KR20210056988A - Method for providing contents - Google Patents

Method for providing contents Download PDF

Info

Publication number
KR20210056988A
KR20210056988A KR1020210061263A KR20210061263A KR20210056988A KR 20210056988 A KR20210056988 A KR 20210056988A KR 1020210061263 A KR1020210061263 A KR 1020210061263A KR 20210061263 A KR20210061263 A KR 20210061263A KR 20210056988 A KR20210056988 A KR 20210056988A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
streaming
user terminal
streaming content
participating
Prior art date
Application number
KR1020210061263A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이재훈
복진우
김유경
우남식
김용연
김홍진
이용우
이한빈
송명현
Original Assignee
주식회사 카카오게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 카카오게임즈 filed Critical 주식회사 카카오게임즈
Priority to KR1020210061263A priority Critical patent/KR20210056988A/en
Publication of KR20210056988A publication Critical patent/KR20210056988A/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4758End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

A content providing method is disclosed according to an embodiment of the present disclosure. An operation stored in a computer program for the processing of the method includes the operation of: receiving a streaming content to be provided to a user terminal from a content providing terminal; receiving participating content related to the streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal; transmitting the streaming content and the participating content to the user terminal; and receiving a response regarding the participating content from the user terminal.

Description

컨텐츠 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING CONTENTS}How to provide content {METHOD FOR PROVIDING CONTENTS}

본 발명은 컴퓨팅 장치를 이용한 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 스트리밍 컨텐츠와 관련하여 컨텐츠를 제공하기 위한 솔루션에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing content using a computing device, and more particularly, to a solution for providing content in relation to streaming content.

최근 동영상을 포함하는 방송 컨텐츠를 시청자들에게 제공하는 다양한 형태의 플랫폼이 등장하고 있다. 기존의 TV를 통한 영상 컨텐츠를 제공하는 형식의 플랫폼 이외에도, 인터넷 방송을 통한 영상 컨텐츠를 제공하는 형식의 플랫폼이 증가하고 있으며, 인터넷을 이용한 영상 컨텐츠 제공의 파급력 또한 높아지고 있다.Recently, various types of platforms are emerging that provide broadcast content including video to viewers. In addition to the existing platforms that provide video content through TV, platforms that provide video content through Internet broadcasting are increasing, and the penetration of video content through the Internet is also increasing.

기존의 TV를 통한 영상 컨텐츠에 사용자들이 참여하기 위해서는 문자 메시지를 전송하거나 또는 유선 전화를 이용하여야 했다. 다만, 이러한 시청자들의 참여는 상호작용이 활발하지 못하여, 시청자들의 흥미를 증대 시키는데 한계점이 존재하였다. 따라서, 시청자들의 흥미를 증대 시키기 위한 새로운 형식의 상호 작용 방법에 대한 수요가 당업계에 존재한다.In order for users to participate in the existing video content through TV, they had to transmit text messages or use a landline phone. However, the participation of such viewers was not active in interaction, so there was a limitation in increasing the interest of the viewers. Therefore, there is a demand in the art for a new type of interaction method to increase the interest of the viewers.

대한민국 등록특허 제10-1957807호는 다인칭 시점의 SNS 라이브 방송을 위한 오디오 중계 방법 및 시스템을 개시한다.Korean Patent Registration No. 10-1957807 discloses an audio relay method and system for live SNS broadcasting in a multi-person view.

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출 된 것으로, 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and an object of the present disclosure is to provide a content providing method.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며 상기 동작들은: 컨텐츠 제공 단말로부터 사용자 단말에 제공할 스트리밍 컨텐츠를 수신하는 동작; 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 상기 사용자 단말에 제공할 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠를 수신하는 동작; 상기 사용자 단말에 상기 스트리밍 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠를 전송하는 동작; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답을 수신하는 동작을 포함할 수 있다.A computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed according to an embodiment of the present disclosure for realizing the above-described problem. When the computer program is executed on one or more processors of a computing device, the following operations are performed for providing content, and the operations include: receiving streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal; Receiving participation content related to the streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal; Transmitting the streaming content and the participating content to the user terminal; And receiving a response regarding the participation content from the user terminal.

컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 참여 컨텐츠는, 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련되어 상기 사용자 단말이 상기 스트리밍 컨텐츠, 상기 스트리밍 컨텐츠 제작자 및 상기 스트리밍 컨텐츠 플랫폼 중 적어도 하나와 상호작용 가능한 컨텐츠를 포함할 수 있다.In an alternative embodiment of computer program operations for performing the following operations for providing content, the participating content is related to the streaming content so that the user terminal is selected from among the streaming content, the streaming content creator, and the streaming content platform. It may include content that can interact with at least one.

컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 참여 컨텐츠는, 상기 스트리밍 컨텐츠의 결과를 예측하기 위한 컨텐츠, 상기 스트리밍 컨텐츠의 진행 상황을 예측하기 위한 컨텐츠 및 제시된 둘 이상의 선택지 중 적어도 하나에 대한 선택 응답을 수신하기 위한 퀴즈 또는 질문에 대한 사용자 응답을 수신하기 위한 퀴즈 중 적어도 하나를 포함하는 퀴즈 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In an alternative embodiment of computer program operations for performing the following operations for providing content, the participating content includes content for predicting the result of the streaming content, content for predicting the progress of the streaming content, and the presented content. It may include at least one of quiz content including at least one of a quiz for receiving a selection response to at least one of two or more options or a quiz for receiving a user response to a question.

컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 사용자 단말이 상기 참여 컨텐츠에 관하여 응답을 수행하기 위한 컨텐츠 참여 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 동작; 을 더 포함할 수 있고, 그리고 상기 컨텐츠 참여 조건은, 상기 컨텐츠 제공 단말이 사전결정한 조건을 포함할 수 있다.In an alternative embodiment of computer program operations for performing the following operations for providing content, the user terminal determines whether or not a content participation condition for performing a response with respect to the participating content is satisfied; It may further include, and the content participation condition may include a condition predetermined by the content providing terminal.

컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 컨텐츠 참여 조건은, 상기 스트리밍 컨텐츠의 스트리밍 중 적어도 일부의 시간 동안 제공되는 광고를 시청하는 조건, 설문조사에 참여하는 조건, 사전결정된 컨텐츠를 다운로드하는 조건 및 사전결정된 이벤트에 참여하는 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In an alternative embodiment of computer program operations for performing the following operations for providing content, the content participation condition is a condition for viewing an advertisement provided during at least a portion of the streaming of the streaming content, participation in a survey It may include at least one of a condition to perform, a condition to download a predetermined content, and a condition to participate in a predetermined event.

컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 스트리밍 컨텐츠에 대한 리워드 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 스트리밍 컨텐츠 리워드를 제공 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.In an alternative embodiment of computer program operations for performing the following operations for providing content, determining whether to provide streaming content rewards to the user terminal based on whether the reward condition for the streaming content is satisfied It may further include.

컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.In an alternative embodiment of computer program operations for performing the following operations for providing content, further comprising determining whether to provide participation content rewards to the user terminal based on a response to the received participation content. I can.

컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정하는 동작은, 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답이 사전결정된 답변 응답 시간 조건을 만족하는지 여부 및 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답의 내용이 사전결정된 정답 조건을 만족하는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 단말에 상기 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.In an alternative embodiment of computer program operations for performing the following operations for providing content, the operation of determining whether to provide participation content rewards to the user terminal based on a response to the received participation content comprises: the reception Providing the participation content reward to the user terminal based on at least one of whether a response to one participating content satisfies a predetermined response response time condition and whether the response to the participating content satisfies a predetermined correct answer condition It may include an operation of determining whether or not.

컨텐츠 제공을 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 스트리밍 컨텐츠에 및 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답 중 적어도 하나 기초하여 추천 스트리밍 컨텐츠를 상기 사용자 단말에 전송하는 동작을 더 포함할 수 있고, 상기 추천 스트리밍 컨텐츠는, 상기 스트리밍 컨텐츠에 접속한 사용자 단말들의 다른 스트리밍 컨텐츠들에 접속한 횟수, 상기 스트리밍 컨텐츠와 다른 스트리밍 컨텐츠들의 유사도, 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답에 대한 분석 결과 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.In an alternative embodiment of computer program operations for performing the following operations for providing content, the operation of transmitting recommended streaming content to the user terminal based on at least one of a response to the streaming content and the participating content is further performed. The recommended streaming content may include the number of times the user terminals accessing the streaming content access other streaming content, the similarity between the streaming content and other streaming content, and an analysis result of a response to the participating content. It can be determined based on at least one.

컨텐츠 제공을 위한 방법은: 컨텐츠 제공 단말로부터 사용자 단말에 제공할 스트리밍 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 상기 사용자 단말에 제공할 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말에 상기 스트리밍 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠를 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.A method for providing content includes: receiving streaming content to be provided to a user terminal from a content providing terminal; Receiving participation content related to the streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal; Transmitting the streaming content and the participating content to the user terminal; And receiving a response regarding the participation content from the user terminal.

컨텐츠 제공을 위한 서버는: 하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서; 네트워크부; 및 메모리를 포함할 수 있고, 상기 프로세서는, 컨텐츠 제공 단말로부터 사용자 단말에 제공할 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 상기 사용자 단말에 제공할 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠를 수신하고, 상기 사용자 단말에 상기 스트리밍 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠를 전송하고, 그리고 상기 사용자 단말로부터 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답을 수신할 수 있다.A server for providing content includes: a processor including one or more cores; Network unit; And a memory, wherein the processor receives streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal, receiving participation content related to the streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal, and the The streaming content and the participation content may be transmitted to a user terminal, and a response regarding the participation content may be received from the user terminal.

본 개시는 컨텐츠 제공 방법을 제공할 수 있다.The present disclosure may provide a method of providing content.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공을 위한 동작을 수행하는 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법의 순서도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 로직을 도시한 블록 구성도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
1 is a diagram schematically illustrating a system for performing an operation for providing content according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a diagram illustrating a method of providing content according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a diagram illustrating a method of providing content according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a diagram illustrating a method of providing content according to an embodiment of the present disclosure.
5 is a flowchart of a method for providing content according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a block diagram illustrating logic for implementing a content providing method according to an embodiment of the present disclosure.
7 is a block diagram of a computing device according to an embodiment of the present disclosure.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this specification, various descriptions are presented to provide an understanding of the present disclosure. However, it is clear that these embodiments may be implemented without this specific description.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.As used herein, the terms "component", "module", "system" and the like refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executed on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be components. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component can be localized within a single computer. A component can be distributed between two or more computers. In addition, these components can execute from a variety of computer readable media having various data structures stored therein. Components can be, for example, through a signal with one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, a distributed system and/or a signal through another system and a network such as the Internet. Depending on the data being transmitted), it may communicate via local and/or remote processes.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless specified otherwise or is not clear from the context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. In addition, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the terms "comprises" and/or "comprising" should be understood to mean that the corresponding features and/or components are present. However, it is to be understood that the terms "comprising" and/or "comprising" do not exclude the presence or addition of one or more other features, elements, and/or groups thereof. In addition, unless otherwise specified or when the context is not clear to indicate a singular form, the singular in the specification and claims should be interpreted as meaning "one or more" in general.

당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시 적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시 적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.Those of skill in the art would further describe the various illustrative logical blocks, configurations, modules, circuits, means, logics, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, including electronic hardware, computer software, or a combination of both. It should be recognized that it can be implemented as To clearly illustrate the interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, configurations, means, logics, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or as software depends on the specific application and design restrictions imposed on the overall system. Skilled technicians can implement the described functionality in various ways for each particular application. However, such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.Description of the presented embodiments is provided so that a person of ordinary skill in the art of the present disclosure can use or implement the present invention. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present invention is not limited to the embodiments presented herein. The invention is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공을 위한 동작을 수행하는 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a system for performing an operation for providing content according to an embodiment of the present disclosure.

도 1에 도시된 컨텐츠 제공을 위한 시스템의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시이다. 서비스 서버(100)는 컨텐츠 제공 단말(700) 및 사용자 단말(800)과 통신 네트워크(900)를 이용하여 데이터를 송수신함으로써 컨텐츠를 제공하기 위한 동작을 수행할 수 있다.The configuration of the system for providing contents shown in FIG. 1 is a simplified example. The service server 100 may perform an operation for providing content by transmitting and receiving data using the content providing terminal 700 and the user terminal 800 and the communication network 900.

서비스 서버(100)는, 컨텐츠 제공을 위한 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 서비스 서버(100)는 하나 이상의 컨텐츠 제공 단말(700) 및 하나 이상의 사용자 단말(800)과 통신 네트워크(900)를 통해 연결될 수 있다. 서비스 서버(100)는 컨텐츠 제공 단말(700)로부터 수신한 스트리밍 컨텐츠 및 참여 컨텐츠를 사용자 단말(800)에 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 또한, 서비스 서버(100)는 스트리밍 컨텐츠의 종류에 기초하여 사용자 단말(800)에 제공할 참여 컨텐츠를 생성하여 사용자 단말(800)에 제공하는 역할을 수행할 수도 있다.The service server 100 may be a server that provides a service for providing content. The service server 100 may be connected to one or more content providing terminals 700 and one or more user terminals 800 through a communication network 900. The service server 100 may serve to provide the streaming content and participating content received from the content providing terminal 700 to the user terminal 800. In addition, the service server 100 may play a role of generating participating content to be provided to the user terminal 800 based on the type of streaming content and providing it to the user terminal 800.

컨텐츠 제공 단말(700)은, 스트리밍 컨텐츠 및 참여 컨텐츠 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 컨텐츠 제공 단말(700)은 스트리밍 컨텐츠를 송출하거나 생성하는 주체일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 단말(700)은 개인 방송을 수행하는 개인의 단말, 스포츠 또는 게임 중계를 수행하는 단말 등일 수 있다. 전술한 컨텐츠 제공 단말에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The content providing terminal 700 may generate at least one of streaming content and participating content. The content providing terminal 700 may be a subject that transmits or generates streaming content. For example, the content providing terminal 700 may be a personal terminal performing personal broadcasting, a terminal performing sports or game relay, or the like. The detailed description of the above-described content providing terminal is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

사용자 단말(800)은, 스트리밍 컨텐츠를 이용하는 단말일 수 있다. 사용자 단말(800)은 스트리밍 컨텐츠를 시청하며, 스트리밍 컨텐츠와 관련된 참여 컨텐츠에 응답하는 주체의 단말일 수 있다.The user terminal 800 may be a terminal using streaming content. The user terminal 800 may be a terminal of a subject who views streaming content and responds to participating content related to the streaming content.

서비스 서버(100)는 네트워크부(110), 프로세서(120) 및 메모리(130)를 포함할 수 있다. 본 개시의 서비스 서버(100)는 컨텐츠 제공을 위한 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.The service server 100 may include a network unit 110, a processor 120, and a memory 130. The service server 100 of the present disclosure may include a computing device for providing content.

네트워크부(110)는 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 수행하기 위한 데이터 등을 다른 컴퓨팅 장치, 하나 이상의 컨텐츠 제공 단말(700), 하나 이상의 사용자 단말(800) 등과 송수신할 수 있다. The network unit 110 may transmit and receive data for performing a content providing method according to an embodiment of the present disclosure, such as other computing devices, one or more content providing terminals 700, one or more user terminals 800, and the like.

프로세서(120)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 서비스 서버(100)의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 컨텐츠 제공을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(120)는 컨텐츠 제공을 위한 계산을 수행할 수 있다. The processor 120 may be composed of one or more cores, and a central processing unit (CPU), a general purpose graphics processing unit (GPGPU), and a tensor processing unit (TPU) of the service server 100 : Tensor processing unit) may include a processor for providing content. The processor 120 may read a computer program stored in the memory 130 to perform a content providing method according to an exemplary embodiment of the present disclosure. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 120 may perform a calculation for providing content.

프로세서(120)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 컨텐츠 제공을 위한 연산 등을 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 서버(100)에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.At least one of the CPU, GPGPU, and TPU of the processor 120 may process an operation for providing content. In addition, the computer program executed in the service server 100 according to an embodiment of the present disclosure may be a CPU, GPGPU, or TPU executable program.

메모리(130)는 본 개시의 일 실시예에 따른 제품 식별 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있으며, 저장된 컴퓨터 프로그램은 프로세서(120)에 의하여 판독되어 구동될 수 있다.The memory 130 may store a computer program for performing a product identification method according to an embodiment of the present disclosure, and the stored computer program may be read and driven by the processor 120.

본 개시의 실시예들에 따른 메모리(130)는 프로세서(120)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 스트리밍 컨텐츠, 참여 컨텐츠 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리(130)는 디스플레이 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory 130 according to the embodiments of the present disclosure may store a program for the operation of the processor 120, and temporarily or permanently store input/output data (eg, streaming content, participation content, etc.) May be. The memory 130 may store display and sound data. The memory 130 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), and RAM. (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic It may include at least one type of storage medium among disks and optical disks.

이하에서는, 컨텐츠 제공 방법에 관하여 도 2 내지 도 4를 참조하여 설명한다. 도 2 내지 도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 도시한 도면이다. 도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 단말(700)에서 컨텐츠를 제공하기 위한 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다. 도 3 및 도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(800)에서 컨텐츠를 이용하기 위한 인터페이스를 예시적으로 도시한 도면이다.Hereinafter, a method of providing content will be described with reference to FIGS. 2 to 4. 2 to 4 are diagrams illustrating a method of providing content according to an embodiment of the present disclosure. 2 is a diagram illustrating an interface for providing content in a content providing terminal 700 according to an embodiment of the present disclosure. 3 and 4 are diagrams illustrating an interface for using content in a user terminal 800 according to an embodiment of the present disclosure.

프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 컨텐츠 제공 단말(700)로부터 사용자 단말(800)에 제공할 스트리밍 컨텐츠를 수신할 수 있다.The processor 120 may receive streaming content to be provided to the user terminal 800 from the content providing terminal 700 through the network unit 110.

스트리밍 컨텐츠는, 시청자들에게 제공할 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠는, TV로 송출되는 방송, 인터넷 개인 방송, 중계 방송, 뮤직비디오 등 여러 형태의 영상들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠는 개인 방송을 수행하는 개인이 영상 제공 플랫폼을 통해 업로드하는 개인 방송일 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠는 게임 리그, 스포츠 리그 등에 대한 중계 영상일 수도 있다. 전술한 스트리밍 컨텐츠에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.Streaming content may include an image to be provided to viewers. For example, the streaming content may include various types of images such as broadcasts transmitted to TV, personal internet broadcasts, relay broadcasts, and music videos. For example, the streaming content may be a personal broadcast uploaded by an individual performing personal broadcast through an image providing platform. For example, the streaming content may be a broadcast video for a game league, a sports league, or the like. The detailed description of the above-described streaming content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

컨텐츠 제공 단말(700)은 서비스 서버(100)에 스트리밍 컨텐츠를 전송할 수 있다. 또는 컨텐츠 제공 단말(700)은 서비스 서버(100)에 다른 서버를 이용하여 스트리밍 컨텐츠를 전송하고 있는 인터넷 링크 주소를 전송할 수도 있다. 예를 들어, 개인 방송을 진행하는 사용자의 컨텐츠 제공 단말(700)은 서비스 서버(100)에 개인 방송에 대한 영상을 스트리밍 컨텐츠로 전송할 수 있다. 또한, 예를 들어, 개인 방송을 진행하는 사용자의 컨텐츠 제공 단말(700)은 다른 서버를 통해 영상을 송출하고, 다른 서버에 접속가능한 주소를 서비스 서버(100)에 전송함으로써 스트리밍 컨텐츠를 서비스 서버(100)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 1을 참조하면, 컨텐츠 제공 단말(700)은 다른 서버(본 예시에서 유튜브)를 통해 개인 방송을 송출할 수 있고, 다른 서버에 접속가능한 링크를 서비스 서버(100)에 전송함으로써 서비스 서버(100)에서 스트리밍 컨텐츠(210)를 확인할 수 있다. 컨텐츠 제공 단말(700)은 서비스 서버(100)에서 제공하는 컨텐츠 제공을 위한 인터페이스에서 스트리밍 컨텐츠(210)를 사용자 단말(800)에 제공하기 위한 링크를 삽입할 수 있다. 전술한 스트리밍 컨텐츠에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The content providing terminal 700 may transmit streaming content to the service server 100. Alternatively, the content providing terminal 700 may transmit an Internet link address transmitting the streaming content to the service server 100 using another server. For example, the user's content providing terminal 700 performing personal broadcasting may transmit an image of personal broadcasting to the service server 100 as streaming content. In addition, for example, the content providing terminal 700 of a user who conducts personal broadcasting transmits an image through another server and transmits an address accessible to another server to the service server 100 to transmit streaming content to the service server ( 100) can be provided. For example, referring to FIG. 1, the content providing terminal 700 can transmit a personal broadcast through another server (YouTube in this example), and transmits a link accessible to another server to the service server 100. Streaming content 210 can be checked in the service server 100. The content providing terminal 700 may insert a link for providing the streaming content 210 to the user terminal 800 in an interface for providing content provided by the service server 100. The detailed description of the above-described streaming content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 상기 사용자 단말에 제공할 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠를 수신할 수 있다.The processor 120 may receive participation content related to the streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal through the network unit 110.

참여 컨텐츠는, 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련되어 상기 사용자 단말이 상기 스트리밍 컨텐츠, 상기 스트리밍 컨텐츠 제작자 및 상기 스트리밍 컨텐츠 플랫폼 중 적어도 하나와 상호작용 가능한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 참여 컨텐츠를 컨텐츠 제공 단말(700) 및 서비스 서버(100) 중 적어도 하나에서 생성하여, 사용자 단말(800)에 제공함으로써 스트리밍 컨텐츠, 상기 스트리밍 컨텐츠 제작자 및 상기 스트리밍 컨텐츠 플랫폼과 상호 작용을 할 수 있다. 스트리밍 컨텐츠 제작자는, 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 일 주체일 수 있다. 스트리밍 컨텐츠 플랫폼은, 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 하나의 플랫폼일 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠 제작자는, 인터넷 개인 방송을 하는 개인 방송인일 수 있다. 또한, 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠 플랫폼은 게임 리그를 진행하는 게임 회사 또는 스포츠 경기를 후원하는 후원사 등일 수도 있고, 스트리밍 컨텐츠를 다른 개인으로부터 수신하여 방송을 송출하는 영상 제공 플랫폼(예를 들어, 유튜브, 트위치, 아프리카 등) 등일 수도 있다. 전술한 스트리밍 컨텐츠와 관련한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The participating content may include content that is related to the streaming content and allows the user terminal to interact with at least one of the streaming content, the streaming content creator, and the streaming content platform. Participating content may be generated by at least one of the content providing terminal 700 and the service server 100 and provided to the user terminal 800 to interact with the streaming content, the streaming content creator, and the streaming content platform. The streaming content creator may be a subject providing streaming content. The streaming content platform may be one platform that provides streaming content. For example, a streaming content producer may be a personal broadcaster who performs personal Internet broadcasting. In addition, for example, the streaming content platform may be a game company that runs a game league or a sponsor that sponsors a sports event, or a video providing platform (e.g., YouTube, Twitch, Africa, etc.). The detailed description related to the above-described streaming content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

참여 컨텐츠는, 상기 스트리밍 컨텐츠의 결과를 예측하기 위한 컨텐츠, 상기 스트리밍 컨텐츠의 진행 상황을 예측하기 위한 컨텐츠 및 제시된 둘 이상의 선택지 중 적어도 하나에 대한 선택 응답을 수신하기 위한 퀴즈 또는 질문에 대한 사용자 응답을 수신하기 위한 퀴즈 중 적어도 하나를 포함하는 퀴즈 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Participating content includes a user response to a quiz or a question for receiving a selection response to at least one of content for predicting the result of the streaming content, content for predicting the progress of the streaming content, and at least one of the presented two or more options. It may include at least one of quiz content including at least one of quizzes to be received.

스트리밍 컨텐츠의 결과를 예측하기 위한 참여 컨텐츠는, 스트리밍 컨텐츠 중 적어도 일부에서 결과가 정해져 있을 경우, 결과를 예측하기 위한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠가 스포츠 경기인 경우, 결과를 예측하기 위한 컨텐츠는, 어느 한 팀의 승리를 예측하는 컨텐츠, 전반전에서 어느 팀이 우세할 것인지 예측하는 컨텐츠, 어떤 선수의 득점이 가장 많을 것인지 예측하는 컨텐츠 등일 수 있다. 예를 들어, 올림픽을 후원하는 A 후원사에서 올림픽 경기에 대한 방송 중계권을 독점하고 있는 경우, A 후원사가 컨텐츠 제공 단말(700)일 수 있고, A 후원사에서 올림픽 기간이 끝난 후, 어느 국가가 메달 랭킹이 1위일 것인지, 어떤 경기에 대해 어느 국가가 1위를 할 것인지 등을 예측하는 컨텐츠를 생성하여 서비스 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠가 인터넷 방송을 진행하는 스트리머(또는, 크리에이터)의 영상인 경우, 결과를 예측하기 위한 컨텐츠는, 스트리머가 방송 초반에 시킨 배달 음식을 다 먹을 수 있을지 없을지에 대한 결과를 예측하거나, 스트리머가 인터넷 게임의 한 판이 끝나기 전까지 20킬 이상을 할 수 있을지 없을지에 대한 결과를 예측하는 것일 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 단말(700)인 스트리머의 단말에서 참여 컨텐츠를 생성하여 서비스 서버(100)로 전송할 수 있다. 전술한 참여 컨텐츠에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.Participating content for predicting a result of streaming content may include content for predicting a result when a result is determined in at least some of the streaming content. For example, if the streaming content is a sports game, the content for predicting the outcome is the content that predicts the victory of one team, the content that predicts which team will dominate in the first half, and which player will score the most. It may be content to be predicted. For example, if the sponsor A who sponsors the Olympics monopolizes the broadcasting rights for the Olympic Games, the sponsor A may be the content providing terminal 700, and after the end of the Olympic period in the sponsor A, which country ranks the medal It is possible to generate content that predicts whether this will be the first place or which country will be the first place in a game, and transmit it to the service server 100. In addition, for example, if the streaming content is an image of a streamer (or creator) performing an Internet broadcast, the content for predicting the result is whether or not the streamer will be able to eat all of the delivered food ordered at the beginning of the broadcast. It could be predicting the outcome, or predicting the outcome of whether or not a streamer will be able to do more than 20 kills before the end of a game on the internet. For example, the content providing terminal 700, a streamer's terminal, may generate participating content and transmit it to the service server 100. The detailed description of the above-described participating content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

스트리밍 컨텐츠의 결과를 예측하기 위한 참여 컨텐츠는, 서비스 서버(100)에서 생성될 수도 있다. 서비스 서버(100)는 스트리밍 컨텐츠의 종류를 확인하고, 스트리밍 컨텐츠의 종류에 기초하여 참여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 메모리(130)에는 스트리밍 컨텐츠 종류에 매칭되는 참여 컨텐츠가 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠가 골프 경기일 경우, 참여 컨텐츠는 1위 선수를 예측하기 위한 참여 컨텐츠가 메모리(130)에 매칭되어 저장되어 있을 수 있다. 또한, 스트리밍 컨텐츠가 게임 방송일 경우, 참여 컨텐츠는 게임의 승패 결과 또는 킬 수 결과를 예측하기 위한 참여 컨텐츠가 메모리(130)에 매칭되어 저장되어 있을 수 있다. 전술한 참여 컨텐츠에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.Participating content for predicting the result of streaming content may be generated by the service server 100. The service server 100 may check the type of streaming content and generate participating content based on the type of streaming content. Participating content matching the type of streaming content may be stored in the memory 130. For example, when streaming content is a golf game, participation content for predicting the first player may be matched and stored in the memory 130 as the participating content. In addition, when the streaming content is a game broadcast, the participating content may be matched to the memory 130 and stored in the participating content for predicting the game win or loss result or the number of kills. The detailed description of the above-described participating content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

스트리밍 컨텐츠의 진행 상황을 예측하기 위한 참여 컨텐츠는, 스트리밍 컨텐츠 중 진행 상황에 따라 변동될 수 있는 상황을 예측하기 위한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠가 축구 경기인 경우, A 선수가 페널티 킥 기회를 가졌을 때, A 선수가 페널티 킥에 성공할 수 있을지 여부를 예측하기 위한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠가 fps게임일 경우, 전방에 보이는 B 플레이어를 쏴서 맞출 수 있을지 여부를 예측하기 위한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 전술한 참여 컨텐츠에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.Participating content for predicting the progress of the streaming content may include content for predicting a situation that may change according to the progress of the streaming content. For example, when the streaming content is a soccer game, when player A has a penalty kick opportunity, it may include content for predicting whether player A can succeed in the penalty kick. For example, if the streaming content is an fps game, it may include content for predicting whether or not a player B seen in front can be shot. The detailed description of the above-described participating content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

참여 컨텐츠는, 제시된 둘 이상의 선택지 중 적어도 하나에 대한 선택 응답을 수신하기 위한 퀴즈 또는 질문에 대한 사용자 응답을 수신하기 위한 퀴즈 중 적어도 하나를 포함하는 퀴즈 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제시된 둘 이상의 선택지 중 적어도 하나에 대한 선택 응답을 수신하기 위한 퀴즈는, 5지 선다형 퀴즈, O/X 퀴즈, 가위바위보 퀴즈, 퍼즐 맞추기 퀴즈 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 단말(700)이 인터넷 개인 방송을 진행하는 스트리머의 단말일 수 있고, 스트리머가 시청자들과 상호 소통을 위하여 참여 컨텐츠를 생성하여 서비스 서버(100)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 스트리머는 가위바위보 퀴즈를 참여 컨텐츠로 생성하여, 자신이 낼 제스처인 바위를 선택하고, 시청자들에게 가위, 바위, 보 선택지 중 하나에 대한 선택 응답을 선택하도록 하여, 보 선택지를 선택한 시청자들이 이기는 것으로 결정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 1을 참조하면, 스트리머의 컨텐츠 제공 단말(700)은 3지 선다형 퀴즈를 참여 컨텐츠(212)로 생성할 수 있고, 3지 선다형 퀴즈의 세개의 선택지 중 하나의 선택지를 정답으로 결정하고, 나머지 두개의 선택지를 오답으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 질문에 대한 사용자 응답을 수신하기 위한 퀴즈는, 틀린 그림 찾기에서 틀린 부분에 대한 사용자의 표시 응답, 주관식 질문에 대한 사용자의 입력 응답 등을 포함할 수 있다. 전술한 참여 컨텐츠에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The participating content may include quiz content including at least one of a quiz for receiving a selection response to at least one of the presented two or more options or a quiz for receiving a user response to a question. For example, a quiz for receiving a selection response to at least one of the presented two or more options may include a five-point multiple-choice quiz, an O/X quiz, a rock-paper-scissors quiz, a puzzle matching quiz, and the like. For example, the content providing terminal 700 may be a terminal of a streamer performing personal Internet broadcasting, and the streamer may generate participating content for mutual communication with viewers and transmit it to the service server 100. For example, a streamer creates a rock-paper-scissors quiz as participatory content, selects a rock, which is a gesture to be made, and asks viewers to select a choice response to one of the choices of scissors, rock, or paper, and selects the beam option. The selected viewers can decide to win. In addition, for example, referring to FIG. 1, the streamer's content providing terminal 700 may generate a three-point multiple-choice quiz as the participating content 212, and one of three options of a three-point multiple-choice quiz Is determined as the correct answer, and the other two options can be determined as incorrect answers. For example, the quiz for receiving a user response to a question may include a user's display response to a wrong part in finding the wrong picture, a user's input response to a short answer question, and the like. The detailed description of the above-described participating content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 사용자 단말(800)로부터 참여 컨텐츠에 기초한 후원 정보를 수신할 수 있다. 후원 정보는, 참여 컨텐츠와 관련하여 사용자 단말(800)에서 컨텐츠 제공 단말(700)로 후원금을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 참여 컨텐츠가 스트리머가 30킬을 할 수 있을지에 관한 예측 컨텐츠인 경우, 사용자 단말(800)은 스트리머가 30킬을 할 수 있다는 선택 응답 및 스트리머가 30킬을 할 경우 5만원 후원을 하겠다는 후원 정보를 서비스 서버(100)로 전송할 수 있다. 서비스 서버(100)는 사용자 단말(800)로부터 후원 정보를 수신하는 경우, 컨텐츠 제공 단말(700)에 후원 정보를 전송할 수 있다. 서비스 서버(100)는 후원 정보의 기초가 되는 참여 컨텐츠의 결과에 기초하여, 후원 정보의 조건이 성취되었을 경우, 컨텐츠 제공 단말(700)에 후원 정보에 기초한 리워드를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전술한 예시에서 스트리머가 30킬을 달성한 경우, 사용자 단말(800)로부터 수신한 5만원 중 적어도 일부를 컨텐츠 제공 단말(700)에 전송할 것을 결정할 수 있다. 전술한 후원 정보에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to another embodiment of the present disclosure, the processor 120 may receive sponsor information based on the participating content from the user terminal 800. The sponsorship information may include providing a sponsorship from the user terminal 800 to the content providing terminal 700 in relation to the participating content. For example, if the participating content is predictive content about whether a streamer can do 30 kills, the user terminal 800 provides a selection response that the streamer can do 30 kills and a 50,000 won sponsorship if the streamer does 30 kills. Sponsorship information to be done may be transmitted to the service server 100. When receiving sponsorship information from the user terminal 800, the service server 100 may transmit sponsorship information to the content providing terminal 700. The service server 100 may transmit a reward based on the sponsorship information to the content providing terminal 700 when the condition of the sponsorship information is fulfilled based on the result of the participation content that is the basis of the sponsorship information. For example, in the above-described example, when the streamer achieves 30 kills, it may be determined to transmit at least some of the 50,000 won received from the user terminal 800 to the content providing terminal 700. The specific description of the sponsoring information described above is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 상기 사용자 단말(800)에 상기 스트리밍 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠를 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 스트리밍 컨텐츠에 참여하기를 희망한 하나 이상의 사용자 단말(800)에 스트리밍 컨텐츠 및 참여 컨텐츠를 전송할 수 있다.The processor 120 may transmit the streaming content and the participating content to the user terminal 800 through the network unit 110. The processor 120 may transmit the streaming content and the participating content to one or more user terminals 800 wishing to participate in the streaming content.

프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 상기 사용자 단말(800)로부터 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답을 수신할 수 있다. 참여 컨텐츠에 관한 응답은, 제시된 둘 이상의 선택지 중 적어도 하나에 대한 선택 응답일 수도 있고, 또는 질문에 대한 사용자의 입력을 포함하는 응답일 수도 있다.The processor 120 may receive a response regarding the participation content from the user terminal 800 through the network unit 110. The response to the participating content may be a selection response to at least one of two or more options presented, or may be a response including a user's input to a question.

프로세서(120)는 상기 사용자 단말(800)이 상기 참여 컨텐츠에 관하여 응답을 수행하기 위한 컨텐츠 참여 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 컨텐츠 참여 조건은, 상기 컨텐츠 제공 단말이 사전결정한 조건을 포함할 수 있다. 스트리밍 컨텐츠는 참여 조건을 포함할 수 있으나, 경우에 따라서 컨텐츠 참여 조건이 없을 수도 있다. 예를 들어, A 스트리머의 방송을 시청하기 위해서는 시청자들은 A 스트리머의 사전결정된 컨텐츠 참여 조건을 만족해야 할 수 있으나, B 스트리머의 방송에 대해서는 사전결정된 참여 조건이 없어 참여 조건을 만족하지 않더라도 방송을 시청할 수도 있다. 스트리밍 컨텐츠에 관련된 참여 컨텐츠에 대한 응답을 수행하기 위해서는 컨텐츠 참여 조건을 만족해야 할 수도 있으나, 경우에 따라서는 컨텐츠 참여 조건이 사전에 설정된 바 없어 누구나 컨텐츠 참여가 가능할 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠 참여 조건이 A 광고를 사전결정된 시간 이상 시청하는 것일 경우, 해당 참여 조건을 만족한 사용자 단말(800)들 만이 참여 컨텐츠에 대한 유효한 응답을 전송할 수 있다. 컨텐츠 참여 조건은, 상기 스트리밍 컨텐츠의 스트리밍 중 적어도 일부의 시간 동안 제공되는 광고를 시청하는 조건, 설문조사에 참여하는 조건, 사전결정된 컨텐츠를 다운로드하는 조건 및 사전결정된 이벤트에 참여하는 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠 제공 단말(700)은, 참여 컨텐츠와 관련한 컨텐츠 참여 조건을 결정하여 서비스 서버(100)로 전송할 수 있다.The processor 120 may determine whether the user terminal 800 satisfies a content participation condition for performing a response with respect to the participating content. The content participation condition may include a condition predetermined by the content providing terminal. Streaming content may include a participation condition, but in some cases, there may be no content participation condition. For example, in order to watch A streamer's broadcast, viewers may have to satisfy the predetermined content participation condition of A streamer, but even if there is no predetermined participation condition for B streamer's broadcast, even if the participation condition is not satisfied. You can also watch the broadcast. Content participation conditions may need to be satisfied in order to respond to participating contents related to streaming contents, but in some cases, the contents participation conditions have not been set in advance, so anyone can participate in the contents. For example, when the content participation condition is to watch advertisement A for a predetermined time or longer, only the user terminals 800 satisfying the participation condition may transmit a valid response to the participating content. The content participation condition includes at least one of a condition for viewing an advertisement provided during at least a portion of the streaming of the streaming content, a condition for participating in a survey, a condition for downloading a predetermined content, and a condition for participating in a predetermined event. Can include. The content providing terminal 700 may determine a content participation condition related to the participating content and transmit it to the service server 100.

컨텐츠 참여 조건은, 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠의 시작 전 사전결정된 시간 동안 광고를 시청하는 조건, 스트리밍 컨텐츠의 스트리밍 중간(예를 들어, 전반전 끝난 직후, 10라운드의 퀴즈 중 5라운드 퀴즈 종료 후 등)에 사전결정된 시간동안 광고를 시청하는 조건 등을 포함할 수 있다. 광고는, 영상 또는 이미지를 포함하는 광고일 수 있다. 컨텐츠 참여 조건이 설문조사일 경우, 질문 및 둘 이상의 선택 응답지를 사용자 단말(800)에 제공하고, 상기 둘 이상의 선택 응답지 중 적어도 하나에 대한 선택 응답을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 설문조사의 경우, 스트리밍 시작 전 사전결정된 시간 동안 진행되는 것일 수도 있고, 또는 스트리밍과 별도의 채널에서 진행되는 것일 수도 있다. 컨텐츠를 다운로드하는 것은 임의의 프로그램 집합을 다운로드하는 것을 의미할 수 있다. 이벤트에 참여하는 것은 임의의 로그를 수행하도록 하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 컨텐츠를 다운로드하는 조건은, 사전결정된 앱, 사전결정된 게임, 사전결정된 프로그램(보안 프로그램, 재생 프로그램 등)을 다운로드하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사전결정된 이벤트에 참여하는 조건은, 사전결정된 사이트에 회원 가입을 하거나, 사전결정된 프로그램에 가입을 하거나, 또는 마케팅 수신에 동의하는 등의 조건을 포함할 수도 있다. 전술한 컨텐츠 참여 조건에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.Content participation conditions include, for example, a condition to watch an advertisement for a predetermined time before the start of the streaming content, and the middle of the streaming of the streaming content (e.g., immediately after the end of the first half, after the end of the 5th round of the 10th round quiz, etc.) It may include a condition for viewing the advertisement for a predetermined period of time, and the like. The advertisement may be an advertisement including an image or an image. When the content participation condition is a survey, a question and two or more selection responses may be provided to the user terminal 800, and a selection response for at least one of the two or more selection responses may be received. In the case of a survey, the survey may be conducted for a predetermined time before the start of streaming, or may be conducted on a separate channel from the streaming. Downloading content may mean downloading an arbitrary set of programs. Participating in an event may mean performing an arbitrary log. For example, the condition for downloading the predetermined content may include downloading a predetermined app, a predetermined game, and a predetermined program (security program, playback program, etc.). For example, the conditions for participating in a predetermined event may include conditions such as signing up for a member on a predetermined site, signing up for a predetermined program, or agreeing to receive marketing. The detailed description of the above-described content participation condition is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

프로세서(120)는 상기 스트리밍 컨텐츠에 대한 리워드 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 스트리밍 컨텐츠 리워드를 제공 여부를 결정할 수 있다. 스트리밍 컨텐츠에 대한 리워드 조건은, 스트리밍 컨텐츠의 시청 시간에 따라 결정된 리워드 조건, 스트리밍 컨텐츠의 참여도에 따라 결정된 리워드 조건을 포함할 수 있다. 스트리밍 컨텐츠의 시청 시간에 관한 조건은, 스트리밍 컨텐츠를 사전결정된 시간 이상 시청하였는지 여부에 관한 조건일 수 있다. 스트리밍 컨텐츠의 참여도에 관한 조건은, 참여 컨텐츠에 사전결정된 횟수 이상 응답하였는지 여부에 관한 조건, 참여 컨텐츠에 연속적인 사전결정된 횟수 이상 응답하였는지 여부에 관한 조건, 사전결정된 횟수 이상 채팅에 관한 조건 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 총 10라운드의 퀴즈를 포함하는 참여 컨텐츠를 사용자 단말(800)에 제공하는 경우, 5 라운드 이상의 퀴즈를 시청한 사용자 단말(800)에게 리워드를 제공할 것으로 결정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 총 10 라운드의 퀴즈를 포함하는 참여 컨텐츠를 사용자 단말(800)에 제공하는 경우, 총 3 라운드 이상의 퀴즈에 응답한 사용자 단말(800)에게 리워드를 제공할 것으로 결정할 수도 있다. 전술한 리워드 조건에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The processor 120 may determine whether to provide a streaming content reward for the user terminal based on whether the reward condition for the streaming content is satisfied. The reward condition for streaming content may include a reward condition determined according to a viewing time of the streaming content, and a reward condition determined according to a participation degree of the streaming content. The condition regarding the viewing time of the streaming content may be a condition regarding whether or not the streaming content has been viewed for a predetermined time or longer. The conditions for participation in streaming content include conditions for whether or not to respond to the participating content more than a predetermined number of times, conditions for whether or not to respond to the participating content more than a predetermined number of consecutive times, and conditions for chatting more than a predetermined number of times. Can include. For example, when participating content including a total of 10 rounds of quizzes is provided to the user terminal 800, it may be determined to provide a reward to the user terminal 800 who has viewed more than 5 rounds of the quiz. In addition, for example, when participating content including a total of 10 rounds of quizzes is provided to the user terminal 800, it may be determined to provide a reward to the user terminal 800 that has responded to a total of 3 or more rounds of quizzes. The detailed description of the above-described reward conditions is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

리워드는, 컨텐츠 제공 단말(700)에서 결정한 임의의 형태의 보상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 단말(700)이 개인 방송을 진행하는 스트리머일 경우, 리워드는 스트리머에게 후원을 하는 기업과 관련한 보상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리워드가 기업과 관련한 보상인 경우, 해당 기업의 프랜차이즈 이용에 대한 20 퍼센트 할인쿠폰, 해당 기업 방문 시 특정 상품 서비스 쿠폰 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 단말(700)이 게임 리그를 진행하는 게임 회사일 경우, 리워드는 스트리머에게 해당 게임 리그와 관련한 보상을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 게임 리그와 관련된 게임 내에서의 아이템 쿠폰 등을 포함할 수 있다. 전술한 리워드에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The reward may include any form of reward determined by the content providing terminal 700. For example, when the content providing terminal 700 is a streamer performing personal broadcasting, the reward may include a reward related to a company that sponsors the streamer. For example, if the reward is a reward related to a company, it may include a 20 percent discount coupon for the use of a franchise by the company, a coupon for a specific product service when visiting the company. For example, if the content providing terminal 700 is a game company that conducts a game league, the reward may include a reward related to the game league to the streamer. For example, it may include an item coupon or the like in a game related to a game league. The detailed description of the above-described reward is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

프로세서(120)는 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답이 사전결정된 답변 입력 시간 조건을 만족하는지 여부 및 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답의 내용이 사전결정된 정답 조건을 만족하는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 단말에 상기 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정할 수 있다.The processor 120 may determine whether to provide a participation content reward to the user terminal based on a response to the received participation content. The processor 120 is the user terminal based on at least one of whether a response regarding the received participation content satisfies a predetermined answer input time condition and whether the content of the response regarding the participation content satisfies a predetermined correct answer condition. It may be determined whether or not to provide the participation content reward.

컨텐츠 제공 단말(700)은, 참여 컨텐츠에 대하여 사전결정된 답변 입력 시간 및 정답을 설정할 수 있다. 사전결정된 답변 입력 시간은, 참여 컨텐츠에 관한 정보가 사용자 단말(800)에 전송된 시간으로부터 기산 되는, 응답이 유효한 것으로 판단할 수 있는 유효 시간일 수 있다. 정답은, 참여 컨텐츠에 대한 사용자의 응답 중 정답으로 판단할 수 있는 응답에 관한 정보일 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말(800)로부터 수신한 참여 컨텐츠에 대한 응답이 사전결정된 답변 입력 시간 내에 수신되고, 사전결정된 정답 조건을 만족하는 경우, 해당 사용자 단말(800)에 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 단말(700)에서 5라운드의 퀴즈를 출제하고, 각 라운드마다 10초의 답변 입력 시간을 설정하고, 5라운드 중 적어도 3라운드의 퀴즈를 맞춘 사용자 단말(800)에게 리워드를 제공할 것으로 결정한 경우, 사용자 단말(800)의 참여 컨텐츠에 관한 응답들 각각에 대하여 사전결정된 답변 입력 시간 이내에 응답이 수신된 것인지 여부 및 3라운드 이상에 대해 정답인 응답이 수신된 것인지 여부에 기초하여 사용자 단말(800)에게 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 단말(700)에서 가위바위보 게임에서 최종 남은 1인에게 상금 100만원을 지급할 것으로 결정한 경우, 사용자 단말(800)에서 수신한 응답이 사전결정된 답변 입력 시간 이내에 수신된 것인지 여부를 결정하고, 컨텐츠 제공 단말(700)이 낸 제스처(예를 들어, 보)에 이길 수 있는 제스처(예를 들어, 가위)를 내서 최종적으로 살아남은 사용자 단말(800)에게 리워드를 줄 것으로 결정할 수 있다. 전술한 참여 컨텐츠 및 그에 대한 리워드에 관한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The content providing terminal 700 may set a predetermined answer input time and correct answer for the participating content. The predetermined response input time may be an effective time at which the response can be determined to be valid, which is calculated from the time when information on the participating content is transmitted to the user terminal 800. The correct answer may be information on a response that can be determined as the correct answer among the user's responses to the participating content. When the response to the participation content received from the user terminal 800 through the network unit 110 is received within a predetermined answer input time and satisfies a predetermined correct answer condition, the corresponding user terminal 800 You can decide to offer rewards to you. For example, a content providing terminal 700 questions a quiz of 5 rounds, a 10 second answer input time is set for each round, and a reward is provided to the user terminal 800 that has completed at least 3 rounds of the quiz among the 5 rounds. If it is determined to do so, the user based on whether a response is received within a predetermined response input time for each of the responses related to the participation content of the user terminal 800 and whether a response that is a correct answer for three or more rounds has been received. It may be determined to provide a reward to the terminal 800. For example, if the content providing terminal 700 decides to pay 1 million won in prize money to the last remaining player in the rock, paper, scissors game, whether the response received from the user terminal 800 was received within a predetermined answer input time. It is possible to determine whether or not to give a reward to the user terminal 800 that finally survived by making a gesture (eg, scissors) that can win the gesture (eg, paper) made by the content providing terminal 700. have. The description of the above-described participating content and rewards therefor is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

프로세서(120)는 스트리밍 컨텐츠에 및 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답 중 적어도 하나 기초하여 추천 스트리밍 컨텐츠를 상기 사용자 단말에 전송할 수 있다.The processor 120 may transmit the recommended streaming content to the user terminal based on at least one of a streaming content and a response to the participating content.

추천 스트리밍 컨텐츠는, 스트리밍 컨텐츠와 관련한 컨텐츠 이거나, 참여 컨텐츠에 관한 응답과 관련한 컨텐츠 일 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 컨텐츠에 접속한 사용자 단말들의 다른 스트리밍 컨텐츠들에 접속한 횟수, 상기 스트리밍 컨텐츠와 다른 스트리밍 컨텐츠들의 유사도, 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답에 대한 분석 결과 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 참여 컨텐츠에 관한 응답과 관련한 컨텐츠는 참여 컨텐츠가 퀴즈 컨텐츠 인 경우, 퀴즈에 대한 답변에 기초하여 사용자의 컨텐츠에 대한 이해도, 관심도를 분석하여 결정된 컨텐츠 일 수 있다. The recommended streaming content may be content related to streaming content or content related to a response to participating content. For example, it may be determined based on at least one of the number of times user terminals accessing the streaming content access other streaming content, the similarity between the streaming content and other streaming content, and an analysis result of a response to the participating content. . For example, when the participating content is a quiz content, the content related to a response to the participating content may be a content determined by analyzing a user's level of understanding and interest in the content based on the answer to the quiz.

추천 스트리밍 컨텐츠는, 사용자 단말(800)이 접속한 스트리밍 컨텐츠에 관하여, 해당 스트리밍 컨텐츠에 접속한 다른 사용자 단말들이 사전결정된 횟수 이상 접속한 다른 스트리밍 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(800)이 FPS 게임인 A 게임의 게임 리그 스트리밍 컨텐츠에 접속하였고, 해당 게임 리그 스트리밍 컨텐츠에 접속한 다수의 사용자 단말들이 B 게임의 게임 리그 스트리밍 컨텐츠에도 접속한 경우, 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말(800)에게 B 게임의 게임 리그 스트리밍 컨텐츠를 추천 스트리밍 컨텐츠로 제공할 수 있다. 전술한 추천 스트리밍 컨텐츠에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The recommended streaming content may include other streaming content accessed by other user terminals accessing the streaming content more than a predetermined number of times with respect to the streaming content accessed by the user terminal 800. For example, if the user terminal 800 accesses game league streaming content of game A, which is an FPS game, and multiple user terminals accessing the game league streaming content also access game league streaming content of game B, the processor The 120 may provide the game league streaming content of the B game to the user terminal 800 through the network unit 110 as recommended streaming content. The detailed description of the above-described recommended streaming content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

추천 스트리밍 컨텐츠는, 사용자 단말(800)이 접속한 스트리밍 컨텐츠와 다른 스트리밍 컨텐츠의 유사도에 기초하여 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 동일한 컨텐츠 제공 단말(700)에서 제공하는 스트리밍 컨텐츠일 경우, 유사한 컨텐츠인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(800)이 접속한 스트리밍 컨텐츠가 개인 방송을 진행하는 A 스트리머의 컨텐츠 제공 단말에서 전송한 스트리밍 컨텐츠인 경우, A 스트리머의 컨텐츠 제공 단말에서 전송한 다른 스트리밍 컨텐츠는 추천 스트리밍 컨텐츠에 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(800)이 접속한 스트리밍 컨텐츠가 B 게임에 대한 게임 리그를 전송하는 게임사의 컨텐츠 제공 단말일 경우, B 게임에 대한 게임 리그의 다른 스트리밍 컨텐츠가 추천 스트리밍 컨텐츠에 포함될 수도 있다. 전술한 추천 스트리밍 컨텐츠에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The recommended streaming content may be determined based on a similarity between the streaming content accessed by the user terminal 800 and other streaming content. In the case of streaming content provided by the same content providing terminal 700, the processor 120 may determine that the content is similar. For example, if the streaming content accessed by the user terminal 800 is the streaming content transmitted from the content providing terminal of Streamer A that conducts personal broadcasting, other streaming content transmitted from the content providing terminal of Streamer A is recommended. It can be included in streaming content. For example, if the streaming content accessed by the user terminal 800 is a content providing terminal of a game company that transmits the game league for game B, other streaming content of the game league for game B may be included in the recommended streaming content. . The detailed description of the above-described recommended streaming content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

추천 스트리밍 컨텐츠는, 참여 컨텐츠에 관한 응답에 관한 분석 결과에 기초하여 결정될 수 있다. 참여 컨텐츠에 관한 응답에 관한 정답률이 높을 경우, 프로세서(120)는 해당 스트리밍 컨텐츠에 관심이 많은 것으로 결정하고, 해당 스트리밍 컨텐츠와 유사도가 높은 스트리밍 컨텐츠를 추천 스트리밍 컨텐츠로 결정할 수 있다. 또한, 참여 컨텐츠에 관한 응답에 관한 정답률이 낮을 경우, 프로세서(120)는 해당 컨텐츠와 유사도가 낮은 스트리밍 컨텐츠를 추천 스트리밍 컨텐츠로 결정할 수도 있다. 전술한 추천 스트리밍 컨텐츠에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The recommended streaming content may be determined based on an analysis result of a response to the participating content. When the correct answer rate for the response to the participating content is high, the processor 120 may determine that the corresponding streaming content is highly interested, and may determine the streaming content having a high similarity to the streaming content as the recommended streaming content. In addition, when the correct answer rate for the response to the participating content is low, the processor 120 may determine a streaming content having a low similarity to the content as recommended streaming content. The detailed description of the above-described recommended streaming content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 도시한 도면이다. 도 2를 참조하여, 컨텐츠 제공 단말(700)에서 참여 컨텐츠를 제공하기 위한 예시적인 인터페이스를 설명한다.2 is a diagram illustrating a method of providing content according to an embodiment of the present disclosure. An exemplary interface for providing participating content in the content providing terminal 700 will be described with reference to FIG. 2.

컨텐츠 제공 단말(700)은 서비스 서버(100)를 통하여 사용자 단말(800)에 스트리밍 컨텐츠 및 참여 컨텐츠를 제공할 수 있다.The content providing terminal 700 may provide streaming content and participating content to the user terminal 800 through the service server 100.

컨텐츠 제공 단말(700)은 스트리밍 컨텐츠에 관한 정보를 서비스 서버(100)에 전송하기 위하여, 스트리밍 컨텐츠에 관한 정보를 입력할 수 있다. 컨텐츠 제공 단말(700)은 서비스 서버(100)에 스트리밍 컨텐츠 그 자체를 전송할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(100) 그 자체를 영상 업로드 플랫폼으로 이용하여, 스트리머의 경우, 자신의 스트리밍 영상을 촬영하여 서비스 서버(100)에 전송하여 사용자 단말(800)에 전송하도록 할 수 있다. 컨텐츠 제공 단말(700)은 서비스 서버(100)에 스트리밍 컨텐츠(210)에 접근가능한 링크를 전송할 수 있다. 예를 들어, 스트리머가 유튜브 플랫폼을 이용하여 스트리밍 영상을 업로드하는 경우, 해당 링크를 서비스 서버(100)에 전송할 수 있다. 전술한 스트리밍 컨텐츠에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The content providing terminal 700 may input information on the streaming content in order to transmit the information on the streaming content to the service server 100. The content providing terminal 700 may transmit the streaming content itself to the service server 100. For example, by using the service server 100 itself as an image uploading platform, in the case of a streamer, a streaming image of itself may be captured and transmitted to the service server 100 to be transmitted to the user terminal 800. . The content providing terminal 700 may transmit a link accessible to the streaming content 210 to the service server 100. For example, when a streamer uploads a streaming video using a YouTube platform, a corresponding link may be transmitted to the service server 100. The detailed description of the above-described streaming content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

컨텐츠 제공 단말(700)은 스트리밍 컨텐츠와 관련한 부가적인 정보(220)들을 결정하여 서비스 서버(100)에 전송할 수 있다. 부가적인 정보들은, 참여 컨텐츠에 관한 정보, 리워드 제공에 관한 정보, 컨텐츠 참여 조건에 관한 정보, 광고 정보 등을 포함할 수 있다. 도 2를 참조하면, 예를 들어, 참여 컨텐츠에 관한 정보는, 총 13문제의 퀴즈를 포함하고, O/X퀴즈 3문제, 3지선다 9문제, 그림 퀴즈 3문제 등의 퀴즈 컨텐츠를 포함하는 정보를 포함할 수 있다. 리워드 제공에 관한 정보는, 예를 들어, 퀴즈 컨텐츠의 최종까지 살아남은 사용자 단말에게 제공하는 리워드에 관한 정보, 퀴즈 컨텐츠가 13 라운드까지 있을 경우, 5 라운드까지 스트리밍 컨텐츠를 시청한 사용자 단말에게 제공하는 리워드에 관한 정보, 13 라운드까지 스트리밍 컨텐츠를 시청한 사용자 단말에게 제공하는 리워드 정보, 및 스트리밍 컨텐츠의 진행에 따른 광고 정보를 포함할 수 있다. 전술한 스트리밍 컨텐츠와 관련한 부가적인 정보에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The content providing terminal 700 may determine additional information 220 related to streaming content and transmit it to the service server 100. Additional information may include information on participating content, information on providing rewards, information on content participation conditions, advertisement information, and the like. Referring to FIG. 2, for example, information on participating content includes quizzes of a total of 13 questions, and information including quiz content such as 3 O/X quizzes, 9 questions with 3 choices, and 3 picture quizzes. It may include. Information on reward provision is, for example, information on rewards provided to user terminals that have survived until the end of the quiz content, and if there are up to 13 rounds of quiz content, rewards provided to user terminals who have watched streaming content up to round 5 It may include information related to, reward information provided to a user terminal that has watched the streaming content up to round 13, and advertisement information according to the progress of the streaming content. The detailed description of the additional information related to the above-described streaming content is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

컨텐츠 제공 단말(700)은, 실시간으로 참여 컨텐츠(212)에 대한 사용자 단말들의 응답을 확인할 수 있다. 사용자 단말들의 응답은, 참여 컨텐츠에 대해 사용자 단말에 제공된 둘 이상의 선택지 및 둘 이상의 선택지 각각에 대한 응답률을 포함할 수 있다.The content providing terminal 700 may check responses of user terminals to the participating content 212 in real time. Responses of the user terminals may include two or more options provided to the user terminal for participating content and a response rate for each of the two or more options.

컨텐츠 제공 단말(700)은 사용자 단말들과 스트리밍 컨텐츠 제공과 병렬적으로, 채팅(230)을 통해 상호작용을 할 수 있다.The content providing terminal 700 may interact with user terminals through a chat 230 in parallel with providing streaming content.

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 도시한 도면이다. 도 3을 참조하여, 사용자 단말(800)에서 참여 컨텐츠가 디스플레이 되기 위한 인터페이스를 설명한다.3 is a diagram illustrating a method of providing content according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 3, an interface for displaying participating content in the user terminal 800 will be described.

컨텐츠 제공 단말(700)은 스트리밍 컨텐츠 또는 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠에 대한 시작 시간을 설정하여 서비스 서버(100)에 전송할 수 있다. 사용자 단말(800)은 수신한 스트리밍 컨텐츠 또는 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠에 대한 시작 시간(310)을 디스플레이 할 수 있다. 사용자 단말(800)에 참여 컨텐츠의 시작 시간을 디스플레이 함으로써, 많은 사용자 단말들의 참여 컨텐츠에 대한 실시간 참여를 유도할 수 있다.The content providing terminal 700 may set a start time for streaming content or participating content related to the streaming content and transmit it to the service server 100. The user terminal 800 may display a start time 310 for the received streaming content or participating content related to the streaming content. By displaying the start time of the participating content on the user terminal 800, it is possible to induce real-time participation of many user terminals for the participating content.

사용자 단말(800)은 수신한 참여 컨텐츠를 디스플레이하고, 참여 컨텐츠에 대한 응답을 입력하여, 서비스 서버(100)에 전송할 수 있다. 사용자 단말(800)은 경우에 따라, 스트리밍 컨텐츠를 참여 컨텐츠와 함께 디스플레이할 수 있다.The user terminal 800 may display the received participation content, input a response to the participation content, and transmit it to the service server 100. In some cases, the user terminal 800 may display streaming content along with participating content.

참여 컨텐츠가 O/X 퀴즈 컨텐츠(320)일 경우에, 사용자 단말(800)은 질문과 그에 대한 O 및 X 두개의 선택지를 디스플레이(322)할 수 있다. 사용자 단말(800)은 답변 응답 시간 내에 디스플레이된 질문에 대한 O 또는 X 선택지를 선택하여 응답할 수 있다. 사용자 단말(800)은 채팅을 통해 컨텐츠 제공 단말(700)의 주체 또는 다른 사용자 단말들과 상호 소통할 수 있다.When the participating content is the O/X quiz content 320, the user terminal 800 may display 322 a question and two O and X options for the question. The user terminal 800 may respond by selecting an O or X option for the displayed question within the answer response time. The user terminal 800 may communicate with the subject of the content providing terminal 700 or other user terminals through chat.

참여 컨텐츠가 가위바위보 참여 컨텐츠(330)일 경우에, 사용자 단말(800)은 가위, 바위 및 보 각각에 대한 세개의 선택지를 디스플레이(332)할 수 있다. 사용자 단말(800)은 답변 응답 시간 내에 디스플레이된 가위, 바위 및 보 각각에 대한 세개의 선택지 중 하나의 선택지를 선택하여 서비스 서버(100)에 응답을 전송할 수 있다. 또한, 예를 들어 사용자 단말(800)은 스트리밍 컨텐츠에 대한 채팅 방식으로 응답을 전송할 수 있다. 서비스 서버(100)는 사용자 단말(800)로부터 수신되는 채팅 입력에서 응답을 판독할 수도 있다. When the participating content is the rock-paper-scissors participation content 330, the user terminal 800 may display 332 three options for each of the scissors, rock, and paper. The user terminal 800 may transmit a response to the service server 100 by selecting one of three options for each of scissors, rock, and paper displayed within the response response time. In addition, for example, the user terminal 800 may transmit a response to the streaming content in a chat method. The service server 100 may read a response from a chat input received from the user terminal 800.

참여 컨텐츠가 3지선다 참여 컨텐츠(340)일 경우에, 사용자 단말(800)은 질문(본 예시에서, 오디션 프로그램의 이름은 무엇일까요?) 및 그에 대한 세개의 선택지(본 예시에서, 슈퍼스타K, 프로듀스 101, K팝스타)를 디스플레이(342)할 수 있다. 사용자 단말(800)은 답변 응답 시간 내에 디스플레이된 세개의 선택지 중 하나의 선택지를 선택하여 서비스 서버(100)에 응답을 전송할 수 있다. 또한, 예를 들어 사용자 단말(800)은 스트리밍 컨텐츠에 대한 채팅 방식으로 응답을 전송할 수 있다. 서비스 서버(100)는 사용자 단말(800)로부터 수신되는 채팅 입력에서 응답을 판독할 수도 있다.When the participating content is the three-choice participation content 340, the user terminal 800 asks a question (in this example, what is the name of the audition program?) and three options (in this example, Superstar K, Produce 101, K-Pop Star) can be displayed (342). The user terminal 800 may transmit a response to the service server 100 by selecting one of the three options displayed within the response response time. In addition, for example, the user terminal 800 may transmit a response to the streaming content in a chat method. The service server 100 may read a response from a chat input received from the user terminal 800.

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 도시한 도면이다. 도 4를 참조하여, 사용자 단말(800)에서 참여 컨텐츠가 디스플레이 되기 위한 인터페이스를 설명한다.4 is a diagram illustrating a method of providing content according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 4, an interface for displaying participating content in the user terminal 800 will be described.

컨텐츠 제공 단말(700)은 스트리밍 컨텐츠 또는 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠를 서비스 서버(100)에 전송하여 사용자 단말(800)에 디스플레이 되도록 할 수 있다.The content providing terminal 700 may transmit streaming content or participating content related to the streaming content to the service server 100 to be displayed on the user terminal 800.

사용자 단말(800)은 수신한 스트리밍 컨텐츠를 디스플레이(410)하고, 스트리밍 컨텐츠와 관련된 참여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 본 예시에서, 사용자 단말(800)은 스트리밍 컨텐츠인 게임 영상과 관련된 인기 플레이 보기 및 최고 플레이 보기 각각에 대한 두개의 선택지를 디스플레이(412)할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(800)이 인기 플레이 보기 선택지에 대한 응답을 서비스 서버(100)에 전송할 경우, 서비스 서버(100)는 컨텐츠 제공 단말(700)에서 사전결정된 인기 플레이에 대한 영상을 디스플레이 하도록 할 수 있다. 사용자 단말(800)은 스트리밍 컨텐츠를 디스플레이하고, 그와 관련하여 다른 사용자 단말들과 상호 작용을 할 수 있도록 채팅창을 디스플레이(414)할 수 있다.The user terminal 800 may display 410 the received streaming content and display participation content related to the streaming content. In this example, the user terminal 800 may display 412 two options for each of the popular play view and the best play view related to the game image as streaming content. For example, when the user terminal 800 transmits a response to the popular play view option to the service server 100, the service server 100 displays an image of a predetermined popular play in the content providing terminal 700. can do. The user terminal 800 may display streaming content, and may display a chat window 414 so as to interact with other user terminals in connection therewith.

사용자 단말(800)은 스트리밍 컨텐츠를 디스플레이(420)하고, 스트리밍 컨텐츠에 기초하여 추천 컨텐츠 제공 단말을 디스플레이(422)할 수 있다. 추천 컨텐츠 제공 단말은, 사용자 단말(800)이 접속한 스트리밍 컨텐츠(예를 들어, 모바일 RPG 게임에 대한 컨텐츠)들과 유사한 장르(예를 들어, 모바일 RPG 게임에 대한 컨텐츠)의 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 단말일 수 있다. 추천 컨텐츠 제공 단말은, 사용자 단말(800)이 접속한 스트리밍 컨텐츠에 접속한 다른 사용자 단말들이 다수 접속한 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 단말이 일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(800)이 접속한 A 스트리밍 컨텐츠에 접속한 다른 사용자 단말들의 80퍼센트 이상이 B 스트리밍 컨텐츠에 접속한 경우 B 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 단말을 추천 컨텐츠 제공 단말로 디스플레이(422)할 수 있다.The user terminal 800 may display 420 streaming content, and display 422 a recommended content providing terminal based on the streaming content. The recommended content providing terminal provides streaming content of a genre similar to the streaming content (eg, content for a mobile RPG game) accessed by the user terminal 800 (eg, content for a mobile RPG game). It may be a content providing terminal. The recommended content providing terminal may be a content providing terminal that provides streaming content accessed by a number of other user terminals that have accessed the streaming content accessed by the user terminal 800. For example, if more than 80% of other user terminals that have accessed streaming content A accessed by the user terminal 800 have access to streaming content B, display the content providing terminal providing B streaming content as a recommended content providing terminal ( 422).

사용자 단말(800)은 스트리밍 컨텐츠를 디스플레이(420)하고, 스트리밍 컨텐츠에 기초하여 추천 스트리밍 컨텐츠를 디스플레이(424)할 수 있다. The user terminal 800 may display 420 streaming content and display 424 recommended streaming content based on the streaming content.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법의 순서도이다.5 is a flowchart of a method for providing content according to an embodiment of the present disclosure.

서비스 서버(100)는 컨텐츠 제공 단말로부터 사용자 단말에 제공할 스트리밍 컨텐츠를 수신(510)할 수 있다.The service server 100 may receive 510 streaming content to be provided to a user terminal from a content providing terminal.

서비스 서버(100)는 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 상기 사용자 단말에 제공할 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠를 수신(520)할 수 있다. 참여 컨텐츠는, 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련되어 상기 사용자 단말이 상기 스트리밍 컨텐츠, 상기 스트리밍 컨텐츠 제작자 및 상기 스트리밍 컨텐츠 플랫폼 중 적어도 하나와 상호작용 가능한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 참여 컨텐츠는, 상기 스트리밍 컨텐츠의 결과를 예측하기 위한 컨텐츠, 상기 스트리밍 컨텐츠의 진행 상황을 예측하기 위한 컨텐츠 및 제시된 둘 이상의 선택지 중 적어도 하나에 대한 선택 응답을 수신하기 위한 퀴즈 또는 질문에 대한 사용자 응답을 수신하기 위한 퀴즈 중 적어도 하나를 포함하는 퀴즈 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The service server 100 may receive 520 participation content related to the streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal. The participating content may include content that is related to the streaming content and allows the user terminal to interact with at least one of the streaming content, the streaming content creator, and the streaming content platform. Participating content includes a user response to a quiz or a question for receiving a selection response to at least one of content for predicting the result of the streaming content, content for predicting the progress of the streaming content, and at least one of the presented two or more options. It may include at least one of quiz content including at least one of quizzes to be received.

서비스 서버(100)는 상기 사용자 단말에 상기 스트리밍 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠를 전송(530)할 수 있다.The service server 100 may transmit 530 the streaming content and the participating content to the user terminal.

서비스 서버(100)는 상기 사용자 단말로부터 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답을 수신(540)할 수 있다.The service server 100 may receive 540 a response regarding the participation content from the user terminal.

서비스 서버(100)는 사용자 단말이 상기 참여 컨텐츠에 관하여 응답을 수행하기 위한 컨텐츠 참여 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 컨텐츠 참여 조건은, 상기 컨텐츠 제공 단말이 사전결정한 조건을 포함할 수 있다. 컨텐츠 참여 조건은, 상기 스트리밍 컨텐츠의 스트리밍 중 적어도 일부의 시간 동안 제공되는 광고를 시청하는 조건, 설문조사에 참여하는 조건, 사전결정된 컨텐츠를 다운로드하는 조건 및 사전결정된 이벤트에 참여하는 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The service server 100 may determine whether the user terminal satisfies a content participation condition for performing a response with respect to the participating content. The content participation condition may include a condition predetermined by the content providing terminal. The content participation condition includes at least one of a condition for viewing an advertisement provided during at least a portion of the streaming of the streaming content, a condition for participating in a survey, a condition for downloading a predetermined content, and a condition for participating in a predetermined event. Can include.

서비스 서버(100)는 상기 스트리밍 컨텐츠에 대한 리워드 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 스트리밍 컨텐츠 리워드를 제공 여부를 결정할 수 있다.The service server 100 may determine whether to provide a streaming content reward for the user terminal based on whether or not a reward condition for the streaming content is satisfied.

서비스 서버(100)는 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정할 수 있다. 서비스 서버(100)는 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답이 사전결정된 답변 응답 시간 조건을 만족하는지 여부 및 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답의 내용이 사전결정된 정답 조건을 만족하는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 단말에 상기 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정할 수 있다.The service server 100 may determine whether to provide a participation content reward to the user terminal based on a response to the received participation content. The service server 100 provides the service server 100 based on at least one of whether a response regarding the received participation content satisfies a predetermined response response time condition and whether the response content of the participation content satisfies a predetermined correct answer condition. It is possible to determine whether to provide the participation content reward to the user terminal.

서비스 서버(100)는 상기 스트리밍 컨텐츠에 및 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답 중 적어도 하나 기초하여 추천 스트리밍 컨텐츠를 상기 사용자 단말에 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다. 추천 스트리밍 컨텐츠는, 상기 스트리밍 컨텐츠에 접속한 사용자 단말들의 다른 스트리밍 컨텐츠들에 접속한 횟수, 상기 스트리밍 컨텐츠와 다른 스트리밍 컨텐츠들의 유사도, 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답에 대한 분석 결과 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.The service server 100 may further include an operation of transmitting the recommended streaming content to the user terminal based on at least one of a response to the streaming content and the participating content. The recommended streaming content is determined based on at least one of the number of times user terminals accessing the streaming content access other streaming content, similarity between the streaming content and other streaming content, and an analysis result of a response to the participating content. I can.

도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 로직을 도시한 블록 구성도이다.6 is a block diagram illustrating logic for implementing a content providing method according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 방법은 다음과 같은 로직에 의해 구현될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a method of providing content may be implemented by the following logic.

본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 제공 단말로부터 사용자 단말에 제공할 스트리밍 컨텐츠를 수신하기 위한 로직(610); 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 상기 사용자 단말에 제공할 상기 스트리밍 컨텐츠와 관련한 참여 컨텐츠를 수신하기 위한 로직(620); 상기 사용자 단말에 상기 스트리밍 컨텐츠 및 상기 참여 컨텐츠를 전송하기 위한 로직(630); 및 상기 사용자 단말로부터 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답을 수신하기 위한 로직(640);을 포함할 수 있다.Logic 610 for receiving streaming content to be provided to a user terminal from a content providing terminal according to an embodiment of the present disclosure; Logic (620) for receiving participation content related to the streaming content to be provided to the user terminal from the content providing terminal; Logic (630) for transmitting the streaming content and the participation content to the user terminal; And a logic 640 for receiving a response regarding the participation content from the user terminal.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 상기 사용자 단말이 상기 참여 컨텐츠에 관하여 응답을 수행하기 위한 컨텐츠 참여 조건을 만족하는지 여부를 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a logic for determining whether the user terminal satisfies a content participation condition for performing a response with respect to the participating content may be further included.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 상기 스트리밍 컨텐츠에 대한 리워드 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 스트리밍 컨텐츠 리워드를 제공 여부를 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a logic for determining whether to provide a streaming content reward to the user terminal based on whether the reward condition for the streaming content is satisfied may be further included.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a logic for determining whether to provide a participation content reward to the user terminal based on a response to the received participation content may be further included.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말에 대한 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정하기 위한 로직은, 상기 수신한 참여 컨텐츠에 관한 응답이 사전결정된 답변 응답 시간 조건을 만족하는지 여부 및 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답의 내용이 사전결정된 정답 조건을 만족하는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 단말에 상기 참여 컨텐츠 리워드 제공 여부를 결정하기 위한 로직을 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, the logic for determining whether to provide a participation content reward to the user terminal based on a response to the received participation content is a response response in which a response regarding the received participation content is predetermined. It may include logic for determining whether to provide the participation content reward to the user terminal based on at least one of whether the time condition is satisfied and whether the content of the response regarding the participation content satisfies a predetermined correct answer condition. .

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 상기 스트리밍 컨텐츠에 및 상기 참여 컨텐츠에 관한 응답 중 적어도 하나 기초하여 추천 스트리밍 컨텐츠를 상기 사용자 단말에 전송하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a logic for transmitting the recommended streaming content to the user terminal based on at least one of the streaming content and the response to the participating content may be further included.

전술한 컨텐츠 제공을 위한 로직은, 컨텐츠 제공을 위한 모듈, 회로 또는 수단에 의하여 구현될 수도 있다.The above-described logic for providing content may be implemented by a module, circuit or means for providing content.

도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.7 is a block diagram of a computing device according to an embodiment of the present disclosure.

도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.7 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.While the present disclosure has generally been described above with respect to computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. will be.

일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Generally, program modules include routines, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. Further, to those skilled in the art, the method of the present disclosure is not limited to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable household appliances, etc. (each of which is It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including one that may operate in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비 휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비 휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computers typically include a variety of computer-readable media. Any medium accessible by the computer may be a computer-readable medium. Computer-readable media includes volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, and removable and non-removable media. By way of example and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media. Computer-readable storage media include volatile and non-volatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes the medium. Computer storage media include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device, or other magnetic storage device, Or any other medium that can be accessed by a computer and used to store the desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피 변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피 변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically implement computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data on a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed to encode information in the signal. By way of example and not limitation, computer-readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above-described media are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing device 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to, system memory 1106 to processing device 1104. The processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비 휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may be additionally interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read-only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110 such as ROM, EPROM, EEPROM, etc. This BIOS is a basic input/output system that helps transfer information between components in the computer 1102, such as during startup. Includes routines. RAM 1112 may also include high speed RAM such as static RAM for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.The computer 1102 also includes an internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)-this internal hard disk drive 1114 can also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes-, magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (for example, to read from or write to removable diskette 1118), and optical disk drive 1120 (e.g., CD-ROM For reading the disk 1122 or for reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are each connected to the system bus 1108 by a hard disk drive interface 1124, a magnetic disk drive interface 1126, and an optical drive interface 1128. ) Can be connected. The interface 1124 for implementing an external drive includes at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of the computer-readable medium above refers to a removable optical medium such as a HDD, a removable magnetic disk, and a CD or DVD, those skilled in the art may use a zip drive, a magnetic cassette, a flash memory card, a cartridge, etc. It will be appreciated that other types of computer-readable media, such as the ones, may also be used in the exemplary operating environment and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure.

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including the operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136, may be stored in the drive and RAM 1112. All or part of the operating system, applications, modules and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on several commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may input commands and information to the computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140. Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 1104 through the input device interface 1142, which is connected to the system bus 1108, but the parallel port, IEEE 1394 serial port, game port, USB port, IR interface, It can be connected by other interfaces such as etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to the system bus 1108 through an interface such as a video adapter 1146. In addition to the monitor 1144, the computer generally includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148, via wired and/or wireless communication. The remote computer(s) 1148 may be a workstation, a computing device computer, a router, a personal computer, a portable computer, a microprocessor-based entertainment device, a peer device, or other common network node, and is generally connected to the computer 1102 Although it includes many or all of the components described for simplicity, only memory storage device 1150 is shown. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or to a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154. Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate enterprise-wide computer networks such as intranets, all of which can be connected to worldwide computer networks, for example the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 via a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed therein to communicate with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158, connected to a communication computing device on the WAN 1154, or through the Internet, to establish communication over the WAN 1154. Have other means. The modem 1158, which may be an internal or external and a wired or wireless device, is connected to the system bus 1108 through a serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for computer 1102 or portions thereof may be stored in remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing communication links between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 is associated with any wireless device or entity deployed and operated in wireless communication, e.g., a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any device or place, and a phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet or the like without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, for example computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, that is, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example, at a data rate of 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b), or in products that include both bands (dual band). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art of this disclosure will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols and chips that may be referenced in the above description are voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. Or particles, or any combination thereof.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.A person of ordinary skill in the art of the present disclosure includes various exemplary logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, electronic hardware, (convenience). For the sake of clarity, it will be appreciated that it may be implemented by various forms of program or design code or a combination of both (referred to herein as "software"). To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person of ordinary skill in the art of the present disclosure may implement the described functions in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, etc.), smart cards, and flash memory. Devices (eg, EEPROM, card, stick, key drive, etc.). In addition, the various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on the design priorities, it is to be understood that within the scope of this disclosure a specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.A description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (1)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

A computer program stored on a computer readable storage medium.

KR1020210061263A 2019-04-01 2021-05-12 Method for providing contents KR20210056988A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210061263A KR20210056988A (en) 2019-04-01 2021-05-12 Method for providing contents

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190037969A KR102253533B1 (en) 2019-04-01 2019-04-01 Method for providing contents
KR1020210061263A KR20210056988A (en) 2019-04-01 2021-05-12 Method for providing contents

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190037969A Division KR102253533B1 (en) 2019-04-01 2019-04-01 Method for providing contents

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210056988A true KR20210056988A (en) 2021-05-20

Family

ID=72667169

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190037969A KR102253533B1 (en) 2019-04-01 2019-04-01 Method for providing contents
KR1020210061263A KR20210056988A (en) 2019-04-01 2021-05-12 Method for providing contents

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190037969A KR102253533B1 (en) 2019-04-01 2019-04-01 Method for providing contents

Country Status (3)

Country Link
KR (2) KR102253533B1 (en)
TW (1) TWI747208B (en)
WO (1) WO2020204410A1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102620227B1 (en) * 2023-05-31 2024-01-02 쿠팡 주식회사 Electronic apparatus and providing inforation method thereof
KR102620269B1 (en) * 2023-05-31 2024-01-02 쿠팡 주식회사 Method and electronic device for providing information

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002230221A (en) * 2001-02-05 2002-08-16 Power Cross:Kk Quiz managing system, quiz managing method
KR100980643B1 (en) * 2009-09-17 2010-09-07 주식회사 위너티 Broadcasting system and method for audience attending
KR101165302B1 (en) * 2010-02-23 2012-07-19 이정훈 System for online advertise and method for servicing online advertise
KR20130103237A (en) * 2012-03-09 2013-09-23 (주)네오위즈게임즈 Method for providing on-line advertisement and the advertisement server thereof
KR20150102825A (en) * 2014-02-28 2015-09-08 인포뱅크 주식회사 Method for providing game service interlocked with real-time broadcasting contents and server thereof
TWI606726B (en) * 2016-08-09 2017-11-21 Instant interaction method and system for mobile device and program
TWI647639B (en) * 2017-07-20 2019-01-11 達博網路科技股份有限公司 Servo device, terminal device and method for Provid advertisement

Also Published As

Publication number Publication date
TW202038630A (en) 2020-10-16
KR102253533B1 (en) 2021-05-17
KR20200116319A (en) 2020-10-12
TWI747208B (en) 2021-11-21
WO2020204410A1 (en) 2020-10-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20230201721A1 (en) Integrated online gaming portal offering entertainment-related casual games and user-generated media
CN105872830B (en) Interactive approach and device in direct broadcast band
CN109395385B (en) Virtual scene configuration method and device, storage medium and electronic device
Nascimento et al. Modeling and analyzing the video game live-streaming community
US20130222597A1 (en) System and Method for Playing an Adjunct Game During a Live Sporting Event
US20190273954A1 (en) System and method for providing audience-targeted content triggered by events during program
CN103886009A (en) Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
US10967277B2 (en) Automated player sponsorship system
US8561099B2 (en) Systems and methods for using interactive content to increase viewership
KR20200013887A (en) Method and Apparatus for Sponsoring Personal Broadcasting Streamer
WO2023279917A1 (en) On-screen comment displaying method and apparatus, on-screen comment transmitting method and apparatus, computer device, computer readable storage medium, and computer program product
KR20210056988A (en) Method for providing contents
US11704703B2 (en) Systems and methods for dynamically modifying video game content based on non-video gaming content being concurrently experienced by a user
US20120172132A1 (en) Content Synchronization
US11951401B2 (en) Classification of gaming styles
KR20210152790A (en) Sports personal broadcasting service system and method therof
US20130053989A1 (en) Autopilot simulation system and method
US20200155933A1 (en) In-content challenge system and methods
US20150065257A1 (en) System and method for tiered individual player draft for fantasy sports
US20140162741A1 (en) Entertainment Fantasy League
US20120022918A1 (en) Method of conducting a live, real-time interactive reality show for people to seek advice
KR102646033B1 (en) Method and system for providing user interface related to virtual ticket
Ryu et al. Missed a live match? Determinants of League of Legends Champions Korea highlights viewership
US20150057089A1 (en) Item combination method and server
GERARD Tubi TV Free, Mobile, Moving Images: TV Everywhere

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent