KR20200139450A - 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템 - Google Patents

전자식 포커슬롯머신 게임 시스템 Download PDF

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KR20200139450A
KR20200139450A KR1020190065982A KR20190065982A KR20200139450A KR 20200139450 A KR20200139450 A KR 20200139450A KR 1020190065982 A KR1020190065982 A KR 1020190065982A KR 20190065982 A KR20190065982 A KR 20190065982A KR 20200139450 A KR20200139450 A KR 20200139450A
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Abstract

본 발명은 신규한 게임 룰을 통해 당첨률을 증대시킴과 아울러, 사용자로 하여금 베팅 라인에서의 족보 유무를 빠르고 쉽게 인지할 수 있도록 하여 사용자의 참여도를 높일 수 있으며, 릴 회전 시 중복 카드의 표출을 원천적으로 방지하여 게임 신뢰성을 높일 수 있도록 하는 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 소프트웨어 및 하드웨어의 결합으로 구현되어 디스플레이 화면을 통해 포커 게임을 실행하기 위한 전자식 포컷슬롯머신 게임 시스템으로서, 시스템의 온/오프(On/Off)를 제어하는 시스템 온/오프 제어부; 및 조커 2장을 포함한 54장의 카드를 이용하여 세로 5릴×가로 3라인의 15장의 카드에 대한 당첨라인의 설정, 베팅금액의 베팅, 설정된 당첨라인에서의 족보 여부 및 베팅금액 지급을 포함하는 일련의 게임을 실행하는 게임 구동 실행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템이 제공된다.

Description

전자식 포커슬롯머신 게임 시스템{GAME SYSTEM FOR ELECTRIC POKER SLOT MACHINE}
본 발명은 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 신규한 게임 룰을 통해 당첨률을 증대시킴과 아울러, 사용자로 하여금 베팅 라인에서의 족보 유무를 빠르고 쉽게 인지할 수 있도록 하여 사용자의 참여도를 높일 수 있으며, 릴 회전 시 중복 카드의 표출을 원천적으로 방지하여 게임 신뢰성을 높일 수 있도록 하는 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 전자식 슬롯머신은 3×3, 3×4, 3×5, 3×6 또는 기타의 형식으로 게임이 구성되어 진행하여 왔으며, 각 릴에 해당 표시그림을 수록하여 띠 형식으로 위에서 아래로 흘러내리는 방법으로 릴이 회전하며 정지하여 페이라인(Pay-line)에 해당하는 출현하는 표시그림의 조합 내용에 따라 이미 제시한 배당표에 적용, 배팅액에 배당하여 뱅크(BANK)에 적립하는 방식이 통상적이다.
한편, 포커(카드) 게임의 기원은 정확하게 문헌상으로 알려져 있지는 않으나, 동양에서 점을 치기 위한 목적으로 기원하여, 그것이 서양으로 전해져서 구체화된 게임으로 정착되었다는 설이 유력하게 전해지고 있으며, 과거 프랑스에서 클로버, 칼, 마름모형, 심장 등으로 카드 모양이 변하여 지금의 하트(♥), 클로버(♣), 스페이드(♠), 다이아몬드(◆)로 바뀌었으며, 각각의 무늬가 나타내는 의미는 재화. 돈(◆), 애정·사랑(♥), 교제 (♣), 파괴(♠)라고 한다.
인쇄술이 발달하지 못했던 예전에는 모든 카드는 사람이 직접 그려서 만든 것 외에는 없었으며, 따라서 그 당시에는 귀족이나 상당한 부유층의 사람들만이 카드를 가질 수 있었다. 카드의 색을 빨간색과 검은색으로 구분한 것은 프랑스에서 시작되었으며, 오늘날의 카드와 같이 사각형의 네 모서리를 둥글린 형으로 만든 것도 역시 프랑스의 최초로 시도하였다고 한다.
카드는 보통 52장의 카드와 1∼2장의 조커(joker)가 1벌로 구성이 되어 있다. 52장의 카드에는 스페이드(spade:♠), 하트(heart:♥), 다이아몬드(diamond:◆), 클로버(club:♣)의 4가지 중 한 마크가 붙어 있다. 각 마크들은 2~10까지의 숫자 카드와, A(Ace), K(King), Q(Queen), J(Jack)의 그림 카드 등으로 구성되어 있다.
실제로 게임시의 포커의 패는 그 문양이나 숫자에 따라 높고 낮음의 순서가 있다. 카드에 새겨진 문양에 따라서는 우리나라에선 기본적으로, 스페이드(♠), 다이아몬드(◆), 하트(♥), 클로버(♣)의 순서로 높고 낮음을 알 수 있다. 또한, 숫자에 따라서는, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2의 순서이다.
현재 인터넷 게임 제공자나 오프라인 사업장(오락실, 게임장 등)에서 서비스되는 포커 게임은 기존 오프라인 방식의 포커 게임의 규칙 및 방식을 그대로 적용한 것이기에, 게임을 실시하는 사용자들에게 더욱더 차별화되고 독특한 포커 게임의 제공이 필요한 실정이다.
또한, 종래의 포커 게임에서는 릴 회전 구동 시 화면 표출되는 카드가 중복되어 표시되는 등 게임 신뢰성이 떨어지며, 당첨된 족보에 대하여 쉽고 빠르게 인지할 수 없는 문제점이 있었다.
대한민국 공개특허공보 10-2013-0038596(2013.04.18. 공개) 대한민국 공개특허공보 10-2008-0111296(2008.12.23. 공개) 대한민국 공개특허공보 10-2003-0088840(2003.11.20. 공개) 대한민국 공개특허공보 10-2004-0040160(2004.05.12. 공개) 대한민국 등록실용신안공보 20-0307902(2003.03.19. 공고)
따라서, 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 신규한 게임 룰을 통해 당첨률을 증대시킴과 아울러, 사용자로 하여금 베팅 라인에서의 족보 유무를 빠르고 쉽게 인지할 수 있도록 하여 사용자의 참여도를 높일 수 있는 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 게임 실행 시에 릴 회전되는 카드와 다른 라인들에서의 카드가 중복되지 않게 표출되도록 하여 게임 신뢰성을 확보할 수 있도록 하는 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템을 제공하는데 다른 목적이 있다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 목적들 및 다른 특징들을 달성하기 위한 본 발명의 일 관점에 따르면, 소프트웨어 및 하드웨어의 결합으로 구현되어 디스플레이 화면을 통해 포커 게임을 실행하기 위한 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템으로서, 시스템의 온/오프(On/Off)를 제어하는 시스템 온/오프 제어부; 및 조커 2장을 포함한 54장의 카드를 이용하여 세로 5릴×가로 3라인의 15장의 카드에 대한 당첨라인의 설정, 베팅금액의 베팅, 설정된 당첨라인에서의 족보 여부 및 베팅금액 지급을 포함하는 일련의 게임을 실행하는 게임 구동 실행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템이 제공된다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 구동 실행부는 사용자의 스핀버튼 조작을 통한 실행 입력 명령으로 디스플레이 화면에서 릴을 회전시켜 5릴×3라인에 15장 카드가 표시되도록 실행하는 게임실행 제어부; 상기 디스플레이 화면에 구성된 당첨라인 설정버튼 조작을 통한 이용자의 입력 신호로 선택된 당첨라인이 표시되도록 제어하는 당첨라인 설정 제어부; 상기 디스플레이 화면에 구성된 베팅버튼 조작을 통한 이용자 입력 명령으로 베팅금액이 증감되도록 제어하고 설정하는 베팅 제어 설정부; 상기 게임실행 제어부의 게임 실행으로 디스플레이 화면의 15장 카드에 소정 라인에 대한 족보 여부를 판단하고 표시하도록 이루어지는 족보 판단-표시 제어부; 게임 실행 완료 시 상기 당첨라인 설정 제어부에서 설정된 당첨라인과 상기 베팅 제어 설정부에서 설정된 베팅금액을 기초로 상기 족보 판단-표시 제어부에서 판단된 족보에 대하여 배당을 설정 표시하는 배당 설정 표시부; 및 족보에 대한 확률을 설정 저장하는 확률 설정 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 게임실행 제어부는, 최 좌측단의 제1 릴 회전 시 54장의 트럼프 카드 중 3장이 배열되도록 하고, 제2 릴 회전 시 첫번째 릴의 트럼프 3장을 제외한 51장 카드 중 3장이 배열되도록 하고, 제3 릴 회전 시 제1 릴과 제2 릴의 트럼프 6장을 제외한 48장 카드 중 3장이 배열되도록 하고, 제4 릴 회전 시 제1 릴 내지 제3 릴의 트럼프 9장을 제외한 45장 카드 중 3장이 배열되도록 하며, 제5 릴 회전 시 제1 릴 내지 제4 릴의 트럼프 12장을 제외한 42장 카드 중 3장이 배열되도록 하여 5릴×3라인에 15장 카드가 표시되도록 이루어지며, 상기 게임실행 제어부는 상기 제1 릴부터 제5 릴까지 3장씩의 카드가 회전하여 배열되도록 함에 있어 트럼프 54장 중 중복된 카드는 존재하지 않도록 이루어질 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 게임실행 제어부는 상기 디스플레이 회면에 표시되는 카드를 액티브 인덱스로 하고, 화면에 표시되지 않는 카드를 히든 인덱스로 하여, 릴의 회전 시 릴 하단의 액티브 인덱스 카드가 히든 인덱스 카드로 됨과 동시에 다른 히든 인덱스 카드가 릴 상단의 액티브 인덱스 카드로 대체되도록 이루어질 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨라인 설정 제어부는 15장 카드에서 최 좌측단 릴인 제1 릴의 상중하 각각의 최초 1장의 카드를 기준으로 나머지 2번째 릴인 제2 릴부터 5번째 릴인 제5 릴까지 각 라인의 4장 카드들에 대하여 당첨라인으로 하여 총 9개의 당첨라인이 되도록 설정되어 이루어지고, 상기 베팅 제어 설정부는 이용자의 베팅 입력 조작의 명령으로 소정 단위의 베팅금액이 증감되도록 제어하여 설정되도록 이루어지고, 상기 족보 판단-표시 제어부는 디스플레이 화면의 15장 카드에서 최 좌측단 릴의 상중하 각각의 최초 1장의 카드를 기준으로 나머지 연속된 4장에 대한 족보 여부를 판단하고 표시하도록 이루어질 수 있다.
본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에 의하면, 신규한 게임 룰을 통해 당첨률을 증대시켜 사용자의 참여도를 높이며, 사용자로 하여금 베팅 라인에서의 족보 유무를 빠르고 쉽게 인지할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임 실행 시에 릴 회전되는 카드와 다른 라인들에서의 카드가 중복되지 않게 표출되도록 하여 게임 신뢰성을 확보할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템의 구성을 블록화하여 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템을 구성하는 게임 실행부의 게임실행 제어부에 의해 제어되는 실행 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 릴 회전 시 디스플레이 화면에 카드가 중복되지 않게 배열되도록 구현되는 예시를 도식화하여 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 당첨라인 설정 제어부에 의해 설정된 당첨라인의 개수를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 당첨라인 설정 제어부에서 설정되는 9개의 당첨라인 각각을 나타내는 도면이다.
도 6 및 도 7은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 족보 판단-표시 제어부의 처리 과정을 나타내는 플로차트이다.
도 8은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 배당 설정 표시부에 설정되어 있는 배당값 테이블(페이 테이블)을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 확률 설정 제어부에서 설정된 확률 예시를 나타내는 테이블이다.
도 10은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템의 최초 표시 화면과 라인 베팅 연출 화면 및 결과 표시 화면을 개괄적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 디스플레이 화면에 최초로 표시되는 최초 표시 화면이다.
도 12 내지 도 14는 각각 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 디스플레이 화면에 표시되는 라인 베팅의 예시 화면이다.
도 15 및 도 16은 각각 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 디스플레이 화면에 표시되는 당첨 예시 화면이다.
본 발명의 추가적인 목적들, 특징들 및 장점들은 다음의 상세한 설명 및 첨부도면으로부터 보다 명료하게 이해될 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 본 발명은 다양한 변경을 도모할 수 있고, 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 아래에서 설명되고 도면에 도시된 예시들은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도는 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부", "...유닛", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템의 구성을 블록화하여 개략적으로 나타내는 블록도이다.
본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템은, 소프트웨어 및 하드웨어의 결합으로 구현되어 디스플레이 화면을 통해 포커 게임을 실행하기 위한 전자식 포컷슬롯머신 게임 시스템으로서, 도 1에 나타낸 바와 같이, 크게 시스템의 온/오프(On/Off)를 제어하는 시스템 온/오프 제어부(100); 및 조커 2장을 포함한 54장의 카드를 이용하여 당첨라인의 설정, 베팅금액의 베팅, 설정된 당첨라인에서의 족보 여부 및 베팅금액 지급을 포함하는 일련의 게임을 실행하는 게임 구동 실행부(200);를 포함한다.
상기 온/오프 제어부(100)는 최초 온(On) 시 미리 설정된 기본 베팅라인에서 카드의 활성화 표시와 함께 기본 베팅라인 이외의 라인에 있는 카드는 비활성화 처리되어 표시되도록 이루어질 수 있다.
물론, 최초 온(On) 시 전체 라인에서 카드 모두가 비활성되어 표시되도록 할 수도 있다. 여기에서, 활성화 및 비활성화라 함은 명암을 달리하여 표시되도록 하는 것을 의미하는 것으로, 활성화 표시는 비활성화 표시에 비하여 명암에 차이를 주어 표시되도록 하는 것을 포함한다.
예를 들면, 상기 온/오프 제어부(100)는 5(릴)×3(라인)으로 하여 총 15장의 카드가 배열되도록 하며, 중앙 일직선의 라인을 기본 베팅라인으로 하고 이 라인을 활성화하여 표시되도록 이루어질 수 있다. 이러한 활성화 표시와 비활성화 표시는 아래 게임 구동 실행부(200)에서 각 릴이 회전할 때 해당 회전 릴 및/또는 회전 완료된 릴을 제외한 다른 릴의 카드에 대하여 이루어질 수 있다.
다음으로, 상기 게임 구동 실행부(200)는 사용자의 스핀버튼 조작을 통한 실행 입력 명령으로 디스플레이 화면에서 릴을 회전시켜 5릴×3라인에 15장 카드가 표시되도록 실행하는 게임실행 제어부(210)와, 상기 디스플레이 화면에 구성된 당첨라인 설정버튼 조작을 통한 이용자의 입력 신호로 당첨라인을 선택하고 표시되도록 제어하는 당첨라인 설정 제어부(220)와, 상기 디스플레이 화면에 구성된 베팅버튼 조작을 통한 이용자 입력 명령으로 베팅금액이 증감되도록 제어하여 설정하는 베팅 제어 설정부(230)와, 상기 게임실행 제어부(210)의 게임 실행으로 디스플레이 화면의 15장 카드에서 최 좌측단 릴의 상중하 각각의 최초 1장의 카드를 기준으로 나머지 연속된 4장에 대한 족보 여부를 판단하고 표시하도록 이루어지는 족보 판단-표시 제어부(240)와, 게임 실행 완료 시 상기 당첨라인 설정 제어부(220)에서 설정된 당첨라인과 상기 베팅 제어 설정부(230)에서 설정된 베팅금액을 기반으로 상기 족보 판단-표시 제어부(240)에서 판단된 족보에 대하여 배당을 설정 표시하는 배당 설정 표시부(250), 및 족보에 대한 확률을 설정하고 저장하는 확률 설정 제어부(260)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 구동 실행부(200)는 게임 실행을 초기화하기 위한 게임 리셋부(270)를 더 포함할 수 있다. 이러한 게임 리셋부(270)는 디스플레이 화면에 구성된 게임 리셋 버튼의 입력 신호가 있을 경우, 최초 온(On) 시와 동일한 상태로 리셋할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템을 구성하는 게임 실행부의 게임실행 제어부에 의해 제어되는 실행 예시를 설명하기 위한 도면으로서, 상기 게임실행 제어부(210)는 그 게임실행 제어부(210)에 의해 디스플레이 화면은 5(릴)×3(라인)의 슬롯으로 구성되는데, 첫번째 릴(최 좌측단의 제1 릴) 회전 시 54장의 트럼프 카드 중 3장이 배열되고, 두번째 릴(제2 릴) 회전 시 첫번째 릴의 트럼프 3장을 제외한 51장 카드 중 3장이 배열되고, 세번째 릴(제3 릴) 회전 시 제1 릴과 제2 릴의 트럼프 6장을 제외한 48장 카드 중 3장이 배열되고, 네번째 릴(제4 릴) 회전 시 제1 릴 내지 제3 릴의 트럼프 9장을 제외한 45장 카드 중 3장이 배열되며, 다섯번째 릴(제5 릴) 회전 시 제1 릴 내지 제4 릴의 트럼프 12장을 제외한 42장 카드 중 3장이 배열되도록 하여 5릴×3라인에 15장 카드가 표시되도록 이루어진다.
여기에서, 상기 게임실행 제어부(210)는 제1 릴부터 제5 릴까지 3장씩의 카드가 회전하여 배열되도록 함에 있어 트럼프 54장 중 중복된 카드는 존재하지 않도록 이루어진다.
도 3은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 릴 전체 회전 시 디스플레이 화면에 카드가 중복되지 않게 배열되도록 구현되는 예시를 도식화하여 나타내는 도면으로, 상기 게임실행 제어부(210)는 상기 디스플레이 회면에 표시되는 카드를 액티브 인덱스로 하고, 화면에 표시되지 않는 카드를 히든 인덱스로 하여, 릴의 회전 시 릴 하단의 액티브 인덱스 카드가 히든 인덱스 카드로 됨과 동시에 다른 히든 인덱스 카드가 릴 상단의 액티브 인덱스 카드로 대체되도록 이루어진다.
구체적으로, 상기 게임실행 제어부(210)는 최초 15장의 카드가 엑티브 인덱스에 세팅되고, 나머지 39장의 카드는 히든 인덱스에 보관된다. 이러한 스탠바이 상태에서 사용자의 스핀버튼 조작으로 제1 릴부터 차례대로 릴이 회전하기 시작하여 히든 인덱스에서 제1 릴에 새로운 "랜덤1" 카드가 추가되면서 회전후 제1 릴의 1번 카드가 빠지고 히든 인덱스에 추가되는 과정이 실행되게 된다.
또한, 제2 릴 상단에 히든인덱스 39장중 무작위로 "랜덤2" 카드가 추가되면서, 제2 릴의 4번 카드가 빠지고 히든 인덱스에 추가되는 과정이 실행되며, 이러한 과정은 제5 릴까지 반복 실행되게 이루어짐으로써 디스플레이 화면에서는 제1 릴부터 제5 릴까지 3장씩의 카드가 회전하여 배열되도록 함에 있어 트럼프 54장 중 중복된 카드는 존재하지 않도록 이루어진다.
여기에서, 인덱스(index)라 함은 카지노 용어로서 게임용 카드에 2에서 10까지의 숫자 또는 왼쪽 모서리에서 위쪽으로 프린트된 A, K, Q... 등을 의미하며, 인덱스의 세팅 및 보관은 소프트웨어적으로 실행되는 것임을 의미한다.
이와 같이 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서는 게임실행 제어부(210)를 통하여 화면에 나타나는 액티브 인덱스가 중복되지 않게 표시 배열되도록 구현됨으로써 게임 신뢰성을 확보할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 당첨라인 설정 제어부에 의해 설정된 당첨라인의 개수를 나타내는 도면이며, 도 5는 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 당첨라인 설정 제어부에서 설정되는 9개의 당첨라인 각각을 나타내는 도면이다.
상기 디스플레이 화면에 구성된 당첨라인 설정버튼 조작을 통한 이용자의 입력 신호로 당첨라인을 표시하도록 제어하는 당첨라인 설정 제어부(220)는, 도 4 및 도 5에 나타낸 바와 같이, 9개의 당첨라인을 갖도록 설정되며, 상기 족보 판단-표시 제어부(240)에서 해당 당첨라인에 걸린 카드의 족보를 판단하고, 이에 따라 베팅 제어 설정부(230)에서 베팅한 배팅금액의 배당을 받게 된다.
구체적으로, 상기 당첨라인 설정 제어부(220)는 도 5에 나타낸 바와 같이 디스플레이 화면의 15장 카드에서 최 좌측단 릴(제1 릴)의 상중하 각각의 최초 1장의 카드를 기준으로 나머지 2번째 릴(제2 릴)부터 5번째 릴(제5 릴)까지 각 라인의 4장 카드들에 대하여 당첨라인으로 하여 총 9개의 당첨라인이 되도록 설정되어 이루어진다.
계속해서, 상기 베팅 제어 설정부(230)는 디스플레이 화면에 구성된 베팅버튼 조작을 통한 이용자 입력 명령으로 소정 단위의 베팅금액이 증감되도록 제어하며, 베팅되는 단위 금액 및 총금액은 디스플레이 화면의 일측(하부 측)에 표시되도록 이루어진다.
다음으로, 도 6 및 도 7은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 족보 판단-표시 제어부의 처리 과정을 나타내는 플로차트로서, 상기 족보 판단-표시 제어부(240)는 디스플레이 화면의 15장 카드에서 최 좌측단 릴의 상중하 각각의 최초 1장의 카드를 기준으로 나머지 연속된 4장에 대한 족보 여부를 판단하고 표시하도록 이루어진다.
이러한 족보 판단-표시 제어부(240)와 관련하여 그 족보 판단-표시 제어부(240)에 의해 구현되는 족보(당첨) 경우의 수를 설명한다. 아래 족보(당첨) 경우의 수는 조커를 포함한 54장의 카드에 대한 경우의 수이다. 또한, 아래 설명에서 #C*의 의미는 #장중 *장을 선택하는 가지수를 의미한다.
(1) 로열스트레이트 플러쉬: 84가지
a. 조커 미포함: 4가지
i. 1가지×4무늬 = 4
b. 조커 1장 포함: 40가지
i. 조커 1장을 포함한 4장을 뽑는 경우의 수 = 5C4 = 5가지×조커 2가지 = 10가지
ii. 10가지×4가지 = 40가지
c. 조커 2장 포함: 40가지
i. 조커 2장을 포함한 3장을 뽑는 경우의 수 = 5C3 = 10가지
ii. 10가지×4가지 = 40가지
(2) 스트레이트 플러쉬 : 604가지
a. 조커 미포함 : 36가지
i. A~9로 시작하는 스트레이트 9가지×4무늬 = 36가지
b. 조커 1장 포함 : 288가지
i. A로 시작하는 스트레이트 중 1장이 포커인 경우 : 5가지
ii. 2~8로 시작하는 스트레이트 중 1장이 포커인 경우 : 앞의 스트레이트와 중복을 제외한 각각 4가지
iii. 9로 시작하는 스트레이트 중 1장이 포커인 경우 : 3가지
iv. 조커 a, 조커 b의 경우를 고려하여 2가지 경우
c. 조커 2장 포함 : 70가지×4무늬 = 280가지
i. A, 2, 3, 4, 5중 2장이 조커인 경우 : 10가지
ii. 2, 3, 4, 5, 6 ~ 8, 9, 10, J, Q 중 2장이 조커인 경우 : 8가지(중복 2가지 제외)×7 = 56가지
iii. 9, 10, J, Q, K 중 2장이 조커인 경우 : 4가지(로티플 경우 4가지 제외)
(3) 풀하우스 : 9,360가지
a. 조커 미포함 : 3,744가지
i. 13종류×4C3(4장중 3장을 선택하는 가지수)×12종류×4C2 = 3,744가지
b. 조커 1장 포함 : 5,616가지
i. 투페어+조커 : 원페어 13종류×다른 원페어 12종류×조커 2종류 / 2 원페어끼리 순서가 바뀌어도 됨(4C2×13×4C2×12×2/2) = 5,616가지
ii. 트리플+조커+아무카드 : 4C3×13×2×48=4,992가지 → 포카드로 인식
c. 조커 2장 포함 : 경우의 수 없음
i. 트리플+2조커 : 4C3×13=384가지 → 포카드로 인식
ii. 원페어+조커 2장+나머지 → 포카드로 인식
(4) 포카드 : 9,438가지
a. 조커 미포함 : 624가지
i. 13가지(포카드)×48가지(나머지 1장의 카드수)
b. 조커 1장 포함 : 5,018가지
i. 4장이 포카드이고 1장이 조커인 경우 : 13가지×조커 2종 = 26가지
ii. 3장이 트리플이고, 1장이 조커, 1장이 나머지 카드인 경우 : 4가지×13가지×조커2종×나머지카드 48가지 = 4,992가지
c. 조커 2장 포함 : 3,796가지
i. 트리플+조커 2장인 경우 : 4가지×13가지 = 52가지
ii. 원페어+조커 2장+나머지카드 1장인 경우 : 6가지×13가지×48가지 = 3,744가지
(5) 플러쉬 : 11,324가지
a. 조커 미포함
i.13C5×4무늬 - 40(로티플과 스티플 제외) = 5,108가지
b. 조커 1장 포함
i. 같은 무늬 4장+조커 1장 : 13C4×4×2 - 40 - 288(조커 1장 일 때 로티플과 스티플 제외) = 5,392가지
c. 조커 2장 포함
i. 같은 무늬 3장+조커 2장 : 13C3×4 - 40 - 320
ii. (조커 2장 일 때 로티플과 스티플 제외) = 784가지
(6) 스트레이트 : 35,160가지
a. 조커 미포함
i. 4×4×4×4×4(연속된 숫자로 5장을 배치하는 경우의 수)×10 종류(A~10까지) - 40(로티플과 스티플 제외) = 10,200가지
b. 조커 1장 포함
i. 조커가 1장 포함된 로티플과 스티플의 경우의 수×4무늬가 다른 경우의 수에서 무늬가 같은 경우수 제외×조커 2종류 : 41가지×(4^4-4)×2=20,160가지
c. 조커 2장 포함
i. 조커가 2장 포함된 로티플과 스티플의 경우의 수×3무늬가 다른 경우의 수에서 무늬가 같은 경우수 제외 : 80가지×(4^3-4)=4,800가지
(7) 트리플 : 123,552가지
a. 조커 미포함
i. 4C3×13종류×48장×44장 ÷ 2(나머지 2장은 순서에 상관없음) = 54,912가지
b. 조커 1장 포함
i. 조커 1장과 원페어와 나머지 2장 : 2×4C2×13×48×44/2!=164,736가지
c. 조커 2장 포함
i. 조커 2장과 나머지 3장 : 52장×48장×44장÷3!(3장의 순서와 상관없음) - 조카 2장이 포함된 로티플, 스티플, 플러쉬, 스트레이트의 경우의 수 제외 = 18,304가지
(8) 투페어 : 206,128가지
a. 조커 미포함
b. 조커 1장 포함
c. 조커 2장 포함
(9) 원페어 : 1,464,320가지
a. 조커 미포함
i. 4C2×13×48×44×40÷3!=1,098,240가지
b. 조커 1장 포함
i. 조커 1장과 나머지 4장 : 2×52×48×44×40/4!=366,080가지
c. 조커 2장 포함
i. 경우의 수 없음
(9) 노페어 : 1,302,540가지
a. 조커 미포함
i. 1,302,540
b. 조커 1장 포함
i. 경우의 수 없음
c. 조커 2장 포함
i. 경우의 수 없음
다음으로, 도 8은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 배당 설정 표시부에 설정되어 있는 배당값 테이블(페이 테이블)을 나타내는 도면으로, 상기 배당 설정 표시부(250)는 각 족보에 대하여 미리 설정된 배당값을 디스플레이 화면의 당첨라인의 일단 측에 표시하도록 이루어진다. 이때, 당첨라인과 함께 디스플레이 화면의 일단 측에는 배당값이 표시되며, 타단 측에는 족보 이름이 표시되도록 이루어질 수 있다. 또한, 당첨 배당표는 확률에 따라 배당의 변경이 가능하게 이루어진다.
도 9는 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 확률 설정 제어부에서 설정된 확률 예시를 나타내는 테이블로서, 카드 52장의 경우와 54장의 경우에서 경우의 수와 확률을 비교하여 나타내는 테이블이다.
상기 확률 설정 제어부(260)는 조커를 추가적으로 포함시킴으로써 경우의 수를 조정하여 당첨 확률이 설정되도록 제어된다. 이러한 조커의 포함 여부는 사용자의 조작 명령을 전달받아 설정되게 된다.
여기에서, 본 발명은 기본적으로 2장의 조커를 포함한 54장의 카드를 기본으로 하는데, 이 경우 풀하우스가 포카드보다 확률이 낮아지고, 투페어가 트리플 보다 확률이 낮아지게 되어 포커 랭킹(족보)의 변화가 주어지며, 아무것도 맞지 않을 확률이 50%에서 41%로 변화하여 전체 당첨확률이 9% 상승하게 되어 노페어의 변화가 주어지게 된다. 결국, 본 발명은 2장의 조커를 포함한 54장의 카드를 기본으로 하고, 특정의 당첨라인으로 족보(당첨) 여부를 결정함으로써 전체 당첨확률이 9%정도 상승하여 유저 당첨확률이 높아지게 된다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템의 게임 방법을 도 10 내지 도 16을 참조하여 설명한다. 도 10은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템의 최초 표시 화면과 라인 베팅 연출 화면 및 결과 표시 화면을 개괄적으로 설명하기 위한 도면이고, 도 11은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 디스플레이 화면에 최초로 표시되는 최초 표시 화면이고, 도 12 내지 도 14는 각각 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 디스플레이 화면에 표시되는 라인 베팅의 예시 화면이며, 도 15 및 도 16은 각각 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에서 디스플레이 화면에 표시되는 당첨 예시 화면이다.
사용자가 최초 입장하게 되면 1라인만 표시되고 라인에 해당하지 않는 라인의 카드는 비활성 처리되어 표시되는 상태에서, 원하는 당첨라인을 추가한다. 이때 베팅되는 라인에 따라 베팅한 라인만 표시하고 베팅이 안된 라인의 카드는 비활성 처리되어 표시된다.
그런 다음, 원하는 베팅 금액을 입력 설정한 다음, 스핀 버튼(스타트 버튼)을 누르면, 카드가 배열되며 당첨 결과로서 좌측은 족보, 우측은 당첨금이 표시된다. 이때, 당첨 최초에는 전체를 표시하고 이후 각 라인 별로 별도 표시하도록 이루어진다. 그리고 각 라인 별로 표시할 때 다른 라인의 족보와 당첨금은 사라지지 않고 비활성 처리되어 표시된다.
여기에서, 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템은, 최초 시작 릴(최 좌측 릴인 제1 릴)에 있는 상,중,하 카드를 기준으로 나머지 4장을 연속적으로 보여줌으로써 유저의 인지가 빠르고 쉽게 당첨된 족보를 확인할 수 있다.
다시 말해서, 기존 라인 배팅의 방식은 슬롯 개발사마다 각기 다른 방식의 라인을 구성하고 있어서 사용자가 직관적으로 해당 라인을 판별하기는 어려운 반면, 제1 릴의 상중하 최초 1장의 카드를 기준으로 나머지 연속된 4장을 세트로 하는 베팅 라인을 구성하여 라인 추가에 대한 유저의 인지를 높여 더욱 직관적인 배팅이 가능하며 당첨시 해당 라인에 대한 족보 인식이 더욱 용이하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 전자식 포커슬롯머신 게임 시스템에 의하면, 신규한 게임 룰을 통해 당첨률을 증대시켜 유저의 참여도를 높이고, 사용자로 하여금 베팅 라인에서의 족보 유무를 빠르고 쉽게 인지할 수 있도록 하며, 게임 실행 시에 릴 회전되는 카드와 다른 라인들에서의 카드가 중복되지 않게 표출되도록 하여 게임 신뢰성을 확보할 수 있도록 하는 이점이 있다.
상기한 바와 같은 실시 예들은 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 실시 예와 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 예시적으로 설명하는 것에 불과하다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아님은 자명하다. 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시 예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 시스템 온/오프 제어부
200: 게임 구동 실행부
210: 게임실행 제어부
220: 당첨라인 설정 제어부
230: 베팅 제어 설정부
240: 족보 판단-표시 제어부
250: 배당 설정 표시부
260: 확률 설정 제어부
270: 게임 리셋부

Claims (5)

  1. 소프트웨어 및 하드웨어의 결합으로 구현되어 디스플레이 화면을 통해 포커 게임을 실행하기 위한 전자식 포컷슬롯머신 게임 시스템으로서,
    시스템의 온/오프(On/Off)를 제어하는 시스템 온/오프 제어부; 및
    조커 2장을 포함한 54장의 카드를 이용하여 세로 5릴×가로 3라인의 15장의 카드에 대한 당첨라인의 설정, 베팅금액의 베팅, 설정된 당첨라인에서의 족보 여부 및 베팅금액 지급을 포함하는 일련의 게임을 실행하는 게임 구동 실행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는
    전자식 포커슬롯머신 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 구동 실행부는
    사용자의 스핀버튼 조작을 통한 실행 입력 명령으로 디스플레이 화면에서 릴을 회전시켜 5릴×3라인에 15장 카드가 표시되도록 실행하는 게임실행 제어부;
    상기 디스플레이 화면에 구성된 당첨라인 설정버튼 조작을 통한 이용자의 입력 신호로 선택된 당첨라인이 표시되도록 제어하는 당첨라인 설정 제어부;
    상기 디스플레이 화면에 구성된 베팅버튼 조작을 통한 이용자 입력 명령으로 베팅금액이 증감되도록 제어하고 설정하는 베팅 제어 설정부;
    상기 게임실행 제어부의 게임 실행으로 디스플레이 화면의 15장 카드에 소정 라인에 대한 족보 여부를 판단하고 표시하도록 이루어지는 족보 판단-표시 제어부;
    게임 실행 완료 시 상기 당첨라인 설정 제어부에서 설정된 당첨라인과 상기 베팅 제어 설정부에서 설정된 베팅금액을 기초로 상기 족보 판단-표시 제어부에서 판단된 족보에 대하여 배당을 설정 표시하는 배당 설정 표시부; 및
    족보에 대한 확률을 설정 저장하는 확률 설정 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는
    전자식 포커슬롯머신 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임실행 제어부는, 최 좌측단의 제1 릴 회전 시 54장의 트럼프 카드 중 3장이 배열되도록 하고, 제2 릴 회전 시 첫번째 릴의 트럼프 3장을 제외한 51장 카드 중 3장이 배열되도록 하고, 제3 릴 회전 시 제1 릴과 제2 릴의 트럼프 6장을 제외한 48장 카드 중 3장이 배열되도록 하고, 제4 릴 회전 시 제1 릴 내지 제3 릴의 트럼프 9장을 제외한 45장 카드 중 3장이 배열되도록 하며, 제5 릴 회전 시 제1 릴 내지 제4 릴의 트럼프 12장을 제외한 42장 카드 중 3장이 배열되도록 하여 5릴×3라인에 15장 카드가 표시되도록 이루어지며,
    상기 게임실행 제어부는 상기 제1 릴부터 제5 릴까지 3장씩의 카드가 회전하여 배열되도록 함에 있어 트럼프 54장 중 중복된 카드는 존재하지 않도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
    전자식 포커슬롯머신 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임실행 제어부는
    상기 디스플레이 회면에 표시되는 카드를 액티브 인덱스로 하고, 화면에 표시되지 않는 카드를 히든 인덱스로 하여, 릴의 회전 시 릴 하단의 액티브 인덱스 카드가 히든 인덱스 카드로 됨과 동시에 다른 히든 인덱스 카드가 릴 상단의 액티브 인덱스 카드로 대체되도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
    전자식 포커슬롯머신 게임 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 당첨라인 설정 제어부는 15장 카드에서 최 좌측단 릴인 제1 릴의 상중하 각각의 최초 1장의 카드를 기준으로 나머지 2번째 릴인 제2 릴부터 5번째 릴인 제5 릴까지 각 라인의 4장 카드들에 대하여 당첨라인으로 하여 총 9개의 당첨라인이 되도록 설정되어 이루어지고,
    상기 베팅 제어 설정부는 이용자의 베팅 입력 조작의 명령으로 소정 단위의 베팅금액이 증감되도록 제어하여 설정되도록 이루어지며,
    상기 족보 판단-표시 제어부는 디스플레이 화면의 15장 카드에서 최 좌측단 릴의 상중하 각각의 최초 1장의 카드를 기준으로 나머지 연속된 4장에 대한 족보 여부를 판단하고 표시하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
    전자식 포커슬롯머신 게임 시스템.
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