KR20200145233A - 클럭 정보 생성을 통한 mpeg-ts 스트림의 atsc 3.0 기반의 ip 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체 - Google Patents

클럭 정보 생성을 통한 mpeg-ts 스트림의 atsc 3.0 기반의 ip 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체 Download PDF

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Abstract

기존의 MPEG TS 기반 ATSC 1.0 방송용 인코더를 ATSC 3.0 UHD 기반 신규 시스템에서 사용이 가능하도록 변환하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법은, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법에 있어서, 변환을 위해 수신한 MPEG-TS 스트림에서 AV(Audio & Video) 데이터, 상대적 시간 정보를 포함하는 제1 클럭 정보 및 PSIP(Program Specific Information Protocal) 정보를 추출하는 디멀티플렉싱 단계; 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 AV 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP 정보를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 변환 단계; 및 변환 단계에 의하여 생성된 ATSC 3.0 규격 스트림을 방송 송출용 스트림으로 변환하여 송출하는 스트림 송출 단계;를 포함하되, 변환 단계에 있어서 제1 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0에서 사용되는 절대 시간 정보 기반의 제2 클럭 정보를 생성하는 것은, 컴퓨팅 장치에 내장된 절대 시간 정보 획득 모듈에 포함된 적어도 둘 이상의 절대 시간 정보 획득 수단들 중 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하는 이용 가능 판단 단계; 이용 가능 판단 단계에서 절대 시간 정보 획득이 가능한 것으로 판단된 절대 시간 정보 획득 수단으로부터 절대 시간 정보를 획득하는 절대 시간 정보 획득 단계; 및 기 저장된 복수의 함수들로서, 절대 시간 정보 획득 수단별로 서로 다른 절대 시간 정보 및 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 제1 클럭 정보를 입력 값으로 하고, 제2 클럭 정보를 출력 값으로 하는 클럭 생성 함수들 중 절대 시간 정보 획득 단계에 의해서 획득한 절대 시간 정보를 제공한 절대 시간 정보 획득 수단에 매칭되는 클럭 생성 함수를 선택 및 적용하여, 제1 클럭 정보와 절대 시간 정보를 이용하여 제2 클럭 정보를 생성하는 제2 클럭 정보 생성 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체{TRANSCODING METHOD, APPARATUS AND COMPUTER-READABLE MEDIUM FOR COMPATIBILITY FROM MPEG-TS STREAM TO IP PACKET BASED ON ATSC 3.0 BY GENERATING CLOCK SIGNAL}
본 발명은 차세대 UHD 방송 시스템을 위한 이종 코덱 간의 트랜스코딩 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 기존의 ATSC 1.0 기반의 MPEG-TS 스트림을 IP 패킷으로 변환하되, ATSC 3.0 표준 규격에 호환될 수 있도록 중계하는 데 있어서, MPEG-TS 스트림에 포함된 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0 표준 규격에 호환되는 클럭 정보를 생성할 수 있는 새로운 기술을 제공함으로써, 기존의 MPEG-TS 포맷의 스트림을 출력하는 방송용 인코더를 ATSC 3.0 표준 규격에서 재사용이 가능하도록 하고, 트랜스코더에 ATSC 3.0 클럭 정보를 생성하기 위하여 필요한 하드웨어를 일체로 제조함으로써, 클럭 정보 생성을 위한 인코더 개발 업체의 하드웨어의 중복 개발을 방지하여 비용을 절감하기 위한 기술에 관한 것이다.
ATSC는 미국의 디지털 텔레비전 방송 표준으로서, 개발된 표준은 미국, 캐나다, 멕시코, 우리나라 등의 방송 표준에 채택되어 사용되고 있다. 1996년 처음 제정된 ATSC 1.0 표준은 고도화 텔레비전(ATV: Advanced TeleVision) 방식을 공모하여 선정된 방식을 기반으로 개발되었다. 공모된 여러 방식 중 4개 디지털 방식을 선정한 후에 4개 제안자에 대하여 4개 방식을 통합한 최적 방식을 작성할 것을 요청하였다. 이 요청에 따라 작성된 대연합 ATV(Grand Alliance ATV) 방식이 미국연방통신위원회(FCC)의 승인을 받아 1996년 5월에 미국의 차세대 디지털 지상파 텔레비전 방식의 기술 표준으로 결정되었다. 8 단계 잔류 측파대(8-VSB) 변조 방식이 채용되었고, 고선명(HD) 비디오 포맷으로 720p와 1080i가 지원되었다. 2016년 UHD(Ultra HD) 방송 표준으로 ATSC 3.0이 제정되었다.
고화질, 수신 환경의 다양화에 맞추기 위해서, 상술한 UHD 방송 표준을 사용하기 위해서 최근에는 ATSC 3.0 방식을 사용하고 있는데, Pearl, Sinclair 방송 그룹사의 경우 시험 송출을 시작하고 있다.
ATSC 1.0의 경우 AV신호(Audio & Video)신호를 인코더를 통해서 MPGE-TS(MPEG Transport Stream)으로 가공하여 전송하고, 이를 전용 멀티플렉서(Multiplexer) 및 ATSC 1.0 RF 모듈레이터(Modulator)를 통해 출력하도록 하고 있다. 이에 반하여, ATSC 3.0의 경우 AV 신호를 ROUTE(Real-time Object delivery over Unidirectional Transport) 또는 MMT(MPEG Media Transport) 인코더를 통해서 IP(Internet Protocol) 패킷화하여 IP 베이스로 전송하고, 이를 ATSC 3.0 표준의 멀티플렉서, 게이트웨이(Gateway) 및 RF 모듈레이터를 통해 출력하도록 하고 있다.
즉, ATSC 3.0 표준을 적용하여 UHD 방송을 상용화하기 위해서는, 기존의 인코더가 아닌 해당 표준 전용의 인코더 및 방송 출력을 위한 기술이 개발되어야 하고, 전용 기기가 적용이 되어야만 ATSC 3.0 표준의 방송이 가능한 문제가 있다. 이에 따라서 기존의 ATSC 1.0 표준의 인코더 등의 기기를 전부 폐기해야 하기 때문에, 기존 장비의 폐기 및 신 장비의 적용을 위한 비용 문제 및 인코더 개발 업체의 중복 개발이 불가피한 문제점이 지적되고 있다.
특히, 이와 관련된 기술들로서, 한국 등록특허 10-1166427호 등에서는 디지털 방송 신호를 아날로그 방송 신호로 변환하는 등의 이전의 디지털 방송을 위한 신호 변조 기술만이 기재되어 있다. 특히, ATSC 1.0 표준의 방송 신호와 ATSC 3.0 표준의 방송 신호는 재생, 자막 등의 시점에 관한 정보를 획득하기 위해서 클럭 정보(Clock Signal)가 각 규격에 맞도록 필요한데, ATSC 1.0 표준의 MPEG-TS 스트림과 ATSC 3.0 표준 규격에서 사용하는 클럭 정보는 그 데이터가 서로 다른 특징이 있는데, 상기의 기존의 기술들에는, 구체적으로 ATSC 1.0 표준의 방송 신호를 ATSC 3.0 표준으로 변환하는 기술과 해당 변환 기술에 있어서 ATSC 1.0 표준의 클럭 정보를 기반으로 ATSC 3.0 표준의 클럭 정보를 생성하는 기술이 없으므로, 기존의 ATSC 1.0 표준을 위한 장비, 특히 인코더를 이용한 ATSC 3.0 표준 방송 신호 송출 및 이를 이용한 방송이 불가능한 문제점이 존재하고 있다.
이에 본 발명은, 기존의 MPEG TS 기반 ATSC 1.0 방송용 인코더를 ATSC 3.0 UHD 기반 신규 시스템에서 사용이 가능하도록 변환하는 트랜스코딩(Transcoding) 기술에 있어서, ATSC 1.0 표준의 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0 표준의 클럭 정보를 생성하는 방법 및 별도의 추가적인 장치 없이 상기의 클럭 정보를 생성할 수 있는 각 필요 구성이 일체화된 장치를 제공함으로써, 기존의 MPEG-TS 스트림을 이용한 방송용 인코더를 ATSC 3.0 표준 규격에서 재사용이 가능하도록 하고, 트랜스코더에 ATSC 3.0 클럭 정보를 생성하기 위하여 필요한 하드웨어를 일체로 제조함으로써, 클럭 정보 생성을 위한 인코더 개발 업체의 하드웨어의 중복 개발을 방지하여 비용을 절감하기 위한 기술을 제공하는 데 일 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법은, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법에 있어서, 변환을 위해 수신한 MPEG-TS 스트림에서 AV(Audio & Video) 데이터, 상대적 시간 정보를 포함하는 제1 클럭 정보 및 PSIP(Program Specific Information Protocal) 정보를 추출하는 디멀티플렉싱 단계; 상기 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 AV 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP 정보를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 변환 단계; 및 상기 변환 단계에 의하여 생성된 ATSC 3.0 규격 스트림을 방송 송출용 스트림으로 변환하여 송출하는 스트림 송출 단계;를 포함하되, 상기 변환 단계에 있어서 상기 제1 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0에서 사용되는 절대 시간 정보 기반의 제2 클럭 정보를 생성하는 것은, 상기 컴퓨팅 장치에 내장된 절대 시간 정보 획득 모듈에 포함된 적어도 둘 이상의 절대 시간 정보 획득 수단들 중 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하는 이용 가능 판단 단계; 상기 이용 가능 판단 단계에서 절대 시간 정보 획득이 가능한 것으로 판단된 절대 시간 정보 획득 수단으로부터 절대 시간 정보를 획득하는 절대 시간 정보 획득 단계; 및 기 저장된 복수의 함수들로서, 상기 절대 시간 정보 획득 수단별로 서로 다른 절대 시간 정보 및 상기 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 제1 클럭 정보를 입력 값으로 하고, 상기 제2 클럭 정보를 출력 값으로 하는 클럭 생성 함수들 중 상기 절대 시간 정보 획득 단계에 의해서 획득한 절대 시간 정보를 제공한 절대 시간 정보 획득 수단에 매칭되는 클럭 생성 함수를 선택 및 적용하여, 상기 제1 클럭 정보와 상기 절대 시간 정보를 이용하여 상기 제2 클럭 정보를 생성하는 제2 클럭 정보 생성 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1 클럭 정보는, PCR(Program Clock Reference), PTS(Presentation Time Stamp) 및 DTS(Decoding Time Stamp) 중 적어도 하나를 사용하고 상기 제2 클럭 정보는, 세계 표준시(UTC) 기반의 시간 정보를 사용하고, 상기 절대 시간 정보는, PTP(Precision Time Protocol, 정밀 시각 프로토콜), NTP(Network Time Protocol, 네트워크 타임 프로토콜) 및 GPS(Global Positioning System)에서 획득되는 시간 정보 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
상기 절대 시간 정보 획득 수단들은, 상기 컴퓨팅 장치에 설치된 장비로서, 상기 PTP 및/또는 NTP 지원이 가능한 이더넷 컨트롤러(Ethernet Controller) 및 GPS 수신 장치를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 절대 시간 정보 획득 단계는, 상기 이용 가능 판단 단계의 수행 결과 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단이 둘 이상인 경우, PTP, GPS 및 NTP에서 획득되는 시간 정보 순으로 절대 시간 정보를 획득하는 것이 바람직하다.
상기 변환 단계는, 상기 AV 데이터를 디코딩하여 ES(Elementry Stream) 데이터를 추출하고, 추출된 ES 데이터와 상기 제2 클럭 정보 생성 단계에 의해서 생성된 제2 클럭 정보를 결합하여 PES 포맷의 BMFF(ISO base media file format) 스트림을 생성하는 BMFF 스트림 생성 단계; 및 상기 BMFF 스트림 생성 단계에 의하여 생성된 BMFF 스트림에 상기 PSIP 정보를 선택 적용하여 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 스트림 변환 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 스트림 변환 단계는, DASH/ROUTE 제너레이터(Generator)를 이용하여 상기 BMFF 스트림에 상기 PSIP 정보를 적용하여 ROUTE(Real-time Object delivery over Unidirectional Transport) 스트림으로 변환하거나, MMT(MPEG Media Transport) 제너레이터를 이용하여 상기 BMFF 스트림에 상기 PSIP 정보를 적용하여 MMT 스트림으로 변환하는 것이 바람직하다.
상기 스트림 송출 단계는, 상기 스트림 변환 단계에 의하여 변환된 ROUTE 스트림 및 MMT 스트림 중 적어도 하나를 IP 스트림 제너레이터를 이용하여 IP 스트림으로 변환하고, 변환된 IP 스트림을 송출하거나, 상기 스트림 변환 단계에 의하여 변환된 ROUTE 스트림 및 MMT 스트림 중 적어도 하나를 ALP(ATSC 3.0 Link Layer Protocol) 스트림 제너레이터를 이용하여 ALP-TP 스트림으로 변환하고, 변환된 ALP-TP 스트림을 송출하는 것이 바람직하다.
상기 스트림 변환 단계는, 상기 BMFF 스트림에 상기 PSIP 정보를 적용 시, 상기 PSIP 정보를 분석하여 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 추출하고, 추출한 EPG 정보를 상기 BMFF 스트림에 적용하는 것이 바람직하다.
한편 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치는. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치를 포함하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치에 있어서, 변환을 위해 수신한 MPEG-TS 스트림을 AV(Audio & Video) 데이터, PCR(Program Clock Reference) 데이터 및 PSIP(Program Specific Information Protocal) 정보로 분석하는 디멀티플렉싱 모듈; 상기 디멀티플렉싱 모듈에 의하여 추출된 AV 데이터, PCR 데이터 및 PSIP 정보를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 변환 모듈; 및 상기 변환 모듈에 의하여 생성된 ATSC 3.0 규격 스트림을 방송 송출용 스트림으로 변환하여 송출하는 스트림 송출 모듈;을 포함하고, 상기 변환 모듈은 상기 제1 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0에서 사용되는 절대 시간 정보 기반의 제2 클럭 정보를 생성하기 위해, 상기 컴퓨팅 장치에 내장된 절대 시간 정보 획득 모듈에 포함된 적어도 둘 이상의 절대 시간 정보 획득 수단들 중 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하는 이용 가능 판단부; 상기 이용 가능 판단부의 기능 수행에 의하여 절대 시간 정보 획득이 가능한 것으로 판단된 절대 시간 정보 획득 수단으로부터 절대 시간 정보를 획득하는 절대 시간 정보 획득부; 및 기 저장된 복수의 함수들로서, 상기 절대 시간 정보 획득 수단별로 서로 다른 절대 시간 정보 및 상기 디멀티플렉싱부에 의하여 추출된 제1 클럭 정보를 입력 값으로 하고, 상기 제2 클럭 정보를 출력 값으로 하는 클럭 생성 함수들 중 상기 절대 시간 정보 획득부의 기능 수행에 의해서 획득한 절대 시간 정보를 제공한 절대 시간 정보 획득 수단에 매칭되는 클럭 생성 함수를 선택 및 적용하여, 상기 제1 클럭 정보와 상기 절대 시간 정보를 이용하여 상기 제2 클럭 정보를 생성하는 제2 클럭 정보 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, MPEG-TS로 가공된 전송용 codec 데이터에 포함된 정보들을 추출하고, 이를 ATSC 3.0 기반의 데이터 스트림으로 가공하여 출력하는 데 있어서, 특히 클럭 정보를 ATSC 3.0 표준 규격의 클럭 정보로 효과적이고 안정적으로 변환할 수 있고, 이를 통해 클럭 정보를 포함하는 ATSC 3.0 규격의 데이터로 변환할 수 있으며, 출력된 스트림을 IP 패킷화하여 IP 기반으로 전송함으로써, ATSC 3.0 기반의 방송 시스템에 ATSC 1.0 표준을 포함한 1세대 디지털 방송 기반 MPEG-TS 인코더를 그대로 사용할 수 있는 효과가 있다.
이에 따라서 방송 표준 전환기에 있어서 외부 절대 시간 클럭 정보를 수신하는 장비로서 이더넷 컨트롤러 및 GPS 수신 장치를 내장한 하나의 변환 장치를 통해, 기존의 1세대 디지털 방송 기반 MPEG-TS 인코더를 그대로 ATSC 3.0 기반의 표준에 사용할 수 있어 기존 인코더를 재사용할 수 있어 비용 절감 효과를 기대할 수 있는 동시에, 인코더 개발 업체의 중복 개발을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법의 플로우차트.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치의 하드웨어 구성을 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치가 적용되는 방송 시스템의 개략적인 구성도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치의 구성 블록도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치의 세부 구성의 예.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치의 클럭 정보 생성을 위한 변환 모듈에 포함된 클럭 생성기의 구체적인 구성의 예.
도 11 및 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 클럭 정보가 생성되는 흐름을 설명하기 위한 도면.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 설명하기 위한 블록도.
이하 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속” 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “장치” 또는 "서버"란, 사용자들이 접속하여 본 발명의 실시예에 따라서 구현된 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체의 기능을 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 경우 하나의 서버에 다수의 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 경우, 그 기능에 따라서 운영을 위한 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 1 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법의 플로우차트이다.
도 1 내지 5를 함께 참조하면, 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법은 상술한 바와 같이 하나 이상의 프로세서 및 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치 또는 다수의 컴퓨팅 장치가 그룹화된 시스템에 의해서 구동되며, 구체적으로는 후술하는 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치를 구성하는 각 구성에 의하여 수행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법의 핵심적인 기술적 특징은 도 1에 도시된 바와 같이 제2 클럭 정보를 생성하는 데 있으나, 이에 대한 설명에 앞서, MPEG-TS 스트림을 변환하여 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법을 설명하는 것이 바람직할 것이다.
이를 위해서 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법에 있어서, 먼저 변환을 위해 수신한 MPEG-TS 스트림을 AV(Audio & Video) 데이터, 상대적 시간 정보를 포함하는 제1 클럭 정보 및 PSIP(Program Specific Information Protocal) 정보로 분석하는 디멀티플렉싱 단계(S10)가 수행된다.
MPEG-TS 스트림은 상술한 바와 같이, ATSC 1.0 표준을 포함하는 1세대 디지털 방송 기반의 전송용 코덱에 대응되는 스트림으로서, 방송사에서 생성된 오디오 및 비디오 데이터를 포함하여 인코딩된 전송용 스트림을 의미한다. 이하의 설명에서는 1세대 디지털 방송 기반의 인코더 및 스트림 생성 기술을 설명하는 데 있어서 ATSC 1.0 표준을 예로 들어 설명하고 있으나, 상술한 바와 같이 ATSC 1.0 표준은 1세대 디지털 방송 기반에 있어서의 대표적인 표준의 예로서 설명되는 것이며, 본 발명의 권리범위를 한정하는 것이 아님은 당연할 것이다.
MPEG-TS 스트림은 오디오 및 비디오 데이터인 AV 데이터 이외에, 해당 데이터에 대한 클럭 신호로서 상술한 제1 클럭 정보 및 해당 데이터에 대한 식별 정보 및 편성 정보 등 방송의 상세 정보를 포함하는 PSIP 정보가 포함되어 있다.
S10 단계는 TS에 대한 디멀티플렉서 등의 장비를 이용하여 상술한 바와 같이 MPEG-TS 스트림을 AV 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP 정보로 분해 및 분석하여, ATSC 3.0 표준으로 데이터를 변환하는 전처리 프로세스를 수행하게 된다.
이후, 컴퓨팅 장치는, 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 AV 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP 정보를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 변환 단계(S20)를 수행하게 되고, 이후 ATSC 3.0 규격 스트림을 방송 송출용 스트림, 즉 IP 패킷화하여 송출하는 스트림 송출 단계(S30)를 수행하게 된다.
추출된 AV 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP 데이터는 기존의 MPEG-TS 코덱의 데이터로서 1세대 디지털 방송 기반의 데이터이기 때문에 본 발명에서는 구체적인 변환 단계(S20)를 거쳐 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하여 ATSC 3.0 표준에서 IP 패킷화를 통해 IP 기반의 송출이 가능하도록 한다. 이에 대한 구체적인 예가 도 1, 3 내지 4에 도시되어 있다. 이에 대한 설명을 위해서 먼저 상술한 바와 같이 본 발명의 핵심적인 기술적 특징인 도 1에 대해서 설명하기로 한다.
도 1은 상술한 변환 단계(S20)에 포함된 각 단계들 중, 제1 클럭 정보를 기반으로 절대 시간 정보 기반의 ATSC 3.0 규격의 클럭 정보인 제2 클럭 정보로 생성하는 기능에 대한 플로우차트이다. 제2 클럭 정보를 생성하는 데 있어서, 컴퓨팅 장치는 먼저 컴퓨팅 장치에 내장된 절대 시간 정보 획득 모듈에 포함된 적어도 둘 이상의 절대 시간 정보 획득 수단들 중 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하는 이용 가능 판단 단계(S1)를 수행한다.
제1 클럭 정보는 상술한 바와 같이 1세대 디지털 방송 기반의 데이터로서, 상술한 예에서 MPEG-TS 스트림에서 사용되는 클럭 정보이며, 상술한 제1 클럭 정보는 PCR(Program Clock Reference), PTS(Presentation Time Stamp) 및 DTS(Decoding Time Stamp) 중 적어도 하나로서 방송의 스트림에 있어서의 재생 순서 등을 결정하기 위해 상대적인 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그러나 제2 클럭 정보는 ATSC 3.0 규격에서 사용 가능한 클럭 정보이며, ATSC 3.0 규격에서는 절대 시간 정보, 예를 들어 세계 표준시(UTC) 기반의 시간 정보가 포함된 정보를 의미한다.
따라서, 제1 클럭 정보를 이용하여 제2 클럭 정보를 생성하기 위해서는, 제1 클럭 정보에 더하여 절대 시간 정보를 반영할 수 있도록 S1 단계의 기능 수행을 통해 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하여 이를 반영할 필요가 있는 것이다. 이를 위해서, 상술한 바와 같이 컴퓨팅 장치, 바람직하게는 본 발명의 각 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치에는, 절대 시간 정보를 획득할 수 있는 수단들이 내장되어 임베디드(Embedded) 시스템을 구축할 필요가 있다.
구체적으로, 본 발명에서 절대 시간 정보는, PTP(Precision Time Protocol, 정밀 시각 프로토콜), NTP(Network Time Protocol, 네트워크 타임 프로토콜) 및 GPS(Global Positioning System)에서 획득되는 시간 정보 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
상술한 절대 시간 정보를 획득하기 위해서, 컴퓨팅 장치에 내장되는 절대 시간 정보 획득 수단들은, 상술한 예를 기준으로, PTP 및/또는 NTP 지원이 가능한 이더넷 컨트롤러(Ethernet Controller) 및 GPS 수신 장치를 포함하거나 GPS 수신 장치가 별도 구비되는 경우 GPS 수신 포트가 컴퓨팅 장치에 내장될 수 있다.
절대 시간 정보 획득 수단으로서 상기의 수단들은 사용 환경에 따라서 수단들의 동작 여부가 결정될 수 있으며, 각 수단들의 구동 여부 및 구동 시 통신 환경에 따라서 각 수단으로부터 절대 시간 정보의 획득 가능 여부가 결정될 수 있다. 이를 위해서, S1 단계의 수행을 통해, 절대 시간 정보 획득 수단의 구동 및 사용 환경에 따라서 어떤 수단으로부터 어떤 절대 시간 정보 획득이 가능한지 여부를 파악하는 것이 중요하다.
S1 단계의 기능 수행을 통해서, 컴퓨팅 장치는 절대 시간 정보 획득이 가능한 절대 시간 정보 획득 수단을 파악한다. 즉 S1 단계가 수행되면, 컴퓨팅 장치는 절대 시간 정보 획득이 가능한 것으로 판단된 절대 시간 정보 획득 수단으로부터 절대 시간 정보를 획득하는 절대 시간 정보 획득 단계(S2)를 수행한다.
이후 컴퓨팅 장치는 기 저장된 복수의 함수들로서, 절대 시간 정보 획득 수단별로 서로 다른 절대 시간 정보 및 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 제1 클럭 정보를 입력 값으로 하고, 제2 클럭 정보를 출력 값으로 하는 클럭 생성 함수들 중 절대 시간 정보 획득 단계에 의해서 획득한 절대 시간 정보를 제공한 절대 시간 정보 획득 수단에 매칭되는 클럭 생성 함수를 선택 및 적용하여, 제1 클럭 정보와 절대 시간 정보를 이용하여 제2 클럭 정보를 생성하는 제2 클럭 정보 생성 단계(S3)를 수행하여 ATSC 3.0 규격에서 사용 가능한 절대 시간 정보와 제1 클럭 정보에 포함된 상대 시간 정보를 모두 포함한 제2 클럭 정보를 생성하게 된다.
이러한 S2 단계의 기능 수행에 있어서, 하나의 절대 시간 정보만이 획득 가능한 경우, 해당 절대 시간 정보만을 수신하여 상술한 제1 클럭 정보와 정합하여 제2 클럭 정보를 생성하면 된다. 그러나 둘 이상의 절대 시간 정보가 획득 가능한 것으로 판별되는 경우, 어느 하나의 절대 시간 정보를 활용하는 것이 연산 효율성 측면에서 효과적이다.
이를 위해서, S2 단계의 기능 수행에 있어서, 컴퓨팅 장치는 도 11 및 12에 도시된 바와 같은 흐름을 통해서 절대 시간 정보 중 어느 하나를 선택하여 S3 단계를 수행하게 된다.
도 11 및 12를 참조하면, 컴퓨팅 장치는 먼저 절대 시간 정보를 S1 및 S2 단계의 기능 수행을 위해서 요청하며(S100), 이때 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단이 둘 이상인 경우, 그 우선순위로서, S101, S102 및 S103에 도시된 바와 같이, PTP, GPS 및 NTP에서 획득되는 시간 정보 순으로 절대 시간 정보를 획득하게 된다. 이후 제1 클럭 정보와 해당 절대 시간 정보를 상술한 클럭 생성 함수에 적용하여 제2 클럭 정보를 생성하게 된다.
최우선순위의 PTP는 정밀 시각 프로토콜(Precision Time Protocol, PTP)로서, 네트워크 간 정확한 동기화를 가능케하는 IEEE 1588 표준 시간 전송 프로토콜이다.하드웨어에서 생성하는 타임스탬프를 사용할 때 나노초 단위의 정확도까지 보장해 주는 최고 정밀도의 시간 정보 획득이 가능한 특징이 있다.
차순위의 GPS 기반의 시계는, GPS의 동작에 있어서 필요한 시계로서, 일반적으로 GPS 위성에는 고정밀의 원자 시계가 탑재되어 있으며, GPS 수신기는 필요한 정밀도에 따라서 원자 시계 또는 수정발진기를 이용한 시계 등이 탑재되어 있어, PTP 다음으로 정밀한 절대 시간 정보를 보장한다.
NTP는 네트워크 타임 프로토콜(Network Time Protocol, NTP)은 패킷 교환, 가변 레이턴시 데이터 네트워크를 통해 컴퓨터 시스템 간 시간 동기화를 위한 네트워크 프로토콜에 관련된 절대 시간 정보로서, 그 정밀성에 있어서 가장 후순위를 보장한다.
이와 같이 절대 시간 정보에 대해서 모든 시간 정보가 획득 가능한 경우 정밀성을 반영하여 상술한 우선순위로 절대 시간을 반영하고, 그렇지 않은 경우 획득 가능한 절대 시간 정보에 따라서 우선순위를 반영하여 절대 시간을 획득하게 되는 것이다. 이를 통해, 절대 시간 정보의 획득에 있어서 정밀성과 효율성, 그리고 동작의 안정성을 보장할 수 있는 효과가 있다.
다시 도 1에 대한 설명으로 돌아와서, S1 내지 S3의 기능이 수행되면, 제1 클럭 정보에 절대 시간 정보가 상술한 클럭 생성 함수에 입력되어 그 출력값으로서 제2 클럭 정보가 생성된다. 이후, 상술한 S20 및 S30 단계의 잔여 수행을 통해, 기존의 MPEG-TS 코덱의 데이터로서 1세대 디지털 방송 기반의 데이터를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하여 ATSC 3.0 표준에서 IP 패킷화를 통해 IP 기반의 송출이 가능하도록 한다. 이에 대한 구체적인 예가 도 3 내지 5에 도시되어 있다.
이를 위해서 도 2를 참조하면, 도 1에 대한 설명에서 언급한 기능에 따라서 제2 클럭 정보가 생성되면, 컴퓨팅 장치는 AV 데이터를 디코딩하여 ES(Elementry Stream) 데이터를 추출하고, 추출된 ES 데이터와 상술한 바와 같이 생성된 제2 클럭 정보를 결합하여 PES(Packetized ES) 포맷의 BMFF(ISO base media file format) 스트림을 생성하는 BMFF 스트림 생성 단계(S22)가 수행된다.
ES 데이터는 AV 인코더에서 나온 순수 데이터를 의미한다. 즉 오디오 및 비디오 데이터의 순수한 데이터를 의미하며, 이를 가공하여 ATSC 3.0 기반의 데이터로 가공할 수 있다. ES 단위에 있어서 비디오 데이터는 IPB 프레임마다 가변길이를 가지나 오디오 데이터는 고정 길이를 갖게 된다.
이를 ATSC 3.0 기반의 AV 스트림으로 구현하기 위해서는 상술한 바와 같이 AV 데이터에 제2 클럭 정보를 결합해야 한다. 이를 위해서 S22 단계에서는 상술한 바와 같이 ES 데이터와 제2 클럭 정보를 결합하여 스트림을 생성하게 된다. 상술한 바와 같이 이때 생성되는 스트림은 PES 포맷의 BMFF 스트림이 된다. 이를 위해서는 ATSC 3.0 기반의 BMFF 제너레이터가 사용될 수 있다.
PES 포맷은 ES 데이터를 각자 패킷화한 데이터로서, PES 단위로는 고정 사이즈의 PES 패킷이 존재하기 때문에 상술한 IPB 단위로 끊어서 패킷화하는 것이 아니라 용량 기준으로 패킷화하게 된다. BMFF 스트림은 파일 기반의 실시간 스트리밍에 최적화된 후술하는 MMT(MPEG Media Transport) 기반의 기술에 사용하기 위한 데이터 스트림을 의미한다.
S22 단계에 의하여 BMFF 스트림이 생성되면, 이후 컴퓨팅 장치는 생성된 BMFF 스트림에 상술한 PSIP 정보를 선택 적용하여 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 스트림 변환 단계(S23)를 수행한다.
이때 PSIP 정보를 선택 적용함은 ATSC 3.0 규격의 전송용 코덱으로서, IP 패킷 스트림 또는 ALP-TP 스트림을 생성하기 위해서 사용되는 스트림으로서 ROUTE 스트림 또는 MMT 스트림을 생성하기 위해서 BMFF 스트림에 PSIP 정보를 적용하는 것을 결정하는 개념을 의미한다.
이를 위해서 도 3을 참조하면 S23 단계는 DASH/ROUTE 제너레이터(Generator)를 이용하여 BMFF 스트림에 PSIP 정보를 적용하여 ROUTE(Real-time Object delivery over Unidirectional Transport) 스트림으로 변환하는 단계(S231)가 될 수 있다. 또는 도 4를 참조하면, S23 단계는 MMT(MPEG Media Transport) 제너레이터를 이용하여 BMFF 스트림에 PSIP 정보를 적용하여 MMT 스트림으로 변환하는 단계(S232)가 될 수 있다.
ATSC 3.0 북미 표준 및 이를 이용한 국내 UHD 방송 표준에서는 방송망을 통해서는 MPU를 전송하는 MMT 전송 프로토콜과 DASH 세그먼트(Segment) 및 NRT 파일들을 전송하는 DASH/ROUTE 전송 프로토콜 두 가지 방식을 정의하고 있다.
ROUTE는 ROUTE란 Real-Time Object Delivery over Unidirectional Transport의 줄임말이다. ROUTE라는 전송 프로토콜이 ATSC 3.0 전송 프로토콜로 제안된 배경은 기존의 방송 표준에서 사용해 오던 M2TS 포맷 대신, 브로드밴드망에서 Adaptive Streaming을 위해 사용되는 DASH segment를 방송망에서도 전송할 수 있도록 하여, 하이브리드 서비스 구현에 보다 높은 호환성을 제공할 수 있도록 함에 있다. DASH segment는 ISO BMFF 파일 형식을 따르며, 실시간으로 전송되는 ROUTE packet들은 브로드밴드망으로 전송되는 DASH segment와 같다. ROUTE는 실시간으로 DASH segment들을 전송하기 위해서 파일을 전송하는 FLUTE이라는 전송 프로토콜을 확장한 방식이다.
한편, MMT는 MPEG에서 개발된 IP 기반 저지연(low latency) 미디어 전송 기술로 2014년 6월에 ISO 국제 표준으로 채택된 기술이다.
이와 같이 BMFF 스트림을 ATSC 3.0 기반의 전송용 코덱으로 변환하기 위한 스트림으로 변환하여, 최종적으로 ATSC 3.0 기반의 데이터 전송이 가능한 형태로 스트림을 변환하게 된다.
이때 PSIP 정보를 BMFF 스트림에 적용하기 위해서 DASH/ROUTE 제너레이터에 전송하기 위해서는 DASH/ROUTE 제너레이터에 적용 가능한 정보로 ATSC 1.0 표준 등 1세대 디지털 방송 기반의 PSIP 정보를 변환할 필요가 있다. 이를 위해서 본 발명에서는 BMFF 스트림에 PSIP 정보를 적용 시, PSIP 정보를 분석하여 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 추출하고, 추출한 EPG 정보를 BMFF 스트림에 적용하게 된다. ATSC 3.0 기반의 IP 또는 ALP(ATSC 3.0 Link Layer Protocol)-TP 스트림으로 변환하여 송출함으로써 이후 이를 RF 방송 신호로 출력하게 된다.
이와 같은 기능의 수행 이후, S30 단계에 있어서, 상술한 도 4 및 5의 실시예에 의하여 생성된 ROUTE 스트림 및 MMT 스트림 중 적어도 하나를 IP 스트림으로 변환하거나, ALP-TP 스트림으로 변환하게 된다.
이를 위해서 본 발명에서는 IP 스트림 제너레이터를 이용하여 ROUTE 스트림 및 MMT 스트림 중 적어도 하나를 IP 패킷화하여 IP 스트림으로 변환하고, 이를 송출하여 이후의 분석을 통해서 RF 방송 신호로 출력하게 하거나, ALP 스트림 제너레이터를 이용하여 ALP-TP 스트림으로 변환하고 이를 송출하여 이후 RF 방송 신호로 출력하게 한다.
이러한 본 발명에 의하면 ATSC 1.0 표준 등 1세대 디지털 방송 기반의 전송용 스트림을 본 발명을 구현하는 컴퓨팅 장치에서 전송받아서, 상술한 기능의 수행에 의해서 ATSC 3.0 표준 기반의 전송용 스트림, 즉 IP 패킷화하여 전송하기 때문에, ATSC 3.0 기반의 방송 시스템에 ATSC 1.0 표준 등 1세대 디지털 방송 기반의 전송 신호인 MPEG-TS를 사용할 수 있는 장점이 있다.
이를 통해서, ATSC 3.0 기반의 방송 시스템에 ATSC 1.0 표준 등 1세대 디지털 방송 기반의 인코더를 그대로 사용할 수 있는 효과가 있다. 특히 본 발명에서는 절대 시간 정보를 획득할 수 있는 이더넷 컨트롤러 및 GPS 수신 장치(수신 포트)를 내장(임베디드)한 컴퓨팅 장치를 사용하게 된다. 이에 따라서 방송 표준 전환기에 있어서 기존의 1세대 디지털 방송 기반의 인코더를 그대로 ATSC 3.0 기반의 표준에 사용할 수 있고, 특히 절대 시간 정보를 획득하기 위해서 별도의 장치를 반드시 설치해야 할 필요가 전혀 없기 때문에 기존 인코더를 재사용할 수 있어 비용 절감 효과를 기대할 수 있는 동시에, 인코더 개발 업체의 중복 개발을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치의 하드웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치(이하 장치라 함, 10)는 예를 들어 후술하는 바와 같이 각 기능에 따른 구성으로서, 디멀티플렉싱 모듈(11), 변환 모듈(12) 및 스트림 송출 모듈(13)의 기능을 수행하기 위한 데이터 처리 및 통신 기능을 포함하는 하드웨어적 구성이 포함될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이 제2 클럭 정보의 생성을 위해서 절대 시간 정보 획득 수단이 장치(10)에 내장되어 구성될 수 있다. 먼저, PTP 및/또는 NTP를 통한 절대 시간 정보를 획득하기 위해서, 해당 정보 획득이 가능한 이더넷 컨트롤러(Ethernet Controller, 61)이 설치될 수 있다.
한편, 상술한 GPS를 통한 절대 시간 정보를 획득하기 위해서, GPS 수신 장치(62)가 내장되거나, 도 6에 도시된 바와 같이 적어도 GPS 수신 포트(621)가 포함될 수 있다.
한편 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치(10)가 적용되는 방송 시스템의 개략적인 구성도이다. 이하의 설명에서는 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 불필요한 설명에 대한 중복 설명은 생략하기로 한다.
도 7을 참조하면, 먼저 1세대 디지털 방송 기반에서는, 인코딩 모듈(20)을 통해서 오디오 및 비디오 데이터를 TS 인코더(21)를 통해서 MPEG-TS 코덱의 스트림으로 변환하게 된다. 이후 TS 멀티플렉서(40) 및 1세대 디지털 방송 기반의 RF 모듈레이터(41)를 통해서 RF 방송 신호가 출력된다.
한편 ATSC 3.0 표준에서는 도 7에 도시된 바와 같이 ROUTE 또는 MMT 인코더(50)를 통해서 IP 스트림 또는 ALP-TP 스트림으로 IP 패킷화되어 전송용 스트림이 생성되어 전송되고, 이를 방송 송출단(30)에서는 ATSC 3.0 기반의 멀티플렉서(31), ATSC 3.0 기반의 게이트웨이(32) 및 ATSC 3.0 기반의 RF 모듈레이터(33)를 통해 RF 방송 신호가 출력된다.
본 발명에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치(10, 이하 장치라 함)를 이용하여, 인코딩 모듈(20)과 방송 송출단(30) 사이에서 MPEG-TS 신호를 수신하여 IP 패킷화하여 송출하도록 하여, 상술한 기능을 수행하여 1세대 디지털 방송 기반의 전송용 스트림인 MPEG-TS 스트림을 ATSC 3.0 기반의 전송용 스트림으로 변환하여 출력하도록 한다. 이를 통해서 1세대 디지털 방송 기반의 인코더를 ATSC 3.0 기반의 방송 시스템에서도 사용 가능하도록 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치의 구성 블록도이며, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 PPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치의 세부 구성의 예이며, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 클럭 정보 생성을 통한 PPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치의 클럭 정보 생성을 위한 변환 모듈에 포함된 클럭 생성기의 구체적인 구성의 예이다. 이하의 설명에서는 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 불필요한 설명에 대한 중복 설명은 생략하기로 한다.
도 8과 도 9를 동시에 참조하여 설명하면, 장치(10)는 도 6에 대한 설명에서 언급된 하드웨어적 구성을 기능적으로 구분하여 설명될 것이며, 이에 따라서 장치(10)는 디멀티플렉싱 모듈(11), 변환 모듈(12) 및 스트림 송출 모듈(13)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
디멀티플렉싱 모듈(11)은 TS 디멀티플렉서로도 지칭될 수 있으며, 상술한 도 2 내지 5의 S10 단계의 기능 수행, 즉 변환을 위해 수신한 MPEG-TS 스트림(210)을 AV(Audio & Video) 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP(Program Specific Information Protocal) 정보로 분석하는 기능을 수행한다.
변환 모듈(12)은 디멀티플렉싱 모듈(11)에 의하여 추출된 A/V 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP 정보를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 기능을 수행한다. 즉, 도 2 내지 5에 있어서 S20, S22, S23, S231, S232 단계의 기능 수행에 대한 설명에서 언급한 모든 기능을 수행한다.
변환 모듈(12)은 상술한 기능 수행을 위해서 도 7에 도시된 바와 같이, 클럭 분석, ES 디코더, PSIP 분석 등의 구성과, ATSC 3.0 클럭 생성기(제너레이터, 121), BMFF 생성기(제너레이터, 122), DASH/ROUTE 생성기(제너레이터, 123) 및 MMT 생성기(제너레이터, 124)를 세부 구성으로 포함할 수 있다. 각 구성의 기능은 도 1 내지 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같다.
이때 클럭 생성기(121)는 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 제2 클럭 정보를 생성하기 위한 세부 단계를 수행하는 구성으로 구분될 수 있다. 이를 도 10을 통해 설명한다.
도 10을 참조하면, 제1 클럭 정보와 정합하기 위한 절대 시간 정보를 획득하기 위해서, 변환 모듈(12)에 포함되어 제1 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0에서 사용되는 절대 시간 정보 기반의 제2 클럭 정보를 생성하기 위해 클럭 생성기(121)는 이용 가능 판단부(1211), 절대 시간 정보 획득부(1212) 및 제2 클럭 정보 생성부(1213)를 포함한다.
이용 가능 판단부(1211)는 장치(10)에 내장된 절대 시간 정보 획득 모듈(60)에 포함된 적어도 둘 이상의 절대 시간 정보 획득 수단(61, 62)들 중 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하는 기능을 수행한다. 즉 도 1에 대한 설명에 있어서 S1 단계에 대한 설명에서 언급한 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 것이다.
절대 시간 정보 획득부(1212)는 이용 가능 판단부(1211)의 기능 수행에 의하여 절대 시간 정보 획득이 가능한 것으로 판단된 절대 시간 정보 획득 수단으로부터 절대 시간 정보를 획득하는 기능을 수행한다. 즉, 도 1에 대한 설명에 있어서 S2 단계에 대한 설명에서 언급한 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 것이다.
한편 제2 클럭 정보 생성부(1213)는 기 저장된 복수의 함수들로서, 절대 시간 정보 획득 수단(61, 62)별로 서로 다른 절대 시간 정보 및 디멀티플렉싱부(11)에 의하여 추출된 제1 클럭 정보를 입력 값으로 하고, 제2 클럭 정보를 출력 값으로 하는 클럭 생성 함수들 중 절대 시간 정보 획득부(1212)의 기능 수행에 의해서 획득한 절대 시간 정보를 제공한 절대 시간 정보 획득 수단에 매칭되는 클럭 생성 함수를 선택 및 적용하여, 제1 클럭 정보와 절대 시간 정보를 이용하여 제2 클럭 정보를 생성하는 기능을 수행한다. 즉 도 1에 대한 설명에서 S3 단계에 대한 설명에서 언급한 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 것이다.
한편 스트림 송출 모듈(13)은 변환 모듈(12)에 의하여 생성된 ATSC 3.0 규격 스트림을 방송 송출용 스트림(500)으로 변환하여 송출하는 기능을 수행하는 구성으로서, 상술한 도 2 내지 5에 있어서 S30 단계의 기능 수행에 대한 설명에서 언급한 모든 기능을 수행한다.
이를 위해서, 스트림 송출 모듈(13)은 IP 스트림 생성기(제너레이터, 131) 및 ALP-TP 생성기(제너레이터, 132)를 세부 구성으로 포함할 수 있고, 각 세부 구성의 기능은 도 1 내지 7에 대한 설명에서 언급한 바와 같다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 설명하기 위한 블록도이다.
도 13에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(11000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(11000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저 단말이기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(11000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(11000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(11000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 13의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(11000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 13에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 13에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 13에도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(11000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법에 있어서,
    변환을 위해 수신한 MPEG-TS 스트림에서 AV(Audio & Video) 데이터, 상대적 시간 정보를 포함하는 제1 클럭 정보 및 PSIP(Program Specific Information Protocal) 정보를 추출하는 디멀티플렉싱 단계; 상기 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 AV 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP 정보를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 변환 단계; 및 상기 변환 단계에 의하여 생성된 ATSC 3.0 규격 스트림을 방송 송출용 스트림으로 변환하여 송출하는 스트림 송출 단계;를 포함하되,
    상기 변환 단계에 있어서 상기 제1 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0에서 사용되는 절대 시간 정보 기반의 제2 클럭 정보를 생성하는 것은,
    상기 컴퓨팅 장치에 내장된 절대 시간 정보 획득 모듈에 포함된 적어도 둘 이상의 절대 시간 정보 획득 수단들 중 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하는 이용 가능 판단 단계;
    상기 이용 가능 판단 단계에서 절대 시간 정보 획득이 가능한 것으로 판단된 절대 시간 정보 획득 수단으로부터 절대 시간 정보를 획득하는 절대 시간 정보 획득 단계; 및
    기 저장된 복수의 함수들로서, 상기 절대 시간 정보 획득 수단별로 서로 다른 절대 시간 정보 및 상기 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 제1 클럭 정보를 입력 값으로 하고, 상기 제2 클럭 정보를 출력 값으로 하는 클럭 생성 함수들 중 상기 절대 시간 정보 획득 단계에 의해서 획득한 절대 시간 정보를 제공한 절대 시간 정보 획득 수단에 매칭되는 클럭 생성 함수를 선택 및 적용하여, 상기 제1 클럭 정보와 상기 절대 시간 정보를 이용하여 상기 제2 클럭 정보를 생성하는 제2 클럭 정보 생성 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 클럭 정보는,
    PCR(Program Clock Reference), PTS(Presentation Time Stamp) 및 DTS(Decoding Time Stamp) 중 적어도 하나를 사용하고,
    상기 제2 클럭 정보는,
    세계 표준시(UTC) 기반의 시간 정보를 사용하고,
    상기 절대 시간 정보는,
    PTP(Precision Time Protocol, 정밀 시각 프로토콜), NTP(Network Time Protocol, 네트워크 타임 프로토콜) 및 GPS(Global Positioning System)에서 획득되는 시간 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 절대 시간 정보 획득 수단들은,
    상기 컴퓨팅 장치에 설치된 장비로서, 상기 PTP 및/또는 NTP 지원이 가능한 이더넷 컨트롤러(Ethernet Controller) 및 GPS 수신 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 절대 시간 정보 획득 단계는,
    상기 이용 가능 판단 단계의 수행 결과 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단이 둘 이상인 경우, PTP, GPS 및 NTP에서 획득되는 시간 정보 순으로 절대 시간 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 변환 단계는,
    상기 AV 데이터를 디코딩하여 ES(Elementry Stream) 데이터를 추출하고, 추출된 ES 데이터와 상기 제2 클럭 정보 생성 단계에 의해서 생성된 제2 클럭 정보 를 결합하여 PES 포맷의 BMFF(ISO base media file format) 스트림을 생성하는 BMFF 스트림 생성 단계; 및
    상기 BMFF 스트림 생성 단계에 의하여 생성된 BMFF 스트림에 상기 PSIP 정보를 선택 적용하여 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 스트림 변환 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 스트림 변환 단계는,
    DASH/ROUTE 제너레이터(Generator)를 이용하여 상기 BMFF 스트림에 상기 PSIP 정보를 적용하여 ROUTE(Real-time Object delivery over Unidirectional Transport) 스트림으로 변환하거나, MMT(MPEG Media Transport) 제너레이터를 이용하여 상기 BMFF 스트림에 상기 PSIP 정보를 적용하여 MMT 스트림으로 변환하는 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스트림 송출 단계는,
    상기 스트림 변환 단계에 의하여 변환된 ROUTE 스트림 및 MMT 스트림 중 적어도 하나를 IP 스트림 제너레이터를 이용하여 IP 스트림으로 변환하고, 변환된 IP 스트림을 송출하거나, 상기 스트림 변환 단계에 의하여 변환된 ROUTE 스트림 및 MMT 스트림 중 적어도 하나를 ALP(ATSC 3.0 Link Layer Protocol) 스트림 제너레이터를 이용하여 ALP-TP 스트림으로 변환하고, 변환된 ALP-TP 스트림을 송출하는 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 스트림 변환 단계는,
    상기 BMFF 스트림에 상기 PSIP 정보를 적용 시, 상기 PSIP 정보를 분석하여 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 추출하고, 추출한 EPG 정보를 상기 BMFF 스트림에 적용하는 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 방법.
  9. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치를 포함하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치에 있어서,
    변환을 위해 수신한 MPEG-TS 스트림을 AV(Audio & Video) 데이터, PCR(Program Clock Reference) 데이터 및 PSIP(Program Specific Information Protocal) 정보로 분석하는 디멀티플렉싱 모듈; 상기 디멀티플렉싱 모듈에 의하여 추출된 AV 데이터, PCR 데이터 및 PSIP 정보를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 변환 모듈; 및 상기 변환 모듈에 의하여 생성된 ATSC 3.0 규격 스트림을 방송 송출용 스트림으로 변환하여 송출하는 스트림 송출 모듈;을 포함하고,
    상기 변환 모듈은 상기 제1 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0에서 사용되는 절대 시간 정보 기반의 제2 클럭 정보를 생성하기 위해,
    상기 컴퓨팅 장치에 내장된 절대 시간 정보 획득 모듈에 포함된 적어도 둘 이상의 절대 시간 정보 획득 수단들 중 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하는 이용 가능 판단부;
    상기 이용 가능 판단부의 기능 수행에 의하여 절대 시간 정보 획득이 가능한 것으로 판단된 절대 시간 정보 획득 수단으로부터 절대 시간 정보를 획득하는 절대 시간 정보 획득부; 및
    기 저장된 복수의 함수들로서, 상기 절대 시간 정보 획득 수단별로 서로 다른 절대 시간 정보 및 상기 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 제1 클럭 정보를 입력 값으로 하고, 상기 제2 클럭 정보를 출력 값으로 하는 클럭 생성 함수들 중 상기 절대 시간 정보 획득부의 기능 수행에 의해서 획득한 절대 시간 정보를 제공한 절대 시간 정보 획득 수단에 매칭되는 클럭 생성 함수를 선택 및 적용하여, 상기 제1 클럭 정보와 상기 절대 시간 정보를 이용하여 상기 제2 클럭 정보를 생성하는 제2 클럭 정보 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 클럭 정보 생성을 통한 MPEG-TS 스트림의 ATSC 3.0 기반의 IP 패킷 호환을 위한 트랜스코딩 장치.
  10. 컴퓨터-판독가능 기록매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은:
    변환을 위해 수신한 MPEG-TS 스트림에서 AV(Audio & Video) 데이터, 상대적 시간 정보를 포함하는 제1 클럭 정보 및 PSIP(Program Specific Information Protocal) 정보를 추출하는 디멀티플렉싱 단계; 상기 디멀티플렉싱 단계에 의하여 추출된 AV 데이터, 제1 클럭 정보 및 PSIP 정보를 ATSC 3.0 규격 스트림으로 변환하는 변환 단계; 및 상기 변환 단계에 의하여 생성된 ATSC 3.0 규격 스트림을 방송 송출용 스트림으로 변환하여 송출하는 스트림 송출 단계;를 포함하되,
    상기 변환 단계에 있어서 상기 제1 클럭 정보를 이용하여 ATSC 3.0에서 사용되는 절대 시간 정보 기반의 제2 클럭 정보를 생성하는 것은,
    상기 컴퓨팅 장치에 내장된 절대 시간 정보 획득 모듈에 포함된 적어도 둘 이상의 절대 시간 정보 획득 수단들 중 절대 시간 정보 획득이 가능한 수단을 판별하는 이용 가능 판단 단계;
    상기 이용 가능 판단 단계에서 절대 시간 정보 획득이 가능한 것으로 판단된 절대 시간 정보 획득 수단으로부터 절대 시간 정보를 획득하는 절대 시간 정보 획득 단계; 및
    기 저장된 복수의 함수들로서, 상기 절대 시간 정보 획득 수단별로 서로 다른 절대 시간 정보 및 상기 디멀티플렉싱부에 의하여 추출된 제1 클럭 정보를 입력 값으로 하고, 상기 제2 클럭 정보를 출력 값으로 하는 클럭 생성 함수들 중 상기 절대 시간 정보 획득 단계에 의해서 획득한 절대 시간 정보를 제공한 절대 시간 정보 획득 수단에 매칭되는 클럭 생성 함수를 선택 및 적용하여, 상기 제1 클럭 정보와 상기 절대 시간 정보를 이용하여 상기 제2 클럭 정보를 생성하는 제2 클럭 정보 생성 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
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KR20180070462A (ko) * 2016-12-16 2018-06-26 한국전자통신연구원 Atsc 3.0 디지털 tv 방송 재전송 장치 및 그 방법

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