KR20210046075A - 카드 핸들링 장치와 관련 방법, 어셈블리 및 구성 요소 - Google Patents

카드 핸들링 장치와 관련 방법, 어셈블리 및 구성 요소 Download PDF

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KR20210046075A
KR20210046075A KR1020217010636A KR20217010636A KR20210046075A KR 20210046075 A KR20210046075 A KR 20210046075A KR 1020217010636 A KR1020217010636 A KR 1020217010636A KR 20217010636 A KR20217010636 A KR 20217010636A KR 20210046075 A KR20210046075 A KR 20210046075A
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폴 케이. 셰퍼
콜린 에이. 헬센
로날드 알. 스완슨
피터 크렌
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에스지 게이밍, 인코포레이티드.
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Abstract

카드 핸들링 장치 및 관련 방법들은 카드 인테이크부, 카드 회전 장치 및 카드 출력부를 포함할 수 있다. 카드 회전 장치는 하나 이상의 플레잉 카드의 측방향 에지들의 방향을 랜덤하게 변경하기 위해 하나 이상의 플레잉 카드들의 단축을 중심으로 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 회전시키도록 구성될 수 있다. 카드 핸들링 장치 및 관련 방법들은 판독 불가능한 카드들을 인식하고 판독 불가능한 카드들을 지정된 위치로 이동시키도록 구성될 수 있다.

Description

카드 핸들링 장치와 관련 방법, 어셈블리 및 구성 요소
본 발명은 카드 핸들링 장치 및 관련 어셈블리, 구성 요소 및 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명의 실시예들은 카드 핸들링 장치, 카드 핸들링 장치의 카드 입력 부분, 카드 핸들링 장치의 카드 출력 부분, 카드 핸들링 장치의 카드 셔플링 캐러셀, 그리고 카드 셔플링 방법에 관한 것이다.
본 출원은 2019년 6월 28일자로 출원된 미국 특허 출원 제16/457,357호, 2019년 4월 15일자로 출원된 PCT 특허 출원 PCT/US2019/027460호 및 2018년 9월 14일자로 출원된 미국 특허 출원 제16/132,090호를 우선권들로 수반하며, 그 각각의 내용은 전체적으로 본 출원에 참조로 포함된다.
베팅 게임은 종종 무작위로 생성된 카드 배열의 결과를 기반으로 한다. 이러한 게임은 게임 시설에서 널리 사용되며, 종종 단일 데크 또는 52장의 다수의 플레잉 카드 데크들이 게임하는 데 사용될 수 있다. 다수의 플레잉 카드 데크들을 사용하는 게임에는 예를 들어, 블랙잭 및 바카라와 같은 게임에 사용되는 6개 내지 10개의 데크들과 싱글 및 더블 데크 블랙잭과 같은 게임에 사용되는 하나 또는 두 개의 플레잉 카드 데크들을 포함할 수 있다. 다른 많은 특수 게임들에서는 조커가 있든 없든 또는 선택된 카드가 제거되든 특수 카드가 추가되든, 단일 또는 다수의 카드 데크들을 사용할 수 있다.
플레이어의 관점에서, 딜러가 셔플링에 소비해야 하는 시간은 게임의 흥분을 감소시킨다. 카지노의 관점에서, 셔플링 시간은 플레이하는 핸드의 수를 줄이고 특히 주어진 시간 내에 배치 및 해결된 베팅 수를 줄이며, 결과적으로 카지노 수익을 감소시킨다. 카지노는 게임을 변경하거나 더 많은 테이블을 추가하지 않고 게임에 의해 발생되는 수익의 양을 늘리고 싶어 한다. 수익을 높이는 한 가지 옵션은 딜러가 플레잉 카드를 처리하고 섞는 데 소비하는 시간을 줄이는 것이다. 이는 한 세트의 카드를 사용하여 게임을 관리하는 동시에 두 번째 카드 세트를 섞어서 수행할 수 있다. 다른 옵션들로는 셔플링 시간 감소를 포함한다.
셔플링 시간을 줄이려는 욕구는 기계 및 전자 기계 카드 셔플링 장치의 개발로 이어졌다. 이러한 장치는 셔플링 및 딜링 속도를 높여, 실제 플레이 시간을 증가시킨다. 이러한 장치는 또한 딜러나 하우스가 게임을 준비하는 데 소요되는 시간을 줄여 게임의 즐거움을 더한다.
그러나, 셔플러와 함께 사용되는 카드 출력 영역 또는 슈는 종종 카드 배분 인터페이스를 사용하여 테이블 표면에 대해 상당한 예각으로 배향되는 카드들을 출력함으로써 딜러의 손과 손목에 부담을 준다. 이러한 슈들에서 카드들을 뽑기 위해, 딜러들은 종종 손목을 어색하고 불편한 각도로 반복해서 비틀어야 한다. 게다가, 슈들은 종종 딜러의 카드 뽑기 선호도(예를 들어, 딜러들이 테이블에 대해 카드 뽑기를 선호하는 방향)에 맞게 쉽게 조정할 수 없다.
카드 카운팅은 또한 예를 들어 슈에서 처리된 카드 게임을 관리할 때 중요한 문제이다. 자동 카드 셔플러 또는 핸드 셔플링 방법들은 슈에 삽입할 카드들을 준비하는 데 사용될 수 있다. 카지노들은 플레이어들이 슈로부터 처리될 카드들과 이러한 카드들의 근접성을 예측할 수 있을 때 종종 하우스 이점을 잃는다. 카지노들은 플레이어들이 카드들을 세는 능력을 줄이거나 없애는 것이 바람직하다. 연속 셔플링 기계들은 카드들을 세는 능력을 줄이는 데 도움이 되지만, 카드 카운팅을 없애고 카드 전달의 인체 공학을 개선하는 추가 방식들이 바람직하다.
미국 공개 특허 제US2018/0243642(A1)호에 공개된 셔플러와 같은, 블랙잭, 바카라 및 카지노 전쟁과 같은 게임들을 위해 슈 단부에 카드들을 지속적으로 공급하는 자동 셔플러는 대부분의 카드들은 셔플러에 남아 있고 작은 카드 그룹은 게임을 플레이하기 위해 제거된 다음 반환되어 셔플러에 남아있는 카드들이 혼합되기 때문에 카드 카운터들에 문제가 있을 수 있다. "셔플링 주기" 또는 셔플 시작과 끝이 없다. 따라서, 플레이어들은 카드들을 세거나 셔플러가 높은 가치의 카드들을 더 자주 전달하는 때를 예측할 수 없다.
미국 특허 제9,220,971호에 설명된 장치와 같은 배치형 셔플러가 사용될 때, 제1 카드 세트가 셔플러에 삽입되고 셔플되고, 제2 셔플된 다수의 카드 데크 세트가 슈로부터 처리되는 동안 다수의 데크 세트로 셔플 및 전달된다. 컷 카드는 슈에 설정된 카드의 단부 근처에 배치되며, 딜러가 컷 카드를 뽑으면, 슈로부터 더 이상 라운드들이 처리될 수 없다. 슈로 이송되는 카드 세트를 무작위로 추출하는 데 배치 셔플링이 사용될 때, 플레이어들은 높은 가치의 카드들을 추적하고 슈의 라스트 부분에 높은 가치의 카드들이 풍부한 경우 베팅을 늘리기 위해 데크 침투를 추정할 수 있다.
단일 셔플링 주기에서 8개 이상의 데크들과 같이, 상대적으로 큰 카드 그룹들을 처리하는 자동식 카드 셔플 러들은 예를 들어 단일 데크, 손으로 만든 셔플러에 비해 장기간의 셔플링 주기로 인해 어려움을 겪는다. 이러한 이유로, 카지노는 슈에서 관리되는 게임들에 두 개의 완전한 카드 세트들을 사용하는 것이 일반적이다. 카지노는 일반적으로 일괄형 카드 셔플러를 사용하여 다른 카드 세트가 플레이되는 동안 슈에 로딩하기 위한 카드들을 준비한다. 일반적으로 두 카드 세트들을 사용하여 셔플을 수행하기에 충분한 시간이 있지만, 셔플러는 하우스가 딜러에게 짧은 통지에 슈들을 변경하도록 요구하는 경우에 다음 카드 세트가 사용을 위해 준비되도록 가능한 한 신속하게 그 동작을 수행하는 것이 바람직하다. 딜러는 또한 플레이어들이 카드들을 카운팅하거나 다른 방식으로 부정행위를 하는 것으로 의심되는 경우 컷 카드를 뽑기 훨씬 전에 카드들을 변경하기로 결정할 수도 있다. 다음 카드 그룹이 아직 완전히 셔플되지 않은 경우, 게임이 지연될 수 있다. 셔플링이 지연되면 카지노 수익 손실이 발생할 수 있으므로, 일반적으로 피해야 한다.
최신 셔플러들은 셔플된 카드 세트가 완전하고 적절하게 셔플되도록 보장하는 많은 보안 기능들을 포함한다. 예를 들어, 최신 셔플러들은 셔플된 카드들의 카운트을 수행하여 세트가 완전한지를 확인한다. 일부 새로운 셔플러들은 카드 세트 구성이 올바른지 확인하기 위해 셔플된 각 카드의 랭크와 슈트를 판독한다. 셔플러가 세트에서 여분의 카드나 더 적은 카드들을 감지하거나 셔플러 오작동으로 인한 임의의 이유들로 셔플링을 중지하면, 게임이 지연되고 수익이 손실될 수 있다. 보안상의 이유로 유효하지 않은 카드 세트를 사용하는 게임을 중지하는 것이 바람직하지만, 셔플러가 오작동하거나 셔플러가 판독 불가능한 카드들로 인해 셔플을 중단하는 경우와 같이, 게임이 지연될 수 있는 기타 이유들이 있다. 카지노에서 카드 인식 기능이 있는 셔플러가 사용되는 경우, 카드 면들만 판독하도록 훈련된 카드 인식 시스템이 있을 수 있다. 카드 판독기가 카드 뒷면을 판독기에 노출시키는 뒤집힌 카드를 판독하려고 시도하면, 카드 판독기는 그 카드를 인식하지 못할 수 있다. 다른 카드 판독 시스템들은 카드 뒷면을 인식하도록 훈련되어 가드가 뒤집히고 카드 뒷면이 판독될 때, 시스템이 카드가 뒤집혔음을 나타내는 신호를 생성할 수 있다. 뒤집힌 카드들이 인식되지 않는 카드들은 일반적으로 기계가 전체 셔플을 중단하게 한다. 셔플이 중단될 때마다, 게임이 지연되어 카지노 수익 손실이 발생할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 카드 핸들링 장치를 포함할 수 있다. 카드 핸들링 장치는 카드 인테이크부, 플레잉 카드 셔플링 장치, 카드 회전 장치 및 카드 출력부를 포함할 수 있다. 카드 인테이크부는 하나 이상의 플레잉 카드들을 받도록 구성될 수 있다. 출력부는 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 제공하도록 구성될 수 있다. 플레잉 카드 셔플링 장치는 카드 인테이크부와 카드 출력부 사이의 카드 경로를 따라 위치될 수 있다. 플레잉 카드 셔플링 장치는 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 일부를 랜덤화하도록 구성될 수 있다. 카드 회전 장치는 카드 인테이크부와 카드 출력부 사이의 카드 경로를 따라 위치될 수 있다. 카드 회전 장치는 하나 이상의 플레잉 카드의 측방향 에지들의 방향을 랜덤하게 변경하기 위해 하나 이상의 플레잉 카드들의 단축을 중심으로 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 회전시키도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 플레잉 카드들의 단축은 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나의 두께를 통해 길이방향 축 및 그 횡축을 가로지르는 방향으로 연장될 수 있다. 단축은 카드의 면과 동일 평면에 있는 평면에 수직일 수 있으며 카드의 중앙에 위치될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 카드 에지 패턴 부정행위를 방지하는 방법을 포함할 수 있다. 방법은 카드 핸들링 장치에서 카드들을 수용하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 카드 회전 장치와 카드 셔플링 장치 사이에서 카드들을 이송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 또한 카드의 측방향 에지들의 방향을 변경하기 위해 카드 회전 장치에 하나 이상의 카드들이 수용된 후 카드 회전 장치를 사용하여 카드를 카드들의 단축을 중심으로 제1 방향에서 제2 방향으로 회전시키는 단계를 포함할 수 있다. 카드들의 단축은 카드들의 측방향 에지의 방향을 랜덤화하기 위해 카드들의 길이방향 축 및 횡축을 가로지르는 방향으로 카드들의 두께를 통해 연장될 수 있다. 방법은 카드 셔플링 장치에서 카드들의 순서를 셔플링하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 또한 적어도 하나의 카드가 카드 회전 장치 및 카드 셔플링 장치를 통해 이송된 후에 적어도 하나의 카드를 카드 출력 영역에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 플레잉 카드 셔플링 장치 및 카드 회전 장치를 포함하는 카드 핸들링 장치를 포함할 수 있다. 카드 회전 장치는 하나 이상의 플레잉 카드들의 측방향 에지들의 방향을 변경하기 위해 하나 이상의 플레잉 카드들의 단축을 중심으로 하나 이상의 플레잉 카드들을 회전시키도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 플레잉 카드들의 단축은 하나 이상의 플레잉 카드들의 두께를 통해 하나 이상의 플레잉 카드들의 길이방향 축 및 그 횡축을 가로지르는 방향으로 연장될 수 있다. 카드 회전 장치는 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나가 셔플링 장치에 들어갈 때 하나 이상의 플레잉 카드들을 회전시키도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 적어도 하나의 플레잉 카드의 측방향 에지들의 방향을 변경하기 위해 적어도 하나의 플레잉 카드의 단축을 중심으로 플레잉 카드 그룹으로부터 적어도 하나의 플레잉 카드를 회전시키도록 구성된 카드 입력부를 포함하는 카드 핸들링 장치를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 플레잉 카드의 단축은 적어도 하나의 플레잉 카드의 길이방향 축 및 횡축을 가로지르는 방향으로 적어도 하나의 플레잉 카드의 두께를 통해 연장된다. 카드 입력부는 적어도 하나의 플레잉 카드의 방향이 변경된 후에 적어도 하나의 플레잉 카드가 플레잉 카드들을 셔플링하기 위한 카드 셔플링 장치에 제공되도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 게임 표면에 또는 그에 근접하게 장착되도록 구성된 카드 핸들링 장치를 포함할 수 있다. 카드 핸들링 장치는 카드 셔플링 장치 및 카드 회전 장치를 포함할 수 있다. 카드 회전 장치는 플레잉 카드들을 실질적으로 평평한 방향으로 수용하고 플레잉 카드들의 적어도 일부를 실질적으로 평평한 방향으로 유지하면서 플레잉 카드들의 적어도 일부의 선단 에지의 방향을 변경하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 플레이 표면을 갖는 게임 구조에 위치되도록 구성된 카드 핸들링 장치를 포함할 수 있다. 카드 핸들링 장치는 카드 셔플링 장치 및 카드 출력부를 포함할 수 있다. 카드 출력부는 카드 출력부가 제1 위치에 있을 때 카드 셔플링 장치로부터 플레잉 카드들을 수용하도록 구성될 수 있다. 플레잉 카드들은 플레잉 표면에 대해 실질적으로 가로지르는 평면에 플레잉 카드들의 주요 면들이 배향된 카드 출력부에 수용되도록 카드 셔플링 장치에 의해 위치될 수 있다. 카드 출력부는 카드 출력부의 적어도 일부가 플레이 표면으로부터 접근 가능한 제2 위치로 플레잉 카드들을 이송하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 셔플링 카드들의 방법을 포함할 수 있다. 방법은 카드들을 카드 회전 장치로 입력하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 카드들이 카드 셔플링 장치로 이송될 때 카드들의 측방향 에지들의 방향을 랜덤화하기 위해 카드들의 측방향 에지들의 방향을 변경하도록 카드들의 단축을 중심으로 카드 회전 장치를 회전시키는 단계를 포함할 수 있다. 카드들의 단축은 카드들의 길이방향 축 및 횡축을 가로지르는 방향으로 카드들의 두께를 통해 연장된다. 방법은 카드 회전 장치로부터 카드 셔플링 장치로 카드들을 이송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 적어도 하나의 카드를 카드 셔플링 장치로부터 카드 출력 영역으로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 셔플링 카드들의 방법을 포함할 수 있다. 방법은 수평 평면에 실질적으로 평행한 방향으로 카드 핸들링 장치에 카드들을 입력하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 카드들을 카드 셔플링 장치로 이송하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 수평 평면에 실질적으로 수직인 방향으로 카드들을 카드 출력 영역으로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 카드 셔플링 장치를 포함하는 카드 핸들링 장치를 포함할 수 있다. 카드 셔플링 장치는 다수의 컴파트먼트, 예를 들어 적어도 100개의 컴파트먼트들을 갖는 캐러셀을 포함할 수 있다. 컴파트먼트들은 캐러셀 주위에 방사상으로 배열될 수 있으며 각 컴파트먼트에 1장 내지 10장 사이의 카드들을 보관하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 캐러셀 주위에 방사상으로 컴파트먼트들을 포함하는 카드 셔플링 캐러셀을 포함할 수 있다. 컴파트먼트들은 적어도 하나의 카드를 보관하도록 구성될 수 있다. 컴파트먼트들은 적어도 두 개의 암들과 탄성 재료로 정의된 개구를 포함할 수 있다. 탄성 재료는 적어도 두 개의 암들 중 적어도 하나에서 하부 고정부와 상부 고정부 사이에서 연장될 수 있다. 탄성 재료는 하부 고정부와 상부 고정부 사이의 거리보다 더 긴 길이를 가질 수 있다. 하부 고정부 및 상부 고정부 중 적어도 하나는 이동식 연결부일 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 게임 표면과 함께 사용하기 위한 카드 핸들링 장치를 포함한다. 카드 핸들링 장치는 인입식 카드 입력부, 이송 장치, 카드 셔플링 장치 및 카드 유출구를 포함할 수 있다. 인입식 카드 입력부는 게임 표면에 실질적으로 평행한 방향으로 플레잉 카드들을 수용하도록 구성될 수 있다. 이송 장치는 인입식 카드 입력부로부터 카드 핸들링 장치 내의 카드 셔플링 장치로 플레잉 카드들을 이송하도록 구성될 수 있다. 카드 유출구는 카드 셔플링 장치로부터 플레잉 카드들을 수용하고 게임 표면을 실질적으로 가로지르는 방향으로 게임 표면에 근접한 위치로 플레잉 카드들을 전달하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 게임 테이블 상부 표면 아래에 적어도 부분적으로 위치되도록 구성된 카드 핸들링 장치를 포함할 수 있다. 카드 핸들링 장치는 카드 인테이크 영역, 카드 셔플링 장치 및 출력 영역을 포함할 수 있다. 카드 인테이크 영역은 게임 테이블의 표면에 실질적으로 평행한 방향으로 카드 셔플링 장치에 카드들을 공급하도록 구성될 수 있다. 출력 영역은 게임 테이블의 표면 아래 영역에서 게임 테이블의 표면을 실질적으로 가로지르는 방향으로 카드 셔플링 장치로부터 카드들을 수용하고 카드들을 게임 테이블의 표면 위의 적어도 부분적인 영역으로 이송하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 자동식 카드 셔플러에 셔플되는 카드들의 방향을 바꾸는 방법을 포함할 수 있다. 방법은 자동식 카드 셔플러에 카드 인테이크부, 카드 유출구, 카드 셔플링 장치, 상기 카드 인테이크부와 상기 카드 출력부 사이의 카드 경로, 카드 이미징 시스템, 카드 이미징 시스템 및 카드 셔플러를 제어하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 카드 셔플링 장치는 다수의 컴파트먼트들을 포함할 수 있다. 방법은 복수의 카드들을 카드 인테이크부에 수용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 카드들은 스택으로 배열될 수 있으며, 카드들은 일반적으로 카드 면들이 앞면 대 뒷면 방향으로 배열된다. 방법은 또한 카드 경로를 따라 스택으로부터 개별적으로 각 카드를 자동 공급하고 카드를 카드 셔플링 장치의 상기 다수의 컴파트먼트들 중 하나에 삽입하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 카드가 카드 이미징 시스템으로 공급될 때 각 카드의 카드 면 정보를 판독하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 또한 판독 불가능한 카드들을 식별하는 단계를 포함할 수 있으며, 판독 불가능한 카드들은 카드 이미징 시스템으로부터 카드 면 정보가 없는 카드들을 포함한다. 방법은 판독 불가능한 카드들을 카드 셔플링 장치의 적어도 하나의 지정된 컴파트먼트에 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 또한 판독 불가능한 것으로 식별되지 않은 각 카드를 랜덤하게 선택된 컴파트먼트에 랜덤하게 삽입하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 적어도 하나의 지정된 컴파트먼트의 카드들을 제외하고는 모든 카드들을 카드 유출구로 언로드하여, 카드 스택을 형성하는 단계를 포함할 수 있으며, 카드 스택의 각 카드는 앞면 대 뒷면 방향으로 배향된다. 방법은 적어도 하나의 지정된 컴파트먼트로부터 판독 불가능한 카드들을 언로드하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 방법은 모든 다른 카드들을 언로딩한 후 판독 불가능한 카드들을 스택에 추가하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 방법은 또한 사용자 디스플레이가 유출구의 적어도 하나의 카드가 검사 또는 방향 전환 중 적어도 하나를 필요로 함을 나타내는 경고를 디스플레이하도록 하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 카드 인테이크부의 카드 출력부로부터 적어도 하나의 방향 전환된 카드를 수납하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 또한 카드 인테이크부의 적어도 하나의 방향 전환된 카드의 각 카드를 카드 셔플러로 자동 공급하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 카드 셔플러의 적어도 하나의 방향 전환된 카드를 카드 유출구로 언로드하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 또한 셔플된 카드 세트를 앞면 대 뒷면으로 형성하기 위해 적어도 하나의 방향 전환된 카드를 카드 유출구의 카드 스택과 결합하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 카드 핸들링 장치를 포함할 수 있다. 카드 핸들링 장치는 카드 인테이크부, 카드 출력부, 플레잉 카드 셔플링 장치 및 카드 이미징 시스템을 포함할 수 있다. 카드 인테이크부는 하나 이상의 플레잉 카드들을 수용하도록 구성될 수 있다. 카드 출력부는 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 제공하도록 구성될 수 있다. 플레잉 카드 셔플링 장치는 카드 핸들링 장치를 통해 카드 경로를 따라 위치되고 플레잉 카드들 중 적어도 일부를 랜덤화하도록 구성될 수 있으며, 플레잉 카드 셔플링 장치는 다수의 컴파트먼트들을 포함한다. 카드 이미징 시스템은 경로를 따라 위치되고 플레잉 카드들의 표면을 이미지화하도록 구성될 수 있다. 카드 이미징 시스템은 카드 면 정보를 인식하고 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들을 식별하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들은 카드 이미징 시스템을 향해 배향된 플레잉 카드들의 표면에 대한 카드 면 정보를 포함하지 않는 플레잉 카드들일 수 있다. 플레잉 카드 셔플링 장치는 다수의 컴파트먼트들로부터 선택된 적어도 하나의 전용 컴파트먼트에 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들을 수용하도록 구성될 수 있다.
본 명세서는 특히 본 발명의 실시예들을 설시하고 명백하게 주장하는 특허 청구 범위로 귀결되지만, 본 발명의 실시예들의 이점들은 첨부된 도면들과 함께 읽을 때에 본 발명의 실시예들의 다음의 설명으로부터 보다 쉽게 확인될 수 있을 것이다.
도 1은 카드 뒷면의 평면도를 도시한다.
도 2는 카드 뒷면의 평면도를 도시한다.
도 3은 내부 메커니즘을 보여주기 위해 측면 커버들이 제거된 본 발명의 일 실시예의 등각도를 도시한다.
도 4는 내부 메커니즘을 보여주기 위해 커버들이 제거된 상태에서 위쪽 위치에 있는 카드 유출구 전달 영역의 셔플된 카드 세트 및 카드 인테이크 영역을 갖는 본 발명의 일 실시예의 등각도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 인테이크 영역의 등각도를 도시한다.
도 6은 내부 메커니즘을 보여주기 위해 커버들이 제거된 본 발명의 일 실시예의 측면 입면도를 도시한다.
도 7은 카드 유출구 전달 영역에 셔플된 카드들을 갖는 본 발명의 일 실시예의 측면 입면도의 단면도를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 입력부의 단면도의 확대도를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 셔플링 장치의 단면도의 확대도를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴파트먼트 모듈의 확대도를 도시한다.
도 11은 내부 메커니즘을 보여주기 위해 추가 커버들이 제거된 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 출력부의 확대도를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 유출구 저장 용기의 단면도의 확대도를 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 플레잉 카드들의 셔플링을 위한 프로세스 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 플레잉 카드들의 셔플링을 위한 프로세스 도면이다.
도 15는 내부 메커니즘을 보여주기 위해 커버들이 제거된 본 발명의 일 실시예의 측면 입면도를 도시한다.
도 16은 정면 입면도로부터의 롤러 세트의 확대도를 도시한다.
도 17은 뒤집힌 카드 검출 및 복구 루틴의 예를 보여주는 프로세스 흐름도이다.
본문에 설시된 예시들은 임의의 특정 카드 핸들링 장치 또는 그 구성 요소의 실제 뷰들을 의미하는 것이 아니라, 단지 예시적인 실시예들을 설명하기 위해 사용되는 이상화된 표현들일 뿐이다. 도면들은 반드시 축척된 것은 아니다. 도면들 간에 공통적인 요소들은 동일한 숫자 지정을 유지할 수 있다.
본문에 사용된 바와 같이, "제1", "제2", "위에(over)", "밑에(beneath)", "상부(top)", "하부(bottom)", "아래쪽(underlying)", "위(up)", "아래(down)" 등과 같은 모든 관계 용어는 명확성을 위해 사용되며 본 발명 및 첨부된 도면들을 이해하는 데 편리하며, 문맥이 달리 명확하게 나타내는 경우를 제외하고는 임의의 특정 선호도, 방향 또는 순서를 내포하거나 이에 의존하지 않는다. 예를 들어, 이러한 용어들은 카드 핸들링 장치가(예를 들어, 도면에 예시된 바와 같이) 위치, 장착 및/또는 동작될 수 있는 테이블의 표면에 대한 카드 핸들링 장치의 요소들의 방향을 지칭할 수 있다.
본문에 사용된 바와 같이, "수직" 및 "수평"이라는 용어들은 도면 시트에 배향된 도면 그림을 지칭할 수 있으며, 장치의 특정 방향이 중력의 관점에서 동작하는 데 필요하거나 바람직하다는 것이 명백하지 않는 한 장치 또는 그 일부의 방향을 제한하지 않는다. 예를 들어, 도면들에 예시된 요소들을 참조할 때, "수직" 또는 "수평"이라는 용어들은 카드 핸들링 장치가 장착되고 동작될 수 있는 테이블의 테이블 표면에 대한 카드 핸들링 장치의 요소들의 방향을 지칭할 수 있다.
본문에 사용된 바와 같이, "및/또는" 이라는 용어는 연관된 나열된 항목들 중 하나 이상 중 임의 조합 또는 모든 조합을 의미하고 포함한다.
본문에 사용된 바와 같이, 주어진 파라미터와 관련하여 "실질적으로", "대략적으로" 또는 "약"이라는 용어들은, 예를 들어 허용 가능한 제조 공차 내에서 또는 분산이 방향과 같은 일반 파라미터에 대한 것인, 주어진 파라미터, 속성 또는 조건이 어느 정도의 변동으로 충족된다는 것을 당업자가 이해할 정도를 의미하고 포함한다. 예를 들어, 실질적으로 충족되는 파라미터는 적어도 약 90% 충족, 적어도 약 95% 충족, 적어도 약 99% 충족 또는 심지어 100% 충족될 수 있다.
카드 플레이어들에 의해 사용되는 한 가지 부정행위 방법은 종종 "엣지 부정행위"로 지칭된다. 에지 부정행위는 카드 제조 프로세스의 결함들을 이용한다. 대부분의 카드 뒷면들은 절단 선들과 교차하는 패턴들이 있는 반면, 다른 카드 뒷면들은 절단 선들에 솔리드 에지들이 있다. 엣지 부정행위에 관여하는 플레이어들은 일반적으로 카드 뒷면의 바깥쪽 에지들까지 확장되는 카드 뒷면 패턴들이 있는 카드들을 사용하는 카지노를 대상으로 할 것이다. 이 방식은 또한 딜러가 카드를 모으고, 카드 면에 수직인 축을 중심으로 카드들을 회전시키지 않고 카드들을 폐기 랙, 셔플러 및/또는 슈에 반환하여, 카드 방향을 변경하는 것에 따라 달라진다. 즉, 카드의 위치에 관계없이, 카드의 동일한 장변이 테이블 위에 있든, 셔플러 또는 슈에 있든 동일한 회전 방향을 유지한다. 딜러들은 일반적으로 추가 시간이 걸리기 때문에 카드들의 방향을 바꾸지 않는다. 에지 치터(cheater)는 일반적으로 딜러의 핸들링 방법이 카드들의 동일한 방향을 유지하는지 여부를 결정하기 위해 카드들이 테이블에서 수집되고 폐기 랙으로 반환될 때 딜러가 카드들을 어떻게 핸들링하는지를 관찰할 것이다. 딜러가 핸들링 동안 동일한 카드 방향을 일관되게 유지하는 경우, 치터는 일반적으로 에지 부정행위에 참여하도록 해당 딜러를 선택할 것이다.
플레잉 카드들을 제조하는 동안, 다수의 카드들이 일반적으로 카드 스톡의 대형 시트에 행과 열로 인쇄된 다음, 개별 카드들이 스탬프로 찍히거나 아니면 시트로부터 절단된다. 카드 절단 다이의 중심은 도 1에 도시된 바와 같이 반대편 긴 에지들의 패턴이 동일하게 보이도록 카드 뒷면의 중심과 중앙에 정렬되어야 한다.
데크의 모든 카드들은 동일한 카드 스톡의 시트로부터 동시에 많은 수의 카드들이 절단되기 때문에 거의 동일한 에지 절단 패턴을 가질 것이다. 한 카드가 약간 잘못 정렬되면, 다른 카드들도 마찬가지로 잘못 정렬될 것이다. 카드들이 공장에서 데크들로 형성되기 때문에, 카드들은 동일한 정렬을 유지하고, 잘못 정렬된 모든 카드들은 카드 뒷면의 좌측 장변에 따르는 에지 패턴과 다른 외양을 갖는 카드 뒷면의 우측 장변에 따르는 에지 패턴을 가질 것이다. 카드 부정행위는 이 지식을 활용한다.
카드들이 슈 또는 출력 위치로부터 수동으로 제거될 때, 카드는 슈에서 나오는 카드의 선단 에지가 긴 에지들 중 하나가 되도록 배향된다. 이 부정행위 방법은 치터가 장변 또는 단변의 선단 에지 근처의 에지 절단 패턴들을 검사하고 비교해야 한다.
일반적으로, 카드 뒷면 디자인의 중심이 카드 커터 또는 다이의 중심에 대해 약간 잘못 정렬되어 있다. 카드 면이 다이와 완벽하게 정렬된 경우, 카드는 패턴의 동일한 부분을 통해 절단되고, 긴 에지들 둘 다 동일하거나 거의 동일하게 나타나며, 에지 부정행위는 불가능하다. 본문에서 사용되는 비대칭은 잘못 정렬된 절단 카드들의 카드 뒷면들을 지칭하는 데 사용될 수 있다. 본문에서 사용되는 대칭은 카드 뒷면들이 다이의 중앙과 중심에 정렬된 카드 뒷면들을 갖는 카드들을 지칭하는 데 사용될 수 있다.
카드들의 데크가 있는 모든 카드 뒷면들이 동일하게 보이는 것은 아니다. 카드 에지 절단들 간 차이는 절대적인 차이가 아니라 정도의 문제 중 하나이다. 비대칭으로 절단된 카드들은 보다 대칭적인 카드들보다 에지 절단 패턴에 더 많은 변형이 있을 것이다.
도 1은 상당히 대칭적인 카드 뒷면 절단 패턴을 갖는 카드(10)를 도시한다. 카드(10)는 제1 긴 에지(14)(예를 들어, 제1 측방향 에지) 및 대향되는 긴 에지(20)(예를 들어, 반대쪽 측방향 에지)를 가질 수 있다. 다이아몬드 모양의 패턴(18)은 전체 카드 뒷면(12)에 인쇄될 수 있고, 실질적으로 카드(10)의 바깥쪽 에지들까지 연장될 수 있다. 각각의 긴 에지(14, 20) 상의 절단 선은 카드 뒷면 디자인에서 다이아몬드 모양의 중심과 교차하여, 에지들을 따라 삼각형 모양들(16)을 형성할 수 있다. 삼각형 모양들(16)은 대칭적으로 절단된 카드 상의 제1 긴 에지(14) 및 대향되는 긴 에지(20) 둘 다에서 크기 및 모양이 실질적으로 동일할 수 있다. 카드 뒷면(12)은 절단 선들이 카드(10)의 긴 에지들(14, 20) 둘 다에서의 패턴의 동일한 위치에서 패턴을 양분할 때 대칭으로 간주될 수 있다.
이 카드 부정행위 방법에 참여하기 위해, 플레이어는 테이블 상에서 또는 카드들이 딜러에 의해 수집되기 전에 단축(25)(예를 들어, 종이로 연장되는 축인, z 평면의 축)을 중심으로 일부 또는 모든 유리한 카드들(예를 들어, 고가 카드들, 10개의 밸류 카드, 페이스 카드, 저가 카드 등)을 180° 회전시킬 수 있다. 다음에 이러한 동일한 카드가 뽑힐 때, 반대쪽 선단 에지가 먼저 슈로부터 나오고, 플레이어는 에지를 다른 것으로 인식해, 플레이어에게 카드의 가치에 대한 사전 지식을 제공할 것이다.
도 2는 카드 뒷면 디자인에 대해 비대칭적으로 절단된 카드(10)의 다른 실시예를 예시한다. 대향되는 긴 에지(20)를 따르는 삼각형 모양들(22)은 카드(10)의 제1 긴 에지(14)를 따라 위치된 삼각형 모양들(16)보다 실질적으로 작을 수 있다. 이 비대칭은 치터에게 두 개의 긴 에지들(14, 20)이 다르다는 것을 카드 뒷면에 시각적 표시로 제공한다. 따라서, 치터는 이전에 플레이어에 의해 회전된 카드가 유리한 카드를 나타낸다고 해석할 수 있다.
일부 실시예들에서, 에지 치터는 카드가 유리한 카드인 경우 축(25)을 중심으로 도 2의 비대칭 카드를 회전시킬 수 있다. 카드들이 테이블에서 셔플러로 이동한 다음 다시 슈로 이동할 때, 카드들의 방향은 일반적으로 변경되지 않는다. 에지 치터 플레이어는 카드들이 셔플러로 반환되고/되거나 슈에 놓이고 동일한 카드가 다시 딜링된 후, 플레이어는 카드의 선단 긴 에지가 다른 카드 에지들과 다르게 보일 것이기 때문에 카드 밸류에 대한 사전 지식을 가질 수 있도록 자신의 손이나 플레이어 위치에서 플레이어에게 딜링된 모든 유리한 카드들을 180°회전시킬 수 있다. 재배치된 카드들이 있는 슈가 블랙잭 게임에 카드들을 공급하는 데 사용될 때, 카드 에지 정보는 유리한 카드가 뽑힐 시점을 결정하는 데 사용될 수 있다. 이 지식은 언제 히트 카드를 가져갈지 또는 언제 베팅을 늘릴지 결정하는 데 사용될 수 있으며, 부정행위 플레이어에게 하우스보다 이점을 제공한다.
카지노가 그 개시가 본원에 그 전체가 참조로서 통합되는, 예를 들어, 미국 공개 특허 제US2018/0243642(A1)호에 설명된 셔플 스타 셔플러(Shuffle Star shuffler)와 같은 연속 셔플러를 사용하는 경우, 에지 치터는 이 부정행위 방법을 사용하여 여전히 이점을 얻을 수 있다. 플레이어가 유리한 카드를 처리하고 카드의 방향을 변경할 때마다, 플레이어는 뽑힐 다음 카드에 대한 고급 지식을 얻을 수 있는 향상된 기회를 얻게 되며, 이는 히트/스탠드 및 베팅 결정을 내리는 데 사용될 수 있으며 플레이어에게 시간이 지남에 따라 더 큰 이점을 제공할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 이 정보를 사용하여 더 많은 금액을 베팅하거나 추가 베팅을 할 수 있다.
카드 뒷면들에 단색 테두리가 있을 경우, 테두리 인쇄가 카드 뒷면 디자인과 대칭이 아니거나 패턴이 테두리와 중앙 정렬되지 않는다면 "에지 검출"은 여전히 사용될 수 있다. "에지 검출"은 인쇄물의 에지와 카드 에지 사이의 실선 테두리의 두께, 또는 실제 카드 에지 대신 테두리 에지에서의 인쇄 패턴에 따라 달라질 것이다. 에지 부정행위는 뒷면이 인쇄되어 있고 에지에서 에지까지 동일하게 보이지 않는 긴 에지에 표시가 있는 임의의 카드들을 사용하여 실행될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 카드 회전 장치(예를 들어, 회전식 카드 입력부, 회전식 카드 인테이크부, 회전식 엘리베이터, 회전식 카드 입력 장치 등)를 갖는 카드 핸들링 장치들을 포함할 수 있다. 카드 회전 장치는, 예를 들어 셔플링 장치에 들어가기 전에 플레잉 카드들의 측방향 에지의 방향이 랜덤화될 수 있도록, 카드들의 면에 수직인 단축을 중심으로 플레잉 카드들을 회전시킬 수 있다. 플레잉 카드들의 측방향 에지의 방향을 랜덤화하면 예를 들어, 제조, 핸들링 또는 의도적 마킹으로부터 시각적 에지 변형들(예를 들어, 에지 소팅, 에지 부정행위 등), 차이들 및/또는 이상 징후들을 인식함으로써 플레잉 카드들과 관련된 게임에서 더욱 보편화되고 있는 카드 조작, 카드 인식 또는 카드 카운팅의 일부 형태들을 방지하도록 작동할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 실질적으로 수평 스택에 플레잉 카드들을 저장하는 카드 출력 저장 영역(예를 들어, 셔플링 장치를 종료한 후 및 게임 영역에 진입하기 전에 플레잉 카드들이 저장되는 영역)을 포함할 수 있다. 카드들은 실질적으로 수직 방향으로(예를 들어, 카드들의 주요 면이 게임 영역에 수직인 평면에 놓인 경우) 셔플링 장치를 빠져나올 수 있다. 카드 출력 저장 영역은 셔플링 장치를 빠져나오는 카드들과 실질적으로 동일한 방향으로 카드들을 수용할 수 있다. 수평 카드 출력 저장 영역은 기존 디자인들에 비해 더 많은 수의 데크들을 사용할 수 있는 추가 저장 공간을 제공할 수 있으며 보다 효율적인 공간 사용을 제공하는 보다 컴팩트한 디자인을 허용할 수 있다. 추가로, 더 큰 저장 공간을 제공함으로써, 더 큰 카드 세트가 셔플링 주기로 셔플될 수 있으며, 이는 게임 플레이의 이동과 같은, 고정된 시간 단위에 걸쳐 더 적은 셔플링 주기들이 요구되기 때문에 테이블 생산성을 증가시킨다.
일부 실시예들은 종래의 디자인들보다 더 많은 수의 카드들을 처리할 수 있는 셔플링 장치를 포함할 수 있다. 셔플링 장치는 카드를 보관하기 위한 다수의 컴파트먼트들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴파트먼트들은 공간을 보다 효율적으로 사용하여 컴파트먼트들의 보다 콤팩트한 배열을 허용하고 셔플링 장치에 대한 증가된 용량을 제공하기 위해 고정 요소 및 카드 핸들링 개구를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴파트먼트들은 모듈식일 수 있으며, 특히 컴파트먼트들의 수리 및 교체에 있어 효율성이 향상될 수 있다.
도 3은 카드 핸들링 장치(100)의 내부 구성 요소들을 보여주기 위해 카드 핸들링 장치(100)의 하나 이상의 하우징들(예를 들어, 측면 커버들, 패널들 등)의 일부들이 제거된, 본 발명의 일 실시예에 따른, 카드 핸들링 장치(100)의 사시도를 도시한다. 카드 핸들링 장치(100)는 예를 들어, 테이블(예를 들어, 게임 테이블)의 테이블 표면(예를 들어, 게임 테이블 표면)과 같은 게임 구조의 레벨 아래에 적어도 카드 핸들링 장치(100)의 대부분과 함께 장착되고 테이블 표면에 셔플된 플레잉 카드들을 전달하고/하거나 테이블 표면으로부터 셔플링되거나 테이블 표면에 근접한 플레잉 카드들을 수용하도록 구성될 수 있다. 카드 핸들링 장치(100)는 프레임 구조(102), 하나 이상의 디스플레이들(105, 106)과 통신하는 제어 시스템(104) 및 테이블로 사용을 위해 배치될 때 테이블 표면과 실질적으로 동일 평면에 있을 수 있는 실질적으로 평평한 상부 표면(108)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 시스템(104)은 통합된 제어 패널 및/또는 디스플레이(105)를 포함할 수 있으며, 이는 운영자(예를 들어, 딜러)에 의해 카드 핸들링 장치(100)를 동작시키도록 이용될 수 있다. 통합된 제어 패널 및/또는 디스플레이(105)는 작업자의 예상 위치를 향하는 방향으로 향하도록 위치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(106)는 게임 표면 또는 테이블에서 플레이어들의 예상 위치를 향하는 방향으로 향하도록 배치될 수 있으며, 플레이어들에게 게임 관련 정보(예를 들어, 게임 승산, 게임 테이블 제한, 광고 등)를 디스플레이하는 데 이용될 수 있다.
본문에 논의된 바와 같이, 카드 핸들링 장치(100) 및 관련 구성 요소들의 기능에 관한 임의의 개시는 카드 핸들링 장치(100)(예를 들어, 선택적으로 관련 메모리와 함께 제어 시스템(104)의 하나 이상의 프로세서들)의 하나 이상의 부분들(예를 들어, 로컬 또는 원격 부분들)에 의해 수행(예를 들어, 운영자 개입 없이 자동으로 수행)될 수 있다. 다른 실시예들에서, 기능들은(예를 들어, 제어 시스템(104)에 하나 이상의 명령들을 입력함으로써 또는 수동으로) 적어도 부분적으로 수행될 수 있거나, 운영자에 의해 지원될 수 있다.
도 4는 카드 핸들링 장치(100)의 내부 구성 요소들을 보여주기 위해 카드 핸들링 장치(100)의 하나 이상의 하우징들(예를 들어, 커버들)의 일부들이 제거된, 본 발명의 일 실시예에 따른, 카드 핸들링 장치(100)의 사시도를 도시한다. 카드 핸들링 장치(100)는 카드 입력부(110) 및 카드 출력부(112)를 포함할 수 있다. 셔플된 카드 세트(205)는 출력부(112)에 도시된다. 일부 실시예들에서, 카드 입력부(110)는 운영자(예를 들어, 딜러)가 카드 입력부(110)와 상호 작용, 예를 들어, 셔플될 준비가 된 플레잉 카드들을 카드 인테이크 영역(202)에 삽입할 필요가 있을 때 카드 인테이크 영역(202)을 상부 표면(108)을 향해(예를 들어, 위로) 이동(예를 들어, 상승)하도록 구성될 수 있다. 카드 입력부(110)는 운영자가 카드 입력부(110)와 상호 작용할 필요가 없을 때, 또는 카드 인케이크 영역(202)에 수집된 플레잉 카드들이 셔플되어야 할 때, 도 3에 도시된 바와 같이, 상부 표면(108) 아래로 카드 인테이크 영역(202)을 후퇴시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 출력부(112)는 운영자가 카드 출력부(112)와 상호 작용, 예를 들어, 삽입을 위해 카드 유출구(204)로부터 셔플링된 플레잉 카드들(205)을 제거하거나, 또는 카드들(205)을 게임 플레이(예를 들어, 딜링 또는 뽑기)에 직접 넣을 필요가 있을 때 카드 유출구(204)를 상승시키고 셔플된 카드 그룹(205)을 상부 표면(108) 위로 유지하도록 구성될 수 있다. 카드 유출구(204)는 운영자가 카드 유출구(204)와 상호 작용할 필요가 없을 때, 도 3에 도시된 바와 같이, 카드 유출구(204)를 상부 표면(108) 아래로 후퇴시킬 수 있다. 카드 셔플링 장치(114)에 수집된 플레잉 카드들이 셔플되고 게임 플레이에 다시 들어가기 위해 카드 유출구(204)에 삽입될 준비가 되면, 카드 유출구(204)가 상승될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 카드 인테이크 영역(202)은 예를 들어 적어도 2개의 벽들(206)에 의해 정의되는 부분적으로 폐쇄된 내부 용적을 가질 수 있다. 예를 들어, 카드 인테이크 영역(202)은 플레잉 카드들이 카드 인테이크 영역(202)에 한 방향으로만 배치될 수 있도록 제1 측벽(206a) 및 제2 측벽(206b)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 카드들이 인테이크 영역(202)에 배치될 때 균일한 정지를 제공함으로써 인테이크 영역(202)에서 플레잉 카드 스택의 균일성을 조절하도록 후면 벽(206c)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역은 상부 벽(206d)(예를 들어, 고정된 상부 벽(206d)) 및/또는 인테이크 영역을 더 한정하는 하부 벽(206e)을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 상부 벽(206d)은 위에서 접근하기 위해 카드 인테이크 영역(202)의 상단 부분을 개방하도록 회전 가능할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 카드들이 카드 인테이크 영역(202) 내에 배치될 수 있도록 사이징되고 구성되는 개방 면(208)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 개방 면(208)은 카드 인테이크 영역(202)의 전면일 수 있다. 일부 실시예들에서, 개방 면은 상면일 수 있다. 다른 실시예들에서, 개방 면은 예를 들어 전면 및 측면과 같은 카드 인테이크 영역(202)의 하나 이상의 면일 수 있으며, 카드 인테이크 영역(202)은 제1 측벽(206a)과 후면 벽(206c)에 의해, 또는 제1 측벽(206a), 후면 벽(206c) 및 상부 벽(206d)에 의해, 또는 벽들(206)의 임의의 다른 조합에 의해 정의된다. 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)는 모든 면에서 벽들(206)에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 카드 인테이크 영역은 제1 측벽(206a), 제2 측벽(206b), 후면 벽(206c), 상부 벽(206d), 바닥 벽(206e) 및 전면 벽에 의해 정의될 수 있다. 일부 실시예들에서, 벽들(206) 중 적어도 하나는 개방 영역(예를 들어, 슬롯, 개구, 홀, 컷 아웃 또는 갭)을 포함할 수 있고/있거나 플레잉 카드들이 카드 인테이크 영역에 삽입될 수 있도록 이동 가능할 수 있다. 일부 실시예들에서, 측벽들(206a, 206b)은 플레잉 카드들의 긴 치수(예를 들어, 길이방향 축)와 일치할 수 있고, 후면 벽(206c)은 플레잉 카드들의 짧은 치수(예를 들어, 횡축)와 일치할 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 약 50장의 플레잉 키드들과 약 650장의 플레잉 카드들 간, 또는 약 500장의 플레잉 카드들과 약 600장의 플레잉 카드들 간, 또는 약 520장의 플레잉 카드들(예를 들어, 와일드 카드 또는 기타 특수 카드와 같은 여분의 카드들이 있든 없든 약 10개의 카드 데크들) 간 최대 650장의 플레잉 카드들까지 보관하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202) 및 카드 유출구(204)는 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108)에 대해 상승 및 후퇴하도록 구성될 수 있다. 카드 인테이크 영역(202) 및 카드 유출구(204)는 디스플레이(106)를 제외한 카드 핸들링 장치(100)가 도 3에 도시된 바와 같이 게임 표면 위의 임의의 프로파일이 있는 경우 최소한이 되도록 게임 표면 아래로 후퇴할 수 있다(예를 들어, 완전히 상부 표면(108) 아래로 위치될 수 있다). 도 4에 도시된 바와 같은 덮개(203)는 카드 인테이크 영역(202)이 상부 표면(108) 위로 상승될 수 있게 하고 카드 인테이크 영역(202)이 후퇴될 때 카드 핸들링 장치(100)에서 카드 인테이크 영역(202)을 둘러싸도록 개방 및 폐쇄될 수 있다. 일부 실시예들에서, 덮개(203)는 (예를 들어, 힌지에서의) 개방 위치와 폐쇄 위치 사이에서 회전할 수 있다. 다른 실시예들에서, 덮개(203)는 다른 방식으로 이동할 수 있으며, 예를 들어 덮개(203)는 (예를 들어, 상부 벽(206d)에서) 카드 인테이크 영역(202)에 결합될 수 있고 카드 인테이크 영역(202)이 상승됨에 따라 상부 표면(108) 위로 병진 이동될 수 있다. 유출구 덮개(209)는 카드 유출구(204)가 상부 표면(108) 위로 상승되도록 하고 카드 유출구(204)가 후퇴될 때 카드 핸들링 장치(100)에서 카드 유출부(112)를 둘러싸도록 개방 및 폐쇄될 수 있다. 일부 실시예들에서, 유출구 덮개(209)는 개방 위치와 폐쇄 위치 사이에서 회전될 수 있다. 다른 실시예들에서, 유출구 덮개(209)는 다른 방식으로 이동할 수 있으며, 예를 들어 덮개(209)는 카드 유출구(204)에 결합될 수 있고 카드 유출구(204)가 상승됨에 따라 상부 표면(108) 위로 병진 이동될 수 있다.
사용하지 않는 동안 로우 프로파일을 유지하면 게임 테이블 안이나 근처에서 카드 핸들링 장치를 사용하는 데 필요한 영역이 줄어들 수 있으며, 이는 게임 테이블이 차지하는 데 필요한 크기를 줄일 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 핸들링 장치(100)는 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108)의 적어도 일부에서 게임이 플레이되는 게임 표면으로 상부 표면(108)이 통합될 수 있도록 프로파일을 가질 수 있으며, 이는 결과적으로 게임 테이블의 표면에서 카드 핸들링 장치(100)를 위한 전용 공간이 감소 및/또는 제거된다. 다른 실시예들에서, 카드 핸들링 장치는 딜러 측의 게임 테이블에 인접하게 배치될 수 있으며, 브라켓 시스템을 통해 게임 테이블에 의해 또는 높이 조절 가능한 다리들 또는 받침대가 있는 카지노 바닥에서 지지된다.
도 5는 상승된 위치에서의 카드 핸들링 장치(100)의 카드 인테이크 영역(202)의 등각도를 도시한다. 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 적어도 하나의 측벽(206a, 206b), 후면 벽(206c), 상부 벽(206d) 및 바닥 벽(206e)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 갭(302)은 측벽들(206a, 206b) 중 적어도 하나와 바닥 벽(206e)(예를 들어, 측벽들(206a, 206b) 둘 다) 사이에 정의될 수 있다. 갭(302)은 셔플링 동작을 위해 카드 핸들링 장치(100) 내로 더 이동되도록 하기 위해 적어도 하나의 카드가 갭(302)을 통과할 수 있을 정도로 충분히 클 수 있다. 일부 실시예들에서, 갭(302)은 후면 벽(206c) 및/또는 전면 벽 중 적어도 하나에 정의될 수 있다.
일부 실시예들에서, 바닥 벽(206e)은 적어도 하나의 개구(304)(예를 들어, 보이드, 개구부, 홀 등)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)이 축(310)을 중심으로 도 5에 도시된 바와 같이, 갭(302)이 카드 셔플링 메커니즘 쪽으로 향하도록 약 90도만큼 회전되었을 때, 적어도 하나의 개구(304)는 카드 핸들링 장치(100)의 카드 입력부(110)(도 4)가 카드 인테이크 영역(202) 내에 저장된 셔플되지 않은 카드들과 인터페이스하도록 할 수 있다. 예를 들어, 아이들러 및/또는 픽-오프 롤러들(610)(도 8)은 적어도 하나의 카드를 갭(302)을 통해 그리고 카드 인테이크 영역(202) 밖으로 이동시키기 위해 바닥 벽(206e)에 놓일 수 있는 적어도 하나의 카드와 인터페이스하도록 하나 이상의 개구(304)를 통해 돌출될 수 있다.
도 5를 다시 참조하면, 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 셔플되지 않은 카드들을 수용하기 위한 개방 면(208)을 포함한다. 이 개방 면(208)은 카드 로딩 동안 도 5에 도시된 바와 같은 방향으로 향할 수 있다. 카드 배분 동안, 이 개방 면은 도 5에 예시된 방향으로부터 90도 위치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 개방 면(208)은 카드 인테이크 영역(202)의 회전 동안 카드 인테이크 영역(202) 내에 카드들을 고정하도록 구성된 고정 브라켓(312)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 고정 브라켓들(312)은 카드 인테이크 영역(202)이 상승된 위치에 도달할 때, 고정 브라켓들(312)이 셔플되지 않은 카드들을 입력하기 위해 개방 면(208)에 실질적으로 확장된 영역을 제공하도록 개방될 수 있도록 자동화될 수 있다. 카드 인테이크 영역(202)이 후퇴하기 전에, 고정 브라켓들(312)은 수평 위치에 있을 때 셔플되지 않은 카드들이 개방 면(208)을 통해 삽입 또는 제거될 수 없도록 개방 면(208)을 적어도 부분적으로 차단하도록 폐쇄될 수 있다. 그런 다음, 고정 브라켓들(312)은 카드 인테이크 영역(202)의 상승 및/또는 후퇴 모션 동안 그리고 회전 동안 카드 인테이크 영역(202) 내에 셔플되지 않은 카드들을 고정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 고정 브라켓들(312)은 운영자에 의해 수동으로 동작될 수 있다. 예를 들어, 운영자는 제어 시스템(104)(도 1, 입력부 및 디스플레이를 포함할 수 있음)에 명령을 입력하여 고정 브라켓들(312)을 개방 및/또는 폐쇄할 수 있거나, 또는 운영자는 개방 위치와 폐쇄 또는 고정 위치 사이에서 고정 브라켓들(312)을 직접 조작할 수 있다.
일부 실시예들에서, 고정 브라켓들(312)은 폐쇄 위치를 향해 고정 브라켓들(312)을 편향시키도록 구성된 편향 요소들(314)(예를 들어, 스프링, 탄성 부재, 압축성 유체 등)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 고정 브라켓들(312)은 각진 면(316)을 가질 수 있어서, 운영자가 고정 브라켓들(312) 사이에 셔플되지 않은 카드들을 삽입할 때, 고정 브라켓들(312)은 셔플되지 않은 카드들과 고정 브라켓들(312)의 각진 면(316) 사이의 인터페이스에 의해 개방 위치로 강제되도록 한다. 편향 요소들(314)은 셔플되지 않은 카드들이 고정 브라켓들(312) 사이의 개방 면(208)을 통과한 후에 고정 브라켓들(312)을 폐쇄 위치로 되돌릴 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 회전 입력부(308)(예를 들어, 스핀들, 기어, 샤프트, 차동 장치, 모터, 기어박스 또는 톱니바퀴)를 포함할 수 있다. 회전 입력부(308)는 카드 인테이크 영역(202)의 수직 축(310)을 중심으로 카드 인테이크 영역(202)을 회전시키도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 수직 축(310)은 카드 인테이크 영역(202) 내에 보관된 셔플되지 않은 카드들의 단축(25)(도 1 및 2)과 일치할 수 있다. 셔플되지 않은 카드들의 단축(25)(도 1 및 2)은 셔플되지 않은 카드들의 길이방향 축 및 횡축(예를 들어, 셔플되지 카드들의 주요 면들을 따라 연장되는 축들)을 가로지르는 방향으로 셔플되지 않은 카드들의 두께를 통해 연장될 수 있다. 예를 들어, 두께는 카드의 전면 주요 면으로부터 뒷면 주요 면으로 확장될 수 있다. 일부 실시예들에서 단축은 카드가 단축을 중심으로 회전될 때 카드 표면의 평면이 실질적으로 동일한 평면에 있도록 각 카드 면과 동일 평면인 평면에 수직으로 위치된다.
일부 실시예들에서, 회전 입력부(308)는 상승 위치 및/또는 후퇴 위치에 있을 때 카드 인테이크 영역(202)을 회전시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 회전 입력부(308)는 상승 위치로부터 후퇴 위치로 전환하는 동안 및/또는 후퇴 위치로부터 상승 위치로 전환하는 동안 카드 인테이크 영역(202)을 회전시키도록 구성될 수 있다. 회전 입력부(308)는 또한 후퇴 위치에 있는 동안 그리고 카드들이 카드 셔플링 장치(114)(도 4)로 이송되는 동안 카드 인테이크 영역(202)을 회전시키도록 구성될 수 있다.
도시된 바와 같이, 회전 입력부(308)는 기어(예를 들어, 톱니바퀴, 스플라인, 헬리컬 기어, 페이퍼형 기어 등)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 회전 입력부(308)는 카드 입력 영역(202)이 후퇴 위치에 있지 않을 때 체결 해제 상태를 유지할 수 있다. 예를 들어, 회전 입력부(308)는 회전식 드라이브(502)(도 7)가 카드 입력 영역(202)을 회전시키는 회전 입력부(308)을 구동할 수 있는 후퇴 위치에서 회전식 드라이브(502)(도 7)(예를 들어, 작동 시스템, 모터 및 입력 기어, 기어박스, 클러치, 전자 스핀들 등)와 체결될 수 있다.
다른 실시예들에서, 회전식 입력부(308)는 상승 위치, 후퇴 위치 또는 상승 위치 및/또는 후퇴 위치 사이의 전환 동안 임의의 지점에서 회전식 입력부(308)에 회전을 입력하도록 구성된 기어박스와 체결된(예를 들어, 영구적으로 체결된) 상태로 유지될 수 있다.
다른 실시예들에서, 회전식 입력부(308)는 임의 유형의 링크 장치(linkage)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 회전식 입력부(308)는 샤프트를 회전식 드라이브(502)에 연결하기 위해 상보적인 개구와 체결될 수 있는 하나 이상의 불연속 면들(예를 들어, 선형 면들)을 갖는 샤프트(예를 들어, 키가 있는 샤프트)로 형성될 수 있다. 이 실시예 및 다른 실시예에서, 회전식 입력부(308)의 링크 장치는 회전식 드라이브(502)로부터 체결 및 체결 해제될 수 있거나 지속적으로 체결된 상태로 유지될 수 있다.
도 6은 카드 핸들링 장치(100) 내의 후퇴 위치에 있는 카드 인테이크 영역(202)을 갖는 카드 핸들링 장치(100)의 측면 입면도를 도시한다. 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 후퇴 위치에서 측벽들(206a, 206b)이 카드 핸들링 장치(100)에 대해 전면 및 후면 위치에 있도록 회전할 수 있다. 예를 들어, 카드 인테이크 영역(202)은 카드 인테이크 영역(202)이 후퇴 위치로 후퇴할 때 및/또는 카드 인테이크 영역(202)이 후퇴 위치에 있은 후에 예를 들어 ±90°, ±270°와 같은 적어도 90°회전할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)이 후퇴 위치에 있을 때 카드 인테이크 영역(202)은 카드 입력부(110)에 통합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 입력부(110)는 카드 인테이크 영역(202)으로부터 카드 셔플링 장치(114)로 플레잉 카드들을 이송하도록 구성된 제1 카드 공급 시스템(402)을 포함할 수 있다.
플레잉 카드들은 측벽들(206a, 206b)의 갭들(302)(도 5) 중 하나(예를 들어, 셔플링 장치로 이어지는 제1 카드 공급 시스템(402)을 향하는 갭(302))를 통해 카드 인테이크 영역(202)을 빠져나갈 수 있다. 카드 인테이크 영역(202)은 하나 이상의 플레잉 카드들이 카드 인테이크 영역(202)으로부터 제거된 후 적어도 180°회전할 수 있으며, 이는 측벽(206a, 206b) 및 대응되는 갭(302)을 변경하여 제1 카드 공급 시스템(402)을 향하도록 한다. 예를 들어, 측벽(206a)의 갭(302)을 통해 카드 인테이크 영역(202)으로부터 선택된 수의 플레잉 카드들이 제거될 수 있다. 카드 인테이크 영역(202)으로부터 하나 이상의 플레잉 카드들이 제거된 후, 카드 공급 시스템(402)은 일시 중지하여 측벽(206b)이 제1 카드 공급 시스템(402)을 향하도록 인테이크 영역(202)이 180°회전하게 할 수 있다. 측벽(206b)이 제1 카드 공급 시스템(402)을 향할 때, 공급 시스템(402)은 동작을 재개할 수 있고, 추가 카드 또는 카드들이 측벽(206b)의 갭(302)을 통해 제거될 수 있다. 아래에 더 상세히 논의되는 바와 같이, 이러한 구성은 카드 그룹의 한 변(예를 들어, 카드가 카드 슈 밖으로 돌출될 때 플레이어들에게 보이는 카드의 선단 에지)에 카드들이 나타날 때 카드들의 한 변 또는 에지를 적어도 부분적으로 랜덤화하는 데 이용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 플레잉 카드들은 개별적으로 회전될 수 있다. 예를 들어, 카드 인테이크 영역(202)은 각 플레잉 카드가 카드 인테이크 영역(202)으로부터 제거된 후 적어도 180°회전할 수 있다. 일부 실시예들에서, 플레잉 카드들은 랜덤하게 회전될 수 있다. 예를 들어, 프로그램, 알고리즘, 회로 등의 형태의 선택기(예를 들어, 랜덤 번호 생성기)는 카드 인테이크 영역(202)이 회전된 후 랜덤 번호를 생성할 수 있다. 카드 인테이크 영역(202)으로부터 임의 개수의 플레잉 카드들이 제거된 후, 카드 인테이크 영역(202)은 적어도 180°회전할 수 있고 새로운 랜덤 번호가 생성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 플레잉 카드들은 의사 랜덤하게(pseudo-randomly) 회전될 수 있다. 예를 들어, 프로그램, 알고리즘 및/또는 회로는 예상된 시리즈 또는 패턴으로 다른 숫자들을 출력하도록 구성될 수 있다. 카드 인테이크 영역(202)이 회전할 때마다 새로운 번호가 출력될 수 있다. 카드 인테이크 영역(202)은 카드 인테이크 영역(202)으로부터 플레잉 카드들의 수가 제거될 때마다 회전할 수 있다. 일부 실시예들에서, 플레잉 카드들은 적어도 하나의 미리 결정된 공식 또는 알고리즘에 따라 세트 또는 일괄로 회전될 수 있다. 예를 들어, 카드 인테이크 영역(202)은 적어도 180°회전하고 카드 인테이크 영역(202)으로부터 제1 개수의 카드들(예를 들어, 하나의 카드)을 제거하고, 적어도 180°회전하고 카드 인테이크 영역(202)으로부터 제2 개수의 카드들(예를 들어, 4개의 카드들)을 제거하고, 선택된 또는 랜덤화된 패턴으로 반복하거나 계속할 수 있다. 다른 예에서, 카드 인테이크 영역(202)은 적어도 180°회전하고 카드 인테이크 영역(202)으로부터 3개의 카드들을 제거하고, 적어도 180°회전하고 카드 인테이크 영역(202)으로부터 10개의 카드들을 제거하고, 반복할 수 있다. 또 다른 예에서, 카드 인테이크 영역(202)은 적어도 180°회전하고 카드 인테이크 영역(202)으로부터 하나의 카드를 제거하고, 적어도 180°회전하고 카드 인테이크 영역(202)으로부터 X+3개의 카드들을 제거할 수 있으며, 여기서 X는 이전 위치에서의 카드 인테이크 영역(202)으로부터 제거되니 카드들의 총 개수이다.
일부 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 각각의 셔플링 주기 동안(예를 들어, 전달된 카드들의 수 및/또는 시간 기간을 포함하는 간격으로) 지정된 횟수만큼 회전하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 카드 인테이크 영역(202)이 회전하는 지정된 횟수는 카드 인테이크 영역(202)의 플레잉 카드들의 수에 기초하여 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 지정된 회전 횟수는 사용자에 의해 입력될 수 있다. 다른 실시예들에서, 지정된 회전 횟수는 횟수 범위로부터 랜덤하게 선택될 수 있다. 예를 들어, 횟수 범위는 각 셔플링 주기 동안 1 내지 20 회전 사이일 수 있다. 일부 실시예들에서, 회전들 간 간격은 각 회전에 대해 실질적으로 동일할 수 있다. 일부 실시예들에서, 회전들 간 간격은 각 회전마다 바뀐다. 예를 들어, 회전들 간 간격은 알고리즘, 프로그램, 회로, 랜덤 번호 생성기 등을 통해 랜덤하게 또는 의사 랜덤하게 변경될 수 있다.
카드 인테이크 영역(202)의 회전들 간 카드 세트들 또는 배치들(batches)이 너무 커지면, 회전된 유리한 카드들이 주변 카드와 일치하지 않는 것으로 여전히 감지될 수 있다. 각 배치에서 제거되는 카드들의 수를 줄이면 에지 치터의 노력을 더욱 좌절시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 각 위치 또는 배치에서 제거되는 플레잉 카드들의 수는 제한될 수 있다. 예를 들어, 카드 인테이크 영역(202)이 회전하기 전에 카드 인테이크 영역(202)으로부터 제거될 수 있는 플레잉 카드들의 수는 예컨대 약 한 장의 플레잉 카드 내지 약 15장의 플레잉 카드들 또는 약 2장의 플레잉 카드 내지 약 10장의 플레잉 카드들과 같이, 약 20장 미만의 플레잉 카드들로 제한될 수 있다.
도 7은 카드 인테이크 영역(202) 및 카드 유출구(204) 둘 다 상승 위치에 있는 카드 핸들링 장치(100)의 측면 입력도이다. 도시된 바와 같이, 카드 인테이크 영역(202)을 위한 회전식 드라이브(502)는 예컨대 제1 카드 공급 시스템(402)과 같은, 카드 입력부(110)의 다른 구성 요소들과 일체로 유지될 수 있다. 회전식 드라이브(502)는 카드 인테이크 영역(202)이 후퇴 위치에 있을 때만 회전식 입력부(308)과 체결될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 카드 공급 시스템(402)은 실질적으로 수평 평면에 실질적으로 정렬될 수 있다. 예를 들어, 플레잉 카드들은 실질적으로 수평 평면에서의 카드 인테이크 영역(202)을 빠져나갈 수 있고 제1 카드 공급 시스템(402)을 통해 그리고 동일한 실질적으로 수평 평면에서의 카드 셔플링 장치(114)로 이어질 수 있다.
도 8은 카드 핸들링 장치(100)의 측면 단면도로부터의 카드 입력부(110)의 확대도를 도시한다. 카드 입력부(110)는 제1 카드 공급 시스템(402), 제1 프레임 어셈블리(602), 카드 이미징 시스템(604) 및 하나 이상의 센서들(606)을 포함할 수 있다. 제1 카드 공급 시스템(402)은 제1 카드 경로(608)(예를 들어, 플레잉 카드들이 카드 입력부(110)를 통해 이동하는 경로)를 포함할 수 있다. 제1 카드 경로(608)는 카드 입력부(110)의 카드 인테이크 영역(202)으로부터 카드 셔플링 장치(114)(예를 들어, 캐러셀)로 이어질 수 있다. 제1 카드 공급 시스템(402)은 카드 인테이크 영역(202)으로부터 화살표(612)로 표시된 방향으로 제1 카드 경로(608)로 플레잉 카드들을 개별적으로 이송할 수 있는 픽-오프 롤러(610) 세트를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 픽-오프 롤러들(610)은 카드 인테이크 영역(202)의 바닥 벽(206e)에서 적어도 하나의 개구(304)(도 5)을 통해 돌출될 수 있다. 픽-오프 롤러들(610)은 측벽들(206a, 206b)의 갭들(302)(도 5)을 통해 카드 인테이크 영역(202)의 바닥 영역으로부터 개별적으로 플레잉 카드들을 제거할 수 있다. 추가 롤러 쌍들(614a, 614b, 616a, 616b, 618a, 618b, 620a 및 620b)은 카드 인테이크 영역(202)으로부터 카드 셔플링 장치(114)로 카드들(예를 들어, 한 번에 하나의 카드)을 옮기는 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 셔플되지 않은 플레잉 카드 스택은 카드 인테이크 영역(202)에 배치될 수 있고, 제1 카드 공급 시스템(402)의 픽-오프 롤러 세트(610)는 셔플되지 않은 플레잉 카드 스택의 바닥(예를 들어, 아래)으로부 (예를 들어, 개별적으로) 플레잉 카드들을 제거할 수 있으며, 플레잉 카드들을 추가 롤러 쌍들(614a, 614b, 616a, 616b, 618a, 618b, 620a 및 620b)에 전달하며, 추가 롤러 쌍들 중 일부는 브레이크 롤러들일 수 있다. 추가 롤러 쌍들(614a, 614b, 616a, 616b, 618a, 618b, 620a 및 620b)은 플레잉 카드들을 카드 셔플링 장치(114)로 이송할 수 있다. 상기에 논의된 바와 같이, 카드 인테이크 영역(202)은 하나 이상의 플레잉 카드 데크들(예를 들어, 1개, 2개, 4개, 6개, 8개, 10개의 카드 데크들 등)을 수용하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 이미징 시스템(604)은 제1 카드 공급 시스템(402)의 제1 카드 경로(608)를 따라 배향될 수 있다. 제1 카드 공급 시스템(402)은 카드 이미징 시스템(604)을 지나서 플레잉 카드들을 이송할 수 있고, 카드 이미징 시스템(604)은 각 플레잉 카드가 카드 셔플링 장치(114)에 삽입되기 전에 제1 카드 경로(608)를 따라 이동할 때 각 플레잉 카드의 식별 정보를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 카드 이미징 시스템(604)은 각 카드의 이미지 또는 스캔을 캡처하는 카메라 또는 라인 스캐닝 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 이미징 시스템(604)은 2011년 4월 26일자로 등록된 Downs의 미국 특허 제7,933,448호, 2010년 7월 27일자로 등록된 Downs 등의 미국 특허 제7,764,836호, 또는 2014년 8월 12일자로 등록 Blaha 등의 미국 특허 제8,800,993호에 설명된 이미징 장치들 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 그 각각의 개시는 그 전체가 본원에 참조로서 통합된다. 일부 실시예들에서, 카드 이미징 시스템(604)은 전체 카드의 이미지를 캡처할 필요가 없을 수 있지만, 예를 들어, 랭크 및 슈트 정보, 예컨대 로트 번호, 카지노 식별자, 카지노 번호, 시프트 번호, 테이블 번호, 바코드, 글리프, 임의의 기타 알려진 유형의 특수 마킹 또는 이들의 조합들과 같은, 플레잉 카드들 상의 인디시아(예를 들어, 마킹들)만을 검출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 핸들링 장치(100)의 제어 시스템(104)(도 3)은 카드 이미징 시스템(604)에 의해 판독 또는 감지되는 각 플레잉 카드의 랭크 및/또는 슈트를 결정하기 위해 카드 이미징 시스템(604)으로부터 신호를 수신할 수 있다. 카드 핸들링 장치(100)의 제어 시스템(104)(도 3)은 제어 시스템(104)(도 3)의 메모리 부분에서 각 플레잉 카드와 관련된 적어도 일부 데이터(예를 들어, 카드 핸들링 장치(100)에 의해 핸들링되는 플레잉 카드의 인벤토리, 완전한 카드 세트 구성 등)를 저장할 수 있다. 저장된 데이터는 카드 이미징 시스템(604) 또는 카드 핸들링 장치(100)의 다른 위치에서 수집된 데이터와 비교될 수 있다. 예를 들어, 카드 이미징 시스템(604)은 다른 위치(예를 들어, 카드 셔플링 장치(114), 슈와 같은 관련 카드 배분 장치)에서 동일한 정보를 캡처할 수 있는 제2 카드 이미징 시스템과 함께 사용될 수 있거나 또는 플레잉 카드들의 인벤토리를 유지하고/하거나 카드 그룹의 구성을 검증하기 위해 이전 이미징 이벤트로부터 저장된 값으로 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 입력부(110)의 하나 이상의 센서들(606)은 카드 인테이크 영역(202)에 근접하게 배향될 수 있으며, 카드 인테이크 영역(202)에 플레잉 카드들이 있는지 여부 또는 플레잉 카드들이 카드 인테이트 영역(202)으로부터 제1 카드 경로(608)로 전달되는지 여부를 감지하는 데 사용될 수 있다. 게다가, 센서(606)는 제어 시스템(104)(도 3)에 신호를 전송하고 플레잉 카드들이 카드 인테이크 영역(202)에 있음을 제어 시스템(104)(도 3)에 알리도록 구성될 수 있다. 더욱이, 제어 시스템(104)(도 3)은 카드 인테이크 영역(202)이 후퇴 위치에 있고 센서(606)가 카드 인테이크 영역(202)에 카드들의 존재를 검출할 때 셔플링 주기(예를 들어, 카드 핸들링 장치(100)로 플레잉 카드들을 셔플링하는 프로세스)를 시작하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 센서(606)는 광학 센서 및 적외선 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 입력부(110)는 제1 카드 경로(608)의 제한된 부분(650)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제한된 부분(650)은 카드가 카드 셔플링 장치(114)를 향해 및 그 안으로 이동될 때 카드들의 원치 않는 움직임(예를 들어, 구부러짐)을 제한하기 위해 카드 경로(608)의 측방향 및/또는 길이방향 치수를 제한할 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 입력부(110)는 세장형 패커 암(622)을 포함할 수 있다. 세장형 패커 암(622)은 패커 암 샤프트(624)를 중심으로 회전할 수 있고, 세장형 패커 암(622)의 푸셔 암(pusher arm)(628)의 푸싱 표면(626)은 카드 셔플링 장치(114)로의 플레잉 카드들의 적절한 로딩을 보장하기 위해 제1 카드 공급 시스템(402)의 제1 카드 경로(608)를 따라 부분적으로 병진 이동할 수 있다. 모터(630)는 편심 캠 부재(eccentric cam member)(632)를 회전시킬 수 있으며, 이는 세장형 패커 암(622)이 커넥터 링크(634)를 통해 호 모양의 경로를 따라 앞뒤로 흔들리게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 세장형 패커 암(622)은 플레잉 카드가 롤러 쌍(620a, 620b)를 떠날 때 제1 카드 경로(608)를 따라 플레잉 카드의 후단에 추가적인 힘을 제공하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 세장형 패커 암(622)은 세장형 패커 암(622)의 푸셔 암(628)의 푸싱 표면(626)이 플레잉 카드의 후단 에지에 접하고 플레잉 플레잉 카드를 카드 셔플링 장치(114)에 적어도 실질적으로 완전히 밀어 넣을 수 있도록 카드 핸들링 장치(100)에 위치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 세장형 패커 암(622)은 앞서 언급된 미국 특허 제6,659,460호, 미국 특허 제7,766,332호 및 미국 특허 제8,800,993 B2호에 설명된 장치들과 유사할 수 있으며, 그 각각의 개시는 그 전체가 본원에 참조로서 통합된다.
도 9는 도 7의 카드 핸들링 장치(100)의 측단면도에서 본 카드 셔플링 장치(114)의 확대도를 도시한다. 일부 실시예들에서, 카드 셔플링 장치(114)는 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702) 및 패커 암(622)을 포함할 수 있다. 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 형상이 원형(예를 들어, 환형)일 수 있다. 카드 셔플링 장치(114)의 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 회전 가능 중심 부재(708)로부터 연장되는 이격된 인접한 핑거(706) 쌍들(예를 들어, 인접한 암들 등) 사이에 정의된 다수의 컴파트먼트들(704)(예를 들어, 개구들, 고정 부분들 등)을 가질 수 있다. 각 컴파트먼트(704)는 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 두 개의 인접한 핑거(706) 쌍들 사이에 정의될 수 있다. 핑거들(706)은 카드 입력부(110)의 제1 카드 공급 시스템(402)(도 8)에 의해 컴파트먼트들(704)에 이전에 넣어 둔 플레잉 카드들의 상부 또는 하부에 플레잉 카드들의 삽입을 가능하게 하고 안내하는 경사진 에지(710)를 각각 포함할 수 있다. 경사진 에지들(710)은 평평한, 각진 표면들 또는 곡선 표면들을 포함할 수 있다. 플레잉 카드들의 카드 에지들은 경사진 에지들(710)과 접촉할 수 있고 컴파트먼트들(704)로 편향 및 안내될 수 있다.
일부 실시예들에서, 인접한 핑거들(706)은 플레잉 카드들이 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)에 삽입된 후 컴파트먼트들(704) 내에서 플레잉 카드들을 단단하게 고정하는 것을 돕기 위해 인접한 핑거들(706) 사이에 바이어싱 압력을 제공하는 편향 요소(예를 들어, 스프링, 핀 스프링, 반전 스프링, 반전 판 스프링, 탄성 부재 등)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각 컴파트먼트(704)는 예컨대 2장 내지 7장의 플레잉 카드들 사이, 1장 내지 5장의 플레잉 카드들 사이 또는 4장 내지 5장의 플레잉 카드 사이와 같이, 1장 내지 10장의 플레잉 카드들 사이를 보관하도록 크기 및 모양을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 멀티-컴포넌트 캐러셀(702)은 예컨대 약 100개의 컴파트먼트들 내지 약 160개의 컴파트먼트들 사이, 약 120개의 컴파트먼트들 내지 약 140개의 컴파트먼트들 사이, 또는 약 130개의 컴파트먼트들과 같이, 약 80개 또는 100개의 컴파트먼트들 내지 약 200개의 컴파트먼트들 사이를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 예컨대 약 50장의 카드들 내지 약 650장의 카드들 사이, 약 500장의 카드들 내지 약 600장의 카드들 사이, 또는 약 520장의 카드들과 같이, 최대 650장의 개별 카드들을 수용하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴파트먼트들(704)은 모듈식일 수 있다. 예를 들어, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 회전 가능 중심 부재(708)로부터 방사상으로 연장되는 다수의 컴파트먼트 모듈들(712)에 의해 정의될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴파트먼트 모듈들(712)은 회전 가능 중심 부재(708)로부터 개별적으로 착탈 가능할 수 있다. 예를 들어, 각 컴파트먼트 모듈(712)은 하드웨어(예를 들어, 나사, 볼트, 너트, 스터드, 핀 등), 클램프(예를 들어, 토글 클램프, 래치 클램프, 스프링 클램프, 나사 클램프 등) 또는 래치(예를 들어, 드로우 래치, 핀 및 튜브 래치, 토글 래치, 배럴 래치, 회전식 래치 등)로 회전 가능 중심 부재(708)에 고정될 수 있다.
컴파트먼트 모듈들(712)은 하나 이상의 파스너들(714)(예를 들어, 볼트, 나사 등)에 의해 중심 부재(708)에 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴파트먼트 모듈들(712)은 인접한 컴파트먼트 모듈들(712)에 대해 및/또는 중심 부재(708)에 대해 컴파트먼트 모듈들(712)의 방향을 변경하는 데 사용될 수 있는 하나 이상의 조정 특징부들(716)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴파트먼트 모듈들(712)은 중심 부재(708)와 접촉하고 컴파트먼트 모듈들(712)을 하나 이상의 방향들로 푸싱함으로써 중심 부재(708)에 대한 컴파트먼트 모듈들(712)의 방향을 변경하는 2개의 조정 특징부들(716)(예를 들어, 2개의 나사들)을 포함할 수 있다. 이러한 조정 특징부들(716)은 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 둘레를 따라 인접한 컴파트먼트 모듈들(712)에 대해 각 컴파트먼트 모듈(712)을 정렬(예를 들어, 컴파트먼트 모듈들을 축 방향으로 정렬)하는 데 사용될 수 있다.
도 10은 도 9의 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 컴파트먼트 모듈(712)의 확대도를 도시한다. 일부 실시예들에서, 컴파트먼트 모듈(712)은 적어도 2개의 암들(806) 사이에 정의된 적어도 하나의 개구(804)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 암들(806)은 암들(806) 사이의 개구들(804)로 플레잉 카드들을 안내하도록 구성된 경사진 선단 에지(810)를 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 암들(806)은 개구들(804) 내에 플레잉 카드들을 고정하도록 구성된 편향 요소(814)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 편향 요소(814)는 개구(804) 내로 침입되는 암(806)으로부터 적어도 부분적으로 외측으로 구부러지도록 구성된 탄성 재료로 형성될 수 있다. 예를 들어, 편향 요소(814)는 암(806)으로부터 멀어지는 방향으로 개구(804) 내에 위치된 호의 정점(816)을 갖는 호를 형성하는 탄성 재료의 길이일 수 있다. 일부 실시예들에서, 편향 요소(814)는 암(806)으로부터 분리될 수 있다. 암(806)은 편향 요소(814)의 단부들(822)을 고정하도록 구성된 하부 고정부(818) 및 상부 고정부(820)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 편향 요소(814)는 상부 고정부(820)와 하부 고정부(818) 사이에 걸쳐 있는 탄성 재료일 수 있다. 일부 실시예들에서, 상부 고정부(820) 및 하부 고정부(818) 중 적어도 하나는 편향 요소(814)의 단부가 암(806)에 대해 이동할 수 있도록 편향 요소(814)의 플로팅(floating) 고정부를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 편향 요소(814)의 원위 단부(822)는 선택된 거리를 넘어서 개구(804) 내로 외측으로 이동하는 것을 여전히 제한하면서 개구(804)로부터 멀리 내측으로 이동할 수 있다. 편향 요소(814)가 편향 요소(814)의 정점(816)이 암들(806)에 의해 허용된 바와 같이, 암(806)으로부터 가장 먼 거리이도록 완전히 연장되는 경우, 원위 단부(822)는 상부 고정부(820) 내의 제1 위치에 있을 수 있다. 플레잉 카드들이 개구(804)에 삽입될 때, 정점(816)은 암(806)을 향해 이동할 수 있고, 상부 고정부(820)의 플로팅 고정부는 편향 요소(814)의 원위 단부(822)가 제2 위치로 이동하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 하부 고정부(818) 및 상부 고정부(820) 중 적어도 하나는 하부 고정부(818) 및/또는 상부 고정부(820)의 편향 요소(814)의 단부가 암(806)에 대해 이동하도록 허용되지 않도록 고정 연결부일 수 있다. 일부 실시예들에서, 편향 요소(814)는 고정 연결부에서 암(806)(예를 들어, 편향 요소(814)와 암(806) 사이에 명확한 접합부가 없도록 동일한 조각의 재료로 형성됨)에 통합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 편향 요소(814)는 상이한 재료로 형성될 수 있고 하부 고정부(818) 및/또는 상부 고정부(820)에서 암(806)에 고정될 수 있다. 편향 요소(814)는 하드웨어(예를 들어, 핀, 나사, 볼트 등), 접착제(예를 들어, 글루, 에폭시 등), 용접, 납땜 또는 브레이징으로 부착될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하부 고정부(818) 및 상부 고정부(820) 중 하나는 고정 연결부일 수 있는 반면 다른 유고정부(818, 820)는 플로팅 고정부이다. 예를 들어, 하부 고정부(818)는 고정 연결부일 수 있고 상부 고정부(820)는 플로팅 고정부일 수 있다.
일부 실시예들에서, 편향 요소(814)는 편향 지지체(830)(예를 들어, 2차 편향 요소, 2차 스프링, 범프 정지부, 댐퍼 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 편향 지지체(830)는 정점(816)과 암(806) 사이에 배치될 수 있다. 편향 지지체(830)는 편향 요소(814)에 추가 지지체를 제공하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 편향 지지체(830)는 편향 요소(814) 및/또는 편향 지지체(830)의 고정 압력이 예를 들어, 편향 요소(814)의 이동을 제한하고, 편향 지지체(예를 들어, 스프링 스페이서, 인덱스 시트 등)를 사전 로딩하여 저항을 증가시키고/시키거나 아니면 편향 지지체의 저항을 변경(예를 들어, 유체 압력, 댐퍼 밸브 조정 등)함으로써 조정 가능할 수 있도록 조정 가능할 수 있다. 일부 실시예들에서, 편향 지지체(830)는 코일 스크링일 수 있다. 일부 실시예들에서, 편향 요소(814) 및/또는 암(806)은 편향 지지체(830)의 이동을 적어도 하나의 방향으로(예를 들어, 횡 방향 또는 축 방향으로) 위치시키거나 제한하기 위한 시트들(832)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시트들(832)은 핀들일 수 있고 편향 지지체(830)는 편향 지지체(830)가 편향 요소(814)와 암(806) 사이에 고정되도록 핀들에 대한 상보적인 기하학적 구조(예를 들어, 홀, 개구, 환형 구조 등)를 정의할 수 있다.
일부 실시예들에서, 개구들(804)은 개구(804)가 가득 찬 때(예를 들어, 편향 요소(814)의 위치를 감지함으로써 고정하도록 구성된 플레잉 카드들의 최대 개수를 가질 때)를 결정하기 위한 센서를 각각 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 센서는 한 쌍의 콘택들, 자기 스위치, 리드 스위치, 압력 스위치, 근접 스위치 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 시스템(104)(도 3)은 각 개구(804)에 로드된 카드들의 수를 추적하고 추적 정보에 기초하여 어느 개구들(804)이 가득 차 있는지를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 시스템(104)(도 3)은 어느 개구(804)가 플레잉 카드들을 수용하고 있는지를 제어할 수 있으며, 어느 개구(804)가 가득 차고 어느 개구(804)가 플레잉 카드들을 수용할 수 있는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 시스템(104)은 제어 시스템(104)에 의해 획득 및/또는 저장된 정보(예를 들어, 센서들로부터 입력된, 셔플링 이벤트에서 카드들이 로드된 곳의 기록 등)에 응답하여 카드 출력부(112)(도 4)로 플레잉 카드들의 방출을 트리거할 수 있다. 예를 들어, 제어 시스템(104)(도 3)은 가득 찬 개구들(804)의 퍼센티지에 기초하여 방출을 트리거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 시스템(104)(도 3)은 예컨대 약 100개의 전체 개구들(804) 내지 약 200개의 전체 개구들(804) 사이, 약 120개의 전체 개구들(804) 내지 약 130개의 전체 개구들(804) 사이, 또는 약 125개의 전체 개구들(804)과 같이, 다수의 전체 개구들(804)에 응답하여 방출을 트리거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 시스템(104)(도 3)은 모든 개구(804)가 가득 차 있을 때만 방출을 트리거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 시스템(104)(도 3)은 가득 찬 개구(804)로부터만 방출을 트리거할 수 있어, 결과적으로 전체 개구들(804)로부터만 카드들을 방출할 수 있다.
본 발명의 카드 핸들링 장치(100)가 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)을 포함하는 카드 셔플링 장치(114)를 설명하고 있지만, 카드 셔플링 장치(114)는 예컨대 1997년 10월 14일자로 등록된 Sines 등의 미국 특허 제5,676,372호, 2001년 7월 3일자로 등록된 Grauzer 등의 미국 특허 제6,254,096호, 2003년 11월 25일자로 등록된 Grauzer 등의 미국 특허 제6,651,981호 및 2003년 12월 9일자로 등록된 Blaha 등의 미국 특허 제6,659,460호에 설명된 것과 같은, 임의의 적절한 셔플링 메커니즘을 포함할 수 있으며, 그 각각의 개시들은 그 전체가 본원에 참조로서 통합된다. 일부 실시예들에서, 카드 셔플링 장치(114)는 앞서 언급되고 참조로 통합된 미국 특허 제8,800,993 B2호에 설명된 카드 셔플링 장치들과 어느 정도 유사할 수 있는 휠 또는 캐러셀 디자인을 가질 수 있다.
카드 셔플링 장치(114)는 적어도 하나의 동작 모드에서, 배치 셔플링 기계로 동작하거나, 또는 플레잉 카드 그룹 또는 데크를 검증 및/또는 소팅하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 카드 셔플링 장치(114)는 하나 이상의 카드 데크들(예를 들어, 1장, 2장, 4장, 6장, 8장, 10장의 카드 데크들 등)의 완전한 세트 또는 "슈(shoe)"를 셔플한 다음 슈에 삽입하기 위해 이러한 데크들로부터 딜러에게로 카드들을 제공하도록 구성될 수 있다.
도 6, 도 7 및 도 10을 참조하면, 일부 실시예들에서, 카드 핸들링 장치(100)(예를 들어, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 용량을 통해)는 상대적으로 많은 양의 카드들(예를 들어, 6개의 데크들, 8개의 데크들, 10개의 데크들, 12개 데크들, 또는 카드 데크들 사이의 변화량 또는 그 이상의 카드 데크들)이 카드 핸들링 장치(100)에서 소팅될 필요가 있을 때에도 수행될 수 있는 소팅 동작을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 카드 핸들링 장치(100)는 각 컴파트먼트(704)에서 하나 이상의 카드들(예를 들어, 1장 내지 2장, 3장, 4장, 5장 또는 그 이상의 카드들)을 식별하고 로드할 수 있다. 하나 이상의 카드들이 컴파트먼트(704)에 배치될 때, (예를 들어, 카드 인테이크 영역(202)로부터) 수용된 다음 카드는 카드가 원하는 소팅 순서(예를 들어, 랭크 및 슈트별로 각 데크 순서)에 맞는 경우, 현재 정렬된 컴파트먼트(704)에 배치될 수 있다. 카드가 현재 정렬된 컴파트먼트(704)에서 원하는 순서에 맞지 않는 경우, 캐러셀(702)은 원하는 소팅 순서를 충족하는 카드 또는 카드들을 포함하는 컴파트먼트(704)를 정렬하거나, 또는 카드 인테이크 영역으로부터 현재 카드를 로드하기 위해 임의의 카드들이 없는 새로운 컴파트먼트를 정렬하도록 이동될 수 있다. 일부 실시예들에서, 소팅 프로세스 동안, 카드 핸들링 장치(100)는 이러한 컴파트먼트가 소팅 시에 새로운 카드들에 다시 사용될 수 있도록 카드 유출구(204)에 있는 카드들의 원하는 순서와 일치하는 카드들을 포함하는 임의의 컴파트먼트(704)를 오프 로드할 수 있다. 이 프로세스는 모든 카드들이 카드 유출구(204)로 소팅 및 전달될 때까지 계속될 수 있다.
소트가 단일 패스(예를 들어, 컴파트먼트들(704)의 부족에 의해)로 완료될 수 없는 경우, 카드 핸들링 장치(100)는 카드 인테이크 영역(202)에 다시 로드하도록 하여 소트가 제2 패스에서 완료될 수 있도록 카드들을 카드 유출구(204)로 출력할 수 있다.
도 11은 카드 핸들링 장치(100)(도 3)의 카드 출력부(112)의 확대도를 도시한다. 카드 셔플링 장치(114)의 카드 이송 시스템(902)은 플레잉 카드들을 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)로부터 카드 유출구(204)가 후퇴 위치에 있을 때의 제2 카드 경로(903)를 따르는 카드 핸들링 장치(100)의 카드 출력부(112)의 카드 유출구(204)로 이송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 이젝터(904)를 포함할 수 있다. 이젝터(904)는 컴퍼트먼트에 하나의 카드만 있고, 그런 다음 하나의 카드만 언로드되지 않는 한, 컴파트먼트들(704)로부터 카드 이송 시스템(902)으로 세트로 카드 그룹들을 언로드하도록 구성될 수 있다. 이젝터(904)는 컴파트먼트(704) 방식으로 컴파트먼트(704)에서 순차적으로 컴파트먼트들(704)을 언로드하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이젝터(904)는 제2 컴파트먼트(704)를 언로드하기 전에 제1 컴파트먼트(704)를 완전히 언로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 컴파트먼트(704)는 제1 컴파트먼트(704)에 인접한 컴파트먼트(704)일 수 있다. 다른 실시예들에서, 제2 컴파트먼트(704)는 랜덤하게 선택된 컴파트먼트(704)일 수 있으며, 제1 컴파트먼트(704)에 인접한 컴파트먼트(704)가 아닐 수 있다. 일부 실시예들에서, 이젝터(904)는 컴파트먼트(704) 방식으로 컴파트먼트(704)에서 컴파트먼트들(704)을 언로드하지 않을 수 있다. 오히려, 이젝터(904)는 랜덤화된(예를 들어, 비-순차적) 순서로 컴파트먼트들(704)로부터 플레잉 카드들을 언로드할 수 있다. 이젝터(904)는 동시에 컴파트먼트(704)의 모든 카드들보다 적은 수를 언로드할 수 있다. 예를 들어, 이젝터(904)는 제1 컴파트먼트(704)에서 다른 플레잉 카드들을 언로드하지 않고 제1 컴파트먼트(704)로부터 하나 이상의 플레잉 카드들을 언로드할 수 있으며, 그런 다음 (예를 들어, 제2 컴파트먼트(704)에서 다른 플레잉 카드들을 언로드하든 하지 않든) 제2 컴파트먼트(704)로부터 하나 이상의 플레잉 카드들을 언로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이젝터(904)는 한번에 하나씩 플레잉 카드들을 언로드할 수 있다. 다른 실시예들에서, 이젝터(904)는 한 번에 다수의 플레잉 카드들을 언로드할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이젝터(904) 및 카드 이송 시스템(902)은 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 상부에 위치될 수 있다. 예를 들어, 이젝터(904)는 플레잉 카드들을 보관하는 컴파트먼트(704)가 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702) 내에서 실질적으로 수직 방향에 있을 때 카드 이송 시스템(902)으로 플레잉 카드들을 언로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이젝터(904) 및 카드 이송 시스템(902)은 컴파트먼트(704)로부터 언로드되는 카드들이 컴파트먼트들(704)에 삽입될 때 상기 카드들이 상기 카드들의 방향을 가로지르는 방향에 있도록 제1 카드 공급 시스템(402)(도 8)으로부터 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 축을 중심으로 약 90°회전하여 위치될 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 이송 시스템(902)은 복수의 롤러들(906)을 포함할 수 있다. 롤러들(906)은 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)로부터 제2 카드 경로(903)를 따르는 카드 유출구(204)로 플레잉 카드들의 위치를 바꾸어 놓을 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 이송 시스템(902)은 패커 암(908)을 포함할 수 있다. 패커 암(908)은 패커 암 피벗(910), 연장된 암(912) 및 핑거(914)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 패커 암(908)은 연결 링크(918)를 통해 편심 패커 모터(916)에 의해 구동될 수 있다. 패커 암(908)은 제2 카드 경로(903)를 따라 부분적으로 연장된 암(912) 및 핑거(914)를 병진 이동시키는 패커 암 피벗(910)을 중심으로 회전할 수 있다. 일부 실시예들에서, 핑거(914)는 카드 유출구(204)로의 플레잉 카드들의 적절한 로딩을 보장하기 위해 플레잉 카드 그룹의 후단 에지와 체결되도록 구성될 수 있다.
패커 암(908)은 플레잉 카드가 롤러들(906)을 떠날 때 제2 카드 경로(903)를 따라 하나 이상의 플레잉 카드들의 후단 에지에 추가적인 힘을 제공하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 패커 암(908)은 패커 암(908)의 확장된 암(912)의 핑거(914)가 플레잉 카드의 후단 에지에 접하고 플레잉 카드를 카드 유출구(204)에 적어도 실질적으로 완전히 밀어 넣을 수 있도록 카드 핸들링 장치(100)에 위치될 수 있다.
도시된 바와 같이, 카드 유출구(204)는 카드들이 카드 셔플링 장치(114)를 떠나는 방향과 유사한 방향으로 플레잉 카드들(205)을 저장하도록 구성될 수 있다. 카드 유출구(204)는 실질적으로 수평 스택에 카드들을 저장하도록 구성될 수 있어서, 카드들이 각 카드 면이 상부 표면(108)을 실질적으로 가로지르는 평면에 놓여 있는 카드들의 주요 면들을 갖는 인접 카드 옆에 실질적으로 수직으로 위치되는(예를 들어, 카드 스택의 높이가 상부 표면(108)을 따르는 방향으로 카드 출력부(112)의 주요 길이를 따라 연장되도록 기울어지는) 수직 방향에 있도록(예를 들어, 카드들의 측방향 또는 길이방향 에지들이 실질적으로 수평 방향으로 연장되도록) 한다. 카드 유출구(204)는 카드들의 적어도 두 개의 변들에서 카드들을 실질적으로 지지하도록 구성될 수 있다.
도시된 바와 같이, 카드 유출구(204)는 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108)의 위 및 아래로 상승 및 후퇴하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 카드 유출구(204)는 카드들이 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)로부터 카드 유출구(204)로 이송되는 동안 카드 셔플링 장치(114)에 더 가까이 근접되도록 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 아래로 후퇴할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 카드 슈와 같은 카드 배분 장치에 로드될 수 있는 하나 이상의 카드 데크들(예를 들어, 1개, 2개, 4개, 6개, 8개, 10개의 카드 데크들 등)의 완전한 세트를 가질 때 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 위로 상승될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 운영자가 게임플레이에 추가 카드들을 넣을 필요가 있을 경우, 예컨대, 카드들을 카드 슈에 로드할 필요가 있거나 카드들을 개별적으로 또는 카드 그룹으로 딜하거나 뽑을 필요가 있을 경우, 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 위로 상승될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 전체 카드 그룹이 카드 유출구(204)로부터 제거될 때까지 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 위의 상승 위치에 있을 수 있다.
도 12는 카드 핸들링 장치(100)의 카드 유출구(204)의 클로즈업 도면을 도시한다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 예컨대 약 50장의 카드들 내지 약 650장의 카드들 사이, 약 500장의 카드들 내지 600장의 카드들 사이, 또는 약 520장의 카드들(예를 들어, 10개의 카드 데크들)과 같은, 650장의 카드들(205)까지 보관하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드들은 카드 유출구(204) 아래의 영역으로부터 추가될 수 있는 카드 이송 시스템(902)(도 11)에 의해 (예를 들어, 카드 핸들링 장치(100)(도 3) 내 후퇴 위치에서) 카드 유출구(204)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 카드 유출구(204)(예를 들어, 도어 또는 게이트(1004))의 일부는 게이트(1004)의 하부에 카드 통로(1014)(예를 들어, 개구부, 슬롯 등)를 정의할 수 있다. 카드 통로(1014)는 카드들이 카드 이송 시스템(902)(도 9)로부터 카드 유출구(204)로 카드 통로(1014)를 통과하도록 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 게이트(1004)는 카드 통로(1014)를 통해 카드 유출구(204) 내의 영역으로 삽입되는 카드들을 안내하도록 구성된 각진 표면(1008)을 더 정의할 수 있다. 예를 들어, 각진 표면(1008)은 카드가 카드 유출구(204) 내의 플레잉 카드(205) 스택의 전면 영역과 게이트(1004) 사이에 카드를 삽입하도록 슬라이드될 수 있는 표면을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 카드 유출구(204)의 내부 체적이 달라지도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 카드 유출구(204)는 이동식 가이드(1002)를 포함할 수 있다. 이동식 가이드(1002)는 카드 유출구(204)에 배치될 카드들의 수가, 적어도 초기에, 카드 유출구(204)의 전체 용량보다 적을 때 카드 유출구(204)의 내부 체적을 감소시킬 수 있다. 이동식 가이드(1002)는 카드들이 카드 유출구(204)의 용량을 증가시키기 위해 카드 유출구(204)로 로드됨에 따라 점점 카드 유출구(204)의 내부 체적을 증가시키도록 후퇴될 수 있다.
카드 유출구(204)는 운영자가 카드 유출구(204)로부터 카드들을 인출(예를 들어, 뽑기, 슬라이드, 제거 등)할 수 있도록 미리 결정된 수의 카드들(예를 들어 모든 카드들)을 운영자에게 제시(예를 들어, 방출)하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 카드 유출구(204)는 카드 유출구(204)의 단부에 이동식 가이드(1002) 및 게이트(1004)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 게이트(1004)는 특정 개수의 카드들이 게이트(1004)를 지나 인출될 수 있도록(예를 들어, 카드들(205)의 전체가, 개방 위치에 있을 때 상부 표면(108)(도 4)과 실질적으로 같은 높이인, 게이트(1004)를 통해 슬라이딩될 수 있도록) 지정된 양을 개방하도록 구성될 수 있다. 게이트(1004)는 카드들이 인출되지 않을 때 게이트(1004)를 제자리에 고정하기 위한 고정 메커니즘(1006)(예를 들어, 자기 래치 및 힌지)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영자에 의해 제공된 카드들(205)을 슬라이딩하는 힘은 자기 래치를 극복하고 게이트를 개방된, 같은 높이의 위치로 이동시킬 수 있다. 그런 다음, 운영자는 카드들(205)을 추가로 처리하기 위해 (예를 들어, 카드 데크들을 절단하고, 카드 데크들을 슈로 이동시키는 등에 의해) 카드들(205)을 게이트(1004)를 통해 상부 표면(108)으로 계속 슬라이딩할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이동식 가이드(1002)는 편향 요소(예를 들어, 스프링, 압축성 유체 등)에 의해 구동될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이동식 가이드(1002)는 모터(1010)에 의해 구동될 수 있다. 일부 실시예들에서, 게이트(1004)는 카드 유출구(204)를 빠져나가기 위해 플레잉 카드(205) 스택이 이동하는 경로(예를 들어, 리세스(207)(도 4)로)에서 벗어나는 위치로 변위될 수 있다. 모터는 운영자가 카드들을 인출하도록 하기 위해 이동식 가이드(1002)를 미리 결정된 거리만큼 구동하여 개방 게이트(1004)를 통해 카드들(205)을 푸시하도록 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드들(205)이 부분 그룹들로 제거되는 경우, 모터(1010)는 게이트(1004)가 열리고 카드들이 인출될 때 이동식 가이드(1002)가 나머지 카드들을 다음 인출을 위한 위치로 이동하도록 이동식 가이드(1002)에 압력을 유지하는 편향 요소 역할을 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 모터(1010)는 폐쇄된 게이트(1004)에 대해 구동할 때 모터(1010) 및 기타 구성 요소들에 대한 피로를 감소시키기 위해 슬립 클러치(1012)(예를 들어, 마찰 클러치, 일방향 클러치, 스프래그 클러치, 프리휠 클러치, 오버러닝 클러치 등)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 슬립 클러치(1012)는 모터(1010)가 이동식 가이드(1002)를 반대 방향으로 구동할 필요 없이 추가 카드들이 카드 이송 시스템(902)(도 11)에 의해 추가되는 것에 응답하여 이동식 가이드(1002)가 카드 유출구(204)의 내부 체적을 확장하게 할 수 있다.
도 13은 (예를 들어, 카드 핸들링 장치(100)의 제어 시스템(104)이 하나 이상의 프로세서들에 의해 및/또는 하나 이상의 랜덤 번호 생성기들(RNG들)을 통해 실행된 하나 이상의 실행된 알고리즘들을 통해 프로세스를 제어하는) 카드 핸들링 장치(100)가 플레잉 카드들을 이송하고 셔플링할 수 있는 프로세스(1100)의 흐름도를 도시한다. 도 3 내지 11 및 13을 함께 참조하면, 셔플되지 않은 플레잉 카드들은 동작(1102)에 나타낸 바와 같이, 카드 핸들링 장치(100)의 카드 입력부(110)의 카드 인테이크 영역(202)으로 로딩될 수 있다. 카드 핸들링 장치(100)의 제어 시스템(104)은 카드 셔플 장치(114)를 향하는 플레잉 카드들의 측방향 에지들이 동작(1104)에 나타낸 바와 같이, 변경 및 랜덤화될 수 있도록 카드 인테이크 영역(202) 및 그 안에 수용된 플레잉 카드들을 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 카드 핸들링 장치(100)의 제어 시스템(104)은 카드 인테이크 영역(202)을 회전시킬 수 있고 카드들이 카드 셔플링 장치(114)에 로드될 때 카드 인테이크 영역(202)의 카드 스택 내의 카드들의 측방향 에지들을 랜덤화하기 위해 카드 인테이크 영역(202)(예를 들어, RNG로 의해 지시된 바와 같이)을 간헐적으로 회전시킬 수 있다. 제1 카드 공급 시스템(402)은 동작(1106)에 나타낸 바와 같이, 카드 인테이크 영역(202)으로부터 다른 영역(예를 들어, 카드 핸들링 장치, 다른 장치, 랜덤화 메커니즘 또는 셔플러 등의 다른 부분)으로 적어도 하나의 플레잉 카드를 이송할 수 있다. 적어도 하나의 플레잉 카드가 카드 인테이크 영역(202)으로부터 제거된 후, 카드 인테이크 영역(202)은 동작(1104')에 나타낸 바와 같이, 플레잉 카드들의 반대쪽 측방향 에지가 제1 카드 공급 시스템(402)을 향하고 있도록 플레잉 카드들을 적어도 180°회전시킬 수 있다. 동작(1104')에서 카드 인테이크 영역(202)이 회전된 후, 제1 카드 공급 시스템(402)은 동작(1106)에 나타낸 바와 같이, 카드 인테이크 영역(202)으로부터 다른 영역으로 적어도 하나 이상의 플레잉 카드를 이송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 동작들(1104, 1104' 및 1106)은 카드 인테이크 영역(202)에 더 이상의 플레잉 카드들이 없을 때까지 반복될 수 있다(예를 들어, 각 동작에서 하나의 카드 또는 다수의 카드들이 이송됨). 일부 실시예들에서, 동작들(1104, 1104' 및 1106)은 카드 인테이크 영역(202)이 빌 때까지 반복될 수 있다. 일부 실시예들에서, 동작들(1104, 1104' 및 1106)은 운영자가 프로세스를 중지하기 위해 제어 시스템(104)에 명령을 입력시킬 때까지 반복될 수 있다. 플레잉 카드들이 이송되면, 동작(1108)에 나타낸 바와 같이, 플레잉 카드들이 사용자(예를 들어, 딜러)에게 제시될 수 있다.
도 14는 카드 핸들링 장치(100)가 플레잉 카드들을 이송하고 셔플할 수 있는 프로세스(1200)의 흐름도를 도시한다. 도 3 내지 11 및 17을 함께 참조하면, 카드 인테이크 영역(202)은 동작(1202)에서 나타낸 바와 같이, 셔플되지 않은 카드들의 로딩을 용이하게 하기 위해 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 위로 상승될 수 있다. 그런 다음, 운영자(예를 들어, 딜러)는 동작(1204)에 의해 나타낸 바와 같이, 셔플되지 않은 카드들을 카드 인테이크 영역(202)에 로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 운영자는 데크들(예를 들어, 한 번에 52장의 카드들)별로 또는 전체 슈(예를 들어, 2개의 데크들, 4개의 데크들, 6개의 데크들, 8개의 데크들 또는 10개의 데크들)로 셔플되지 않은 카드들을 로드할 수 있다. 셔플되지 않은 카드들이 카드 인테이크 영역(202)에 로드된 후, 카드 인테이크 영역(202)은 동작(1206)으로 나타낸 바와 같이, 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 아래로 후퇴될 수 있다.
카드 인테이크 영역(202)이 카드 핸들링 장치(100)로 완전히 후퇴되면, 카드 인테이크 영역(202)은 동작(1208)로 나타낸 바와 같이, 플레잉 카드들의 측방향 에지가 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)을 향할 때까지 회전할 수 있다. 다른 실시예들에서, 카드 인테이크 영역(202)은 플레잉 카드들의 측방향 에지가 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)을 향하는 위치로 후퇴될 수 있으며 하나 이상의 카드들을 이송하기 전에 초기에 회전될 필요가 없을 수 있다. 플레잉 카드들의 측방향 에지가 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)을 향하면, 픽-오프 롤러들(610)은 동작(1210)에 나타낸 바와 같이, 카드 인테이크 영역(202)으로부터 적어도 하나의 카드를 제거할 수 있다. 픽-오프 롤러들(610)은 제거된 카드를 제1 카드 공급 시스템(402)으로 이송할 수 있으며, 이는 동작(1212)에 나타낸 바와 같이, 카드 인테이크 영역(202)으로부터 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)로 적어도 하나의 카드를 이송할 수 있다.
세장형 패커 암(elongated packer arm)(622)은 동작(1214)에 나타난 바와 같이, 제1 카드 공급 시스템(402)으로부터 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 한 컴파트먼트(704)로 적어도 하나의 카드를 이동할 수 있다. 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 동작(1216)에 나타낸 바와 같이, 그 안에 적어도 하나의 카드가 있는 컴파트먼트(704)를 다른 위치로 이동시키고 세장형 패커 암(622)의 영역에 새로운 컴파트먼트(704)를 제시하도록 회전될 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 각 카드가 컴파트먼트(704)에 배치된 후에 회전될 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 컴파트먼트(704)가 가득 찬 후에만 회전될 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 임의의 시간에 회전될 수 있다(예를 들어, 때때로 각 컴파트먼트(704)에서 하나의 카드를 가져오고 다른 시간에는 회전하기 전에 컴파트먼트(704)에서 하나 이상의 카드를 가져옴). 예를 들어, 제어 시스템(104)은 RNG로부터의 출력에 기초하여 카드를 로드할 컴파트먼트(704)를 선택할 수 있다. 선택된 컴파트먼트(704)가 컴파트먼트(704) 내의 선택된 카드 수에 이미 도달한 경우(예를 들어, 컴파트먼트가 가득 찬 경우), 제어 시스템(104)은 RNG를 사용하거나 다른 미리 결정된 방법을 통해 다른 컴파트먼트(704)를 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 각 회전 동안 동일한 수의 컴파트먼트들(704)(예를 들어, 2개의 컴파트먼트들, 3개의 컴파트먼트들 등)을 회전시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 시스템(104)은 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)이 회전할 때마다 회전하는 컴파트먼트들(704)의 수를 랜덤화할 수 있다.
동작(1210)에서 적어도 하나의 카드가 제거된 후, 카드 인테이크 영역(202)은 동작(1208')에 나타낸 바와 같이, 셔플되지 않은 카드들의 반대쪽 측방향 에지가 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)을 향하고 있도록 적어도 180°회전될 수 있다. 동작(1208')에서 카드 인테이크 영역(202)이 회전된 후, 픽-오프 롤러들(610)은 동작(1210')에 나타낸 바와 같이, 카드 인테이크 영역(202)으로부터 적어도 하나의 카드를 제거할 수 있다. 제거된 카드는 동작들(1212 및 1214)에 나타낸 바와 같이, 제1 카드 공급 시스템(402)을 통해 이송될 수 있고 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 컴파트먼트(704)에 삽입될 수 있다. 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)은 상기에 설명되고 1216에 나타낸 바와 같이 계속 회전될 수 있다. 이 프로세스는 카드 인테이크 영역(202)에 더 이상 카드들이 없을 때까지, 미리 선택된 것에 도달할 때까지, 또는 운영자가 프로세스를 중지하라는 명령을 입력할 때까지 계속 반복될 수 있다. 카드 핸들링 장치(100)의 제어 시스템(104)에 의해 수행되는 이러한 프로세스는 운영자가 카드들의 측방향 에지가 스택(예를 들어, 카드 데크(들))의 한 쪽에 제시되는 것을 랜덤화(예를 들어, 간헐적으로 변경, 산발적으로 변경)하게 할 수 있다.
이젝터(904)는 동작(1218)에 나타낸 바와 같이, 멀티-컴파트먼트 캐러셀(702)의 컴파트먼트들(704)로부터 카드 이송 시스템(902)으로 카드들을 방출할 수 있다. 카드 이송 시스템(902)은 동작(1220)에 나타낸 바와 같이, 카드를 카드 유출구(204)로 이송할 수 있다. 카드들은 실질적으로 수직 평면에서 카드의 주요면이 적어도 부분적으로 정렬된 상태로(예를 들어, 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108)을 가로지르되, 카드 스택이 주로 수평 또는 측방향 평면으로 확장되는 것을 통해 기울어짐) 카드 유출구(204)에 삽입될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 위에 위치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 카드 인테이크 영역(202)과 유사하게 상승 및 후퇴할 수 있다. 예를 들어, 카드 유출구(204)는 동작(1220)에서 카드들이 카드 유출구(204)에 삽입될 때 후퇴 위치에 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 카드 유출구(204)가 운영자에 의해 셔플된 카드들(205)로의 액세스를 용이하기 위해 가득 차 있을 때 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 위로 상승될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 일단 지정된 수의 카드들이 카드 유출구(204)에 삽입되면 상승할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 유출구(204)는 운영자가 카드 핸들링 장치(100)의 상부 표면(108) 위의 영역으로 카드 유출구(204)를 호출하라는 명령을 제어 시스템(104)에 입력할 때까지 후퇴 위치에 있을 수 있다.
도 15는 카드 핸들링 장치(1500)의 또 다른 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 제1 위치에서의 카드 인피드 영역(1502)은 상부 표면(1504) 위에 위치(도시되지 않음)되고 제2 위치에서 엘리베이터(1506)에 의해 상부 표면 아래로 내려간다. 엘리베이터는 카드 인피드 영역(1502)의 측벽들과 실질적으로 평행한 경로(1508)를 따라 카드 인피드 영역(1502)을 이동할 수 있다. 카드 로딩 동안, 카드 인피드 영역(1502)은 상승되는 반면, 셔플링 동안, 카드 인피드 영역(1502)은 하부 위치에 있다.
하부 위치에서, 카드 인피드 영역의 카드들(1510)은 제1 공급 롤러(1512)와 접촉한다. 제1 공급 롤러(1512)는 카드 스택(1510)의 바닥으로부터 카드 이미징 장치(1514)를 지나 속도 향상 롤러 쌍들(1516)로 카드들을 개별적으로 이동시킬 수 있다. 속도 향상 롤러 쌍들(1516)은 카드들을 캐러셀(1518)의 컴파트먼트로 이송하며, 이는 도 9 및 도 10에 따라 구성된다. 캐러셀(1518)은 셔플링 동안 각 컴파트먼트를 속도 향상 롤러 쌍들(1516)에 랜덤하게 정렬하도록 회전될 수 있다. 카드 그룹들이 컴파트먼트로부터 제거될 때, (하나 이상의 카드들의) 카드 세트들은 카드 출력 영역(1520)으로 이송되어, 셔플된 카드 세트를 형성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 핸들링 장치(1500)의 다른 부분들은 카드 인피드 영역(1502) 외에 또는 이의 대안으로, 카드들의 에지들의 방향을 변경하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 카드 인피드 영역(1502)은 카드(도 1에 도시됨)의 단축(25)을 중심으로 회전하지 않을 수 있으며, 카드 출력 영역(1520)은 모터로 구동된 기어일 수 있는 구동 메커니즘(1524)에 의해 회전 축(1522)을 중심으로 회전하도록 구성될 수 있다. 카드 출력 영역(1520)은 셔플된 카드 세트들이 엘리베이터(1526)에 의해 로딩됨에 따라 낮아질 수 있다. 엘리베이터(1526)는 두 가지 상이한 방향들로 카드 출력 영역(1520)의 회전 축(1522)과 실질적으로 정렬된 경로(1528)를 따라 선형으로 이동할 수 있다. 카드 언로딩 동안, 엘리베이터는 아래로(예를 들어, 카드 핸들링 장치(1500)의 내부 영역으로의 방향으로) 이동할 수 있고, 카드 전달 동안 카드 출력 영역(1520)이 위로(예를 들어, 카드 핸들링 장치(1500)의 상부 표면(1504)을 향하는 방향으로) 이동할 수 있다. 캐러셀 언로딩 동안, 카드 스택(1530)은 카드 출력 영역(1520)에서 축적되기 시작할 수 있다. 카드 출력 영역(1520)은 회전당 약 180도 회전될 수 있다. 회전은 예를 들어 고정 패턴에 따라, 알고리즘에 따라 또는 카드들이 캐러셀(1518)로부터 언로드될 때 카드 그룹들의 측방향 에지들을 랜덤하게 방향 전환하도록 결정될 수 있다. 카드들이 캐러셀로부터 로드 및/또는 언로드되는 방식은 카드들이 다른 실시예들에서 이동되는 방식과 실질적으로 동일할 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드들(1530)은 적어도 하나의 미리 결정된 공식 또는 알고리즘에 따라, 일괄로 회전될 수 있다. 예를 들어, 카드 출력 영역(1520)은 회전하고 캐러셀(1518)로부터 적어도 하나의 카드를 수용한 다음, 캐러셀(1518)로부터 4장의 카드들을 회전 및 수용하고, 반복할 수 있다. 다른 예에서, 카드 출력 영역(1520)이 회전되기 전에 카드 출력 영역(1520)에 의해 10장의 카드들이 수용될 수 있다. 카드 핸들링 장치(1500)는 카드 출력 영역(1520)이 전달되는 카드 팩들에 대해 회전하는 시기를 결정하는 연관된 랜덤 번호 생성기 하드웨어 구성 요소 또는 알고리즘을 갖는 프로세서(1532)를 포함할 수 있다.
도 16은 롤러 세트(1600)의 확대된 전면도를 예시한다. 롤러 세트(1600)는 카드 인피드 영역(1502)과 카드 출력 영역(1520) 사이의 카드 핸들링 장치(예를 들어, 카드 핸들링 장치들(100, 1500))에 위치될 수 있다. 예를 들어, 롤러 세트(1600)는 근접하게 위치될 수 있거나 카드 인피드 영역(1502)과 캐러셀(1518) 사이에 위치된 속도 향상 롤러 쌍들(1516)(도 15)을 대체할 수 있다. 다른 예에서, 롤러 세트(1600)는 캐러셀(1518)과 카드 출력 영역(1520) 사이에 위치될 수 있으며, 예를 들어 카드들은 캐러셀(1518) 또는 다른 유형 또는 랜덤화 장치로부터 한 번에 하나씩 언로드된다.
롤러 세트(1600)는 1차 롤러(1608) 및 2차 롤러(1610)를 포함할 수 있다. 1차 롤러(1608)는 제1 휠(1602a) 및 샤프트(1604)에 의해 분리된 제2 휠(1602b)을 포함할 수 있다. 2차 롤러(1610)는 제1 휠(1606a) 및 샤프트(1612)에 의해 분리된 제2 휠(1606b)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 휠들(1602a, 1606a) 및 제2 휠들(1602b, 1606b)은 독립적으로 이동하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 카드(10)를 롤러 세트(1600)에 수용하거나 롤러 세트(1600)로부터 카드(10)를 이송할 때, 제1 휠들(1602a, 1606a) 및 제2 휠들(1602b, 1606b)은 카드(10)가 롤러 세트(1600)로 들어가거나 이로부터 나와 실질적으로 직선 경로를 따라 이동하도록 실질적으로 동일한 방향으로 이동할 수 있다. 롤러 세트(1600)는 카드(10)의 단축(25)을 중심으로 카드(10)를 회전시키도록 구성될 수 있다. 카드(10)를 회전시킬 때, 제1 휠들(1602a, 1606a)은 카드(10)가 단축(25)을 중심으로 회전하도록 제2 휠들(1602b, 1606b)의 회전과 반대 방향으로 회전할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 휠들(1602a, 1606a) 또는 제2 휠들(1602b, 1606b)은 카드(10)의 회전 동안 (예를 들어, 모터에 의해) 구동될 수 있는 반면, 다른 휠 세트는 구동(예를 들어, 자유롭게 회전)되지 않는다.
롤러 세트(1600)는 0°, 180°, 360° 등과 같은 180°증분으로 카드(10)를 회전시키도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 롤러 세트(1600)는 단축(25)을 중심으로 카드들(10)을 선택적으로 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 롤러 세트(1600)는 카드들(10)을 롤러 세트(1600) 밖으로 이송하기 전에 단축(25)을 중심으로 다른 모든 카드(10)를 회전시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드들(10)은 랜덤하게 회전될 수 있다. 예를 들어, 프로그램, 알고리즘, 회로 등의 형태의 랜덤 번호 선택기(예를 들어, 랜덤 번호 생성기)는 랜덤 번호를 생성할 수 있으며 롤러 세트(1600)는 임의 개수의 카드들이 회전될 때가지 각 카드를 회전시킬 수 있다. 임의 개수의 카드들이 회전된 후, 새로운 랜덤 번호가 생성될 수 있으며 롤러 세트(1600)는 카드들(10)의 회전 없이 새로운 랜덤 번호와 일치하는 카드들(10)의 수를 롤러 세트(1600)를 통해 전달할 수 있다. 일부 실시예들에서, 플레잉 카드들은 의사 랜덤하게(pseudo-randomly) 회전될 수 있다. 예를 들어, 프로그램, 알고리즘 또는 회로는 예상된 시리즈 또는 패턴으로 다른 숫자들을 출력하도록 구성될 수 있다. 이전 개수의 카드들(10)이 롤러 세트(1600)를 통과할 때마다 새로운 번호가 출력될 수 있으며, 롤러 세트(1600)는 각 카드(10)를 회전시키는 것에서 각 카드(10)를 회전시키지 않는 것으로 또는 각각의 새로운 번호에 대해 그 반대로 전환될 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드들(10)은 적어도 하나의 미리 결정된 공식 또는 알고리즘에 따라, 일괄로 회전될 수 있다. 예를 들어, 롤러 세트(1600)는 적어도 하나의 카드를 회전시킨 다음, 카드들(10)를 회전시키지 않고 4장의 카드들(10)을 롤러 세트(1600)에 통과시키고 반복한다. 다른 예에서, 롤러 세트(1600)는 3장의 카드들을 회전시킨 다음, 10장의 카드들이 회전되지 않고 롤러 세트(1600)에 통과되도록 하고, 반복할 수 있다.
셔플된 카드 세트에서 카드들의 면 방향을 정상적인 "앞면 대 뒷면(face-to-back)" 방향으로 다시 복원하는 방법들이 개시된다. 일부 실시예들에서, 개시된 방법들은 운영자에게 뒤집힌 방향으로 셔플러의 카드 인피드 영역에 배치된 카드들의 방향을 바꾸거나 카드 공급 후 셔플러 내부에서 뒤집힐 수 있는 카드들의 방향을 바꿀 수 있는 기회를 제공한다. 하우스 절차들은 딜러가 카드들을 폐기 랙 또는 셔플러의 카드 인피드 영역에 배치하기 전에 카드들의 면이 아래로 향하도록 해야 하지만, 카드들은 종종 잘못된 면 방향으로 셔플러에 다시 삽입된다. 잘못된 면 방향으로 카드를 삽입하면 자동식 셔플러에서 지연들 또는 오류들이 발생할 수 있다. 예를 들어, 상기에 설명된 바와 같이, 자동식 카드 셔플러는 카드들을 판독 및/또는 인식하여 셔플된 카드 세트가 완료되었는지 검증하도록 구성될 수 있다 (예를 들어, 세트에 여분 또는 더 적은 카드들이 없음). 카드가 잘못된 면 방향으로 삽입되면 자동식 셔플러가 오류 메시지를 통해 딜러에게 경고하거나 전체 셔플을 중단하여 관련 게임 테이블에 대한 지연이 초래될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드들은 면이 아래로 향하도록 카드 인피드 영역에 삽입될 수 있으며 전체 셔플을 다시 시작하지 않고도 셔플링이 완료될 수 있도록 면이 위로 향한 스택의 임의의 카드들이 검출 및 처리될 수 있다.
카드들은 카드 셔플러의 카드 인피드 영역에 세트로 수용될 수 있으며, 바람직하게는 대부분의 카드들은 인접한 카드와 정상적인 앞면 대 뒷면 방향으로 수용된다. 임의의 카드 또는 카드들이 본 발명의 방법들 이전에 셔플러의 카드 인테이크 영역에서 면 대 면(face-to-face) 방향인 경우, 셔플이 중단되거나 그렇지 않으면 비효율적일 위험이 있다.
딜러가 모든 카드 면들을 같은 방향으로 향하게 하더라도, 카드들은 카드 셔플러 내부에서 여전히 방향 전환될 수 있다. 예를 들어, 올바르게 배향된 카드들은 기계 내부에서 카드 핸들링 동안 뒤집힐 수 있다.
카드 면의 방향이 잘못 배향된 경우(즉, 뒤집힌 카드가 카드 리더기에 의해 판독되는 경우), 카메라가 카드 전면 대신 카드 뒷면의 이미지화하여 잘못 판독된 상태를 유발할 수 있다. 일부 예들에서, 카드 인식 시스템이 카드를 판독하지 못할 수 있다. 다른 예들에서, 카드 인식 시스템은 (예를 들어, 카드 면 대신) 카드 뒷면을 판독하고 프로세서가 카드 뒷면이 감지되었음을 나타내는 신호를 발행하도록 하여, 뒤집힌 카드 상태를 나타내는 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 두 가지 예들 모두에서, 카드 인식 시스템은 카드 면을 판독하지 못하고 이 상태의 신호를 생성한다.
상기에 설명된 셔플링 구조들의 실시예들에서, 카드들은 카드 인테이크부로부터 카드 셔플링 메커니즘으로의 카드 경로를 따라, 거의 수평으로 면이 아래로 향하게 이동한다. 캐러셀 유형 셔플러의 캐러셀의 컴파트먼트와 같은 셔플링 메커니즘으로 삽입하기 전에, 카드 면은 카드 경로를 따라 위치된 카메라 이미징 시스템에 의해 판독될 수 있다. 카드 면이 뒤집어지면, 카드 뒷면이 대신 이미지화되어, 프로세서가 카드 면을 판독하지 못하는 상태를 인식하게 한다. 예를 들어, 카드 인식 시스템은 랭크 및 슈트 값들만 식별하도록 훈련될 수 있으며 이러한 기능이 없는 임의의 카드는 특별한 핸들링이 필요한 것으로 식별된다. 예를 들어, 조커는 블랙잭과 같이, 조커를 사용하지 않는 게임에서 특별한 핸들링이 필요할 수 있다. 일부 실시예들에서, 뒤집힌 카드들은 특별한 카드들로 핸들링되고 분류되며, 딜러가 셔플된 세트의 끝에서 카드들을 수동으로 제거할 수 있도록 딜러에게 제시된다.
도 17은 자동식 카드 셔플러에서 셔플되는 카드들의 면 방향을 변경하는 예시적인 방법이 예시되는 동작들을 예시하는 프로세스 흐름도이다. 방법은 동작(2000)에서 자동식 카드 셔플러를 제공하는 동작을 포함한다. 예시적인 셔플러는 사용자 디스플레이, 카드 인테이크부, 카드 유출구, 카드 셔플링 장치, 카드 인테이크부와 카드 출력부 사이의 카드 경로, 카드 이미징 시스템 및 도 3 내지 12 및 15와 관련하여 상기에 설명된 실시예들과 같이, 카드 이미징 시스템, 사용자 디스플레이 및 카드 셔플러의 동작을 제어하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 셔플링 장치는 다수의 컴파트먼트들을 포함할 수 있으며, 이미징 시스템이 카드 면 정보가 없는 것으로 식별된 카드들을 수용하기 위해 적어도 하나의 컴파트먼트가 지정된다. 일부 실시예들에서, 카드 면 정보는 통상적인 랭크 및 슈트 심볼, 통상적인 랭크 또는 슈트 심볼 또는 랭크와 슈트를 나타내는 특별한 마킹, 또는 랭크나 슈트 값을 나타내는 특별한 마킹을 포함할 수 있다. 특수 마킹의 예들로는 적외선(IR) 잉크 마킹, 나노 마킹, 바코드 마킹, 암호화된 코드, 암호화되지 않은 코드 등을 포함한다.
본 발명의 목적을 위해, 카드 뒷면을 판독할 수 있는 카드 이미징 시스템 또는 카드 뒷면을 판독할 수 없는 카드 이미징 시스템은 카드 면 데이터를 판독하지 못한 카드 이미징 시스템으로 지칭된다. 본 발명의 목적을 위해 카드 면 마킹들이 있는 것으로 인식되지 않은 카드들은 이미지화되지 않은 카드들이다. 이러한 카드들은 뒤집힌 카드들, 절단 카드들, 프로모션 카드들, 조커들 및/또는 카드 세트에 속하지 않는 임의의 기타 카드들일 수 있다.
일부 실시예들에서, 복수의 카드들은 동작(2002)에서 카드 셔플러의 카드 인테이크 영역에 수용될 수 있다. 카드 셔플러는 카드들을 셔플하도록 구성될 수 있다. 셔플러는 일괄 셔플러 또는 연속 셔플러로 동작될 수 있다. 셔플링을 위해 입력된 카드들은 카드 면들이 수평 평면들에 위치된 수직 스택과 같은, 스택으로 배열될 수 있다. 다른 예들에서, 스택은 수평적일 수 있으며, 카드 면들이 수직 평면들에 위치된다. 대안으로, 스택은 스택을 안정화시키기 위해 수직에 대해 약간 기울여질 수 있다. 카드들은 일반적으로 앞면 대 뒷면으로 배열되지만, 인접한 카드와 면 대 면으로 배향되는 스택에 하나 이상의 카드들이 있을 수 있다. 즉, 게임 테이블로부터 카드들을 모으는 프로세스에서, 딜러는 카드들을 폐기 랙이나 셔플러의 카드 인테이크 영역에 삽입하기 전에 모든 카드들을 앞면을 아래로 방향을 바꾸지 못할 수 있다.
각 카드는 동작(2004)에서 자동으로 스택으로부터 카드 셔플러로 개별적으로 공급될 수 있다. 예를 들어, 카드들은 스택의 일단으로부터, 예컨대 카드 스택이 수직일 때 스택의 바닥으로부터 개별적으로 공급될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드들은 스택의 중심으로부터 블레이드들로 제거될 수 있다. 블레이드들은 카드를 방출할 스택의 위치를 랜덤하게 선택할 수 있다.
동작(2006)에서, 카드들은 이미지화될 수 있다. 적절한 카드 이미징 장치의 예가 상기에 상세하게 설명된다. 카드들은 셔플링 장치와 카드 출력 영역 사이에서, 카드 경로를 따라 또는 카드들이 셔플링 장치에서 개별적으로 이동하는 경우, 카드 인피드 영역에서 이미지화될 수 있다.
카드 면 정보는 동작(2006)에서 카드 이미징 시스템에 의해 판독될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드가 셔플링 장치로 공급될 때 각 카드의 카드 면의 적어도 일부가 판독된다. 일부 실시예들에서, 카드들은 수평 카드 경로 아래의 높이로부터 카드 인피드 영역과 카드 셔플링 메커니즘 사이에서 판독된다. 다른 실시예들에서, 카드 인피드 영역의 고정 위치에 있는 동안 바닥 카드가 판독된다. 일부 실시예들에서, 카드 면들은 카드 경로에서 면이 아래로 향하고 카드들은 이들이 이동할 때 판독된다. 다른 실시예들에서, 카드들은 이동하기 전에 판독되거나, 또는 카드 판독 스테이션에서 일시 중지되고 카드가 고정되어 있을 때 이미지화도록 한다.
카드들은 이미징 후 카드 경로를 따라 개별적으로 이동한 다음, 카드 셔플링 장치에 의해 동작(2008)에서 셔플될 수 있다.
예를 들어, 동작(2008)에서, 인식 가능한 카드 면 정보를 갖는 카드들은 카드 셔플링 장치에서 랜덤하게 또는 의사 랜덤하게 선택된 컴파트먼트에 삽입될 수 있다. 일 예에서, 카드들은 셔플링 캐러셀의 컴파트먼트에 개별적으로 공급될 수 있다. 컴파트먼트는 먼저 프로세서에 의해 랜덤하게 또는 의사 랜덤하게 선택되고 카드를 수용하기 위해 고정식 카드 공급 메커니즘과 정렬될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드들은 수평으로 배치된 카드 공급기와 정렬된 방사형 컴파트먼트로 수평으로 이동할 수 있으며, 컴파트먼트는 상기에 자세히 설명된 구조와 같은, 캐러셀 셔플링 메커니즘의 일부이다. 캐러셀은 수평 축을 중심으로 회전하도록 구성될 수 있으며 스테퍼 모터와 같은 구동 메커니즘으로 구동될 수 있다. 예시적인 카드 셔플링 메커니즘의 세부 사항들이 상기에 설명되어 있다.
상술한 바와 같이, 카드 이미징 시스템에서 카드 면이 인식되지 않을 때, 최소한 카드에 문제가 있음을 나타내며, 프로세서는 셔플되는 다른 카드들과 비교하여 카드가 다르게 처리하도록 카드 셔플링 메커니즘에 지시한다. 동작(2010)에서, 이미지화되지 않은 카드들은 캐러셀에서 하나 이상의 지정된 컴파트먼트들에 삽입될 수 있다. 반대로, 랭크 또는 슈트 중 적어도 하나를 식별하기 위해 판독(및 인식)되는 모든 카드들은 동작(2008)에서 카드들이 랜덤하게 또는 의사 랜덤하게 셔플되는 방식으로 처리될 수 있다. 예를 들어, 프로세서 제어 하에서, 모든 판독 가능한 카드들은 랜덤하게 선택된 컴파트먼트에 최대 수의 카드들이 도달할 때까지 랜덤하게 선택된 컴파트먼트들로 랜덤하게 삽입될 수 있다. 컴파트먼트가 최대값에 도달하면, 전체 컴파트먼트가 다음 랜덤 선택 프로세스에서 제외될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드 입력 영역의 모든 카드들이 컴파트먼트 랜덤하게 또는 의사 랜덤하게 배분되는 경우, 카드 셔플링 장치는 동작(2012)에서 도시된 바와 같이 컴파트먼트들로부터 이미지화된 카드 그룹들을 카드 출력 영역으로 이동하여 카드 언로딩 프로세스를 시작할 수 있다. 언로딩 프로세스는 랜덤하게 또는 순차적으로 수행될 수 있다. 순차적 언로딩은 랜덤하게 선택된 컴파트먼트 언로딩 절차들을 사용하는 것과 달리 셔플링 동작이 더 빠른 속도로 수행되도록 한다. 반면에 랜덤 언로딩은 랜덤성을 증가시킨다.
판독 가능한, 랜덤화된 모든 카드들은 카드 유출구로 언로드될 수 있다. 일부 실시예들에서, 셔플된 카드 스택이 카드 유출구에 형성될 수 있으며, 스택의 각 카드는 앞면 대 뒷면 방향으로 배치된다. 일부 실시예들에서, 스택은 실질적으로 수직 평면의 카드 면들과 실직적으로 수평일 수 있다. 다른 실시예들에서, 스택은 실질적으로 수평 평면에서 카드 면들과 실질적으로 수직일 수 있다.
카드 배분 프로세스가 끝날 때, 셔플링 메커니즘의 설계된 컴파트먼트에 판독 불가능한 카드들이 있는 경우, 이러한 카드들은 동작(2014)에서 적어도 하나의 지정된 컴파트먼트로부터 마지막으로 언로드되고 카드 출력부의 카드 세트와 결합될 수 있다. 다른 실시예들에서, 판독 불가능한 카드들은 임의의 셔플링 전에 방향이 바뀐 다음 방향이 바뀐 전체 카드 세트와 함께 셔플링될 수 있다. 추가 실시예들에서, 셔플된 카드 및 판독 불가능한 카드들은 추가 조치를 위해 딜러에게 별도로 제공될 수 있다.
프로세서는 동작(2016)에서 검사되지 않은 카드 출력부에 카드들이 있다는 경고 또는 경보를 발생하도록 디스플레이에 지시할 수 있다. 카드들이 뒤집힌 경우, 프로세서는 운영자에게 카드들의 방향을 바꾸고 카드 입력 영역에 이들을 다시 삽입하도록 지시하기 위해 디스플레이에 지시할 수 있다.
카드 출력 영역에 전달된 모든 카드들은 이들이 잘린 카드들인지, 뒤집힌 카드들인지 또는 외부 카드들인지를 검사해야 한다. 그런 다음, 딜러는 데크에 속하지 않는 임의의 카드들을 제거하고, 뒤집힌 카드들의 방향을 바꾸고 셔플러를 활성화하여 카드들을 다시 공급할 수 있다. 동작(2018)에서, 방향이 바뀐 카드들은 셔플러의 카드 인피드 영역에서 수납된다. 그런 다음, 셔플러는 동작(2020)에서 방향 전환된 카드들을 셔플링할 수 있다. 그런 다음, 셔플된 카드들은 동작(2022)에서 카드 출력부의 셔플된 카드 세트와 결합되어 카드 면 방향으로 셔플된 카드의 완전한 세트를 형성한다.
동작(2014)에서, 이미지화되지 않은 카드들이 카드 출력부에 결합될 대, 셔플된 카드들의 수평 스택은 카드 몇들이 수직 평면에 정렬된 채 형성될 수 있으며 뒤집힌 카드들이 스택의 일단에 추가될 수 있다. 카드 스택이 상승되어 딜러에게 노출되는 경우, 딜러는 스택의 단부에 있는 카드들이 뒤집혀 있거나 세트의 일부가 아닌 것을 시각적으로 관찰할 수 있다. 다른 예들에서, 셔플된 스택은 수직일 수 있으며 카드 면들이 수평 평면에 있을 수 있으며, 딜러는 세트의 바닥이 노출된 후 뒤집힌 카드 및/또는 잘못된 카드를 제거해야 한다.
동작(2006)에서 판독 불가능한 카드들 또는 카드 면 데이터가 없는 카드들이 선택되는 경우, 프로세서는 동작(2016)에서 사용자 디스플레이가 수동 방향 전환이 필요한 카드 유출구에 잘못된 카드 면 방향의 카드들이 있거나 셔플러에 알려지지 않는 카드들이 있거나 둘 다임을 알리는 경고를 디스플레이하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서는 언로드 주기가 시작될 때까지, 언로드 주기가 끝날 때까지 또는 언로드 동안 경고 및/또는 인스트럭션의 디스플레이를 지연시킬 수 있다. 다른 실시예들에서, 뒤집힌 카드들이나 알려지지 않은 카드들이 물리적으로 카드 출력부로 전달될 때까지 인스트럭션이 지연될 수 있다. 프로세서는 추가로 사용자가 뒤집힌 카드 또는 카드들의 면의 방향을 수동으로 바꾸고, 선택적으로 버튼을 눌러 셔플러를 재활성화하라는 인스트럭션을 디스플레이가 디스플레이하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 수동으로 방향이 바뀐 카드들이 카드 인테이크부에 다시 수납될 수 있으며, 방향이 바뀐 카드들은 카드 이미징을 위해 올바른 면 방향으로 배치된다. 그런 다음, 수납된 카드들은 카드 인테이크부로부터 카드 셔플러로 자동 공급될 수 있다. 셔플링 프로세스의 활성화는 사용자 입력에 의해 이루어지거나 장치가 카드 입력 영역에서 수납된 카드들을 감지할 때 발생할 수 있다. 방향이 바뀐 카들이 셔플될 수 있고, 셔플된 카드들은 카드 유출구로 언로드되고 셔플된 카드들의 완전한 세트를 형성하기 위해 카드 출력부의 불완전한 셔플된 카드 세트와 결합되며, 각 카드는 인접 카드와 카드 앞면 대 뒷면 방향을 갖는다. 잘못된 면 방향으로 셔플러에 공급된 카드들 또는 카드 셔플러 내부에서 뒤집힌 카드들은 전체 셔플을 중단하지 않고 방향을 변경한 후 방향이 바뀌고 개별적으로 랜덤화될 수 있다. 장기 재셔플링 프로세스를 피하면 카지노의 귀중한 시간을 절약하고 많은 카드 세트를 셔플하는 데 필요한 시간을 줄여 수익 손실을 방지할 수 있다.
본 발명의 방법들을 수행하기 위한 구조들의 예들로서 사용될 수 있는 특정 구조들은 상기에 충분히 설명되어 있다. 예를 들어, 카드 셔플링 메커니즘은 다수의 방사상 컴파트먼트들이 있는 캐러셀을 포함할 수 있으며 캐러셀은 수평인 축을 중심으로 회전하도록 배향될 수 있다. 카드 인피드 영역의 베이스에 있는 개구부를 통해 확장되는 카드 이동 롤러들은 카드 스택의 바닥으로부터 카드 경로를 따라 카드들을 이동시키는 추가 롤러 쌍들로 개별 카드들의 이동을 가능하게 할 수 있다. 카드들은 캐러셀의 정렬된 컴파트먼트로 카드를 가속화하는 공급 롤러 쌍으로 이동될 수 있다. 패커 암은 카드의 후단 에지에 힘을 가하여, 카드가 컴파트먼트로 이동하게 할 수 있다. 프로세서는 랜덤 번호 생성기를 포함할 수 있고, 고정식 카드 공급 롤러들과 각 컴파트먼트의 정렬은 랜덤 번호 생성기에 의해 결정된 랜덤하게 선택된 컴파트먼트에 따라 수행될 수 있다. 제2 카드 이동기는 선택된 컴파트먼트로부터 카드 출력부로 카드 또는 카드들을 제거하는 데 사용될 수 있다. 카드 경로를 따라 카드 그룹을 카드 출력부로 몰기 위해 추가 공급 롤러들이 제공될 수 있다. 카드 출력부는 카드들이 카드 출력부로 언로드될 때 카드 수용 영역의 체적을 확장하는 장치가 장착될 수 있다. 카드 언로딩 프로세스는 카드 로딩 도안 또는 카드 로딩 프로세스가 완료된 후에 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 멀티-컴파트먼트 캐러셀이 있는 카드 셔플링 장치는 카드들의 순서를 변경하는 데 사용된다. 각 컴파트먼트는 방사형으로 정렬되며 하나 이상의 카드들을 수납하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 각 컴파트먼트는 1장 내지 10장 사이의 카드들, 1장 내지 7장 사이의 카드들 또는 1장 내지 6장 사이의 카드들을 보관하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 카드 셔플러는 카드의 수직 스택을 수납할 수 있으며, 카드 경로를 따라 수직 스택의 바닥으로부터 개별적으로 공급된 카드들을 면이 아래로 향하도록 공급하는 구조들이 제공된다. 카드들이 면이 아래로 향하게 공급되는 경우, 시스템이 랭크 및 슈트 정보, 카드 면 정보 또는 카드 면에 인쇄된 임의의 기타 정보, 예컨대 적외선 마킹, 바코드 마킹 또는 카드 랭크, 카드 슈트, 제조업체, 로트 번호, 카지노 이름, 카드 게임 또는 맨 눈으로 판독 가능하든 판독 가능하지 않든 상관없이 카드 면에 포함된 임의의 기타 정보를 지정할 수 있는 임의의 기타 마킹들을 캡처할 수 있는 방향으로 카드 경로 아래에 카드 판독 시스템을 제공하는 것이 유리할 수 있다.
셔플된 카드들은 실질적으로 수직 평면에 카드 면들이 있는 실질적으로 수평 스택으로 적층될 수 있다. 이 스택은 플레잉 표면에 근접한 용기에 형성되거나, 플레잉 표면 아래에 형성된 다음 엘리베이터에 의해 플레잉 표면으로 상승될 수 있다. 본 발명을 실행하는 데 사용된 구조들은 조커가 있든 없든, 특별한 카드들이 있든 없든, 추가 카드들이 추가되든 되지 않든 그리고 특정 카드들이 제거되든 되지않든에 관계없이, 10개의 혼합된 카드 데크들과 같은, 무려 8개 내지 10개의 플레잉 카드 데크들을 셔플하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 본 방법에 따르면, 본 발명의 실시예들에 따라 10개의 스페인 카드 데크 세트가 셔플되고 뒤집힌 카드들의 방향을 바꿀 수 있다.
본 발명의 실시예들은 게임 플레이를 불필요하게 지연시키지 않으면서 가능한 한 종래보다 더 많은 수의 카드들을 사용하여 카드 게임의 구현 및 실시를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 예를 들어, 10개의 카드 데크 또는 12개의 카드 데크와 같은, 8개 이상의 카드 데크들을 사용하는 카드 게임을 허용할 수 있다. 카드 핸들링 장치의 실시예들은 또한 제거될 수 있는(예를 들어, 캐러셀의 컴파트먼트의 선택 그룹들이 개별적으로 제거되고 수리 또는 교체될 수 있는) 이러한 구성 요소로의 액세스를 가능하게 함으로써 카드 핸들링 장치의 마모 부품들, 예컨대, 멀티-컴파트먼트 캐러셀의 컴파트먼트 모듈들, 롤러, 이미징 장치들 및 센서들의 간단한 수리 및 교체를 용이하게 할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 일 형태의 카드 조작 또는 카운팅의 효과를 감소 및/또는 제거할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 카드 핸들링 장치 내에서 카드들의 측방향 에지들의 방향을 랜덤화함으로써 에지 소팅을 포함하는 카드 조작 또는 카운팅 방법들의 효율성을 감소 또는 제거할 수 있다. 또한, 카드 핸들링 장치의 능력은 더 많은 데크를 사용할 수 있게 하여 일부 형태의 카드 조작 또는 카운팅의 효율성을 감소 및/또는 제거할 수 있다. 마찬가지로, 컷에서 카드 수를 늘리면 일부 형태의 카드 조작 또는 카운팅의 효율성을 감소 및/또는 제거할 수 있다.
위에서 설명되고 첨부 도면들에 예시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 범위를 제한하지 않으며, 이는 첨부된 청구 범위 및 그 법적 등가물들에 포함된다. 임의의 동등한 실시예들은 본 발명의 범위 내에 있다. 실제로, 설명된 요소들의 대안적인 유용한 조합과 같이, 본원에 도시되고 설명된 것들 외에, 본 발명의 다양한 수정들이 상기 설명으로부터 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백해질 것이다. 이러한 수정들 및 실시예들은 또한 첨부된 청구 범위 및 등가물들의 범위 내에 속한다.

Claims (33)

  1. 카드 핸들링 장치에 있어서,
    하나 이상의 플레잉 카드들을 수용하도록 구성된 카드 인테이크부;
    상기 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 제공하도록 구성된 카드 출력부;
    상기 카드 핸들링 장치를 통해 카드 통로를 따라 위치되고 상기 하나의 플레잉 카드들 중 적어도 일부를 랜덤화하도록 구성된 플레잉 카드 셔플링 장치; 및
    상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 단축을 중심으로 상기 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 회전시켜 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 측방향 에지들의 방향을 랜덤하게 바꾸도록 구성된 카드 회전 장치로서, 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 상기 단축은 길이방향 축 및 그 측방향 축을 가로지르는 방향으로 상기 하나 이상의 플레잉 카드들 중 상기 적어도 하나의 두께를 통해 연장되는, 상기 카드 회전 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 카드 회전 장치의 상기 위치는 카드 인테이크부, 카드 출력부로 구성되는 상기 그룹으로부터 또는 상기 카드 인테이크부와 상기 카드 출력부 사이의 상기 카드 경로를 따라 선택되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 카드 인테이크부 또는 상기 카드 출력부 중 하나는 상기 카드 회전 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 플레잉 카드들은 제1 측방향 에지들 및 제2의, 평행하고 대향되는 측방향 에지들을 포함하고, 상기 카드 핸들링 장치는 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 상기 제1 측방향 에지들이 상기 플레잉 카드 셔플링 장치를 향하는 제1 방향 및 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 상기 제2 측방향 에지들이 상기 플레잉 카드 셔플링 장치를 향하는 제2 방향으로 상기 카드 회전 장치를 배치하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 카드 경로는 일련의 롤러들에 의해 부분적으로 정의되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 카드 회전 장치는 상기 일련의 롤러들 중 적어도 두 개의 롤러들을 포함하며, 상기 적어도 두 개의 롤러들은 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 폭보다 작은 거리만큼 분리되고, 상기 적어도 두 개의 롤러들은 상기 플레잉 카드가 상기 카드 회전 장치를 통과하고 상기 플레잉 카드가 상기 플레잉 카드의 상기 단축을 중심으로 회전하도록 하는 대향되는 방향들로 상기 적어도 두 개의 롤러들을 회전시킬 때 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 플레잉 카드의 표면에 각각 접촉하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 카드 회전 장치는 상기 하나 이상의 플레잉 카드들이 상기 플레잉 카드 셔플링 장치에 의해 랜덤화된 후 상기 하나 이상의 플레잉 카드들을 수용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 카드 회전 장치는 지정된 간격 후에 상기 카드 회전 장치의 180도 회전을 시작하도록 구성된 알고리즘에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 알고리즘은 각 회전 후에 상기 지정된 간격을 변경하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 알고리즘은 각 회전 후에 동일 값에서 상기 지정된 간격을 유지하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 지정된 간격은 약 1장의 플레잉 카드 내지 약 10장의 플레잉 카드들 사이의 플레잉 카드들의 수인 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  12. 카드 핸들링 장치에 있어서,
    하나 이상의 플레잉 카드들을 수용하도록 구성된 카드 인테이크부;
    상기 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 제공하도록 구성된 카드 출력부; 및
    카드 인테이크부, 카드 출력부로 구성된 상기 그룹으로부터, 또는 상기 카드 인테이크부와 상기 카드 출력부 사이의 카드 경로를 따라 선틱된 적어도 하나의 위치에 배치되고 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 상기 하나 이상의 측방향 에지들의 방향을 랜덤하게 바꾸기 위해 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 단축을 중심으로 상기 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 회전시키도록 구성된 카드 회전 장치로서, 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 상기 단축이 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 길이방향 축과 측방향 축을 가로지르는 방향으로 상기 하나 이상의 플레잉 카드들의 두께를 통해 연장되는 상기 카드 회전 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 카드 인테이크부와 상기 카드 출력부 사이의 상기 카드 경로를 따라 위치되고 상기 하나 이상의 플레잉 카드들 중 적어도 일부를 랜덤화하도록 구성된 플레잉 카드 셔플링 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  14. 카드 에지 패턴 부정행위를 방지하는 방법에 있어서,
    카드 핸들링 장치에 카드들을 수용하는 단계;
    카드 회전 장치와 카드 셔플링 장치 사이에서 상기 카드들을 이송하는 단계;
    하나 이상의 카드들이 상기 카드들의 측방향 에지들의 방향을 바꾸기 위해 상기 카드 회전 장치에 수용된 후 상기 카드들의 단축을 중심으로 상기 카드 회전 장치를 이용하여 상기 카드들을 제1의, 초기 방향으로부터 제2 방향으로 회전시키는 단계로서, 상기 카드들의 상기 단축은 상기 카드들의 상기 측방향 에지들의 상기 방향을 랜덤화하기 위해 상기 카드들의 길이방향 축 및 측방향 축을 가로지르는 방향으로 상기 카드들의 두께를 통해 연장되는, 상기 회전시키는 단계;
    상기 카드 셔플링 장치에 상기 카드들의 순서를 셔플링하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 카드가 상기 카드 회전 장치 및 상기 카드 셔플링 장치 둘 다를 통해 이송된 후에 적어도 하나의 카드를 카드 출력 영역으로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 카드들을 상기 카드 회전 장치로 입력하는 단계 및 상기 카드들이 상기 카드 회전 장치에 의해 처리된 후 상기 카드들을 상기 카드 회전 장치로부터 상기 셔플링 장치로 이송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 카드들을 상기 카드 셔플링 장치로 입력하는 단계 및 상기 카드들이 상기 카드 셔플링 장치에 의해 처리된 후 상기 카드들을 상기 카드 셔플링 장치로부터 상기 카드 회전 장치로 이송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 카드들을 회전시키는 단계는 제1 지정된 수의 카드들이 상기 제1 방향의 상기 카드 회전 장치로부터 제거된 후 상기 카드들을 상기 제1 방향으로부터 상기 제2 방향으로 회전시키는 단계 및 제2 지정된 수의 카드들이 상기 제2 방향의 상기 카드 회전 장치로부터 제거된 후 상기 제1 방향의 상기 카드 회전 장치로부터 카드들을 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제1 지정된 수의 카드들 및 상기 제2 지정된 수의 카드들이 실질적으로 동일한 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제14항에 있어서, 상기 카드들을 회전시키는 단계는 하나 이상의 대향되는 롤러 세트들을 사용하여 상기 적어도 하나의 카드를 회전시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 적어도 하나의 카드를 회전시키는 단계는 상기 대향되는 롤러들을 반대 방향들로 회전시키는 단계를 포함하고, 상기 카드 회전 장치와 상기 카드 셔플링 장치 사이에서 상기 적어도 하나의 카드를 이송하는 단계는 상기 대향되는 롤러들을 동일 방향으로 회전시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 자동식 카드 셔플러에서 셔플되는 카드들의 방향을 바꾸는 방법에 있어서,
    자동식 카드 셔플러에 카드 인테이크부, 카드 유출구, 카드 셔플링 장치, 상기 카드 인테이크부와 상기 카드 출력부 사이의 카드 경로, 카드 이미징 시스템, 상기 카드 이미징 시스템을 제어하고 상기 카드 셔플러를 동작시키도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 제공하는 단계로서, 상기 카드 셔플링 장치는 다수의 컴파트먼트들을 포함하는, 상기 제공하는 단계;
    상기 카드 인테이크부에 다수의 카드들을 수용하는 단계로서, 상기 카드들은 스택으로 배열되고 카드들은 일반적으로 카드 면들이 앞면 대 뒷면 방향으로 배열되는, 상기 수용하는 단계;
    상기 카드 경로를 따라 상기 스택으로부터 개별적으로 각 카드를 자동 공급하고 상기 카드를 상기 카드 셔플링 장치의 상기 다수의 컴파트먼트들 중 하나에 삽입하는 단계;
    상기 카드가 상기 카드 이미징 시스템으로 공급될 때 각 카드의 카드 면 정보를 판독하는 단계;
    판독 불가능한 카드들을 식별하는 단계로서, 판독 불가능한 카드들은 상기 카드 이미징 시스템으로부터 카드 면 정보가 없는 카드들을 포함하는, 상기 식별하는 단계;
    상기 판독 불가능한 카드들을 상기 카드 셔플링 장치의 적어도 하나의 지정된 컴파트먼트에 삽입하는 단계;
    판독 불가능한 것으로 식별되지 않은 각 카드를 랜덤하게 선택된 컴파트먼트로 랜덤하게 삽입하는 단계;
    상기 적어도 하나의 지정된 컴파트먼트의 상기 카드들을 제외하고는 모든 카드들을 상기 카드 유출구로 언로드하여, 카드 스택을 형성하는 단계로서, 상기 카드 스택의 각 카드가 상기 앞면 대 뒷면 방향으로 배향되는, 상기 형성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 지정된 컴파트먼트로부터 상기 판독 불가능한 카드들을 언로드하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    사용자 디스플레이가 상기 유출구의 적어도 하나의 카드가 검사 또는 방향 전환 중 적어도 하나를 필요로 함을 나타내는 경고를 디스플레이 하도록 하는 단계;
    상기 카드 인테이크부의 상기 카드 출력부로부터 적어도 하나의 방향 전환된 카드를 수납하는 단계;
    상기 카드 인테이크부의 상기 적어도 하나의 방향 전환된 카드의 각 카드를 상기 카드 셔플러로 자동 공급하는 단계;
    상기 카드 셔플러의 상기 적어도 하나의 방향 전환된 카드를 상기 카드 유출구로 언로드하는 단계; 및
    셔플된 카드 세트를 상기 앞면 대 뒷면 방향으로 형성하기 위해 상기 적어도 하나의 방향 전환된 카드를 상기 카드 스택과 결합하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 복수의 카드들 중 적어도 일부를 하나 이상의 카드를 수용하도록 구성된 복수의 방사상으로 정렬된 컴파트먼트들을 갖는 캐러셀을 포함하는 상기 카드 셔플링 장치로 공급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제21항에 있어서, 카드 면들이 실질적으로 수직 평면에 있는, 실질적으로 수평 스택에 상기 복수의 카드들 중 적어도 일부를 적층하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제21항에 있어서, 상기 카드 셔플링 장치로 8개 내지 10개의 카드 데크들 사이에서 셔플링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 카드 핸들링 장치에 있어서,
    플레잉 카드들을 수용하도록 구성된 카드 인테이크부;
    상기 플레잉 카드들 중 적어도 하나를 제공하도록 구성된 카드 출력부;
    상기 카드 핸들링 장치를 통해 카드 경로를 따라 위치되고 상기 플레잉 카드들 중 적어도 일부를 랜덤화하도록 구성된 플레잉 카드 셔플링 장치로서, 상기 플레잉 카드 셔플링 장치는 다수의 컴파트먼트들을 포함하는, 상기 플레잉 카드 셔플링 장치; 및
    상기 경로를 따라 위치되고 상기 플레잉 카드들의 표면을 이미지화하도록 구성된 카드 이미징 시스템을 포함하며,
    상기 카드 이미징 시스템은 카드 면 정보를 인식하고 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들을 식별하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들은 상기 카드 이미징 시스템을 향해 배향된 상기 플레잉 카드들의 상기 표면에 대한 카드 면 정보를 포함하지 않는 플레잉 카드들을 포함하고,
    상기 플레잉 카드 셔플링 장치는 상기 다수의 컴파트먼트들로부터 선택된 적어도 하나의 지정된 컴파트먼트에 상기 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들을 수용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  27. 제26항에 있어서, 상기 카드 핸들링 장치는 방향 전환을 위해 상기 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  28. 제27항에 있어서, 상기 카드 핸들링 장치는 상기 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들을 방향 전환 후 남아 있는 플레잉 카드들과 결합하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  29. 제26항에 있어서, 상기 카드 핸들링 장치는 상기 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들로서 지정되지 않은 상기 플레잉 카드들을 셔플하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  30. 제29항에 있어서, 상기 카드 핸들링 장치는 상기 하나 이상의 판독 불가능한 카드들을 상기 하나 이상의 판독 불가능한 플레잉 카드들이 방향 전환된 후 상기 셔플된 플레잉 카드들과 결합하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  31. 제26항에 있어서, 상기 플레잉 카드 셔플링 장치는 캐러셀을 포함하고 상기 다수의 컴파트먼트들은 상기 캐러셀을 중심으로 방사상으로 배형되는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  32. 제26항에 있어서, 상기 플레잉 카드 셔플링 장치 및 상기 카드 이미징 시스템의 동작을 제어하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
  33. 제26항에 있어서, 상기 판독 불가능한 플레잉 카드들이 검출될 때 사용자에게 경고를 알리도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 핸들링 장치.
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