KR20210068953A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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김한기
박해광
이우정
송영석
임준혁
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 전자 장치는, 내부 스피커; 및 프로세서;를 포함하고, 프로세서는, 내부 스피커로부터 출력되는 제1 오디오 신호와 외부 오디오 장치로부터 출력되는 제2 오디오 신호가 동기화되도록, 제1 오디오 신호에 대한 제1 처리 시간 및 제2 오디오 신호에 대한 제2 처리 시간을 획득하고, 제1 오디오 신호의 제1 출력 타이밍과 제2 오디오 신호의 제2 출력 타이밍의 차이가 미리 정해진 값보다 작도록, 내부 스피커의 출력을 제어하거나 외부 오디오 장치에 신호를 전송하도록 통신 인터페이스를 제어한다.

Description

전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 개시는 전자 장치 및 그 제어 방법으로, 보다 상세하게는, 외부 오디오 장치와 동기화되어 오디오 신호를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근, 오디오 기술의 발달에 힘입어 TV와 연결된 오디오 기기(예를 들어, 사운드 바, 외부 스피커)를 통해 넓은 사운드 스테이지(sound stage)를 경험하고자 하는 수요자의 니즈(needs)가 증가하고 있다.
한편, TV에 내장된 스피커와 외부 오디오 기기에서 동시에 소리가 출력되는 경우, TV와 외부 오디오 기기 각각의 오디오 신호 처리 시간의 차이로 인해, TV에 내장된 스피커로부터 출력되는 소리와 외부 오디오 기기로부터 출력되는 소리의 싱크(Sync)가 맞지 않는 문제가 있었다.
이에 따라, 오디오 기기와 동기화되어 소리를 출력할 수 있는 전자 장치에 대한 기술의 필요성이 대두된다.
본 발명이 해결하고자 하는 일 기술적 과제는, 외부 오디오 장치와 동기화되어 오디오 신호를 출력할 수 있는 전자 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 개시의 예시적인 일 실시 예에 따르면, 외부 오디오 장치와 동기화되어 오디오 신호를 출력하는 전자 장치로서, 통신 인터페이스; 디스플레이; 내부 스피커; 및 상기 내부 스피커로부터 출력되는 제1 오디오 신호와 상기 외부 오디오 장치로부터 출력되는 제2 오디오 신호가 동기화되도록, 상기 내부 스피커의 출력을 제어하거나 상기 외부 오디오 장치에 신호를 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 오디오 신호에 대한 제1 처리 시간 및 상기 제2 오디오 신호에 대한 제2 처리 시간을 획득하고, 상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간에 기초하여, 상기 제1 오디오 신호의 제1 출력 타이밍과 상기 제2 오디오 신호의 제2 출력 타이밍의 차이가 미리 정해진 값보다 작도록, 상기 내부 스피커의 출력을 제어하거나 상기 외부 오디오 장치에 신호를 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는 전자 장치가 제공될 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 개시의 예시적인 다른 일 실시 예에 따르면, 외부 오디오 장치와 동기화되어 오디오 신호를 출력하는 내부 스피커를 포함하는 전자 장치의 제어 방법으로, 상기 내부 스피커로부터 출력되는 제1 오디오 신호에 대한 제1 처리 시간 및 상기 외부 오디오 장치로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 대한 제2 처리 시간을 획득하는 단계; 및 상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간에 기초하여, 상기 제1 오디오 신호의 제1 출력 타이밍과 상기 제2 오디오 신호의 제2 출력 타이밍의 차이가 미리 정해진 값보다 작도록, 상기 내부 스피커의 출력을 제어하는 단계;를 포함하는 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 개시의 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 외부 오디오 장치와 전자 장치가 동기화되어 소리를 출력할 수 있어, 사용자는 보다 넓은 사운드 스테이지를 경험할 수 있다. 이에 따라, 사용자 편의성 및 만족도가 향상될 수 있다.
그 외에 본 개시의 실시 예로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 개시의 실시 예에 대한 상세한 설명에서 직접적 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 개시의 실시 예에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 외부 오디오 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 오디오 시스템을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 렌더러의 회로도를 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 외부 오디오 장치의 제2 렌더러의 회로도를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 제1 스피커 및 제2 스피커의 배치를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 오디오 신호의 주파수 특성을 도시한 그래프이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)는 각각 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 및 외부 오디오 장치(200)는 각각 동일한 컨텐츠에 대한 오디오 신호를 동시에 출력할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)와 동기화되어 오디오 신호를 출력할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)로부터 출력되는 제1 오디오 신호(1)가 외부 오디오 장치(200)로부터 출력되는 제2 오디오 신호(2)와 동기화되어 출력되도록, 제1 오디오 신호(1)의 출력을 제어할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)가 제2 오디오 신호(2)를 제1 오디오 신호(1)와 동기화시켜 출력하도록 오디오 장치(200)로 신호를 전송할 수 있다. 여기서, 제1 오디오 신호(1) 및 제2 오디오 신호(2)는 동일한 컨텐츠에 대한 오디오 신호일 수 있다.
전자 장치(100)는 제1 오디오 신호(1)의 제1 출력 타이밍과 제2 오디오 신호(2)의 제2 출력 타이밍이 동기화되도록 제1 오디오 신호(1)의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오 신호(1)의 제1 출력 타이밍이 제2 오디오 신호(2)의 제2 출력 타이밍에 비해 미리 정해진 시간 이상 앞선 경우, 전자 장치(100)는 제1 출력 타이밍 및 제2 출력 타이밍의 시간 차이를 바탕으로 제1 오디오 신호(1)가 지연되어 출력되도록 전자 장치(100)에 포함된 스피커의 출력을 제어할 수 있다. 이에 따라, 제1 오디오 신호(1) 및 제2 오디오 신호(2)는 미리 정해진 시간 범위 이내에서 출력될 수 있다. 여기서, 미리 정해진 시간이란 사용자가 제1 오디오 신호(1)의 제1 출력 타이밍과 제2 오디오 신호(2)의 제2 출력 타이밍 간의 시간차를 인지하지 못하는 정도의 시간을 의미할 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 시간은 10ms 이하로 정해질 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 제1 오디오 신호(1)의 제1 출력 레벨과 제2 오디오 신호(2)의 제2 출력 레벨이 동기화되도록 제1 오디오 신호(1)의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오 신호(1)의 제1 출력 레벨이 제2 오디오 신호(2)의 제2 출력 레벨보다 미리 정해진 크기 이상 작은 경우, 전자 장치(100)는 제1 오디오 신호(1)의 제1 출력 레벨이 증가되어 출력되도록, 전자 장치(100)에 포함된 스피커의 출력을 제어할 수 있다. 이에 따라, 제1 오디오 신호(1) 및 제2 오디오 신호(2)는 미리 정해진 데시벨(dB) 범위 이내에서 출력될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 텔레비전(TV)이며, 오디오 장치(200)는 사운드 바(sound bar)가 될 수 있다. 다만 이는 일 예에 불과하며, 전자 장치(100)는 모바일 장치가 될 수 있으며, 오디오 장치(200)는 음성 신호를 출력하는 다양한 전자 장치가 될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 오디오 신호를 출력하는 스피커가 될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 오디오 처리부(120), 메모리(130), 프로세서(140), 디스플레이(150) 및 스피커(160)를 포함할 수 있다. 한편, 전자 장치(100)가 상술한 구성들을 반드시 모두 포함하여 구현 되어야 하는 것은 아니며, 일부 구성이 생략되어 구현될 수 있다.
이하에서는 전자 장치(100)의 각 구성에 대하여 상세히 설명한다.
통신 인터페이스(110)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(110)를 통해 외부 장치와 유선 또는 무선 방식을 통해 통신을 수행할 수 있다. 이 때, 외부 장치는 전자 장치(100)와는 별개의 장치인 서버가 될 수 있다. 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(110)를 통해 외부 오디오 장치(200)와 유선 또는 무선 방식을 통해 통신을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스(110)는 다양한 종류의 인터페이스로 제공될 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(110)는 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), Optical, WiFi, Bluetooth 등의 인터페이스로 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 소스 장치로서 통신 인터페이스(110)를 통해 오디오 소스를 외부 오디오 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 때, 통신 인터페이스(110)는 HDMI, Optical, WiFi 및 Bluetooth로 제공될 수 있다. 다른 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부 소스 장치(예를 들어, 셋탑 박스)로부터 오디오 소스를 전송 받아 통신 인터페이스(110)를 통해 오디오 소스를 외부 오디오 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 때, 통신 인터페이스(110)는 HDMI, Optical, WiFi 및 Bluetooth로 제공될 수 있다. 또 다른 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)가 외부 소스 장치로부터 수신한 오디오 소스를 외부 오디오 장치(200)로부터 수신할 수 있다. 이 때, 통신 인터페이스(110)는 HDMI가 될 수 있다.
오디오 처리부(120)는 오디오 소스 또는 오디오 데이터를 디코딩하는 디코더(decoder), 디코더에 의해 디코딩된 오디오 데이터를 바탕으로 출력 신호를 생성하는 렌더러(renderer) 및 디코더에 의해 디코딩된 오디오 데이터를 바탕으로 디지털 오디오 데이터를 생성하는 오디오 인코더(encoder)를 포함할 수 있다. 이 때, 렌더러를 통해 생성된 오디오 출력 신호는 스피커(160)로 전송되어 스피커(160)를 통해 출력될 수 있다. 또한, 인코더에 의해 생성된 디지털 오디오 데이터는 외부 오디오 장치(200)로 전송되어 외부 오디오 장치(200)를 통해 출력될 수 있다.
메모리(130)는 전자 장치(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)에는 전자 장치(100)의 모델명, 하드웨어/소프트웨어 사양 정보, 통신 인터페이스(110)의 종류에 따른 통신 속도, 입력되는 오디오 데이터의 데이터 포맷에 따른 전자 장치(100)의 각 구성요소의 신호 처리 속도, 오디오 처리부(120)의 오디오 데이터에 대한 신호 처리 속도 등이 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
메모리(130)에는 적어도 하나의 인스트럭션이 저장될 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장된 인스트럭션을 실행함으로써 전자 장치(100)의 동작을 수행할 수 있다. 메모리(110)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(140)는 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 전자 장치(100)를 제어할 수 있다. 한편, 일 실시 예에 따른 프로세서(140)는 중앙처리장치(CPU, Central Processing unit), MCU(Micro Controller Unit) 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 스피커(160)로부터 출력되는 제1 오디오 신호가 외부 오디오 장치(200)로부터 출력되는 제2 오디오 신호와 동기화되되어 출력되도록, 스피커(160)의 출력을 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 제1 오디오 신호 및 제2 오디오 신호의 동기화를 위한 신호가 외부 오디오 장치(200)에 전송되도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 제1 오디오 신호에 대한 제1 처리 시간 및 제2 오디오 신호에 대한 제2 처리 시간을 획득할 수 있다. 이때, 프로세서(140)는 통신 인터페이스(110)를 통해 외부 오디오 장치(200)로부터 제1 오디오 소스의 입력 포맷에 대한 정보를 획득하고, 획득된 입력 포맷에 대한 정보를 바탕으로 제1 처리 시간을 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 통신 인터페이스(110)를 통해 외부 오디오 장치(200)로부터 제2 처리 시간을 획득할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 외부 오디오 장치(200)의 모델 정보에 기초하여 제2 처리 시간을 획득할 수 있다.
이 때, 프로세서(140)는 제1 처리 시간 및 제2 처리 시간에 기초하여, 제1 오디오 신호의 제1 출력 타이밍과 제2 오디오 신호의 제2 출력 타이밍의 차이가 미리 정해진 값보다 작도록, 스피커(160)의 출력을 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 외부 오디오 장치(200)에 신호를 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수 있다. 이 때, 외부 오디오 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 전송되는 신호를 바탕으로 외부 오디오 장치(200)에 포함된 스피커의 출력을 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 제1 처리 시간 및 제2 처리 시간을 바탕으로 지연 시간을 획득할 수 있다. 이 때, 프로세서(140)는 지연 시간을 바탕으로, 제1 오디오 신호 또는 제2 오디오 신호가 미리 정해진 시간보다 지연되어 출력되도록 스피커(160)의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 처리 시간이 제2 처리 시간보다 작은 경우, 프로세서(140)는 지연 시간을 바탕으로, 제1 오디오 신호가 제1 미리 정해진 시간 보다 지연되어 출력되도록 스피커(160)의 출력을 제어할 수 있다. 또한, 제1 처리 시간이 제2 처리 시간보다 큰 경우, 프로세서(140)는 통신 인터페이스(110)를 통해 지연 시간에 대한 정보를 외부 오디오 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 때, 외부 오디오 장치(200)는 전송된 지연 시간에 대한 정보에 기초하여, 제2 오디오 신호가 제2 미리 정해진 시간보다 지연되어 출력되도록 외부 오디오 장치(200)에 포함된 스피커의 출력을 제어할 수 있다.
디스플레이(150)는 각종 화면을 표시 또는 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(150)는 스피커(160)가 출력하는 오디오 신호와 동기화된 비디오 신호를 출력할 수 있다.
한편, 디스플레이(150)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(150) 내에는 a-si TFT, LTPS(lowtemperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 또한, 디스플레이(150)는 플렉서블 디스플레이로 구현될 수도 있으며, 터치 입력이 가능한 터치 스크린일 수도 있다.
스피커(160)는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(160)는 통신 인터페이스(110)를 통해 획득된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 스피커(160)의 출력은 프로세서(140)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 스피커(160)의 출력 타이밍은 프로세서(140)에 의해 제어될 수 있다.
한편, 스피커(160)는 다양한 종류의 스피커 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스피커(160)는 우퍼 스피커(Woofer speaker), 중대역 스피커(Mid-range Speaker) 및 트위터(Tweeter)를 포함할 수 있다.
또한, 스피커(160)는 전자 장치(100)의 다양한 위치에 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 TV인 경우, 스피커(160)는 전자 장치(100)의 상측에 배치될 수 있다. 다만 이는 일 예시에 불과하며, 스피커(160)는 전자 장치(100)의 하측에 배치될 수 있다. 또한, 스피커(160)는 다양한 방향으로 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(160)는 전자 장치(100)의 상측으로 오디오 신호를 출력할 수 있다. 다만, 일 예시에 불과하며 스피커(160)는 전자 장치(100) 하측 또는 전방을 향해 오디오 신호를 출력할 수 있다.
한편, 외부 오디오 장치(200)는 상술한 전자 장치(100)와 각 구성요소들을 그대로 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 오디오 장치(200)는 통신 인터페이스, 오디오 처리부, 메모리, 프로세서 및 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 외부 오디오 장치(200)의 각 구성들은 상술한 전자 장치(100)에 대응되며 동일한 방식으로 작동될 수 있는 바, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
전자 장치(100)는 제1 통신 인터페이스(111), 제1 오디오 처리부(121), 제1 메모리(131), 제1 프로세서(141), 제1 스피커(161)를 포함할 수 있다. 또한, 제1 오디오 처리부(121)는 제1 디코더(122), 제1 렌더러(123) 및 제1 인코더(124)를 포함할 수 있다. 한편, 전자 장치(100)의 각 구성은 도 1 및 도 2에서 설명된 전자 장치(100)의 구성과 동일하게 작동 가능하므로, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
제1 통신 인터페이스(111)는 콘텐츠의 오디오 소스 또는 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 제1 디코더(122)는 제1 통신 인터페이스(111)를 통해 획득된 오디오 데이터를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 제1 디코더(122)는 오디오 데이터를 바탕으로 채널 설정 정보(예: PCM 데이터)를 획득할 수 있다.
제1 렌더러(123)는 디코딩된 오디오 데이터를 바탕으로 출력 신호를 생성할 수 있다. 이 때, 제1 렌더러(123)는 오디오 데이터를 바탕으로 출력 신호 생성을 위한 Mixing 및 Extration 동작을 수행할 수 있다. 한편, 제1 렌더러(123)에 대한 보다 상세한 설명은 도 7 및 도 8을 참조하여 설명하도록 한다.
제1 렌더러(123)에 의해 렌더링된 오디오 데이터는 제1 스피커(161)를 통해 출력될 수 있다. 이 때, 제1 프로세서(141)는 제1 스피커(161)의 출력을 제어할 수 있다. 구체적으로, 제1 프로세서(141)는 제1 디코더(122)에 의해 디코딩된 오디오 데이터 및 제1 메모리(131)에 저장된 참조 데이터를 바탕으로 제1 스피커(161)의 출력을 제어하는 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(141)는 디코딩된 오디오 데이터로부터 오디오 소스의 입력 포맷을 획득할 수 있다. 또한, 제1 메모리(131)상에는 오디오 소스의 입력 포맷과 관련된 신호 처리 시간(예를 들어, 디코딩 시간)이 저장 되어있을 수 있다. 이때, 제1 프로세서(141)는 오디오 소스의 입력 포맷을 바탕으로 오디오 소스의 입력 포맷과 관련된 신호 처리 시간을 획득할 수 있다. 제1 프로세서(141)는 획득된 신호 처리 시간을 바탕으로 제1 스피커(161)의 출력 타이밍을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)와 동기화되어 오디오 신호를 출력하는 외부 오디오 장치의 데이터 처리 시간이 전자 장치(100)의 데이터 처리 시간보다 큰 경우, 전자 장치(100)는 출력 신호가 지연되어 출력되도록 제1 스피커(161)의 출력 타이밍을 제어할 수 있다.
한편, 제1 인코더(124)는 제1 렌더러(123)에 의해 렌더링된 오디오 데이터를 인코딩하여 디지털 데이터를 생성할 수 있다. 생성된 디지털 데이터는 제1 통신 인터페이스(111)를 통해 다른 외부 장치로 전송될 수 있다. 예를 들어, 생성된 디지털 데이터는 제1 통신 인터페이스(111)를 통해 외부 오디오 장치(200)로 전송될 수 있다. 이 때, 외부 오디오 장치(200)는 제1 통신 인터페이스(111)를 통해 전송된 디지털 데이터를 바탕으로 출력 신호를 생성할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 외부 오디오 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
외부 오디오 장치(200)는 제2 통신 인터페이스(211), 제2 오디오 처리부(221), 제2 메모리(231), 제2 프로세서(241), 제2 스피커(261)를 포함할 수 있다. 또한, 제2 오디오 처리부(221)는 제2 디코더(222), 제2 렌더러(223) 및 제1 인코더(224)를 포함할 수 있다. 한편, 외부 오디오 장치(200)의 각 구성은 도 3에서 설명된 전자 장치(100)의 구성과 동일하게 작동 가능하므로, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
외부 오디오 장치(200)는 제2 통신 인터페이스(211)를 통해 오디오 소스를 획득하여 출력 신호를 생성할 수 있다. 이 때, 외부 오디오 장치(200)가 획득하는 오디오 소스는 전자 장치(100)로부터 전송된 오디오 데이터일 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 오디오 시스템(1000)을 도시한 블록도이다. 오디오 시스템(1000)은 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)로 구성될 수 있다. 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)는 각각 독자적인 프로세서(141, 241)를 포함할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)는 양방향 통신을 수행할 수 있으며, 단일 프로세서 대비 높은 연산량의 신호가 처리될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)와 동기화되어 오디오 신호를 출력하기 위해, 제1 통신 인터페이스(111)를 통해 외부 오디오 장치(200)와 장치 정보를 교환할 수 있다. 또한, 외부 오디오 장치(200)는 전자 장치(100)와 동기화되어 오디오 신호를 출력하기 위해, 제2 통신 인터페이스(211)를 통해 전자 장치(100)와 장치 정보(10)를 교환할 수 있다.
여기서, 장치 정보(10)란 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)의 모델명, 스피커 구성, 스피커 출력, 스피커 채널 수, 오디오 처리 방법, 오디오 신호 처리 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치 정보(10)는 입력 포맷에 따른 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200) 각각의 오디오 신호 처리 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 때, 장치 정보(10)는 flac, mp3, dolby, dts 등 다양한 입력 포맷에 따른 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)의 디코딩 시간 및 렌더링 시간에 대한 정보를 각각 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 획득하는 오디오 소스의 입력 포맷 및 전자 장치(100)의 오디오 소스에 대한 신호 처리 시간은 서로 매칭되어 제1 메모리(131)에 저장될 수 있다. 또한, 외부 오디오 장치(100)가 획득하는 오디오 데이터의 입력 포맷 및 외부 오디오 장치(100)가 오디오 데이터를 처리하기 위한 데이터 처리 시간은 서로 매칭되어 제2 메모리(231)에 저장될 수 있다.
또한, 장치 정보(10)는 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)의 통신 인터페이스의 종류에 따른 데이터 송수신에 필요한 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, HDMI, Optical, WiFi, Bluetooth 등의 다양한 통신 인터페이스에 따른 통신 시간은 통신 인터페이스의 종류 정보와 매칭되어 제1 메모리(131) 및 제2 메모리(231)에 저장될 수 있다.
또한, 장치 정보(10)는 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)의 신호 처리 시간 및 통신 인터페이스에 따른 지연 시간 또는 보상 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 한편, 상술한 장치 정보(10)는 룩업 테이블(look-up table) 형태로 각각 제1 메모리(131) 및 제2 메모리(231)에 저장될 수 있다.
전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)는 장치 정보(10)를 바탕으로 각각 오디오 출력 조건을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)는 장치 정보(10)를 바탕으로 출력되는 오디오 신호의 출력 타이밍 또는 출력 레벨을 제어할 수 있다.
이하에서는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하도록 한다. 또한, 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)의 각 구성에 대한 상세한 동작 원리는 상술 하였으므로, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 제어 방법을 도시한 도면이다.
전자 장치(100)는 제1 통신 인터페이스(111)를 통해 오디오 소스를 획득할 수 있다. 여기서 오디오 소스는 인코딩된 디지털 오디오 데이터를 의미할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 디코더(122)를 통해 오디오 소스를 복호화할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제1 렌더러(123)를 통해 제1 오디오 출력 신호를 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제1 스피커(161)를 통해 제1 오디오 출력 신호를 출력할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(141)는 제1 통신 인터페이스(111)를 통해 외부 오디오 장치(200)로 오디오 소스를 전송할 수 있다. 외부 오디오 장치(200)는 제2 통신 인터페이스(211)를 통해 오디오 소스를 수신할 수 있다. 외부 오디오 장치(200)는 제2 오디오 처리부(221)를 통해 생성된 제2 오디오 출력 신호를 제2 스피커(261)로 출력할 수 있다.
한편, 제1 프로세서(141) 및 제2 프로세서(241)는 각각 제1 스피커(161) 및 제2 스피커(261)의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(141) 및 제2 프로세서(241)는 각각 제1 스피커(161) 및 제2 스피커(261)의 출력 타이밍 및 출력 레벨을 제어할 수 있다.
구체적으로, 제1 프로세서(141)는 제1 디코더(122)의 제1 디코딩 시간 및 제2 렌더러(123)의 제1 렌더링 시간을 포함하는 제1 처리 시간을 획득할 수 있다. 또한, 제2 프로세서(241)는 제2 디코더(222)의 제2 디코딩 시간 및 제2 렌더러(223)의 제2 렌더링 시간을 포함하는 제2 처리 시간을 획득할 수 있다. 또한, 제1 프로세서(141) 및 제2 프로세서(241) 및 획득된 제1 처리 시간 및 제2 처리 시간을 제1 통신 인터페이스(111) 및 제2 통신 인터페이스(211)를 통해 전송/수신함으로써 제1 처리 시간 및 제2 처리 시간을 획득할 수 있다.
획득된 제1 처리 시간 및 제2 처리 시간을 바탕으로, 제1 프로세서(141)는 제1 스피커(161)의 출력 타이밍을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 처리 시간이 미리 정해진 값 이상으로 제2 처리 시간 보다 작다면, 제1 프로세서(141)는 제1 처리 시간 및 제2 처리 시간을 바탕으로 산출된 지연 시간을 바탕으로 제1 스피커(161)의 출력 타이밍을 제어할 수 있다. 한편, 프로세서(141)는 디코딩 및 렌더링 등의 오디오 처리에 소모되는 시간뿐만아니라, 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200) 내부에서의 신호 이동에 소모되는 시간을 고려하여 제1 스피커(161)의 출력 타이밍을 제어할 수 있다.
또한, 제1 프로세서(141)는 전자 장치(100)의 제1 출력 레벨 정보 및 외부 오디오 장치(200)의 제2 출력 레벨 정보를 바탕으로 제1 스피커(161)의 출력 레벨을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 출력 레벨 정보가 제2 출력 레벨 정보보다 미리 정해진 값 이상으로 작다면, 제1 프로세서(141)는 제1 출력 레벨 및 제2 출력 레벨을 바탕으로 산출된 출력 보상 값을 바탕으로 제1 스피커(161)의 출력 레벨을 증가시키거나, 제2 출력 레벨을 감소시키기 위한 신호를 외부 오디오 장치(200)로 전송하도록 제1 통신 인터페이스(111)를 제어할 수 있다.
한편, 도 6에서는 전자 장치(100)가 오디오 소스를 획득하여 외부 오디오 장치(200)로 전송하는 것으로 도시되어 있으나, 이는 일 예시에 불과하며, 외부 오디오 장치(200)가 오디오 소스를 획득하여 전자 장치(100)로 전송할 수도 있다.
또한, 전자 장치(100)가 반드시 오디오 소스를 획득한 상태 그대로 외부 오디오 장치(200)로 전송해야만 하는 것은 아니다. 즉, 전자 장치(100)는 제1 디코더(122)를 통해 디코딩된 오디오 데이터를 외부 오디오 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 때, 외부 오디오 장치(200)는 제2 렌더러(223)를 통해 디코딩된 오디오 데이터를 바탕으로 출력 오디오 신호를 생성할 수 있다. 이 때, 디코딩된 오디오 데이터는 제2 디코더(222)를 바이패싱(bypassing)하여 제2 렌더러(223)로 전달될 수 있다.
한편, 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)는 마스터(master)-슬레이브(slave) 관계를 가질 수 있다. 여기서, 마스터 장치란, 오디오 소스로부터 각 장치의 최종 출력 오디오 신호를 생성하는 장치를 의미할 수 있다. 또한, 슬레이브 장치는, 마스터 장치에 의해 생성되는 출력 오디오 신호를 수신하여 출력하는 장치를 의미할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 마스터 장치로 동작하며, 외부 오디오 장치(200)는 슬레이브 장치로 동작할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 제1 스피커(161)를 통해 출력되는 제1 출력 오디오 신호 및 제2 스피커(261)를 통해 출력되는 제2 출력 오디오 신호를 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 생성된 제2 출력 오디오 신호를 외부 오디오 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 때, 외부 오디오 장치(200)로 전송된 제2 출력 오디오 신호는 제2 오디오 처리부(221)를 바이패싱하여 제2 스피커(261)를 통해 출력될 수 있다. 이에 따라, 제2 오디오 신호 처리부(221)에서 발생하는 신호 처리 시간이 줄어들 수 있다. 특히, 전자 장치(100)의 신호 처리 성능이 외부 오디오 장치(200)의 신호 처리 성능에 비하여 높을 때, 외부 오디오 장치(200)에서 발생되는 신호 처리 시간이 감소하여 전체 오디오 시스템의 신호 처리 시간이 감소할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 슬레이브 장치로 동작하며, 외부 오디오 장치(200)가 마스터 장치로 동작할 수 있다. 예를 들어, 외부 오디오 장치(200)가 오디오 소스를 제공하는 외부 소스 장치(예를 들어, 셋탑박스)와 직접 연결될 때, 외부 오디오 장치(200)는 제1 스피커(161)를 통해 출력되는 제1 출력 오디오 신호 및 제2 스피커(261)를 통해 출력되는 제2 출력 오디오 신호를 생성할 수 있다. 또한, 외부 오디오 장치(200)는 생성된 제1 출력 오디오 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)로 전송된 제1 출력 오디오 신호는 제1 오디오 처리부(121)를 바이패싱하여 제1 스피커(161)를 통해 출력될 수 있다.
한편, 마스터 장치는 오디오 소스를 직접 획득하는 장치일 수 있으나, 이는 일 예시에 불과하며, 마스터 장치는 슬레이브 장치가 획득한 오디오 소스를 수신할 수 있다. 이 때, 마스터 장치는 획득된 오디오 소스를 바탕으로 출력 오디오 신호를 생성하여 슬레이브 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 슬레이브 장치로 동작하는 경우, 전자 장치(100)는 오디오 소스를 획득하여 마스터 장치인 외부 오디오 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 때, 외부 오디오 장치(200)는 전송된 오디오 소소를 바탕으로 제1 출력 신호를 생성하여 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 출력 신호를 제1 스피커(161)를 통해 출력할 수 있다. 특히, 마스터 장치인 외부 오디오 장치(200)의 제2 디코더(222)가 전자 장치(100)의 제1 디코더(122)보다 다양한 포맷을 처리할 수 있거나, 연산 능력이 우수한 경우, 전자 장치(100)가 외부 오디오 장치(200)에 의해 생성된 제1 출력 신호를 수신하여 출력함에 따라 신호 처리 시간이 줄어들 수 있다.
한편, 전자 장치(100) 및 외부 오디오 장치(200)는 동일한 컨텐츠에 대한 오디오 신호를 출력하되, 오디오 데이터의 성분이 상이한 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 탑(top) 신호를 출력하고, 외부 오디오 장치(200)는 프론트(front) 신호를 출력할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 렌더러의 회로도를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 제1 렌더러(123)는 업믹서(1310, upmixer), 오디오 신 분석부(1320, audio scene analysis unit) 및 버추얼 라이저(1330, virtualizer)를 포함할 수 있다.
업믹서(1310)는 스테레오 신호(L, R)를 바탕으로 3개의 신호(C',L',R')를 생성할 수 있다. 또한, 오디오 신 분석부(1320)는 입력되는 오디오 데이터의 컨텐츠를 분석할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신 분석부(1320)는 오디오 데이터에 포함된 ambience/center 신호의 비율, 저역량, harmonic 신호의 비율 등을 분석할 수 있다. 버추얼라이저(1330)는 오디오 신호의 확장감을 조절할 수 있다. 한편, 일 실시 예에 따른 제1 렌더러(123)는 센터 신호(C')를 음소거 처리할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 외부 오디오 장치의 제2 렌더러의 회로도를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 업믹서(1410)는 스테레오 신호로부터 멀티 채널의 신호를 생성할 수 있다. 또한, 멀티 채널의 신호 중 적어도 일부에는 버추얼라이저(1430)가 제공되어 음장의 청취감이 조절될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)의 제1 스피커(161) 및 외부 오디오 장치(200)의 제2 스피커(261)는 다양한 위치에 배치될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 제1 스피커(161) 및 제2 스피커(261)의 배치를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 제1 스피커(161)는 제1 스피커 모듈(162) 및 제2 스피커 모듈(163)을 포함할 수 있다. 제1 스피커 모듈(162) 및 제2 스피커 모듈(163)은 전자 장치(100)의 상측에 배치될 수 있다. 이 때, 제1 스피커 모듈(162) 및 제2 스피커 모듈(163)은 각각 상측을 향해 오디오 신호를 출력할 수 있다. 또한, 제1 스피커 모듈(162) 및 제2 스피커 모듈(163) 각각은 중고음대역의 스피커 및 트위터를 포함할 수 있다.
또한, 제2 스피커(261)는 제3 스피커 모듈(262), 제4 스피커 모듈(263), 제5 스피커 모듈(264), 제6 스피커 모듈(265) 및 제7 스피커 모듈(266)을 포함할 수 있다. 이 때, 제3 스피커 모듈(262)은 외부 오디오 장치(200)의 중앙부에 배치되며, 전방을 향해 오디오 신호를 출력할 수 있다. 또한, 제4 스피커 모듈(263) 및 제6 스피커 모듈(265)은 외부 오디오 장치(200)의 길이 방향에 따른 양 측에 배치되어, 외부 오디오 장치(200)의 측면을 향해 오디오 신호를 출력할 수 있다. 또한, 제5 스피커 모듈(264) 및 제7 스피커 모듈(266)은 각각 상측을 향해 오디오 신호를 출력하도록 배치될 수 있다. 또한, 제3 스피커 모듈(262), 제4 스피커 모듈(263), 제5 스피커 모듈(264), 제6 스피커 모듈(265) 및 제7 스피커 모듈(266) 각각은 중고음대역의 스피커, 트위터 및 우퍼 스피커를 포함할 수 있다. 다만, 이는 일 예시에 불과하며, 제2 스피커(261)에 포함되는 스피커 모듈의 개수는 다양할 수 있다. 또한, 제2 스피커(261)에 포함되는 스피커의 배치나 오디오 신호 출력 방향이 도 9에 따른 실시 예에 한정되는 것은 아니다.
한편, 전자 장치(100)로부터 출력되는 제1 오디오 신호의 주파수 성분은 외부 오디오 장치(200)로부터 출력되는 제2 오디오 신호의 주파수 성분과 상이할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 오디오 신호의 주파수 특성을 도시한 그래프이다.
도 10을 참조하면, 제1 오디오 신호(1)는 고음 대역의 오디오 신호일 수 있으며, 제2 오디오 신호(2)는 중저음 대역의 오디오 신호일 수 있다. 즉, 전자 장치(100)가 중저음 대역의 오디오 신호를 출력하기 어려운 경우, 외부 오디오 장치(200)가 중저음 대역의 오디오 신호를 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 고음 대역뿐만 아니라 중저음 대역의 오디오 신호를 청취할 수 있어 보다 넓은 사운드 스테이지를 경험할 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 처리 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium) 에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 할 수 있다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 전자 장치             110: 통신 인터페이스
120: 오디오 처리부 130: 메모리
140: 프로세서 150: 디스플레이
160: 스피커

Claims (17)

  1. 외부 오디오 장치와 동기화되어 오디오 신호를 출력하는 전자 장치로서,
    통신 인터페이스;
    디스플레이;
    내부 스피커; 및
    상기 내부 스피커로부터 출력되는 제1 오디오 신호와 상기 외부 오디오 장치로부터 출력되는 제2 오디오 신호가 동기화되도록, 상기 내부 스피커의 출력을 제어하거나 상기 외부 오디오 장치에 신호를 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 오디오 신호에 대한 제1 처리 시간 및 상기 제2 오디오 신호에 대한 제2 처리 시간을 획득하고,
    상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간에 기초하여, 상기 제1 오디오 신호의 제1 출력 타이밍과 상기 제2 오디오 신호의 제2 출력 타이밍의 차이가 미리 정해진 값보다 작도록, 상기 내부 스피커의 출력을 제어하거나 상기 외부 오디오 장치에 신호를 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 오디오 신호의 제1 오디오 소스는 상기 제2 오디오 신호의 제2 오디오 소스와 동일한
    전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 오디오 신호의 제2 오디오 소스는, 상기 제1 오디오 신호의 제1 오디오 소스가 복호화된 신호인
    전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 오디오 신호의 제2 오디오 소스는, 상기 제1 오디오 신호의 제1 오디오 소스가 렌더링된 신호인
    전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 오디오 소스는 상기 제1 오디오 소스 중 상기 내부 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호의 주파수 성분을 제외한 나머지 주파수 성분을 포함하는
    전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 오디오 장치로부터 상기 제1 오디오 신호에 대응되는 제1 오디오 소스의 입력 포맷에 대한 정보를 획득하고,
    상기 입력 포맷에 대한 정보를 바탕으로 상기 제1 처리 시간을 획득하는
    전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 오디오 장치로부터 상기 외부 오디오 장치의 모델 정보를 획득하고, 상기 획득된 모델 정보를 바탕으로 상기 제2 처리 시간을 획득하는
    전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간의 차이값을 획득하고,
    상기 차이값이 미리 정해진 값보다 큰 경우, 상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간을 바탕으로 지연 시간을 획득하고,
    상기 지연 시간을 바탕으로, 상기 제1 오디오 신호 또는 상기 제2 오디오 신호가 미리 정해진 시간보다 지연되어 출력되도록, 상기 내부 스피커의 출력을 제어하거나 상기 외부 오디오 장치에 신호를 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는
    전자 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 처리 시간이 상기 제2 처리 시간보다 작은 경우,
    상기 지연 시간을 바탕으로, 상기 제1 오디오 신호가 제1 미리 정해진 시간보다 지연되어 출력되도록 상기 내부 스피커의 출력을 제어하는
    전자 장치.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 처리 시간이 상기 제2 처리 시간보다 큰 경우,
    상기 지연 시간을 바탕으로, 상기 제2 오디오 신호가 제2 미리 정해진 시간보다 지연되어 출력되도록 제어하기 위한 신호를 상기 외부 오디오 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는
    전자 장치.
  11. 외부 오디오 장치와 동기화되어 오디오 신호를 출력하는 내부 스피커를 포함하는 전자 장치의 제어 방법으로,
    상기 내부 스피커로부터 출력되는 제1 오디오 신호에 대한 제1 처리 시간 및 상기 외부 오디오 장치로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 대한 제2 처리 시간을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간에 기초하여, 상기 제1 오디오 신호의 제1 출력 타이밍과 상기 제2 오디오 신호의 제2 출력 타이밍의 차이가 미리 정해진 값보다 작도록, 상기 내부 스피커의 출력을 제어하는 단계;를 포함하는
    제어 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간을 획득하는 단계는,
    상기 외부 오디오 장치로부터 상기 제1 오디오 신호에 대응되는 제1 오디오 소스의 입력 포맷에 대한 정보를 획득하는 단계 및
    상기 입력 포맷에 대한 정보를 바탕으로 상기 제1 처리 시간을 획득하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간을 획득하는 단계는,
    상기 외부 오디오 장치로부터 상기 외부 오디오 장치의 모델 정보를 획득하는 단계 및
    상기 획득된 모델 정보를 바탕으로 상기 제2 처리 시간을 획득하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간의 차이값을 획득하는 단계;
    상기 차이값이 미리 정해진 값보다 큰 경우, 상기 제1 처리 시간 및 상기 제2 처리 시간을 바탕으로 지연 시간을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 처리 시간이 상기 제2 처리 시간보다 작은 경우, 상기 획득된 지연 시간을 바탕으로, 상기 제1 오디오 신호가 제1 미리 정해진 시간보다 지연되어 출력되도록 상기 내부 스피커의 출력을 제어하는 단계;를 더 포함하는
    제어 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 오디오 신호의 제1 오디오 소스는 상기 제2 오디오 신호의 제2 오디오 소스와 동일한
    제어 방법.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 오디오 소스는 상기 제1 오디오 소스 중 상기 내부 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호의 주파수 성분을 제외한 나머지 주파수 성분을 포함하는
    제어 방법.
  17. 오디오 시스템에 있어서,
    디스플레이, 제1 통신 인터페이스, 제1 메모리 및 제1 스피커를 포함하는 제1 전자 장치;
    제2 통신 인터페이스, 제2 메모리 및 제2 스피커를 포함하는 제2 전자 장치; 및
    상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치가 동기화되어 오디오 신호를 출력하도록, 상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치 중 적어도 하나의 출력을 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 메모리에 저장된 제1 전자 장치의 제1 모델 정보에 기초하여, 제1 전자 장치가 오디오 데이터를 처리하는데 소모되는 제1 시간을 획득하고,
    상기 제2 메모리에 저장된 제2 전자 장치의 제2 모델 정보에 기초하여, 제2 전자 장치가 상기 오디오 데이터를 처리하는데 소모되는 제2 시간을 획득하고,
    상기 제1 시간 및 상기 제2 시간의 차이 값이 미리 정해진 값보다 크면, 상기 제1 시간 및 상기 제2 시간을 바탕으로 지연 시간을 획득하고, 상기 지연 시간을 바탕으로 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치 중 적어도 하나의 출력을 제어하는
    오디오 시스템.
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