KR20210027340A - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면의 타이밍을 획득하고, 어플리케이션 실행 화면 중 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 변화 영역을 추출하고, 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하고, 사용자 단말에서 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 사용자 단말로 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다. 클라우드 스트리밍 서버가 캡처할 타이밍을 제공하여 서버에서 최소한의 화면만을 캡처함으로써 불필요한 캡처를 수행하기 위해 사용되는 시스템 리소스를 절약하는 것이 가능하다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 {SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF IMAGE CLOUD STREAMING SERVICE USING ANIMATION MESSAGE AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 인코딩된 이미지와 함께 애니메이션 메시지를 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 기술에 관한 것으로, 특히, 애니메이션이 적용된 부분의 캡처 화면과 해당 애니메이션에 대한 정보를 전송하여 사용자의 단말에서 애니메이션이 적용된 화면을 생성할 수 있도록 하는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
최근 인터넷의 발달로 인해 개인용 모바일 통신기기를 이용한 통신의 속도가 급격하게 향상되고, 이를 기반으로 원격지 컴퓨터 접속을 통해 대용량의 데이터를 다운로드 및 업로드하거나, 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인하는 것과 같은 인터넷 환경이 조성되었다. 또한, 스마트폰과 같은 이동통신 단말에서 구동되는 어플리케이션이 다양하게 개발되면서, 비교적 낮은 성능의 사용자 단말에서 높은 성능을 필요로 하는 어플리케이션을 구동하기 위한 가상화 기술들이 많이 제안되고 있다. 그 중에서 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있는 추세이다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법이 적용되지만, 메뉴 디스플레이와 같은 서비스를 제공하는 경우에도 불필요하게 화면 전체를 캡처하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하게 되어 시스템 전체적으로 비효율적인 측면이 존재한다.
따라서, 화면 중첩이 가능하면서도 적절히 동적인 애니메이션을 서비스할 수 있는 새로운 클라우드 스트리밍 기술이 필요하다. 특히, 애니메이션 효과가 적용된 메뉴 디스플레이와 같이 동적인 경우에도 불필요하게 많은 화면을 캡처하지 않을 수 있도록 캡처할 타이밍을 제공하고, 애니메이션과 관련된 정보를 클라이언트의 셋탑박스로 전송함으로써 셋탑박스에서 애니메이션 효과가 적용된 서비스 화면을 생성할 수 있는 기술이 절실하게 대두되고 있다.
한국 공개 특허 제10-2014-0076668호, 2014년 6월 23일 공개 (명칭: 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치)
본 발명의 목적은, 비디오 기반 클라우드 스트리밍 기술을 적용하기에 적절하지 않은 메뉴 디스플레이와 같은 화면을 서비스할 때 효과적인 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 메뉴에 애니메이션이 적용되어 동적인 디스플레이가 필요한 경우 클라우드 스트리밍 서버에서 불필요하게 많은 화면을 캡처하지 않고 클라이언트의 셋탑박스에서 애니메이션이 적용된 화면을 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 클라우드 스트리밍 서버가 캡처할 타이밍을 제공하여 서버에서 최소한의 화면만을 캡처함으로써 불필요한 캡처를 수행하기 위해 사용되는 시스템 리소스를 절약하도록 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면의 타이밍을 획득하는 타이밍 획득부; 상기 어플리케이션 실행 화면 중 상기 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 변화 영역을 추출하는 캡처부; 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하는 인코딩부; 및 사용자 단말에서 상기 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 센딩부를 포함한다.
이 때, 타이밍 획득부는 상기 어플리케이션 실행 화면에 포함된 변형 효과를 감지하고, 상기 어플리케이션 실행 화면 중 상기 변형 효과가 감지된 부분에 상응하는 타이밍을 획득할 수 있다.
이 때, 애니메이션 정보는 애니메이션 타입, 시작 좌표, 종료 좌표, 시작 사이즈, 종료 사이즈, 시작 투명도, 종료 투명도 및 적용 시간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 변형 효과는 애니메이션 타이밍 변화, 애니메이션 화면 색상 변화 및 애니메이션 형상 변화 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 캡처부는 상기 타이밍에 상응하는 프레임과 상기 타이밍에 상응하는 프레임의 이전 프레임을 비교하여 상기 변화 영역을 추출할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 압축 기법은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 애니메이션 메시지는 어플리케이션 서버로부터 수신된 상기 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 이용하여 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 클라우드 스트리밍 서비스 방법은, 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면의 타이밍을 획득하는 단계; 상기 애니메이션 실행 화면 중 상기 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 변화 영역을 추출하는 단계; 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하는 단계; 및 사용자 단말에서 상기 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 단계를 포함한다.
이 때, 타이밍을 획득하는 단계는 상기 어플리케이션 실행 화면에 포함된 변형 효과를 감지하는 단계를 포함하고, 상기 어플리케이션 실행 화면 중 상기 변형 효과가 감지된 부분에 상응하는 타이밍을 획득할 수 있다.
이 때, 애니메이션 정보는 애니메이션 타입, 시작 좌표, 종료 좌표, 시작 사이즈, 종료 사이즈, 시작 투명도, 종료 투명도 및 적용 시간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 변형 효과는 애니메이션 타이밍 변화, 애니메이션 화면 색상 변화 및 애니메이션 형상 변화 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 변화 영역을 추출하는 단계는 상기 타이밍에 상응하는 프레임과 상기 타이밍에 상응하는 프레임의 이전 프레임을 비교하여 상기 변화 영역을 추출할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 압축 기법은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 애니메이션 메시지는 어플리케이션 서버로부터 수신된 상기 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 이용하여 생성될 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로써, 상술한 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션이 적용된 부분의 타이밍을 획득하고, 상기 애니메이션 실행 화면 중 상기 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 변화 영역을 추출하고, 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하고, 사용자 단말에서 상기 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하여 사용자에게 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 클라우드 스트리밍 서버; 및 상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 상기 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는 단말을 포함한다.
본 발명에 따르면, 비디오 기반 클라우드 스트리밍 기술을 적용하기에 적절하지 않은 메뉴 디스플레이와 같은 화면을 서비스할 때 효과적인 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 메뉴에 애니메이션이 적용되어 동적인 디스플레이가 필요한 경우 클라우드 스트리밍 서버에서 불필요하게 많은 화면을 캡처하지 않고 클라이언트의 셋탑박스에서 애니메이션이 적용된 화면을 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 클라우드 스트리밍 서버가 캡처할 타이밍을 제공하여 서버에서 최소한의 화면만을 캡처함으로써 불필요한 캡처를 수행하기 위해 사용되는 시스템 리소스를 절약할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 변화 영역을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N), 네트워크(130) 및 어플리케이션 서버(140)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션 서버(140)에서 실행되어 수신한 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면의 타이밍을 획득한다. 이 때, 어플리케이션 실행 화면에 포함된 변형 효과를 감지하고, 어플리케이션 실행 화면 중 변형 효과가 감지된 부분에 상응하는 타이밍을 획득할 수 있다. 이 때, 변형 효과는 애니메이션 타이밍 변화, 애니메이션 화면 색상 변화 및 애니메이션 형상 변화 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션 실행 화면 중 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 변화 영역을 추출한다. 이 때, 타이밍에 상응하는 프레임과 타이밍에 상응하는 프레임의 이전 프레임을 비교하여 변화 영역을 추출할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩한다. 이 때, 스틸 이미지 압축 기법은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 사용자 단말에서 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 사용자 단말로 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다. 이 때, 애니메이션 타입, 시작 좌표, 종료 좌표, 시작 사이즈, 종료 사이즈, 시작 투명도, 종료 투명도 및 적용 시간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 때, 애니메이션 메시지는 어플리케이션 서버로부터 수신된 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 이용하여 생성될 수 있다.
단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110)및 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N) 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
어플리케이션 서버(140)는 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N)로부터의 요청을 웹 서버로부터 전달받아 처리하는 서버이다. 웹 서버에서 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N)로부터 수신된 요청을 모두 처리하기보다 웹 어플리케이션 서버들을 통해 웹 서버의 기능을 구조적으로 분리하여 처리할 수 있기 때문에 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N)로부터의 서비스 요청이 많을수록 웹 어플리케이션 서버를 이용하여 서비스하는 방법이 효과적일 수 있다. 예를 들어, BEA사의 WEB LOGIC, IBM사의 Web Spere, T-max사의 JEUS, Tomcat, RedHot사의 Jboss 등이 웹 어플리케이션 서버에 해당할 수 있다.
이러한 어플리케이션 서버(140)는 단말 장치들(120-1, 120-2, ..., 120-N)로부터 요청된 서비스 요청에 기반하여 어플리케이션 결과에 해당하는 비디오 정보를 생성한다. 이 때, 어플리케이션 서버(140)는 어플리케이션 결과 화면 중 애니메이션과 같은 동적인 화면에 대하여 클라우드 스트리밍 서버(110)가 감지할 수 있도록 변형 효과를 부여할 수 있다. 또한, 변형 효과가 부여된 어플리케이션 결과 화면을 클라우드 스트리밍 서버(110)로 전송하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에서 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있도록 할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버는 타이밍 획득부(210), 캡처부(220), 인코딩부(230), 센딩부(240) 및 저장부(250)를 포함한다.
타이밍 획득부(210)는 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면의 타이밍을 획득한다.
웹 어플리케이션 서버는 서비스 결과에 해당하는 어플리케이션 실행 화면을 생성하여 클라우드 스트리밍 서버(110)로 제공할 수 있다. 이 때, 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버에서는 수신된 어플리케이션 실행 화면 중 변화가 있는 부분만을 캡처하여 서비스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 기존의 화면에 중첩되어 메뉴화면이 디스플레이 되는 경우에는 메뉴 창에 해당하는 부분만을 캡처하여 서비스를 수행할 수 있다.
이 때, 만약 메뉴화면에 애니메이션 효과가 적용되어 디스플레이 되면, 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버에서는 불필요하게 많은 화면을 캡처하여 사용자 단말로 전송해야 한다. 클라우드 스트리밍 서버에서는 많은 화면을 캡처하여 전송하는 동작을 수행하기 위해 많은 리소스를 사용해야 하고, 그에 따라 서버의 부하가 많이 증가할 수 있다. 따라서, 이와 같은 경우에는 웹 어플리케이션 서버가 전송한 어플리케이션 실행 화면에서 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버가 적절한 시점에 캡처를 수행할 수 있도록 애니메이션이 적용된 부분의 타이밍을 획득할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행 화면에 포함된 변형 효과를 감지하고, 어플리케이션 실행 화면 중 변형 효과가 감지된 부분에 상응하는 타이밍을 획득할 수 있다. 예를 들어, 웹 어플리케이션 서버가 애니메이션의 특정 타이밍에 딜레이를 주는 변형 효과를 부여하고, 클라우드 스트리밍 서버(110)에서는 어플리케이션 실행 화면에서 변형 효과를 감지하여 애니메이션 타이밍이 변화된 부분의 타이밍을 획득할 수 있다.
이 때, 변형 효과는 애니메이션 타이밍 변화, 애니메이션 화면 색상 변화 및 애니메이션 형상 변화 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
캡처부(220)는 어플리케이션 실행 화면 중 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 변화 영역을 추출한다. 이 때, 타이밍에 상응하는 프레임은 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면일 수 있다. 이와 같이 애니메이션에 상응하는 화면을 타이밍에 기반하여 정확히 캡처함으로써 캡처된 프레임 이외에 불필요한 부분을 캡처하기 않아도 되기 때문에 클라우드 스트리밍 서버의 리소스를 절약할 수 있다.
이 때, 타이밍에 상응하는 프레임과 타이밍에 상응하는 프레임의 이전 프레임을 비교하여 변화 영역을 추출할 수 있다. 예를 들어, 두 개의 프레임을 비교하여 이전 프레임과 차이가 나는 부분을 변화 영역으로 추출할 수 있다. 즉, 애니메이션에 상응하는 화면의 이전 프레임과 애니메이션에 상응하는 화면을 비교하여 변화 영역을 추출할 수 있다.
또한, 변화 영역은 프레임의 일부 영역이거나, 또는 프레임 전체에 상응하는 영역일 수 있다. 프레임의 일부 영역일 경우에는 일부 영역에 상응하는 부분만 캡처할 수 있고, 프레임 전체에 상응하는 경우 프레임 전체를 캡처할 수 있다.
인코딩부(230)는 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩한다.
이 때, 스틸 이미지 압축 기법은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 시 이미지의 화질은 좋으나 데이터의 크기가 커져서 전송 망의 대역폭이 낮은 경우에는 전송 속도가 저하될 수 있다.
팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 시 이미지의 데이터 크기가 줄어들어 전송 속도는 보장할 수 있지만, 8비트로 색상을 표현하기 때문에 이미지 화질에 열화를 가져올 수 있다.
JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 압축 효율이 좋아서 인코딩 시 전송 데이터 량을 대폭 줄일 수 있으나, 압축 효율이 큰 만큼 인코딩 및 디코딩을 수행할 때 시스템 부하를 많이 발생시킬 수 있다.
센딩부(240)는 사용자 단말에서 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 사용자 단말로 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다. 이와 같이 애니메이션이 적용된 부분에서 캡처하여 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역과 해당 변화 영역에 적용할 애니메이션 정보를 포함하는 애니메이션 메시지를 사용자 단말로 전송하면, 사용자 단말에서는 변화 영역을 디코딩하고, 디코딩된 변화 영역에 애니메이션 정보에 상응하는 애니메이션 효과를 적용하여 화면을 생성할 수 있다.
이 때, 애니메이션 정보는 애니메이션 타입, 시작 좌표, 종료 좌표, 시작 사이즈, 종료 사이즈, 시작 투명도, 종료 투명도 및 적용 시간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
애니메이션 타입은 변화 영역에 적용된 애니메이션의 종류를 나타낸 것으로 날아오기, 밝기변화, 올라오기 및 닦아내기와 같이 변화 영역이 동적으로 움직이는 모양을 표현한 값을 명칭으로 할 수 있다.
시작 좌표는 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 시작 좌표일 수 있다.
종료 좌표는 시작 좌표와 유사하게 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 종료 좌표일 수 있다.
시작 사이즈는 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 시작 사이즈일 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 타입에 따라 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 크기가 지속적으로 변형될 수 있기 때문에 애니메이션의 시작 사이즈 및 애니메이션의 종료 사이즈에 상응하는 좌표 값을 애니메이션 정보에 포함할 수 있다.
또한, 애니메이션이 적용되는 비디오 객체에 투명도가 적용될 경우 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 시작 투명도 및 종료 투명도를 애니메이션 정보에 포함할 수 있다.
듀레이션(Duration)은 애니메이션이 적용되는 시간일 수 있다. 예를 들어, 애니메이션이 적용되는 프레임 수에 상응하는 듀레이션 값을 애니메이션 메시지에 포함시킬 수 있다.
이 때, 애니메이션 메시지는 어플리케이션 서버로부터 수신된 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 이용하여 생성될 수 있다. 웹 어플리케이션에서 어플리케이션 실행 화면을 클라우드 스트리밍 서버(110)로 전송할 때 어플리케이션 실행 화면과 함께 어플리케이션 실행 화면에 적용되는 애니메이션 정보를 함께 전송함으로써, 클라우드 스트리밍 서버(110) 해당 정보를 이용하여 애니메이션 메시지를 생성할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 애니메이션 메시지만을 사용자 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 변화 영역에 상응하는 이미지를 이미 사용자 단말로 전달한 이력이 있는 경우에는 해당 변화 영역에 부여될 애니메이션 정보만을 애니메이션 메시지를 통해 전달함으로써, 사용자 단말에서 어플리케이션 실행 화면을 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
저장부(250)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(250)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(250)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 변화 영역을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 도 3과 같이 프레임 전체 화면(310) 중에서 일부의 변화된 영역을 변화 영역(320)으로 캡처할 수 있다.
이 때, 변화 영역(320)은 프레임 전체 화면(310)에 대해서 이전 프레임과 비교하여 변화된 영역에 해당할 수 있다. 따라서, 이와 같은 변화 영역(320)을 추출하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고 변화 영역(320)에 적용시킬 애니메이션 정보와 함께 사용자 단말로 전송할 수 있다.
또한, 변화 영역(320)은 프레임 전체 화면(310)에 상응하는 영역일 수도 있다. 만약, 변화 영역(320)이 프레임 전체 화면(310)에 상응하는 경우에는 프레임 전체 화면(310)을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 프레임 전체 화면(310)에 적용시킬 애니메이션 정보와 함께 사용자 단말로 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지는 애니메이션 타입, 시작 좌표, 종료 좌표, 시작 사이즈, 종료 사이즈, 시작 투명도, 종료 투명도 및 적용 시간 등의 애니메이션 정보를 포함하는 것을 알 수 있다.
애니메이션 타입은 변화 영역에 적용된 애니메이션의 종류를 나타낸 것으로 날아오기, 밝기변화, 올라오기 및 닦아내기와 같이 변화 영역이 동적으로 움직이는 모양을 표현한 값을 명칭으로 할 수 있다.
시작 좌표는 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 시작 좌표일 수 있다.
종료 좌표는 시작 좌표와 유사하게 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 종료 좌표일 수 있다.
시작 사이즈는 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 시작 사이즈일 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 타입에 따라 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 크기가 지속적으로 변형될 수 있기 때문에 애니메이션의 시작 사이즈 및 애니메이션의 종료 사이즈에 상응하는 좌표 값을 애니메이션 정보에 포함할 수 있다.
또한, 애니메이션이 적용되는 비디오 객체에 투명도가 적용될 경우 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 시작 투명도 및 종료 투명도를 애니메이션 정보에 포함할 수 있다.
듀레이션(Duration)은 애니메이션이 적용되는 시간일 수 있다. 예를 들어, 애니메이션이 적용되는 프레임 수에 상응하는 듀레이션 값을 애니메이션 메시지에 포함시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면의 타이밍을 획득한다(S510).
웹 어플리케이션 서버는 서비스 결과에 해당하는 어플리케이션 실행 화면을 생성하여 클라우드 스트리밍 서버로 제공할 수 있다. 이 때, 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버에서는 수신된 어플리케이션 실행 화면 중 변화가 있는 부분만을 캡처하여 서비스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 기존의 화면에 중첩되어 메뉴화면이 디스플레이 되는 경우에는 메뉴 창에 해당하는 부분만을 캡처하여 서비스를 수행할 수 있다.
이 때, 만약 메뉴화면에 애니메이션 효과가 적용되어 디스플레이 되면, 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버에서는 불필요하게 많은 화면을 캡처하여 사용자 단말로 전송해야 한다. 클라우드 스트리밍 서버에서는 많은 화면을 캡처하여 전송하는 동작을 수행하기 위해 많은 리소스를 사용해야 하고, 그에 따라 서버의 부하가 많이 증가할 수 있다. 따라서, 이와 같은 경우에는 웹 어플리케이션 서버가 전송한 어플리케이션 실행 화면에서 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버가 적절한 시점에 캡처를 수행할 수 있도록 애니메이션이 적용된 부분의 타이밍을 획득할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행 화면에 포함된 변형 효과를 감지하고, 어플리케이션 실행 화면 중 변형 효과가 감지된 부분에 상응하는 타이밍을 획득할 수 있다. 예를 들어, 웹 어플리케이션 서버가 애니메이션의 특정 타이밍에 딜레이를 주는 변형 효과를 부여하고, 클라우드 스트리밍 서버에서는 어플리케이션 실행 화면에서 변형 효과를 감지하여 애니메이션 타이밍이 변화된 부분의 타이밍을 획득할 수 있다.
이 때, 변형 효과는 애니메이션 타이밍 변화, 애니메이션 화면 색상 변화 및 애니메이션 형상 변화 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 애니메이션 실행 화면 중 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 변화 영역을 추출한다(S520). 이 때, 타이밍에 상응하는 프레임은 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면일 수 있다. 이와 같이 애니메이션에 상응하는 화면을 타이밍에 기반하여 정확히 캡처함으로써 캡처된 프레임 이외에 불필요한 부분을 캡처하기 않아도 되기 때문에 클라우드 스트리밍 서버의 리소스를 절약할 수 있다.
이 때, 타이밍에 상응하는 프레임과 타이밍에 상응하는 프레임의 이전 프레임을 비교하여 변화 영역을 추출할 수 있다. 예를 들어, 두 개의 프레임을 비교하여 이전 프레임과 차이가 나는 부분을 변화 영역으로 추출할 수 있다. 즉, 애니메이션에 상응하는 화면의 이전 프레임과 애니메이션에 상응하는 화면을 비교하여 변화 영역을 추출할 수 있다.
또한, 변화 영역은 프레임의 일부 영역이거나, 또는 프레임 전체에 상응하는 영역일 수 있다. 프레임의 일부 영역일 경우에는 일부 영역에 상응하는 부분만 캡처할 수 있고, 프레임 전체에 상응하는 경우 프레임 전체를 캡처할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩한다(S530).
이 때, 스틸 이미지 압축 기법은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 시 이미지의 화질은 좋으나 데이터의 크기가 커져서 전송 망의 대역폭이 낮은 경우에는 전송 속도가 저하될 수 있다.
팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 시 이미지의 데이터 크기가 줄어들어 전송 속도는 보장할 수 있지만, 8비트로 색상을 표현하기 때문에 이미지 화질에 열화를 가져올 수 있다.
JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 압축 효율이 좋아서 인코딩 시 전송 데이터 량을 대폭 줄일 수 있으나, 압축 효율이 큰 만큼 인코딩 및 디코딩을 수행할 때 시스템 부하를 많이 발생시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 사용자 단말에서 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 사용자 단말로 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다(S540). 이와 같이 애니메이션이 적용된 부분에서 캡처하여 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역과 해당 변화 영역에 적용할 애니메이션 정보를 포함하는 애니메이션 메시지를 사용자 단말로 전송하면, 사용자 단말에서는 변화 영역을 디코딩하고, 디코딩된 변화 영역에 애니메이션 정보에 상응하는 애니메이션 효과를 적용하여 화면을 생성할 수 있다.
이 때, 애니메이션 정보는 애니메이션 타입, 시작 좌표, 종료 좌표, 시작 사이즈, 종료 사이즈, 시작 투명도, 종료 투명도 및 적용 시간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
애니메이션 타입은 변화 영역에 적용된 애니메이션의 종류를 나타낸 것으로 날아오기, 밝기변화, 올라오기 및 닦아내기와 같이 변화 영역이 동적으로 움직이는 모양을 표현한 값을 명칭으로 할 수 있다.
시작 좌표는 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 시작 좌표일 수 있다.
종료 좌표는 시작 좌표와 유사하게 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 종료 좌표일 수 있다.
시작 사이즈는 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 애니메이션 시작 사이즈일 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 타입에 따라 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 크기가 지속적으로 변형될 수 있기 때문에 애니메이션의 시작 사이즈 및 애니메이션의 종료 사이즈에 상응하는 좌표 값을 애니메이션 정보에 포함할 수 있다.
또한, 애니메이션이 적용되는 비디오 객체에 투명도가 적용될 경우 애니메이션이 적용되는 비디오 객체의 시작 투명도 및 종료 투명도를 애니메이션 정보에 포함할 수 있다.
듀레이션(Duration)은 애니메이션이 적용되는 시간일 수 있다. 예를 들어, 애니메이션이 적용되는 프레임 수에 상응하는 듀레이션 값을 애니메이션 메시지에 포함시킬 수 있다.
이 때, 애니메이션 메시지는 어플리케이션 서버로부터 수신된 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 이용하여 생성될 수 있다. 웹 어플리케이션에서 어플리케이션 실행 화면을 클라우드 스트리밍 서버로 전송할 때 어플리케이션 실행 화면과 함께 어플리케이션 실행 화면에 적용되는 애니메이션 정보를 함께 전송함으로써, 클라우드 스트리밍 서버 해당 정보를 이용하여 애니메이션 메시지를 생성할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버는 애니메이션 메시지만을 사용자 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 변화 영역에 상응하는 이미지를 이미 사용자 단말로 전달한 이력이 있는 경우에는 해당 변화 영역에 부여될 애니메이션 정보만을 애니메이션 메시지를 통해 전달함으로써, 사용자 단말에서 어플리케이션 실행 화면을 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 도 5에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다. 클라우드 스트리밍 서버와 독립적으로 구성된 저장부에 저장된 정보를 이용하여 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 클라우드 스트리밍 서버가 어플리케이션 서버로부터 어플리케이션 실행 화면을 수신한다(S610).
또한, 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 수신된 어플리케이션 실행 화면에 부여된 변형 효과를 감지한다(S620). 이 때, 변형 효과는 애니메이션 타이밍 변화, 애니메이션 화면 색상 변화 및 애니메이션 형상 변화 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
또한, 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행 화면 중 변형 효과가 감지된 부분의 타이밍을 획득한다(S630).
또한, 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행 화면 중 획득한 타이밍에 상응하는 프레임을 캡쳐한다(S640).
또한, 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 캡처한 프레임 중에서 이전 프레임과 비교하여 변화된 변화 영역을 추출한다(S650). 이 때, 변화 영역은 프레임 전체에 상응하거나 또는 프레임 중 일부 영역에 상응할 수 있다.
또한, 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 추출한 변화 영역을 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 스틸 이미지 인코딩한다(S660). 이 때, 스틸 이미지 압축 기법은 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
또한, 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역과 함께 사용자 단말로 전송할 애니메이션 정보를 포함한 애니메이션 메시지를 생성한다(S670). 이 때, 애니메이션 정보는 애니메이션 타입, 시작 좌표, 종료 좌표, 시작 사이즈, 종료 사이즈, 시작 투명도, 종료 투명도 및 적용 시간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역 및 애니메이션 메시지를 사용자 단말로 전송한다(S680).
본 발명에 따른 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 애니메이션 메시지를 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션이 적용된 부분의 타이밍을 획득하고, 어플리케이션 실행 화면 중 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 변화 영역을 추출하고, 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하고, 사용자 단말에서 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 사용자 단말로 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다. 나아가, 애니메이션 효과가 적용된 어플리케이션 결과 화면을 제공하기 위해 서버에서 불필요한 화면의 캡처를 수행하지 않기 때문에 서버에서 캡처를 수행하기 위해 사용되는 리소스를 절약할 수 있으며, 이에 따라 서버의 부하를 감소시켜 서비스 제공자로 하여금 하드웨어적 서버의 증설을 위한 비용을 절약할 수 있도록 할 수 있다.
110: 클라우드 스트리밍 서버 120-1~ 120-N: 단말 장치
130: 네트워크 210: 타이밍 획득부
220: 캡처부 230: 인코딩부
240: 센딩부 250: 저장부
310: 프레임 전체 화면 320: 변화 영역

Claims (8)

  1. 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면의 타이밍을 획득하는 타이밍 획득부;
    상기 어플리케이션 실행 화면 중 상기 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 인코딩 대상을 결정하는 캡처부;
    스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 상기 인코딩 대상을 스틸 이미지 인코딩하는 인코딩부; 및
    사용자 단말에서 상기 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 상기 인코딩 대상과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 센딩부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 타이밍 획득부는
    상기 어플리케이션 실행 화면에 포함된 변형 효과를 감지하고, 상기 어플리케이션 실행 화면 중 상기 변형 효과가 감지된 부분에 상응하는 타이밍을 획득하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 애니메이션 정보는
    애니메이션 타입, 시작 좌표, 종료 좌표, 시작 사이즈, 종료 사이즈, 시작 투명도, 종료 투명도 및 적용 시간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 변형 효과는
    애니메이션 타이밍 변화, 애니메이션 화면 색상 변화 및 애니메이션 형상 변화 중 적어도 하나에 상응하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 캡처부는
    상기 타이밍에 상응하는 프레임과 상기 타이밍에 상응하는 프레임의 이전 프레임을 비교하여 상기 인코딩 대상을 추출하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 스틸 이미지 압축 기법은
    PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나에 상응하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 애니메이션 메시지는
    어플리케이션 서버로부터 수신된 상기 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  8. 어플리케이션 실행 화면 중 애니메이션에 상응하는 화면의 타이밍을 획득하는 단계;
    상기 애니메이션 실행 화면 중 상기 타이밍에 상응하는 프레임을 캡처하여 인코딩 대상을 결정하는 단계;
    스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 상기 인코딩 대상을 스틸 이미지 인코딩하는 단계; 및
    사용자 단말에서 상기 애니메이션에 상응하는 화면을 생성할 수 있도록 스틸 이미지 인코딩된 상기 인코딩 대상과 애니메이션 정보가 포함된 애니메이션 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 메시지를 이용 한 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
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