KR20210009225A - Mobile commerce system and method using game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 기반 모바일 커머스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 게임과 함께 쇼핑 아이템 정보를 제공하는 모바일 커머스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game-based mobile commerce system and method thereof, and more particularly, to a mobile commerce system and method for providing shopping item information together with a mobile game.
인터넷 사용의 급격한 증가와 더불어 전자상거래가 갈수록 확산되고 있다. 전자상거래는 다수의 개인 또는 사업자 등의 판매자들이 자유롭게 상품을 등록하고 판매할 수 있도록 하는 인터넷상의 장터를 말한다. 이러한 전자상거래는 판매자들이 직접 상품을 등록할 수 있도록 하고, 또, 판매자들에게 해당 상품에 대한 구매자들을 손쉽게 확보할 수 있도록 하며, 구매자들에게는 장소 및 시간 제약 없이 원하는 상품을 구입할 수 있도록 하는 장점이 있다. 그러나 기존의 전자상거래는 가격할인, 쿠폰 등을 통해 경쟁사보다 저렴한 가격으로 단순히 상품을 나열하고 판매하는 형태로 서비스가 제공되기 때문에, 쇼핑몰 체류 시간이 짧고 상품 구매율 향상에 특별한 이점이 없다.With the rapid increase in Internet use, e-commerce is increasingly spreading. E-commerce refers to a marketplace on the Internet that allows sellers such as multiple individuals or businesses to freely register and sell products. Such e-commerce allows sellers to directly register products, and allows sellers to easily secure buyers for the product, and has the advantage of allowing buyers to purchase the desired product without restrictions on place and time. have. However, since existing e-commerce services are provided in the form of simply listing and selling products at a lower price than competitors through price discounts and coupons, there is no special advantage in improving the purchase rate of products and short stay in shopping malls.
이에 컨텐츠를 기반으로 쇼핑몰 체류 시간을 늘리고 상품 구매율을 향상시킬 수 있는 모바일 커머스 플랫폼 개발이 요구되고 있다.Accordingly, there is a need to develop a mobile commerce platform that can increase the time spent in shopping malls and improve product purchase rates based on contents.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 일 측면은 모바일 게임 컨텐츠와 함께 쇼핑 아이템 정보를 제공하고, 관련 쇼핑몰과 연계되는 게임 기반 모바일 커머스 서비스를 구현하는 모바일 커머스 플랫폼을 제공하는 데 있다.The present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and an aspect of the present invention provides a mobile commerce platform that provides shopping item information along with mobile game content and implements a game-based mobile commerce service linked to a related shopping mall. To provide.
본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템은 모바일 게임 컨텐츠를 저장하는 제1 게임 서버; 상기 모바일 게임 컨텐츠에서 쇼핑 아이템을 추출하고, 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 삽입하는 쇼핑 아이템 정보 삽입부; 상기 모바일 게임 컨텐츠에 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보가 삽입된 복합 게임 컨텐츠를 저장하는 제2 게임 서버; 및 상기 복합 게임 컨텐츠를 실행하는 게임 실행부;를 포함한다.A mobile commerce system according to an embodiment of the present invention includes: a first game server for storing mobile game content; A shopping item information insertion unit extracting a shopping item from the mobile game content and inserting information on the shopping item; A second game server for storing complex game content in which information on the shopping item is inserted into the mobile game content; And a game execution unit that executes the complex game content.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템에 있어서, 상기 쇼핑 아이템을 판매하는 쇼핑몰에 관한 정보를 저장하는 쇼핑몰 서버;를 더 포함할 수 있다.In addition, the mobile commerce system according to an embodiment of the present invention may further include a shopping mall server that stores information on a shopping mall that sells the shopping items.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템에 있어서, 상기 게임 실행부는, 재생되는 상기 복합 게임 컨텐츠 상의 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 사용자가 클릭하거나 터치하는 경우에, 상기 쇼핑몰에 관한 정보를 표시하도록 명령할 수 있다.In addition, in the mobile commerce system according to an embodiment of the present invention, the game execution unit displays information on the shopping mall when a user clicks or touches information on the shopping item on the reproduced complex game content. Can be ordered to do.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템에 있어서, 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 저장하는 쇼핑 아이템 서버;를 더 포함할 수 있다.In addition, the mobile commerce system according to an embodiment of the present invention may further include a shopping item server for storing information on the shopping item.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 방법은 (a) 저장된 모바일 게임 컨텐츠에서 쇼핑 아이템을 추출하는 단계; (b) 추출된 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 상기 모바일 게임 컨텐츠에 삽입하여 복합 게임 컨텐츠를 생성하는 단계; (c) 생성된 상기 복합 게임 컨텐츠를 저장하는 단계; 및 (d) 저장된 상기 복합 게임 컨텐츠를 실행하는 단계;를 포함한다.Meanwhile, a mobile commerce method according to an embodiment of the present invention includes the steps of: (a) extracting a shopping item from stored mobile game content; (b) generating complex game content by inserting the extracted information on the shopping item into the mobile game content; (c) storing the generated complex game content; And (d) executing the stored complex game content.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 방법에 있어서, 재생되는 상기 복합 게임 컨텐츠 상의 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 사용자가 클릭하는 경우에, 상기 쇼핑몰에 관한 정보를 표시할 수 있다.In addition, in the mobile commerce method according to an embodiment of the present invention, when a user clicks information on the shopping item on the reproduced complex game content, information on the shopping mall may be displayed.
본 발명의 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다.Features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description based on the accompanying drawings.
이에 앞서 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고 사전적인 의미로 해석되어서는 아니되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Prior to this, terms or words used in the present specification and claims should not be interpreted in a conventional and dictionary meaning, and the inventor may appropriately define the concept of the term in order to describe his own invention in the best way. It should be interpreted as a meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention based on the principle that there is.
본 발명에 따르면, 정보 과잉 환경에서 높아진 피로감을 덜기 위해 선별된 정보나 특정 가치를 담은 컨텐츠를 활용하여 고객에게 큐레이션 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다.According to the present invention, a curation shopping service can be provided to customers by using selected information or content containing a specific value in order to reduce the increased fatigue in an information-rich environment.
모바일 게임 컨텐츠와 함께 쇼핑 아이템 정보를 제공하고, 관련 쇼핑몰과 연계하여 쇼핑몰 체류 시간을 늘림으로써 상품 구매율을 향상시킬 수 있다.It is possible to improve product purchase rate by providing shopping item information along with mobile game content and increasing the staying time in the shopping mall in connection with the related shopping mall.
나아가 고객이 진행한 게임과 관심 상품 이력을 기반으로 개인화 큐레이션 서비스를 제공하여 서비스 만족도를 증가시킬 수 있다.Furthermore, it is possible to increase service satisfaction by providing personalized curation services based on the history of games played by customers and products of interest.
도 1 내지 도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템의 구성도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 제3 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 방법의 순서도이다.1 to 2 are configuration diagrams of a mobile commerce system according to a first embodiment of the present invention.
3 to 4 are configuration diagrams of a mobile commerce system according to a second embodiment of the present invention.
5 is a block diagram of a mobile commerce system according to a third embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of a mobile commerce method according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 명백해질 것이다. 본 명세서에서 각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, "제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 상기 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다. 이하, 본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 관련된 공지 기술에 대한 상세한 설명은 생략한다.Objects, specific advantages and novel features of the present invention will become more apparent from the following detailed description and preferred embodiments associated with the accompanying drawings. In adding reference numerals to elements of each drawing in the present specification, it should be noted that, even though they are indicated on different drawings, only the same elements are to have the same number as possible. In addition, terms such as "first" and "second" are used to distinguish one component from other components, and the component is not limited by the terms. Hereinafter, in describing the present invention, detailed descriptions of related known technologies that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시형태를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1 내지 도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템의 구성도이다.1 to 2 are configuration diagrams of a mobile commerce system according to a first embodiment of the present invention.
도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템은, 모바일 게임 컨텐츠(1)를 저장하는 제1 게임 서버(10); 1 to 2, the mobile commerce system according to the first embodiment of the present invention includes: a
모바일 게임 컨텐츠(1)에서 쇼핑 아이템을 추출하고, 쇼핑 아이템에 관한 정보(3)를 삽입하는 쇼핑 아이템 정보 삽입부(20);A shopping item
모바일 게임 컨텐츠(1)에 쇼핑 아이템에 관한 정보(3)가 삽입된 복합 게임 컨텐츠(5)를 저장하는 제2 게임 서버(30); 및A
복합 게임 컨텐츠(5)를 실행하는 게임 실행부(40);를 포함한다.It includes; a
본 발명은 모바일 게임 컨텐츠 기반 모바일 커머스 시스템에 관한 것으로서, 모바일 게임 컨텐츠와 함께 쇼핑 아이템 정보를 제공하는 모바일 커머스 플랫폼을 구현하는 기술이다. 다수의 개인 또는 사업자 등의 판매자들이 자유롭게 상품을 등록하고 판매할 수 있도록 하는 인터넷상의 장터인 전자상거래는 인터넷 사용의 급격한 증가와 더불어 갈수록 확산되고 있다. 이러한 전자상거래는 판매자들이 직접 상품을 등록할 수 있도록 하고, 또, 판매자들에게 해당 상품에 대한 구매자들을 손쉽게 확보할 수 있도록 하며, 구매자들에게는 장소 및 시간 제약 없이 원하는 상품을 구입할 수 있도록 하는 장점이 있다. 그러나 기존의 전자상거래는 가격할인, 쿠폰 등을 통해 경쟁사보다 저렴한 가격으로 단순히 상품을 나열하고 판매하는 형태로 서비스가 제공되기 때문에 쇼핑몰 체류 시간이 짧고 상품 구매율 향상에 특별한 이점이 없다. 이에 본 발명은 모바일 게임 컨텐츠와 함께 쇼핑 아이템 정보를 제공함으로써 쇼핑몰 체류 시간을 늘리고 상품 구매율을 높일 수 있는 모바일 커머스 플랫폼을 제공하고자 안출되었다.The present invention relates to a mobile commerce system based on mobile game contents, and is a technology for implementing a mobile commerce platform that provides shopping item information along with mobile game contents. E-commerce, a marketplace on the Internet that allows sellers, such as a large number of individuals or businesses, to freely register and sell products, is spreading more and more with the rapid increase in Internet use. Such e-commerce allows sellers to directly register products, and allows sellers to easily secure buyers for the product, and has the advantage of allowing buyers to purchase the desired product without restrictions on place and time. have. However, since existing e-commerce services are provided in the form of simply listing and selling products at a lower price than competitors through price discounts and coupons, the time spent in shopping malls is short and there is no special advantage in improving product purchase rates. Accordingly, the present invention has been devised to provide a mobile commerce platform that can increase a shopping mall residence time and increase a product purchase rate by providing shopping item information along with mobile game content.
구체적으로, 본 발명에 따른 모바일 커머스 시스템은, 제1 게임 서버(10), 정보 삽입부(20), 제2 게임 서버(30), 및 게임 실행부(40)를 포함한다.Specifically, the mobile commerce system according to the present invention includes a
제1 게임 서버(10)는 모바일 게임 컨텐츠(1)를 저장하는 데이터베이스 서버이다. 여기서, 모바일 게임 컨텐츠(1)는 모바일 게임을 실행할 수 있는 게임 파일 형태로 제공될 수 있다. 한편, 제1 게임 서버(10)에는 게임명, 제작회사, 제작일자, 게임 설명 및 방법 등의 소정의 게임 관련 정보가 저장될 수 있다. 이 경우 제1 게임 서버(10)는 게임 검색 시스템과 연계됨으로써, 사용자가 게임 검색을 원할 경우에 사용자에게 데이터베이스의 검색 인터페이스를 제공하여 사용자가 원하는 소정의 게임 파일을 검색하고, 실행할 수 있도록 운영될 수 있다.The
정보 삽입부(20)는 제1 게임 서버(10)에 저장된 모바일 게임 컨텐츠(1)을 편집하는 소정의 프로그램을 실행한다. 모바일 게임 컨텐츠(1)의 편집은 모바일 게임 컨텐츠(1)에서 쇼핑 아이템을 추출하고, 이와 매칭되는 쇼핑 아이템에 관한 정보(3)를 그 모바일 게임 컨텐츠(1)에 삽입하는 것이다. 종래 게임 파일 검색 시스템은 원하는 게임 파일만을 검색할 수 있을 뿐이고, 게임 파일 내에서 세부적으로 특정 장면이나 객체별 검색 등을 통해 해당 객체가 등장하는 특정 장면만을 직접 검색할 수 없다. 또한, 사용자는 게임 파일의 재생화면에서 캐릭터 및 소품 등의 객체가 등장하는 것만을 인식할 수 있을 뿐이고, 그 객체에 대한 상세한 정보를 취득하거나 또는 구매할 수 없다. 이에 본 발명은 정보 삽입부(20)를 통해, 모바일 게임 컨텐츠(1)의 캐릭터, 소품 등과 같은 객체를 인식하고, 그 객체 정보를 모바일 게임 컨텐츠(1)에 삽입함으로써, 게임 화면에 객체와 그에 관한 정보를 동시에 제공할 수 있다. 즉, 본 발명은 모바일 게임 컨텐츠(1)를 편집하여, 쇼핑 아이템에 관한 정보(3)를 삽입한다. 여기서, 쇼핑 아이템은 쇼핑몰을 통해 사용자가 구매 가능한 물품을 의미한다. 한편, 모바일 게임 컨텐츠(1)에 쇼핑 아이템에 관한 정보(3)가 삽입된 게임 파일은 이하에서 복합 게임 컨텐츠(5)로 정의한다.The
제2 게임 서버(30)는 복합 게임 컨텐츠(5)를 저장하는 데이터베이스이다. 여기에 저장된 복합 게임 컨텐츠(5)에도 게임 파일 관련 정보가 저장될 수 있다. 이 경우 제2 게임 서버(30)도 게임 파일 검색 시스템과 연계될 수 있다. 따라서, 사용자가 게임 파일의 검색을 원할 경우에 사용자에게 데이터베이스의 검색 인터페이스를 제공하여 사용자가 원하는 소정의 게임 파일을 검색하고, 실행할 수 있도록 운영될 수 있다.The
게임 실행부(40)는 제2 게임 서버(30)의 복합 게임 컨텐츠(5)를 실행시킨다. 이때, 복합 게임 컨텐츠(5)는 사용자의 모바일에서 재생될 수 있다. 여기서, 모바일은 휴대 가능한 미디어 재생 장비로서, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북일 수 있다.The
도 3 내지 도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템의 구성도이다.3 to 4 are configuration diagrams of a mobile commerce system according to a second embodiment of the present invention.
도 3 내지 도 4를 참고로, 본 발명의 제2 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템은 쇼핑몰 서버(50)를 더 포함할 수 있다. 쇼핑몰 서버(50)는 쇼핑 아이템을 판매하는 쇼핑몰에 관한 정보를 저장한다. 따라서, 사용자가 복합 게임 컨텐츠(5) 상에서 관심 있는 쇼핑 아이템을 선정하는 경우에, 그 쇼핑 아이템을 판매하는 관련 쇼핑몰이 스마트폰과 같은 게임 실행 장치에 표시된다. 일례로, 실행되는 복합 게임 컨텐츠(5) 상의 쇼핑 아이템에 관한 정보(3)를 사용자가 키보드, 마우스, 터치포인터, 손가락 등으로 클릭하거나 터치하는 경우에, 게임 실행부(40)가 쇼핑몰에 관한 정보를 표시하도록 명령할 수 있다. 한편, 제1 게임 서버(10) 및/또는 제2 게임 서버(30)는 사용자가 진행한 모바일 게임 컨텐츠(1) 및 관심 상품 이력을 저장하고, 이를 기반으로 개인화 큐레이션 서비스를 제공할 수도 있다.3 to 4, the mobile commerce system according to the second embodiment of the present invention may further include a
또한, 게임 실행부(40)는 실행되는 복합 게임 컨텐츠(5) 내의 모바일 게임 컨텐츠(1)에 관한 정보를 표시하는 명령을 할 수도 있다. 일실시예로, 사용자가 모바일 게임 컨텐츠(1)를 클릭하거나 터치하는 경우에, 그 모바일 게임 컨텐츠(1)에 관한 내용 등을 검색하여 게임 실행 장치에 모바일 게임 컨텐츠(1)에 관한 정보를 표시한다. In addition, the
도 5는 본 발명의 제3 실시예에 따른 모바일 커머스 시스템의 구성도이다.5 is a block diagram of a mobile commerce system according to a third embodiment of the present invention.
도 5에 도시된 바와 같이, 제3 실시예에서는, 쇼핑 아이템 서버(60)를 더 포함할 수 있다. 쇼핑 아이템 서버(60)는 모바일 게임 컨텐츠(1)에 매칭되는 다양한 쇼핑 아이템에 관한 정보(3)를 저장하고, 정보 삽입부(20)와 연동된다. 따라서, 정보 삽입부(20)에서 쇼핑 아이템을 추출한 경우에 그에 관한 정보를 제공하여, 복합 게임 컨텐츠(5) 생성에 기여한다.As shown in FIG. 5, in the third embodiment, a
이하에서는 본 발명에 따른 모바일 커머스 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a mobile commerce method according to the present invention will be described.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 방법의 순서도이다.6 is a flowchart of a mobile commerce method according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참고로, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 커머스 방법은, (a) 저장된 모바일 게임 컨텐츠에서 쇼핑 아이템을 추출하는 단계;Referring to FIG. 6, a mobile commerce method according to an embodiment of the present invention includes: (a) extracting a shopping item from stored mobile game content;
(b) 추출된 쇼핑 아이템에 관한 정보를 모바일 게임 컨텐츠에 삽입하여 복합 게임 컨텐츠를 생성하는 단계;(b) generating complex game content by inserting information on the extracted shopping item into mobile game content;
(c) 생성된 복합 게임 컨텐츠를 저장하는 단계; 및(c) storing the generated complex game content; And
(d) 저장된 복합 게임 컨텐츠를 실행하는 단계;를 포함한다.and (d) executing the stored complex game content.
구체적으로, 본 발명에 따른 모바일 커머스 방법을 실행하기 위해서는, 먼저 저장된 모바일 게임 컨텐츠에서 쇼핑 아이템을 추출한다. 모바일 게임 컨텐츠는 게임 파일로서, 제1 게임 서버에 저장된다. 한편, 제1 게임 서버에는 게임 파일 관련 정보가 저장될 수 있다. 이 경우 제1 게임 서버는 게임 파일 검색 시스템과 연계됨으로써, 사용자가 게임 파일의 검색을 원할 경우에 사용자에게 데이터베이스의 검색 인터페이스를 제공하여 사용자가 원하는 소정의 게임 파일을 검색하고, 실행할 수 있도록 운영될 수 있다.Specifically, in order to execute the mobile commerce method according to the present invention, a shopping item is first extracted from the stored mobile game content. The mobile game content is a game file and is stored in the first game server. Meanwhile, game file related information may be stored in the first game server. In this case, the first game server is linked with the game file search system, so that when the user wants to search for a game file, it provides a search interface of the database to the user to search for and execute a predetermined game file desired by the user. I can.
상기 모바일 게임 컨텐츠에서 쇼핑 아이템을 추출한 후에는, 이와 매칭되는 쇼핑 아이템에 관한 정보를 그 모바일 게임 컨텐츠에 삽입하는데, 이는 모바일 게임 컨텐츠을 편집하는 소정의 프로그램을 실행하는 정보 삽입부에서 담당한다. 이러한 정보 삽입부는 모바일 게임 컨텐츠의 캐릭터, 소품 등과 같은 객체를 인식하고, 그 객체 정보를 모바일 게임 컨텐츠에 삽입함으로써, 게임 화면에 객체와 그에 관한 정보를 동시에 제공할 수 있다. 여기서, 쇼핑 아이템은 쇼핑몰을 통해 사용자가 구매 가능한 물품을 의미한다. 한편, 모바일 게임 컨텐츠에 쇼핑 아이템에 관한 정보가 삽입된 게임 파일은 이하에서 복합 게임 컨텐츠로 정의한다.After extracting the shopping item from the mobile game content, information on the matching shopping item is inserted into the mobile game content, which is in charge of the information insertion unit executing a predetermined program for editing the mobile game content. The information insertion unit recognizes an object such as a character or prop of the mobile game content, and inserts the object information into the mobile game content, thereby simultaneously providing the object and information about it on the game screen. Here, the shopping item means an item that a user can purchase through a shopping mall. Meanwhile, a game file in which information about a shopping item is inserted into a mobile game content is defined as a composite game content below.
이렇게 복합 게임 컨텐츠가 생성된 다음에는, 생성된 복합 게임 컨텐츠를 데이터베이스인 제2 게임 서버에 저장된다. 여기에 저장된 복합 게임 컨텐츠에도 게임 관련 정보가 저장될 수 있다. 이 경우 제2 게임 서버도 게임 파일 검색 시스템과 연계될 수 있다. 따라서, 사용자가 게임 파일의 검색을 원할 경우에 사용자에게 데이터베이스의 검색 인터페이스를 제공하여 사용자가 원하는 소정의 게임 파일을 검색하고, 실행할 수 있도록 운영될 수 있다.After the complex game content is generated in this way, the generated complex game content is stored in a second game server that is a database. Game-related information may also be stored in the complex game content stored here. In this case, the second game server may also be linked with the game file search system. Accordingly, when a user wants to search for a game file, a database search interface may be provided to the user to search for and execute a predetermined game file desired by the user.
복합 게임 컨텐츠가 생성되고 저장되면, 게임 실행부에서 그 복합 게임 컨텐츠를 실행하는데, 이때 복합 게임 컨텐츠는 사용자의 모바일에서 실행될 수 있다. 여기서, 모바일은 휴대 가능한 게임 실행 장치로서, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북일 수 있다.When the complex game content is created and stored, the game execution unit executes the complex game content, in which case the complex game content can be executed on the user's mobile. Here, the mobile is a portable game execution device, and may be a smartphone, a tablet PC, or a laptop.
한편, 복합 게임 컨텐츠가 재생되는 동안에, 사용자가 복합 게임 컨텐츠 상에서 관심 있는 쇼핑 아이템을 선정하면, 그 쇼핑 아이템을 판매하는 관련 쇼핑몰이 게임 실행 장치에 표시된다. 일례로, 재생되는 복합 게임 컨텐츠 상의 쇼핑 아이템에 관한 정보를 사용자가 키보드, 마우스, 터치포인터, 손가락 등으로 클릭하거나 터치하는 경우에, 게임 실행부가 쇼핑몰에 관한 정보를 스마트폰 등에 표시하도록 명령할 수 있다. 한편, 제1 게임 서버 및/또는 제2 게임 서버는 사용자가 시청한 모바일 게임 컨텐츠 및 관심 상품 이력을 저장하고, 이를 기반으로 개인화 큐레이션 서비스를 제공할 수도 있다.On the other hand, while the complex game content is being played, if the user selects a shopping item of interest on the complex game content, a related shopping mall that sells the shopping item is displayed on the game execution device. As an example, when a user clicks or touches information on a shopping item on the reproduced complex game content with a keyboard, mouse, touch pointer, finger, etc., the game execution unit may command a smartphone to display information on the shopping mall. have. Meanwhile, the first game server and/or the second game server may store the history of mobile game content and products of interest viewed by the user, and provide a personalized curation service based on this.
또한, 게임 실행부는 재생되는 모바일 게임 컨텐츠에 관한 정보를 표시하는 명령을 할 수도 있다. 일실시예로, 사용자가 모바일 게임 컨텐츠를 클릭하거나 터치하는 경우에, 그 모바일 게임 컨텐츠에 관한 정보 등을 검색하여 게일 실행 장치에 모바일 게임 컨텐츠에 관한 정보를 표시한다. In addition, the game execution unit may give a command to display information on the played mobile game content. In one embodiment, when the user clicks or touches the mobile game content, information on the mobile game content is searched and information about the mobile game content is displayed on the Gale execution device.
종합적으로, 본 발명에 따르면, 정보 과잉 환경에서 높아진 피로감을 덜기 위해 선별된 정보나 특정 가치를 담은 컨텐츠를 활용하여 고객에게 큐레이션 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 모바일 게임 컨텐츠와 함께 쇼핑 아이템 정보를 제공하고, 관련 쇼핑몰과 연계하여 쇼핑몰 체류 시간을 늘리고 상품 구매율을 향상시킬 수 있다. 나아가 고객이 진행한 게임, 관심 상품 이력을 기반으로 개인화 큐레이션 서비스를 제공하여 서비스 만족도를 증가시킬 수 있다.Overall, according to the present invention, it is possible to provide a curation shopping service to customers by using selected information or content containing a specific value in order to reduce the increased fatigue in an information-rich environment. In addition, it is possible to provide information on shopping items along with mobile game contents, increase the staying time of the shopping mall and improve the product purchase rate by linking with the related shopping mall. Furthermore, it is possible to increase service satisfaction by providing personalized curation services based on the history of games played by customers and products of interest.
이상 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 그 변형이나 개량이 가능함이 명백하다.Although the present invention has been described in detail through specific examples, this is for explaining the present invention in detail, and the present invention is not limited thereto, and those of ordinary skill in the art within the spirit of the present invention It is clear that the transformation or improvement is possible.
본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 영역에 속한 것으로 본 발명의 구체적인 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의하여 명확해질 것이다.All simple modifications or changes of the present invention belong to the scope of the present invention, and the specific scope of protection of the present invention will be made clear by the appended claims.
1: 모바일 게임 컨텐츠
3: 쇼핑 아이템 정보
5: 복합 게임 컨텐츠
10: 제1 게임 서버
20: 정보 삽입부
30: 제2 게임 서버
40: 게임 실행부
50: 쇼핑몰 서버
60: 쇼핑 아이템 서버1: mobile game content 3: shopping item information
5: Complex game content 10: First game server
20: information insertion unit 30: second game server
40: game execution unit 50: shopping mall server
60: shopping item server
Claims (6)
상기 모바일 게임 컨텐츠에서 쇼핑 아이템을 추출하고, 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 삽입하는 쇼핑 아이템 정보 삽입부;
상기 모바일 게임 컨텐츠에 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보가 삽입된 복합 게임 컨텐츠를 저장하는 제2 게임 서버; 및
상기 복합 게임 컨텐츠를 실행하는 게임 실행부;를 포함하는 모바일 커머스 시스템.
A first game server for storing mobile game content;
A shopping item information insertion unit extracting a shopping item from the mobile game content and inserting information on the shopping item;
A second game server for storing complex game content in which information on the shopping item is inserted into the mobile game content; And
Mobile commerce system comprising a; game execution unit for executing the complex game content.
상기 쇼핑 아이템을 판매하는 쇼핑몰에 관한 정보를 저장하는 쇼핑몰 서버;를 더 포함하는 모바일 커머스 시스템.
The method according to claim 1,
A mobile commerce system further comprising a shopping mall server that stores information on a shopping mall that sells the shopping items.
상기 게임 실행부는,
재생되는 상기 복합 게임 컨텐츠 상의 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 사용자가 클릭하거나 터치하는 경우에, 상기 쇼핑몰에 관한 정보를 표시하도록 명령하는 모바일 커머스 시스템.
The method according to claim 2,
The game execution unit,
A mobile commerce system for instructing to display information on the shopping mall when a user clicks or touches information on the shopping item on the reproduced complex game content.
상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 저장하는 쇼핑 아이템 서버;를 더 포함하는 모바일 커머스 시스템.
The method according to claim 1,
Mobile commerce system further comprising a; shopping item server for storing information on the shopping item.
(b) 추출된 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 상기 모바일 게임 컨텐츠에 삽입하여 복합 게임 컨텐츠를 생성하는 단계;
(c) 생성된 상기 복합 게임 컨텐츠를 저장하는 단계; 및
(d) 저장된 상기 복합 게임 컨텐츠를 실행하는 단계;를 포함하는 모바일 커머스 방법.
(a) extracting a shopping item from the stored mobile game content;
(b) inserting the extracted information on the shopping item into the mobile game content to create a complex game content;
(c) storing the generated complex game content; And
(d) executing the stored complex game content; mobile commerce method comprising a.
재생되는 상기 복합 게임 컨텐츠 상의 상기 쇼핑 아이템에 관한 정보를 사용자가 클릭하는 경우에, 상기 쇼핑몰에 관한 정보를 표시하는 모바일 커머스 방법.
The method of claim 5,
A mobile commerce method for displaying information on the shopping mall when a user clicks information on the shopping item on the reproduced complex game content.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190085996A KR20210009225A (en) | 2019-07-16 | 2019-07-16 | Mobile commerce system and method using game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190085996A KR20210009225A (en) | 2019-07-16 | 2019-07-16 | Mobile commerce system and method using game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20210009225A true KR20210009225A (en) | 2021-01-26 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190085996A KR20210009225A (en) | 2019-07-16 | 2019-07-16 | Mobile commerce system and method using game |
Country Status (1)
Country | Link |
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-
2019
- 2019-07-16 KR KR1020190085996A patent/KR20210009225A/en unknown
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