KR20210016773A - 프로세서의 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법 - Google Patents

프로세서의 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법 Download PDF

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KR20210016773A
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Abstract

다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린, 및 복수의 코어들을 포함하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하고, 상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하고, 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 복수의 코어들 중 적어도 하나의 코어에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하도록 설정될 수 있다.

Description

프로세서의 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING FREQUENCY OF PROCESSOR AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 발명은, 다양한 실시 예에 따라 프로세서의 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 태블릿(tablet) PC, 스마트 폰, 스마트 워치 등과 같은 전자 장치 또는 이동통신 단말기의 사용이 일반화되고 있으며, 전자 장치 또는 이동통신 단말기는 무선 통신의 기능뿐만 아니라 사진, 음악, 동영상, 게임 등의 다양한 기능들이 개발되어 적용되고 있다. 이에 따라, 사용자는 전자 장치 또는 이동통신 단말기를 이용하여 다양한 어플리케이션들을 사용할 수 있다. 다양한 어플리케이션들에 대하여, 전자 장치 또는 이동통신 단말기는 빠른 응답을 제공할 수 있도록 최적화된 성능을 제공하여야 한다. 전자 장치 또는 이동통신 단말기는 최적화된 성능을 제공하기 위해, CPU 주파수 부스터 기능을 이용할 수 있다. 예컨대, 이동통신 단말기는, 어플리케이션에 대하여 빠른 응답이 요구되는 상태에서, CPU의 주파수를 특정한 주파수 값으로 부스트하고, 해당 어플리케이션에 대한 태스크의 처리 속도를 증가시킬 수 있다.
명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))는 마이크로프로세서에 의해 인식될 수 있는 기계어 명령어를 의미할 수 있다. 마이크로프로세서는 ISA의 명령어를 분석하고, 분석한 명령어에 대응하는 특정한 기능을 수행할 수 있다.
기존의 이동통신 단말기에서 수행되는 CPU의 주파수 부스터는, 어플리케이션이 가진 명령어 집합 구조(ISA)를 고려하지 않았다. 즉, 기존의 이동통신 단말기는, CPU의 주파수 부스터의 성능과 전력 소모량이 명령어 집합 구조(ISA) 별로 달라지는 설계의 특성을 고려하지 않고, 부스트될 주파수 값을 결정되었다. 이로 인해, 서로 다른 타입의 명령어 집합 구조(ISA)를 가지는 어플리케이션들에 있어서, 특정한 명령어 집합 구조(ISA)를 가지는 어플리케이션은 주파수 부스터를 수행하더라도 성능 저하가 발생될 수 있었다.
또한, 기존의 이동 통신 단말기는 어플리케이션이 가진 명령어 집합 구조(ISA)를 고려하지 않아, 어플리케이션의 태스크를 처리하는데 최적의 성능을 제공하지 못하면서 동시에 주파수 부스터를 수행으로 인한 많은 전력을 소모할 수 있었다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 프로세서의 어플리케이션의 명령어 집합 구조(ISA)에 기초하여 프로세서의 클럭 주파수를 제어하여, 서로 다른 타입의 명령어 집합 구조(ISA)를 가지는 어플리케이션들을 빠르게 처리하기 위한 주파수 부스트 효율을 증가시키고 전력 소모를 감소시킬 수 있는 전자 장치와 이의 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린, 및 복수의 코어들을 포함하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하고, 상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하고, 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 복수의 코어들 중 적어도 하나의 코어에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하는 동작, 상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하는 동작, 및 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체는, 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하는 동작, 상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하는 동작, 및 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하는 동작을 실행하는 프로그램을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 프로세서의 어플리케이션의 명령어 집합 구조(ISA)에 기초하여 프로세서의 주파수 부스트를 위한 주파수 값을 제어하여, 어플리케이션의 처리 속도를 증가시키고, 이로 인한 전력 소모를 감소시킬 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 개략적인 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 프로세서의 주파수를 부스트하는 동작을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 테이블을 이용하여 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6a와 도 6b는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는데 이용되는 테이블이다.
도 7a는 다양한 실시 예들에 따른, 프로세서에 포함된 코어들 각각의 주파수 부스트를 위한 테이블이다.
도 7b는 다양한 실시 예들에 따른, 프로세서에 포함된 코어들 각각의 주파수 부스트를 설명하기 위한 그래프이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 프로세서의 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 프로세서의 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 프로세서의 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 11a와 도 11b는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 사용자 인터페이스이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 사용자 인터페이스이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 개략적인 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 프로세서(220), 메모리(230), 및 디스플레이(260)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는, 도 1의 전자 장치(101 또는 102)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 도 1의 프로세서(120)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 복수의 코어들(또는 클러스터들)을 포함할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1코어(221), 제2코어(222), 및 제3코어(223)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제1코어(221), 제2코어(222), 및 제3코어(223) 각각은 적어도 하나의 코어(또는 코어 프로세서)를 포함할 수 있다. 즉, 도 2에서는 프로세서(220)가 3개의 코어만을 포함하도록 도시하고 있으나, 이는, 단지 예시적으로 프로세서(220)가 3종류의 코어들을 포함하는 것을 의미하는 것이고, 프로세서(220)가 포함하는 코어들의 갯수는 이에 한정되지 않을 수 있다. 예컨대, 제1코어(221)는, 적어도 하나의 빅 코어를 포함할 수 있고, 제2코어(222)는, 적어도 하나의 미들 코어를 포함할 수 있고, 제3코어(223)는 적어도 하나의 리틀 코어를 포함할 수 있다. 예컨대, 상대적으로 빅 코어는 고성능, 미들 코어는 중간 성능, 리틀 코어는 저성능의 프로세서일 수 있다. 즉, 프로세서(220)는, 헤테로지니어스(heterogenous) 코어 구조를 포함할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 어플리케이션(또는 어플리케이션의 태스크)의 워크 로드(work load)에 따라 제1코어(221), 제2코어(222), 및 제3코어(223) 중 적어도 하나의 코어를 통해 상기 어플리케이션(또는 어플리케이션의 태스크)를 실행(또는 처리)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 부스트가 필요한(또는 요구되는) 어플리케이션 또는 어플리케이션의 태스크를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 전자 장치(201)에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 프로세서(220)의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 어플리케이션(또는 어플리케이션의 태스크)을 확인할 수 있다. 예컨대, 부스트와 관련된 지정된 조건은 부스트가 필요한 조건을 의미할 수 있으며, 프로세서(220)에 의해 자동으로 또는 수동으로 지정될 수 있다. 예컨대, 워크 로드(예컨대, CPU 부하 정도 또는 CPU 부하율)가 지정된 값(또는 지정된 레벨에 대응하는 값)보다 많은 태스크, 즉시 응답하도록 설정된 어플리케이션(또는 어플리케이션의 태스크)의 실행, 디스플레이(260)의 최상단에 표시되는 어플리케이션, 작업 우선 순위가 높은 어플리케이션(또는 어플리케이션의 태스크)의 실행, 현재 활성화된 어플리케이션의 태스크, 및/또는 사용자의 입력에 대응하는 어플리케이션(또는 어플리케이션의 태스크) 등이 지정된 조건을 만족할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 부스트가 필요한(또는 요구되는) 어플리케이션 또는 어플리케이션의 태스크가 확인되면, 해당 어플리케이션의 명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인할 수 있다. 예컨대, 명령어 집합 구조는 32비트 명령어 집합 구조 또는 64비트 명령어 집합 구조를 포함할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 어플리케이션의 'ApplicationInfo Class' 내의 'primaryCpuAbi' 및 'dalvik VMRuntime'을 통해 해당 어플리케이션이 어떤 명령어 집합을 가지고 있는지 확인할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는 어플리케이션이 32비트 명령어 집합 및 64비트 명령어 집합 중 어떤 명령어 집합을 가지고 있는지 확인 또는 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 디스플레이(260)의 최상단에 표시되는 어플리케이션이 변경될 때마다, 현재 디스플레이(260)의 최상단에 표시된 어플리케이션의 명령어 집합 구조를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 디스플레이(260)의 최상단에 표시되는 어플리케이션이 변경될 때, 'Activity Resume'와 관련된 '호출(call)'이 발생되고, 새롭게 변경된 어플리케이션의 정보를 확인할 수 있다. 어플리케이션의 정보에 기초하여, 프로세서(220)는 해당 어플리케이션이 어떤 명령어 집합을 가지고 있는지 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는 명령어 집합 구조(또는 명령어 집합 구조)에 따라 프로세서(220)(또는 프로세서(220)의 주파수)를 부스트할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)(또는 프로세서(220)의 주파수)를 부스트하는 것은, 프로세서(220)에 인가되는 클럭 신호의 주파수 값을 부스트(또는 증가)하는 동작을 의미할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(220)의 주파수를 부스트하는 것은, 프로세서(220)에 인가되는 클럭 신호(clock signal)의 최소 주파수 값을 결정하고, 결정된 주파수 값 이상의 주파수를 가지는 클럭 신호에 기초하여 프로세서(220)를 구동시키는 것을 의미할 수 있다. 이때, 클럭 신호는, 프로세서(220)의 내부 또는 외부에 구비된 클럭 발진 회로에 의해 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는 명령어 집합 구조(또는 명령어 집합 구조의 종류)에 따라 프로세서(220)에 포함된 복수의 코어들(221, 222, 및 223) 중 적어도 하나의 코어에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1코어(221)(예컨대, 빅 코어 또는 빅 클러스터), 제2코어(222)(예컨대, 미들 코어 또는 미들 클러스터) 각각에 인가되는 클럭 신호의 주파수 값을 부스트할 수 있다. 프로세서(220)는, 제1코어(221)(예컨대, 빅 코어 또는 빅 클러스터), 제2코어(222)(예컨대, 미들 코어 또는 미들 클러스터), 및 제3코어(223)(예컨대, 리틀 코어 또는 리틀 클러스터) 각각에 인가되는 클럭 신호의 주파수 값을 부스트할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는, 제2코어(222)(예컨대, 미들 코어 또는 미들 클러스터) 또는 제3코어(223)(예컨대, 리틀 코어 또는 리틀 클러스터)에 인가되는 클럭 신호의 주파수 값을 부스트할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는 명령어 집합 구조(또는 명령어 집합 구조의 종류)에 따라 복수의 코어들(221, 222, 및 223) 중 적어도 하나의 코어에 인가되는 클럭 신호의 주파수 값을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 복수의 코어들(221, 222, 및 223) 중 적어도 하나의 코어에 결정된 주파수 값 이상의 주파수를 가지는 클럭 신호를 인가할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는, 명령어 집합 구조의 종류에 따른 특정 주파수 값들에 대응하는 복수의 코어들(221, 222, 및 223) 각각의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블을 이용하여 주파수 값을 결정할 수 있다.
비록, 도 2에서는 전자 장치(201)가 하나의 프로세서를 포함하도록 도시하고 있으나, 전자 장치(201)는 복수의 프로세서를 포함할 수도 있다. 즉, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있으며, 본원의 기술적 사상은, 적어도 하나의 프로세서를 부스트하는 동작에도 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 메모리(230)는, 전자 장치(201)의 데이터 또는 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(230)는 명령어 집합 구조의 종류에 따른 특정 주파수 값들에 대응하는 복수의 코어들(221, 222, 및 223) 각각의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(230)는 어플리케이션들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(230)는 도 1의 메모리(130)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(260)는, 전자 장치(201)의 데이터 또는 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(260)는 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 디스플레이(260)는 도 1의 표시 장치(160)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(도 2의 프로세서(220))는 현재의 워크 로드, 어플리케이션의 실행 상태 등을 모니터링할 수 있고, 부스트가 필요한 상황이 확인 또는 감지되면, 프로세서(220)의 부스트 동작을 시작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 301에서, 프로세서(220)는, 프로세서(220)의 주파수 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예컨대, 지정된 조건을 만족하는 어플리케이션은, 디스플레이(도 2의 디스플레이(260))에서 활성화된 윈도우에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션, 디스플레이(260)의 최상단에 표시된 어플리케이션(예컨대, 디스플레이(260)에서 활성화된 복수의 윈도우들 각각에서 실행되는 어플리케이션 중 가장 최근에 사용된 어플리케이션), 즉시 응답이 필요한 어플리케이션, 사용자의 입력에 대응하는 어플리케이션 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 303에서, 프로세서(220)는 확인된 어플리케이션의 명령어 집합 구조(ISA)를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 해당 어플리케이션의 명령어 집합 구조가 32비트 또는 64비트의 명령어 집합 구조인지 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 305에서, 프로세서(220)는 명령어 집합 구조(또는 명령어 집합 구조의 종류)에 기초하여 프로세서(220)를 부스트하기 위한 주파수 값을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 307에서, 프로세서(220)는 프로세서(220)의 주파수를 부스트할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 결정된 주파수 값 이상의 주파수를 가지는 클럭 신호를 프로세서(220)에 포함된 적어도 하나의 코어에 인가할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220) 내부의 각각의 코어는, 코어에서 현재 처리 중인 로드(load)에 따라 주파수(또는 주파수 값)가 결정될 수 있으며, 부스트 동작이 필요한 이벤트가 발생되면, 기존에 처리되는 로드(load)에 대응하는 상태와는 별도로 부스트 동작에 부합하는 주파수(또는 주파수 값)가 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(220)는, 각 코어가 해당 주파수로 동작될 수 있도록 전압을 조정할 수 있다. 프로세서(220)는, 부스트된 주파수를 가지는 클럭 신호가 인가되는 적어도 하나의 코어가 해당 어플리케이션의 태스크를 처리하게 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 부스트된 주파수를 가지는 클럭 신호가 제1코어(예컨대, 도 2의 제1코어(221))에 인가되면, 어플리케이션의 태스크가 제1코어에서 처리되도록 제1코어(221)를 제어할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 프로세서의 주파수를 부스트하는 동작을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예컨대, 도 2의 전자 장치(201))는, 프로세서(예컨대, 도 2의 프로세서(220))에 의해, 스케줄러(420) 및 부스트 제어 모듈(440)을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 스케줄러(420)는 전자 장치(201)에서 실행되는 어플리케이션들의 스케쥴링과 관련된 동작을 제어할 수 있다. 스케줄러(420)는 어플리케이션의 태스크들(411, 412)을 확인할 수 있다. 또한, 스케줄러(420)는, ISA 확인 모듈(430)을 통해, 어플리케이션의 태스크들(411, 412)의 명령어 집합 구조를 확인할 수 있다. 즉, ISA 확인 모듈(430)은, 어플리케이션의 태스크들(411, 412)의 명령어 집합 구조의 종류를 확인할 수 있다. 예컨대, ISA 확인 모듈(430)은, 제1태스크들(411)이 32비트 명령어 집합 구조를 가짐을 확인할 수 있고, 제2태스크들(412)이 64비트 명령어 집합 구조를 가짐을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 부스트 제어 모듈(440)은, ISA 확인 모듈(430)에 의해 확인된 태스크들(411, 412)의 명령어 집합 구조의 종류에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 부스트 제어 모듈(440)은, 명령어 집합 구조의 종류에 따라 복수의 코어들(예컨대, 도 2의 221, 222, 및 223) 중 적어도 하나의 코어에 인가되는 클럭 신호의 주파수 값을 결정할 수 있다. 이때, 부스트 제어 모듈(440)은, 확인된 명령어 집합 구조의 종류에 대응하는 테이블 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 부스트 제어 모듈(440)은, 32비트 태스크의 경우 32비트 테이블 정보를 획득할 수 있고, 64비트 태스크의 경우 64비트 테이블 정보를 획득할 수 있다. 이때, 테이블 정보는, 해당 명령어 집합 구조의 종류에 대하여, 특정 주파수 값들에 대응하는 복수의 코어들(221, 222, 및 223) 각각의 성능과 전력 소모량에 대한 정보를 포함할 수 있다. 부스트 제어 모듈(440)은, 테이블 정보를 이용하여 프로세서(220)에 포함된 적어도 하나의 코어의 구동 주파수를 부스트하기 위한 주파수 값을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 부스트 제어 모듈(440)은, 프로세서(220)의 주파수를 부스트하기 위한 부스트 제어 명령을 출력할 수 있다. 예컨대, 부스트 제어 명령은, 복수의 코어들(221, 222, 및 223) 중 적어도 하나의 코어에 결정된 주파수 값 이상의 주파수를 가지는 클럭 신호가 인가되도록 프로세서(220)를 제어하는 명령을 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 테이블을 이용하여 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(도 2의 프로세서(220))는, 프로세서(220)의 주파수 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 해당하는 어플리케이션이 확인되면, 프로세서(220)의 주파수를 부스트하기 위한 동작을 시작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 501에서, 프로세서(220)는 해당하는 어플리케이션의 명령어 집합 구조(ISA)를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 어플리케이션의 명령어 집합 구조가 32비트 명령어 집합 구조 또는 64비트 명령어 집합 구조인지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 503에서, 프로세서(220)는, 확인된 명령어 집합 구조의 종류에 따른 주파수 값에 대응하는 프로세서의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 확인된 명령어 집합 구조가 32비트이면, 32비트에 대하여 주파수 값들에 대응하는 프로세서의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블을 획득할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는, 명령어 집합 구조가 64비트이면, 64비트에 대하여 주파수 값들에 대응하는 프로세서의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블을 획득할 수 있다. 이때, 32비트에 대한 테이블에 포함된 값들과 64비트에 대한 테이블에 포함된 값들은 서로 상이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 505에서, 프로세서(220)는, 획득된 테이블(예컨대, 32비트에 대한 테이블 또는 64비트에 대한 테이블)을 이용하여 프로세서(220)의 주파수 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 테이블에 포함된 성능과 전력 소모량 중 적어도 하나에 기초하여, 프로세서(220)의 주파수를 부스트하기 위한 주파수 값을 결정할 수 있다. 한편, 주파수 값을 결정하는 동작은, 하기의 도 6a 및 도 6b를 이용하여 자세하게 설명할 것이다.
도 6a와 도 6b는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는데 이용되는 테이블이다.
도 6a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 제1테이블(601)은 64비트의 어플리케이션(또는 어플리케이션의 태스크)에 대하여 특정한 주파수 값들에 대응하는 프로세서(예컨대, 도 2의 프로세서(220))의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블일 수 있다. 도 6b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 제2테이블(602)은 32비트 어플리케이션(또는 어플리케이션의 태스크)에 대하여 특정한 주파수 값들에 대응하는 프로세서(220)의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블일 수 있다. 예컨대, 성능과 전력 소모량에 대한 값은 상대적인 값을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동일한 주파수로 프로세서(예컨대, 프로세서에 포함된 코어)의 주파수를 부스트했을 때, 64비트에 대한 제1테이블(601)에 포함된 값(성능 및 전력 소모량)과 32비트에 대한 제2테이블(602)에 포함된 값(성능 및 전력 소모량)은 서로 상이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1테이블(601)에서, 빅 코어(예컨대, 도 2의 제1코어(221))는 제1주파수(610)(주파수 값이 '819000'kHz)로 부스트되면, 성능은 '307'이고, 전력 소모량은 '193'일 수 있다. 또한, 제1테이블(601)에서, 미들 코어(예컨대, 도 2의 제2코어(222))는 제2주파수(620)(주파수 값이 '1404000'kHz)로 부스트되면, 성능은 '311'이고, 전력 소모량은 '212'일 수 있다. 이때, 빅 코어가 제1주파수(610)로 부스트되었을 때 성능은, 미들 코어를 제2주파수(620)로 부스트했을 때 성능과 유사한 값일 수 있다. 반면에, 빅 코어를 제1주파수(610)로 부스트했을 때 전력 소모량은, 미들 코어를 제2주파수(620)로 부스트했을 때 전력 소모량보다 적은 값일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6a를 참조하면, 프로세서(220)는, 64비트 ISA를 가지는 어플리케이션의 태스크를 수행할 때, 비슷한 성능을 제공하면서 전력 소모량을 감소시킬 수 있는 빅 코어의 주파수를 부스트할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는, 클럭 신호의 최소 주파수가 819000kHz가 되도록 설정할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는, 최소 주파수가 819000kHz인 클럭 신호를 빅 코어에 인가하고, 빅 코어에 의해 64비트 ISA를 가지는 어플리케이션의 태스크가 수행되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6b를 참조하면, 제2테이블(602)에서, 빅 코어(예컨대, 도 2의 제1코어(221))는 제3주파수(630)(주파수 값이 '1378000'kHz)로 부스트되면, 성능은 '298'이고, 전력 소모량은 '277'일 수 있다. 또한, 제2테이블(602)에서, 미들 코어(예컨대, 도 2의 제2코어(222))는 제4주파수(640)(주파수 값이 '1404000'kHz)로 부스트되면, 성능은 '298'이고, 전력 소모량은 '201'일 수 있다. 이때, 빅 코어를 제3주파수(630)로 부스트했을 때 성능은, 미들 코어를 제4주파수(640)로 부스트했을 때 성능과 동일한 값일 수 있다. 반면에, 빅 코어를 제3주파수(630)로 부스트했을 때 전력 소모량은, 미들 코어를 제4주파수(620)로 부스트했을 때 전력 소모량보다 높은 값일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6b를 참조하면, 프로세서(220)는, 32비트 ISA를 가지는 어플리케이션의 태스크를 수행할 때, 동일한 성능을 제공하면서 전력 소모량을 감소시킬 수 있는 미들 코어의 주파수를 부스트할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는, 클럭 신호의 최소 주파수가 1404000kHz가 되도록 설정할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는, 최소 주파수가 1404000kHz인 클럭 신호를 미들 코어에 인가하고, 미들 코어에 의해 32비트 ISA를 가지는 어플리케이션의 태스크가 수행되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는 어플리케이션의 명령어 집합 구조를 고려하지 않을 경우, 프로세서(220)의 주파수 부스트에 의해, 미들 코어에 '1404000'kHz의 주파수 값 이상의 클럭 신호를 인가할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는, 64비트 ISA를 가지는 어플리케이션이든 32비트 ISA를 가지는 어플리케이션이든 일괄적으로 미들 코어의 주파수를 '1404000'kHz로 부스트할 수 있다. 이때, 64비트의 어플리케이션은 본 발명을 적용했을 때보다 전력 소모량이 많을 수 있다. 즉, 본 발명은, 비슷한 성능을 제공하면서 전력 소모량을 줄일 수 있는 효과가 있다.
도 7a는 다양한 실시 예들에 따른, 프로세서에 포함된 코어들 각각의 주파수 부스트를 위한 테이블이다. 도 7b는 다양한 실시 예들에 따른, 프로세서에 포함된 코어들 각각의 주파수 부스트를 설명하기 위한 그래프이다.
도 7a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(도 2의 프로세서(220))는 빅 코어(예컨대, 도 2의 제1코어(221))를 테이블(700)의 가장 좌측에 주파수 값으로 부스트하면, 미들 코어(예컨대, 도 2의 제2코어(222)), 및 리틀 코어(예컨대, 도 2의 제3코어(223))도 해당하는 주파수로 동시에 부스트할 수 있다. 예컨대, 빅 코어가 '2340000'kHz로 부스트되면, 미들 코어는 '2314000'kHz로 부스트되고 리틀 코어도 '1950000'kHz로 부스트될 수 있다. 또는, 빅 코어가 '2080000'kHz로 부스트되면, 미들 코어는 '2210000'kHz로 부스트될 수 있다. 이때, 리틀 코어는 부스트되지 않을 수 있다. 예컨대, 테이블(700)은, 빅 코어가 특정 주파수로 부스트되었을 때, 빅 코어와 다른 코어들(예컨대, 미들 코어 및 리틀 코어) 사이의 부스트에 대한 연관 관계를 나타내는 테이블일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 미들 코어가 부스트되면, 빅 코어와 리틀 코어는 미들 코어와 연계하여 부스트되지 않을 수 있다. 마찬가지로, 리틀 코어가 부스트되면, 빅 코어와 미들 코어는 리틀 코어와 연계하여 부스트되지 않을 수 있다. 즉, 빅 코어가 부스트되었을 때에만, 도 7a의 테이블(700)과 같이, 미들 코어와 리틀 코어가 연계되어 부스트될 수 있다.
도 7a와 도 7b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 빅 코어(701)는 제1주파수(710)(주파수 값이 '819000'kHz)로 부스트되면, 동시에 미들 코어(702)는 제2주파수(720)(주파수 값이 '1222000'kHz)로 부스트될 수 있다. 이때, 리틀 코어(705)는 제3주파수(730)(주파수 값이 '0')에 기초하여 부스트되지 않을 수 있다. 반면에, 미들 코어(702)가 제4주파수(주파수 값이 '1404000'kHz)로 부스트되면, 다른 코어들(701 및 705)과 연계되지 않고 미들 코어(702)만 부스트될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 빅 코어(701)가 제1주파수(710)(주파수 값이 '819000'kHz)로 부스트될 경우, 빅 코어가 제1주파수(710)(주파수 값이 '819000'kHz)로 부스트되고 미들 코어도 제2주파수(720)(주파수 값이 '1222000'kHz)로 부스트되므로, 빅 코어(701)를 부스트하는 것이 성능 측면에서 헤비한 워크로드를 가진 태스크를 처리할 때 유리할 수 있다. 즉, 미들 코어(702)가 제4주파수(740)(주파수 값이 '1404000'kHz)로 부스트될 경우, 다른 코어들(701 및 705)과 연계되지 않고 미들 코어(702)만 부스트되므로, 미들 코어(702)를 부스트하는 것이 성능 측면에서 헤비한 워크로드를 가진 태스크를 처리할 때 다소 불리할 수 있다. 즉, 본 발명은, 비슷한 전력 소모량으로 성능 측면에서 헤비한 워크로드를 가진 태스크를 처리할 때 유리한 효과가 있다.
다양한 실시 예에 따라, 빅 코어(701)는 2개의 코어들을 포함할 수 있고, 미들 코어(702)는 2개의 코어들을 포함할 수 있고, 리틀 코어(705)는 4개의 코어들을 포함할 수 있다. 다만, 상기의 코어들의 갯수는 예시적인 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다.
한편, 도 6a, 도 6b, 도 7a, 및 도 7b에 도시된 값들은 설명을 위해 예시적으로 반영한 것이고, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 프로세서의 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 801에서, 프로세서(도 2의 프로세서(220))는 어플리케이션의 명령어 집합 구조(ISA)를 확인할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션은 디스플레이(예컨대, 도 2의 디스플레이(260))의 최상단에 표시되는 어플리케이션, 즉시 응답이 필요한 어플리케이션, 또는 화면 변환이나 애니메이션 동작을 제공하는 어플리케이션 등과 같이 헤비한 워크로드가 필요한 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 803에서, 프로세서(220)는 어플리케이션의 명령어 집합 구조가 32비트 명령어 집합 구조인지 여부를 확인 또는 판단할 수 있다
다양한 실시 예에 따라, 동작 805에서, 프로세서(220)는, 어플리케이션의 명령어 집합 구조가 32비트 명령어 집합 구조이면, 32비트 명령어 집합 구조에 기초하여 32비트 테이블 정보를 획득하여 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 807에서, 어플리케이션의 명령어 집합 구조가 32비트 명령어 집합 구조가 아닌 64비트 명령어 집합 구조이면, 64비트 명령어 집합 구조에 기초하여 64비트 테이블 정보를 획득하여 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 809에서, 프로세서(220)는 전체 시스템을 고려하여, 프로세서(220)의 주파수를 부스트하기 위한 최종 주파수 값을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 사용자의 인터랙션 및/또는 전자 장치(201)의 상태 등을 고려하여, 최종 주파수 값을 결정할 수 있다. 최종 주파수 값을 결정하는 방법은, 도 9와 도 10에서 보다 상세하게 설명할 것이다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 사용자의 터치 입력에 의한 스크롤 또는 드래그 동작, 액티비티 전환이나 알람 등이 수신되었을 때, 뱃지(badge) 업데이트, 컨텐트 로딩(loading) 등을 위해 부스트가 필요할 경우, 상술한 동작 방법에 따라 부스트를 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 프로세서의 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(도 2의 프로세서(220))는, 복수의 어플리케이션들(또는 적어도 하나의 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 동작 901에서, 프로세서(220)의 주파수 부스트 동작이 시작되면, 어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(ISA)를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1명령어 집합 구조가 32비트 또는 64비트인지 여부를 확인(또는 판단)할 수 있다. 예컨대, 상기 어플리케이션은, 복수의 어플리케이션들 중 부스트에 관련된 지정된 조건을 만족하는 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 903에서, 프로세서(220)는, 실행 중인 복수의 어플리케이션들 중 제1명령어 집합 구조와 상이한 종류의 제2명령어 집합 구조와 같은 종류의 명령어 집합 구조를 가진 제2어플리케이션들을 확인할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는, 실행 중인 복수의 어플리케이션들 중 제1명령어 집합 구조와 동일한 종류의 명령어 집합 구조를 가진 제1어플리케이션들도 확인할 수 있다. 예컨대, 제1명령어 집합 구조가 32비트 또는 64비트이면, 제2명령어 집합 구조는 64비트 또는 32비트일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 905에서, 프로세서(220)는, 제1명령어 집합 구조와 같은 종류의 명령어 집합 구조를 가진 제1어플리케이션들의 갯수와 제2명령어 집합 구조와 같은 종류의 명령어 집합 구조를 가진 제2어플리케이션들의 갯수를 비교할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제2어플리케이션들의 갯수가 제1어플리케이션들의 갯수보다 많은지 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제2어플리케이션들의 갯수가 제1어플리케이션들의 갯수보다 많으면(905의 예), 동작 907에서, 프로세서(220)는, 제1명령어 집합 구조가 아닌 제2명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 프로세서(220)의 주파수 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다. 이는, 전체 시스템을 고려할 때, 제1명령어 집합 구조의 종류를 고려하는 것보다 제2명령어 집합 구조의 종류를 고려하여 프로세서(220)의 주파수를 부스트하는 것이 효과적이기 때문이다.
다양한 실시 예에 따라, 제2어플리케이션들의 갯수가 제1어플리케이션들의 갯수보다 많지 않으면(905의 아니오), 동작 909에서, 프로세서(220)는, 제1명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 905에서, 프로세서(220)는, 제1어플리케이션들의 갯수와 제2어플리케이션들의 갯수를 비교할 때, 특정 어플리케이션은 가중치를 부여할 수도 있다. 예컨대, 즉시 응답이 필요한 어플리케이션은 2 또는 3의 가중치가 부여될 수 있고, 프로세서(220)는 가중치를 반영하여 제1어플리케이션들의 갯수와 제2어플리케이션들의 갯수를 비교할 수 있다. 예컨대, 가중치는 프로세서(220)에 의해 자동으로 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 프로세서의 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 10을 참조하면, 프로세서(도 2의 프로세서(220))는, 복수의 어플리케이션들(또는 적어도 하나의 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 동작 1001에서, 프로세서(220)의 주파수 부스트 동작이 시작되면, 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(ISA)를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1명령어 집합 구조가 32비트 또는 64비트인지 여부를 확인(또는 판단)할 수 있다. 예컨대, 상기 제1어플리케이션은, 복수의 어플리케이션들 중 부스트에 관련된 지정된 조건을 만족하는 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 1003에서, 프로세서(220)는, 제1어플리케이션과 관련되고 제1명령어 집합 구조와 상이한 종류의 제2명령어 집합 구조와 같은 종류의 명령어 집합 구조를 가진 제2어플리케이션들을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1어플리케이션이 카메라 어플리케이션이면, 시스템 서버(system server), 카메라 할(camera HAL)과 같이 카메라 어플리케이션의 동작과 관련된 태스크들이 제2명령어 집합 구조와 같은 종류의 명령어 집합 구조를 가지고 있는지 확인할 수 있다. 예컨대, 제1명령어 집합 구조가 32비트 또는 64비트이면, 제2명령어 집합 구조는 64비트 또는 32비트일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 1005에서, 프로세서(220)는, 제1어플리케이션과 관련된 제2어플리케이션들 중 제2명령어 집합 구조와 같은 종류의 명령어 집합 구조를 가진 제2어플리케이션들의 갯수를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제2명령어 집합 구조를 가진 제2어플리케이션들의 갯수가 기설정된 갯수보다 많은지 확인할 수 있다. 예컨대, 기설정된 갯수는, 프로세서(220)에 의해 자동으로 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제2명령어 집합 구조를 가진 제2어플리케이션들의 갯수가 기설정된 갯수보다 많으면(1005의 예), 동작 1007에서, 프로세서(220)는, 제1명령어 집합 구조가 아닌 제2명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 프로세서(220)의 주파수 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다. 이는, 전체 시스템을 고려할 때, 제1명령어 집합 구조의 종류를 고려하는 것보다 제2명령어 집합 구조의 종류를 고려하여 프로세서(220)의 주파수를 부스트하는 것이 효과적이기 때문이다.
다양한 실시 예에 따라, 제2명령어 집합 구조를 가진 제2어플리케이션들의 갯수가 기설정된 갯수보다 많지 않으면(1005의 아니오), 동작 1009에서, 프로세서(220)는, 제1명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다.
도 9와 도 10은, 본 발명의 다양한 실시 예 중 전체 시스템을 고려하여 어떤 종류의 명령어 집합 구조에 기초하여 프로세서의 주파수 부스트를 수행할 지에 대한 실시 예를 설명한 것이다. 이와 관련하여, 본 발명의 기술적 사상은 상술한 실시 예에만 한정되지 않고, 전체 시스템을 고려할 수 있는 다양한 방법이 적용될 수 있다.
도 11a와 도 11b는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 사용자 인터페이스이다.
도 11a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1101)(예컨대, 도 2의 전자 장치(201))는 메신저 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1101)는 디스플레이(예컨대, 도 2의 디스플레이(260))를 통해 메신저 화면(1110)을 표시할 수 있다. 예컨대, 메신저 어플리케이션은 제1종류의 제1명령어 집합 구조를 가질 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1101)는, 메신저 어플리케이션이 실행되는 상태에서, 대화 입력 창(1115)에 대한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1101)는 대화 입력 창(1115)에 대한 사용자의 터치 입력에 응답하여, 키보드 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예컨대, 키보드 어플리케이션은 즉시 응답이 필요한 어플리케이션일 수 있다. 전자 장치(1101)는 키보드 어플리케이션의 빠른 응답을 위해, 프로세서(예컨대, 도 2의 프로세서(220))의 주파수를 부스트할 수 있다. 즉, 전자 장치(1101)는, 키보드 어플리케이션에 대한 키보드 화면(1120)을 빠르게 표시할 수 있도록 프로세서(220)의 주파수를 부스트할 수 있다. 예컨대, 키보드 어플리리케이션은, 제1종류와 상이한 제2종류의 제2명령어 집합 구조를 가질 수 있다. 예컨대, 메신저 어플리케이션이 64비트의 명령어 집합 구조를 가진 경우, 키보드 어플리케이션은 32비트 명령어 집합 구조를 가질 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1101)는 64비트의 명령어 집합 구조 및 32비트의 명령어 집합 구조 중 어느 하나의 명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 프로세서(220)의 주파수를 부스트할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1101)는, 키보드 어플리케이션이 즉시 응답이 필요한 어플리케이션으로 설정되어 있으므로, 키보드 어플리케이션의 명령어 집합 구조의 종류(예컨대, 32비트)에 기초하여 프로세서(220)의 주파수를 부스트할 수 있다. 즉, 전자 장치(1101)는, 32비트 테이블 정보를 이용하여 프로세서(220)의 주파수 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(1101)는 프로세서(220)에 포함된 복수의 코어들 중 주파수 부스트가 적용된 적어도 하나의 코어가 키보드 어플리케이션의 태스크를 처리하도록 제어할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 부스트를 위한 주파수 값을 결정하는 동작을 설명하기 위한 사용자 인터페이스이다.
도 12를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1201)(예컨대, 도 2의 전자 장치(201))는 멀티 윈도우 환경에서 복수의(예컨대, 2개)의 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1201)는 디스플레이(예컨대, 도 2의 디스플레이(260))를 통해 2개의 윈도우(1210 및 1220)를 표시할 수 있다. 제1윈도우(1210)는 제1어플리케이션의 실행 화면이 표시될 수 있고, 제2윈도우(1220)는 제2어플리케이션의 실행 화면이 표시될 수 있다. 예컨대, 제1어플리케이션은 제1종류의 명령어 집합 구조를 가질 수 있고, 제2어플리케이션은 제1종류와 상이한 제2종류의 명령어 집합 구조를 가질 수 있다. 예컨대, 제1어플리케이션(예컨대, 웹 서치 어플리케이션)은 32비트 명령어 집합 구조를 가질 수 있고, 제2어플리케이션(예컨대, 비디오 어플리케이션)은 64비트 명령어 집합 구조를 가질 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1201)는 복수의 윈도우들 중 어느 하나의 윈도우에 대응하는 어플리케이션의 명령어 집합 구조에 기초하여 프로세서(220)의 주파수를 부스트할 수 있다. 즉, 전자 장치(1201)는 64비트의 명령어 집합 구조 및 32비트의 명령어 집합 구조 중 어느 하나의 명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 프로세서(220)의 주파수를 부스트할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1201)는 복수의 윈도우들 중 현재 활성화된 윈도우를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1201)는 활성화된 제1윈도우(1210)를 확인할 수 있다. 전자 장치(1201)는, 제1윈도우(1210)에 대응하는 제1어플리케이션이 가진 명령어 집합 구조의 종류(예컨대, 32비트)에 기초하여 프로세서(220)의 주파수를 부스트할 수 있다. 즉, 전자 장치(1101)는, 32비트 테이블 정보를 이용하여 프로세서(220)의 주파수 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(1201)는 프로세서(220)에 포함된 복수의 코어들 중 주파수 부스트가 적용된 적어도 하나의 코어가 제1어플리케이션의 태스크를 처리하도록 제어할 수 있다. 이때, 제2어플리케이션의 태스크는 주파수 부스트가 적용된 적어도 하나의 코어에 의해 처리되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1201)는 복수의 윈도우들 중 터치 스크린(예컨대, 도 2의 디스플레이(260))을 통해 수신된 사용자의 입력에 대응하는 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1201)는, 사용자의 입력이 제1윈도우(1210)에 수신되면, 제1윈도우(1210)에 대응하는 제1어플리케이션이 가진 명령어 집합 구조의 종류(예컨대, 32비트)에 기초하여 프로세서(220)의 주파수를 부스트할 수 있다. 즉, 전자 장치(1101)는, 32비트 테이블 정보를 이용하여 프로세서(220)의 주파수 부스트를 위한 주파수 값을 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(1201)는 프로세서(220)에 포함된 복수의 코어들 중 주파수 부스트가 적용된 적어도 하나의 코어가 제1어플리케이션의 태스크를 처리하도록 제어할 수 있다. 이때, 제2어플리케이션의 태스크는 주파수 부스트가 적용된 적어도 하나의 코어에 의해 처리되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린, 및 복수의 코어들을 포함하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하고, 상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하고, 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 복수의 코어들 중 적어도 하나의 코어에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라, 상기 적어도 하나의 코어를 부스트하기 위한 주파수 값을 결정하고, 상기 적어도 하나의 코어가 상기 주파수 값 이상의 주파수를 가지는 클럭 신호를 이용하여 구동되도록 상기 적어도 하나의 코어를 제어하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 명령어 집합 구조의 종류에 따른 특정 주파수 값들에 대응하는 상기 복수의 코어들 각각의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블을 이용하여 상기 주파수 값을 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 어플리케이션들 중 상기 터치 스크린의 최상단에 표시된 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 최상단에 표시된 상기 제1어플리케이션이 제2어플리케이션으로 변경되면, 상기 제2어플리케이션의 제2명령어 집합 구조를 확인하고, 상기 제2명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 어플리케이션들 중 즉시 응답하도록 설정된 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 터치 스크린을 통해 수신된 사용자의 입력에 대응하는 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 복수의 윈도우들 각각에서 실행되면, 활성화된 윈도우를 확인하고, 상기 활성화된 윈도우에 대응하는 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1어플리케이션이 상기 제1명령어 집합 구조를 가지더라도, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 제1명령어 집합 구조와 다른 제2명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션의 갯수가 상기 제1명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션의 갯수보다 많으면, 상기 제2명령어 집합 구조에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1어플리케이션이 제1명령어 집합 구조를 가지더라도, 상기 제1명령어 집합 구조와 다른 제2명령어 집합 구조를 가지고 상기 제1어플리케이션과 관련된 어플리케이션들의 갯수가 기설정된 갯수보다 많으면, 상기 제2명령어 집합 구조에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하도록 설정될 수 있다.
상기 제1명령어 집합 구조는 32비트 명령어 집합 구조 또는 64비트 명령어 집합 구조를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하는 동작, 상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하는 동작, 및 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작은, 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서를 부스트하기 위한 주파수 값을 결정하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 주파수 값 이상의 주파수를 가지는 클럭 신호를 이용하여 구동되도록 상기 적어도 하나의 프로세서를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 주파수 값을 결정하는 동작은, 명령어 집합 구조의 종류에 따른 특정 주파수 값들에 대응하는 상기 적어도 하나의 프로세서의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블을 이용하여 상기 주파수 값을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제1어플리케이션을 확인하는 동작은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 어플리케이션들 중 상기 전자 장치의 디스플레이의 최상단에 표시된 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 최상단에 표시된 상기 제1어플리케이션이 제2어플리케이션으로 변경되면, 상기 제2어플리케이션의 제2명령어 집합 구조를 확인하는 동작, 및 상기 제2명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제1어플리케이션을 확인하는 동작은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 어플리케이션들 중 즉시 응답하도록 설정된 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작은, 상기 제1어플리케이션이 상기 제1명령어 집합 구조를 가지더라도, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 제1명령어 집합 구조와 다른 제2명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션의 갯수가 상기 제1명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션의 갯수보다 많으면, 상기 제2명령어 집합 구조에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작은, 상기 제1어플리케이션이 제1명령어 집합 구조를 가지더라도, 상기 제1명령어 집합 구조와 다른 제2명령어 집합 구조를 가지고 상기 제1어플리케이션과 관련된 어플리케이션들의 갯수가 기설정된 갯수보다 많으면, 상기 제2명령어 집합 구조에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체는, 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하는 동작, 상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하는 동작, 및 상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하는 동작을 실행하는 프로그램을 저장할 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
201: 전자 장치
220: 프로세서
221: 제1코어
222: 제2코어
223: 제3코어
230: 메모리
260: 디스플레이

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    복수의 코어들을 포함하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하고,
    상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하고,
    상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 복수의 코어들 중 적어도 하나의 코어에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라, 상기 적어도 하나의 코어를 부스트하기 위한 주파수 값을 결정하고,
    상기 적어도 하나의 코어가 상기 주파수 값 이상의 주파수를 가지는 클럭 신호를 이용하여 구동되도록 상기 적어도 하나의 코어를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    명령어 집합 구조의 종류에 따른 특정 주파수 값들에 대응하는 상기 복수의 코어들 각각의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블을 이용하여 상기 주파수 값을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 어플리케이션들 중 상기 터치 스크린의 최상단에 표시된 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 최상단에 표시된 상기 제1어플리케이션이 제2어플리케이션으로 변경되면, 상기 제2어플리케이션의 제2명령어 집합 구조를 확인하고,
    상기 제2명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 어플리케이션들 중 즉시 응답하도록 설정된 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 터치 스크린을 통해 수신된 사용자의 입력에 대응하는 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 복수의 윈도우들 각각에서 실행되면, 활성화된 윈도우를 확인하고, 상기 활성화된 윈도우에 대응하는 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1어플리케이션이 상기 제1명령어 집합 구조를 가지더라도, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 제1명령어 집합 구조와 다른 제2명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션의 갯수가 상기 제1명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션의 갯수보다 많으면, 상기 제2명령어 집합 구조에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1어플리케이션이 제1명령어 집합 구조를 가지더라도, 상기 제1명령어 집합 구조와 다른 제2명령어 집합 구조를 가지고 상기 제1어플리케이션과 관련된 어플리케이션들의 갯수가 기설정된 갯수보다 많으면, 상기 제2명령어 집합 구조에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1명령어 집합 구조는 32비트 명령어 집합 구조 또는 64비트 명령어 집합 구조를 포함하는 전자 장치.
  12. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하는 동작;
    상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하는 동작; 및
    상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작은,
    상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서를 부스트하기 위한 주파수 값을 결정하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 주파수 값 이상의 주파수를 가지는 클럭 신호를 이용하여 구동되도록 상기 적어도 하나의 프로세서를 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 주파수 값을 결정하는 동작은,
    명령어 집합 구조의 종류에 따른 특정 주파수 값들에 대응하는 상기 적어도 하나의 프로세서의 성능과 전력 소모량을 나타내는 테이블을 이용하여 상기 주파수 값을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제1어플리케이션을 확인하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 어플리케이션들 중 상기 전자 장치의 디스플레이의 최상단에 표시된 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 최상단에 표시된 상기 제1어플리케이션이 제2어플리케이션으로 변경되면, 상기 제2어플리케이션의 제2명령어 집합 구조를 확인하는 동작; 및
    상기 제2명령어 집합 구조의 종류에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제12항에 있어서, 상기 제1어플리케이션을 확인하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 서로 다른 종류의 명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션들을 포함하면, 상기 어플리케이션들 중 즉시 응답하도록 설정된 어플리케이션을 상기 제1어플리케이션으로 결정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제12항에 있어서, 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작은,
    상기 제1어플리케이션이 상기 제1명령어 집합 구조를 가지더라도, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 제1명령어 집합 구조와 다른 제2명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션의 갯수가 상기 제1명령어 집합 구조를 가지는 어플리케이션의 갯수보다 많으면, 상기 제2명령어 집합 구조에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제12항에 있어서, 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작은,
    상기 제1어플리케이션이 제1명령어 집합 구조를 가지더라도, 상기 제1명령어 집합 구조와 다른 제2명령어 집합 구조를 가지고 상기 제1어플리케이션과 관련된 어플리케이션들의 갯수가 기설정된 갯수보다 많으면, 상기 제2명령어 집합 구조에 기초하여 상기 클럭 주파수를 부스트하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체에 있어서,
    전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 프로세서의 부스트와 관련된 지정된 조건을 만족하는 제1어플리케이션을 확인하는 동작;
    상기 제1어플리케이션의 제1명령어 집합 구조(instruction set architecture(ISA))를 확인하는 동작; 및
    상기 제1명령어 집합 구조의 종류에 따라 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 인가되는 클럭 신호의 주파수를 부스트하는 동작을 실행하는 프로그램을 저장할 수 있는 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체.
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