KR20210007800A - System and method for providing mathematical and scientific convergence learning services based on simulation content - Google Patents

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Abstract

According to an embodiment of the present invention, a system for providing mathematical and scientific convergence learning simulation services based on a responsive content includes: a learner terminal which transmits a registration event for registering learner′s information, receives and plays responsive content and game content of a science experiment tool selected by the learner or corresponding to the learner′s information, and outputs a responsive webtoon and a game process, which are the results of a science experiment simulation of the responsive content; and a learning service providing server which transmits the results of the science experiment simulation and game process executed in the learner terminal to the learner terminal, and provides a reward usable in the game content to correspond to the progress result of the game process.

Description

반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템 및 방법{System and method for providing mathematical and scientific convergence learning services based on simulation content}System and method for providing mathematical and scientific convergence learning services based on simulation content}

본 발명은 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a simulation service for learning math and science convergence based on responsive content.

게임 산업과 지식정보산업은 근래에 들어 지속적인 발전세를 보이고 있다. 그 중 특히 현재 주목받고 있는 분야로 이러닝(E-learning), 에듀테인먼트가 있다. 대형 학습지 출판 업체에서는 지속적으로 교육용 멀티미디어 콘텐츠를 개발 및 계획 중에 있으며 스마트러닝 및 자기주도학습 등의 시장 변화에 따라 투자 확대가 예상되고 있다. The game industry and the knowledge information industry are showing continuous development in recent years. Among them, e-learning and edutainment are currently attracting attention. Large learning magazine publishing companies are constantly developing and planning educational multimedia contents, and investment is expected to expand according to market changes such as smart learning and self-directed learning.

또한 현재 언어, 수학 교과와 달리 과학학습과 게임 간의 융합은 상대적으로 낮은 시장 포화도와 함께 향후 산업가능성이 높은 분야로 판단되고 있다. 하지만 현재 개발된 다수의 과학 기능성 게임에서는 상업적 성공을 위해 게임성에 치중하여 종종 실제 물리 현상을 단순화 시키거나 생략하곤 한다. 이러한 게임에서는 실제 교육적 효과의 대한 검증보다는 시각적 효과에 집중하게 되는 것이 현실이지만, 이는 교육적인 관점에서 실제 기초과학 교육이 필요한 학생들에게 심각한 오개념을 유발할 수 있다는 우려가 있다.Also, unlike the current language and mathematics subjects, the convergence between science learning and games is considered a field with relatively low market saturation and high industrial potential. However, in a number of science-functional games currently developed, the real physics phenomenon is often simplified or omitted by focusing on gameability for commercial success. In such games, it is a reality to focus on visual effects rather than verification of actual educational effects, but there is a concern that this may cause serious misconceptions to students who need actual basic science education from an educational perspective.

이때, 과학 문제에 흥미를 유발시키기 위해 게임과 과학 문제를 결합시킨 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2015-0040952호(2015년04월15일 공개)에는, 부정적인 피드백에 의해 흥미가 떨어지는 악순환을 막기 위해 과학 문제를 게임화하는 방법이 개시되는데, 상세하게는 제 1 사용자로부터 게임플레이 정보를 수신하고, 게임플레이 정보에 대응하는 게임을 생성하여 제 2 사용자에게 전송하며, 제 2 사용자로부터 게임 정보를 수신하고 데이터를 과학문제를 해결하기 위한 과학 정보로 변환하고, 제 2 사용자와의 상호작용에 의한 게임 정보에 의해 프로세스가 진행되는 구성이 개시되어 있다.At this time, in order to arouse interest in science problems, a method that combines games and science problems has been researched and developed. In this regard, Korean Patent Publication No. 2015-0040952 (published on April 15, 2015), which is a prior art, has negative feedback. In order to prevent a vicious cycle of less interest, a method of gameizing a science problem is disclosed, in detail, receiving gameplay information from a first user, generating a game corresponding to the gameplay information, and transmitting it to a second user. , A configuration is disclosed in which game information is received from a second user, data is converted into scientific information for solving a science problem, and a process is proceeded by game information by interaction with the second user.

다만, 상술한 방법은 과학 문제를 게임으로 변환하여 제공한다고만 개시되어 있을 뿐, 과학 문제를 풀기 위하여 근본적으로 제공되어야 할 과학 원리에 대한 이해에 대한 구성은 전혀 개시되어 있지 않다. However, the above-described method is only disclosed that the scientific problem is converted into a game and provided, and the composition for understanding the scientific principle that should be fundamentally provided to solve the scientific problem is not disclosed at all.

또한, 과학 문제를 게임으로 제공할 때, 단순히 세포에 착색을 하거나 조각으로 분리하는 방법으로 게임이라기 보다는 종이 자르기 및 색칠하기에 가까운 단순한 종래기술만을 반영하고 있을 뿐이고, 세포를 계수하기 위한 카운터를 제공하는 등으로 반응형 인터페이스를 충분히 제공하고 있지 않아 수학 및 과학은 어려운 것이라는 인식을 가진 수포자를 포함한 학생들에게는 그 인식을 뛰어넘을 수 있는 임계값으로 전혀 작용을 하고 있지 않아 게임으로 포장되었지만 실제로 사용자에게 외면받는 콘텐츠로 전락해버리는 등의 문제점이 있었다.In addition, when providing a science problem as a game, it is simply a method of coloring cells or separating them into pieces, reflecting only a simple conventional technique that is close to cutting and coloring paper rather than a game, and a counter for counting cells is provided. As a result of not providing enough responsive interfaces, such as math and science, it was packaged as a game because it did not act as a threshold to surpass that perception for students, including those who recognized that mathematics and science were difficult. There was a problem such as being turned down to content that is neglected.

한편, 학생들이 과학실험을 하고자 하는 경우, 과학 기자재가 비취된 과학실 내에서만 실험이 가능하다는 공간제약이 존재하였을 뿐만 아니라, 과학 기자재의 잘못된 사용으로 인한 유독 가스누출, 폭발 등의 안전상의 이슈가 종종 발생되고 있다.On the other hand, when students want to conduct science experiments, not only space restrictions exist that the experiment is possible only in the science room where scientific equipment is shed, and safety issues such as toxic gas leakage and explosions due to incorrect use of scientific equipment are often encountered. Is occurring.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결할 수 있는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The problem to be solved by the present invention relates to a system and method for providing a responsive content-based math and science convergence learning simulation service capable of solving a conventional problem.

본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템은 학습자의 정보를 등록하는 등록 이벤트를 전송하고, 상기 학습자의 정보에 대응하거나 상기 학습자가 선택한 과학실험도구의 반응형 콘텐츠 및 게임 콘텐츠를 로딩받아 플레이하고, 상기 반응형 콘텐츠의 과학실험 시뮬레이션 결과인 반응형 웹툰 및 게임 프로세스를 출력하는 학습자 단말; 및 상기 학습자 단말에서 실행한 과학실험 시뮬레이션 및 게임 프로세스의 결과를 상기 학습자 단말로 전송하고, 상기 게임 프로세스의 진행 결과에 대응하도록 상기 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드를 제공하는 학습 서비스 제공 서버를 포함한다.The system for providing a responsive content-based mathematics and science convergence learning simulation service according to an embodiment of the present invention transmits a registration event for registering learner information, and responds to the learner's information or uses the science experiment tool selected by the learner. A learner terminal for loading and playing responsive content and game content, and outputting a responsive webtoon and game process, which are results of scientific experiment simulations of the responsive content; And a learning service providing server that transmits the results of the science experiment simulation and game process executed in the learner terminal to the learner terminal, and provides a reward usable in the game content to correspond to the progress result of the game process.

본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 방법은 학습자 단말로부터 전송된 등록 이벤트를 수신하여 상기 학습자 단말의 식별자와 상기 학습자의 정보를 매핑하여 저장하는 단계; 상기 학습자의 정보에 기 매핑되어 저장되거나 상기 학습자가 선택한 과학실험도구의 반응형 콘텐츠 및 게임 콘텐츠를 상기 학습자 단말로 전송하는 단계; 상기 학습자 단말에서 상기 사용자 인터페이스로 입력된 입력 이벤트에 따라 실행한 과학실험 시뮬레이션 및 게임 프로세스의 결과를 상기 반응형 웹툰으로 진행하는 단계; 및 상기 반응형 웹툰 및 게임 프로세스의 진행 결과에 대응하도록 상기 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드를 제공하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a method for providing a responsive content-based mathematics and science convergence learning simulation service includes the steps of receiving a registration event transmitted from a learner terminal and mapping and storing the identifier of the learner terminal and the learner's information; Transmitting the responsive content and game content of the science experiment tool previously mapped to the learner's information or stored or selected by the learner to the learner's terminal; Proceeding a result of a science experiment simulation and game process executed according to an input event input to the user interface in the learner terminal as the responsive webtoon; And providing a reward usable in the game content to correspond to the result of the responsive webtoon and the game process.

본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템은 학습자의 정보를 등록하는 등록 이벤트를 전송하고, 상기 학습자의 정보에 대응하거나 상기 학습자가 선택한 과학실험도구의 반응형 콘텐츠 및 게임 콘텐츠를 로딩받아 플레이하고, 상기 반응형 콘텐츠의 과학실험 시뮬레이션 결과인 반응형 웹툰 및 게임 프로세스를 출력하는 학습자 단말; 및 상기 학습자 단말에서 실행한 과학실험 시뮬레이션 및 게임 프로세스의 결과를 상기 학습자 단말로 전송하고, 상기 게임 프로세스의 진행 결과에 대응하도록 상기 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드를 제공하는 학습 서비스 제공 서버를 포함한다.The system for providing a responsive content-based mathematics and science convergence learning simulation service according to an embodiment of the present invention transmits a registration event for registering learner information, and responds to the learner's information or uses the science experiment tool selected by the learner. A learner terminal for loading and playing responsive content and game content, and outputting a responsive webtoon and game process, which are results of scientific experiment simulations of the responsive content; And a learning service providing server that transmits the results of the science experiment simulation and game process executed in the learner terminal to the learner terminal, and provides a reward usable in the game content to correspond to the progress result of the game process.

본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 방법은 학습자 단말로부터 전송된 등록 이벤트를 수신하여 상기 학습자 단말의 식별자와 상기 학습자의 정보를 매핑하여 저장하는 단계; 상기 학습자의 정보에 기 매핑되어 저장되거나 상기 학습자가 선택한 과학실험도구의 반응형 콘텐츠 및 게임 콘텐츠를 상기 학습자 단말로 전송하는 단계; 상기 학습자 단말에서 상기 사용자 인터페이스로 입력된 입력 이벤트에 따라 실행한 과학실험 시뮬레이션 및 게임 프로세스의 결과를 상기 반응형 웹툰으로 진행하는 단계; 및 상기 반응형 웹툰 및 게임 프로세스의 진행 결과에 대응하도록 상기 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드를 제공하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a method for providing a responsive content-based mathematics and science convergence learning simulation service includes the steps of receiving a registration event transmitted from a learner terminal and mapping and storing the identifier of the learner terminal and the learner's information; Transmitting the responsive content and game content of the science experiment tool previously mapped to the learner's information or stored or selected by the learner to the learner's terminal; Proceeding a result of a science experiment simulation and game process executed according to an input event input to the user interface in the learner terminal as the responsive webtoon; And providing a reward usable in the game content to correspond to the result of the responsive webtoon and the game process.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템 및 방법을 이용하면, 단순한 게임을 제공하는 것이 아니라, 반응형 웹툰 콘텐츠로 과학 원리를 이해할 수 있도록 하고, 게임을 제공하여 반응형 웹툰을 통하여 배웠던 과학 원리를 적용할 수 있도록 하며, 퀴즈를 통하여 응용에 대한 답을 얻을 수 있도록 하고, 최종적으로 보상을 제공함으로써 과학 문제를 풀었던 기억에 대한 좋은 피드백을 심어줌으로써 과학 뿐 아니라 수학을 포함하여 어려운 과목에 대한 부정적인 인식을 깰 수 있는 역치를 제공함으로써 수포자가 난무하는 요즘 조기교육으로 수학 및 과학 분야에 대한 흥미를 잃지 않도록 할 수 있다.Therefore, by using the system and method for providing a simulation service for learning math and science convergence based on responsive content according to an embodiment of the present invention, rather than providing a simple game, it is possible to understand the science principle with responsive webtoon content. , By providing a game to apply the science principles learned through responsive webtoons, to get answers to applications through quizzes, and finally to provide rewards to give good feedback on the memory of solving science problems. By providing a threshold to break negative perceptions of difficult subjects, including mathematics as well as science, by instilling it, we can prevent loss of interest in mathematics and science through early education, which is full of detainees.

또한, 사용자의 과학실험과정을 시뮬레이팅하여 제공할 뿐만 아니라, 과학실험에서 일어나는 화학반응, 물리반응 등의 반응현상을 반응형 웹툰 콘텐츠로 제공할 수 있고, 실제상황에 동일한 안전사고 대처방안을 시뮬레이션으로 제공할 수 있다는 이점이 있다.In addition, not only the user's scientific experiment process is simulated and provided, but also reaction phenomena such as chemical reactions and physical reactions occurring in the scientific experiment can be provided as responsive webtoon content, and the same safety accident countermeasures are simulated in real situations. There is an advantage that it can be provided.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템 및 방법을 통해 연령이 낮은 사용자가 안전하게 과학실험(화학, 물리)을 수행할 수 있다는 이점이 있다.Accordingly, there is an advantage that a user of a younger age can safely perform scientific experiments (chemistry, physics) through the system and method for providing a simulation service based on responsive content based on math and science convergence according to an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 학습 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 중 게임 콘텐츠가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 중 반응형 웹툰이 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 3 및 도 4의 게임 콘텐츠와 반응형 웹툰이 결합되어 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 중 반응형 콘텐츠의 시뮬레이션이 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 8은 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시하는 도이다.
1 is a diagram for explaining a system for providing a simulation service based on responsive content-based math and science convergence learning according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a learning service providing server included in the system of FIG. 1.
3 is a view for explaining an embodiment in which game content is implemented among a responsive content-based math and science convergence learning simulation service according to an embodiment of the present invention.
4 is a view for explaining an embodiment in which a responsive webtoon is implemented among a responsive content-based math and science fusion learning simulation service according to an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining an embodiment implemented by combining the game content of FIGS. 3 and 4 with a responsive webtoon.
6 is a view for explaining an embodiment in which a simulation of responsive content is implemented among a math and science fusion learning simulation service based on responsive content according to an embodiment of the present invention.
7 is an operation flowchart illustrating a method of providing a responsive content-based math and science fusion learning simulation service according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating an exemplary computing environment in which one or more embodiments disclosed herein may be implemented.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, and one or more other features, not excluding other components, unless specifically stated to the contrary. It is to be understood that it does not preclude the presence or addition of any number, step, action, component, part, or combination thereof.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. The terms "about", "substantially" and the like, as used throughout the specification, are used in or close to the numerical value when manufacturing and material tolerances specific to the stated meaning are presented, and are used in the sense of the present invention. To assist, accurate or absolute figures are used to prevent unfair use of the stated disclosure by unscrupulous infringers. As used throughout the specification of the present invention, the term "step (to)" or "step of" does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. In the present specification, the term "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, or two or more units may be realized using one hardware.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In the present specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal, device, or device may be performed instead in a server connected to the terminal, device, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal, device, or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal means mapping or matching the unique number of the terminal or the identification information of the individual, which is the identification information of the terminal. Can be interpreted as.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a responsive content-based math and science convergence learning simulation service system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 시스템(1)은, 적어도 하나의 학습자 단말(100), 학습 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 교사 단말(400), 적어도 하나의 부모 단말(500)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a responsive content-based math and science convergence learning simulation service system 1 includes at least one learner terminal 100, a learning service providing server 300, at least one teacher terminal 400, It may include at least one parent terminal 500.

다만, 이러한 도 1의 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.However, since the responsive content-based math and science fusion learning simulation service system 1 of FIG. 1 is only an embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1.

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 학습 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.At this time, each component of FIG. 1 is generally connected through a network 200. For example, as shown in FIG. 1, at least one learner terminal 100 may be connected to the learning service providing server 300 through the network 200.

그리고, 학습 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 학습자 단말(100), 적어도 하나의 교사 단말(400), 및 적어도 하나의 부모 단말(500)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 교사 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 학습 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 부모 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 학습자 단말(100), 학습 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 교사 단말(400)과 연결될 수 있다. In addition, the learning service providing server 300 may be connected to at least one learner terminal 100, at least one teacher terminal 400, and at least one parent terminal 500 through the network 200. In addition, at least one teacher terminal 400 may be connected to the learning service providing server 300 through the network 200. In addition, at least one parent terminal 500 may be connected to at least one learner terminal 100, a learning service providing server 300, and at least one teacher terminal 400 through the network 200.

여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5th Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure in which information exchange is possible between respective nodes such as a plurality of terminals and servers, and examples of such networks include RF, 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, and Long Term (LTE). Evolution) network, 5GPP (5th Generation Partnership Project) network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network) , Personal Area Network (PAN), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, and the like, but are not limited thereto.

하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term “at least one” is defined as a term including the singular number and the plural number, and even if the term “at least one” does not exist, each component may exist in the singular or plural, and may mean the singular or plural. It will be self-evident. In addition, it will be possible to change according to the embodiment that each component is provided in a singular or plural.

적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 학습자의 단말일 수 있다. The at least one learner terminal 100 may be a learner's terminal using a web page, an app page, a program, or an application related to a responsive content-based math and science convergence learning simulation service.

이때, 학습자는 초등학생, 중고등학생일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. In this case, the learner may be an elementary school student or a middle school student, but is not limited thereto.

또한, 반응형 웹툰을 포함한 게임 콘텐츠도, 수학 및 과학일 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. In addition, game content including responsive webtoons may be math and science, but is not limited thereto.

그리고, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 학습 서비스 제공 서버(300)로 회원 가입을 하거나 등록을 하는 학습자의 단말일 수 있고, 결제유무는 실시예에 따라 달라질 수 있는 사항이므로 여기서 한정하지 않기로 한다. In addition, the at least one learner terminal 100 may be a terminal of a learner who signs up or registers as a member with the learning service providing server 300, and the presence or absence of payment is a matter that may vary according to embodiments, so it is not limited here. do.

또한, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 학생의 수준이나 레벨이나 학년 또는 원하는 과목이 존재하는 경우 등에 선택을 통하여 게임 콘텐츠를 선택하는 단말일 수 있다. In addition, the at least one learner terminal 100 may be a terminal that selects game content through selection, such as when a student's level, level, grade, or desired subject exists.

그리고, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 게임 콘텐츠를 실행하는 경우 게임 콘텐츠의 인트로 등에 나오는 반응형 웹툰을 출력하는 단말일 수 있고, 사용자의 입력에 따라 반응형 애니메이션, 이미지 등을 출력하는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 교사 단말(400) 및 부모 단말(500)과 연동되는 학습자의 단말일 수 있고, 학습 결과에 대응하는 히스토리 로그 등이 교사 단말(400) 및 부모 단말(500)로 동기화되는 단말일 수 있다.In addition, the at least one learner terminal 100 may be a terminal that outputs a responsive webtoon appearing in the intro of the game content when executing game content, and outputs a responsive animation, image, etc. according to a user's input. Can be In addition, the at least one learner terminal 100 may be a learner's terminal interlocked with the teacher terminal 400 and the parent terminal 500, and a history log corresponding to the learning result is provided by the teacher terminal 400 and the parent terminal. It may be a terminal synchronized to 500.

또한, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 반응형 웹툰 이후에 출력되는 게임 프로세스를 출력하는 단말일 수 있다. In addition, the at least one learner terminal 100 may be a terminal that outputs a game process output after a responsive webtoon.

또한, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은 사용자가 실험하고자 하는 과학실험에 적합한 반응형 콘텐츠(과학실험기구)를 선택 및 배치한 후, 다양한 실험동작을 시뮬레이션하고, 실험결과를 반응형 웹툰으로 제공받는 단말일 수 있다.In addition, at least one learner terminal 100 selects and arranges responsive content (scientific experiment equipment) suitable for the science experiment that the user wants to experiment, and then simulates various experimental actions and provides the experiment results as a responsive webtoon. It may be a receiving terminal.

또한, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은 실험과정에서 발생된 이상현상 또는 사고발생을 대처하기 위한 안전사고대처 솔루션을 반응형 웹툰으로 제공받는 단말일 수 있다.In addition, the at least one learner terminal 100 may be a terminal that receives a safety accident response solution for coping with an abnormal phenomenon or an accident occurring during the experiment as a responsive webtoon.

또한, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 게임 프로세스에서 학습자의 입력에 대응하여 보상을 출력하거나, 퀴즈 프로세스로 이어가는 단말일 수 있다.In addition, the at least one learner terminal 100 may be a terminal that outputs a reward in response to a learner's input in a game process or continues to a quiz process.

여기서, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 학습자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one learner terminal 100 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. In this case, the at least one learner terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one learner terminal 100, for example, as a wireless communication device that is guaranteed portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) ) All types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smartpads, and tablet PCs may be included.

한편, 학습 서비스 제공 서버(300)는, 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. Meanwhile, the learning service providing server 300 may be a server that provides a web page, an app page, a program, or an application for a responsive content-based math and science convergence learning simulation service.

그리고, 학습 서비스 제공 서버(300)는, 학습자 단말(100)로부터 회원 등록을 받거나, 회원에 가입하지 않더라도 수학 또는 과학 등의 게임 콘텐츠를 선택하는 경우, 이에 대응하는 게임 콘텐츠를 학습자 단말(100)로 전송하는 단말일 수 있다. In addition, the learning service providing server 300 receives a member registration from the learner terminal 100, or when a game content such as math or science is selected even if a member is not registered, the learner terminal 100 receives the corresponding game content. It may be a terminal transmitting to.

또한, 학습 서비스 제공 서버(300)는, 학습자 단말(100)에서 게임 콘텐츠 중 반응형 웹툰 콘텐츠를 출력하는 경우, 기 설정된 객체가 선택되는 경우, 기 설정된 반응 동작이 출력되도록 하는 서버일 수 있다. In addition, when the learner terminal 100 outputs responsive webtoon content among game contents, the learning service providing server 300 may be a server that outputs a preset response operation when a preset object is selected.

그리고, 학습 서비스 제공 서버(300)는, 반응형 웹툰 콘텐츠가 학습자 단말(100)에서 출력된 후, 게임 프로세스가 진행되는 경우, 기 설정된 단계에 따른 퀘스트를 수행하는 경우 보상을 제공하는 서버일 수 있고, 최종 단계의 퀴즈를 학습자 단말(100)로 전송하고, 퀴즈를 푼 경우에도 보상을 온라인 및 오프라인으로 제공함으로써 수학 및 과학 분야의 흥미를 유도할 수 있도록 하는 서버일 수 있다. 여기서, 게임 콘텐츠는 화학 분야의 콘텐츠인 경우, 화학반응식을 기본으로 하여 각 분자 및 원자에 대응하는 객체가 결합되도록 이루어질 수 있다. 물론, 상술한 화학반응식 이외에도 다양한 수학식 및 과학 논리 등에 따라 게임 콘텐츠가 구성될 수 있으며 상술한 것들로 한정되는 것은 아니다.In addition, the learning service providing server 300 may be a server that provides a reward when a game process proceeds after the responsive webtoon content is output from the learner terminal 100, or when a quest according to a preset step is performed. In addition, it may be a server that transmits the final quiz to the learner terminal 100 and provides a reward online and offline even when the quiz is taken, thereby inducing interest in the field of math and science. Here, if the game content is a content in the field of chemistry, an object corresponding to each molecule and atom may be combined based on a chemical reaction equation. Of course, in addition to the above-described chemical reaction equations, game contents may be configured according to various equations and scientific logics, and are not limited thereto.

또한, 학습 서비스 제공 서버(300)는 다양한 시뮬레이션 엔진과 연동하는 과학실험(화학, 물리, 생물 등)기구의 반응형 콘텐츠, 반응형 콘텐츠의 시뮬레이션 정보, 실험결과정보를 학습자 단말로 제공한다.In addition, the learning service providing server 300 provides responsive content, simulation information of responsive content, and experimental result information of a scientific experiment (chemistry, physics, biology, etc.) interworking with various simulation engines to a learner's terminal.

또한, 학습 서비스 제공 서버(300)는 실험과정에서 발생된 이상현상 또는 사고발생을 대처하기 위한 안전사고대처 솔루션을 반응형 웹툰으로 제공하는 서버일 수 있다.In addition, the learning service providing server 300 may be a server that provides a safety accident response solution to cope with an abnormal phenomenon or an accident occurring in the experiment process as a responsive webtoon.

여기서, 학습 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the learning service providing server 300 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like.

다음으로, 적어도 하나의 교사 단말(400)은, 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 교사의 단말일 수 있다.Next, the at least one teacher terminal 400 may be a terminal of a teacher using a web page, an app page, a program, or an application related to a responsive content-based math and science convergence learning simulation service.

그리고, 적어도 하나의 교사 단말(400)은, 학습자 단말(100)의 히스토리 로그를 수집하거나 그 결과를 취합하여 통계치를 출력하는 단말일 수도 있다. 또한, 적어도 하나의 교사 단말(400)은 자신이 수업을 할 내용 등을 학습 서비스 제공 서버(300)에 전송할 수 있고, 이에 대응하여 학습 서비스 제공 서버(300)로부터 생성된 게임 콘텐츠를 자신이 담당하는 학습자 단말(100)로 전송하는 단말일 수 있다.In addition, the at least one teacher terminal 400 may be a terminal that collects a history log of the learner terminal 100 or collects the results and outputs statistics. In addition, at least one teacher terminal 400 may transmit the content to be taught by itself to the learning service providing server 300, and in response to this, the teacher terminal 400 is in charge of the game content generated from the learning service providing server 300. It may be a terminal that transmits to the learner terminal 100.

여기서, 적어도 하나의 교사 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 교사 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 교사 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one teacher terminal 400 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. In this case, the at least one teacher terminal 400 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one teacher terminal 400, for example, as a wireless communication device that is guaranteed portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) ) All types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smartpads, and tablet PCs may be included.

적어도 하나의 부모 단말(500)은, 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 학습자 단말(100)의 히스토리 로그 또는 게임 결과나 학습 진행 상황을 학습 서비스 제공 서버(300)로부터 제공받는 단말일 수 있다. The at least one parent terminal 500 uses a web page, app page, program, or application related to a responsive content-based math and science convergence learning simulation service to provide a history log or game result or learning progress of the learner terminal 100 May be a terminal provided from the learning service providing server 300.

이때, 적어도 하나의 부모 단말(500)은 학습자 단말(100)의 결과를 수집하거나 학습자 단말(100)에서 선택한 게임 콘텐츠에 대하여 결제를 진행하는 단말일 수 있다.In this case, the at least one parent terminal 500 may be a terminal that collects results of the learner terminal 100 or performs payment for game content selected by the learner terminal 100.

여기서, 적어도 하나의 부모 단말(500)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 부모 단말(500)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 부모 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one parent terminal 500 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. At this time, at least one parent terminal 500 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one parent terminal 500 is, for example, as a wireless communication device that is guaranteed portability and mobility, navigation, personal communication system (PCS), global system for mobile communications (GSM), personal digital cellular (PDC), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) ) All types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smartpads, and tablet PCs may be included.

도 2는 도 1의 시스템에 포함된 학습 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 웹툰을 포함한 게임 콘텐츠 기반 수학 및 과학 융합 학습 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.2 is a block diagram illustrating a learning service providing server included in the system of FIG. 1, and FIGS. 3 to 5 are mathematics and science fusion learning based on game content including a responsive webtoon according to an embodiment of the present invention. A diagram for describing an embodiment in which a service is implemented.

먼저, 도 2를 참조하면, 학습 서비스 제공 서버(300)는, 저장부(310), 전송부(320), 진행부(330), 및 보상부(340)를 포함할 수 있다.First, referring to FIG. 2, the learning service providing server 300 may include a storage unit 310, a transmission unit 320, a process unit 330, and a compensation unit 340.

본 발명의 일 실시예에 따른 학습 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 학습자 단말(100), 적어도 하나의 교사 단말(400), 및 적어도 하나의 부모 단말(500)로 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 학습자 단말(100), 적어도 하나의 교사 단말(400), 및 적어도 하나의 부모 단말(500)은, 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. The learning service providing server 300 according to an embodiment of the present invention or another server (not shown) that operates in conjunction with at least one learner terminal 100, at least one teacher terminal 400, and at least one parent When transmitting a responsive content-based math and science convergence learning simulation service application, program, app page, web page, etc. to the terminal 500, at least one learner terminal 100, at least one teacher terminal 400, And at least one parent terminal 500 may install or open a responsive content-based math and science convergence learning simulation service application, program, app page, web page, and the like.

또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 학습자 단말(100), 적어도 하나의 교사 단말(400), 및 적어도 하나의 부모 단말(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.In addition, a service program may be driven in at least one learner terminal 100, at least one teacher terminal 400, and at least one parent terminal 500 by using a script executed in a web browser. Here, the web browser is a program that enables you to use the web (WWW: world wide web) service, and refers to a program that receives and displays hypertext described in HTML (hyper text mark-up language). For example, Netscape , Explorer, chrome, etc. In addition, the application means an application on the terminal, and includes, for example, an app that is executed on a mobile terminal (smartphone).

국내에서는 게임을 청소년들의 인성에 유해하고 학습에 방해가 되는 것으로 인식하다 보니 다양한 조치를 취하는 경우가 많다. 하지만 정작 게임의 정의들을 잘 살펴본다면, 게임의 특성들을 학습에 접목시키는 것이 학습능률을 높이는데 도움이 될 수 있다는 것을 깨닫게 된다. 케이트 살렌(Kaite Salen)과 에릭 짐머만(Eric Zimmerman)은 다양한 게임의 정의에 포함된 핵심 개념들을 분석해 본 결과, 게임이란 플레이어들이 규칙에 의해 제한되는 인공적인 충돌에 참여하여, 정량화 가능한 결과를 도출해내는 시스템이다와 같은 정의를 도출했다. 이때, 게임의 핵심 개념인 규칙, 참여, 결과 도출을 위한 시스템은, 학습과정 안에서도 적용할 수 있는 개념들이다. In Korea, games are perceived as harmful to the personality of adolescents and hindering learning, so various measures are often taken. However, if you look closely at the definitions of games, you realize that incorporating the characteristics of the game into learning can help improve learning efficiency. Kate Salen and Eric Zimmerman analyzed the core concepts included in the definition of various games. As a result, a game was a result of players participating in artificial collisions restricted by rules, resulting in quantifiable results. It derives the same definition as it is a system. At this time, the core concepts of the game, rules, participation, and systems for deriving results are concepts that can be applied even in the learning process.

따라서, 공부는 미래를 위해 해야 하지만 재미가 없고, 게임은 재미만 잇을 뿐, 무의미하다고 생각하는 사람들에게 게임의 개념을 이용한 게이미피게이션(Gamification)은 훌륭한 대안이 될 수 있다. Therefore, gamification using the concept of a game can be a great alternative to those who think that studying should be done for the future, but not fun, games are only fun, and meaningless.

다만, 학습과정에 게이미피케이션(Gamification)을 활용하는 것은 단순히 원래 있었던 학습용 소프트웨어에 포인트만 더한다고 되는 것이 아니고, 학생들이 좋아하는 것은 포인트를 쌓으면서 활용하는 과정 속에서 외재적 동기요소인 포인트가 내재적 동기와 연결되는 부분이다. However, using gamification in the learning process does not simply add points to the original learning software, but what students like is that points, an external motive factor in the process of accumulating points and using them. It is the part that connects with intrinsic motivation.

즉, 외재적 동기요소를 이용하여 게임적 사고와 감정들을 학습과정 안에서 만들어 줌으로써 재미, 호기심, 도전의식과 같은 내재적 동기를 유발하는 것이 교육용 게이미피케이션(Gamification)의 핵심이다. In other words, the core of educational gamification is to induce intrinsic motivation such as fun, curiosity, and challenge by creating game-like thoughts and emotions in the learning process using external motivational factors.

이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 상술한 재미, 호기심 및 도전의식을 유발시킬 수 있도록 하고, 수학 및 과학의 개념을 이해를 바탕으로 알 수 있도록 하며, 더 나아가 수학 및 과학 분야 이외에도 이해가 요구되는 다양한 분야의 콘텐츠를 제공함으로써 깊이 있는 사고를 도와줄 수 있다.Accordingly, the method according to an embodiment of the present invention enables the above-described fun, curiosity, and challenge consciousness to be induced, and the concept of mathematics and science can be known based on understanding, and furthermore, the field of mathematics and science In addition, it is possible to help in-depth thinking by providing contents in various fields that require understanding.

도 2를 참조하면, 저장부(310)는, 학습자 단말(100)로부터 전송된 등록 이벤트를 수신하여 학습자 단말(100)의 식별자와 학습자의 정보를 매핑하여 저장할 수 있다. 이때, 등록 이벤트는 회원 가입을 위한 이벤트일 수도 있지만, 가입을 하지 않고 본 발명의 일 실시예를 이용하는 것을 배제하는 것은 아니다. Referring to FIG. 2, the storage unit 310 may receive a registration event transmitted from the learner terminal 100 and map and store the identifier of the learner terminal 100 and the learner's information. In this case, the registration event may be an event for membership registration, but does not exclude using an embodiment of the present invention without registering.

여기서, 학습자 단말(100)의 식별자는 전화번호나 시리얼 넘버 또는 MAC 주소일 수 있지만 상술한 것들로 한정되지 않는다. Here, the identifier of the learner terminal 100 may be a phone number, a serial number, or a MAC address, but is not limited to the above.

그리고, 학습자의 정보는, 나이, 학년, 원하는 과목 등일 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. In addition, the learner's information may be age, grade, desired subject, etc., but is not limited thereto.

또한, 학습자의 정보에 포함되는 학습 내용 성취를 기준으로, 학습 곤란도, 게임 콘텐츠에 적합한 학습 요소의 정리, 학습 요소를 효율적으로 학습자에게 전달할 수 있는 학습 커리큘럼이 미리 데이터베이스화될 수도 있다.In addition, based on the achievement of learning content included in the learner's information, a learning curriculum capable of efficiently delivering learning factors, arrangement of learning elements suitable for learning difficulty, and game contents may be databaseized in advance.

그리고, 학습 커리큘럼은, 초등학교, 중학교 및 고등학교 과학 교과과정의 학습요소를 분석한 체계적인 커리큘럼일 수 있고, 각 학교급, 학년군에 따라 학업과정에서 학습해야 하는 특성, 현상, 연계 단원 등이 고려될 수 있으며, 학습 내용 성취 기준, 탐구 활동 등을 분류하여 학습 곤란도가 정의될 수도 있다. In addition, the learning curriculum may be a systematic curriculum that analyzes the learning elements of the elementary, middle and high school science curriculum, and the characteristics, phenomena, and related units that must be learned in the academic process according to each school level and grade group may be considered. Also, learning difficulty may be defined by classifying learning content achievement standards and inquiry activities.

이때, 학습 곤란도는, 일상 경험과 거리가 먼 추상적인 개념, 기초 시공간개념의 부족, 과학현장에서의 실험의 어려움, 서술 언어의 문제 등으로 실제 과학 교육 현장에서 교수-학습이 어려운 부분에 대해 상, 중, 하의 점수로 정의될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. At this time, the difficulty of learning is about the difficult part of teaching-learning in the actual science education field due to abstract concepts far from everyday experiences, lack of basic spatiotemporal concepts, difficulties in experimentation in science fields, and problems of narrative language. It may be defined as an upper, middle, or lower score, but is not limited thereto.

또한, 학습 곤란도의 정의에는, 전문가로 인정할 수 있는 다수의 현직 교사 및 교육 대학 교수 등이 참여하여 체험적 경험을 제공할 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 이렇게 구성된 커리큘럼을 바탕으로 게임 콘텐츠가 제작될 수 있으며, 게임을 통한 성취 방안과 학습 곤란 요인이 큰 주제들을 바탕으로 게임을 구성할 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 커리큘럼의 종류는, 현재 초등학교, 중고등학교 과학의 교과내용을 모두 반영할 수 있고, 예를 들어, 현재 교육과정에 발간된 교과서나 EBS 참고서의 문제를 기반으로 문제를 재구성하는 방식일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 각 학년은 8 개의 과학챕터를 가지고 있고, 초등학교 3 학년에서 6 학년까지 과학이 커리큘럼에 포함되는 경우, 초등학교의 과학 콘텐츠는 총 32로 구성될 수 있다. 물론, 학년 및 챕터가 달라지는 경우 이에 대응하도록 콘텐츠의 수는 증감될 수 있다.In addition, in the definition of difficulty in learning, a number of incumbent teachers, professors of education colleges, etc., who can be recognized as experts, may participate to provide an experiential experience, but is not limited thereto. Game contents may be produced based on the curriculum configured as described above, and games may be composed based on subjects with large achievement plans and learning difficulties through games, but the present invention is not limited thereto. At this time, the type of curriculum can reflect all the content of the current elementary, middle and high school science curriculum, and for example, it may be a method of reconstructing the problem based on the problem of the textbook or EBS reference book published in the current curriculum. , But is not limited thereto. In addition, each grade has 8 science chapters, and if science is included in the curriculum from the 3rd to 6th grades of elementary school, the science content of the elementary school may consist of a total of 32. Of course, when grades and chapters are different, the number of contents may be increased or decreased to respond to this.

전송부(320)는, 학습자의 정보에 기 매핑되어 저장되거나 학습자가 선택한 게임 콘텐츠 및 반응형 콘텐츠를 학습자 단말(100)로 전송할 수 있다. The transmission unit 320 may transmit the game content and responsive content selected by the learner to the learner terminal 100 by mapping and storing the information of the learner.

이때, 게임 콘텐츠 및 반응형 콘텐츠는 학습자 단말(100)에 한 번에 다운로드되거나, 실시간으로 데이터의 송수신으로 로딩되는 방식 등이 존재할 수 있고, 이는 학습자 단말(100)의 네트워킹 자원 또는 컴퓨팅 자원에 기반할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. At this time, the game content and the responsive content may be downloaded to the learner terminal 100 at a time, or may be loaded by transmitting and receiving data in real time, and this is based on networking resources or computing resources of the learner terminal 100. It can be, but is not limited thereto.

또한, 게임 콘텐츠는, 게임을 통하여 제시한 퀴즈를 풀 수 있도록 하는 기능을 더 포함할 수 있고, 시뮬레이션 형태로 개발될 수 있으며, 과학이나 수학의 원리를 시뮬레이션하는 형태일 수도 있으나 이에 한정되지는 않는다. In addition, the game content may further include a function to solve the quiz presented through the game, may be developed in the form of a simulation, and may be a form that simulates the principles of science or mathematics, but is not limited thereto. .

또한, 모든 퀴즈는 수학적 요소에 기반할 수 있고, 수학교과의 커리큘럼을 반영하는 형태로 제작될 수 있다.In addition, all quizzes can be based on mathematical elements and can be produced in a form that reflects the curriculum of the mathematics department.

이때, 반응형 웹툰을 포함하는 게임 콘텐츠는, 이하의 사항을 포함할 수 있다. NAS(National Academy of Science) 연구에 따라 간명한 학습 목표와, 학습을 돕는 다양한 장치(힌트, 다양한 난이도 선택, 도움말 등)가 포함될 수 있고, 추상적인 글만 존재하는 것이 아니라, 그림이나 표, 버튼 또는 직관적으로 인식할 수 있는 화면 묘사가 포함될 수도 있다. In this case, the game content including the responsive webtoon may include the following. Depending on the NAS (National Academy of Science) research, simple learning objectives and various devices to aid learning (hint, selection of various difficulty levels, help, etc.) can be included, and there are not only abstract texts, but pictures, tables, buttons, or Screen descriptions that can be intuitively recognized may also be included.

그리고, 과학 개념이나 능력을 학습하고 난 후에 즉각적으로 제공되는 피드백, 사용자가 게임을 조작하고 통제할 수 있는 요소가 포함될 수 있다. In addition, feedback provided immediately after learning a science concept or ability, and elements through which the user can manipulate and control the game may be included.

또한, 학습자에게 몰입이 가능한 동기와 목표가 부여될 수 있고, 키보드나 조이스틱 같은 입력장치 및 게임 작동법에 대한 튜토리얼이 제공될 수 있으며, 플레이어가 아닌 게임 내의 대상(Non Player Character)과 상호작용하도록 할 수 있으며, 상호작용 후에는 즉각적인 피드백이 제공될 수 있고, 사이버 상의 아바타를 통하여 학습자의 자아 정체성을 대표할 수 있도록 하고, 학습자가 몰입할 수 있도록 학습에 성공할 것과 같은 느낌을 주어 완전히 집중할 수 있도록 구성될 수 있으며, 게임의 목표를 확실히 알림과 동시에 즉각적인 피드백을 줄 수 있으며, 사용자가 게임을 통제한다는 느낌을 받도록 구성될 수 있으며, 계속적인 동기 유발을 위하여 심화 단계를 제공하여 게임이 여전히 어렵다는 행복한 좌절을 느끼도록 난이도 조절을 할 수 있도록 구성되고, 게임의 규칙을 습득할 수 있도록 튜토리얼이 제공되고, 게임을 통하여 정보를 수집하고, 목표한 학습이 이루어지도록 이루어지며, 소리는 잘 들릴 수 있도록 구성될 수 있다. 물론, 상술한 구성요소에만 한정되는 것은 아니고 다양한 방법으로 구성될 수 있음은 자명하다 할 것이다.In addition, learners can be given motivation and goals that enable immersion, input devices such as keyboards and joysticks, and tutorials on how to operate the game can be provided, and they can interact with non-player characters rather than players. After the interaction, immediate feedback can be provided, and the avatar on the cyber can be used to represent the learner's self-identity, and it will be configured to give the learner a sense of success in learning so that the learner can concentrate completely. It is possible to clearly notify the goal of the game and to give immediate feedback at the same time, and it can be configured to feel that the user is in control of the game, and to provide an in-depth step for continued motivation, the happy frustration that the game is still difficult. It is configured so that the difficulty level can be adjusted so that you can feel it, and a tutorial is provided to help you learn the rules of the game, information is collected through the game, and targeted learning is achieved, and the sound can be configured to be heard well. have. Of course, it will be apparent that it is not limited to the above-described components and can be configured in various ways.

진행부(330)는, 학습자 단말(100)에서 사용자 인터페이스로 입력된 입력 이벤트에 대응하도록 과학실험 시뮬레이션, 반응형 웹툰 및 게임 프로세스를 진행할 수 있다. The progress unit 330 may perform a science experiment simulation, a responsive webtoon, and a game process to correspond to an input event input from the learner terminal 100 to the user interface.

이때, 학습자 단말(100)은, 학습자의 정보를 등록하는 등록 이벤트를 전송하고, 학습자의 정보에 대응하거나 학습자가 선택한 게임 콘텐츠, 반응형 콘텐츠를 로딩받아 플레이하고, 사용자 인터페이스(User Interface)에 대응한 반응형 웹툰, 반응형 콘텐츠 시뮬레이션 및 게임 프로세스를 출력할 수 있다.At this time, the learner terminal 100 transmits a registration event for registering the learner's information, responds to the learner's information, or loads and plays game content or responsive content selected by the learner, and responds to a user interface. One responsive webtoon, responsive content simulation and game process can be output.

여기서, 게임 콘텐츠는, 반응형 웹툰과 게임 프로세스를 포함할 수 있다. 또한, 반응형 웹툰은, 수학 및 과학의 원리를 적어도 하나의 캐릭터 및 의인화된 수학 및 과학의 객체로 표현한 콘텐츠이고, 반응형 웹툰에 포함된 적어도 하나의 객체를 터치를 포함한 사용자 인터페이스로의 입력이 존재하는 경우, 적어도 하나의 객체는 기 설정된 시나리오에 대응하는 소리, 애니메이션 및 이미지가 출력되는 반응형 웹툰일 수 있다. Here, the game content may include a responsive webtoon and a game process. In addition, the responsive webtoon is a content that expresses the principles of mathematics and science as at least one character and an anthropomorphic object of mathematics and science, and input to a user interface including touch is performed by at least one object included in the responsive webtoon. If present, the at least one object may be a responsive webtoon in which sounds, animations, and images corresponding to a preset scenario are output.

또한, 반응형 콘텐츠는 사용자가 실험하고자 하는 화학실험기구, 물리실험기구, 화학물질, 실험환경정보 등을 포함한다.In addition, the responsive content includes chemical experiment equipment, physical experiment equipment, chemical substances, and experimental environment information that the user wants to experiment with.

다음으로, 보상부(340)는, 반응형 웹툰 및 게임 프로세스의 진행 결과에 대응하도록 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드를 제공할 수 있다. Next, the compensation unit 340 may provide a responsive webtoon and a reward that can be used in the game content to correspond to the progress result of the game process.

이때, 게임 콘텐츠는, 반응형 웹툰과 게임 프로세스를 포함하고, 게임 프로세스는, 반응형 웹툰에 포함된 수학 또는 과학 원리를 응용할 수 있는 적어도 하나의 프로세스를 포함하고, 적어도 하나의 프로세스가 기 설정된 보상 적용 퀘스트가 존재하는 경우, 보상 적용 퀘스트를 완성한 학습자 단말(100)로 기 설정된 리워드를 제공하도록 설정될 수 있다.At this time, the game content includes a responsive webtoon and a game process, and the game process includes at least one process that can apply mathematical or scientific principles included in the responsive webtoon, and at least one process is a preset reward When there is an application quest, it may be set to provide a preset reward to the learner terminal 100 who has completed the compensation application quest.

이때, 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드는, 마일리지 상점에서 아바타 꾸미기 아이템, 뱃지 아이템, 및 프로필 레벨 증가 아이템을 구매할 수 있는 포인트일 수 있다. 물론, 온라인이 아니더라도 오프라인에서 이용할 수 있는 포인트일 수도 있고, 가상화폐, 포인트, 캐시백 등 다양한 용어로 설명되는 실질화폐 또는 전자화폐 등을 포함할 수 있다. 그리고, 프로필 레벨은, 게임 콘텐츠의 결과에 대응하는 경험치, 업적 및 진행율을 포함하는 인자에 의해 결정되고, 프로필 레벨의 표시는, 숫자 또는 이미지, 뱃지 및 활동바를 포함하여 표시되고, 프로필 레벨이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 아바타, 실물 뱃지 및 굿즈(Goods) 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합이 제공될 수 있다.In this case, the reward available in the game content may be a point at which an avatar decoration item, a badge item, and a profile level increase item can be purchased at a mileage store. Of course, even if it is not online, it may be a point that can be used offline, and may include real money or electronic money described in various terms such as virtual currency, point, and cashback. In addition, the profile level is determined by a factor including experience, achievement, and progress corresponding to the result of the game content, and the display of the profile level is displayed including numbers or images, badges and activity bars, and the profile level is When the set condition is satisfied, any one or a combination of at least one of an avatar, a real badge, and goods may be provided.

또한, 보상부(340)는, 학습진도 및 성취도에 대응하도록 적어도 하나의 종류의 뱃지를 온라인으로 제공하거나, 오프라인으로 송부되도록 발주처리를 할 수 있다. 예를 들어, 4학년 1학기의 커리큘럼을 완성했을 때, A 뱃지를 제공하고, 혼합물의 분리 챕터의 모든 퀴즈 정답을 맞추었을 시 B 뱃지를 제공하는 등일 수 있다. 이렇게 다른 종류의 뱃지를 제공하는 것 이외에도, 뱃지를 혼합하면 다른 뱃지로 변경할 수 있거나 그 효력이나 세기 또는 파급효과가 크게 설정된 것으로 교환할 수 있도록 구성될 수도 있다. 그리고, 전자의 경우, 온라인으로 제공받은 뱃지는, 학습자의 기 설정된 행위가 완료, 예를 들어, 퀴즈를 풀었을 때, 지속적으로(In-a-row) 출석체크를 했을 때 등으로 얻은 포인트(리워드)를 이용하여 오프라인 뱃지로 교환할 수 있도록 설정될 수도 있다. 이 외에도, 캐릭터 굿즈와, 현장체험 학습 참여티켓을 이벤트의 보상 및 학습성취도의 보상으로 제공받을 수 있다.In addition, the compensation unit 340 may provide at least one type of badge online or process an order so that it is sent offline to correspond to the learning progress and achievement. For example, when the curriculum of the first semester of the fourth year is completed, a badge A is provided, and a badge B is provided when all quiz answers in the chapter separation of mixtures are answered correctly. In addition to providing such different types of badges, it may be configured to change badges to other badges by mixing them, or to exchange them for those with a large set of effects, strength, or ripple effect. And, in the former case, the badges provided online are points obtained when a learner's pre-set behavior is completed, for example, when a quiz is taken, or when an attendance check is performed continuously (in-a-row). Rewards) may be used to exchange them for offline badges. In addition, character goods and field-experience learning participation tickets can be provided as rewards for events and learning achievement.

이때, 게임 콘텐츠가 화학에 대응하는 게임 콘텐츠인 경우, 게임 콘텐츠 내에 포함되는 적어도 하나의 객체는, 기 설정된 캐릭터 및 원자와 분자에 대응하는 의인화된 객체일 수 있다. In this case, when the game content is a game content corresponding to chemistry, at least one object included in the game content may be a predetermined character, an anthropomorphic object corresponding to an atom and a molecule.

그리고, 의인화된 객체의 결합은, 기 저장된 화학반응식에 대응하도록 각 객체의 결합의 수가 결정되고, 학습자 단말(100)의 사용자 인터페이스 입력에 의해 원자와 분자에 대응하는 객체가 화면상에서 이동 및 접촉되는 경우, 기 저장된 화학반응식에 대응하여 결정된 수에 기초한 결합이 아닌 경우 결합이 이루어지지 않도록 설정될 수 있다. 그리고, 원자와 분자가 결합하는데 영향을 주는 적어도 하나의 인자의 변동으로 인하여 기 저장된 화학반응식에 대응하여 결정된 수가 변동될 수 있다.In addition, the anthropomorphic combination of objects is determined by the number of combinations of each object to correspond to a previously stored chemical reaction equation, and objects corresponding to atoms and molecules are moved and contacted on the screen by the user interface input of the learner terminal 100. In this case, if it is not a bond based on a number determined in response to a previously stored chemical reaction equation, it may be set so that no bond is made. In addition, the number determined in response to a previously stored chemical reaction equation may vary due to variations in at least one factor that affects the bonding between atoms and molecules.

이하, 상술한 도 2의 학습 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 내지 도 5를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the learning service providing server of FIG. 2 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 5 as examples. However, it will be apparent that the embodiment is only any one of various embodiments of the present invention, and is not limited thereto.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 웹툰을 포함한 게임 콘텐츠 기반 수학 및 과학 융합 학습 서비스 중 게임 콘텐츠가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 3 is a view for explaining an embodiment in which game content is implemented among game content-based math and science convergence learning services including responsive webtoons according to an embodiment of the present invention.

도 3a에서는 물(H2O)에 붙어있는 이온(Na, Cl)을 분리시켜서 소금(Nacl)을 만드는 컨셉(Making Salt)으로 구현된 게임 콘텐츠의 일 실시예를 도시한다. FIG. 3A shows an embodiment of game content implemented as a concept (Making Salt) of making salt (Nacl) by separating ions (Na and Cl) attached to water (H2O).

이때, 게임 요소는, 시간, 온도, 이온, 나트륨박스 영역, 저울 및 결과수치로 설정한다. 여기서, 나트륨(Na)엔 O, 염소(Cl)엔 H가 주기적으로 결합 또는 비결합을 반복하는데, 게임 화면을 학습자 단말(100)에서 터치하는 경우, 레이저 타격이 이루어지고, 물분자를 레이저 타격하여 떨어뜨리는 것을 그 대응하는 반응으로 한다. At this time, the game elements are set with time, temperature, ions, sodium box area, scale and result value. Here, O for sodium (Na) and H for chlorine (Cl) repeat periodically binding or non-binding. When the game screen is touched on the learner terminal 100, a laser hit is made, and a laser hits a water molecule. And dropping it as a corresponding reaction.

이때, 떨어뜨린 물분자는 화면 위로 솟아올라가도록 구성될 수 있고, 물분자와 소금 이온이 가까울수록 쉽게 떨어지도록 설정되고, 물분자를 떨어뜨릴 시 콤보가 발생하여 3초 이내로 또 다른 물분자를 떨어뜨려야 콤보가 유지될 수 있다. At this time, the dropped water molecule may be configured to rise above the screen, and the closer the water molecule and the salt ions are, the more easily they fall. When dropping the water molecule, a combo occurs and another water molecule is dropped within 3 seconds. The combo can be maintained only by knocking it down.

이때, 5 콤보당 0.5초씩 줄어들기 시작해서 1초가 최소값으로 설정될 수 있다. 콤보가 지속될수록 온도계 온도가 높아지고, 그 온도의 범위는 0도 내지 100도일 수 있다. At this time, it starts to decrease by 0.5 seconds per 5 combo, and 1 second may be set as the minimum value. As the combo continues, the temperature of the thermometer increases, and the temperature may range from 0 degrees to 100 degrees.

한 콤보당 10도씩 올라갈 수 있고, 온도가 높아질수록 소금 이온(Na, Cl)과 물분자(H2O)의 거리가 멀어지며, 100도 달성시 5초간 Fever 타임이 발생하는데, Fever 타임에는 한 번의 클릭(터치)만으로도 물이 떨어지도록 구성될 수 있다.Each combo can increase by 10 degrees, and as the temperature increases, the distance between salt ions (Na, Cl) and water molecules (H2O) increases, and a Fever time of 5 seconds occurs when reaching 100 degrees, but one click at the Fever time. It can be configured so that water drips with just (touch).

물분자가 모두 떨어져나간 이온은, 드래그로 하단에 8개 한줄로 쌓을 수 있고, 쌓는 즉시 화면 안으로 물에 둘러쌓인 소금 이온이 등장할 수 있다. 이때, 처음엔 하나의 물분자만 달라붙어있지만, 일정개수 이상 쌓을 시 3개 내지 4개로 증가할 수 있다. 방해꾼 물분자가 8초 내지 12초 간격으로 화면 밖으로 튀어나오며 하단 라인의 소금이온에 달라붙어 조금씩 끌어당기기 시작하고 3초 후에 완전히 떼어내지며, 게임 종료 후 만들어진 소금의 양과 물의 양 값을 질문한다. 이때, 질문에 대한 답변 기회는 3 번이나 이에 한정되는 것은 아니고, 정답을 맞출시 추가 보너스 점수가 주어질 수 있다. Ions from which all water molecules have fallen can be stacked in a row at the bottom by dragging, and salt ions surrounded by water can appear in the screen as soon as they are stacked. At this time, at first, only one water molecule is attached, but when stacked more than a certain number, it may increase to 3 to 4. Water molecules in the way pop out of the screen every 8 to 12 seconds, stick to the salt ions on the bottom line and start pulling them little by little, and then they are completely removed after 3 seconds, asking the amount of salt and water created after the game ends. At this time, the opportunity to answer the question is not limited to three times, but if the correct answer is correct, an additional bonus score may be given.

도 3b를 참조하면, 나트륨엔 O, 염소에는 H가 주기적으로 결합 및 비결합을 반복하고 있고, 게임화면 터치시에 레이저 타격이 이루어져, 나트륨과 염소에 붙은 물분자를 떨어뜨린다. 이때, 떨어진 물분자는 화면 상단 방향으로 솟아오르도록 설정된다. 콤보는 하나의 물분자를 떨어뜨린 후, 다음 물분자를 떨어뜨릴 때까지의 시간이 기 설정된 시간 이내이어서 연속으로 성공을 했다는 뜻으로 정의될 수 있다. 각 콤보에 필요한 시간은 화면에 표시된 대로 설정될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 실시예에 따라 증감 및 변형될 수 있음은 자명하다 할 것이다. Referring to FIG. 3B, sodium N O and chlorine H are periodically bonded and non-bonded, and a laser hit is made when the game screen is touched, thereby dropping water molecules attached to sodium and chlorine. At this time, the fallen water molecules are set to rise toward the top of the screen. A combo can be defined as meaning that the time from dropping one water molecule to dropping the next water molecule is within a preset time, and thus successively succeeds. It will be apparent that the time required for each combo may be set as displayed on the screen, but is not limited thereto and may be increased or decreased according to exemplary embodiments.

이를 통하여, 소금의 나트륨에는 물분자 중 O가 쉽게 달라붙고, 소금의 염소에는 물분자중 H가 잘 붙는다는 것을 알 수 있으며, 물분자의 형태와 소금의 이온 상태의 개념을 직관적으로 파악할 수 있다. 즉, 소금이 물에 이온화가 되면 Na+, Cl-에 물분자가 결합한다는 것조차 이해를 못하는 학생이 많은데, 상술한 방법과 같이 직관적으로 보여주게 되면 이를 자연스럽게 체득할 수 있도록 한다.Through this, it can be seen that O in the water molecule easily adheres to the sodium of the salt, and H in the water molecule is well adhered to the chlorine of the salt, and the concept of the shape of the water molecule and the ionic state of the salt can be intuitively grasped. . In other words, there are many students who do not understand that water molecules bind to Na+ and Cl- when salt is ionized in water, and if you intuitively show it as described above, you can learn it naturally.

도 3c를 참조하면, 온도가 높아질수록 소금이온과 물분자 사이의 거리를 떨어뜨려 놓음으로써, 25도(C)의 물에서 분자간 거리가 가장 가깝고, 온도가 증가할수록 분자사이의 인력이 감소해서 거리가 멀어진다는 개념을 한 번에 익힐 수 있다. 즉, 게임을 하면서 점점 거리가 증가해서 떼어내기 쉬운 것을 체감한 학습자들은 상술한 개념을 외우지 않아도 자연스럽게 익힐 수 있게 되며, 나중에 개념을 잊어버렸다고 할지라도 게임 장면이 이미지로 기억되기 때문에 문제를 풀거나 응용을 하는데 어려움을 제거할 수 있다. 도 3d를 참조하면, 소금을 추출하는 과정에서 물분자(H2O)가 지속적으로 소금의 추출을 방해하는 역할을 수행하도록 게임 코텐츠를 구성한다. 이때, 물분자는 자유분방하게 화면안을 돌아다니며, 떼어낸 나트륨이나 염소 이온을 하단 바에 드래그(소금 추출)하는 과정에서 물분자와 접촉되면 하단으로 추출되지 못하게 하는 역할을 수행한다. 이미 하단 바에 들어온 소금 이온과 물분자가 접촉되면 조금씩 하단 바 외부로 소금 이온을 끌어당기다가 3초 뒤 분리되는 등으로 역할이 설정될 수 있다. Referring to FIG. 3C, as the temperature increases, the distance between the salt ions and the water molecules decreases, so that the distance between molecules is the closest in water at 25°C. As the temperature increases, the attraction between the molecules decreases. You can learn the concept of becoming farther away at once. In other words, learners who experience the fact that the distance increases gradually and is easy to remove while playing the game will be able to learn naturally without memorizing the above-described concept. Even if the concept is forgotten later, the game scene is remembered as an image. You can get rid of the difficulty in doing it. Referring to FIG. 3D, in the process of extracting salt, game contents are configured such that water molecules (H2O) continuously interfere with the extraction of salt. At this time, the water molecules freely move around the screen, and when they come into contact with the water molecules in the process of dragging the removed sodium or chlorine ions to the lower bar (salt extraction), they play a role of preventing extraction to the bottom. When salt ions that have already entered the lower bar come into contact with water molecules, the role can be set by gradually pulling salt ions to the outside of the lower bar and then separating them after 3 seconds.

도 3e를 참조하면, 8개의 소금 이온(나트륨(Na+), 염소(Cl-))이 나열되면, 이온이 하단 바 하측으로 사라지고, 다시 이온을 끌어당길 수 있는 빈 공간으로 리셋된다. 이를 통하여 각 이온이 모이면 분자를 이룬다는 것을 고민없이 직관적으로 체득할 수 있다. 물론, 질량 개념으로 변경되면 상술한 개념과는 다르게 소금(NaCl)이 58.5이 분자량인데 Na+가 23 질량수를 차지하기 때문에 소금은 나트륨(Na)과 염소(Cl)가 4:6의 비율로 구성되는 것과는 다른 개념이고, 소금의 양을 구하는 개념과는 다르게 적용됨은 자명하다. 따라서, 비율이나 g 등 양의 관점에서 구현되기 위해서는 1:1로 결합하는 이온결합과는 다른 방향으로 게임 콘텐츠가 작성되어야 함은 자명하므로 상세한 설명을 생략한다.Referring to FIG. 3E, when eight salt ions (sodium (Na+) and chlorine (Cl-)) are arranged, the ions disappear to the lower side of the lower bar, and are reset to an empty space capable of attracting ions. Through this, it is possible to intuitively learn that when each ion gathers, it forms a molecule. Of course, when the concept is changed to the mass concept, salt (NaCl) has a molecular weight of 58.5, but Na+ occupies 23 mass numbers. Therefore, salt is composed of sodium (Na) and chlorine (Cl) in a ratio of 4:6. It is a different concept, and it is obvious that it is applied differently from the concept of obtaining the amount of salt. Therefore, in order to be implemented in terms of a quantity such as a ratio or g, it is obvious that the game content must be created in a direction different from the ionic bonds that are combined in 1:1, so a detailed description is omitted.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 중 반응형 웹툰이 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 4 is a view for explaining an embodiment in which a responsive webtoon is implemented among responsive content-based math and science convergence learning simulation services according to an embodiment of the present invention.

도 4a를 참조하면, 복수의 캐릭터가 등장하고, 이에 더하여 과학이나 수학의 개념에 대응하는 객체가 의인화(H2O, Na, Cl)되어 표현된 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 4A, it can be seen that a plurality of characters appear, and in addition, objects corresponding to concepts of science or mathematics are anthropomorphized (H2O, Na, Cl).

도 4b를 참조하면, 반응형 웹툰은 복수의 캐릭터가 과학 개념 등을 스토리텔링으로 말하는 도중에 퀘스트를 받게 되는데, 이에 사용자(학습자)가 참여할 수 있도록 버튼을 누르거나 퀘스트를 수락하거나 하는 등의 UI를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 4B, the responsive webtoon receives a quest while a plurality of characters speak a science concept through storytelling, and thus, a UI such as pressing a button or accepting the quest so that the user (learner) can participate. Can include.

즉, 일방적으로 서버에서 클라이언트로 콘텐츠를 전송하는 것이 아니라, 클라이언트의 참여를 이끌어내도록 할 수 있다. That is, rather than unilaterally transmitting content from the server to the client, it is possible to attract the participation of the client.

이때, 반응형 웹툰은 스토리텔링으로 튜토리얼의 기능도 함께 제공할 수 있고, 퀘스트에 참여한 경우, 도 4c와 같이 학습자는 과학 개념이 전개되는 상황속으로 진입하게 된다.At this time, the responsive webtoon may provide a function of a tutorial through storytelling, and when participating in a quest, the learner enters a situation in which a science concept is developed as shown in FIG. 4C.

그리고, 도 4d와 같이 복수의 캐릭터를 통하여 물분자의 형태와 H의 상대적 크기나 O의 상대적 크기 등을 알 수 있도록 의인화된 객체를 만나게 된다. 또한, 도 4e에서 캐릭터가 NaCl에 붙은 물분자를 떼내기 위해서 큰 힘을 쓴다는 것으로부터 공유결합 또는 이온결합의 크기를 가늠할 수 있게 한다.And, as shown in FIG. 4D, an anthropomorphic object is encountered so that the shape of the water molecule and the relative size of H or the relative size of O are known through a plurality of characters. In addition, it is possible to estimate the size of covalent bonds or ionic bonds from the fact that the character exerts great force to remove the water molecules attached to NaCl in FIG. 4E.

이렇게 퀘스트(예를 들어, 소금으로부터 물분자를 떼내는 퀘스트)가 완료되면, 도 4f와 같이 퀘스트 완료에 따른 보상을 캐릭터에게 제공함으로써 대리만족을 주게 된다. 이렇게 반응형 웹툰에서 실행했던 퀘스트를 게임에 그대로 적용함으로써, 반응형 웹툰은 퀘스트와 함께 과학 원리를 알려주는 튜토리얼 역할을 수행하게 되고, 게임으로 화학의 기본적인 개념을 파악할 수 있도록 하며, 퀴즈를 통해 마무리 단계로 응용문제를 풀 수 있도록 한다. 이때, 튜토리얼에 대응하는 반응형 웹툰에는 도 4g와 도 4h와 같이 소금은 어떠한 과정을 통하여 이온화되는지, 소금을 다시 물분자로부터 떼내기 위해서는 어떠한 과정이 필요한지 등의 기본개념을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성된다. 이때, 상술한 바와 같이 이온결합의 개념, 반응상수(K)에 영향을 주는 인자, 온도가 증가할수록 각 이온 간 거리가 증가하는 등의 개념에 대응하는 콘텐츠가 구축된 경우, 이후 상술한 개념을 동일하게 적용하나 화학반응식만 다르게 변형하여 이에 대응하는 콘텐츠를 변형하는 방법으로 게임 시나리오를 구축할 수도 있다.When the quest (for example, a quest to remove water molecules from salt) is completed in this way, as shown in FIG. 4F, a reward according to the completion of the quest is provided to the character, thereby providing surrogate satisfaction. By applying the quest executed in the responsive webtoon to the game as it is, the responsive webtoon serves as a tutorial that informs the science principle along with the quest, allowing you to grasp the basic concept of chemistry through the game, and finish with a quiz. It allows you to solve application problems in steps. At this time, in the responsive webtoon corresponding to the tutorial, as shown in FIGS. 4G and 4H, the basic concepts such as how salt is ionized and what process is required to remove the salt from the water molecule are configured to naturally learn. . At this time, as described above, when content corresponding to the concept of the concept of ionic bonding, a factor affecting the reaction constant (K), and the distance between each ions increases as the temperature increases, the above-described concept The same applies, but it is possible to construct a game scenario by modifying the corresponding content by modifying only the chemical reaction equation.

도 5는 도 3 및 도 4의 게임 콘텐츠와 반응형 웹툰이 결합되어 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 5 is a view for explaining an embodiment implemented by combining the game content of FIGS. 3 and 4 with a responsive webtoon.

도 5a를 참조하면, 스토리텔링이 포함된 반응형 웹툰과, 이를 포함하는 게임 콘텐츠 그리고 마지막으로 퀴즈와 보상까지를 포함한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 도시한다. Referring to FIG. 5A, a method according to an embodiment of the present invention including a responsive webtoon including storytelling, game content including the same, and finally quizzes and rewards is illustrated.

이때, 도 5b는 사용자의 입력에 대응하도록 특정 객체 또는 캐릭터를 터치하는 경우, 반응형 웹툰으로 이미지의 사운드를 출력한다거나, 도 5c와 같이 게임이 진행될 때 사용자의 입력에 대응하는 결과 콘텐츠를 출력하고, 도 5d와 같이 그림을 통하여 이온결합에 의해 결합된 소금의 결합력이 크다는 것을 알 수 있도록 하고, 퀴즈를 통하여 소금을 만드는데 필요한 물의 양을 비율로 알 수 있도록 한다. 이 외에도, 증류법, 기화법 등 소금을 얻을 수 있는 방법과 같은 과학 개념을 웹툰으로 알려줄 수 있고, 완벽한 이해를 바탕으로 문제에 접근할 수 있도록 한다. 만약, 학습자가 잘 풀지 못하여 시간이 흐르는 경우에는, 힌트 등을 제공하여 답을 스스로 얻은 것과 같은 성취감을 줄 수도 있다.In this case, FIG. 5B shows that when a specific object or character is touched to correspond to the user's input, the sound of the image is output as a responsive webtoon, or the result content corresponding to the user's input is output when the game is in progress as shown in FIG. 5C. , As shown in FIG. 5D, it is possible to know that the binding force of salt bound by ionic bonding is large through the picture, and the amount of water required to make salt through a quiz can be known in proportion. In addition to this, science concepts such as distillation and vaporization methods, such as how to obtain salt, can be communicated through webtoons, and problems can be approached based on a complete understanding. If time passes because the learner is not good at solving it, hints and the like can be provided to give a sense of accomplishment as if the answer was obtained by himself.

이와 같은 도 2 내지 도 5d의 반응형 웹툰을 포함한 게임 콘텐츠 기반 수학 및 과학 융합 학습 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 반응형 웹툰을 포함한 게임 콘텐츠 기반 수학 및 과학 융합 학습 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.For matters that are not described about the method of providing a game content-based math and science convergence learning service including responsive webtoons in FIGS. 2 to 5D, refer to FIG. 1 as a game content-based math and science convergence learning service including a responsive webtoon. Since the content of the providing method is the same as the description or can be easily inferred from the description, the following description will be omitted.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 중 반응형 콘텐츠의 시뮬레이션이 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도이다.6 is a view for explaining an embodiment in which a simulation of responsive content is implemented among a math and science fusion learning simulation service based on responsive content according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 학습자 단말(100)은 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 플랫폼(앱, 웹)을 통해 실험주제/종류를 제공받고, 선택한 실험주제/종류에 따른 과학실험에서 사용될 과학실험기구(반응형 콘텐츠)를 지정, 선택한다.6, the learner terminal 100 receives an experiment subject/type through a responsive content-based math and science convergence learning simulation service platform (app, web), and in a science experiment according to the selected experiment subject/type. Designate and select the scientific laboratory equipment (reactive content) to be used.

참고로, 실험주제/종류는 2중 우물과 공유결합, 베어의 법칙 실험, PH 척도실험, 가역반응, 간이 MRI, 광전효과, 기체의 성질, 농도, 데이비슨-거머 전자회절, 동위원소와 원자량, 라디오파와 전자복사장, 리더포드 산란, 물농도, 물질의 상태, 밀도, 반응과 반응속도, 분자 구조, 산-염기 특성, 용매분해, 방사선 연대측정, 에너지의 형태와 변화, 전도도, 풍선과 부력, 핵분열, 화학반응, 확산, 흑체 스펙트럼 등등을 포함할 수 있다. 또한, 학습자 단말(100)은 실험주제/종류에 따른 실험대상물의 질량, 크기, 농도, 두께, 위치, 속도 등을 설정할 수 있다.For reference, the subject/type of experiment is double well and covalent bond, Bear's law experiment, PH scale experiment, reversible reaction, simple MRI, photoelectric effect, gas properties, concentration, Davidson-Germer electron diffraction, isotopes and atomic weight, Radio wave and electron radiation field, Readerford scattering, water concentration, state of matter, density, reaction and reaction rate, molecular structure, acid-base properties, solvent decomposition, radiation dating, energy form and change, conductivity, balloon and buoyancy , Nuclear fission, chemical reaction, diffusion, blackbody spectrum, etc. In addition, the learner terminal 100 may set the mass, size, concentration, thickness, position, speed, etc. of the test object according to the subject/type of the experiment.

한편, 학습자 단말(100)은 실험주제/종류에 적합한 반응형 콘텐츠인 과학실험기구를 선택한 후, 실험대상물과 과학실험기구의 동작을 설정한 후, 시뮬레이션을 진행한다.On the other hand, the learner terminal 100 selects a science experiment apparatus which is a responsive content suitable for the experiment subject/type, sets the operation of the experiment object and the science experiment apparatus, and then proceeds with the simulation.

일 예로, 학습자가 혼합물(바닷물) 분리를 기화법을 통해 실험하고자 할 경우, 학습자는 실험에 사용할 반응형 콘텐츠(예컨대, 혼합물이 수용될 비이커, 실험대상물(바닷물), 가열도구)를 선택한다.For example, when a learner wants to experiment with the separation of a mixture (seawater) through a vaporization method, the learner selects the responsive content to be used in the experiment (eg, a beaker in which the mixture will be accommodated, an experiment object (seawater), a heating tool).

이후, 선택한 반응형 콘텐츠의 속성정보(가령, 바닷물의 염분농도, 가열온도, 가열시간, 비이커의 가열면적 등)를 설정한 후, 설정정보로 반응형 콘텐츠를 시뮬레이션하고, 시뮬레이션 결과는 반응형 웹툰으로 표시된다. After that, after setting attribute information of the selected responsive content (e.g., salt concentration of seawater, heating temperature, heating time, heating area of a beaker, etc.), the responsive content is simulated with the setting information, and the simulation result is a responsive webtoon. Is indicated by

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 웹툰을 포함한 게임 콘텐츠 기반 수학 및 과학 융합 학습 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of providing a game content-based math and science convergence learning service including a responsive webtoon according to an embodiment of the present invention.

이하, 도 7을 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 6에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.Hereinafter, an example of a process in which data is transmitted/received between each component will be described through FIG. 7, but the present application is not limitedly interpreted as such an embodiment, and according to various embodiments described above, the example shown in FIG. It is apparent to those skilled in the art that the process of transmitting and receiving data may be changed.

도 7을 참조하면, 학습 서비스 제공 서버는, 학습자 단말로부터 전송된 등록 이벤트를 수신하여 학습자 단말의 식별자와 학습자의 정보를 매핑하여 저장하고(S710), 학습자의 정보에 기 매핑되어 저장되거나 학습자가 선택한 게임 콘텐츠를 학습자 단말로 전송한다(S720).Referring to FIG. 7, the learning service providing server receives the registration event transmitted from the learner terminal, maps and stores the identifier of the learner terminal and the learner's information (S710), and is mapped to and stored in the learner's information, or The selected game content is transmitted to the learner's terminal (S720).

또한, 학습 서비스 제공 서버는, 학습자 단말에서 사용자 인터페이스로 입력된 입력 이벤트에 대응하도록 반응형 웹툰 및 게임 프로세스를 진행하고(S730), 반응형 웹툰 및 게임 프로세스의 진행 결과에 대응하도록 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드를 제공한다(S740).In addition, the learning service providing server proceeds the responsive webtoon and game process to respond to the input event input from the learner's terminal to the user interface (S730), and is used in the game content to respond to the progression of the responsive webtoon and game process. Provides possible rewards (S740).

상술한 단계들(S710~S740)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S710~S740)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps S710 to S740 is only an example and is not limited thereto. That is, the order of the above-described steps (S710 to S740) may be mutually changed, and some of the steps may be executed or deleted at the same time.

이와 같은 도 7의 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 5를 통해 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The matters not described with respect to the method of providing the responsive content-based math and science fusion learning simulation service of FIG. 7 are described above with respect to the method of providing the responsive content-based math and science fusion learning simulation service through FIGS. 1 to 5. Since the content is the same as the description or can be easily inferred from the description, the following description will be omitted.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템 및 방법을 이용하면, 단순한 게임을 제공하는 것이 아니라, 반응형 웹툰 및 반응형 콘텐츠로 과학원리를 이해할 수 있도록 하고, 게임을 제공하여 반응형 웹툰을 통하여 배웠던 과학 원리를 적용할 수 있도록 하며, 퀴즈를 통하여 응용에 대한 답을 얻을 수 있도록 하고, 최종적으로 보상을 제공함으로써 과학 문제를 풀었던 기억에 대한 좋은 피드백을 심어줌으로써 과학 뿐 아니라 수학을 포함하여 어려운 과목에 대한 부정적인 인식을 깰 수 있는 역치를 제공함으로써 수포자가 난무하는 요즘 조기교육으로 수학 및 과학 분야에 대한 흥미를 잃지 않도록 할 수 있다.Therefore, using the system and method for providing a simulation service for learning math and science based on responsive content according to an embodiment of the present invention, it is not possible to provide a simple game, but to understand the science principle with responsive webtoon and responsive content. And provide games to apply science principles learned through responsive webtoons, and to obtain answers to applications through quizzes, and finally provide rewards for the memory of solving science problems. By instilling good feedback, it provides a threshold to break negative perceptions of difficult subjects, including mathematics, as well as science, so that early education, which is full of detainees, does not lose interest in mathematics and science.

또한, 사용자의 과학실험과정을 시뮬레이팅하여 제공할 뿐만 아니라, 과학실험에서 일어나는 화학반응, 물리반응 등의 반응현상을 반응형 웹툰으로 제공할 수 있고, 실험사고의 실제상황과 동일한 안전사고에 대한 대처방안을 반응형 웹툰 및 시뮬레이션으로 제공할 수 있다는 이점이 있다.In addition, not only the user's scientific experiment process is simulated and provided, but also reaction phenomena such as chemical reactions and physical reactions occurring in the scientific experiment can be provided as a reactive webtoon, and safety accidents identical to the actual situation of the experimental accident can be provided. There is an advantage that it can provide countermeasures through responsive webtoons and simulations.

이를 통해, 연령이 낮은 사용자가 안전하게 과학실험(화학, 물리)을 수행할 수 있고, 보다 쉽게 과학원리를 이해할 수 있다는 이점이 있다.Through this, there is an advantage that a user of a younger age can safely perform scientific experiments (chemistry, physics), and can more easily understand scientific principles.

도 8은 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시하는 도면으로, 상술한 하나 이상의 실시예를 구현하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스(1100)를 포함하는 시스템(1000)의 예시를 도시한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 개인 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 디바이스, 모바일 디바이스(모바일폰, PDA, 미디어 플레이어 등), 멀티프로세서 시스템, 소비자 전자기기, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 임의의 전술된 시스템 또는 디바이스를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.FIG. 8 is a diagram illustrating an exemplary computing environment in which one or more embodiments disclosed herein may be implemented, an illustration of a system 1000 including a computing device 1100 configured to implement one or more embodiments described above. Shows. For example, the computing device 1100 may be a personal computer, a server computer, a handheld or laptop device, a mobile device (mobile phone, PDA, media player, etc.), a multiprocessor system, a consumer electronic device, a mini computer, a mainframe computer, Distributed computing environments including, but not limited to, any of the aforementioned systems or devices.

컴퓨팅 디바이스(1100)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(1110) 및 메모리(1120)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세싱 유닛(1110)은 예를 들어 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), Field Programmable Gate Arrays(FPGA) 등을 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다. The computing device 1100 may include at least one processing unit 1110 and a memory 1120. Here, the processing unit 1110 may include, for example, a central processing unit (CPU), a graphic processing unit (GPU), a microprocessor, an application specific integrated circuit (ASIC), Field Programmable Gate Arrays (FPGA), and the like. Can have a plurality of cores.

메모리(1120)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 추가적인 스토리지(1130)를 포함할 수 있다. 스토리지(1130)는 자기 스토리지, 광학 스토리지 등을 포함하지만 이것으로 한정되지 않는다. 스토리지(1130)에는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 명령이 저장될 수 있고, 운영 시스템, 애플리케이션 프로그램 등을 구현하기 위한 다른 컴퓨터 판독 가능한 명령도 저장될 수 있다. 스토리지(1130)에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령은 프로세싱 유닛(1110)에 의해 실행되기 위해 메모리(1120)에 로딩될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 입력 디바이스(들)(1140) 및 출력 디바이스(들)(1150)을 포함할 수 있다. The memory 1120 may be a volatile memory (eg, RAM, etc.), a nonvolatile memory (eg, ROM, flash memory, etc.), or a combination thereof. Further, the computing device 1100 may include an additional storage 1130. Storage 1130 includes, but is not limited to, magnetic storage, optical storage, and the like. The storage 1130 may store computer-readable instructions for implementing one or more embodiments disclosed herein, and other computer-readable instructions for implementing an operating system, an application program, and the like. Computer-readable instructions stored in storage 1130 may be loaded into memory 1120 for execution by processing unit 1110. Further, the computing device 1100 may include an input device(s) 1140 and an output device(s) 1150.

여기서, 입력 디바이스(들)(1140)은 예를 들어 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스, 적외선 카메라, 비디오 입력 디바이스 또는 임의의 다른 입력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 출력 디바이스(들)(1150)은 예를 들어 하나 이상의 디스플레이, 스피커, 프린터 또는 임의의 다른 출력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 다른 컴퓨팅 디바이스에 구비된 입력 디바이스 또는 출력 디바이스를 입력 디바이스(들)(1140) 또는 출력 디바이스(들)(1150)로서 사용할 수도 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 컴퓨팅 디바이스(1100)가 다른 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1300))와 통신할 수 있게 하는 통신접속(들)(1160)을 포함할 수 있다. Here, the input device(s) 1140 may include, for example, a keyboard, a mouse, a pen, a voice input device, a touch input device, an infrared camera, a video input device, or any other input device. Further, the output device(s) 1150 may include, for example, one or more displays, speakers, printers or any other output device or the like. Further, the computing device 1100 may use an input device or an output device provided in another computing device as the input device(s) 1140 or the output device(s) 1150. In addition, computing device 1100 may include communication connection(s) 1160 that enable computing device 1100 to communicate with other devices (eg, computing device 1300 ).

여기서, 통신 접속(들)(1160)은 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 통합 네트워크 인터페이스, 무선 주파수 송신기/수신기, 적외선 포트, USB 접속 또는 컴퓨팅 디바이스(1100)를 다른 컴퓨팅 디바이스에 접속시키기 위한 다른 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 통신 접속(들)(1160)은 유선 접속 또는 무선 접속을 포함할 수 있다. 상술한 컴퓨팅 디바이스(1100)의 각 구성요소는 버스 등의 다양한 상호접속(예를 들어, 주변 구성요소 상호접속(PCI), USB, 펌웨어(IEEE 1394), 광학적 버스 구조 등)에 의해 접속될 수도 있고, 네트워크(1200)에 의해 상호접속될 수도 있다. 본 명세서에서 사용되는 "구성요소", "시스템" 등과 같은 용어들은 일반적으로 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어인 컴퓨터 관련 엔티티를 지칭하는 것이다. Here, the communication connection(s) 1160 is a modem, a network interface card (NIC), an integrated network interface, a radio frequency transmitter/receiver, an infrared port, a USB connection, or other computing device for connecting the computing device 1100 to another computing device. May contain interfaces. Further, the communication connection(s) 1160 may include a wired connection or a wireless connection. Each component of the computing device 1100 described above may be connected by various interconnections such as a bus (eg, peripheral component interconnection (PCI), USB, firmware (IEEE 1394), optical bus structure, etc.). And may be interconnected by network 1200. As used herein, terms such as "element" and "system" generally refer to a computer-related entity that is hardware, a combination of hardware and software, software, or software in execution.

예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 가능물(executable), 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 컨트롤러 상에서 구동중인 애플리케이션 및 컨트롤러 모두가 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소는 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에 존재할 수 있으며, 구성요소는 하나의 컴퓨터 상에서 로컬화될 수 있고, 둘 이상의 컴퓨터 사이에서 분산될 수도 있다.For example, a component may be, but is not limited to, a process running on a processor, a processor, an object, an executable, a thread of execution, a program and/or a computer. For example, both the controller and the application running on the controller may be components. One or more components can exist within a process and/or thread of execution, and components can be localized on one computer or distributed between two or more computers.

본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명에 따른 구성요소를 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것이 명백할 것이다.The present invention is not limited by the above-described embodiments and the accompanying drawings. It will be apparent to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains, that components according to the present invention can be substituted, modified, and changed within the scope of the technical spirit of the present invention.

1: 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템
100: 학습자 단말
300: 학습 서비스 제공 서버
310: 저장부
320: 전송부
330: 진행부
340: 보상부
400: 교사 단말
500: 부모 단말
1: Responsive content-based math and science convergence learning simulation service provision system
100: learner terminal
300: learning service providing server
310: storage
320: transmission unit
330: Progress
340: compensation unit
400: teacher terminal
500: parent terminal

Claims (11)

학습자의 정보를 등록하는 등록 이벤트를 전송하고, 상기 학습자의 정보에 대응하거나 상기 학습자가 선택한 과학실험도구의 반응형 콘텐츠 및 게임 콘텐츠를 로딩받아 플레이하고, 상기 반응형 콘텐츠의 과학실험 시뮬레이션 결과인 반응형 웹툰 및 게임 프로세스를 출력하는 학습자 단말; 및,
상기 학습자 단말에서 실행한 과학실험 시뮬레이션 및 게임 프로세스의 결과를 상기 학습자 단말로 전송하고, 상기 게임 프로세스의 진행 결과에 대응하도록 상기 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드를 제공하는 학습 서비스 제공 서버를 포함하는, 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템.
Sending a registration event for registering learner's information, responding to the learner's information, or loading and playing the responsive content and game content of the science experiment tool selected by the learner, and the reaction that is the result of a science experiment simulation of the responsive content A learner terminal that outputs a webtoon and game process; And,
Reaction comprising a learning service providing server that transmits the result of the science experiment simulation and game process executed in the learner terminal to the learner terminal, and provides a reward available in the game content to correspond to the progress result of the game process A system for providing math and science convergence learning simulation service based on type content.
제 1 항에 있어서,
상기 반응형 콘텐츠는 사용자가 실험하고자 하는 화학실험기구, 물리실험기구, 화학물질, 실험환경정보, 상기 과학실험도구의 환경정보를 포함하고,
상기 게임 콘텐츠는, 상기 반응형 웹툰과 게임 프로세스를 포함하고,
상기 과학시뮬레이션 결과는 상기 과학실험도구의 환경정보 및 실험환경정보에 따라 서로 상이한 결과를 상기 반응형 웹툰으로 제공되고,
상기 반응형 웹툰은, 수학 및 과학의 원리를 적어도 하나의 캐릭터 및 의인화된 수학 및 과학의 객체로 표현한 콘텐츠이고,
상기 반응형 웹툰에 포함된 적어도 하나의 객체를 터치를 포함한 사용자 인터페이스로의 입력이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 객체는 기 설정된 시나리오에 대응하는 소리, 애니메이션 및 이미지가 출력되는 반응형 웹툰인 것을 특징으로 하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The responsive content includes chemical experiment equipment, physical experiment equipment, chemical substances, experimental environment information, and environmental information of the scientific experiment tool that the user wants to experiment with,
The game content includes the responsive webtoon and a game process,
The science simulation result is provided as the responsive webtoon with different results according to the environmental information and the experimental environment information of the scientific experiment tool,
The responsive webtoon is content expressing the principles of mathematics and science as at least one character and an anthropomorphic mathematics and science object,
When there is an input to a user interface including a touch of at least one object included in the responsive webtoon, the at least one object is a responsive webtoon in which sounds, animations, and images corresponding to a preset scenario are output. A system for providing a simulation service for learning math and science convergence based on responsive content.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 콘텐츠는, 상기 반응형 웹툰과 게임 프로세스를 포함하고,
상기 게임 프로세스는, 상기 반응형 웹툰에 포함된 수학 또는 과학 원리를 응용할 수 있는 적어도 하나의 프로세스를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세스가 기 설정된 보상 적용 퀘스트가 존재하는 경우, 상기 보상 적용 퀘스트를 완성한 학습자 단말로 기 설정된 리워드를 제공하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The game content includes the responsive webtoon and a game process,
The game process includes at least one process capable of applying a mathematical or scientific principle included in the responsive webtoon,
Provides a responsive content-based math and science convergence learning simulation service, characterized in that the at least one process is set to provide a preset reward to a learner terminal completing the reward application quest when a preset reward application quest exists. System .
제 1 항에 있어서,
상기 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드는,
마일리지 상점에서 아바타 꾸미기 아이템, 뱃지 아이템, 및 프로필 레벨 증가 아이템을 구매할 수 있는 포인트인 것을 특징으로 하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The rewards available in the game content,
Responsive content-based math and science convergence learning simulation service providing system, characterized in that points to purchase avatar decoration items, badge items, and profile level increase items in a mileage store.
제 4 항에 있어서,
상기 프로필 레벨은,
상기 게임 콘텐츠의 결과에 대응하는 경험치, 업적 및 진행율을 포함하는 인자에 의해 결정되고,
상기 프로필 레벨의 표시는, 숫자 또는 이미지, 뱃지 및 활동바를 포함하여 표시되고,
상기 프로필 레벨이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 아바타, 실물 뱃지 및 굿즈(Goods) 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합이 제공되는 것을 특징으로 하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템.
The method of claim 4,
The profile level is,
It is determined by a factor including an experience value, achievement, and progress rate corresponding to the result of the game content,
The display of the profile level is displayed including numbers or images, badges and activity bars,
When the profile level satisfies a preset condition, a responsive content-based math and science convergence learning simulation service providing system, characterized in that any one or at least one combination of avatars, real badges, and goods is provided. .
제 1 항에 있어서,
상기 게임 콘텐츠가 화학에 대응하는 게임 콘텐츠인 경우, 상기 게임 콘텐츠 내에 포함되는 적어도 하나의 객체는, 기 설정된 캐릭터 및 원자와 분자에 대응하는 의인화된 객체이고,
상기 의인화된 객체의 결합은, 기 저장된 화학반응식에 대응하도록 각 객체의 결합의 수가 결정되고,
상기 학습자 단말의 사용자 인터페이스 입력에 의해 원자와 분자에 대응하는 객체가 화면상에서 이동 및 접촉되는 경우, 상기 기 저장된 화학반응식에 대응하여 결정된 수에 기초한 결합이 아닌 경우 결합이 이루어지지 않도록 설정되는 것을 특징으로 하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
When the game content is a game content corresponding to chemistry, at least one object included in the game content is an anthropomorphic object corresponding to a preset character, atom, and molecule,
The combination of the anthropomorphic objects is determined by the number of bonds of each object to correspond to a previously stored chemical reaction equation,
When an object corresponding to an atom and a molecule is moved and contacted on the screen by the user interface input of the learner's terminal, the combination is set not to be performed unless the combination is based on a number determined in response to the previously stored chemical reaction equation. A system for providing a simulation service based on responsive content-based math and science convergence learning.
제 6 항에 있어서,
상기 원자와 분자가 결합하는데 영향을 주는 적어도 하나의 인자의 변동으로 인하여 상기 기 저장된 화학반응식에 대응하여 결정된 수가 변동되는 것을 특징으로 하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템.
The method of claim 6,
A system for providing a simulation service based on math and science convergence learning based on responsive content, characterized in that the number determined in response to the previously stored chemical reaction equation varies due to a variation in at least one factor that affects the bonding between the atoms and molecules.
제1항에 있어서,
상기 학습 서비스 제공 서버는
과학실험과정에서 발생된 이상현상 또는 사고발생을 대처하기 위한 안전사고대처 솔루션을 반응형 웹툰으로 제공하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The learning service providing server
A responsive content-based math and science convergence learning simulation service providing system that provides safety accident response solutions to cope with abnormal phenomena or accidents occurring in the course of science experiments as responsive webtoons.
학습 서비스 제공 서버에서 실행되는 학습 서비스 제공 방법에 있어서,
학습자 단말로부터 전송된 등록 이벤트를 수신하여 상기 학습자 단말의 식별자와 상기 학습자의 정보를 매핑하여 저장하는 단계;
상기 학습자의 정보에 기 매핑되어 저장되거나 상기 학습자가 선택한 과학실험도구의 반응형 콘텐츠 및 게임 콘텐츠를 상기 학습자 단말로 전송하는 단계;
상기 학습자 단말에서 상기 사용자 인터페이스로 입력된 입력 이벤트에 따라 실행한 과학실험 시뮬레이션 및 게임 프로세스의 결과를 상기 반응형 웹툰으로 진행하는 단계; 및,
상기 반응형 웹툰 및 게임 프로세스의 진행 결과에 대응하도록 상기 게임 콘텐츠에서 이용가능한 리워드를 제공하는 단계;를 포함하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 방법.
In the learning service providing method executed in the learning service providing server,
Receiving a registration event transmitted from a learner terminal and mapping and storing the identifier of the learner terminal and the learner's information;
Transmitting the responsive content and game content of the science experiment tool previously mapped to the learner's information or stored or selected by the learner to the learner's terminal;
Proceeding a result of a science experiment simulation and game process executed according to an input event input to the user interface in the learner terminal as the responsive webtoon; And,
Providing a reward that can be used in the game content to correspond to the progress of the responsive webtoon and the game process; Reactive content-based math and science convergence learning simulation service providing method comprising a.
제 9 항에 있어서,
상기 반응형 콘텐츠는 사용자가 실험하고자 하는 화학실험기구, 물리실험기구, 화학물질, 실험환경정보, 상기 과학실험도구의 환경정보를 포함하고,
상기 게임 콘텐츠는, 상기 반응형 웹툰과 게임 프로세스를 포함하고,
상기 과학시뮬레이션 결과는 상기 과학실험도구의 환경정보 및 실험환경정보에 따라 서로 상이한 결과를 상기 반응형 웹툰으로 제공되고,
상기 반응형 웹툰은, 수학 및 과학의 원리를 적어도 하나의 캐릭터 및 의인화된 수학 및 과학의 객체로 표현한 콘텐츠이고,
상기 반응형 웹툰에 포함된 적어도 하나의 객체를 터치를 포함한 사용자 인터페이스로의 입력이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 객체는 기 설정된 시나리오에 대응하는 소리, 애니메이션 및 이미지가 출력되는 반응형 웹툰인 것을 특징으로 하는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 방법.
The method of claim 9,
The responsive content includes chemical experiment equipment, physical experiment equipment, chemical substances, experimental environment information, and environmental information of the scientific experiment tool that the user wants to experiment with,
The game content includes the responsive webtoon and a game process,
The science simulation result is provided as the responsive webtoon with different results according to the environmental information and the experimental environment information of the scientific experiment tool,
The responsive webtoon is content expressing the principles of mathematics and science as at least one character and an anthropomorphic mathematics and science object,
When there is an input to a user interface including a touch of at least one object included in the responsive webtoon, the at least one object is a responsive webtoon in which sounds, animations, and images corresponding to a preset scenario are output. A method of providing a simulation service based on responsive content-based math and science convergence learning.
제 8 항에 있어서,
상기 게임 콘텐츠가 화학에 대응하는 게임 콘텐츠인 경우, 상기 게임 콘텐츠 내에 포함되는 적어도 하나의 객체는, 기 설정된 캐릭터 및 원자와 분자에 대응하는 의인화된 객체이고,
상기 의인화된 객체의 결합은, 기 저장된 화학반응식에 대응하도록 각 객체의 결합의 수가 결정되고,
상기 학습자 단말의 사용자 인터페이스 입력에 의해 원자와 분자에 대응하는 객체가 화면상에서 이동 및 접촉되는 경우, 상기 기 저장된 화학반응식에 대응하여 결정된 수에 기초한 결합이 아닌 경우 결합이 이루어지지 않도록 설정되는 것을 특징으로 하는 반응형 웹툰을 포함한 게임 콘텐츠 기반 수학 및 과학 융합 학습 서비스 제공 방법.
The method of claim 8,
When the game content is a game content corresponding to chemistry, at least one object included in the game content is an anthropomorphic object corresponding to a preset character, atom, and molecule,
The combination of the anthropomorphic objects is determined by the number of bonds of each object to correspond to a previously stored chemical reaction equation,
When an object corresponding to an atom and a molecule is moved and contacted on the screen by the user interface input of the learner's terminal, the combination is set not to be performed unless the combination is based on a number determined in response to the previously stored chemical reaction equation. A method of providing math and science convergence learning services based on game content including responsive webtoons.
KR1020190152121A 2019-07-10 2019-11-25 System and method for providing mathematical and scientific convergence learning services based on simulation content KR20210007800A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102426141B1 (en) * 2021-03-29 2022-07-27 이재호 System for providing game service for music theory education
KR20220111906A (en) * 2021-02-03 2022-08-10 동의대학교 산학협력단 System for story-based educational game
WO2023038440A1 (en) * 2021-09-08 2023-03-16 주식회사 노틸러스 Method and system for providing content, and non-transitory computer-readable recording medium

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본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결할 수 있는 반응형 콘텐츠 기반의 수학 및 과학 융합 학습 시뮬레이션 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.

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