KR20200139163A - 각도 모드들로 연장된 포지션 종속 인트라 예측 결합 - Google Patents

각도 모드들로 연장된 포지션 종속 인트라 예측 결합 Download PDF

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KR20200139163A
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바딤 세레긴
아미르 사이드
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Abstract

PDPC (Position Dependent Intra Prediction Combination) 을 사용하는 기법들이 설명되어 있다. 비디오 코더, 이를 테면, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더는 현재 블록 인트라 모드가 각도 인트라 예측 모드를 사용하여 예측하였을 경우에 PDPC 를 활용한다.

Description

각도 모드들로 연장된 포지션 종속 인트라 예측 결합
본 출원은 2018 년 4 월 2 일 출원된 미국 가출원 제 62/651,424 호의 이익을 주장하는, 2019 년 4 월 1 일 출원된 미국 출원 제 16/371,638 호 에 대한 우선권을 주장하며, 이들 양자의 출원의 전체 내용은 참조로서 본원에 통합된다.
기술 분야
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding) 에 의해 정의되는 표준들, HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준, 및 그러한 표준들의 확장들에 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재된 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 트리블록들, CU들 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있다. 참조 픽처들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨다. 잔차 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 간의 픽셀 차이들을 나타낸다. 추가의 압축을 위하여, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어 잔차 변환 계수들을 가져올 수도 있고, 그 후 이들은 양자화될 수도 있다. 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
본 개시는 인트라 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 기법들을 설명한다. 예를 들어, 본 개시의 기법들은 각도 인트라 예측 모드 (예를 들어, 대각선 인트라 예측 모드 또는 대각선 인트라 예측 모드에 인접하는 각도 인트라 예측 모드들) 에 사용되도록 확장되는 PDPC (position dependent intra prediction combination) 를 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 것을 포함한다. 인트라 예측에서, 예측 블록은 현재 블록에 대한 이웃 픽셀들에 기초하여 현재 블록에 대해 생성된다. PDPC 에서, 예측 블록 내의 예측 샘플들은 수정되고, 수정된 예측 샘플들은 현재 블록을 인코딩 또는 디코딩하는데 사용된다. 인코딩을 위하여, 비디오 인코더는 비디오 디코더에 시그널링되는 잔차 값들을 결정하기 위해 수정된 예측 샘플들을 사용하고, 디코딩을 위하여, 비디오 디코더는 현재 블록을 복원하기 위해 수신된 잔차 값들에 수정된 예측 샘플들을 가산한다.
PDPC 기법들은 특정 인트라 예측 모드들, 이를 테면, DC, 플래너, 수직 및 수평 인트라 예측 모드들로 제한되었다. 본 개시는 PDPC 기법들을 각도 인트라 예측 모드들을 확장하는 예시의 방법들을 설명한다. 예를 들어, PDPC 기법들에서, 현재 블록들에 대해 외부에 있는 참조 샘플들은 예측 샘플들을 수정하도록 사용된다. PDPC 기법들이 인트라 예측 모드들로 확장될 때 어느 참조 샘플들이 사용할지를 결정하는데 복잡성이 존재할 수도 있다. 이 개시는 사용할 참조 샘플들을 결정하는 예시의 방법들, 및 참조 샘플들 및 예측된 샘플들이 각도 인트라 예측 모드들에 대해 PDPC 기법들을 수행하는데 가중처리되는 방법, 이를 테면, 각도 인트라 예측 모드들에 기초하여 (예를 들어, 각도 인트라 예측 모드들의 각도들에 기초하여) 참조 샘플들을 결정하는 것을 설명한다.
일례에서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 설명하며, 본 방법은 DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하는 단계; 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC; Position Dependent Intra Prediction Combination) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하는 단계로서, 예측 샘플을 수정하는 단계는, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계, 및 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하는 단계를 포함하는, 상기 수정하는 단계, 및 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 현재 블록의 샘플을 복원하는 단계를 포함한다.
일례에서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 설명하며, 본 방법은 DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하는 단계; 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC; Position Dependent Intra Prediction Combination) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하는 단계로서, 예측 샘플을 수정하는 단계는, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계, 및 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하는 단계를 포함하는, 상기 수정하는 단계, 수정된 예측 샘플 및 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하는 단계, 및 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하는 단계를 포함한다.
일례에서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스를 설명하며, 본 디바이스는 예측 블록을 저장하도록 구성되는 메모리, 및 고정된 기능 또는 프로그래밍가능 회로부 중 적어도 하나를 포함하는 비디오 디코더를 포함한다. 비디오 디코더는, DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 메모리에서의 저장을 위하여, 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하고, 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC; Position Dependent Intra Prediction Combination) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하는 것으로서, 예측 샘플을 수정하기 위해, 비디오 디코더는, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하고, 그리고 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하도록 구성되는, 상기 예측 샘플을 수정하고, 그리고 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 현재 블록의 샘플을 복원하도록 구성된다.
일례에서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스를 설명하며, 본 디바이스는 예측 블록을 저장하도록 구성되는 메모리, 및 고정된 기능 또는 프로그래밍가능 회로부 중 적어도 하나를 포함하는 비디오 인코더를 포함한다. 비디오 인코더는, DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 메모리에서의 저장을 위하여, 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하고, 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하는 것으로서, 예측 샘플을 수정하기 위해, 비디오 인코더는, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하고, 그리고 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하도록 구성되는, 상기 예측 샘플을 수정하고, 수정된 예측 샘플 및 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하고, 그리고 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하도록 구성된다.
일례에서, 본 개시는 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하며, 본 명령들은 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금 동작을 수행하게 한다.
일례에서, 본 개시는 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하며, 본 명령들은 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금: DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하게 하고; 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하게 하는 것으로서, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 예측 샘플을 수정하게 하는 명령들은, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하게 하고, 그리고 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하게 하는 명령들을 포함하는, 상기 예측 샘플을 수정하게 하고, 그리고 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 현재 블록의 샘플을 복원하게 한다.
일례에서, 본 개시는 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하며, 본 명령들은 실행될 때, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금: DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하게 하고; 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하게 하는 것으로서, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 예측 샘플을 수정하게 하는 명령들은, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하게 하고, 그리고 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하게 하는 명령들을 포함하는, 상기 예측 샘플을 수정하게 하고, 수정된 예측 샘플 및 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하게 하고, 그리고 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하게 한다.
일례에서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스를 설명하며, 본 디바이스는 DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하기 위한 수단; 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하기 위한 수단으로서, 예측 샘플을 수정하기 위한 수단은, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위한 수단, 및 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하기 위한 수단을 포함하는, 상기 수정하기 위한 수단, 및 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 현재 블록의 샘플을 복원하기 위한 수단을 포함한다.
일례에서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스를 설명하며, 본 디바이스는 DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하기 위한 수단; 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하기 위한 수단으로서, 예측 샘플을 수정하기 위한 수단은, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위한 수단, 및 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하기 위한 수단을 포함하는, 상기 수정하기 위한 수단, 수정된 예측 샘플 및 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하기 위한 수단, 및 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하기 위한 수단을 포함한다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부 도면들 및 하기의 설명에 개시된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 그 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시의 기술들을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2a 및 도 2b 는 4X4 블록 내부에서의 샘플 포지션들에 대한 DC 모드 PDPC 가중치들의 예들을 예시하는 개념도들이다.
도 3 은 인트라 예측 각도 모드들의 예들을 예시하는 개념도이다.
도 4a 는 대각선 상부 우측 모드의 일례를 예시하는 개념도이다.
도 4b 는 대각선 하부 좌측 모드의 일례를 예시하는 개념도이다.
도 4c 는 인접하는 대각선 상부 우측 모드의 일례를 예시하는 개념도이다.
도 4d 는 인접하는 대각선 하부 좌측 모드의 일례를 예시하는 개념도이다.
도 5a 는 대각선 및 인접 모드 바운더링 필터링을 제외한 PDPC 확장을 위한 모든 인트라 테스트 조건 BD-레이트들을 포함하는 테이블 1 의 일례를 예시하는 개념도이다.
도 5b 는 대각선 및 인접 모드 바운더링 필터링을 포함한 PDPC 확장을 위한 모든 인트라 테스트 조건 BD-레이트들을 포함하는 테이블 2 의 일례를 예시하는 개념도이다.
도 6 은 비디오 인코더의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 7 은 비디오 디코더의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 8 은 비디오 데이터를 인코딩하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 9 는 비디오 데이터를 디코딩하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
본 개시는 인트라 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 기법들을 설명하고, 보다 구체적으로, 본 개시는 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 접근법을 사용하고 보다 구체적으로 이러한 PDPC 접근법을 각도 인트라 예측 모드들 (예를 들어, 대각선 인트라 모드 및 대각선 인트라 모드에 인접하는 각도 모드들) 로 확장하는 PDPC 접근법을 사용하는 방식으로의 인트라 예측의 사용에 관한 기법을 설명한다. 본원에 설명된 기법들은 비디오 데이터의 블록을 일반적으로 코딩하는 압축 효율을 도입하고, 보다 구체적으로, 각도 인트라 예측 모드들 (예를 들어, 대각선 인트라 모드들 및 대각선 인트라 모드들에 인접하는 각도 모드들) 에 대한 이러한 기법들의 사용에 의해 PDPC 접근법에 압축 효율을 도입하고, 여기서 압축 효율은 기존의 비디오 코딩 기법들의 상태를 진전시키고 비디오 코딩 프로세서들 및 비디오 코덱들의 성능을 개선하는데 있어 원하는 목표이다.
본 개시에서 사용된 바와 같이, 용어 '비디오 코딩' 은 일반적으로 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩 중 어느 하나를 지칭한다. 유사하게, 용어 '비디오 코더' 는 일반적으로, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코딩에 관하여 본 개시에서 설명된 특정 기법들은 또한 비디오 인코딩에도 적용할 수도 있고, 그 역도 성립한다. 예를 들어, 종종, 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들은 동일한 프로세스 또는 가역적 프로세스들을 수행하도록 구성된다. 또한, 비디오 인코더들은 통상적으로, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 결정하는 프로세스들의 부분으로서 비디오 디코딩을 수행한다. 따라서, 반대로 언급되어 있지 않다면, 비디오 디코딩에 대하여 설명된 기법은 또한 비디오 인코딩의 부분으로서 수행될 수 없고 그 역도 수행될 수 없음으로 간주되지 않아야 한다.
본 개시는 또한 현재 계층, 현재 블록, 현재 픽처, 현재 슬라이스 등과 같은 용어들을 사용한다. 이 개시의 맥락에서, "현재 (current)" 라는 용어는, 예를 들어, 이전에 코딩된 블록들, 픽처들, 및 슬라이스들 또는 아직 코딩되지 않을 블록들, 픽처들, 및 슬라이스들에 대해 반대되는, 현재 코딩되고 있는 블록, 픽처, 슬라이스 등을 식별하도록 의도된다.
도 1 은 PDPC 접근법을 사용하여 그리고 보다 구체적으로 이러한 PDPC 접근법을 각도 인트라 예측 모드 (예를 들어, 대각선 인트라 모드 및 대각선 인트라 모드에 인접하는 각도 모드들) 로 확장하는 PDPC 접근법을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 본 개시의 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 더 나중 시간에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화기 핸드셋 이를테면 소위 "스마트" 폰들, 태블릿 컴퓨터, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 재생기들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 어느 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에 있어서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신 디바이스들일 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 예시적인 비디오 인코딩 디바이스 (즉, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스) 이다. 목적지 디바이스 (14) 는 예시적인 비디오 디코딩 디바이스 (예를 들어, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스 또는 장치) 이다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 저장 매체 (20), 비디오 인코더 (22) 및 출력 인터페이스 (24) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (26), 인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 저장 매체 (28), 비디오 디코더 (30) 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함한다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것보다는 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 예시된 시스템 (10) 은 단지 일 예일 뿐이다. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스 또는 장치에 의해 수행될 수도 있다. 비록 일반적으로 본 개시의 기술들이 비디오 인코딩 디바이스 및 비디오 디코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기술들은 또한, 통상적으로 "CODEC" 로서 지칭되는 결합된 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (12) 는, 단지, 소스 디바이스 (14) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위한 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭 방식으로 동작한다. 그러므로, 시스템 (10) 은 예를 들면, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅 또는 화상 통화를 위해, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 및/또는 비디오 콘텐트 제공자로부터 비디오 데이터를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스 (video feed interface) 를 포함할 수도 있다. 추가적인 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 데이터 저장 매체 (예를 들어, 저장 매체 (20)) 를 포함할 수도 있다. 본 개시에 설명된 기법들은, 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 어플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에, 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더 (22) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 출력 인터페이스 (24) 는 인코딩된 비디오 정보를 컴퓨터 판독 가능 매체 (16) 에 출력할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는, 컴퓨터 판독 가능 매체 (16) 를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체 (16) 는, 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 소스 디바이스 (12) 로 하여금 실시간으로 직접 목적지 디바이스 (14) 로, 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 인코딩된 비디오 데이터 및 디코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터 (예를 들어, 인코딩된 비디오 데이터) 는 출력 인터페이스 (24) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스 (26) 에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 로컬로 액세스된 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹 서버 (예를 들어, 웹 사이트용), FTP 서버, 네트워크 접속형 저장 (NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는, 인터넷 접속을 포함한, 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터의 저장 디바이스로부터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시의 기법들은, 공중 경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 상으로의 동적 적응적 스트리밍 (DASH) 를 포함하는 적응성 스트리밍 기법과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 일시적인 매체들, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들과 같은 저장 매체들 (즉, 비-일시적인 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 네트워크 서버 (도시 안됨) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를, 예를 들어, 네트워크 송신을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 생성 설비의 컴퓨팅 디바이스는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생성할 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 다양한 예들에 있어서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (26) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는, 비디오 인코더 (22) 의 비디오 인코더 (22) 에 의해 정의되고 또한 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용되는 신택스 정보를 포함할 수도 있고, 이 신택스 정보는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, 픽처들의 그룹들 (GOP들) 의 특성들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 저장 매체들 (28) 은 입력 인터페이스 (26) 에 의해 수신된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 주문형 집적회로(ASIC)들, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중 임의의 회로로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스는 본 개시의 기법들을 수행하기 위해서, 소프트웨어용 명령들을 적합한 비일시성 컴퓨터-판독가능 매체에 저장할 수도 있으며 하드웨어에서 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 일방은 각각의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수도 있다. 예시적인 비디오 코딩 표준들은, 비한정적으로, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Visual 및 ITU-T H.264 (ISO/IEC MPEG-4 AVC 으로도 알려짐) 을 포함하며, 그것의 SVC (Scalable Video Coding) 및 MVC (Multi-View Video Coding) 확장들을 포함한다. 비디오 코딩 표준, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 또는 ITU-T 는 그 범위 및 스크린 컨텐츠 코딩 확장들, 3D 비디오 코딩 (3D-HEVC) 및 멀티뷰 확장들 (MV-HEVC) 및 스케일러블 확장 (SHVC) 들을 포함하여, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 모션 픽처 전문가 그룹 (MPEG) 의 비디오 코딩 공동 협력 팀 (JCT-VC) 에 의해 개발되었다. 이하 HEVC WD 로 지칭되는 HEVC 초안 사양은 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/ documents/14_Vienna/wg11/JCTVC-N1003-v1.zip 에서 입수 가능하다.
비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 또한 다른 독점적 또는 산업적 표준들, 이를 테면, JEM (Joint Exploration Test Model) 또는 ITU-T H.266 (또한 VVC (Versatile Video Coding) 로서 지칭됨) 에 따라 동작할 수도 있다. VVC 표준의 최신 드래프트는 Bross 등의, "Versatile Video Coding (Draft 4)"(Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 13th Meeting: Marrakech, MA, 9-18 January 2019, JVET-M1001-v5) (이하 "VVC Draft 4" 라 함) 에 설명되어 있다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준으로 한정되지 않는다.
HEVC 및 VVC 및 다른 비디오 코딩 규격들에서, 비디오 시퀀스는 통상적으로 픽처들의 시리즈를 포함한다. 픽처들은 또한 프레임들로서 지칭될 수도 있다. 픽처는 SL, SCb, 및 SCr 로 표기되는 3 개의 샘플 어레이들을 포함할 수도 있다. SL 은 루마 샘플들의 2차원 어레이 (즉, 블록) 이다. SCb 는 Cb 크로미넌스 샘플들의 2차원 어레이이다. SCr 은 Cr 크로미넌스 샘플들의 2차원 어레이이다. 크로미넌스 샘플들은 또한, 본원에서 "크로마 (chroma)" 샘플들로서 지칭될 수도 있다. 다른 경우들에서, 픽처는 단색 (monochrome) 일 수도 있고, 루마 샘플들의 어레이만을 포함할 수도 있다.
또한, HEVC 및 다른 비디오 코딩 사양들에서, 픽처의 인코딩된 표현을 생성하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 코딩 트리 유닛 (CTU) 들의 세트를 생성할 수도 있다. CTU 들의 각각은 루마 샘플들의 코딩 트리 블록, 크로마 샘플들의 2개의 대응 코딩 트리 블록들, 및 코딩 트리 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에 있어서, CTU 는 단일의 코딩 트리 블록, 및 그 코딩 트리 블록의 샘플들을 코딩하는데 사용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 코딩 트리 블록은 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CTU 는 또한 "트리 블록" 또는 "최대 코딩 유닛" (LCU) 으로서 지칭될 수도 있다. HEVC 의 CTU 들은 H.264/AVC 와 같은 다른 표준들의 매크로블록들과 대략 유사할 수도 있다. 그러나, CTU 는 반드시 특정한 크기로 제한되지는 않고, 하나 이상의 코딩 유닛 (CU) 들을 포함할 수도 있다. 슬라이스는 래스터 스캔 순서에서 연속적으로 순서화된 정수 개의 CTU를 포함할 수도 있다.
HEVC 에 따라 동작하는 경우, 코딩된 CTU 를 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 CTU 의 코딩 트리 블록들에 대해 쿼드트리 파티셔닝을 재귀적으로 수행하여, 코딩 트리 블록들을 코딩 블록들, 따라서, 일명 "코딩 트리 유닛들"로 분할할 수도 있다. 코딩 블록은 샘플들의 NxN 블록이다. CU 는 루마 샘플들의 코딩 블록과, 루마 샘플 어레이, Cb 샘플 어레이, 및 Cr 샘플 어레이를 가지는 픽처의 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 코딩 블록들과, 코딩 블록들의 샘플들을 코딩하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에 있어서, CU 는 단일의 코딩 블록, 및 그 코딩 블록의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비트스트림 내의 신택스 데이터는 또한 CTU의 크기를 정의할 수도 있다. 슬라이스는 코딩 순서에서의 다수의 연속적인 CTU 들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 상술된 바와 같이, 각각의 트리 블록은 쿼드트리에 따라 CU들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하며, 루트 노드는 트리블록에 대응한다. CU 가 4개의 서브-CU들로 분할되면, CU 에 대응하는 노드는 4개의 리프 (leaf) 노드들을 포함하며, 이들 각각은 서브-CU들 중 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 CU에 대해 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는 그 노드에 대응하는 CU 가 서브-CU들로 분할되는지 여부를 표시하는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU가 서브 CU들로 분할되는지의 여부에 의존할 수도 있다. CU 가 추가로 분할되지 않으면, 그것은 리프-CU 로서 지칭된다. CU 의 블록이 더 분할되지 않을 경우, 그것은 일반적으로 비 리프 CU 로서 지칭될 수도 있다. 본 개시의 일부 예들에서, 오리지널 리프-CU 의 명시적인 분할이 존재하지 않더라도, 리프-CU 의 4개의 서브-CU들은 또한 리프-CU 들로서 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 16x16 사이즈의 CU 가 더 분할되지 않으면, 16x16 CU 가 결코 분할되지 않았더라도, 4개의 8x8 서브-CU들은 또한 리프-CU들로서 지칭될 수도 있다.
CU 가 크기 구분 (size distinction) 을 가지지 않는다는 것을 제외하고는, CU 는 H.264 표준의 매크로블록 (macroblock) 과 유사한 목적을 가진다. 예를 들어, 트리 블록은 4 개의 자식 노드 (child node) 들 (또한,서브-CU 들로서 지칭됨) 로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 차례로 부모 노드 (parent node) 일 수도 있고, 또 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로서 지칭되는 최종의 미분할된 자식 노드는, 리프-CU 로서 또한 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는, 최대 CU 깊이로도 지칭되는, 트리 블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최소 크기를 정의할 수도 있다. 이에 따라, 비트스트림은 또한 최소 코딩 유닛 (SCU) 을 정의할 수도 있다. 본 개시는, HEVC 의 컨텍스트에서의 CU, PU, 또는 TU 중 임의의 것을, 또는 다른 표준들의 컨텍스트에서의 유사한 데이터 구조들 (예를 들어, H.264/AVC 에서의 매크로블록들 및 그 서브-블록들) 을 지칭하기 위해 용어 "블록" 을 사용한다.
CU 는 코딩 노드 뿐만아니라 그 코딩 노드와 연관된 예측 유닛들 (PU들) 및 변환 유닛들 (TU들) 을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 일부 예들에서, 형상이 정방형일 수도 있다. HEVC 의 예에서, CU 의 사이즈는 8x8 픽셀들로부터, 최대 64x64 픽셀들 이상을 갖는 트리 블록의 사이즈까지 이를 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU 의 하나 이상의 PU들로의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지에 따라 상이할 수도 있다. PU들은 형상이 비-정사각형이도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어, 쿼드트리에 따라 CU 의 하나 이상의 TU들로의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. TU 는 형상이 정사각형 또는 비-정사각형 (예를 들어, 직사각형) 일 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 고려한다. TU 들은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은 통상적으로, 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 소정의 CU 내에서의 PU들의 사이즈에 기초하여 사이징되지만, 이것이 항상 그 경우인 것은 아닐 수도 있다. TU 들은 통상적으로 동일한 크기이거나 또는 PU 들보다 더 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은 때때로 "잔차 쿼드 트리(residual quad tree)" (RQT) 로서 지칭되는 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 TU들로서 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이 값들이 변환되어 변환 계수들을 생성하고, 이들은 양자화될 수도 있다.
리프-CU 는 하나 이상의 PU 들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 부분 또는 그 모두에 대응하는 공간 영역을 나타내며, PU 에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 더욱이, PU 는 예측과 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라-모드 인코딩될 경우, PU 에 대한 데이터는, 그 PU 에 대응하는 TU 에 대한 인트라-예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있는 RQT 에 포함될 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터-모드 인코딩될 경우, PU 는 그 PU 에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 분해능 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 포인팅하는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 기술할 수도 있다.
하나 이상의 PU 들을 갖는 리프 CU 는 또한 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. TU 들은, 상기 논의된 바와 같이 RQT (TU 쿼드트리 구조로서도 또한 지칭됨) 를 이용하여 명시될 수도 있다. 예를 들어, 분할된 플래그는 리프-CU 가 4개의 변환 유닛들로 분할되는지 여부를 표시할 수도 있다. 일부 예들에서, 각각의 변환 유닛은 추가의 서브-TU들로 더 분할될 수도 있다. TU 가 더 분할되지 않을 경우, 리프-TU 로서 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩에 대해, 리프-CU 에 속하는 리프-TU들 모두는 동일한 인트라 예측 모드로부터 생성된 잔차 데이터를 포함한다. 즉, 동일한 인트라-예측 모드는 일반적으로, 리프-CU 의 모든 TU 에서 변환될 예측된 값들을 계산하기 위해 적용된다. 인트라 코딩에 대해, 비디오 인코더 (22) 는 인트라 예측 모드를 이용하여 각각의 리프-TU 에 대한 잔차 값을, TU 에 대응하는 CU 의 부분과 오리지널 블록 간의 차이로서 계산할 수도 있다. TU 가 반드시 PU 의 사이즈로 한정될 필요는 없다. 따라서, TU들은 PU 보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩에 대해, PU 는 동일한 CU 에 대한 대응하는 리프-TU 와 병치될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 리프-TU 의 최대 사이즈는 대응하는 리프-CU 의 사이즈에 대응할 수도 있다.
더욱이, 리프-CU들의 TU들은 또한 각각의 RQT 구조들과 연관될 수도 있다. 즉, 리프-CU 는, 리프-CU가 TU 들로 어떻게 파티셔닝되는지를 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프-CU 에 대응하지만, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 트리블록 (또는 LCU) 에 대응한다.
상술된 바와 같이, 비디오 인코더 (22) 는 CU 의 코딩 블록을 하나 이상의 예측 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예측 블록은, 동일한 예측이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비정사각형) 블록이다. CU 의 PU 은 루마 샘플들의 예측 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 예측 블록들, 및 예측 블록들을 예측하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3개의 분리된 색 평면들을 포함하는 픽처들에서, PU 는 단일 예측 블록 및 그 예측 블록을 예측하는데 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 CU 의 각각의 PU 의 예측 블록들 (예를 들어, 루마, Cb, 및 Cr 예측 블록들) 에 대한 예측적 블록들 (예를 들어, 루마, Cb, 및 Cr 예측적 블록들) 을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC 에 따라, 비디오 코더 (이를 테면 비디오 인코더 (22)) 는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (22) 는 트리 구조, 이를 테면, 쿼드트리 이진 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 사이의 분리와 같은, 다수의 파티션 유형들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2 개의 레벨들: 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 이진 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 이진 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 바이너리 트리 (BT) 파티션, 및 하나 이상의 유형들의 트리플 트리 (TT) 파티션들을 사용하여 파티션될 수도 있다. 트리플 트리 파티션은 블록이 3 개의 서브-블록들로 스플릿되는 파티션이다. 일부 예들에서, 트리플 트리 파티션은 오리지널 블록을 중앙으로 나누지 않고 블록을 3 개의 서브 블록들로 나눈다. MTT (예를 들어, QT, BT, 및 TT) 에서의 파티셔닝 타입은 대칭일 수도 또는 비대칭일 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 휘도 및 색차 성분들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 휘도 성분에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자의 색차 성분들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 개별의 색차 성분들에 대한 2 개의 QTBT/MTT 구조들) 와 같은 2 개 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 HEVC 당 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 설명의 목적들을 위해, 본 개시의 기법들의 설명은 QTBT 파티셔닝에 대하여 제시된다. 그러나, 본 개시의 기법들은 또한, 쿼드트리 파티셔닝, 또는 다른 유형들의 파티셔닝에도 사용하도록 구성된 비디오 코더들에 적용될 수도 있음이 이해되어야 한다.
비디오 인코더 (22) 는 PU 에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 가 PU 의 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측을 사용하면, 비디오 인코더 (22) 는 PU 를 포함하는 픽처의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 가 CU 의 하나 이상의 PU들에 대한 예측 블록들 (예를 들어, 루마, Cb, 및 Cr 예측 블록들) 을 생성한 후, 비디오 인코더 (22) 는 CU 에 대한 하나 이상의 잔차 블록들을 생성할 수도 있다. 가령, 비디오 인코더 (22) 는 CU 를 위한 루마 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 루마 잔차 블록에 있는 각각의 샘플은 CU 의 예측 루마 블록들 중 하나에 있는 루마 샘플과 CU 의 원래 루마 코딩 블록에 있는 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시한다. 추가로, 비디오 인코더 (22) 는 CU 에 대한 Cb 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cb 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측성 Cb 블록들 중 하나에서의 Cb 샘플과 CU 의 오리지널 Cb 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 또한 CU 에 대한 Cr 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cr 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측성 Cr 블록들 중 하나에서의 Cr 샘플과 CU 의 오리지널 Cr 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 간의 차이를 나타낼 수도 있다.
또한, 상술된 바와 같이, 비디오 인코더 (22) 는 CU 의 잔차 블록 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 잔차 블록) 을 하나 이상의 변환 블록 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 변환 블록) 으로 분해하기 위하여 쿼드 트리 파티셔닝을 이용할 수도 있다. 변환 블록은, 동일한 변환이 적용되는 샘플들의 직사각형 (예를 들어, 정사각형 또는 비정사각형) 블록이다. CU 의 변환 유닛 (TU) 은 루마 샘플들의 변환 블록, 크로마 샘플들의 2개 대응하는 변환 블록들, 및 변환 블록 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 따라서, CU 의 각 TU 는 루마 변환 블록, Cb 변환 블록, 및 Cr 변환 블록을 가질 수도 있다. TU 의 루마 변환 블록은 CU 의 루마 잔차 블록의 서브 블록일 수도 있다. Cb 변환 블록은 CU 의 Cb 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cr 변환 블록은 CU 의 Cr 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에 있어서, TU 는 단일의 변환 블록, 및 그 변환 블록의 샘플들을 변환하는데 사용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 TU 에 대한 계수 블록을 생성하기 위해 TU 의 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (22) 는 TU 에 대한 루마 계수 블록을 생성하기 위해 TU 의 루마 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 계수 블록은 변환 계수들의 2-차원 어레이일 수도 있다. 변환 계수는 스칼라 양일 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 TU 에 대한 Cb 계수 블록을 생성하기 위해 TU 의 Cb 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 TU 에 대한 Cr 계수 블록을 생성하기 위해 TU 의 Cr 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 는 변환 블록에 대한 변환들의 적용을 스킵한다. 이러한 예들에서, 비디오 인코더 (22) 는 변환 계수들과 동일한 방식으로 잔차 샘플 값들을 처리할 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더 (22) 가 변환들의 적용을 스킵하는 예들에서, 변환 계수들 및 계수 블록들의 다음과 같은 논의가 잔차 샘플들의 변환 블록들에 적용가능할 수도 있다.
계수 블록 (예를 들어, 루마 계수 블록, Cb 계수 블록 또는 Cr 계수 블록) 을 생성한 후, 비디오 인코더 (22) 는 계수 블록을 양자화하여 계수 블록을 나타내는 데 사용되는 데이터의 양을 감소시켜 잠재적으로 추가 압축을 제공할 수도 있다. 양자화란 일반적으로 값들의 범위를 단일 값으로 압축하는 프로세스를 말한다. 예를 들어, 양자화는 값을 상수로 나눈 다음 가장 가까운 정수로 라운딩하여 수행될 수도 있다. 계수 블록을 양자화하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 가 계수 블록을 양자화한 후, 비디오 인코더 (22) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (22) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대해 컨텍스트-적응 바이너리 산술 코딩 (CABAC) 또는 다른 엔트로피 코딩 기법들을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 코딩된 픽처들 및 연관된 데이터의 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함한다. 비트스트림은 네트워크 추상 계층 (network abstraction layer; NAL) 유닛들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. NAL 유닛은 NAL 유닛에서의 데이터의 타입 및 그 데이터를 에뮬레이션 방지 비트와 함께 필요에 따라 산재된 RBSP (raw byte sequence payload) 의 형태로 포함하는 바이트의 표시를 포함하는 신택스 구조이다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함할 수도 있고 RBSP 를 캡슐화할 수도 있다. NAL 유닛 헤더는, NAL 유닛 타입 코드를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 명시된 NAL 유닛 타입 코드는 NAL 유닛의 타입을 나타낸다. RBSP 는, NAL 유닛 내에서 캡슐화되는 정수 개수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부 경우들에서, RBSP 는 제로 비트들을 포함한다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (22) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30)는 비트스트림을 디코딩하여 비디오 데이터의 픽처들을 복원할 수도 있다. 비트스트림을 디코딩하는 것의 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림을 파싱하여, 그 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 획득된 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 복원할 수도 있다. 비디오 데이터를 복원하기 위한 프로세스는 일반적으로, 비디오 인코더 (22) 에 의해 수행된 프로세스에 역일 수도 있다. 실례로, 비디오 디코더 (30) 는 PU들의 모션 벡터들을 이용하여 현재 CU 의 PU 들에 대한 예측 블록들을 결정할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU 의 TU들의 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 계수 블록들에 대해 역변환들을 수행하여 현재 CU 의 TU들의 변환 블록들을 복원할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU 의 PU들에 대한 예측성 블록들의 샘플들을, 현재 CU 의 TU 들의 변환 블록들의 대응하는 샘플들에 부가함으로써, 현재 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다. 픽처의 각각의 CU 에 대한 코딩 블록들을 복원함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 픽처를 복원할 수도 있다.
본원에 개시된 기법들은 AVC, HEVC 및 VVC 를 포함하는 비디오 표준들의 부분인 블록 기반 인트라 예측을 기반으로 한다. 블록 기반 인트라 예측에서, 통상적으로, 인접하는 복원된 블록들로부터의 참조 샘플들의 라인들은 현재 블록 내에서 샘플들을 예측하기 위해 사용된다. 샘플들의 하나 또는 다수의 라인들은 예측에 사용될 수도 있다. 참조 샘플들은 통상의 인트라 예측 모드들, 이를 테면, DC, 플래너, 및 각도/방향성 모드들에 의해 채택된다.
인트라 예측은 블록의 공간적으로 이웃하는 복원된 이미지 샘플들을 사용하여 이미지 블록 예측을 수행한다. 인트라 예측으로, NxM (예를 들어, 4x4) 블록은 선택된 예측 블록 방향을 따라 위 및 좌측 이웃 복원된 샘플들 (참조 샘플들) 에 의해 예측된다. 일 예로서, 블록은 선택된 예측 방향을 따라 위측 및 좌측 이웃하는 복원된 샘플들 (즉, 참조 샘플들) 에 의해 예측된다. 참조 샘플들은 예측되고 있는 블록에 대해 외부에 있다. 참조 샘플들에 의해, 비디오 인코더 (22) 는 참조 샘플들에 기초하여 예측 샘플들을 갖는 예측 블록을 구성한다.
일반적으로, 인트라 예측 기법에서, 비디오 인코더 (22) 는 예측 블록과 현재 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 블록 (예를 들어, 예측 샘플들과 현재 블록의 샘플들 사이의 차이를 나타내는 잔차 값들) 을 결정하고, 잔차 블록에서의 잔차 값들을 나타내는 정보를 시그널링한다. 비디오 디코더 (30) 는 유사하게 참조 샘플들을 결정하고 예측 블록을 구성한다. 비디오 디코더 (30) 는 수신된 정보에 기초하여 잔차 블록의 잔차 값들을 결정하고, 현재 블록을 복원하기 위해 예측 블록의 예측 샘플들에 잔차 블록의 잔차 값들을 가산한다.
보다 자세하게 설명된 바와 같이, 본 개시에 설명된 예시의 기법들은 예측 블록의 예측 샘플들의 하나 이상 (예를 들어, 전부) 을 수정한다. 비디오 인코더 (22) 는 수정된 예측 샘플들에 기초하여 잔차 값들을 결정한다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록을 복원하기 위해 수정된 예측 샘플들에 잔차 값들을 가산할 수도 있다. 또한 보다 자세하게 설명된 바와 같이, 기법들은 각도 인트라 예측 모드들에 대하여 적용가능하고, 예측 샘플들이 수정되는 방식은 현재 블록을 인코딩 또는 디코딩하는데 사용되는 각도 인트라 예측 모드에 기초할 수도 있다.
복수의 인트라 예측 모드들이 있다. 일부 예들에서, 루마 블록의 인트라 예측은 플래너 모드, DC 모드 및 33 개의 각도 모드들 (예를 들어, 대각선 인트라 예측 모드들 및 대각선 인트라 예측 모드들에 인접하는 각도 모드들) 을 포함하는 35 개의 모드들을 포함한다. 인트라 예측의 35 개의 모드들은 이하의 테이블에 도시된 바와 같이 인덱싱된다. 다른 예들에서, 33 개의 각도 모드들로 이미 표현되지 않을 수도 있는 예측 각도들을 포함하여 더 많은 인트라 모드들이 정의될 수도 있다. 다른 예들에서, 각도 모드들과 연관된 예측 각도들이 HEVC 에 사용된 것들과는 상이할 수도 있다.
테이블 1 - 인트라 예측 모드 및 연관된 명칭들의 사양
인트라 예측 모드 연관된 명칭
0 INTRA_PLANAR
1 INTRA_DC
2..34 INTRA_ANGULAR2..INTRA_ANGULAR34
NxN 블록에 대해 플래너 예측을 수행하기 위하여, (x, y) 에 위치된 각각의 샘플 (pxy) 에 대해, 예측 값은 4 개의 특정 이웃하는 복원된 샘플들, 즉 참조 샘플들에 이중선형 필터를 적용하는 것에 의해 계산될 수도 있다. 4 개의 참조 샘플들은 상부-우측 복원된 샘플 (TR), 하부-좌측 복원된 샘플 (BL), 현재 샘플의 동일 컬럼 (rx,-1) 및 로우 (r-1,y) 에 위치된 2 개의 복원된 샘플들을 포함한다. 플래너 모드는 이하와 같이 공식화될 수 있다:
Figure pct00001
여기서, x1=x+1, y1=y+1, R=TR 및 B=BL 이다.
DC 모드에 대해, 예측 블록은 이웃하는 복원된 샘플들의 평균 값으로 채워진다. 일반적으로, 플래너 모드와 DC 모드 양쪽은 평활하게 가변하고 일정한 이미지 영역들을 모델링하기 위해 적용된다.
33 개의 상이한 예측 방향들을 포함하는, HEVC 에서의 각도 인트라 예측 모드들에 대해, 인트라 예측 프로세스가 다음과 같이 설명된다. 각각의 주어진 각도 인트라 예측 모드에서, 인트라 예측 방향이 따라서 식별될 수도 있고; 예를 들어, 인트라 모드 (18) 는 순수 수평 예측 방향에 대응하고 인트라 모드 (26) 는 순수 수직 예측 방향에 대응한다.
특정 인트라 예측 모드가 주어지면, 예측 블록의 각각의 샘플에 대해, 예측 방향을 따라 이웃하는 복원된 샘플들의 로우 및/또는 컬럼에 자신의 좌표 (x, y) 가 먼저 투영된다. (x,y) 가 2 개의 이웃하는 복원된 샘플들 L 과 R 사이의 부분 포지션
Figure pct00002
로 투영된다고 가정하면, 다음과 같이 공식화된 2-탭 이중선형 보간 필터를 사용하여 (x, y) 에 대한 예측 값을 계산할 수도 있다:
Figure pct00003
예를 들어, 예측 블록의 샘플의 좌표들 (x, y) 이 특정 인트라 예측 방향 (예를 들어, 각도 인트라 예측 모드들 중 하나) 을 따라 투영된다. 부동 소수점 연산을 피하기 위해, HEVC 에서, 위의 계산은 실제로 다음으로서, 정수 산술을 사용하여 실제적으로 대략화된다:
Figure pct00004
여기서, a' 는 32*a 와 동일한 정수이다
일부 예들에서, 인트라 예측 전에, 이웃하는 참조 샘플들은 인트라 참조 평활화, 또는 모드-종속 인트라 평활화 (MDIS) 로서 알려진 바와 같이 2-탭 이중선형 또는 3-탭 (1,2,1)/4 필터를 사용하여 필터링된다. 인트라 예측을 행할 때, 인트라 예측 모드 인덱스 (predModeIntra) 및 블록 사이즈 (nTbS) 로 주어지면, 참조 평활화 프로세스가 수행되는지의 여부 및 어느 평활화 필터가 사용되는지가 결정된다. 인트라 예측 모드 인덱스는 인트라 예측 모드를 표시하는 인덱스이다.
예측 블록의 예측 샘플들은 위의 예시의 기법들을 사용하여 생성된다. 예측 샘플들이 생성된 후, 예측 샘플들의 하나 이상이 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정될 수도 있다. PDPC 의 폼들은 ITU-T SG16/Q6 Doc. COM16-C1046, "Position Dependent intra Prediction Combination (PDPC), 및 X. Zhao, V. Seregin, A. Said, M. Karczewicz, "EE1 related: Simplification and extension of PDPC", 8차 JVET 회의, Macau, Oct. 2018, JVET-H0057 에 설명되어 있다. 그 문서에는, 다음으로 요약되는 바와 같이 시그널링 없이 플래너, DC, 수평, 및 수직 모드들에 적용되는 PDPC 의 도입이 개시되어 있다.
(x, y) 에 위치된 예측 샘플 (pred(x,y)) 은 인트라 예측 모드 (DC, 플래너, 각도) 로 예측되고, 그 값은 단일의 참조 샘플 라인에 대해 PDPC 표현을 사용하여 수정된다:
Figure pct00005
(식 1)
식 1 에서, pred'(x,y) 는 예측 샘플들을 생성하기 위한 위의 예의 기법들을 사용하여 결정된 예측 샘플의 값이고, pred(x,y) 는 pred'(x,y) 의 수정된 값이다. 식 1 에서, Rx,-1, R-1,y 는 각각 현재 샘플 (x, y) 의 상부 및 좌측에 위치되고 현재 블록에 대해 외부에 있는 참조 샘플들을 나타내고 R-1,-1 은 상부 좌측 코너에 위치되고 현재 블록의 외부에 있는 참조 샘플을 나타낸다. 즉, Rx,-1 은 수정되고 있는 예측 샘플의 x-좌표와 동일한 x-좌표를 갖는 현재 블록 1 로우 위에 있는 샘플을 나타내고, R-1,y 은 수정되고 있는 예측 샘플의 y-좌표와 동일한 y-좌표를 갖는 현재 블록의 1 컬럼 좌측에 있는 샘플을 나타낸다.
예측 샘플을 수정하는데 사용되고 있는 샘플들 (예를 들어, 참조 샘플들) 은 픽처에서의 샘플들 (예를 들어, 루마 및 크로마 샘플들) 이고, (물론 가능하더라도) 반드시 다른 예측 샘플들인 것은 아니다. 예를 들어, 인트라 예측되고 있는 현재 블록이 NxM 으로 사이징된다고 가정한다. 이 현재 블록에 대해, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 NxM 사이징된 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예측 샘플들을 수정하는데 사용되는 참조 샘플들은 현재 블록을 포함하고 현재 블록에 대해 외부에 있는 현재 픽처의 샘플들 (예를 들어, 루마 및/또는 크로마 샘플들) 이다.
현재 블록들에 대해 외부에 있는 샘플들을 식별하는 좌표 시스템은 현재 블록에 대해 상대적이다. 예를 들어, 현재 블록의 상부-좌측 코너에 위치된 샘플은 (0, 0) 의 좌표를 갖는다. 비디오 인코더 (22) 는 (예를 들어, 좌표 (0, 0) 를 갖는) 예측 블록의 상부-좌측 코너에 위치된 예측 샘플과, 좌표 (0, 0) 를 갖는 현재 블록에서의 샘플 사이의 잔차를 결정할 수도 있다. 현재 블록에서 (0, 0) 에 위치된 샘플을 복원하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 예측 블록에서 (0, 0) 에 위치된 예측 샘플을 (0, 0) 에 위치된 샘플에 대응하는 잔차 값에 가산할 수도 있다. 따라서, 현재 블록에서의 각각의 샘플에 대해, (예를 들어, 동일한 좌표를 갖는) 예측 블록에서 대응하는 샘플이 존재한다.
따라서, Rx,-1 은 y-좌표가 -1 임을 의미하고, 따라서, 현재 블록의 위에 있는 로우에서의 샘플을 지칭한다. x-좌표는 수정되고 있는 예측 샘플의 x-좌표와 동일할 수도 있다. R-1,y 에 대해, x-좌표는 -1 이고 따라서, 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 지칭한다. x-좌표는 수정되고 있는 예측 샘플의 x-좌표와 동일할 수도 있다.
상이한 좌표 시스템, 이를 테면, (0, 0) 좌표가 픽처의 상부 좌측 샘플을 지칭하는 좌표 시스템도 또한 사용하는 것이 가능할 수도 있다. 예시의 기법들은 (0, 0) 좌표가 블록의 상부 좌측 샘플을 지칭하는 좌표 시스템에 대하여 설명된다.
DC 모드에 대해, 가중치들은 차원 폭 및 높이를 갖는 블록에 대하여 다음과 같이 계산된다:
Figure pct00006
위의 식에서,
Figure pct00007
이고, 플래너 모드에 대해 wTL = 0 이고, 수평 모드에 대해 wTL = wT 이고 수직 모드에 대해 wTL = wL 이다. PDPC 가중치들은 가산 및 시프트만으로 계산될 수도 있다. pred(x,y) 의 값은 식 1 을 사용하여 단일 스텝에서 연산될 수 있다.
도 2a 는 하나의 4x4 블록 내부에서 (0, 0) 포지션에 대해 DC 모드 PDPC 가중치들 (wL, wT, wTL) 을 예시한다. 도 2b 는 하나의 4x4 블록 내부에서 (1, 0) 포지션에 대해 DC 모드 PDPC 가중치들 (wL, wT, wTL) 을 예시한다. PDPC 가 DC, 플래너, 수평 및 수직 인트라 모드들에 적용되면, 추가적인 바운더리 필터들, 이를 테면, DC 모드 바운더리 필터 또는 수평/수직 모드 에지 필터들이 적용되지 않는다. 식 1 은 (예를 들어, 현재 블록의 1 로우 위에 있거나 1 로우 좌측에 있는 샘플들로 제한되지 않는다) 추가적인 참조 샘플 라인들을 포함하도록 일반화될 수도 있다. 이 경우에, 다수의 참조 샘플들은 Rx,-1, R-1,y, R-1,-1 의 이웃들에도 이용가능하고 각각은 예를 들어, 트레이닝에 의해 최적화될 수 있는 배정 가중치를 가질 수도 있다.
본원에 개시된 바와 같이, PDPC 는 이때 일반적으로 (예를 들어, 대각선 인트라 모드들에 대해, 그리고 대각선 인트라 모드들에 인접하는 각도 모드들에 대해) 각도 모드들로 확장될 수 있다. 의도된 대각선 인트라 모드들은 하부-좌측 및 상부-우측 방향들에 따라 예측하는 모드들 뿐만 아니라 다수의 인접하는 각도 모드들, 예를 들어, 하부-좌측 대각선 모드와 수직 모드 사이의 N 개의 인접 모드들 및 상부-우측 대각선 모드와 수평 모드 사이의 N 또는 M 개의 인접하는 모드들이다. 도 3 은 본원에 개시된 바와 같은 각도 모드들의 식별을 예시한다. 일반적으로, 인접 모드들은 이용가능한 가능 모드들의 선택된 서브세트일 수도 있다. 각도 모드들 사이의 간격은 예를 들어, 불균일할 수도 있고, 일부 각도 모드들은 예를 들어, 스킵될 수도 있다.
이 개시에 설명된 예시의 기법들에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록이 DC, 플래너, 수직, 또는 수평 모드들을 제외한 각도 모드에서 인트라 예측되는 PDPC 를 수행하도록 구성될 수도 있다. 그러나, PDPC 를 각도 인트라 예측 모드들로 확장하는데 기술적 복잡성이 존재할 수도 있다. 예를 들어, 참조 샘플들은 현재 블록에 대해 외부에 위치되면서 수정되고 있는 예측 샘플과 동일한 x- 및/또는 y-좌표들을 갖지 않는다. 따라서, 비디오 코딩 효율들이 얻어지도록, 예측 샘플을 수정하는데 어느 참조 샘플들을 사용할지가 불확실할 수도 있다.
예를 들어, 잔차 값들을 시그널링하는데 요구되는 정보가 감소되면, 대역폭 효율들에서의 증가가 있을 수도 있다. 따라서, 예측 블록을 수정하는데 사용되는 참조 샘플들은, 수정된 예측 블록으로부터 생성된 잔차 값들이 다른 기법들에 비해 더 적은 양의 정보가 시그널링될 것을 요구하도록 되어야 한다. 그러나, 어느 참조 샘플들을 사용할 것인지의 결정이 매우 집중적이면, 비디오 디코더 (30) 가 현재 블록을 복원하는데 얼마나 오랜 시간이 걸리는지의 레이턴시가 있을 수도 있다.
본 개시는 비디오 코딩 기법들, 이를 테면, 각도 인트라 예측 모드들에 사용되는 PDPC 의 것들에 실제적 적용을 제공하는 예시의 기법들을 설명한다. 예를 들어, 예시의 기법들은 각도 인트라 예측 모드들에 의한 PDPC 의 사용을 위한 기술적 솔루션을 제공한다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 가 각도 인트라 예측 모드들에 의해 PDPC 를 수행할 수도 있는 예시의 방법들이 아래 자세하게 설명되어 있다.
일례로서, 비디오 인코더 (22) 는 DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하고; 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 예측 샘플을 수정하도록 구성될 수도 있다. 기법들이 일 예측 샘플에 대하여 설명되어 있지만, 예시의 기법들은 제한되지 않음을 이해해야 한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 는 PDPC 를 사용하여 예측 블록의 다른 예측 샘플들을 수정할 수도 있다.
예측 샘플을 수정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하고, 그리고 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 수정된 예측 샘플 및 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하고, 그리고 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다.
일례로서, 비디오 디코더 (30) 는 DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하고, 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 예측 샘플을 수정하도록 구성될 수도 있다. 위와 유사하게, 기법들이 일 예측 샘플에 대하여 설명되어 있지만, 예시의 기법들은 제한되지 않는다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 PDPC 를 사용하여 예측 블록의 다른 예측 샘플들을 수정할 수도 있다.
예측 샘플을 수정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하고, 그리고 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 현재 블록의 샘플을 복원하도록 구성될 수도 있다.
도 4a 내지 도 4d 는 대각선 및 인접 각도 인트라 모드들로의 PDPC 확장에 의해 사용된 샘플들의 정의를 예시한다. 도 4a 는 상부-우측 대각선 모드로의 PDPC 의 확장을 위한 참조 샘플들 (Rx,-1, R-1,y 및 R-1,-1) 의 정의를 예시한다. 예측 샘플 (pred(x', y')) 은 예측 블록 내의 (x', y') 에 위치된다. 참조 샘플 (Rx,-1) 의 좌표 x 는: x = x' + y' + 1 로 주어지고, 참조 샘플 (R-1,y) 의 좌표 y 는: y = x' + y' + 1 로 유사하게 주어진다. 상부-우측 대각선 모드에 대한 PDPC 가중치들은 예를 들어: wT = 16 >> ( ( y'<<1 ) >> shift ), wL = 16 >> ( ( x'<<1 ) >> shift ), wTL = 0 이다.
이와 유사하게, 도 4b 는 하부-좌측 대각선 모드로의 PDPC 의 확장을 위한 참조 샘플들 (Rx,-1, R-1,y 및 R-1,-1) 의 정의를 예시한다. 참조 샘플 (Rx,-1) 의 좌표 x 는: x = x' + y' + 1 로 주어지고, 참조 샘플 (R-1,y) 의 좌표 y 는: y = x' + y' + 1 로 유사하게 주어진다. 상부-우측 대각선 모드에 대한 PDPC 가중치들은 예를 들어: wT = 16 >> ( ( y'<<1 ) >> shift ), wL = 16 >> ( ( x'<<1 ) >> shift ), wTL = 0 이다.
도 4a 및 도 4b 에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 (예를 들어, 바로 위에 있기는 하지만 이 기법은 이렇게 제한되지 않는) 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고 결정된 로우에서 x-좌표를 결정한다. 결정된 로우에서의 x-좌표는 예측 샘플의 x-좌표 더하기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1과 같다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 결정된 로우 및 결정된 x-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정할 수도 있다.
이와 유사하게, 도 4a 및 도 4b 에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 (예를 들어, 바로 좌측에 있기는 하지만 이 기법은 이렇게 제한되지 않는) 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정한다. 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 예측 샘플의 x-좌표 더하기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1과 같다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 결정된 컬럼 및 결정된 y-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정할 수도 있다.
결정된 x 및 y-좌표들에 기초하여, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 참조 샘플들 (예를 들어, 결정된 로우 및 결정된 x-좌표에 기초하여 제 1 참조 샘플 및 결정된 컬럼 및 결정된 y-좌표에 기초하여 제 2 참조 샘플) 을 결정할 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 대각선 모드들 (예를 들어, 2 개의 예들로서 상부-우측 대각선 모드 및 하부-좌측 대각선 모드) 에 대한 위의 예시의 기법들에 따라 가중치들을 결정할 수도 있다. 그 후, (비제한적인 일례로서) 식 1 에 기초하여, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 수정된 예측 샘플 (예를 들어, pred(x,y)) 을 결정할 수도 있다.
인접하는 상부-우측 대각선 모드의 경우가 도 4c 에 예시되어 있다. 일반적으로, 도 3 에 정의된 각도
Figure pct00008
에 대해, 참조 샘플의 좌표 (R-1,y) 의 y 좌표는 다음: y = y' + tan(
Figure pct00009
) × (x' + 1) 으로서 결정되며 Rx,-1 의 x 좌표는 x = x' + cotan(
Figure pct00010
) × (y' + 1) 으로 주어지며, 여기서 tan(
Figure pct00011
) 및 cotan(
Figure pct00012
) 는 각도
Figure pct00013
의 탄젠트 및 코탄젠트이다. 인접하는 상부-우측 대각선 모드에 대한 PDPC 가중치들은 예를 들어: wT = 32 >> ( ( y'<<1 ) >> shift ), wL = 32 >> ( ( x'<<1 ) >> shift ), wTL = 0 또는 wT = 32 >> ( ( y'<<1 ) >> shift ), wL = 0, wTL = 0 이다.
이와 유사하게, 인접하는 하부-좌측 대각선 모드의 경우가 도 4d 에 예시되어 있다. 일반적으로, 도 3 에 정의된 각도 β 에 대해, 참조 샘플의 좌표 (Rx,-1) 의 x 좌표는 다음: x = x' + tan(β) × (y' + 1) 으로서 결정되며 R-1,y 의 y 좌표는 y = y' + cotan(β) × (x' + 1) 으로 주어지며, 여기서 tan(β) 및 cotan(β) 는 각도 β 의 탄젠트 및 코탄젠트이다. 인접하는 하부-좌측 대각선 모드에 대한 PDPC 가중치들은 예를 들어: wL = 32 >> ( ( x'<<1 ) >> shift ), wT = 32 >> ( ( y'<<1 ) >> shift ), wTL = 0 또는 wL = 32 >> ( ( x'<<1 ) >> shift ), wT =0, wTL = 0 이다.
도 4c 및 도 4d 에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 (예를 들어, 바로 위에 있기는 하지만 이 기법은 이렇게 제한되지 않는) 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고 결정된 로우에서 x-좌표를 결정한다. 결정된 로우에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초한다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 결정된 로우 및 결정된 x-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정할 수도 있다.
결정된 로우에서의 x-좌표를 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드의 각도의 (예를 들어, 인접하는 상부-우측 대각선 모드에 대해) 코탄젠트 또는 (예를 들어, 인접하는 하부-좌측 대각선 모드에 대해) 탄젠트 중 하나를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 결정된 로우에서 x-좌표를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 인접하는 상부-우측 대각선 각도 인트라 예측 모드에서, 결정된 로우에서의 x-좌표는 x' + cotan(
Figure pct00014
) × (y' + 1) 와 같고, 인접하는 하부-좌측 대각선 모드에서, 결정된 로우에서의 x-좌표는 x' + tan(β) × (y' + 1) 와 같고, 여기서, x' 및 y' 는 수정되고 있는 예측 샘플의 x 및 y-좌표들이다.
이와 유사하게, 도 4c 및 도 4d 에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 (예를 들어, 바로 좌측에 있기는 하지만 이 기법은 이렇게 제한되지 않는) 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정한다. 결정된 컬럼에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초한다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 결정된 컬럼 및 결정된 y-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정할 수도 있다.
결정된 컬럼에서의 y-좌표를 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드의 각도의 (예를 들어, 인접하는 하부-좌측 대각선 모드에 대해) 코탄젠트 또는 (예를 들어, 인접하는 상부-우측 대각선 모드에 대해) 탄젠트 중 하나를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 인접하는 상부-우측 대각선 각도 인트라 예측 모드에서, 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 y' + tan(
Figure pct00015
) × (x' + 1) 와 같고, 인접하는 하부-좌측 대각선 모드에서, 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 y' + cotan(β) × (x' + 1) 같고, 여기서, x' 및 y' 는 수정되고 있는 예측 샘플의 x 및 y-좌표들이다.
결정된 x 및 y-좌표들에 기초하여, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 참조 샘플들 (예를 들어, 결정된 로우 및 결정된 x-좌표에 기초하여 제 1 참조 샘플 및 결정된 컬럼 및 결정된 y-좌표에 기초하여 제 2 참조 샘플) 을 결정할 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 인접하는 대각선 모드들 (예를 들어, 2 개의 예들로서 인접하는 상부-우측 대각선 모드 및 인접하는 하부-좌측 대각선 모드) 에 대한 위의 예시의 기법들에 따라 가중치들을 결정할 수도 있다. 그 후, (비제한적인 일례로서) 식 1 에 기초하여, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 수정된 예측 샘플 (예를 들어, pred(x,y)) 을 결정할 수도 있다.
위는 PDPC 가 적용될 수 있는 예시의 각도 모드들로서, 상부-우측 및 하부-좌측 대각선 모드들 및 인접하는 상부-우측 및 인접하는 하부-좌측 대각선 모드들에 대한 예시의 기법들을 설명한다. 예시의 기법들은 또한 다른 각도 모드들로 확장될 수도 있다. 또한, 일부 예들에서, 하나 이상의 참조 샘플들은 예측 블록에서의 예측 샘플의 x- 및 y-좌표 양쪽과는 상이한 x- 및 y-좌표 양쪽을 갖는다. 예를 들어, 참조 샘플들을 결정하기 위해 개별적인 로우 및 컬럼들에서의 x 및 y 좌표들을 결정하기 위한 위의 예시의 식에서, x 좌표는 수정되고 있는 예측 샘플의 x 좌표와 상이하고, y 좌표는 수정되고 있는 예측 샘플의 y 좌표와 상이하다. 즉, 참조 샘플들은 수정되고 있는 예측 샘플과 동일한 로우 및 동일한 컬럼에 있지 않을 수도 있다.
DC, 플래너, 수평 및 수직 모드 PDPC 에서의 경우처럼, PDPC 가 이들 각도 모드들로 확장될 때 대각선 및 인접하는 대각선 모드에 대해 예를 들어 'J. Chen, E. Alshina, G. J. Sullivan, J.-R. Ohm, J. Boyce, "Algorithm description of Joint Exploration Test Model 7", 7th JVET Meeting, Torino, Italy, July 2017, JVET-G1001 에서 규정된 바와 같이, 추가적인 바운더리 필터링이 없다.
위에 설명된 바와 같이, 이 개시에 설명된 예시의 기법들은 PDPC 가 복잡성에 대한 최소의 충격을 갖는 각도 인트라 예측 모드들로 적용되는 것을 허용한다. 실제 구현에서, 각도의 탄젠트 및 코탄젠트의 값들은 테이블들에 저장될 수 있어, 이들이 온 더 플라이로 (예를 들어, 런-타임으로) 연산되지 않게 한다. 다음은 전체적으로 129 개의 각도 모드들에 대한 예시의 테이블들이다:
TanAngTable[33] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64}.
TanAngTable[33] = {0, 65536, 32768, 21845, 16384, 13107, 10923, 8192, 6554, 5461, 4681, 4096, 3641, 3277, 2979, 2731, 2521, 2341, 2185, 2048, 1928, 1820, 1725, 1638, 1560, 1489, 1425, 1337, 1260, 1192, 1130, 1074, 1024}.
또한 테이블들은 블록들의 각도 인트라 예측에 의해 이미 채택될 수도 있고 대각선 및 인접 모드들로의 PDPC 확장 (예를 들어, 각도 인트라 예측 모드들) 에 재사용될 수도 있다. 따라서, 추가적인 테이블들은 PDPC 의 구현에 요구되지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, 커스텀 테이블들은 예를 들어 트레이닝에 의해 PDPC 를 추가로 최적화하기 위하여 생성될 수 있다.
일부 경우들에, 모든 수평 각도 모드들은 하부-우측 대각선 주변에 블록을 플립하는 것에 의해 수직 모드들에 맵핑된다. 수직 모드에 대한 대칭은 TanAngTable 및 CotanAngTable 각각에서 저장된 탄젠트 및 코탄젠트 값들로 각도의 수가 33 으로 추가로 감소되도록 허용한다. 요구되는 정수 정밀도에 기인하여, 양쪽 테이블들에서의 값들은 TanAngTable 의 경우 인수 64 로, CotanAngTable 의 경우에 값 1024 로 스케일링된다. 좌표들 x 및 y 를 연산하기 위한 위에 식들에서의 곱셈들은 각도 모드에 대응하는 테이블 값들을 증가하는 x' 및 y'로 누산하면서 예측 블록을 가로지는 것에 의해 회피된다.
예를 들어, 선형 또는 큐빅 보간 또는 최근접 이웃 라운딩에 의한 참조 샘플들의 보간은 분수 값들이 계산되면 사용될 수도 있다. 예를 들어, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 결정하고 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간하여 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하도록 구성될 수도 있다. 보간은 일 예이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 또는 비디오 디코더 (30) 는 보간, 오프셋을 갖는 라운딩, 또는 오프셋이 없는 라운딩 중 적어도 하나를 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 또는 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하기 위해 하나 이상의 샘플들의 세트에서 이웃하는 샘플들에 기초하여 오프셋이 있거나 또는 없이 이러한 라운딩을 수행할 수도 있다.
클립핑은 큰 좌표가 연산되는 경우에 참조 라인 버퍼 바운더리들 외부에 있는 참조 샘플들의 액세스를 방지하기 위해 요구될 수도 있다. 클립핑이 수행되면, 적어도 이용가능한 참조 샘플이 사용될 수도 있거나 또는 PDPC 가 각도 인트라 예측만으로 폴백할 수도 있고, 이는 예를 들어, 식 1 에서의 wL, wT, wTL 에 대한 제로 가중치들을 적용하는 것과 등가이다. 예를 들어, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드가 참조 라인 버퍼에 저장되지 않음에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 샘플들이 식별되었다고 결정하고, 최종 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있음에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 참조 라인 버퍼에서의 최종 샘플을 사용하기 보다는, PDPC 는 현재 블록에 대해 디스에이블될 수도 있거나 또는 PDPC 는 특정 예측된 샘플들에 대해 디스에이블될 수도 있어, 정규의 인트라 예측 (예를 들어, 수정된 예측 샘플들이 없이) 이 사용되게 된다. 일례로서, 예측 블록에서의 예측 샘플에 대해, 비디오 인코더 (22) 또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 참조 샘플이 참조 버퍼에 이용가능하지만 제 2 참조 샘플이 참조 버퍼에 이용가능하지 않다고 결정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (22) 또는 비디오 디코더 (30) 는 PDPC 가 예측 샘플에 대해 디스에이블된다고 결정할 수도 있다. 그러나, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 또는 비디오 디코더 (30) 는 PDPC 에 대해 제 1 참조 샘플을 활용할 수도 있고 (예를 들어, 제 2 참조 샘플에 대한 가중치를 제로로 설정하는 것에 의해) 제 2 참조 샘플을 활용하지 않을 수도 있다.
위에 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 예측 블록에서의 복수의 예측 샘플들에 대한 예시의 PDPC 기법들을 수행할 수도 있다. 그러나, PDPC 기법이 예측 샘플들의 일부에 사용되지만 동일한 예측 블록에서의 다른 예측 샘플들에는 사용되지 않는 사례들이 있을 수도 있다. 예를 들어, 예측 블록에서의 제 1 예측 샘플에 대해, 비디오 인코더 (22) 또는 비디오 디코더 (30) 는 본 개시에서 설명된 PDPC 기법들을 수행하는 것으로 본다. 그러나, 동일한 예측 블록에서의 제 2 예측 샘플에 대해, 제 2 예측 샘플에 대한 PDPC 기법들을 수행할 필요가 있는 참조 샘플들은 참조 라인 버퍼에 저장되지 않은 것으로 본다. 이 예에서, 제 2 예측 샘플에 대해, 비디오 인코더 (22) 또는 비디오 디코더 (30) 는 PDPC 기법들을 수행하지 않을 수도 있고 정규 인트라 예측 기법들이 활용될 수도 있다. 일부 경우들에, 제 2 예측 샘플에 대해, 참조 샘플들 중 하나가 참조 라인 버퍼에 이용가능하고 다른 하나는 이용가능하지 않은 것도 가능할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 또는 비디오 디코더 (30) 는 제 2 예측 샘플에 대해 PDPC 기법을 수행하지 않을 수도 있거나 또는 이용가능한 참조 샘플만을 활용하고 이용가능하지 않은 참조 샘플에 적용된 가중치들에 제로 가중치를 배정할 수도 있다.
직교 및 인접 각도 모드들에 대한 PDPC 확장의 압축 효율은 다음 테이블들에 예시되어 있다. 전체적으로, 이 예의 테스트에서, 상부-우측 대각선 모드에 인접하여 16 개의 모드들이 있고 하부-좌측 대각선 모드에 인접하여 16 개의 모드들이 있다. 예의 테스트 조건은 전체-인트라이고 활용된 QP 값들은 {22, 27, 32, 37} 이다. 테이블 1 (도 5a) 은 대각선 및 인접 모드 바운더리 필터링을 제외한 PDPC 확장 (대각선 및 인접) 에 대한 전체 인트라 테스트 조건 BD-레이트들을 나타낸다. 도 5a 의 테이블 1 은 테스트가 디스에이블된 대각선 및 인접 모드에 대해 바운더리 필터링을 가질 때 BD-레이트들을 열거한다. 또한, 테이블 2 (도 5b) 는 대각선 및 인접 모드 바운더리 필터링을 포함한 PDPC 확장 (대각선 및 인접) 에 대한 전체 인트라 테스트 조건 BD-레이트들을 나타낸다. 또한, 도 5b 의 테이블 2 는 테스트가 인에이블된 대각선 및 인접 모드에 대해 바운더리 필터링을 가질 때 BD-레이트들을 열거한다.
대각선 및 인접 각도 모드들에대한 PDPC 확장과 유사하게, PDPC 는 수직 및 수평 모드들에 인접하는 각도 모드들로 확장될 수 있다. 이 경우에 인접 각도 모드들은 수평 및 수직 모드들의 양쪽 측에 대한 각도 모드들을 지칭할 수도 있다. 인접하는 수평 각도 모드들의 경우에, Rx,-1 의 x 좌표는 pred(x,y) 의 x 좌표와 동일하다. 예시의 PDPC 가중치는 다음과 같다: wT = 16 >> ( ( y<<1 ) >> shift ), wL =0, wTL = wT. 인접하는 수직 각도 모드들의 경우에, R-1,y 의 y 좌표는 pred(x,y) 의 y 좌표와 동일하다. 예 PDPC 가중치는 다음과 같다: wL = 16 >> ( ( x<<1 ) >> shift ), wT =0, wTL = wL.
도 6 은 본 개시의 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (22) 를 도시한 블록도이다. 도 6 은 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 대체로 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들의 한정으로서 고려되지 않아야 한다. 본 개시의 기법들은 다양한 코딩 표준들 (예를 들어, HEVC 또는 VVC) 또는 방법들에도 적용가능할 수도 있다.
도 6 에 도시된 여러 유닛들은 비디오 인코더 (22) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 보조하기 위해 도시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그램가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그램될 수 있는 회로들을 지칭하며, 수행될 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그램가능 회로들은 프로그램가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 소프트웨어 명령들을 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 파라미터들을 출력하기 위해) 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작 유형들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 하나 이상의 유닛들은 집적 회로들일 수도 있다.
도 6 의 예에 있어서, 비디오 인코더 (22) 는 예측 프로세싱 유닛 (100), 비디오 데이터 메모리 (101), 잔차 생성 유닛 (102), 변환 프로세싱 유닛 (104), 양자화 유닛 (106), 역양자화 유닛 (108), 역변환 프로세싱 유닛 (110), 복원 유닛 (112), 필터 유닛 (114), 디코딩된 픽처 버퍼 (116), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 및 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 을 포함한다. 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은, 모션 추정 유닛 및 모션 보상 유닛 (미도시) 를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (101) 는, 비디오 인코더 (22) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (101) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 비디오 소스 (18) 로부터 획득될 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는, 예를 들어, 인트라 또는 인터 코딩 모드들에서, 비디오 인코더 (22) 에 의해 비디오 데이터를 인코딩하는데 있어서의 사용을 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 101 및 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 동기 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항 RAM (MRAM), 저항 RAM (RRAM), 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들과 같은, 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (101) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (101) 는 비디오 인코더 (22) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 또는 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (101) 는 도 1 의 저장 매체 (20) 와 동일하거나 또는 일부일 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터를 수신한다. 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스에서 각각의 CTU 를 인코딩할 수도 있다. CTU들 각각은, 동일하게 사이징된 루마 CTB들 및 픽처의 대응하는 CTB들과 연관될 수도 있다. CTU 를 인코딩하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 파티셔닝을 수행하여, CTU 의 CTB들을 점진적으로 더 작은 블록들로 분할할 수도 있다. 더 작은 픽셀 블록들은 CU 들의 코딩 블록들일 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CTU 와 연관된 CTB 를 트리 구조에 따라 파티셔닝할 수도 있다. 본 개시의 하나 이상의 기술들에 따르면, 트리 구조의 각 깊이 레벨에서의 트리 구조의 각각의 개별 비-리프 노드에 대해, 개별 비-리프 노드에 대한 복수의 허용된 분할 패턴들이 존재하고, 개별 비-리프 노드에 대응하는 비디오 블록은 복수의 허용 가능한 분할 패턴들 중 하나에 따라 개별 비-리프 노드의 자식 노드들에 대응하는 비디오 블록들로 파티셔닝된다. 일 예에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 또는 비디오 인코더 (22)의 다른 프로세싱 유닛은 본원에 설명된 기법들의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 CTU 의 CU 들을 인코딩하여 CU 들의 인코딩된 표현들 (즉, 코딩된 CU들) 을 생성할 수도 있다. CU 를 인코딩하는 것의 일부로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU 의 하나 이상의 PU들 중에서 CU 와 연관된 코딩 블록들을 파티셔닝할 수도 있다. 본 개시의 기술에 따르면, CU 는 단일 PU 만을 포함할 수도 있다. 즉, 본 개시의 일부 예들에서, CU 는 개별 예측 블록들로 분할되지 않고 오히려 예측 프로세스가 전체 CU에 대해 수행된다. 따라서, 각각의 CU 는 루마 예측 블록 및 대응하는 크로마 예측 블록들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 다양한 사이즈들을 갖는 CU들을 지원할 수도 있다. 상기 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있으며, 또한 루마 예측 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 본원에 설명된 예시의 파티셔닝 기법들의 임의의 조합에 의해 정의된 CU 크기를 지원할 수도 있다.
인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 CU 의 각각의 PU에 대한 인터 예측을 수행함으로써 PU 를 위한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 본원에 설명된 바와 같이, 본 개시의 일부 예들에서, CU 는 단일 PU만을 포함할 수도 있으며, 즉, CU 및 PU 는 동의어일 수도 있다. PU 에 대한 예측성 데이터는, PU 의 예측성 블록들 및 PU 에 대한 모션 정보를 포함할 수도 있다. 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은, PU 가 I 슬라이스인지, P 슬라이스인지 또는 B 슬라이스인지에 의존하여 CU 또는 PU 에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에 있어서, 모든 PU들은 인트라 예측된다. 따라서, PU 가 I 슬라이스에 있으면, 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은 PU 에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다. 따라서, I-모드로 인코딩된 블록들에 대해, 예측된 블록은 동일 프레임 내의 이전에 인코딩된 이웃 블록들로부터의 공간 예측을 이용하여 형성된다. PU 가 P 슬라이스 내에 있을 때, 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은 PU 의 예측 블록을 발생시키기 위해 단방향 인터 예측을 이용할 수도 있다. PU 가 B 슬라이스 내에 있을 때, 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은 PU 의 예측 블록을 발생시키기 위해 단방향 또는 양방향 인터 예측을 이용할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 PU에 대한 인트라 예측을 수행함으로써 PU 를 위한 예측성 데이터를 생성할 수도 있다. PU 를 위한 예측성 데이터는 PU 의 예측 블록들 및 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 및 B 슬라이스들에 있어서 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU 에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 다수의 인트라 예측 모드들을 이용하여, PU 에 대한 예측성 데이터의 다수의 세트들을 생성할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 이웃하는 PU들의 샘플 블록들로부터의 샘플들을 이용하여 PU에 대한 예측성 블록을 생성할 수도 있다. 이웃 PU들은, PU들, CU들, 및 CTU들에 대한 좌-우로, 상부-하부로의 인코딩 순서를 가정할 때, PU 의 상부, 상부 및 우측으로, 상부 및 좌측으로, 또는 좌측으로일 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은, 다양한 수의 인트라 예측 모드들, 예를 들어, 35개 방향 인트라 예측 모드들을 사용할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모드들의 수는 PU 와 연관된 영역의 크기에 의존할 수도 있다.
일 예에서, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 본 개시의 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 다른 유닛들 또는 모듈들이 본 개시의 기법들의 일부 또는 전부를 구현하도록 구성될 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은, PU 를 위한 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 에 의해 생성된 예측성 데이터 또는 PU 를 위한 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 에 의해 생성된 예측성 데이터 중에서 CU 의 PU 를 위한 예측성 데이터를 선택할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 예측성 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭들에 기초하여 CU 의 PU들에 대한 예측성 데이터를 선택한다. 선택된 예측성 데이터의 예측성 블록들은 본원에서 선택된 예측성 블록들로서 지칭될 수도 있다.
잔차 생성 유닛 (102) 은, CU 에 대한 코딩 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 및 CU 의 PU 들에 대해 선택된 예측성 블록들 (예를 들어, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 에 기초하여, CU 에 대한 잔차 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 잔차 블록들) 을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 잔차 생성 유닛 (102) 은, 잔차 블록들에 있는 각각의 샘플이 CU 의 코딩 블록에 있는 샘플과 CU 의 PU 의 선택된 예측성 블록에 있는 대응하는 샘플 사이의 차이와 동일한 값을 갖도록 CU 의 잔차 블록들을 생성할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은, CU 의 TU 들과 연관된 변환 블록들로 CU 와 연관된 잔차 블록들을 파티셔닝하기 위하여 쿼드 트리 파티셔닝 또는 쿼드 트리 바이너리 트리 (quad-tree-binary-tree; QTBT) 파티셔닝을 수행할 수도 있다. 따라서, TU 는 루마 변환 블록 및 2개의 크로마 변환 블록들과 연관될 수도 있다. CU 의 TU들의 루마 및 크로마 변환 블록들의 사이즈들 및 포지션은 CU 의 PU들의 예측 블록들의 사이즈들 및 포지션에 기초할 수도 또는 기초하지 않을 수도 있다. "잔차 쿼드 트리" (RQT) 로 알려진 쿼드 트리 구조는 각각의 영역들과 연관된 노드들을 포함할 수도 있다. CU 의 TU들은 RQT 의 리프 노드들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 RQT 구조를 사용하여 CU들을 TU들로 더 이상 분할하지 않을 수도 있다. 이와 같이, 일례에서, CU 는 단일 TU 를 포함한다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은, TU 의 변환 블록들에 하나 이상의 변환들을 적용함으로써 CU 의 각각의 TU 에 대해 변환 계수 블록들을 생성할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 TU 와 연관된 변환 블록에 다양한 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 지향성 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 변환 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 변환 블록에 변환들을 적용하지 않는다. 이러한 예들에서, 변환 블록은 변환 계수 블록으로서 처리될 수도 있다.
양자화 유닛 (106) 은 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 프로세스는 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수는 양자화 동안 m-비트 변환 계수로 라운딩 다운될 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.양자화 유닛 (106) 은 CU 와 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 기초하여 CU 의 TU 와 연관된 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 CU 와 연관된 계수 블록들에 적용된 양자화의 정도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 가져올 수도 있다. 따라서, 양자화된 변환 계수들은 원래의 것보다 낮은 정확도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (108) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (110) 은 각각 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (112) 은 복원된 잔차 블록을, 예측 프로세싱 유닛 (100) 에 의해 생성된 하나 이상의 예측 블록들로부터의 대응하는 샘플들에 부가하여, TU 와 연관된 복원된 변환 블록을 생성할 수도 있다. 이러한 방식으로 CU 의 각각의 TU 에 대한 변환 블록들을 복원함으로써, 비디오 인코더 (22) 는 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (114) 은 CU 와 연관된 코딩 블록들에서 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위하여 하나 이상의 디블록킹 필터링 및/또는 다른 필터링 동작들을 수행할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는, 필터 유닛 (114) 이 복원된 코딩 블록들에 대해 하나 이상의 디블록킹 동작들을 수행한 이후 복원된 코딩 블록들을 저장할 수도 있다. 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은 다른 픽처들의 PU 들에 대해 인터 예측을 수행하기 위하여 복원된 코딩 블록들을 포함하는 참조 픽처를 사용할 수도 있다. 부가적으로, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 에 있어서의 복원된 코딩 블록들을 이용하여, CU 와 동일한 픽처에 있어서의 다른 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 비디오 인코더 (22) 의 다른 기능적 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 양자화 유닛 (106) 으로부터 계수 블록들을 수신할 수도 있고 예측 프로세싱 유닛 (100) 으로부터 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성하기 위해 데이터에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 CABAC 동작, 컨텍스트 적응형 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트 적응형 바이너리 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 유형의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 의해 생성된 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 예를 들어, 비트스트림은 본 개시의 기술에 따라 CU에 대한 파티션 구조를 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다.
도 7 은 본 개시의 기술들을 구현하도록 구성되는 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 예시한 블록도이다. 도 7 는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 대체로 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들에 대해 한정하는 것은 아니다. 설명을 목적으로, 본 개시는 HEVC 또는 VVC 코딩의 맥락에서 비디오 디코더 (30) 를 설명한다. 하지만, 본 개시의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
도 7 에 도시된 여러 유닛들은 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 보조하기 위해 도시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 6 과 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그램가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그램될 수 있는 회로들을 지칭하며, 수행될 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그램가능 회로들은 프로그램가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 소프트웨어 명령들을 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 파라미터들을 출력하기 위해) 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수하는 동작 유형들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 하나 이상의 유닛들은 집적 회로들일 수도 있다.
도 7 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (150), 비디오 데이터 메모리 (151), 예측 프로세싱 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 프로세싱 유닛 (156), 복원 유닛 (158), 필터 유닛 (160), 및 참조 픽처 버퍼 (162) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 모션 보상 유닛 (164) 및 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 을 포함한다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는, 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (151) 는 비디오 디코더 (30) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터, 이를 테면 인코딩된 비디오 비트스트림을 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터, 예를 들어, 카메라와 같은 로컬 비디오 소스로부터, 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해, 또는 물리적 데이터 저장 매체들에 액세스하는 것에 의해, 획득될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 를 형성할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는, 예를 들어, 인트라- 또는 인터-코딩 모드들에서 또는 출력에 대하여 비디오 디코더 (30) 에 의해 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 사용하기 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (151) 는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나, 또는 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 는 도 1 의 저장 매체 (28) 와 동일하거나 또는 이의 일부일 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (151) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, NAL 유닛들) 를 수신 및 저장한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비디오 데이터 메모리 (151) 로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, NAL 유닛들) 를 수신할 수도 있고 NAL 유닛들을 파싱하여 신택스 엘리먼트들을 획득할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 NAL 유닛들에서 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 프로세싱 유닛 (156), 복원 유닛 (158), 및 필터 유닛 (160) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 일반적으로 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 의 프로세스와 상호 역의 프로세스를 수행할 수도 있다.
본 개시의 일부 예들에 따르면, 엔트로피 디코딩 유닛 (150), 또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 프로세싱 유닛은 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득하는 일부로서 트리 구조를 결정할 수도 있다. 트리 구조는 CTB 와 같은 초기 비디오 블록이 코딩 유닛들과 같은 더 작은 비디오 블록들로 파티셔닝되는 방법을 특정할 수도 있다. 본 개시의 하나 이상의 기술들에 따르면, 트리 구조의 각 깊이 레벨에서의 트리 구조의 각각의 개별 비-리프 노드에 대해, 개별 비리프 노드에 대한 복수의 허용된 파티션 유형들이 존재하고, 개별 비리프 노드에 대응하는 비디오 블록은 복수의 허용 가능한 분할 패턴들 중 하나에 따라 개별 비-리프 노드의 자식 노드들에 대응하는 비디오 블록들로 파티셔닝된다.
비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 얻는 것에 더하여, 비디오 디코더 (30) 는 파티셔닝되지 않은 CU 에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다. CU 에 대해 복원 동작을 수행하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 각각의 TU 에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 에 대해 복원 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 잔차 블록들을 복원할 수도 있다. 상술된 바와 같이, 본 개시의 일례에서, CU 는 단일 TU 를 포함한다.
CU 의 TU 에 대해 복원 동작을 수행하는 부분으로서, 역 양자화 유닛 (154) 은 TU 와 연관된 계수 블록들을, 역 양자화, 즉, 탈 양자화할 수도 있다. 역양자화 유닛 (154) 이 계수 블록을 역양자화한 이후, 역변환 프로세싱 유닛 (156) 은 TU 와 연관된 잔차 블록을 생성하기 위하여 계수 블록에 하나 이상의 역변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 프로세싱 유닛 (156) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 KLT (Karhunen-Loeve transform), 역 회전 변환, 역 지향성 변환, 또는 다른 역변환을 계수 블록에 적용할 수도 있다.
CU 또는 PU 가 인트라 예측을 이용하여 인코딩되면, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 PU 의 예측 블록들을 생성하기 위하여 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은, 공간적으로 이웃하는 블록들 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성하기 위하여 인트라 예측 모드를 사용할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 비트스트림으로부터 획득된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 PU 를 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다.
일 예에서, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은 본 개시의 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 다른 유닛들 또는 모듈들이 본 개시의 기법들의 일부 또는 전부를 구현하도록 구성될 수도 있다.
PU 가 인터 예측을 이용하여 인코딩되면, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 PU 를 위한 모션 정보를 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (164) 은 PU 의 모션 정보에 기초하여, 하나 이상의 참조 블록들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (164) 은, 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여, PU 에 대한 예측 블록들 (예를 들어, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 을 생성할 수도 있다. 위에 설명된 바와 같이, CU 는 단일의 PU 만을 포함할 수도 있다. 즉, CU 는 다수의 PU 로 분할되지 않을 수 있다.
복원 유닛 (158) 은, CU 에 대한 코딩 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 을 복원하기 위하여, 적용가능한 바에 따라, CU 의 TU 들에 대한 변환 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들) 및 CU 의 PU 들의 예측 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 블록들), 즉, 인트라 예측 데이터 또는 인터 예측 데이터 중의 어느 하나를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (158) 은 CU 의 코딩 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 을 복원하기 위하여 변환 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들) 의 샘플들을 예측 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 예측 블록들) 의 대응하는 샘플들에 추가할 수도 있다.
필터 유닛 (160) 은 CU 의 코딩 블록들과 연관된 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위하여 디블로킹 동작을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 코딩 블록을 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 에 저장할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 후속 모션 보상, 인트라 예측, 및 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상으로의 프리젠테이션을 위한 참조 픽처들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 에서의 블록들에 기초하여, 다른 CU들의 PU들에 대해 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다.
비디오 디코더는 현재 블록의 디코딩된 버전을 포함하는 현재 픽처의 디코딩된 버전을 출력한다. 비디오 디코더가 디스플레이가능한 디코딩된 비디오를 출력하도록 구성되는 비디오 디코디일 때, 비디오 디코더는 예를 들어, 디스플레이 디바이스에 현재 픽처의 디코딩된 버전을 출력할 수도 있다. 디코딩이 비디오 인코딩 프로세스의 디코딩 루프의 부분으로서 수행될 때, 비디오 디코더는 비디오 데이터의 다른 픽처를 인코딩하는데 사용하기 위한 참조 픽처로서 현재 픽처의 디코딩된 버전을 저장할 수도 있다.
도 8 은 비디오 데이터를 인코딩하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다. (예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 을 갖는) 비디오 인코더 (22) 는 DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정 (200) 하도록 구성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (101) 또는 DPB (16) 는 예측 블록을 저장할 수도 있다.
(예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 을 갖는) 비디오 인코더 (22) 는 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 예측 샘플을 수정 (202) 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 예측 샘플을 수정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정 (204) 하고, 그리고 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정 (206) 하도록 구성될 수도 있다. 일례에서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 예측 블록에서의 예측 샘플의 x- 및 y-좌표 양쪽과는 상이한 x- 및 y-좌표 양쪽을 갖는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
일례로서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고, 그리고 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 로우에서의 x-좌표는 예측 샘플의 x-좌표 더하기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1과 같다. 비디오 인코더 (22) 는 결정된 로우 및 결정된 x-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고, 그리고 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 예측 샘플의 x-좌표 더하기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1과 같다. 비디오 인코더 (22) 는 결정된 컬럼 및 결정된 y-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정하도록 구성될 수도 있다.
일례로서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고, 그리고 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 로우에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초한다. 비디오 인코더 (22) 는 결정된 로우 및 결정된 x-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하고, 그리고 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다.
다른 예로서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고, 그리고 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 컬럼에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초한다. 비디오 인코더 (22) 는 결정된 컬럼 및 결정된 y-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하기 위하여, 비디오 인코더 (22) 는 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하고, 그리고 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 y-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다.
일례로서, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해 비디오 인코더 (22) 는 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 결정하고 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간하여 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 는 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하기 위하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간, 오프셋을 갖고 라운딩, 또는 오프셋 없이 라운딩하는 것 중 적어도 하나로 구성될 수도 있다.
일 예로서, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해 비디오 인코더 (22) 는 각도 인트라 예측 모드가 참조 라인 버퍼에 저장되지 않음에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 샘플들이 식별되었다고 결정하고, 최종 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있음에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 블록의 예측 샘플을 수정하는 것은 예측 블록의 제 1 예측 샘플을 수정하는 것을 포함할 수도 있고, 하나 이상의 참조 샘플들은 하나 이상의 참조 샘플들의 제 1 세트일 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 동일한 예측 블록의 제 2 예측 샘플에 대해, 제 2 예측 샘플에 대한 하나 이상의 참조 샘플의 제 2 세트의 적어도 하나의 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있지 않다고 결정하고, (a) 제 2 예측 샘플에 PDPC 를 적용하는 단계, 또는 (b) (예를 들어, 이용가능하지 않은 참조 샘플에 제로 가중치를 적용하는 것에 의해) 참조 라인 버퍼에서 이용가능하지 않은 참조 샘플들만을 사용하여 PDPC 를 적용하는 것 중 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다.
하나 이상의 예들에 따르면, 비디오 인코더 (22) 는 예측 샘플의 x- 및 y-좌표들에 기초하여 복수의 가중치들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 예측 샘플을 수정하기 위하여, 비디오 디코더 (22) 는 결정된 하나 이상의 참조 샘플들, 결정된 가중치들 및 예측 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 수정된 예측 샘플 및 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정 (208) 하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링 (210) 하도록 구성될 수도 있다.
도 9 는 비디오 데이터를 디코딩하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다. (예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 을 갖는) 비디오 디코더 (30) 는 DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정 (212) 하도록 구성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 또는 DPB (162) 는 예측 블록을 저장할 수도 있다.
(예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 을 갖는) 비디오 디코더 (30) 는 포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 블록의 예측 샘플을 수정 (214) 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 예측 샘플을 수정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정 (216) 하고, 그리고 결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정 (218) 하도록 구성될 수도 있다. 일례에서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 예측 블록에서의 예측 샘플의 x- 및 y-좌표 양쪽과는 상이한 x- 및 y-좌표 양쪽을 갖는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
일례로서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고, 그리고 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 로우에서의 x-좌표는 예측 샘플의 x-좌표 더하기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1과 같다. 비디오 디코더 (30) 는 결정된 로우 및 결정된 x-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고, 그리고 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 예측 샘플의 x-좌표 더하기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1과 같다. 비디오 디코더 (30) 는 결정된 컬럼 및 결정된 y-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정하도록 구성될 수도 있다.
일례로서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고, 그리고 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 로우에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초한다. 비디오 디코더 (30) 는 결정된 로우 및 결정된 x-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하고, 그리고 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다.
다른 예로서, 현재 블록의 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고, 그리고 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 컬럼에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초한다. 비디오 디코더 (30) 는 결정된 컬럼 및 결정된 y-좌표에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들의 일 참조 샘플을 결정하도록 구성될 수도 있다. 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하고, 그리고 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하도록 구성될 수도 있다.
일례로서, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 결정하고 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간하여 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하기 위하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간, 오프셋을 갖고 라운딩, 또는 오프셋 없이 라운딩하는 것 중 적어도 하나로 구성될 수도 있다.
일 예로서, 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해 비디오 디코더 (30) 는 각도 인트라 예측 모드가 참조 라인 버퍼에 저장되지 않음에 기초하여 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 샘플들이 식별되었다고 결정하고, 최종 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있음에 기초하여 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 블록의 예측 샘플을 수정하는 것은 예측 블록의 제 1 예측 샘플을 수정하는 것을 포함할 수도 있고, 하나 이상의 참조 샘플들은 하나 이상의 참조 샘플들의 제 1 세트일 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 동일한 예측 블록의 제 2 예측 샘플에 대해, 제 2 예측 샘플에 대한 하나 이상의 참조 샘플의 제 2 세트의 적어도 하나의 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있지 않다고 결정하고, (a) 제 2 예측 샘플에 PDPC 를 적용하는 단계, 또는 (b) (예를 들어, 이용가능하지 않은 참조 샘플에 제로 가중치를 적용하는 것에 의해) 참조 라인 버퍼에서 이용가능하지 않은 참조 샘플들만을 사용하여 PDPC 를 적용하는 것 중 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다.
하나 이상의 예들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 예측 샘플의 x- 및 y-좌표들에 기초하여 복수의 가중치들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 예측 샘플을 수정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 결정된 하나 이상의 참조 샘플들, 결정된 가중치들 및 예측 샘플들에 기초하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 예측 샘플을 수정하도록 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 현재 블록의 샘플을 복원 (220) 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 잔차 값에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록에서 샘플을 복원하기 위해 수정된 예측 샘플들에 잔차 값들을 가산할 수도 있다.
이 개시의 특정 양태들은 예시의 목적을 위해 HEVC 표준의 확장판들에 대해서 설명되었다. 하지만, 이 개시에 설명된 기법들은, 아직 개발되지 않은 다른 표준 또는 독점적 비디오 코딩 프로세스들을 포함한, 다른 비디오 코딩 프로세스들에 유용할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 바와 같은 비디오 코더는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 유사하게, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩은, 적용가능한 경우, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다. 이 개시에서, 문구 "~ 에 기초하여" 는 오직 ~ 기초하여, 적어도 부분적으로 기초하여, 또는 어떤 방식으로 기초하여를 나타낼 수도 있다. 본 개시는 하나 이상의 샘플 블록들 및 하나 이상의 샘플 블록들의 샘플들을 코딩하는데 이용된 신택스 구조들을 지칭하기 위하여 용어 "비디오 유닛", "비디오 블록" 또는 "블록" 을 이용할 수도 있다. 비디오 유닛들의 예시적인 유형들은 CTU, CU, PU, 변환 유닛 (TU), 매크로블록, 매크로블록 파티션 등을 포함할 수도 있다. 일부 맥락에서는, PU에 대한 논의가 매크로블록 또는 매크로블록 파티션에 대한 논의와 상호 교환될 수도 있다. 비디오 블록들의 예시적인 유형들은 코딩 트리 블록들, 코딩 블록들, 및 다른 유형들의 비디오 데이터의 블록들을 포함할 수도 있다.
예에 의존하여, 본원에서 설명된 기법들의 임의의 특정 행위들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수도 있음 (예를 들어, 설명된 모든 행위들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 특정 예들에 있어서, 행위들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예를 들어, 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 일 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 적절하게 컴퓨터 판독가능 매체로 불린다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선 (radio), 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 매체의 정의에는, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만 대신 비일시적인 유형의 저장 매체들로 지향됨이 이해되어야 한다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용된 바와 같이, 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하고, 여기서 디스크 (disk) 들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 한편, 디스크 (disc) 들은 레이저들로 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기 조합들이 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를 테면 하나 이상의 DSP들, 범용 마이크로프로세서들, ASIC들, FPGA들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 용어 "프로세서" 는, 본원에서 사용된 바와 같이, 전술한 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 추가로, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/똔느 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 셋트 (예를 들어, 칩 셋트) 를 포함하여 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이, 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적인 양태들을 강조하기 위하여 본 개시에 설명되었지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상술된 바처럼, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 연동적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (55)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하는 단계;
    포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC; Position Dependent Intra Prediction Combination) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 블록의 상기 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하는 단계로서, 상기 예측 샘플을 수정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하는 단계
    를 포함하는, 상기 예측 샘플을 수정하는 단계; 및
    상기 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 상기 현재 블록의 샘플을 복원하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는, 상기 예측 블록에서의 상기 예측 샘플의 개별적인 x-좌표 및 y-좌표 양쪽과는 상이한 x-좌표 및 y-좌표 양쪽을 갖는 상기 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하는 단계;
    결정된 상기 로우에서 x-좌표를 결정하는 단계로서, 상기 결정된 로우에서의 x-좌표는 상기 예측 샘플의 x-좌표 더하기 상기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1 과 같은, 상기 x-좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 로우 및 결정된 상기 x-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하는 단계;
    결정된 상기 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 단계로서, 상기 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 상기 예측 샘플의 x-좌표 더하기 상기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1 과 같은, 상기 y-좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 컬럼 및 결정된 상기 y-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하는 단계;
    결정된 상기 로우에서 x-좌표를 결정하는 단계로서, 상기 결정된 로우에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초하는, 상기 x-좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 로우 및 결정된 상기 x-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하는 단계; 및
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 상기 예측 샘플의 x-좌표 및 상기 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 상기 결정된 로우에서 상기 x-좌표를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하는 단계;
    결정된 상기 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 단계로서, 상기 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초하는, 상기 y-좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 컬럼 및 결정된 상기 y-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하는 단계; 및
    각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 상기 결정된 컬럼에서 상기 y-좌표를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 결정하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하기 위해 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간하거나, 오프셋을 갖고 라운딩하거나, 또는 오프셋 없이 라운딩하는 것 중 적어도 하나의 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드가 참조 라인 버퍼에 저장되지 않음에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 샘플들이 식별되었다고 결정하는 단계; 및
    최종 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되었음에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 예측 블록의 예측 샘플을 수정하는 단계는 상기 예측 블록의 제 1 예측 샘플을 수정하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 참조 샘플들은 하나 이상의 참조 샘플들의 제 1 세트를 포함하고, 상기 방법은:
    동일한 예측 블록의 제 2 예측 샘플에 대해, 상기 제 2 예측 샘플에 대한 하나 이상의 참조 샘플들의 제 2 세트의 적어도 하나의 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있지 않다고 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 예측 샘플에 PDPC 를 적용하지 않거나 또는 참조 라인 버퍼에 이용가능한 참조 샘플들만을 사용하여 PDPC 를 적용하는 것 중 하나의 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 예측 샘플의 x- 및 y-좌표들에 기초하여 복수의 가중치들을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 예측 샘플을 수정하는 단계는 상기 결정된 하나 이상의 참조 샘플들, 결정된 상기 가중치들 및 상기 예측 샘플에 기초하여, 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  13. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하는 단계;
    포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 블록의 상기 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하는 단계로서, 상기 예측 샘플을 수정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하는 단계
    를 포함하는, 상기 예측 샘플을 수정하는 단계;
    상기 수정된 예측 샘플 및 상기 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하는 단계; 및
    상기 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는, 상기 예측 블록에서의 상기 예측 샘플의 개별적인 x-좌표 및 y-좌표 양쪽과는 상이한 x-좌표 및 y-좌표 양쪽을 갖는 상기 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하는 단계;
    결정된 상기 로우에서 x-좌표를 결정하는 단계로서, 상기 결정된 로우에서의 x-좌표는 상기 예측 샘플의 x-좌표 더하기 상기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1 과 같은, 상기 x-좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 로우 및 결정된 상기 x-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하는 단계;
    결정된 상기 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 단계로서, 상기 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 상기 예측 샘플의 x-좌표 더하기 상기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1 과 같은, 상기 y-좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 컬럼 및 결정된 상기 y-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하는 단계;
    결정된 상기 로우에서 x-좌표를 결정하는 단계로서, 상기 결정된 로우에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초하는, 상기 x-좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 로우 및 결정된 상기 x-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하는 단계; 및
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 상기 예측 샘플의 x-좌표 및 상기 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 상기 결정된 로우에서 상기 x-좌표를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하는 단계;
    결정된 상기 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 단계로서, 상기 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초하는, 상기 y-좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 컬럼 및 결정된 상기 y-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하는 단계; 및
    각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 상기 결정된 컬럼에서 상기 y-좌표를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  21. 제 13 항에 있어서,
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 결정하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하기 위해 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간하거나, 오프셋을 갖고 라운딩하거나, 또는 오프셋 없이 라운딩하는 것 중 적어도 하나의 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  22. 제 13 항에 있어서,
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계는:
    상기 각도 인트라 예측 모드가 참조 라인 버퍼에 저장되지 않음에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 샘플들이 식별되었다고 결정하는 단계; 및
    최종 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되었음에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  23. 제 13 항에 있어서,
    상기 예측 블록의 예측 샘플을 수정하는 단계는 상기 예측 블록의 제 1 예측 샘플을 수정하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 참조 샘플들은 하나 이상의 참조 샘플들의 제 1 세트를 포함하고, 상기 방법은:
    동일한 예측 블록의 제 2 예측 샘플에 대해, 상기 제 2 예측 샘플에 대한 하나 이상의 참조 샘플들의 제 2 세트의 적어도 하나의 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있지 않다고 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 예측 샘플에 PDPC 를 적용하지 않거나 또는 참조 라인 버퍼에 이용가능한 참조 샘플들만을 사용하여 PDPC 를 적용하는 것 중 하나의 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  24. 제 13 항에 있어서,
    상기 예측 샘플의 x- 및 y-좌표들에 기초하여 복수의 가중치들을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 예측 샘플을 수정하는 단계는 상기 결정된 하나 이상의 참조 샘플들, 결정된 상기 가중치들 및 상기 예측 샘플에 기초하여, 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  25. 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스로서,
    예측 블록을 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    고정 기능부 또는 프로그램가능한 회로부 중 적어도 하나를 포함하는 비디오 디코더를 포함하고,
    상기 비디오 디코더는:
    DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 메모리에서의 저장을 위하여, 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 상기 예측 블록을 결정하고;
    포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 블록의 상기 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하는 것으로서, 상기 예측 샘플을 수정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하고; 그리고
    결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하도록
    구성되는, 상기 예측 샘플을 수정하고; 그리고
    상기 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 상기 현재 블록의 샘플을 복원하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는 상기 예측 블록에서의 상기 예측 샘플의 개별적인 x-좌표 및 y-좌표 양쪽과는 상이한 x-좌표 및 y-좌표 양쪽을 갖는 상기 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고;
    결정된 상기 로우에서 x-좌표를 결정하는 것으로서, 상기 결정된 로우에서의 x-좌표는 상기 예측 샘플의 x-좌표 더하기 상기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1 과 같은, 상기 x-좌표를 결정하고; 그리고
    상기 결정된 로우 및 결정된 상기 x-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고;
    결정된 상기 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 것으로서, 상기 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 상기 예측 샘플의 x-좌표 더하기 상기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1 과 같은, 상기 y-좌표를 결정하고; 그리고
    상기 결정된 컬럼 및 결정된 상기 y-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고;
    결정된 상기 로우에서 x-좌표를 결정하는 것으로서, 상기 결정된 로우에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초하는, 상기 x-좌표를 결정하고; 그리고
    상기 결정된 로우 및 결정된 상기 x-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하고; 그리고
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 상기 예측 샘플의 x-좌표 및 상기 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 상기 결정된 로우에서 상기 x-좌표를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고;
    결정된 상기 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 것으로서, 상기 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초하는, 상기 y-좌표를 결정하고; 그리고
    상기 결정된 컬럼 및 결정된 상기 y-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하고; 그리고
    각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 상기 결정된 컬럼에서 상기 y-좌표를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 결정하고; 그리고
    상기 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하기 위해 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간하거나, 오프셋을 갖고 라운딩하거나, 또는 오프셋 없이 라운딩하는 것 중 적어도 하나이도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  34. 제 25 항에 있어서,
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 디코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드가 참조 라인 버퍼에 저장되지 않음에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 샘플들이 식별되었다고 결정하고; 그리고
    최종 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되었음에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  35. 제 25 항에 있어서,
    상기 예측 블록의 예측 샘플을 수정하기 위해, 상기 비디오 디코더는 상기 예측 블록의 제 1 예측 샘플을 수정하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 참조 샘플들은 하나 이상의 참조 샘플들의 제 1 세트를 포함하고, 상기 비디오 디코더는:
    동일한 예측 블록의 제 2 예측 샘플에 대해, 상기 제 2 예측 샘플에 대한 하나 이상의 참조 샘플들의 제 2 세트의 적어도 하나의 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있지 않다고 결정하고; 그리고
    상기 제 2 예측 샘플에 PDPC 를 적용하지 않거나 또는 참조 라인 버퍼에 이용가능한 참조 샘플들만을 사용하여 PDPC 를 적용하는 것 중 하나이도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  36. 제 25 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는:
    상기 예측 샘플의 x- 및 y-좌표들에 기초하여 복수의 가중치들을 결정하도록 구성되고,
    상기 예측 샘플을 수정하기 위해, 상기 비디오 디코더는, 상기 결정된 하나 이상의 참조 샘플들, 결정된 상기 가중치들 및 상기 예측 샘플에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  37. 제 25 항에 있어서,
    상기 현재 블록을 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  38. 제 25 항에 있어서,
    상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  39. 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스로서,
    예측 블록을 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    고정 기능부 또는 프로그램가능한 회로부 중 적어도 하나를 포함하는 비디오 인코더를 포함하고,
    상기 비디오 인코더는:
    DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 메모리에서의 저장을 위하여, 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 상기 예측 블록을 결정하고;
    포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 블록의 상기 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하는 것으로서, 상기 예측 샘플을 수정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하고; 그리고
    결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하도록
    구성되는, 상기 예측 샘플을 수정하고;
    상기 수정된 예측 샘플 및 상기 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하고; 그리고
    상기 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는 상기 예측 블록에서의 상기 예측 샘플의 개별적인 x-좌표 및 y-좌표 양쪽과는 상이한 x-좌표 및 y-좌표 양쪽을 갖는 상기 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고;
    결정된 상기 로우에서 x-좌표를 결정하는 것으로서, 상기 결정된 로우에서의 x-좌표는 상기 예측 샘플의 x-좌표 더하기 상기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1 과 같은, 상기 x-좌표를 결정하고;
    상기 결정된 로우 및 결정된 상기 x-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  42. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고;
    결정된 상기 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 것으로서, 상기 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 상기 예측 샘플의 x-좌표 더하기 상기 예측 샘플의 y-좌표 더하기 1 과 같은, 상기 y-좌표를 결정하고; 그리고
    상기 결정된 컬럼 및 결정된 상기 y-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  43. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 현재 블록의 위에 있는 로우를 결정하고;
    결정된 상기 로우에서 x-좌표를 결정하는 것으로서, 상기 결정된 로우에서의 x-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초하는, 상기 x-좌표를 결정하고; 그리고
    상기 결정된 로우 및 결정된 상기 x-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 결정된 로우에서 x-좌표를 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하고; 그리고
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 상기 예측 샘플의 x-좌표 및 상기 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 상기 결정된 로우에서 상기 x-좌표를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  45. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 현재 블록의 좌측에 있는 컬럼을 결정하고;
    결정된 상기 컬럼에서 y-좌표를 결정하는 것으로서, 상기 결정된 컬럼에서의 y-좌표는 각도 인트라 예측 모드의 각도에 기초하는, 상기 y-좌표를 결정하고; 그리고
    상기 결정된 컬럼 및 결정된 상기 y-좌표에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들의 참조 샘플을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 결정된 컬럼에서 y-좌표를 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 또는 탄젠트 중 하나를 결정하고; 그리고
    각도 인트라 예측 모드의 각도의 코탄젠트 및 탄젠트 중 하나, 예측 샘플의 x-좌표 및 예측 샘플의 y-좌표에 기초하여 상기 결정된 컬럼에서 상기 y-좌표를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  47. 제 39 항에 있어서,
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 하나 이상의 샘플들의 세트를 결정하고; 그리고
    상기 하나 이상의 참조 샘플들을 생성하기 위해 하나 이상의 샘플들의 세트를 보간하거나, 오프셋을 갖고 라운딩하거나, 또는 오프셋 없이 라운딩하는 것 중 적어도 하나이도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  48. 제 39 항에 있어서,
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위해, 상기 비디오 인코더는:
    상기 각도 인트라 예측 모드가 참조 라인 버퍼에 저장되지 않음에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 샘플들이 식별되었다고 결정하고; 그리고
    최종 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되었음에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  49. 제 39 항에 있어서,
    상기 예측 블록의 예측 샘플을 수정하기 위해, 상기 비디오 인코더는 상기 예측 블록의 제 1 예측 샘플을 수정하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 참조 샘플들은 하나 이상의 참조 샘플들의 제 1 세트를 포함하고, 상기 비디오 인코더는:
    동일한 예측 블록의 제 2 예측 샘플에 대해, 상기 제 2 예측 샘플에 대한 하나 이상의 참조 샘플들의 제 2 세트의 적어도 하나의 참조 샘플이 참조 라인 버퍼에 저장되어 있지 않다고 결정하고; 그리고
    상기 제 2 예측 샘플에 PDPC 를 적용하지 않거나 또는 참조 라인 버퍼에 이용가능한 참조 샘플들만을 사용하여 PDPC 를 적용하는 것 중 하나이도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  50. 제 39 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는:
    상기 예측 샘플의 x- 및 y-좌표들에 기초하여 복수의 가중치들을 결정하도록 구성되고,
    상기 예측 샘플을 수정하기 위해, 비디오 인코더는, 상기 결정된 하나 이상의 참조 샘플들, 결정된 상기 가중치들 및 상기 예측 샘플에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  51. 제 39 항에 있어서,
    상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  52. 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하게 하고;
    포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 블록의 상기 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하게 하는 것으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 예측 샘플을 수정하게 하는 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하게 하고; 그리고
    결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하게 하는
    명령들을 포함하는, 상기 예측 샘플을 수정하게 하고; 그리고
    상기 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 상기 현재 블록의 샘플을 복원하게 하는, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  53. 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행될 때, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하게 하고;
    포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 블록의 상기 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하게 하는 것으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 예측 샘플을 수정하게 하는 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하게 하고; 그리고
    결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하게 하는
    명령들을 포함하는, 상기 예측 샘플을 수정하게 하고;
    상기 수정된 예측 샘플 및 상기 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하게 하고; 그리고
    상기 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하게 하는, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  54. 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스로서,
    DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하기 위한 수단;
    포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 블록의 상기 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하기 위한 수단으로서, 상기 예측 샘플을 수정하기 위한 수단은:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위한 수단; 및
    결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하기 위한 수단
    을 포함하는, 상기 예측 샘플을 수정하기 위한 수단; 및
    상기 수정된 예측 샘플 및 잔차 값에 기초하여 상기 현재 블록의 샘플을 복원하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  55. 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스로서,
    DC, 플래너, 수평 또는 수직 인트라 예측 모드가 아닌 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 블록에 대해 복수의 예측 샘플들을 포함하는 예측 블록을 결정하기 위한 수단;
    포지션 종속 인트라 예측 결합 (PDPC) 을 사용하여 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 블록의 상기 복수의 예측 샘플들의 일 예측 샘플을 수정하기 위한 수단으로서, 상기 예측 샘플을 수정하기 위한 수단은:
    상기 각도 인트라 예측 모드에 기초하여 상기 현재 블록에 대해 외부에 있는 하나 이상의 참조 샘플들을 결정하기 위한 수단; 및
    결정된 상기 하나 이상의 참조 샘플들에 기초하여 상기 수정된 예측 샘플을 생성하기 위해 상기 예측 샘플을 수정하기 위한 수단
    을 포함하는, 상기 예측 샘플을 수정하기 위한 수단;
    상기 수정된 예측 샘플 및 상기 현재 블록에서의 샘플 값에 기초하여 잔차 블록에 대한 잔차 값을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
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