KR20210046438A - System and Method of revenue sharing using coupon - Google Patents

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KR20210046438A
KR20210046438A KR1020190130131A KR20190130131A KR20210046438A KR 20210046438 A KR20210046438 A KR 20210046438A KR 1020190130131 A KR1020190130131 A KR 1020190130131A KR 20190130131 A KR20190130131 A KR 20190130131A KR 20210046438 A KR20210046438 A KR 20210046438A
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천훈일
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Abstract

The present invention relates to a method for sharing profits using points, in which advertisement information is exposed to users, who participated in game information, by using point information so that profitability of advertisers is increased and profits corresponding to the profitability are distributed to the users. More specifically, the method comprises the following steps: 1) providing, by a main server, at least one piece of prize information to a plurality of users in an online network; 2) enabling each user to log in to the main server to acquire the prize information and receive point information; and 3) enabling the plurality of users to use the received point information and participate in game information provided by the main server to acquire the prize information. Step 3) allows the user to acquire the prize information by participating in the game information at least once and the main server exposes advertisement information related to the prize information in the process of executing step 3) so that the user participating in the game information can check the advertisement information, thereby requesting advertisement costs to an advertiser according to the number of exposures of the advertisement information.

Description

쿠폰(할인권)을 이용한 수익공유방법 및 시스템{System and Method of revenue sharing using coupon}Revenue sharing method and system using coupons (discount vouchers) {System and Method of revenue sharing using coupon}

본 발명은 포인트정보를 이용하여 게임정보에 참여한 유저에게 광고정보를 노출하여 광고주의 수익성을 향상시키되 그 수익성에 합당하는 이익을 해당 유저에게 분배하는 포인트를 이용한 광고수익 공유방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for sharing advertisement revenue using points for improving the profitability of an advertiser by exposing advertisement information to users participating in game information using point information, but distributing profits corresponding to the profitability to the corresponding users.

최근에는 인터넷의 보편화와 함께 인터넷을 통한 광고 서비스가 활발히 성행되고 있다. 즉, 다수의 웹사이트에는 다양한 형태 및 방식으로 기업 또는 기업의 제품에 대한 광고가 이루어진다. 특히, 컴퓨터의 보급이 확산됨에 따라서 인터넷 사용자들의 수가 폭발적으로 증가되는 추세에 있으므로 인터넷상에서의 광고 시장은 그 잠재력이 무한하다고 볼 수 있다. In recent years, with the generalization of the Internet, advertising services through the Internet have become active. That is, advertisements for companies or their products are made on a number of websites in various forms and methods. In particular, as the spread of computers is spreading, the number of Internet users is on an explosive increase, so the advertising market on the Internet can be viewed as having infinite potential.

대부분의 웹사이트를 운영하는 기업들은 배너 광고를 웹사이트에 게재함으로써 광고 수익을 얻게 된다. 여기에서, 배너 광고는 일반적으로 HTML(Hypertext Markup Language) 링크를 지원하여 사용자가 배너를 클릭할 경우에, 상기 배너 광고에 해당하는 광고주의 웹 페이지로 링크되는 광고 형식을 나타낸다. 즉, 광고에 의해 얻어진 수익은 많은 웹사이트들이 무료로 정보를 제공해 줄 수 있도록 하는 기반이 된다. Companies that run most websites earn advertising revenue by placing banner ads on their websites. Here, the banner advertisement generally supports an HTML (Hypertext Markup Language) link and indicates an advertisement format that links to an advertiser's web page corresponding to the banner advertisement when a user clicks a banner. In other words, the revenue earned by advertising becomes the basis for many websites to provide information for free.

또한, 웹사이트에서의 광고비는 클릭율(Click Through Rate)이나 웹사이트에 가입된 회원 수에 비례하여 산출된다. In addition, the advertising cost on the website is calculated in proportion to the click through rate or the number of members subscribed to the website.

그러나 종래의 기술들은 이러한 광고비의 지출에도 불구하고 사용자가 배너 광고를 클릭하는 횟수는 많지 않다. 또한, 광고주는 구매 상품 가격의 일부를 적립하거나, 마일리지 또는 인터넷에 의한 문제점들을 개선하기 위해서는 사용자들로 하여금 보다 자발적인 참여를 유도하고, 상품에 대한 광고를 보다 효과적으로 제공할 수 있는 방법이 부족하다는 문제점을 갖게 된다. However, in the conventional technologies, the number of times a user clicks a banner advertisement is not large despite the expenditure of such advertisement cost. In addition, advertisers are lacking in a way to induce more voluntary participation by users and to provide advertisements for products more effectively in order to accumulate part of the price of purchased products, or to improve problems caused by mileage or Internet. Will have.

또한 사용자의 자발적인 참여도가 낮아 광고주의 수익성이 떨어져 해당 수익성을 근원인 사용자가 얻을 수 있는 이익이 결여된다는 문제점이 있었다. In addition, due to the low voluntary participation of users, there is a problem that the profitability of the advertiser is low, so that the profits that the users who are the root of the profit can obtain are lacking.

본 발명은 상술한 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로, 사용자의 자발적인 참여도를 높여 광고주의 수익성은 물론, 해당 광고를 개재하는 서버 운영회사 역시, 이익을 창출시키고자 하는데 그 목적이 있다. The present invention has been proposed to solve the above-described problems, and aims to create profits not only for advertisers but also for server operating companies that intervene the advertisements by increasing the voluntary participation of users.

또한 광고주의 수익성에 근원인 사용자에게 해당 수익성 일부를 환원하는 방식을 취하여 사용자에게 이익이 돌아갈 수 있는 방법을 제공하고자 하는데 그 목적이 있다. In addition, the purpose is to provide a way to return profits to users by taking a method of returning part of the profits to users, which are the root of advertisers' profitability.

상술한 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 포인트를 이용한 광고수익 공유방법은 1)메인서버에서 온라인 상에서 적어도 하나 이상의 경품정보를 다수의 유저에게 제공하는 단계와, 2)각각의 유저가 상기 경품정보를 획득하기 위해 상기 메인서버로 로그인하여 포인트정보를 부여받는 단계 및 In order to solve the above-described technical problem, the method of sharing advertisement revenue using points according to the present invention includes: 1) providing at least one prize information online in a main server to a plurality of users, and 2) each user receiving the prize. Logging in to the main server to obtain information and receiving point information, and

3)다수의 유저가 부여받은 상기 포인트정보를 이용하되 상기 메인서버에서 제공하는 게임정보에 참가하여 상기 경품정보를 획득하는 단계를 포함하되, 상기 3)단계는 유저가 적어도 한 번 이상의 상기 게임정보에 참여하여 상기 경품정보를 획득할 수 있도록 하며, 상기 메인서버는 상기 3)단계가 실행되는 과정에서 상기 경품정보와 관여되는 광고정보를 상기 게임정보에 참여한 유저가 확인할 수 있도록 노출하여 상기 광고정보가 노출된 회수에 따라 광고비용을 상기 광고정보를 의뢰한 광고주에게 요청하는 것을 특징으로 한다.3) using the point information given by a plurality of users, but participating in game information provided by the main server to obtain the prize information, wherein step 3) is performed by the user at least one or more of the game information. To obtain the prize information, and the main server exposes advertisement information related to the prize information so that the user participating in the game information can check the advertisement information during the process of executing step 3). According to the number of exposures, the advertisement cost is requested from the advertiser who requested the advertisement information.

또한 상기 포인트정보는 온라인 상에서 거래되는 사이버머니나 게임 칩 중 어느 하나로 이루어져 유저와 상기 메인서버 간의 배팅이나 거래가 가능한 것이 바람직하다. In addition, it is preferable that the point information is made of either cyber money or game chips that are traded online so that a bet or transaction between the user and the main server is possible.

또한 상기 경품정보는 유가증권, 물건, 쿠폰, 교환권 및 상품권 중 적어도 어느 하나인 것이 바람직하다. In addition, the prize information is preferably at least one of securities, goods, coupons, exchange vouchers, and gift certificates.

또한 상기 게임정보는 추첨게임, 로또게임 및 미로게임 중 어느 하나를 포함하는 실시간 게임 방식이나 퀴즈게임 및 맞추기 게임을 포함하는 토너먼트 게임방식 중 어느 하나인 것이 바람직하다. In addition, the game information is preferably any one of a real-time game method including any one of a lottery game, a lotto game, and a maze game, or a tournament game method including a quiz game and a matching game.

본 발명에 따르면, 종래와는 차별적으로 유저가 직접 메인서버를 통해 노출된 경품정보를 확인후에 해당 유저가 흥미를 갖는 경품정보가 노출되면 이를 획득하기 위해 게임정보에 포인트정보를 제공하여 참여하고, 해당 게임정보를 실행시에 해당 경품정보와 연관성이 있는 광고정보가 노출될 수 있도록 함으로써, 유저에게 흥미있는 광고를 제공하여 유저의 참여도를 높일 수 있도록 하는 효과를 갖는다. According to the present invention, differentiated from the prior art, after the user directly checks the prize information exposed through the main server, if the prize information that the user is interested in is exposed, in order to obtain it, point information is provided to the game information to participate, When the game information is executed, advertisement information related to the prize information can be exposed, thereby providing an interesting advertisement to the user, thereby increasing the user's participation.

또한 종래와는 차별적으로 게임정보를 진행중인 유저에게 다양한 광고정보를 노출하여 광고주의 수익성을 향상하고, 이 수익성은 고스란히 유저가 참여하는 경품정보로 그 수익을 분배할 수 있는 효과를 갖게 된다. In addition, the profitability of advertisers is improved by exposing various advertisement information to users who are playing game information differently from the prior art, and this profitability has the effect of distributing the profit to the premium information that the user participates intact.

도 1은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 광고수익 공유방법을 나타낸 흐름도.
도 2는 본 발명에 따른 포인트를 이용한 광고수익 공유방법을 나타낸 개념도.
도 3은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 광고수익 공유방법을 나타낸 블럭도.
도 4는 본 발명에 따른 포인트를 이용한 광고수익 공유방법의 게임정보 중 로또게임을 나타낸 도면.
1 is a flow chart showing a method of sharing advertising revenue using points according to the present invention.
Figure 2 is a conceptual diagram showing a method of sharing advertising revenue using points according to the present invention.
Figure 3 is a block diagram showing a method of sharing advertising revenue using points according to the present invention.
4 is a view showing a lotto game among game information of a method for sharing advertising revenue using points according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 포인트를 이용한 광고수익 공유방법(이하, 간략하게 '공유방법'이라 한다)에 대하여 상세하게 설명한다. Hereinafter, a method for sharing advertisement revenue using points according to the present invention (hereinafter, referred to as a'sharing method') according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 도 1 내지 도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 공유방법(1)은 크게 유저에게 경품정보를 제공하는 단계(S100), 유저에게 포인트를 부여하는 단계(S200) 및 유저가 경품정보를 획득하는 단계(S300)를 포함하여 이루어진다.First, as shown in Figs. 1 to 3, the sharing method (1) according to the present invention largely provides the user with prize information (S100), the step of giving points to the user (S200), and the user gives the prize It comprises a step (S300) of obtaining information.

더욱 상세하게 설명하면, 1)단계(S100)는, 온라인(ONLINE) 상으로 메인서버(110)에서 불특정다수의 유저(고객)에게 광고주가 제공하는 경품정보(120)를 제공하기 위한 단계이다. In more detail, 1) step (S100) is a step for providing the prize information 120 provided by the advertiser to an unspecified number of users (customers) in the main server 110 on the online (ONLINE).

예컨대 메인서버(110)는 광고주가 광고하고자 하는 광고정보(150)를 온라인 상에서 팝업, 이미지, 동영상 등으로 노출할 수 있는 회사를 의미하며, 그 예로 유저에 의해 로그인(회원가입)이 가능한포털사이트(internet portal site)이거나 유저가 소지한 단말기(데스크 탑, 스마트폰, 노트북, 테블릿 PC)를 통해 홈페이지나 어플리케이션으로 접속가능한 광고대행회사 등을 의미한다. For example, the main server 110 refers to a company that can expose the advertisement information 150 that the advertiser wants to advertise through online pop-ups, images, videos, etc., for example, a portal site that allows a user to log in (member registration). (Internet portal site) or through a terminal (desktop, smartphone, laptop, tablet PC) possessed by the user, it refers to an advertising agency that can be accessed through a homepage or application.

아울러 경품정보(120)는 현금이나 유가증권은 물론, 해당 메인서버(110)를 통해 광고주가 요청한 광고정보(150)와 직접적인 연관성이 있는 물품(전자제품, 생활용품,장난감 용품 등)이거나 콘도나 호텔 등에서 숙박할 수 있는 쿠폰, 식당이나 백화점 등과 같은 매장에서 물건으로 교환하여 사용할 수 있는 교환권 및 편의점, 서점, 재래시장 등에서 구매한 물건을 현금 대신으로 사용할 수 있는 상품권 등이 해당된다. In addition, the prize information 120 is not only cash or securities, but also items (electronic products, household goods, toys, etc.) directly related to the advertisement information 150 requested by the advertiser through the corresponding main server 110, or These include coupons for staying at hotels, exchange vouchers that can be exchanged for goods at stores such as restaurants or department stores, and gift certificates that can be used for goods purchased at convenience stores, bookstores, and traditional markets.

하여, 1)단계(S100)에서는 광고주가 메인서버(110)를 통해 광고를 요청하면 상기 메인서버(110)에서 소유하는 홈페이지나 어플리케이션 등을 통해 불특정 다수의 유저에게 해당 광고주와 연관성이 있거나 비록 연관성은 없더라도 다수의 유저를 확보하기 위한 경품정보(120)를 노출하여 많은 수의 유저를 확보하여 후술하는 단계에서 확보한 유저에게 광고정보(150)가 노출될 수 있도록 한다. Thus, in step 1) (S100), when the advertiser requests an advertisement through the main server 110, there is a correlation with the advertiser to a number of unspecified users through the homepage or application owned by the main server 110 Even if there is no product, the premium information 120 for securing a plurality of users is exposed to secure a large number of users, so that the advertisement information 150 can be exposed to the users secured in a step to be described later.

다음 2)단계(S200)로, 온라인 상에서 노출된 경품정보(120)의 획득을 위해 다수의 유저가 메인서버(110)에 로그인하여 포인트정보(130)를 부여받는 단계이다. Next, in step 2) (S200), a plurality of users log in to the main server 110 and receive point information 130 in order to obtain the prize information 120 exposed online.

예컨대 다수의 유저는 해당 유저가 판단하여 본인이 획득하고자 하는 경품정보(120)가 메인서버(110)를 통해 확인되면 해당 메인서버(110)에 로그인(회원가입)하여 상기 경품정보(120)를 획득하기 위한 게임정보(140)에 참여할 수 있는 포인트정보(130)를 할당받는다. For example, when a plurality of users determine the prize information 120 that the user wants to acquire through the main server 110, log in to the main server 110 (membership registration) to receive the prize information 120. Point information 130 for participating in the game information 140 for obtaining is allocated.

여기서 포인트정보(130)는 온라인 상에서 거래되는 인터넷에서 사용되는 화폐로 사이버머니나 게임정보(140)에 일정량을 베팅하여 사용할 수 있는 가상의 게임 칩 중 어느 하나로 이루어져 유저와 메인서버(110)에서 제공하는 게임정보(140) 상에서 유저 들이 해당 메인머버(110)에 배팅이나 거래가 가능한 것을 의미한다. Here, the point information 130 consists of any one of virtual game chips that can be used by betting a certain amount on cyber money or game information 140 as a currency used in the Internet that is traded online and provided by the user and the main server 110 This means that users can place a bet or trade on the corresponding main machine 110 on the game information 140.

아울러 유저는 할당된 포인트정보(130)를 활용하여 적어도 하나 이상의 게임정보(140)에 다중방식으로 참여하여 베팅가능하며, 해당 포인트정보(130)를 모두 손실한 이후에는 메인서버(110)에서 제공하는 광고정보(150)나 상기 메인서버(110)에 등록되어 있지 않은 다른 유저를 소개시켜 회원가입시에 In addition, the user can participate in at least one game information 140 in multiple ways using the allocated point information 130 and bet, and after all the corresponding point information 130 is lost, the main server 110 provides it. At the time of membership registration by introducing advertisement information 150 or other users who are not registered in the main server 110

그 참여도에 따라 차등한 포인트정보(130)를 추가로 할당받을 수 있도록 하여 지속적인 게임정보(140)에 참여하여 광고주의 광고정보(150)가 노출되는 횟수를 높일 수 있도록 한다.According to the degree of participation, the differentiated point information 130 can be additionally allocated, thereby continuously participating in the game information 140 to increase the number of times the advertiser's advertisement information 150 is exposed.

마지막 3)단계(S300)로, 메인서버(110)에 로그인한 다수의 유저가 상기 메인서버(110)에서 노출되는 게임정보(140)에 참여하여 경품정보(120)를 획득하기 위한 게임정보(140)에 참여하는 단계이다. In the final 3) step (S300), game information for obtaining the prize information 120 by participating in the game information 140 exposed by the main server 110 by a plurality of users logged into the main server 110 ( 140).

예컨대 게임정보(140)는 해당 게임정보(140)에 참가한 유저를 실시간으로 메인서버(110)에서 추첨하여 추첨에 당첨된 유저에게 경품정보(120)를 획득할 수 있도록 하는 추첨게임, 메인서버(110)에서 임의로 지정한 다수의 번호나 문자를 맞추도록 하여 해당 번호나 문자를 맞춘 수에 따라 경품정보(120)를 차등으로 지급하는 로또게임 및 메인서버(110)에서 제공한 미로를 유저가 실시간으로 참가하여 미로를 탈출한 시간에 따라 유저에게 차등으로 경품정보(120)를 획득할 수 있도록 하는 미로게임 중 어느 하나를 실시하는 실시간 게임방식이나 "O/X", 가위바위보, 객관식 및 주관식으로 메인서버(110)에서 제공한 문제의 정답을 유저가 제공하는 퀴즈게임 및 동일한 문자나 형상을 맞추거나 하나의 이미지를 분할하되 그 분할된 이미지를 일정구역 내에서 이동시켜 정확한 이미지로 맞추는 방식의 맞추기 게임을 수시간 내지 수일에 걸쳐 실시하여 경품정보(120)를 유저에게 지급하는 토너먼트 게임방식 중 어느 하나를 선택적으로 사용할 수 있도록 한다. For example, the game information 140 is a lottery game, a main server that allows users who participated in the corresponding game information 140 to be drawn from the main server 110 in real time to obtain the prize information 120 from the winning user. A lotto game in which a number or letters randomly designated in 110) are matched, and the prize information 120 is differentially paid according to the number of matched numbers or letters, and a maze provided by the main server 110 is provided by the user in real time. Real-time game method or "O/X", rock paper scissors, multiple choice and subjective method to play any one of the maze games that allow users to obtain prize information 120 differentially according to the time they participated and escaped the maze A quiz game where the user provides the correct answer to the problem provided by the main server 110 and matching the same character or shape, or dividing one image, but moving the divided image within a certain area to match the correct image It is possible to selectively use any one of the tournament game methods in which the game is played over several hours to several days and the prize information 120 is paid to the user.

예를 들어, 유저가 메인서버(110)에 접속하여 게임정보(140) 중 하나인 로또게임으로 경품정보(120) 획득에 참여한 경우에 유저는 메인서버(110)에 로그인시에 할당받은 포인트정보(130)를 배팅하여 로또게임에 참여한다(도 4 참조) For example, when a user connects to the main server 110 and participates in obtaining the prize information 120 through a lotto game, one of the game information 140, the user is assigned point information when logging in to the main server 110. Bet (130) to participate in the lottery game (see Fig. 4)

이때, 배팅(또는 추첨)에 사용된 포인트정보(130)는 그 사용된 포인트정보(130) 만큼 차감되도록 하는 것이 바람직하다. At this time, it is preferable that the point information 130 used for betting (or lottery) is deducted by the used point information 130.

로또게임에 참여한 유저는 메인서버(110)에서 미리 정한 숫자의 조합을 맞추면 경품정보(120)를 획득하게 된다. A user participating in the lottery game obtains prize information 120 by matching a combination of predetermined numbers in the main server 110.

이때, 메인서버(110)는 해당 메인서버(110)에서 지정한 숫자의 조합을 맞춘 수에 따라 유저의 등급을 차등 결정하고, 경품정보(120)는 해당 유저의 순위에 따라 차등한 상기 경품정보(120)를 지급할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. At this time, the main server 110 differentially determines the user's rating according to the number of combinations of numbers designated by the corresponding main server 110, and the prize information 120 is the premium information ( It is desirable to be able to pay 120).

아울러 게임정보(140)는 메인서버(110)에서 제공하여 유저가 참여할 수 있도록 기술되어 있으나 이는 하나의 실시예에 불과하며, 필요에 따라서는 광고주가 해당 메인서버(110)에 게임정보(140)를 제공하여 유저가 참여하도록 함으로써, 해당 광고주가 게임에 관련 종사자인 경우에 유용하게 사용할 수 있도록 한다. In addition, the game information 140 is provided by the main server 110 and described so that the user can participate, but this is only one embodiment, and if necessary, the advertiser may provide the game information 140 to the corresponding main server 110. By providing users to participate, it can be usefully used when the advertiser is a game-related practitioner.

여기서, 메인서버(110)는 실시간 방식의 게임이나 토너먼트 게임방식 중에 적어도 한번 이상의 광고정보(150)를 유저에게 노출하여 해당 광고정보(150)에 노출된 유저에게 구매욕구가 일어나도록 한다. Here, the main server 110 exposes at least one advertisement information 150 to a user during a real-time game or tournament game method, so that the user exposed to the advertisement information 150 generates a purchase desire.

이때, 광고정보(150)는 이미지나 영상 등으로 유저에게 노출되되 경품정보(120)와 직접적으로 연관이 있거나 광고주가 요청한 광고정보(150)는 물론, 해당 광고정보(150)와 간접적으로 연관성이 있는 것이 노출되도록 하는 것이 바람직하다. At this time, the advertisement information 150 is exposed to the user as an image or video, but is directly related to the giveaway information 120 or indirectly related to the advertisement information 150 as well as the advertisement information 150 requested by the advertiser. It is desirable to expose what is there.

전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 공유방법(1)은 광고주의 수익 제공에 원인이되는 유저 즉, 고객에게 포인트정보(130)를 메인서버(110)에서 할당하고, 그 할당된 포인트정보(130)를 통해 메인서버(110)나 광고주가 지정한 게임정보(140)를 통해 해당 게임정보(140)에서 정해서 유저에게 경품정보(120)를 획득하는 서비스를 제공함으로써, 광고주의 수익을 게임정보(140)에 참여한 유저와 공유할 수 있게 되는 것을 요지로 한다. As described above, in the sharing method (1) according to the present invention, point information 130 is allocated from the main server 110 to the user, that is, the customer, which is the cause of the advertiser's profit provision, and the allocated point information 130 ) Through the main server 110 or the game information 140 designated by the advertiser, by providing a service for acquiring the prize information 120 to the user through the game information 140 The main point is to be able to share with users who participated in ).

이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명에 따른 공유방법(1)은 종래와는 차별적으로 유저가 직접 메인서버(110)를 통해 노출된 경품정보(120)를 확인 후에 해당 유저가 흥미를 갖는 경품정보(120)가 노출되면 이를 획득하기 위해 게임정보(140)에 포인트정보(130)를 제공하여 참여하고, 해당 게임정보(140)를 실행시에 해당 경품정보와 연관성이 있는 광고정보(150)가 노출될 수 있도록 함으로써, 유저에게 흥미있는 광고를 제공하여 유저의 참여도를 높일 수 있도록 하는 효과를 갖는다. The sharing method (1) according to the present invention having such a configuration is differentiated from the prior art, after the user directly checks the prize information 120 exposed through the main server 110, the prize information 120 that the user is interested in. ) Is exposed, to participate by providing point information 130 to the game information 140 in order to obtain it, and when executing the game information 140, advertisement information 150 related to the prize information will be exposed. By making it possible, it has the effect of increasing user participation by providing an interesting advertisement to the user.

또한 종래와는 차별적으로 게임정보(140)를 진행중인 유저에게 다양한 광고정보(150)를 노출하여 광고주의 수익성을 향상하고, 이 수익성은 고스란히 유저가 참여하는 경품정보(120)로 그 수익을 분배할 수 있는 효과를 갖게 된다. In addition, the profitability of advertisers is improved by exposing various advertisement information 150 to users who are playing the game information 140 differently from the prior art, and this profit can be distributed to the premium information 120 in which the user participates. You will have the effect that you can.

이상, 본 발명의 특정 실시예에 대하여 상술하였다. 그러나, 본 발명의 사상 및 범위는 이러한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 요지를 변경하지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변형 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 것이다. In the above, specific embodiments of the present invention have been described above. However, the spirit and scope of the present invention are not limited to these specific embodiments, but various modifications and variations are possible within the scope of not changing the subject matter of the present invention. You will understand when you grow up.

따라서, 이상에서 기술한 실시예들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이므로, 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 하며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Therefore, the embodiments described above are provided to completely inform the scope of the invention to those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs, and should be understood as illustrative and non-limiting in all respects, The invention is only defined by the scope of the claims.

1: 본 발명에 따른 포인트를 이용한 광고수익 공유방법
110: 메인서버
120: 경품정보
130: 포인트정보
140: 게임정보
150: 광고정보
1: Method for sharing advertising revenue using points according to the present invention
110: main server
120: Prize information
130: point information
140: game information
150: advertising information

Claims (1)

1) 메인서버(110)에서 온라인 상에서 적어도 하나 이상의 경품정보(120)를 다수의 유저에게 제공하는 단계;
2) 각각의 유저가 상기 경품정보(120)를 획득하기 위해 상기 메인서버(110)로 로그인하여 포인트정보(130)를 부여받는 단계; 및
3)다수의 유저가 부여받은 상기 포인트정보(130)를 이용하되 상기 메인서버(110)에서 제공하는 게임정보(140)에 참가하여 상기 경품정보(120)를 획득하는 단계;를 포함하되,
상기 3)단계는 유저가 적어도 한 번 이상의 상기 게임정보(140)에 참여하여 상기 경품정보(120)를 획득할 수 있도록 하며, 상기 메인서버(110)는 상기 3)단계가 실행되는 과정에서 상기 경품정보(120)와 관여되는 광고정보(150)를 상기 게임정보(140)에 참여한 유저가 확인할 수 있도록 노출하여 상기 광고정보(150)가 노출된 회수에 따라 광고비용을 상기 광고정보(150)를 의뢰한 광고주에게 요청하는 것을 특징으로 하는 쿠폰(할인권)을 이용한 수익 공유방법.
1) providing at least one prize information 120 to a plurality of users online in the main server 110;
2) receiving point information 130 by logging into the main server 110 by each user to obtain the prize information 120; And
3) using the point information 130 granted by a plurality of users, but participating in the game information 140 provided by the main server 110 to obtain the prize information 120; including,
The step 3) allows the user to participate in the game information 140 at least once to obtain the prize information 120, and the main server 110 performs the step 3). The advertisement information 150 associated with the giveaway information 120 is exposed so that the user participating in the game information 140 can check, and the advertisement cost is calculated according to the number of times the advertisement information 150 is exposed. Revenue sharing method using a coupon (discount coupon), characterized in that a request to the advertiser who requested the.
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