KR20210035361A - customized design generating method and system - Google Patents

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KR20210035361A
KR20210035361A KR1020190116602A KR20190116602A KR20210035361A KR 20210035361 A KR20210035361 A KR 20210035361A KR 1020190116602 A KR1020190116602 A KR 1020190116602A KR 20190116602 A KR20190116602 A KR 20190116602A KR 20210035361 A KR20210035361 A KR 20210035361A
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Abstract

According to the present invention, a customized design generating method includes the steps of: composing a plurality of regions by receiving image information, detecting an edge, and forming an image into a line; selecting some of the plurality of regions as design generation target regions; removing a remainder except for the design generation target regions as a background part; performing color optimization by analyzing the colors of the design creation target regions and replacing analyzed colors with colors in a color table defined in advance to correspond to a color composition play method; and creating design information by blocking the design generation target regions in which color optimization has been performed according to a size of the material.

Description

사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템{customized design generating method and system} User-oriented design generating method and system {customized design generating method and system}

본 발명은 블럭 또는 비즈, 색칠놀이, 자수, 뜨게질 등과 같은 색구성 놀이를 위한 도안 생성 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하는 사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a pattern generation technology for color composition play such as blocks or beads, coloring game, embroidery, knitting, etc., and more particularly, a user who generates design information for color composition play corresponding to image information desired by the user It relates to a method and system for generating a central pattern.

유아 및 어린이들의 창의력, 구성력 및 집중량 향상을 위하여 여러 가지 다양한 놀이기구가 개발되어 사용되고 있다.In order to improve the creativity, composition and concentration of infants and children, a variety of playground equipment has been developed and used.

그 대표적인 놀이기구로 직사각형, 정사각형, 삼각형, 원통형 등의 다양한 형태의 블록을 예로 들 수 있는데, 이는 유아 및 어린이들이 블럭을 이용하여 집 또는 성 등의 건물 형태로 쌓거나, 자동차 및 탱크 등의 여러가지 형태로 쌓으면서 입체적인 구성 및 평면적인 구성을 만들 수 있도록 유도하여 창의력, 구성력 및 집중력 등을 향상시킬 수 있다.Examples of the typical playground equipment include blocks of various shapes such as rectangles, squares, triangles, and cylinders, which infants and children use blocks to build in the form of buildings such as houses or castles, and various types of vehicles such as cars and tanks. Creativity, composition, and concentration can be improved by inducing them to create a three-dimensional composition and a flat composition while stacked in a form.

또한 최근에는 다양한 색상의 비즈를 배열하여 원하는 이미지를 형성하고 그 이미지화된 비즈들을 가열하거나 물에 노출하여 서로 결합하고 그 결합상태를 고착함으로써 펜던트나 악세사리, 입체구조물, 장난감 등을 만드는 놀이기구가 상용화되어 널리 사용되고 있다. 도 1은 종래의 비즈를 이용한 색구성 놀이를 예시한 도면이다. In addition, recently, various colored beads are arranged to form a desired image, and the imaged beads are combined with each other by heating or exposure to water, and the bonded state is fixed to make pendants, accessories, three-dimensional structures, toys, etc. And is widely used. 1 is a diagram illustrating a color composition play using beads in the related art.

이러한 블록이나 비즈 놀이는 블록방이라는 프랜차이즈 상점으로 널리 확대되고 있으므로, 상기 비즈 놀이를 위한 아이템 개발이 요망되었으므로 더 많고 다양한 도안의 개발이 절실하게 요망되었다. Since these blocks or beads are widely expanded to a franchise store called a block room, the development of items for the beads games is desired, and therefore, development of more and more diverse designs is urgently required.

상기한 색구성 놀이로는 색칠놀이나 자수, 뜨게질 등과 같이 다양한 형태로도 구현되어 인기를 몰고 있다. 상기한 색구성 놀이는 이미지를 다수의 공간으로 구획하고 각 공간에 미리 정해둔 색상으로 채우도록 표시된 도안에 따라 비즈나 색연필, 색실로 색상을 채우는 놀이이다. 이에따라 사용자의 다양한 욕구를 충족하기 위해서는 더 많고 다양한 도안의 개발이 요구되었다. The above-described color composition games are also popular in various forms such as coloring games, embroidery, and knitting. The above-described color composition game is a game in which an image is divided into a plurality of spaces, and colors are filled with beads, colored pencils, or colored threads according to a pattern displayed to fill each space with predetermined colors. Accordingly, in order to meet the diverse needs of users, the development of more and more diverse designs was required.

그러함에도 불구하고 모든 사용자의 욕구를 충족하기란 매우 어려우므로, 사용자 중심의 도안을 제공하는 데에는 한계가 있었다. 더욱이 사용자가 원하는 이미지로 색구성 놀이를 하기는 어려운 문제가 있었다. Nevertheless, since it is very difficult to satisfy the needs of all users, there is a limit to providing a user-centered design. Moreover, there is a problem in that it is difficult to play color composition with the image that the user wants.

한편 색구성 놀이를 즐기는 사용자가 모든 색상의 재료를 보유하는 것은 거의 불가능하다. 이에 사용자가 보유하지 않은 색상의 재료가 포함된 도안의 경우에는 사용자가 색구성 놀이를 할 수 없는 문제가 있었다. On the other hand, it is almost impossible for a user who enjoys color composition play to possess all color materials. Accordingly, in the case of a design containing a material of a color that the user does not possess, there is a problem that the user cannot play color composition.

이에 종래에는 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 사용자의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 기술의 개발이 절실하게 요망되었다. Accordingly, there has been an urgent need to develop a technology capable of satisfying the user's various needs by generating design information for color composition play corresponding to image information desired by the user.

또한 종래에는 사용자가 보유한 재료들의 색상들로 사용자가 원하는 이미지에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안을 생성하여 보유 재료의 한계에도 불구하고 사용자가 원하는 이미지로 색구성 놀이를 이행할 수 있게 하는 기술의 개발이 절실하게 요망되었다. In addition, in the related art, a design for color composition play is created to correspond to the image desired by the user with the colors of the materials possessed by the user, so that the user can perform color composition play with the image desired by the user despite the limitations of the material possessed. Development was desperately desired.

대한민국 특허 등록번호 제1013586380000호Korean Patent Registration No. 1013586380000 대한민국 실용신안 등록 출원번호 제20-2002-0035036호Republic of Korea Utility Model Registration Application No. 20-2002-0035036

본 발명은 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하는 사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. An object of the present invention is to provide a user-centered design generation method and system for generating design information for color composition play corresponding to image information desired by the user.

또한 본 발명의 다른 목적은 사용자가 보유한 재료들의 색상들로 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하는 사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. In addition, another object of the present invention is to provide a user-centered design generation method and system for generating design information for color composition play corresponding to image information desired by the user using colors of materials held by the user.

이를 위해, 본 발명의 일측면에 따르면, 이미지 정보를 입력받아 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하는 단계; 상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받는 단계; 상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하는 단계; 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행하는 단계; 및 상기 색상 최적화가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 단계;를 포함하는 사용자 중심의 도안 생성 방법을 제공한다. To this end, according to an aspect of the present invention, there is provided a method comprising: receiving image information and detecting an edge to form an image into a plurality of regions; Receiving some of the plurality of areas selected as pattern generation target areas; Removing the rest of the pattern generation target regions as a background portion; Performing color optimization by analyzing the colors of the pattern generation target regions and replacing the analyzed color with a color of a predefined color table corresponding to a color composition play method; And generating pattern information by blocking the pattern generation target regions, in which the color optimization has been performed, in the size of a material.

또한, 미리 저장된 보유재료정보를 독출하는 단계; 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크하는 단계; 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 보유재료에 있는 색상 중 가장 유사한 색상으로 대치하는 단계; 상기 색상 대치가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 단계;를 더 포함하며, In addition, reading the pre-stored holding material information; Checking whether a color not in the holding material recorded in the holding material information exists among the colors of the color-optimized pattern generation target areas; If there is a color that is not in the holding material recorded in the holding material information among the colors of the color-optimized pattern generation target regions, replacing the color with the most similar color among the colors in the holding material; Blocking the pattern generation target regions in which the color replacement has been performed in the size of a material to generate pattern information; further comprising,

상기 보유재료정보는 보유재료의 크기, 색상 및 보유량으로 구성됨을 특징으로 한다.The retained material information is characterized in that it consists of the size, color, and amount of the retained material.

또한, 사용자에 의해 도안생성 대상영역들의 색상변경이 요청되면, 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 사용자가 선택한 색상으로 변경하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Further, when the user requests to change the color of the pattern generation target areas, changing the color of the pattern generation target areas to a color selected by the user.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 사용자와의 인터페이스를 담당하는 사용자 인터페이스부, 이미지 정보 및 도안 정보를 저장하는 메모리부, 이미지 정보를 입력받아 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하고, 상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받아, 상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하고, 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행하고, 상기 색상 최적화가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 제어부;를 포함하는 사용자 중심의 도안 생성 시스템을 제공한다.According to another aspect of the present invention, a user interface unit in charge of an interface with a user, a memory unit for storing image information and design information, and a plurality of regions are configured by lineizing an image by detecting an edge by receiving image information. , Some of the plurality of areas are selected as pattern generation target areas, remove the rest of the pattern generation target areas as background parts, analyze the colors of the pattern generation target areas, and play color composition of the analyzed color A user-centered control unit including; a control unit configured to perform color optimization by substituting a color of a predefined color table corresponding to the method, and to generate pattern information by blocking the pattern generation target regions in which the color optimization has been performed in the size of a material; Provides a design generation system.

또한, 상기 메모리부가, 보유재료의 크기, 색상 및 보유량으로 구성되는 보유재료정보를 더 저장하며, 상기 제어부가, 미리 저장된 보유재료정보를 독출하고, 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크하고, 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 보유재료에 있는 색상 중 가장 유사한 색상으로 대치하고, 상기 색상 대치가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성함을 특징으로 한다.In addition, the memory unit further stores holding material information consisting of the size, color and amount of the holding material, and the control unit reads out the holding material information stored in advance, and among the colors of the color-optimized pattern generation target areas, the It checks whether there is a color that is not in the holding material recorded in the holding material information, and if there is a color that is not in the holding material recorded in the holding material information among the colors of the color-optimized pattern generation target areas, the color in the holding material It is characterized in that design information is generated by replacing with the most similar color and blocking the pattern generation target regions in which the color substitution is performed by the size of a material.

또한, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 사용자에 의해 도안생성 대상영역들의 색상변경을 요청하면, 상기 제어부가, 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 사용자가 선택한 색상으로 변경함을 특징으로 한다.In addition, when a user requests a color change of the pattern generation target areas through the user interface unit, the control unit changes the color of the pattern generation target areas to a color selected by the user.

본 발명은 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 사용자의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 효과를 야기한다. The present invention generates design information for color composition play corresponding to the image information desired by the user, thereby causing an effect of satisfying various needs of the user.

또한 본 발명은 사용자가 보유한 재료들의 색상들로 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 보유 재료의 한계에도 불구하고 사용자가 원하는 이미지로 색구성 놀이를 이행할 수 있게 하는 효과를 야기한다. In addition, the present invention generates design information for color composition play corresponding to the image information desired by the user with the colors of the materials possessed by the user, so that the user can perform the color composition game with the image desired by the user despite the limitations of the material possessed. Cause the effect.

도 1은 일반적인 비즈 놀이를 예시한 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성시스템의 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성과정을 개략적으로 예시한 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성방법의 흐름도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성과정을 예시한 도면.
1 is a diagram illustrating a general biz game.
2 is a block diagram of a user-centered design generation system according to a preferred embodiment of the present invention.
3 is a diagram schematically illustrating a user-centered design generation process according to a preferred embodiment of the present invention.
4 is a flow chart of a method for generating a user-centered design according to a preferred embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a user-centered design generation process according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명은 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 사용자의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 수 있다. The present invention can satisfy various needs of users by generating design information for color composition play corresponding to image information desired by the user.

또한 본 발명은 사용자가 보유한 재료들의 색상들로 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 보유 재료의 한계에도 불구하고 사용자가 원하는 이미지로 색구성 놀이를 이행할 수 있게 한다. In addition, the present invention generates design information for color composition play corresponding to the image information desired by the user with the colors of the materials possessed by the user, so that the user can perform the color composition game with the image desired by the user despite the limitations of the material possessed. do.

상기한 본 발명은 블럭, 퍼즐, 색칠놀이, 자수, 뜨게질 등 다양한 형태의 색구성놀이에 적용될 수 있으나, 이하 본 발명에서는 설명의 편이상 비즈 놀이를 위한 도안을 생성하는 것만을 예시한다. The present invention described above can be applied to various types of color composition games such as blocks, puzzles, coloring games, embroidery, knitting, etc., but the present invention exemplifies only generating a pattern for beads play for the sake of explanation.

<사용자 중심의 도안생성 시스템의 구성><Configuration of user-centered design generation system>

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성 시스템의 구성도이다. 상기 도 2를 참조하면, 상기 도안생성 시스템은 사용자 중심의 도안정보를 생성하는 도안생성장치(100)와, 상기 도안생성장치(100)가 생성한 도안정보를 출력하는 프린터(200)와, 상기 도안생성장치(100)로 각종 이미지 정보 등을 제공하거나 도안정보를 제공받아 저장하는 외부기기/서버(300)로 구성된다. 2 is a block diagram of a user-centered design generation system according to a preferred embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the design generation system includes a design generation device 100 for generating user-centered design information, a printer 200 for outputting design information generated by the design generation device 100, and It is composed of an external device/server 300 that provides various image information to the design generating device 100 or receives and stores design information.

상기 도안생성장치(100)는 퍼스널 컴퓨터나 태블릿, 휴대 단말기 등 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 장치로서, 제어부(102)와 메모리부(104)와 사용자 인터페이스부(106)와 촬상장치(108)와 통신모듈(110)과 디스플레이부(112)로 구성된다. The design generating device 100 is a device capable of performing a computing function, such as a personal computer, a tablet, or a portable terminal, and includes a control unit 102, a memory unit 104, a user interface unit 106, and an imaging device 108. It consists of a communication module 110 and a display unit 112.

상기 제어부(102)는 상기 도안생성장치(100)의 각부를 전반적으로 제어함은 물론이며, 상기 사용자 인터페이스부(106)를 통한 사용자의 요청에 따라 사용자 보유재료정보를 상기 메모리부(104)에 저장하거나, 사용자의 요청에 따라 이미지 정보를 입력받아 사용자 중심의 도안정보를 생성한다. The control unit 102 not only controls overall parts of the design generating device 100, but also transmits user-owned material information to the memory unit 104 at the request of the user through the user interface unit 106. Save or receive image information at the request of the user to generate user-centered design information.

상기 메모리부(104)는 상기 제어부(102)의 처리 프로그램을 포함하는 다양한 정보를 저장하며, 특히 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자 보유재료정보를 저장함과 아울러 상기 제어부(102)에 의해 생성된 사용자 중심의 도안 정보를 저장한다. The memory unit 104 stores various information including a processing program of the control unit 102, and in particular, stores user-owned material information according to a preferred embodiment of the present invention, and is generated by the control unit 102. Saves user-oriented design information.

상기 사용자 인터페이스부(106)는 사용자와 상기 제어부(102) 사이의 인터페이스를 담당하며, 사용자가 입력하는 각종 명령 및 정보를 상기 제어부(102)에 제공한다. The user interface unit 106 is in charge of an interface between the user and the control unit 102 and provides various commands and information input by the user to the control unit 102.

상기 촬상장치(108)는 상기 제어부(102)의 제어에 따라 상기 사용자의 요청에 따른 촬상을 이행하고, 상기 촬상정보를 상기 제어부(102)에 제공한다. The imaging device 108 performs imaging according to the user's request under the control of the controller 102 and provides the imaging information to the controller 102.

상기 통신모듈(110)은 상기 제어부(102)의 제어에 따라 네트워크를 통해 연결된 프린터(200)나 외부기기/서버(300)와 상기 제어부(102) 사이의 통신을 담당한다. The communication module 110 is in charge of communication between the printer 200 or an external device/server 300 connected through a network and the control unit 102 under the control of the control unit 102.

상기 디스플레이부(112)는 상기 제어부(102)의 제어에 따른 각종 정보를 표시하여 사용자에게 안내한다. The display unit 112 displays various types of information according to the control of the control unit 102 to guide the user.

상기 프린터(200)는 상기 도안생성장치(100)가 제공하는 도안 정보를 프린트하여 사용자에게 제공한다. The printer 200 prints the pattern information provided by the pattern generating device 100 and provides it to the user.

상기 외부기기/서버(300)는 다양한 이미지 정보를 저장하였다가 상기 도안생성장치(100)를 통한 사용자의 요청에 따라 상기 다양한 이미지 정보를 상기 도안생성장치(100)로 제공하거나, 상기 도안생성장치(100)가 제공하는 사용자 중심의 도안 정보를 저장한다. The external device/server 300 stores various image information and provides the various image information to the design generation device 100 according to a user's request through the design generation device 100, or the design generation device Stores user-centered design information provided by (100).

이제 상기한 본 발명의 도안생성 시스템에 적용가능한 사용자 중심의 도안생성방법을 설명한다. Now, a user-centered design generation method applicable to the design generation system of the present invention will be described.

<사용자 중심의 도안 생성의 개략적인 과정><Schematic process of creating user-centered designs>

먼저 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성과정을 개략적으로 예시한 것이다. 상기 도 3을 참조하여 상기 색구성놀이를 위한 도안생성과정을 개략적으로 설명한다. First, FIG. 3 schematically illustrates a user-centered design generation process according to a preferred embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the process of generating a pattern for the color composition game will be schematically described.

사용자는 촬상장치(108)에 의한 촬상 또는 외부기기/서버(300)로부터의 다운로드 등의 과정을 거쳐 사용자 그림이나 사진 등의 이미지 정보를 획득할 수 있다. 사용자는 자신이 획득한 이미지 정보를 도안생성장치(100)를 이용하여 색구성놀이를 위한 도안 정보를 생성한다. The user may acquire image information such as a user picture or photo through a process such as image capture by the imaging device 108 or download from an external device/server 300. The user generates design information for color composition play using the design generating device 100 using the image information acquired by the user.

특히 상기 도안생성장치(100)는 사용자가 보유한 재료의 색상에 부합되게 도안의 색상을 결정하여 사용자가 생성된 도안정보를 이용하여 즉각적으로 색구성놀이를 할 수 있게 한다. In particular, the design generating device 100 determines the color of the design to match the color of the material held by the user, and enables the user to immediately play color composition using the generated design information.

<사용자 중심의 도안생성방법의 절차><Procedure of user-oriented design creation method>

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성방법의 흐름도를 도시한 것이고, 도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성과정을 예시한 도면이다. 상기 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성방법을 상세히 설명한다. 4 is a flowchart illustrating a method for generating a user-centered design according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a diagram illustrating a process for generating a user-oriented design according to a preferred embodiment of the present invention. A method for generating a user-centered design according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5.

상기 도안생성장치(100)는 사용자에 의해 도안생성 또는 보유재료정보의 입력 중 어느 하나가 선택되는지를 체크한다(400단계).The design generating device 100 checks whether the user selects either generating a design or inputting retained material information (step 400).

상기 사용자가 보유재료정보의 입력을 선택하면, 상기 도안생성장치(100)는 사용자로부터 보유재료정보를 입력받아 내부 메모리부에 저장한다(402단계). 상기 보유재료정보는 보유재료들 각각에 대한 크기정보와 색상정보와 보유량정보로 구성된다. When the user selects the input of the holding material information, the design generating device 100 receives the holding material information from the user and stores it in the internal memory unit (step 402). The holding material information is composed of size information, color information, and holding amount information for each of the holding materials.

상기 도안생성장치(100)는 상기와 다르게 사용자가 사용자 중심의 도안생성을 선택하면, 사용자로부터 이미지 정보를 입력받는다(404단계). 상기 이미지 정보는 미리 저장된 이미지 정보이거나 촬상장치를 통한 촬상에 의해 획득된 이미지 정보이거나, 외부기기/서버(300)로부터 다운로드받은 이미지 정보일 수 있다. 도 5의 (a)는 촬상장치를 통해 촬상을 이행하여 이미지 정보를 획득한 것을 예시한 것이다. Unlike the above, the pattern generating device 100 receives image information from the user when the user selects the user-centered pattern generation (step 404). The image information may be pre-stored image information, image information acquired by imaging through an imaging device, or image information downloaded from an external device/server 300. FIG. 5A illustrates that image information is acquired by performing imaging through an imaging device.

상기 이미지 정보가 입력되면, 상기 도안생성장치(100)는 상기 이미지 정보에서 에지를 검출하여 이미지 정보를 라인화하여 다수의 영역으로 변환한다(406단계). When the image information is input, the pattern generating device 100 detects an edge in the image information, converts the image information into a line, and converts it into a plurality of regions (step 406).

이후 상기 도안생성장치(100)는 라인화되어 다수의 영역으로 변환된 이미지를 디스플레이 장치를 통해 표시함과 아울러 상기 다수의 영역 중 도안으로 생성할 대상영역을 선택하도록 안내한다(408단계). Thereafter, the pattern generating apparatus 100 displays the image that has been lined and converted into a plurality of areas through a display device, and guides the selection of a target area to be generated as a pattern among the plurality of areas (step 408).

상기 안내에 따라 사용자가 다수의 영역 중 도안으로 생성할 대상 영역들을 선택하면(410단계), 상기 도안생성장치(100)는 도안으로 생성한 대상 영역들로 선택되지 않은 영역들을 배경부분으로 판단하여 제거한다(412단계). 도 5의 (b)는 배경을 제거한 이미지 정보를 예시한 것이다. When the user selects target areas to be generated as a pattern among a plurality of areas according to the guide (step 410), the pattern generation apparatus 100 determines areas not selected as target areas generated as a pattern as background parts. Remove (step 412). 5B illustrates image information from which the background has been removed.

이후 상기 도안생성장치(100)는 도안생성 대상영역들 각각에 대한 색상을 분석하고, 분석해낸 대상영역들의 색상을 색구성 놀이방식에 따라 미리 정해진 색상표에 규정된 색상으로 변환한다(414단계). 여기서, 상기 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 따라 규정된 색상으로 변환할 때에, 색구성 놀이방식에 따라 규정된 색상들 중 분석해낸 색상과 가장 유사한 색상으로 선택하는 색상 최적화를 이행한다. Thereafter, the pattern generation apparatus 100 analyzes the color of each of the pattern generation target areas, and converts the colors of the analyzed target areas into colors specified in a predetermined color table according to the color composition play method (step 414). . Here, when the analyzed color is converted into a color specified according to the color composition play method, color optimization is performed in which the color most similar to the analyzed color is selected from among the colors defined according to the color composition play method.

이후 상기 도안생성장치(100)는 메모리부에 저장된 보유재료정보를 독출하고, 상기 보유재료정보에 포함된 색상들과 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들에 대한 색상을 서로 비교하여, 도안생성 대상영역들에 대해 최적화된 색상들 중 사용자 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크한다(416단계). Thereafter, the pattern generating device 100 reads the material information stored in the memory unit, compares colors included in the material information and the colors of the color-optimized pattern generation target areas with each other, Among the colors optimized for the areas, it is checked whether there is a color that is not in the user-owned material (step 416).

상기 최적화된 색상들 중 사용자 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 상기 미리 정해진 색상표를 기준으로 사용자 보유재료에 있는 색상들 중 최적화된 색상들 중 사용자 보유재료에 없는 색상과 가장 근접하는 색상으로 변경한다(418단계). 도 5의 (c)는 보유재료에 따라 색상을 변경한 것을 예시한 것이다. If there is a color that is not in the user-owned material among the optimized colors, the color is changed to the closest color to the color that is not in the user-owned material among the optimized colors among the colors in the user-owned material based on the predetermined color table. Do it (step 418). Fig. 5(c) illustrates that the color is changed according to the holding material.

또한 상기한 과정을 거쳐 결정된 색상은 사용자의 요청에 따라 변경가능하며, 상기 도안생성장치(100)는 사용자의 요청에 따라 도안생성 대상영역들에 대한 색상들을 사용자의 의해 선택된 색상으로 변경한다(420,422단계).In addition, the color determined through the above process can be changed according to the user's request, and the design generating apparatus 100 changes the colors of the pattern generation target regions to the color selected by the user according to the user's request (420,422). step).

이러한 과정을 거쳐 사용자 선택한 이미지의 도안생성 대상영역에 대한 색상을 사용자가 보유한 보유재료들의 색상으로 변환한 후에 상기 이미지의 도안생성 대상영역들을 사용자 보유재료에 대응되는 크기로 블록화하여 도안 정보의 구성을 완료한다. 도 5의 (d)는 이미지 정보 중 도안생성 대상영역들을 블록화하여 도안정보의 구성을 완료한 것을 예시한 것이다. Through this process, the color of the pattern generation target area of the image selected by the user is converted into the colors of the material possessed by the user, and then the pattern generation target areas of the image are blocked in a size corresponding to the material possessed by the user, so that the composition of the pattern information is made. Complete. FIG. 5(d) illustrates the completion of the configuration of the pattern information by blocking the pattern generation target regions of the image information.

이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능 하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.In the above description, the present invention has been illustrated and described in connection with specific embodiments, but it is known in the art that various modifications and changes are possible without departing from the spirit and scope of the invention indicated by the claims. Anyone who has it will be easy to know.

100 : 도안생성장치
102 : 제어부
104 : 메모리부
106 : 사용자 인터페이스부
108 : 촬상장치
110 : 통신모듈
112 : 디스플레이부
200 : 프린터
300 : 외부기기/서버
100: design generating device
102: control unit
104: memory unit
106: user interface unit
108: imaging device
110: communication module
112: display unit
200: printer
300: external device/server

Claims (6)

사용자 중심의 도안 생성 방법에 있어서,
이미지 정보를 입력받아 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하는 단계;
상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받는 단계;
상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하는 단계;
상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행하는 단계;
상기 색상 최적화가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 방법.
In the user-centered design generation method,
Receiving image information and detecting an edge to form an image into a plurality of regions;
Receiving some of the plurality of areas selected as pattern generation target areas;
Removing the rest of the pattern generation target regions as a background portion;
Performing color optimization by analyzing the colors of the pattern generation target regions and replacing the analyzed color with a color of a predefined color table corresponding to a color composition play method;
And generating pattern information by blocking the pattern generation target regions, in which the color optimization has been performed, in the size of a material.
제1항에 있어서,
미리 저장된 보유재료정보를 독출하는 단계;
상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크하는 단계;
상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 보유재료에 있는 색상 중 가장 유사한 색상으로 대치하는 단계;
상기 색상 대치가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 단계;를 더 포함하며,
상기 보유재료정보는 보유재료의 크기, 색상 및 보유량으로 구성됨을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 방법.
The method of claim 1,
Reading pre-stored holding material information;
Checking whether a color not in the holding material recorded in the holding material information exists among the colors of the color-optimized pattern generation target areas;
If there is a color that is not in the holding material recorded in the holding material information among the colors of the color-optimized pattern generation target regions, replacing the color with the most similar color among the colors in the holding material;
Blocking the pattern generation target regions in which the color replacement has been performed in the size of a material to generate pattern information; further comprising,
The holding material information is a user-centered design generation method, characterized in that consisting of the size, color and amount of the holding material.
제1항에 있어서,
사용자에 의해 도안생성 대상영역들의 색상변경이 요청되면, 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 사용자가 선택한 색상으로 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 방법.
The method of claim 1,
And when a user requests to change the color of the pattern generation target areas, changing the color of the pattern generation target areas to a color selected by the user.
사용자 중심의 도안 생성 시스템에 있어서,
사용자와의 인터페이스를 담당하는 사용자 인터페이스부,
이미지 정보 및 도안 정보를 저장하는 메모리부,
이미지 정보를 입력받아 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하고,
상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받아,
상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하고,
상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행하고,
상기 색상 최적화가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 시스템.
In the user-centered design generation system,
User interface unit in charge of interface with user,
A memory unit for storing image information and design information,
It receives image information and detects an edge to form an image into a number of areas,
Some of the plurality of areas are selected as pattern generation target areas,
Remove the rest except for the pattern generation target regions as a background part,
Analyzing the colors of the pattern generation target areas, replacing the analyzed colors with the colors of a predefined color table corresponding to the color composition play method, and performing color optimization,
And a control unit for generating pattern information by blocking the pattern generation target regions, in which the color optimization has been performed, according to the size of a material.
제4항에 있어서,
상기 메모리부가, 보유재료의 크기, 색상 및 보유량으로 구성되는 보유재료정보를 더 저장하며,
상기 제어부가,
미리 저장된 보유재료정보를 독출하고,
상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크하고,
상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 보유재료에 있는 색상 중 가장 유사한 색상으로 대치하고,
상기 색상 대치가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성함을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 시스템.
The method of claim 4,
The memory unit further stores holding material information consisting of the size, color and quantity of the holding material,
The control unit,
Reads the material information stored in advance,
Checking whether a color that is not in the holding material recorded in the holding material information exists among the colors of the color-optimized pattern generation target areas,
If there is a color that is not in the holding material recorded in the holding material information among the colors of the color-optimized pattern generation target areas, the color of the holding material is replaced with the most similar color,
A user-centered design generation system, characterized in that the pattern generation target regions, in which the color substitution is performed, are blocked by the size of a material to generate design information.
제4항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스부를 통해 사용자에 의해 도안생성 대상영역들의 색상변경을 요청하면,
상기 제어부가, 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 사용자가 선택한 색상으로 변경함을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 시스템.
The method of claim 4,
When a user requests to change the color of the pattern generation target areas through the user interface unit,
The user-centered design generation system, wherein the control unit changes the color of the pattern generation target regions to a color selected by the user.
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