KR20210022366A - 메신저 프로그램 상에서 암호화폐를 전송하기 위한 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

메신저 프로그램 상에서 암호화폐를 전송하기 위한 단말기 및 그것의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말기에서 실행되는 메신저 프로그램 상에서 대화 상대방들간에 암호화폐를 손쉽게 주고 받을 수 있는 단말기 및 제어 방법에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은 단말기에서 실행되는 메신저 프로그램 상에서 암호화폐를 전송하는 방법에 있어서, 사용자로부터 입력 받은 암호화폐의 개인키를 저장하는 단계, 적어도 한 명의 상대방과 실시간 대화 세션을 수립하는 단계, 상기 적어도 한 명의 상대방 중 적어도 한 명을 선택하는 단계, 상기 선택된 상대방의 암호화폐 입금주소를 확인하는 단계, 및 사용자로부터 암호화폐 전송을 위한 명령이 입력되면, 상기 확인한 입금주소에 기초하여 상기 선택된 상대방에게 암호화폐를 전송하는 단계, 및 상기 암호화폐 전송 결과를 상기 대화 세션의 채팅창에 출력하는 단계를 포함하고, 상기 암호화폐 전송 결과는, 상기 입금주소의 암호화폐의 잔액 정보를 확인할 수 없도록 거래금액에 대한 정보를 포함하지 않도록 이루어진 것을 특징으로 하는, 암호화폐 전송 방법에 관한 것이다.

Description

메신저 프로그램 상에서 암호화폐를 전송하기 위한 단말기 및 그것의 제어 방법{TERMINAL FOR TRASMIT CRYPTOCURRENCY VIA MESSENGER APPLICATION AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기에서 실행되는 메신저 프로그램(어플리케이션) 상에서 암호화폐를 전송하는 단말기에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 메신저 프로그램 상의 대화 상대방(들)과 용이하고 직관적으로 암호화폐를 주고받을 수 있는 단말기 및 이를 제어하기 위한 방법에 관한 것이다.
비트코인(Bitcoin), 이더리움(Ethereum) 및 EOS 등의 암호화폐(cryptocurrencies)가 일반화되면서 많은 사람들이 암호화폐를 이용하고 있다.
이러한 암호화폐를 통한 결제와 거래량은 빠른 속도로 증가하고 있으며, 특히 주변 지인들과의 암호화폐 거래 역시 증가하는 추세이다.
암호화폐 보유자가 제3자에게 암호화폐를 전송(송금)하기 위해서는, 제3자가 보유한 암호화폐 지갑의 입금주소를 알아야 한다. 이러한 암호화폐 지갑의 입금주소는, 마치 돈을 송금할 때의 계좌번호와 같은 역할을 하는 것이다. 즉, 제3자 입금주소(돈 송금 시 계좌번호)에 원하는 만큼의 암호화폐를 전송하는 방식으로 송금이 이루어질 수 있다.
문제는 분산장부를 이용하는 암호화폐의 특성 상 입금주소를 이용하면(이를 이용하여 조회를 하면) 해당 암호화폐 지갑에서 이루어지는 모든 암호화폐의 거래 내역(트랜잭션, transaction)을 확인할 수 있고, 이를 통해 해당 입금주소의 잔액까지 확인할 수 있다. 즉, 암호화폐를 받고자 하는 상대방은, 자신의 암호화폐 지갑의 입금주소를 공개함으로써 자신의 잔액까지 공개하게 되는 셈이다.
따라서, 개인들과의 암호화폐 전송을 손쉽고 직관적으로 할 수 있을뿐만 아니라, 민감한 정보들을 공개하지 않더라도 암호화폐를 주고 받을 수 있는 단말기 및 그것의 제어 방법이 요구되는 실정이다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 단말기에서 사용되는 메신저 프로그램 상에서 암호화폐를 간단하고 편하게 주고 받기 위한 제어 방법을 제공하고자 한다.
또 다른 목적은, 암호화폐를 주고 받더라도 개인의 민감한 정보를 숨긴 상태로 유지할 수 있는 제어 방법을 제공하고자 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 단말기에서 실행되는 메신저 프로그램 상에서 암호화폐를 전송하는 방법에 있어서, 사용자로부터 입력 받은 암호화폐의 개인키를 저장하는 단계; 적어도 한 명의 상대방과 실시간 대화 세션을 수립하는 단계; 상기 적어도 한 명의 상대방 중 적어도 한 명을 선택하는 단계; 상기 선택된 상대방의 암호화폐 입금주소를 확인하는 단계; 및 사용자로부터 암호화폐 전송을 위한 명령이 입력되면, 상기 확인한 입금주소에 기초하여 상기 선택된 상대방에게 암호화폐를 전송하는 단계; 및 상기 암호화폐 전송 결과를 상기 대화 세션의 채팅창에 출력하는 단계를 포함하고, 상기 암호화폐 전송 결과는, 상기 입금주소의 암호화폐의 잔액 정보를 확인할 수 없도록 거래금액에 대한 정보를 포함하지 않도록 이루어진 것을 특징으로 하는, 암호화폐 전송 방법을 제공한다.
상기 암호화폐 전송을 위한 명령은, 복수 종류의 암호화폐 중에서 하나의 종류를 선택하는 입력을 포함하고, 상기 확인하는 단계는, 상기 선택된 종류의 암호화폐에 대응하는 입금주소를 상기 선택한 상대방 확인 요청하는 단계; 및 상기 확인 요청에 대한 회신을 통하여 상기 선택한 상대방의 입금주소를 확인받는 단계를 포함하고, 상기 암호화폐를 전송하는 단계는, 상기 저장한 개인키에 기초하여 전송할 수 있다.
그리고 상기 선택하는 단계는, 상기 출력되는 채팅창 상에서 선택하고자 하는 상대방의 채팅 메시지 또는 상기 채팅 메시지와 연계된 아이콘을 선택하는 입력에 기초하여 사용자를 선택할 수 있다.
상기 사용자가 상기 선택한 상대방에게 상기 선택한 암호화폐에 대응하는 입금주소가 맞는지를 상기 소정 상대방에게 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 소정 종류의 암호화폐에 다수의 입금주소가 존재하는 경우 기본(default) 입금주소를 설정하는 단계를 더 포함하고, 상기 암호화폐를 전송하는 단계는 상기 기본 입금주소로 암호화폐를 전송할 수 있다.
본 발명에 따른 단말기 및 제어방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 메신저 프로그램 상의 대화 상대와 간편하고 손쉽게 암호화폐를 주고 받을 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 암호화폐를 주고 받더라도 민감한 정보를 공개하지 않을 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 단말기(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어방법의 순서도를 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 개인키를 입력하기 위한 상태도의 예시를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 암호화폐 전송 상대방을 지정하는 상태도를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 암호화폐 전송 결과의 예시를 나타내는 상태도를 도시한다.
도 6는 사용자별/코인 별 입금주소를 저장하는 개념도를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 암호화폐 지갑 화면 상에서 이루어지는 전송 과정을 도시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
암호화폐는 모든 거래는 공개되어 있어서 아무나 모든 거래 데이터를 조회해 볼 수 있다. 즉 누군가의 암호화폐 지갑의 입금주소만 알아낸다면, 해당 입금주소의 모든 거래 데이터(또는 트랜잭션)와 잔액 정보를 확인할 수 있다는 의미이다. 이는 암호화폐가 분산장부 기술을 기반으로 한 화폐이기 때문이다. 즉 특정인의 암호화폐 지갑의 입금주소를 안다면, 이 입금주소의 잔액이나 거래 내역을 확인을 바로 확인할 수 있는 것이다. 이것은 개인의 프라이버시를 침해하는 것으로서 특히 특정인의 개인정보인 암호화폐의 잔액정보를 노출하는 것이다.
해당 암호화폐의 익스플로러(explorer) 사이트는 모든 거래 데이터를 포함하도록 서버 형태로 구성하여 운영하는 것이 일반적이다. 따라서 암호화폐 사용자라면 누구나 이러한 익스플로러 사이트를 통하여 제공되는 조회 서비스를 이용할 수 있다. 이러한 익스플로러 사이트에서 원하는 입금주소를 입력하면, 해당하는 암호화폐 지갑의 입금주소에 대한 잔액 정보 및 모든 거래 데이터를 바로 확인할 수 있다는 것이다.
다만, 암호화폐 종류에 따라서 이러한 조회가 불가능한 경우도 존재한다. 예를 들어, 암호화폐 종류 중에서 모네로 및 zcash의 경우 익명전송 기능을 이용하면 잔액 정보를 확인할 수 없는 형태의 거래 데이터를 제공하기 때문에 입금주소를 익스플로러에 입력을 해도 잔액 정보를 확인할 수 없다.
위와 같이, 누구에게나 공개되는 잔액 정보나 암호화폐 거래내역 정보는 민감한 내용의 정보이기 때문에, 많은 암호화폐 거래자들이 이러한 시스템에 대해서 불편을 느끼고 있다. 즉, 암호화폐 보유자가 암호화폐를 전송하거나 전송받으면서 상대방에게 입금주소가 알려질 수밖에 없지만, 이로 인해 나의 잔액을 상대방에게 알리고 싶지 않다는 것이다.
따라서, 본 발명에서는 사용자들간에 간편하게 암호화폐를 주고 받을 수 있으면서 동시에 민감한 정보들은 비공개로 처리하는 방법에 대해서 제안한다.
도 1은 본 발명과 관련된 단말기(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 단말기(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기 사이, 또는 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100) 내 정보, 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기(100)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말기(100) 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 다른 단말기(100)(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 단말기(100)는 본 발명에 따른 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 단말기(100) 주변에, 상기 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말기(100)는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말기(100)는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기(100)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말기(100)의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 단말기(100) 내 정보, 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
광출력부(154)는 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 단말기(100)가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 단말기(100)가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 단말기(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어방법의 순서도를 도시하는 도면이다. 도시된 순서도는 암호화폐를 전송하는 사용자측 단말기(100, 이하, 전송 단말기이라 함)의 제어 순서도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전송 단말기(100)측 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 상태도를 도시한다. 이하, 도 2의 순서도와 도 3 내지 도 5의 상태도를 함께 참조하여 설명한다.
S201 단계에서 제어부(180)는 사용자로부터 암호화폐 개인키(private key)를 입력 받아 메모리(170)에 저장할 수 있다. 암호화폐 개인키는, 암호화폐의 입금주소와 연결된 비밀키로서, 다른 사람들에게는 공개시키지 않는 비공개키를 의미한다.
개인키와 쌍을 이루는 공개키가 존재하는데, 개인키로 암호화된 정보는 다른 상대방이 공개키를 통해서 해독할 수 있으며, 공개키는 다른 사용자들과 공유할 수 있다. 즉, 개인키로 암호화된 정보를 해독하기 위해서는, 그 개인키와 쌍을 이루는 공개키를 공유 받아야 한다는 의미이다.
본 발명에서 입금주소는 특정 암호화폐 지갑에서 특정 암호화폐를 입금 받을 수 있는 임의의 길이의 암호화폐 지갑의 주소를 말한다. 이것은 일반적으로 개인키로부터 생성된 공개키 또는 상기 공개키에 연결된 계정이름일 수 있다. 상기 계정이름은 이오스(EOS.IO)에서 사용하는 것과 같이 상기 공개키와 연결되어 해당하는 공개키 대신에 암호화폐 네트워크에서 사용하여 상대방에게 암호화폐를 전송할 수 있는 임의의 길이를 가지는 숫자 또는 문자 등으로 이루어진 것일 수 있다. 이오스(EOS.IO)는, 암호화폐의 종류 중 하나로서, 위임지분증명(DPoS) 방식을 사용하는 제3세대 암호화폐이다. 이오스의 경우 계정이름은 12자의 숫자와 문자로 이루어진다.
S201 단계에서 개인키를 저장하는 것은, 사용자의 암호화폐 지갑에서 거래 데이터를 상대방에게 전송하기 위해 상기 거래 데이터를 개인키로 암호화시키기 위한 것이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 개인키를 입력하기 위한 상태도의 예시를 도시한다. 이와 같이 암호화폐 지갑에 개인키를 입력하면 지갑은 자동적으로 공개키를 생성하여 이를 지갑에 저장한다. 도시된 도면을 참조하면, 화면 하단의 지갑탭(381)을 선택하면, 도 3 (a)에서와 같이 사용자의 암호화폐 지갑 화면이 출력될 수 있다. 다양한 종류의 암호화폐 별로 비밀키를 입력할 수 있으며, 일예시로 'BTC'라는 종류의 암호화폐가 선택될 경우, 'BTC'의 비밀키를 입력하기 위한 입력창이 출력될 수 있다.
사용자는 도 3 (b)에서와 같이 입력창에 해당 비밀키를 입력한 후 '확인'버튼을 눌러 S201 단계에서 상술한 저장을 수행할 수 있는 것이다.
다른 종류의 암호화폐에 대해서도 마찬가지로 비밀키를 입력 받아 저장해 놓을 수 있음은 자명할 것이다.
S202 단계에서 전송 단말기(100)는 대화 상대방과 대화 세션을 수립한다. 이때 대화 세션이란, 데이터를 주고 받기 위해 생성되는 채널을 의미하며, 물리적인 채널 및 가상적인 채널 모두 포함하는 개념일 것이다. 이러한 대화 세션은, 전송 단말기(100) 상에서 실행되는 메신저 프로그램에 의해서 수립될 수 있음은 자명할 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 암호화폐 전송 상대방을 지정하는 상태도를 도시하는 도면이다. 도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 암호화폐 전송 결과의 예시를 나타내는 상태도를 도시한다.
S203 단계에서 전송 단말기(100)는 수립된 대화 세션에 대한 채팅창(대화창)을 디스플레이부(151)에 출력한다. 도 4 및 도 5에 도시된 예시에서는, 'Lena'라는 ID 또는 닉네임 또는 단말에 연락처에 저장된 이름을 가지는 상대방과의 채팅창이 출력되고 있다. 이러한 채팅창은 전송 단말기(100) 상에서 실행되는 메신저 프로그램에 의해서 제공되는 화면일 것이다. 이와 같이 출력되는 채팅창 상에서, 'Lena'라는 상대방과 메시지를 주고받을 수 있을 것이다.
보다 구체적으로 도 4 (a)에 도시된 채팅창상에는, 'Lena'라는 상대방으로부터 수신되는 메시지(301, 수신 메시지)가 출력될 수 있으며, 전송 단말기(100)의 사용자 역시 내용을 입력하고 상대방에게 메시지를 전송할 경우 전송 메시지(302-1)가 출력될 수 있다. 수신 메시지(301)는 좌측 정렬되고, 전송 메시지(302-1)는 우측 정렬되어 서로 구분될 수 있다.
도시된 예시에서는 'Lena'라는 단일 상대방과의 채팅창이지만, 여러 상대방이 함께 메시지를 주고받는 '단체 채팅창'에서도 마찬가지로 본 발명이 적용될 수 있음은 자명하다.
전송 단말기(100)는 이어서, 암호화폐를 전송할 상대방을 지정 받을 수 있다. 즉, 전송 단말기(100)의 사용자의 입력에 의해서 암호화폐를 전송할 상대방을 지정 받는 것이다.
예를 들어서, 전송 단말기(100)의 사용자는 전송하고자 하는 상대방이 보낸 수신 메시지(301)를 선택하는 방식으로 상대방을 지정할 수 있다. 도 4을 참조하면, 사용자는 'Lena'라는 상대방이 보낸 수신 메시지(301)를 터치(10a)하는 입력으로 'Lena'라는 상대방에게 암호화폐를 전송하고자 하는 것이다.
또 다른 예시로는, 암호화폐 아이콘(390)을 터치한 후 상대방이 보낸 수신 메시지(301)를 터치(10a)하는 입력으로 암호화폐를 전송할 수도 있을 것이다.
이와 달리, 암호화폐 아이콘(390)을 터치되는 경우 도 5 (a)의 화면이 출력되고, 도 5 (a)의 '받는 사람'의 탭을 사용자가 터치하여 상대방을 선택하도록 구성할 수 있다. 이 경우 세션이 열려있는 상대방을 리스트로 보여주거나 또는 사용자 단말의 주소록에 등록된 리스트를 보여주도록 구성할 수 있다.
이어서 S205 단계에서 전송 단말기(100)는, 지정된 상대방에 대한 입금주소를 확인할 수 있다. 즉, 메모리(170)에 상기 지정된 상대방에 대한 입금주소가 저장되어 있는지 확인하는 것이다. 확인 결과 저장되어 있는 입금주소가 있는 경우에는 S207 단계로 진행할 수 있으며, 저장되어 있는 입금주소가 없는 경우 S206 단계로 진행할 수 있다.
암호화폐의 종류가 여러 개인 경우, 사용자는 복수 종류의 암호화폐 중에서 하나의 종류를 선택할 수 있으며, S205 단계는 상기 선택된 종류의 암호화폐에 대응하는 입금주소를 확인할 것이다.
S206 단계에서는 상대방의 입금주소를 전송 단말기(100)의 사용자로부터 입력 받을 수 있다.
S207 단계에서 전송 단말기(100)는, 전송 옵션을 입력 받는다. 도 4 (b)를 참조하면, 전송 옵션을 입력 받기 위한 상태창 예시가 출력된다.
전송 옵션이란, 전송하고자 하는 암호화폐 종류, 전송하고자 하는 암호화폐의 양, 전송하면서 남길 메모 등을 포함할 수 있다. 전송 상대방의 입금주소 역시 전송 옵션에 포함될 수 있을 것이다. 만약, S205 단계에서 상대방 입금주소가 없는 경우 주소 입력란이 공란으로 제공될 수 있으며, 상대방 입금주소가 있는 경우에는 해당 입금주소가 자동으로 입력된 채로 제공될 수 있을 것이다.
S205 단계 바로 후에 상기 확인된 입금주소가 상기 상대방의 암호화폐 지갑이 자신의 개인키를 포함하여 상기 암호화폐를 임의의 제3자에게 전송 가능한 상태인지를 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이것은 S205-1 단계가 될 수 있다. 이 단계는 상대방이 사용자로부터 전송받은 암호화폐를 다시 제3자에게 이체할 수 있는 상태인지를 확인하는 것으로서, 상대방의 암호화폐 지갑에 상기 확인된 입금주소에 대응하는 비밀키가 존재하는지를 확인하는 것이다. 상기 출금 가능한 상태인지에 대한 확인은 상기 상대방 지정 단계(S204) 또는 대화 세션 수립 단계(S202)에서 확인 단계를 진행할 수 있다.
도 4 (b)의 상태창에서 전송 단말기(100)의 사용자는 전송 옵션(303)들을 기입하는 방식으로 설정할 수 있다. 예를 들어서, 암호화폐를 보내는 양을 지정하고자 할 때, 보낼 개수 항목을 터치(10b)하면, 보낼 개수 및/또는 보낼 코인의 종류를 선택할 수 있는 화면(도 4 (c))으로 이동하거나 또는 도4(b)에서 바로 입력할 수 있도록 메신저의 화면을 구성할 수 있다.
도 4 (c)에서 사용자는 보낼 개수를 입력하고, 원하는 코인의 종류를 선택하여 '확인'버튼을 누르면 최종 원하는 종류의 암호화폐를 원하는 만큼 보낼 수 있을 것이다.
소정 종류의 암호화폐에 다수의 입금주소가 존재하는 경우 상대방은 여러 입금주소 중에서 기본(default) 입금주소를 설정할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명에서는 암호화폐 입금주소를 확인하는 단계는 설정된 상대방의 기본 입금주소를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
만일 상기 입금주소를 확인하는 단계에서 사용자의 단말에 저장되어 확인한 입금주소와 상대방이 기본 입금주소로 설정한 것이 다를 경우 이를 사용자가 인지할 수 있도록 구성할 수 있다. 예로, 도 4(b)의 입금주소에 'J3mBbAH58CpQ3Y5RNJp…' 대신에 'J3mBbAH58CpQ3Y5RNJp…(기본 주소 바뀜)'이라고 출력하여 사용자가 상대방의 상기 입금주소가 기본 입금주소인지 여부를 인지하도록 구성할 수 있다. 이와 같은 구성을 통해서 상대방이 원하는 입금주소로 암호화폐를 받을 수 있도록 구성할 수 있다.
한편, 암호화폐의 종류 마다 입금주소가 다르기 때문에, 본 발명의 일실시예에서는 암호화폐 별로 대화 상대방의 입금주소를 저장하도록 제안한다. 도 6는 상대방별/코인 별 입금주소를 저장하는 개념도를 도시하는 도면이다.
상술한 바와 같이 메신저 프로그램은 복수의 상대방과 메시지를 주고 받을 수 있으며, 각 상대방마다 별도의 입금주소를 사용할 것이다. 그리고, 단일 상대방도 암호화폐의 종류에 따라 그 입금주소가 달라진다. 따라서, 도 6에 도시된 바와 같이, 각 상대방 별로 암호화폐 주소를 테이블 형태(501-1 내지 501-3)로 저장할 수 있을 것이다.
예를 들어, 도 4의 예시에서와 같이 'Lena'라는 상대방에게 비트코인을 보낼 경우, 제 1 테이블(501-1) 상의 비트코인에 해당하는 입금주소(502-1)를 사용해야 할 것이다. 이에 따라, S205 단계에서 상대방 입금주소를 확인할 때, 도 6에서와 같이 저장되어 있는 주소에서 보내고자 하는 암호화폐 종류에 해당하는 입금주소를 확인할 수 있을 것이다. 즉, 도시된 예시에서는, 제 1 테이블(501-1) 상의 비트코인에 해당하는 입금주소(502-1)가 있는지 없는지 여부를 확인해야 할 것이다.
이어서 도 2를 다시 참조하면, S208 단계에서는 사용자로부터 전송 명령이 수신되는지 여부를 확인한다. 예를 들어서 전송 명령이란, 도 5 (a)에서와 같이 전송 옵션을 입력 받기 위한 상태창 상에서 확인 버튼을 터치(10c)하는 입력일 수 있을 것이다.
도 5 (a)의 전송 옵션을 입력 받기 위한 상태창을 확인하면, 암호화폐 종류로는 'BTC'가 선택되어 있고, 보내는 개수는 1.1개, 그리고 메모로는 '1BTC를 보낸다. 잘 써라."라고 입력되어 있다. 그리고, 입금주소는 ' J3mBbAH58CpQ3Y5RNJp…'가 입력되어 있는데, 이러한 입금주소는 상술한 메모리(170)에 저장되어 있는 것일 수 있다.
전송 명령이 수신(S208 단계)되면, 저장된 개인키(S201 단계에서 저장된)에 기초하여 전송이 이루어질 수 있을 것이다. 도 5 (b)에서와 같이 채팅창 상에서 입력된 메모의 출력(302-2)과 함께, 암호화폐 전송 결과(401)가 출력될 수 있다.
특히, 본 발명의 일실시예에 따른 암호화폐 전송 결과(401)는, 상기 입금주소의 암호화폐의 잔액 정보를 확인할 수 없도록 거래금액에 대한 정보를 포함하지 않도록 이루어지도록 제안한다.
도 5에 도시된 예시에서와 같이, 암호화폐 전송 결과(401)는 암호화폐 수령인('Lena'), 전송된 암호화폐 종류(BTC), 전송된 암호화폐 개수(1개) 및 전송 성공 여부('성공')을 포함할 수 있으나, 암호화폐 수령인('Lena')의 암호화폐 지갑의 잔액 정보를 포함하고 있지 않다.
즉, 암호화폐 수령인('Lena')은, 암호화폐를 받기 위해서 자신의 공개키를 상대방에게 알려줬음에도 불구하고, 민감한 정보인 잔액 정보를 다른 사람에게 공개되지 않고 비밀을 유지할 수 있다는 장점이 있는 것이다.
이와 더불어 이와 같이 전송되는 암호화폐 전송 결과(401)는 상대방 단말기 상에서 출력되는 채팅창에 보여지도록 구성하여 상대방이 입금결과를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
위 상술한 예시는, 'Lena'라는 한 명의 상대방과의 대화 채팅창만을 예시로 하였으나, 여러 상대방과 동시에 채팅을 주고 받을 수 있는 단체 채팅창에서도 마찬가지로 암호화폐 전송 절차를 수행할 수 있을 것이다.
상술한 예시에서는 채팅창 상에서 이루어질 수 있는 암호화폐 전송 과정을 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니고 암호화폐 지갑 화면 상에서도 이루어질 수 있을 것이다. 암호화폐 지갑 화면 상에서 이루어질 수 있는 전송 과정에 대해서 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 암호화폐 지갑 화면 상에서 이루어지는 전송 과정을 도시하는 도면이다.
도 7 (a)를 참조하면, 전송 단말기(100)는 암호화폐 지갑 화면 상에서, 현재 본인이 보유하고 있는 암호화폐의 목록을 표시할 수 있다. 이때 암호화폐의 목록 상에는 도 7 (a)에 도시된 바와 같이, 암호화폐 종류(코인 종류), 보유 암호화폐의 개수, 해당 암호화폐의 원화 가치를 포함한 정보를 출력할 수 있을 것이다. 그리고 표시되는 목록의 각 항목에는 해당 암호화폐를 전송하기 위한 버튼이 출력될 수 있을 것이다.
예를 들어서, 도 7 (a)에서와 같이 'BTC' 종류의 암호화폐 항목에 표시된 전송버튼이 터치(10d)되면, 도 4에서 상술한 바와 같이 전송 옵션(303)들을 기입할 수 있는 화면이 출력될 수 있을 것이다. 이때, 도 4 (c)에서 암호화폐의 개수를 입력하는 창을 통하여, 보내고자 하는 양이 선택될 수도 있음은 자명할 것이다.
이상으로 본 발명에 따른 단말기 및 제어방법의 실시예를 설시하였으나 이는 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이에 의하여 본 발명의 기술적 사상과 그 구성 및 작용이 제한되지는 아니하는 것으로, 본 발명의 기술적 사상의 범위가 도면 또는 도면을 참조한 설명에 의해 한정/제한되지는 아니하는 것이다. 또한 본 발명에서 제시된 발명의 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로써 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 사용되어질 수 있을 것인데, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의한 수정 또는 변경된 등가 구조는 청구범위에서 기술되는 본 발명의 기술적 범위에 구속되는 것으로서, 청구범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변화, 치환 및 변경이 가능한 것이다.

Claims (5)

  1. 단말기에서 실행되는 메신저 프로그램 상에서 암호화폐를 전송하는 방법에 있어서,
    사용자로부터 입력 받은 암호화폐의 개인키를 저장하는 단계;
    적어도 한 명의 상대방과 실시간 대화 세션을 수립하는 단계;
    상기 적어도 한 명의 상대방 중 적어도 한 명을 선택하는 단계;
    상기 선택된 상대방의 암호화폐 입금주소를 확인하는 단계; 및
    사용자로부터 암호화폐 전송을 위한 명령이 입력되면, 상기 확인한 입금주소에 기초하여 상기 선택된 상대방에게 암호화폐를 전송하는 단계; 및
    상기 암호화폐 전송 결과를 상기 대화 세션의 채팅창에 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 암호화폐 전송 결과는, 상기 입금주소의 암호화폐의 잔액 정보를 확인할 수 없도록 거래금액에 대한 정보를 포함하지 않도록 이루어진 것을 특징으로 하는,
    암호화폐 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 암호화폐 전송을 위한 명령은, 복수 종류의 암호화폐 중에서 하나의 종류를 선택하는 입력을 포함하고,
    상기 확인하는 단계는, 상기 선택된 종류의 암호화폐에 대응하는 입금주소를 확인하며,
    상기 암호화폐를 전송하는 단계는, 상기 저장한 개인키에 기초하여 전송하는 것을 특징으로 하는,
    암호화폐 전송 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 선택하는 단계는,
    상기 출력되는 채팅창 상에서 선택하고자 하는 상대방의 채팅 메시지 또는 상기 채팅 메시지와 연계된 아이콘을 선택하는 입력에 기초하여 사용자를 선택하는 것을 특징으로 하는,
    암호화폐 전송 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 확인한 입금주소가 상기 상대방의 암호화폐 지갑이 자신의 개인키를 포함하여 상기 암호화폐를 임의의 제3자에게 전송 가능한 상태인지를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    암호화폐 전송 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    소정 종류의 암호화폐에 다수의 입금주소가 존재하는 경우 기본(default) 입금주소를 설정될 수 있고,
    암호화폐 입금주소를 확인하는 단계는 상기 설정된 상대방의 기본 입금주소를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    암호화폐 전송 방법.
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