KR20210013614A - 데이터의 실시간 디지털 동기화를 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 발표자 및 제3 원격 사용자에 의해 작동하는 다수의 기기 사이의 실시간 데이터 동기화에 관한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 여기에 개시된 특화 프로세서는 제3 원격 사용자에 의해 생성된 추가 정보를 수신하고, 평평한 스크린으로 추가 정보를 전송되게 함으로써 원래 발표자 및 다른 사용자에게 동일한 정보를 프로젝터를 통해 전송하도록 한다.

Description

데이터의 실시간 디지털 동기화를 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체
본 발명은 데이터의 실시간 디지털 동기화를 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다.
발표자가 청중에게 발표 자료를 제시할 때, 발표자는 청중에게 자신의 자료를 디스플레이하기 위해 보드 또는 평평한 표면을 종종 사용한다. 평평한 표면은 발표자가 자신의 자료 및 아이디어를 청중에게 제시하는 수단이다. 전통적으로 이 같은 보드가 예를 들면 교실, 사무실, 컨퍼런스 홀 또는 경기장에 종종 설치되며, 이에 발표자가 쉽게 접근할 수 있고 청중이 볼 수 있다.
통상의 기술자는 종종 보드나 평평한 표면이 청중 구성원에게 자신의 아이디어나 개념을 소통하기 위한 수단이라는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 교실이나 사무 공간에서, 발표자는 마커를 사용해 자신의 개념을 보드에 스케치한다. 이로써, 그의 개념은 청중 구성원에게 전달된다. 현대의 기술에서 대안적으로 및 일반적으로 사용되는 것처럼, 발표자는 파워포인트 프레젠테이션을 만들어 자신의 개념을 청중 구성원과 공유할 수 있다. 파워포인트 프레젠테이션은 종종 프로젝터와 컴퓨터 또는 노트북을 이용해 평평한 표면에 프로젝트(Project)된다.
하지만 종래의 보드 또는 평평한 표면은 청중 구성원의 개인 단말기(예: 노트패드, 컴퓨터, 노트북, 아이패드, 스마트폰 등)와 디지털 동기화되지 않는다. 이는 종종 청중 구성원이 이후에 사용하기 위해 정보를 획득하거나 얻고자 할 때 문제를 만든다. 청중 구성원은 종종 방대한 양의 노트를 작성하거나 대안적으로 프레젠테이션을 녹화하고 개인 휴대용 기기(예: 카메라, 스마트폰 또는 아이패드)를 이용해 보드의 이미지를 캡쳐하는 것에 의존한다. 이로써 프레젠테이션에서 다루는 개념을 모두 나타내지 않는 저품질의 이미지가 종종 생긴다. 게다가 프레젠테이션의 이미지는 상이한 청중의 다수의 기기에 퍼지며, 이는 다른 청중의 기기와 동기화되지 않는다. 이로 인해 청중 구성원에게는 나중에 사용하기 위해 보드로부터 정보를 온전히 얻어야 하는 어려움이 종종 생긴다. 또한, 평평한 표면과 청중 구성원의 개인 단말기 사이의 디지털 동기화가 되지 않으므로, 청중 구성원은 자신들의 아이디어, 관점 및 개념을 다른 청중과 공유할 수 없다.
평평한 표면에 자료나 아이디어를 제시하는 종래의 구현예는, 다양한 청중 구성원에게 제시되는 자료의 공유 및 다양한 관점의 콜라보레이션을 북돋을 수 있는 실시간 입력을 보통 촉진하지 않는다.
본 발명은 원래 발표자 및 제3 사용자(즉, 청중 구성원)과 같은 다양한 사용자로부터의 정보를 처리하고, 제3 사용자에 의해 제공된 추가 정보를 검색하기 위해 수신된 정보를 필터링하고, 참가하는 모든 제3 사용자의 관점이 콜라보레이션 되도록 추가 정보를 다시 평평한 표면에 프로젝트하도록 하는, 기술적 향상을 이루는 것을 목적으로 한다.
아날로그 및 디지털 워크스페이스(Workspace)에서 실시간으로 데이터를 동기화시키는 장치에 있어서, 상기 장치는: 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 메모리(상기 하나 이상의 메모리는 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 작동 가능하게 연동됨)를 포함하며, 상기 하나 이상의 메모리에 저장된 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금: 제1 기기로부터 하나 이상의 제1 입력(상기 제1 입력 각각은 제1 워크스페이스 상의 입력과 연관된 하나 이상의 제1 좌표를 포함하고, 상기 제1 워크스페이스는 아날로그 표면에 대응함)을 수신하는 프로세스; 하나 이상의 제2 기기로부터 하나 이상의 제2 입력(상기 제2 입력 각각은 상이한 제2 워크스페이서 상의 입력과 연관된 하나 이상의 제2 좌표를 포함하고, 상기 제2 워크스페이스는 상기 제1 워크스페이스의 가상 리프리젠테이션(Representation)임)을 수신하는 프로세스; 상기 하나 이상의 제1 입력 및 상기 하나 이상의 제2 입력을 포함하는 상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 리프리젠테이션을 저장하는 프로세스; 상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 상기 리프리젠테이션을 상기 하나 이상의 제2 기기로 전송하는 프로세스; 및 상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 필터링된 리프리젠테이션(상기 필터링된 리프리젠테이션은 상기 하나 이상의 제1 입력을 상기 하나 이상의 제2 입력으로부터 필터링함)을 상기 장치에 통신 가능하도록 연동된 프로젝터(상기 프로젝터는 상기 하나 이상의 제2 입력의 상기 필터링된 리프리젠테이션을 상기 제1 워크스페이스 상에 프로젝트하도록 구성됨)로 전송하는 프로세스를 수행하도록 한다.
개시된 양태는 첨부된 도면과 함께 여기에 설명되며, 개시된 양태를 도시하지만 이에 제한되는 것은 아니며, 유사한 명칭은 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 평평한 표면 상에 데이터를 프로젝트하기 위한 시스템의 측면도를 도시한다.
도2는 도 1에 나타난 평평한 표면 상에 데이터를 프로젝트하기 위한 시스템의 정면도를 도시한다.
도 3은 실시예에 따른 슬리브(Sleeve) 기기를 도시한다.
도 4는 실시예에 따라 도 3에 제시된 슬리브 기기의 아키텍쳐(Architecture)를 도시한다.
도 5는 평평한 표면 상의 슬리브 기기의 사용을 도시한다.
도 6은 실시예에 따라 다수의 기기와 관련된 시스템의 아키텍쳐를 도시한다.
도 7은 실시예에 따라 다수의 기기 사이의 데이터의 통신 흐름도를 도시한다.
도 8은 실시예에 따라 도 1에 나타난 시스템에 사용되는 특화 컴퓨터의 아키텍처를 도시한다.
도 9는 실시예에 따라 도 1에 나타난 시스템에서 사용되는 프로젝터를 도시한다.
도 10은 프로젝터에 사용되는 볼록 광학 시스템을 도시한다.
도 11은 프로젝터에 사용되는 오목 광학 시스템을 도시한다.
도 12는 도 1에 나타난 프로젝트에 사용되는 비정형 표면을 갖는 오목 거울이 있는 광학 시스템을 도시한다.
도 13은 데이터가 평평한 스크린에 프로젝트될 때 도 1에 나타난 시스템에 사용되는 프로젝터의 단면도를 도시한다.
도 14는 데이터가 평평한 표면에 프로젝트될 때 시스템의 측면도를 도시한다.
도 15는 실시예에 따라 경계 정정(Boundary Correction)을 수행하기 위한 특화 알고리즘을 도시한다.
도 16 및 도 17은 실시예에 따라 도 1에 나타난 슬리브 기기로부터 다수의 XYZ 좌표를 수신하는 컴퓨터 소프트웨어를 나타내는 특화 알고리즘을 도시한다.
도 18은 실시예에 따라 다수의 제3 사용자에 의해 생성된 데이터를 수신하는 컴퓨터 소프트웨어를 나타내는 특화 알고리즘을 도시한다.
도 19는 실시예에 따라 도 1에 나타난 슬리브 기기로부터의 XYZ 좌표를 갖는 메모리를 업데이트하는 컴퓨터 소프트웨어를 나타내는 특화 알고리즘을 도시한다.
도 20 및 도 21은 실시예에 따라, 원래 발표자 및 다수의 제3 사용자로부터 데이터를 수신하고, 추가 정보로 메모리를 업데이트하고, 다수의 제3 사용자에 의해 생성된 데이터로부터 원래 발표자로부터 생성된 데이터를 필터링하는 컴퓨터 소프트웨어를 나타내는 특화 알고리즘을 도시한다.
도 22및 도 23은 실시예에 따라 정보의 삭제 또는 제거에 대응하는, 원래 발표자로부터 수신된 데이터를 수신하는 컴퓨터 소프트웨어를 나타내는 특화 알고리즘을 도시한다.
도 24a 및 도 24b는 실시예에 따라 아날로그 및 디지털 워크스페이스(Workspace)에서 실시간으로 데이터를 동기화하는 특화 알고리즘을 도시한다.
여기에 개시된 새로운 시스템, 장치 및 방법의 다양한 양태는 첨부된 도면을 참조로 이후 완전히 설명된다. 하지만 본 발명은 여러 상이한 형태로 구현될 수 있으며 본원을 통해 제시된 임의의 특정 구조 또는 기능으로만 제한되어 이해되어서는 안 된다. 대신에, 이러한 양태는 본원이 철저하고 완전하게 하도록 제공되며, 통상의 기술자에게 본원의 범위를 온전히 전달할 것이다. 여기 내용을 기반으로, 본원의 임의의 다른 양태와 독립적으로 또는 결합되어 실행되는지 여부와 관계 없이, 본원의 범위가 여기 개시된 새로운 시스템 및 방법의 임의의 양태를 포괄하는 것을 의도함을 통상의 기술자는 이해해야 한다. 예를 들어, 시스템이나 방법은 여기 나온 임의의 수의 양태를 이용해 실행될 수 있다. 추가로, 본원의 범위는 시스템 또는 방법이 여기 제시된 다양한 양태에 추가로 또는 외에 다른 구조, 기능, 또는 구조 및 기능을 이용해 실행되도록 하는 것을 포괄하는 것으로 의도된다. 여기에 개시된 임의의 양태는 청구항의 하나 이상의 구성 요소에 의해 실행될 수 있다는 점을 이해해야 한다.
특정 양태가 여기 설명되지만, 이러한 양태의 많은 변형 및 치환도 본원의 범위 내에 포함된다. 바람직한 양태의 일부 장점 및 혜택이 언급되지만, 본원의 범위는 특정 혜택, 사용 및/또는 목적에 제한되는 것을 의도하지 않는다. 상세한 설명 및 도면은 본원을 제한하기 보다는 설명하기 위한 목적을 가질 뿐이며, 본원의 범위는 첨부된 청구항 및 그와 동일한 것에 의해 정의된다.
다양한 구현의 상세 설명 및 본원의 시스템 및 방법의 변형이 이제 제시된다. 여기서 논의되는 다양한 예시들이, 다양한 사용자에 의해 생성되는 다수의 기기 사이의 데이터 동기화의 맥락에 있는 동안, 통상의 기술자는 여기 포함되어 설명된 시스템 및 방법이 데이터의 동기화와 관련된 해당 기술에 사용될 수 있다는 점을 이해할 것이다. 여기 설명된 기술에 대한 무수히 많은 다른 예시의 구현 또는 사용에 대해, 통상의 기술자는 이미 본 발명의 내용에 비추어 용이하게 구상할 것이다.
전술한 니즈(Needs)는 본원에 의해 충족되고, 본원은 그 중에서도 다수의 기기 사이의 데이터를 동기화하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공한다. 여기 설명된 예시 구현은 진보적 특징을 가지며 그 중 어느 것도 필수적이거나 전적으로 바람직한 속성에 대한 책임은 없다. 이제부터 청구항의 범위를 제한하지 않으며 일부의 이로운 특징을 요약할 것이다.
출원인은 상이한 사용자에 의해 생성된 상이한 기기 사이의 데이터를 동기화할 수 있는 방법, 시스템 및 비일시적(Non-transitory) 판독 가능 매체를 알아냈다. 특히, 다양한 기기를 가지는 평평한 표면 또는 보드를 디지털 동기화하는 솔루션은, 상이한 사용자 기기로부터 데이터를 인식하고 협력적인 방식으로 평평한 표면 상에 데이터를 제시하는 특화 소프트웨어나 알고리즘을 이용하는 것이다. 진보적 개념은, 일반적으로 평평한 표면 상에 데이터를 생성하기 위해 사용되는 슬리브(Sleeve) 기기 내에 통합되는 적외선 또는 초음파 센서를 포함한다. 슬리브 기기의 위치는, 다양한 제3 사용자에게 데이터를 전송 또는 스트리밍하는 특화 프로세서에 의해 수신된다. 그러므로 특화 프로세서는 다양한 장치를 평평한 스크린 상에 제시되는 정보와 동기화시킨다. 또한, 특화 프로세서는 각각의 기기를 통해 제3 사용자로부터 수신되는 정보를 기반으로 평평한 표면으로 다시 데이터를 전송한다. 특화 프로세서에 의해 수행되는 다양한 알고리즘은 아래에서 추가로 설명된다.
본 발명의 이러한 그리고 다른 목적, 특징, 및 특성은, 구조의 관련 구성 요소의 작동 및 기능의 방법, 부품의 조합 및 제조 경제성과 마찬가지로, 동반하는 도면을 참조해 첨부된 청구항, 다음의 상세한 설명 및 본원의 일부를 구성하는 모든 것을 고려해 명백하게 드러날 것이다. 다양한 도면에서 유사한 참조 번호는 유사한 부품에 부여된다. 하지만 도면은 예시와 설명을 위해서만 사용되며 본 발명을 제한 범위를 정의하는 것은 아니라는 것을 명확히 이해해야 한다. 명세서 및 청구항에서 사용된 바와 같이, 단수 표현은 문맥상 달리 명확히 언급되지 않는 한 복수 표현도 포함한다.
이제 도 1을 참조하면, 평평한 표면 상에 데이터를 프로젝트(Project)하는 시스템의 측면도가 제시된다. 시스템은 평평한 표면(101), 슬리브 기기(102), 슬라이더(105), 프로젝터(106), 스탠드(108) 및 특화 컴퓨터(107)을 포함한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 프로젝터(106)는 평평한 표면(101) 상에 이미지를 프로젝트하도록 구성된다. 도 1에 도시된 평평한 표면(101)은 발표자에 의해 생성된 데이터(103) 및 제3 원격 사용자에 의해 생성된 데이터(104)를 표시한다. 아래에 추가로 논의되는 바와 같이, 특화 컴퓨터(107)는 제3 원격 사용자에 의해 생성되는 데이터(104)를 수신하도록 구성되고, 신호를 프로젝터(106)로 전송함으로써 평평한 표면(101) 상에 동일한 내용이 디스플레이되도록 구성된다. 이로써, 발표자와 제3 원격 사용자 사이의 다양한 아이디어 및 관점을 협력적으로 공유할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 평평한 표면(101)은 멜라민, 자기 또는 유리 중 하나로 만들어진 화이트보드, 건식 소거 보드(Dry Erase Board), 스크린 또는 파이버보드(Fiberboard)를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 제3 원격 사용자에 관하여, 이들은 발표자가 발표 자료를 제시하는 장소와 동일한 곳에 물리적으로 위치하는 개인 또는 그룹의 사람들 각각에 대응할 수 있다. 또는, 대안적으로, 이들은 개인 단말기(예: 노트패드, 아이패드, 스마트폰, 태블릿 등)을 통해 인터넷 연결로 프레젠테이션에 연결되고, 원격 공간(예: 집 또는 사무실)에서 온라인으로 프레젠테이션을 보는 개인 또는 그룹의 사람들을 지칭할 수 있다.
도 2는 도 1과 관련해 설명된 요소와 동일한 모든 요소를 포함하는 시스템의 정면도를 도시한다. 도 2는 화살표로 도시된 바와 같이 높이가 조절 가능한 스탠드(108)를 도시한다. 스탠드(108)는 텔레스코픽(Telescopic) 방식으로 높이를 조절할 수 있어, 사용자가 원하는대로 제1 높이에서 제2 높이로 갈 수 있다. 예를 들어, 스탠드(108)의 높이는 60 cm 내지 85 cm 사이에서 조절될 수 있다.
다음으로, 도 3은 실시예에 따라 도 1에 도시된 시스템에서 사용되는 슬리브 기기(102)를 도시한다. 슬리브 기기(102)는 리 마고 툴즈(Re Mago Tools) 하드웨어 및 리 마고 매직 포인터 모음(Re Mago Magic Pointer Suite) 소프트웨어 솔루션을 나타낸다. 슬리브 기기(102)는 캡(102-1), 근단부(102-4) 및 원단부(102-5)를 포함한다. 캡(102-1)는 원단부(102-5) 상에 위치하도록 구성된다. 또한, 슬리브 기기(102)는, 슬리브 기기(102) 내에 통합되는 적외선 또는 초음파 센서(미도시), 액추에이터(Actuator, 102-2), 및 그 안에서 적어도 하나의 마커(102-3)를 수신하도록 구성된 내부 슬리브(미도시)를 포함한다. 슬리브 기기(102)(내부에 마커 포함)가 평평한 표면(101) 상에 스케치, 플립 차트(Flip Chart), 그래프 등을 그리고/거나 데이터를 생성하는데 사용되기 때문에, 적외선 또는 초음파 센서는, 마커의 끝의 XYZ(즉, x축(수평 위치); y축(수직 위치); 및 z축(깊이 위치)) 좌표를 캡쳐하도록 구성된다. 액추에이터(102-2)가 동작하는 동안, 센서는 마커(102-3)의 끝의 XYZ 좌표를 캡쳐할 수 있다. 즉, 사용자 또는 발표자가 이미 프레젠테이션을 시작해 제3 원격 사용자와 평평한 표면(101) 상에 생성된 콘텐츠를 공유하고자 하면, 발표자는 액추에이터(102-2)를 눌러, 마커(102-3)의 끝의 XYZ 좌표를 수집하고 특화 컴퓨터(107)로 동일한 내용을 전달하기 시작할 것을 센서에 나타낼 것이다. 액추에이터(102-2)가 동작 위치에 있는 한, 적외선 또는 초음파 센서는 지속적으로 마커(102-3)의 끝의 위치 좌표를 전송한다.
도 4는 도 3과 함께 설명되며 실시예에 따라 도 3에 제시된 슬리브 기기(102)의 아키텍쳐(Architecture)를 도시한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 슬리브 기기(102)는 수신기(102-A), 배터리(102-B), 송신기(102-C) 및 센서(102-D)를 포함한다. 사용자가 액추에이터(102-2)를 누를 때 수신기(102-A)가 액추에이터(102-2)로부터 신호를 수신한 후, 적외선 또는 초음파 센서인 센서(102-D)는 마커(102-3)의 끝의 XYZ 좌표를 수집하거나 캡쳐하기 시작한다. 동일하게 눌러서 액추에이터(102-2)가 동작하는 것은 수신기(102-A)에게 마커(102-3)의 끝의 XYZ 좌표를 수집하거나 캡쳐하기 시작하라는 것을 나타낸다. 수신기(102-A)는 송신기(102-C)로 이 같은 좌표를 전달한다. 실시간으로, 송신기(102-C)는 이 같은 좌표를 특화 컴퓨터(107)로 전송하기 시작한다. 수신기(102-A), 센서(102-D) 및 송신기(102-C)는 배터리(102-B)에 의해 작동된다.
다음으로, 도 5를 참조해 평평한 표면(101) 상의 슬리브 기기(102)의 동작을 도시한다. 특히, 슬리브 기기(102)가 캘리브레이션(Calibration) 목적으로 평평한 표면(101)의 오른쪽 상단 모서리와 접촉하는 모습이 도시된다. 캘리브레이션 프로세스는 프레젠테이션을 시작하기 전에 발표자가 수행하는 예비 단계이다. 캘리브레이션 단계는 도 15와 관련해 아래에서 보다 자세히 논의된다.
다음으로 도 6 및 도 7을 참조하여, 전체 아키텍처 및 다수의 기기들 사이의 통신 흐름도를 도시한다. 도 6은 도 1에 도시된 시스템의 아키텍처를 도시하며, 평평한 표면(101), 슬리브 기기(102), 특화 컴퓨터(107) 및 제3 원격 사용자에 의해 작동되는 다수의 기기(108-1, 108-2 및 108-3)를 도시한다. 도 7에 도시된 통신 흐름도는 앞서 언급한 기기 사이의 통신을 나타낸다. 앞서 언급한 기기는 무선 또는 유선 전송으로 통신할 수 있다. 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 평평한 표면(101) 및 슬리브 기기(102)는 신호(109-1)를 특화 컴퓨터(107)로 전송하도록 구성된다. 이 같은 신호(109-1)는 슬리브 기기(102)에 의해 전송되는 XYZ 좌표 및 평평한 표면(101)에 의해 전송된 밀도와 각도 회전에 대응한다. 특화 컴퓨터(107)는, 전송 신호(109-2)에 의해 도시된 바와 같이, 평평한 표면(101) 및 슬리브 기기(102)로부터 수신된 정보 또는 데이터(103)를 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로 전달하도록 구성된다.
또한 도 6에 도시된 바와 같이, 특화 컴퓨터(107)는, 전송 신호(109-3)에 의해 나타나는 바와 같이, 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로부터 추가 정보(104)를 수신하도록 구성된다. 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)는 리 마고 매직 포인터 모음 소프트웨어 또는 리 마고 워크스페이스 애플리케이션 소프트웨어를 그 안에 설치했다. 특화 컴퓨터(107)에 의해 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로부터 수신된 추가 정보(104)는 특화 컴퓨터(107)에 의해 슬리브 기기(102)로부터 수신된 정보 또는 데이터(103)와 다르다. 특화 컴퓨터(107)는 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로부터 수신된 추가 정보(104)를 프로젝터(106)를 통해 평평한 표면(101)로 전송하도록 구성된다. 추가 정보(104)는 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)를 통해 제3 원격 사용자가 제공하는 추가 정보의 리프리젠테이션(Representation)이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 특화 컴퓨터(107)로부터 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로 전송되는 정보(103)는, 이 같은 기기의 스크린 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 리 마고 매직 포인터 모음 소프트웨어 또는 리 마고 워크스페이스 애플리케이션 소프트웨어를 설치한 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)는, 해당 스크린 상에 평평한 표면의 가상 리프리젠테이션을 볼 수 있다. 이로써, 제3 원격 사용자는 실시간으로 자신의 개인 단말기 상에서 프레젠테이션을 볼 수 있다. 제3 원격 사용자는 자신의 개별 기기를 사용해 추가 정보(104)를 추가할 수 있고, 이는 차례대로 특화 컴퓨터(107)로 전송된다(109-3). 각각의 제3 원격 사용자는 발표자 및 다른 제3 원격 사용자에게 자신의 아이디어를 전달할 수 있다. 이로써, 발표자와 제3 원격 사용자 사이의 토론 주제를 논의하려는 협력적 노력이 촉진된다.
도 7에 도시된 바와 같이 다양한 기기 사이의 신호 전송은 신호가 아날로그 신호로부터 디지털 신호로 변환되는 것으로 도시되고, 그 반대도 가능하다. 예를 들어, 평평한 표면(101) 및 슬리브 기기(102)로부터 수신된 신호(109-1)는 아날로그 형태로 특화 컴퓨터(107)에서 수신된다. 특화 프로세서(107)는 아날로그 신호(109-1)를 디지털 신호(109-2)로 변환하고, 동일한 내용을 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로 전송한다. 대안적으로, 특화 프로세서(107)는 디지털 신호(109-2)를 서버(미도시)로 전송할 수 있으며, 이는 정보(103)를 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로 스트리밍한다. 즉, 특화 컴퓨터(107)는 디지털 신호(109-2)를 직접 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로 전송하거나 대안적으로 서버를 통해 전송할 수 있다.
원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3) 상에 디지털 신호(109-2)가 수신되면, 제3 원격 사용자는 각각의 기기 상에 추가 정보 또는 데이터(104)를 추가할 수 있다. 추가 정보 또는 데이터(104)는 원래 데이터 또는 발표자가 제공한 정보(103)와 다르다. 추가 정보 또는 데이터(104)를 추가한 후, 제3 원격 사용자는 동일한 내용을 다른 제3 원격 사용자와 공유하고 발표자와도 공유할 수 있다. 이렇게 하기 위해, 각각의 기기는 신호(109-3)를 직접 특화 컴퓨터(107)로 전송하거나 서버로 전송할 수 있다. 추가 정보(104)가 특화 컴퓨터(107)에 의해 직접 수신되는 경우, 특화 컴퓨터(107)는 다른 제3 원격 사용자들 사이에서 해당 정보가 전파되도록 해당 정보를 서버로 전송할 수 있다.
특화 프로세서(107)는 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로부터 디지털 형태로 신호(109-3)를 직접 수신할 수 있고, 이는 제3 원격 사용자에 의해 입력되는 추가 정보(104)를 포함한다. 특화 프로세서(107)는 디지털 신호(109-3)를 수신하고 동일한 내용을 프로젝터(106)로 전송한다. 프로젝터(106)는 신호(109-3)를 아날로그 신호(109-5)로 변환하며, 이는 추가 정보(104)에 대응한다. 이 추가 정보(104)는 프로젝터(106)에 의해 평평한 표면(101)으로 방영된다.
다음으로 도 8을 참조해, 도 1에 도시된 시스템에 사용되는 특화 컴퓨터(107)의 아키텍처가 실시예에 따라 도시된다. 도 8에 나타난 바와 같이, 특화 컴퓨터는 데이터 버스(801), 수신기(802), 송신기(803), 적어도 하나의 프로세서(804) 및 메모리(805)를 포함한다. 수신기(802), 프로세서(804) 및 송신기(803)는 모두 데이터 버스(801)를 통해 서로간에 통신한다. 프로세서(804)는 특화 알고리즘을 실행하도록 구성된 특화 프로세서다. 프로세서(804)는, 프로세서(804)가 특화 알고리즘을 실행할 수 있도록 컴퓨터 코드 또는 인스트럭션을 저장하는 메모리(805)에 액세스하도록 구성된다. 프로세서(804)에 의해 실행되는 알고리즘은 아래에 보다 자세히 논의된다. 도 8에 도시되는 수신기(802)는, 입력 신호(109-1, 109-3)를 평평한 표면(101), 슬리브 기기(102) 및 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로부터 수신하도록 구성된다. 즉, 802-1에 도시된 바와 같이, 수신기(802)는 신호(109-1)를 평평한 표면(101) 및 슬리브 기기(102)로부터 수신하고; 신호(109-3)를 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3)로부터 수신한다. 수신기(802)는 이 같이 수신된 신호를 데이터 버스(801)를 통해 프로세서(804)로 통신한다. 통상의 기술자가 이해하는 바와 같이, 데이터 버스(801)는 특화 컴퓨터(107) 내의 서로 다른 구성 요소(수신기, 프로세서 및 송신기) 사이의 통신 수단이다. 이후, 프로세서(804)는 신호(109-2, 109-4)를 다수의 원격 기기(108-1, 108-2 및 108-3) 및 프로젝터(106)로 각각 전송한다. 아래 논의되는 바와 같이, 프로세서(804)는 메모리(805)로부터의 컴퓨터 코드 또는 소프트웨어 인스트럭션을 액세스 함으로써 알고리즘을 실행한다. 이 같은 신호를 수신, 처리 및 전송하는 동안 특화 알고리즘을 실행하는 프로세서(804)와 같은 것에 대한 추가 설명된 설명은 아래에 논의된다. 메모리(805)는 컴퓨터 코드 또는 인스트럭션을 저장하기 위한 저장 매체이다. 저장 매체는 광학 메모리(예: CD, DVD, HD-DVD, Blu-Ray Disc 등), 반도체 메모리(예: RAM, EPROM, EEPROM 등) 및/또는 마그네틱 메모리(예: 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, MRAM 등)를 포함할 수 있다. 저장 매체는 휘발성, 비휘발성, 동적, 정적, 판독/기록, 읽기 전용, 랜덤 액세스, 순차적 액세스, 위치 주소 지정 가능, 파일 주소 지정 가능, 및/또는 내용 주소 지정 가능 장치를 포함할 수 있다.
통상의 기술자는 서버(미도시)가 특화 컴퓨터(107)에 관하여 도 8에 도시된 바와 유사한 아키텍처를 포함할 수 있다는 사실을 이해할 것이다. 즉, 서버는 데이터 버스, 수신기, 송신기, 프로세서 및 그 안에 특화 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함할 수도 있다. 사실상, 서버는 예를 들어, 도 7에 도시되는 특화 컴퓨터(107)와 동일한 방법 및 방식으로 차례대로 기능하고 수행할 수 있다.
도 1에 도시되는 바와 같이 시스템에 사용되는 프로젝터(106)에 관하여, 이 같은 기술 영역에서 중요한 발전이 이루어졌다. 일반적으로 종래의 휴대용 프로젝터는 시간이 지남에 따라 뜨거워지고 소음이 발생해 불편하고 사용시 어려움이 있으며, 종종 프레젠테이션 중 발표자에게 이미지가 프로젝트된다. 천장에 설치된 프로젝터는 이 같은 문제를 해결하지만, 이 같은 프로젝트는 대개 비싸다. 비용이 보다 저렴하고 프로젝션 거리가 짧은 UST(Ultra-short-throw) 프로젝터가 도입되었지만; 크고 무거우며 휴대용으로 부적합하다는 문제점이 있었다. 덧붙여, 이는 프로젝터와 컴퓨터나 노트북 사이에 케이블이 필요했으며, 이는 종종 발표자를 방해하는 요소가 되었다.
종래의 프로젝터의 앞서 언급한 단점을 극복하기 위해, 고유의 새로운 프로젝터가 도 9에 도시된다. 다음으로 도 9를 참조하여, 도 1에 도시된 시스템에서 사용되는 프로젝터(106)가 실시예에 따라 도시된다. 도 9에 도시된 UST 프로젝터(Ricoh®에 의해 개발 및 생산됨)는 종래의 프로젝터가 마주하는 앞서 언급한 문제점들의 상당수를 해결했다. 도 9에 도시되는 바와 같이, 프로젝터(106)는 평평한 표면(101)으로부터 "A" 11.7 cm(4.6 인치) 또는 "B" 26.1 cm(10.3 인치)만큼 가깝게 위치할 수 있다. 프로젝터(106)에 의해 프로젝트되는 이미지는 약 48인치일 수 있다. 프로젝터(106)는 모든 종래의 UST 프로젝터보다 훨씬 작고 가볍다.
도 10 내지 도 13은 프로젝터(106)의 내부 작동 모습을 도시한다. 예를 들어, 도 10은, 디스플레이 패널(1001), 렌즈(1002) 및 볼록 거울(1003)을 포함하는 프로젝터 내부의 볼록 광학 시스템을 도시한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(1001)로부터의 빔(Beam)은 렌즈(1002)에서 반사되고 볼록 거울(1003)은 굴절 공간이 없도록 프로젝션 빔을 확산시킨다. 볼록 거울(1003)은 빔 경로의 중간에 위치하기 때문에 확산 빔을 수신할 만큼 충분히 커야 하고, 따라서 평평한 표면(101) 상에 더 큰 이미지를 프로젝트해야 한다. 마찬가지로, 도 11에서, 오목 광학 시스템은 디스플레이 패널(1001), 렌즈(1002) 및 오목 거울(1004)을 포함하는 것으로 도시된다. 볼록 광학 시스템과 다르게, 오목 광학 시스템은 광학 시스템의 사이즈를 줄여 주는 오목 거울을 사용한다. 오목 거울을 이용해, 중간 이미지가 형성되어 렌즈로부터의 광속의 확산을 억제한다. 그 후, 중간 이미지는 확대되고 오목 거울의 반사력 및 굴절력을 사용하여 한번에 프로젝트된다. 이 같은 기술은 큰 이미지가 매우 가까운 거리에서도 프로젝트되게 할 수 있다. 오목 거울은 광학 시스템이 작은 상태를 유지하면서도 매우 넓은 시야각을 가질 수 있게 한다.
도 10 및 도 11에 도시되는 오목 광학 시스템 및 볼록 광학 시스템에 관하여, 매우 넓은 시야각을 사용하는 것은 그 자체로 어려움이 있다. 이 같은 어려움의 일부에는 이미지 변형 증가 및 해상도 저하를 포함한다. 이 같은 문제를 극복하기 위해, 도 12는 비정형 거울(1203)를 갖는 오목 거울을 포함하는 향상된 프로젝터 기술을 나타낸다. 새로 개발된 비정형 거울(1203)은 디자인의 자유도를 획기적으로 증가시켰고, 이는 프로젝터를 더 작게 만들고 더 높은 광학 성능을 가능케 했다. 도 12 및 도 13에 도시된 바와 같이, 프로젝터(106)는 굴절된 광학 시스템(1204), 렌즈(1202), 비정형 거울(1203) 및 디스플레이 패널(디지털 이미지, 1201)을 포함한다. 반사 거울(1204)는 렌즈(1202) 및 비정형 거울(1203) 사이에 위치한다. 광학 시스템 내의 빔 경로를 폴딩(Folding)함으로써, 프로젝터 본체의 부피가 상당히 줄어든다. 이 같은 디자인으로 인해 프로젝터(106)는 큰 이미지(가장 가까운 범위로 48인치)를 가능케 하면서도 평평한 표면(101)에 더 가까이 갈 수 있게 만든다. 예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같이, 프로젝터(106)는 평평한 표면(101)으로부터 (39.3 cm가 아니라) 약 "A" 26.1 cm 내지 (24.9 cm가 아니라) "B" 11.7 cm에 위치할 수 있다. 매우 작은 공간을 통해 새로운 프로젝터는 공간의 효율적인 활용을 가능케 한다.
다음으로 도 14를 참조하여, 평평한 표면(101)으로부터 보는 프로젝터(106), 스탠드(108) 및 특화 컴퓨터(107)의 측면도가 도시된다. 예를 들어, 프로젝터(106)는 약 48인치의 이미지를 평평한 표면(101)에 프로젝트하는 동안 평평한 표면(101)으로부터 거리가 약 "A" 11.7 cm일 수 있다. 도 14에 있는 화살표(1401)에 의해 도시된 바와 같이, 스탠드(108)는 평평한 표면(101)로부터의 거리를 조정하여 프로젝터(106) 및 평평한 표면(101) 사이의 거리를 늘리거나 줄일 수 있다.
다음으로 도 15 내지 도 24는, 특화 컴퓨터(107) 내의 프로세서(804)에 의해 실행되는 특화 알고리즘을 나타낸다. 도 15는 발표자가 프레젠테이션을 시작하기 전에 수행하는, 경계 캘리브레이션을 위한 특화 알고리즘을 나타낸다. 도 15에 도시된 바와 같이, 다음 단계들은 평평한 표면(101)의 경계 영역을 캘리브레이션하기 위해 발표자 및 프로세서(804)에 의해 수행된다. 단계(1501)에서, 발표자는 마커를 슬리브 기기(102)로 입력한다. 단계(1502)에서, 특화 프로세서(804)는 2개의 평평한 표면(101)에 2개의 참조점을 프로젝트한다. 제1 참조점은 “P-X1Y1Z1"인 제1 참조 좌표를 가지며 평평한 표면(101)의 왼쪽 상단 모서리에 프로젝트되고, 제2 참조점은 “P-X2Y2Z2"인 제2 참조 좌표를 가지며 평평한 표면(101)의 오른쪽 하단 모서리에 프로젝트된다. 사용자 또는 발표자가 프로세서(804)를 켤 때, 프로세서(804)는 이 같은 2개의 참조점을 프로젝트한다. 단계(1503)에서, 발표자는 슬리브 기기(102)를 사용해 제1 참조점을 두드려 제1 좌표 “S-X1Y1Z1"를 생성한다. 단계(1504)에서, 슬리브 기기(102)는 프로세서(804)로 제1 좌표 “S-X1Y1Z1"를 전송한다. 도 3 및 도 4와 관련해 앞서 논의된 바와 같이, 발표자는 슬리브 기기(102) 상의 액추에이터(102-2)를 누를 수 있고, 이는 차례대로 송신기(102-C)가 좌표를 프로세서(804)로 전송하기 시작하는 것을 나타낸다.
단계(1505)에서, 발표자는 슬리브 기기(102)를 사용해 제2 참조점을 두드려 제2 좌표 “S-X2Y2Z2"를 생성한다. 통상의 기술자는 프로젝터(106)가 평평한 표면(101)에 비스듬히 위치할 경우, Z1 및 Z2가 다른 값일 수 있으며, 평평한 표면(101) 및 프로젝터(106) 사이의 거리에 영향을 준다는 점을 이해할 것이다. 단계(1506)에서, 슬리브 기기(102)는 제2 좌표 “S-X2Y2Z2"를 프로세서(804)로 전송한다. 단계(1507)에서, 이 같은 좌표가 수신되면, 프로세서(804)는 제1 및 제2 좌표 “S-X1Y1Z1" 및 “S-X2Y2Z2"를 아날로그에서 디지털 형태로 변환한다. 즉, 도 7과 관련해 앞서 논의된 바와 같이, 프로세서(804)는 평평한 표면(101) 및 슬리브 기기(102)로부터 수신된 아날로그 신호(109-1)를 디지털 신호(109-2)로 변환하고, 이 신호(10-2)는 이후 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로 전송된다. 단계(1508)에서, 프로세서(804)는 제1 좌표 “S-X1Y1Z1"의 디지털 형태를 제1 참조 좌표 “P-X1Y1Z1"와 비교한다. 단계(1509)에서, 프로세서(804)는 제2 좌표 “S-X2Y2Z2"의 디지털 형태를 제2 참조 좌표 “P-X2Y2Z2"와 비교한다. 단계(1510)에서, 프로세서(804)는 제1 및 제2 좌표(“S-X1Y1Z1" 및 “S-X2Y2Z2")의 값이 제1 및 제2 참조 좌표(“P-X1Y1Z1"및 “P-X2Y2Z2")의 희망 범위 내에 있는지 여부를 판단한다. 희망 범위는 예를 들어 좌표 사이의 1% 또는 2% 미만의 차이일 수 있다. 좌표가 희망 범위 내에 있으면, 단계(1511)에서, 프로세서(804)는 특화 컴퓨터(107)의 전면 패널 디스플레이 스크린에 캘리브레이션이 성공적이라는 내용의 메시지를 디스플레이한다. 하지만 좌표가 희망 범위 내에 있지 않으면, 단계(1502)에서 캘리브레이션 프로세스를 다시 시작한다.
경계 캘리브레이션에 추가해, 프로세서(804)는 발표자에 의해 생성된 데이터의 밀도 및 각도 회전을 평평한 표면(101)에서 수행할 수 있다. 특히, 평평한 표면(101) 상에 발표자에 의해 생성된 획이나 데이터(즉, 아날로그 획)을 나타내는 복수의 좌표를 슬리브 기기(102)로부터 수신하면, 도 8에 도시된 바와 같이, 프로세서(804)는 아날로그 획을 나타내는 디지털 획 또는 데이터를 메모리(805) 내에 국부적으로 생성할 수 있다. 발표자는 슬라이더(105)를 조작하여 메모리(805) 내에 생성된 디지털 획의 밀도 및 각도 회전을 변경할 수 있다. 예를 들어, 위쪽 방향으로 슬라이더(105)를 조작하면 디지털 획의 밀도 및 각도 회전이 증가할 수 있고, 아래쪽 방향으로 슬라이더를 조작하면 디지털 획의 밀도 및 각도 회전이 감소할 수 있다. 이 같은 정보는 신호(109-1)를 통해 특화 컴퓨터(107)로 전송된다. 특화 컴퓨터(107)는 이 같은 신호(109-1)가 수신되면 해당 메모리(805) 내에서 밀도 및 각도 회전을 캘리브레이션한다.
다음으로 도 16 및 도 17을 참조하여, 평평한 표면(101)에 생성된 발표자의 데이터를 다수의 제3 사용자와 공유하기 위한 특화 알고리즘의 예시가 실시예에 따라 도시된다. 도 17의 단계(1701)에서, 발표자가 데이터를 평평한 표면(101) 상에 생성할 때, 프로세서(804)는 복수의 XYZ 좌표를 슬리브 기기(102)로부터 수신한다. 단계(1702)에서, 프로세서(804)는 특정 XYZ 좌표와 연관된 데이터를 해당 메모리(805) 내에 저장한다. 예를 들어, 도 16은 표 형식으로 메모리(805) 내에 데이터를 저장하는 비제한적 실시예를 도시한다. 슬리브 기기(102)로부터 수신되는 좌표 각각은 발표자에 의해 특정 데이터 입력과 연관된다(즉, P-Data(1), P-Data(2) 등). 단계(1703)에서, 프로세서(804)는 실시간으로 도 8에 도시된 송신기(803)를 통해 이 같은 정보(즉, 특정 좌표와 연관된 특정 데이터)를 서버(미도시)로 전송한다. 단계(1704)에서, 실시간으로 서버는 동일한 정보를 서버에 연결된 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로 전송한다. 단계(1705)에서, 제3 원격 사용자가 개인 휴대용 기기 또는 개인 단말기(즉, 핸드폰, 아이패드, 노트북 등)에서 이 같은 정보에 액세스할 수 있도록, 사용자는 소프트웨어 애플리케이션(예: 리 마고 매직 포인터 모음 소프트웨어 솔루션)에 액세스해 자신의 단말기에 다운로드하고, 서버로부터 정보를 다운로드한다. 단계(1706)에서, 제3 원격 사용자는 실시간으로 자신의 단말기에서 발표자가 제시하는 정보에 액세스한다. 프로세서(804)가 동일한 정보를 서버로 먼저 보내지 않고 정보를 직접 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로 전송할 수 있기 때문에, 단계(1703 및 1704)가 비제한적 단계임을 통상의 기술자는 이해할 것이다.
다음으로 도 18을 참조하면, 제3 원격 사용자에 의해 생성된 데이터를 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)를 통해 공유하기 위한 특화 알고리즘의 예시가 실시예에 따라 도시된다. 단계(1801)에서, 자신의 기기(108-1, 108-2, 108-3) 상의 소프트웨어 애플리케이션을 통해 제3 원격 사용자는 평평한 표면(101)의 리프리젠테이션, 또는 자신의 기기(108-1, 108-2, 108-3) 상의 스크린으로 프로젝션을 본다. 즉, 제3 사용자의 개인 단말기 상에 다운로드된 리 마고 매직 포인터 모음 소프트웨어 솔루션은 평평한 표면의 가상 리프리젠테이션을 보여 준다. 단계(1802)에서, 제3 원격 사용자는 자신의 기기(108-1, 108-2, 108-3) 상의 평평한 스크린(101)의 리프리젠테이션에 추가 정보(104)를 삽입한다. 추가 정보(104)는 제3 원격 사용자가 기여하는 정보를 구성한다. 단계(1803)에서, 추가 정보의 편집 또는 추가가 완료되면, 제3 원격 사용자는 해당 정보를 자신의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로부터 서버로 전송한다. 이후, 단계(1804)에서, 서버는 이 같은 추가 정보를 프로세서(804)로 전송한다. 통상의 기술자는 단계(1803)가 대안적으로 프로세서(804)로 직접 전송되는 추가 정보(104)를 구성할 수 있음을 이해할 것이다.
다음으로 도 19 내지 도 23에서 프로세서(804)에 의해 특화 알고리즘의 실행할지에 대해 논의될 것이다. 도 19는 발표자로부터 정보를 수신할 때 프로세서(804)에 의해 수행되는 특화 알고리즘을 나타낸다. 단계(1901)에서, 프로세서(804)는 평평한 표면(101) 상의 작업 영역의 리프리젠테이션으로써 그리드(Grid)를 해당 메모리(805) 내에 생성한다. 단계(1902)에서, 프로세서(804)는 슬리브 기기(102)로부터 XYZ 좌표를 수신할 때, 메모리(805) 내에 XYZ 좌표를 저장하고 해당 메모리(805) 내의 그리드를 업데이트한다. 단계(1903)에서, 제3 원격 사용자에 의해 작동하는 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로의 또는 대안적으로 직접 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로의 추가 전파를 위하여, 프로세서(804)는 슬리브 기기(102) 및 평평한 표면(101)로부터 수신된 XYZ 좌표를 도 8에 도시된 송신기(803)를 통해 서버로 전송한다.
다음으로 도 20 및 도 21는 제3 사용자로부터 프로세서(804)로 정보를 수신하고 동일한 정보 중에서 발표자로부터 수신한 정보를 필터링하도록 지시하는 특화 알고리즘을 도시한다. 단계(2101)에서, 프로세서(804)는 제3 원격 사용자에 의해 작동되는 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로부터 추가 정보를 서버를 통해 수신한다. 단계(2102)에서, 프로세서(804)는 도 16에 도시되는 표를 업데이트하여(메모리(805)에 저장됨), 제3 기기(108-1, 108-2, 108-3)로부터 수신되는 추가 정보를 반영한다. 예를 들어, 표는 도 20에 도시되는 바와 같이 상이한 제3 사용자에 의해 제공되는 추가 정보를 포함하도록 업데이트되거나 외삽된다. 즉, 제3 사용자 각각에 의해 입력되는 각각의 데이터 포인트에 대하여, 사용자에 의해 입력될 때 고유의 좌표가 할당된다. 도 20에 도시되는 바와 같이, 좌표 XaYbZc에서 제1 사용자에 의해 입력되는 데이터는 TP1-Data(1)로 지정되고; 예를 들어, 제n 사용자에 의해 입력되는 제n 데이터(즉, TP3-Data(n))는 좌표 XnYnZn로 지정된다. 그럼으로써, 발표자나 제3 사용자에 의해 제공되는 각각의 데이터 입력에 대하여, 고유의 좌표가 지정되어 메모리(805)에 저장된다. 그로써, 도 20에 도시된 바와 같이 추가 행과 열을 갖도록, 도 16에 도시되는 원래 표를 외삽 및 확장한다. 표의 업데이트는 특화 프로세서(804)에 의해 메모리(805) 내에서 수행된다.
도 21을 계속 참조하여, 단계(2103)에서, 프로세서(804)는 데이터가 입력되는 특정 좌표를 기반으로 제3자에 의해 수신되는 다수의 데이터를 지정한다. 단계(2104)에서, 도 20에 도시되는 바와 같이, 프로세서(804)는 첫 번째 제3자 및 이와 상이한 두 번째 제3자에 의해 입력되는 데이터를 추가로 구분하고 분리한다. 단계(2105)에서, 프로세서(804)는 이 같은 추가 정보를 갖는 메모리를 업데이트한 후, 추가 정보를 서버로 전송한다. 단계(2106)에서, 서버는 이 같은 추가 정보를 서버에 연결된 제3 사용자에게 다시 전송해, 제3 사용자 각각이 그룹 내의 다른 제3 사용자가 입력한 입력을 볼 수 있게 한다. 예를 들어, 원격 사용자(1)에 의해 입력된 정보를 원격 사용자(2)가 볼 수 있고, 그 반대도 가능하다.
단계(2107)에서, 프로세서(804)는 발표자로부터 수신되는 정보 및 제3 사용자로부터 수신되는 추가 정보를 가리거나 필터링한다. 프로세서(804)는 정보가 어디로부터 수신되는지를 기반으로 발표자 대 제3 사용자로부터의 정보를 인식한다. 예를 들어, 한가지 방식은 데이터가 발표자 대 제3 사용자 중 어디로부터 수신되는지를 기반으로 수신되는 데이터에 첨부된 고유의 식별자를 가지도록 할 수 있다. 단계(2108)에서, 프로세서(804)는 장래의 제3 사용자로부터의 각각의 추가 정보를 마커 또는 식별자를 식별하는 특정 소스(Source)로 지정하여, 첫 번째 제3 사용자로부터 수신되는 추가 정보가 다른 두 번째 제3 사용자로부터 수신된 추가 정보와는 다른 방식으로 표시되게 한다. 마커 또는 식별자를 식별하는 소스는 폰트, 패턴이나 명암 등을 포함할 수 있으며, 이는 첫 번째 제3 사용자로부터 수신한 추가 정보와 두 번째 제3 사용자로부터 수신한 추가 정보를 구별하고 구분하는데 도움을 준다. 단계(2109)에서, 프로세서(804)는 추가 정보 각각을 특정 제3 사용자와 대응시킨다. 단계(2110)에서, 프로세서(804)는 다수의 사용자에 의해 입력된 정보만을 도 8에 도시되는 송신기(803)를 통해 프로젝터(106)로 전송해, 추가 정보가 평평한 표면(101) 상에 다시 프로젝트된다. 즉, 프로세서(804)는 발표자로부터 수신된 정보를 평평한 표면(101) 상에 프로젝트하지 않는다. 제3 원격 사용자로부터 수신된 추가 정보만 평평한 표면(101) 상에 프로젝트된다. 단계(2111)에서, 프로젝터(106)는 제3 사용자로부터의 추가 정보를 프로세서(804)에 의해 지정된 특정 색으로 프로젝트하고, 프로젝션에 추가 정보를 제공하는 제3 사용자로 주석을 단다.
다음으로 도 22 및 도 23을 참조하여, 발표자에 의해 제공되는 정보를 삭제 또는 제거하도록 하는 특화 알고리즘에 대해 논의한다. 단계(1201)에서, 도 23에 도시된 바와 같이, 발표자는 슬리브 기기(102) 상의 액추에이터(102-2)를 두 번 두드리고 삭제가 필요한 영역 주변에서 슬리브 기기(102)를 조작함으로써 평평한 표면(101) 상의 특정 영역을 삭제할 수 있다. 슬리브 기기(102)를 두 번 두드리면, 신호가 프로세서(804)로 전송되고, 이는 프로세서(804)에게 슬리브 기기(102)가 상이한 모드(즉, 데이터 생성 대신 데이터 삭제)에서 작동함을 나타낸다. 이처럼, 두 번 두두린 후 전송되는 임의의 다수의 좌표는 도 22에 도시된 바와 같이 "Null" 값과 연관된다. "Null" 값은 특정 좌표와 연관되어 대응하는 데이터가 없다. 단계(1202)에서, 프로세서(804)는 이 같은 새로운 데이터를 슬리브 기기(102)로부터 수신하고, 이러한 특정 좌표에 관하여 해당 메모리(805)에 저장된 모든 데이터를 없앤다. 단계(1203)에서, 프로세서(804)는 업데이트 된 정보를 도 8에 도시되는 송신기(803)를 통해 서버로 전송한다. 마지막으로 단계(1204)에서, 서버는 업데이트된 정보를 다수의 제3 기기(108-1, 108-2, 108-3)로 전송하여, 제3 원격 사용자가 자신의 기기 상에서 업데이트된 정보를 보게 된다.
다음으로 도 24a 및 도 24b를 참조하여, 실시예에 따라 아날로그 및 디지털 워크스페이스에서 데이터를 실시간으로 동기화하기 위한 특화 알고리즘이 도시된다. 여기 개시된 특화 알고리즘은 도 1, 도 2 및 도7에 도시되는 컴퓨팅 기기 또는 특화 컴퓨터(107)에 의해 또는 서버(미도시)에 의해 실행되도록 구성될 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 특화 컴퓨터(107)와 같은 서버는 특화 프로세서(특화 컴퓨터 코드 또는 소프트웨어가 실행되면 도 24a 및 도 24b에 제시되는 특화 알고리즘을 실행하도록 구성됨)를 포함한다. 메모리(805)와 유사한 하나 이상의 메모리에 저장되는 특화 컴퓨터 코드 또는 소프트웨어는 도 8에 도시되며, 저장 매체는 광학 메모리(예: CD, DVD, HD-DVD, Blu-Ray Disc 등), 반도체 메모리(예: RAM, EPROM, EEPROM 등) 및/또는 마그네틱 메모리(예: 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, MRAM 등)를 포함할 수 있다. 서버의 저장 매체는 휘발성, 비휘발성, 동적, 정적, 판독/기록, 읽기 전용, 랜덤 액세스, 순차적 액세스, 위치 주소 지정 가능, 파일 주소 지정 가능, 및/또는 내용 주소 지정 가능 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 메모리가 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 작동 가능하게 연동되고, 그 안에 저장된 인스트럭션을 갖는다.
서버 또는 컴퓨팅 기기 내의 특화 프로세서는, 단계(2401)에서, 제1 기기로부터 적어도 하나의 제1 입력을 수신하도록 구성되고, 제1 입력 각각은 제1 워크스페이스 상의 입력과 연관된 하나 이상의 제1 좌표를 포함하고, 제1 워크스페이스는 아날로그 표면에 대응한다. 위에서 언급된 바와 같이, 상기에 제시된 특화 알고리즘은 서버 내의 프로세서에 의해 또는 컴퓨팅 기기에 의해 실행될 수 있다. 서버에 의해 실행될 때, 서버는 제1 기기 및 하나 이상의 제2 기기(108-1, 108-2, 108-3)에 작동 가능하게 연동되고, 제1 기기는 프로젝터(106)에 연동되는 컴퓨팅 기기이다. 제1 기기로부터 수신된 하나 이상의 제1 좌표는 제1 워크스페이스(즉, 평평한 평면(101)) 상의 슬리브 기기(102)의 작동 중 슬리브 기기(102)에 의해 생성된 하나 이상의 제1 좌표에 대응한다. 대안적으로, 컴퓨팅 기기(107)에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 기기(107)는 제1 기기 및 하나 이상의 제2 기기(108-1, 108-2, 108-3)에 작동 가능하게 연동되고, 제1 기기는 슬리브 기기(102)이다. 하나 이상의 입력은, 제1 워크스페이스(즉, 평평한 평면(101)) 상의 슬리브 기기(102)의 작동 중 슬리브 기기(102)에 의해 생성된 하나 이상의 제1 좌표에 대응한다.
단계(2402)에서, 프로세서(804)는 하나 이상의 제2 기기로부터 하나 이상의 제2 입력을 더 수신할 수 있고, 제2 입력 각각은 상이한 제2 워크스페이서 상의 입력과 연관된 하나 이상의 제2 좌표를 포함하고, 제2 워크스페이스는 제1 워크스페이스의 가상 리프리젠테이션이다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 프로젝터(106)에 연동된 서버에 의해 실행될 때, 제2 기기는 도 6에 도시되는 바와 같이, 제3 원격 사용자에 의해 작동되는 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)일 수 있고, 이는 제3 원격 사용자에 의해 입력되는 제2 입력 좌표를 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3) 각각을 통해 검출한다. 제2 워크스페이스는 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3) 각각 상의 평평한 표면(101)의 가상 리프리젠테이션일 수 있다.
단계(2403)에서, 프로세서(804)는 하나 이상의 제1 입력 및 하나 이상의 제2 입력을 포함하는 제1 워크스페이스 및 제2 워크스페이스의 리프리젠테이션을 더 저장할 수 있다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 제1 워크스페이스(평평한 표면(101)의 리프리젠테이션일 수 있음)의 리프리젠테이션 및 제2 워크스페이스(다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3) 상의 평평한 표면(101)의 가상 리프리젠테이션일 수 있음)의 리프리젠테이션은, 도 8에 도시된 바와 같이 메모리(805)에 저장될 수 있다.
단계(2404)에서, 프로세서(804)는 제1 워크스페이스 및 제2 워크스페이스의 리프리젠테이션을 하나 이상의 제2 기기로 더 전송할 수 있다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 평평한 표면(101)의 리프리젠테이션 및 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3) 각각의 평평한 표면(101)의 가상 리프리젠테이션은, 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3) 중 상이한 것으로 전송될 수 있다. 이로써, 서로 다른 제3 원격 사용자 간에 콘텐츠 공유를 촉진한다. 단계(2405)에서, 제1 워크스페이스 및 제2 워크스페이스의 필터링된 리프리젠테이션을 상기 장치에 통신 가능하도록 연동된 프로젝터(106)로 전송하고, 상기 필터링된 리프리젠테이션은 하나 이상의 제1 입력을 하나 이상의 제2 입력으로부터 필터링하며, 상기 프로젝터(106)는 하나 이상의 제2 입력의 필터링된 리프리젠테이션을 제1 워크스페이스 상에 프로젝트하도록 구성된다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 워크스페이스(101)는 제2 워크스페이스로부터 필터링되고, 제2 워크스페이스는 신호(109-4)에 의해 프로젝터(106)로 전송된다. 이후, 프로젝터(106)는 도 7에 도시되는 신호(109-5)에 의해 표시되는 바와 같이 제2 워크스페이스를 평평한 표면으로 프로젝트한다.
계속 도 24a 및 도 24b를 참조하여, 단계(2406)에서, 프로세서(804)는, 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 실행하여, 하나 이상의 제1 식별자를 하나 이상의 제1 입력 각각으로 지정하고, 하나 이상의 상이한 제2 식별자를 하나 이상의 제2 입력 각각으로 지정하도록 더 구성될 수 있다. 상기 필터링된 리프리젠테이션은 상기 제1 및 제2 식별자를 기반으로 한다. 도 21의 단계(2108)에서 앞서 논의된 바와 같이, 제1 및 제2 식별자는 마커를 식별하는 소스에 대응한다. 앞서 논의된 바와 같이, 제1 입력 및 제2 입력은 발표자 및 제3 원격 사용자로부터의 입력에 대응한다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 도 16에 도시된 바와 같이 슬리브 기기(102)에 의해 제공되는 제1 입력은 도 21의 단계(2108)에 도시되는 바와 같이 제1 식별자로 지정될 것이고; 도 20에서 도시되는 바와 같이 제3 원격 사용자에 의해 제공되는 제2 입력은 도 21의 단계(2108)에 도시되는 바와 같이 상이한 제2 식별자로 지정될 것이다.
단계(2407)에서, 프로세서는, 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 실행하여, 하나 이상의 제1 식별자 중 적어도 하나를 기반으로 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 하나 이상의 제1 입력 각각을 저장하고, 하나 이상의 제2 식별자 중 적어도 하나를 기반으로 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제2 입력 각각을 저장하도록 더 구성된다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 앞서 논의된 바와 같이, 제1 및 제2 입력은 도 8 및 도 18에 도시된 바와 같이 메모리(805) 내의 고유의 식별자와 함께 저장될 것이다.
단계(2408)에서, 프로세서는, 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 실행하여, 제1 워크스페이스와 연관된 하나 이상의 제1 좌표 중 적어도 하나를 기반으로 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 하나 이상의 제1 입력 각각을 저장하고, 제2 워크스페이스와 연관된 하나 이상의 제2 좌표 중 적어도 하나를 기반으로 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 하나 이상의 제2 입력 각각을 저장하도록 더 구성된다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 앞서 논의된 바와 같이, 제1 및 제2 입력은 도 8 및 도 20에 도시된 바와 같이 메모리(805) 내의 고유의 식별자와 함께 저장될 것이다.
단계(2409)에서, 프로세서는, 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 실행하여, 제1 워크스페이스의 리프리젠테이션을 하나 이상의 제2 기기로 전송하는 프로세스 전에, 하나 이상의 제1 입력 각각을 아날로그 신호로부터 디지털 신호로 변환하도록 더 구성된다. 이때, 제2 워크스페이스에 대응하는 하나 이상의 제2 입력 각각은 디지털 신호로서 프로젝터로 전송된다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 도 6 및 도 7에 도시되는 제1 입력 또는 신호(109-1)는 아날로그 신호에서 디지털 신호(109-2)로 변환되고, 도 6 및 도 7에 도시되는 바와 같이, 제2 입력 또는 신호(109-3)는 디지털 신호(109-4)로서 프로젝터(106)로 전송된다.
통상의 기술자는 아날로그 신호가 시간 변화량을 포함하는 지속적인 신호라는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 아날로그 신호는 (센서에 부딪히는 빛의 양을 검출하는) 광 센서, (소음 수준을 감지하는) 음향 센서, (적용되는 압력의 양을 측정하는) 압력 센서 및 서미스터(Thermistor)와 같은 온도 센서 등의 다양한 센서 타입으로 생성되고 통합될 수 있다. 그에 반하여, 디지털 신호는 동일한 구조를 유지하는 샘플링 포인트 각각에서의 개별 값을 포함하고, 단위 스텝 신호 및 단위 임펄스(Impulse) 신호와 같은 일관되고 변함 없는 신호를 제공한다. 예를 들어, 디지털 신호는 디지털 가속도계, 디지털 온도 센서와 같은 다양한 타입의 센서로 생성되고 통합될 수 있다.
단계(2410)에서, 프로세서는, 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 실행하여, 제1 워크스페이스에 대응하는 하나 이상의 제1 입력을 실시간으로 하나 이상의 제2 기기로 전송하도록 더 구성된다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 도 6 및 도 7에 도시되는 바와 같이, 신호(109-1) 또는 제1 입력은 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로 실시간으로 전송된다.
계속 도 24a 및 도 24b를 참조하여, 단계(2411)에서, 프로세서는, 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 실행하여, 제1 기기로부터의 하나 이상의 제1 입력 각각과, 데이터를 연관시키고, 하나 이상의 메모리의 적어도 하나에, 하나 이상의 제1 입력 각각에 대응하는 데이터를 저장하도록 더 구성된다. 컴퓨팅 기기(107), 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 도 16 및 도 20에 도시된 바와 같이, 제1 입력은 슬리브 기기(102)로부터의 데이터로 연관되고, 메모리(805)에 저장된다. 마지막으로, 단계(2412)에서, 프로세서는, 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 실행하여, 하나 이상의 제2 기기로부터의 하나 이상의 제2 입력 각각과, 데이터를 연관시키고, 하나 이상의 메모리의 적어도 하나에, 하나 이상의 제2 입력 각각에 대응하는 데이터를 저장하도록 더 구성된다. 대안적으로 서버에 의해 실행될 때, 제2 신호는, 도 20에 도시되는 바와 같이, 다수의 기기(108-1, 108-2, 108-3)로부터 연관되고, 메모리(805)에 저장된다.
데이터 프레이머 인터페이스(Data Framer Interface)의 기능을 수행하기 위해 컴퓨터가 저장 매체 또는 기기를 판독할 때, 컴퓨터를 구성하고 작동시키기 위하여, 각각의 컴퓨터 프로그램은 저장 매체(예: CD-ROM, 하드 디스크 또는 자기 디스켓) 또는 프로그램 가능한 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기기(예: 컴퓨터 주변 장치)와 같은 제조 물품에 저장될 수 있다.
여기에 사용된 컴퓨터 프로그램 및/또는 소프트웨어는 기능을 수행하는 임의의 시퀀스 또는 인간 또는 기계 인식 가능한 단계를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 및/또는 소프트웨어는, 예를 들어 C / C++, C#, Fortran, COBOL, MATLABTM, PASCAL, Python, 어셈블리(Assembly) 언어, 마크업(Markup) 언어(예: HTML, SGML, XML, VoXML) 등을 포함하는 모든 프로그래밍 언어 또는 환경에서 렌더링 될 수 있고, Common Object Request Broker Architecture("CORBA"), JAVATM(J2ME, Java Beans 등 포함), Binary Runtime Environment(예: BREW)와 같은 객체 지향 환경에서도 마찬가지다.
본 발명의 특정 양태가 방법의 단계의 특정 순서와 관련하여 설명되지만, 이러한 설명은 본 발명의 보다 광범위한 방법을 예시일 뿐이며, 특정 출원에 의해 요구되는 대로 수정될 수 있음을 인지할 것이다. 특정 상황에서는 특정 단계가 불필요하거나 선택적으로 제공될 수 있습니다. 추가로, 특정 단계 또는 기능이 개시된 구현에 추가되거나 2개 이상의 단계의 성능 순서가 변경될 수 있다. 이러한 모든 변형은 여기에 개시되고 청구되는 내용 내에 포함되는 것으로 간주된다.
위의 상세한 설명은 다양한 구현에 적용되는 본 발명의 새로운 특징을 보여주고, 설명하고, 지적했지만, 도시된 기기 또는 프로세스의 형태 및 세부 사항의 다양한 생략, 대체 및 변경이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 통상의 기술자에 의해 만들어질 수 있다는 점을 이해할 것이다. 전술한 설명은 본 발명을 수행하기 위해 현재 고려되는 최상의 모드이다. 이 같은 설명은 제한하기 위한 것이 아니라 본 발명의 일반적인 원리를 설명하는 것으로 간주되어야 한다. 본 발명의 범위는 청구항을 참조해 결정되어야 한다.
본 발명이 도면 및 전술한 설명에서 상세하게 예시되고 설명되었지만, 그러한 예시 및 설명은 제한적이지 않고 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 본 발명은 개시된 실시예에 제한되지 않는다. 개시된 실시예에 대한 변형은 도면, 개시된 내용 및 첨부된 청구항을 연구함으로써, 청구된 개시 내용을 실시함에 있어 통상의 기술자에 의해 이해되고 영향을 받을 수 있다.
여기에 개시된 방법은 하나 이상의 처리 기기(예: 디지털 프로세서, 아날로그 프로세서, 정보를 처리하도록 설계된 디지털 회로, 정보를 처리하도록 설계된 아날로그 회로, 상태 기계(State Machine) 및/또는 정보를 전자적으로 처리하기 위한 및/또는 컴퓨터 판독 가능 명령으로 저장된 컴퓨터 프로그램 모듈을 실행하도록 구성되는 메커니즘) 내에서 구현될 수 있다. 하나 이상의 처리 기기는, 비일시적 전자 저장 매체에 전자적으로 저장된 인스트럭션에 응답하여, 방법의 동작의 일부 또는 전부를 실행하는 하나 이상의 기기를 포함할 수 있다. 하나 이상의 처리 장치는, 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어를 통해 구성된 하나 이상의 장치를 포함할 수 있으며, 여기에서 하나 이상의 방법의 동작을 실행하도록 특별히 설계될 수 있다.
또한, 서버는 특정 블록을 참조하여 설명되었으나, 이러한 블록은 설명의 편의를 위해 정의된 것이며 구성 부품의 특정 물리적 배열을 의미하는 것이 아님을 이해해야 한다. 또한, 블록은 물리적으로 구별되는 구성 요소에 대응할 필요가 없다. 블록은 예를 들어 프로세서를 프로그래밍하거나 적절한 제어 회로를 제공함으로써 다양한 작업을 수행하도록 구성될 수 있으며, 다양한 블록은 초기 구성을 획득하는 방법에 따라 재구성될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 본 발명의 개념은 회로 및 소프트웨어의 임의의 조합을 사용하여 구현되는 전자 기기를 포함하는 다양한 장치에서 구현될 수 있다.
여기에서 구현되고 개시되는 프로세서(들) 및/또는 컨트롤러(들)는, 컨트롤러에 의해 실행되는 특화 컴퓨터 구현 인스트럭션 및 처리가 더 빠르고 더 효율적인 하드코딩된 로직(Hardcoded Logic) 모두를 포함할 수 있다. 결과적으로, 프로세서 및/또는 컨트롤러에 의한 의사 결정 속도가 빨라져, 원하는 결과를 보다 효율적이고 빠르게 얻을 수 있다. 이러한 프로세서(들) 및/또는 컨트롤러(들)는, 특화 알고리즘의 실행을 통해 컴퓨터 기능을 개선하고, 컴퓨터 기술에 필연적으로 뿌리를 둔 문제를 해결하고, 종래의 기술(들) 및/또는 선행 기술에 대해 개선점을 제공하는, 특수 목적 컴퓨터를 지향한다.
본 발명의 특정 특징 또는 양태를 설명할 때 특정 용어의 사용은, 그 용어가 본 발명과 관련된 특징 또는 양태의 임의의 특정 특성을 포함하도록 제한되게 여기에서 재정의되는 것으로 간주되어서는 안 된다는 점에 유의해야 한다. 본 명세서에서, 특히 첨부된 청구항에서 사용된 용어, 문구 및 그 변형은 달리 명시되지 않는 한, 제한적이지 않고 개방적으로 해석되어야 한다. 상기의 예시로서, "포함"이란 용어는 "제한 없이 포함하는", "포함하지만 이에 제한되지 않는" 등을 의미하는 것으로 해석되어야 한다; 여기에서 사용된 "함유"란 표현은 "포함", "담는" 또는 "특징되는"과 동의어이며, 포괄적이거나 개방적이며 추가적이며, 인용되지 않은 요소 또는 방법 단계를 배제하지 않는다; "갖는"란 표현은 "적어도 가지고 있는"으로 해석되어야 하며, "예를 들면"이란 표현은 "제한없이 예를 들며"로 해석되어야 하고, "포함"이란 표현은 "포함하지만 이에 국한되지 않는"으로 해석되어야 한다; "예시"라는 표현은 논의 중인 항목의 예시적인 사례를 제공하는데 사용되며, 이의 전체 또는 제한된 목록이 아니고, "제한하지 않는 예시"로 해석되어야 한다; "알려진", "정상", "표준"과 같은 형용사 및 유사한 의미의 용어는 설명된 항목을 주어진 기간 또는 주어진 시간에 사용할 수 있는 항목으로 제한하는 것으로 해석되어서는 안 되고, 대신, 현재 또는 미래의 언제든지 사용할 수 있거나 알려질 수 있는, 알려진, 정상 또는 표준 기술을 포함하도록 해석해야 한다.
또한, "바람직하게", "바람직한", "희망하는" 또는 "원하는"과 같은 용어 및 유사한 의미의 단어의 사용은, 본 발명의 구조 또는 기능에서 특정 기능이 중요하거나 필수적이거나 심지어 중요하다는 것을 의미하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 대신 특정 실시예에서 이용될 수 있거나 이용될 수 없는 대안적 또는 추가적 특징을 강조하기 위한 것일 뿐이다. 마찬가지로, "및"으로 연결된 항목의 그룹은 해당 항목 각각이 그룹에 있어야 하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 명시적으로 언급되지 않는 한 "및/또는"으로 이해해야 한다. 유사하게, "또는"으로 연결된 항목의 그룹은 해당 그룹간에 상호 배타성을 요구하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 명시적으로 언급되지 않는 한 "및/또는"으로 이해해야 한다.
"약" 또는 "대략" 등의 용어는 동의어이며, 상기 용어에 의해 수정된 값이 그와 연관된 이해 범위를 가지는 것을 나타내기 위해 사용되며, 여기서 범위는 ±20%, ±15%, ±10%, ±5% 또는 ±1%이다. "실질적으로"라는 용어는 결과(예: 측정 값)가 목표 값에 가깝다는 것을 나타내기 위해 사용되며, 여기서 가깝다는 표현은 예를 들어 결과가 값의 80% 이내, 값의 90% 이내, 값의 95% 이내 또는 값의 99% 이내임을 의미한다. 또한, 여기서 사용된 "정의된" 또는 "결정된"이란 표현은 "기정의된" 또는 "기결정된" 및/또는 그렇지 않으면 결정된 값, 조건, 임계치, 측정값 등을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 아날로그 및 디지털 워크스페이스(Workspace)에서 실시간으로 데이터를 동기화시키는 장치에 있어서, 상기 장치는:
    하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 메모리 - 상기 하나 이상의 메모리는 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 작동 가능하게 연동됨 - 를 포함하며, 상기 하나 이상의 메모리에 저장된 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금:
    제1 기기로부터 하나 이상의 제1 입력 - 상기 제1 입력 각각은 제1 워크스페이스 상의 입력과 연관된 하나 이상의 제1 좌표를 포함하고, 상기 제1 워크스페이스는 아날로그 표면에 대응함 - 을 수신하는 프로세스;
    하나 이상의 제2 기기로부터 하나 이상의 제2 입력 - 상기 제2 입력 각각은 상이한 제2 워크스페이서 상의 입력과 연관된 하나 이상의 제2 좌표를 포함하고, 상기 제2 워크스페이스는 상기 제1 워크스페이스의 가상 리프리젠테이션(Representation)임 - 을 수신하는 프로세스;
    상기 하나 이상의 제1 입력 및 상기 하나 이상의 제2 입력을 포함하는 상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 리프리젠테이션을 저장하는 프로세스;
    상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 상기 리프리젠테이션을 상기 하나 이상의 제2 기기로 전송하는 프로세스; 및
    상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 필터링된 리프리젠테이션 - 상기 필터링된 리프리젠테이션은 상기 하나 이상의 제1 입력을 상기 하나 이상의 제2 입력으로부터 필터링함 - 을 상기 장치에 통신 가능하도록 연동된 프로젝터 - 상기 프로젝터는 상기 하나 이상의 제2 입력의 상기 필터링된 리프리젠테이션을 상기 제1 워크스페이스 상에 프로젝트하도록 구성됨 - 로 전송하는 프로세스
    를 수행하도록 하는, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 제1 기기 및 상기 하나 이상의 제2 기기에 작동 가능하게 연동된 서버 내에 포함되고,
    상기 제1 기기는 상기 프로젝터에 연동된 컴퓨팅 기기인, 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 기기 및 상기 하나 이상의 제2 기기에 작동 가능하게 연동된 서버 내에 포함되고,
    상기 제1 기기는 슬리브(Sleeve) 기기인, 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 기기로부터 수신된 상기 하나 이상의 입력은, 상기 제1 워크스페이스 상의 슬리브 기기의 작동 중 상기 슬리브 기기에 의해 생성된 상기 하나 이상의 제1 좌표에 대응하는, 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력은, 상기 제1 워크스페이스 상의 상기 슬리브 기기의 작동 중 상기 슬리브 기기에 의해 생성된 상기 하나 이상의 제1 좌표에 대응하는, 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 추가 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금:
    하나 이상의 제1 식별자를 상기 하나 이상의 제1 입력 각각으로 지정하는 프로세스, 및
    하나 이상의 상이한 제2 식별자를 상기 하나 이상의 제2 입력 각각으로 지정하는 프로세스를 수행하도록 하고,
    상기 필터링된 리프리젠테이션은 상기 제1 및 제2 식별자를 기반으로 하는, 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 추가 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금:
    상기 하나 이상의 제1 식별자 중 적어도 하나를 기반으로 상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제1 입력 각각을 저장하는 프로세스, 및
    상기 하나 이상의 제2 식별자 중 적어도 하나를 기반으로 상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제2 입력 각각을 저장하는 프로세스를 수행하도록 하는, 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 추가 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금:
    상기 제1 워크스페이스와 연관된 상기 하나 이상의 제1 좌표 중 적어도 하나를 기반으로 상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제1 입력 각각을 저장하는 프로세스, 및
    상기 제2 워크스페이스와 연관된 하나 이상의 제2 좌표 중 적어도 하나를 기반으로 상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제2 입력 각각을 저장하는 프로세스를 수행하도록 하는, 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 추가 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금:
    상기 제1 워크스페이스의 상기 리프리젠테이션을 상기 하나 이상의 제2 기기로 전송하는 프로세스 전에, 상기 하나 이상의 제1 입력 각각을 아날로그 신호로부터 디지털 신호로 변환하는 프로세스를 수행하도록 하고,
    상기 제2 워크스페이스에 대응하는 상기 하나 이상의 제2 입력 각각은 디지털 신호로서 상기 프로젝터로 전송되는, 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 추가 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금:
    상기 제1 워크스페이스에 대응하는 상기 하나 이상의 제1 입력을 실시간으로 상기 하나 이상의 제2 기기로 전송하는 프로세스를 수행하도록 하는, 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 추가 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금:
    상기 제1 기기로부터의 상기 하나 이상의 제1 입력 각각과, 데이터를 연관시키는 프로세스, 및
    상기 하나 이상의 메모리의 적어도 하나에, 상기 하나 이상의 제1 입력 각각에 대응하는 상기 데이터를 저장하는 프로세스
    를 수행하도록 하는, 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 저장된 추가 인스트럭션은, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의하여 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나로 하여금:
    상기 하나 이상의 제2 기기로부터의 상기 하나 이상의 제2 입력 각각과, 데이터를 연관시키는 프로세스, 및
    상기 하나 이상의 메모리의 적어도 하나에, 상기 하나 이상의 제2 입력 각각에 대응하는 상기 데이터를 저장하는 프로세스
    를 수행하도록 하는, 장치.
  13. 아날로그 및 디지털 워크스페이스(Workspace)에서 실시간으로 데이터를 동기화시키는 방법에 있어서, 상기 방법은:
    제1 기기로부터 하나 이상의 제1 입력 - 상기 제1 입력 각각은 제1 워크스페이스 상의 입력과 연관된 하나 이상의 제1 좌표를 포함하고, 상기 제1 워크스페이스는 아날로그 표면에 대응함 - 을 수신하는 단계;
    하나 이상의 제2 기기로부터 하나 이상의 제2 입력 - 상기 제2 입력 각각은 상이한 제2 워크스페이스 상의 입력과 연관된 하나 이상의 제2 좌표를 포함하고, 상기 제2 워크스페이스는 상기 제1 워크스페이스의 가상 리프리젠테이션임 - 을 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 제1 입력 및 상기 하나 이상의 제2 입력을 포함하는 상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 리프리젠테이션을 저장하는 단계:
    상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 상기 리프리젠테이션을 상기 하나 이상의 제2 기기로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 워크스페이스 및 상기 제2 워크스페이스의 필터링된 리프리젠테이션 - 상기 필터링된 리프리젠테이션은 상기 하나 이상의 제1 입력을 상기 하나 이상의 제2 입력으로부터 필터링함 - 을 상기 장치에 통신 가능하도록 연동된 프로젝터 - 상기 프로젝터는 상기 하나 이상의 제2 입력의 상기 필터링된 리프리젠테이션을 상기 제1 워크스페이스 상에 프로젝트하도록 구성됨 - 로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    하나 이상의 제1 식별자를 상기 하나 이상의 제1 입력 각각으로 지정하는 단계; 및
    하나 이상의 상이한 제2 식별자를 상기 하나 이상의 제2 입력 각각으로 지정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 필터링된 리프리젠테이션은 상기 제1 및 제2 식별자를 기반으로 하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 식별자 중 적어도 하나를 기반으로 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제1 입력 각각을 저장하는 단계, 및
    상기 하나 이상의 제2 식별자 중 적어도 하나를 기반으로 상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제2 입력 각각을 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 워크스페이스와 연관된 상기 하나 이상의 제1 좌표 중 적어도 하나를 기반으로 상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제1 입력 각각을 저장하는 단계, 및
    상기 제2 워크스페이스와 연관된 하나 이상의 제2 좌표 중 적어도 하나를 기반으로 상기 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나에 상기 하나 이상의 제2 입력 각각을 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제1 워크스페이스의 상기 리프리젠테이션을 상기 하나 이상의 제2 기기로 전송하는 단계 전에, 상기 하나 이상의 제1 입력 각각을 아날로그 신호로부터 디지털 신호로 변환하는 단계를 더 포함하되,
    상기 제2 워크스페이스에 대응하는 상기 하나 이상의 제2 입력 각각은 디지털 신호로서 상기 프로젝터로 전송되는, 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제1 워크스페이스에 대응하는 상기 하나 이상의 제1 입력을 실시간으로 상기 하나 이상의 제2 기기로 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 제1 기기로부터의 상기 하나 이상의 제1 입력 각각과, 데이터를 연관시키는 단계, 및
    상기 하나 이상의 메모리의 적어도 하나에, 상기 하나 이상의 제1 입력 각각에 대응하는 상기 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제2 기기로부터의 상기 하나 이상의 제2 입력 각각과, 데이터를 연관시키는 단계, 및
    상기 하나 이상의 메모리의 적어도 하나에, 상기 하나 이상의 제2 입력 각각에 대응하는 상기 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
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