KR20210022132A - 재생 디바이스의 작동을 수정하는 원격 제어 신호들의 검출에 응답한 대체 콘텐츠의 재생의 수정 - Google Patents

재생 디바이스의 작동을 수정하는 원격 제어 신호들의 검출에 응답한 대체 콘텐츠의 재생의 수정 Download PDF

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Abstract

일 태양에서, 예시적 방법은, (i) 재생 디바이스에 의해, 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계; (ii) 재생 디바이스에 의해, 재생 디바이스가 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 재생 디바이스에 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 단계; (iii) 재생 디바이스에 의해 명령에 의거하여, 재생 디바이스가 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하는 단계; (iv) 재생 디바이스에 의해, 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하는 단계; 및 (v) 재생 디바이스에 의해, 재생 디바이스가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공할 경우 오버레이가 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되도록 영역의 투명도를 수정하는 단계를 포함한다.

Description

재생 디바이스의 작동을 수정하는 원격 제어 신호들의 검출에 응답한 대체 콘텐츠의 재생의 수정
본 출원은 2018년 11월 16일에 출원된 미국 특허출원 16/181,961 및 2018년 7월 16일에 출원된 미국 가특허출원 62/698,781에 대한 우선권을 주장하고, 각각의 전체가 참조에 의해 본원에 포함된다.
본 개시에서, 달리 명시되지 않은 한 및/또는 특정 문맥이 달리 명확하게 지시하지 않는 한, 단수 표현(용어들 "a" 또는 "an")은 적어도 하나를 의미하고, 상기(용어 "the")는 적어도 하나를 의미한다.
본 개시에서, 용어 "연결 메커니즘"은 2개의 이상 컴포넌트들, 디바이스들, 시스템들, 또는 다른 엔티티들 사이의 통신을 용이하게 하는 메커니즘을 의미한다. 연결 메커니즘은 케이블 또는 시스템 버스와 같은 상대적으로 간단한 메커니즘, 또는 패킷 기반 통신 네트워크와 같은 상대적으로 복잡한 메커니즘(예를 들면 인터넷)일 수 있다. 일부 예에서 연결 메커니즘은 무형의 매체를 포함할 수 있다(예를 들면 연결이 무선인 경우).
본 개시에서, 용어 "컴퓨팅 시스템"은 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 시스템을 의미한다. 일부 예에서 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 다른 컴퓨팅 시스템들을 포함할 수 있다.
향후, 미디어 콘텐츠의 광고들을 타겟 광고들로 대체하는 것이 점점 중요한 광고 방법이 될 것으로 예상된다. 예를 들어, DAI(dynamic advertisement insertion) 시스템에서, 콘텐츠 프로바이더는 라이브 또는 사전 녹화된 콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠의 시퀀스들을 중단하는 광고 시간들에 일반 광고들을 삽입할 수 있다. 각각의 광고 시간은 미리 정해진 순서로 배치된 광고들의 세트를 포함할 수 있다. 또한, 광고들 중 특정 광고는, 타겟 광고와 같은 대체 미디어 콘텐츠로 대체되도록 설계되거나 또는 동적으로 선택될 수 있다.
이 배치로, 특정 광고를 표시하기에 앞서, 재생 디바이스는 대체 미디어 콘텐츠를 얻어서, 특정 광고 대신에 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면 대체될 특정 광고 직전에 재생 디바이스가 콘텐츠를 재생하거나 재생하려고 한다고 결정하는 것에 응답하여, 재생 디바이스는 데이터베이스로부터 타겟 광고를 검색해서, 적절한 시간에 특정 광고 대신에 디스플레이를 위한 타겟 광고를 제공할 수 있다.
일 태양에서, 예시적 방법이 개시된다. 방법은, (i) 재생 디바이스에 의해, 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계; (ii) 재생 디바이스에 의해, 재생 디바이스가 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 재생 디바이스에 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 단계; (iii) 재생 디바이스에 의해 명령에 의거하여, 재생 디바이스가 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하는 단계; (iv) 재생 디바이스에 의해, 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하는 단계; 및 (v) 재생 디바이스에 의해, 재생 디바이스가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공할 경우 오버레이가 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되도록 영역의 투명도를 수정하는 단계를 포함한다.
다른 태양에서, 예시적 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체가 개시된다. 컴퓨터-판독 가능한 매체는, 프로세서에 의한 실행 시, 동작들의 세트가 수행되게 하는 프로그램 명령들이 저장되고, 상기 동작들은, (i) 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 동작; (ii) 재생 디바이스가 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 재생 디바이스에 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 동작; (iii) 명령에 의거하여, 재생 디바이스가 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하는 동작; (iv) 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하는 동작; 및 (v) 재생 디바이스가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공할 경우 오버레이가 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되도록 영역의 투명도를 수정하는 동작을 포함한다.
다른 태양에서, 예시적 컴퓨팅 시스템이 개시된다. 컴퓨팅 시스템은 동작들의 세트를 행하기 위해 구성되고, 상기 동작들은, (i) 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 동작; (ii) 재생 디바이스가 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 재생 디바이스에 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 동작; (iii) 명령에 의거하여, 재생 디바이스가 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하는 동작; (iv) 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하는 동작; 및 (v) 재생 디바이스가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공할 경우 오버레이가 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되도록 영역의 투명도를 수정하는 동작을 포함한다.
도 1은 예시적 컴퓨팅 디바이스의 단순화된 블록도.
도 2는 예시적 DAI(dynamic advertisement insertion) 시스템의 단순화된 블록도.
도 3은, 예시적 실시형태에 따른 레퍼런스 핑거프린트 생성기, 쿼리 핑거프린트 생성기, 및 비디오 식별 시스템의 컴포넌트들을 나타내는 단순화된 블록도.
도 4는 예시적 실시형태에 따른 재생 디바이스 및 대체 콘텐츠 서버의 컴포넌트들을 나타내는 단순화된 블록도.
도 5는 예시적 실시형태에 따른 오버레이를 나타내는 디스플레이 도면.
도 6은 예시적 실시형태에 따른 오버레이를 나타내는 또 다른 디스플레이 도면.
도 7은 예시적 실시형태에 따른 오버레이를 나타내는 또 다른 디스플레이 도면.
도 8은 예시적 방법의 흐름도.
도 9는 도 8에 나타난 방법과 함께 수행될 수 있는 추가적 동작들을 나타내는 흐름도.
I. 개요
시청자가 원격 제어를 이용하여 재생 디바이스의 작동을 수정할 경우, 재생 디바이스는 유저에게 오버레이의 형태로 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들면 시청자가 원격 제어를 사용하여 메뉴에 액세스하거나, 위젯에 액세스하거나, 볼륨 레벨을 변경하거나, 미디어 콘텐츠의 재생 속도를 변경할 경우, 재생 디바이스는 현재 재생 디바이스 상에 표시되고 있는 미디어 콘텐츠의 위에 그래픽을 표시하도록 구성될 수 있다. 그래픽, 및 그래픽의 위치는 특정 수정에 의존하여 달라질 수 있다.
일부 DAI 시스템들에서, 재생 디바이스가 대체 미디어 콘텐츠를 표시하고 있고 시청자가 원격 제어를 이용하여 재생 디바이스의 작동을 수정할 경우, 재생 디바이스는 원하는 수정에 대응하는 오버레이를 제공하지 못할 수도 있다. 예를 들면 재생 디바이스가 미디어 파일들을 재생하도록 구성된 미디어 플레이어를 이용하여 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공할 경우, 재생 디바이스는 대체 미디어 콘텐츠가 표시되고 있는 동안 오버레이들을 표시하지 못할 수도 있다. 이는 시청자에게 열악하거나 실망스러운 유저-경험으로 이어질 수 있다. 예를 들면 시청자에게 재생 디바이스가 원격 제어에 의해 전송된 명령을 수신했는지의 여부가 확실하지 않을 수도 있다.
이 문제 및 잠재적으로 다른 문제를 해결하기 위한 방법 및 시스템들이 본원에 개시되어 있다. 예시적 방법에서, 재생 디바이스는 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이어서 재생 디바이스는, 재생 디바이스가 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정할 수 있다. 명령에 의거하여, 재생 디바이스는 재생 디바이스가 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정할 수 있다. 또한, 재생 디바이스는 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하고, 영역의 투명도를 수정할 수 있다. 이 방식으로, 재생 디바이스가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공할 경우, 오버레이가 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되고 오버레이가 대체 미디어 콘텐츠의 위에 있는 것과 같이 나타날 수 있다.
II. 예시적 아키텍처
A. 컴퓨팅 디바이스
도 1은 예시적 컴퓨팅 디바이스의 단순화된 블록도(100)이다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 본 개시에 기재된 것과 같은 다양한 동작들 및/또는 기능들을 행할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(100)는, 프로세서(102), 데이터 스토리지 유닛(104), 통신 인터페이스(106), 및/또는 유저 인터페이스(108)와 같은 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트들은 연결 메커니즘(110)을 통해 서로(또는 또 다른 디바이스, 시스템, 또는 다른 엔티티에) 연결될 수 있다.
프로세서(102)는 범용 프로세서(예를 들면 마이크로프로세서) 및/또는 특수-목적 프로세서(예를 들면 디지털 신호 프로세서(DSP))를 포함할 수 있다.
데이터 스토리지 유닛(104)은 자기, 광학, 또는 플래시 스토리지와 같은 하나 이상의 휘발성, 비휘발성, 탈착 가능, 및/또는 탈착 불가능 스토리지 컴포넌트들을 포함하거나, 및/또는 프로세서(102)와 전체적으로 또는 부분적으로 통합될 수 있다. 또한, 데이터 스토리지 유닛(104)은, 프로세서(102)에 의한 실행 시, 컴퓨팅 디바이스(100)로 하여금 본 개시에 기재된 것과 같은 하나 이상의 동작들 및/또는 기능들을 행하게 하는 프로그램 명령들(예를 들면 컴파일된 또는 비컴파일된 프로그램 로직 및/또는 머신 코드)이 저장된 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 스토리지 매체의 형태를 취할 수 있다. 이와 같이, 컴퓨팅 디바이스(100)는 본 개시에 기재된 것과 같은 하나 이상의 동작들 및/또는 기능들을 행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 명령들은 이산 소프트웨어 애플리케이션의 일부를 정의하거나 및/또는 이산 소프트웨어 애플리케이션의 일부일 수 있다. 일부 예에서 컴퓨팅 디바이스(100)는 통신 인터페이스(106) 및/또는 유저 인터페이스(108) 등으로부터 입력을 수신하는 것에 응답하여 프로그램 명령들을 실행할 수 있다. 데이터 스토리지 유닛(104)은 또한 본 개시에 기재된 해당 타입들과 같은 다른 타입의 데이터를 저장할 수 있다.
통신 인터페이스(106)는 컴퓨팅 디바이스(100)가 하나 이상의 프로토콜들에 따라 또 다른 다른 엔티티에 연결하거나 및/또는 그와 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 하나의 예에서, 통신 인터페이스(106)는 이더넷 인터페이스 또는 HD-SDI(high-definition serial-digital-interface)와 같은 유선 인터페이스일 수 있다. 또 다른 예에서, 통신 인터페이스(106)는 셀룰러 또는 WI-FI 인터페이스와 같은 무선 인터페이스일 수 있다. 본 개시에서, 연결은 직접 연결 또는 간접 연결일 수 있고, 후자는, 라우터, 스위처, 또는 다른 네트워크 디바이스와 같은 하나 이상의 엔티티들을 통과하거나 및/또는 횡단하는 연결일 수 있다. 마찬가지로, 본 개시에서, 전송은 직접 전송 또는 간접 전송일 수 있다.
유저 인터페이스(108)는, 적용 가능할 경우 컴퓨팅 디바이스(100)와 컴퓨팅 디바이스(100)의 유저 사이의 상호작용을 용이하게 할 수 있다. 이와 같이, 유저 인터페이스(108)는 키보드, 키패드, 마우스, 터치 감응 패널, 마이크, 및/또는 카메라와 같은 입력 컴포넌트들, 및/또는 디스플레이 디바이스(예를 들면, 터치 감응 패널과 결합될 수 있음), 사운드 스피커, 및/또는 햅틱 피드백 시스템과 같은 출력 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 보다 일반적으로, 유저 인터페이스(108)는, 컴퓨팅 디바이스(100)와 컴퓨팅 디바이스(100)의 유저 사이의 상호작용을 용이하게 하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)는, 워크스테이션 말단, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿, 모바일 폰, 또는 텔레비전과 같은 다양한 형태를 취할 수 있다.
B. DAI(dynamic advertisement insertion) 시스템
도 2는 예시적 DAI 시스템(200)의 단순화된 블록도이다. DAI 시스템(200)은 미디어 콘텐츠(예를 들면 오디오 콘텐츠 및/또는 비디오 콘텐츠)의 전달 및/또는 프레젠테이션에 관련된 다양한 동작들 및/또는 기능들을 행할 수 있고, 컴퓨팅 시스템으로서 구현될 수 있다.
DAI 시스템(200)은, 와칭(watching) 스테이션(210), 콘텐츠 소스(220), 셋톱 박스(230), 재생 디바이스(240), 비디오 식별 시스템(250), 및 대체 콘텐츠 서버(260)와 같은 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있고, 그 각각은 컴퓨팅 시스템으로서 구현될 수 있다. 와칭 스테이션(210)은, 브로드캐스터, 웹 서버, 또는 케이블 텔레비전(TV) 스테이션과 같은 콘텐츠 소스(220)로부터 비디오 및 다른 멀티미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들면 콘텐츠 소스(220)는, TV 채널을 통해 와칭 스테이션(210)에 미디어를 스트리밍 또는 전송하는 TV 스테이션 또는 TV 네트워크와 같은 브로드캐스터, 및/또는 네트워크(270)를 통해 와칭 스테이션(210)에 미디어를 스트리밍 또는 전송하는 웹사이트와 같은 웹 서비스일 수 있다. 와칭 스테이션(210)은 콘텐츠 소스(220)로부터 수신된 비디오 콘텐츠의 레퍼런스 핑거프린트들을 생성하는 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212)를 포함한다.
셋톱 박스(230)는 콘텐츠 소스(220)로부터, 예를 들면 브로드캐스트 채널을 통해 및/또는 네트워크(270)를 통해 비디오 및 다른 멀티미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 셋톱 박스(230)는 재생 디바이스(240)에 콘텐츠를 송신하기 전에 수신된 콘텐츠를 수정할 수 있다. 셋톱 박스(230)는 비디오 콘텐츠의 입력 스트림을 수신하고 입력 스트림을 처리함으로써 비디오 콘텐츠의 출력 스트림을 생성하도록 구성된 튜너를 포함할 수 있다. 셋톱 박스(230)가, 다채널 비디오 프로그래밍 디스트리뷰터들에 의해 채용된 지상 브로드캐스트, 케이블, 및/또는 위성 브로드캐스트 네트워크와 같은 비디오 콘텐츠 배포 네트워크를 통해 비디오 콘텐츠에 액세스할 수 있도록, 셋톱 박스(230)는 튜너들, 디코더들, 및 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 구비한 디바이스일 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 셋톱 박스(230)가 인터넷 비디오 스트리밍 서비스들에 액세스하기 위한 디바이스들에 의해 채용된 와이드 에어리어 네트워크(예를 들면 인터넷)를 통해 비디오 콘텐츠에 액세스할 수 있도록, 셋톱 박스(230)는 네트워크 어댑터들, 디코더들, 및 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 구비한 디바이스일 수 있다. 셋톱 박스(230)는, 유저에게 비디오 콘텐츠를 제시하도록, 재생 디바이스(240)의 디스플레이에 의해 사용 가능한 신호들(예를 들면 디지털 또는 아날로그 신호들)을 출력할 수 있다.
재생 디바이스(240)는 비디오 및/또는 다른 멀티미디어 콘텐츠의 스트림을 수신하고 제시할 수 있는 임의의 디바이스(예를 들면 TV, 랩톱 또는 다른 개인 컴퓨터(PC), 태블릿 또는 다른 모바일 디바이스, 또는 게임 디바이스)이다. 재생 디바이스(240)는 비디오 콘텐츠의 처리된 스트림을 표시하도록 구성된 디스플레이 또는 다른 유저 인터페이스를 포함한다. 디스플레이는 평판 스크린, 플라스마 스크린, 발광 다이오드(LED) 스크린, CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display), 또는 프로젝터일 수 있다. 재생 디바이스(240)는 또한 오버-디-에어(over-the-air) 브로드캐스트 채널을 통해 비디오를 수신하도록 구성된 안테나를 포함할 수 있다.
네트워크(270)는, 유선 네트워크 및/또는 무선 네트워크(예를 들면 모바일 네트워크)와 같은 디바이스들 사이의 통신을 가능하게 하는 임의의 네트워크일 수 있다. 네트워크(270)는, 사설 네트워크(예를 들면 케이블 TV 네트워크 또는 위성 TV 네트워크) 또는 공중 네트워크(예를 들면 오버-디-에어 브로드캐스트 채널들 또는 인터넷)를 구성하는 하나 이상의 부분들을 포함할 수 있다.
비디오 식별 시스템(250)은 네트워크(270)를 통해 와칭 스테이션(210) 및 재생 디바이스(240)와 통신할 수 있다. 비디오 식별 시스템은 재생 디바이스(240)의 쿼리 핑거프린트 생성기(242)에 의해 비디오 콘텐츠로부터 생성된 쿼리 핑거프린트를 수신하고, 비디오 콘텐츠를 식별하도록 와칭 스테이션(210)의 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212)에 의해 생성되는 공지된 핑거프린트들의 인덱스를 쿼리할 수 있다. 쿼리 핑거프린트는 비디오 콘텐츠 내의 프레임 또는 프레임들의 블록의 핑거프린트일 수 있다. 비디오 식별 시스템은 쿼리 핑거프린트를 하나 이상의 레퍼런스 핑거프린트들과 매칭시킴으로써 비디오 콘텐츠를 식별할 수 있다.
비디오 콘텐츠를 식별하면, 비디오 식별 시스템(250)은 재생 디바이스(240)에게 비디오 콘텐츠와 연관된 대체 미디어 콘텐츠(예를 들면 대체 프로그래밍 또는 대체 광고들)에 대한 식별자를 반환할 수 있다. 대체 미디어 콘텐츠는 대체 콘텐츠 서버(260)에 저장될 수 있다. 식별자를 이용하여, 재생 디바이스(240)는 대체 콘텐츠 서버(260)로부터의 대체 미디어 콘텐츠에 액세스하여 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다.
임의의 모듈들, 시스템들, 및/또는 생성기들이 도 2에 나타난 임의의 디바이스에 위치될 수 있다. 예를 들면 비디오 식별 시스템(250)은 쿼리 핑거프린트 생성기(242)를 포함할 수 있다. 이 배치로, 비디오 식별 시스템은 재생 디바이스(240)로부터 비디오 콘텐츠의 프레임들을 수신하고 비디오 콘텐츠의 프레임들을 이용하여 쿼리 핑거프린트들을 생성할 수 있다. 또 다른 예로서, 셋톱 박스(230) 및 재생 디바이스(240)는 단일 디바이스 내로 함께 통합될 수 있다. 다른 변형들이 또한 가능하다.
도 3은 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212), 쿼리 핑거프린트 생성기(242), 및 비디오 식별 시스템(250)의 컴포넌트들을 나타내는 단순화된 블록도이다. 도 3에 나타난 바와 같이, 쿼리 핑거프린트 생성기(242)는 패치 선택 모듈(244) 및 값 계산 모듈(246)을 포함하고, 이들은 (예를 들면 버스, 공유 메모리, 또는 스위치를 통해) 서로 통신하도록 구성된다. 또한, 비디오 식별 시스템(250)은 인덱스 모듈(252), 핑거프린트 매칭 모듈(254), 및 식별 모듈(256)을 포함하고, 모두 서로 통신하도록 구성된다. 또한, 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212)는 패치 선택 모듈(214) 및 값 계산 모듈(216)을 포함하고, 이들은 서로 통신하도록 구성된다.
도 3에 나타난 모듈들의 하나 이상은, 하드웨어(예를 들면 머신의 프로세서, 필드-프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 또는 애플리케이션-특정 집적 회로(ASIC)), 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 또한, 도 3에 나타난 임의의 2개의 이상의 모듈들은 단일 모듈로 결합될 수 있고, 단일 모듈에 대해 본원에 기술된 기능은 다수의 모듈들로 세분화될 수 있다.
상기 논의에 따라, 쿼리 핑거프린트 생성기(242) 및 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212)는 비디오 콘텐츠의 하나 이상의 프레임들의 쿼리 핑거프린트를 생성하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 쿼리 핑거프린트 생성기(242) 및 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212)는 비디오 콘텐츠 내의 하나 이상의 프레임들의 패치들의 값들을 계산할 수 있다. 패치들은 프레임 내의 서로 다른 위치들에 위치될 수 있다. 쿼리 핑거프린트 생성기(242) 및 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212)는 다수의 프레임들로부터의 쿼리 핑거프린트들을 결합해서 비디오 콘텐츠의 프레임들의 블록의 쿼리 핑거프린트를 생성하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 쿼리 핑거프린트 생성기(242)의 패치 선택 모듈(244)은, 비디오 콘텐츠 내의 프레임 또는 프레임들의 하나 이상의 영역들과 연관된 패치들과 같은 비디오 콘텐츠의 다수의 패치들을 선택하도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212)의 패치 선택 모듈(214)은, 비디오 콘텐츠 내의 프레임들의 프레임의 하나 이상의 영역들과 연관된 패치들과 같은 비디오 콘텐츠의 다수의 패치들을 선택하도록 구성될 수 있다.
패치들은 프레임을 2x2 그리드, 4x3 그리드, 또는 4x4 그리드와 같은 그리드로 분할하고 그리드에 의거하여 패치들을 선택함으로써 정의될 수 있다. 예를 들면 20개의 패치들이 선택되고, 4개의 큰 패치들은 프레임의 사분면들에 대응하고, 4개의 작은 패치들은 각각의 사분면의 서브-사분면들에 대응할 수 있다(즉 총 16개의 작은 패치들). 일부 예에서 패치들은 겹칠 수 있다. 또한, 패치들은 누적적으로 프레임 전체보다는 작게 될 수 있다.
쿼리 핑거프린트 생성기(242)의 값 계산 모듈(246)은 예를 들면 집적 이미지 기술을 이용하여 선택된 다수의 패치들의 각각에 대한 값을 계산하도록 구성될 수 있다. 집적 이미지 기술은, 합산 에어리어 테이블 또는 픽셀들의 그룹의 값들의 합을 생성하는 다른 데이터 구조를 이용하여 값들을 계산할 수 있다. 마찬가지로, 레퍼런스 핑거프린트 생성기(212)의 값 계산 모듈(216)은, 예를 들면 집적 이미징 기술을 이용하여 선택된 다수의 매칭들의 각각에 대한 값을 계산하도록 구성될 수 있다.
일부 예들에서, 값 계산 모듈(246) 및 값 계산 모듈(216)은, 픽셀들의 그룹의 값들을 패치로 합하거나, 픽셀들의 그룹의 값들을 평균하거나, 또는 픽셀들의 그룹의 미디어값을 결정함으로써 패치에 대한 값을 계산할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 값 계산 모듈(246) 및 값 계산 모듈(216)은 픽셀들의 그룹의 값들 사이의 차이들을 계산함으로써 또는 픽셀들의 그룹의 값들의 선형 조합을 계산함으로써 패치에 대한 값을 계산할 수 있다.
비디오 식별 시스템(250)의 인덱스 모듈(252)은, 잠재적으로 쿼리 핑거프린트와 매칭되는 레퍼런스 핑거프린트들을 식별하도록, 와칭 스테이션(210) 또는 비디오 식별 시스템(250) 내에 저장된 공지된 핑거프린트들의 데이터베이스와 같은 비디오 콘텐츠의 공지된 레퍼런스 핑거프린트들의 데이터베이스에 쿼리하도록 구성될 수 있다. 인덱스 모듈(252)은 공지된 레퍼런스 핑거프린트들의 양자화된 패치값들의 인덱스를 쿼리하도록 구성될 수 있다.
비디오 식별 시스템의 핑거프린트 매칭 모듈(254)은 쿼리 핑거프린트를 하나 이상의 공지된 레퍼런스 핑거프린트들과 비교하고 쿼리 핑거프린트가 적어도 하나의 공지된 레퍼런스 핑거프린트와 매칭됨을 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 핑거프린트 매칭 모듈(254)은, 쿼리 핑거프린트와 공지된 레퍼런스 핑거프린트들 중 적어도 하나 사이의 유사도가 미리 정해진 임계값을 만족함을 결정함으로써, 쿼리 핑거프린트가 적어도 하나의 공지된 레퍼런스 핑거프린트와 매칭됨을 결정할 수 있다. 미리 정해진 임계값은 타니모토 거리 측정, 맨하탄 거리 측정, 또는 다른 거리 측정들과 연관될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 핑거프린트 매칭 모듈(254)은 유클리드, 코사인, KL-Divergence, 및/또는 이타쿠라 매칭 기술과 같은 다른 매칭 기술을 사용할 수 있다.
이에 따라, 식별 모듈(256)은, 쿼리 핑거프린트(들)가 적어도 하나의 레퍼런스 핑거프린트(들)와 매칭된다는 판정에 의거하여 비디오 콘텐츠를 식별하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 식별 모듈(256)은 비디오 콘텐츠의 이름 또는 타이틀, 현재 재생 디바이스(240)에 의해 제시되고 있는 비디오 콘텐츠 내의 위치, 및/또는 비디오 콘텐츠를 제공하는 채널 또는 브로드캐스터를 식별할 수 있다.
도 4는 재생 디바이스(240) 및 대체 콘텐츠 서버(260)의 컴포넌트들을 나타내는 단순화된 블록도이다. 도 4에 나타난 바와 같이, 쿼리 핑거프린트 생성기(242)에 더하여, 재생 디바이스(240)는 비디오 오버레이 모듈(248)을 포함한다. 또한, 대체 콘텐츠 서버(260)는 비디오 제공 모듈(262) 및 템플릿 제공 모듈(264)을 포함한다.
비디오 제공 모듈(262)은 대체 미디어 콘텐츠를 재생 디바이스(240)에 제공할 수 있다. 예를 들면 비디오 식별 시스템(250)은 재생 디바이스가 디스플레이를 위해 제공하고 있는 비디오 콘텐츠를 식별할 수 있고, 식별된 비디오 콘텐츠에 의거하여, 비디오 제공 모듈(262)은 비디오 콘텐츠에 대응하는 대체 미디어 콘텐츠를 재생 디바이스(240)에 제공할 수 있다.
재생 디바이스(240)는 네트워크 통신 인터페이스를 통해 대체 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들면 대체 미디어 콘텐츠는 인터넷을 통해 재생 디바이스(240)에 스트리밍되어 재생 디바이스(240)의 로컬 캐시에 저장될 수 있다. 재생 디바이스(240)가 미디어 콘텐츠의 시퀀스 내에 대체 미디어 콘텐츠를 삽입하는 트리거를 수신할 경우, 재생 디바이스(240)는 로컬 캐시로부터 대체 미디어 콘텐츠를 검색하고, 미디어 파일들을 표시하도록 구성된 미디어 플레이어를 이용하여 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일부 예에서 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 것은 오버-디-에어 안테나를 통해 수신된 미디어 콘텐츠를 제공하는 것으로부터 재생 디바이스(240)의 데이터베이스에 저장된 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 것으로 스위칭하는 것을 수반할 수 있다. 재생 디바이스(240)는 프레임 버퍼를 포함하는 시스템 온 칩을 포함할 수 있다. 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하기 위해, 재생 디바이스(240)의 미디어 플레이어는 프레임 버퍼 내에 대체 미디어 콘텐츠를 삽입할 수 있다. 프레임 버퍼 내에 대체 미디어 콘텐츠를 삽입하기에 앞서, 시스템 온 칩은 서로 다른 소스(예를 들면 오버-디-에어 안테나)로부터 수신된 미디어 콘텐츠를 프레임 버퍼 내에 삽입했을 수 있다.
대체 미디어 콘텐츠는 일반 광고를 대체할 타겟 광고를 포함할 수 있다. 예를 들면 타겟 광고는 로컬 광고일 수 있고, 일반 광고는 전국 광고일 수 있다. 또 다른 예로서, 타겟 광고는 재생 디바이스(240)의 유저의 인구통계에 의거하여 선택되는 광고일 수 있다.
일부 경우에, 재생 디바이스(240)가 미디어 플레이어를 이용하여 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하고 있는 동안, 재생 디바이스(240)는 재생 디바이스(240)가 서로 다른 입력/소스로부터의 미디어 콘텐츠를 표시하고 있는 것처럼 원격 제어 명령들을 검출하고 그에 응답하도록 구성될 수 있다. 예를 들면 재생 디바이스(240)는, 미디어 플레이어가 대체 미디어 콘텐츠를 제공할 때마다, 미디어 플레이어가 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 것에 앞서 재생 디바이스(240)가 응답했던 것과 마찬가지 방식으로 재생 디바이스(240)는 원격 제어 명령들을 검출하고 그에 응답하도록 구성될 수 있다.
특정 예로서, 재생 디바이스(240)가 우선 오버-디-에어 안테나를 통해 수신된 미디어 콘텐츠를 표시한 후 미디어 플레이어를 이용하여 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 것으로 스위칭될 경우, 대체 미디어 콘텐츠의 디스플레이 동안 원격 제어가 명령을 제공했다고 판정 시, 재생 디바이스(240)는, 오버-디-에어 안테나로부터 수신된 미디어 콘텐츠의 디스플레이 동안 재생 디바이스(240)가 응답했던 것과 동일한 방식으로, 명령에 응답할 수 있다. 이 구성은, 재생 디바이스(240)가, 대체 미디어 콘텐츠가 제공되는 동안, 대체 미디어 콘텐츠를 통해 오버-디-에어 안테나 소스와 연관된 그래픽을 디스플레이하는 것을 가능하게 할 수 있다.
비디오 오버레이 모듈(248)은, 재생 디바이스가 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 동안, 오버레이들이 가시화되는 것을 가능하게 하도록 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 재생 디바이스(240)가 미디어 플레이어를 이용하여 대체 미디어 콘텐츠를 표시하고 있는 동안, 비디오 오버레이 모듈(248)은 원격 제어가 재생 디바이스(240)의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하고, 재생 디바이스(240)가 수정과 함께 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하고, 대체 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 수정해서 오버레이가 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화될 수 있게 한다.
재생 디바이스(240)는 적외선 수신기를 포함할 수 있다. 따라서, 원격 제어가 재생 디바이스(240)의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 재생 디바이스(240)의 동작은, 재생 디바이스(240)가 재생 디바이스(240)의 적외선 수신기를 통해 명령을 수신하는 것; 수신된 명령의 특성을 레퍼런스 명령의 특성과 매칭하는 것; 및 매칭에 의거하여, 원격 제어가 재생 디바이스(240)의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 것을 수반할 수 있다. 다른 예에서, 재생 디바이스(240)는 적외선 기반 인터페이스와 관련하여 상술한 것과 유사한 동작들을 행할 수 있지만, RF 기반 인터페이스와 같은 또 다른 타입의 인터페이스와 관련하여 행할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 재생 디바이스(240)는 무선 통신 모듈을 포함할 수 있고, 원격 제어는 Bluetooth 또는 WiFi와 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 재생 디바이스(240)에 무선으로 명령들을 전송할 수 있다. 따라서, 원격 제어가 재생 디바이스(240)의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 재생 디바이스(240)의 동작은 무선 통신 모듈을 통해 무선 통신 메시지를 수신하는 것, 및 무선 통신 메시지 내의 콘텐츠에 의거하여 명령을 결정하는 것을 수반할 수 있다.
재생 디바이스(240)의 작동을 수정하기 위한 명령은 볼륨 조정(예를 들면 재생 디바이스(240)의 볼륨을 키우거나 줄이는 명령)일 수 있고, 오버레이는 볼륨-조정 그래픽일 수 있다. 또는, 명령은 재생-속도 조정(예를 들면 대체 미디어 콘텐츠를 일시 중지, 되감기, 또는 빨리 감기에 대한 명령)일 수 있고, 오버레이는 재생-속도 그래픽일 수 있다. 또한, 명령은 채널-선택 가이드에 액세스하기 위한 요청일 수 있고, 오버레이는 채널 선택 가이드일 수 있다. 마찬가지로, 명령은 또한 재생 디바이스(240)의 메뉴에 액세스하기 위한 명령 또는 디스플레이 정보(예를 들면 시간, 날짜, 채널 식별자, 콘텐츠 식별자 등)에 액세스하기 위한 명령일 수 있고, 오버레이는 메뉴 그래픽 또는 디스플레이 정보 그래픽일 수 있다.
재생 디바이스(240)는 (i) 재생 디바이스(240)의 작동을 수정하기 위한 명령들을 (ii) 오버레이들에 맵핑하는 상관 데이터를 저장할 수 있다. 상관 데이터(또는 재생 디바이스(240)에 의해 저장된 다른 데이터)는 또한 재생 디바이스(240)가 오버레이들을 제공하도록 구성된 재생 디바이스(240)의 디스플레이 내의 각각의 영역들을 지시할 수 있다.
원격 제어가 재생 디바이스(240)의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정 시, 비디오 오버레이 모듈(248)은 상관 데이터를 사용해서 명령을 오버레이에 맵핑할 수 있다. 비디오 오버레이 모듈(248)은 또한 상관 데이터를 사용하여 재생 디바이스(240)가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공하도록 구성된 재생 디바이스(240)의 디스플레이 내의 영역을 결정할 수 있다.
실제, 서로 다른 제조사들에 의해 제조된 서로 다른 재생 디바이스들과 같은 서로 다른 재생 디바이스들은 서로 다른 오버레이들을 제공하도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, 단일 제조사에 의해 제조된 서로 다른 모델의 재생 디바이스들은 서로 다른 오버레이들을 제공하도록 구성될 수 있다. 템플릿 제공 모듈(264)은 서로 다른 각각의 재생 디바이스들에 대한 상관 데이터를 저장할 수 있다. 요청 시, 또는 또 다른 시간에, 템플릿 제공 모듈(264)은 재생 디바이스(240)에, 재생 디바이스(240)에 대응하는 상관 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들면 재생 디바이스(240)는 템플릿 제공 모듈(264)에 요청을 송신할 수 있고, 여기서 요청은 재생 디바이스(240)의 식별자를 포함하고, 템플릿 제공 모듈(264)은 재생 디바이스(240)에 상관 데이터를 제공함으로써 요청에 응답할 수 있다.
오버레이에 대응하는 영역을 결정한 후에, 비디오 오버레이 모듈(248)은 영역의 투명도를 수정할 수 있다. 비디오 오버레이 모듈(248)은 영역에 불투명 마스크를 적용함으로써 영역의 투명도를 수정할 수 있다. 불투명 마스크는 미디어 플레이어에 의해 제시되는 대체 미디어 콘텐츠의 투명도가 수정되어어야 하는 재생 디바이스(240)의 디스플레이의 부분들를 지시하는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면 불투명 마스크는, 픽셀 단위로, 픽셀이 투명 또는 불투명이어야 하는지의 여부를 지시하는 1-비트 투명성 마스크를 포함할 수 있다.
재생 디바이스(240)가 미디어 플레이어를 이용하여 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공할 경우, 미디어 플레이어는 디스플레이를 위해 오버-디-에어 안테나를 통해 수신된 미디어 콘텐츠와 같은 다른 미디어 콘텐츠가 제공되는 또 다른 레이어의 위에 있는 미디어-플레이어 레이어에 대체 미디어 콘텐츠를 제시할 수 있다. 디스플레이 내의 영역에 불투명 마스크를 적용하는 것은, 동일한 영역 내이지만, 대체 미디어 콘텐츠의 아래인 레이어에 제공된 콘텐츠가 가시화되는 것을 가능하게 할 수 있다. 환언하면, 영역에 불투명 마스크를 적용하는 것은 재생 디바이스(240)가 디스플레이를 위해 제공하는 그래픽들이 가시화되는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, (i) 재생 디바이스(240)가 볼륨-조정 그래픽, 메뉴, 또는 재생-속도 그래픽과 같은 오버레이를 제공하고, (ii) 비디오 오버레이 모듈(248)이 재생 디바이스(240)가 오버레이를 제공하는 영역에 불투명 마스크를 적용할 경우, 오버레이는 대체 미디어 콘텐츠를 통해 재생 디바이스의 디스플레이에서 가시화될 수 있다. 유리하게, 디스플레이 전체가 아닌 디스플레이 내의 영역에 불투명 마스크를 적용하는 것은 대체 미디어의 제1 영역이 다른 미디어 콘텐츠 위에 표시되어 가리는 것을 가능하게 하는 동시에, 명령에 대응하는 그래픽이 대체 미디어 콘텐츠의 제2 영역을 통해 가시화되는 것을 허용한다.
일부 예들에서, 재생 디바이스(240)는 새로운 채널의 선택을 수신할 수 있다. 예를 들면 재생 디바이스(240)가 대체 미디어 콘텐츠를 제시하는 동안, 유저는, 원격 제어를 이용하여, 새로운 채널의 선택을 제공할 수 있다. 새로운 채널의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 재생 디바이스(240)는 채널-변경 작동을 수행할 수 있다. 채널-변경 작동을 수행하는 것은, 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 것으로부터 디스플레이를 위해 오버-디-에어 안테나를 통해 수신된 미디어 콘텐츠를 제공하는 것으로 스위칭하는 것을 수반할 수 있다.
미디어 플레이어를 이용하여 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 것으로부터 새로운 채널을 통해 수신된 미디어 콘텐츠를 제공하는 것으로의 천이를 매끄럽게 하기 위해, 비디오 오버레이 모듈(248)은 다양한 동작들을 행할 수 있다. 예를 들면 비디오 오버레이 모듈(248)은 대체 미디어 콘텐츠가 일정 시간(예를 들면 0.5초)에 걸쳐 검은 색으로 페이드되게 하고, 이어서 선택된 채널에서 오버-디-에어 안테나를 통해 수신되는 미디어 콘텐츠가 일정 시간(예를 들면 0.5초)에 걸쳐 검은 색으로부터 페이드인되게 할 수 있다. 이 방식으로, 재생 디바이스(240)가 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하고 있는 동안 유저가 채널을 변경할 경우, 재생 디바이스(240)는 대체 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 중단하고, 선택된 채널을 통해 수신되는 다른 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 제공하는 것으로 천이할 수 있다.
II. 예시적 작동들
도 5는 오버레이를 나타내는 디스플레이 도면 500이다. 도 5에 나타난 바와 같이, 디스플레이 도면 500은 제1 디스플레이 영역(510) 및 제2 디스플레이 영역(520)을 포함한다. 재생 디바이스(240)가 제1 디스플레이 영역(510) 내에 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 동안, 재생 디바이스(240)는 볼륨 조정을 위한 명령을 수신할 수 있다. 명령을 수신하는 것에 의거하여, 비디오 오버레이 모듈(248)은 제2 디스플레이 영역(520)에 불투명 마스크를 적용할 수 있다. 제2 디스플레이 영역(520)에 불투명 마스크를 적용하는 것은 미디어-플레이어 레이어를 통해 미디어-플레이어 레이어 아래의 레이어에 제공된 볼륨-조정 그래픽이 가시화되는 것을 가능하게 한다. 따라서, 재생 디바이스(240)가 디스플레이를 위한 볼륨 조정 그래픽을 제공할 경우, 볼륨-조정 그래픽은 제2 디스플레이 영역(520) 내에 가시화되며, 재생 디바이스(240)가 대신에 디스플레이를 위해 오버-디-에어 안테나를 통해 수신되는 미디어 콘텐츠를 제공했다면 볼륨-조정 그래픽이 나타났을 방식을 모방한다.
도 6은 오버레이를 나타내는 또 다른 디스플레이 도면(600)이다. 도 6에 나타난 바와 같이, 디스플레이 도면(600)은 제1 디스플레이 영역(610) 및 제2 디스플레이 영역(620)을 포함한다. 재생 디바이스(240)가 제1 디스플레이 영역(510) 내에 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 동안, 재생 디바이스(240)는 재생 속도 조정을 위한 명령을 수신할 수 있다. 명령을 수신하는 것에 의거하여, 비디오 오버레이 모듈(248)은 제2 디스플레이 영역(620)에 불투명 마스크를 적용할 수 있다. 제2 디스플레이 영역(620)에 불투명 마스크를 적용하는 것은 미디어-플레이어 레이어 아래의 레이어에 제공된 재생-속도 그래픽이 미디어-플레이어 레이어를 통해 가시화되는 것을 가능하게 한다. 따라서, 재생 디바이스(240)가 디스플레이를 위한 재생-속도 그래픽을 제공할 경우, 재생-속도 그래픽이 제2 디스플레이 영역(620) 내에 가시화되며, 재생 디바이스(240)가 대신에 디스플레이를 위해 오버-디-에어 안테나를 통해 수신되는 미디어 콘텐츠를 제공했다면 재생-속도 그래픽이 나타났을 방식을 모방한다.
도 7은 오버레이를 나타내는 또 다른 디스플레이 도면(700)이다. 도 7에 나타난 바와 같이, 디스플레이 도면(700)은 제1 디스플레이 영역(710) 및 제2 디스플레이 영역(720)을 포함한다. 재생 디바이스(240)가 제1 디스플레이 영역(710) 내에 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 동안, 재생 디바이스(240)는 채널-선택 가이드에 액세스하기 위한 명령을 수신할 수 있다. 명령을 수신하는 것에 의거하여, 비디오 오버레이 모듈(248)은 불투명 마스크를 제2 디스플레이 영역(720)에 적용할 수 있다. 제2 디스플레이 영역(720)에 불투명 마스크를 적용하는 것은 미디어-플레이어 레이어 아래의 레이어에 제공된 채널-선택 가이드가 미디어-플레이어 레이어를 통해 가시화되는 것을 가능하게 한다. 따라서, 재생 디바이스(240)가 디스플레이를 위한 채널 선택 가이드를 제공할 경우, 채널-선택 가이드가 제2 디스플레이 영역(720) 내에 가시화되며, 재생 디바이스(240)가 대신에 디스플레이를 위해 오버-디-에어 안테나를 통해 수신되는 미디어 콘텐츠를 제공했다면 재생-속도 그래픽이 나타났을 방식을 모방한다.
도 8은 예시적 방법(800)의 흐름도이다. 방법(800)은 재생 디바이스(240)와 같은 재생 디바이스에 의해, 보다 일반적으로는, 컴퓨팅 시스템에 의해 수행될 수 있다. 블록 802에서, 방법(800)은 재생 디바이스에 의해 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 것을 포함한다. 블록 804에서, 방법(800)은, 재생 디바이스에 의해, 재생 디바이스가 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 재생 디바이스에 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 것을 포함한다. 블록 806에서, 방법(800)은, 재생 디바이스에 의해 명령에 의거하여, 재생 디바이스가 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하는 것을 포함한다. 블록 808에서, 방법(800)은, 재생 디바이스에 의해, 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하는 것을 포함한다. 또한 블록 810에서, 방법(800)은, 재생 디바이스에 의해, 오버레이가 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되도록 영역의 투명도를 수정하는 것을 포함한다.
도 9는 도 8에 나타난 방법과 함께 수행될 수 있는 추가적 동작들을 나타내는 흐름도이다. 예를 들면, 추가적 동작들은 도 8의 블록 810 후에 수행될 수 있다. 또는, 추가적 동작들이 블록들 806, 808, 및 810 대신에 수행될 수 있다. 블록 902는 새로운 채널의 선택을 수신하는 것을 수반한다. 블록 904는 대체 미디어 콘텐츠가 검은 색으로 페이드되게 하는 것을 수반한다. 또한 블록 906은 오버-디-에어 안테나를 통해 수신되는 미디어 콘텐츠가 검은 색으로부터 페이드인되게 하는 것을 수반한다.
IV. 예시적 변형들
이 개시에 기재된 동작들 및/또는 기능들의 일부는 특정 엔티티에 의해 행해지는 것으로 설명되었지만, 동작들 및/또는 기능들은 본 개시에 기재된 엔티티들과 같은 임의의 엔티티에 의해 행해질 수 있다. 또한, 동작들 및/또는 기능들이 특정 순서로 언급되었지만, 동작들 및/또는 기능들이 언급된 순서로 행해질 필요는 없다. 그러나, 일부 예에서 동작들 및/또는 기능들을 언급된 순서로 행하는 것이 바람직할 수 있다. 또한, 동작들 및/또는 기능들의 각각은 다른 동작들 및/또는 기능들의 하나 이상에 응답하여 행해질 수 있다. 또한, 본 개시에 의해 제공된 이점들의 하나 이상을 달성하기 위해 동작들 및/또는 기능들의 모두가 행해지는 것이 필요한 것은 아니고, 이에 따라 동작들 및/또는 기능들의 모두가 요구되지는 않는다.
특정 변형들이 본 개시의 하나 이상의 예와 함께 논의되었지만, 이들 변형들이 또한 본 개시의 다른 예의 모두에도 적용될 수 있다.
본 개시의 선택 예가 설명되었지만, 이 예들의 변경 및 치환은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 변경들, 치환들, 및/또는 변형들이 또한 다음의 특허청구범위에 설명된 바와 같이 더 넓은 측면들에서 본 발명에서 벗어나지 않고 가능하다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    재생 디바이스에 의해, 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계;
    상기 재생 디바이스에 의해, 상기 재생 디바이스가 상기 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 상기 재생 디바이스에 상기 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 단계;
    상기 재생 디바이스에 의해 상기 명령에 의거하여, 상기 재생 디바이스가 상기 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하는 단계;
    상기 재생 디바이스에 의해, 상기 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하는 단계; 및
    상기 재생 디바이스에 의해, 상기 재생 디바이스가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공할 경우, 상기 오버레이가 상기 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되도록 상기 영역의 투명도를 수정하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영역의 투명도를 수정하는 단계는, 상기 원격 제어가 상기 명령을 전송했음을 결정하는 단계에 응답하여 상기 영역의 투명도를 수정하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 명령은 상기 대체 미디어 콘텐츠의 재생을 수정하도록 구성된 명령을 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 명령은 볼륨 조정을 포함하고, 상기 오버레이는 볼륨-조정 그래픽을 포함하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 명령은 재생-속도 조정을 포함하고, 상기 오버레이는 재생-속도 그래픽을 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 원격 제어가 상기 명령을 전송했음을 결정하는 단계에 응답하여, 상기 대체 미디어 콘텐츠가 제공되는 재생 속도를 조정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 명령은 채널-선택 가이드에 액세스하기 위한 요청을 포함하고, 상기 오버레이는 상기 채널-선택 가이드를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    새로운 채널의 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 새로운 채널의 선택을 수신하는 단계에 응답하여, 채널-변경 작동을 수행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 채널-변경 작동을 수행하는 단계는 상기 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계로부터 디스플레이를 위해 오버-디-에어(over-the-air) 안테나를 통해 수신되는 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계로 스위칭하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 스위칭하는 단계는 상기 대체 미디어 콘텐츠가 검은 색으로 페이드(fade)되게 하는 단계 및 상기 오버-디-에어 안테나를 통해 수신되는 미디어 콘텐츠가 검은 색으로부터 페이드인(fade in)되게 하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 영역의 투명도를 수정하는 단계는 상기 영역에 불투명 마스크를 적용하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 재생 디바이스는 텔레비전을 포함하고, 상기 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계는 상기 미디어 플레이어를 이용하여 상기 디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 대체 미디어 콘텐츠는 광고인 방법.
  14. 프로세서에 의한 실행 시, 동작들의 세트를 수행하게 하는 프로그램 명령들이 저장된 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체로서,
    상기 동작들의 세트는,
    디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 동작;
    재생 디바이스가 상기 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 상기 재생 디바이스에 상기 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 동작;
    상기 명령에 의거하여, 상기 재생 디바이스가 상기 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하는 동작;
    상기 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하는 동작; 및
    상기 재생 디바이스가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공할 경우 상기 오버레이가 상기 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되도록 영역의 투명도를 수정하는 동작을 포함하는 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 명령은 상기 대체 미디어 콘텐츠의 재생을 수정하도록 구성된 명령을 포함하는 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 명령은 볼륨 조정을 포함하고, 상기 오버레이는 볼륨 조정 그래픽을 포함하는 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 명령은 재생-속도 조정을 포함하고, 상기 오버레이는 재생-속도 그래픽을 포함하는 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 원격 제어가 상기 명령을 전송했음을 결정하는 동작에 응답하여 상기 대체 미디어 콘텐츠가 제공되는 재생 속도를 조정하는 동작을 더 포함하는 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 명령은 채널-선택 가이드에 액세스하기 위한 요청을 포함하고, 상기 오버레이는 상기 채널-선택 가이드를 포함하는 비일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체.
  20. 동작들의 세트를 행하기 위해 구성된 컴퓨팅 시스템으로서,
    상기 동작들의 세트는,
    디스플레이를 위한 대체 미디어 콘텐츠를 제공하는 동작;
    재생 디바이스가 상기 대체 미디어 콘텐츠를 표시하는 동안 원격 제어가 상기 재생 디바이스에 상기 재생 디바이스의 작동을 수정하도록 구성된 명령을 전송했음을 결정하는 동작;
    상기 명령에 의거하여, 상기 재생 디바이스가 상기 수정과 함께 디스플레이를 위해 제공하도록 구성된 오버레이를 결정하는 동작;
    상기 오버레이에 대응하는 재생 디바이스의 디스플레이 내의 영역을 결정하는 동작; 및
    상기 재생 디바이스가 디스플레이를 위한 오버레이를 제공할 경우 상기 오버레이가 상기 대체 미디어 콘텐츠를 통해 가시화되도록 상기 영역의 투명도를 수정하는 동작을 포함하는 컴퓨팅 시스템.
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