KR20210002868A - Apparatus for providing casino game using polyhedron dice and method thereof - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a device for providing a casino game using a polyhedral dice and a method therefor. Thus, the present invention recognizes the number of a polyhedral dice positioned on a dice landing area and corresponds to a casino game based on the recognized number of the polyhedral dice to contend for victory in accordance with preset regulations when the polyhedral dice is thrown to the dice landing area preliminarily set by control of a player after the player wags the dice. Therefore, interest of the player can be increased by promoting participation of the player in game play.

Description

다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법{Apparatus for providing casino game using polyhedron dice and method thereof}TECHNICAL FIELD [0002] An apparatus for providing casino games using polyhedron dice and method thereof

본 발명은 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨루는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing a casino game using a polyhedral dice, and in particular, when a polyhedral dice is thrown into a preset dice landing area under the control of a corresponding player after a player performs a wagon action, a corresponding dice landing area Recognizing the number of the polyhedral dice located at, and corresponding to the casino game based on the number of the recognized polyhedral dice, the present invention relates to an apparatus and method for providing a casino game using a polyhedral dice to compete for win or loss according to a preset rule.

최근 국내 게임 산업의 중요성이 커지면서 게임을 하나의 산업으로 보고 이에 대한 체계적인 접근의 필요성이 부각되고 있다. 특히, 최근 카지노 시스템은 최첨단 IT 기술들과 접목하여 다양한 발전을 꾀하고 있다.Recently, as the importance of the domestic game industry has increased, the necessity of a systematic approach to the game as an industry is emerging. In particular, the recent casino system is seeking various developments by incorporating cutting-edge IT technologies.

기존의 바카라, 블랙잭 등과 같은 카지노 테이블 게임은 스페이드, 하트, 다이아몬드 및 클럽의 네 가지 무늬로 구성된 트럼프(trump)를 이용해서 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨루는 방식이다.Conventional casino table games such as baccarat, blackjack, etc. are a way to compete for win or loss according to preset rules using a trump consisting of four patterns of spades, hearts, diamonds and clubs.

이러한 카지노 테이블 게임은 딜러에 의해 전체적인 트럼프(또는 카드)의 딜링이 이뤄지고, 그에 따른 승패를 겨룸에 따라, 플레이어의 흥미가 반감되고 있다.In such a casino table game, as the dealer deals with cards (or cards) as a whole and competes for a win or loss, the interest of the player is halved.

한국등록특허 제10-1031139호 [제목: 카지노게임제공장치]Korean Patent Registration No. 10-1031139 [Title: Casino Game Provision Device]

본 발명의 목적은 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨루는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.It is an object of the present invention to recognize the number of polyhedral dice located in the dice landing area, and recognize the number of polyhedral dice located in the dice landing area when a polyhedral dice is thrown in a dice landing area set in advance by the control of the player after the player performs a wagon action. It is to provide an apparatus and method for providing a casino game using a polyhedral dice that competes for win or loss according to a preset rule corresponding to a casino game based on the number of.

본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치는 미리 설정된 웨거 시간이 지난 상태에서 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위가 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 일측에 형성된 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부를 감지하는 센서부; 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 카메라부; 및 상기 센서부에서 감지된 정보 및 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 유효로 판단될 때, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 복수의 다면체 주사위 각각의 숫자 또는 문자를 인식하고, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.In the casino game providing apparatus using polyhedral dice according to an embodiment of the present invention, when a plurality of polyhedral dice are thrown by a player to a preset dice landing area of the main body according to a game progress in a state that a preset wagon time has passed, A sensor unit that detects whether the polyhedral dice are in contact with the dice landing unit formed on one side of the body; A camera unit for acquiring image information on a plurality of polyhedral dice positioned in the dice landing area; And determining whether the play for the currently ongoing game is invalid based on the information detected by the sensor unit and the image information obtained from the camera unit, and as a result of the determination, the play for the currently ongoing game is determined to be valid. In this case, based on the acquired image information, a number or letter of each of the plurality of polyhedral dice is recognized, and a plurality of numbers or letters corresponding to the recognized polyhedral dice and according to a preset rule for a game in progress It may include a control unit that determines the win or lose.

본 발명과 관련된 일 예로서 상기 다면체 주사위는, 카지노 게임 진행을 위해 필요한 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자로 구성되며, 12면체 주사위 또는 14면체 주사위일 수 있다.As an example related to the present invention, the polyhedral dice is composed of numbers and letters corresponding to cards required for a casino game, and may be a dodecahedron dice or a 14-sided dice.

본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 센서부에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부 및, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위의 윗면이 미리 설정된 숫자 또는 문자 이외의 다른 문양이 나온 상태인지 여부를 확인하여 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단할 수 있다.As an example related to the present invention, the control unit includes whether all of the plurality of polyhedral dice thrown by the player hit the dice landing unit based on the information detected by the sensor unit, and image information obtained from the camera unit. Based on whether all of the polyhedral dice thrown by the player hit the dice landing unit, whether the plural polyhedral dice thrown based on the acquired image information are in a state of leaning against each other, the acquired image information On the basis of, whether the plural polyhedral dice are thrown out of the set dice landing area, and whether the top surface of the polyhedral dice is in a state other than a preset number or letter is displayed based on the acquired image information. By checking, it is possible to determine whether the play for the currently ongoing game is invalid.

본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위를 던져야할 때, 상기 플레이어에 의해 추가로 던져진 추가 다면체 주사위와 관련한 추가 영상 정보로부터 상기 추가 다면체 주사위의 숫자 또는 문자를 인식하고, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와, 상기 추가 인식된 추가 다면체 주사위에 대응하는 숫자 또는 문자와, 상기 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정할 수 있다.As an example related to the present invention, when additional polyhedral dice are to be thrown according to the rules, the control unit recognizes the number or letter of the additional polyhedral dice from additional image information related to the additional polyhedral dice additionally thrown by the player. And, it is possible to determine win or loss according to a plurality of numbers or letters corresponding to the recognized plurality of polyhedral dice, numbers or letters corresponding to the additionally recognized additional polyhedral dice, and a preset rule for the ongoing game. .

본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법은 미리 설정된 웨거 시간이 지난 상태에서 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위가 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 센서부에 의해, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 일측에 형성된 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부를 감지하는 단계; 카메라부에 의해, 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 단계; 제어부에 의해, 상기 센서부에서 감지된 정보 및 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 유효로 판단될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 복수의 다면체 주사위 각각의 숫자 또는 문자를 인식하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In the method of providing a casino game using a polyhedral dice according to an embodiment of the present invention, a sensor unit when a plurality of polyhedral dice are thrown by a player to a preset dice landing area of the main body according to the game progress in a state where a preset wagon time has elapsed. By, detecting whether the plurality of polyhedral dice is in contact with a dice landing unit formed on one side of the main body; Obtaining, by a camera unit, image information on a plurality of polyhedral dice positioned in the dice landing area; Determining, by the control unit, whether a play for a currently in progress game is invalid based on information detected by the sensor unit and image information acquired by the camera unit; Recognizing, by the control unit, a number or letter of each of the plurality of polyhedral dice based on the acquired image information when it is determined as a result of the determination that the play for the currently ongoing game is valid; And determining, by the control unit, a win or loss according to a plurality of numbers or letters corresponding to the recognized plurality of polyhedral dice and a preset rule for a game in progress.

본 발명과 관련된 일 예로서 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계는, 상기 센서부에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부 및, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위의 윗면이 미리 설정된 숫자 또는 문자 이외의 다른 문양이 나온 상태인지 여부를 확인하여 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단할 수 있다.As an example related to the present invention, the determining whether the play for the currently ongoing game is invalid may include all of the plurality of polyhedral dice thrown by the player based on the information detected by the sensor unit Whether all of the polyhedral dice thrown by the player hit the dice landing unit based on the image information obtained from the camera unit, and the plurality of polyhedrons thrown based on the acquired image information Whether the dice are in a lean state, whether the thrown polyhedral dice are out of the set dice landing area based on the acquired image information, and the top surface of the polyhedral dice is preset based on the acquired image information It is possible to determine whether the play for the currently ongoing game is invalid by checking whether a pattern other than numbers or letters has appeared.

본 발명과 관련된 일 예로서 상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 무효로 판단될 때, 상기 제어부에 의해, 다시 복수의 다면체 주사위를 상기 주사위 랜딩 영역으로 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부 및 음성 출력부를 통해 출력하는 단계; 추가 플레이 진행에 따라 상기 플레이어에 의해 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 센서부 및 상기 카메라부에 의해, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부 및 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 상기 추가 플레이 진행에 따라 감지된 정보 및 영상 정보를 근거로 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.As an example related to the present invention, when it is determined that the play for the game currently in progress is invalid as a result of the determination, information for guiding to throw a plurality of polyhedral dice back to the dice landing area is provided by the control unit to the display unit and Outputting through an audio output unit; When the plurality of polyhedral dice are thrown by the player to the preset dice landing area of the main body according to the progress of additional play, the plurality of polyhedral dice contact the dice landing unit by the sensor unit and the camera unit. Acquiring image information on whether or not the dice are formed and for a plurality of polyhedral dice positioned in the dice landing area; And determining, by the control unit, whether the play for the ongoing game is invalid based on the information and image information sensed according to the progress of the additional play.

본 발명과 관련된 일 예로서 상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위를 던져야할 때, 상기 제어부에 의해, 상기 플레이어에 의해 추가로 던져진 추가 다면체 주사위와 관련한 추가 영상 정보로부터 상기 추가 다면체 주사위의 숫자 또는 문자를 인식하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와, 상기 추가 인식된 추가 다면체 주사위에 대응하는 숫자 또는 문자와, 상기 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.As an example related to the present invention, when additional polyhedral dice are to be thrown according to the rule, the number or letter of the additional polyhedral dice is determined by the control unit from additional image information related to the additional polyhedral dice additionally thrown by the player. Recognizing; And a plurality of numbers or letters corresponding to the recognized polyhedral dice, numbers or letters corresponding to the additionally recognized additional polyhedral dice, and winning or losing according to a preset rule for the game in progress by the control unit. It may further include the step of determining.

본 발명은 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨룸으로써, 플레이어의 게임 진행 참여를 높여 플레이어의 흥미를 높일 수 있는 효과가 있다.The present invention recognizes the number of polyhedral dice located in the dice landing area, and recognizes the number of polyhedral dice when a polyhedral dice is thrown into a dice landing area set in advance by the control of the player after the player performs a wagon action. Based on the casino game, by competing for a win or loss according to a preset rule, there is an effect of increasing the player's interest by increasing the player's participation in the game progress.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 본체의 구성을 나타낸 도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 주사위 바의 구성을 나타낸 도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 주사위 홀더의 구성을 나타낸 도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위의 예를 나타낸 도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 본체의 예를 나타낸 도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a casino game providing apparatus using a polyhedral dice according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a configuration of a main body according to an embodiment of the present invention.
3 to 4 are diagrams showing the configuration of a dice bar according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing the configuration of a dice holder according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing an example of a polyhedral dice according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of providing a casino game using polyhedral dice according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram showing an example of a main body according to an embodiment of the present invention.

본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It should be noted that the technical terms used in the present invention are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in the present invention should be interpreted as generally understood by those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs, unless otherwise defined in the present invention, and is excessively comprehensive. It should not be construed as a human meaning or an excessively reduced meaning. In addition, when a technical term used in the present invention is an incorrect technical term that does not accurately express the spirit of the present invention, it should be replaced with a technical term that can be correctly understood by those skilled in the art. In addition, general terms used in the present invention should be interpreted as defined in the dictionary or according to the context before and after, and should not be interpreted as an excessively reduced meaning.

또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the singular expression used in the present invention includes a plurality of expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present invention, terms such as “consisting of” or “comprising” should not be construed as necessarily including all of the various components or steps described in the invention, and some components or some steps may not be included. It should be construed that it may or may further include additional components or steps.

또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.In addition, terms including ordinal numbers such as first and second used in the present invention may be used to describe the constituent elements, but the constituent elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may be referred to as a first component.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted.

또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In addition, in describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, it should be noted that the accompanying drawings are only for easily understanding the spirit of the present invention and should not be construed as limiting the spirit of the present invention by the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a casino game providing apparatus 10 using a polyhedral dice according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치(10)는 본체(110), 다면체 주사위(120), 주사위 랜딩부(130), 센서부(140), 카메라부(150), 통신부(160), 저장부(170), 표시부(180), 음성 출력부(190) 및 제어부(200)로 구성된다. 도 1에 도시된 카지노 게임 제공 장치(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 카지노 게임 제공 장치(10)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 카지노 게임 제공 장치(10)가 구현될 수도 있다.As shown in Fig. 1, the casino game providing apparatus 10 using a polyhedral dice includes a main body 110, a polyhedral dice 120, a dice landing unit 130, a sensor unit 140, a camera unit 150, and It consists of a communication unit 160, a storage unit 170, a display unit 180, an audio output unit 190, and a control unit 200. Not all components of the casino game providing device 10 shown in FIG. 1 are essential components, and the casino game providing device 10 may be implemented by more components than those shown in FIG. The casino game providing apparatus 10 may be implemented by using fewer components.

도 2에 도시된 바와 같이, 상기 본체(110)는 카지노 테이블 게임을 운영하기 위한 테이블일 수 있다.2, the main body 110 may be a table for operating a casino table game.

또한, 상기 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 본체(110)의 일부 영역에는 카지노 게임의 종류에 따라 플레이어가 웨거 행위에 따른 칩(또는 카지노 칩)을 위치시키기 위한 베팅 영역(111), 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 위치할(또는 수용될) 주사위 랜딩 영역(112), 상기 주사위 랜딩 영역(220) 주변으로 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 1차로 부딪힐 수 있는 주사위 랜딩부(130)가 형성될 영역(113), 상기 주사위 랜딩 영역(220)의 적어도 일측에 형성되는 주사위 바(300)가 위치할 주사위 바 영역(114), 플레이 중인(또는 던져진) 복수의 다면체 주사위(120)를 임시 보관할 주사위 홀더(400)가 위치할 주사위 홀더 영역(115) 등이 각각 형성된다. 이때, 상기 카지노 게임(또는 카지노 테이블 게임)은 바카라, 블랙잭 등을 포함한다.In addition, as shown in FIG. 2, a bet area 111 for the player to place chips (or casino chips) according to the wagon behavior according to the type of casino game in a partial area of the main body 110, A dice landing area 112 in which a plurality of polyhedral dice 120 thrown by is located (or to be accommodated), and a dice landing in which the plurality of polyhedral dice 120 can be hit first around the dice landing area 220 The area 113 in which the unit 130 is to be formed, the dice bar area 114 in which the dice bar 300 formed on at least one side of the dice landing area 220 is located, a plurality of polyhedral dice being played (or thrown) A dice holder area 115 in which the dice holder 400 to temporarily store 120 is located is formed, respectively. In this case, the casino game (or casino table game) includes baccarat, blackjack, and the like.

여기서, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 주사위 바(300)는 상기 주사위 랜딩 영역(112)의 외부를 감싸도록 4면에 형성한다. 이때, 상기 주사위 바(300)는 투명한 아크릴, 플라스틱 등의 소재로 구성한다.Here, as shown in FIGS. 3 and 4, the dice bar 300 is formed on four surfaces to surround the outside of the dice landing area 112. At this time, the dice bar 300 is made of a material such as transparent acrylic or plastic.

또한, 상기 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 주사위 바(300)의 일측(예를 들어 상기 다면체 주사위(120)를 던지는 방향에 대향하는 일측)(310)은 다른 측면(320)의 높이(예를 들어 15cm)보다 상대적으로 낮은 높이(예를 들어 0.5cm)로 구성하여, 플레이어에 의해 던져지는 상기 다면체 주사위(120)가 상기 주사위 랜딩 영역(220)으로 안착할 수 있도록 구성할 수 있다. 이때, 상기 주사위 바(300)의 일측의 높이와 다른 측면의 높이는 설계자의 설계에 따라, 다양하게 설정할 수 있다.In addition, as shown in Figs. 3 and 4, one side of the dice bar 300 (for example, one side facing the direction in which the polyhedral dice 120 is thrown) 310 is of the other side 320 It can be configured to have a height relatively lower than the height (for example, 15 cm) (for example, 0.5 cm), so that the polyhedral dice 120 thrown by the player can be seated in the dice landing area 220 have. In this case, the height of one side of the dice bar 300 and the height of the other side may be variously set according to the design of the designer.

또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 주사위 홀더(400)는 홀더 걸이(410)를 통해 상기 주사위 바(300)의 일측에 걸리도록(또는 걸쳐지도록) 구성한다. 이때, 상기 주사위 홀더(400)는 상기 본체(110)의 상부에 형성되거나 또는, 상기 본체(110)의 일부를 관통하여 형성할 수 있다. 여기서, 상기 주사위 홀더(400)는 상기 주사위 바(300)와 마찬가지로 투명한 아크릴, 플라스틱 등의 소재로 구성한다.In addition, as shown in FIG. 5, the dice holder 400 is configured to be caught (or overhang) on one side of the dice bar 300 through a holder hook 410. In this case, the dice holder 400 may be formed on the top of the main body 110 or may be formed through a part of the main body 110. Here, the dice holder 400 is made of a material such as transparent acrylic or plastic, like the dice bar 300.

여기서, 상기 주사위 홀더(400)는 카지노 게임의 종류에 따라 복수로 구성하며, 서로 다른 색상으로 구성할 수 있다.Here, the dice holder 400 may be configured in plural according to the type of casino game, and may be configured in different colors.

예를 들어, 바카라 게임의 경우, 상기 주사위 홀더(400)는 뱅커와 플레이어를 나타내기 위해서 빨간색과 파란색으로 각각 구성한다.For example, in the case of a baccarat game, the dice holder 400 is configured in red and blue to represent a banker and a player.

또한, 블랙잭 게임의 경우, 상기 주사위 홀더(400)는 딜러와 플레이어를 나타내기 위해서 빨간색과 파란색으로 각각 구성한다.In addition, in the case of a blackjack game, the dice holder 400 is configured in red and blue respectively to represent the dealer and the player.

도 6에 도시된 바와 같이, 상기 다면체 주사위(120)는 복수의 면으로 구성되는 주사위로, 각 면(side/surface)에는 트럼프(trump)(또는 카드)에 대응하는 숫자 또는 문자(숫자/문자)가 인쇄된 상태일 수 있다. 이때, 해당 다면체 주사위(120)의 면에는 숫자나 문자뿐만 아니라, 스페이드(spade, ♠), 다이아몬드(diamond, ◆), 하트(heart, ♥), 클럽(club, ♣) 등의 문양이나, 회사 로고 등이 함께 표시될 수도 있다.As shown in Fig. 6, the polyhedral dice 120 is a dice composed of a plurality of faces, and each side/surface has a number or letter (number/letter) corresponding to a trump (or card). ) May be printed. At this time, the face of the polyhedral dice 120 includes not only numbers or letters, but also patterns such as spades (spade, ♠), diamonds (diamonds, ◆), hearts (hearts, ♥), clubs (clubs, ♣), etc. A logo or the like may be displayed together.

즉, 상기 다면체 주사위(120)는 해당 카지노 게임 진행을 위해 필요한 트럼프(또는 카드)에 대응하는 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 중 적어도 하나의 숫자/문자)로 구성된 상태로, 해당 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자 중 일부(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K)로 구성되는 12면체 주사위거나 또는, 해당 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K)와 재진행을 나타내는 미리 설정된 문양(또는 문자/기호)의 조커(joker)로 구성되는 14면체 주사위일 수 있다.That is, the polyhedral dice 120 includes numbers and letters (for example, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) corresponding to the cards (or cards) required for the casino game. , J, Q, K (at least one number/letter), and some of the numbers and letters corresponding to the trump (for example, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) , J, Q, K) or dodecahedral dice, or numbers and letters corresponding to the trump (for example, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, It may be a 14-sided dice composed of a joker of Q, K) and a preset pattern (or letter/symbol) representing re-progression.

상기 주사위 랜딩부(130)는 상기 본체(110)의 일면의 일측에 형성한다. 이때, 상기 주사위 랜딩부(130)는 투명한 아크릴, 플라스틱 등의 소재로 구성한다.The dice landing part 130 is formed on one side of one side of the main body 110. At this time, the dice landing unit 130 is made of a material such as transparent acrylic or plastic.

즉, 상기 주사위 랜딩부(130)는 상기 주사위 랜딩 영역의 외측 영역을 감싸도록 형성된 주사위 바(300)의 일부 영역에 대응할 수 있다.That is, the dice landing unit 130 may correspond to a partial area of the dice bar 300 formed to surround an outer area of the dice landing area.

이때, 상기 플레이어에 의해 던져진 상기 다면체 주사위(120)는 해당 주사위 랜딩부(130)에 부딪힌 후 상기 주사위 랜딩 영역에 안착해야, 해당 주사위 던지기 기능이 유효한 것으로 판단된다.At this time, when the polyhedral dice 120 thrown by the player hit the dice landing unit 130 and then land on the dice landing area, it is determined that the dice throwing function is effective.

상기 센서부(140)는 상기 주사위 랜딩부(또는 상기 주사위 바(300))의 일측에 형성한다.The sensor unit 140 is formed on one side of the dice landing unit (or the dice bar 300).

또한, 미리 설정된 웨거 시간(또는 웨거 구간)이 지난 상태에서, 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 센서부(140)는 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측(또는 상기 본체(110)의 주사위 랜딩 영역의 일측)에 형성된 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉되는지 여부를 감지한다.In addition, when a plurality of polyhedral dice 120 are thrown by a player to a preset dice landing area of the main body 110 in a state that a preset wagger time (or a wagger section) has passed, the sensor unit 140 detects whether the plurality of polyhedral dice 120 are in contact with the dice landing unit 130 formed on one side of the main body 110 (or one side of the dice landing area of the main body 110). .

상기 카메라부(150)는 상기 본체(110)의 일측에 형성한다. 이때, 상기 카메라부(150)는 상기 본체(110)를 포함하는 전체 영역을 촬영할 수 있도록, 상기 본체(110)가 위치한 영역 주변의 다른 시설물이나 천장의 일측(예를 들어 상기 본체(110)가 구비된 카지노 내부의 천장, 벽면, 기둥 등의 일측)에 고정되어 형성할 수 있다.The camera unit 150 is formed on one side of the main body 110. In this case, the camera unit 150 may photograph the entire area including the main body 110, so that other facilities around the area where the main body 110 is located or one side of the ceiling (for example, the main body 110 It may be formed by being fixed to one side of the provided casino interior, such as a ceiling, a wall, or a pillar.

또한, 상기 카메라부(150)는 영상 통화 모드, 촬영 모드, 영상 회의 모드 등에서 이미지 센서(카메라 모듈 또는 카메라)에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 즉, 코덱(CODEC)에 따라 상기 이미지 센서에 의해 얻어지는 해당 화상 데이터들을 각 규격에 맞도록 인코딩/디코딩한다. 상기 처리된 화상 프레임은 상기 제어부(200)의 제어에 의해 상기 표시부(180)에 표시될 수 있다. 일 예로, 상기 카메라는 상기 본체(110)의 일면에서 진행되는 게임과 관련한 객체(또는 피사체)(예를 들어 딜러, 플레이어, 복수의 다면체 주사위(120) 등 포함)를 촬영하고, 그 촬영된 영상(피사체 영상)에 대응하는 비디오 신호를 출력한다.In addition, the camera unit 150 processes image frames such as still images or moving images obtained by an image sensor (camera module or camera) in a video call mode, a photographing mode, a video conference mode, and the like. That is, according to the codec (CODEC), corresponding image data obtained by the image sensor is encoded/decoded to meet each standard. The processed image frame may be displayed on the display unit 180 under the control of the controller 200. For example, the camera photographs an object (or subject) related to a game played on one side of the main body 110 (eg, including a dealer, a player, a plurality of polyhedral dice 120, etc.), and the captured image Outputs a video signal corresponding to (subject image).

또한, 상기 카메라부(150)에서 처리된 화상 프레임은 상기 저장부(170)에 저장되거나 상기 통신부(160)를 통해 서버(미도시)나 다른 단말(미도시)로 전송될 수 있다.In addition, the image frame processed by the camera unit 150 may be stored in the storage unit 170 or transmitted to a server (not shown) or another terminal (not shown) through the communication unit 160.

또한, 상기 카메라부(150)는 360도 카메라(미도시)를 통해 획득된(또는 촬영된) 파노라마 영상(또는 파노라마 영상 정보)을 상기 제어부(200)에 제공할 수도 있다. 이때, 상기 360도 카메라는 2차원 또는 3차원 형태의 파노라마 영상을 촬영할 수 있다.In addition, the camera unit 150 may provide a panoramic image (or panoramic image information) acquired (or photographed) through a 360-degree camera (not shown) to the controller 200. In this case, the 360-degree camera may capture a panoramic image in a 2D or 3D form.

또한, 상기 카메라부(150)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해, 해당 카메라부(150)의 초점에 대응하는 일부 영역(또는 카지노 게임 종류에 따라 본체(110)의 일부 영역)에 형성된 베팅 영역에서의 웨거 행위에 따른 칩(또는 카지노 칩)을 포함하는 영상(또는 상기 칩, 딜러, 플레이어 등의 하나 이상의 객체를 포함하는 영상 정보)을 획득(또는 촬영)한다. 여기서, 상기 카지노 게임(또는 카지노 테이블 게임)은 바카라, 블랙잭 등을 포함한다.In addition, the camera unit 150 is a bet formed in a partial area corresponding to the focus of the camera unit 150 (or a partial area of the main body 110 according to the casino game type) under the control of the control unit 200 An image (or image information including one or more objects such as the chip, dealer, player, etc.) is acquired (or photographed) including chips (or casino chips) according to the wagon behavior in the region. Here, the casino game (or casino table game) includes baccarat, blackjack, and the like.

또한, 미리 설정된 웨거 시간(또는 웨거 구간)이 지난 상태에서, 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 카메라부(150)는 해당 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위(120)에 대한 영상 정보(또는 해당 주사위 랜딩 영역과 관련한 복수의 다면체 주사위(120), 딜러, 플레이어 등의 하나 이상의 객체를 포함하는 영상 정보)를 획득(또는 촬영)한다.In addition, when a plurality of polyhedral dice 120 are thrown by a player to a preset dice landing area of the main body 110 in a state that a preset wagger time (or a wagger section) has passed, the camera unit (150) is image information on a plurality of polyhedral dice 120 located in the dice landing area (or an image including one or more objects such as a plurality of polyhedral dice 120 related to the dice landing area, a dealer, a player, etc. Information) is acquired (or photographed).

상기 통신부(160)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 서버(미도시), 다른 단말(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(160)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.The communication unit 160 communicates with an internal element or at least one external terminal through a wired/wireless communication network. In this case, the external terminal may include a server (not shown), another terminal (not shown), and the like. Here, as the wireless Internet technology, wireless LAN (WLAN), DLNA (Digital Living Network Alliance), Wibro (Wireless Broadband: Wibro), Wimax (World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) ), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A), Wireless Mobile Broadband Service (WMBS), etc. In addition, the communication unit 160 transmits and receives data according to at least one wireless Internet technology within a range including Internet technologies not listed above. In addition, short-range communication technologies include Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication (NFC). , Ultra Sound Communication (USC), Visible Light Communication (VLC), Wi-Fi, Wi-Fi Direct, and the like may be included. In addition, wired communication technologies may include power line communication (PLC), USB communication, Ethernet, serial communication, optical/coaxial cable, and the like.

또한, 상기 통신부(160)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.In addition, the communication unit 160 may mutually transmit information with an arbitrary terminal through a universal serial bus (USB).

또한, 상기 통신부(160)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버, 상기 다른 단말 등과 무선 신호를 송수신한다.In addition, the communication unit 160 includes technical standards or communication methods for mobile communication (for example, GSM (Global System for Mobile communication), CDMA (Code Division Multi Access), CDMA2000 (Code Division Multi Access 2000)), EV -DO (Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA (Wideband CDMA), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), LTE (Long Term Evolution), LTE-A (Long Term Evolution-Advanced), etc.), transmits and receives radio signals to and from the base station, the server, and the other terminal.

또한, 상기 통신부(160)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해 유/무선 통신 연결되는 상기 기지국, 상기 서버, 상기 다른 단말 등에 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 영상 정보 등을 제공한다.In addition, the communication unit 160 provides image information acquired through the camera unit 150 to the base station, the server, and the other terminal, which are connected for wired/wireless communication under the control of the control unit 200.

상기 저장부(170)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.The storage unit 170 stores various user interfaces (UIs), graphic user interfaces (GUIs), and the like.

또한, 상기 저장부(170)는 상기 카지노 게임 제공 장치(10)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.In addition, the storage unit 170 stores data and programs necessary for the casino game providing device 10 to operate.

즉, 상기 저장부(170)는 상기 카지노 게임 제공 장치(10)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 카지노 게임 제공 장치(10)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 카지노 게임 제공 장치(10)의 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 카지노 게임 제공 장치(10)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(170)에 저장되고, 카지노 게임 제공 장치(10)에 설치되어, 제어부(200)에 의하여 상기 카지노 게임 제공 장치(10)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.That is, the storage unit 170 stores a plurality of application programs (application programs or applications) driven by the casino game providing device 10, data for the operation of the casino game providing device 10, and commands. Can be saved. At least some of these application programs may be downloaded from an external server through wireless communication. In addition, at least some of these application programs may exist on the casino game providing device 10 from the time of shipment for basic functions of the casino game providing device 10. On the other hand, the application program is stored in the storage unit 170, installed in the casino game providing device 10, and driven by the control unit 200 to perform an operation (or function) of the casino game providing device 10 Can be.

또한, 상기 저장부(170)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 카지노 게임 제공 장치(10)는 인터넷(internet)상에서 저장부(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.In addition, the storage unit 170 is a flash memory type (Flash Memory Type), a hard disk type (Hard Disk Type), a multimedia card micro type (Multimedia Card Micro Type), a card type memory (for example, SD or XD Memory, etc.), magnetic memory, magnetic disk, optical disk, RAM (Random Access Memory: RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory: ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), It may include at least one storage medium among Programmable Read-Only Memory (PROM). In addition, the casino game providing device 10 may operate a web storage that performs a storage function of the storage unit 170 over the Internet, or may operate in connection with the web storage.

또한, 상기 저장부(170)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 영상 정보 등을 저장한다.In addition, the storage unit 170 stores image information obtained through the camera unit 150 under the control of the controller 200.

상기 표시부(또는 디스플레이부)(180)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해 상기 저장부(170)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(180)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(180)는 터치 스크린 일 수 있다.The display unit (or display unit) 180 may display various contents such as various menu screens using a user interface and/or a graphic user interface stored in the storage unit 170 under the control of the control unit 200. have. Here, the content displayed on the display unit 180 includes various text or image data (including various information data) and a menu screen including data such as icons, list menus, and combo boxes. In addition, the display unit 180 may be a touch screen.

또한, 상기 표시부(180)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the display unit 180 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display. It may include at least one of (Flexible Display), 3D display, e-ink display, and LED (Light Emitting Diode).

또한, 상기 표시부(180)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 영상 정보 등을 표시한다.In addition, the display unit 180 displays image information obtained through the camera unit 150 under the control of the controller 200.

상기 음성 출력부(190)는 상기 제어부(200)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(190)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output unit 190 outputs audio information included in a signal processed by a predetermined signal by the control unit 200. Here, the audio output unit 190 may include a receiver, a speaker, and a buzzer.

또한, 상기 음성 출력부(190)는 상기 제어부(200)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.In addition, the voice output unit 190 outputs a guide voice generated by the control unit 200.

또한, 상기 음성 출력부(190)는 상기 제어부(200)에 의해 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 영상 정보 등에 대응하는 음성 정보(또는 음향 효과)를 출력한다.In addition, the audio output unit 190 outputs audio information (or sound effect) corresponding to the image information obtained through the camera unit 150 by the control unit 200.

상기 제어부(controller, 또는 MCU(microcontroller unit)(170)는 상기 카지노 게임 제공 장치(10)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.The controller or microcontroller unit (MCU) 170 executes an overall control function of the casino game providing device 10.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 저장부(170)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 카지노 게임 제공 장치(10)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(200)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(170)에 액세스하여, 상기 저장부(170)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(170)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.In addition, the control unit 200 executes an overall control function of the casino game providing apparatus 10 by using programs and data stored in the storage unit 170. The control unit 200 may include RAM, ROM, CPU, GPU, and bus, and RAM, ROM, CPU, GPU, etc. may be connected to each other through a bus. The CPU can access the storage unit 170 and perform booting using the O/S stored in the storage unit 170, and use various programs, contents, data, etc. stored in the storage unit 170 Thus, various operations can be performed.

또한, 상기 제어부(200)는 카지노 게임 종류에 따라 본체(110)의 일부 영역에 형성된 베팅 영역에서의 웨거 행위에 따른 칩(또는 카지노 칩)을 상기 카메라부(150)를 통해 인식한다. 여기서, 상기 카지노 게임(또는 카지노 테이블 게임)은 바카라, 블랙잭 등을 포함한다.In addition, the control unit 200 recognizes, through the camera unit 150, a chip (or casino chip) according to a wagon action in a betting area formed in a partial area of the main body 110 according to the type of casino game. Here, the casino game (or casino table game) includes baccarat, blackjack, and the like.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 웨거 행위에 따른 칩에 대응하는 웨거액(또는 베팅 금액)을 상기 표시부(180)에 표시한다.In addition, the control unit 200 displays a wagger amount (or bet amount) corresponding to a chip according to the recognized wagger action on the display unit 180.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이의 무효 여부(또는 유효 여부)를 판단(또는 확인)한다.In addition, the control unit 200 determines whether the play is invalid (or valid) for the game currently in progress based on the information detected by the sensor unit 140 and the image information obtained by the camera unit 150. Judge (or confirm).

즉, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120) 모두가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉한 상태인지(또는 부딪힌 상태인지) 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120) 모두가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉한 상태인지(또는 부딪힌 상태인지) 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위(120)의 윗면이 미리 설정된 숫자(예를 들어 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) 또는 문자(예를 들어 A, J, Q, K 포함) 이외의 다른 문양(또는 문자/기호)이 나온 상태인지 여부 등을 판단하여, 해당 게임에서의 플레이어의 플레이기 무효한지 또는 유효한지 여부를 판단한다.That is, the control unit 200 determines whether all of the polyhedral dice 120 thrown by the player are in contact with the dice landing unit 130 based on the information sensed by the sensor unit 140 (or State), whether all the polyhedral dice 120 thrown by the player are in contact with (or bumped into) the dice landing unit 130 based on the image information acquired from the camera unit 150 ), whether the thrown polyhedral dice 120 are in a state of leaning against each other based on the image information obtained from the camera unit 150, and the thrown plurality based on the image information obtained from the camera unit 150 Based on the image information acquired from the camera unit 150, whether the polyhedral dice 120 is out of the set dice landing area, the top surface of the polyhedral dice 120 is a preset number (for example, 2, 3 , 4, 5, 6, 7, 8, 9) or other patterns (or letters/symbols) other than letters (eg, including A, J, Q, K), etc. It is determined whether the player's player in is invalid or valid.

판단 결과(또는 확인 결과), 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이가 무효로 판단되는 경우, 상기 제어부(200)는 다시 복수의 다면체 주사위(120)를 해당 주사위 랜딩 영역으로 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.When the determination result (or confirmation result), when it is determined that the corresponding play for the game currently in progress is invalid, the control unit 200 provides information for guiding to throw a plurality of polyhedral dice 120 to the corresponding dice landing area again. Output through the display unit 180 and/or the audio output unit 190.

또한, 추가 플레이 진행에 따른 해당 플레이어에 의해 상기 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 센서부(140) 및 상기 카메라부(150)를 통해 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉되는지 여부 및 해당 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위(120)에 대한 영상 정보를 획득하는 과정을 반복 수행한다. 이때, 진행 중인 게임에 대해 무효로 판단되어 복수의 다면체 주사위(120)를 이용하여 추가 플레이가 진행된 상태에서 다시 해당 추가 플레이에 대해 무효로 판단되는 경우, 상기 제어부(200)는 해당 게임이 무효 처리되었음을 나타내는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력하고, 현재 진행 중인 게임을 무효 처리하고, 새로운 게임을 진행하도록 구성할 수 있다.In addition, when the plurality of polyhedral dice 120 are thrown into the preset dice landing area of the main body 110 by the corresponding player according to the progress of the additional play, the sensor unit 140 and the camera unit 150 are Through this, the process of acquiring whether the plurality of polyhedral dice 120 is in contact with the dice landing unit 130 and image information on the plurality of polyhedral dice 120 positioned in the dice landing area is repeatedly performed. At this time, if it is determined that the game in progress is invalid and the additional play is in progress using the plurality of polyhedral dice 120 and it is determined that the additional play is invalid again, the control unit 200 processes the game to be invalid. Information indicating that the game has been performed may be output through the display unit 180 and/or the audio output unit 190, the game currently being played is invalidated, and a new game may be played.

또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이가 무효가 아닌 것으로 판단되는 경우(또는 해당 플레이가 유효한 것으로 판단되는 경우), 상기 제어부(200)는 상기 획득된 영상 정보를 근거로 해당 복수의 다면체 주사위(120) 각각의 숫자 또는 문자(또는 숫자/문자)를 인식한다. 이때, 상기 제어부(200)는 상기 다면체 주사위(120)의 윗면(또는 상부)에 나타나는 숫자 또는 문자를 인식한다.In addition, when the determination result (or the confirmation result), when it is determined that the corresponding play for the current game is not invalid (or when the corresponding play is determined to be valid), the control unit 200 Based on the information, a number or letter (or number/letter) of each of the plurality of polyhedral dice 120 is recognized. At this time, the control unit 200 recognizes a number or letter appearing on the upper surface (or upper portion) of the polyhedral dice 120.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 해당 복수의 다면체 주사위(120)에 대응하는 복수의 숫자/문자를 상기 표시부(180)에 표시한다.Further, the controller 200 displays a plurality of numbers/characters corresponding to the recognized polyhedral dice 120 on the display unit 180.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 복수의 숫자/문자 및 해당 카지노 게임에 대해 미리 설정된 규칙(또는 룰)에 따라 해당 게임의 승패(승 또는 패)를 결정한다.In addition, the control unit 200 determines the win or loss (win or lose) of the corresponding game according to the recognized plurality of numbers/letters and a preset rule (or rule) for the casino game.

여기서, 상기 제어부(200)는 각 카지노 게임에 대해 미리 설정된 규칙 이외에도 상기 다면체 주사위(120)를 던지는 행위에 따른 변칙적 상황에 대한 추가 규칙을 설정한 상태일 수 있다.Here, the control unit 200 may be in a state in which an additional rule for an anomalous situation according to an act of throwing the polyhedral dice 120 is set in addition to a preset rule for each casino game.

즉, 게임 진행 중 오류가 발생하였으나 다음 게인 진행 시간이 시작될 때까지 발견되지 않은 경우, 해당 오류는 다음 게임의 결과에 영향을 미치지 않도록 설정한다.That is, if an error occurs during the game, but is not found until the next gain progress time starts, the error is set so as not to affect the result of the next game.

또한, 다면체 주사위(120)를 던지는(또는 굴리는) 순서에 오류가 발생한 경우, 해당 다면체 주사위(120)를 정상적으로 재구성하여, 재구성된 결과에 따라 승패를 결정하거나 해당 게임을 무효로 처리하도록 설정한다.In addition, when an error occurs in the order in which the polyhedral dice 120 is thrown (or rolled), the polyhedral dice 120 is normally reconfigured to determine the win or loss according to the reconstructed result, or to invalidate the game.

또한, 딜러의 부주의로 인해, 다면체 주사위(120)가 위치할 영역이 뒤바뀐 경우(예를 들어 플레이어에 대응하는 다면체 주사위(120)를 뱅커 구역에 두고, 뱅커에 대응하는 다면체 주사위(120)를 플레이어 구역에 놓은 경우), 플레이어의 주사위 롤링의 전후에 관계없이, 해당 다면체 주사위(120)는 원래의 위치로 되돌려 두고, 해당 게임은 유효한 것으로 간주되어, 정상적으로 진행하도록 설정한다.In addition, if the area where the polyhedral dice 120 is to be placed is reversed due to the dealer's carelessness (for example, the polyhedral dice 120 corresponding to the player is placed in the banker area, and the polyhedral dice 120 corresponding to the banker is placed in the player When placed in a zone), regardless of the player's dice rolling before or after, the polyhedral dice 120 is returned to its original position, and the game is considered valid and is set to proceed normally.

또한, 게임 진행 중 미리 설정된 다면체 주사위(120)와 다른 형태의 다면체 주사위가 발견되면, 해당 진행 중인 게임을 무효로 처리하며, 이전의 게임 결과에 영향을 주지 않도록 설정한다.In addition, if a polyhedral dice of a form different from the previously set polyhedral dice 120 is found during the game, the game in progress is invalidated, and the previous game result is not affected.

이때, 상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위(120)를 던져야 하는 경우, 상기 제어부(200)는 추가로 다면체 주사위(120)를 던져야 함을 나타내는 안내 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.In this case, when additional polyhedral dice 120 must be thrown according to the rule, the control unit 200 outputs guide information indicating that the polyhedral dice 120 must be additionally thrown to the display unit 180 and/or the voice Output through the unit 190.

또한, 상기 안내 정보에 따라 상기 플레이어에 의해 추가로 다면체 주사위(120)가 던져지는 경우, 상기 제어부(200)는 앞선 과정을 반복 수행하여, 상기 카메라부(150)를 통해 추가로 획득되는 추가 영상 정보로부터 해당 추가로 던져진 추가 다면체 주사위(120)의 숫자/문자를 인식한다. 이때, 상기 제어부(200)는 상기 추가 다면체 주사위(120)의 윗면(또는 상부)에 나타나는 숫자 또는 문자를 인식한다.In addition, when the polyhedral dice 120 is additionally thrown by the player according to the guide information, the control unit 200 repeats the preceding process, and an additional image additionally acquired through the camera unit 150 The numbers/letters of the additional polyhedral dice 120 thrown from the information are recognized. In this case, the control unit 200 recognizes a number or letter appearing on the upper surface (or upper portion) of the additional polyhedral dice 120.

또한, 상기 제어부(200)는 추가로 인식된 숫자/문자, 앞서 인식된 복수의 숫자/문자, 상기 미리 설정된 규칙 등에 따라 해당 게임의 승패를 결정할 수도 있다. 이때, 블랙잭 게임인 경우, 상기 제어부(200)는 추가로 인식된 숫자/문자, 앞서 인식된 복수의 숫자/문자, 딜러와 관련한 복수의 다면체 주사위(120)에 대응하여 인식된 숫자/문자, 상기 미리 설정된 규칙 등에 따라 해당 블랙잭 게임에서의 플레이어의 승패를 결정할 수도 있다.In addition, the control unit 200 may determine the win or loss of the corresponding game according to additionally recognized numbers/characters, a plurality of previously recognized numbers/characters, and the preset rules. At this time, in the case of a blackjack game, the control unit 200 further recognizes numbers/characters, a plurality of previously recognized numbers/characters, a number/characters recognized corresponding to the plurality of polyhedral dice 120 related to the dealer, It is also possible to determine a player's victory or loss in the corresponding blackjack game according to the preset rules.

본 발명의 실시예에서는 트럼프를 이용한 게임 대신 상기 다면체 주사위(120)를 이용하여 게임을 진행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 각각의 플레이어와 관련한 표시부(180)를 통해 상기 본체(110)의 일측에 각각 표시되는 전자 게임 화면을 이용하여, 상기 표시부(180)에 표시되는 미리 설정된 게임 진행 버튼의 선택(또는 터치/제어)에 따라, 전자 다면체 주사위를 통해 상기 게임을 진행하도록 구성할 수도 있다.In the exemplary embodiment of the present invention, a game using the polyhedral dice 120 instead of a game using a trump is described, but the present invention is not limited thereto, and the main body 110 is displayed through the display unit 180 associated with each player. ), using the electronic game screen displayed on each side of the display unit 180, according to the selection (or touch/control) of a preset game progress button displayed on the display unit 180, the game is configured to proceed through the electronic polyhedral dice. May be.

즉, 상기 플에이어와 관련한 표시부(180)에 표시되는 전자 게임 화면의 일측에 표시되는 던지기 항목이 선택되는 경우, 게임 진행에 필요한 복수의 전자 다면체 주사위가 던져지는 애니메이션 기능을 통해 미리 설정된 복수의 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) 중에서 어느 하나의 숫자 및 문자가 각각 표시될 수 있다. 또한, 상기 제어부(200)는 상기 복수의 전자 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자/문자와, 해당 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 해당 게임의 승패를 결정할 수 있다.That is, when the tossing item displayed on one side of the electronic game screen displayed on the display unit 180 related to the player is selected, a plurality of numbers preset through an animation function in which a plurality of electronic polyhedral dice required for game progress is thrown, and Any one number and letter among letters (eg, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) may be displayed, respectively. In addition, the control unit 200 may determine the win or loss of a corresponding game according to a plurality of numbers/letters corresponding to the plurality of electronic polyhedral dice and a preset rule corresponding to the game.

이와 같이, 상기 제어부(200)는 플레이어가 던진 복수의 다면체 주사위(120)가 나타내는 숫자/문자를 이용해서 진행 중인 게임과 관련한 규칙에 따라 해당 플레이어의 승패 여부를 결정할 수 있다.In this way, the controller 200 may determine whether or not the player wins or loses according to a rule related to a game in progress by using numbers/letters indicated by the plurality of polyhedral dice 120 thrown by the player.

또한, 이와 같이, 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨룰 수 있다.In addition, as described above, if a polyhedral dice is thrown into a dice landing area set in advance under the control of the player after the player performs a wagon action, the number of the polyhedral dice located in the dice landing area is recognized, and the recognized polyhedral dice Based on the number of, it is possible to compete for win or loss according to a preset rule corresponding to the casino game.

이하에서는, 본 발명에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법을 도 1 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of providing a casino game using a polyhedral dice according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 8.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of providing a casino game using polyhedral dice according to an embodiment of the present invention.

먼저, 제어부(200)는 카지노 게임 종류에 따라 본체(110)의 일부 영역에 형성된 베팅 영역에서의 웨거 행위에 따른 칩(또는 카지노 칩)을 카메라부(150)를 통해 인식한다. 여기서, 상기 카지노 게임(또는 카지노 테이블 게임)은 바카라, 블랙잭 등을 포함한다.First, the control unit 200 recognizes, through the camera unit 150, a chip (or casino chip) according to a wagger action in a betting area formed in a partial area of the main body 110 according to the type of casino game. Here, the casino game (or casino table game) includes baccarat, blackjack, and the like.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 웨거 행위에 따른 칩에 대응하는 웨거액(또는 베팅 금액)을 표시부(180)에 표시한다.In addition, the control unit 200 displays the wagger amount (or bet amount) corresponding to the chip according to the recognized wagger action on the display unit 180.

일 예로, 바카라 게임에 있어서, 상기 제어부(200)는 제 1 플레이어가 뱅커 영역에서의 웨거 행위에 따른 제 1 칩을 상기 카메라부(150)를 통해 인식하고, 상기 인식된 제 1 칩(또는 해당 제 1 칩에 대응하는 베팅액)을 상기 표시부(180)에 표시한다.For example, in a baccarat game, the controller 200 recognizes, through the camera unit 150, a first chip according to a wagon behavior in the banker area by a first player, and the recognized first chip (or corresponding The bet amount corresponding to the first chip) is displayed on the display unit 180.

다른 일 예로, 블랙잭 게임에 있어서, 상기 제어부(200)는 제 11 플레이어가 미리 설정된 제 11 베팅 영역에서의 웨거 행위에 따른 제 11 칩을 상기 카메라부(150)를 통해 인식하고, 상기 인식된 제 11 칩(또는 해당 제 11 칩에 대응하는 베팅액)을 상기 표시부(180)에 표시한다(S710).As another example, in a blackjack game, the control unit 200 recognizes, through the camera unit 150, the eleventh chip according to the wagger behavior in the eleventh betting area set by the eleventh player, and the recognized The eleventh chip (or the bet amount corresponding to the eleventh chip) is displayed on the display unit 180 (S710).

이후, 미리 설정된 웨거 시간(또는 웨거 구간)이 지난 상태에서, 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 센서부(140)는 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측(또는 상기 본체(110)의 주사위 랜딩 영역의 일측)에 형성된 주사위 랜딩부(130)에 접촉되는지 여부를 감지한다. 여기서, 상기 다면체 주사위(120)는 해당 카지노 게임 진행을 위해 필요한 트럼프(또는 카드)에 대응하는 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 중 적어도 하나의 숫자/문자)로 구성된 상태로, 해당 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자 중 일부(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K)로 구성되는 12면체 주사위거나 또는, 해당 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K)와 재진행을 나타내는 미리 설정된 문양(또는 문자/기호)의 조커(joker)로 구성되는 14면체 주사위일 수 있다.Thereafter, when a plurality of polyhedral dice 120 are thrown by a player to a preset dice landing area of the main body 110 in a state that a preset wagger time (or wagger section) has passed, the sensor unit ( 140) detects whether the plurality of polyhedral dice 120 are in contact with the dice landing unit 130 formed on one side of the main body 110 (or one side of the dice landing area of the main body 110). Here, the polyhedral dice 120 includes numbers and letters (for example, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) corresponding to the cards (or cards) required for the casino game. , J, Q, K (at least one number/letter), and some of the numbers and letters corresponding to the trump (for example, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) , J, Q, K) or dodecahedral dice, or numbers and letters corresponding to the trump (for example, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, It may be a 14-sided dice composed of a joker of Q, K) and a preset pattern (or letter/symbol) representing re-progression.

일 예로, 도 8에 도시된 바와 같이, 게임 진행에 따라 미리 설정된 제 1 웨거 시간(예를 들어 100초)이 지난 상태에서, 상기 제 1 플레이어에 의해 2개의 12면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측에 형성된 주사위 랜딩 영역(810)으로 던져질 때, 상기 센서부(140)는 상기 주사위 랜딩 영역(8810)의 일측에 형성된 상기 주사위 랜딩부(130)에 상기 2개의 12면체 주사위(120)가 부딪히는지 여부를 감지한다.As an example, as shown in FIG. 8, in a state that a preset first wagon time (for example, 100 seconds) has elapsed according to the progress of the game, two dodecahedral dice 120 are transferred to the main body by the first player. When thrown into the dice landing area 810 formed on one side of (110), the sensor unit 140 provides the two dodecahedral dice on the dice landing unit 130 formed on one side of the dice landing area 8810 It detects whether the 120 hits.

다른 일 예로, 게임 진행에 따라 미리 설정된 제 2 웨거 시간(예를 들어 90초)이 지난 상태에서, 상기 제 11 플레이어에 의해 2개의 14면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측에 형성된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 센서부(140)는 상기 주사위 랜딩 영역의 일측에 형성된 상기 주사위 랜딩부(130)에 상기 2개의 14면체 주사위(120)가 부딪히는지 여부를 감지한다(S720).As another example, two 14-sided dice 120 are formed on one side of the main body 110 by the eleventh player in a state that a preset second wagger time (for example, 90 seconds) has elapsed according to the game progression. When thrown into the dice landing area, the sensor unit 140 detects whether the two 14-sided dice 120 collide with the dice landing unit 130 formed on one side of the dice landing area (S720). .

또한, 미리 설정된 웨거 시간(또는 웨거 구간)이 지난 상태에서, 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 카메라부(150)는 해당 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위(120)에 대한 영상 정보를 획득(또는 촬영)한다.In addition, when a plurality of polyhedral dice 120 are thrown by a player to a preset dice landing area of the main body 110 in a state that a preset wagger time (or a wagger section) has passed, the camera unit Reference numeral 150 acquires (or photographs) image information on a plurality of polyhedral dice 120 positioned in the dice landing area.

일 예로, 게임 진행에 따라 미리 설정된 제 1 웨거 시간(예를 들어 100초)이 지난 상태에서, 상기 제 1 플레이어에 의해 2개의 12면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측에 형성된 주사위 랜딩 영역(810)으로 던져질 때, 상기 카메라부(150)는 해당 2개의 12면체 주사위(120)가 던져지는 시점부터 최종적으로 상기 본체(110)의 상부에 놓이는 시점까지의 전체적인 제 1 영상 정보를 획득한다.As an example, two dodecahedral dice 120 are formed on one side of the main body 110 by the first player after a preset first wagon time (eg, 100 seconds) has elapsed according to the game progression. When thrown into the landing area 810, the camera unit 150 provides the overall first image information from the point when the two dodecahedral dice 120 are thrown to the point at which it is finally placed on the top of the main body 110. Get

다른 일 예로, 게임 진행에 따라 미리 설정된 제 2 웨거 시간(예를 들어 90초)이 지난 상태에서, 상기 제 11 플레이어에 의해 2개의 14면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측에 형성된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 카메라부(150)는 해당 2개의 14면체 주사위(120)가 던져지는 시점부터 최종적으로 상기 본체(110)의 상부에 놓이는 시점까지의 전체적인 제 11 영상 정보를 획득한다(S730).As another example, two 14-sided dice 120 are formed on one side of the main body 110 by the eleventh player in a state that a preset second wagger time (for example, 90 seconds) has elapsed according to the game progression. When thrown into the dice landing area, the camera unit 150 acquires the entire 11th image information from the point when the two 14-sided dice 120 are thrown to the point where the two 14-sided dice 120 are finally placed on the top of the main body 110 Do (S730).

이후, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이의 무효 여부(또는 유효 여부)를 판단(또는 확인)한다.Thereafter, the control unit 200 determines whether the play is invalid (or valid) based on the information detected by the sensor unit 140 and the image information acquired by the camera unit 150. Judge (or confirm).

즉, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120) 모두가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉한 상태인지(또는 부딪힌 상태인지) 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120) 모두가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉한 상태인지(또는 부딪힌 상태인지) 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위(120)의 윗면이 미리 설정된 숫자(예를 들어 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) 또는 문자(예를 들어 A, J, Q, K 포함) 이외의 다른 문양(또는 문자/기호)이 나온 상태인지 여부 등을 판단한다.That is, the control unit 200 determines whether all of the polyhedral dice 120 thrown by the player are in contact with the dice landing unit 130 based on the information sensed by the sensor unit 140 (or State), whether all the polyhedral dice 120 thrown by the player are in contact with (or bumped into) the dice landing unit 130 based on the image information acquired from the camera unit 150 ), whether the thrown polyhedral dice 120 are in a state of leaning against each other based on the image information obtained from the camera unit 150, and the thrown plurality based on the image information obtained from the camera unit 150 Based on the image information acquired from the camera unit 150, whether the polyhedral dice 120 is out of the set dice landing area, the top surface of the polyhedral dice 120 is a preset number (for example, 2, 3 , 4, 5, 6, 7, 8, 9) or other patterns (or letters/symbols) other than letters (eg, including A, J, Q, K) are determined.

일 예로, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 제 1 영상 정보를 근거로 해당 바카라 게임에 대한 제 1 플레이어의 플레이 무효 여부를 판단한다.For example, the control unit 200 determines whether the first player's play for the baccarat game is invalid based on the information detected by the sensor unit 140 and the first image information acquired by the camera unit 150 do.

다른 일 예로, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 제 11 영상 정보를 근거로 해당 블랙잭 게임에 대한 제 11 플레이어의 플레이 무효 여부를 판단한다(S740).As another example, the control unit 200 determines whether the 11th player's play for the corresponding blackjack game is invalid based on the information detected by the sensor unit 140 and the 11th image information acquired by the camera unit 150. It is determined (S740).

판단 결과(또는 확인 결과), 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이가 무효로 판단되는 경우, 상기 제어부(200)는 다시 복수의 다면체 주사위(120)를 해당 주사위 랜딩 영역으로 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.When the determination result (or confirmation result), when it is determined that the corresponding play for the game currently in progress is invalid, the control unit 200 provides information for guiding to throw a plurality of polyhedral dice 120 to the corresponding dice landing area again. Output through the display unit 180 and/or the audio output unit 190.

또한, 추가 플레이 진행에 따른 해당 플레이어에 의해 상기 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 센서부(140) 및 상기 카메라부(150)를 통해 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉되는지 여부 및 해당 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위(120)에 대한 영상 정보를 획득하는 과정을 반복 수행한다.In addition, when the plurality of polyhedral dice 120 are thrown into the preset dice landing area of the main body 110 by the corresponding player according to the progress of the additional play, the sensor unit 140 and the camera unit 150 are Through this, the process of acquiring whether the plurality of polyhedral dice 120 is in contact with the dice landing unit 130 and image information on the plurality of polyhedral dice 120 positioned in the dice landing area is repeatedly performed.

일 예로, 상기 판단 결과, 상기 획득된 제 11 영상 정보에서 2개의 14면체 주사위(120) 중 하나의 14면체 주사위(120)의 윗면이 미리 설정된 문양의 조커가 나온 상태일 때, 상기 제어부(200)는 다시 2개의 14면체 주사위(120)를 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.For example, as a result of the determination, when the top surface of one of the two 14-sided dice 120 in the obtained 11th image information is a state in which a joker of a preset pattern appears, the controller 200 ) Again outputs information guiding the throwing of two 14-sided dice 120 through the display unit 180 and/or the audio output unit 190.

또한, 상기 제 11 플레이어에 의해 다시 플레이가 진행되는 경우, 앞선 과정들(예를 들어 S720 단계 ~ S740 단계)을 다시 수행한다(S750).In addition, when the play is again performed by the eleventh player, the preceding processes (for example, steps S720 to S740) are again performed (S750).

또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이가 무효가 아닌 것으로 판단되는 경우(또는 해당 플레이가 유효한 것으로 판단되는 경우), 상기 제어부(200)는 상기 획득된 영상 정보를 근거로 해당 복수의 다면체 주사위(120) 각각의 숫자 또는 문자(또는 숫자/문자)를 인식한다. 이때, 상기 제어부(200)는 상기 다면체 주사위(120)의 윗면(또는 상부)에 나타나는 숫자 또는 문자를 인식한다.In addition, when the determination result (or the confirmation result), when it is determined that the corresponding play for the current game is not invalid (or when the corresponding play is determined to be valid), the control unit 200 Based on the information, the number or letter (or number/letter) of each of the plurality of polyhedral dice 120 is recognized. At this time, the control unit 200 recognizes a number or letter appearing on the upper surface (or upper portion) of the polyhedral dice 120.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 해당 복수의 다면체 주사위(120)에 대응하는 복수의 숫자/문자를 상기 표시부(180)에 표시한다.Further, the controller 200 displays a plurality of numbers/characters corresponding to the recognized polyhedral dice 120 on the display unit 180.

일 예로, 상기 판단 결과, 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 제 1 영상 정보를 근거로 해당 바카라 게임에 대한 제 1 플레이어의 플레이가 유효한 것으로 판단될 때, 상기 제어부(200)는 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 제 1 영상 정보를 근거로 상기 2개의 12면체 주사위(120)의 윗면이 각각 나타내는 2개의 숫자(예를 들어 4와 5)를 인식하고, 상기 인식된 2개의 숫자(예를 들어 4와 5)를 상기 표시부(180)에 표시한다.For example, when it is determined that the play of the first player for the baccarat game is valid based on the information detected by the sensor unit 140 and the first image information acquired by the camera unit 150 as a result of the determination , The control unit 200 calculates two numbers (for example, 4 and 5) respectively represented by the top surfaces of the two dodecahedral dice 120 based on the first image information acquired through the camera unit 150. Recognizes and displays the recognized two numbers (for example, 4 and 5) on the display unit 180.

다른 일 예로, 상기 판단 결과, 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 제 11 영상 정보를 근거로 해당 블랙잭 게임에 대한 제 11 플레이어의 플레이가 유효한 것으로 판단될 때, 상기 제어부(200)는 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 제 11 영상 정보를 근거로 상기 2개의 14면체 주사위(120)의 윗면이 각각 나타내는 2개의 숫자(예를 들어 4와 6)를 인식하고, 상기 인식된 2개의 숫자(예를 들어 4와 6)를 상기 표시부(180)에 표시한다(S760).As another example, as a result of the determination, it is determined that the play of the 11th player for the corresponding blackjack game is valid based on the information detected by the sensor unit 140 and the 11th image information acquired by the camera unit 150 When the control unit 200 is based on the eleventh image information acquired through the camera unit 150, the two numbers (for example, 4 and 6) indicated by the top surfaces of the two 14-sided dice 120 ) Is recognized, and the recognized two numbers (for example, 4 and 6) are displayed on the display unit 180 (S760).

이후, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 복수의 숫자/문자 및 해당 카지노 게임에 대해 미리 설정된 규칙(또는 룰)에 따라 해당 게임의 승패(승 또는 패)를 결정한다.Thereafter, the control unit 200 determines the win or loss (win or lose) of the corresponding game according to the recognized plurality of numbers/letters and a preset rule (or rule) for the casino game.

이때, 상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위(120)를 던져야 하는 경우, 상기 제어부(200)는 추가로 다면체 주사위(120)를 던져야 함을 나타내는 안내 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.In this case, when additional polyhedral dice 120 must be thrown according to the rule, the control unit 200 outputs guide information indicating that the polyhedral dice 120 must be additionally thrown to the display unit 180 and/or the voice Output through the unit 190.

또한, 상기 안내 정보에 따라 상기 플레이어에 의해 추가로 다면체 주사위(120)가 던져지는 경우, 상기 제어부(200)는 앞선 과정을 반복 수행하여, 상기 카메라부(150)를 통해 추가로 획득되는 추가 영상 정보로부터 해당 추가로 던져진 추가 다면체 주사위(120)의 숫자/문자를 인식한다. 이때, 상기 제어부(200)는 상기 추가 다면체 주사위(120)의 윗면(또는 상부)에 나타나는 숫자 또는 문자를 인식한다.In addition, when the polyhedral dice 120 is additionally thrown by the player according to the guide information, the control unit 200 repeats the preceding process, and an additional image additionally acquired through the camera unit 150 The numbers/letters of the additional polyhedral dice 120 thrown from the information are recognized. In this case, the control unit 200 recognizes a number or letter appearing on the upper surface (or upper portion) of the additional polyhedral dice 120.

또한, 상기 제어부(200)는 추가로 인식된 숫자/문자, 앞서 인식된 복수의 숫자/문자, 상기 미리 설정된 규칙 등에 따라 해당 게임의 승패를 결정할 수도 있다. 이때, 블랙잭 게임인 경우, 상기 제어부(200)는 추가로 인식된 숫자/문자, 앞서 인식된 복수의 숫자/문자, 딜러와 관련한 복수의 다면체 주사위(120)에 대응하여 인식된 숫자/문자, 상기 미리 설정된 규칙 등에 따라 해당 블랙잭 게임에서의 플레이어의 승패를 결정할 수도 있다.In addition, the control unit 200 may determine the win or loss of the corresponding game according to additionally recognized numbers/characters, a plurality of previously recognized numbers/characters, and the preset rules. At this time, in the case of a blackjack game, the control unit 200 further recognizes numbers/characters, a plurality of previously recognized numbers/characters, a number/characters recognized corresponding to the plurality of polyhedral dice 120 related to the dealer, It is also possible to determine a player's victory or loss in the corresponding blackjack game according to the preset rules.

일 예로, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 2개의 숫자(예를 들어 4와 5) 및 상기 바카라 게임과 관련해서 미리 설정된 뱅커룰과 플레이어룰에 따라 해당 게임에서 상기 제 1 플레이어가 이긴 상태로 결정한다.For example, the control unit 200 is in a state in which the first player wins in the corresponding game according to the recognized two numbers (for example, 4 and 5) and a banker rule and a player rule set in advance in relation to the baccarat game. Decide.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 제 1 플레이어가 이긴 상태임을 나타내는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.In addition, the control unit 200 outputs information indicating that the first player has won through the display unit 180 and/or the audio output unit 190.

다른 일 예로, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 2개의 숫자(예를 들어 4와 6) 및 상기 블랙잭 게임과 관련해서 미리 설정된 규칙에 따라 해당 게임에서 상기 제 11 플레이어가 추가로 추가 14면체 주사위(120)를 상기 주사위 랜딩 영역으로 던질 때, 상기 센서부(140)를 통해 추가로 감지되는 해당 추가 14면체 주사위(120)의 상기 주사위 랜딩부(130)에 부딪히는지 여부에 대한 정보 및 상기 카메라부(150)를 통해 추가로 획득되는 추가 영상 정보인 제 12 영상 정보를 근거로 무효 여부를 판단한다.As another example, the control unit 200 additionally adds the 11th player in the corresponding game according to the recognized two numbers (for example, 4 and 6) and a preset rule related to the blackjack game. When the dice 120 is thrown into the dice landing area, information on whether it hits the dice landing unit 130 of the additional 14-sided dice 120 that is additionally detected through the sensor unit 140, and the Whether to be invalid is determined based on the twelfth image information, which is additional image information additionally acquired through the camera unit 150.

또한, 상기 무효 여부 판단 결과, 유효한 것으로 판단될 때, 상기 제어부(200)는 상기 획득된 제 12 영상 정보를 근거로 상기 추가 14면체 주사위(120)의 윗면이 나타내는 1개의 숫자(예를 들어 J)를 인식하고, 상기 인식된 3개의 숫자(예를 들어 4와 6과 J)를 상기 표시부(180)에 표시한다.In addition, when it is determined that it is valid as a result of the determination of whether or not to be invalid, the control unit 200 uses one number (for example, J) indicated by the top surface of the additional 14-sided dice 120 based on the acquired twelfth image information. ) Is recognized, and the recognized three numbers (for example, 4, 6, and J) are displayed on the display unit 180.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 3개의 숫자(예를 들어 4와 6과 J), 딜러와 관련한 2개의 숫자(예를 들어 Q와 7) 및 상기 블랙잭 게임과 관련해서 미리 설정된 규칙에 따라 해당 제 11 플레이어가 이긴 상태로 결정한다.In addition, the control unit 200 includes the recognized three numbers (for example, 4 and 6 and J), two numbers related to the dealer (for example, Q and 7), and a preset rule related to the blackjack game. The eleventh player is determined to be in a winning state.

또한, 상기 제어부(200)는 상기 제 11 플레이어가 이긴 상태임을 나타내는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다(S770).In addition, the control unit 200 outputs information indicating that the eleventh player has won through the display unit 180 and/or the audio output unit 190 (S770).

본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨뤄, 플레이어의 게임 진행 참여를 높여 플레이어의 흥미를 높일 수 있다.In an embodiment of the present invention, as described above, when a polyhedral dice is thrown in a dice landing area preset by the player's control after a player performs a wagon action, the number of polyhedral dice located in the dice landing area is determined. Recognized and based on the recognized number of polyhedral dice, players can compete to win or lose according to a preset rule in response to a casino game, thereby increasing the player's participation in the game, thereby increasing the player's interest.

전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above contents may be modified and modified without departing from the essential characteristics of the present invention by those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain the technical idea, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100: 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치
110: 본체/테이블 120: 다면체 주사위
130: 주사위 랜딩부 140: 센서부
150: 카메라부 160: 통신부
170: 저장부 180: 표시부
190: 음성 출력부 200: 제어부
100: casino game providing device using polyhedral dice
110: main body/table 120: polyhedral dice
130: dice landing unit 140: sensor unit
150: camera unit 160: communication unit
170: storage unit 180: display unit
190: audio output unit 200: control unit

Claims (8)

미리 설정된 웨거 시간이 지난 상태에서 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위가 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 일측에 형성된 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부를 감지하는 센서부;
상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 카메라부; 및
상기 센서부에서 감지된 정보 및 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 유효로 판단될 때, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 복수의 다면체 주사위 각각의 숫자 또는 문자를 인식하고, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 제어부를 포함하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치.
When a plurality of polyhedral dice are thrown into a preset dice landing area of the main body according to the progress of the game in a state that the preset wagger time has elapsed, the plurality of polyhedral dice contact the dice landing unit formed on one side of the main body A sensor unit for detecting whether or not;
A camera unit for acquiring image information on a plurality of polyhedral dice positioned in the dice landing area; And
When it is determined whether the play for the currently ongoing game is invalid based on the information detected by the sensor unit and the image information acquired by the camera unit, and as a result of the determination, when it is determined that the play for the current game is valid , Recognizes the number or letter of each of the plurality of polyhedral dice based on the obtained image information, and wins or loses according to a preset rule for a game in progress and a plurality of numbers or letters corresponding to the recognized polyhedral dice. Casino game providing apparatus using a polyhedral dice including a control unit to determine the.
제 1 항에 있어서,
상기 다면체 주사위는,
카지노 게임 진행을 위해 필요한 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자로 구성되며, 12면체 주사위 또는 14면체 주사위인 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The polyhedral dice,
An apparatus for providing a casino game using a polyhedral dice, which is composed of numbers and letters corresponding to cards required for casino game progress, and is a dodecahedral dice or a 14-sided dice.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 센서부에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부 및, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위의 윗면이 미리 설정된 숫자 또는 문자 이외의 다른 문양이 나온 상태인지 여부를 확인하여 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
Whether all of the plurality of polyhedral dice thrown by the player hit the dice landing unit based on the information detected by the sensor unit, and a plurality of polyhedrons thrown by the player based on the image information obtained from the camera unit Whether all dice hit the dice landing unit, whether the plural polyhedral dice thrown are in a state of leaning against each other based on the acquired image information, and the plural polyhedral dice thrown based on the acquired image information Based on the acquired image information and whether it is out of the set dice landing area, it is checked whether the top surface of the polyhedral dice is in a state other than a preset number or letter. An apparatus for providing a casino game using a polyhedral dice, characterized in that it determines whether it is invalid.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위를 던져야할 때, 상기 플레이어에 의해 추가로 던져진 추가 다면체 주사위와 관련한 추가 영상 정보로부터 상기 추가 다면체 주사위의 숫자 또는 문자를 인식하고, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와, 상기 추가 인식된 추가 다면체 주사위에 대응하는 숫자 또는 문자와, 상기 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치.
The method of claim 1,
The control unit,
When additional polyhedral dice must be thrown according to the above rules, the number or letter of the additional polyhedral dice is recognized from the additional image information related to the additional polyhedral dice additionally thrown by the player, and corresponding to the recognized plurality of polyhedral dice A casino game providing apparatus using a polyhedral dice, characterized in that a plurality of numbers or letters, the numbers or letters corresponding to the additionally recognized polyhedral dice, and the win or loss are determined according to a preset rule for the ongoing game .
미리 설정된 웨거 시간이 지난 상태에서 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위가 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 센서부에 의해, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 일측에 형성된 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부를 감지하는 단계;
카메라부에 의해, 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 단계;
제어부에 의해, 상기 센서부에서 감지된 정보 및 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 유효로 판단될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 복수의 다면체 주사위 각각의 숫자 또는 문자를 인식하는 단계; 및
상기 제어부에 의해, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 단계를 포함하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법.
When a player throws a plurality of polyhedral dice into a preset dice landing area of the main body according to the progress of the game in a state that a preset wagger time has elapsed, the plurality of polyhedral dice are formed on one side of the main body by the sensor unit. Detecting whether or not the landing part is in contact;
Obtaining, by a camera unit, image information on a plurality of polyhedral dice positioned in the dice landing area;
Determining, by the control unit, whether or not play for a currently ongoing game is invalid based on information detected by the sensor unit and image information acquired by the camera unit;
Recognizing, by the control unit, a number or letter of each of the plurality of polyhedral dice based on the acquired image information when it is determined as a result of the determination that the play for the currently ongoing game is valid; And
A method for providing a casino game using a polyhedral dice comprising the step of determining, by the control unit, a win or loss according to a predetermined rule for a game in progress and a plurality of numbers or letters corresponding to the recognized plurality of polyhedral dice.
제 5 항에 있어서,
상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계는,
상기 센서부에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부 및, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위의 윗면이 미리 설정된 숫자 또는 문자 이외의 다른 문양이 나온 상태인지 여부를 확인하여 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법.
The method of claim 5,
The step of determining whether play for the currently ongoing game is invalid,
Whether all of the plurality of polyhedral dice thrown by the player hit the dice landing unit based on the information detected by the sensor unit, and a plurality of polyhedrons thrown by the player based on the image information obtained from the camera unit Whether all dice hit the dice landing unit, whether the plural polyhedral dice thrown are in a state of leaning against each other based on the acquired image information, and the plural polyhedral dice thrown based on the acquired image information Based on the acquired image information and whether it is out of the set dice landing area, it is checked whether the top surface of the polyhedral dice is in a state other than a preset number or letter. A method for providing a casino game using a polyhedral dice, characterized in that it is determined whether or not invalid.
제 5 항에 있어서,
상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 무효로 판단될 때, 상기 제어부에 의해, 다시 복수의 다면체 주사위를 상기 주사위 랜딩 영역으로 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부 및 음성 출력부를 통해 출력하는 단계;
추가 플레이 진행에 따라 상기 플레이어에 의해 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 센서부 및 상기 카메라부에 의해, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부 및 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제어부에 의해, 상기 추가 플레이 진행에 따라 감지된 정보 및 영상 정보를 근거로 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법.
The method of claim 5,
As a result of the determination, when it is determined that the currently playing game is invalid, outputting, by the control unit, information for guiding to throw a plurality of polyhedral dice back to the dice landing area through the display unit and the audio output unit ;
When the plurality of polyhedral dice are thrown by the player to the preset dice landing area of the main body according to the progress of additional play, the plurality of polyhedral dice contact the dice landing unit by the sensor unit and the camera unit. Acquiring image information on whether or not the dice are located in the dice landing area; And
And determining, by the control unit, whether the play for the ongoing game is invalid based on the information and the image information sensed according to the progress of the additional play, the method of providing a casino game using a polyhedral dice.
제 5 항에 있어서,
상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위를 던져야할 때, 상기 제어부에 의해, 상기 플레이어에 의해 추가로 던져진 추가 다면체 주사위와 관련한 추가 영상 정보로부터 상기 추가 다면체 주사위의 숫자 또는 문자를 인식하는 단계; 및
상기 제어부에 의해, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와, 상기 추가 인식된 추가 다면체 주사위에 대응하는 숫자 또는 문자와, 상기 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법.
The method of claim 5,
Recognizing, by the control unit, a number or letter of the additional polyhedral dice from additional image information related to the additional polyhedral dice additionally thrown by the player, when additional polyhedral dice are to be thrown according to the rule; And
By the control unit, a plurality of numbers or letters corresponding to the recognized plurality of polyhedral dice, numbers or letters corresponding to the additionally recognized additional polyhedral dice, and winning or losing according to a preset rule for the ongoing game A method of providing a casino game using a polyhedral dice, further comprising the step of determining.
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