KR20210015570A - 채팅방 공유 기법 - Google Patents

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KR20210015570A
KR20210015570A KR1020190112331A KR20190112331A KR20210015570A KR 20210015570 A KR20210015570 A KR 20210015570A KR 1020190112331 A KR1020190112331 A KR 1020190112331A KR 20190112331 A KR20190112331 A KR 20190112331A KR 20210015570 A KR20210015570 A KR 20210015570A
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KR
South Korea
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chat room
terminal
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script
computer
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KR1020190112331A
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김지훈
최석원
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(주)팍스넷
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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 채팅방을 생성하는 호스트 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 메신저 프로그램에서 채팅방을 생성하는 단계; 상기 채팅방과 관련된 식별자를 생성하는 단계; 상기 식별자에 기초하여, 게스트 단말이 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성하는 단계; 상기 게스트 단말에서 상기 스크립트를 호출하여 상기 스크립트에 대응하는 동작을 실행시키도록 야기하는 식별 수단을 생성하는 단계; 및 상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

채팅방 공유 기법{TECHNIQUES FOR SHARING CHAT ROOM}
본 개시는 채팅방 공유 기법에 관한 것이다.
네트워크 통신 기술이 급속도로 발전하고, 멀티미디어 기술이 다양화되면서 네트워크를 통해 정보의 송수신이 가능한 다양한 프로그램들이 제공되고 있다. 그리고, 이러한 프로그램 중 하나가 채팅 시스템을 이용한 메신저 프로그램이다.
메신저 프로그램은 일반적인 채팅창에서 상대와의 의사전달을 위한 기본적인 메신저 기능을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 파일 전달, 공유 등의 부가 기능과 멀티미디어 기능이 탑재된 메신저까지 다양하게 활용되고 있다.
기업에서도 대부분 메신저 프로그램을 통하여 사내 업무의 처리가 가능하도록 하고 있으며, 단순한 텍스트 전송 외에도 그룹 채팅, 문서, 사진 등의 파일 전송 등이 가능하도록 한다. 최근에는 스마트폰의 보급이 보편화됨에 따라 핸드폰에 탑재된 전화나 문자 서비스 외에도 민간 메신저 프로그램을 핸드폰에 설치하여 채팅, 파일 전송 등이 가능하다.
한편, 채팅은 적어도 두 명 이상의 사용자간 대화를 하는 것을 의미한다. 따라서, 메신저 프로그램은 적어도 두 명 이상의 사용자들을 연결해주는 채팅방 공유 기법에 대한 필요성이 당업계에 요구될 수 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2017-0035031호
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 채팅방을 공유하는 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 채팅방을 생성하는 호스트 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 메신저 프로그램에서 채팅방을 생성하는 단계; 상기 채팅방과 관련된 식별자를 생성하는 단계; 상기 식별자에 기초하여, 게스트 단말이 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성하는 단계; 상기 게스트 단말에서 상기 스크립트를 호출하여 상기 스크립트에 대응하는 동작을 실행시키도록 야기하는 식별 수단을 생성하는 단계; 및 상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 생성하는 단계는, 상기 게스트 단말이 상기 스크립트에 기초하여 상기 채팅방에 참여할 수 있도록 하는 QR 코드(Quick Response Code) 이미지를 생성하는 단계;를 포함하고, 상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계는, 기 설정된 제 1 사용자 입력이 인식됨에 따라, 상기 QR 코드 이미지를 디스플레이부에 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 생성하는 단계는, 상기 게스트 단말이 NFC(Near Field Communication) 태그를 통해 상기 스크립트를 독출할 수 있도록 상기 스크립트를 NFC 모듈에 기록하는 단계;를 포함하고, 상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계는, 상기 게스트 단말이 태그를 통해 상기 스크립트를 독출할 때 일반 제어 타입으로 상기 스크립트를 독출할 수 있도록 상기 스크립트를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 생성하는 단계는, 상기 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 생성하는 단계;를 포함하고, 상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계는, 기 설정된 제 2 사용자 입력이 인식됨에 따라, 상기 채팅방 초대 신호를 브로드캐스팅 하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 생성하는 단계는, 상기 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 생성하는 단계;를 포함하고, 상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계는, 기 설정된 제 3 사용자 입력이 인식됨에 따라, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말로 상기 채팅방 초대 신호를 전송하도록 요청하는 제 1 신호를 외부 서버로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 생성하는 단계는,
제 1 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 1 식별 수단 및 상기 제 1 설정 값과 상이한 제 2 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 2 식별 수단을 생성하는 단계;를 포함하고, 상기 제 1 식별 수단 및 상기 제 2 식별 수단은, 기 설정된 제 4 사용자 입력에 의해 서로 다른 게스트 단말에 제공될 수 있다.
또한, 상기 스크립트는, 상기 채팅방에 참여하기 위한 기 설정된 조건이 만족되는 경우에 상기 게스트 단말이 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만들고, 상기 기 설정된 조건은, 상기 게스트 단말에서 입력된 패스워드가 기 설정된 패스워드와 일치하는 경우 만족될 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 채팅방에 참여하는 게스트 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 채팅방에 참여하기 위한 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계; 상기 식별 수단에 기초하여, 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만들어진 스크립트를 인식하는 단계; 상기 스크립트에 기초하여, 메신저 프로그램을 인식하는 단계; 및 상기 메신저 프로그램에서 생성된 상기 채팅방에 참여하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는, 상기 호스트 단말의 디스플레이부에 디스플레이된 QR 코드(Quick Response Code) 이미지를 인식하는 단계;를 포함하고, 상기 QR 코드 이미지는, 상기 게스트 단말이 상기 스크립트에 기초하여 상기 채팅방에 참여할 수 있도록 상기 호스트 단말이 사전 생성할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는, 상기 게스트 단말에서 NFC(Near Field Communication) 모듈에 기록된 상기 스크립트를 독출할 수 있도록 상기 호스트 단말이 상기 스크립트를 사전 기록한 상기 NFC 모듈을 인식하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는, 상기 호스트 단말에서 브로드캐스팅되는 상기 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 수신하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는, 외부 서버에서 기 설정된 지역에 위치한 복수의 게스트 단말을 대상으로 전송하는 상기 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 수신하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는, 제 1 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 1 식별 수단 또는, 상기 제 1 설정 값과 상이한 제 2 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 2 식별 수단 중 적어도 하나를 상기 호스트 단말로부터 수신하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 스크립트는, 상기 채팅방에 참여하기 위한 기 설정된 조건이 만족되는 경우에 상기 게스트 단말이 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만들고, 상기 기 설정된 조건은, 상기 게스트 단말에서 입력된 패스워드가 기 설정된 패스워드와 일치하는 경우 만족될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 다양하고 편리한 방법으로 채팅방을 공유하는 방법을 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 채팅방을 공유하는 호스트 단말 및 게스트 단말의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 호스트 단말이 채팅방을 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게스트 단말이 채팅방에 참여하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 식별 수단이 제공되는 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 “모듈” 및 “부”는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 개시내용의 청구범위에서의 방법에 대한 권리범위는, 각 단계들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 각각의 단계에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 단계들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A단계 및 B단계를 포함하는 단계로 기재된 청구범위에서, A단계가 B단계 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A단계가 B단계에 선행되어야 한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 채팅방을 공유하는 호스트 단말 및 게스트 단말의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 채팅방 공유 시스템은 호스트 단말(100), 게스트 단말(200) 및 네트워크(300)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 채팅방 공유 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 채팅방 공유 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 채팅방 공유 시스템은 기 설정된 메신저 프로그램(또는 애플리케이션)을 통해 메시지를 송수신(즉, 채팅)할 때 사용되는 시스템일 수 있다.
그리고, 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200)은 네트워크(300)를 통해, 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 채팅방 공유 시스템을 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다.
여기서, 메신저 프로그램은 보안이 강화된 메시지 송수신 프로그램으로 분산 어플리케이션(Decentralized application; DApp)에서 구현될 수 있는 메신저 프로그램일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
그리고, 메시지는 호스트 단말(100)의 사용자가 게스트 단말(200)의 사용자에게 전송하기 원하는 내용을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 메시지는 이미지 파일, 문서 파일, 동영상 파일, 음성 파일 등의 다양한 종류의 파일을 첨부 파일로 포함할 수도 있다.
본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 네트워크(300)는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 네트워크(300)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 네트워크(300)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
본 명세서에서 후술될 설명들은 채팅방을 생성하는 특정 상황에서, 채팅방을 생성하는 사용자와 관련된 단말기를 호스트 단말(100)로 한정하고, 상기 호스트 단말(100)로부터 생성된 채팅방에 참여하는 사용자와 관련된 단말기를 게스트 단말(200)로 한정하고 이하 설명한다. 다만, 사용자 단말은 채팅방을 생성 또는 참여할 때 그리고, 상기 채팅방과 관련된 특정 이벤트를 진행할 때 호스트 단말(100)이 될 수도 있고, 게스트 단말(200)이 될 수도 있으므로, 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200)이 특정 단말기에 한정되는 것은 아니다.
먼저, 호스트 단말(100)은 채팅방을 생성하는 사용자와 관련된 단말을 의미할 수 있다. 또한, 호스트 단말(100)은 채팅방을 통한 이벤트 주최자 또는 채팅방을 통한 서비스 제공자와 관련된 단말일 수 있다.
여기서, 호스트 단말(100)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 포함될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)은 제어부(110), 통신부(120) 및 메모리(130)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 호스트 단말(100)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 호스트 단말(100)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
호스트 단말(100)의 통신부(120)는 호스트 단말(100)과 통신 시스템 사이, 또는 호스트 단말(100)과 게스트 단말(200) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(120)는, 호스트 단말(100)을 하나 이상의 네트워크(300)에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
구체적으로, 호스트 단말(100)의 통신부(120)는, 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시에 따른 호스트 단말(100)에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 호스트 단말(100)에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 호스트 단말(100)은 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 호스트 단말(100)에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 호스트 단말(100)은 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 호스트 단말(100)을 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 호스트 단말(100)을 출입 승인기에 근접시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 호스트 단말(100)은 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 호스트 단말(100)이 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 호스트 단말(100)은 다른 단말(예컨대, 게스트 단말(200))과 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 호스트 단말(100)과 다른 단말 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
호스트 단말(100)의 메모리(130)는 제어부(110)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리(130)는 제어부(110)에 제어에 의하여 동작 될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)의 메모리(130)는 채팅방 공유 시스템을 구동하기 위한 메신저 프로그램(또는, 어플리케이션)을 저장하고 있을 수 있다.
호스트 단말(100)의 제어부(110)는 통상적으로 호스트 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(110)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램(예를 들어, 메신저 프로그램)을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능(예를 들어, 채팅방 공유 기능)을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(110)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 호스트 단말(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 호스트 단말(100)의 제어부(110) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 호스트 단말(100)의 메모리(130)에 저장되고, 제어부(110)에 의해 실행될 수 있다.
한편, 게스트 단말(200)은 채팅방에 참여하는 사용자와 관련된 단말을 의미할 수 있다. 또한, 게스트 단말(200)은 채팅방을 통한 이벤트 참여자 또는 서비스 이용자와 관련된 단말일 수 있다.
여기서, 게스트 단말(200)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 포함될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게스트 단말(200)은 제어부(210), 통신부(220) 및 메모리(230)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게스트 단말(200)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게스트 단말(200)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
게스트 단말(200)의 통신부(220)는 게스트 단말(200)과 통신 시스템 사이, 또는 게스트 단말(200)과 게스트 단말(200) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(220)는, 게스트 단말(200)을 하나 이상의 네트워크(300)에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
구체적으로, 게스트 단말(200)의 통신부(220)는, 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시에 따른 게스트 단말(200)에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 게스트 단말(200)에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 게스트 단말(200)은 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 게스트 단말(200)에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 게스트 단말(200)은 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 게스트 단말(200)을 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 게스트 단말(200)을 출입 승인기에 근접시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 게스트 단말(200)은 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 게스트 단말(200)이 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 게스트 단말(200)은 다른 단말(예컨대, 호스트 단말(100))과 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 게스트 단말(200)과 다른 단말 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
게스트 단말(200)의 메모리(230)는 제어부(210)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리(230)는 제어부(210)에 제어에 의하여 동작 될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게스트 단말(200)의 메모리(230)는 채팅방 공유 시스템을 구동하기 위한 메신저 프로그램(또는, 어플리케이션)을 저장하고 있을 수 있다.
게스트 단말(200)의 제어부(210)는 통상적으로 게스트 단말(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(210)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(230)에 저장된 응용 프로그램(예를 들어, 메신저 프로그램)을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능(예를 들어, 채팅방 공유 기능)을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 게스트 단말(200)의 제어부(210)는 메모리(230)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(210)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 게스트 단말(200)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 게스트 단말(200)의 제어부(210) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 게스트 단말(200)의 메모리(230)에 저장되고, 제어부(210)에 의해 실행될 수 있다.
추가적으로, 도 1에 도시되지 않았지만, 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각은 입력부, 센싱부, 출력부, 인터페이스부 및 전원공급부를 더 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성요소들은 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
입력부는, 영상 신호 입력을 위한 카메라 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부는 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각의 내 정보, 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각을 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰(microphone), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각은, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부, 음향 출력부, 햅팁 모듈, 광 출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치스크린은, 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로써 기능함과 동시에, 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부는 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각에서는, 상기 인터페이스부에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
전원공급부는 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각의 제어부(110, 210)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200) 각각에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상술한 호스트 단말(100) 및 게스트 단말(200)이 상호 데이터를 송수신함으로써, 채팅방 공유 시스템을 구현하는 방법에 대한 설명은 도 2 내지 도 4를 참조하여 자세히 후술한다.
본 개시의 추가적인 실시예에 따르면, 제어부(110 또는 210)는 사용자에 의하여 디스플레이부 및 터치 모듈에 의해 입력된 터치 모션을 디바이스 내에 저장된 API(Application Programming Interface)를 통해 인식할 수 있다.
제어부(110 또는 210)는, 입력된 터치 모션의 경로를 다각형 체인(polygonal chain)의 형태로 기록할 수 있다.
터치 모션은 디바이스의 터치 인식부 상에서 사용자의 손가락이나 터치 디바이스(예를 들면, 스타일러스 펜)를 이용하여 그려지는 움직임의 기록으로 정의될 수 있다.
가령 사용자가 디바이스의 터치 인식부 상에서 손가락을 이용하여 서명을 한 경우, 사용자의 서명은 터치 모션으로 이해될 수 있다. 이는 터치 모션에 관한 일례에 불과하므로, 터치 모션의 구체적인 구현은 이에 한정되지 않는다.
다각형 체인은 라인 세그먼트(line segment)의 연결로 정의될 수 있다. 본 개시에 따른 다각형 체인은 정규화(normalization) 여부와 무관하게 다각형 체인에 포함된 점들의 집합으로 표현될 수 있다.
설명의 편의 상 이하 다각형 체인은 2차원 평면 상에서 표현될 수 있는 것으로 가정한다. 그러나, 이러한 다각형 체인은 2차원에 한정되지 않고 3차원 공간 상에서 표현될 수도 있다.
제어부(110 또는 210)는 기록된 터치 모션의 경로를, 사이즈를 변경함으로써, 정규화 변형(normalization transformation)을 수행할 수 있다.
정규화(Normalization)란, 다각형 체인을 구성하는 복수의 점들의 x 및 y 좌표를 기 설정된 범위 내의 값으로 변환하는 것을 의미할 수 있다. 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 정규화는 다각형 체인을 구성하는 복수의 점들의 좌표 값을 0과 1 사이의 값으로 변환하는 것을 의미할 수 있다.
구체적으로, 제어부(110 또는 210)는 다각형 체인을 구성하는 점들이 갖는 x축 상의 값들의 최대 값과 최소 값 그리고 y축 상의 값들의 최대 값과 최소 값을 인식할 수 있다.
제어부(110 또는 210)는, 다각형 체인을 구성하는 개별 점들의 좌표 값을 인식된 x축 상의 최대 값과 최소 값 및 y축 상의 최대 값과 최소 값 간의 차이 값으로 나누어, 정규화 변형을 수행할 수 있다.
예외적으로, 다각형 체인이 특정 축에서 최대 값과 최소 값이 동일할 경우, 제어부(110 또는 210)는 다각형 체인을 구성하는 점들이 갖는 당해 축의 좌표를 모두 0.5로 설정할 수 있다.
이는 정규화 변형을 수행하는 방법의 일례일 뿐이므로, 정규화 변형의 예는 이에 한정되지 않는다.
상술한 방법과 같이 입력된 다각형 체인에 대한 정규화를 수행함으로써, 기 저장된 제 1 다각형 체인과 입력된 제 2 다각형 체인을, 터치 모션의 사이즈와 무관하게 비교할 수 있게 된다. 따라서, 정규화 된 두 다각형 체인의 유사성 측정이 더욱 정확하게 이루어질 수 있다.
제어부(110 또는 210)는 기 설정된 방법을 이용하여, 정규화 된 두 다각형 체인(즉, 터치 모션 경로)의 유사성을 측정할 수 있다.
이하 정규화 된 두 다각형 체인 간 유사성을 측정하기 위한 기 설정된 방법의 일례를 설명한다. 이하의 일례는 유사성 측정 방법의 일례에 불과하므로 권리범위는 이에 한정되어서는 안된다.
메모리(130 또는 230)에 기 저장된 제 1 다각형 체인을 정의하는 제 1 배열 및 상기 정규화를 거친 제 2 다각형 체인(제 2 다각형 체인은 사용자에 의해 입력된 터치 모션에 대응됨)을 정의하는 제 2 배열이 존재하는 경우를 가정하자.
제어부(110 또는 210)는 제 1 배열에 포함된 모든 점과 제 2 배열에 포함된 모든 점 간의 유클리드 거리(Euclidean distance)를 계산하여, 이를 2차원 배열로서 저장할 수 있다. 이를 거리 행렬(distance matrix,
Figure pat00001
)로 정의할 수 있다.
여기서,
Figure pat00002
는 하기 수학식과 같이 계산된다:
Figure pat00003
제어부(110 또는 210)는 2차원 배열로서 저장된 거리 행렬에 기초하여, 누적 거리 행렬(accumulative distance matrix,
Figure pat00004
)을 계산할 수 있다.
여기서,
Figure pat00005
는:
Figure pat00006
와 같이 결정될 수 있다.
i가 0 내지 m-1 사이의 값을 갖고, j가 0 내지 n-1 사이의 값을 갖는다고 가정할 때, 제어부(110 또는 210)는, 상술한 i 및 j가 m-1 및 n-1에 도달할 때까지 수학식 2를 반복적으로 적용할 수 있다. 이에 따라, 누적 거리 행렬이 결정될 수 있다.
누적 거리 행렬이 결정되면, 제어부(110 또는 210)는 누적 거리 행렬에 대한 최단 하강 경로(shortest descent path), 이에 대응하는 최단 누적 경로 값 및 최단 하강 경로의 길이를 결정할 수 있다.
최단 누적 경로 값은, 누적 거리 행렬 상의
Figure pat00007
값을 의미할 수 있다.
이하 최단 하강 경로의 길이를 연산하는 일례를 설명한다.
누적 거리 행렬을 연산할 때,
Figure pat00008
Figure pat00009
로 선택됨을 수학식 2에서 설명하였다. 따라서,
Figure pat00010
에서
Figure pat00011
에 도달할 때까지 수학식 2를 역으로 적용하면 최단 하강 경로 및 최단 하강 경로의 길이를 알아낼 수 있다.
구체적으로, 제어부(110 또는 210)는
Figure pat00012
Figure pat00013
인 경우, i 및 j를 1 감소시키고, 최단 하강 경로의 길이를 1 증가시킬 수 있다.
Figure pat00014
Figure pat00015
인 경우, 제어부(110 또는 210)는 i를 1 감소시키고 최단 하강 경로의 길이를 1 증가시킬 수 있다. 마지막으로,
Figure pat00016
Figure pat00017
인 경우, 제어부(110 또는 210)는 j를 1 감소시키고 최단 하강 경로의 길이를 1 증가시킬 수 있다. 이를 i 및 j 가 0이 될 때까지 반복하면, 최단 하강 경로 및 최단 하강 경로의 길이를 알아낼 수 있다. 이는 최단 하강 경로를 결정하기 위한 일례에 불과하므로 권리범위는 이에 한정되어서는 아니된다.
제어부(110 또는 210)는 누적 거리 행렬 상의 최단 누적 경로 값을, 최단 하강 경로의 길이로 나누어 유사도 값을 연산할 수 있다.
즉, 최단 누적 경로 값을 K라 할 때, 정규화 거리
Figure pat00018
는 아래와 같이 연산 될 수 있다:
Figure pat00019
따라서, 제 1 다각형 체인과 제 2 다각형 체인이 동일하다면
Figure pat00020
이 된다.
제어부(110 또는 210)는, 정규화 거리(
Figure pat00021
)에 기초하여 유사도 값을 연산할 수 있다. 정규화 거리가 짧을수록 유사도 값은 높을 수 있다. 반대로, 정규화 거리가 길수록 유사도 값은 낮을 수 있다.
최근 패턴 인식과 관련하여서는 인공 지능, 특히 딥 러닝을 이용한 방법이 많이 사용된다. 그러나 딥 러닝을 이용한 패턴 인식은 데이터의 수집 및 전처리, 모델의 훈련 및 검증 등 많은 데이터가 요구되며, 모델이 훈련된 이후에도 많은 양의 연산을 필요로 한다. 따라서, 본 개시에 따른 방법이 모바일 디바이스 등 상대적으로 성능이 부족한 제어부(110 또는 210) 상에서 실행될 경우에는 유사성 판단에 많은 시간이 걸리는 등의 문제가 발생할 수 있다.
그러나, 본 개시에서 설명하는 방법에 의하여 다각형 체인들 간의 유사성을 인식할 경우에는 데이터의 수집, 전처리 및 모델의 훈련과 검증 과정이 생략될 뿐 아니라, 인공지능(특히 딥 러닝)에 의한 패턴 인식에 비하여 연산량이 적기 때문에 성능이 부족한 디바이스(모바일 디바이스 또는 임베디드 디바이스)상에서도 무리없이 패턴 인식의 구현을 할 수 있다.
제어부(110 또는 210)는 유사성을 측정하기 위하여 도출된 값이 기 설정된 임계 값 이하인 경우에 두 개의 다각형 체인(즉, 터치 모션 경로)이 동일하다고 인식할 수 있다.
상기 기 설정된 임계 값은 조정될 수 있다. 임계 값의 조정은 메신저의 보안성 및 사용자의 편의성이라는 두 가지 요소에 의해 고려될 수 있다. 임계 값이 더 낮을수록(즉, 두 개의 다각형 체인이 동일하다고 인식되기 위하여 요구되는 유사도 값이 높을수록) 메신저의 보안성은 강화되지만 사용자의 편의성은 낮아진다. 반대로, 임계 값이 더 높을수록(즉, 두 개의 다각형 체인이 동일하다고 인식되기 위하여 요구되는 유사도 값이 낮을수록) 사용자의 편의성은 높아지지만 메신저의 보안성은 약화된다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 기 설정된 임계 값은 0.0065일 수 있다. 실험적으로, 일반적인 사용자들은 0.0065의 임계 값 이내의 유사한 터치 모션을 반복적으로 그려낼 수 있다. 즉, 0.0065는 일반적인 사용자들이 지속적으로 동일하다고 인식되는 다각형 체인을 그려낼 수 있는 최소 임계 값이다. 따라서, 0.0065의 임계 값을 선택함에 의하여 메신저의 보안성을 극대화하면서 동시에 사용자의 편의성을 최대화할 수 있다.
제어부(110 또는 210)는 두 개의 다각형 체인이 동일하다고 인식한 경우에, 메신저 상에서 기 설정된 기능이 실행되도록 할 수 있다.
메신저 상의 특정 기능을 활성화하기 위한 두 개의 터치 모션과 대응되는 두 개의 다각형 체인이 동일하다고 인식된 경우에, 제어부(110 또는 210)는 터치 모션과 연관된 메신저 상의 기능을 활성화할 수 있다.
터치 모션과 연관된 메신저 상의 기능을 활성화한 경우, 제어부(110 또는 210)는 해당 기능과 관련된 화면이 출력되어 사용자에게 제공되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이를 통해, 사용자는 별 다른 준비 동작 없이 원하는 기능을 활성화할 수 있다. 또한, 터치 모션과 관련된 메신저 상의 기능이 사용자의 프라이버시와 관련된 경우, 사용자 본인만이 반복적으로 입력할 수 있는 터치 모션에 의하여, 타인에게 인식됨 없이 프라이버시와 관련된 기능을 활성화할 수 있다. 따라서, 메신저의 이용과 관련하여 사용자의 편의성 및 프라이버시 보호를 모두 도모할 수 있다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 호스트 단말이 채팅방을 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 메신저 프로그램에서 채팅방을 생성할 수 있다(S110). 여기서, 메신저 프로그램은 호스트 단말(100)의 메모리(130)에 설치 및 저장되어 있을 수 있다.
호스트 단말(100)의 제어부(110)는 채팅방과 관련된 식별자를 생성할 수 있다(S120). 구체적으로, 제어부(110)는 복수 개의 채팅방들 각각을 식별할 수 있는 식별자를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제 1 채팅방을 생성하고, 제 1 채팅방과 연관된 제 1 식별자를 생성할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 제 2 채팅방을 생성하고, 제 2 채팅방과 연관된 제 2 식별자를 생성할 수 있다. 여기서, 채팅방과 연관된 식별자는 복수 개의 채팅방 각각에 대응하여, 상이하게 할당된 예를 들어, 아이디 일 수 있다. 즉, 호스트 단말(100) 또는, 게스트 단말(200)은 제 1 식별자를 통해 제 1 채팅방을 식별할 수 있고, 제 2 식별자를 통해 제 2 채팅방을 식별할 수 있다.
호스트 단말(100)의 제어부(110)는 식별자에 기초하여, 게스트 단말(200)이 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 수 있다(S130). 여기서, 스크립트는 사용자가 특정 커맨드(하드웨어에 직접 동작지시를 주는 신호)를 입력하 거나 기 설정된 이벤트가 발생할 경우, 메신저 프로그램 또는 단말기 내부의 동작을 제어하는 스크립트일 수 있다.
예를 들어, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 JavaScript를 사용하여 호스트 단말(100)의 사용자(즉, 호스트) 또는, 게스트 단말(200)의 사용자(즉, 게스트)가 특정 커맨드를 입력하거나, 기 설정된 이벤트가 발생할 경우, 게스트 단말(200)에 설치된 메신저 프로그램이 인식되고, 인식된 메신저 프로그램에서 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 수 있다.
다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 호스트 단말(100)의 제어부(110)가 스크립트를 생성할 때, 다른 형태의 스크립트 언어 또한 이용될 수 있다. 예를 들어, JavaScript는 ECMA-262 스펙에서의 ECMA International에 의한 스크립트 언어 표준의 구현이다. 이러한 표준의 다른 구현들은 JScript 및 ActionScript를 포함한다. 따라서, JavaScript가 사용될 수 있으나, 본 개시는 다른 형태들의 스크립트 또한 사용될 수도 있기 때문에 이러한 특정한 스크립트 언어로 제한되지는 않는다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 채팅방에 참여하기 위한 기 설정된 조건이 만족되는 경우에 게스트 단말(200)이 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 수 있다.
일례로, 제어부(110)는 게스트 단말(200)에서 입력된 패스워드가 기 설정된 패스워드와 일치하는 경우, 상기 게스트 단말(200)이 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 수 있다.
구체적으로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 채팅방을 생성할 때, 채팅방에 대한 패스워드를 입력 받을 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 채팅방을 생성할 때 입력 받은 패스워드와 일치하는 패스워드가 게스트 단말(200)에서 입력되었을 때에만 상기 게스트 단말(200)이 채팅방에 참여 가능하도록 상기 스크립트를 생성할 수 있다.
다른 일례로, 제어부(110)는 게스트 단말(200)과 관련된 사용자 정보가 기 설정된 조건(예컨대, 성별 및 연령 등)에 만족되는 경우, 상기 게스트 단말(200)이 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 수 있다.
다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 특정 조건에 관계없이, 게스트 단말(200)이 채팅방에 즉시 참여가 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 수도 있다.
한편, 제어부(110)는 게스트 단말(200)에서 스크립트를 호출하여, 스크립트에 대응하는 동작을 실행시키도록 야기하는 식별 수단을 생성할 수 있다(S140). 그리고, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다(S150).
구체적으로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는, 기 설정된 사용자 입력을 수신함에 따라, 사용자 입력에 대응하는 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 터치 모션일 수 있다. 즉, 사용자 입력(터치 모션)은 디바이스의 터치 인식부 상에서 사용자의 손가락이나 터치 디바이스(예를 들면, 스타일러스 펜)를 이용하여 그려지는 움직임의 기록으로 정의될 수 있다.
구체적으로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 사용자에 의하여 디스플레이부 및 터치 모듈에 의해 입력된 터치 모션(사용자 입력)을 디바이스 내에 저장된 API(Application Programming Interface)를 통해 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 인식된 터치 모션(사용자 입력)에 대응하는 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
호스트 단말(100)의 제어부(110)가 사용자 입력(터치 모션)을 인식하는 방법에 대하여 좀더 구체적으로 설명하면, 제어부(110)는 입력된 터치 모션의 경로를 다각형 체인(polygonal chain)의 형태로 기록할 수 있다. 여기서, 다각형 체인은 라인 세그먼트(line segment)의 연결로 정의될 수 있다. 본 개시에 따른 다각형 체인은 정규화(normalization) 여부와 무관하게 다각형 체인에 포함된 점들의 집합으로 표현될 수 있다.
또한, 제어부(110)는 기록된 터치 모션의 경로를, 사이즈를 변경함으로써, 정규화 변형(normalization transformation)을 수행할 수 있다. 여기서, 정규화(Normalization)란, 다각형 체인을 구성하는 복수의 점들의 x 및 y 좌표를 기 설정된 범위 내의 값으로 변환하는 것을 의미할 수 있다. 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 정규화는 다각형 체인을 구성하는 복수의 점들의 좌표 값을 0과 1 사이의 값으로 변환하는 것을 의미할 수 있다.
구체적으로, 제어부(110)는 다각형 체인을 구성하는 점들이 갖는 x축 상의 값들의 최대 값과 최소 값 그리고 y축 상의 값들의 최대 값과 최소 값을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 다각형 체인을 구성하는 개별 점들의 좌표 값을 인식된 x축 상의 최대 값과 최소 값 및 y축 상의 최대 값과 최소 값 간의 차이 값으로 나누어, 정규화 변형을 수행할 수 있다.
예외적으로, 다각형 체인이 특정 축에서 최대 값과 최소 값이 동일할 경우, 제어부(110)는 다각형 체인을 구성하는 점들이 갖는 당해 축의 좌표를 모두 0.5로 설정할 수 있다.
이는 정규화 변형을 수행하는 방법의 일례일 뿐이므로, 정규화 변형의 예는 이에 한정되지 않는다.
상술한 방법과 같이 입력된 다각형 체인에 대한 정규화를 수행함으로써, 기 저장된 제 1 다각형 체인과 입력된 제 2 다각형 체인을, 터치 모션의 사이즈와 무관하게 비교할 수 있게 된다. 따라서, 정규화 된 두 다각형 체인의 유사성 측정이 더욱 정확하게 이루어질 수 있다.
제어부(110)는 기 설정된 방법을 이용하여, 정규화 된 두 다각형 체인(즉, 터치 모션 경로)의 유사성을 측정할 수 있다. 제어부(110)가 유사성을 측정하는 방법은 도 1을 참조하여 자세히 설명한 바, 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 후술될 바와 같이, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 기 설정된 제 1 사용자 입력이 인식됨에 따라, 제 1 사용자 입력에 대응하는 식별 수단인 QR 코드 이미지를 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 기 설정된 제 2 사용자 입력이 인식됨에 따라, 제 2 사용자 입력에 대응하는 식별 수단인 채팅방 초대 신호를 브로드캐스팅하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 기 설정된 제 3 사용자 입력이 인식됨에 따라, 제 3 사용자 입력에 대응하는 식별 수단으로서, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말로 채팅방 초대 신호를 전송하도록 요청하는 제 1 신호를 외부 서버로 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다.
한편, 호스트 단말(100)의 메모리(130)는 기 설정된 제 1 사용자 입력, 기 설정된 제 2 사용자 입력 및 기 설정된 제 3 사용자 입력 각각에 대응하는 제 1 다각형 체인을 저장하고 있을 수 있다. 구체적으로, 메모리(130)는 제 1 다각형 체인으로서, 제 1 사용자 입력에 대응하는 제 1 체인, 제 2 사용자 입력에 대응하는 제 2 체인 및 제 3 사용자 입력에 대응하는 제 3 체인을 저장하고 있을 수 있다. 즉, 제 1 다각형 체인은 제 1 체인, 제 2 체인 및 제 3 체인을 포함할 수 있다.
즉, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 사용자에 의하여 디스플레이부 및 터치 모듈에 의해 입력된 사용자 입력을 디바이스 내에 저장된 API를 통해 인식함에 따라, 인식된 사용자 입력의 경로를 다각형 체인의 형태로 변환할 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 사용자 입력의 경로에 기초하여 변환된 제 2 다각형 체인과 메모리(130)에 기 저장된 제 1 다각형 체인과 비교함으로써, 상기 사용자 입력에 대응하는 방법으로 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(110)는 사용자 입력의 경로를 다각형 체인으로 변환하고, 이를 정규화 할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 메모리(130)에 기 저장된 제 1 다각형 체인과 사용자 입력의 경로가 정규화 된 제 2 다각형 체인을 비교하여 유사도 값(유사성)을 계산할 수 있다.
좀더 구체적으로, 제어부(110)는 제 1 다각형 체인에 포함된 제 1 체인, 제 2 체인 및 제 3 체인 각각과 제 2 다각형 체인을 비교하여 유사도 값을 계산할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 제 1 다각형 체인에 포함된 제 1 체인, 제 2 체인 및 제 3 체인 중 제 2 다각형 체인의 유사도 값이 기 설정된 임계 값 미만인 체인을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 유사도 값이 기 설정된 임계 값 미만인 상기 체인이 제 2 다각형 체인과 동일하다고 인식할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 제 2 다각형 체인과 제 1 다각형 체인에 포함된 제 1 체인 사이의 제 1 유사도 값을 상술한 유사도 값 연산 방법에 의해서 계산할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 제 1 유사도 값이 기 설정된 임계 값 미만인지 여부를 인식할 수 있다.
제어부(110)는 제 1 유사도 값이 기 설정된 임계 값 미만이라고 인식한 경우, 제 2 다각형 체인과 제 1 체인이 동일하다고 인식할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 제 2 다각형 체인이 제 1 사용자 입력과 동일하다고 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 제 1 사용자 입력에 대응하는 식별 수단인 QR 코드 이미지를 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(110)는 제 1 유사도 값이 기 설정된 임계 값 이상이라고 인식한 경우, 제 2 다각형 체인과 제 1 다각형 체인에 포함된 제 2 체인 사이의 제 2 유사도 값을 상술한 유사도 값 연산 방법에 의해서 계산할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 제 2 유사도 값이 기 설정된 임계 값 미만인지 여부를 인식할 수 있다.
제어부(110)는 제 2 유사도 값이 기 설정된 임계 값 미만이라고 인식한 경우, 제 2 다각형 체인과 제 2 체인이 동일하다고 인식할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 제 2 다각형 체인이 제 2 사용자 입력과 동일하다고 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 제 2 사용자 입력에 대응하는 식별 수단인 채팅방 초대 신호를 브로드캐스팅하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다.
다른 한편, 제어부(110)는 제 2 유사도 값이 기 설정된 임계 값 이상이라고 인식한 경우, 제 2 다각형 체인 및 제 1 다각형 체인에 포함된 제 3 체인 사이의 제 3 유사도 값을 상술한 유사도 값 연산 방법에 의해서 계산할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 제 3 유사도 값이 기 설정된 임계 값 미만인지 여부를 인식할 수 있다.
제어부(110)는 제 3 유사도 값이 기 설정된 임계 값 미만이라고 인식한 경우, 제 2 다각형 체인과 제 3 체인이 동일하다고 인식할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 제 2 다각형 체인이 제 3 사용자 입력과 동일하다고 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 제 3 사용자 입력에 대응하는 식별 수단으로서, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말로 채팅방 초대 신호를 전송하도록 요청하는 제 1 신호를 외부 서버로 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다.
또 다른 한편, 제어부(110)는 제 3 유사도 값이 기 설정된 임계 값 이상이라고 인식한 경우(즉, 제 2 다각형 체인과 메모리(130)에 기 저장된 제 1 다각형 체인이 동일하지 않다고 인식한 경우), 디스플레이부 및 터치 모듈에 의해 입력된 사용자 입력을 인식하지 않을 수 있다. 추가적으로, 제어부(110)는 사용자 입력을 다시 요청하는 메시지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
다만, 제어부(110)가 제 2 다각형 체인과 제 1 다각형 체인에 포함된 제 1 체인, 제 2 체인 및 제 3 체인 사이의 유사도 값을 계산하는 순서는 상술한 예시에 한정되지 않는다.
이하에서, 호스트 단말(100)의 제어부(110)가 식별 수단을 생성하고, 생성된 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공하는 구체적인 방법에 대하여 설명한다.
일례로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 게스트 단말(200)이 스크립트에 기초하여 채팅방에 참여할 수 있도록 하는 QR 코드(Quick Response Code) 이미지(또는, 바코드(Barcode))를 생성할 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 QR 코드 이미지를 디스플레이부(미도시)에 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 기 설정된 제 1 사용자 입력이 인식됨에 따라, QR 코드 이미지가 디스플레이부에 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 1 사용자 입력은 상기 QR 코드 이미지를 확인(또는, 제공)하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 기 설정된 사용자 입력이 인식됨에 따라, QR 코드 이미지를 게스트 단말(200)로 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수도 있다. 여기서, 기 설정된 사용자 입력은 상기 QR 코드 이미지를 외부 단말로 전송하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
즉, 게스트 단말(200)은 상기 호스트 단말(100)의 디스플레이부에 디스플레이된 QR 코드 이미지를 인식할 수 있다. 추가적으로, 게스트 단말(200)은 상기 호스트 단말(100)이 전송한 QR 코드 이미지를 수신할 수도 있다. 그리고, 상기 게스트 단말(200)은 QR 코드 이미지에 포함된 스크립트를 호출하여 스크립트에 대응하는 동작을 실행시킴으로써 채팅방에 참여할 수 있다.
여기서, 호스트 단말(100)에서 식별 코드 중 하나인 QR 코드를 생성할 때에는 QR 코드 생성이 가능한 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션 등이 호스트 단말(100)로 제공되어야 한다. 예를 들어, 호스트 단말(100)에서 식별 코드 중 하나인 QR 코드를 생성할 때에는 입력된 데이터가 QR 코드로 제작되고, 입력한 데이터는 덴소웨이브사에서 발표한 공식자료에 맞게 QR 코드로 변환되며, 생성된 QR 코드는 오류복원기능을 통해 디자인이 가능하며, 이미지화가 가능한 모듈을 포함할 수 있고, 이미지화를 할 때에는 채팅과 관련된 로고를 이용할 수도 있다. 그리고, QR 코드 생성의 사용자 인터페이스는 텍스트 입력창, QR 코드 생성 버튼, 이미지 로드 버튼 등을 포함할 수 있다. 또한, QR 코드 생성의 사용자 인터페이스는 채팅방을 생성하려는 사용자가 텍스트 입력창에 QR 코드를 생성할 데이터를 입력 후 생성 버튼을 선택하는 경우 생성된 QR 코드가 화면에 출력될 수 있도록 구현될 수 있다. 여기서, 생성된 QR 코드는 QR 코드 리더기를 이용한 리더가 가능함은 물론, 파일 자체를 활성화시켜 스마트폰 화면으로부터 리딩이 가능하도록 구현될 수 있다. 또한, QR 코드도 바코드나 3차원 식별 코드 등 다양한 형태로 구현 가능하며 실시예에 따라 변경될 수 있다.
다른 일례로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 게스트 단말(200)이 NFC(Near Field Communication) 태그를 통해 스크립트를 독출할 수 있도록 스크립트를 NFC 모듈에 기록할 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 게스트 단말이 태그를 통해 스크립트를 독출할 때, 일반 제어 타입으로 스크립트를 독출할 수 있도록 상기 NFC 모듈을 통해 스크립트를 제공할 수 있다.
즉, NFC 태그와 기 설정된 거리에 위치하거나, NFC 태그와 접촉한 게스트 단말(200)은 상기 호스트 단말(100)이 사전에 기록한 스크립트를 독출할 수 있다. 그리고, 상기 게스트 단말(200)은 독출된 스크립트를 호출하여 스크립트에 대응하는 동작을 실행시킴으로써 채팅방에 참여할 수 있다.
다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 채팅방을 생성하려는 사용자(즉, 호스트)는 NFC 태그를 제작하는 단계에서, 채팅방에 참여할 수 있는 스크립트를 NFC 태그에 기록하여 상기 NFC 태그를 제작할 수도 있다.
또 다른 일례로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 생성할 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 채팅방 초대 신호를 브로드캐스팅하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 기 설정된 제 2 사용자 입력이 인식됨에 따라, 채팅방 초대 신호를 브로드캐스팅하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 2 사용자 입력은 상기 채팅방 초대 신호를 브로드캐스팅하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
구체적으로, 제어부(110)는 근거리 무선 네트워크(예컨대, 블루투스(Bluetooth) 또는 와이파이(Wi-Fi) 등)를 통해 스크립트에 대한 정보를 브로드 캐스팅(즉, 호스트 단말(100)에서 게스트 단말(200)로 송신)할 수 있다.
즉, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말(200)은 상기 호스트 단말(100)이 브로드캐스팅한 채팅방 초대 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말(200)은 채팅방 초대 신호에 포함된 스크립트를 호출하여 스크립트에 대응하는 동작을 실행시킴으로써 채팅방에 참여할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(110)는 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말(200)로 채팅방 초대 신호를 전송하도록 요청하는 제 1 신호를 외부 서버(미도시)로 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 기 설정된 제 3 사용자 입력이 인식됨에 따라, 상기 제 1 신호를 외부 서버로 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 3 사용자 입력은 상기 채팅방 초대 신호를 전송하도록 요청하는 신호를 외부 서버로 전송하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
즉, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말(200)은 상기 외부 서버로부터 수신된 채팅방 초대 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말(200)은 채팅방 초대 신호에 포함된 스크립트를 호출하여 스크립트에 대응하는 동작을 실행시킴으로써 채팅방에 참여할 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 상술한 바와 같이 식별 수단을 생성할 수 있다. 이 때, 제어부(110)는 제 1 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 1 식별 수단 및 제 1 설정 값과 상이한 제 2 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 2 식별 수단을 생성할 수 있다.
그리고, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 기 설정된 제 4 사용자 입력에 의해 상기 제 1 식별 수단 및 상기 제 2 식별 수단 각각을 서로 다른 게스트 단말(200)에 제공할 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 4 사용자 입력은 상기 제 1 식별 수단 및 제 2 식별 수단 각각을 외부 단말로 전송하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
예를 들어, 호스트 단말은 기 설정된 제 4 사용자 입력이 인식됨에 따라, 상기 제 1 식별 수단을 상기 게스트 단말(200) 중 제 1 게스트 단말로 제공하고, 상기 제 2 식별 수단을 상기 게스트 단말(200) 중 제 2 게스트 단말로 제공할 수 있다.
즉, 게스트 단말(200) 중 제 1 게스트 단말 및 제 2 게스트 단말 각각은 동일한 채팅방에서 서로 다른 권한을 갖고 참여할 수 있다. 여기서, 제 1 설정 값 및 제 2 설정 값 각각에 대응하는 서로 다른 권한은 채팅과 관련된 권한을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제 1 설정 값 및 제 2 설정 값 각각에 대응하는 서로 다른 권한은 채팅방 참여자를 초대 및 퇴장시킬 수 있는 권한의 유무일 수 있다. 즉, 제 1 설정 값에 대응하는 권한은 채팅방 참여자를 초대 및 퇴장시킬 수 있는 권한이고, 제 2 설정 값에 대응하는 권한은 채팅방 참여자를 초대 및 퇴장시킬 수 없는 권한을 의미할 수 있다.
다른 예를 들어, 제 1 설정 값 및 제 2 설정 값 각각에 대응하는 서로 다른 권한은 채팅방과 관련된 설정 값(예컨대, 채팅방 명칭, 채팅방 주제, 채팅방의 참여 인원 제한 등)을 변경할 수 있는 권한의 유무일 수 있다. 즉, 제 1 설정 값에 대응하는 권한은 채팅방과 관련된 설정 값을 변경할 수 있는 권한이고, 제 2 설정 값에 대응하는 권한은 채팅방과 관련된 설정 값을 변경할 수 없는 권한을 의미할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제 1 설정 값 및 제 2 설정 값 각각에 대응하는 서로 다른 권한은 채팅방 내에서 메시지를 송신할 수 있는 권한의 유무일 수 있다. 즉, 제 1 설정 값에 대응하는 권한은 채팅방 내에서 메시지를 송신할 수 있는 권한이고, 제 2 설정 값에 대응하는 권한은 채팅방 내에서 메시지를 송신할 수 없는 권한(즉, 채팅방 내에서 메시지를 수신만 가능)을 의미할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제 1 설정 값 및 제 2 설정 값 각각에 대응하는 서로 다른 권한은 메시지 전송 횟수와 관련될 수 있다. 즉, 제 1 설정 값에 대응하는 권한은 채팅방 내에서 5 회의 메시지를 전송할 수 있는 권한이고, 제 2 설정 값에 대응하는 권한은 채팅방 내에서 3회의 메시지를 전송할 수 있는 권한을 의미할 수 있다. 다만, 권한에 따라 채팅방 내에서 메시지를 전송할 수 있는 횟수는 상술한 예시에 한정되지 않는다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 상술한 바와 같이 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다. 이 때, 제어부(110)는 특정 조건이 만족되는 경우, 특정 조건에 대응하는 방법으로 상기 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수도 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 위치 조건이 만족되는 경우, 위치 조건에 대응하는 방법으로 상기 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
구체적으로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 호스트 단말(100)의 현재 위치 정보를 기 설정된 시간 간격(또는, 실시간)으로 획득할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 현재 위치 정보에 기초하여, 현재 위치가 위치 조건에 만족되는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 위치 조건이 만족되었다고 인식한 경우(즉, 현재 위치가 기 설정된 위치에 해당되는 경우), 위치 조건에 대응하는 방법으로 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 위치 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 위치 조건에 대응하는 방법으로서, 채팅방 초대 신호를 브로드캐스팅하여 게스트 단말(200)에게 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 위치 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 위치 조건에 대응하는 방법으로서, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말로 채팅방 초대 신호를 전송하도록 요청하는 제 1 신호를 외부 서버로 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 이 경우, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말(200)은 외부 서버로부터 채팅방 초대 신호를 수신할 수 있다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 시간 조건이 만족되는 경우, 시간 조건에 대응하는 방법으로 상기 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
구체적으로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 현재 시간 정보를 기 설정된 시간 간격(또는, 실시간)으로 획득할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 현재 시간 정보에 기초하여, 현재 시간이 시간 조건에 만족되는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 시간 조건이 만족되었다고 인식한 경우(즉, 현재 시간이 기 설정된 시간에 해당되는 경우), 시간 조건에 대응하는 방법으로 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 시간 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 시간 조건에 대응하는 방법으로서, 채팅방 초대 신호를 게스트 단말(200)로 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 이 경우, 게스트 단말(200)은 호스트 단말(100)로부터 직접적으로 채팅방 초대 신호를 수신할 수 있다.
다른 예를 들어, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 시간 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 시간 조건에 대응하는 방법으로서, 특정 위치에 구비된 디스플레이 장치(예컨대, 전광판, 디지털 사이니지, 키오스크 등)에 QR 코드 이미지가 디스플레이되도록 요청하는 신호를 상기 디스플레이 장치를 제어하는 외부 장치로 전송할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 지급 조건이 만족되는 경우, 지급 조건에 대응하는 방법으로 상기 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
구체적으로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 호스트 단말(100)의 현재 계좌 정보를 기 설정된 시간 간격(또는, 실시간)으로 획득할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 현재 계좌 정보에 기초하여, 계좌의 현재 잔액이 지급 조건에 만족되는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 지급 조건이 만족되었다고 인식한 경우(즉, 계좌의 현재 잔액이 기 설정된 금액에 해당되는 경우), 지급 조건에 대응하는 방법으로 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 지급 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 지급 조건에 대응하는 방법으로서, 특정 위치에 구비된 디스플레이 장치(예컨대, 전광판, 디지털 사이니지, 키오스크 등)에 QR 코드 이미지가 디스플레이되도록 요청하는 신호를 상기 디스플레이 장치를 제어하는 외부 장치로 전송할 수 있다.
즉, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 특정 채팅방에 대한 마케팅 비용을 지급받은 후, 상기 특정 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 식별 수단을 노출시킬 수 있다.
본 개시의 또 다른 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 상술한 바와 같이, 채팅방 공유 시스템은 기 설정된 메신저 프로그램(또는 애플리케이션)을 통해 메시지를 송수신(즉, 채팅)할 때 사용되는 시스템일 수 있다. 여기서, 메신저 프로그램은 일반 채팅방 또는 비밀 채팅방을 통해 메시지를 송수신할 수 있는 프로그램일 수 있다.
즉, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 메신저 프로그램에서 비밀 채팅방을 생성할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 비밀 채팅방과 관련된 식별자를 생성할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 비밀 채팅방과 관련된 식별자에 기초하여, 게스트 단말(200)이 비밀 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 게스트 단말(200)에서 스크립트를 호출하여, 스크립트에 대응하는 동작을 실행시키도록 야기하는 식별 수단을 생성할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
구체적으로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 비밀 채팅방과 관련된 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 때, 제공받는 게스트 단말(200)을 사전에 결정할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 게스트 단말(200) 중 제 1 게스트 단말에게 식별 수단을 제공하고, 제 2 게스트 단말에게는 식별 수단을 제공하지 않을 수 있다.
좀더 구체적으로, 제어부(110)는 제 1 게스트 단말로 식별 수단(예컨대, 비밀 채팅방 초대 신호)을 전송하도록 통신부(120)를 제어하고, 제 2 게스트 단말로 식별 수단을 전송하지 않도록 통신부(120)를 제어할 수 있다.
즉, 호스트 단말(100)과 관련된 사용자는 비밀 채팅방에 초대하고자 하는 사용자와 관련된 게스트 단말(200)에게만 식별 수단을 제공할 수 있다.
다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 제어부(110)는 비밀 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 때, 기 설정된 조건이 만족되는 경우에만 비밀 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성할 수 있다. 이러한 식별 수단을 제공받은 게스트 단말(200)은 예를 들어, 디스플레이부에 패스워드 입력창이 출력될 수 있다.
즉, 비밀 채팅방과 관련된 식별 수단을 제공받은 게스트 단말(200)은 사용자로부터 비밀 채팅방에 사전 설정된 패스워드를 입력 받을 수 있다. 그리고, 게스트 단말(200)은 입력 받은 패스워드와 비밀 채팅방에 사전 설정된 패스워드가 일치하는 경우, 상기 비밀 채팅방에 참여할 수 있다.
한편, 게스트 단말(200)은 입력 받은 패스워드와 비밀 채팅방에 사전 설정된 패스워드가 일치하지 않는 경우, 상기 비밀 채팅방에 참여하지 못할 수 있다.
상술한 바와 같이, 단말기를 통해 주고받는 메시지는 비밀 채팅방 내에서 이루어 질 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 메시지를 전송하는 단말을 전송자 단말, 메시지를 수신하는 단말을 수신자 단말로 지칭하여 설명한다. 여기서, 전송자 단말 및 수신자 단말 각각은 채팅방에 참여한 단말로서, 호스트 단말(100) 또는, 게스트 단말(200)일 수 있다는 것은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다.
그리고, 이하의 설명에서 언급되는 비밀 채팅방은 메시지를 암호화하여 전송하고 채팅이 종료된 후에는 송수신된 메시지가 전송자 단말 및 수신자 단말에서 삭제될 뿐만 아니라 메시지를 전달하는 복수의 노드 각각에서도 삭제되는 방식으로 채팅이 진행되는 것을 의미할 수 있다.
전송자 단말은 전송자 단말의 전송자로부터 수신된 입력에 기초하여 적어도 하나의 비밀 채팅방을 생성하고, 생성된 비밀 채팅방을 통해 적어도 하나의 수신자 단말과 비밀 채팅을 주고받을 수 있는 단말기일 수 있다.
구체적으로, 메시지를 전송하려는 전송자는 메시지 및 수신자 정보를 전송자 단말에 입력할 수 있다. 전송자 단말은 전송자로부터 수신자 정보 및 메시지를 수신한 경우, 메시지를 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말에 전송할 수 있다. 여기서, 수신자 정보는 수신자 단말과 관련된 정보, 즉 메시지를 수신하게 되는 수신자와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 수신자 정보는 수신자 단말의 IP(Internet Protocol) 주소, 수신자 단말의 메신저 프로그램 접속을 위한 ID, 수신자 단말의 전화 번호와 같이 수신자 단말을 식별할 수 있는 정보일 수도 있고, 수신자 자체를 식별할 수 있는 정보일 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 메시지를 수신자 단말에 전송하는데 필요한 다양한 종류의 정보가 수신자 정보에 포함될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 비밀 채팅방을 통해 메시지를 전송하는 경우 메시지가 단말기 단에서 암호화 및 복호화될 수 있다. 즉, 서버와 같은 제 3의 장치가 아닌 메시지를 전송하는 측에서 메시지를 암호화하고 메시지를 수신하는 측에서 암호화된 메시지를 복호화할 수 있기 때문에 암호화에 대한 사용자들의 신뢰성이 높아질 수 있다.
한편, 메시지의 암호화는 대칭 암호화 알고리즘(Symmetric Encipherment Algorithm)을 사용하여 이루어질 수 있다. 즉, 비밀 채팅방이 실행된 경우, 비밀 채팅방에 참석하는 단말기 전부에 암호화 및 복호화를 수행할 수 있는 비밀 키가 공유될 수 있다.
상술한 바와 같이, 비밀 채팅은 호스트 단말(100)에서 채팅방을 생성할 때부터 비밀 채팅방으로 생성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 비밀 채팅방은, 전송자 단말에서 일반 채팅방이 디스플레이 된 상태에서 기 설정된 입력(예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 스와이프하는 동작 등)이 감지된 경우, 개설되는 채팅방일 수 있다.
비밀 채팅방은 일반 채팅방에서 메시지를 전송하는 전송자와 수신자가 참여하는 채팅방일 수 있다. 여기서, 기 설정된 입력은 전송자 단말의 메모리(130 또는 230)에 사전 저장되어 있을 수 있다. 또한, 비밀 채팅방이 종료된 경우, 일반 채팅방과 다르게 메시지를 송수신한 사용자들 간의 대화 내용은 전송자 단말 및 수신자 단말에서 전부 삭제될 수 있다.
여기서, 일반 채팅방은 일반적인 메신저 프로그램과 동일하게 채팅이 진행되는 채팅방을 의미할 수 있다. 즉, 일반 채팅방을 통해서 메시지를 송수신하는 경우, 일반 채팅을 종료하더라도 메시지를 송수신한 단말기에서 메시지가 삭제되지 않을 수 있다. 한편, 비밀 채팅방은 메시지를 암호화하여 전송하고 채팅이 종료된 경우 송수신된 메시지가 전송자 단말 및 수신자 단말에서 삭제될 뿐만 아니라 메시지를 전달하는 복수의 노드 각각에서도 삭제되는 방식으로 채팅이 진행되는 채팅방을 의미할 수 있다.
전송자 단말이 적어도 하나의 수신자 단말을 비밀 채팅방에 초대하는 적어도 하나의 신호를 적어도 하나의 노드에 전송한 경우, 적어도 하나의 노드는 수신자 단말에 적어도 하나의 신호를 전달할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 신호를 수신한 적어도 하나의 수신자 단말은 비밀 채팅방에 참여하여 전송자 단말과 비밀 채팅을 주고받을 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 노드는 블록체인 네트워크에 포함될 수 있다. 그리고, 블록체인 네트워크는 전송자 단말 또는 수신자 단말로부터 생성된 적어도 하나의 정보를 임시적으로 또는 반 영구적으로 기록하고 있는 네트워크를 의미할 수 있다.
일반 채팅방에서 생성된 적어도 하나의 메시지는 블록체인 네트워크에 반 영구적으로 기록될 수 있다. 한편, 비밀 채팅방에서 생성된 적어도 하나의 메시지는 임시적으로 저장되었다가, 전송자 단말 또는 수신자 단말로부터 수신되는 적어도 하나의 신호에 기초하여 삭제될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상술한 바와 같이, 블록체인 네트워크는 복수의 노드를 포함하는 네트워크일 수 있다. 또한, 본 개시에서의 블록체인 네트워크 내에 포함된 복수의 노드는 메시지를 전달하는 기능만 수행하는 분산 서버를 의미할 수도 있다. 여기서, 분산 서버는 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 또는 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 즉, 메시지는 복수의 노드를 통해 전송자 단말에서 수신자 단말로 전달될 수 있다.
한편, 블록체인 네트워크는 복수의 노드를 포함하는 네트워크로서, 블록체인 네트워크에 포함된 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작될 수 있다. 상기 구조는, 블록체인 네트워크에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.
블록체인 네트워크에 포함된 복수의 노드는 네트워크를 통해, 생성된 적어도 하나의 정보 또는 적어도 하나의 트랜잭션을 공유 및 저장할 수 있다. 또한, 복수의 노드는 블록체인 기술의 합의 알고리즘을 통해 적어도 하나의 정보의 검증이 완료되면 블록에 기록하는 기능을 수행할 수 있다.
블록은 적어도 하나의 정보 또는 적어도 하나의 트랜잭션이 블록체인 네트워크에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다.
블록체인 네트워크에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stage) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 전송자 단말은 사용자 입력부를 통해 전송자로부터 비밀 채팅방에서 작성된 메시지를 전송하라는 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 전송자 단말의 제어부(110 또는 210)는 메시지가 기 설정된 데이터 길이가 되도록 메시지에 패딩을 수행한 패딩 데이터를 생성할 수 있다.
구체적으로, 제어부 제어부(110 또는 210)는 사용자 입력부를 통해 전송자로부터 비밀 채팅방에서 작성된 메시지를 전송하라는 입력이 수신된 경우, 메시지의 데이터 길이가 기 설정된 데이터 길이 이상인지 여부를 인식할 수 있다. 여기서, 기 설정된 데이터 길이는 메모리(130 또는 230)에 사전 저장되어 있을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 그리고, 제어부 제어부(110 또는 210)는 메시지의 데이터 길이가 기 설정된 데이터 길이 미만이라고 인식한 경우, 메시지가 기 설정된 데이터 길이가 되도록 메시지에 패딩을 수행한 패딩 데이터를 생성할 수 있다.
일례로, 제어부 제어부(110 또는 210)는 메시지의 데이터 길이가 기 설정된 데이터 길이가 되도록 메시지에 제로 비트를 이용하여 패딩을 수행한 패딩 데이터를 생성할 수 있다. 이와 같이 제로 비트가 메시지에 삽입되는 경우, 제어부 제어부(110 또는 210)는 메시지의 데이터 길이를 기 설정된 데이터 길이로 만들 수 있다.
다른 일례로, 제어부 제어부(110 또는 210)는 메시지의 데이터 길이가 기 설정된 데이터 길이가 되도록 메시지에 더미 데이터를 이용하여 패딩을 수행한 패딩 데이터를 생성할 수 있다. 이와 같이 더미 데이터가 메시지에 삽입되는 경우, 제어부 제어부(110 또는 210)는 메시지의 데이터 길이를 기 설정된 데이터 길이로 만들 수 있다.
다만, 상술한 예시는 일 예시일 뿐 메시지에 패딩을 수행하는 방법은 상술한 예시에 한정되지 않고, 전송자 단말의 제어부(110 또는 210)는 메시지에 다양한 방법으로 패딩을 수행하여 메시지의 데이터 길이를 기 설정된 데이터 길이로 만들 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 전송자 단말의 제어부(110 또는 210)는 사용자 입력부를 통해 전송자로부터 입력 받은 메시지의 데이터 길이가 기 설정된 데이터 길이 이상이라고 인식할 수도 있다. 이 경우, 제어부(110 또는 210)는 메시지를 분할한 후에 패딩을 수행할 수도 있다. 그리고, 제어부(110 또는 210)는 두개 이상으로 분할되어 패딩이 수행된 두개 이상의 패딩 데이터를 수신자 단말에 전송하도록 통신부(120 또는 220)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전송자 단말의 제어부(110 또는 210)는 메시지에 패딩을 수행함에 따라 모든 메시지가 동일한 데이터 길이를 갖게 만들 수 있다. 따라서, 제어부(110 또는 210)는 해커가 암호화된 메시지 내에 어떠한 내용이 포함되어 있는지 확인하기 어렵게 만들 수 있다.
한편, 전송자 단말의 제어부(110 또는 210)는 패딩 데이터를 비밀 키를 이용하여 암호화한 암호화 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 비밀 키는 전송자 단말의 제어부(110 또는 210)에 의해 비밀 채팅방이 생성됨에 따라 또는, 비밀 채팅방 내에서 비밀 채팅이 시작됨에 따라 적어도 하나의 수신자 단말과 메시지를 전송하는 전송자 단말이 서로 공유하는 대칭 키 암호화 방식에 따른 암호화 키 일수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 전송자 단말과 수신자 단말은 비밀 채팅방이 생성되는 경우 또는, 비밀 채팅방 내에서 비밀 채팅이 시작되는 경우, 대칭 키 암호화 알고리즘에 따라 데이터를 암호화 및 복호화하는 비밀 키를 공유할 수 있다. 그리고, 전송자 단말의 제어부(110 또는 210)는 비밀 키를 이용하여 패딩 데이터를 암호화한 암호화 데이터를 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 비밀 채팅방에서 주고받는 메시지는 비밀 채팅방에 참여 중인 전송자 단말과 수신자 단말이 공유 중인 비밀 키를 이용하여 암호화 또는 복호화 되기 때문에 보안이 강화될 수 있다.
한편, 전송자 단말의 제어부(110 또는 210)는 암호화 데이터, 폐기 시간에 대한 정보 및 메시지의 수신자와 관련된 토픽 값을 포함하는 제 1 신호를 생성할 수 있다. 여기서, 폐기 시간에 대한 정보는 비밀 채팅방 내에서 전송된 메시지를 폐기하는 시간에 대한 정보를 의미할 수 있다.
구체적으로, 제어부(110 또는 210)는 제 1 신호를 생성할 때 메모리(130 또는 230)에 기 저장되어 있는 메시지 폐기 시간(예를 들어, 1시간)을 인식할 수 있다. 제어부(110 또는 210)는 메시지의 폐기 시간을 제 1 신호에 포함시켜 복수의 노드에 전송하도록 통신부(120 또는 220)를 제어할 수 있다. 이 경우, 복수의 노드 각각의 제어부는 제 1 신호에 포함된 메시지 폐기 시간이 경과되었는지 여부를 주기적 또는 비주기적으로 인식할 수 있다. 그리고, 복수의 노드 각각의 제어부는 제 1 신호에 포함된 메시지 폐기 시간이 경과하였다고 인식한 경우, 복수의 노드의 휘발성 메모리에 저장된 암호화 데이터를 포함하는 제 1 신호를 삭제할 수 있다.
예를 들어, 복수의 노드 각각의 제어부는 제 1 신호가 수신된 시점으로부터 1시간이 경과되었는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 복수의 노드 각각의 제어부는 해당 시간이 경과되었다고 인식한 경우, 제 1 신호를 휘발성 메모리에서 삭제할 수 있다. 따라서, 메시지가 오랜 시간동안 복수의 노드의 휘발성 메모리에 존재하게 되어 보안성이 약해지는 것을 방지할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 수신자 단말이 메시지를 수신하지 못한 경우에도 폐기 시간이 경과하면 복수의 노드 각각에서 메시지를 포함한 신호가 삭제될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에 따른 메시지 송수신 시스템에 메시지 폐기 시간이 프로토콜로 정해져 있을 수 있으므로 전송자 단말의 메모리(130 또는 230)에 메시지 폐기 시간이 미리 저장되어 있을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 전송자 단말의 전송자가 메시지 폐기 시간을 미리 설정해 놓을 수도 있고, 전송자가 메시지를 입력할 때 메시지 폐기 시간을 입력할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 전송자 단말, 수신자 단말 및 복수의 노드 각각은 기 설정된 시간이 경과됨에 따라 메시지 또는, 메시지를 포함하는 신호가 폐기되어, 비밀 채팅방의 보안성 및 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게스트 단말이 채팅방에 참여하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3과 관련하여 도 1 및 도 2의 설명에서 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하 차이가 존재하는 내용을 중심으로 설명한다.
도 3을 참조하면, 게스트 단말(200)의 제어부(210)는 채팅방에 참여하기 위한 식별 수단을 호스트 단말(100)로부터 제공받을 수 있다(S210).
이하에서, 게스트 단말(200)의 제어부(210)가 호스트 단말(100)로부터 식별 수단을 제공받는 구체적인 방법에 대하여 설명한다.
일례로, 게스트 단말(200)의 제어부(210)는 카메라(미도시)를 통해 호스트 단말(100)의 디스플레이부에 디스플레이된 QR 코드(Quick Response Code) 이미지를 인식할 수 있다. 여기서, QR 코드 이미지는 게스트 단말(200)이 채팅방에 참여 가능하도록 만들어진 스크립트에 기초하여 상기 채팅방에 참여할 수 있도록 호스트 단말(100)이 사전 생성할 수 있다.
추가적으로, 게스트 단말(200)의 제어부(210)는 통신부(220)를 통해 상기 호스트 단말(100)이 전송한 QR 코드 이미지를 수신할 수도 있다.
다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, QR 코드 이미지는 특정 장소 및/또는 특정 위치에 프린트된 형태(즉, 인쇄물)로 구비될 수도 있다. QR 코드 이미지가 구비되는 형태에 대한 설명은 도 4를 참조하여 자세히 후술한다.
다른 일례로, 게스트 단말(200)의 제어부(210)는 상기 게스트 단말(200)에서 NFC(Near Field Communication) 모듈에 기록된 스크립트를 독출할 수 있도록 호스트 단말(100)이 상기 스크립트를 사전 기록한 상기 NFC 모듈을 인식할 수 있다.
또 다른 일례로, 게스트 단말(200)의 제어부(210)는 통신부(220)를 통해 호스트 단말(100)에서 브로드캐스팅되는 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 수신할 수 있다.
또 다른 일례로, 게스트 단말(200)의 제어부(210)는 통신부(220)를 통해 외부 서버에서 기 설정된 지역에 위치한 복수의 게스트 단말(200)을 대상으로 전송하는 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 수신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 식별 수단을 생성할 때, 제 1 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 1 식별 수단 및 제 1 설정 값과 상이한 제 2 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 2 식별 수단을 생성할 수 있다.
즉, 게스트 단말(200)의 제어부(210)는 1 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 1 식별 수단 또는, 상기 제 1 설정 값과 상이한 제 2 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 2 식별 수단 중 적어도 하나를 호스트 단말(100)로부터 수신할 수 있다.
한편, 제어부(210)는 상술한 바와 같은 식별 수단들 중 적어도 하나에 기초하여, 채팅방에 참여 가능하도록 만들어진 스크립트를 인식할 수 있다(S220). 또한, 제어부(210)는 스크립트에 기초하여, 메신저 프로그램을 인식할 수 있다(S230). 그리고, 제어부(210)는 메신저 프로그램에서 생성된 채팅방에 참여할 수 있다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 식별 수단이 제공되는 위치를 설명하기 위한 도면이다. 이하의 설명에서 사용되는 용어 "QR 코드 이미지" 및 "식별 코드"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 식별 수단을 생성하고, 생성된 식별 수단을 게스트 단말(200)로 제공할 수 있다.
일례로, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 게스트 단말(200)이 스크립트에 기초하여 채팅방에 참여할 수 있도록 하는 QR 코드(Quick Response Code) 이미지(또는, 바코드(Barcode))를 생성할 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 호스트 단말(100)의 제어부(110)는 QR 코드 이미지(10)를 디스플레이부에 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 기 설정된 제 1 사용자 입력이 인식됨에 따라, QR 코드 이미지(10)가 디스플레이부에 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 1 사용자 입력은 상기 QR 코드 이미지를 확인(또는, 제공)하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
한편, 본 개시의 식별 코드(QR 코드 이미지) 또는 NFC 태그는 기 설정된 장소 또는 기 설정된 위치에 부착되거나 또는 프린팅 될 수 있다. 따라서, 식별 코드 또는 NFC 태그는 다른 사용자의 채팅 참여를 야기할 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 일례로, 채팅방을 생성하려는 사용자(즉, 호스트)는 상술한 식별 코드(또는, NFC 태그)를 기 설정된 장소 예를 들어, 유동인구가 많은 지역에 게시(NFC 태그인 경우, 설치)할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 기 설정된 장소에 표지판을 설치하고, 설치된 표지판에 식별 코드(또는, NFC 태그)를 부착할 수 있다. 이 경우, 기 설정된 장소를 지나가는 다른 사용자들(즉, 게스트)은 다른 사용자들 각각의 단말(즉, 게스트 단말(200))을 통해 표지판에 부착 또는, 설치된 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식할 수 있다. 그리고, 다른 사용자들은 식별 코드(또는, NFC 태그)에 대응하는 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 장소를 지나가는 다른 사용자들은 각각의 단말을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식함으로써, 기 설정된 지역에 위치한 사용자들 간의 채팅에 참여할 수 있다.
또 다른 일례로, 채팅방을 생성하려는 사용자(즉, 호스트)는 상술한 식별 코드(또는, NFC 태그)를 기 설정된 장소 예를 들어, 지하철 역에 게시할 수 있다. 이 경우, 지하철 이용자들(즉, 게스트)은 이용자들 각각의 단말(즉, 게스트 단말(200))을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식할 수 있다. 그리고, 지하철 이용자들은 식별 코드(또는, NFC 태그)에 대응하는 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 지하철 이용자들은 각각의 단말을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식함으로써, 목적지 도착 알림, 임산부 좌석 알림 및 화장실 위치 알림 등과 관련된 채팅방에 참여할 수 있다. 다른 예를 들어, 지하철 이용자들은 각각의 단말을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식함으로써, 자리 양보와 관련된 채팅방에 참여할 수 있다. 추가적으로, 지하철 이용자들은 자리양보에 따른 리워드를 제공받을 수도 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 다른 일례로, 채팅방을 생성하려는 사용자(즉, 호스트)는 상술한 식별 코드를 공연 티켓의 일 영역에 포함시킬 수 있다. 이 경우, 공연을 관람한 사용자들(즉, 게스트)은 사용자들 각각의 단말(즉, 게스트 단말(200))을 통해 공연 티켓에 포함된 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식할 수 있다. 그리고, 공연을 관람한 사용자들은 식별 코드(또는, NFC 태그)에 대응하는 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 공연을 관람한 사용자들은 각각의 단말을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식함으로써 공연을 관람한 사용자들 간 공연 후기를 공유하는 채팅방에 참여할 수 있다.
도 4의 (d)를 참조하면, 또 다른 일례로, 채팅방을 생성하려는 사용자(즉, 호스트)는 상술한 식별 코드(또는, NFC 태그)를 기 설정된 장소 예를 들어, 학교 화장실에 게시할 수 있다. 이 경우, 학교의 학생들(즉, 게스트)은 학생들 각각의 단말(즉, 게스트 단말(200))을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식할 수 있다. 그리고, 학교의 학생들은 식별 코드(또는, NFC 태그)에 대응하는 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 학교의 학생들은 각각의 단말을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식함으로써, 고민 상담과 관련된 채팅방에 참여할 수 있다. 다른 예를 들어, 학교의 학생들은 각각의 단말을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식함으로써, 학교에 대한 건의와 관련된 채팅방에 참여할 수 있다.
또 다른 일례로, 채팅방을 생성하려는 사용자(즉, 호스트)는 상술한 식별 코드(또는, NFC 태그)를 기 설정된 장소 예를 들어, 기차 역에 게시할 수 있다. 이 경우, 기차 이용자들(즉, 게스트)은 이용자들 각각의 단말(즉, 게스트 단말(200))을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식할 수 있다. 그리고, 기차 이용자들은 식별 코드(또는, NFC 태그)에 대응하는 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 기차 이용자들(예컨대, 내일로 이용자들)은 각각의 단말을 통해 식별 코드(또는, NFC 태그)를 인식함으로써, 목적지 도착 알림, 동행인 구인, 여행지 정보 공유 등과 관련된 채팅방에 참여할 수 있다.
식별 코드(또는, NFC 태그)는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 음식점 예약과 관련된 채팅 참여를 야기하기 위해 음식점에 부착되거나, 음식 주문과 관련된 채팅 참여를 야기하기 위해 외부 설치 메뉴판에 부착되거나, 약 조제와 관련된 채팅 참여를 야기하기 위해 처방전에 부착될 수도 있다.
한편, 식별 코드(또는, NFC 태그)는 특정한 상황(예컨대, 메뉴판에 부착되는 경우)에서 복수 개가 부착될 수 있다. 이 경우, 복수 개의 식별 코드(또는, NFC 태그) 각각은 서로 상이할 수 있다. 즉, 복수 개의 식별 코드(또는, NFC 태그) 각각은 서로 상이한 서비스(예컨대, 상이한 음식점의 예약, 상이한 메뉴의 주문 등)와 관련된 채팅의 참여를 야기할 수 있다.
예를 들어, 제 1 식별 코드(또는, 제 1 NFC 태그)는 제 1 음식점에서 음식을 주문하는 것과 관련된 채팅 참여를 야기할 수 있다. 그리고, 제 1 식별 코드와 상이한 제 2 식별 코드(또는, 제 2 NFC 태그)는 제 1 음식점과 상이한 제 2 음식점에서 음식을 주문하는 것과 관련된 채팅 참여를 야기할 수 있다.
도 4의 설명에서 상술한 식별 코드(또는, NFC 태그)가 게시(또는, 부착 또는, 구비, NFC 태그인 경우, 설치)되는 위치 및 장소는 본 개시의 이해를 돕기 위한 몇몇 실시예일 뿐 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 채팅방을 생성하는 호스트 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
    메신저 프로그램에서 채팅방을 생성하는 단계;
    상기 채팅방과 관련된 식별자를 생성하는 단계;
    상기 식별자에 기초하여, 게스트 단말이 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만드는 스크립트를 생성하는 단계;
    상기 게스트 단말에서 상기 스크립트를 호출하여 상기 스크립트에 대응하는 동작을 실행시키도록 야기하는 식별 수단을 생성하는 단계; 및
    상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 생성하는 단계는,
    상기 게스트 단말이 상기 스크립트에 기초하여 상기 채팅방에 참여할 수 있도록 하는 QR 코드(Quick Response Code) 이미지를 생성하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계는,
    기 설정된 제 1 사용자 입력이 인식됨에 따라, 상기 QR 코드 이미지를 디스플레이부에 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 생성하는 단계는,
    상기 게스트 단말이 NFC(Near Field Communication) 태그를 통해 상기 스크립트를 독출할 수 있도록 상기 스크립트를 NFC 모듈에 기록하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계는,
    상기 게스트 단말이 태그를 통해 상기 스크립트를 독출할 때 일반 제어 타입으로 상기 스크립트를 독출할 수 있도록 상기 스크립트를 제공하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 생성하는 단계는,
    상기 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 생성하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계는,
    기 설정된 제 2 사용자 입력이 인식됨에 따라, 상기 채팅방 초대 신호를 브로드캐스팅 하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 생성하는 단계는,
    상기 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 생성하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 식별 수단을 상기 게스트 단말로 제공하는 단계는,
    기 설정된 제 3 사용자 입력이 인식됨에 따라, 기 설정된 지역에 위치한 게스트 단말로 상기 채팅방 초대 신호를 전송하도록 요청하는 제 1 신호를 외부 서버로 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 생성하는 단계는,
    제 1 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 1 식별 수단 및 상기 제 1 설정 값과 상이한 제 2 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 2 식별 수단을 생성하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 제 1 식별 수단 및 상기 제 2 식별 수단은,
    기 설정된 제 4 사용자 입력에 의해 서로 다른 게스트 단말에 제공되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크립트는,
    상기 채팅방에 참여하기 위한 기 설정된 조건이 만족되는 경우에 상기 게스트 단말이 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만들고,
    상기 기 설정된 조건은,
    상기 게스트 단말에서 입력된 패스워드가 기 설정된 패스워드와 일치하는 경우 만족되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 채팅방에 참여하는 게스트 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
    채팅방에 참여하기 위한 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계;
    상기 식별 수단에 기초하여, 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만들어진 스크립트를 인식하는 단계;
    상기 스크립트에 기초하여, 메신저 프로그램을 인식하는 단계; 및
    상기 메신저 프로그램에서 생성된 상기 채팅방에 참여하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는,
    상기 호스트 단말의 디스플레이부에 디스플레이된 QR 코드(Quick Response Code) 이미지를 인식하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 QR 코드 이미지는,
    상기 게스트 단말이 상기 스크립트에 기초하여 상기 채팅방에 참여할 수 있도록 상기 호스트 단말이 사전 생성하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는,
    상기 게스트 단말에서 NFC(Near Field Communication) 모듈에 기록된 상기 스크립트를 독출할 수 있도록 상기 호스트 단말이 상기 스크립트를 사전 기록한 상기 NFC 모듈을 인식하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는,
    상기 호스트 단말에서 브로드캐스팅되는 상기 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 수신하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는,
    외부 서버에서 기 설정된 지역에 위치한 복수의 게스트 단말을 대상으로 전송하는 상기 스크립트에 대한 정보를 포함하는 채팅방 초대 신호를 수신하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 식별 수단을 호스트 단말로부터 제공받는 단계는,
    제 1 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 1 식별 수단 또는, 상기 제 1 설정 값과 상이한 제 2 설정 값에 대응하는 권한으로 상기 채팅방에 참여할 수 있는 제 2 식별 수단 중 적어도 하나를 상기 호스트 단말로부터 수신하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 스크립트는,
    상기 채팅방에 참여하기 위한 기 설정된 조건이 만족되는 경우에 상기 게스트 단말이 상기 채팅방에 참여 가능하도록 만들고,
    상기 기 설정된 조건은,
    상기 게스트 단말에서 입력된 패스워드가 기 설정된 패스워드와 일치하는 경우 만족되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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GB2619808A (en) * 2022-05-04 2023-12-20 Primes Lab Inc Private and secure chat connection mechanism for use in a private communication architecture

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KR20170035031A (ko) 2015-09-22 2017-03-30 주이스 주식회사 업무용 메신저 서버장치 및 이를 이용한 업무용 메신저 시스템

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