KR20210029578A - Apparatus for Virtual Soccer Game Simulation - Google Patents

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KR20210029578A
KR20210029578A KR1020190110993A KR20190110993A KR20210029578A KR 20210029578 A KR20210029578 A KR 20210029578A KR 1020190110993 A KR1020190110993 A KR 1020190110993A KR 20190110993 A KR20190110993 A KR 20190110993A KR 20210029578 A KR20210029578 A KR 20210029578A
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Abstract

The present invention relates to an arcade-type virtual soccer game simulation device. According to the present invention, the virtual soccer game simulation device comprises: a game simulator in which a user enters and simulates a virtual soccer game; a client server communicating with the game simulator through a network; a Battle-net server connected to the client server and managing the virtual soccer game; a database (DB) server which stores and manages all information and data necessary for the game; and a web management server which registers user registration information in the DB server and manages website operation.

Description

가상 축구 게임 시뮬레이션 장치{Apparatus for Virtual Soccer Game Simulation}Virtual Soccer Game Simulation Device {Apparatus for Virtual Soccer Game Simulation}

본 발명은 아케이드 형식의 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치에 관한 것이다. The present invention relates to an arcade-type virtual soccer game simulation apparatus.

게임은 플랫폼에 따라 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임, 온라인 게임, 모바일 게임으로 분류되며, 장르별 구분에 따라 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등으로 구분할 수 있다.Games are classified into arcade games, console games, PC games, online games, and mobile games depending on the platform, and can be classified into arcade games, simulation games, and role-playing games according to genre classification.

그러나, 아케이드 형식의 게임은 3차원 그래픽 등 첨단 게임 기술이 접목되기는 했지만, 가상 현실을 반영하여 게임 사용자가 실제 경기를 하는 것과 같은 체감형의 네트워크 게임 방식은 전무한 실정이다. However, although advanced game technologies such as 3D graphics have been grafted into arcade-type games, there is no tangible network game method that reflects virtual reality and allows game users to actually play games.

대한민국 공개특허 제 10-2011-0050606호(공개일자 : 2011년 5월 16일)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2011-0050606 (Publication date: May 16, 2011)

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 소정의 비용을 결제하고 입장하여 다른 사용자와 함께 네트워크를 통해 아케이드 형식의 축구 게임을 실감나게 즐길 수 있는 체감형의 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치를 제공하는 것이다. The problem to be solved by the present invention is to provide a tangible virtual soccer game simulation device that can realistically enjoy an arcade-type soccer game through a network with other users by paying a predetermined fee and entering.

상기와 같은 과제를 해결하기 위한 해결 수단은, 사용자가 입장하여 가상의 축구 게임을 시뮬레이션 수행하는 게임 시뮬레이터; 상기 게임 시뮬레이터와 네트워크를 통해 통신하는 클라이언트 서버;상기 클라이언트 서버와 접속되고, 가상의 축구 게임을 관리하는 배틀넷 서버; 게임에 필요한 모든 정보 및 데이터를 보관하고 관리하는 DB 서버; 사용자들의 등록 정보를 상기 DB 서버에 등록하고, 웹 사이트 운영을 담당하는 웹 관리 서버를 포함하고,The solution means for solving the above problem may include a game simulator for a user to enter and simulate a virtual soccer game; A client server communicating with the game simulator through a network; a battle.net server connected to the client server and managing a virtual soccer game; DB server that stores and manages all information and data necessary for the game; Includes a web management server in charge of registering users' registration information in the DB server and operating a website,

상기 클라이언트 서버는 마스터 클라이언트 서버와 복수의 슬레이브 클라이언트 서버로 이루어지고, The client server consists of a master client server and a plurality of slave client servers,

상기 마스터 클라이언트 서버는 모든 경기 중의 이벤트 데이터를 발생 및 상기 슬레이브 클라이언트 서버에게 전송하며, 상기 각 슬레이브 클라이언트 서버의 액션 데이터들을 관리 및 상기 슬레이브 클라이언트 서버에게 재전송하고, 경기 종료 후 모든 경기에 관련된 데이터들을 상기 배틀넷 서버에게 전송하며, 경기의 시작과 종료를 전담하고, The master client server generates event data during all matches and transmits it to the slave client server, manages action data of each slave client server and retransmits it to the slave client server, and recalls data related to all games after the game ends. It is sent to the Battle.net server, and is in charge of the start and end of the game,

상기 슬레이브 클라이언트 서버는 가상 축구 게임을 즐기려는 사용자를 관리하기 위한 클라이언트 서버로서, The slave client server is a client server for managing a user who wants to enjoy a virtual soccer game,

복수의 각 게임 시뮬레이터와 통신망을 통해 개별적으로 접속되고, 상기 슬레이브 클라이언트 서버는 자신의 경기 데이터를 마스터 클라이언트 서버에게 전달하며, 상기 슬레이브 클라이언트 서버는 상기 마스터 클라이언트 서버에게서 넘어온 이벤트 데이터와 액션 데이터를 처리한 후, 자신의 액션 데이터를 상기 마스터 클라이언트 서버에게 전송하고,Each of the plurality of game simulators and the communication network is individually connected, and the slave client server delivers its game data to the master client server, and the slave client server processes event data and action data transferred from the master client server. Then, it transmits its own action data to the master client server,

상기 배틀넷 서버는 상기 각 슬레이브 클라이언트 서버를 인증하고, 경기 시작 전 모든 슬레이브 클라이언트 서버의 경기에 필요한 정보를 상기 DB 서버와 연동하여 해당 정보를 상기 각 슬레이브 클라이언트 서버에 내려주며, 상기 모든 슬레이브 클라이언트 서버의 정보를 상기 DB 서버에 저장하여 경기 진행을 지원하는가상 축구 게임 시뮬레이션 장치가 제공될 수 있다. The Battle.net server authenticates each of the slave client servers, provides information necessary for the game of all slave client servers before the start of the game by interworking with the DB server, and sends the corresponding information to each of the slave client servers. A virtual soccer game simulation device may be provided that stores information in the DB server to support the progress of the game.

이와 같이, 본 발명은 가상 축구 게임을 즐기기 위해서 여러 장소에 비치된 게임 시뮬레이터에 소정의 비용을 결제하고 입장한 다음, 축구 게임을 실제와 같은 시뮬레이션 영상을 통해 진행할 수 있어, 가상의 축구 게임을 마치 실제 축구 경기를 하는 것과 같이 생동감 있게 즐길 수 있다. As described above, in order to enjoy the virtual soccer game, the present invention pays a predetermined fee and enters the game simulator provided in various places, and then the soccer game can be played through a realistic simulation image, so that the virtual soccer game is finished. You can enjoy it as if you were playing a real soccer game.

본 발명은 개설된 웹 사이트를 통해 사용자가 직접 접속하여 본인의 기록 정보, 타인의 기록 정보를 확인할 수 있다.In the present invention, a user can directly access through an established web site to check his/her own record information and other person's record information.

본 발명은 비치된 게임 시뮬레이터에 직접 입장하여 축구 게임을 즐기므로, 생동감 있는 아케이드 게임으로 진행이 가능할 수 있고, 이와 동시에 네트워크로 클라이언트 서버와 연결되어서 복수의 사용자와 게임을 진행할 수 있는 네트워크 게임을 접목하여 진행할 수 있으므로, 보다 흥미롭게 게임을 즐길 수 있다. Since the present invention directly enters the provided game simulator and enjoys a soccer game, it is possible to play a lively arcade game, and at the same time, a network game capable of playing a game with a plurality of users by being connected to a client server through a network is grafted. Because you can proceed, you can enjoy the game more interestingly.

본 발명은 체감형 시뮬레이션 기능과 네트워크 게임 기능을 겸할 수 있으므로, 게임 시뮬레이터를 이용하는 사용자수가 늘어날 수 있고, 그에 따라 시뮬레이션 장치 운영자 입장에서는 게임 이용에 따른 수익이 증대될 수 있다. Since the present invention can serve as both a tangible simulation function and a network game function, the number of users using a game simulator can increase, and accordingly, a simulation device operator can increase profits from using the game.

도 1은 본 발명의 가상 축구 게임을 구현하기 위한 게임 시뮬레이터를 나타낸 정면도이다.
도 2는 도 1의 측면도이다.
도 3은 도 1의 평면도이다.
도 4는 본 발명 장치의 구성도이다.
도 5는 도 4에서 클라이언트 서버의 세부 구성도이다.
도 6은 도 4에서 중계장치의 세부 구성도이다.
도 7은 본 발명 장치의 게임 화면 생성 서버의 연결 구성도이다.
도 8은 본 발명의 가상 축구 게임 시뮬레이터의 시뮬레이션 기능을 발휘하기 위한 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
1 is a front view showing a game simulator for implementing a virtual soccer game of the present invention.
Figure 2 is a side view of Figure 1;
3 is a plan view of FIG. 1.
4 is a block diagram of the apparatus of the present invention.
5 is a detailed configuration diagram of a client server in FIG. 4.
6 is a detailed configuration diagram of the relay device in FIG. 4.
7 is a diagram illustrating a connection configuration of a game screen generation server of the device of the present invention.
8 is a schematic diagram showing a configuration for exerting a simulation function of the virtual soccer game simulator of the present invention.

이하, 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 첨부된 예시 도면에 의거 상세하게 설명한다. Hereinafter, specific details for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying exemplary drawings.

도 1은 본 발명의 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치를 구현하기 위한 게임 시뮬레이터를 나타낸 정면도이고, 도 2는 도 1의 측면도, 도 3은 도 1의 평면도이다.1 is a front view showing a game simulator for implementing the virtual soccer game simulation apparatus of the present invention, FIG. 2 is a side view of FIG. 1, and FIG. 3 is a plan view of FIG.

아케이드 형식의 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치는 가상 축구 게임을 구현하기 위한 기구로서, 게임 시뮬레이터가 마련될 수 있다. The arcade-type virtual soccer game simulation apparatus is a device for implementing a virtual soccer game, and a game simulator may be provided.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 가상 축구 게임을 구현하기 위한 게임 시뮬레이터(100)는, 본체부(110), 상기 본체부(110)의 내부에 갖추어진 영상 출력부(120), 영상 출력부(120)의 하부에 마련되는 그라운드 시뮬레이터(130), 영상 출력부(120)의 상부에 구비되는 헤딩볼(140), 그라운드 시뮬레이터(130)의 전방에 마련되는 슛볼(150), 사용자의 동작을 인식하는 입력수단(160)으로 이루어질 수 있다.1 to 3, a game simulator 100 for implementing a virtual soccer game includes a main body 110, an image output unit 120 provided inside the main body 110, and an image output unit. The ground simulator 130 provided under the 120, the heading ball 140 provided on the upper part of the image output unit 120, the shoot ball 150 provided in front of the ground simulator 130, and the user's actions It may be made of an input means 160 to recognize.

상기 그라운드 시뮬레이터(130)는 사용자가 가상 축구 게임을 진행할때, 마치 실제 축구 경기장에서 뛰는 것과 같은 효과를 발휘하도록 할 수 있다. 즉, 그라운드 시뮬레이터(130)는 사용자가 마치 런닝 머신의 콘베이어 벨트와 같은 장치로구성되어서 동작할 수 있고, 사용자가 그라운드 시뮬레이터(130)위에서 뛰는 동작을 취하면, 사용자의 각종 동작을 인식하는 입력 수단(160)에서는 이러한 사용자의 동작을 인식하여 영상 출력부(120)를 통해 영상으로 디스플레이되게 할 수 있다. When a user plays a virtual soccer game, the ground simulator 130 may exert an effect as if running in an actual soccer field. That is, the ground simulator 130 can operate as if the user is configured as a device such as a conveyor belt of a treadmill, and when the user makes a jump motion on the ground simulator 130, an input means for recognizing various motions of the user. At 160, the user's motion may be recognized and displayed as an image through the image output unit 120.

상기 헤딩볼(140)은 본체부(110)의 내부 상부측에 마련되는 플렉시블한 지지부재(142)에 연결되어 지지될 수 있다. The heading ball 140 may be connected to and supported by a flexible support member 142 provided on the inner upper side of the body part 110.

상기 헤딩볼(140)과 슛볼(150)은 오프라인 사용자에 의해 마치 실제의 축구공을 타격하는 것을 연출하기 위한 것일 수 있다. The heading ball 140 and the shooting ball 150 may be for directing hitting a real soccer ball by an offline user.

상기 본체부(110)의 외관은 예를 들어 태극 문양의 캡슐형으로 형성될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고 다양한 형태로 형성될 수 있다. The exterior of the main body 110 may be formed in a capsule shape of a Taegeuk pattern, for example. However, it is not limited thereto and may be formed in various forms.

본체부(110)에는 가상 축구 게임을 하려는 사용자가 입장하기 위해 개폐될 수 있는 게이트(112)가 마련될 수 있다. The main body 110 may be provided with a gate 112 that can be opened and closed to enter a user who intends to play a virtual soccer game.

본체부(110)의 외부면 소정 위치에는 지지대(114)가 갖추어질 수 있다. 상기 지지대(114)는 쿠션부가 마련되어서 쿠션 기능을 발휘할 수 있다. The support 114 may be provided at a predetermined position on the outer surface of the main body 110. The support 114 may exhibit a cushion function by providing a cushion part.

영상 출력부(120)의 상부에는 사용자가 게임중일 때 사용중임을 알려주는 표시등(122)이 갖추어질 수 있다. When the user is playing a game, an indicator 122 indicating that the user is in use may be provided on the upper portion of the image output unit 120.

상기 본체부(110)의 내부 일측에는 스피커(116)가 마련될 수 있다. A speaker 116 may be provided on an inner side of the main body 110.

상기 본체부(110)의 내부에는 각종 센서로 이루어지는 입력 수단(160)이 갖추어질 수 있다.An input means 160 made of various sensors may be provided inside the main body 110.

상기 입력 수단(160)은 모션 센서부로 이루어질 수 있고, 모션 센서부는 예를 들어, 자이로 센서, 가속도 센서, 저항 센서 등을 포함할 수 있다. The input means 160 may include a motion sensor unit, and the motion sensor unit may include, for example, a gyro sensor, an acceleration sensor, a resistance sensor, and the like.

또한, 입력 수단(160)은 광학식 수단으로 적외선 카메라와 마커를 포함할 수 있다. In addition, the input means 160 may include an infrared camera and a marker as an optical means.

자이로 센서 및 가속도 센서는 센서 팩을 4 ~ 5개 이용해서 모션을 유추해내는 방식으로 제공될 수 있다. Gyro sensors and acceleration sensors can be provided in a way that infers motion using 4 to 5 sensor packs.

자이로 센서 및 가속도 센서는 각 모션들의 특성 값들을 정의해 놓은 다음, 실제 모션에서 들어오는 로 데이터(raw data)를 분석해서 사용자가 설정한 임의의 선수 캐릭터가 어떠한 동작을 했는가를 분석해 내는 것이다. The gyro sensor and acceleration sensor define the characteristic values of each motion, and then analyze the raw data coming from the actual motion to analyze the motion of the arbitrary player character set by the user.

상기 광학식 수단으로서, 적외선 카메라와 마커는 사용자의 몸에 마커를 4~5개 부착한 후, 복수(예를 들어 4대)의 적외선 카메라로 이들의 위치를 촬영한 다음, 각 위치들을 영상처리 보드를 통해서 마커의 3차원적 공간에서의 실제 위치를 추적해 내는 것이다. 상기 위치를 가지고 실제 모션의 데이터와 분석하여 실제 선수의 모션과 게임에 사용되는 애니메이션 데이터와 동기화시킬 수 있다. As the optical means, the infrared camera and the marker attach 4 to 5 markers on the user's body, and then photograph their positions with a plurality of (for example, 4) infrared cameras, and then each positions are displayed on an image processing board. This is to track the actual position of the marker in the three-dimensional space. With the above position, it is possible to analyze the actual motion data and synchronize the motion of the actual player with the animation data used in the game.

저항 센서는 선수의 몸체 3굴절 방식의 저항 센서들을 5 ~ 17개 부착한 후, 각 센서에서 출력되는 각도 값을 해당 어플리케이션에서 분석하여 해당 저항 센서의 위치를 유추해내고, 이것으로 선수의 모션값을 추출해내는 것이다. For the resistance sensor, after attaching 5 to 17 resistance sensors of the athlete's body 3-refraction method, the angle value output from each sensor is analyzed in the application to infer the position of the corresponding resistance sensor, and this is the athlete's motion value. Is to extract.

또한, 입력 수단(160)은 다른 예로서, 방향 제어 수단을 포함할 수 있다. 상기 설명한 센서들로는 방향 값을 유추해낼 수 없기 때문에, 방향 제어를 위해 별도의 입력 수단을 구축할 수 있다. In addition, the input means 160 may include, as another example, a direction control means. Since the above-described sensors cannot infer a direction value, a separate input means can be constructed for direction control.

예를 들어, 방향 제어를 위해 별도의 입력 수단으로서 방향 제어 수단이 강구될 수 있고, 상기 방향 제어 수단은 적외선 센서 또는 조이스틱, 또는 DDR 발판을 응용한 수단으로 이루어질 수 있다. For example, a direction control means may be provided as a separate input means for direction control, and the direction control means may be made of an infrared sensor or a joystick, or a means to which a DDR footrest is applied.

게임 시뮬레이터(100)는 저장부가 마련되어서 가상 축구 게임을 진행할 수 있는 앱이 설치될 수 있다. The game simulator 100 may be provided with a storage unit and an app capable of playing a virtual soccer game may be installed.

상기 게임 시뮬레이터(100)는 학교 앞, 축구 경기장 주변, 유원지 등에 설치하고, 현금 또는 신용카드로 결제할 수 있도록 비용 결제 수단이 마련될 수 있고, 결제후 게임 시뮬레이터(100)의 게이트(112)를 열고 입장하여 게임을 시작할 수 있다. The game simulator 100 may be installed in front of a school, around a soccer stadium, an amusement park, etc., and a payment method may be provided so that payment can be made with cash or a credit card. After payment, the gate 112 of the game simulator 100 is You can open it and enter and start the game.

본체부(110)의 내부에는 예를 들어 여러 위치에 배치되는 입력 수단(160) 즉, 복수의 카메라가 장착되어 있고, 사용자가 입장하면, 복수의 카메라에 의해 축구 게임을 진행하기 위한 축구장에 여러 캐릭터중에서 사용자 자신의 분신이 되는 캐릭터를 선정하고, 이러한 캐릭터를 통해 가상 축구 게임에 출전하여 직접 뛰는 효과를 제공할 수 있다. In the interior of the main body 110, for example, input means 160, that is, a plurality of cameras disposed at various positions, are mounted, and when a user enters, a plurality of cameras are used to enter a soccer field for playing a soccer game. Among the characters, a character that becomes the user's own alter ego may be selected, and through such a character, it is possible to provide an effect of playing in a virtual soccer game and playing directly.

게임 캐릭터는 온라인 게임 중 축구 스포츠 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미할 수 있다. 게임 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 축구의 스포츠에서 실행 가능한 일정한 행동을 하게 될 수 있다.The game character may mean all characters appearing in a game in which users can experience a soccer sport event among online games. The game character may appear on the game screen and perform certain actions that can be executed in the sport of soccer in the game according to the user's manipulation.

본 발명의 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치는 스포츠 체감형 장치로서, 사용자가 다른 사람과 네트워크로 게임 진행을 할 수 있도록 한 것이며, 이러한 게임 진행을 위해서 기본적으로 네트워크 연결 수단, 사람의 모션을 인식하는 입력 수단, 사람의 모션 인식 결과를 사용자에게 보여줄 수 있는 출력 수단으로 구성될 수 있다. The virtual soccer game simulation apparatus of the present invention is a sports tangible device, which allows a user to play a game through a network with another person, and is basically a network connection means and an input means for recognizing a person's motion for the game progress. , It may be configured as an output means capable of showing the result of human motion recognition to the user.

도 4를 참조하면, 본 발명의 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치는, 클라이언트 (client)서버(200), 배틀넷 서버(300), DB 서버(400), 웹 관리 서버(500), 중계 장치(600)로 구성될 수 있다. Referring to FIG. 4, the virtual soccer game simulation apparatus of the present invention includes a client server 200, a battlenet server 300, a DB server 400, a web management server 500, and a relay device 600. Can be configured.

가상 축구 게임 시뮬레이션 장치는 게임 시뮬레이터(100)와 통신이 가능할 수 있다. The virtual soccer game simulation device may communicate with the game simulator 100.

상기 게임 시뮬레이터(100)에는 사용자가 가상의 축구 게임을 할때, 사용하는 그라운드 시뮬레이터(130), 헤딩볼(140), 슛볼(150)을 사용하면, 입력 수단(160)에 의해 이를 감지하여 게임 시뮬레이터(100) 본체부(110)에 설치된 영상 출력부(120)를 통해 영상으로 가상의 경기 상황을 구현할 수 있다. In the game simulator 100, when a user plays a virtual soccer game, if the ground simulator 130, the heading ball 140, and the shoot ball 150 are used, the input means 160 detects the game. The simulator 100 may implement a virtual game situation through an image through the image output unit 120 installed in the main unit 110.

이때, 도 8을 참조하면, 상기 입력 수단(160)에 의해 감지된 사용자의 각종 동작 데이터는 영상 처리부(124)를 통해 처리되어서 영상 출력부(120)를 통해 화면으로 출력될 수 있고, 영상 처리부(124)는 가상의 축구 게임 시뮬레이션 영상을 처리하도록 구비될 수 있다. In this case, referring to FIG. 8, various motion data of the user sensed by the input unit 160 may be processed through the image processing unit 124 and output to a screen through the image output unit 120. Reference numeral 124 may be provided to process a virtual soccer game simulation image.

제어부(180)는 가상의 축구 게임 시뮬레이션을 위한 각종 연산과 각 구성요소들의 제어 등을 담당할 수 있다. The controller 180 may be in charge of various operations for simulation of a virtual soccer game and control of each component.

영상 처리부(124)를 통해 처리된 영상 데이터는 네트워크를 통해 클라이언트 서버(200)에 전송되고, 클라이언트 서버(200)에서는 이러한 영상 데이터를 통해 가상의 축구 게임 진행을 위한 여러가지 이벤트를 수행되도록 할 수 있다. The image data processed through the image processing unit 124 is transmitted to the client server 200 through a network, and the client server 200 may perform various events for playing a virtual soccer game through the image data. .

클라이언트 서버(200)는 도 5를 참조하면, 마스터 클라이언트 서버(master client server)(210), 슬레이브 클라이언트 서버(slave client server)(220), 오브저버 클라이언트 서버(observer client server)(230)로 구성될 수 있다. Referring to FIG. 5, the client server 200 is composed of a master client server 210, a slave client server 220, and an observer client server 230. Can be.

마스터 클라이언트 서버(210)는 축구 게임을 진행하기 위해 로그인 한 후, 배틀넷 서버(300)를 통해 대전할 방(room)을 생성할 수 있다. 게임 진행후 게임 진행의 모든 이벤트 상황을 저장할 수 있다. The master client server 210 may create a room to play against through the Battle.net server 300 after logging in to play the soccer game. After the game progresses, you can save all the events of the game progress.

보다 구체적으로 설명하면, 상기 마스터 클라이언트 서버(210)에서는 사용자가 아이디(ID)와 패스워드를 입력하여 로그인 한 다음, 배틀넷 서버(300)에 접속하고, 게임을 하기 위한 룸을 생성할 수 있다. 즉, 룸의 이름, 패스워드, 경기장 설정, 접속 아이디 확인, 팀 설정, 포지션 설정, 선수 정보 다운 로드, 경기장 다운 로드, 오브저버 클라이언트 서버 연결 선택, 마스터 순위 결정, 게임 준비, 본 게임 시작을 진행할 수 있다. More specifically, in the master client server 210, after a user inputs an ID and password to log in, accesses the Battle.net server 300 and creates a room for playing a game. In other words, room name, password, stadium setting, connection ID confirmation, team setting, position setting, player information download, stadium download, Observer client server connection selection, master ranking decision, game preparation, game start. have.

또한, 마스터 클라이언트 서버(210)는 각 슬레이브 클라이언트 서버(220)의 액션 데이터를 취합해서 다시 각 슬레이브 클라이언트(220)에 전송하고, 게임 도중에 발생하는 모든 이벤트(반칙, 퇴장, 전,후반 시작 및 종료 등)들을 전담해서 발생시키고, 각 슬레이브 클라이언트 서버(220)에 전송할 수 있다. In addition, the master client server 210 collects the action data of each slave client server 220 and transmits it to each slave client 220 again, and all events that occur in the middle of the game (banner, exit, start and end before and after the end) Etc.) can be generated exclusively and transmitted to each slave client server 220.

마스터 클라이언트 서버(210)의 마스터의 권한은 배틀넷 서버(300)에서 부여하며, 최초 접속자(방장)가 최우선 권한을 갖는다. 이후 우선 순위는 접속 순서나 데이터 전송 속도에 의해서 우선순위를 결정한다. The master's authority of the master client server 210 is granted by the Battle.net server 300, and the first accessor (the moderator) has the highest priority. After that, the priority is determined according to the access order or data transmission speed.

우선 순위 결정도 역시 배틀넷 서버(300)가 가질 수 있다. 우선 순위 결정의 이유는 마스터 클라이언트 서버(210)의 마스터가 임의의 사고로 다운되었거나 접속이 끊어졌을 경우, 마스터의 기능을 다음 번 순위자에게 넘겨서 게임이 계속 진행 될 수 있게 하기 위해서이다. The battle.net server 300 may also have priority determination. The reason for determining the priority is to allow the game to continue by handing over the function of the master to the next priority when the master of the master client server 210 is down or disconnected due to an accident.

다시 말해서, 마스터 클라이언트 서버의 기능은 다음과 같다. In other words, the functions of the master client server are as follows.

1) 마스터 서버로서, 모든 경기 중의 이벤트 데이터를 발생 및 슬레이브 클라이언트 서버에게 전송할 수 있다.1) As a master server, it can generate event data during all matches and transmit it to the slave client server.

2) 각 슬레이브 클라이언트 서버의 액션 데이터들을 관리 및 슬레이브 클라이언트 서버에게 재전송하는 기능을 담당할 수 있다. 2) It can manage the action data of each slave client server and retransmit it to the slave client server.

3) 경기 종료 후 모든 경기에 관련된 데이터들을 배틀넷 서버(300)에게 전송할 수 있다.3) After the game is over, data related to all games may be transmitted to the Battle.net server 300.

4) 경기의 시작과 종료를 전담할 수 있다.4) Can be in charge of the start and end of the game.

5) 오브저버(Observer) 클라이언트 서버(230)에게 이벤트 데이터와 액션 데이터를 송신할 수 있다.5) Observer It is possible to transmit event data and action data to the client server 230.

상기 슬레이브 클라이언트 서버(220)는 가상 축구 게임을 즐기려는 사용자를 관리하기 위한 클라이언트 서버로서, 복수의 각 게임 시뮬레이터(100)와 통신망을 통해 개별적으로 접속될 수 있다. 따라서, 상기 슬레이브 클라이언트 서버(220)는 복수로 마련될 수 있다. The slave client server 220 is a client server for managing users who want to enjoy a virtual soccer game, and may be individually connected to a plurality of game simulators 100 through a communication network. Accordingly, the slave client server 220 may be provided in plural.

슬레이브 클라이언트 서버(220)는 자신의 경기 데이터를 마스터 클라이언트 서버(210)에게 전달할 수 있다. The slave client server 220 may transmit its own game data to the master client server 210.

또한, 슬레이브 클라이언트 서버(220)는 마스터 클라이언트 서버(210)에게서 넘어온 이벤트 데이터와 액션 데이터를 처리한 후, 자신의 액션 데이터를 마스터 클라이언트 서버(210)에게 전송할 수 있다.In addition, the slave client server 220 may process event data and action data transferred from the master client server 210 and then transmit its own action data to the master client server 210.

오브저버 클라이언트 서버(230)는 옵션 기능으로 필요에 따라 존재할 수 있으며, 주요 기능은 카메라 뷰잉(viewing) 각도를 변경, 사용자에게 다양한 방향의 뷰 포인트를 제공할 수 있다. The observer client server 230 may exist as an optional function and may exist as needed, and its main function may change a camera viewing angle to provide a user with view points in various directions.

만약, 오브저버 클라이언트 서버(230)를 사용하게 될 경우, 마스터 클라이언트 서버(210)로부터 경기 진행 관련 이벤트 데이터와 액션 데이터를 받아 관전용 시스템으로 사용할 수도 있다.If the Observer client server 230 is to be used, event data and action data related to game progress may be received from the master client server 210 and used as a spectator system.

배틀넷 서버(battlenet server)(300)는 마스터 클라이언트 서버(210) 및 슬레이브 클라이언트 서버(220)와 연동할 수 있다. The battlenet server 300 may interwork with the master client server 210 and the slave client server 220.

즉, 배틀넷 서버(battlenet server)(300)는 각 슬레이브 클라이언트 서버(220)를 인증하고, 경기 시작 전 모든 슬레이브 클라이언트 서버(220)의 경기에 필요한 정보를 DB 서버(400)와 연동하여 해당 정보를 각 슬레이브 클라이언트 서버(220)에 내려주며, 모든 슬레이브 클라이언트 서버(220)의 정보를 DB 서버(400)에 저장하여 경기 진행을 지원할 수 있다. In other words, the battlenet server 300 authenticates each slave client server 220 and interlocks with the DB server 400 for information necessary for the game of all slave client servers 220 before the start of the game. It is given down to each slave client server 220, and information of all the slave client servers 220 is stored in the DB server 400 to support the progress of the game.

또한, 배틀넷 서버(battlenet server)(300)는 경기 진행을 관리하며 마스터 클라이언트 서버(210)에서 들어오는 경기 정보를 오브저버 클라이언트 서버(230)로 데이터를 넘겨줄 수 있다.In addition, the battlenet server 300 manages the progress of the game and may transfer the game information received from the master client server 210 to the observer client server 230.

또한, 배틀넷 서버(300)는 마스터 클라이언트 서버(210)의 장애시, 마스터 클라이언트 서버(210)를 재지정할 수 있다. In addition, the Battle.net server 300 may reassign the master client server 210 when the master client server 210 fails.

상기 배틀넷 서버(300)는 웹 관리 서버(500)를 통해 등록된 선수 정보 및 경기장 정보를 해당 슬레이브 클라이언트 서버(220)에서 요구시, 데이터 베이스를 검색하여 해당 데이터를 다운로드할 수 있다.When requested by the slave client server 220 for player information and stadium information registered through the web management server 500, the Battle.net server 300 may search a database and download the corresponding data.

상기 배틀넷 서버(300)는 마스터 클라이언트 서버(210)에서 들어오는 경기 진행 정보를 오브저버 클라이언트 서버(230)로 전송하며, 모든 경기 진행 정보는 로컬 디스크에 저장하여 네트워크 장애로 인해 유실된 데이터의 복원이 가능하도록 할 수 있다.The Battle.net server 300 transmits game progress information received from the master client server 210 to the Observer client server 230, and all game progress information is stored in a local disk so that data lost due to network failure can be restored. You can make it possible.

DB 서버(400)는 게임에 필요한 모든 정보 및 데이터를 보관하고 관리하는 서버로서, 배틀넷 서버(300), 오브저버 클라이언트 서버(230), 웹 관리 서버(500)와 연동해서 게임 운영 및 각 서버의 서비스를 위해 필요한 모든 자료를 제공할 수 있다. The DB server 400 is a server that stores and manages all information and data necessary for a game, and is linked with the Battle.net server 300, the Observer client server 230, and the web management server 500 to operate the game and manage each server. We can provide all the necessary materials for the service.

웹 관리 서버(500)는 선수들의 등록 정보를 DB 서버(400)에 등록하고, 본 가상 축구 게임을 위한 전반적인 경기 운영, 시뮬레이션 장치의 소개 등의 전반적인 웹 사이트 운영을 담당할 수 있다. The web management server 500 may register the registration information of players in the DB server 400, and may be in charge of overall web site operation such as overall game operation for this virtual soccer game and introduction of a simulation device.

본 발명에 따른 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치는 복수의 게임 시뮬레이터(100)를 통해 가상 축구 게임에 접속하면, 사용자인 접속자들이 원하는 포지션별 선수의 캐릭터를 설정하고, 그에 맞추어서 네트워크 게임을 진행할 수 있다. 네트 워크 게임을 진행하면서 게임 시뮬레이터(100)에서 접속자(사용자) 본인의 분신인 선수 캐릭터를 통해 실제 축구 경기를 하는 것과 같은 생동감을 느끼면서 가상 축구 게임을 진행할 수 있다. When accessing a virtual soccer game through a plurality of game simulators 100, the virtual soccer game simulation apparatus according to the present invention can set the character of the player for each position desired by the users, and can play the network game accordingly. While playing a network game, in the game simulator 100, the virtual soccer game can be played while feeling the vitality of playing a real soccer game through the player character, who is the user's own alter ego.

본 발명의 시뮬레이션 장치는 중계 장치(600)를 포함할 수 있다. 상기 중계 장치(600)는 RTE부(run time encoder)(610)와 스트림 서버(stream server)(620)로 이루어질 수 있다. The simulation device of the present invention may include a relay device 600. The relay device 600 may include a run time encoder (RTE) 610 and a stream server 620.

상기 RTE부(610)는 오브저버 클라이언트 서버(230)에서 출력되는 영상 데이터를 스트리밍할 수 있는 동영상 파일을 실시간으로 인코딩하는 기능을 가질 수 있다.The RTE unit 610 may have a function of encoding a video file capable of streaming image data output from the observer client server 230 in real time.

상기 RTE부(610)는 동영상 파일 실시간 인코딩시 자막 정보를 합성하여 실시간으로 인코딩할 수 있다. When encoding a video file in real time, the RTE unit 610 may synthesize and encode subtitle information in real time.

상기 인코딩된 동영상 파일을 스트림 서버(620)로 자동으로 전송할 수 있다. 복수의 오브저버 클라이언트 서버(230)가 있을 경우, 특정 오브저버 클라이언트 서버(230)를 선택하는 스위치 기능이 있어, 이를 통해 입력된 영상 및 자막 데이터를 가지고 동영상 파일을 인코딩할 수 있다. The encoded video file may be automatically transmitted to the stream server 620. When there are a plurality of observer client servers 230, there is a switch function for selecting a specific observer client server 230, so that a video file can be encoded using the video and subtitle data input through this.

또한, 중계 장치(600)는 가상 축구 게임의 원활한 생방송을 위하여 인코딩된 데이터의 프리뷰(preview) 기능을 지원할 수 있다.In addition, the relay device 600 may support a preview function of encoded data for smooth live broadcasting of a virtual soccer game.

스트림 서버(620)는 전화 접속 인터넷 사용자 및 전용선 사용 인터넷 사용자들에 대한 경기 영상을 스트리밍할 수 있다.The stream server 620 may stream game images for dial-up Internet users and Internet users using leased lines.

스트리밍 서비스하는 사용자의 정보와 세션들은 유지 보수지원 시스템에서 모니터링할 수 있다. 또한, 스트리밍 서비스를 위하여 웹 관리 서버(500)와 연동을 통하여 웹사이트 자동 링크할 수 있다. Information and sessions of users serving streaming services can be monitored by the maintenance support system. In addition, it is possible to automatically link a website through interworking with the web management server 500 for streaming service.

또한, 본 발명은 진행되는 게임에 대해 방송형 서비스를 제공하기 위해 게임 화면을 재구성하는 게임 화면 생성 서버(420)를 포함할 수 있다. In addition, the present invention may include a game screen generation server 420 that reconstructs a game screen to provide a broadcast-type service for an ongoing game.

도 7을 참조하면, 상기 게임 화면 생성 서버(420)는 배틀넷 서버(300), DB 서버(400)와 연동하여 게임에 필요한 진행 데이터와 게임을 구성하는 기본 미디어 데이터를 받아 게임 화면을 생성할 수 있다. Referring to FIG. 7, the game screen generation server 420 may generate a game screen by interlocking with the Battle.net server 300 and the DB server 400 to receive progress data required for the game and basic media data constituting the game. have.

또한, 본 발명은 운영 관리부(700)와 중계 장치용 운영 관리부(800)를 포함할 수 있다. In addition, the present invention may include an operation management unit 700 and an operation management unit 800 for a relay device.

상기 운영 관리부(700)는 배틀넷 서버(300), DB 서버(400), 오브저버 클라이언트 서버(230)에 대한 관리 기능과 상태, 사용 현황 등을 쉽게 파악할 수 있도록 운영자 인터페이스를 제공할 수 있다. The operation management unit 700 may provide an operator interface to easily grasp management functions, status, and usage status of the Battle.net server 300, the DB server 400, and the observer client server 230.

또한, 중계 장치용 운영 관리부(800)는 중계 장치(600)에 대한 관리 기능과 중계 장치(600)의 상태, 사용 현황 및 관리 등을 쉽게 파악할 수 있도록 운영자 인터페이스를 제공할 수 있다. In addition, the operation management unit 800 for the relay device may provide an operator interface to easily grasp a management function for the relay device 600 and a state, usage status and management of the relay device 600.

한편, 본 발명은 해당 웹 사이트가 개설되고, 이 웹 사이트는 웹 관리 서버(500)에서 관리되며, 이러한 웹 사이트에 접속하면, 모든 게임 정보 확인, 아이템 교환 등을 할 수 있다. On the other hand, in the present invention, a corresponding web site is opened, and the web site is managed by the web management server 500, and by accessing this web site, all game information can be checked, items can be exchanged, and the like.

또한, 사용자가 가상 축구 게임을 한 다음, 자신의 게임 기록 정보를 다른 사용자가 해당 웹 사이트에 접속하여 조회할 수 있다. In addition, after a user plays a virtual soccer game, another user can access and inquire about his/her own game record information.

또한, 사용자는 본인이 직접 게임 모드를 선택하여 접속할 수 있다. In addition, the user can directly select and access the game mode.

본 발명은 비치된 게임 시뮬레이터에 직접 입장하여 가상 축구 게임을 즐기므로, 아케이드 게임 형식을 가질 수 있고, 네트워크로 클라이언트 서버와 연결되어서 복수의 사용자와 게임을 진행할 수 있는 네트워크 게임을 접목하여 보다 흥미롭게 게임을 즐길 수 있다. Since the present invention directly enters the provided game simulator to enjoy a virtual soccer game, it can have an arcade game format, and is connected to a client server through a network to play a more interesting game by grafting a network game capable of playing a game with a plurality of users. Can enjoy.

게임 시뮬레이터(100)를 통해 접속한 복수의 사용자끼리 축구 게임을 하기 위해 설정하는 과정에서, 각 포지션별로 설정되지 못하는 경우, 배틀넷 서버(300)에서 적절히 판단하여 가상의 선수 캐릭터를 부여하여 축구 게임이 진행될 수 있도록 할 수 있다. In the process of setting up to play a soccer game between a plurality of users accessed through the game simulator 100, if it is not set for each position, the Battle.net server 300 appropriately determines and assigns a virtual player character to play the soccer game. You can make it happen.

본 발명의 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치 운영자는 평면적인 축구 게임이 아닌 체감형 게임 시뮬레이터를 통해 사용자에게 흥미를 유발시킬 수 있으므로, 보다 많은 사용자를 확보할 수 있고, 그에 따라 운영 수익도 증대될 수 있다. The operator of the virtual soccer game simulation apparatus of the present invention can induce interest to the user through a tangible game simulator, not a flat soccer game, so that more users can be secured, and accordingly, operating profit can be increased.

100 : 게임 시뮬레이터
110 : 본체부 112 : 게이트
114 : 지지대 116 : 스피커
120 : 영상 출력부 122 : 표시등
124 : 영상 처리부
130 : 그라운드 시뮬레이터
140 : 헤딩볼 142 : 지지부재
150 : 슛볼 160 : 입력 수단
180 : 제어부
200 : 클라이언트 서버 210 : 마스터 클라이언트 서버
220 : 슬레이브 클라이언트 서버 230 : 오브저버 클라이언트 서버
300 : 배틀넷 서버 400 : DB 서버
420 : 게임 화면 생성 서버 500 : 웹 관리 서버
600 : 중계 장치 610 : RTE부
620 : 스트림 서버 700 : 운영 관리부
800 : 중계 장치용 운영 관리부
100: game simulator
110: main body 112: gate
114: support 116: speaker
120: video output unit 122: indicator
124: image processing unit
130: Ground Simulator
140: heading ball 142: support member
150: shoot ball 160: input means
180: control unit
200: client server 210: master client server
220: slave client server 230: observer client server
300: Battle.net server 400: DB server
420: game screen generation server 500: web management server
600: relay device 610: RTE unit
620: stream server 700: operation management unit
800: Operation management unit for relay device

Claims (5)

사용자가 입장하여 가상의 축구 게임을 시뮬레이션 수행하는 게임 시뮬레이터;
상기 게임 시뮬레이터와 네트워크를 통해 통신하는 클라이언트 서버;
상기 클라이언트 서버와 접속되고, 가상의 축구 게임을 관리하는 배틀넷 서버;
게임에 필요한 모든 정보 및 데이터를 보관하고 관리하는 DB 서버;
사용자들의 등록 정보를 상기 DB 서버에 등록하고, 웹 사이트 운영을 담당하는 웹 관리 서버;
를 포함하고,
상기 클라이언트 서버는 마스터 클라이언트 서버와 복수의 슬레이브 클라이언트 서버로 이루어지고,
상기 마스터 클라이언트 서버는 모든 경기 중의 이벤트 데이터를 발생 및 상기 슬레이브 클라이언트 서버에게 전송하며, 상기 각 슬레이브 클라이언트 서버의 액션 데이터들을 관리 및 상기 슬레이브 클라이언트 서버에게 재전송하고, 경기 종료 후 모든 경기에 관련된 데이터들을 상기 배틀넷 서버에게 전송하며, 경기의 시작과 종료를 전담하고,
상기 슬레이브 클라이언트 서버는 가상 축구 게임을 즐기려는 사용자를 관리하기 위한 클라이언트 서버로서,
복수의 각 게임 시뮬레이터와 통신망을 통해 개별적으로 접속되고, 상기 슬레이브 클라이언트 서버는 자신의 경기 데이터를 마스터 클라이언트 서버에게 전달하며, 상기 슬레이브 클라이언트 서버는 상기 마스터 클라이언트 서버에게서 넘어온 이벤트 데이터와 액션 데이터를 처리한 후, 자신의 액션 데이터를 상기 마스터 클라이언트 서버에게 전송하고,
상기 배틀넷 서버는 상기 각 슬레이브 클라이언트 서버를 인증하고, 경기 시작 전 모든 슬레이브 클라이언트 서버의 경기에 필요한 정보를 상기 DB 서버와 연동하여 해당 정보를 상기 각 슬레이브 클라이언트 서버에 내려주며, 상기 모든 슬레이브 클라이언트 서버의 정보를 상기 DB 서버에 저장하여 경기 진행을 지원하는가상 축구 게임 시뮬레이션 장치.
A game simulator that allows a user to enter and simulate a virtual soccer game;
A client server communicating with the game simulator through a network;
A Battle.net server connected to the client server and managing a virtual soccer game;
DB server that stores and manages all information and data necessary for the game;
A web management server that registers registration information of users in the DB server and operates a web site;
Including,
The client server consists of a master client server and a plurality of slave client servers,
The master client server generates event data during all competitions and transmits it to the slave client server, manages action data of each slave client server and retransmits it to the slave client server, and recalls data related to all competitions after the game ends. It is sent to the Battle.net server, and is in charge of the start and end of the game,
The slave client server is a client server for managing a user who wants to enjoy a virtual soccer game,
It is individually connected to a plurality of game simulators and through a communication network, and the slave client server delivers its game data to the master client server, and the slave client server processes event data and action data transferred from the master client server. Then, it transmits its own action data to the master client server,
The Battle.net server authenticates each of the slave client servers, and provides information required for the game of all slave client servers before the start of the game by interworking with the DB server to deliver the corresponding information to each of the slave client servers. A virtual soccer game simulation device that stores information in the DB server to support game progress.
제1 항에 있어서,
상기 게임 시뮬레이터는,
본체부, 상기 본체부의 내부에 갖추어진 영상 출력부, 상기 영상 출력부의 하부에 마련되는 그라운드 시뮬레이터, 상기 영상 출력부의 상부에 구비되는 헤딩볼, 상기 그라운드 시뮬레이터의 전방에 마련되는 슛볼, 사용자의 동작을 인식하는 입력 수단을 포함하는 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치.
The method of claim 1,
The game simulator,
The main body part, the image output part provided inside the main part, the ground simulator provided under the image output part, the heading ball provided in the upper part of the image output part, the shooting ball provided in front of the ground simulator, and the user's actions Virtual soccer game simulation device comprising an input means to recognize.
제1 항에 있어서,
상기 클라이언트 서버는 오브저버 클라이언트 서버를 포함하고,
상기 오브저버 클라이언트 서버는 상기 마스터 클라이언트 서버에게 이벤트 데이터와 액션 데이터를 송신하는 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치.
The method of claim 1,
The client server includes an observer client server,
The observer client server is a virtual soccer game simulation apparatus for transmitting event data and action data to the master client server.
제3 항에 있어서,
가상 축구 게임의 동영상을 인코딩해주는 중계 장치를 포함하고,
상기 중계 장치는 RTE부와 스트림 서버로 이루어지며,
상기 RTE부는 오브저버 클라이언트 서버에서 출력되는 영상 데이터를 스트리밍할 수 있는 동영상 파일을 실시간으로 인코딩하는 기능을 가지고, 동영상 파일 실시간 인코딩시 자막 정보를 합성하여 실시간으로 인코딩하며, 인코딩된 동영상 파일을 상기 스트림 서버로 자동으로 전송하고,
상기 스트림 서버는 전화 접속 인터넷 사용자 또는 전용선 사용 인터넷 사용자들에 대한 경기 영상을 스트리밍되게 하는 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치.
The method of claim 3,
Including a relay device that encodes a video of a virtual soccer game,
The relay device consists of an RTE unit and a stream server,
The RTE unit has a function of encoding a video file capable of streaming video data output from the Observer client server in real time, synthesizing subtitle information when encoding a video file in real time, and encoding the video file in real time. Automatically sent to the server,
The stream server is a virtual soccer game simulation apparatus for streaming game images for dial-up Internet users or Internet users using leased lines.
제4 항에 있어서,
상기 오브저버 클라이언트 서버가 복수로 있는 경우, 특정 오브저버 클라이언트 서버를 선택하는 스위치 기능을 가지고, 이를 통해 입력된 영상 및 자막 데이터를 가지고 동영상 파일을 인코딩하는 가상 축구 게임 시뮬레이션 장치.
The method of claim 4,
When there are a plurality of observer client servers, a virtual soccer game simulation apparatus that has a switch function for selecting a specific observer client server, and encodes a video file with video and subtitle data input through the observer client server.
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