KR20200141407A - 간편 결제를 위한 결제 어플리케이션 호출 방법 - Google Patents

간편 결제를 위한 결제 어플리케이션 호출 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 결제 기기의 결제 방법은, 판매 기기에 출력된 코드를 인식하여, 상기 판매 기기의 식별 정보를 획득하는 단계; 상기 판매 기기에 대한 결제 정보를 입력받는 단계; 상기 입력받은 결제 정보에 대응되는 결제 어플리케이션을 호출하는 단계; 상기 호출한 결제 어플리케이션에 대하여 상기 식별 정보 및 상기 결제 정보에 기초한 결제를 요청하는 단계; 및 상기 요청에 따른 결제 결과를 출력하는 단계; 를 포함할 수 있다.

Description

간편 결제를 위한 결제 어플리케이션 호출 방법{Method for calling payment application for easy payment and apparatus therefor}
본 발명은 소비자 및 판매자 간 단순하고 간편한 다이렉트 결제 시스템에 관한 것으로서, VAN(Value Added Network) 사업자 망을 통하지 않고 결제 어플리케이션의 직접 호출을 통해 결제를 수행하는 간편 결제 방법에 관한 것이다.
종래 결제 방식의 경우, POS(Post of Sales) 기기를 통한 카드 결제 방식 또는 현금 결제 방식이 일반적이었다. 특히, POS 기기를 통한 카드 결제 방식의 경우, VAN 사업자 망을 통해 금융 기관 서버에 결제를 요청하는 방식으로, 판매자및 결제 금융 기관이 VAN 사업자에 대한 일정 수수료를 지불해야 한다는 단점이 존재한다.
이외에도, 간편하고 단순한 결제 시스템에 대한 소비자의 요구가 증가함에 따라, 최근에는 제로 페이, 삼성 페이, 스마트 페이, 카카오 페이, 네이버 페이 등과 같이 소비자가 보다 간편하게 현금 또는 카드로 결제할 수 있는 다양한 결제 시스템이 선보이고 있다.
본 발명은 VAN 사업자 망을 거치지 않고(즉, VANless) 소비자 및 판매자간의 직접 금융 결제/거래를 지원하기 위한 방법 및 장치를 제공함이 목적이다.
또한, 본 발명은 간편하고 단순하되, 보다 보안 레벨이 높은 결제 방법 및 장치를 제공하고자 함이 목적이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 결제 기기의 결제 방법은, 판매 기기에 출력된 코드를 인식하여, 상기 판매 기기의 식별 정보를 획득하는 단계; 상기 판매 기기에 대한 결제 정보를 입력받는 단계; 상기 입력받은 결제 정보에 대응되는 결제 어플리케이션을 호출하는 단계; 상기 호출한 결제 어플리케이션에 대하여 상기 식별 정보 및 상기 결제 정보에 기초한 결제를 요청하는 단계; 및 상기 요청에 따른 결제 결과를 출력하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 코드는 상기 식별 정보를 포함하는 코드로서, NFC(Near Field Communication), RFID(Radio Frequency Identification), 바코드, 또는 QR(Quick Response) 코드에 해당할 수 있다.
또한, 상기 식별 정보는, 상기 판매 기기의 식별 코드 정보 및/또는 판매자의 계좌 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 결제 정보는, 결제 금액, 결제 품목, 결제 은행, 결제 계좌, 결제 카드, 할부 기간, 포인트 적립 여부, 포인트 사용 여부 및/또는 사용자 인증 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 결제 정보로서 입력된 사용자 인증 정보는 제1 또는 제2 모드로 인증될 수 있다.
또한, 상기 제1 모드로 상기 입력된 사용자 인증 정보가 인증되는 경우, 상기 결제 방법은, 상기 입력된 사용자 인증 정보가 모든 결제 어플리케이션에 대하여 통합적으로 설정된 사용자 인증 정보와 매칭되는지 여부를 기초로 인증하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 모드로 상기 입력된 사용자 인증 정보가 인증되는 경우, 상기 결제 방법은, 상기 입력된 사용자 인증 정보가 상기 호출한 결제 어플리케이션에 대해 개별적으로 설정된 사용자 인증 정보와 매칭되는지 여부를 기초로 인증하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 호출한 결제 어플리케이션이 상기 결제 기기에 설치되어 있지 않은 경우, 상기 결제 방법은 상기 호출한 결제 어플리케이션을 설치하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 결제 방법은, 상기 결제 결과를 상기 판매 기기로 전송하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 결제 어플리케이션은, 상기 결제 정보로서 상기 결제 은행 및 상기 결제 계좌가 입력된 경우, 은행 어플리케이션 또는 간편 결제 어플리케이션, 또는 상기 결제 정보로서 상기 결제 카드 및 상기 할부 기간이 입력된 경우 카드 어플리케이션 또는 상기 간편 결제 어플리케이션에 각각 해당할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, VAN 사업자 망을 통하지 않고 소비자 및 판매자간 직접 거래/결제가 가능하기 때문에 VAN 사업자에 대한 수수료를 지불할 필요가 없어 경제적이며, 결제 시스템이 단순하고 간편하여 실제 활용도가 높다는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 별도의 중개 결제 서버를 두는 것이 아닌, 이미 소비자 기기에 설치되어 있는 은행/카드사 앱을 호출/연결하여 직접 금융 기관 서버에 결제를 요청하기 때문에 중개 결제 서버에 대한 해킹의 위험이 없어 보안 레벨이 매우 높다는 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소비자의 결제 기기와 판매자의 판매 기기간의 결제 방법을 나타낸 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 어플리케이션/프로그램의 연동/호출 실시예를 예시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템 구조도를 예시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 기기의 결제 방법을 예시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 기기 및 판매 기기의 블록도를 예시한 도면이다.
이하 설명하는 기술은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 이하 설명하는 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이하 설명하는 기술의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 판매자가 판매 정보를 입력하고 해당 판매 정보에 따른 결제를 수행하는 데 사용하는 장치를 ‘판매 기기’, 소비자가 결제 정보를 입력하고 해당 결제 정보에 따른 결제를 수행하는 데 사용하는 장치를 ‘결제 기기’라 지칭하기로 한다. 이러한 판매 기기 또는 결제 기기는 다양한 전자 기기에 해당할 수 있는데, 예를 들어, 핸드폰, 스마트 워치, 웨어러블 기기, HMD, 스마트 글래스, 노트북, POS 기기, 태블릿 PC, MP3 플레이어, CD 플레이어, DVD 플레이어, TV 등 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 판매 기기 또는 결제 기기의 기능 및 구체적인 구성에 관한 설명은 이하에서 각 도면을 참조하여 후술한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소비자의 결제 기기와 판매자의 판매 기기간의 결제 방법을 나타낸 순서도이다.
도 1을 참조하면, 우선 판매 기기(102)는 판매 기기(102)의 식별 정보에 대응하는 특정 코드를 생성하여 출력할 수 있다(S101). 여기서 판매 기기(102)의 식별 정보는 판매 기기(102)를 식별하기 위해 사용되는 정보로, 예를 들어, 판매 기기(102)의 식별/시리얼 코드/넘버 정보, 판매 지점의 위치/연락처/식별 정보, 판매자의 개인 정보(주민등록번호, 연락처 등) 및/또는 판매자의 입금 계좌 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 여기서 특정 코드(또는 패턴/이미지/신호)는 이러한 판매 기기(102)의 식별 정보를 포함하는 코드로서, 예를 들어, NFC(Near Field Communication), RFID(Radio Frequency Identification), 바코드, 및/또는 QR(Quick Response) 코드 등이 이에 해당할 수 있다.
판매 기기(102)는 이렇듯 판매 정보가 포함된 특정 코드를 디스플레이 유닛을 통해 출력할 수 있다.
다음으로, 결제 기기(101)는 출력된 특정 코드를 인식(스캔/태깅(tagging))하여 판매 기기(102)의 식별 정보를 획득할 수 있다(S102). 예를 들어, 판매 기기(102)가 특정 코드로서 NFC, RFID, 바코드, 및/또는 QR 코드를 출력한 경우, 결제 기기(101)는 해당 코드를 카메라 유닛 또는 무선 통신 방식을 통해 인식(또는 스캔)함으로써 식별 정보를 획득할 수 있다. 즉, 본 발명의 결제 기기는 판매 기기로부터 출력된 특정 코드 또는 무선 신호를 인식하여 식별 정보를 획득할 수 있다. 무선 신호 인식 시, 다양한 무선 통신 방식이 사용될 수 있으며, 예를 들어, NFC, RFID, Bluetooth, WiFi 등이 사용될 수 있다. 이렇게 획득한 식별 정보는 특정 토큰/코드 값으로서 인식/표현/구현될 수 있다.
다음으로, 결제 기기(101)는 결제 정보를 입력받기 위한 결제 정보 입력 UI(User Interface)(예를 들어, 입력창/어플리케이션 실행 창 등)를 소비자에게 제공할 수 있다(S103). 여기서, 결제 정보는 결제를 위해 사용되는 다양한 정보를 의미하는 것으로서, 예를 들어, 결제 시점, 결제 금액, 결제 품목, 결제 은행, 결제 카드, 할부 기간, 포인트 적립 여부, 포인트 사용 여부, 현금 영수증 정보, 및/또는 결제 계좌 정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 단계에서 결제 기기(101)는 보안성을 높이기 위해 사용자 인증 정보(예를 들어, 비밀 번호, 홍채, 지문, 얼굴 등)를 결제 정보 입력 UI를 통해 추가로 입력받을 수 있다. 이를 위해, 결제 기기(101)는 사전에 소비자로부터 사용자 인증 정보를 입력받아 저장해둘 수 있으며, 결제 정보 입력 UI를 통해 입력받은 정보를 사용자 인증 정보와 비교하여 소비자가 정당한 사용자인지를 검증/인증할 수 있다. 이 경우, 결제 기기(101)는 사용자 인증이 완료되는 경우에만 결제를 요청/진행하게 되며(즉, S104 단계 진행), 그렇지 않은 경우 실패 및/또는 실패 이유에 관한 결제 결과를 출력할 수 있다(즉, S105 단계 진행).
결제 기기(101)는 소비자에 의해 입력된 결제 정보에 따른 결제를 수행할 수 있다(S104). 보다 상세하게는, 결제 기기(101)는 입력된 결제 정보에 따른 결제를 수행하기 위해 특정 결제 어플리케이션/프로그램을 호출/실행할 수 있다.
예를 들어, 소비자가 결제 정보로서 다음과 같이 입력한 경우를 가정할 수 있다:
- 결제 은행: 우리 은행
- 결제 계좌: 제1 계좌(XX-XXXX-XXXXX)
- 결제 금액: 10만원
- 할부 기간: 일시불
결제 기기(101)는 설치되어 있는 우리 은행 어플리케이션/프로그램을 호출/실행하여 결제 정보에 따른 결제를 요청/수행할 수 있다. 이 경우, 결제 기기(101)는 송금 계좌로서 S102 단계에서 획득한 판매자의 입금 계좌 정보를 입력할 수 있다. 이는 결제 기기(101)가 소비자를 대신하여 결제 정보 및 식별 정보를 취합하여 판매자에 대한 판매 대금 송금 동작을 대행하는 것으로 해석될 수 있다. 다만, 이러한 구체적인 송금 프로세스는 소비자에게 알릴 필요가 없으므로, 결제 기기(101)는 결제 중에 ‘처리중(processing)’과 같은 간단한 알림 메시지만을 디스플레이 유닛에 출력할 수 있다.
본 실시예에서는 은행에 대한 송금 결제를 중심으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 카드 결제 역시 이와 유사한 형식으로 가능하다. 예를 들어, 결제 기기(101)는 소비자가 입력한 결제 정보에 따라 입력된 카드 어플리케이션/프로그램을 호출/실행하여 결제 정보에 따른 결제를 소비자를 대신하여 요청/수행할 수 있다.
즉, 본 발명의 결제 기기(101)는 소비자를 대신하여 입력된 결제 정보에 따른 결제를 소비자 대신하여 수행하는 것으로 볼 수 있으며, 은행/카드 어플리케이션/프로그램뿐 아니라, 간편 결제 서비스 어플리케이션/프로그램(예를 들어, 제로 페이, 삼성 페이, 카카오 페이, 네이버 페이) 등을 실행/호출하여 결제를 대행/수행하는 것 역시 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 은행/카드 어플리케이션 및 간편 결제 서비스 어플리케이션/프로그램을 통칭하여 ‘결제 어플리케이션’이라 지칭하기로 한다. 이에 관하여는 도 2 내지 도 5를 참조하여 이하에서 보다 상세히 후술하기로 한다.
다음으로, 결제 기기(101)는 결제 결과를 출력할 수 있다(S105). 보다 상세하게는, 결제 기기(101)는 결제 성공/실패 여부, 실패한 경우 실패 이유 등에 관한 결제 결과 정보를 출력할 수 있다. 만일, 결제 정보가 잘못 입력되었거나 사용자 인증에 실패함에 따라 결제가 실패한 경우, 결제 기기(101)는 S103 단계로 돌아가 결제 정보를 재입력할 것인지를 입력받기 위한 UI를 출력할 수 있으며, 입력에 따라 S103 단계부터 재결제를 시도할 수 있다.
다음으로, 결제 기기(101)는 결제 결과를 판매 기기(102)로 전송할 수 있으며(S106), 판매 기기(102)는 수신한 결제 결과를 출력할 수 있다(S107). 다만, 이에 한정되지 않으며, 판매 기기(102)는 결제를 수행한 금융 서버로부터 직접 결제 결과를 수신받아 출력할 수도 있다. 또는, 결제 기기는 판매 기기로 결제 결과를 전송하기 위하여 중개 서버를 둘 수 있다. 중개 서버는 판매 기기의 식별 정보, 소비자의 결제 정보와 같은 보안이 필요한 정보는 저장하지 않고, 결제 결과를 전송하는 기능만 수행할 수 있다.
도 1의 실시예에서 소비자가 직접 모든 결제 정보를 입력하는 경우를 예시로 들었으나 이에 한정되는 것은 아니며, 결제 정보 중 일부는 판매자가 판매 기기(102)로 입력하고, 이를 결제 기기(101)로 넘겨주는 방식으로도 구현 가능하다. 예를 들어, 판매 제품, 판매 금액, 할부 기간 정보 및/또는 포인트 적립/사용 여부 등과 같은 판매 정보가 판매자에 의해 판매 기기(102)로 입력될 수 있으며, 이러한 판매 정보는 판매 기기(102)의 식별 정보와 함께 특정 코드에 포함되어 소비자 기기로 전달될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 어플리케이션/프로그램의 연동/호출 실시예를 예시한 도면이다.
앞서 상술한 결제 기기(101)의 결제 대행 동작은 해당 동작을 수행하도록 프로그래밍/설계된 결제 중개 어플리케이션/프로그램(이하, ‘결제 중개 어플리케이션’이라 지칭)을 통해 수행될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 결제 중개 어플리케이션을 주체로 설명하나, 결제 중개 어플리케이션은 결제 기기(101)로 대체되어 설명될 수 있다.
도 2를 참조하면, 결제 중개 어플리케이션은 결제 기기에 설치되어 있는 적어도 하나의 결제 어플리케이션(결제 어플리케이션 1~N)과 연동될 수 있다. 연동을 위해, 결제 중개 어플리케이션은 연동을 위해 필요한 사용자 권한의 획득을 소비자에게 요청할 수 있다. 이러한 요청 동작은 결제 중개 어플리케이션의 최초 설치 시 혹은 업데이트 시 수행될 수 있다. 사용자 권한을 획득한 결제 중개 어플리케이션은 소비자가 입력한 결제 정보와 매칭되는 결제 어플리케이션을 호출하여 결제를 수행할 수 있다.
결제 중개 어플리케이션은 크게 2가지 관리 모드로 사용자 인증 정보를 관리함으로써 유연하게 사용자 인증을 수행할 수 있다.
일 실시예로서, 결제 중개 어플리케이션은 사용자 인증 정보를 모든 결제 어플리케이션에 대하여 통합적으로 관리할 수 있다. 즉, 사용자는 모든 결제 어플리케이션에 대해 통합된 하나의 사용자 인증 정보만을 설정할 수 있으며, 결제 중개 어플리케이션은 해당 사용자 인증 정보를 입력받은 경우 모든 결제 어플리케이션에 대한 결제 요청/수행이 가능할 수 있다. 이를 위해, 결제 중개 어플리케이션은 최초 설치 시 혹은 업데이트 시 사용자로부터 통합 사용자 인증 정보 및 각 개별 결제 어플리케이션에 대해 사전에 설정해 둔 사용자 인증 정보를 개별적으로 입력받아 저장해둘 수 있다.
결제 중개 어플리케이션은 도 1의 S103 단계에서 사용자로부터 통합 사용자 인증 정보를 입력받은 경우, 각 결제 어플리케이션(보다 세부적으로는, 각 결제 계좌/카드)에 대해 사전에 저장해두었던 사용자 인증 정보를 이용하여 결제를 요청/수행할 수 있다. 본 실시예는, 각 결제 어플리케이션별로 사용자 인증 정보가 다르게 설정되어 있는 경우에 특히 유용할 수 있으며, 사용자 입장에서는 한 번의 통합 사용자 인증 정보만을 입력함으로써 모든 결제 어플리케이션에 대한 결제 요청/수행이 가능하다는 장점을 갖는다.
다른 실시예로서, 결제 중개 어플리케이션은 사용자 인증 정보를 각 결제 어플리케이션별로 개별적으로 관리할 수 있다. 이 경우, 결제 중개 어플리케이션은 앞의 실시예와 달리 각 결제 어플리케이션별로 사용자 인증 정보를 사전에 입력/저장할 필요가 없으며, 도 1의 S103 단계에서 사용자가 선택한 각 결제 수단별로 사용자 인증 정보를 개별적으로/실시간으로(즉, 결제 시) 입력받을 수 있다. 따라서, 결제 중개 어플리케이션은 결제 정보 입력 UI를 통해 입력받은 사용자 인증 정보를 이용하여 선택된 결제 어플리케이션에 대한 결제를 요청/수행할 수 있다. 본 실시예는, 사용자가 각 결제 어플리케이션별로 사용자 인증 정보를 입력해야 하기 때문에 보안 레벨이 매우 높아진다는 장점을 갖는다.
정리하자면, 결제 중개 어플리케이션은 사용자가 선택한 모드에 따라 사용자 인증 정보를 모든 결제 어플리케이션들에 대해 통합적으로 관리하거나, 결제 어플리케이션 개별적으로 관리할 수 있다. 어떤 모드로 동작할지 여부는, 결제 중개 어플리케이션이 사용자 권한의 획득과 함께 소비자로부터 입력받을 수 있으며, 결제 중개 어플리케이션 내의 설정 메뉴를 통해 모드 변경도 가능하다.
만일, 사용자가 입력한 결제 정보에 대응되는 결제 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 결제 중개 어플리케이션은 해당 결제 어플리케이션의 설치를 권유할 수 있다. 예를 들어, 결제 중개 어플리케이션이 사용자로부터 결제 정보로서 결제 어플리케이션 N에 대응되는 결제 정보를 입력받을 수 있으며, 이러한 결제 어플리케이션 N에 결제 기기에 설치되어 있지 않은 경우를 가정해볼 수 있다. 이 경우, 결제 중개 어플리케이션은 결제 어플리케이션 N이 현재 결제 기기에 미설치되어 있음을 알리며, 설치할 것을 묻는 알림창을 출력할 수 있다. 해당 알림창에 대해 결제 어플리케이션 N의 설치를 승인하는 입력을 수신한 경우, 결제 중개 어플리케이션은 결제 어플리케이션 N을 설치할 수 있으며, 설치 후 타 결제 어플리케이션과 마찬가지로 해당 결제 어플리케이션과의 연동을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템 구조도를 예시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명인 결제 시스템은 크게 결제 기기(101), 판매 기기(102) 및 금융 기관 서버(301)를 포함할 수 있다. 결제 기기(101)는 직접적으로 금융 기관 서버(301)에 대한 결제를 요청/수행함으로써 판매 기기(102) 및 금융 기관 서버(301) 사이에서 결제 중개 역할을 수행하게 된다. 결제에 있어 결제 기기(101)가 주체적인 역할을 수행하게 되며, 금융 기관 서버(301)는 요청받은 내용에 따른 결제를 수행하며, 판매 기기(102)는 결제 결과를 수신하는 등 수동적인 역할을 수행하게 된다. 판매 기기(102)와 금융 기관 서버(301) 간의 통신은 필수적이지 않으며, 실시예에 따라 결제 결과 통보의 목적으로 통신이 수행될 수 있다.
본 결제 시스템에 따르면, 결제 기기(101)는 결제 중개 어플리케이션을 위한 별도의 결제 중개 서버를 별도로 두지 않고, 직접적으로 결제 어플리케이션을 호출/실행하여 금융 기관 서버(301)에 대해 직접 결제를 요청한다. 이 때문에, 보안 레벨이 매우 높으며, 결제 중개 어플리케이션 자체의 오버헤드 및 저장 공간이 작아 설치에 부담이 적다는 장점을 가진다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 기기의 결제 방법을 예시한 순서도이다. 본 순서도와 관련하여 앞서 상술한 실시예 및 설명이 모두 동일/유사하게 적용될 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
우선, 결제 기기는 판매 기기에 출력된 코드를 인식하여, 판매 기기의 식별 정보를 획득할 수 있다(S401). 여기서 판매 기기의 식별 정보는 판매 기기를 식별하기 위해 사용되는 정보로, 예를 들어, 판매 기기의 식별/시리얼 코드/넘버 정보, 판매 지점의 위치/연락처/식별 정보, 판매자의 개인 정보(주민등록번호, 연락처 등) 및/또는 판매자의 입금 계좌 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 여기서 출력되는 코드는 상기 식별 정보를 포함하는 코드로서, NFC(Near Field Communication), RFID(Radio Frequency Identification), 바코드, 또는 QR(Quick Response) 코드에 해당할 수 있다.
다음으로, 결제 기기는 판매 기기에 대한 결제 정보를 입력받을 수 있다(S402). 여기서, 결제 정보는 결제를 위해 사용되는 다양한 정보를 의미하는 것으로서, 예를 들어, 결제 시점, 결제 금액, 결제 품목, 결제 은행, 결제 카드, 할부 기간, 포인트 적립 여부, 포인트 사용 여부, 및/또는 결제 계좌 정보 등을 포함할 수 있다. 이러한 결제 정보를 입력받기 위해, 결제 기기는 결제 정보를 사용자로부터 입력받기 위한 UI를 출력할 수 있다.
이때, 결제 정보로서 입력된 사용자 인증 정보는 제1 또는 제2 모드로 인증될 수 있다. 만일, 제1 모드로 입력된 사용자 인증 정보가 인증되는 경우, 결제 기기는 입력된 사용자 인증 정보가 모든 결제 어플리케이션에 대하여 통합적으로 설정된 사용자 인증 정보와 매칭되는지 여부를 기초로 인증할 수 있다. 또는, 제2 모드로 입력된 사용자 인증 정보가 인증되는 경우, 결제 기기는 입력된 사용자 인증 정보가 호출한 결제 어플리케이션에 대해 개별적으로 설정된 사용자 인증 정보와 매칭되는지 여부를 기초로 인증할 수 있다.
다음으로, 결제 기기는 입력받은 결제 정보에 대응되는 결제 어플리케이션을 호출할 수 있다(S403). 예를 들어, 결제 정보로서 결제 은행 및 결제 계좌가 입력된 경우, 결제 기기는 결제 어플리케이션으로서 은행 어플리케이션 또는 간편 결제 어플리케이션을 호출할 수 있다. 또는, 결제 정보로서 결제 카드 및 할부 기간이 입력된 경우, 결제 기기는 카드 어플리케이션 또는 상기 간편 결제 어플리케이션을 호출할 수 있다. 만일, 호출한 결제 어플리케이션이 결제 기기에 설치되어 있지 않은 경우, 결제 기기는 호출한 결제 어플리케이션을 자동으로(혹은 사용자 입력에 따라) 설치할 수 있다.
다음으로, 결제 기기는 호출한 결제 어플리케이션에 대하여 식별 정보 및 결제 정보에 기초한/따른 결제를 요청할 수 있다(S404).
마지막으로, 결제 기기는 결제 요청에 따른 결제 결과를 출력할 수 있다(S405). 또한, 결제 기기는 상기 결제 결과를 판매 기기로 전송해줄 수 있다.
앞서 상술하였듯, 본 순서도에 따른 결제 방법은 결제 기기에 설치된 결제 중개 어플리케이션을 통해 수행될 수 있으며, 호출되는 적어도 하나의 결제 어플리케이션은 이러한 결제 중개 어플리케이션과 사전에 연동된/동기화된 어플리케이션일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 기기 및 판매 기기의 블록도를 예시한 도면이다. 실시예에 따라 본 도면에 도시된 구성 중 적어도 일부는 제외되거나, 적어도 하나의 새로운 구성이 추가될 수 있다.
도 5를 참조하면, 결제/판매 기기는 프로세서(510), 메모리 유닛(520), 디스플레이 유닛(530), 통신 유닛(540) 및/또는 카메라 유닛(550)을 포함할 수 있다.
프로세서(510)는, 앞서 제안된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현할 수 있으며, 결제/판매 기기에 포함된 적어도 하나의 다른 유닛/구성과 통신을 수행할 수 있다. 따라서, 프로세서(510)는 결제/판매 기기와 동일시되어 설명될 수 있다.
메모리 유닛(520)은 다양한 정보/데이터/프로그램/어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리 유닛(520)은 저장한 정보/데이터를 프로세서(510)로 전송하거나 프로세서(510)로부터 수신할 수 있다. 또한, 메모리 유닛(520)에 저장된 프로그램/어플리케이션은 프로세서(510)에 의해 실행/수행될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 메모리 유닛(520)은, 판매 기기의 식별 정보, 결제 정보 및/또는 판매 정보를 저장할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 메모리 유닛(520)은 적어도 하나의 결제 어플리케이션 및/또는 결제 중개 어플리케이션을 저장할 수 있으며, 프로세서(510)에 의해 해당 어플리케이션이 실행될 수 있다. 메모리 유닛(520)은 프로세서(510) 내부 또는 외부에 있을 수 있다.
통신 유닛(540)은 프로세서(510)와 연결되어, 내부/외부 기기/서버와 유/무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
디스플레이 유닛(530)은 이미지/영상/화면을 출력/디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 유닛(530)은 적어도 하나의 터치/압력 센서를 포함하여 사용자의 터치 입력을 센싱할 수 있다.
카메라 유닛(550)은 적어도 하나의 카메라 센서를 이용하여 이미지/영상/화면을 입력/획득/인식/센싱할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 카메라 유닛(550)의 경우, 판매 기기에 출력된 코드를 입력/획득/인식/센싱할 수 있으며, 이렇게 카메라 유닛(550)을 통해 입력/획득/인식/센싱한 코드에 기초하여 프로세서(510)는 판매 기기의 식별 정보를 획득할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
또한, 펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현되어, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체(또는 메모리 유닛)는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
아울러, 본 발명에 따른 장치나 단말은 하나 이상의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기능들과 프로세스를 수행하도록 하는 명령에 의하여 구동될 수 있다. 예를 들어 그러한 명령으로는, 예컨대 JavaScript나 ECMAScript 명령 등의 스크립트 명령과 같은 해석되는 명령이나 실행 가능한 코드 혹은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장되는 기타의 명령이 포함될 수 있다. 나아가 본 발명에 따른 장치는 서버 팜(Server Farm)과 같이 네트워크에 걸쳐서 분산형으로 구현될 수 있으며, 혹은 단일의 컴퓨터 장치에서 구현될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
101: 결제 기기
102: 판매 기기

Claims (1)

  1. 결제 기기가, 결제 중개 어플리케이션을 실행하여 설치된 모든 결제 어플리케이션에 대해 사전에 설정한 서로 다른 사용자 인증 정보를 개별적으로 입력받아 저장하는 단계;
    상기 결제 기기가, 상기 서로 다른 사용자 인증 정보를 기초로 한 번의 입력만으로 상기 모든 결제 어플리케이션에 대한 결제 요청이 가능한 통합된 하나의 사용자 인증 정보를 설정하는 단계;
    판매 기기가, 판매 정보를 포함하는 코드를 생성하여 디스플레이 유닛을 통해 표시하는 단계;
    상기 결제 기기가, 상기 코드를 인식하여 상기 코드로부터 상기 판매 정보를 추출하는 단계;
    상기 결제 기기가, 제1 모드 및 제2 모드 중 어느 한 모드로 동작할지 여부를 사용자로부터 선택받는 단계;
    상기 결제 기기가, 결제 정보 입력 UI를 통해 상기 사용자로부터 결제 금액, 결제 품목, 결제 은행, 결제 계좌, 결제 카드, 할부 기간, 포인트 적립 여부, 포인트 사용 여부 및 상기 통합된 하나의 사용자 인증 정보를 포함하는 결제 정보를 입력받는 단계;
    상기 결제 기기가, 상기 결제 정보 입력 UI를 통해 입력된 상기 통합된 하나의 사용자 인증 정보와 기저장된 사용자 인증 정보와 비교하여 상기 사용자의 정당한 사용자 여부를 인증하는 단계;
    상기 사용자가 정당한 사용자로 검증된 경우, 상기 결제 기기가 상기 결제 중개 어플리케이션을 통해 상기 결제 정보에 대응하는 결제 어플리케이션을 호출하고, 사전에 설정한 사용자 인증 정보를 이용하여 결제를 수행하는 단계;
    상기 결제 기기가, 상기 결제 정보를 금융 기관 서버에 제공하는 단계;
    상기 결제 기기가, 결제 성공 및 결제 실패 중 어느 하나에 관한 결제 결과 정보를 상기 금융 기관 서버로부터 수신하여 표시하는 단계; 및
    상기 결제 기기가, 상기 결제 결과 정보를 상기 판매 기기에 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자의 정당한 사용자 여부를 인증하는 단계는,
    상기 사용자의 선택에 따라 제1 모드 및 제2 모드 중 어느 한 모드로 인증하며,
    상기 제1 모드가 선택되는 경우,
    상기 결제 정보 입력 UI를 통해 입력된 사용자 인증 정보가 상기 통합된 하나의 사용자 인증 정보와 매칭되는지 여부를 기초로 상기 사용자를 인증하고,
    상기 제2 모드가 선택되는 경우,
    상기 결제 정보 입력 UI를 통해 입력된 사용자 인증 정보가 상기 호출한 결제 어플리케이션에 대해 개별적으로 설정된 사용자 인증 정보와 매칭되는지 여부를 기초로 상기 사용자를 인증하는 결제 방법.
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KR20230089790A (ko) * 2021-12-14 2023-06-21 주식회사 큐알뱅크 복수의 간편결제서비스를 이용할 수 있는 고밀도바코드가 포함된 이종 간편결제코드 및 이의 간편결제방법

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