KR20210009941A - Method of multiple selection and deselection of targets and other objects using the trackball for tactical screen of naval combat system - Google Patents

Method of multiple selection and deselection of targets and other objects using the trackball for tactical screen of naval combat system Download PDF

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Abstract

The present invention relates to a method of multiple selection and selection release of objects using a trackball on a tactical screen of a naval combat system. The method comprises the steps of: recognizing different inputs for a first point and a second point on a tactical screen of a naval combat system by a device of the naval combat system; performing multiple selection of objects existing in an area generated based on the first point and the second point by the device of the naval combat system; recognizing different inputs for a third point and a fourth point within the generated area by the device of the naval combat system; and releasing selection of the objects in an area generated based on the third point and the fourth point of the multi-selected objects by the device of the naval combat system.

Description

함정전투체계 전술화면 상에서 트랙볼을 이용한 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법{METHOD OF MULTIPLE SELECTION AND DESELECTION OF TARGETS AND OTHER OBJECTS USING THE TRACKBALL FOR TACTICAL SCREEN OF NAVAL COMBAT SYSTEM} [METHOD OF MULTIPLE SELECTION AND DESELECTION OF TARGETS AND OTHER OBJECTS USING THE TRACKBALL FOR TACTICAL SCREEN OF NAVAL COMBAT SYSTEM}

본 발명은 함정전투체계 전술화면 상에서 트랙볼을 이용한 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for multiple selection and deselection of objects using a trackball on a ship battle system tactical screen.

함정전투체계는 함정에 탑재된 센서/무장을 통합·통제하고, 표적관리, 위협평가, 무장할당, 교전통제 등의 기능을 수행하는 체계를 의미한다. The ship combat system is a system that integrates and controls the sensors/arms mounted on the ship, and performs functions such as target management, threat assessment, armament assignment, and engagement control.

이러한 함정전투체계는, 해상환경에 따라 요동치는 함정 내부에서 운용되기 때문에 콘솔의 조립체가 고정형으로 설치된다. 또, 함정전투체계의 포인팅 조작을 위한 장치로서, 트랙볼(Track Ball)이 콘솔에 고정으로 부착되어 설치될 수 있다.Since such a ship combat system is operated inside a ship that fluctuates depending on the marine environment, the assembly of the console is installed in a fixed type. In addition, as a device for pointing operation of a ship combat system, a track ball may be fixedly attached to the console and installed.

한편, 함정전투체계의 전술화면에는 표적을 포함한 다양한 객체들이 전시되며, 이러한 객체들에 대한 다양한 조작이 요구된다. 예로서, 다양한 객체에 대한 다수의 선택 등의 조작이 요구된다. Meanwhile, various objects including targets are displayed on the tactical screen of the naval battle system, and various manipulations of these objects are required. As an example, manipulations such as multiple selections for various objects are required.

일반 PC 환경에서는, 다양한 객체의 다수 선택을 위해, 마우스 등의 포인팅 장치를 이용한 드래그 입력방식을 사용한다. 여기서, 드래그 입력방식이란, 포인팅 장치의 버튼을 누른 채로, 화면 위에 표시되는 커서가 A지점에서 B지점까지로 이동하도록 포인팅 장치를 움직인 후에 버튼을 떼는 조작으로 정의될 수 있다. In a general PC environment, a drag input method using a pointing device such as a mouse is used to select a large number of various objects. Here, the drag input method may be defined as an operation of releasing the button after moving the pointing device so that the cursor displayed on the screen moves from the point A to the point B while pressing the button of the pointing device.

한편, 이러한 드래그 입력방식은 고정 포인팅 장치인 트랙볼의 구조적 특성상 조작성이 떨어진다. 또한, 트랙볼을 이용한 함정전투체계의 전술화면상에서, 하나의 그룹 내에 서로 다른 다수의 서브 그룹을 생성하기 위한 기능이 부재하여, 다양한 객체 선택의 구현에 한계가 있다. On the other hand, this drag input method is inferior in operability due to the structural characteristics of the trackball, which is a fixed pointing device. In addition, on the tactical screen of the naval battle system using the trackball, there is no function for creating a plurality of different subgroups within one group, and thus there is a limitation in implementing various object selection.

이에, 본 발명의 일 목적은, 함정전투체계의 전술화면상에서, 기존의 트랙볼을 이용하여 다양한 객체에 대한 다수 선택과 선택 해제를 용이하게 수행할 수 있는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a method for selecting and deselecting multiple objects capable of easily selecting and deselecting multiple objects by using an existing trackball on the tactical screen of a ship battle system. have.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 트랙볼을 이용한 함정전투체계의 전술화면상에서, 하나의 그룹 내에 서로 다른 다수의 서브 그룹을 생성하고 빠르게 선택할 수 있는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a method for multiple selection and deselection of objects capable of quickly selecting and creating a plurality of different subgroups within one group on a tactical screen of a ship battle system using a trackball. .

이에, 본 발명의 일 실시 예에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법은, 함정전투체계의 전술화면상에서 트랙볼을 이용한 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법으로서, 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 함정전투체계의 전술화면에서, 제1지점과 제2지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계; 상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역 내의 존재하는 객체를 다중 선택하는 단계; 상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 생성된 영역 내에서 제3지점과 제4지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계; 및 상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 다중 선택된 객체 중 상기 제3지점과 상기 제4지점에 근거하여 생성된 영역 내의 객체를 선택 해제하는 단계를 포함할 수 있다. Accordingly, the method for selecting and deselecting multiple objects according to an embodiment of the present invention is a method for selecting and deselecting multiple objects using a trackball on a tactical screen of a naval combat system, by means of an apparatus of the naval combat system, Recognizing different inputs for the first point and the second point on the tactical screen of the combat system; Multi-selecting, by the apparatus of the naval battle system, an object existing in an area created based on the first point and the second point; Recognizing different inputs for a third point and a fourth point within the created area, by the apparatus of the naval battle system; And deselecting, by the apparatus of the naval battle system, an object in an area created based on the third point and the fourth point among the multi-selected objects.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제1지점은 다중 선택될 객체범위의 시작지점이고, 상기 제2지점은 다중 선택될 객체범위의 종료지점이며, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역에는 가상의 제1선택영역이 표시되고, 상기 다중 선택하는 단계는, 상기 표시된 제1선택영역 내에 포함된 객체를 다중 선택하는 단계인 것을 특징으로 한다.In addition, in one embodiment, the first point is the start point of the object range to be multi-selected, the second point is the end point of the object range to be multi-selected, and is generated based on the first point and the second point. A virtual first selection area is displayed in the selected area, and the multi-selecting step is a step of multi-selecting objects included in the displayed first selection area.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제3지점은 선택 해제될 객체범위의 시작지점이고, 상기 제4지점은 선택 해제될 객체범위의 종료지점이며, 상기 제3지점과 상기 제4지점에 근거하여 생성된 영역에는 가상의 제2선택영역이 표시되고, 상기 객체를 선택 해제하는 단계는, 상기 제1선택영역에 내에 포함된 객체가 다중 선택된 상태에서, 상기 표시된 제2선택영역 내에 포함된 하나 이상의 객체를 선택 해제하는 단계인 것을 특징으로 한다.In addition, in one embodiment, the third point is the start point of the object range to be deselected, the fourth point is the end point of the object range to be deselected, and is generated based on the third point and the fourth point. A virtual second selection area is displayed in the selected area, and the step of deselecting the object includes at least one object included in the displayed second selection area while multiple objects included in the first selection area are selected. It characterized in that it is a step of deselecting.

또한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법은, 함정전투체계의 전술화면상에서 트랙볼을 이용한 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법으로서, 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 함정전투체계의 전술화면에서, 제1지점과 제2지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계; 상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역 내의 존재하는 객체를 다중 선택하는 단계; 상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 다중 선택된 객체를 기 정의된 속성에 따라 서브 그룹으로 분류하고, 분류된 서브 그룹의 선택 순서를 결정하는 단계; 상기 함정전투체계의 장치에 의해, 기 설정된 입력이 수신된 것에 응답하여 상기 결정된 선택 순서에 따라 서브 그룹을 선택하는 단계를 포함할 수 있다. In addition, a method for selecting and deselecting multiple objects according to another embodiment of the present invention is a method for selecting and deselecting multiple objects using a trackball on a tactical screen of a naval battle system. Recognizing different inputs for the first point and the second point on the tactical screen of the naval battle system; Multi-selecting, by the apparatus of the naval battle system, an object existing in an area created based on the first point and the second point; Classifying the multiple-selected objects into sub-groups according to predefined attributes by the apparatus of the naval battle system, and determining a selection order of the classified sub-groups; In response to receiving a preset input by the apparatus of the naval battle system, selecting a subgroup according to the determined selection order.

또한, 일 실시 예에서, 상기 기 정의 된 속성은, 생성주체정보, 식별정보, 환경정보, 전시정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, in an embodiment, the predefined attribute is characterized in that it includes at least one of creation subject information, identification information, environment information, and exhibition information.

또한, 일 실시 예에서, 상기 서브 그룹을 선택하는 단계는, 상기 기 설정된 입력에 대응되는 키값이 수신될 때마다 상기 분류된 서브 그룹을 상기 결정된 선택 순서에 따라 선택하는 단계인 것을 특징으로 한다.In addition, in an embodiment, the selecting of the subgroup is characterized in that the step of selecting the classified subgroup according to the determined selection order whenever a key value corresponding to the preset input is received.

또한, 일 실시 예에서, 상기 키값에 근거하여 수행되는 상기 분류된 서브 그룹에 선택 순서는 로테이션으로 수행되는 것을 특징으로 한다.In addition, in an embodiment, a selection order of the classified subgroups performed based on the key value is performed by rotation.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법에 의하면, 추가 장치 없이 기존의 트랙볼을 이용하여 함정전투체계의 전술화면상에 디스플레이된 다수의 객체들에 대한 다중 선택 및 다중 선택 해제가 용이해짐에 따라 운용성 향상된다. 또한, 선택된 다중 객체들을, 기 정의된 기준에 따라 하위 그룹으로 재분류하여 선택할 수 있도록 구현함으로써, 사용성 및 편의성이 향상된다. As described above, according to the method of multiple selection and deselection of objects according to the present invention, multiple selection and multiplexing of a plurality of objects displayed on the tactical screen of the naval battle system using an existing trackball without an additional device Operability improves as selection deselection becomes easier. In addition, by implementing so that the selected multiple objects can be selected by reclassifying them into subgroups according to a predefined criterion, usability and convenience are improved.

도 1은, 본 발명에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법의 제1실시예의 흐름도이다.
도 2 및 도 3은 도 1의 흐름도와 관련된 개념도들이다.
도 4는 본 발명에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법의 제2실시예의 흐름도이다.
도 5는 도 4의 흐름도와 관련된 개념도이다.
1 is a flowchart of a first embodiment of a method for multiple selection and deselection of objects according to the present invention.
2 and 3 are conceptual diagrams related to the flowchart of FIG. 1.
4 is a flowchart of a second embodiment of a method for multiple selection and deselection of objects according to the present invention.
5 is a conceptual diagram related to the flowchart of FIG. 4.

이하, 본 발명을 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대한 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

또한, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it is to be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

여기서 설명되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 즉, 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항복들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms including ordinal numbers such as first and second described herein may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. That is, the terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be referred to as a second element, and similarly, a second element may be referred to as a first element. The term and/or includes a combination of a plurality of related stated items or any of a plurality of related stated surrenders.

또한, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.In addition, when a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. have. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in the middle.

또한, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In addition, terms used in the present application are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the possibility of addition or presence of elements, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof, is not excluded in advance.

또한, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this application. Does not.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명에 바람직한 실시 예들을 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 도면 부호에 상관없이 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 참조번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and in the description with reference to the accompanying drawings, identical or corresponding components are assigned the same reference numerals, and overlapped with them. Description will be omitted.

이하 본 발명에서는, 트랙볼을 사용하여 조작하는 함정전투체계의 전술화면에서, 다수의 객체의 다중 선택, 다중 선택 해제, 그리고 다중 선택 후 서브 그룹별 선택을 용이하게 수행할 수 있는 방법을 구현하였다. Hereinafter, in the present invention, a method capable of easily performing multiple selection of a plurality of objects, multiple selection cancellation, and selection for each subgroup after multiple selection is implemented on the tactical screen of the naval battle system operated using a trackball.

본 발명은, 크게, 1) 함정전투체계의 전술화면에서 객체의 다중 선택 및 다중 선택의 전부/일부 해제 방법과 2) 함정전투체계의 전술화면에서 객체의 다중 선택 및 다중 선택의 서브 그룹 선택 방법을 제시하였다. The present invention relates to a method of 1) multiple selection of objects on a tactical screen of a naval battle system and a method of canceling all/part of multiple selections, and 2) a method of multiple selection of objects and a subgroup selection of multiple selections on the tactical screen of a naval battle system. Presented.

이에 의하면, 추가 장치 없이 기존의 트랙볼을 이용하여 함정전투체계의 전술화면상에 디스플레이된 다수의 객체들에 대한 다중 선택 및 다중 선택 해제가 용이하고, 선택된 다중 객체들을 기 정의된 기준에 따라 하위 그룹으로 재분류하여 선택할 수 있어서, 함정전투체계의 전술화면의 조작과 관련하여 트랙볼의 사용성 및 편의성이 향상된다. According to this, it is easy to select multiple objects and cancel multiple selections for multiple objects displayed on the tactical screen of the naval battle system using the existing trackball without an additional device, and subgroup selected multiple objects according to predefined criteria. As it can be reclassified and selected, the usability and convenience of the trackball are improved in relation to the manipulation of the tactical screen of the ship combat system.

한편, 이하에서 설명되는 본 발명에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법은 함정전투체계의 장치에 의해 실행되는 것을 전제로 하였다. On the other hand, the method of multiple selection and deselection of objects according to the present invention described below is assumed to be executed by the apparatus of the naval battle system.

이를 위해, 상기 함정전투체계의 장치는 이하에서 설명되는 단계/과정에 대응되는 명령들을 실행할 수 있는 프로세서, 메모리 등을 포함할 수 있고, 이하에서 설명되는 단계/과정에 대응되는 명령들을 프로그램 형태로 내장할 수 있다. To this end, the apparatus of the naval combat system may include a processor, memory, etc. that can execute instructions corresponding to steps/processes described below, and instructions corresponding to steps/processes described below in program form. Can be embedded.

또한, 상기 장치는 전술화면을 디스플레이하는 출력장치와 입력장치(트랙볼)을 포함하여 이루어질 수 있다. Further, the device may include an output device and an input device (track ball) for displaying the tactical screen.

이하, 도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법의 제1실시예를 구체적으로 설명하겠다. Hereinafter, a first embodiment of a method for multiple selection and deselection of objects according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1.

도 1을 참조하면, 함정전투체계의 전술화면에서 제1지점과 제2지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계를 수행한다(S10).Referring to FIG. 1, a step of recognizing different inputs for a first point and a second point on the tactical screen of the naval battle system is performed (S10).

여기에서, 상기 제1지점은 상기 전술화면 내에서, 다중 선택될 객체범위의 시작지점이고, 상기 제2지점은 다중 선택될 객체범위의 종료지점을 의미한다. 또, 상기 객체는 하나 이상의 표적을 포함할 수 있다. Here, the first point is a starting point of an object range to be multi-selected in the tactic screen, and the second point is an end point of an object range to be multi-selected. Further, the object may include one or more targets.

또, 여기에서, 상기 서로 다른 입력은 트랙볼을 이용한 입력횟수, 입력에 대응되는 압력의 크기, 입력의 간격 등이 서로 다른 것을 의미할 수 있다. In addition, here, the different inputs may mean that the number of inputs using a trackball, a pressure level corresponding to the input, and an input interval are different from each other.

이와 같이 제1지점과 제2지점에 대한 서로 다른 입력이 인식되면, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역 내의 존재하는 객체를 다중 선택하는 단계가 수행된다(S20). As described above, when different inputs for the first point and the second point are recognized, the step of multi-selecting an object existing in an area created based on the first point and the second point is performed (S20).

여기에서, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역에는 가상의 제1선택영역이 표시될 수 있다. Here, a virtual first selection area may be displayed in an area generated based on the first point and the second point.

또, 상기 가상의 제1선택영역은 예를 들어, 상기 제1지점과 상기 제2지점을 대각선 꼭지점으로 하여 생성된 가상의 도형영역(예, 사각형)일 수 있다. 또, 상기 가상의 도형영역에는, 다중 선택을 위한 영역으로 선택되었음을 시각적으로 알려주는 이미지, 예를 들어 다른 컬러, 다른 투명도값이 적용될 수 있다. Further, the virtual first selection area may be, for example, a virtual figure area (eg, a rectangle) created by using the first point and the second point as diagonal vertices. In addition, an image visually indicating that a region for multi-selection has been selected, for example, a different color and a different transparency value may be applied to the virtual figure region.

이와 같이 상기 제1선택영역 내에 포함된 객체는 다중 선택되고, 상기 제1선택영역을 벗어난 위치에 존재하는 객체는 다중 선택에서 제외된다. In this way, objects included in the first selection area are multi-selected, and objects existing outside the first selection area are excluded from the multiple selection.

구체적으로, 도 2를 참조하면, 스텝 1을 참조하면, 특정 키 조합(예, Ctrl 키 + Left one click)를 통해 제1지점에 대응되는 제1입력을 감지한다. 또는, 다른 키 조합(예, Ctrl 키 + Left double click)을 통해 제1지점에 대응되는 제1입력을 감지할 수 있다. 또는, 설명되지 않는 다른 키 조합에 의해 상기 제1입력의 감지 여부를 결정할 수 있다. Specifically, referring to FIG. 2, referring to step 1, a first input corresponding to a first point is sensed through a specific key combination (eg, Ctrl key + Left one click). Alternatively, the first input corresponding to the first point may be detected through another key combination (eg, Ctrl key + Left double click). Alternatively, it is possible to determine whether to detect the first input by another key combination that is not described.

이는, 상기 가상의 제1선택영역을 생성하기 위한 시작 포인트(starting point)로 인식될 수 있다. 이때, 상기 시작 포인트에 대응되는 위치에 기 설정된 표시(예, 붉은 별표시)가 출력될 수 있다. This may be recognized as a starting point for generating the virtual first selection area. In this case, a preset display (eg, a red star) may be output at a position corresponding to the starting point.

다음, 스텝 2를 참조하면, 상기 시작 포인트에 대응되는 위치에 기 설정된 표시가 출력된 상태에서, 특정 키(예, Left one click)를 통해 제2지점에 대응되는 제2입력을 감지한다. 이는, 상기 가상의 제1선택영역을 생성하기 위한 종료 포인트(end point)로 인식될 수 있다. 이때, 상기 종료 포인트에 대응되는 위치에도 기 설정된 표시(예, 검은 별표시)가 출력될 수 있다. Next, referring to step 2, while a preset display is output at a position corresponding to the starting point, a second input corresponding to the second point is sensed through a specific key (eg, Left one click). This may be recognized as an end point for generating the virtual first selection area. In this case, a preset display (eg, a black star) may also be output at a location corresponding to the end point.

스텝 2에 도시된 바와 같이, 상기 시작 포인트와 상기 종료 포인트를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형 이미지가 상기 제1선택영역으로 표시되어, 선택된 다중 객체 범위가 전시된다. 예를 들어, 상기 제1선택영역은, 투명도 50%이상의 사각형 이미지 형태로 표시될 수 있다. As shown in Step 2, a rectangular image having the start point and the end point as diagonal vertices is displayed as the first selection area, and the selected multi-object range is displayed. For example, the first selection area may be displayed in the form of a square image having a transparency of 50% or more.

다음, 스텝 3에 도시된 바와 같이, 상기 제1선택영역 내에 포함된 다중 객체들 각각에 선택표시가 출력된다. 이와 같이, 미리 정의된 서로 다른 입력을 통해, 시작 포인트와 종료 포인트를 선택하는 것만으로 객체의 다중 선택을 수행할 수 있으므로, 전술화면 조작을 위한 트랙볼의 사용성 및 편의성이 향상된다. Next, as shown in step 3, a selection mark is output to each of the multiple objects included in the first selection area. In this way, multiple selection of an object can be performed simply by selecting a start point and an end point through different predefined inputs, thereby improving usability and convenience of the trackball for manipulating the tactical screen.

이와 같이 객체가 다중 선택된 상태에서, 상기 함정전투체계의 장치는, 상기 생성된 영역 내에서 제3지점과 제4지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계를 수행한다(S30).In a state in which multiple objects are selected as described above, the apparatus of the naval combat system performs a step of recognizing different inputs for the third and fourth points within the created area (S30).

다음, 상기 함정전투체계의 장치는, 상기 다중 선택된 객체 중에서 상기 제3지점과 상기 제4지점에 근거하여 생성된 영역 내의 객체를 선택 해제할 수 있다(S40).Next, the apparatus of the naval battle system may deselect an object in an area created based on the third point and the fourth point from among the multi-selected objects (S40).

여기에서, 상기 제3지점은 선택 해제될 객체범위의 시작지점이고, 상기 제4지점은 선택 해제될 객체범위의 종료지점을 의미할 수 있다. 또, 상기 제3지점과 상기 제4지점에 근거하여 생성된 영역에는 가상의 제2선택영역이 표시된다. Here, the third point may be a start point of the object range to be deselected, and the fourth point may mean an end point of the object range to be deselected. In addition, a virtual second selection area is displayed in the area generated based on the third point and the fourth point.

이와 같이 상기 제1선택영역에 내에 포함된 객체가 다중 선택된 상태에서, 상기 표시된 제2선택영역 내에 포함된 하나 이상의 객체가 선택 해제된다. 구체적으로, 상기 제2선택영역의 위치와 크기에 따라, 상기 다중 선택된 객체 전부가 선택 해제되거나, 또는 일부가 선택 해제될 수 있다. As described above, when multiple objects included in the first selection area are selected, one or more objects included in the displayed second selection area are deselected. Specifically, depending on the location and size of the second selection area, all or some of the multi-selected objects may be deselected.

이와 관련하여, 도 3을 참조하면, 스텝 1에 도시된 바와 같이, 객체가 다중 선택된 상태에서 선택 해제를 위한 제3지점에 대응되는 제3입력, 예를 들어 특정 키 조합(예, Ctrl 키 + Left one click) 또는 다른 키 조합(예, Ctrl 키 + Left double click)을 통해 제3지점에 대응되는 제3입력을 감지할 수 있다. In this regard, referring to FIG. 3, as shown in Step 1, a third input corresponding to a third point for deselection in a state in which an object is multi-selected, for example, a specific key combination (eg, Ctrl key + Left one click) or another key combination (eg, Ctrl key + Left double click) may detect a third input corresponding to the third point.

이는, 상기 선택해제를 위한 가상의 제2선택영역을 생성하기 위한 시작 포인트(starting point)로 인식될 수 있다. 이때, 상기 제2선택영역을 생성하기 위한 시작 포인트에 대응되는 위치에 기 설정된 표시(예, 붉은 별표시)가 출력될 수 있다. This may be recognized as a starting point for generating a virtual second selection area for deselection. In this case, a preset display (eg, a red star) may be output at a position corresponding to a starting point for generating the second selection area.

다음, 스텝 2를 참조하면, 상기 제2선택영역을 생성하기 위한 시작 포인트에 대응되는 위치에 기 설정된 표시가 출력된 상태에서, 특정 키(예, Left one click)를 통해 제4지점에 대응되는 제4입력을 감지한다. 이는, 상기 선택해제를 위한 가상의 제2선택영역을 생성하기 위한 종료 포인트(end point)로 인식될 수 있다. 이때, 상기 종료 포인트에 대응되는 위치에도 기 설정된 표시(예, 검은 별표시)가 출력될 수 있다. Next, referring to step 2, in a state in which a preset display is output at a position corresponding to the start point for generating the second selection area, a specific key (eg, Left one click) corresponds to the fourth point. The fourth input is detected. This may be recognized as an end point for generating a virtual second selection area for deselection. In this case, a preset display (eg, a black star) may also be output at a location corresponding to the end point.

이때, 상기 제2선택영역을 나타내는 이미지(예, 사각형 이미지)가 일정 시간 동안 표시될 수 있다.In this case, an image representing the second selection area (eg, a square image) may be displayed for a predetermined time.

다음, 스텝 3에 도시된 바와 같이, 상기 제2선택영역 내에 포함된 객체들 각각에 표시되었던 선택표시가 제거된다. 그에 따라, 상기 선택된 다중 객체들 중 일부에만 선택표시가 남게 된다. Next, as shown in step 3, the selection mark displayed on each of the objects included in the second selection area is removed. Accordingly, only some of the selected multiple objects are marked for selection.

이와 같이, 다중 객체가 선택된 상태에서 미리 정의된 서로 다른 입력을 통해, 시작 포인트와 종료 포인트를 선택하는 것만으로 다중 객체의 전부/일부를 선택 해제할 수 있으므로, 전술화면 조작을 위한 트랙볼의 사용성 및 편의성이 향상된다. In this way, it is possible to deselect all/part of the multiple objects simply by selecting the start point and the end point through different predefined inputs while the multiple objects are selected, so the usability of the trackball for manipulating the tactical screen and Convenience is improved.

이하, 도 4는 본 발명에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법의 제2실시예의 흐름도이다. Hereinafter, FIG. 4 is a flowchart of a second embodiment of a method for multiple selection and deselection of objects according to the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 함정전투체계의 장치는, 함정전투체계의 전술화면에서, 제1지점과 제2지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계를 수행한다(S10). Referring to FIG. 4, the apparatus of the naval battle system according to the present invention performs a step of recognizing different inputs for the first point and the second point on the tactical screen of the naval battle system (S10).

여기에서, 상기 제1지점은 상기 전술화면 내에서, 선택될 다중 객체범위의 시작지점이고, 상기 제2지점은 선택될 다중 객체범위의 종료지점을 의미한다. 또, 상기 객체는 하나 이상의 표적을 포함할 수 있다. Here, the first point is a starting point of a range of multiple objects to be selected in the tactic screen, and the second point is an end point of a range of multiple objects to be selected. Further, the object may include one or more targets.

또, 여기에서, 상기 서로 다른 입력은 트랙볼을 이용한 입력횟수, 입력에 대응되는 압력의 크기, 입력의 간격 등이 서로 다른 것을 의미할 수 있다. In addition, here, the different inputs may mean that the number of inputs using a trackball, a pressure level corresponding to the input, and an input interval are different from each other.

이와 같이 제1지점과 제2지점에 대한 서로 다른 입력이 인식되면, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역 내의 존재하는 다중 객체를 선택하는 단계가 수행된다(S20). As described above, when different inputs for the first point and the second point are recognized, a step of selecting multiple objects existing in the area created based on the first point and the second point is performed (S20).

여기에서, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역에는 가상의 제1선택영역이 표시될 수 있다. Here, a virtual first selection area may be displayed in an area generated based on the first point and the second point.

또, 상기 가상의 제1선택영역은 예를 들어, 상기 제1지점과 상기 제2지점을 대각선 꼭지점으로 하여 생성된 가상의 도형영역(예, 사각형)일 수 있다. 또, 상기 가상의 도형영역에는, 다중 객체의 선택을 위한 영역임을 시각적으로 알려주는 이미지, 예를 들어 다른 컬러, 다른 투명도값이 적용될 수 있다. Further, the virtual first selection area may be, for example, a virtual figure area (eg, a rectangle) created by using the first point and the second point as diagonal vertices. In addition, an image visually indicating that it is an area for selecting multiple objects, for example, different colors and different transparency values may be applied to the virtual figure area.

이와 같이 상기 제1선택영역 내에 포함된 다중 객체는 선택되고, 상기 제1선택영역을 벗어난 위치에 존재하는 객체는 선택에서 제외된다. In this way, multiple objects included in the first selection area are selected, and objects existing outside the first selection area are excluded from selection.

다음, 상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 선택된 다중 객체를 기 정의된 속성에 따라 서브 그룹으로 분류하고, 분류된 서브 그룹의 선택 순서를 결정하는 단계가 수행된다(S50). Next, a step of classifying the selected multiple objects into subgroups according to predefined attributes by the apparatus of the naval battle system is performed, and determining a selection order of the classified subgroups (S50).

그리고, 상기 함정전투체계의 장치에 의해, 기 설정된 입력이 수신된 것에 응답하여 상기 결정된 선택 순서에 따라 상기 선택된 다중 객체 내에 서브 그룹을 선택하는 단계를 수행할 수 있다(S60).In addition, by the apparatus of the naval combat system, in response to receiving a preset input, a step of selecting a subgroup within the selected multiple objects according to the determined selection order may be performed (S60).

여기에서, 상기 기 정의된 속성은, 생성주체정보, 식별정보, 환경정보, 전시정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또, 상기 생성주체정보, 식별정보, 환경정보, 전시정보의 각 예시는 다음과 같을 수 있다. Here, the predefined attribute may include one or more of creation subject information, identification information, environment information, and exhibition information. In addition, each example of the creation subject information, identification information, environmental information, and exhibition information may be as follows.

Figure pat00001
Figure pat00001

또, 일 실시 예에서, 상기 서브 그룹을 선택하는 단계는, 상기 기 설정된 입력에 대응되는 키값이 수신될 때마다 상기 분류된 서브 그룹을 상기 결정된 선택 순서에 따라 선택하는 단계일 수 있다. In addition, in an embodiment, the selecting of the subgroup may be a step of selecting the classified subgroup according to the determined selection order whenever a key value corresponding to the preset input is received.

예를 들어, 최초 키값의 수신됨에 따라, 생성주체정보에 따른 제1서브그룹이 선택된 상태에서, 다음 키값이 추가로 수신되면, 생성주체정보에 따른 제2서브그룹이나 식별정보(또는, 다른 속성정보)에 따른 제1서브그룹으로 선택이 이동할 수 있다. For example, when the first subgroup according to the creation subject information is selected as the initial key value is received, when the next key value is additionally received, the second subgroup or identification information (or other attribute information) according to the generation subject information Information) can be moved to the first subgroup.

예를 들어, 상기 제1속성, 제2속성, 제3속성은 예를 들어, 아군, 중립, 적군 등의 식별정보에 따라 분류된 서브그룹일 수 있다. For example, the first attribute, the second attribute, and the third attribute may be subgroups classified according to identification information such as friendly, neutral, and enemy.

또, 일 실시 예에서, 상기 키값에 근거하여 수행되는 상기 분류된 서브 그룹에 선택 순서는 로테이션으로 수행되는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 기정의된 제1키값이 수신되면 제1방향으로 로테이션이 수행하고, 기정의된 제2키값이 수신되면 제2방향으로 로테이션이 수행될 수 있다. In addition, in an embodiment, a selection order for the classified subgroups performed based on the key value is performed by rotation. For example, when a predefined first key value is received, rotation may be performed in a first direction, and when a predefined second key value is received, rotation may be performed in a second direction.

이와 관련하여, 도 5를 참조하면, 상기 결정된 선택 순서는 상기 선택된 다중 객체 전체 - 제1속성을 갖는 객체(사각형) - 제2속성을 갖는 객체(삼각형) -제3속성을 갖는 객체(원형)로 정의될 수 있다. In this regard, referring to FIG. 5, the determined selection order is the entire selected multi-object-an object having a first attribute (square)-an object having a second attribute (triangle)-an object having a third attribute (circular) Can be defined as

또한, 서브 그룹의 선택은 특정 키값과 매칭되거나, 또는 특정 키값을 사용하여 로테이션 방향이 다르게 결정될 수 있다. 예를 들어, 'Home ' 키는 상기 선택된 다중 객체 전체(All)와 매칭되고, 'PgDn' 키는 상기 선택된 다중 객체 전체 - 제1속성을 갖는 객체(사각형) - 제2속성을 갖는 객체(삼각형) -제3속성을 갖는 객체(원형), 즉 정방향으로 로테이션되도록 매칭될 수 있다. 또, 'PgUp' 키는 상기 선택된 다중 객체 전체 - 제3속성을 갖는 객체(원형)- 제2속성을 갖는 객체(삼각형) - 제1속성을 갖는 객체(사각형), 즉 역방향으로 로테이션되도록 매칭될 수 있다. In addition, the selection of the subgroup may be matched with a specific key value, or a rotation direction may be determined differently by using a specific key value. For example, the'Home' key matches all of the selected multiple objects (All), and the'PgDn' key matches all of the selected multiple objects-an object with a first attribute (rectangle)-an object with a second attribute (triangle) ) -Object with the third attribute (circular), that is, can be matched to rotate in the forward direction. In addition, the'PgUp' key is matched so that all of the selected multiple objects-an object with a third attribute (circular)-an object with a second attribute (triangle)-an object with the first attribute (rectangle), that is, rotated in the reverse direction. I can.

한편, 전술한 본 발명에 따른 제1실시예와 제2실시예를 조합한 실시 예도 가능하다. 예를 들어, 상기 제1실시예와 상기 제2실시예에 근거하여, 서브 그룹의 선택 후, 선택된 서브 그룹의 선택 해제를 수행하는 것도 가능하다. 또, 다중 선택 후 일부는 선택 해제한 상태에서 남은 객체들만으로 서브 그룹의 선택을 수행하는 것도 가능하다.On the other hand, an embodiment in which the first embodiment and the second embodiment according to the present invention described above are combined is also possible. For example, according to the first and second embodiments, it is possible to deselect the selected subgroup after selecting the subgroup. In addition, it is possible to select a subgroup with only the remaining objects in a state in which some are deselected after multiple selection.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법에 의하면, 추가 장치 없이 기존의 트랙볼을 이용하여 함정전투체계의 전술화면상에 디스플레이된 다수의 객체들에 대한 다중 선택 및 다중 선택 해제가 용이해짐에 따라 운용성 향상된다. 또한, 선택된 다중 객체들을, 기 정의된 기준에 따라 하위 그룹으로 재분류하여 선택할 수 있도록 구현함으로써, 사용성 및 편의성이 향상된다. As described above, according to the method of multiple selection and deselection of objects according to the present invention, multiple selection and multiplexing of a plurality of objects displayed on the tactical screen of the naval battle system using an existing trackball without an additional device Operability improves as selection deselection becomes easier. In addition, by implementing so that the selected multiple objects can be selected by reclassifying them into subgroups according to a predefined criterion, usability and convenience are improved.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이와 같은 특정 실시 예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다. 또한, 여기에서 기술된 본 발명에 따른 방법은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 방법은 저장매체(예, 단말내부 메모리, 플래쉬 메모리, 하드디스크, 등)에 저장될 수 있고, 프로세서(예, 단말 내부 마이크로 프로세서)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 프로그램 내에 포함되는 코드들 또는 명령어들로 구현될 수 있다.In addition, although preferred embodiments of the present invention have been exemplarily described above, the scope of the present invention is not limited to such specific embodiments, so the present invention is within the scope of the spirit and claims of the present invention. It can be modified, changed, or improved in various forms. Further, the method according to the present invention described herein may be implemented in software, hardware, or a combination thereof. For example, the method according to the present invention may be stored in a storage medium (eg, a terminal internal memory, a flash memory, a hard disk, etc.), and within a software program that can be executed by a processor (eg, a terminal internal microprocessor). It may be implemented with included codes or instructions.

Claims (7)

함정전투체계의 전술화면상에서 트랙볼을 이용한 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법으로서,
함정전투체계의 장치에 의해, 상기 함정전투체계의 전술화면에서, 제1지점과 제2지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계;
상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역 내의 존재하는 객체를 다중 선택하는 단계;
상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 생성된 영역 내에서 제3지점과 제4지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계; 및
상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 다중 선택된 객체 중 상기 제3지점과 상기 제4지점에 근거하여 생성된 영역 내의 객체를 선택 해제하는 단계를 포함하는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법.
As a method for multiple selection and deselection of objects using a trackball on the tactical screen of the ship battle system,
Recognizing different inputs for a first point and a second point on a tactical screen of the naval battle system, by the apparatus of the naval battle system;
Multi-selecting, by the apparatus of the naval battle system, an existing object in an area created based on the first point and the second point;
Recognizing different inputs for a third point and a fourth point within the created area by the apparatus of the naval battle system; And
And deselecting an object in an area created based on the third point and the fourth point among the multi-selected objects by the apparatus of the naval battle system.
제1항에 있어서,
상기 제1지점은 다중 선택될 객체범위의 시작지점이고, 상기 제2지점은 다중 선택될 객체범위의 종료지점이며, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역에는 가상의 제1선택영역이 표시되고,
상기 다중 선택하는 단계는,
상기 표시된 제1선택영역 내에 포함된 객체를 다중 선택하는 단계인 것을 특징으로 하는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법.
The method of claim 1,
The first point is the start point of the object range to be multi-selected, the second point is the end point of the object range to be multi-selected, and a virtual first point in an area created based on the first point and the second point The selection area is displayed,
The multi-selecting step,
The multi-selection and deselection method of an object, characterized in that the step of selecting multiple objects included in the displayed first selection area.
제2항에 있어서,
상기 제3지점은 선택 해제될 객체범위의 시작지점이고, 상기 제4지점은 선택 해제될 객체범위의 종료지점이며, 상기 제3지점과 상기 제4지점에 근거하여 생성된 영역에는 가상의 제2선택영역이 표시되고,
상기 객체를 선택 해제하는 단계는,
상기 제1선택영역에 내에 포함된 객체가 다중 선택된 상태에서, 상기 표시된 제2선택영역 내에 포함된 하나 이상의 객체를 선택 해제하는 단계인 것을 특징으로 하는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법.
The method of claim 2,
The third point is the start point of the object range to be deselected, the fourth point is the end point of the object range to be deselected, and the area created based on the third point and the fourth point is a virtual second point. The selection area is displayed,
The step of deselecting the object,
And deselecting one or more objects included in the displayed second selection area while multiple objects included in the first selection area are selected.
함정전투체계의 전술화면상에서 트랙볼을 이용한 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법으로서,
함정전투체계의 장치에 의해, 상기 함정전투체계의 전술화면에서, 제1지점과 제2지점에 대한 서로 다른 입력을 인식하는 단계;
상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 제1지점과 상기 제2지점에 근거하여 생성된 영역 내의 존재하는 객체를 다중 선택하는 단계;
상기 함정전투체계의 장치에 의해, 상기 다중 선택된 객체를 기 정의된 속성에 따라 서브 그룹으로 분류하고, 분류된 서브 그룹의 선택 순서를 결정하는 단계;
상기 함정전투체계의 장치에 의해, 기 설정된 입력이 수신된 것에 응답하여 상기 결정된 선택 순서에 따라 서브 그룹을 선택하는 단계를 포함하는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법.
As a method for multiple selection and deselection of objects using a trackball on the tactical screen of the ship battle system,
Recognizing different inputs for a first point and a second point on a tactical screen of the naval battle system, by the apparatus of the naval battle system;
Multi-selecting, by the apparatus of the naval battle system, an existing object in an area created based on the first point and the second point;
Classifying the multiple-selected objects into sub-groups according to predefined attributes by the apparatus of the naval battle system, and determining a selection order of the classified sub-groups;
And selecting a subgroup according to the determined selection order in response to receiving a preset input by the apparatus of the naval combat system.
제4항에 있어서,
상기 기 정의 된 속성은,
생성주체정보, 식별정보, 환경정보, 전시정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법.
The method of claim 4,
The pre-defined attributes are,
A method for selecting and deselecting multiple objects, comprising at least one of creation subject information, identification information, environmental information, and exhibition information.
제4항에 있어서,
상기 서브 그룹을 선택하는 단계는,
상기 기 설정된 입력에 대응되는 키값이 수신될 때마다 상기 분류된 서브 그룹을 상기 결정된 선택 순서에 따라 선택하는 단계인 것을 특징으로 하는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법.
The method of claim 4,
The step of selecting the subgroup,
And selecting the classified subgroup according to the determined selection order whenever a key value corresponding to the preset input is received.
제6항에 있어서,
상기 키값에 근거하여 수행되는 상기 분류된 서브 그룹에 선택 순서는 로테이션으로 수행되는 것을 특징으로 하는 객체의 다중 선택 및 선택 해제 방법.
The method of claim 6,
The multi-selection and deselection method of an object, wherein a selection order of the classified subgroups performed based on the key value is performed by rotation.
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