KR20210049664A - actual model mannequin making method - Google Patents

actual model mannequin making method Download PDF

Info

Publication number
KR20210049664A
KR20210049664A KR1020200114412A KR20200114412A KR20210049664A KR 20210049664 A KR20210049664 A KR 20210049664A KR 1020200114412 A KR1020200114412 A KR 1020200114412A KR 20200114412 A KR20200114412 A KR 20200114412A KR 20210049664 A KR20210049664 A KR 20210049664A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pattern
real
model
apparel
mannequin
Prior art date
Application number
KR1020200114412A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
임형정
Original Assignee
임형정
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 임형정 filed Critical 임형정
Priority to KR1020200114412A priority Critical patent/KR20210049664A/en
Publication of KR20210049664A publication Critical patent/KR20210049664A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A47FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
    • A47FSPECIAL FURNITURE, FITTINGS, OR ACCESSORIES FOR SHOPS, STOREHOUSES, BARS, RESTAURANTS OR THE LIKE; PAYING COUNTERS
    • A47F8/00Dummies, busts or the like, e.g. for displaying garments
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A41WEARING APPAREL
    • A41HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING OR FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A41H3/00Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
    • A41H3/007Methods of drafting or marking-out patterns using computers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/02Dolls made of fabrics or stuffed
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2113/00Details relating to the application field
    • G06F2113/12Cloth

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Image Processing (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method of manufacturing an actual model mannequin for manufacturing a mannequin having a same shape as an actual model using a computer, comprising: a 3D apparel model object acquisition step of acquiring a 3D apparel model object that is operated in a 3D (Dimension) apparel CAD program that is a computer application program with respect to the actual model; a real pattern forming step of forming a 2D pattern for an actual model with a 3D apparel CAD program and forming a real pattern according to the 2D pattern; a sewing step of forming a same fabric pattern as the 2D pattern and sewing each fabric pattern; and a filling step of filling the inside of the sewn fabric with a filler.

Description

실사마네킹 제작방법{actual model mannequin making method}Actual model mannequin making method

본 발명은 모델을 스캐닝하여 3D 영상을 획득하고 컴퓨터 응용프로그램을 이용하여 모델과 동일하게 제작된 실사 마네킹 제작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of manufacturing a real-life mannequin manufactured in the same manner as a model by scanning a model to obtain a 3D image and using a computer application program.

의상 디자이너와 제작자가 착용자에게 맞는 옷을 제작하기 위해서는 옷의 치수를 측정하기 시작하여 가봉을 거쳐 완성 단계에 이르기까지 다양하고 복잡한 과정을 거치게 된다. 착용자와 동일한 형상을 갖는 마네킹이 존재한다면 마네킹에 직접 천을 마네킹에 접촉시켜 가공할 수 있기 때문에 복잡한 과정들 중 여러 단계를 생략할 수 있기 때문에 디자이너와 제작자는 이러한 실사 마네킹을 절실히 필요로 하였다. 특히 일반인 개개인이 자신에 맞는 옷을 제작하려고 하는 경향이 점차 증가하고 있는 요즘 추세에 비추어 자신이 직접 자신의 몸을 측정하고 패턴화 할 수 없고 가봉할 수 없기 때문에 자신의 몸에 실사된 마네킹의 필요성을 더욱 증가되었다.In order for costume designers and producers to produce clothes that suit the wearer, they begin to measure the dimensions of the clothes, go through a variety of complex processes from gabon to completion. If there is a mannequin having the same shape as the wearer, the fabric can be directly contacted with the mannequin to process the mannequin, so several steps among the complex processes can be omitted.Therefore, designers and manufacturers desperately needed such a real mannequin. In particular, in light of the increasing tendency of individuals to make clothes that suit them, the necessity of a mannequin that has been physically reproduced on one's own body because one cannot directly measure and pattern his or her own body and cannot be bastioned. Was further increased.

공개특허공보 10-2018-0011486(발명의 명칭: 3차원 프린터를 사용한 뼈대 형태의 애완견 맞춤옷 제작용 마네킹)(이하, ‘종래기술’이라 함)은 3차원 스캐너를 사용하여 애완견을 스캔하고 스캔한 3D 형태를 보르노이 형태의 프레임만을 제작하여 플라스틱 수지의 양이 적게 소비되고 제작시간을 빠르게 하도록 하기 위한 것이다. 이러한 종래기술에 따라서 실사 마네킹을 제작하기 위해서는 많은 양의 플라스틱 수지가 필요하게 되기 때문에 고가가 될 수밖에 없다. 또한 이와같이 3D 프린팅에 의하여 실사 마네킹을 제작한다고 하여도 옷을 제작하기 위하여 마네킹에 필요한 시침핀을 원활하게 꽂을 수가 없기 때문에 실질적으로 옷의 제작에 도움을 줄 수 없는 문제점이 존재하였다.Unexamined Patent Publication 10-2018-0011486 (title of the invention: a mannequin for making custom-made pet dog clothes using a three-dimensional printer) (hereinafter referred to as'conventional technology') scans and scans dogs using a three-dimensional scanner. This is to make a 3D shape only a Bornoi-shaped frame, so that the amount of plastic resin is consumed less and the manufacturing time is accelerated. In order to manufacture a real-life mannequin according to the prior art, a large amount of plastic resin is required, so it is inevitably expensive. In addition, even if the real-life mannequin is produced by 3D printing as described above, there is a problem that it cannot actually help in the production of clothes because the hour hand pin required for the mannequin cannot be inserted smoothly in order to manufacture clothes.

본 발명은 이러한 종래기술의 문제점들을 해결하고자 안출된 것으로, 본 발명의 해결과제는 실사 마네킹을 제작함에 있어서 제조원가가 저렴하며, 신속하고도 정확하게 옷 착용자에 실사되도록 제조되며, 사용상 편리한 실사 마네킹 및 실사마네킹 제작방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention was conceived to solve the problems of the prior art, and the problem of the present invention is that the manufacturing cost is inexpensive in manufacturing a live-action mannequin, and it is manufactured so as to be photographed quickly and accurately to a wearer of clothes, and a live-action mannequin and live-action that are convenient for use It is to provide a mannequin manufacturing method.

상기 과제를 해결하기 위한 해결수단은 제작될 옷의 착용자인 실제 모델과 동일축적의 몸체를 갖는 실사 마네킹 제작방법에 있어서: 상기 제작될 옷의 착용자인 실제 모델에 대하여 카메라로 촬영하여 영상을 획득하는 실제모델 영상획득단계; 제작될 옷의 착용자인 실제 모델과 동일축적의 몸체를 갖는 실사 마네킹 제작방법에 있어서: 상기 제작될 옷의 착용자인 실제 모델에 대하여 카메라로 촬영하여 영상을 획득하는 실제모델 영상획득단계; 상기 실제모델 영상획득단계에서 획득된 상기 복수개의 영상들로부터 컴퓨터 응용프로그램인 3D(Dimension) 어패럴 캐드 프로그램에서 작업되는 3D 영상모델을 획득하고, 상기 3D 어패럴 캐드 프로그램에 상기 실제모델의 키 또는 허리둘레 들 중 적어도 하나를 입력시켜 3D 어패럴 모델객체를 획득하는 3D 어패럴 모델객체 획득단계; 상기 3D 어패럴 캐드 프로그램으로 실제 모델에 대한 2D 패턴을 형성하고 2D 패턴에 따라서 실물패턴을 형성하는 실물패턴 형성단계: 상기 2D 패턴과 동일한 원단패턴을 형성하고 각 원단패턴을 봉제하도록 하는 봉제단계; 상기 봉제된 원단 내부에 충진재를 충진시키는 충진단계; 및 상기 충진재를 충진시키는 단계 후에 봉제된 원단의 외부에 시접핀이 삽입되어 고정되도록 경화재로 경화시키는 경화단계를 포함하는 것이다.The solution means for solving the above problem is in the method of manufacturing a real-life mannequin having a body of the same scale as the actual model that is the wearer of the clothes to be produced: for obtaining an image by photographing the real model that is the wearer of the clothes to be produced. Real model image acquisition step; What is claimed is: 1. A method of manufacturing a real-life mannequin having a body of the same scale as a real model that is a wearer of clothes to be produced, comprising: a real model image acquisition step of obtaining an image by photographing a real model that is a wearer of the clothes to be produced with a camera; From the plurality of images acquired in the real model image acquisition step, a 3D image model working in a 3D (Dimension) apparel CAD program, which is a computer application program, is acquired, and the height or waist circumference of the real model in the 3D apparel CAD program A 3D apparel model object obtaining step of obtaining a 3D apparel model object by inputting at least one of them; A real pattern forming step of forming a 2D pattern for a real model with the 3D apparel CAD program and forming a real pattern according to the 2D pattern: a sewing step of forming the same fabric pattern as the 2D pattern and sewing each fabric pattern; A filling step of filling a filling material into the sewn fabric; And a curing step of curing with a curing material so that the seam allowance pin is inserted and fixed to the outside of the sewn fabric after the step of filling the filler material.

상기 해결과제와 해결수단을 갖는 본 발명에 따르면, 실제 모델과 동일한 크기의 몸체를 갖는 실사된 마네킹을 편리하게 저렴한 비용으로 제작할 수 있으므로, 디자이너나 의상 제조자가 원단을 직접 마네킹에 대접시켜 의상을 제작할 수 있어 편리하게 패턴작업을 할 수 있으며, 의상을 가봉할 수 있다.According to the present invention having the above problems and solutions, a realistic mannequin having a body of the same size as a real model can be conveniently manufactured at low cost, so that a designer or a costume manufacturer can directly treat the fabric to the mannequin to produce a costume. It is possible to do pattern work conveniently and to temporarily sew clothes.

또한 모델 입장에서 디자이너와 의상 제조자들과 접촉하지 않고도 실사 마네킹을 통하여 의상제작을 의뢰할 수 있다.Also, from the standpoint of a model, you can request a costume production through a live-action mannequin without contacting designers and costume makers.

또한 종이에 인쇄하는 단계에서 패턴의 크기를 1/2, 1/3로 축소하는 패턴을 인쇄하도록 하여 축소된 패턴을 형성하도록 하여 실사 마네킹의 1/2, 1/3의 크기의 마네킹을 제작할 수 있으며, 디자이너와 의상 제조자는 이러한 축소 마네킹을 기반으로 패턴을 완성한 후 2배 또는 3배의 패턴의 종이패턴을 만들 수 있도록 함으로써 실사 마네킹과 동일한 효과를 얻되, 마네킹의 운반 및 보관의 편리성을 도모할 수 있다.In addition, in the step of printing on paper, a pattern that reduces the size of the pattern to 1/2 or 1/3 is printed to form a reduced pattern, so that a mannequin of the size of 1/2 or 1/3 of a real mannequin can be produced. Designers and clothing manufacturers can achieve the same effect as real mannequins by completing the pattern based on such a reduced mannequin and then making a paper pattern of double or triple patterns, while promoting the convenience of transport and storage of the mannequin. can do.

또한 본 발명에서 상기 3D(Dimension) 어패럴 캐드 프로그램에서 지정된 크기는 상기 실제 모델의 크기와 동일, 축소 또는 확대된 크기 중 어느 하나를 갖도록 지정되는 되는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the size designated in the 3D (Dimension) apparel CAD program is preferably designated to have one of the same, reduced or enlarged size of the actual model.

도 1은 본 발명의 일실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 전체적인 마네킹 제작과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 마네킹과 동일한 옷 착용자의 실물 영상이다.
도 4는 본 발명의 어패럴 모델객체가 표시된 영상이다.
도 5는 본 발명의 어패럴 모델객체에 대하여 절개선을 입력한 것을 도시한 영상이다.
도 6은 본 발명의 2D 패턴의 형성과정을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명에서 번호가 부여된 전체 패턴을 도시한 영상이다.
도 8은 본 발명에서 원단패턴을 형성하는 과정을 설명하는 영상이다.
도 9는 본 발명에서 봉제완성품의 앞면과 뒷면을 촬영한 영상이다.
도 10은 본 발명에서 밑 마개판의 촬영한 영상이다.
도 11은 본 발명에서 경화된 실사 마네킹을 촬영한 영상이다.
1 is a configuration diagram for explaining an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flow chart for explaining the overall manufacturing process of the mannequin of the present invention.
3 is a real image of a wearer of the same clothes as the mannequin of the present invention.
4 is an image in which the apparel model object of the present invention is displayed.
5 is an image showing the input of the cut line for the apparel model object of the present invention.
6 shows a process of forming a 2D pattern according to the present invention.
7 is an image showing the entire pattern numbered in the present invention.
8 is an image illustrating a process of forming a fabric pattern in the present invention.
9 is an image photographing the front and back of a sewing finished product in the present invention.
10 is a photographed image of the bottom stopper plate in the present invention.
11 is an image photographing a real-life mannequin cured in the present invention.

이하, 첨부된 도면에 따라서 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail according to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예를 설명하기 위한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 전체적인 마네킹 제작과정을 설명하기 위한 순서도이고, 도 3은 본 발명의 마네킹과 동일한 옷 착용자의 실물 영상이고, 도 4는 본 발명의 어패럴 모델객체가 표시된 영상이고, 도 5는 본 발명의 어패럴 모델객체에 대하여 절개선을 입력한 것을 도시한 영상이고, 도 6은 본 발명의 2D 패턴의 형성과정을 도시한 것이고 도 7은 본 발명에서 번호가 부여된 전체 패턴을 도시한 영상이고, 도 8은 본 발명에서 원단패턴을 형성하는 과정을 설명하는 영상이고, 도 9는 본 발명에서 봉제완성품의 앞면과 뒷면을 촬영한 영상이고, 도 10은 본 발명에서 밑 마개판의 촬영한 영상이고, 도 11은 본 발명에서 경화된 실사 마네킹을 촬영한 영상이다. 1 is a configuration diagram for explaining an embodiment of the present invention, Figure 2 is a flow chart for explaining the overall mannequin manufacturing process of the present invention, Figure 3 is a real image of a wearer of the same clothes as the mannequin of the present invention, 4 is an image showing the apparel model object of the present invention, FIG. 5 is an image showing the input of a cut line for the apparel model object of the present invention, and FIG. 6 is a diagram showing the formation process of the 2D pattern of the present invention. Figure 7 is an image showing the entire pattern numbered in the present invention, Figure 8 is an image explaining the process of forming the fabric pattern in the present invention, Figure 9 is the front and back of the sewing finished product in the present invention. This is a photographed image, and FIG. 10 is a photographed image of the bottom stopper plate in the present invention, and FIG. 11 is an image photographed of a live-action mannequin cured in the present invention.

본 발명에서 실사 마네킹 제작시스템(100)은 3D(Dimension) 영상카메라부(101)와, 3D 영상카메라(101)로부터 획득된 영상을 3D 영상으로 생성시키고 이러한 3D 영상을 기초로 패턴작업화를 진행하는 제어부(102)와, 생성된 패턴을 인쇄하는 출력부(103)로 구성된다.In the present invention, the real mannequin production system 100 generates a 3D image obtained from the 3D (Dimension) image camera unit 101 and the 3D image camera 101 as a 3D image and performs pattern work based on the 3D image. It consists of a control unit 102 and an output unit 103 that prints the generated pattern.

이때 3D 영상카메라부(101)은 실제 사람을 중심으로 카메라가 회전하거나, 카메라가 고정되고 사람이 회전되어 실제 사람의 다양한 측면을 촬영하는 다양한 시스템이 존재한다. At this time, the 3D image camera unit 101 is a camera rotates around a real person, or the camera is fixed and the person is rotated to capture various aspects of the real person. The system exists.

또한 제어부(102)는 3D 카메라부(101)에 의하여 촬영된 모델의 각 측면 영상을 합성하여 3D 모델 영상객체를 완성하는 3D 영상프로그램(1021)이 설치되어 있으며, 3D 영상프로그램(1021)에서 완성된 3D 모델 영상객체을 도 4에 도시된 바와 같은 3D 어패럴 모델객체로 변환하고 어패럴 모델객체에 대하여 작업자가 입력하는 절개선을 입력하도록 하고 절개선에 따라서 2D 패턴화작업을 수행하는 3D 어패럴 캐드 프로그램(1022)로 이루어진다. 3D 어패럴 캐드 프로그램(1022)으로는 다양한 프로그램이 현재 사용되고 있으나 도 5의 어패럴 모델객체에 대한 절개선의 입력형상과 도 6의 2D 패턴은 응용프로그램 CLO(3D Fashion Design Software)에 의하여 작업이 이루어진 것을 도시하고 있다. 이때 제작될 마네킹은 목과 몸통으로 이루어진 마네킹으로 상반신에 대한 절개선 라인이 입력되고 패턴화되어 있으나, 본 발명은 이에 국한되지 않고 전신 마네킹에도 본 발명은 마찬가지로 적용될 수 있음은 당연한 것이다.In addition, the control unit 102 is equipped with a 3D image program 1021 that synthesizes images of each side of the model captured by the 3D camera unit 101 to complete a 3D model image object, and is completed in the 3D image program 1021. A 3D apparel CAD program that converts the 3D model image object into a 3D apparel model object as shown in Fig. 4, inputs an incision line input by the operator for the apparel model object, and performs 2D patterning according to the incision line ( 1022). Various programs are currently used as the 3D apparel CAD program 1022, but the input shape of the incision line for the apparel model object of FIG. 5 and the 2D pattern of FIG. 6 were performed by the application program CLO (3D Fashion Design Software). Is shown. At this time, the mannequin to be produced is a mannequin composed of a neck and a body, and an incision line for the upper body is input and patterned, but it is natural that the present invention is not limited thereto, and the present invention can be applied to a full-body mannequin as well.

이하, 본 발명의 제작과정을 설명하기로 한다.Hereinafter, the manufacturing process of the present invention will be described.

도 3에 도시된 영상의 실제 사람은 완성될 실사 마네킹의 모델로서 본 발명의 설명은 이러한 모델로부터 실사 마네킹 제작과정을 설명하기로 한다.The real person of the image shown in FIG. 3 is a model of a live-action mannequin to be completed, and the description of the present invention will describe a process of manufacturing a live-action mannequin from this model.

이와 같은 실제 모델의 영상을 카메라부(101)로 촬영하고 촬영된 영상은 제어부(102) 내의 3D 영상 프로그램(1021)에 의하여 합성되어 3차원 모델영상이 획득되게 된다(S11). 3D 모델영상은 제어부(102) 내의 3D 어패럴용 캐드프로그램(1022)에 의하여 작업될 수 있는 파일인 도 4에 도시된 바와 같은 3D 어패럴 모델객체로 변환되게 된다(S12). 이때 3D 어패럴용 캐드프로그램(1022)은 작업자에게 실제 모델의 키 또는 허리둘레 등의 실측된 수치를 입력하기를 요구하고, 3D 어패럴용 캐드프로그램(1022)은 입력된 수치를 기준으로 배율에 따라 다른 부분들의 실측값을 생성하도록 하고, 후술되는 패턴 인쇄과정에서 실물크기의 패턴을 인쇄할 수 있도록 한다. 이때 제어부(102)는 하나의 컴퓨터일 수 있으며, 각각의 프로그램들이 분할설치된 여러대의 컴퓨터일 수 있으며, 작업자는 도 5에 도시된 바와 같이 컴퓨터에 표시된 3D 어패널 모델객체에 라인(line)(절개선)을 입력하도록 하고, 3D 어패널 캐드프로그램(1022)에 의하여 도 6에 도시된 바와 같은 2D(평면) 패턴화작업을 수행한다(S13).The real model image is captured by the camera unit 101 and the captured image is synthesized by the 3D image program 1021 in the control unit 102 to obtain a 3D model image (S11). The 3D model image is converted into a 3D apparel model object as shown in FIG. 4, which is a file that can be worked by the CAD program 1022 for 3D apparel in the control unit 102 (S12). At this time, the CAD program 1022 for 3D apparel asks the operator to input measured values such as the height of the actual model or the waist circumference, and the CAD program 1022 for 3D apparel differs according to the magnification based on the input value. The actual measured values of the parts are generated, and a life-size pattern can be printed in the pattern printing process described later. At this time, the control unit 102 may be a single computer, and may be several computers in which each program is dividedly installed, and the operator is a line (section) on the 3D panel model object displayed on the computer, as shown in FIG. Improvement), and a 2D (planar) patterning operation as shown in FIG. 6 is performed by the 3D panel CAD program 1022 (S13).

2D 패턴화작업에 의하여 생성된 패턴들에 번호를 부여하고 도 7과 같이 전체 패턴을 하나의 창(window)에 표출하여 종이에 인쇄한다(S14). 이때 3D 어패널 캐드프로그램(1022)에서 시접선으로, 예를들어 1cm를 설정하여 지정된 실물크기로 종이에 인쇄하거나 원단에 직접 인쇄하도록 한다. 종이에 인쇄하는 경우에는 종이 인쇄물과 동일한 형태로 도 8과 같이 원단으로 이루어진 실물패턴을 절단하여 제작한다(S14), (S15).Numbers are assigned to patterns generated by the 2D patterning operation, and the entire pattern is displayed in one window as shown in FIG. 7 and printed on paper (S14). At this time, the 3D panel CAD program 1022 sets the seam line, for example, 1 cm to print on paper or directly on the fabric in a specified real size. In the case of printing on paper, a real pattern made of fabric is cut and produced as shown in FIG. 8 in the same form as a paper print (S14) and (S15).

이때 원단은 이에 국한되지 않지만 늘어나거나 흐트러지지 않는 모심지나 10수 광목에 풀을 먹여 사용하는 것이 바람직하다. 이와 같이 원단으로 이루어진 실물패턴이 완성되게 되면 원단 실물패턴을 봉제하여 도 9에 도시된 바와 같이 봉제완성품을 생성하도록 한다(S16). 이때 봉제완성품은 작업자에 의하여 특정부위, 즉 목, 팔, 하반신인 몸체 밑부분이 제거된 상태의 몸체 마네킹을 제작하기 위한 것으로 제거를 위한 경계면을 막기 위한 마개판이 필요한다.At this time, the fabric is not limited thereto, but it is preferable to use grass fed to a hair core or 10-numbered cottonwood that is not stretched or disturbed. When the real pattern made of the fabric is completed in this way, the real fabric pattern is sewn to generate a finished product as shown in FIG. 9 (S16). At this time, the sewing finished product is for manufacturing a body mannequin in a state in which a specific part, that is, the neck, arm, and the lower part of the body, which is the lower part of the body, has been removed by the worker, and a stopper plate is required to block the boundary surface for removal.

따라서 봉제완성품을 제작한 후이거나, 봉제완성품을 제작하는 과정 중에 목부분, 팔부분, 몸체 밑부분의 마개판을 형성하기 위하여 3D 모델 영상의 해당위치를 절단하여 절단영상을 캡쳐하고 이를 기반으로 일러스트레이터 프로그램으로 선따기를 한 후 캐드내 크기로 맞추고 프린팅 하여 마개판을 만든다(S17). 마개판에는 하드보드지에 우드락 합쳐서 안정감있게 마네킹이 설수 있게 한다. 또한 도 10에 도시된 바와 같이 밑 마개판에는 봉이 들어갈 부분에 구멍을 뚫어 봉이 삽입되어 지지할수 있는 부위를 연결한다. Therefore, after producing the finished product or during the process of producing the finished product, in order to form the stopper plate at the neck, arm, and bottom of the body, the corresponding position of the 3D model image is cut and the cut image is captured and illustrated based on this. After picking a line with the latator program, adjust it to the size in the CAD and print it to make a stopper plate (S17). Wood locks are added to the cap plate on the hard board to allow the mannequin to stand in a stable sense. In addition, as shown in FIG. 10, a hole is made in the portion where the rod is to be inserted in the bottom stopper plate to connect the portion that can be supported by inserting the rod.

밑 마개판을 봉제 완성품에 결합시킨 후 봉제 완성품의 내부에 솜과 같이 가벼운 충진재로 체운 후 아니면 채우는 과정에서 팔 마개판을 결합하고 충진재가 채워진 후 목 마개판을 반 정도 막아놓은 상태에서 경화제를 분사킨다(S18). 이때 목 마개판은 경화과정에서 목부분에 주름이 생기는 것을 방지하기 반쯤 막아놓은 상태로 경화시키는 것이 연결하는 것이 바람직하며 경화가 종료된 후에 목 마개판을 봉제 완성품에 결합하여 실사 마네킹을 완성한다. After bonding the bottom stopper plate to the finished product, fill it with a light filler such as cotton, or in the process of filling, combine the arm stopper plate and spray the hardener in the state where the neck stopper plate is half-blocked after filling the finished product. Kinda (S18). At this time, it is desirable to harden the neck stopper plate in a half-closed state to prevent wrinkles from occurring in the neck during the hardening process.After the hardening is completed, the neck stopper plate is combined with the sewing finished product to complete the live-action mannequin.

경화시키는 방법은 다양하게 존재할 수 있으나, 프라스틱 정도의 딱딱함을 갖으나 시접핀이 삽입될 수 있을 정도로 경화되는 것이 바람직하고, 모드포지(상표명: MOD PODGE)(가구마감재)를 물에 혼합한 후 분무기로 분사시켜 경화시키는 것이 바람직하다.There may be various methods of curing, but it is preferable to be hardened to the extent that the seam allowance pin can be inserted, although it has the degree of plasticity. After mixing Modforge (trade name: MOD PODGE) (furniture finishing material) with water, a sprayer It is preferable to harden by spraying with.

또한 본 발명의 3D(Dimension) 어패럴 캐드 프로그램에서 지정된 크기를 갖는 패턴을 종이에 인쇄하는 단계에서 실사된 마네킹을 제작하기 위한 패턴의 1/2, 1/3 등의 축적을 지정함으로써 실사 마네킹보다 축소되지만 동일한 형상의 마네킹을 얻도록 할 수 있다.In addition, in the step of printing a pattern having a specified size on paper in the 3D (Dimension) apparel CAD program of the present invention, it is reduced than the real mannequin by specifying the accumulation of 1/2, 1/3 of the pattern for producing the real mannequin. However, you can get a mannequin of the same shape.

이와 같이 축소된 마네킹이 제작되게 되면 디자이너나 의상 제작자 등의 작업자는 측소된 마네킹에 따라서 원단 패턴을 작업한 후에 축적을 복원하여 확장된 패턴을 컴퓨터나 수작업에 의하여 얻을 수 있게 된다.When such a reduced mannequin is produced, workers such as designers and costume makers work on fabric patterns according to the measured mannequins, and then restore accumulation to obtain an expanded pattern by computer or manual operation.

반대로 인형 옷 등 매우 작은 크기의 모델에 옷을 입히는 경우 2배, 3배의 축적을 지정함으로써 실사 마네킹보다 크지만 동일한 형상의 마네킹을 얻도록 할 수 있다. 확대된 마네킹이 제작되면 디자이너나 의상 제작자 등의 작업자는 확대된 마네킹에 따라서 원단 패턴을 작업한 후에 축적을 복원하여 축소된 패턴을 컴퓨터나 수작업에 의하여 얻을 수 있게 된다.On the contrary, in the case of wearing clothes on very small models such as doll clothes, it is possible to obtain a mannequin that is larger than a real mannequin but with the same shape by designating the accumulation of two or three times. When an enlarged mannequin is produced, workers such as designers and costume makers work on the fabric pattern according to the enlarged mannequin and then restore the accumulation to obtain the reduced pattern by computer or manual operation.

이와 같이 실사된 마네킹은 작업자에 따라서 발명의 범위 내에서 다양하게 변형 제작할 수 있기 때문에 본 발명의 보호범위는 특허청구범위의 청구항을 기준으로 해석되어야 한다.Since the real mannequin can be manufactured in various ways within the scope of the invention depending on the operator, the scope of protection of the present invention should be interpreted based on the claims of the claims.

101: 3D영상 카메라부
102: 제어부
103: 출력부
1021:3D 영상프로그램
1022: 3D 어패럴 캐드 프로그램
101: 3D image camera unit
102: control unit
103: output unit
1021: 3D video program
1022: 3D apparel CAD program

Claims (3)

제작될 옷의 착용자인 실제 모델과 동일축적의 몸체를 갖는 실사 마네킹 제작방법에 있어서:
상기 제작될 옷의 착용자인 실제 모델에 대하여 카메라로 촬영하여 영상을 획득하는 실제모델 영상획득단계;
상기 실제모델 영상획득단계에서 획득된 상기 복수개의 영상들로부터 컴퓨터 응용프로그램인 3D(Dimension) 어패럴 캐드 프로그램에서 작업되는 3D 영상모델을 획득하고, 상기 3D 어패럴 캐드 프로그램에 상기 실제모델의 키 또는 허리둘레 들 중 적어도 하나를 입력시켜 3D 어패럴 모델객체를 획득하는 3D 어패럴 모델객체 획득단계;
상기 3D 어패럴 캐드 프로그램으로 실제 모델에 대한 2D 패턴을 형성하고 2D 패턴에 따라서 실물패턴을 형성하는 실물패턴 형성단계:
상기 2D 패턴과 동일한 원단패턴을 형성하고 각 원단패턴을 봉제하도록 하는 봉제단계;
상기 봉제된 원단 내부에 충진재를 충진시키는 충진단계; 및
상기 충진재를 충진시키는 단계 후에 봉제된 원단의 외부에 시접핀이 삽입되어 고정되도록 경화재로 경화시키는 경화단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실사 마네킹 제작방법.
In the real-life mannequin manufacturing method having a body of the same scale as the actual model that is the wearer of the clothes to be produced
A real model image acquisition step of obtaining an image by photographing a real model that is a wearer of the clothes to be produced with a camera;
From the plurality of images acquired in the real model image acquisition step, a 3D image model working in a 3D (Dimension) apparel CAD program, which is a computer application program, is acquired, and the height or waist circumference of the real model in the 3D apparel CAD program A 3D apparel model object obtaining step of obtaining a 3D apparel model object by inputting at least one of them;
A real pattern forming step of forming a 2D pattern for a real model with the 3D apparel CAD program and forming a real pattern according to the 2D pattern:
A sewing step of forming the same fabric pattern as the 2D pattern and sewing each fabric pattern;
A filling step of filling a filling material into the sewn fabric; And
And a curing step of curing with a curing material so that a seam allowance pin is inserted and fixed to the outside of the sewn fabric after the step of filling the filler material.
청구항 1에 있어서, 상기 실물패턴 형성단계는
상기 컴퓨터에 표시된 3D 어패럴 모델객체에 절개선을 입력받아 상기 3D 어패럴 캐드 프로그램에 의하여 2D 패턴을 획득하는 단계;
상기 3D 어패럴 캐드 프로그램에 의하여 패턴을 획득하는 단계에서 획득된 패턴과 동일하고 상기 3D(Dimension) 어패럴 캐드 프로그램에서 지정된 크기를 갖는 패턴을 종이에 인쇄하는 단계;
상기 종이에 인쇄된 패턴과 동일한 크기의 원단으로 이루어진 실물패턴을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실사 마네킹 제작방법.
The method according to claim 1, wherein the real pattern forming step
Receiving a cut line in the 3D apparel model object displayed on the computer and obtaining a 2D pattern by the 3D apparel CAD program;
Printing on paper a pattern identical to the pattern obtained in the step of acquiring the pattern by the 3D apparel CAD program and having a size designated by the 3D (Dimension) apparel CAD program;
And obtaining a real pattern made of a fabric having the same size as the pattern printed on the paper.
청구항 1에 있어서, 상기 3D(Dimension) 어패럴 캐드 프로그램에서 지정된 크기는 상기 실제 모델의 크기에 비례하여 축소 또는 확대된 크기 중 어느 하나를 갖도록 지정되는 되는 것을 특징으로 하는 실사 마네킹 제작방법.The method according to claim 1, wherein the size designated in the 3D (Dimension) apparel CAD program is designated to have either a reduced or enlarged size in proportion to the size of the actual model.
KR1020200114412A 2020-09-08 2020-09-08 actual model mannequin making method KR20210049664A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200114412A KR20210049664A (en) 2020-09-08 2020-09-08 actual model mannequin making method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200114412A KR20210049664A (en) 2020-09-08 2020-09-08 actual model mannequin making method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190133664A Division KR102156053B1 (en) 2019-10-25 2019-10-25 actual model mannequin making method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210049664A true KR20210049664A (en) 2021-05-06

Family

ID=75916039

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200114412A KR20210049664A (en) 2020-09-08 2020-09-08 actual model mannequin making method

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20210049664A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107901622B (en) Using digital decorating machine to the accurate digital printing method and fabric of fabric
DE102017208951B4 (en) Tooth axis estimation program, tooth axis estimation device and method thereof, tooth profile data generation program, tooth profile data generation device and method thereof
JP6302132B2 (en) Image processing apparatus, image processing system, image processing method, and program
EP3772040A1 (en) Method and computer program product for producing 3-dimensional model data of a garment
DE102016209675A1 (en) Method and system for making a garment
US20070203608A1 (en) Method for 3 dimensional textile design and a computer-readable storage medium storing a textile design program
JPS6323687A (en) Doll, manekin, human robot and pet animal doll just like actual thing and method for characterizing the same
CH714038B1 (en) Method and system for the interactive design of garments.
CN106605260B (en) Method and device for arranging graphic design elements on a seat cover of a vehicle seat
KR20090065351A (en) Head motion tracking method for 3d facial model animation from a video stream
US8655474B2 (en) Embroidery data generating apparatus, embroidery data generating method, and non-transitory computer-readable medium storing embroidery data generating program
US20070198119A1 (en) Adjustable embroidery design system and method
US11600054B2 (en) Methods and systems for manufacture of a garment
CN109102561A (en) A kind of 3D hybrid rending method online based on clothes
CN104318002A (en) Method for converting three-dimensional clothing effect to two-dimensional clothing effect
JP2002024319A (en) Try-on image generation system
CN109371555B (en) Design method and device for manufacturing process of full-forming knitted garment program file
KR102156053B1 (en) actual model mannequin making method
CN113221323B (en) 3D simulation modeling method suitable for wool knitting products
KR20210049664A (en) actual model mannequin making method
JP4132199B2 (en) Clothes pattern making method and clothes pattern making system using this method
US10750810B2 (en) Method of projecting sewing pattern pieces onto fabric
JP2017058918A (en) Design device for apparel product
US11341360B2 (en) Artificially intelligent unit-of-one pattern creation for bespoke garment fabrication
JP2017166114A (en) Paper pattern preparation method, paper pattern preparation program, and paper pattern preparation device