KR20200128154A - 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 일례에서의 현재 블록 및 그 주위의 공간 병합 후보들의 개략 예시이다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 3은 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 5는 일 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 7은 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 일 실시예에서의 현재 블록, 그 주위의 공간 후보들, 및 그 병치된 후보들의 개략 예시이다.
도 9는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 디코딩 프로세스(900)를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 10은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 인코딩 프로세스(1000)를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략 예시이다.
Claims (20)
- 디코더에서의 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
적어도 하나의 이전에 디코딩된 블록의 코딩 정보에 기초하여 현재 블록을 디코딩하기 위한 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들을 결정하는 단계;
상기 제1 참조 움직임 벡터의, 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제1 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제1 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제1 컴포넌트를 획득하는 단계;
상기 제2 참조 움직임 벡터의, 상기 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제2 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제2 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제2 컴포넌트를 획득하는 단계;
시프트된 제1 컴포넌트 및 시프트된 제2 컴포넌트를 추가하여 제1 평균 참조 움직임 벡터의, 상기 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제3 컴포넌트를 생성하는 단계;
상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하는 단계 -상기 참조 움직임 벡터들의 리스트는 상기 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들 및 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터를 포함함- ;
상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 사용하여 움직임 벡터 예측기를 결정하는 단계; 및
결정된 움직임 벡터 예측기에 기초하여 출력을 위해 상기 현재 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 참조 움직임 벡터의, 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제4 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제4 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제4 컴포넌트를 획득하는 단계;
상기 제2 참조 움직임 벡터의, 상기 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제5 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제5 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제5 컴포넌트를 획득하는 단계; 및
시프트된 제4 컴포넌트 및 시프트된 제5 컴포넌트를 추가하여 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터의, 상기 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제6 컴포넌트를 생성하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 참조 움직임 벡터 및 제3 참조 움직임 벡터에 기초하여 제2 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 단계; 및
상기 제2 참조 움직임 벡터 및 상기 제3 참조 움직임 벡터에 기초하여 제3 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 단계를 추가로 포함하고,
상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하는 단계는 상기 제1 참조 움직임 벡터, 상기 제2 참조 움직임 벡터, 상기 제3 참조 움직임 벡터, 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제2 평균 참조 움직임 벡터, 및 상기 제3 평균 참조 움직임 벡터를, 그들에 연관된 각자의 인덱스들의 오름차순에 따라, 포함하도록 상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 배열하는 단계를 포함하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제1 참조 움직임 벡터 및 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제4 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 단계;
상기 제2 참조 움직임 벡터 및 상기 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제5 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 단계; 및
상기 제3 참조 움직임 벡터 및 상기 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제6 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 단계를 추가로 포함하고,
상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하는 단계는 상기 제1 참조 움직임 벡터, 상기 제2 참조 움직임 벡터, 상기 제3 참조 움직임 벡터, 상기 제4 참조 움직임 벡터, 상기 제1 리스트 참조 움직임 벡터들을, 그들에 연관된 각자의 인덱스들의 오름차순에 따라, 포함하도록 상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 배열하는 단계 및 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제2 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제3 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제4 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제5 평균 참조 움직임 벡터, 및 상기 제6 평균 참조 움직임 벡터를 추가하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 컴포넌트를 오프셋하고 오프셋된 제1 컴포넌트를 우측-시프트하는 것은:
우측-시프트 파라미터를 1로서 설정하는 것;
좌측-시프트 파라미터를 0으로서 설정하는 것; 및
라운딩 서브루틴을 실행하거나, 라운딩 회로를 동작시키는 것을 포함하며, 상기 라운딩 회로는 상기 제1 컴포넌트, 상기 우측-시프트 파라미터 및 상기 좌측-시프트 파라미터를 수신하고, 상기 시프트된 제1 컴포넌트를 다음:
offset = 1 << (rightShift - 1), 및
y = ( x >= 0 ? (x + offset) >> rightShift : -((-x + offset) >> rightShift)) << leftShift
에 따라 계산하도록 구성되고,
rightShift는 상기 우측-시프트 파라미터에 대응하고, leftShift는 상기 좌측-시프트 파라미터에 대응하고, x는 상기 제1 컴포넌트에 대응하고, y는 시프트된 제1 컴포넌트에 대응하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들은 공간 이웃 블록 및 시간 이웃 블록을 포함하는 상기 적어도 하나의 이전에 디코딩된 블록에 기초하여 결정되는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 참조 움직임 벡터들의 리스트에서의 상기 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들은 1/16 프랙셔널-샘플 정확도(fractional-sample accuracy)에 대응하는 방법. - 장치로서,
처리 회로를 포함하고, 상기 처리 회로는:
적어도 하나의 이전에 디코딩된 블록의 코딩 정보에 기초하여 현재 블록을 디코딩하기 위한 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들을 결정하고;
상기 제1 참조 움직임 벡터의, 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제1 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제1 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제1 컴포넌트를 획득하고;
상기 제2 참조 움직임 벡터의, 상기 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제2 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제2 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제2 컴포넌트를 획득하고;
시프트된 제1 컴포넌트 및 시프트된 제2 컴포넌트를 추가하여 제1 평균 참조 움직임 벡터의, 상기 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제3 컴포넌트를 생성하고;
상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하고 -상기 참조 움직임 벡터들의 리스트는 상기 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들 및 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터를 포함함- ;
상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 사용하여 움직임 벡터 예측기를 결정하고;
결정된 움직임 벡터 예측기에 기초하여 출력을 위해 상기 현재 블록을 디코딩하도록 구성되는 장치. - 제8항에 있어서,
상기 처리 회로는 추가로:
상기 제1 참조 움직임 벡터의, 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제4 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제4 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제4 컴포넌트를 획득하고,
상기 제2 참조 움직임 벡터의, 상기 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제5 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제5 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제5 컴포넌트를 획득하고,
시프트된 제4 컴포넌트 및 시프트된 제5 컴포넌트를 추가하여 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터의, 상기 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제6 컴포넌트를 생성하도록 구성되는 장치. - 제8항에 있어서,
상기 처리 회로는 추가로:
상기 제1 참조 움직임 벡터 및 제3 참조 움직임 벡터에 기초하여 제2 평균 참조 움직임 벡터를 생성하고;
상기 제2 참조 움직임 벡터 및 상기 제3 참조 움직임 벡터에 기초하여 제3 평균 참조 움직임 벡터를 생성하고;
상기 제1 참조 움직임 벡터, 상기 제2 참조 움직임 벡터, 상기 제3 참조 움직임 벡터, 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제2 평균 참조 움직임 벡터, 및 상기 제3 평균 참조 움직임 벡터를, 그들에 연관된 각자의 인덱스들의 오름차순에 따라, 포함하도록 상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 배열하여, 상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하도록 구성되는 장치. - 제10항에 있어서,
상기 처리 회로는 추가로:
상기 제1 참조 움직임 벡터 및 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제4 평균 참조 움직임 벡터를 생성하고;
상기 제2 참조 움직임 벡터 및 상기 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제5 평균 참조 움직임 벡터를 생성하고;
상기 제3 참조 움직임 벡터 및 상기 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제6 평균 참조 움직임 벡터를 생성하고;
상기 제1 참조 움직임 벡터, 상기 제2 참조 움직임 벡터, 상기 제3 참조 움직임 벡터, 상기 제4 참조 움직임 벡터, 및 상기 제1 리스트 참조 움직임 벡터들을, 그들에 연관된 각자의 인덱스들의 오름차순에 따라, 포함하도록 상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 배열하고, 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제2 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제3 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제4 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제5 평균 참조 움직임 벡터, 및 상기 제6 평균 참조 움직임 벡터를 추가하여 상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하도록 구성되는 장치. - 제8항에 있어서,
상기 처리 회로는 추가로:
우측-시프트 파라미터를 1로서 설정하고;
좌측-시프트 파라미터를 0으로서 설정하고;
라운딩 서브루틴을 실행하거나, 라운딩 회로를 동작시키도록 구성되며, 상기 라운딩 회로는 상기 제1 컴포넌트, 상기 우측-시프트 파라미터 및 상기 좌측-시프트 파라미터를 수신하고, 상기 시프트된 제1 컴포넌트를 다음:
offset = 1 << (rightShift - 1), 및
y = ( x >= 0 ? (x + offset) >> rightShift : -((-x + offset) >> rightShift)) << leftShift
에 따라 계산하도록 구성되고,
rightShift는 상기 우측-시프트 파라미터에 대응하고, leftShift는 상기 좌측-시프트 파라미터에 대응하고, x는 상기 제1 컴포넌트에 대응하고, y는 시프트된 제1 컴포넌트에 대응하는 장치. - 제8항에 있어서,
상기 처리 회로는 추가로:
공간 이웃 블록 및 시간 이웃 블록을 포함하는 상기 적어도 하나의 이전에 디코딩된 블록에 기초하여 상기 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들을 결정하도록 구성되는 장치. - 제8항에 있어서,
상기 참조 움직임 벡터들의 리스트에서의 상기 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들은 1/16 프랙셔널-샘플 정확도에 대응하는 장치. - 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
상기 명령어들은 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금:
적어도 하나의 이전에 디코딩된 블록의 코딩 정보에 기초하여 현재 블록을 디코딩하기 위한 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들을 결정하는 것;
상기 제1 참조 움직임 벡터의, 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제1 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제1 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제1 컴포넌트를 획득하는 것;
상기 제2 참조 움직임 벡터의, 상기 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제2 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제2 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제2 컴포넌트를 획득하는 것;
시프트된 제1 컴포넌트 및 시프트된 제2 컴포넌트를 추가하여 제1 평균 참조 움직임 벡터의, 상기 제1 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제3 컴포넌트를 생성하는 것;
상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하는 것 -상기 참조 움직임 벡터들의 리스트는 상기 제1 및 제2 참조 움직임 벡터들 및 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터를 포함함- ;
상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 사용하여 움직임 벡터 예측기를 결정하는 것; 및
상기 결정된 움직임 벡터 예측기에 기초하여 출력을 위해 상기 현재 블록을 디코딩하는 것을 수행하게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서,
상기 명령어들은 상기 컴퓨터에 의해 실행될 때 상기 컴퓨터로 하여금:
상기 제1 참조 움직임 벡터의, 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제4 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제4 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제4 컴포넌트를 획득하는 것;
상기 제2 참조 움직임 벡터의, 상기 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제5 컴포넌트를 1만큼 오프셋하고, 오프셋된 제5 컴포넌트를 1 비트만큼 우측-시프트하여 시프트된 제5 컴포넌트를 획득하는 단계; 및
시프트된 제4 컴포넌트 및 시프트된 제5 컴포넌트를 추가하여 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터의, 상기 제2 좌표 축 상의 2의 보수 정수 표현 포맷인, 제6 컴포넌트를 생성하는 것을 추가로 수행하게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서,
상기 명령어들은 상기 컴퓨터에 의해 실행될 때 상기 컴퓨터로 하여금:
상기 제1 참조 움직임 벡터 및 제3 참조 움직임 벡터에 기초하여 제2 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 것; 및
상기 제2 참조 움직임 벡터 및 상기 제3 참조 움직임 벡터에 기초하여 제3 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 것을 추가로 수행하게 하고,
상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하는 것은 상기 제1 참조 움직임 벡터, 상기 제2 참조 움직임 벡터, 상기 제3 참조 움직임 벡터, 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제2 평균 참조 움직임 벡터, 및 상기 제3 평균 참조 움직임 벡터를, 그들에 연관된 각자의 인덱스들의 오름차순에 따라, 포함하도록 상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 배열하는 것을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제17항에 있어서,
상기 명령어들은 상기 컴퓨터에 의해 실행될 때 상기 컴퓨터로 하여금:
상기 제1 참조 움직임 벡터 및 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제4 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 것;
상기 제2 참조 움직임 벡터 및 상기 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제5 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 것; 및
상기 제3 참조 움직임 벡터 및 상기 제4 참조 움직임 벡터에 기초하여 제6 평균 참조 움직임 벡터를 생성하는 것을 추가로 수행하게 하고,
상기 현재 블록을 디코딩하기 위한 참조 움직임 벡터들의 리스트를 구성하는 것은, 상기 제1 참조 움직임 벡터, 상기 제2 참조 움직임 벡터, 상기 제3 참조 움직임 벡터, 상기 제4 참조 움직임 벡터, 상기 제1 리스트 참조 움직임 벡터들을, 그들에 연관된 각자의 인덱스들의 오름차순에 따라, 포함하도록 상기 참조 움직임 벡터들의 리스트를 배열하는 단계 및 상기 제1 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제2 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제3 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제4 평균 참조 움직임 벡터, 상기 제5 평균 참조 움직임 벡터, 및 상기 제6 평균 참조 움직임 벡터를 추가하는 것을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서,
상기 제1 컴포넌트를 오프셋하고 오프셋된 제1 컴포넌트를 우측-시프팅하는 것은:
우측-시프트 파라미터를 1로서 설정하는 것;
좌측-시프트 파라미터를 0으로서 설정하는 것; 및
라운딩 서브루틴을 실행하거나, 라운딩 회로를 동작시키는 것을 포함하며, 상기 라운딩 회로는 상기 제1 컴포넌트, 상기 우측-시프트 파라미터 및 상기 좌측-시프트 파라미터를 수신하고, 상기 시프트된 제1 컴포넌트를 다음:
offset = 1 << (rightShift - 1), 및
y = ( x >= 0 ? (x + offset) >> rightShift : -((-x + offset) >> rightShift)) << leftShift
에 따라 계산하도록 구성되고,
rightShift는 상기 우측-시프트 파라미터에 대응하고, leftShift는 상기 좌측-시프트 파라미터에 대응하고, x는 상기 제1 컴포넌트에 대응하고, y는 시프트된 제1 컴포넌트에 대응하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서,
상기 제1 및 상기 제2 참조 움직임 벡터들은 공간 이웃 블록 및 시간 이웃 블록을 포함하는 상기 적어도 하나의 이전에 디코딩된 블록에 기초하여 결정되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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