KR20210065309A - Learning consonant card game tool - Google Patents
Learning consonant card game tool Download PDFInfo
- Publication number
- KR20210065309A KR20210065309A KR1020190153895A KR20190153895A KR20210065309A KR 20210065309 A KR20210065309 A KR 20210065309A KR 1020190153895 A KR1020190153895 A KR 1020190153895A KR 20190153895 A KR20190153895 A KR 20190153895A KR 20210065309 A KR20210065309 A KR 20210065309A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- consonant
- cards
- card
- learning
- consonants
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0402—Geographical or like games ; Educational games for learning languages
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/02—Cards; Special shapes of cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
- A63F2001/0408—Card games combined with other games with text
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 자음 카드만을 이용한 초성 맞추기 게임을 이용하여 글자 학습이 가능한 학습용 자음 카드게임 도구에 관한 것이다.The present invention relates to a learning consonant card game tool capable of learning letters using a consonant matching game using only consonant cards.
기본적으로 한글을 포함한 각종 글자를 배우는 과정은, 반복하고 암기해야 하는 지루한 과정이므로, 학습자가 쉽게 학습에 흥미를 잃고 곤란을 겪게 된다. 따라서 한글학습의 주안점 중의 하나는, 학습에 흥미를 가지고 집중할 수 있도록 하는 것이고, 이런 배경에서 학습자의 흥미를 유발하기 위한 다양한 한글학습 콘텐츠들이 개발되어 있으며, 컴퓨터를 이용한 시청각 학습교재들까지도 널리 활용되고 있다.Basically, the process of learning various characters including Hangul is a tedious process that has to be repeated and memorized, so learners easily lose interest in learning and experience difficulties. Therefore, one of the main points of learning Hangul is to be able to focus on learning, and in this background, various Hangul learning contents have been developed to arouse the interest of learners, and even audiovisual learning materials using computers are widely used. have.
규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 게임은, 흥미와 승부욕을 유발하여 적극적인 참여를 유도할 수 있는 아이템으로서, 게임에 학습적 요소를 접목한 놀이학습방법이, 다양하게 연구되고 실현되어 왔다.A game that sets rules and competes for a match is an item that can induce interest and a desire to compete, thereby inducing active participation, and various methods of play-learning that combine learning elements with games have been studied and realized in a variety of ways.
학습에 접목할 수 있은 대표적인 게임으로서는, 종이 판이나 나무 판으로 된 보드 주변에 여럿이 둘러앉아 즐기는 놀이인 보드게임이 있다.A representative game that can be applied to learning is a board game, a game played by a group of people around a board made of paper or wooden boards.
보드게임에 학습적 요소를 접목한 선행기술로서는, 대한민국 특허 제10-1477898호의 '학습용 보드게임 도구', 대한민국 특허 제10-1661451호의 '생물자원 학습용 보드게임도구', 대한민국 특허 제10-1150924호의 '외국어 학습용 보드 게임 교구', 대한민국 특허 제10-1632996호의 '한자 학습용 보드 게임 교구', 대한민국 특허 제10-1609669호의 '학습용 보드게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체, 학습용 보드게임 시스템 및 그 보드게임 방법', 대한민국 특허 제10-1294600호의 '학습기능을 제공하는 보드게임교구', 및 대한민국 특허 제10-1585632호의 '단어 만들기 보드게임' 등이 있다.As a prior art grafting learning elements to board games, Korean Patent No. 10-1477898 'board game tool for learning', Korean Patent No. 10-1661451 'board game tool for learning biological resources', and Korean Patent No. 10-1150924 'Board game teaching aid for foreign language learning', 'Board game teaching tool for learning Chinese characters' of Korean Patent No. 10-1632996, 'A computer-readable recording medium in which a board game program for learning is recorded, a board game system for learning and The board game method', the 'board game teaching aid that provides a learning function' of Korean Patent No. 10-1294600, and the 'word making board game' of Korean Patent No. 10-1585632.
특히, 보드게임에 한글학습을 접목한 선행기술로서는, 대한민국 공개특허 제10-2015-0081015호의 '한글 기반의 보드 게임 방법 및 장치', 대한민국 공개특허 제10-2011-0124665호의 '한글 자모 낱자를 조합하여 진행하는 보드 게임 방법 및 장치' 등이 있다.In particular, as prior art grafting Hangeul learning into board games, Korean Patent Publication No. 10-2015-0081015 'Hangul-based Board Game Method and Apparatus' and Korean Patent Application Publication No. 10-2011-0124665 'Hangeul alphabet letters' Methods and devices for board games in combination.
이러한 보드게임에 포함된 카드게임이란 카드라 불리는 놀이딱지가 필요한 것으로, 카드 게임의 종류에는 대중에게 알려진 포카, 블랙잭, 훌라 및 원카드 등이 있으며 그 외에 많은 카드게임들이 존재한다.The card game included in these board games requires a play ticket called a card, and the types of card games include pocca, blackjack, hula, and one card known to the public, and many other card games exist.
이러한 카드게임들은 플레이어들 간에 서로 대면하면서 하는 게임으로 서로간의 의사소통 및 대화를 통해 친밀성을 높여주며, 일정한 규칙을 가지기 때문에 서로간의 경쟁 및 협력을 통해 사회성을 기르거나, 뇌기능 활성화에도 커다란 도움을 주고 있다.These card games are played face-to-face between players, and they increase intimacy through communication and dialogue with each other, and because they have certain rules, they can develop social skills through competition and cooperation with each other, or greatly help in activating brain functions. is giving
따라서 카드게임은 아이들이나 노인들에게 많이 활용되고 있으며, 아이들의 학습능력을 키워주거나 노인치료에 도움을 주는 목적으로 이용되기도 한다.Therefore, card games are widely used for children and the elderly, and are also used for the purpose of increasing children's learning ability or helping the elderly.
이때, 아이들이 학습할 수 있는 카드 게임은 쉽게 이해할 수 있어야 되며 흥미 위주로 자연스럽게 학습이 가능한 게임이어야 한다.In this case, the card game that children can learn should be easily understandable, and it should be a game that can be learned naturally based on interest.
여기서, 학습에 도움이 되는 게임 중 단어를 이용한 카드 게임은 단순 암기에 의한 학습이 아닌 게임을 통해 자연스럽게 글자와 낱말을 습득하게 됨으로써 아이들 학습 능률 향상에도 많은 도움을 주고 있다.Here, among the games that are helpful in learning, the card game using words helps to improve children's learning efficiency by naturally acquiring letters and words through games rather than learning by memorization.
하지만 현재로서는 카드게임을 통해 학습효과를 볼 수 있는 교구가 많이 부족해 아이들이 게임을 통해 학습할 수 있는 기회가 많지 않다. 따라서 누구나 쉽게 이해하는 것이 가능하며 게임을 통해 학습 효과를 높일 수 있는 카드 게임이 필요한 실정이다.However, at present, there are not many opportunities for children to learn through games because there are not many teaching materials that can see the effect of learning through card games. Therefore, there is a need for a card game that anyone can easily understand and that can enhance the learning effect through the game.
또한, 세계의 강국들은 세계화속에서 자국의 언어를 보급시키기 위해 노력하고 있다. 이러한 흐름 속에 우리 국민뿐만 아니라 한글을 배우고자 하는 세계인들이 우리 한글의 우수성을 다양한 놀이를 통해 느끼고 습득할 수 있는 학습 교구의 필요성이 시급하지만, 현 시장 조사 결과 그러한 교구가 출시되어 있지 않은 실정이다.In addition, the world powers are trying to spread their languages in the face of globalization. In this trend, there is an urgent need for a learning tool that not only Koreans but also people around the world who want to learn Hangeul can feel and acquire the excellence of Korean Hangeul through various games, but as a result of current market research, such a teaching tool has not been released.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 자음 카드만을 이용한 초성 맞추기 게임을 이용하여 글자 학습이 가능한 학습용 자음 카드게임 도구를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a learning consonant card game tool capable of learning letters using a consonant matching game using only consonant cards.
또한 본 발명의 목적은 승패를 겨루는 게임을 즐기면서 지루함이 없이 흥미를 가지고 자연스럽게 한글을 학습할 수 있는 학습용 자음 카드게임 도구를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a learning consonant card game tool that can learn Hangul naturally with interest without boredom while enjoying a game competing for victory or defeat.
또한 본 발명의 목적은 초성 맞추기 놀이를 통해 한글의 조합 원리와 소리의 성질 그리고 단어 습득 등을 보다 쉽고 다양하게 학습할 수 있는 학습용 자음 카드게임 도구를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a learning consonant card game tool that can easily and variously learn the combination principle of Hangul, the properties of sounds, and the acquisition of words through the game of matching the initial consonants.
본 발명의 다른 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Other objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 학습용 자음 카드게임 도구의 특징은 일면에 다수의 자음 중 어느 하나의 자음이 기록된 다수의 한글 자음카드와, 상기 한글 자음카드의 자음이 보이도록 표면을 오픈한 상태로 위에 배치할 수 있는 판상의 부재로 형성되는 초성 조합판을 포함하고, 상기 한글 자음카드는 동일한 자음이 2개 이상 포함하고, 상기 동일한 자음 중 적어도 하나가 구분이 가능하도록 다른 색상으로 형성되는 것을 특징으로 할 수 있다.A feature of the learning consonant card game tool according to the present invention for achieving the above object is a plurality of Hangeul consonant cards in which any one of a plurality of consonants are recorded on one surface, and a surface so that the consonants of the Hangul consonant cards are visible. and a combination plate formed of a plate-like member that can be placed on the open state, wherein the Hangul consonant card contains two or more identical consonants, and at least one of the same consonants is distinguished by a different color. It may be characterized in that it is formed with
바람직하게 상기 한글 자음카드는 전체 한글 자음카드 중 자음의 한 세트를 나머지 한글 자음카드와 다른 색깔로 형성할 수 있다.Preferably, in the Hangul consonant card, one set of consonants among all the Hangul consonant cards may be formed in a different color from the rest of the Hangul consonant cards.
바람직하게 상기 초성 조합판은 상기 한글 자음카드 중 한 장을 오픈한 상태로 상기 한글 자음카드의 표면이 상부를 향하는 방향으로 위치되는 제1 영역과, 상기 한글 자음카드 중 적어도 한 장을 오픈한 상태로 상기 한글 자음카드의 표면이 일 측(좌 또는 우)을 향하는 방향으로 위치되는 제2 영역을 포함할 수 있다.Preferably, the initial consonant combination plate includes a first area in which the surface of the Hangul consonant card is located in an upward direction with one of the Hangul consonant cards open, and at least one of the Hangul consonant cards is opened. As a result, the surface of the Hangul consonant card may include a second region positioned in a direction toward one side (left or right).
바람직하게 상기 제2 영역은 상기 한글 자음카드의 측면 중 일부가 끼워져서 고정되는 홈 또는 홈이 구비된 돌기를 포함할 수 있다.Preferably, the second region may include a groove or a protrusion provided with a groove into which a part of the side surface of the Hangul consonant card is inserted and fixed.
바람직하게 상기 초성 조합판은 다수의 제1 영역이 위치하는 다수의 블록이 표면에 형성(인쇄)되어 있으며, 상기 하나의 블록에 이웃하는 위치에 다수의 제2 영역을 고정하는 다수의 홈 또는 홈이 구비된 돌기가 구성되는 것을 특징으로 할 수 있다.Preferably, the initial combination plate is formed (printed) on the surface of a plurality of blocks in which a plurality of first regions are located, and a plurality of grooves or grooves for fixing a plurality of second regions at positions adjacent to the one block. It may be characterized in that the provided projection is configured.
바람직하게 상기 제1 영역의 상면에는 하나씩의 자음이 형성(인쇄)되고, 상기 제2 영역의 홈 또는 홈이 구비된 돌기 옆 상면에는 각각 전체 자음 중 중복되지 않은 자음이 인쇄되는 것을 특징으로 할 수 있다.Preferably, one consonant is formed (printed) on the upper surface of the first region, and non-overlapping consonants among all consonants are printed on the upper surface of the second region next to the groove or grooved protrusion. have.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 학습용 자음 카드게임 도구는 다음과 같은 효과가 있다.The consonant card game tool for learning according to the present invention as described above has the following effects.
첫째, 자음 카드만을 이용한 초성 맞추기 게임을 이용하여 글자 학습이 가능한 효과가 있다.First, there is an effect that letters can be learned using a consonant matching game using only consonant cards.
둘째, 승패를 겨루는 게임을 즐기면서 지루함이 없이 흥미를 가지고 자연스럽게 한글을 학습할 수 있는 효과가 있다.Second, there is an effect that you can learn Hangul naturally with interest without boredom while enjoying a game that competes for victory or defeat.
셋째, 초성 맞추기 놀이를 통해 한글의 조합 원리와 소리의 성질 그리고 단어 습득 등을 보다 쉽고 다양하게 학습할 수 있는 효과가 있다.Third, there is an effect that it is easier and more diverse to learn the combination principle of Hangeul, the nature of sounds, and the acquisition of words through the game of matching the initial consonants.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 학습용 자음 카드게임 도구를 나타낸 도면이다.
도 2 는 도 1의 초성 조합판의 제1 영역 및 제2 영역에 한글 자음카드가 위치된 상태를 나타낸 구성도이다.1 is a view showing a consonant card game tool for learning according to an embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram showing a state in which Hangul consonant cards are located in the first area and the second area of the consonant combination board of FIG. 1 .
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.Other objects, characteristics and advantages of the present invention will become apparent from a detailed description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.
본 발명에 따른 학습용 자음 카드게임 도구의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.A preferred embodiment of the learning consonant card game tool according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only this embodiment allows the disclosure of the present invention to be complete and the scope of the invention to those of ordinary skill in the art completely It is provided to inform you. Accordingly, the configuration shown in the embodiments and drawings described in the present specification is only the most preferred embodiment of the present invention and does not represent all the technical spirit of the present invention, so various equivalents that can replace them at the time of the present application It should be understood that there may be water and variations.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 학습용 자음 카드게임 도구를 나타낸 도면이다. 이때, 도 1에 도시된 학습용 자음 카드게임 도구는 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소들이 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 구성요소가 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.1 is a view showing a consonant card game tool for learning according to an embodiment of the present invention. At this time, the consonant card game tool for learning shown in FIG. 1 is according to an embodiment, and its components are not limited to the embodiment shown in FIG. 1, and some components may be added, changed, or deleted as necessary. can
도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 학습용 자음 카드게임 도구는 한글 자음카드(10)와, 초성 조합판(20)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , the learning consonant card game tool of the present invention includes a Hangul
상기 한글 자음카드(10)는 다수의 자음카드를 포함할 수 있다. 예를 들어 화투나 트럼프와 같이 동일한 크기와 재질(예, 종이 또는 플라스틱 합성수지 시트)의 4각형 카드 형상으로 형성할 수 있다.The Hangul
각 한글 자음카드(10)의 표면에는 하나씩의 자음(11)이 형성(인쇄)되어 있는 한편, 이들 한글 자음카드(10)들의 이면에는, 이면이 노출되도록 엎어놓은 상태에서 표면에 인쇄된 자음을 구별하지 못하도록, 동일한 무늬가 형성(인쇄)되어 있다. 상기 무늬로는 서로 구별되지 않은 무늬라면 특히 제한되지 아니한다.On the surface of each Hangul
상기 한글 자음카드(10)는 도 1에 예시적으로 도시된 바와 같이, 14개의 기본 자음에 5개의 복자음을 더한 표준어 자음인 'ㄱ(기역: [k/g]), ㄲ(쌍기역: [kk], ㄴ(니은: [n]), ㄷ(디귿: [t/d]), ㄸ(쌍디귿: [tt]), ㄹ(리을: [l/r]), ㅁ(미음: [m]), ㅂ(비읍: [p/b]), ㅃ(쌍비읍: [pp]), ㅅ(시옷: [s]), ㅆ(쌍시옷: [ss]), ㅇ(이응: [ng]), ㅈ(지읒:[j]), ㅉ(쌍지읒: jj]), ㅊ(치읓:[ch]), ㅋ(키읔: [k]), ㅌ(티읕: [t]), ㅍ(피읖: [p]) 및 ㅎ(히읗: [h])'의 자음(12)이 형성(인쇄)된 19장의 카드를 포함할 수 있다.The Hangeul
한글학습 초보자용으로 사용하기 위해, 상기 한글 자음카드(10)는 5개의 복자음(ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ)을 제외하고 14자의 기본 자음(ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ 및 ㅎ)만을 형성한 14장의 상기 한글 자음카드(10)만을 포함시킬 수 있다.In order to be used for beginners in learning Hangul, the Hangul
또한, 상기 한글 자음카드(10)는 초성 게임임에 따라 동일한 자음이 2개 이상 포함할 수 있다. 예로서, 자음 ㄱ의 한글 자음카드(10)가 2개 이상일 수 있다.In addition, the Hangul
따라서 상기 한글 자음카드(10)는 총 카드 개수가 적어도 19+19인 38장이거나, 19+19+19인 57장일 수 있다. 또한 상기 한글 자음카드(10)는 총 카드 개수가 적어도 14+14인 28장이거나, 14+14+14인 42장일 수 있다. Accordingly, the Hangul
이때, 한글 자음카드(10) 중 자음의 한 세트(19장 또는 14장)를 나머지 한글 자음카드(10)와 다른 색깔로 형성할 수 있다. 이는 한글 자음카드(10) 중 2장 이상을 이용하여 초성을 생성할 때, 초성 중 앞에 위치하는 초성은 상기 다른 색깔로 형성한 한글 자음카드(10)만을 이용할 수 있도록 하기 위한 것이다.In this case, one set of consonants (19 or 14) among the Hangul
예를 들어, 한글 자음카드(10) 중 자음의 한 세트를 파란색으로 형성하고, 나머지 자음의 세트를 흰색으로 형성한 경우, 플레이어에게 파란색의 한글 자음카드(10)는 자음 ㄱ 카드가 한 장 있고, 흰색의 한글 자음카드(10)는 자음 ㄴ 및 ㄷ 을 보유하고 있는 경우라고 하자.For example, if one set of consonants among the Hangul
이때, 플레이어가 만들 수 있는 초성으로는 자음 ㄱ 자가 먼저 들어가는 단어만을 만들 수 있으며, 나머지 자음 ㄴ 및 ㄷ 자의 초성이 먼저 들어가는 단어는 만들 수 없도록 할 수 있다. In this case, as the initial consonants that the player can make, only words containing the consonant ㄱ first can be made, and words containing the first consonant ㄴ and ㄴ can not be made.
상기 초성 조합판(20)은, 한글 자음카드(10)의 자음이 보이도록 표면을 오픈한 상태로 위에 배치할 수 있는 판상의 부재이며, 예를 들어 종이나 플라스틱 합성수지로 형성된 넓은 다각형(삼각형, 사각형, 오각형 등)의 판을 사용할 수 있다.The
이때, 상기 초성 조합판(20)은 한글 자음카드(10) 중 한 장을 오픈한 상태로 한글 자음카드(10)의 표면이 상부를 향하는 방향으로 위치되는 제1 영역(21)과, 한글 자음카드(10) 중 적어도 한 장을 오픈한 상태로 한글 자음카드(10)의 표면이 일 측(좌 또는 우)을 향하는 방향으로 위치되는 제2 영역(22)을 포함할 수 있다. At this time, the
이를 위해, 제2 영역(22)은 한글 자음카드(10)가 일 측 방향으로 고정될 수 있도록, 한글 자음카드(10)의 측면 중 일부가 끼워져서 고정되는 홈 또는 홈이 구비된 돌기를 구성할 수 있다. To this end, the
상기 초성 조합판(20)의 표면에는, 다수의 제1 영역(21)이 위치하는 다수의 블록이 형성(인쇄)되어 있으며, 하나의 블록에 이웃하는 위치에 다수의 제2 영역(22)을 고정하는 다수의 홈 또는 홈이 구비된 돌기가 구성되어 있다. A plurality of blocks in which a plurality of
그리고 제1 영역(21)의 상면에는 하나씩의 자음(23)이 형성(인쇄)되어 있다. 따라서 제1 영역(21)의 개수는 전체 자음의 개수와 동일한 19개 또는 14개일 수 있다.In addition, one consonant 23 is formed (printed) on the upper surface of the
또한, 제2 영역(22)의 홈 또는 홈이 구비된 돌기 옆에는 각각 전체 자음 중 중복되지 않은 자음이 인쇄되어 있다. 따라서 하나의 블록에 이웃하는 위치에 구성되는 홈 또는 홈이 구비된 돌기는 전체 자음의 개수와 동일한 19개 또는 14개일 수 있다.In addition, non-overlapping consonants among all consonants are printed next to grooves or grooved protrusions in the
도 2 는 도 1의 초성 조합판의 제1 영역 및 제2 영역에 한글 자음카드가 위치된 상태를 나타낸 구성도이다.FIG. 2 is a configuration diagram showing a state in which Hangul consonant cards are positioned in the first area and the second area of the consonant combination board of FIG. 1 .
도 2에서 도시하고 있는 것과 같이, 초성 조합판(20)의 다수의 제1 영역(21) 및 다수의 제2 영역(22) 중 일부에 한글 자음카드(10)가 위치된 상태를 나타내고 있다.As shown in FIG. 2 , the Hangul
본 발명에서는 한글 자음카드 2개의 조합을 이용하여 초성 맞추기 게임을 진행하는 실시예로서, 제1 영역(21) 및 제2 영역(22)의 2개 영역만이 구성된 초성 조합판(20)을 구성하고 있다. 다만, 이는 하나의 실시예일 뿐 이에 한정되는 것은 아니며 한글 자음카드 3개 이상의 조합을 이용하여 초성 맞추기 게임을 진행할 수 있다. 이를 위해서 초성 조합판(20)은 3개 이상의 영역(제1, 2, 3, ... 영역)을 구성하여야 할 것이다.In the present invention, as an embodiment in which a consonant matching game is played using a combination of two Hangul consonant cards, a
이처럼, 초성 조합판(20)은 적어도 2개 이상의 한글 자음카드(10)를 배치하고, 배치된 한글 자음카드(10)의 자음을 이용한 초성으로 플레이어가 한글 단어를 만들어 내게 된다.In this way, the
이처럼 본 발명의 학습용 자음 카드게임 도구를 이용해 다양한 종류의 게임을 즐길 수 있는데 그 중의 한 예로 게임진행에 대하여 살펴보면 다음과 같다.As described above, various types of games can be enjoyed using the consonant card game tool for learning of the present invention.
먼저, 시작 전 플레이어들 간의 가위ㅇ바위ㅇ보로 게임 진행 순서를 정하여 선이 된 사람이 일정개수의 카드를 배분하고, 배분 후 남은 카드는 뒷면이 위로 오게 하여 가운데에 쌓아 두게 된다. 한편, 2장의 카드를 이용한 초성으로 단어를 만드는 경우, 첫 번째 초성에 사용될 파란색의 카드는 모두 가운데에 쌓아놓고, 흰색카드만을 플레이어에게 배분한다.First, before the start of the game, the player decides the order of the game with scissors, rock, and paper, and the first person distributes a certain number of cards, and the remaining cards are stacked in the middle with the back side facing up. On the other hand, in the case of making a word with the initial sound using two cards, all blue cards used for the first initial sound are stacked in the center, and only white cards are distributed to the players.
이때, 본 발명의 게임에 필요한 카드는 19+19인 38장이거나, 19+19+19인 57장일 수 있다. 또한 14+14인 28장이거나, 14+14+14인 42장일 수 있다. In this case, the number of cards required for the game of the present invention may be 38 cards of 19+19 or 57 cards of 19+19+19. Also, it may be 28 sheets of 14+14, or 42 sheets of 14+14+14.
한편, 배분받은 카드 중 자음은 상대방이 볼 수 없도록 플레이어가 보호하며 게임을 진행할 수 있다.On the other hand, the player can play the game while protecting the consonants from the allocated cards so that the opponent cannot see them.
게임 방식은 순서대로 진행되며, 우선 쌓여 있는 카드 중 첫 번째 초성에 사용될 파란색 카드를 한 장 뽑아 자신이 가지고 있는 카드를 이용하여 초성의 단어를 조합할 수 있다. 여기서, 단어가 조합된 카드는 반드시 파란색 카드가 첫 번째 초성을 가져야 한다.The game proceeds in order, and first of all, from among the stacked cards, one blue card to be used for the first consonant is drawn, and the words of the consonant can be combined using the cards you have. Here, the blue card must have the first consonant for the card with the word combination.
그리고 조합된 카드는 초성 조합판(20)의 제1 영역(21) 중 카드의 자음과 동일한 자음이 상면에 형성되어 있는 파란색 카드를 위치시키고, 파란색 카드가 위치되어 있는 제1 영역(21)의 블록과 이웃하는 제2 영역(22) 중 나머지 카드의 자음과 동일한 자음이 인쇄되어 있는 홈 또는 홈이 구비된 돌기에 나머지 카드를 끼워서 고정시킨다. 이에 따라, 플레이어들은 동일한 초성으로는 초성 조합판(20)에 한 번밖에 조합할 수 없다. And the combined card places a blue card in which the same consonant as the consonant of the card is formed on the upper surface of the
예로서, 제1 플레이어가 제1 영역(21)의 블록에 ㄱ 카드를 놓고, 제2 영역(22)에 ㅈ 카드를 꽂으면서 'ㄱ', 'ㅈ'의 초성으로 '감자'라는 단어를 조합하였다면, 다음 플레이어들은 'ㄱ', 'ㅈ'의 초성으로 '공장'이라는 단어를 조합하였어도, 이미 초성 조합판(20)의 자음 ㄱ에 해당하는 제1 영역(21)의 블록 중 자음 ㅈ에 해당하는 제2 영역(22)이 사용되었으므로 조합할 수 없다. 그러나 제 1 영역(21)은 조합에 이용되는 카드의 개수에 제한이 없다. As an example, the first player puts a card in the block of the
그리고 플레이어는 이렇게 조합되어 초성 조합판(20)의 제1 영역(21) 및 제2 영역(22)에 위치된 카드를 덜어 내는 방식으로 게임을 진행된다. Then, the player proceeds the game in such a way that the player takes out the cards positioned in the
단, 자신의 순서가 왔을 때에 단어가 조합된 카드 한 종류만 덜어낼 수 있다. 이때, 조합할 수 있는 단어는 사전에 등재된 단어의 범위 내에서 만들어내는 것을 원칙으로 한다. 한 글자 이상의 단어를 만들어 내는 것을 기본으로 하지만, 플레이어들끼리 규칙을 정해 2글자 이상의 단어 만들기, 시작 전에 1~2개의 단어를 금지 단어로 정하기, 승리 낱말 정하기 및 낱말금지 영역 정하기(몸, 산, 꽃 등) 등 플레이어들의 어휘 수준에 따라 다양한 규칙을 세워 게임을 다양하게 진행하는 것이 가능하다.However, when your turn comes, you can only draw one card with a combination of words. In this case, in principle, words that can be combined are created within the range of words registered in the dictionary. It is based on creating a word with more than one letter, but set rules among players to create a word with two or more letters, set one or two words as prohibited words before starting, determine a winning word, and determine a prohibited area (body, acid, Flowers, etc.), it is possible to set various rules according to the vocabulary level of the players and proceed with the game in various ways.
한편, 승자는 플레이어 중 자신의 카드를 가장 빠르게 모두 덜어내는 플레이어로 하는 것을 원칙으로 한다. 다만, 가운데 뒤집어놓은 카드를 모두 사용하였지만 카드를 모두 덜어낸 플레이어가 없거나, 모든 플레이어가 더 이상 초성으로 단어를 조합하지 못하는 경우 플레이어 중 가장 적게 남은 플레이어가 승리하는 것으로 할 수 있다. On the other hand, in principle, the winner is the player who gets rid of all his cards the fastest among the players. However, if no player has removed all of the cards after playing all the cards face down in the middle, or if all players can no longer combine words with the initial sound, the player with the fewest remaining players wins.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. Although the technical idea of the present invention described above has been specifically described in the preferred embodiment, it should be noted that the above-described embodiment is for the purpose of explanation and not for the limitation thereof. In addition, those of ordinary skill in the technical field of the present invention will understand that various embodiments are possible within the scope of the technical spirit of the present invention. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the appended claims.
10: 한글 자음카드
11, 23: 자음
20: 초성 조합판
21: 제1 영역
22: 제2 영역10: Hangul
20: initial combination plate 21: first area
22: second area
Claims (3)
상기 한글 자음카드의 자음이 보이도록 표면을 오픈한 상태로 위에 배치할 수 있는 판상의 부재로 형성되는 초성 조합판을 포함하고,
상기 한글 자음카드는 동일한 자음이 2개 이상 포함하고, 상기 동일한 자음 중 적어도 하나가 구분이 가능하도록 다른 색상으로 형성되는 것을 특징으로 하는 학습용 자음 카드게임 도구.
A number of Hangeul consonant cards in which any one of a number of consonants is recorded on one side,
and a first consonant combination plate formed of a plate-like member that can be placed on the surface with the surface open so that the consonants of the Hangul consonant card are visible,
The Hangeul consonant card includes two or more identical consonants, and at least one of the same consonants is formed in a different color so that they can be distinguished.
상기 한글 자음카드는 전체 한글 자음카드 중 자음의 한 세트를 나머지 한글 자음카드와 다른 색깔로 형성하는 학습용 자음 카드게임 도구.
The method of claim 1,
The Hangeul consonant card is a consonant card game tool for learning that forms one set of consonants among all the Hangul consonant cards in a different color from the rest of the Hangul consonant cards.
상기 초성 조합판은
상기 한글 자음카드 중 한 장을 오픈한 상태로 상기 한글 자음카드의 표면이 상부를 향하는 방향으로 위치되는 제1 영역과,
상기 한글 자음카드 중 적어도 한 장을 오픈한 상태로 상기 한글 자음카드의 표면이 일 측(좌 또는 우)을 향하는 방향으로 위치되는 제2 영역을 포함하는 학습용 자음 카드게임 도구.The method of claim 1,
The initial combination plate is
a first area in which the surface of the Hangul consonant card is located in an upward direction with one of the Hangul consonant cards open;
and a second area in which the surface of the Hangul consonant card faces one side (left or right) with at least one of the Hangul consonant cards open.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190153895A KR102386357B1 (en) | 2019-11-27 | 2019-11-27 | Learning consonant card game tool |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190153895A KR102386357B1 (en) | 2019-11-27 | 2019-11-27 | Learning consonant card game tool |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210065309A true KR20210065309A (en) | 2021-06-04 |
KR102386357B1 KR102386357B1 (en) | 2022-04-13 |
Family
ID=76391596
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190153895A KR102386357B1 (en) | 2019-11-27 | 2019-11-27 | Learning consonant card game tool |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102386357B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20230060059A (en) * | 2021-10-27 | 2023-05-04 | 민요한 | Word linking teaching tool or game device and method using Hangul consonant and vowel cards |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170001686U (en) * | 2016-08-08 | 2017-05-15 | 이상민 | Training tools for learning |
KR20190102708A (en) * | 2018-02-27 | 2019-09-04 | 오세영 | Hangul Consonant-Vowel Board Game Tool |
-
2019
- 2019-11-27 KR KR1020190153895A patent/KR102386357B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170001686U (en) * | 2016-08-08 | 2017-05-15 | 이상민 | Training tools for learning |
KR20190102708A (en) * | 2018-02-27 | 2019-09-04 | 오세영 | Hangul Consonant-Vowel Board Game Tool |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
치매예방게임[단단놀이], [online], 2019년10월07일, [2020년12월15일 검색], 인터넷: <https://www.youtube.com/watch?v=Ih04MhvyAOg> 1부.* * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20230060059A (en) * | 2021-10-27 | 2023-05-04 | 민요한 | Word linking teaching tool or game device and method using Hangul consonant and vowel cards |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102386357B1 (en) | 2022-04-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Paul | Optimizing play: How theorycraft changes gameplay and design | |
Church | Formal abstract | |
US20070213111A1 (en) | DVD games | |
Myers | Games are not: The difficult and definitive guide to what video games are | |
US9043195B2 (en) | Systems and methods for teaching phonemic awareness | |
Cassie | Level up your classroom: The quest to gamify your lessons and engage your students | |
KR20190102708A (en) | Hangul Consonant-Vowel Board Game Tool | |
Schreiber | Game design concepts | |
KR102386357B1 (en) | Learning consonant card game tool | |
US8567787B1 (en) | Word scramble games for stimulating brain and physical health | |
Prensky | In digital games for education, complexity matters | |
Nugraha et al. | Essential elements in the development of educational games for language scripts | |
US2900742A (en) | Educational game for teaching spelling | |
KR101585632B1 (en) | Board game for making words | |
KR102334601B1 (en) | Board game for language learning using the game of yut | |
KR200464925Y1 (en) | Card set for game | |
McKenzie et al. | Gaming as pedagogy in the linguistics classroom | |
GB2358807A (en) | A word forming board game | |
KR200282995Y1 (en) | A play-implement for study | |
KR20200120061A (en) | Double-sided puzzle with play means | |
Smith | Critical hits & critical spaces: Roleplaying games and their potential in developing critical literacy and new literacy practices | |
KR20230092436A (en) | Braille Go game parish | |
Klim-Klimaszewska | The influence of play on socio-moral development of preschool children | |
JP2009183675A (en) | Kanji card game | |
Shi et al. | Insight: Exploring Hidden Roles in Collaborative Play |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E90F | Notification of reason for final refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |