KR20210032831A - Augmented reality smart toy system for child education - Google Patents

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KR20210032831A
KR20210032831A KR1020190114342A KR20190114342A KR20210032831A KR 20210032831 A KR20210032831 A KR 20210032831A KR 1020190114342 A KR1020190114342 A KR 1020190114342A KR 20190114342 A KR20190114342 A KR 20190114342A KR 20210032831 A KR20210032831 A KR 20210032831A
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Abstract

An embodiment of the present invention provides an augmented reality smart toy system for child education comprising: a puzzle base plate formed with a puzzle seating part; a puzzle consisting of plurality of pieces and placed on the puzzle seating part; a terminal obtaining image information of a subject from the assembled puzzles; and a server unit transmitting augmented reality content matching the image information of the subject transmitted from the terminal to the terminal, wherein the server unit is configured to provide the augmented reality content to the terminal to which the inclination and direction of the augmented reality content are applied based on the location of the terminal where the subject is photographed.

Description

유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템{AUGMENTED REALITY SMART TOY SYSTEM FOR CHILD EDUCATION}Augmented Reality Smart Toy System for Early Childhood Education {AUGMENTED REALITY SMART TOY SYSTEM FOR CHILD EDUCATION}

본 발명은 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 퍼즐 완구를 통해 증강현실을 제공함으로써, 사용자의 재미와 교육적 효과를 동시에 만족시키도록 이루어진 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an augmented reality smart toy system for early childhood education, and more particularly, to an augmented reality smart toy system for early childhood education made to satisfy the user's fun and educational effects at the same time by providing augmented reality through a puzzle toy. .

증강현실(Augmented Reality, AR)에 대한 대중적 관심이 점점 높아지면서, 증강현실을 제공하는 기기 및 콘텐츠에 대한 기업들의 투자가 활발히 이루어지고 있다.As the public interest in Augmented Reality (AR) increases, companies are actively investing in devices and contents that provide augmented reality.

이러한 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술로써 예를 들어 사용자가 스마트폰 등의 내장 카메라(캠)로 특정 사물을 비추면 정보가 단말기에 임시 기록된다.Such augmented reality is a technology that superimposes a 3D virtual image on a real image or a background to display a single image.For example, when a user projects a specific object with a built-in camera (cam) such as a smartphone, information is temporarily recorded on the terminal. .

그런 다음 사용자로부터 사물의 상세 정보를 데이터베이스에서 검색한 후 그 결과를 다시 단말기로 전송한다. 이 데이터를 수신한 단말기는 증강현실 애플리케이션을 통해 현 정보와 매칭시킨 후 실시간 화면으로 보여주는 것이다.Then, after searching the database for detailed information of the object from the user, the result is sent back to the terminal. The terminal receiving this data is matched with the current information through an augmented reality application and then displayed on a real-time screen.

그러나 이와 같은 증강현실 기반의 콘텐츠는 대부분이 게임 분야에 집중되어 있는 문제가 있다. 즉, 교육 및 학습과 관련된 증강현실 기반의 콘텐츠는 현재 미미한 실정이다.However, such augmented reality-based contents have a problem that most of them are concentrated in the game field. That is, contents based on augmented reality related to education and learning are currently insignificant.

이에, 아이들이 흥미롭게 체험하고 학습할 수 있는 증강현실 기반의 콘텐츠에 대한 다양한 연구가 필요하다.Accordingly, various studies on augmented reality-based contents that children can experience and learn interestingly are needed.

선행문헌 1 : 한국등록실용신안공보 제20-0423025호(2006.07.27)Prior Document 1: Korean Utility Model Publication No. 20-0423025 (2006.07.27)

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 기술적 과제는, 퍼즐 완구를 통해 증강현실을 제공함으로써, 사용자의 재미와 교육적 효과를 동시에 만족시키도록 이루어진 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템을 제공하는 것이다.The technical problem of the present invention for solving the above problems is to provide an augmented reality smart toy system for early childhood education made to satisfy the user's fun and educational effects at the same time by providing augmented reality through a puzzle toy.

상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예는 퍼즐 안착부가 형성된 퍼즐 베이스판; 복수개의 조각으로 이루어지며, 상기 퍼즐 안착부에 놓여지는 퍼즐; 조립된 상기 퍼즐로부터 피사체의 영상 정보를 획득하는 단말기; 및 상기 단말기로부터 전송된 피사체의 영상 정보와 매칭되는 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 전송하는 서버부를 포함하며, 상기 서버부는 피사체를 촬영한 상기 단말기의 위치를 기초로 상기 증강현실 콘텐츠의 기울기 및 방향이 적용된 상기 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 제공하도록 이루어진 것인 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템을 제공한다.In order to achieve the above technical problem, an embodiment of the present invention is a puzzle base plate formed with a puzzle seating portion; A puzzle made of a plurality of pieces and placed on the puzzle seat; A terminal for obtaining image information of a subject from the assembled puzzle; And a server unit for transmitting the augmented reality content matching the image information of the subject transmitted from the terminal to the terminal, wherein the server unit adjusts a tilt and a direction of the augmented reality content based on the location of the terminal photographing the subject. It provides an augmented reality smart toy system for early childhood education that is made to provide the applied augmented reality content to the terminal.

본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 서버부는 비가시적인 복수개의 지정 포인트 좌표 값이 미리 입력된 복수개의 상기 증강현실 콘텐츠를 저장하고, 상기 단말기에서 촬영된 피사체로부터 상기 영상 좌표 값을 추출하며, 추출된 상기 영상 좌표 값과 대응되는 상기 지정 포인트 좌표 값을 갖는 상기 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 제공하되, 상기 영상 좌표 값에 대응되는 기울기 및 방향이 적용된 상기 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 제공하도록 이루어질 수 있다.In an embodiment of the present invention, the server unit stores a plurality of the augmented reality contents, in which a plurality of invisible designated point coordinate values are previously input, and extracts the image coordinate value from the subject photographed by the terminal. The augmented reality content having the designated point coordinate value corresponding to the image coordinate value is provided to the terminal, but the augmented reality content to which a tilt and direction corresponding to the image coordinate value is applied may be provided to the terminal. have.

본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 서버부는 조립된 상기 퍼즐의 조립 라인을 인식하고, 인식된 상기 퍼즐의 조립 라인을 기준으로 이웃하는 상기 퍼즐로부터 추출된 각각의 상기 영상 좌표 값 간의 거리 정보를 통해 상기 퍼즐의 조립 완성 여부를 판단하도록 이루어질 수 있다.In one embodiment of the present invention, the server unit recognizes the assembly line of the assembled puzzle, and calculates distance information between the image coordinate values extracted from the neighboring puzzles based on the recognized assembly line of the puzzle. Through it may be made to determine whether the assembly of the puzzle is completed.

본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 서버부는 피사체의 상기 영상 좌표 값을 연결한 가상의 영상 좌표 라인과 조립 라인에 의해 형성된 퍼즐별 각각의 면적률을 계산하고, 계산된 상기 퍼즐별 면적률의 배치에 따라 해당 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 제공할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the server unit calculates an area ratio for each puzzle formed by a virtual image coordinate line connecting the image coordinate value of a subject and an assembly line, and calculates the calculated area ratio for each puzzle. Depending on the arrangement, the augmented reality content may be provided to the terminal.

본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 증강현실 콘텐츠는 3D 형상으로 구현될 수 있다.In one embodiment of the present invention, the augmented reality content may be implemented in a 3D shape.

본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 증강현실 콘텐츠는 문자, 소리 중 적어도 하나 이상을 더 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the augmented reality content may further include at least one of text and sound.

본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 증강현실 콘텐츠는 사용자가 상기 단말기의 디스플레이부를 터치할 시, 상기 디스플레이부 상에서 움직이도록 이루어질 수 있다.In one embodiment of the present invention, the augmented reality content may be made to move on the display unit when the user touches the display unit of the terminal.

상기에서 설명한 본 발명에 따른 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 효과를 설명하면 다음과 같다.The effect of the augmented reality smart toy system for early childhood education according to the present invention described above will be described as follows.

본 발명에 따르면, 퍼즐 조립체를 통해 유아들의 소근육을 발달시킴과 동시에, 사용자의 단말기를 통해 증강현실 콘텐츠를 제공함으로써, 언어교육효과 및 흥미증진을 도모할 수 있다.According to the present invention, it is possible to promote language education effects and interest by providing augmented reality content through a user's terminal while developing small muscles of infants through a puzzle assembly.

여기서 서버부는 단말기가 촬영한 조립된 퍼즐의 이미지로부터 그에 대응하는 증강현실 콘텐츠를 단말기의 디스플레이부 상으로 제공하게 된다.Here, the server unit provides augmented reality content corresponding to the image of the assembled puzzle captured by the terminal on the display unit of the terminal.

이러한 3D 형상으로 제공되는 증강현실 콘텐츠는 회전 및 이동 등이 가능하도록 이루어진다. 그리고 증강현실 콘텐츠는 문자를 비롯한 소리도 함께 제공되도록 이루어짐으로써, 교육 효과를 증진시킴은 물론 재미 및 호기심도 높일 수 있다.Augmented reality content provided in such a 3D shape is made to be able to rotate and move. In addition, since the augmented reality content is provided with sound including text, it is possible to enhance not only the educational effect but also the fun and curiosity.

본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The effects of the present invention are not limited to the above effects, and should be understood to include all effects that can be inferred from the configuration of the invention described in the detailed description or claims of the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말기가 제1 위치에서 피사체를 촬영한 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 작동 상태를 보여주는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말기가 제2 위치에서 피사체를 촬영한 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 작동 상태를 보여주는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 퍼즐의 조립 완성 여부를 판단하는 과정을 보여주기 위한 개략적인 예시도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 작동 상태를 보여주는 예시도이다.
1 is a schematic configuration diagram of an augmented reality smart toy system for early childhood education according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary view showing an operating state of an augmented reality smart toy system for early childhood education in which a terminal photographs a subject at a first position according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary view showing an operating state of an augmented reality smart toy system for early childhood education in which a terminal photographs a subject at a second position according to an embodiment of the present invention.
4 is a schematic exemplary view showing a process of determining whether or not to complete the assembly of a puzzle according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary view showing the operating state of the augmented reality smart toy system for early childhood education according to another embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be implemented in various different forms, and therefore is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" with another part, this includes not only "directly connected" but also "indirectly connected" with another member interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, this means that other components may be further provided, not excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

본 발명에서 상부와 하부는 대상부재의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것으로, 반드시 중력방향을 기준으로 상부 또는 하부에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다.In the present invention, the upper and lower portions mean that they are positioned above or below the target member, and do not necessarily mean that they are positioned above or below the gravitational direction.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말기가 제1 위치에서 피사체를 촬영한 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 작동 상태를 보여주는 예시도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말기가 제2 위치에서 피사체를 촬영한 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 작동 상태를 보여주는 예시도이다.1 is a schematic configuration diagram of an augmented reality smart toy system for early childhood education according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an augmented reality for early childhood education in which a terminal according to an embodiment of the present invention photographs a subject at a first position. It is an exemplary view showing the operating state of the smart toy system, Figure 3 is an exemplary view showing the operating state of the augmented reality smart toy system for early childhood education in which the terminal photographed a subject in a second position according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 3에서 보는 바와 같이, 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템(1000)은 퍼즐 조립체(100), 단말기(200) 및 서버부(300)를 포함할 수 있다.As shown in FIGS. 1 to 3, the augmented reality smart toy system 1000 for early childhood education may include a puzzle assembly 100, a terminal 200, and a server unit 300.

여기서 퍼즐 조립체(100)는 지적 만족을 얻도록 만들어진 놀이 완구로, 이러한 퍼즐 조립체(100)는 퍼즐 베이스판(110)과 퍼즐(120)을 포함할 수 있다.Here, the puzzle assembly 100 is a play toy made to obtain intellectual satisfaction, and the puzzle assembly 100 may include a puzzle base plate 110 and a puzzle 120.

퍼즐 베이스판(110)에는 복수개로 조각된 퍼즐(120)이 놓여질 수 있는 퍼즐 안착부(111)가 형성되어 있어, 사용자는 퍼즐 안착부(111)에 퍼즐(120)을 안착시킨 상태에서 퍼즐(120)의 조각을 맞출 수 있다.The puzzle base plate 110 has a puzzle seating portion 111 on which the puzzle 120 can be placed in a plurality of pieces, so that the user can place the puzzle 120 on the puzzle seating portion 111 and the puzzle ( 120) pieces can fit.

이러한 퍼즐 조립체(100)는 퍼즐(120)의 조각 맞춤이 완성될 시, 조립된 퍼즐(120)들은 하나의 특정 이미지를 나타내도록 이루어진다.In this puzzle assembly 100, when the piece alignment of the puzzle 120 is completed, the assembled puzzles 120 are made to display one specific image.

여기서 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템(1000)은 퍼즐(120) 조립을 통해 완성된 퍼즐(120)의 특정 이미지에 해당하는 증강현실 콘텐츠(M)를 서버부(300)로부터 사용자 단말기(200)로 제공받을 수 있도록 한다.Here, the augmented reality smart toy system 1000 for early childhood education transfers the augmented reality content M corresponding to the specific image of the puzzle 120 completed through the assembly of the puzzle 120 from the server unit 300 to the user terminal 200. Make sure to be provided.

이때, 사용자 단말기(200)는 증강현실 제공 애플리케이션 또는 증강현실 제공 홈페이지 접속 등을 통해 서버부(300)에 접속한 상태에서 서버부(300)로부터 해당 증강현실 콘텐츠(M)를 제공 받을 수 있다.In this case, the user terminal 200 may receive the corresponding augmented reality content M from the server unit 300 while being connected to the server unit 300 through an augmented reality providing application or an augmented reality providing homepage connection.

여기서 사용자 단말기(200)는 예를 들어, 문자입력이 가능한 입력부(미도시)와 화면상에 표시 가능한 디스플레이부(210) 및 피사체를 촬영할 수 있는 영상 촬영부(미도시)가 구비된 어떠한 장치라도 상관없다.Here, the user terminal 200 may be any device provided with, for example, an input unit (not shown) capable of inputting characters, a display unit 210 capable of displaying on the screen, and an image capturing unit (not shown) capable of photographing a subject. Does not matter.

이러한 사용자 단말기(200)는 예로 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등과 같이 터치 스크린 패널이 구비된 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치일 수도 있다.The user terminal 200 is, for example, a mobile phone, a smart phone, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a tablet PC, and all kinds of handheld-based wireless communication devices equipped with a touch screen panel. May be.

이러한 단말기(200)는 서버부(300)와 인터넷망, 인트라넷망, 이동통신망 및 위성 통신망 등 다양한 유무선 통신 기술을 이용하여 데이터의 송수신이 가능하도록 이루어진다.The terminal 200 is configured to transmit and receive data using various wired and wireless communication technologies such as the server unit 300 and an Internet network, an intranet network, a mobile communication network, and a satellite communication network.

여기서 통신망은 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 등의 폐쇄형 네트워크, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), LTE(Long Term Evolution), EPC(Evolved Packet Core) 등의 네트워크와 향후 구현될 차세대 네트워크 및 컴퓨팅 네트워크를 통칭하는 개념일 수 있다.Here, the communication network is not only closed networks such as LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), and open networks such as Internet, but also CDMA (Code Division Multiple Access), WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access), It may be a concept collectively referring to networks such as Global System for Mobile Communications (GSM), Long Term Evolution (LTE), and Evolved Packet Core (EPC), as well as next-generation networks and computing networks to be implemented in the future.

이와 같은 사용자 단말기(200)는 예를 들어, 각종 애플리케이션이 업로드되어 있는 앱 스토어 서버(미도시)에 접속한 후, 서버부(300)와 연동 가능한 증강현실 제공 애플리케이션을 다운로드 및 설치하여 해당 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.The user terminal 200, for example, connects to an app store server (not shown) in which various applications are uploaded, and then downloads and installs an augmented reality providing application that can be interlocked with the server unit 300 to download and install the application. You can run it.

이러한 증강현실 제공 애플리케이션은 완성된 퍼즐(120)에 대한 증강현실 콘텐츠(M)를 사용자에게 제공하게 된다.This augmented reality providing application provides augmented reality content (M) for the completed puzzle 120 to the user.

이와 같이, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 서버부(300)에 접속한 상태에서 퍼즐 조립체(100)의 촬영을 통해 획득된 조립된 퍼즐(120)로부터 나타난 특정 이미지, 즉 피사체(S)의 영상 정보를 서버부(300)로 제공하고, 서버부(300)는 단말기(200)로부터 제공된 피사체(S)의 영상 정보로부터 해당 퍼즐 조립체(100)에 대응되는 증강현실 콘텐츠(M)를 단말기(200)로 제공하도록 이루어진다. 여기서 본 증강현실 제공 애플리케이션을 이용함에 있어, 별도의 회원가입은 불필요하며, 해당 퍼즐 조립체(100) 제품을 구매한 사람이라면 누구라도 이용할 수 있다.In this way, the user is connected to the server unit 300 through the user terminal 200 and the specific image displayed from the assembled puzzle 120 obtained through photographing of the puzzle assembly 100, that is, of the subject S. The image information is provided to the server unit 300, and the server unit 300 provides the augmented reality content M corresponding to the puzzle assembly 100 from the image information of the subject S provided from the terminal 200 to the terminal ( 200). Here, in using the augmented reality providing application, a separate membership registration is not required, and anyone who has purchased the puzzle assembly 100 product can use it.

이러한 서버부(300)에는 미리 작성된 복수개의 증강현실 콘텐츠(M)가 저장된다. 여기서 서버부(300)에 저장된 증강현실 콘텐츠(M)는 3D 형상으로 제작될 수 있으며, 이와 같은 증강현실 콘텐츠(M)에는 비가시적인 복수개의 지정 포인트 좌표 값이 표시되어 있다.In this server unit 300, a plurality of previously prepared augmented reality contents M are stored. Here, the augmented reality content (M) stored in the server unit 300 may be produced in a 3D shape, and a plurality of invisible coordinate values of designated points are displayed on the augmented reality content (M).

이와 같이, 증강현실 콘텐츠(M)에 표시된 비가시적인 지정 포인트 좌표 값은 증강현실 콘텐츠(M)의 개발단계에서 개발자가 해당 증강현실 콘텐츠(M)의 특정부분에 지정 포인트를 입력함으로써 형성될 수 있다. 여기서 증강현실 콘텐츠(M)에 입력되는 지정 포인트는 일반적으로 사용되고 있는 마커(marker)일 수도 있다.In this way, the invisible designated point coordinate value displayed on the augmented reality content (M) may be formed by the developer entering the designated point in a specific portion of the augmented reality content (M) in the development stage of the augmented reality content (M). . Here, the designated point input to the augmented reality content M may be a commonly used marker.

그리고 서버부(300)는 사용자의 단말기(200)를 통해 촬영된 피사체(S)로부터 피사체(S)의 영상 좌표 값을 출력하도록 이루어진다. 즉, 서버부(300)는 단말기(200)로부터 촬영된 피사체(S) 정보로부터 피사체(S)의 영상 좌표 값을 추출하도록 이루어진다.In addition, the server unit 300 is configured to output an image coordinate value of the subject S from the subject S photographed through the user's terminal 200. That is, the server unit 300 is configured to extract the image coordinate value of the subject S from information on the subject S photographed from the terminal 200.

이렇게 피사체(S)의 영상 좌표 값이 추출된 상태에서 서버부(300)는 서버부(300)에 기 저장된 복수개의 증강현실 콘텐츠(M) 중 해당 영상 좌표 값과 대응되는 지정 포인트 좌표 값을 검색하게 된다.In the state where the image coordinate value of the subject S is extracted in this way, the server unit 300 searches for a coordinate value of a designated point corresponding to the corresponding image coordinate value among a plurality of augmented reality contents M previously stored in the server unit 300. It is done.

그리고 해당 영상 좌표 값과 대응되는 지정 포인트 좌표 값이 서버부(300)를 통해 검색된 경우, 서버부(300)는 해당 증강현실 콘텐츠(M)를 사용자의 단말기(200)로 제공하도록 이루어진다. 이와 달리, 해당 영상 좌표 값과 대응되는 지정 포인트 좌표 값이 검색되지 않은 경우, 서버부(300)는 사용자의 단말기(200)로 퍼즐 조각이 미완성되었거나 해당 증강현실 콘텐츠(M)가 존재하지 않는다는 표시 또는 관련 내용을 제공할 수도 있다.In addition, when the designated point coordinate value corresponding to the corresponding image coordinate value is searched through the server unit 300, the server unit 300 is configured to provide the corresponding augmented reality content M to the user's terminal 200. On the contrary, when the coordinate value of the designated point corresponding to the coordinate value of the image is not searched, the server unit 300 indicates that the puzzle piece is incomplete or the corresponding augmented reality content M does not exist on the user's terminal 200. Or, you can provide relevant content.

다시 말해서, 서버부(300)는 해당 영상 좌표 값과 대응되는 지정 포인트 좌표 값이 검색된 경우에만, 검색된 해당 증강현실 콘텐츠(M)를 사용자의 단말기(200)로 제공할 수 있다.In other words, the server unit 300 may provide the searched augmented reality content M to the user's terminal 200 only when a designated point coordinate value corresponding to a corresponding image coordinate value is searched.

도 2와 도 3에서와 같이, 서버부(300)는 사용자가 퍼즐 조립체(100)를 촬영한 단말기(200)의 위치에 기초하여 그에 맞는 기울기 및 방향이 적용된 증강현실 콘텐츠(M)를 사용자의 단말기(200)로 제공하도록 이루어진다. 즉, 서버부(300)는 단말기(200)로부터 촬영된 피사체(S)의 촬영 이미지로부터 영상 좌표 값을 추출하고, 추출된 영상 좌표 값에 대응되는 지정 포인트 좌표 값에 해당되는 기울기 및 방향이 적용된 증강현실 콘텐츠(M)를 사용자의 단말기(200)로 제공하게 된다.As shown in FIGS. 2 and 3, the server unit 300 provides augmented reality content (M) to which a tilt and direction is applied to the user based on the location of the terminal 200 in which the user photographs the puzzle assembly 100. It is made to provide to the terminal 200. That is, the server unit 300 extracts an image coordinate value from the photographed image of the subject S photographed from the terminal 200, and applies a slope and a direction corresponding to the specified point coordinate value corresponding to the extracted image coordinate value. Augmented reality content (M) is provided to the user's terminal 200.

이와 같이, 서버부(300)는 사용자의 단말기(200)로 증강현실 콘텐츠(M)를 제공함에 있어, 특정 형태로 초기 설정된 증강현실 콘텐츠(M)만을 제공하지는 않는다.In this way, in providing the augmented reality content M to the user's terminal 200, the server unit 300 does not provide only the augmented reality content M initially set in a specific form.

따라서, 서버부(300)로부터 사용자의 단말기(200)로 제공되는 증강현실 콘텐츠(M)는 일률적이지 않으며, 리얼리티가 높다.Accordingly, the augmented reality content M provided from the server unit 300 to the user's terminal 200 is not uniform and has high reality.

그리고 예를 들어, 2명의 사용자가 서로 다른 위치에서 하나의 퍼즐 조립체(100)에 대해 증강현실 콘텐츠(M)를 제공받을 경우, 2명의 사용자 단말기(200)로 제공되는 증강현실 콘텐츠(M)는 서로 다른 형상일 수 있다. 즉, 서버부(300)로부터 제공되는 증강현실 콘텐츠(M)는 기울기 및 방향이 서로 다른 형태로 제공되기에 사용자에게 다양한 재미를 유발시킬 수도 있다.And, for example, when two users receive augmented reality content (M) for one puzzle assembly 100 at different locations, the augmented reality content (M) provided to the two user terminals 200 is It can be of different shapes. That is, since the augmented reality content M provided from the server unit 300 is provided in a form having different inclinations and directions, various types of fun may be induced to the user.

본 발명에서는 설명의 편의를 위해 증강현실 콘텐츠(M)가 자동차인 형태를 예로 설명하고 있으나, 증강현실 콘텐츠(M)는 동물, 비행기 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있음은 물론이다.In the present invention, for convenience of explanation, the augmented reality content (M) is described as an example in the form of a car, but it goes without saying that the augmented reality content (M) may be formed in various shapes such as animals and airplanes.

그리고 예를 들어, 3D 구현을 통해 나타난 증강현실 콘텐츠(M)가 사자인 경우, 사용자는 디스플레이부(210)의 터치를 통해 사자 형상의 증강현실 콘텐츠(M)를 회전시키거나 이동 및 점프 등 다양한 움직임을 발생시킬 수도 있다.And, for example, when the augmented reality content (M) displayed through 3D implementation is a lion, the user rotates the augmented reality content (M) in the shape of a lion through the touch of the display unit 210 or moves and jumps. It can also cause movement.

그리고 서버부(300)는 디스플레이부(210)를 통해 해당 증강현실 콘텐츠(M)에 대한 정보를 문자로 표현할 수도 있다. 예를 들어, 증강현실 콘텐츠(M)가 사자인 경우, '사자' 'LION' 등과 같이 국문 또는 외국어의 문자로도 표현할 수 있다.In addition, the server unit 300 may express information on the corresponding augmented reality content M in text through the display unit 210. For example, when the augmented reality content M is a lion, it may be expressed in Korean or foreign language characters such as'lion''LION'.

그리고 서버부(300)는 단말기(200)의 디스플레이부(210)를 통해 해당 증강현실 콘텐츠(M)에 대한 정보를 소리로도 제공할 수도 있다. 여기서 소리는 의성어 또는 의태어 등이 될 수도 있고, 상기에서 언급된 문자로 표현되는 국문 또는 외국어의 단어를 소리로 제공할 수도 있음은 물론이다.In addition, the server unit 300 may also provide information on the corresponding augmented reality content M as sound through the display unit 210 of the terminal 200. It goes without saying that the sound may be an onomatopoeic word or a mimic word, or a Korean or foreign language word expressed in the above-mentioned characters may be provided as a sound.

이와 같이, 증강현실 콘텐츠(M)는 3D 구현을 비롯한 문자 및 소리 제공을 통해 교육 효과를 증진시키거나 재미를 높일 수 있음은 물론이다.In this way, it goes without saying that the augmented reality content (M) can enhance the educational effect or increase the fun through the provision of characters and sounds including 3D implementation.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 퍼즐의 조립 완성 여부를 판단하는 과정을 보여주기 위한 개략적인 예시도로, 서버부(300)는 단말기(200)로부터 촬영된 퍼즐 조립체(100)의 퍼즐(120)조각의 조립 완성 여부를 정확히 판단하도록 이루어진다.4 is a schematic illustration for showing a process of determining whether or not the assembly of the puzzle according to an embodiment of the present invention is completed, the server unit 300 is a puzzle of the puzzle assembly 100 photographed from the terminal 200 ( 120) It is made to accurately judge whether the piece is assembled or not.

이러한 서버부(300)는 단말기(200)로부터 제공되는 퍼즐 조립체(100)의 조립 라인(101)을 인식한다.The server unit 300 recognizes the assembly line 101 of the puzzle assembly 100 provided from the terminal 200.

그리고 인식된 퍼즐(120)의 조립 라인(101)을 기준으로 이웃하는 퍼즐(120)로부터 추출된 각각의 영상 좌표 값 간의 거리 정보를 통해 조립된 퍼즐(120)의 정확한 조립 여부를 판단하게 된다.Further, based on the recognized assembly line 101 of the puzzle 120, it is determined whether or not the assembled puzzle 120 is correctly assembled through distance information between the coordinate values of the images extracted from the neighboring puzzles 120.

예를 들어, 퍼즐 조립체(100)가 제1 퍼즐(121)부터 제9 퍼즐(129, 도 5참조)까지 총 9개의 퍼즐(120) 조각으로 이루어진 경우, 제1 퍼즐(121) 내지 제9 퍼즐(129)이 조립될 시, 제1 퍼즐(121)과 제9 퍼즐(129)의 조립 부위에는 조립 라인(101)이 형성된다. 이때, 서버부(300)는 조립 라인(101)을 기준으로 제1 퍼즐(121)에서 추출된 영상 좌표 값 중 조립 라인(101)에서 가장 가까이에서 추출된 제1 영상 좌표 값(C1)과, 조립 라인(101)을 기준으로 제2 퍼즐(122)에서 추출된 영상 좌표 값 중 조립 라인(101)에서 가장 가까이에서 추출된 제2 영상 좌표 값(C2) 간의 거리를 측정한다.For example, when the puzzle assembly 100 is composed of a total of 9 puzzle 120 pieces from the first puzzle 121 to the ninth puzzle 129 (see FIG. 5), the first puzzle 121 to the ninth puzzle When 129 is assembled, an assembly line 101 is formed at an assembly portion of the first puzzle 121 and the ninth puzzle 129. In this case, the server unit 300 includes a first image coordinate value C1 extracted from the closest image coordinate value from the assembly line 101 among the image coordinate values extracted from the first puzzle 121 based on the assembly line 101, The distance between the second image coordinate values C2 extracted from the assembly line 101 closest among the image coordinate values extracted from the second puzzle 122 based on the assembly line 101 is measured.

그리고 측정된 제1 영상 좌표 값(C1)과 제2 영상 좌표 값(C2)의 거리가 서버부(300)에 미리 지정된 거리 값을 초과하는 경우, 서버부(300)는 해당 퍼즐 조립체(100)의 퍼즐(120) 조립이 제대로 조립되지 않은 것으로 판단하게 된다.In addition, when the measured distance between the first image coordinate value C1 and the second image coordinate value C2 exceeds a distance value previously specified in the server unit 300, the server unit 300 returns the corresponding puzzle assembly 100 It is determined that the assembly of the puzzle 120 is not properly assembled.

이와 같이, 서버부(300)는 조립 라인(101)을 기준으로 이웃하는 퍼즐(120)로부터 추출된 각각의 영상 좌표 값 간의 거리 정보를 통해 조립된 퍼즐(120)의 조립 상태를 간단하고 신속하게 판단할 수 있다.In this way, the server unit 300 simply and quickly assembles the assembled puzzle 120 through distance information between the image coordinate values extracted from the neighboring puzzles 120 based on the assembly line 101. I can judge.

도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템의 작동 상태를 보여주는 예시도이다.5 is an exemplary view showing the operating state of the augmented reality smart toy system for early childhood education according to another embodiment of the present invention.

도 5에서 보는 바와 같이, 예를 들어, 퍼즐 조립체(100)가 제1 퍼즐(121)부터 제9 퍼즐(129)까지 총 9개의 퍼즐(120) 조각으로 이루어진 경우, 서버부(300)는 단말기(200)로부터 촬영된 피사체(S)의 영상 정보로부터 영상 좌표 값을 추출한다.As shown in FIG. 5, for example, when the puzzle assembly 100 is composed of a total of 9 puzzle 120 pieces from the first puzzle 121 to the ninth puzzle 129, the server unit 300 is a terminal An image coordinate value is extracted from image information of the subject S photographed from 200.

그리고 서버부(300)는 추출된 영상 좌표 값을 연결한 가상의 영상 좌표 라인과 조립 라인(101)에 의해 형성된 퍼즐(120)별 각각의 면적률을 계산한다. 도 5에서는 가상의 영상 좌표 라인과 조립 라인(101)에 의해 형성된 퍼즐(120)별 면적에 대해 가상의 해칭으로 표시를 하였다.In addition, the server unit 300 calculates an area ratio for each puzzle 120 formed by the virtual image coordinate line and the assembly line 101 to which the extracted image coordinate values are connected. In FIG. 5, the area for each puzzle 120 formed by the virtual image coordinate line and the assembly line 101 is indicated by virtual hatching.

이렇게 퍼즐(120)별로 계산되는 면적률의 계산은 가상의 영상 좌표 라인과 조립 라인(101)에 의해 형성되는 가장 큰 값의 면적률을 기준으로 적용할 수도 있고, 가장 작은 값의 면적률을 기준으로 적용할 수도 있는 등, 서버부(300)가 퍼즐(120)별 영상 좌표 라인을 통해 계산하는 면적률 계산 방법은 특정 형태로 한정되지는 않는다.In this way, the calculation of the area ratio calculated for each puzzle 120 may be applied based on the area ratio of the largest value formed by the virtual image coordinate line and the assembly line 101, or the area ratio of the smallest value. The method of calculating the area ratio calculated by the server unit 300 through image coordinate lines for each puzzle 120 is not limited to a specific form, such as may be applied.

그리고 서버부(300)는 각 퍼즐(120)별로 계산된 면적률의 배치 상태에 따라 해당 면적률의 배치 관계를 이루는 해당 증강현실 콘텐츠(M)를 단말기(200)로 제공할 수도 있다.In addition, the server unit 300 may provide the corresponding augmented reality content (M) forming the arrangement relationship of the corresponding area ratio to the terminal 200 according to the arrangement state of the area ratio calculated for each puzzle 120.

예를 들어, 제1 퍼즐(121)의 면적률이 35%이고, 제2 퍼즐(122)의 면적률이 60%이며, 제3 퍼즐(123)의 면적률이 55%이고......제9 퍼즐(129)의 면적률이 20%일 때, 이와 대응되는 면적률의 배치 관계를 보이는 증강현실 콘텐츠(M)를 단말기(200)로 제공할 수도 있다.For example, the area rate of the first puzzle 121 is 35%, the area rate of the second puzzle 122 is 60%, and the area rate of the third puzzle 123 is 55%..... When the area ratio of the ninth puzzle 129 is 20%, an augmented reality content M showing an arrangement relationship of the corresponding area ratio may be provided to the terminal 200.

이와 같은 경우, 퍼즐(120)별 면적률의 배치 구조를 통해 퍼즐 조립체(100)에 맞는 해당 증강현실 콘텐츠(M)를 신속하게 단말기(200)로 제공할 수도 있다.In this case, a corresponding augmented reality content M suitable for the puzzle assembly 100 may be quickly provided to the terminal 200 through the arrangement structure of the area ratio for each puzzle 120.

다만, 이는 본 발명의 바람직한 일실시예에 불과할 뿐, 본 발명의 권리 범위가 이러한 실시예의 기재 범위에 의하여 제한되는 것은 아니다.However, this is only a preferred embodiment of the present invention, and the scope of the present invention is not limited by the scope described in this embodiment.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that other specific forms can be easily modified without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative and non-limiting in all respects. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention.

M: 증강현실 콘텐츠
S: 피사체
C1: 제1 영상 좌표 값
C2: 제2 영상 좌표 값
100: 퍼즐 조립체
101: 조립 라인
110: 퍼즐 베이스판
111: 퍼즐 안착부
120: 퍼즐
121: 제1 퍼즐
122: 제2 퍼즐
129: 제9 퍼즐
200: 단말기
210: 디스플레이부
300: 서버부
1000: 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템
M: Augmented Reality Content
S: subject
C1: first image coordinate value
C2: second image coordinate value
100: puzzle assembly
101: assembly line
110: puzzle base plate
111: puzzle seat
120: puzzle
121: first puzzle
122: second puzzle
129: 9th puzzle
200: terminal
210: display unit
300: server unit
1000: augmented reality smart toy system for early childhood education

Claims (7)

퍼즐 안착부가 형성된 퍼즐 베이스판;
복수개의 조각으로 이루어지며, 상기 퍼즐 안착부에 놓여지는 퍼즐;
조립된 상기 퍼즐로부터 피사체의 영상 정보를 획득하는 단말기; 및
상기 단말기로부터 전송된 피사체의 영상 정보와 매칭되는 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 전송하는 서버부를 포함하며,
상기 서버부는 피사체를 촬영한 상기 단말기의 위치를 기초로 상기 증강현실 콘텐츠의 기울기 및 방향이 적용된 상기 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 제공하도록 이루어진 것인 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템.
A puzzle base plate formed with a puzzle seating portion;
A puzzle made of a plurality of pieces and placed on the puzzle seat;
A terminal for obtaining image information of a subject from the assembled puzzle; And
A server unit for transmitting to the terminal augmented reality content matching the image information of the subject transmitted from the terminal,
The server unit is configured to provide the augmented reality content to the terminal to which the tilt and direction of the augmented reality content is applied based on the location of the terminal photographing the subject.
제1항에 있어서,
상기 서버부는 비가시적인 복수개의 지정 포인트 좌표 값이 미리 입력된 복수개의 상기 증강현실 콘텐츠를 저장하고,
상기 단말기에서 촬영된 피사체로부터 상기 영상 좌표 값을 추출하며, 추출된 상기 영상 좌표 값과 대응되는 상기 지정 포인트 좌표 값을 갖는 상기 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 제공하되,
상기 영상 좌표 값에 대응되는 기울기 및 방향이 적용된 상기 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 제공하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템.
The method of claim 1,
The server unit stores a plurality of the augmented reality contents in which a plurality of invisible designated point coordinate values are input in advance,
Extracting the image coordinate value from the subject photographed by the terminal, and providing the augmented reality content having the designated point coordinate value corresponding to the extracted image coordinate value to the terminal,
Augmented reality smart toy system for early childhood education, characterized in that configured to provide the augmented reality content to the terminal to which a tilt and a direction corresponding to the image coordinate value is applied.
제2항에 있어서,
상기 서버부는 조립된 상기 퍼즐의 조립 라인을 인식하고, 인식된 상기 퍼즐의 조립 라인을 기준으로 이웃하는 상기 퍼즐로부터 추출된 각각의 상기 영상 좌표 값 간의 거리 정보를 통해 상기 퍼즐의 조립 완성 여부를 판단하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템.
The method of claim 2,
The server unit recognizes the assembly line of the assembled puzzle, and determines whether the assembly of the puzzle is completed through distance information between the image coordinate values extracted from the neighboring puzzles based on the recognized assembly line of the puzzle. Augmented reality smart toy system for early childhood education, characterized in that made to be made.
제3항에 있어서,
상기 서버부는 피사체의 상기 영상 좌표 값을 연결한 가상의 영상 좌표 라인과 조립 라인에 의해 형성된 퍼즐별 각각의 면적률을 계산하고,
계산된 상기 퍼즐별 면적률의 배치에 따라 해당 증강현실 콘텐츠를 상기 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템.
The method of claim 3,
The server unit calculates an area ratio for each puzzle formed by a virtual image coordinate line connecting the image coordinate value of the subject and an assembly line,
An augmented reality smart toy system for early childhood education, characterized in that providing the corresponding augmented reality content to the terminal according to the calculated arrangement of the area ratio for each puzzle.
제2항에 있어서,
상기 증강현실 콘텐츠는 3D 형상으로 구현되는 것을 특징으로 하는 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템.
The method of claim 2,
The augmented reality content is an augmented reality smart toy system for early childhood education, characterized in that the 3D shape.
제5항에 있어서,
상기 증강현실 콘텐츠는 문자, 소리 중 적어도 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템.
The method of claim 5,
The augmented reality content is an augmented reality smart toy system for early childhood education, characterized in that it further comprises at least one or more of text and sound.
제5항에 있어서,
상기 증강현실 콘텐츠는 사용자가 상기 단말기의 디스플레이부를 터치할 시, 상기 디스플레이부 상에서 움직이도록 이루어진 것을 특징으로 하는 유아교육용 증강현실 스마트 완구 시스템.
The method of claim 5,
The augmented reality content is an augmented reality smart toy system for early childhood education, characterized in that made to move on the display unit when the user touches the display unit of the terminal.
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