KR20210016465A - 자원 요청 방법 및 사용자 기기 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 실시예는 자원 요청 방법 및 사용자 기기를 제공하며, 통신 기술 분야에 관한 것으로, 기존 기술중의 LBT에 의해 초래된 SR 송신 실패에 인해, SR 과정의 실패 확률이 증가되는 문제를 해결하고자 한다. 해당 방법은: UE에서 스케줄링 요청(SR)을 트리거링하였을 경우, 제1 정보를 획득하는 단계; 및 UE에서 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행하는 단계; 를 포함하며, 그중, 상기 제1 정보는 UE에서 현재에 SR의 송신을 정지하도록 지시하기 위한 것이며; 상기 타이머에 대응하는 시간 길이 내에 UE는 SR 자원상에서 SR을 송신할 수 없으며; 상기 제1 카운터는 SR의 송신 횟수를 기록하기 위한 것이며; 상기 제2 카운터는 SR의 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 것이다.

Description

자원 요청 방법 및 사용자 기기
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2018년 6월 21일 중국 특허청에 제출한, 출원번호 제 201810646678.5호, 출원 명칭은 "자원 요청 방법 및 사용자 기기"인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 참조로서 본 개시에 원용한다.
본 개시는 통신 분야에 관한 것으로, 특히 자원 요청 방법 및 사용자 기기에 관한 것이다.
현재, 안 라이센스 주파수 대역에 대하여, 송신단 기기는 신호를 송신하기 전에, 해당 안 라이센스 주파수 대역이 점용되었는지 여부를 모니터링할 필요가 있으며, 해당 안 라이센스 주파수 대역이 점용되지 않았을 경우에야 만이, 해당 송신단 기기는 신호의 송신을 진행할 수 있고, 일반적으로, 상술한 모니터링 과정을 엘비티(Listen-Before-Talk,LBT)로 칭한다.
기존의 기술중, 사용자 기기(User Equipment,UE)에서 버퍼 상태 리포트(Buffer Status Report,BSR)의 리포팅을 트리거링할 때, 해당 BSR을 송신할 수 있는 업링크 자원이 없다면, UE는 스케줄링 요청(Scheduling Request,SR)을 트리거하여 송신(예하면, UE의 매체 액세스 제어(Medium Access Control,MAC)층은 물리(PHY)층에서 SR을 송신하라고 지시함) 한다.
그러나, UE에서 SR 송신을 트리거한 후, LBT 과정을 진행하여, SR 송신에 사용되는 주파수가 점용되었는지 여부를 모니터링하기에, 만약 해당 주파수가 점용되었다면, SR 송신 실패를 초래할 수 있으며, 나아가, SR 과정의 실패 확률을 증가시킨다.
본 개시의 실시예에서는 자원 요청 방법 및 사용자 기기를 제공하여, 기존 기술중의 LBT에 의한 SR 송신 실패로 인해, SR 과정의 실패 확률이 증가하는 기술 과제를 해결하고자 한다.
상술한 기술 과제를 해결하기 위하여, 본 개시는 하기와 같이 실현한다.
제1 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 자원 요청 방법을 제공하며, 상기 방법은:
사용자 기기(UE)에서 스케줄링 요청(SR)을 트리거링하였을 경우, 제1 정보를 획득하는 단계; 및
상기 UE에서 상기 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행하는 단계; 를 포함하며,
그중, 상기 제1 정보는 상기 UE에서 현재에 상기 SR의 송신을 정지하도록 지시하기 위한 것이며; 상기 타이머에 대응하는 시간 길이 내에 상기 UE는 SR 자원상에서 상기 SR을 송신할 수 없으며; 상기 제1 카운터는 상기 SR의 송신 횟수를 기록하기 위한 것이며; 상기 제2 카운터는 상기 SR의 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 것이다.
제2 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 사용자 기기를 제공하며, 상기 사용자 기기는:
상기 사용자 기기(UE)에서 스케줄링 요청(SR)을 트리거링하였을 경우, 제1 정보를 획득하기 위한 획득 모듈; 및
상기 획득 모듈에서 획득한 상기 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행하기 위한 수행 모듈; 을 포함하며,
그중, 상기 제1 정보는 상기 UE에서 현재에 상기 SR의 송신을 정지하도록 지시하기 위한 것이며; 상기 타이머에 대응하는 시간 길이 내에 상기 UE는 SR 자원상에서 상기 SR을 송신할 수 없으며; 상기 제1 카운터는 상기 SR의 송신 횟수를 기록하기 위한 것이며; 상기 제2 카운터는 상기 SR의 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 것이다.
제3 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 사용자 기기를 제공하며, 상기 사용자 기기는 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 예컨대 제2 측면에 따른 상기 자원 요청 방법의 단계를 구현한다.
제4 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 예컨대 상기 자원 요청 방법의 단계를 구현한다.
기존의 기술중에서, UE는 SR을 트리거한 후, UE는 SR 송신 금지 타이머(즉 상술한 타이머)를 부팅하며, 일반적으로, 해당 타이머가 타임 아웃되기 전에, UE 는 SR 자원상에서 SR을 송신할 수 없다. 그러나, 타이머 타임 아웃 후, UE에서 LBT 과정을 진행하여, SR 송신에 사용되는 주파수가 점용되었는지 여부를 모니터링하기에, 만약 해당 주파수가 점용되었다면, UE에서 LBT를 진행한 후, 해당 주파수가 점용되었다면, SR 송신 실패를 초래할 수 있으며, 나아가, 사용가능한 SR 자원에서 SR을 즉시 송신하지 못하기에, 별도의 SR 송신 지연이 산생되어, SR 과정 실패의 실패 확률을 증가한다. 동시에, LBT가 SR 송신 실패를 초래하기에, UE는 SR 송신 횟수 카운터(즉 상술한 제1 카운터)의 카운트에 1을 더하고, 제1 카운터의 카운트가 도어 임계치에 도달한 후, UE는 해당 SR 과정이 실패하였다고 여기며, 따라서, LBT가 SR 송신 실패를 초래하고, 또한 제1 카운터의 지속적인 카운팅을 초래하기에, 나아가, SR 과정 실패의 실패 확률을 증가한다.
본 개시의 실시예중에서, UE가 SR을 트리거링한 경우, UE에서의 현재 SR 송신을 정지하도록 지시하기 위한 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행한다. 이렇게, UE가 현재에 SR 송신을 정지하였을 경우, UE는 카운터에 대한 합리한 제어를 통해, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였을 뿐만 아니라, 동시에, 타이머 부팅에 대한 일시 중지 또는 금지를 통하여, UE더러 후속의 SR 자원에서 SR을 즉시 송신하도록 하여, 나아가, SR 지연을 감소하고, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였다.
도 1은 본 개시의 실시예에 관한 통신 시스템의 구조 예시도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에서 제공한 자원 요청 방법의 흐름 예시도이다.
도 3은 본 개시의 실시예에서 제공한 사용자 기기의 구조 예시도 1이다.
도 4는 본 개시의 실시예에서 제공한 사용자 기기의 구조 예시도 2이다.
이하, 본 개시의 실시예들에서의 도면을 결부시켜, 본 개시의 실시예들에 따른 기술방안을 명확하고 완전하게 설명하기로 한다. 설명되는 실시예들은 단지 본 개시의 일부 실시예들일 뿐, 전부의 실시예가 아님은 자명한 것이다. 본 개시의 실시예들을 토대로, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 창조적 노동을 하지 않았다는 전제하에 획득되는 모든 기타 실시예들은 모두 본 개시의 보호범위에 속해야 할 것이다.
본 개시에서 제공한 기술 방안은 예컨대 5G 통신 시스템, 미래 에볼루션 시스템 또는 각종 통신 융합 시스템 등등과 같은 각종 통신 시스템에 응용될 수 있다. 복수의 애플리케이션 시나리오를 포함할 수 있으며, 예컨대, 머신 투 머신(Machine to Machine,M2M), D2M, 매크로 및 마이크로 통신, 증강형 이동 네트워크(enhance Mobile Broadband, eMBB), 초고 신뢰성 및 초저 지연 통신(ultra Reliable & Low Latency Communication,uRLLC) 및 매시브 사물 인터넷 통신(massive Machine Type Communication,mMTC) 등 시나리오를 포함할 수 있다. 이러한 시나리오는: UE와 UE 사이의 통신, 또는 네트워크와 네트워크 사이의 통신, 또는 네트워크와 UE 사이의 통신 등 시나리오를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 개시의 실시예는 5G 통신 시스템중의 네트워크와 UE 사이의 통신, 또는 UE와 UE 사이의 통신, 또는 네트워크와 네트워크 사이의 통신에 응용할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 관한 통신 시스템의 일종 가능한 구조 예시도이다. 도 1에서 도시하다시피, 해당 통신 시스템은 적어도 하나의 네트워크 기기(100, 도 1 중에는 오직 하나만 도시되었음) 및 각 네트워크 기기(100)에 연결된 하나 또는 복수 개의 UE(200)를 포함한다.
그 중, 상술한 네트워크 기기(100)는 기지국, 코어망 기기, 송수신 포인트(Transmission and Reception Point,TRP), 중계국 또는 액세스 포인트 등일 수 있다. 네트워크 기기(100)는 글로벌 이동 통신(Global System for Mobile communication,GSM) 시스템 또는 코드 분할 다원 접속(Code Division Multiple Access, CDMA) 네트워크 중의 기지국 송수신 스테이션(Base Transceiver Station,BTS)일 수 있으며, 광대역 코드 분할 다접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 중의 NB(NodeB)일 수 있고, LTE중의 eNB 또는 eNodeB(evolutional NodeB) 일 수 있다. 네트워크 기기(100)는 또한 클라우드 무선 액세스 네트워크(Cloud Radio Access Network,CRAN) 시나리오에서의 무선 제어기일 수 있다. 네트워크 기기(100)는 또한 5G 시스템중의 네트워크 기기 또는 미래 에볼루션 네트워크중의 네트워크 기기일 수도 있다. 그러나, 해당 용어는 본 개시에 대한 한정을 이룩하지 않는다.
UE(200)은 단말일 수 있고, 해당 단말은 무선 단말 또는 유선 단말일 수 있으며, 해당 무선 단말은 사용자에 음성 및/또는 기타 트래픽 데이터를 제공할 수 있는 연통성 기기일 수 있으며, 무선 통신 기능을 구비한 핸드헬드 기기, 컴퓨팅 기기, 또는 무선 모뎀에 연결되는 기타 처리 기기, 차량 탑재 기기, 웨어러블 기기, 미래의 5G 네트워크에서의 단말, 또는 미래의 에볼루션된 PLMN 네트워크중에서의 단말 등일 수 있다. 무선 단말은 무선 액세스 네트워크(Radio Access Network, RAN)를 통해 하나 또는 복수의 코어망과 통신을 진행할 수 있고, 무선 단말은 이동 전화(또는 “셀룰러” 전화로 지칭함) 및 이동 단말을 갖는 컴퓨터 등과 같은 이동 단말일 수도 있으며, 예를 들어 편이식, 랩탑, 휴대용, 컴퓨터내에 내장된 것 또는 차량 탑재형 이동 장치일 수도 있으며, 이들은 무선 액세스 네트워크와 언어 및/또는 데이터, 및 개인 통신 서비스(Personal Communication Service, PCS) 전화, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol,SIP) 전화, 무선 로컬 루프(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 개인 디지털 보조기(Personal Digit, PDA) 등을 교환할 수 있는 기기일 수도 있고, 무선 단말은 이동 기기, UE 단말, 액세스 단말, 무선 통신 기기, 단말 유닛, 단말 스테이션, 이동 스테이션(Mobile Station), 모바일 (Mobile), 원격 스테이션 (Remote Station), 원격 국, 원격 단말(Remote Terminal), 가입자 유닛(Subscriber Unit), 가입자 스테이션(Subscriber Station), 사용자 에이전트(User Agent), 단말 장치 등일 수 있다. 실예로서, 본 개시의 실시예중, 도 1은 UE가 핸드폰인 것으로 예를 들어 도시한다.
도 2에서는 본 개시의 실시예에서 제공한 자원 요청 방법의 흐름 예시도를 도시하였으며, 도 2에서 도시하다시피, 해당 자원 요청 방법은 하기의 단계를 포함한다.
단계 201: UE에서 SR을 트리거링하였을 경우, UE는 제1 정보를 획득한다.
본 개시의 실시예에서, 상술한 제1 정보는 UE에서 현재에 해당 SR 송신을 정지하도록 지시하기 위한 것이며, 즉, 해당 제1 정보는 해당 SR 송신을 폐기함을 지시하기 위한 것이다. 예컨대, SR의 송신 주파수가 점용되었기에, 진행될 SR 송신이 폐기되는 것을 초래한다.
선태적으로, 본 개시의 실시예에서, 상술한 제1 정보는 UE의 PHY층에서 MAC층에 송신한 지시 정보이다. 예컨대, UE가 BSR 리포팅을 트리거링할 때, 해당 BSR을 송신하는 업링크 자원이 없다면, UE는 SR을 트리거링하며, 이때, UE의 PHY층은 MAC층에 “SR 송신이 폐기되는 지시”를 지시한다.
단계 202: 상기 UE에서 상기 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행한다.
본 개시의 실시예에서, 상술한 타이머가 대응하는 시간 길이 내에 UE는 SR 자원에서 SR을 송신할 수 없으며, 즉, 해당 타이머가 타임 아웃되기 전에, UE는 SR 자원에서 SR을 송신할 수 없다. 설명해야 할 것은, 본 개시의 실시예중의 타이머는 바로 기존의 “SR 송신 금지 타이머(sr-ProhibitTimer)”이다.
그 중, 상술한 SR을 송신하기 위한 SR 자원은 하나 또는 복수의 셀 상에 배치할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 상술한 제1 카운터는 SR의 송신 횟수를 기록하기 위한 것이다. 설명해야 할 것은, 본 개시의 실시예중의 제1 타이머는 바로 기존의 “SR 송신 횟수 카운터(SR_COUNTER)”이다.
본 개시의 실시예에서, 상술한 제2 카운터는 SR 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 것이다.
예시적으로, 본 개시의 실시예중에서, UE가 현재에 SR 송신을 정지하는 경우, UE는 상이한 동작을 수행하는 것을 통하여, 상이한 기술적 과제를 해결한다.
첫번째로 가능한 실예에서:
기존 기술중, UE에서 SR을 트리거링한 후, 상술한 타이머를 즉시 부팅하며, 또한, 해당 타이머가 타임 아웃되기 전에, UE는 SR 자원에서 SR을 송신할 수 없다. LBT 과정은 일반적으로 타이머 타임 아웃 이후에 수행되기에, 이때, UE가 LBT를 진행할 때 SR을 송신하는 송신 주파수가 점용되었음을 발견하였다면, 타이머 타임 아웃 이후, UE는 여전히 SR을 송신할 수 없으며, 따라서, SR이 사용 가능한 SR 자원에서 즉시 송신되지 못하는 문제를 초래하여, 별도의 SR 송신 지연을 산생한다.
이 문제에 대하여, UE가 현재에 SR 송신을 정지할 경우, 본 개시의 실시예중의 UE는 상술한 타이머에 대하여, 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항의 동작을 수행하여, UE가 후속의 SR 자원에서 즉시 SR을 송신하도록 하여, SR의 지연을 감소하고, 나아가, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였다.
예시적으로, 상술한 타이머 정지 동작은: 해당 타이머가 이미 부팅된 경우에, UE가 해당 타이머를 정지하는 것을 의미한다.
예시적으로, 상술한 타이머 부팅 금지 동작은: 해당 타이머가 부팅되지 않았을 경우, UE가 해당 타이머의 부팅을 금지하는 것을 의미한다.
두번째 가능한 실예중에서:
기존의 기술중, UE에서 SR을 트리거링한 후, LBT 과정을 진행하여, SR 송신을 위한 주파수가 점용되었는지 여부를 모니터링하며, 만약, 해당 주파수가 점용되었다면, SR 송신 실패를 초래하게 되며, SR 송신 실패는 제1 카운터의 카운트에 1을 더하게 된다. 일반적인 경우에, 제1 카운터의 카운트가 도어 임계치에 도달한 후, UE는 해당 SR 과정이 실패하였다고 여긴다. 이렇게, LBT가 SR 송신 실패를 초래하고, 또한 제1 카운터는 지속적으로 카운팅을 초래하기에, 나아가, SR 과정 실패의 실패 확률을 증가한다.
이 문제에 대하여, UE가 현재에 SR 송신을 정지한 경우, 본 개시의 실시예중의 UE는 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항의 동작을 수행하여, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였다.
예시적으로, 제1 카운터의 카운트가 제2 임계치보다 큰 경우, UE는 SR 과정이 실패하였음을 판정하여, 랜덤 액세스 과정을 개시한다.
예시적으로, 상술한 제2 임계치는 미리 정의된 것(예하면 프로토콜에서 규정한 것)이거나 또는 네트워크 기기에서 단말을 위해 배치한 것일 수 있다.
예시적으로, 본 개시의 실시예중의 UE는 하나의 새로운 SR 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 제2 카운터를 증가하는 것을 통해, SR 송신 정지 횟수 및 SR의 성공적인 송신 횟수에 대해 구분을 진행한다. 이렇게, UE에서 현재에 SR 송신을 정지하였을 경우, UE는 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않고, 오로지 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것을 선택하여, 제1 카운터의 지속적인 증가를 회피하였다.
예시적으로, 상술한 UE가 제2 카운터의 카운트를 증가하는 과정은: UE가 제2 카운터의 카운트에 1을 더하는 것; 일 수 있다. 설명해야 할 것은, 상술한 카운트에 1을 더하는 것은 오로지 일종의 실시예일 뿐이며, 실제 응용중에서, 증가된 숫자에 대해 한정하지 않는다.
본 개시의 실시예에서 제공한 자원 배치 방법은, UE에서 SR을 트리거링하였을 경우, UE에서 현재에 SR 송신을 정지하도록 지시하기 위한 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행한다. 이렇게, UE가 현재에 SR 송신을 정지하였을 경우, UE는 카운터에 대한 합리한 제어를 통해, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였을 뿐만 아니라, 동시에, 타이머 부팅에 대한 일시 중지 또는 금지를 통하여, UE더러 후속의 SR 자원에서 SR을 즉시 송신하도록 하여, 나아가, SR 지연을 감소하고, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서 제공한 방법은 하기의 단계를 더 포함한다.
단계 A1: UE에서 네트워크 기기에 SR을 송신한다.
단계 A2: UE에서 제2 카운터를 리셋한다.
예시적으로, UE에서 SR을 송신한 후, UE는 제2 카운터의 카운트에 대해 리셋을 진행해야 하며, 즉, 제2 카운터의 카운트를 초기 값으로 리셋한다. 예컨대, 제2 카운터의 카운트를 초기 값 “0”으로 설정한다.
설명해야 할 것은, 상술한 단계 A1 및 단계 A2의 구체적인 수행 시기에 대하여, 본 개시에서는 한정하지 않으며, 단계 201 전에 수행할 수도 있고, 단계 201 후에 수행할 수도 있으며, 물론, 단계 202 후에 수행할 수도 있다.
본 개시의 실시예에서, UE에서 네트워크 기기에 SR을 송신한 이후, UE는 현재에 SR 송신을 성공하였음을 표명하고, 이때, 제2 카운터를 리셋할 수 있고, 다음 번에 UE에서 SR 송신을 금지할 경우, UE에서 SR 송신을 금지한 횟수에 대해 통계를 진행하여, 제2 카운터의 카운트의 정확성을 향상시킨다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서 제공한 방법은 하기의 단계를 더 포함한다.
단계 B1: 만약 제2 카운터의 카운트가 제1 임계치보다 크거나 같다면, UE는 제1 카운터의 카운트에 1을 더하거나 또는 SR 과정이 실패하였음을 판정한다.
예시적으로, 상술한 제1 임계치는 미리 정의된 것(예하면 프로토콜에서 규정한 것)이거나 또는 네트워크 기기에서 단말을 위해 배치한 것일 수 있다.
예시적으로, 상술한 UE가 제1 카운터의 카운트를 증가하는 과정은: UE가 제1 카운터의 카운트에 1을 더하는 것; 일 수 있다. 설명해야 할 것은, 상술한 카운트에 1을 더하는 것은 오로지 하나의 실예이며, 실제 응용에서, 증가한 수에 대하여 한정하지 않는다.
본 개시의 실시예에서, 제2 카운터의 카운트가 제1 임계치보다 크거나 같다면, 즉 UE에서 SR 송신을 금지한 횟수가 도어 임계치를 만족하면, UE는 제1 카운터의 카운트를 증가하는 것을 통하여, 제1 카운터의 합리적인 제어를 실현하며, 나아가, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였다.
도 3에서 도시하다시피, 본 개시의 실시예는 UE(300)를 제공하며, 해당 UE(300)는 획득 모듈(301) 및 수행 모듈(302)를 포함하며, 그중:
획득 모듈(301)은 UE(300)에서 SR을 트리거링하였을 경우, 제1 정보를 획득하기 위한 것이다.
수행 모듈(302)은 획득 모듈(301)에서 획득한 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행하기 위한 것이다.
그 중, 상술한 제1 정보는 UE(300)에서 현재에 해당 SR 송신을 정지하도록 지시하기 위한 것이며; 상술한 타이머가 대응하는 시간 길이 내에 UE(300)는 SR 자원에서 SR을 송신할 수 없으며, 상술한 제1 카운터는 SR의 송신 횟수를 기록하기 위한 것이며; 상술한 제2 카운터는 SR 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 것이다.
선택적으로, 도 3에서 도시하다시피, UE(300)는 송신 모듈(303) 및 리셋 모듈(304)를 더 포함하며, 그중:
송신 모듈(303)은 네트워크 기기에 SR을 송신하기 위한 것이다.
리셋 모듈(304)은 제2 카운터를 리셋하기 위한 것이다.
선택적으로, 수행 모듈(302)은 또한 제2 카운터의 카운트가 제1 임계치보다 크거나 또는 같을 경우, 제1 카운터의 카운트에 1을 증가하거나 또는 SR 과정이 실패하였음을 판정하기 위한 것이다.
선택적으로, 상술한 제1 임계치는 미리 정의된 것이거나 또는 네트워크 기기에서 UE를 위해 배치한 것이다.
선택적으로, 상술한 제1 정보는 UE(300)의 물리층에서 MAC층에 송신한 지시 정보이다.
본 개시의 실시예에서 제공한 UE는, UE에서 SR을 트리거링하였을 경우, UE에서 현재에 SR 송신을 정지하도록 지시하기 위한 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행한다. 이렇게, UE가 현재에 SR 송신을 정지하였을 경우, UE는 카운터에 대한 합리한 제어를 통해, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였을 뿐만 아니라, 동시에, 타이머 부팅에 대한 일시 중지 또는 금지를 통하여, UE더러 후속의 SR 자원에서 SR을 즉시 송신하도록 하여, 나아가, SR 지연을 감소하고, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였다.
본 개시의 실시예에서 제공한 UE는 상술한 방법 실시예중의 도 2에서 도시한 과정을 실현할 수 있으며, 중복된 설명을 피하기 위하여, 여기서 더는 기술하지 않는다.
UE가 단말인 것을 예로 든다. 도 4에서 도시하다시피, 도 4는 본 개시의 각 실시예를 실현하는 일종의 단말의 하드웨어 구조 예시도이며, 해당 단말(100)은, 무선 주파수 유닛(101), 네트워크 모듈(102), 오디오 출력 유닛(103), 입력 유닛(104), 센서(105), 표시 유닛(106), 사용자 입력 유닛(107), 인터페이스 유닛(108), 메모리(109), 프로세서(110), 및 전원(111) 등 컴포넌트를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은, 도 4에 나타내는 단말(100) 구조는 단말에 대한 한정을 구성하지 않으며, 단말(100)은 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함하거나, 또는 일부 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 상이한 컴포넌트를 배치할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 본 개시의 실시예에서, 단말(100)은 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 차량 탑재 단말, 웨어러블 기기, 및 보수계 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
그중, 프로세서(110)는 UE(100)에서 SR을 트리거링하였을 경우, 제1 정보를 획득하기 위한 것이며; 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행하기 위한 것이며; 여기서, 상기 제1 정보는 UE(100)에서 현재에 상기 SR의 송신을 정지하도록 지시하기 위한 것이며; 상기 타이머에 대응하는 시간 길이 내에 UE(100)는 SR 자원상에서 SR을 송신할 수 없으며; 상기 제1 카운터는 상기 SR의 송신 횟수를 기록하기 위한 것이며; 상기 제2 카운터는 상기 SR의 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 것이다.
본 개시의 실시예에서 제공한 단말(100)은, 단말이 SR을 트리거링한 경우, 단말에서의 현재 SR 송신을 정지하도록 지시하기 위한 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행한다. 이렇게, 단말(100)이 현재에 SR 송신을 정지하였을 경우, 단말(100)은 카운터에 대한 합리한 제어를 통해, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였을 뿐만 아니라, 동시에, 타이머 부팅에 대한 일시 중지 또는 금지를 통하여, 단말(100)더러 후속의 SR 자원에서 SR을 즉시 송신하도록 하여, 나아가, SR 지연을 감소하고, SR 과정 실패의 실패 확률을 감소하였다.
이해해야 할 것은, 본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(101)은 정보 송수신 또는 통화 과정에서, 신호를 수신 및 송신하기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 기지국으로부터의 다운링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(110)에 의해 처리되도록 하고; 그리고, 업링크 데이터를 기지국으로 송신한다. 통상적으로, 무선 주파수 유닛(101)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 그리고, 무선 주파수 유닛(101)은 또한, 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 기기와 통신할 수 있다.
단말(100)은 네트워크 모듈(102)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는바, 예컨대, 사용자를 도와 이메일 송수신, 웹 페이지 브라우징, 스트리밍 미디어 액세스 등을 수행한다.
오디오 출력 유닛(103)은 무선 주파수 유닛(101) 또는 네트워크 모듈(102)이 수신한 또는 메모리(109)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환시켜 소리로 출력할 수 있다. 그리고, 오디오 출력 유닛(103)은 또한, 단말(100)이 수행하는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예컨대, 콜 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(103)은 스피커, 버저 및 수화기 등을 포함한다.
입력 유닛(104)은 오디오 또는 비디오 신호를 수신하기 위한 것이다. 입력 유닛(104)은 그래픽 프로세서(Graphics Processing Unit, GPU, 1041) 및 마이크(1042)를 포함할 수 있다. 그래픽 프로세서(1041)는 비디오 캡쳐 모드 또는 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예컨대, 카메라)에 의해 획득된 스틸 사진 또는 비디오 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 표시 유닛(106) 상에 표시될 수 있다. 그래픽 프로세서(1041)에 의한 처리를 거친 후의 이미지 프레임은 메모리(109)(또는 기타 저장 매체)에 저장되거나 또는 무선 주파수 유닛(101) 또는 네트워크 모듈(102)을 경유하여 송신된다. 마이크(1042)는 소리를 수신할 수 있으며, 이러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드의 경우에 있어서 무선 주파수 유닛(101)을 경유하여 이동 통신 기지국으로 송신가능한 포맷으로 전환되어 출력될 수 있다.
단말(100)은, 예컨대 광 센서, 운동 센서 및 기타 센서와 같은 적어도 한 가지 센서(105)를 더 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 환경광 센서 및 근접 센서를 포함한다. 환경광 센서는 환경 광선의 명도에 따라 표시 패널(1061)의 휘도를 조절할 수 있고, 근접 센서는 단말(100)이 귓가로 이동했을 때, 표시 패널(1061) 및/또는 백라이트를 턴 오프할 수 있다. 운동 센서의 일종으로서, 가속도계 센서는 각각의 방향에서의(통상적으로, 3 축) 가속도의 크기를 검출할 수 있고, 정지 시, 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있으며, 단말 자태(예컨대, 가로 및 세로 스크린 스위칭, 관련 게임, 자기력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능 (예컨대, 보수계, 태핑) 등을 식별하는데 사용될 수 있다. 센서(105)는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 더 포함하는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
표시 유닛(106)은 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위한 것이다. 표시 유닛(106)은 표시 패널(1061)을 포함할 수 있으며, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형태로 표시 패널(1061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 유닛(107)은 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보를 수신하고, 단말(100)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 산생시키기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 유닛(107)은 터치 패널(1071) 및 기타 입력 기기(1072)를 포함한다. 터치 패널(1071)은, 터치 스크린으로 칭하기도 하며, 사용자가 터치 패널 상 또는 부근에서의 터치 조작(예컨대, 사용자가 손가락, 스타일러스 등 임의의 적합한 물체 또는 액세서리로 터치 패널(1071) 상 또는 터치 패널(1071) 부근에서의 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(1071)은 터치 검출 장치 및 터치 제어기 두 부분을 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방위를 검출하고, 터치 조작에 따른 신호를 검출하고, 신호를 터치 제어기로 송신하며; 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하여, 접점 좌표로 전환시킨 후에 프로세서(110)로 보내고, 프로세서(110)가 보낸 명령을 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 정전용량식, 적외선 및 표면탄성파 등 다양한 유형으로 터치 패널(1071)을 구현할 수 있다. 터치 패널(1071)외에, 사용자 입력 유닛(107)은 기타 입력 기기(1072)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 기기(1072)는 물리 키보드, 기능키(예컨대, 음량 제어 키버튼, 전원 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 더 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
진일보하여, 터치 패널(1071)은 표시 패널(1061)을 커버할 수 있으며, 터치 패널(1071)은 터치 패널(1071) 상 또는 부근의 터치 조작을 검출한 후, 프로세서(110)에 전송하여 터치 이벤트의 유형을 확정하도록 하고, 그 후, 프로세서(110)는 터치 이벤트의 유형에 따라 표시 패널(1061) 상에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 4에서 터치 패널(1071)과 표시 패널(1061)이 독립된 두 컴포넌트로서 단말(100)의 입력 및 출력 기능을 구현하고 있으나, 몇몇 실시예들에서, 터치 패널(1071)과 표시 패널(1061)을 집적하여 단말(100)의 입력 및 출력 기능을 구현할 수 있는바, 여기서 구체적으로 한정하지 않기로 한다.
인터페이스 유닛(108)은 외부 장치가 단말(100)에 연결되는 인터페이스이다. 예컨대, 외부 장치는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치를 연결하기 위한 포트, 오디오 입력/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 헤드폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 유닛(108)은 외부 장치로부터의 입력(예컨대, 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고, 수신된 입력을 단말(100)내의 하나 또는 복수 개의 소자에 전송하기 위한 것 또는 단말(100)과 외부 장치 사이에서 데이터를 전송하기 위한 것일 수 있다.
메모리(109)는 소프트웨어 프로그램 및 각종 데이터를 저장하기 위한 것일 수 있다. 메모리(109)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역은 작업 시스템, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션(예컨대, 소리 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있으며; 데이터 저장 영역은 휴대폰의 사용에 따라 작성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(109)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있고, 예컨대 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 같은 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 단말(100)의 제어 중심이고, 각종 인터페이스 및 회선을 이용하여 전체 단말(100)의 각 부분을 연결시킨다. 메모리(109)내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하고, 그리고 메모리(109)내에 저장된 데이터를 호출하여, 단말(100)의 각종 기능을 실행하고 데이터를 처리함으로써, 단말(100)에 대해 전반적인 모니터링을 진행한다. 프로세서(110)는 하나 또는 복수 개의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 바람직하게, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 집적할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 주로 작업 시스템, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상술한 모뎀 프로세서는 프로세서(110)에 집적되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다.
단말(100)은 각각의 컴포넌트에 전력을 공급하는 전원(111)(예컨대, 배터리)를 더 포함할 수 있다. 바람직하게, 전원(111)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(110)와 로직적으로 연결되어, 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 관리 및 전력 소비 관리 등 기능을 실현할 수 있다.
그리고, 단말(100)은 도시되지 않은 일부 기능 모듈들을 더 포함할 수 있는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예는 UE를 더 제공한다. 상기 UE는 프로세서, 메모리, 및 메모리에 저장되어 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 해당 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 실시예 1중의 자원 요청 방법의 각각의 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는바, 중복되는 설명을 피하기 위해, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 해당 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 실시예중의 자원 요청 방법의 복수의 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는바, 중복되는 설명을 피하기 위해, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다. 그 중, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 예컨대 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM으로 약칭), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM으로 약칭), 자기 디스크 또는 광 디스크 등이다.
설명해야 할 것은, 용어 ‘포함’, ‘내포’ 또는 기타 임의의 변체는 비배타적인 포함을 포괄함으로써, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 상품 또는 기기가 그런 요소들만을 포함하는 것이 아니라, 명시적으로 열거되지 않은 기타 요소들을 더 포함하거나, 또는 이러한 과정, 방법, 상품 또는 기기에 고유한 요소들을 더 포함하도록 할 것을 의도한다. 추가적인 한정이 없을 경우, 어구 ‘하나의 …를 포함’에 의해 한정되는 요소는, 상기 요소를 포함하는 과정, 방법, 상품 또는 장치에 다른 동일한 요소가 존재함을 배제하지 않는다.
상술한 실시방식의 설명으로부터, 상기 기능은 소프트웨어에 필수적인 범용 하드웨어 플랫폼의 방식의 결합으로 실현 가능한 것은 명확히 이해되어야 하며, 하드웨어를 통하여서도 실현 가능하지만, 많은 상황에서, 전자가 더욱 양호한 실시 방식임은 자명한 것이다. 이러한 이해를 토대로, 본 개시에 따른 기술방안의 본질적 또는 관련 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예컨대, ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장되고, 복수개의 인스트럭션을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 단말(핸드폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 기기 등)더러 본 개시의 각 실시예의 상기 방법을 실행하도록 한다.
이상에서는 도면과 결합하여 본 개시의 실시예에 대해 설명을 진행하였으나, 본 개시는 상술한 구체적인 실시 방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 구체적인 실시 방식은 단지 예시적인 것이지 제한적인 것은 아니며, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 본 개시의 계시하에, 본 개시의 정신 및 특허청구범위를 일탈하지 않고 다양한 형식을 진행할 수 있으며, 이는 모두 개시의 보호범위내에 귀속되어야 한다.

Claims (12)

  1. 자원 요청 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자 기기(UE)에서 스케줄링 요청(SR)을 트리거링하였을 경우, 제1 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 UE에서 상기 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행하는 단계; 를 포함하며,
    그중, 상기 제1 정보는 상기 UE에서 현재에 상기 SR의 송신을 정지하도록 지시하기 위한 것이며; 상기 타이머에 대응하는 시간 길이 내에 상기 UE는 SR 자원상에서 상기 SR을 송신할 수 없으며; 상기 제1 카운터는 상기 SR의 송신 횟수를 기록하기 위한 것이며; 상기 제2 카운터는 상기 SR의 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 것인,
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 UE에서 네트워크 기기에 상기 SR을 송신하는 단계; 및
    상기 UE에서 상기 제2 카운터를 리셋하는 단계;
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    만약 상기 제2 카운터의 카운트가 제1 임계치보다 크거나 또는 같다면, 상기 UE는 상기 제1 카운터의 카운트를 증가하거나 또는 SR 과정이 실패하였음을 판정하는 단계;
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 임계치는 미리 정의된 것이거나 또는 네트워크 기기에서 상기 UE를 위해 배치한 것인,
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 UE의 물리층에서 매체 액세스 제어(MAC)층으로 송신한 지시 정보인,
    방법.
  6. 사용자 기기(UE)에 있어서,
    상기 UE에서 스케줄링 요청(SR)을 트리거링하였을 경우, 제1 정보를 획득하기 위한 획득 모듈; 및
    상기 획득 모듈에서 획득한 상기 제1 정보에 따라, 제1 카운터의 카운트를 증가하지 않는 것과 제2 카운터의 카운트를 증가하는 것 중의 적어도 한 항, 및 타이머 정지와 타이머 부팅 금지 중의 적어도 한 항 중의 임의의 하나의 동작을 수행하기 위한 수행 모듈; 을 포함하며,
    그중, 상기 제1 정보는 상기 UE에서 현재에 상기 SR의 송신을 정지하도록 지시하기 위한 것이며; 상기 타이머에 대응하는 시간 길이 내에 상기 UE는 SR 자원상에서 상기 SR을 송신할 수 없으며; 상기 제1 카운터는 상기 SR의 송신 횟수를 기록하기 위한 것이며; 상기 제2 카운터는 상기 SR의 송신 정지 횟수를 기록하기 위한 것인,
    UE.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 UE는,
    네트워크 기기에 상기 SR을 송신하기 위한 송신 모듈; 및
    상기 제2 카운터를 리셋하기 위한 리셋 모듈;
    을 더 포함하는 UE.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 수행 모듈은 또한 만약 상기 제2 카운터의 카운트가 제1 임계치보다 크거나 또는 같다면, 상기 제1 카운터의 카운트를 증가하거나 또는 SR 과정이 실패하였음을 판정하기 위한 것인,
    UE.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 임계치는 미리 정의된 것이거나 또는 네트워크 기기에서 상기 UE를 위해 배치한 것인,
    UE.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 UE의 물리층에서 매체 액세스 제어(MAC)층으로 송신한 지시 정보인,
    UE.
  11. 사용자 기기(UE)에 있어서,
    프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제5항 중 임의의 어느 한 항에 따른 상기 방법의 단계를 구현하는 사용자 기기.
  12. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제5항 중 임의의 어느 한 항에 따른 상기 방법의 단계를 구현하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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