KR20200145218A - Board game tools for learning pet species and play method - Google Patents

Board game tools for learning pet species and play method Download PDF

Info

Publication number
KR20200145218A
KR20200145218A KR1020190073924A KR20190073924A KR20200145218A KR 20200145218 A KR20200145218 A KR 20200145218A KR 1020190073924 A KR1020190073924 A KR 1020190073924A KR 20190073924 A KR20190073924 A KR 20190073924A KR 20200145218 A KR20200145218 A KR 20200145218A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pet
card
cards
species
supplies preparation
Prior art date
Application number
KR1020190073924A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102234890B1 (en
Inventor
장용희
Original Assignee
장용희
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 장용희 filed Critical 장용희
Priority to KR1020190073924A priority Critical patent/KR102234890B1/en
Publication of KR20200145218A publication Critical patent/KR20200145218A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102234890B1 publication Critical patent/KR102234890B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0478Geographical or like games ; Educational games concerning life sciences, e.g. biology, ecology, nutrition, health, medicine, psychology
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/062Boxes or cases for cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0475Card games combined with other games with pictures or figures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0478Geographical or like games ; Educational games concerning life sciences, e.g. biology, ecology, nutrition, health, medicine, psychology
    • A63F2003/0481Biology

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biodiversity & Conservation Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Nutrition Science (AREA)
  • Physiology (AREA)
  • Psychiatry (AREA)
  • Psychology (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Zoology (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

The present invention relates to a board game tool for learning pet species, and a method for playing the same. More specifically, a user can easily learn pet species through a board game play using cards existing for each pet species. The user can win a board game when the user acquires the set number of the pet product supply cards. According to the present invention, the user can easily learn the pet species through the board game play using the card existing for each pet species, so that the user can learn various pet species during playing the game.

Description

애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구 및 게임방법{Board game tools for learning pet species and play method}Board game tools for learning pet species and play method}

본 발명은 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구 및 게임방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 애완동물 종별로 존재하는 카드를 이용한 보드게임 놀이를 통해 쉽게 애완동물의 종에 대한 학습을 수행할 수 있으며, 애완동물용품준비물카드를 설정된 갯수만큼 획득하면 승리하는 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구 및 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a board game tool and a game method for learning a pet species, and more particularly, it is possible to easily learn about a pet species through a board game play using cards that exist for each pet species. , It relates to a board game tool and a game method for learning a pet species that wins when obtaining a set number of pet supplies preparation cards.

보드 게임은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과, 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다.A board game is a game in which horses or cards are placed on the board and played according to certain rules, and in detail, it is divided into a card game in which the game is played with cards, and a board game featuring dice and horses, but usually both Is collectively referred to as a board game.

이러한 보드 게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다.Since these board games are played face-to-face by the player, they have a different taste from computer games that are mainly played by themselves.

최근의 보드 게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1만여 종에 이르고 있으며, 영토 확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀 평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.Recently, board games have become very diverse, reaching 10,000 species, and their coverage is very wide, from territorial expansion and property growth to pro-social subjects such as environmental protection and gender equality.

보드 게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기 있는 여러 보드 게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다.Germany is counted as a major producer and consumer of board games, and many of the board games that are currently popular in Korea are also made in Germany.

그리고, 한국에서는 2000년 이후부터 보드 게임방이 전국에 확산되면서 보드 게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.In Korea, board game rooms have spread across the country since 2000, and the culture of enjoying board games has been greatly expanded.

아울러, 근래에는 이러한 보드 게임을 단순히 게임에 한정시키지 않고, 아동들의 창의성 교육에 이용하고자 하는 추세에 있어 교육용 보드 게임의 개발에 많은 연구가 이루어지고 있는 추세이다.In addition, in recent years, such board games are not simply limited to games, but in a trend to use them for creativity education of children, many studies are being conducted on the development of educational board games.

즉, 전문가들의 연구결과에 따르면 창의성 발달을 극대화시킬 수 있는 교육방법 중의 하나가 놀이를 통한 상상력 자극이라고 한다. In other words, according to the research results of experts, one of the educational methods that can maximize the development of creativity is the stimulation of imagination through play.

이는 단순히 지식적인 암기나 기술 습득보다는 아동의 흥미와 관심을 끄는 놀이 등을 통해 창의적인 문제 해결력을 키울 수 있게 된다.This allows them to develop creative problem-solving skills through play that attracts the interest and interest of children rather than simply intellectual memorization or skill acquisition.

이에 따라, 현재 시중에 많은 수의 놀이학습 교구나 완구들이 시판되고 있으나, 현재 시중에 나와 있는 놀이학습 교구나 완구들은 그 구성이나 기능이 극히 단순하며 수준이 낮아서 단순 유희 놀이에만 이용되는 것이 대부분이며, 학습효과는 미미한 실정이다.Accordingly, there are a large number of play-learning teaching and toys on the market today, but most of the play-learning teaching and toys currently on the market are very simple in composition and function and are used only for simple play because the level is low. , The learning effect is insignificant.

따라서, 본 발명에서는 애완동물의 털 색상으로 분류하여 이를 카드 보드게임을 통해 애완동물의 종을 학습할 수 있으며, 애완동물용품준비물카드를 설정된 갯수만큼 획득하면 승리하는 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구 및 게임방법을 제안하게 된 것이다.Accordingly, in the present invention, it is possible to learn the species of the pet through a card board game by classifying it by the color of the pet's fur, and a board game for learning the pet species that wins when the number of pet supplies preparation cards is acquired. It came to suggest tools and game methods.

대한민국 등록특허공보 제10-1904387호 (2018.11.13)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1904387 (2018.11.13)

따라서, 본 발명은 상기 종래의 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로,Therefore, the present invention was devised to solve the above conventional problems,

본 발명의 목적은 애완동물 종별로 존재하는 카드를 이용한 보드게임 놀이를 통해 쉽게 애완동물의 종에 대한 학습을 수행할 수 있도록 하는데 있다.An object of the present invention is to make it possible to easily learn about a species of a pet through a board game play using cards that exist for each pet species.

본 발명의 다른 목적은 애완동물을 키우기 전에 다양한 종을 확인할 수 있으며, 애완동물을 키우기 위한 준비물들도 확인할 수 있도록 같은 종의 카드가 매치되면 애완동물용품준비물카드를 뽑아서 이를 보면서 학습할 수 있도록 하는데 있다.Another object of the present invention is to be able to identify various species before raising pets, and to learn while looking at them by pulling out a pet supplies preparation card when cards of the same species are matched so that preparations for raising pets can be checked. have.

본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구는,In order to achieve the problem to be solved by the present invention, a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention,

앞면에 애완동물의 종별 사진이 형성되어 있으며, 뒷면에는 애완동물의 털 색상 중 과반 이상이 되는 털 색상과 동일한 색상이 형성되어 있는 복수 개의 애완동물카드(100);와A plurality of pet cards 100 are formed on the front side of the pet's type photo, and the rear side is formed with the same color as the fur color that is more than half of the pet's fur colors; And

어느 한 면에 애완동물 용품 사진이 형성되어 있는 복수 개의 애완동물용품준비물카드(200);와A plurality of pet supplies preparation card 200 on which a pet product photo is formed on one side; And

애완동물용품준비물카드를 소지한 상대방에게서 혜택 조건에 부합되는 어느 한 애완동물용품준비물카드를 뺏을 수 있는 혜택 조건 문장이 인자되어 있는 혜택카드(300);와Benefit card 300 in which the sentence of the benefit condition that can take any pet supplies preparation card that meets the benefit conditions from the other party holding the pet supplies preparation card is printed; And

상기 복수 개의 애완동물카드(100)를 보관하기 위한 보관 영역과 애완동물용품준비물카드(200)과 혜택카드(300)를 섞어서 보관하기 위한 보관 영역으로 구분되어 있는 카드보관함(400);과A card storage box 400 divided into a storage area for storing the plurality of pet cards 100 and a storage area for mixing and storing the pet supplies preparation card 200 and the benefit card 300; And

상기 카드보관함에서 뽑은 애완동물카드를 위치시키기 위한 애완동물카드 위치 영역(510, 515)이 각각 형성되어 있으며, 상기 카드보관함에 위치할 보관함 위치 영역(520)이 형성되어 있으며, 자신의 애완동물카드와 상대방의 애완동물카드 중 색상이 매치되는 2개의 애완동물카드를 뒤집어서 동일한 애완동물의 종에 해당하여 상기 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑을 때, 해당 애완동물용품준비물카드(200)를 위치시킬 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)이 형성되어 있는 애완동물보드게임판(500);을 포함함으로써, 본 발명의 과제를 해결하게 된다.Pet card location areas 510 and 515 for positioning the pet card drawn from the card storage box are formed, respectively, a storage box location area 520 to be located in the card storage box is formed, and its own pet card When two pet cards with matching colors are turned over and the pet supplies preparation card 200 corresponding to the same pet species is pulled from the card holder, the pet supplies preparation card 200 ), the pet board game board 500 in which the pet supplies preparations card location area 530 is formed to be positioned; thereby solving the problem of the present invention.

본 발명에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구 및 게임방법은,Board game tool and game method for learning pet species according to the present invention,

애완동물 종별로 존재하는 카드를 이용한 보드게임 놀이를 통해 쉽게 애완동물의 종에 대한 학습을 수행할 수 있도록 함으로써, 각종 애완동물의 종들을 게임을 하면서 숙지할 수 있는 효과를 제공한다.By making it possible to easily learn about the species of pets through the board game play using cards that exist for each pet species, it provides an effect that allows you to familiarize yourself with the species of various pets while playing the game.

또한, 애완동물을 키우기 전에 다양한 종을 확인할 수 있으며, 애완동물을 키우기 위한 준비물들도 확인할 수 있도록 같은 종의 카드가 매치되면 애완동물용품준비물카드를 뽑아서 이를 보면서 학습할 수 있는 효과를 제공하게 된다.In addition, you can check various species before raising pets, and if cards of the same species are matched so that you can also check the supplies for raising pets, you can draw a pet supplies preparation card and learn while watching it. .

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 애완동물카드(100)를 나타낸 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 애완동물용품준비물카드(200)를 나타낸 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 혜택카드(300)를 나타낸 예시도이며, 도 4는 혜택카드에 따라 상대방에게서 뺏을 수 있는 애완동물용품준비물카드를 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 카드보관함(400)과 애완동물보드게임판(500)을 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법의 흐름도이다.
도 7 내지 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법을 구체적으로 설명한 예시도이다.
1 is an exemplary view showing a pet card 100 of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary view showing a pet supplies preparation card 200 of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary diagram showing a benefit card 300 of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a pet product preparation card that can be taken from the other party according to the benefit card. It is an exemplary diagram shown.
5 is an exemplary view showing a card storage box 400 and a pet board game board 500 of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of a game method of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.
7 to 13 are exemplary views specifically explaining a game method of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.

본 발명인 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구는,Board game tool for learning the inventors pet species,

앞면에 애완동물의 종별 사진이 형성되어 있으며, 뒷면에는 애완동물의 털 색상 중 과반 이상이 되는 털 색상과 동일한 색상이 형성되어 있는 복수 개의 애완동물카드(100);와A plurality of pet cards 100 are formed on the front side of the pet's type photo, and the rear side is formed with the same color as the fur color that is more than half of the pet's fur colors; And

어느 한 면에 애완동물 용품 사진이 형성되어 있는 복수 개의 애완동물용품준비물카드(200);와A plurality of pet supplies preparation card 200 on which a pet product photo is formed on one side; And

애완동물용품준비물카드를 소지한 상대방에게서 혜택 조건에 부합되는 어느 한 애완동물용품준비물카드를 뺏을 수 있는 혜택 조건 문장이 인자되어 있는 혜택카드(300);와Benefit card 300 in which the sentence of the benefit condition that can take any pet supplies preparation card that meets the benefit conditions from the other party holding the pet supplies preparation card is printed; And

상기 복수 개의 애완동물카드(100)를 보관하기 위한 보관 영역과 애완동물용품준비물카드(200)과 혜택카드(300)를 섞어서 보관하기 위한 보관 영역으로 구분되어 있는 카드보관함(400);과A card storage box 400 divided into a storage area for storing the plurality of pet cards 100 and a storage area for mixing and storing the pet supplies preparation card 200 and the benefit card 300; And

상기 카드보관함에서 뽑은 애완동물카드를 위치시키기 위한 애완동물카드 위치 영역(510, 515)이 각각 형성되어 있으며, 상기 카드보관함에 위치할 보관함 위치 영역(520)이 형성되어 있으며, 자신의 애완동물카드와 상대방의 애완동물카드 중 색상이 매치되는 2개의 애완동물카드를 뒤집어서 동일한 애완동물의 종에 해당하여 상기 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑을 때, 해당 애완동물용품준비물카드(200)를 위치시킬 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)이 형성되어 있는 애완동물보드게임판(500);을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.Pet card location areas 510 and 515 for positioning the pet card drawn from the card storage box are formed, respectively, a storage box location area 520 to be located in the card storage box is formed, and its own pet card When two pet cards with matching colors are turned over and the pet supplies preparation card 200 corresponding to the same pet species is pulled from the card holder, the pet supplies preparation card 200 It characterized in that it comprises a; pet supplies preparation card location area 530 to be located) is formed, the board game board 500 is formed.

한편, 본 발명인 애완동물 종 학습을 위한 보드 게임방법은,On the other hand, the present inventors board game method for learning pet species,

카드보관함(400)에 보관된 복수 개의 애완동물카드(100)를 뽑아 애완동물카드 위치 영역(510, 515)이 각각 위치시키는 애완동물카드위치단계(S100);와Pet card positioning step (S100) of pulling out a plurality of pet cards 100 stored in the card storage box 400 and positioning the pet card location areas 510 and 515, respectively; And

애완동물카드 위치 영역에 위치한 자신의 애완동물카드와 타인의 애완동물카드 중 색상이 일치하는 애완동물카드를 각각 뒤집는 색상일치애완동물카드뒤집기단계(S200);와Color matching pet card flipping step (S200) of flipping each of the pet cards with matching colors among their pet cards and pet cards of others located in the pet card location area (S200); And

상기 각각 뒤집은 애완동물의 종이 일치할 경우에, 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑아서 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시키는 애완동물용품준비물카드뽑기단계(S300);와When the papers of the pets turned over each match, the pet supplies preparations card drawing step (S300) of pulling out the pet supplies preparations card 200 from the card holder and placing it in the pet supplies preparations card location area 530; And

애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시킨 애완동물용품준비물카드(200)가 설정된 갯수만큼 위치할 경우에 승리하는 보드게임승리단계(S400);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.And a board game winning step (S400) in which the pet supplies preparation cards 200 located in the pet supplies preparation card location area 530 are positioned as many as the set number.

이때, 상기 애완동물용품준비물카드뽑기단계(S300)는,At this time, the pet supplies preparations card drawing step (S300),

카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑을 경우에, 혜택카드(300)를 뽑게 되면, 인자된 혜택 조건 문장에 따라 상대방의 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치한 애완동물용품준비물카드를 뺏을 수 있는 것을 특징으로 한다.In the case of pulling out the pet supplies preparation card 200 from the card holder, when the benefit card 300 is drawn, the pet supplies preparations located in the pet supplies preparation card location area 530 of the other party according to the printed benefit condition sentence It is characterized by being able to take the card.

이하, 본 발명에 의한 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구 및 게임방법의 실시예를 통해 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, it will be described in detail through an embodiment of a board game tool and a game method for learning pet species according to the present invention.

하기에서 본 발명의 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 예시는 강아지를 예를 들어 설명하도록 하겠으며, 강아지 이외에 털이 있는 어떠한 애완동물이라도 본 발명의 범주에 속하는 것은 당연한 것이다.In the following, an example of a board game tool for learning a pet species of the present invention will be described with an example of a puppy, and it is natural that any pet with hair other than a puppy belongs to the scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 애완동물카드(100)를 나타낸 예시도이다.1 is an exemplary view showing a pet card 100 of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 애완동물카드(100)의 경우, 앞면에 애완동물의 종별 사진이 형성되어 있으며, 뒷면에는 애완동물의 털 색상 중 과반 이상이 되는 털 색상과 동일한 색상이 형성되어 있는 것이 특징이다.As shown in FIG. 1, in the case of the pet card 100, a photo of the type of pet is formed on the front side, and the same color as the color of the pet's fur is formed at least half of the pet's fur colors on the back side. It is a feature.

예를 들어, 검정색 치와와 종인데, 갈색이 약간 섞여 있으면, 검정색으로 카드 색깔이 표시되어 있으며, 검정색과 갈색이 반반씩 섞여 있으면, 검정과 갈색으로 반반 색상으로 표시되어 있게 된다.For example, if it is a black chihuahua species, if the brown is slightly mixed, the card color is marked in black, and if black and brown are mixed in half, the color is marked as black and brown.

도 1의 흰색 강아지 카드, 검흰색 강아지 카드, 갈색 강아지 카드, 흰갈색 강아지 카드, 흰갈검색 강아지 카드, 갈검색 강아지 카드, 검정색 강아지 카드 등이 존재할 수 있으며, 카드는 각각 20장씩 존재하되, 같은 종이 20개씩 존재하게 된다.There may be a white dog card, a black white dog card, a brown dog card, a white brown dog card, a white brown dog card, a gal search dog card, a black dog card, etc. of FIG. 1, and there are 20 cards each, but the same paper There will be 20 each.

이때, 상기 카드의 갯수는 20장 이상이 될 수 있으며, 20장 이하가 될 수도 있다.At this time, the number of cards may be 20 or more, and may be 20 or less.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 애완동물용품준비물카드(200)를 나타낸 예시도이다.2 is an exemplary view showing a pet supplies preparation card 200 of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시한 바와 같이, 애완동물용품준비물카드(200)는 어느 한 면에 애완동물 용품 사진이 형성되어 있으며, 복수 개를 준비하게 된다.As shown in FIG. 2, the pet product preparation card 200 has pictures of pet products formed on one side, and a plurality of pet supplies are prepared.

예를 들어, 먹이 관련용품으로서, 사료, 애견 식기, 강아지 간식 등의 용품 사진이 인자(기록)되어 있을 것이며, 세정용품으로서, 치약, 샴푸, 귀세정제 등의 용품 사진이 인자되어 있을 것이며, 놀이용품으로서, 가슴줄, 슬링백, 강아지 장난감 등의 용품 사진이 인자되어 있을 것이며, 휴식용품으로서, 방석, 강아지 집 등의 용품 사진이 인자되어 있을 것이며, 의류용품으로서, 강아지 옷, 기저귀, 귀마개 등의 용품 사진이 인자되어 있을 것이다.For example, as a food-related product, photos of supplies such as feed, dog tableware, and dog snacks will be printed (recorded), and as cleaning products, photos of products such as toothpaste, shampoo, and ear cleaner will be printed. As supplies, photos of supplies such as chest straps, sling bags, and dog toys will be printed, and photos of supplies such as cushions and dog houses will be printed as rest products, and as clothing supplies, dog clothes, diapers, earplugs, etc. The photos of the supplies will be printed.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 혜택카드(300)를 나타낸 예시도이며, 도 4는 혜택카드에 따라 상대방에게서 뺏을 수 있는 애완동물용품준비물카드를 나타낸 예시도이다.3 is an exemplary diagram showing a benefit card 300 of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a pet product preparation card that can be taken from the other party according to the benefit card. It is an exemplary diagram shown.

도 3에 도시한 바와 같이, 혜택카드(300)는 애완동물용품준비물카드를 소지한 상대방에게서 혜택 조건에 부합되는 어느 한 애완동물용품준비물카드를 뺏을 수 있는 혜택 조건 문장이 인자되어 있는 카드이다.As shown in Fig. 3, the benefit card 300 is a card in which a benefit condition sentence is printed that can take any one pet product preparation card that meets the benefit condition from the other party holding the pet product preparation card.

예를 들어, 쉬고싶어잉, 씻고싶어잉, 놀고싶어잉, 먹고싶어잉, 입고싶어잉, 모두 좋아잉 등의 혜택 조건이 기록되어 있는 카드를 의미한다.For example, it means a card that records the benefits conditions such as I want to rest, I want to wash, I want to play, I want to eat, I want to wear, and I like everyone.

이때, 도 4에 도시한 바와 같이, 상대방에게서 혜택 조건에 부합되는 카드를 뺏을 수 있게 되는데, 예를 들어, 먹고싶어잉 혜택카드는 사료, 애견 식기, 강아지 간식 중 어느 하나를 뺏을 수 있으며, At this time, as shown in Figure 4, it is possible to take a card that meets the benefit conditions from the other party, for example, the benefit card wanting to eat may take any one of feed, dog tableware, and dog snacks,

씻고싶어잉 혜택카드는 치약, 샴푸, 귀세정제 중 어느 하나를 뺏을 수 있으며,You can take any one of toothpaste, shampoo, and ear cleaner from the I want to wash benefit card.

놀고싶어잉 혜택카드는 가슴줄, 슬링백, 강아지 장난감 중 어느 하나를 뺏을 수 있으며,If you want to play, you can take any one of a breast strap, a sling bag, or a puppy toy.

쉬고싶어잉 혜택카드는 방석, 강아지 집 중 어느 하나를 뺏을 수 있으며,If you want to take a break, you can take either a cushion or a dog's house with the benefit card.

입고싶어잉 혜택카드는 강아지 옷, 기저귀, 귀마개 중 어느 하나를 뺏을 수 있으며,You can take any one of dog clothes, diapers, and earplugs with the I want to wear benefit card.

모두 좋아잉 혜택카드는 모든 용품 중 어느 하나를 뺏을 수 있게 되는 것이다.All-you-can-eat benefit cards allow you to take any one of all supplies.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 카드보관함(400)과 애완동물보드게임판(500)을 나타낸 예시도이다.5 is an exemplary view showing a card storage box 400 and a pet board game board 500 of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 카드보관함(400)은 복수 개의 애완동물카드(100)를 보관하기 위한 보관 영역과 애완동물용품준비물카드(200)과 혜택카드(300)를 섞어서 보관하기 위한 보관 영역으로 구분되어 있는 보관함을 의미한다.As shown in Fig. 5, the card storage box 400 of the present invention is a storage area for storing a plurality of pet cards 100, and a pet product preparation card 200 and a benefit card 300 are mixed and stored. It means a storage box that is divided into storage areas for.

그리고, 애완동물보드게임판(500)은 상기 카드보관함에서 뽑은 애완동물카드를 위치시키기 위한 애완동물카드 위치 영역(510, 515)이 각각 형성되어 있으며, 상기 카드보관함에 위치할 보관함 위치 영역(520)이 형성되어 있으며, 자신의 애완동물카드와 상대방의 애완동물카드 중 색상이 매치되는 2개의 애완동물카드를 뒤집어서 동일한 애완동물의 종에 해당하여 상기 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑을 때, 해당 애완동물용품준비물카드(200)를 위치시킬 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)이 형성되어 있게 된다.In addition, the pet board game board 500 has pet card location areas 510 and 515 for positioning the pet card drawn from the card storage box, respectively, and the storage box location area 520 to be located in the card storage box. ) Is formed, and the two pet cards that match the color of their pet card and the pet card of the other party are turned over, corresponding to the species of the same pet, and the pet supplies preparation card 200 is obtained from the card holder. When pulled out, the pet supplies preparation card location area 530 in which the corresponding pet supplies preparation card 200 is to be placed is formed.

다음은 도 6을 참조하여 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법에 대하여 구체적으로 설명하도록 하겠다.Next, a game method of a board game tool for learning pet species will be described in detail with reference to FIG. 6.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of a game method of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.

도 7 내지 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법을 구체적으로 설명한 예시도이다.7 to 13 are exemplary views specifically explaining a game method of a board game tool for learning pet species according to an embodiment of the present invention.

즉, 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법은,That is, the game method of the board game tool for learning pet species,

카드보관함(400)에 보관된 복수 개의 애완동물카드(100)를 뽑아 애완동물카드 위치 영역(510, 515)이 각각 위치시키는 애완동물카드위치단계(S100);와Pet card positioning step (S100) of pulling out a plurality of pet cards 100 stored in the card storage box 400 and positioning the pet card location areas 510 and 515, respectively; And

애완동물카드 위치 영역에 위치한 자신의 애완동물카드와 타인의 애완동물카드 중 색상이 일치하는 애완동물카드를 각각 뒤집는 색상일치애완동물카드뒤집기단계(S200);와Color matching pet card flipping step (S200) of flipping each of the pet cards with matching colors among their pet cards and pet cards of others located in the pet card location area (S200); And

상기 각각 뒤집은 애완동물의 종이 일치할 경우에, 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑아서 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시키는 애완동물용품준비물카드뽑기단계(S300);와When the papers of the pets turned over each match, the pet supplies preparations card drawing step (S300) of pulling out the pet supplies preparations card 200 from the card holder and placing it in the pet supplies preparations card location area 530; And

애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시킨 애완동물용품준비물카드(200)가 설정된 갯수만큼 위치할 경우에 승리하는 보드게임승리단계(S400);를 포함하게 된다.It includes; a board game winning step (S400) to win when the pet supplies preparation card 200 positioned in the pet supplies preparation card location area 530 is positioned as much as a set number.

구체적으로 설명하자면, 도 7과 같이, 분홍팀이 카드보관함(400)에 보관된 복수 개의 애완동물카드(100)를 뽑아서 자신의 애완동물카드 위치 영역(510)에 놓게 되며, 파란팀도 마찬가지로 애완동물카드를 뽑아서 자신의 애완동물카드 위치 영역(520)에 놓게 되는 과정을 6번 진행하여 위치시키게 된다.(S100)Specifically, as shown in FIG. 7, the pink team pulls out a plurality of pet cards 100 stored in the card holder 400 and places them in their pet card location area 510, and the blue team is also a pet. The process of pulling out the animal card and placing it in the own pet card location area 520 is performed six times to locate it. (S100)

이후, 애완동물카드 위치 영역에 위치한 자신의 애완동물카드와 타인의 애완동물카드 중 색상이 일치하는 애완동물카드를 각각 뒤집게 된다.(S200)Thereafter, a pet card having a matching color among one's own pet card and another person's pet card located in the pet card location area is turned over, respectively (S200).

즉, 도 8 내지 도 9와 같이, 같은 종이 매치될 때까지 게임을 진행하게 된다.That is, as shown in Figs. 8 to 9, the game is played until the same species are matched.

이후, 상기 각각 뒤집은 애완동물의 종이 일치할 경우에, 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑아서 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시키게 된다.(S300)Thereafter, when the papers of the pets turned over each match, the pet supplies preparation card 200 is pulled out from the card storage box and placed in the pet supplies preparation card location area 530 (S300).

즉, 도 9 내지 도 11과 같이, 뒤집은 애완동물의 종이 일치하게 되면 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑게 되며, 뽑은 애완동물용품준비물카드를 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시키는 것이다.That is, as shown in Figs. 9 to 11, when the paper of the overturned pet matches, the pet supplies preparation card 200 is drawn from the card storage box, and the pet supplies preparation card location area 530 Is to be placed in.

이후, 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시킨 애완동물용품준비물카드(200)가 설정된 갯수만큼 위치할 경우에 승리하게 된다.(S400)Thereafter, if the pet supplies preparation card 200 positioned in the pet supplies preparation card location area 530 is positioned as much as the set number, the victory is achieved (S400).

즉, 도 12와 같이, 예를 들어, 위치 영역에 애완동물용품준비물카드(200)가 5개일 경우에 승리하는 조건으로 한다면 이를 5개 위치시킨 게임자가 승리하게 되는 것이다.That is, as shown in FIG. 12, if, for example, if there are 5 pet supplies preparation cards 200 in the location area, the game player who has placed 5 of them wins.

도 13은 혜택카드로 상대방의 팀에서 뺏을 수 있는 카드를 배열한 것이며, 예를 들어, 먹고싶어잉은 사료 종류, 씻고 싶어잉은 샴푸나 귀세정제 등을 뺏을 수 있으며, 모두 좋아잉은 원하는 모든 카드를 뺏을 수 있게 된다.13 is an arrangement of cards that can be taken from the opponent's team as a benefit card. For example, if you want to eat, you can take the kind of feed, if you want to wash, you can take shampoo or ear cleaner, etc. You can take the card.

마지막으로, 본 발명은 앱으로도 구현될 수 있으며, 앱으로 구현될 시에는 상기한 승리 조건 정보를 프로그래밍하여 이를 게임자들에게 제공하게 되며, 이를 통해 원격지에서도 누구나 쉽게 불특정 다수와 게임을 즐길 수도 있을 것이다.Finally, the present invention can be implemented as an app, and when implemented as an app, the above-described victory condition information is programmed and provided to the players, through which anyone can easily enjoy the game with an unspecified number of people in a remote location. There will be.

상기와 같은 내용의 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시된 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. Those skilled in the art to which the present invention with the above contents pertains will be able to understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. Therefore, the embodiments described above are exemplified in all respects and should be understood as non-limiting.

100 : 애완동물카드
200 : 애완동물용품준비물카드
300 : 혜택카드
400 : 카드보관함
500 : 애완동물보드게임판
100: pet card
200: Pet supplies preparation card
300: benefit card
400: card storage box
500: Pet Board Game Board

Claims (3)

애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구에 있어서,
앞면에 애완동물의 종별 사진이 형성되어 있으며, 뒷면에는 애완동물의 털 색상 중 과반 이상이 되는 털 색상과 동일한 색상이 형성되어 있는 복수 개의 애완동물카드(100);와
어느 한 면에 애완동물 용품 사진이 형성되어 있는 복수 개의 애완동물용품준비물카드(200);와
애완동물용품준비물카드를 소지한 상대방에게서 혜택 조건에 부합되는 어느 한 애완동물용품준비물카드를 뺏을 수 있는 혜택 조건 문장이 인자되어 있는 혜택카드(300);와
상기 복수 개의 애완동물카드(100)를 보관하기 위한 보관 영역과 애완동물용품준비물카드(200)과 혜택카드(300)를 섞어서 보관하기 위한 보관 영역으로 구분되어 있는 카드보관함(400);과
상기 카드보관함에서 뽑은 애완동물카드를 위치시키기 위한 애완동물카드 위치 영역(510, 515)이 각각 형성되어 있으며, 상기 카드보관함에 위치할 보관함 위치 영역(520)이 형성되어 있으며, 자신의 애완동물카드와 상대방의 애완동물카드 중 색상이 매치되는 2개의 애완동물카드를 뒤집어서 동일한 애완동물의 종에 해당하여 상기 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑을 때, 해당 애완동물용품준비물카드(200)를 위치시킬 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)이 형성되어 있는 애완동물보드게임판(500);을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구.
In the board game tool for learning pet species,
A plurality of pet cards 100 are formed on the front side of the pet's type photo, and the rear side is formed with the same color as the fur color that is more than half of the pet's fur colors; And
A plurality of pet supplies preparation card 200 in which a photo of pet supplies is formed on one side; And
Benefit card 300 in which the sentence of the benefit condition that can take any pet supplies preparation card that meets the benefit conditions from the other party holding the pet supplies preparation card is printed; And
A card storage box 400 divided into a storage area for storing the plurality of pet cards 100 and a storage area for mixing and storing the pet supplies preparation card 200 and the benefit card 300; And
Pet card location areas 510 and 515 for positioning the pet card drawn from the card storage box are formed, respectively, a storage box location area 520 to be located in the card storage box is formed, and its own pet card When two pet cards with matching colors are turned over and the pet supplies preparation card 200 corresponding to the same pet species is pulled from the card holder, the pet supplies preparation card 200 A board game tool for learning pet species, comprising: a pet board game board 500 in which a pet supplies preparation card location area 530 to be located is formed.
앞면에 애완동물의 종별 사진이 형성되어 있으며, 뒷면에는 애완동물의 털 색상 중 과반 이상이 되는 털 색상과 동일한 색상이 형성되어 있는 복수 개의 애완동물카드(100);와
어느 한 면에 애완동물 용품 사진이 형성되어 있는 복수 개의 애완동물용품준비물카드(200);와
애완동물용품준비물카드를 소지한 상대방에게서 혜택 조건에 부합되는 어느 한 애완동물용품준비물카드를 뺏을 수 있는 혜택 조건 문장이 인자되어 있는 혜택카드(300);와
상기 복수 개의 애완동물카드(100)를 보관하기 위한 보관 영역과 애완동물용품준비물카드(200)과 혜택카드(300)를 섞어서 보관하기 위한 보관 영역으로 구분되어 있는 카드보관함(400);과
상기 카드보관함에서 뽑은 애완동물카드를 위치시키기 위한 애완동물카드 위치 영역(510, 515)이 각각 형성되어 있으며, 상기 카드보관함에 위치할 보관함 위치 영역(520)이 형성되어 있으며, 자신의 애완동물카드와 상대방의 애완동물카드 중 색상이 매치되는 2개의 애완동물카드를 뒤집어서 동일한 애완동물의 종에 해당하여 상기 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑을 때, 해당 애완동물용품준비물카드(200)를 위치시킬 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)이 형성되어 있는 애완동물보드게임판(500);으로 이루어진 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법에 있어서,
카드보관함(400)에 보관된 복수 개의 애완동물카드(100)를 뽑아 애완동물카드 위치 영역(510, 515)이 각각 위치시키는 애완동물카드위치단계(S100);와
애완동물카드 위치 영역에 위치한 자신의 애완동물카드와 타인의 애완동물카드 중 색상이 일치하는 애완동물카드를 각각 뒤집는 색상일치애완동물카드뒤집기단계(S200);와
상기 각각 뒤집은 애완동물의 종이 일치할 경우에, 카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑아서 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시키는 애완동물용품준비물카드뽑기단계(S300);와
애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치시킨 애완동물용품준비물카드(200)가 설정된 갯수만큼 위치할 경우에 승리하는 보드게임승리단계(S400);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법.
A plurality of pet cards 100 are formed on the front side of the pet's type photo, and the rear side is formed with the same color as the fur color that is more than half of the pet's fur colors; And
A plurality of pet supplies preparation card 200 in which a photo of pet supplies is formed on one side; And
Benefit card 300 in which the sentence of the benefit condition that can take any pet supplies preparation card that meets the benefit conditions from the other party holding the pet supplies preparation card is printed; And
A card storage box 400 divided into a storage area for storing the plurality of pet cards 100 and a storage area for mixing and storing the pet supplies preparation card 200 and the benefit card 300; And
Pet card location areas 510 and 515 for positioning the pet card drawn from the card storage box are formed, respectively, a storage box location area 520 to be located in the card storage box is formed, and its own pet card When two pet cards with matching colors are turned over and the pet supplies preparation card 200 corresponding to the same pet species is pulled from the card holder, the pet supplies preparation card 200 In the game method of a board game tool for learning pet species consisting of; a pet board game board 500 in which a pet supplies preparation card location area 530 to be located is formed,
Pet card positioning step (S100) of pulling out a plurality of pet cards 100 stored in the card storage box 400 and positioning the pet card location areas 510 and 515, respectively; And
Color matching pet card flipping step (S200) of flipping each of the pet cards with matching colors among their pet cards and other pet cards located in the pet card location area (S200); And
When the papers of the pets turned over each coincide, the pet supplies preparation card drawing step (S300) of pulling out the pet supplies preparation card 200 from the card holder and placing it in the pet supplies preparation card location area 530;
A pet species comprising: a board game winning step (S400) to win when the pet supplies preparation card 200 positioned in the pet supplies preparation card location area 530 is positioned as much as a set number How to play a board game tool for learning.
제 2항에 있어서,
상기 애완동물용품준비물카드뽑기단계(S300)는,
카드보관함에서 애완동물용품준비물카드(200)를 뽑을 경우에, 혜택카드(300)를 뽑게 되면, 인자된 혜택 조건 문장에 따라 상대방의 애완동물용품준비물카드 위치 영역(530)에 위치한 애완동물용품준비물카드를 뺏을 수 있는 것을 특징으로 하는 애완동물 종 학습을 위한 보드게임 도구의 게임방법.
The method of claim 2,
The pet supplies preparation card drawing step (S300),
In the case of pulling out the pet supplies preparation card 200 from the card holder, when the benefit card 300 is drawn, the pet supplies preparations located in the pet supplies preparation card location area 530 of the other party according to the printed benefit condition sentence Game method of a board game tool for learning pet species, characterized in that the card can be taken away.
KR1020190073924A 2019-06-21 2019-06-21 Board game tools for learning pet species and play method KR102234890B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190073924A KR102234890B1 (en) 2019-06-21 2019-06-21 Board game tools for learning pet species and play method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190073924A KR102234890B1 (en) 2019-06-21 2019-06-21 Board game tools for learning pet species and play method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200145218A true KR20200145218A (en) 2020-12-30
KR102234890B1 KR102234890B1 (en) 2021-04-02

Family

ID=74087992

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190073924A KR102234890B1 (en) 2019-06-21 2019-06-21 Board game tools for learning pet species and play method

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102234890B1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130042715A (en) * 2011-10-19 2013-04-29 김길오 Board game instrument for learning and game method using the same
KR20130096842A (en) * 2012-02-23 2013-09-02 부경대학교 산학협력단 Board game with the theme of cooking
KR20160061652A (en) * 2014-11-24 2016-06-01 강강원 Animal cards for play
KR20180002556A (en) * 2017-12-04 2018-01-08 김동환 dice card game
KR20180031644A (en) * 2018-03-08 2018-03-28 김동환 dice color card game
KR101904387B1 (en) 2016-10-20 2018-11-13 한수림 Board game for study and board game method using it

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130042715A (en) * 2011-10-19 2013-04-29 김길오 Board game instrument for learning and game method using the same
KR20130096842A (en) * 2012-02-23 2013-09-02 부경대학교 산학협력단 Board game with the theme of cooking
KR20160061652A (en) * 2014-11-24 2016-06-01 강강원 Animal cards for play
KR101904387B1 (en) 2016-10-20 2018-11-13 한수림 Board game for study and board game method using it
KR20180002556A (en) * 2017-12-04 2018-01-08 김동환 dice card game
KR20180031644A (en) * 2018-03-08 2018-03-28 김동환 dice color card game

Also Published As

Publication number Publication date
KR102234890B1 (en) 2021-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Pompe ‘But they're pink!'–‘Who cares!’: Popular culture in the primary years
Mendoza-Guazon The development and progress of the Filipino women
Kaye Games for reading
KR102234890B1 (en) Board game tools for learning pet species and play method
Dlouhy et al. Upcycling sheltered workshops: A revolutionary approach to transforming workshops into creative spaces
Sies Spontaneous and supervised play in childhood
Schiller et al. The values book: teaching 16 basic values to young children
Casey Women invent!: Two centuries of discoveries that have shaped our world
Burago Mathematical circle diaries, Year 1: Complete curriculum for grades 5 to 7
Reagin Leading Things You Didn't Start: Winning Big When You Inherit People, Places, and Possibilities
Littauer Personality Plus For Parents: Understanding what makes your child tick
Fisher Puppets, language and learning
Schadlich Cooking Up Library Programs Teens and'tweens Will Love: Recipes for Success
Schipani Mean Moms Rule: Why Doing the Hard Stuff Now Creates Good Kids Later
Gau et al. Realia: making language real
Carroll et al. Character building: Literature-based theme units
Gerber Focused
Knowles et al. More reading connections: Bringing parents, teachers, and librarians together
Frazier Cleo Edison Oliver, Playground Millionaire
Opitz Getting the Most from Predictable Books: Strategies and Activities for Teaching with More Than 75 Favorite Children's Books
Luvmour et al. Win-Win Games for All Ages: Co-operative Activities for Building Social Skills
McCoul Come Play with Me: Theorizing Child's Play, Narrative World-Building and Imaginative Embodiment in Literature, 1749-1911
Gilkerson Helping Children Develop Socially and Emotionally.
Davis Big books for little readers
KR20210063793A (en) Choing's polar bear penguin rescue game board game

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right