KR20200124746A - 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20200124746A
KR20200124746A KR1020207028451A KR20207028451A KR20200124746A KR 20200124746 A KR20200124746 A KR 20200124746A KR 1020207028451 A KR1020207028451 A KR 1020207028451A KR 20207028451 A KR20207028451 A KR 20207028451A KR 20200124746 A KR20200124746 A KR 20200124746A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
transform
quadratic
determined
transforms
determining
Prior art date
Application number
KR1020207028451A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102472686B1 (ko
Inventor
신 자오
샹 리
산 류
Original Assignee
텐센트 아메리카 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 텐센트 아메리카 엘엘씨 filed Critical 텐센트 아메리카 엘엘씨
Publication of KR20200124746A publication Critical patent/KR20200124746A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102472686B1 publication Critical patent/KR102472686B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/60Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding
    • H04N19/61Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding in combination with predictive coding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/12Selection from among a plurality of transforms or standards, e.g. selection between discrete cosine transform [DCT] and sub-band transform or selection between H.263 and H.264
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/157Assigned coding mode, i.e. the coding mode being predefined or preselected to be further used for selection of another element or parameter
    • H04N19/159Prediction type, e.g. intra-frame, inter-frame or bidirectional frame prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/186Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a colour or a chrominance component
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/60Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding
    • H04N19/625Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding using discrete cosine transform [DCT]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Discrete Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

본 개시내용의 양태들은 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치를 제공한다. 일부 예들에서, 장치는 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는 현재 블록의 예측 이미지를 생성하기 위한 인트라 예측 모드를 결정하고, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출되는 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 일차 변환을 결정하고, 결정된 인트라 예측 모드 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 따라 이차 변환을 결정한다. 처리 회로는 또한 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 입력 블록의 하나 이상의 계수, 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 결정된 이차 변환에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성한다. 그 후, 처리 회로는 현재 블록의 예측 이미지 및 잔차 이미지에 기초하여 현재 블록의 이미지를 재구성한다.

Description

비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
본 개시내용은 2018년 3월 7일자로 출원된 미국 가출원 제62/639,998호, "UNIFICATION AND SIMPLIFICATION ON PRIMARY AND SECONDARY TRANSFORMS"와 2018년 11월 21일자로 출원된 미국 특허 출원 제16/198,462호, "METHOD AND APPARATUS FOR VIDEO CODING"에 대한 우선권의 이익을 주장하고, 그 전체 내용은 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩에 관련된 실시예들을 설명한다.
본 명세서에 제공되는 배경기술 설명은, 본 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하기 위한 것이다. 현재 호명된 발명자들의 연구 - 그 연구가 이 배경기술 부분에서 설명되는 한 - 뿐만 아니라 출원 시에 종래 기술로서의 자격이 없을 수 있는 설명의 양태들은 명시적으로든 또는 암시적으로든 본 개시내용에 대한 종래 기술로서 인정되지 않는다.
비디오 코딩 및 디코딩은 움직임 보상을 갖는 인터-화상 예측(inter-picture prediction)을 이용하여 수행될 수 있다. 압축되지 않은 디지털 비디오는 일련의 화상들을 포함할 수 있고, 각각의 화상은, 예를 들어, 1920x1080 루미넌스 샘플들 및 연관된 크로미넌스 샘플들의 공간 차원을 갖는다. 이 일련의 화상들은, 예를 들어, 초당 60개 화상 또는 60 Hz의, 고정된 또는 가변 화상 레이트(비공식적으로 프레임 레이트로도 알려져 있음)를 가질 수 있다. 압축되지 않은 비디오는 상당한 비트레이트 요건들을 갖는다. 예를 들어, 샘플당 8 비트에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60 Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s 대역폭에 가까울 것을 요구한다. 그러한 비디오의 시간은 600 기가바이트보다 많은 저장 공간을 필요로 한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은, 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성의 감소일 수 있다. 압축은 전술한 대역폭 또는 저장 공간 요건들을, 일부 경우들에서, 2 자릿수 이상 감소시키는 데 도움이 될 수 있다. 무손실 및 손실 압축 둘 다뿐만 아니라 이들의 조합이 이용될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원래 신호로부터 원래 신호의 정확한 사본이 재구성될 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 이용할 때, 재구성된 신호는 원래 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호를 의도된 응용에 유용하게 만들 정도로 충분히 작다. 비디오의 경우, 손실 압축이 널리 이용된다. 용인되는 왜곡의 양은 응용에 의존한다; 예를 들어, 특정 소비자 스트리밍 응용들의 사용자들은 텔레비전 기여 응용들의 사용자들보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축비는 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축비를 산출할 수 있다는 것을 반영할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는, 예를 들어, 움직임 보상, 변환, 양자화, 및 엔트로피 코딩을 포함하여, 수개의 광범위한 카테고리들로부터의 기법들을 이용할 수 있다.
비디오 코덱 기술들은 인트라 코딩으로서 알려진 기술을 포함할 수 있다. 인트라 코딩에서, 샘플 값들은 이전에 재구성된 참조 화상들로부터의 샘플들 또는 다른 데이터를 참조하지 않고 표현된다. 일부 비디오 코덱들에서, 화상은 샘플들의 블록들로 공간적으로 세분된다. 샘플들의 모든 블록들이 인트라 모드에서 코딩될 때, 그 화상은 인트라 화상일 수 있다. 인트라 화상들 및 독립적인 디코더 리프레시 화상들과 같은 그들의 파생물들은 디코더 상태를 리셋하는데 사용될 수 있고, 따라서 코딩된 비디오 비트스트림 및 비디오 세션에서의 제1 화상으로서 또는 스틸 이미지로서 사용될 수 있다. 인트라 블록의 샘플들은 변환에 노출될 수 있고, 변환 계수들은 엔트로피 코딩 전에 양자화될 수 있다. 인트라 예측은 사전 변환 영역(pre-transform domain)에서 샘플 값을 최소화하는 기술일 수 있다. 일부 경우들에서, 변환 후의 DC 값이 작고, AC 계수들이 작을수록, 엔트로피 코딩 후에 블록을 나타내기 위해 주어진 양자화 스텝 크기에서 더 적은 비트가 요구된다.
예를 들면, MPEG-2 세대 코딩 기술로부터 알려진 것과 같은 전통적인 인트라 코딩은 인트라 예측을 사용하지 않는다. 그러나, 일부 더 새로운 비디오 압축 기술들은, 예를 들어, 공간적으로 이웃하는 디코딩 순서에 선행하는 데이터의 블록들의 인코딩/디코딩 동안 획득된 주위의 샘플 데이터 및/또는 메타데이터로부터 시도하는 기술들을 포함한다. 이러한 기술들은 이후 "인트라 예측" 기술들로 불린다. 적어도 일부 경우들에서, 인트라 예측은 참조 화상들로부터가 아니라 재구성 하에서의 현재 화상으로부터의 기준 데이터만을 사용한다는 점에 유의한다.
많은 상이한 형식의 인트라 예측이 있을 수 있다. 주어진 비디오 코딩 기술에서 그러한 기술들 중 하나보다 많은 기술이 사용될 수 있는 경우, 사용 중인 기술은 인트라 예측 모드에서 코딩될 수 있다. 특정 경우들에서, 모드들은 서브모드들 및/또는 파라미터들을 가질 수 있고, 이들은 개별적으로 코딩되거나 모드 코드워드에 포함될 수 있다. 주어진 모드/서브모드/파라미터 조합에 어느 코드워드를 사용할지는 인트라 예측을 통한 코딩 효율 이득에 영향을 미칠 수 있고, 따라서 코드워드들을 비트스트림으로 변환하는데 엔트로피 코딩 기술이 사용될 수 있다.
인트라 예측의 특정 모드에 H.264가 도입되었고, H.265에서 개선되었으며, JEM(joint exploration model), VVC(versatile video coding), 및 BMS(benchmark set)와 같은 더 새로운 코딩 기술들에서 추가로 개선되었다. 예측기 블록은 이미 이용가능한 샘플들에 속하는 이웃 샘플 값들을 사용하여 형성될 수 있다. 이웃 샘플들의 샘플 값들은 방향에 따라 예측기 블록 내에 복사된다. 사용 중인 방향에 대한 참조는 비트스트림에서 코딩될 수 있거나, 그 자체가 예측될 수 있다.
도 1을 참조하면, 하부 우측에는 H.265의 35개의 가능한 예측기 방향들로부터 알려진 9개의 예측기 방향들의 서브세트가 도시되어 있다. 화살표들이 수렴하는 포인트(101)는 예측되는 샘플을 나타낸다. 화살표들은 샘플이 예측되고 있는 방향을 나타낸다. 예를 들어, 화살표(102)는 샘플(101)이 하나의 샘플 또는 샘플들로부터 상부 우측으로, 수평으로부터 45도 각도로 예측되는 것을 나타낸다. 유사하게, 화살표(103)는 샘플(101)이 하나의 샘플 또는 샘플들로부터 샘플(101)의 하부 우측으로, 수평으로부터 22.5도 각도로 예측되는 것을 나타낸다.
여전히 도 1을 참조하면, 상부 좌측 상에는, 4x4 샘플들의 정사각형 블록(104)(파선, 볼드체 라인으로 표시됨)이 도시되어 있다. 정사각형 블록(104)은 각각 "S"가 라벨링된 16개의 샘플, Y 차원에서의 그 위치(예를 들어, 행 인덱스) 및 X 차원에서의 그 위치(예를 들어, 열 인덱스)를 포함한다. 예를 들어, 샘플 S21은 Y 차원에서의 (상부로부터) 제2 샘플과 X 차원에서의 (좌측으로부터) 제1 샘플이다. 유사하게, 샘플 S44는 Y 및 X 차원 모두에서 블록(104) 내의 제4 샘플이다. 블록이 크기가 4x4 샘플이기 때문에, S44는 하부 우측에 있다. 유사한 넘버링 방식을 따르는 참조 샘플들이 추가로 도시되어 있다. 참조 샘플은 블록(104)에 대한 R, 그의 Y 위치(예를 들어, 행 인덱스) 및 X 위치(열 인덱스)로 라벨링된다. H.264 및 H.265 둘 다에서, 예측 샘플들은 재구성 하에서 블록에 이웃하기 때문에; 음의 값들이 사용될 필요가 없다.
인트라 화상 예측은 시그널링된 예측 방향에 의해 적절하게 이웃 샘플들로부터 참조 샘플 값들을 복사함으로써 작동할 수 있다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림은 이 블록에 대해, 화살표(102)와 일치하는 예측 방향을 나타내는 시그널링 -즉, 샘플들이 예측 샘플 또는 샘플들로부터 상부 우측으로, 수평으로부터 45도 각도로 예측된다- 을 포함한다고 가정한다. 그 경우, 샘플들 S41, S32, S23 및 S14는 참조 샘플 R05로부터 예측된다. 그 후, 샘플 S44는 참조 샘플 R08로부터 예측된다.
특정 경우들에서, 특히, 방향들이 45도씩 균일하게 분할 가능하지 않을 때; 참조 샘플을 계산하기 위해, 다수의 참조 샘플의 값들이 예를 들어, 보간을 통해 결합될 수 있다.
비디오 코딩 기술이 개발됨에 따라 가능한 방향의 수가 증가하였다. H.264(2003년)에서, 9개의 상이한 방향이 표현될 수 있었다. H.265(2013년)에서 33으로 증가되었고, 본 개시내용의 시점에서 JEM/VVC/BMS는 최대 65개의 방향을 지원할 수 있다. 가능성이 가장 많은 방향들을 식별하기 위한 실험들이 수행되었고, 엔트로피 코딩에서의 특정 기술들은 가능성이 적은 방향들에 대한 특정 불이익을 수용하는 그러한 가능성이 있는 방향들을 적은 수의 비트들로 표현하기 위해 사용된다. 또한, 방향들 자체는 이웃하는, 이미 디코딩된 블록들에 사용되는 이웃하는 방향들로부터 때때로 예측될 수 있다.
도 2는 시간에 따라 증가하는 예측 방향 수를 예시하기 위해 JEM에 따른 65개의 인트라 예측 방향들을 도시하는 개략도(201)이다.
방향을 표현하는 코딩된 비디오 비트스트림 내의 비트들에 대한 인트라 예측 방향의 매핑은 비디오 코딩 기술마다 상이할 수 있는데; 예를 들어, 인트라 예측 모드에 대한 예측 방향의 코드워드들로의 단순한 직접 매핑들로부터 가능성이 가장 많은 모드들 및 유사한 기법들을 수반하는 복잡한 적응적 방식들에 이르기까지 다양할 수 있다. 그러나, 모든 경우에, 특정한 다른 방향들보다 비디오 콘텐츠에서 통계적으로 발생할 가능성이 적은 특정 방향들이 있을 수 있다. 비디오 압축의 목표는 중복성의 감소이기 때문에, 잘 동작하는 비디오 코딩 기술에서, 그러한 가능성이 적은 방향들은 더 많은 가능성 있는 방향들보다 더 많은 수의 비트들로 표현될 것이다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치를 제공한다. 일부 예들에서, 장치는 현재 블록의 예측 이미지를 생성하기 위한 인트라 예측 모드를 결정하고, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출되는 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 일차 변환을 결정하고, 결정된 인트라 예측 모드 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 따라 이차 변환을 결정하는 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 입력 블록의 하나 이상의 계수, 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 결정된 이차 변환에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성한다. 또한, 처리 회로는 현재 블록의 예측 이미지 및 잔차 이미지에 기초하여 현재 블록의 이미지를 재구성한다.
일부 예들에서, 처리 회로는 하나 이상의 일차 변환에 기초한 이차 변환을 사용하여 이차 변환 프로세스를 수행할지를 결정한다. 일부 예들에서, 처리 회로는 이차 변환을 결정하고 이차 변환 프로세스가 수행되는 것으로 결정될 때 결정된 이차 변환에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성한다.
일부 예들에서, 처리 회로는 하나 이상의 일차 변환을 결정할 때, 수평 변환과 수직 변환의 복수의 쌍 중 하나를 결정한다. 일부 예들에서, 처리 회로는 수평 변환과 수직 변환의 복수의 쌍 중 하나와 인트라 예측 모드의 조합과 연관되는 복수의 이차 변환 중 하나를 식별하고, 복수의 이차 변환 각각은 수평 변환과 수직 변환의 쌍들 중 상이한 것과 연관된다.
일부 예들에서, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 제1 플래그가 제1 값을 가질 때 DCT-ⅡCosine Transform - Type II) 변환들인 수평 변환과 수직 변환의 쌍을 결정한다. 적어도 하나의 실시예에서, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 제1 플래그가 제1 값을 가질 때 이차 변환을 사용하는 이차 변환 프로세스가 수행되지 않는 것으로 결정한다.
적어도 또 다른 실시예에서, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 제1 플래그가 제2 값을 가질 때 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스에 기초하여 수평 변환과 수직 변환의 쌍을 결정하고, 이차 변환을 결정하는 것은 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 제1 플래그가 제2 값을 가질 때 인트라 예측 모드 및 수평 변환과 수직 변환의 쌍에 따라 수행된다.
적어도 또 다른 실시예에서, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 제1 플래그가 제2 값을 가질 때, 수평 변환은 디폴트 수평 변환이고 수직 변환은 디폴트 수직 변환이고, 입력 블록의 하나 또는 다수의 계수는 양자화된 레벨이 임계값보다 작은 계수들의 수보다 적은 것과 고주파수 영역에서 비-제로 계수가 없는 것 중 하나에 대응한다. 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 제1 플래그가 제2 값을 가질 때, 인트라 예측 모드, 디폴트 수평 변환, 및 디폴트 수직 변환에 따라 이차 변환을 결정한다.
적어도 하나의 예에서, 현재 블록은 크로마 블록이고, 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 것은 결정된 인트라 예측 모드, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 이차 변환에 기초하여 수행된다.
적어도 하나의 예에서, 현재 블록은 크로마 블록이고, 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 것은 현재 블록이 직접 모드(Direct Mode)에 의해 예측된 크로마 성분을 가질 때에만, 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 일차 변환 및 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 이차 변환에 기초하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 것은 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스에 기초하여 DCT-ⅡCosine Transform - Type II) 변환 및 DST-VII(Discrete Sine Transform - Type VII) 변환을 포함하는 후보 변환들로부터만 수평 변환과 수직 변환의 쌍을 결정하는 것을 포함하고, 잔차 이미지를 재구성하는 것은 일차 변환 프로세스를 수행한 후에 순열 프로세스를 수행하는 것에 추가로 기초하여 수행되고, 순열 프로세스는 결정된 인트라 예측 모드 및 변환 인덱스에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 것은 인트라 예측 모드가 수직 모드와 수평 모드 중 하나에 대응할 때 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스와 인트라 예측 모드에 기초하여 수평 변환과 수직 변환의 쌍을 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예에서, 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 것은, 코딩된 비디오 비트스트림이 수평 변환과 수직 변환 중 하나만을 위한 변환 인덱스를 포함할 때, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스에 기초하여 수평 변환과 수직 변환 중 하나를 결정하는 것, 및 수평 변환과 수직 변환 중 다른 하나를 디폴트 변환인 것으로 결정하는 것을 포함한다.
본 개시내용의 양태들은 또한, 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 비디오 코딩을 위한 상기 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들이 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백할 것이다.
도 1은 H.265에 따른 인트라 예측 모드들의 서브세트의 개략도이다.
도 2는 JEM에 따른 인트라 예측 방향들의 예시이다.
도 3은 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른 통신 시스템(400)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 5는 일 실시예에 따른 디코더(510)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 6은 일 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 디코더(900) 내의 엔트로피 디코더(910) 및 잔차 디코더(920)의 블록도를 도시한다.
도 10a는 일 실시예에 따른 기븐스 회전(Givens rotation)들의 그래픽 표현을 도시한다.
도 10b는 일 실시예에 따른 조합 기븐스 회전들에 기초한 하이퍼큐브-기븐스 변환(Hypercube-Givens Transform)의 그래픽 표현을 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 조합 기븐스 회전들에 기초한 또 다른 하이퍼큐브-기븐스 변환의 그래픽 표현을 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른 인코더(1200) 내의 잔차 인코더(1210)와 엔트로피 인코더(1220)의 블록도를 도시한다.
도 13은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 디코딩 프로세스(1300)를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 14는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 인코딩 프로세스(1400)를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 15는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략 예시이다.
도 3은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도를 예시한다. 통신 시스템(300)은, 예를 들어, 네트워크(350)를 통해, 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(300)은 네트워크(350)를 통해 상호연결되는 제1 쌍의 단말 디바이스들(310 및 320)을 포함한다. 도 3의 예에서, 제1 쌍의 단말 디바이스들(310 및 320)은 데이터의 단방향 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(310)는 네트워크(350)를 통해 다른 단말 디바이스(320)로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스(310)에 의해 캡처되는 비디오 화상들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림의 형식으로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(320)는 네트워크(350)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 화상들을 복구하고 복구된 비디오 데이터에 따라 비디오 화상들을 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 응용들 등에서 일반적일 수 있다.
또 다른 예에서, 통신 시스템(300)은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오 데이터의 양방향 송신을 수행하는 제2 쌍의 단말 디바이스들(330 및 340)을 포함한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 일 예에서, 단말 디바이스들(330 및 340) 중의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(350)를 통해 단말 디바이스들(330 및 340) 중의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스에 의해 캡처되는 비디오 화상들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스들(330 및 340) 중의 각각의 단말 디바이스는 또한 단말 디바이스들(330 및 340) 중의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 화상들을 복구할 수 있고, 복구된 비디오 데이터에 따라 액세스 가능한 디스플레이 디바이스에서 비디오 화상들을 디스플레이할 수 있다.
도 3의 예에서, 단말 디바이스들(310, 320, 330 및 340)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트 폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 그렇게 제한되지 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비를 이용한 응용을 찾는다. 네트워크(350)는 예를 들어 와이어라인(유선) 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여, 단말 디바이스들(310, 320, 330 및 340) 사이에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(350)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 통신 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(350)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에서 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 4는, 개시된 주제를 위한 응용에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 인에이블 응용들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어 압축되지 않은 비디오 화상들의 스트림(402)을 생성하는 비디오 소스(401), 예를 들어 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(413)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 비디오 화상들의 스트림(402)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플들을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 코딩된 비디오 비트스트림)와 비교할 때 많은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된 비디오 화상들의 스트림(402)은 비디오 소스(401)에 결합된 비디오 인코더(403)를 포함하는 전자 디바이스(420)에 의해 처리될 수 있다. 비디오 인코더(403)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비디오 화상들의 스트림(402)과 비교할 때 적은 데이터 용량을 강조하기 위해 얇은 라인으로서 묘사된 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림(404))는 미래의 사용을 위해 스트리밍 서버(405) 상에 저장될 수 있다. 도 4에서의 클라이언트 서브시스템들(406 및 408)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템들은 스트리밍 서버(405)에 액세스하여 인코딩된 비디오 데이터(404)의 사본들(407 및 409)을 검색할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(406)은, 예를 들어, 전자 디바이스(430) 내에 비디오 디코더(410)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 인코딩된 비디오 데이터의 착신 사본(407)을 디코딩하고 디스플레이(412)(예를 들어, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 비디오 화상들의 발신 스트림(411)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 데이터(404, 407, 및 409)(예를 들어, 비디오 비트스트림들)는 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 해당 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. 일 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 VVC(Versatile Video Coding)로서 널리 알려져 있다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
전자 디바이스들(420 및 430)은 다른 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 전자 디바이스(420)는 비디오 디코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있고 전자 디바이스(430)는 비디오 인코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 디코더(510)의 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(510)는 전자 디바이스(530)에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(530)는 수신기(531)(예를 들어, 수신 회로)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(510)는 도 4의 예에서의 비디오 디코더(410) 대신에 사용될 수 있다.
수신기(531)는 비디오 디코더(510)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스; 동일한 또는 또 다른 실시예에서는, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있고, 여기서 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(501)로부터 수신될 수 있다. 수신기(531)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들- 이들은 그들 각자의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있음 -과 함께 수신할 수 있다. 수신기(531)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(531)와 엔트로피 디코더/파서(520)(이후 "파서(520)") 사이에 버퍼 메모리(515)가 결합될 수 있다. 특정 응용들에서, 버퍼 메모리(515)는 비디오 디코더(510)의 일부이다. 다른 것들에서, 그것은 비디오 디코더(510) 외부에 있을 수 있다(묘사되지 않음). 또 다른 것들에서, 예를 들어 네트워크 지터를 방지하기 위해, 비디오 디코더(510) 외부의 버퍼 메모리(묘사되지 않음), 그리고 추가로, 예를 들어 재생 타이밍을 핸들링하기 위해, 비디오 디코더(510) 내부의 또 다른 버퍼 메모리(515)가 존재할 수 있다. 수신기(531)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 동기식 네트워크(isosynchronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(515)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 최선 노력 패킷 네트워크들 상에서의 사용을 위해, 버퍼 메모리(515)는 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있고, 유리하게는 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(510) 외부의 운영 체제 또는 유사한 요소들(묘사되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심벌들(521)을 재구성하기 위해 파서(520)를 포함할 수 있다. 해당 심벌들의 카테고리들은 비디오 디코더(510)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(530)의 일체 부분(integral part)은 아니지만 전자 디바이스(530)에 결합될 수 있는 렌더링 디바이스(512)(예를 들어, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI 메시지(Supplementary Enhancement Information) 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형식일 수 있다. 파서(520)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩, 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리들을 따를 수 있다. 파서(520)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 화상 그룹들(Groups of Pictures, GOPs), 화상들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 단위들(Coding Units, CUs), 블록들, 변환 단위들(Transform Units, TUs), 예측 단위들(Prediction Units, PUs) 등을 포함할 수 있다. 파서(520)는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 움직임 벡터들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(520)는 버퍼 메모리(515)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심벌들(521)을 생성할 수 있다.
심벌들(521)의 재구성은 코딩된 비디오 화상 또는 그것의 부분들의 타입(예컨대: 인터 및 인트라 화상, 인터 및 인트라 블록), 및 다른 인자들에 의존하여 다수의 상이한 유닛들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 어떻게 되는지는 파서(520)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(520)와 아래의 다수의 유닛 사이의 그러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 비디오 디코더(510)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(551)이다. 스케일러/역변환 유닛(551)은, 파서(520)로부터의 심벌(들)(521)로서, 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬들 등을 포함하여, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 스케일러/역변환 유닛(551)은 집계기(aggregator)(555)에 입력될 수 있는 샘플 값들(잔차 이미지들로도 지칭됨)을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(551)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록; 즉, 이전에 재구성된 화상들로부터의 예측 정보를 이용하는 것이 아니고, 현재 화상의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 이용할 수 있는 블록에 관련될 수 있다. 그러한 예측 정보는 인트라 화상 예측 유닛(552)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 화상 예측 유닛(552)은 현재 화상 버퍼(558)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 이용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록(인트라 예측 이미지라고도 지칭됨)을 생성한다. 현재 화상 버퍼(558)는, 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 화상 및/또는 완전히 재구성된 현재 화상을 버퍼링한다. 집계기(555)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(552)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(551)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(551)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 움직임 보상된 블록에 관련될 수 있다. 그러한 경우에, 움직임 보상 예측 유닛(553)은 참조 화상 메모리(557)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플들을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심벌들(521)에 따라 페치된 샘플들을 움직임 보상한 후에, 이들 샘플(인터 예측 이미지라고도 지칭됨)은 집계기(555)에 의해 스케일러/역변환 유닛(551)의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 움직임 보상 예측 유닛(553)이 예측 샘플들을 페치하는 참조 화상 메모리(557) 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 화상 컴포넌트들을 가질 수 있는 심벌들(521)의 형식으로 움직임 보상 예측 유닛(553)에 이용가능한 움직임 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 움직임 보상은 또한 서브샘플 정확한 움직임 벡터들이 사용 중일 때 참조 화상 메모리(557)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 움직임 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(555)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(556) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 수행될 수 있다. 비디오 압축 기술들은, 파서(520)로부터의 심벌들(521)로서 루프 필터 유닛(556)에 이용가능하게 되고 코딩된 비디오 시퀀스(코딩된 비디오 비트스트림이라고도 지칭됨)에 포함된 파라미터들에 의해 제어되는 인-루프 필터(in-loop filter) 기술들을 포함할 수 있지만, 코딩된 화상 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성되고 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있다.
루프 필터 유닛(556)의 출력은 렌더링 디바이스(512)에 출력될 뿐만 아니라 미래의 인터-화상 예측에서 사용하기 위해 참조 화상 메모리(557)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 화상들은, 완전히 재구성되면, 미래 예측을 위한 참조 화상들로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 현재 화상에 대응하는 코딩된 화상이 완전히 재구성되고 코딩된 화상이 참조 화상으로서 식별되면(예를 들어, 파서(520)에 의해), 현재 화상 버퍼(558)는 참조 화상 메모리(557)의 일부가 될 수 있고, 다음의 코딩된 화상의 재구성을 개시하기 전에 새로운 현재 화상 버퍼가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는 비디오 압축 기술 또는 표준의 구문, 또는 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 프로파일들 둘 다를 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용 중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 구문을 따를 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 툴들로부터 해당 프로파일 하에서 사용하기 위해 이용가능한 유일한 툴들로서 특정 툴들을 선택할 수 있다. 또한 준수를 위해 필요한 것은 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것일 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 화상 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플수로 측정됨), 최대 참조 화상 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 수신기(531)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고/하거나 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(510)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 신호 잡음 비(SNR) 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 화상들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형식일 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 인코더(603)의 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(603)는 전자 디바이스(620)에 포함된다. 전자 디바이스(620)는 송신기(640)(예를 들어, 송신 회로)를 포함한다. 비디오 인코더(603)는 도 4의 예에서의 비디오 인코더(403) 대신에 사용될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 비디오 인코더(603)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(601)(도 6의 예에서는 전자 디바이스(620)의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다. 또 다른 예에서, 비디오 소스(601)는 전자 디바이스(620)의 일부이다.
비디오 소스(601)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형식으로 비디오 인코더(603)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(601)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(601)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 움직임을 부여하는 복수의 개별 화상으로서 제공될 수 있다. 화상들 자체는 픽셀들의 공간 어레이로서 조직될 수 있고, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 색 공간 등에 의존하여 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
일 실시예에 따르면, 비디오 인코더(603)는 소스 비디오 시퀀스의 화상들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(643)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것이 컨트롤러(650)의 하나의 기능이다. 일부 실시예들에서, 컨트롤러(650)는 아래 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 다른 기능 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다. 컨트롤러(650)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(화상 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값들, ...), 화상 크기, 화상 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 움직임 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 컨트롤러(650)는 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(603)에 관련된 다른 적합한 기능들을 갖도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 인코더(603)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 일 예에서, 코딩 루프는 소스 코더(630)(예를 들어, 코딩될 입력 화상, 및 참조 화상(들)에 기초하여 심벌 스트림과 같은 심벌들을 생성하는 것을 담당함), 및 비디오 인코더(603)에 임베드된 (로컬) 디코더(633)를 포함할 수 있다. 디코더(633)는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위해 심벌들을 재구성한다(심벌들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 무손실이기 때문에). 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 화상 메모리(634)에 입력된다. 심벌 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-정확한 결과들을 야기하기 때문에, 참조 화상 메모리(634) 내의 콘텐츠도 또한 "로컬" 디코더(633)와 "원격" 디코더 사이에서 비트 정확하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 화상 샘플로서 "본다". 참조 화상 동기성의 이 기본적인 원리(그리고 결과적인 드리프트, 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우)는 일부 관련 기술들에서도 사용된다.
"로컬" 디코더(633)의 동작은 도 5와 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 비디오 디코더(510)와 같은 "원격" 디코더와 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 5를 잠시 참조하면, 심벌들이 이용가능하고 엔트로피 코더(645) 및 파서(520)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심벌들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 버퍼 메모리(515), 및 파서(520)를 포함하는, 비디오 디코더(510)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(633)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 필연적으로, 대응하는 인코더에서, 실질적으로 동일한 기능 형식으로 존재할 필요가 있다는 점이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
동작 동안, 일부 예들에서, 소스 코더(630)는, "참조 화상"으로 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 화상을 참조하여 예측적으로 입력 화상을 코딩하는, 움직임 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(632)은 입력 화상의 픽셀 블록들과 입력 화상에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 화상(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(633)는, 소스 코더(630)에 의해 생성된 심벌들에 기초하여, 참조 화상들로서 지정될 수 있는 화상들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(632)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 6에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(633)는 참조 화상들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 화상들이 참조 화상 캐시(634)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(603)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 화상으로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 화상들의 사본들을 저장할 수 있다.
예측기(635)는 코딩 엔진(632)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 화상에 대해, 예측기(635)는 새로운 화상들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할할 수 있는 참조 화상 움직임 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 화상 메모리(634)를 검색할 수 있다. 예측기(635)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록 바이 픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(635)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 화상은 참조 화상 메모리(634)에 저장된 다수의 참조 화상으로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
컨트롤러(650)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 소스 코더(630)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(645)에서 엔트로피 코딩을 겪을 수 있다. 엔트로피 코더(645)는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심벌들을, 예를 들어, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은, 본 기술분야의 통상의 기술자에게 알려진 기술들에 따라 심벌들을 무손실 압축함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(640)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(660)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(645)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(640)는 비디오 코더(603)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
컨트롤러(650)는 비디오 인코더(603)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 컨트롤러(650)는, 각각의 화상에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는, 특정 코딩된 화상 타입을 각각의 코딩된 화상에 할당할 수 있다. 예를 들어, 화상들은 종종 다음 화상 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 화상(I 화상)은 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 화상을 사용하지 않고 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, "IDR"(Independent Decoder Refresh) 화상들을 포함하는, 상이한 타입의 인트라 화상들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 화상들의 해당 변형들 및 그것들 각각의 응용들 및 특징들을 인식한다.
예측 화상(P 화상)은 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 하나의 움직임 벡터 및 참조 인덱스를 이용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 화상(B 화상)은 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 2개의 움직임 벡터 및 참조 인덱스를 이용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 화상들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 화상 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 화상들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록 바이 블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각각의 화상들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른(이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 화상들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나 그것들은 동일한 화상의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 화상의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 화상을 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다. B 화상들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 화상을 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준 또는 미리 결정된 비디오 코딩 기술에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그것의 동작 중에, 비디오 인코더(603)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간 및 공간 중복성을 이용하는 예측 코딩 동작들을 포함하여, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용 중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 구문을 따를 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(640)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(630)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 계층들, 중복 화상들 및 슬라이스들과 같은 다른 형식의 중복 데이터, SEI 메시지들, VUI 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간 시퀀스에서 복수의 소스 화상(비디오 화상)으로서 캡처될 수 있다. 인트라-화상 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 화상에서 공간 상관을 이용하고, 인터-화상 예측은 화상들 사이의 (시간 또는 다른) 상관을 이용한다. 일 예에서, 현재 화상이라고 지칭되는, 인코딩/디코딩 중인 특정 화상이 블록들로 분할된다. 현재 화상 내의 블록이 비디오 내의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 화상 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 화상 내의 블록은 움직임 벡터라고 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 움직임 벡터는 참조 화상 내의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 화상이 사용 중인 경우, 참조 화상을 식별하는 제3의 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터-화상 예측에서 양방향 예측(bi-prediction) 기법이 사용될 수 있다. 양방향 예측 기법에 따르면, 둘 다 비디오 내의 현재 화상에 디코딩 순서에서 앞서는(그러나, 디스플레이 순서에서, 과거 및 미래에 각각 있을 수 있는) 제1 참조 화상 및 제2 참조 화상과 같은 2개의 참조 화상이 사용된다. 현재 화상 내의 블록은 제1 참조 화상 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 움직임 벡터, 및 제2 참조 화상 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 움직임 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록과 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 코딩 효율을 개선하기 위해 인터-화상 예측에서 병합 모드 기법이 사용될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 인터-화상 예측들 및 인트라-화상 예측들과 같은 예측들이 블록들의 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 화상들의 시퀀스 내의 화상은 압축을 위해 코딩 트리 단위들(CTU)로 분할되고, 화상 내의 CTU들은 64x64 픽셀들, 32x32 픽셀들, 또는 16x16 픽셀들과 같은 동일한 크기를 갖는다. 일반적으로, CTU는 3개의 코딩 트리 블록(CTB)을 포함하는데, 이는 하나의 루마 CTB 및 2개의 크로마 CTB이다. 각각의 CTU는 하나 또는 다수의 코딩 단위(CU)들로 재귀적으로 쿼드트리 분열될 수 있다. 예를 들어, 64x64 픽셀들의 CTU는 64x64 픽셀들의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀들의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀들의 16개의 CU로 분열될 수 있다. 일 예에서, 각각의 CU는, 인터 예측 타입 또는 인트라 예측 타입과 같은, CU에 대한 예측 타입을 결정하기 위해 분석된다. CU는 시간 및/또는 공간 예측성에 의존하여 하나 이상의 예측 단위(PU)로 분열된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB), 및 2개의 크로마 PB를 포함한다. 일 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록의 단위로 수행된다. 예측 블록의 예로서 루마 예측 블록을 사용하여, 예측 블록은, 8x8 픽셀들, 16x16 픽셀들, 8x16 픽셀들, 16x8 픽셀들 등과 같은, 픽셀들에 대한 값들(예를 들어, 루마 값들)의 행렬을 포함한다.
도 7은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 비디오 인코더(703)의 도면을 도시한다. 비디오 인코더(703)는 비디오 화상들의 시퀀스에서 현재 비디오 화상 내의 샘플 값들의 처리 블록(예를 들어, 예측 블록)을 수신하고, 처리 블록을 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 화상 내에 인코딩하도록 구성된다. 일 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 4의 예에서의 비디오 인코더(403) 대신에 사용된다.
HEVC 예에서, 비디오 인코더(703)는 8x8 샘플들 등의 예측 블록과 같은 처리 블록(예를 들어, 블록의 이미지)에 대한 샘플 값들의 행렬 등을 수신한다. 비디오 인코더(703)는 처리 블록이, 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화를 이용하여 인트라 모드, 인터 모드, 또는 양방향 예측 모드 중 어느 것을 이용하여 최선으로 코딩되는지를 결정한다. 처리 블록이 인트라 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(703)는 인트라 예측 기법을 이용하여 처리 블록을 코딩된 화상 내에 인코딩할 수 있고; 그리고 처리 블록이 인터 모드 또는 양방향 예측 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(703)는 인터 예측 또는 양방향 예측 기법을 각각 이용하여 처리 블록을 코딩된 화상 내에 인코딩할 수 있다. 특정 비디오 코딩 기술들에서, 병합 모드는 예측기들 외부의 코딩된 움직임 벡터 성분의 혜택 없이 하나 이상의 움직임 벡터 예측자들로부터 움직임 벡터가 도출되는 인터 화상 예측 서브모드일 수 있다. 특정 다른 비디오 코딩 기술들에서, 대상 블록에 적용가능한 움직임 벡터 성분이 존재할 수 있다. 일 예에서, 비디오 인코더(703)는 처리 블록들의 모드를 결정하기 위한 모드 결정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
도 7의 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 7에 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(730), 인트라 인코더(722), 잔차 계산기(723), 스위치(726), 잔차 인코더(724), 일반 컨트롤러(721), 및 엔트로피 인코더(725)를 포함한다.
인터 인코더(730)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 블록을 참조 화상들 내의 하나 이상의 참조 블록(예를 들어, 이전 화상들 및 나중 화상들 내의 블록들)과 비교하고, 인터 예측 정보(예를 들어, 인터 인코딩 기법에 따른 중복 정보의 설명, 움직임 벡터들, 병합 모드 정보)를 생성하고, 임의의 적합한 기법을 이용하여 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들(예를 들어, 예측된 블록)을 계산하도록 구성된다.
인트라 인코더(722)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 일부 경우들에서 블록을 동일한 화상 내의 이미 코딩된 블록들과 비교하고, 변환 후 양자화된 계수들을 생성하고, 일부 경우들에서 또한 인트라 예측 정보(예를 들어, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법에 따라 인트라 예측 방향 정보)를 수신하도록 구성된다.
일반 컨트롤러(721)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기초하여 비디오 인코더(703)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성된다. 일 예에서, 일반 컨트롤러(721)는 블록의 모드를 결정하고, 모드에 기초하여 스위치(726)에 제어 신호를 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드일 때, 일반 컨트롤러(721)는 잔차 계산기(723)에 의한 사용을 위해 인트라 모드 결과(예를 들어, 블록의 인트라 예측 이미지)를 선택하도록 스위치(726)를 제어하고, 인트라 예측 정보를 선택하고 인트라 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(725)를 제어하고; 그리고 모드가 인터 모드일 때, 일반 컨트롤러(721)는 잔차 계산기(723)에 의한 사용을 위해 인터 예측 결과(예를 들어, 블록의 인터 예측 이미지)를 선택하도록 스위치(726)를 제어하고, 인터 예측 정보를 선택하고 인터 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(725)를 제어한다.
잔차 계산기(723)는 수신된 블록(예를 들어, 블록의 이미지)과 인트라 인코더(722) 또는 인터 인코더(730)로부터 선택된 예측 결과들(예를 들어, 블록의 예측 이미지) 사이의 차이(잔차 데이터 또는 잔차 이미지)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터에 기초하여 동작하여 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 일 예에서, 잔차 인코더(724)는 주파수 영역에서 잔차 데이터를 변환하고, 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 그 후 변환 계수들에 대해 양자화 처리를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 획득한다.
엔트로피 인코더(725)는 인코딩된 블록을 포함하도록 비트스트림을 포맷하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(725)는 HEVC 표준과 같은 적합한 표준에 따라 다양한 정보를 포함하도록 구성된다. 일 예에서, 엔트로피 인코더(725)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적합한 정보를 비트스트림 내에 포함시키도록 구성된다. 개시된 주제에 따르면, 인터 모드 또는 양방향 예측 모드의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 존재하지 않는다는 점에 유의한다.
도 8은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 비디오 디코더(810)의 도면을 도시한다. 비디오 디코더(810)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 화상들을 수신하고, 코딩된 화상들을 디코딩하여 재구성된 화상을 생성하도록 구성된다. 일 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 4의 예에서의 비디오 디코더(410) 대신에 사용된다.
도 8의 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 8에 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(871), 인터 디코더(880), 잔차 디코더(873), 재구성 모듈(874), 및 인트라 디코더(872)를 포함한다.
엔트로피 디코더(871)는, 코딩된 화상으로부터, 코딩된 화상이 구성되는 구문 요소들을 나타내는 특정 심벌들을 재구성하도록 구성될 수 있다. 그러한 심벌들은, 예를 들어, 블록이 코딩되는 모드(예컨대, 예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 양방향 예측(bi-predicted) 모드, 후자의 둘은 병합 서브모드 또는 또 다른 서브모드에서), 인트라 디코더(872) 또는 인터 디코더(880) 각각에 의한 예측을 위해 사용되는 특정 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 예측 정보(예컨대, 예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 예를 들어, 양자화된 변환 계수들의 형식으로 된 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 일 예에서, 예측 모드가 인터 또는 양방향 예측 모드일 때, 인터 예측 정보가 인터 디코더(880)에 제공되고; 그리고 예측 타입이 인트라 예측 타입일 때, 인트라 예측 정보가 인트라 디코더(872)에 제공된다. 잔차 정보에 대해 역양자화가 수행될 수 있고 이는 잔차 디코더(873)에 제공된다.
인터 디코더(880)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들(예를 들어, 현재 블록의 인터 예측 이미지)을 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(872)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기초하여 예측 결과들(예를 들어, 현재 블록의 인트라 예측 이미지)을 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(873)는 역양자화를 수행하여 탈양자화된 변환 계수들을 추출하고, 탈양자화된 변환 계수들을 처리하여 잔차를 주파수 영역으로부터 공간 영역으로 변환함으로써 현재 블록의 잔차 이미지를 획득한다. 잔차 디코더(873)는 또한 (양자화기 파라미터(QP)를 포함하도록) 특정 제어 정보를 요구할 수 있고, 그 정보는 엔트로피 디코더(871)에 의해 제공될 수 있다(이는 단지 저용량 제어 정보일 수 있으므로 데이터 경로가 묘사되지 않음).
재구성 모듈(874)은, 공간 영역에서, 잔차 디코더(873)에 의해 출력된 현재 블록의 잔차 이미지와 예측 결과들(예를 들어, 경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈에 의해 출력된 현재 블록의 예측 이미지)을 조합하여 재구성된 블록(예를 들어, 현재 블록의 재구성된 이미지)을 형성하도록 구성하고, 재구성된 블록은 재구성된 화상의 일부일 수 있고, 재구성된 화상은 결국 재구성된 비디오의 일부일 수 있다. 시각적 품질을 개선하기 위해 디블로킹 동작 등과 같은 다른 적합한 동작들이 수행될 수 있다는 점에 유의한다.
비디오 인코더들(403, 603, 및 703), 및 비디오 디코더들(410, 510, 및 810)은 임의의 적합한 기법을 이용하여 구현될 수 있다는 점에 유의한다. 일 실시예에서, 비디오 인코더들(403, 603, 및 703), 및 비디오 디코더들(410, 510, 및 810)은 하나 이상의 집적 회로를 이용하여 구현될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 비디오 인코더들(403, 603, 및 603), 및 비디오 디코더들(410, 510, 및 810)은 소프트웨어 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 이용하여 구현될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 디코더(900) 내의 엔트로피 디코더(910) 및 잔차 디코더(920)의 블록도를 도시한다. 디코더(900)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 화상들을 수신하고, 코딩된 화상을 디코딩하여 재구성된 화상을 생성하도록 구성된다. 일부 예들에서, 디코더(900)는 비디오 디코더(410), (510), 또는 (810)에 대응한다.
도 9의 예에서, 디코더(900)는 잔차 디코더(920)와 결합된 엔트로피 디코더(910)를 포함한다. 일부 예들에서, 엔트로피 디코더(910)는 파서(520) 또는 엔트로피 디코더(871)에 대응하고, 잔차 디코더(920)는 스케일러/역변환 유닛(551) 또는 잔차 디코더(873)에 대응한다. 따라서, 도 4, 도 5, 및 도 8을 참조하여 설명된 것들과 동일하거나 유사한 디코더(900), 엔트로피 디코더(910), 및 잔차 디코더(920)의 구성들 및 특징들은 단순화되거나 생략될 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 디코더(900)는 엔트로피 디코더(910) 및 잔차 디코더(920) 이외에 다른 컴포넌트들을 포함한다.
엔트로피 디코더(910)는 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하고 입력 블록(932) 및 대응하는 제어 정보를 잔차 디코더(920)에 출력할 수 있다. 일부 예들에서, 입력 블록(932)은 현재 블록의 인코딩된 잔차 이미지를 나타내는 양자화된 계수들을 포함한다. 잔차 디코더(920)는 입력 블록(932)의 하나 이상의 계수를 수신하고, 입력 블록(932)의 하나 이상의 계수 및 제어 정보에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성하고 출력할 수 있다.
도 9의 예에서, 잔차 디코더(920)는 역 양자화 유닛(922), 이차 변환 유닛(924), 순열 유닛(926), 및 일차 변환 유닛(928)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 잔차 디코더(920)의 모든 컴포넌트가 도 9에 도시 및 예시되지는 않는다. 또한, 본 명세서에 설명된 다양한 유닛들은 하드웨어 회로, 명령어들을 실행하는 처리 회로, 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
역양자화 유닛(922)은 엔트로피 디코더(910)로부터 입력 블록(932)의 하나 이상의 계수를 수신하고 엔트로피 디코더(910)로부터 양자화 인자들 및/또는 양자화 스케일링 행렬들에 기초하여 리스케일링된 계수들을 포함하는 중간 블록(934)을 생성할 수 있다.
이차 변환 유닛(924)은 중간 블록(934)의 특정 부분에 대한 이차 변환에 기초하여 이차 변환 프로세스를 수행하여 현재 블록의 잔차 이미지의 주파수 영역 표현에 대응하는 변환된 블록(936)을 획득할 수 있다. 일부 예들에서, 중간 블록(934)의 특정 부분은 중간 블록(934)의 저주파수 부분에 대응한다. 일부 예들에서, 중간 블록(934)의 특정 부분은 중간 블록(934)의 상부 좌측 부분에 대응한다.
일차 변환 유닛(928)은 변환된 블록(936)을 수신하고 엔트로피 디코더(910)로부터 제어 정보에 표시된 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 일차 변환 프로세스를 수행하고 재구성된 블록(938)을 생성할 수 있다.
순열 유닛(926)은 엔트로피 디코더(910)로부터의 제어 정보에 표시된 순열 프로세스에 기초하여 재구성된 블록(938)을 재배열하고 현재 블록의 재구성된 잔차 이미지를 출력할 수 있다. 이어서, 현재 블록의 이미지는 현재 블록의 잔차 이미지 및 인트라 예측 또는 인터 예측과 같은 예측 방식을 사용하여 생성되는 현재 블록의 예측 이미지에 기초하여 재구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이차 변환 유닛(924)과 순열 유닛(926) 중 하나 이상은 제어 정보에 따라 디스에이블될 수 있거나 필요에 따라 생략될 수 있다. 이차 변환 유닛(924)이 디스에이블되거나 생략될 때, 역양자화 유닛(922)의 출력(934)은 변환된 블록(936)으로서 사용된다. 순열 유닛(926)이 디스에이블되거나 생략될 때, 일차 변환 유닛(928)의 출력(936)은 재구성된 잔차 이미지로서 사용된다.
일부 실시예들에서, 디코더에 의해 수행되는 일차 변환 프로세스는 인코더에 의해 수행되는 대응하는 일차 변환 프로세스의 역일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디코더에 의해 수행되는 이차 변환 프로세스는 인코더에 의해 수행되는 대응하는 이차 변환 프로세스의 역일 수 있다.
일차 변환 프로세스와 관련하여, 일부 예들에서, 일차 변환 프로세스는 수평 변환 및 수직 변환을 사용하여 수행될 수 있다. 다양한 타입의 변환 기저 함수(transform basis function)들이 일차 변환 프로세스를 수행하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 표 1은 DCT-II(Discrete Cosine Transform - Type II), DCT-V(Discrete Cosine Transform - Type V), DCT-VIII(Discrete Cosine Transform - Type VIII), DST-I(Discrete Sine Transform - Type I), 및 DST-VII(Discrete Sine Transform - Type VII)를 포함하는, 적용가능한 타입의 변환 기저 함수들을 나타낸다. 물론, 다른 타입의 변환 기저 함수들이 잔차 코딩에 적용될 수 있다.
표 1: N-포인트 입력을 위한 DCT-II/V/VIII 및 DST-I/VII의 변환 기저 함수들
Figure pct00001
예를 들어, HEVC에서 이용된 DCT-II 및 4×4 DST-VII 이외에, 적응 다중 변환(AMT, 또는 강화된 다중 변환(Enhanced Multiple Transform, EMT)으로 알려짐, 또는 다중 변환 선택(Multiple Transform Selection, MTS)으로 알려짐) 방식이 인터 및 인트라 코딩된 블록들 모두에 대한 잔차 코딩에 사용될 수 있다.
일부 예들에서, 변환 행렬의 직교성을 유지하기 위해, 변환된 블록은 HEVC에서 8 비트 대신에 10 비트 표현을 사용하는 것과 같이 더 높은 정확도로 양자화될 수 있다. 변환된 계수들의 중간 값들을 16 비트의 범위 내에서 유지하기 위해, 수평 변환 이후 및 수직 변환 이후에, 모든 계수들은 현재 HEVC 변환들에서 사용되는 우측 시프트와 비교하여 2 이상의 비트만큼 우측 시프트될 수 있다.
일부 실시예들에서, AMT는 폭 및 높이 양쪽 모두가 64보다 작거나 또는 이와 동일한 CU들에 적용되고 AMT가 적용되는지의 여부는 CU 레벨 플래그에 의해 제어된다. CU 레벨 플래그가 0과 동일할 때, DCT-II는 CU에 적용되어 잔차를 인코딩할 수 있다. AMT 인에이블 CU 내의 루마 코딩 블록의 경우, 사용될 수평 및 수직 변환을 식별하기 위해 2개의 추가적인 플래그가 시그널링될 수 있다. 일부 예들에서, 블록의 잔차는 변환 스킵 모드로 코딩될 수 있다. 일부 예들에서, 구문 코딩의 중복성을 회피하기 위해, 변환 스킵 플래그는 CU 레벨 AMT 플래그가 0과 동일하지 않을 때 시그널링되지 않는다.
인트라 코딩된 블록에 대한 잔차 코딩의 경우, 상이한 인트라 예측 모드들의 상이한 잔차 통계로 인해, 모드-의존 변환 후보 선택 프로세스가 사용된다. 일부 예들에서, 표 2에 나타낸 바와 같이 3개의 변환 서브세트가 정의될 수 있고, 표 3에 나타낸 바와 같이, 인트라 예측 모드에 기초하여 변환 서브세트가 선택될 수 있다.
표 2: 3개의 미리 정의된 변환 후보 세트
Figure pct00002
일부 실시예들에서, 서브세트 개념으로, CU-레벨 AMT 플래그가 1과 동일한 CU의 인트라 예측 모드를 사용하여 표 2에 기초하여 변환 서브세트가 먼저 식별된다. 그 후, 수평 및 수직 변환 각각에 대해, 표 3에 따른, 식별된 변환 서브세트 내의 2개의 변환 후보 중 하나가 명시적으로 시그널링된 플래그들에 기초하여 선택될 수 있다.
표 3: 각각의 인트라 예측 모드에 대한 선택된 (H)수평 및 (V)수직 변환 세트들
Figure pct00003
인터 코딩된 블록에 대한 잔차 코딩의 경우, 일부 예들에서, DST-VII 및 DCT-VIII를 포함하는 하나의 변환 세트만이 수평 및 수직 변환 양쪽 모두에 사용된다.
이차 변환 프로세스와 관련하여, 분리가능하지 않은 이차 변환(NSST)이 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, NSST는 일차 변환 후에 저주파수 계수들에만 적용된다. 일부 예들에서, 변환 계수 블록의 폭(W) 및 높이(H) 양쪽 모두가 8 이상인 경우, 8×8 NSST가 변환 계수 블록의 상부 좌측 8×8 영역에 적용된다. 그렇지 않으면, 변환 계수 블록의 W 또는 H가 4인 경우, 4×4 NSST가 적용되고 4×4 분리가능하지 않은 변환이 변환 계수 블록의 상부 좌측 min(8,W)×min(8,H) 영역에 대해 수행된다.
일부 실시예들에서, 분리가능하지 않은 변환의 행렬 곱셈 구현은 4×4 입력 블록을 일례로서 사용하여 다음과 같이 설명된다. 분리가능하지 않은 변환을 적용하기 위해, 4×4 입력 블록 X:
Figure pct00004
는 벡터
Figure pct00005
로서 표현된다:
Figure pct00006
분리가능하지 않은 변환은
Figure pct00007
로서 계산되고, 여기서
Figure pct00008
는 변환 계수 벡터를 표시하고, T는 16×16 변환 행렬이다. 이어서, 16×1 계수 벡터
Figure pct00009
는 그 블록에 대한 스캐닝 순서(수평, 수직 또는 대각선)를 사용하여 4×4 블록으로 재편성된다. 더 작은 인덱스를 갖는 계수들은 4×4 계수 블록에서 더 작은 스캐닝 인덱스가 배치될 것이다.
일부 예들에서, 분리가능하지 않은 변환의 복잡성을 줄이기 위해 버터플라이 구현(butterfly implementation)을 갖는 하이퍼큐브-기븐스 변환(HyGT)이 행렬 곱셈 대신에 사용된다. 예를 들어, 이 직교 변환의 기본 요소들은 다음에 의해 정의되는 요소들을 갖는, 직교 행렬들 G(m, n, θ)에 의해 정의되는, 기븐스 회전들이다.
Figure pct00010
.
도 10a는 일 실시예에 따른 기븐스(Givens) 회전들의 그래픽 표현을 도시한다. 이들 변환은 도 10a에서와 같이 그래픽으로 표현될 수 있고, 여기서 tm=xmcosθ-xnsinθ이고, tn=xmsinθ+xncosθ이다.
HyGT는 하이퍼큐브 배열에서의 기븐스 회전들의 세트들을 결합함으로써 구현될 수 있다. 도 10b는 일 실시예에 따른 조합 기븐스 회전들에 기초한 하이퍼큐브-기븐스 변환(Hypercube-Givens Transform)의 그래픽 표현을 도시한다. 도 10b의 예에서, 16개의 요소들(4×4의 분리가능하지 않은 변환)에 대한 HyGT는 "버터플라이(butterfly)" 형상 흐름도에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, N이 2의 거듭제곱이라고 가정하면, HyGT 라운드는 log2(N)개의 패스의 시퀀스로서 정의되고, 여기서 각각의 패스에서, 벡터들 m 및 n의 인덱스들은 치수 log2(N)를 갖는 하이퍼큐브의 에지들에 의해, 각각의 방향에서 순차적으로 정의된다.
양호한 압축을 획득하기 위해, 하나보다 많은 HyGT 라운드가 사용될 수 있다. 도 11은 일 실시예에 따른 조합 기븐스 회전들에 기초한 또 다른 하이퍼큐브-기븐스 변환의 그래픽 표현을 도시한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 완전 분리가능하지 않은 이차 변환은 R 라운드들 HyGT로 구성되고, 그들의 분산에 따라 변환 계수들을 정렬하기 위해 선택적인 순열 패스를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 2-라운드 HyGT는 4×4 이차 변환에 적용되고 4-라운드 HyGT는 8×8 이차 변환에 적용된다.
일부 실시예들에서, 현재 블록이 인트라 코딩될 때, 이차 변환 프로세스 및/또는 이차 변환 프로세스를 수행하기 위한 이차 변환을 수행할지 또는 스킵할지는 일차 변환 프로세스에 대한 적어도 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 결정될 수 있다. 따라서, 일부 예들에서, 인코딩된 비트스트림 내의 특정 인트라 코딩된 블록에 대한 이차 변환 프로세스를 제어하기 위한 파라미터들을 포함할 필요가 없다. 이러한 방식으로, 일차 변환 프로세스 및 이차 변환 프로세스를 수행하기 위한 파라미터들을 개별적으로 시그널링하는 대신에, 이차 변환 프로세스는 일차 변환 프로세스와 연관되고, 제어 정보는 일차 및 이차 변환 프로세스들의 조합에 대해 시그널링되는 것으로 간주된다.
예를 들어, 디코더(900)의 디코딩 컨트롤러는 현재 블록의 예측 이미지를 생성하기 위한 인트라 예측 모드를 결정하고 코딩된 비디오 시퀀스 또는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출되는 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 일차 변환을 결정하기 위해 엔트로피 디코더(932)와 함께 작동할 수 있다. 디코딩 컨트롤러는 하나 이상의 일차 변환에 기초한 이차 변환 변환을 사용하여 이차 변환 프로세스를 수행할지를 추가로 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 이차 변환 프로세스가 수행되어야 한다고 결정될 때, 디코더(900)의 디코딩 컨트롤러는 결정된 인트라 예측 모드 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 따라 이차 변환을 결정할 수 있다. 잔차 디코더(920)는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 입력 블록의 하나 이상의 계수, 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 결정된 이차 변환에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성할 수 있다.
일부 예들에서, 이차 변환 프로세스가 수행되지 않을 것으로 결정될 때, 잔차 디코더(920)는 입력 블록의 하나 이상의 계수 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성하고, 이차 변환 프로세스를 스킵할 수 있다.
현재 블록의 잔차를 재구성한 후에, 디코더(900)는 현재 블록의 예측 이미지 및 잔차 이미지에 기초하여 현재 블록의 이미지를 재구성할 수 있다.
하나의 예시적인 실시예에서, DCT-II가 일차 수평 및 수직 변환으로서 사용될 때, 이차 변환이 사용되지 않거나 시그널링되지 않거나, 또는 이차 변환이 시그널링되지 않지만 사용되거나, 또는 이차 변환이 시그널링되지 않지만 이차 변환의 사용이 디코딩된 정보로부터 추론된다. 일부 예들에서, 이차 변환은 블록 높이, 블록 폭, 블록 형상, 변환 계수들, 및 인트라 예측 방향 중 적어도 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 하나의 이차 변환은 한 쌍의 수평/수직 변환 타입과 연관된다. 일부 예들에서, 하나의 이차 변환이 다수의 인트라 예측 모드에 사용될 수 있다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 디폴트 변환, 예를 들어, DCT-II이 사용되는지를 표시하기 위해 하나의 변환 플래그가 시그널링된다. 예를 들어, 변환 플래그가 0일 때, DCT-II는 수평 및 수직 변환 양쪽 모두에 사용되고, 어떠한 이차 변환도 적용되지 않는다. 한편, 변환 플래그가 1일 때, 변환 인덱스는 일차 변환과 이차 변환의 어떤 조합이 적용되는지를 표시하기 위해 추가로 시그널링될 수 있다.
일부 실시예들에서, 현재 블록의 잔차 이미지를 나타내는 변환 블록이 변환 스킵 모드에 의해 코딩되지 않으면, 특정 조건들 하에서, 변환 플래그와 변환 인덱스도 시그널링되지 않고, DCT-II만이 사용된다. 조건은 (i) 변환 블록이 양자화된 레벨이 주어진 임계값(예를 들어, 1, 2 또는 3)보다 작은 N(예를 들어, 1, 2 또는 3)개의 계수를 갖는다는 것, 및 (ii) 변환 블록이 특정 위치, 예를 들어, 그의 고주파수 부분에서 비-제로 계수를 갖지 않는다는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
일부 실시예들에서, 변환 블록이 변환 스킵 모드에 의해 코딩되지 않으면, 특정 조건들 하에서, 변환 플래그는 여전히 시그널링되지만, 변환 인덱스는 시그널링되지 않고, 일차 변환과 이차 변환의 디폴트 조합이 사용된다. 조건은 (i) 변환 블록이 양자화된 레벨이 주어진 임계값(예를 들어, 1, 2 또는 3)보다 작은 N(예를 들어, 1, 2 또는 3)개의 계수를 갖는다는 것, 및 (ii) 변환 블록이 특정 위치, 예를 들어, 그의 고주파수 부분에서 비-제로 계수를 갖지 않는다는 것 중 하나 이상을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
일부 실시예들에서, 변환 블록이 변환 스킵 모드에 의해 코딩되지 않으면, 특정 조건들 하에서, 일차 변환만이 사용되고 이차 변환은 사용되지 않는다. 조건은 (i) 변환 블록이 양자화된 레벨이 주어진 임계값(예를 들어, 1, 2 또는 3)보다 작은 N(예를 들어, 1, 2 또는 3)개의 계수를 갖는다는 것, 및 (ii) 변환 블록이 특정 위치, 예를 들어, 그의 고주파수 부분에서 비-제로 계수를 갖지 않는다는 것 중 하나 이상을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
일부 예들에서, 현재 블록이 크로마 블록일 때, 현재 크로마 블록에 대한 일차 변환 및/또는 이차 변환은 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대한 다양한 설정들로부터 추론될 수 있다. 따라서, 루마 및 크로마 블록들에 대한 변환 시그널링 방식이 통합될 수 있다.
일 실시예에서, 변환 시그널링은 크로마 블록들에 적용되지 않고, 크로마 블록에 대한 일차 및 이차 변환은 병치된 루마 블록들에 적용되는 일차 및 이차 변환 및 크로마 인트라 예측 방향에 따라 도출된다.
일부 실시예들에서, 도출은 크로마 성분이 직접 모드(즉, DM 모드, 크로마 블록에 대한 인트라 예측 모드가 병치된 루마 블록에 대한 인트라 예측 모드와 동일한 경우)에 의해 예측될 때에만 적용된다. 일부 실시예들에서, 크로마 블록의 인트라 예측 모드가 루마 기반 모드(즉, LM 모드, 크로마 블록에 대한 인트라 예측 모드가 병치된 루마 블록에 대한 인트라 예측 모드에 기초하여 추론되는 경우)인 경우, 다른 디폴트 인트라 모드, 예를 들어, 평면 또는 DC 모드와 연관된 일차 및 이차 변환들이 사용된다.
일부 실시예들에서, 일차 변환은 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스에 기초하여 DCT-II(Discrete Cosine Transform - Type II) 변환 및 DST-VII(Discrete Sine Transform - Type VII) 변환을 포함하는 후보 변환들로부터 결정된다. 디코더(900)에서, 각각의 행/열 또는 재배열 행/열 내의 요소들을 플립하는 것과 같은 순열 방법이 인트라 예측 모드들 및 시그널링된 변환 인덱스에 기초하여 먼저 선택되고, 이후 순열은 일차 변환 유닛(928)에 의해 일차 역변환 프로세스를 수행한 후에 순열 유닛(926)에 의해 적용된다.
일부 실시예들에서, 일차 변환의 시그널링은 일부 인트라 예측 모드들에 대해 모드 의존적일 수 있다. 일부 실시예들에서, 일부 인트라 예측 모드들에 대해 수직 또는 수평 변환만이 시그널링될 수 있다. 일부 실시예들에서, 수직 및 수평 변환을 독립적으로 시그널링하는 대신에, 미리 정의된 수직 및 수평 변환 쌍만이 시그널링된다.
일 예에서, 변환 타입이 수평(또는 수직) 방향에 대해 시그널링되지 않을 때, 디폴트 변환 타입, 예를 들어, DST-VII 또는 DST-IV가 수평(또는 수직) 방향에 대해 사용된다. 일부 예들에서, DST-IV는 적어도
Figure pct00011
의 항에 기초한 기저 함수를 갖는다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 수직 인트라 예측, 예를 들어, HEVC에서의 인트라 예측 모드 인덱스(26) 및 JEM에서의 인트라 예측 모드 인덱스(50)에 대해, 수평 변환 선택만이 시그널링된다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 수평 인트라 예측, 예를 들어, HEVC에서의 인트라 예측 모드 인덱스(10) 및 JEM에서의 인트라 예측 모드 인덱스(18)에 대해, 수직 변환 선택만이 시그널링된다.
도 12는 일 실시예에 따른 인코더(1200) 내의 잔차 인코더(1210)와 엔트로피 인코더(1220)의 블록도를 도시한다. 디코더(1200)는 현재 블록의 잔차 이미지를 수신하고 잔차 이미지를 코딩된 비디오 시퀀스로 인코딩하도록 구성된다. 일부 예들에서, 인코더(1200)는 비디오 인코더(403), (603), 또는 (703)에 대응한다.
도 12의 예에서, 인코더(1200)는 엔트로피 인코더(1220)와 결합된 잔차 인코더(1210)를 포함한다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코더(1220)는 엔트로피 코더(645) 또는 엔트로피 디코더(725)에 대응하고, 잔차 인코더(1210)는 코딩 엔진(632) 또는 잔차 인코더(724)에 대응한다. 따라서, 도 4, 도 6, 및 도 7을 참조하여 설명된 것들과 동일하거나 유사한 인코더(1200), 엔트로피 인코더(1220), 및 잔차 인코더(1210)의 구성들 및 특징들은 단순화되거나 생략될 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 인코더(1200)는 엔트로피 인코더(1220) 및 잔차 인코더(1210) 이외에 다른 컴포넌트들을 포함한다.
도 12의 예에서, 잔차 인코더(1210)는 순열 유닛(1214), 일차 변환 유닛(1212), 이차 변환 유닛(1216), 및 양자화 유닛(1218)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 잔차 인코더(1210)의 모든 컴포넌트가 도 12에 도시되고 예시되지는 않는다. 또한, 본 명세서에 설명된 다양한 유닛들은 하드웨어 회로, 명령어들을 실행하는 처리 회로, 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
순열 유닛(1214)은 순열 프로세스에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지를 재배열하고 순열 프로세스 정보를 엔트로피 디코더(1210)에 제공할 수 있다. 따라서, 순열 유닛(1214)은 재배열된 블록(1232)을 출력할 수 있다. 일부 예들에서, 순열 유닛(1214)이 생략되거나 디스에이블될 때, 잔차 이미지는 재배열된 블록(1232)으로서 사용된다.
일차 변환 유닛(1212)은 재배열된 블록(1232)을 수신하고, 재배열된 블록(1232)을 공간 영역으로부터 주파수 영역으로 변환하고 변환된 블록(1234)을 출력하기 위해 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 일차 변환 프로세스를 수행할 수 있다. 일차 변환 유닛(1212)은 일차 변환 프로세스를 수행하는데 사용되는 하나 이상의 일차 변환을 엔트로피 디코더(1210)에 포워딩할 수 있다.
이차 변환 유닛(1216)은 변환된 블록(1234)의 특정 부분에 대한 이차 변환에 기초하여 이차 변환 프로세스를 수행하여 중간 블록(1236)을 획득할 수 있다. 일부 예들에서, 변환된 블록(1234)의 특정 부분은 변환된 블록(1234)의 저주파수 부분에 대응한다. 일부 예들에서, 변환된 블록(1234)의 특정 부분은 변환된 블록(1234)의 상부 좌측 부분에 대응한다. 일부 예들에서, 이차 변환 유닛(1216)이 생략되거나 디스에이블될 때, 변환된 블록(1234)은 중간 블록(1236)으로서 사용된다.
양자화 유닛(1218)은 중간 블록(1236)을 수신하고, 결정된 양자화 인자들 및/또는 양자화 스케일링 행렬들에 기초하여 양자화된 블록(1238)을 생성하고 양자화된 블록(1238)을 엔트로피 디코더(1210)에 출력할 수 있다. 양자화 유닛(1218)은 또한 채택된 양자화 인자들 및/또는 양자화 스케일링 행렬들에 관한 정보를 엔트로피 디코더(1210)에 포워딩할 수 있다.
마지막으로, 엔트로피 디코더(1210)는 양자화된 블록(1238) 및 모든 관련된 제어 정보를 코딩된 비디오 시퀀스로 인코딩할 수 있다.
일부 실시예들에서, 인코더에 의해 수행되는 일차 변환 프로세스는 디코더에 의해 수행되는 대응하는 일차 변환 프로세스의 역일 수 있다. 일부 실시예들에서, 인코더에 의해 수행되는 이차 변환 프로세스는 디코더에 의해 수행되는 대응하는 이차 변환 프로세스의 역일 수 있다.
도 9를 참조하여 예시된 바와 같이, 현재 블록에 대한 이차 변환이 현재 블록에 대한 하나 이상의 일차 변환 및 인트라 예측 모드에 기초하여 결정될 수 있기 때문에, 이차 변환을 위한 제어 정보 또는 인덱스들의 개별 시그널링이 생략될 수 있다. 또한, 인코딩 프로세스 동안, 크로마 블록에 대한 이차 변환 및/또는 일부 또는 모든 제어 정보는 현재 블록 또는 병치된 루마 블록에 대한 하나 이상의 일차 변환과 연관하여 결정될 수 있고, 이러한 제어 정보에 대한 부가적인 코딩 시도들이 스킵될 수 있다. 따라서, 코딩 효율이 개선될 수 있고, 이미지들을 인코딩하기 위한 계산 리소스들이 감소될 수 있다.
도 13은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 디코딩 프로세스(1300)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(1300)는 블록의 잔차 이미지를 재구성하는 것을 포함하여, 인트라 모드에서 코딩된 블록의 재구성에 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1300) 전 또는 후에 하나 이상의 동작이 수행될 수 있고, 도 13에 예시된 동작들 중 일부는 재정렬되거나 생략될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세스(1300)는 단말 디바이스들(310), (320), (330) 및 (340) 내의 처리 회로, 비디오 디코더(410), (510) 또는 (810)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 또는 비디오 디코더(900)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1300)는 소프트웨어 명령어들로 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1300)를 수행한다. 프로세스는 (S1301)에서 시작되어 (S1310)으로 진행한다.
(S1310)에서, 현재 블록의 예측 이미지를 생성하기 위한 인트라 예측 모드가 결정된다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모드에 기초하여, 도 4, 도 5, 및 도 8을 참조하여 예시된 바와 같이, 현재 블록의 예측 이미지가 생성될 수 있다.
(S1320)에서, 입력 블록의 하나 이상의 계수를 처리하기 위한 하나 이상의 일차 변환은 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출되는 시그널링 정보에 따라 결정된다. 예를 들어, 디코딩 컨트롤러 또는 엔트로피 인코더는 도 9를 참조하여 예시된 바와 같이, 코딩된 비디오 비트스트림을 사용하여 시그널링된 제어 정보에 기초하여 입력 블록의 하나 이상의 계수를 처리하기 위한 하나 이상의 일차 변환을 결정할 수 있다.
(S1330)에서, 입력 블록의 하나 이상의 계수를 처리하기 위한 이차 변환 프로세스를 수행할지는 도 9를 참조하여 예시된 바와 같이, 입력 블록의 하나 이상의 계수를 처리하기 위한 적어도 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 결정된다. 이차 변환 프로세스가 수행되는 것으로 결정될 때, 프로세스는 (S1340)으로 진행한다. 이차 변환 프로세스가 수행되지 않는 것으로 결정될 때, 프로세스는 (S1355)으로 진행한다.
(S1340)에서, 입력 블록의 하나 이상의 계수를 처리하기 위한 이차 변환은 결정된 인트라 예측 모드 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 따라 결정된다. 예를 들어, 디코딩 컨트롤러 또는 엔트로피 인코더는 도 9를 참조하여 예시된 바와 같이, 결정된 인트라 예측 모드 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 입력 블록의 하나 이상의 계수를 처리하기 위한 이차 변환을 결정할 수 있다.
(S1350)에서, 입력 블록의 하나 이상의 계수, 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 결정된 이차 변환에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지가 재구성된다. 예를 들어, 잔차 디코더는 도 9를 참조하여 예시된 바와 같이, 잔차 이미지를 재구성할 수 있다.
한편, (S1355)에서, 입력 블록의 하나 이상의 계수 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지가 재구성되고, 이차 변환 프로세스가 스킵된다. 예를 들어, 잔차 디코더는 도 9를 참조하여 예시된 바와 같이, 잔차 이미지를 재구성할 수 있다.
(S1360)에서, 현재 블록의 이미지는 도 4, 도 5, 및 도 8을 참조하여 예시된 바와 같이, 예측 이미지 및 잔차 이미지에 기초하여 재구성된다.
그 후, 프로세스는 (S1399)으로 진행하여 종료한다.
도 14는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 인코딩 프로세스(1400)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(1400)는 블록의 잔차 이미지를 인코딩하는 것을 포함하여, 인트라 모드에서 코딩된 블록의 인코딩에 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1400) 전 또는 후에 하나 이상의 동작이 수행될 수 있고, 도 14에 예시된 동작들 중 일부는 재정렬되거나 생략될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세스(1400)는 단말 디바이스들(310), (320), (330) 및 (340) 내의 처리 회로, 비디오 인코더들(403), (603) 및 (703)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 인코더(1200)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1400)는 소프트웨어 명령어들로 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1400)를 수행한다. 프로세스는 (S1401)에서 시작되어 (S1410)으로 진행한다.
(S1410)에서, 현재 블록의 예측 이미지를 생성하기 위한 인트라 예측 모드가 결정된다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모드에 기초하여, 도 4, 도 6, 및 도 7을 참조하여 예시된 바와 같이, 현재 블록의 예측 이미지가 생성될 수 있다.
(S1420)에서, 현재 블록의 예측 이미지에 기초하여 현재 블록의 잔차 이미지가 생성된다. 예를 들어, 인코더는 도 4, 도 6, 및 도 7을 참조하여 예시된 바와 같이, 잔차 이미지를 생성할 수 있다.
(S1430)에서, 잔차 이미지를 처리하기 위한 하나 이상의 일차 변환은 도 4, 도 6, 및 도 7을 참조하여 예시된 바와 같이, 다양한 시험 인코딩 설정들을 테스트함으로써 결정된다.
(S1440)에서, 잔차 이미지를 처리하기 위한 이차 변환 프로세스를 수행할지는, 도 12를 참조하여 예시된 바와 같이, 잔차 이미지를 처리하기 위한 적어도 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 결정된다. 이차 변환 프로세스가 수행되는 것으로 결정될 때, 프로세스는 (S1450)으로 진행한다. 이차 변환 프로세스가 수행되지 않는 것으로 결정될 때, 프로세스는 (S1465)으로 진행한다.
(S1450)에서, 결정된 인트라 예측 모드 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 따라 잔차 이미지를 처리하기 위한 이차 변환이 결정된다. 예를 들어, 인코딩 컨트롤러는 도 12를 참조하여 예시된 바와 같이, 결정된 인트라 예측 모드 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 잔차 이미지를 처리하기 위한 이차 변환을 결정할 수 있다.
(S1460)에서, 변환된 블록은 잔차 이미지, 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 결정된 이차 변환에 기초하여 생성된다. 예를 들어, 잔차 인코더는 도 12를 참조하여 예시된 바와 같이, 잔차 이미지를 재구성할 수 있다.
한편, (S1465)에서, 변환된 블록은 잔차 이미지 및 결정된 하나 이상의 일차 변환에 기초하여 생성되고, 이차 변환 프로세스는 스킵된다. 예를 들어, 잔차 인코더는 도 12를 참조하여 예시된 바와 같이, 잔차 이미지를 재구성할 수 있다.
(S1470)에서, 현재 블록은, 도 4, 도 6, 및 도 7을 참조하여 예시된 바와 같이, 결정된 인트라 예측 모드 및 변환된 블록에 기초하여 인코딩될 수 있다.
그 후, 프로세스는 (S1499)으로 진행하여 종료한다.
위에서 설명된 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 이용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 15는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(1500)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU)들, 그래픽 처리 유닛(GPU)들 등에 의해, 직접, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일, 링킹, 또는 유사한 메커니즘들이 수행될 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1500)에 대한 도 15에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(1500)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(1500)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대, 제스처), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되는 것은 아닌 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은: 키보드(1501), 마우스(1502), 트랙패드(1503), 터치 스크린(1510), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(1505), 마이크로폰(1506), 스캐너(1507), 카메라(1508) 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1500)은 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치-스크린(1510), 데이터-글러브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(1505)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스들로서 역할하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(1509), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(1510), 각각은 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각은 촉각 피드백 능력이 있거나 없고 - 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3개보다 많은 차원의 출력을 출력할 수 있고; 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 연기 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1500)은 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들 및 그것들과 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(1521)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1520)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(1522), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1523), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글들(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(1500)은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 인터페이스를 또한 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 와이어라인, 광학일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 브로드캐스트 TV를 포함하는 TV 와이어라인 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(1549)(예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(1500)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구하고; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(1500)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스는 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스). 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(1500)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 위에서 설명된 바와 같은 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
전술한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스 가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(1500)의 코어(1540)에 부착될 수 있다.
코어(1540)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(1541), 그래픽 처리 유닛(GPU)(1542), 필드 프로그래머블 게이트 영역(FPGA)(1543)의 형식으로 특수화된 프로그래머블 처리 유닛들, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(1544) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(1545), 랜덤 액세스 메모리(1546), 내부 비-사용자 액세스 가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 저장소(1547)와 함께, 시스템 버스(1548)를 통해 연결될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(1548)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형식으로 액세스 가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(1548)에 직접, 또는 주변 버스(1549)를 통해 부착될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(1541), GPU들(1542), FPGA들(1543), 및 가속기들(1544)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 해당 컴퓨터 코드는 ROM(1545) 또는 RAM(1546)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(1546)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 저장소(1547)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은, 하나 이상의 CPU(1541), GPU(1542), 대용량 저장소(1547), ROM(1545), RAM(1546) 등과 밀접하게 연관될 수 있는, 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 위에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(1500), 및 구체적으로 코어(1540)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스 가능한 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 저장소(1547) 또는 ROM(1545)과 같은 비일시적인 본질의 것인 코어(1540)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 그러한 디바이스들에 저장되고 코어(1540)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1540) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(1546)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(1544))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
부록 A: 두문자어들
JEM: joint exploration model
VVC: versatile video coding
BMS: benchmark set
MV: Motion Vector
HEVC: High Efficiency Video Coding
SEI: Supplementary Enhancement Information
VUI: Video Usability Information
GOPs: Groups of Pictures
TUs: Transform Units,
PUs: Prediction Units
CTUs: Coding Tree Units
CTBs: Coding Tree Blocks
PBs: Prediction Blocks
HRD: Hypothetical Reference Decoder
SNR: Signal Noise Ratio
CPUs: Central Processing Units
GPUs: Graphics Processing Units
CRT: Cathode Ray Tube
LCD: Liquid-Crystal Display
OLED: Organic Light-Emitting Diode
CD: Compact Disc
DVD: Digital Video Disc
ROM: Read-Only Memory
RAM: Random Access Memory
ASIC: Application-Specific Integrated Circuit
PLD: Programmable Logic Device
LAN: Local Area Network
GSM: Global System for Mobile communications
LTE: Long-Term Evolution
CANBus: Controller Area Network Bus
USB: Universal Serial Bus
PCI: Peripheral Component Interconnect
FPGA: Field Programmable Gate Areas
SSD: solid-state drive
IC: Integrated Circuit
CU: Coding Unit
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 진의 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.

Claims (20)

  1. 디코더에서의 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
    현재 블록의 예측 이미지를 생성하기 위한 인트라 예측 모드를 결정하는 단계;
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출되는 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계;
    상기 결정된 인트라 예측 모드 및 상기 결정된 하나 이상의 일차 변환에 따라 이차 변환을 결정하는 단계;
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 입력 블록의 하나 이상의 계수, 상기 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 상기 결정된 이차 변환에 기초하여 상기 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성하는 단계; 및
    상기 현재 블록의 예측 이미지 및 잔차 이미지에 기초하여 상기 현재 블록의 이미지를 재구성하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 일차 변환에 기초한 상기 이차 변환을 사용하여 이차 변환 프로세스를 수행할지를 결정하는 단계를 추가로 포함하고,
    상기 이차 변환을 결정하는 단계와 상기 결정된 이차 변환에 기초하여 상기 현재 블록의 상기 잔차 이미지를 재구성하는 단계는 상기 이차 변환 프로세스가 수행되는 것으로 결정될 때 수행되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계는 수평 변환과 수직 변환의 복수의 쌍 중 하나를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 이차 변환을 결정하는 단계는 상기 수평 변환과 상기 수직 변환의 상기 복수의 쌍 중 하나와 상기 인트라 예측 모드의 조합과 연관되는 복수의 이차 변환 중 하나를 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 이차 변환 각각은 상기 수평 변환과 상기 수직 변환의 쌍들 중 상이한 것과 연관되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계는 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 제1 플래그가 제1 값을 가질 때 DCT-II(Discrete Cosine Transform - Type II) 변환들인 수평 변환과 수직 변환의 쌍을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 방법은:
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 상기 제1 값을 가질 때 상기 이차 변환을 사용하는 이차 변환 프로세스가 수행되지 않는 것으로 결정하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계는 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 제2 값을 가질 때 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스에 기초하여 상기 수평 변환과 상기 수직 변환의 쌍을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 이차 변환을 결정하는 단계는 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 상기 제2 값을 가질 때 상기 인트라 예측 모드 및 상기 수평 변환과 상기 수직 변환의 쌍에 따라 수행되는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 제2 값을 갖고,
    상기 입력 블록의 상기 하나 또는 다수의 계수가 양자화된 레벨이 임계값보다 작은 계수들의 수보다 적은 것과 고주파수 영역에서 비-제로 계수가 없는 것 중 하나에 대응할 때,
    상기 수평 변환은 디폴트 수평 변환이고, 상기 수직 변환은 디폴트 수직 변환이고,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 상기 제2 값을 가질 때, 상기 이차 변환을 결정하는 단계는 상기 인트라 예측 모드, 상기 디폴트 수평 변환, 및 상기 디폴트 수직 변환에 따라 수행되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 현재 블록은 크로마 블록이고,
    상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계는 상기 결정된 인트라 예측 모드, 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 상기 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 이차 변환에 기초하여 수행되는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 현재 블록은 크로마 블록이고,
    상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계는 상기 현재 블록이 직접 모드(Direct Mode)에 의해 예측된 크로마 성분을 가질 때에만, 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 일차 변환 및 상기 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 이차 변환에 기초하여 수행되는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계는 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스에 기초하여 DCT-II(Discrete Cosine Transform - Type II) 변환 및 DST-VII(Discrete Sine Transform - Type VII) 변환을 포함하는 후보 변환들로부터만 수평 변환과 수직 변환의 쌍을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 잔차 이미지를 재구성하는 단계는 상기 일차 변환 프로세스를 수행한 후에 순열 프로세스를 수행하는 단계에 추가로 기초하여 수행되고, 상기 순열 프로세스는 상기 결정된 인트라 예측 모드 및 상기 변환 인덱스에 기초하여 결정되는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계는 상기 인트라 예측 모드가 수직 모드와 수평 모드 중 하나에 대응할 때 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스와 상기 인트라 예측 모드에 기초하여 수평 변환과 수직 변환의 쌍을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 단계는, 상기 코딩된 비디오 비트스트림이 수평 변환과 수직 변환 중 하나만을 위한 상기 변환 인덱스를 포함할 때,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 변환 인덱스에 기초하여 상기 수평 변환과 상기 수직 변환 중 하나를 결정하는 단계, 및
    상기 수평 변환과 상기 수직 변환 중 다른 하나를 디폴트 변환인 것으로 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 장치로서,
    처리 회로를 포함하고, 상기 처리 회로는:
    현재 블록의 예측 이미지를 생성하기 위한 인트라 예측 모드를 결정하고;
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출되는 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 일차 변환을 결정하고;
    상기 결정된 인트라 예측 모드 및 상기 결정된 하나 이상의 일차 변환에 따라 이차 변환을 결정하고;
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 입력 블록의 하나 이상의 계수, 상기 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 상기 결정된 이차 변환에 기초하여 상기 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성하며;
    상기 현재 블록의 예측 이미지 및 잔차 이미지에 기초하여 상기 현재 블록의 이미지를 재구성하도록 구성되는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 처리 회로는:
    상기 하나 이상의 일차 변환에 기초한 상기 이차 변환을 사용하여 이차 변환 프로세스를 수행할지를 결정하고,
    상기 이차 변환 프로세스가 수행되는 것으로 결정될 때 상기 이차 변환을 결정하고 상기 결정된 이차 변환에 기초하여 상기 현재 블록의 상기 잔차 이미지를 재구성하도록 구성되는 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 처리 회로는:
    수평 변환과 수직 변환의 복수의 쌍 중 하나를 결정하고;
    상기 수평 변환과 상기 수직 변환의 상기 복수의 쌍 중 하나와 상기 인트라 예측 모드의 조합과 연관되는 복수의 이차 변환 중 하나를 식별하도록 구성되고,
    상기 복수의 이차 변환 각각은 상기 수평 변환과 상기 수직 변환의 쌍들 중 상이한 것과 연관되는 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 처리 회로는:
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 제1 플래그가 제1 값을 가질 때 DCT-II(Discrete Cosine Transform - Type II) 변환들인 수평 변환과 수직 변환의 쌍을 결정하도록 구성되는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 처리 회로는:
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 제2 값을 가질 때 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 변환 인덱스에 기초하여 상기 수평 변환과 상기 수직 변환의 쌍을 결정하고;
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 상기 제2 값을 가질 때 상기 인트라 예측 모드 및 상기 수평 변환과 상기 수직 변환의 쌍에 따라 상기 이차 변환을 결정하도록 구성되는 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 제2 값을 갖고,
    상기 입력 블록의 상기 하나 또는 다수의 계수가 양자화된 레벨이 임계값보다 작은 계수들의 수보다 적은 것과 고주파수 영역에서 비-제로 계수가 없는 것 중 하나에 대응할 때,
    상기 수평 변환은 디폴트 수평 변환이고, 상기 수직 변환은 디폴트 수직 변환이고,
    상기 처리 회로는 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 상기 제1 플래그가 상기 제2 값을 가질 때, 상기 인트라 예측 모드, 상기 디폴트 수평 변환, 및 상기 디폴트 수직 변환에 따라 상기 이차 변환을 결정하도록 구성되는 장치.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 현재 블록은 크로마 블록이고,
    상기 처리 회로는 상기 결정된 인트라 예측 모드, 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 상기 하나 이상의 병치된 루마 블록에 대해 결정된 하나 이상의 이차 변환에 기초하여 상기 하나 이상의 일차 변환을 결정하도록 구성되는 장치.
  20. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금:
    현재 블록의 예측 이미지를 생성하기 위한 인트라 예측 모드를 결정하는 것;
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출되는 시그널링 정보에 따라 하나 이상의 일차 변환을 결정하는 것;
    상기 결정된 인트라 예측 모드 및 상기 결정된 하나 이상의 일차 변환에 따라 이차 변환을 결정하는 것;
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 추출된 입력 블록의 하나 이상의 계수, 상기 결정된 하나 이상의 일차 변환, 및 상기 결정된 이차 변환에 기초하여 상기 현재 블록의 잔차 이미지를 재구성하는 것; 및
    상기 현재 블록의 예측 이미지 및 잔차 이미지에 기초하여 상기 현재 블록의 이미지를 재구성하는 것을 수행하게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020207028451A 2018-03-07 2019-03-06 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 KR102472686B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862639998P 2018-03-07 2018-03-07
US62/639,998 2018-03-07
US16/198,462 US10567801B2 (en) 2018-03-07 2018-11-21 Method and apparatus for video coding with primary and secondary transforms
US16/198,462 2018-11-21
PCT/US2019/021023 WO2019173522A1 (en) 2018-03-07 2019-03-06 Method and apparatus for video coding

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200124746A true KR20200124746A (ko) 2020-11-03
KR102472686B1 KR102472686B1 (ko) 2022-11-30

Family

ID=67842266

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207028451A KR102472686B1 (ko) 2018-03-07 2019-03-06 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치

Country Status (6)

Country Link
US (1) US10567801B2 (ko)
EP (1) EP3763121A4 (ko)
JP (1) JP7013588B2 (ko)
KR (1) KR102472686B1 (ko)
CN (1) CN111869218B (ko)
WO (1) WO2019173522A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022220546A1 (ko) * 2021-04-12 2022-10-20 엘지전자 주식회사 저주파 비분리 변환 설계 방법 및 장치

Families Citing this family (37)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3306937A1 (en) * 2016-10-05 2018-04-11 Thomson Licensing Method and apparatus for encoding and decoding a video
US11665367B2 (en) * 2018-03-30 2023-05-30 Sony Corporation Image processing apparatus and method
JP2021517795A (ja) * 2018-04-01 2021-07-26 エルジー エレクトロニクス インコーポレイティド 分割されたブロックに2次変換を適用して、ビデオ信号を処理する方法及び装置
US10999604B2 (en) * 2018-04-13 2021-05-04 Mediatek Inc. Adaptive implicit transform setting
US11297348B2 (en) * 2018-04-13 2022-04-05 Mediatek Inc. Implicit transform settings for coding a block of pixels
US11496737B2 (en) * 2018-10-05 2022-11-08 Electronics And Telecommunications Research Institute Image encoding/decoding method and apparatus, and recording medium storing bitstream
AU2019394546B2 (en) * 2018-12-06 2022-03-31 Lg Electronics Inc. Image coding method based on secondary transform, and device therefor
EP4294012A1 (en) 2018-12-19 2023-12-20 LG Electronics Inc. Video coding method on basis of secondary transform, and device for same
JP7309884B2 (ja) * 2019-01-02 2023-07-18 オッポ広東移動通信有限公司 クロマイントラ予測方法および装置、並びにコンピュータ記憶媒体
CN116781895A (zh) * 2019-01-12 2023-09-19 Lg电子株式会社 解码设备、编码设备和图像数据发送设备
KR20210102462A (ko) * 2019-02-24 2021-08-19 엘지전자 주식회사 이차 변환에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치
EP3941046A4 (en) * 2019-03-14 2022-12-21 LG Electronics Inc. IMAGE CODING/DECODING METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING INTRA PREDICTION, AND BITSTREAM TRANSMISSION METHOD
US11616966B2 (en) * 2019-04-03 2023-03-28 Mediatek Inc. Interaction between core transform and secondary transform
US11172211B2 (en) * 2019-04-04 2021-11-09 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
US11134275B2 (en) 2019-06-04 2021-09-28 Tencent America LLC Method and apparatus for performing primary transform based on filtering of blocks
US11212545B2 (en) 2019-06-07 2021-12-28 Tencent America LLC Method and apparatus for improved implicit transform selection
CN114009023B (zh) * 2019-06-19 2023-09-15 Lg电子株式会社 基于变换的图像编码方法及其装置
NO344797B1 (en) * 2019-06-20 2020-05-04 Pexip AS Early intra coding decision
CN116055745A (zh) * 2019-06-25 2023-05-02 三星电子株式会社 使用二次变换的视频信号处理方法及装置
MX2022003321A (es) 2019-09-21 2022-05-06 Lg Electronics Inc Metodo de codificacion de imagenes a base de transformacion y dispositivo para el mismo.
KR20220050966A (ko) * 2019-09-25 2022-04-25 엘지전자 주식회사 변환에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치
BR122023020352A2 (pt) * 2019-10-04 2024-02-27 Lg Electronics Inc. Aparelho de decodificação/codificação para decodificação/codificação de imagem e aparelho para transmissão de dados para uma imagem
KR20220070503A (ko) * 2019-11-01 2022-05-31 엘지전자 주식회사 변환에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치
US11228787B2 (en) * 2019-11-27 2022-01-18 Mediatek Inc. Signaling multiple transmission selection
US11310529B2 (en) 2020-05-27 2022-04-19 Tencent America LLC Mode-dependent joint component transform
US11206428B1 (en) 2020-07-14 2021-12-21 Tencent America LLC Method and apparatus for frequency-dependent joint component secondary transform
US11575937B2 (en) 2020-07-24 2023-02-07 Tencent America LLC Methods for efficient application of LGT
US11310504B2 (en) 2020-07-30 2022-04-19 Tencent America LLC Complexity reduction for 32-p and 64-p LGT
CN112055210B (zh) * 2020-08-19 2022-10-28 浙江大华技术股份有限公司 一种视频图像处理方法、编码器和计算机可读存储介质
US11683490B2 (en) 2020-09-10 2023-06-20 Tencent America LLC Context adaptive transform set
CN112601081B (zh) * 2020-12-04 2022-06-24 浙江大华技术股份有限公司 一种自适应分区多次预测方法及装置
US11503336B2 (en) * 2020-12-07 2022-11-15 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
CN116848842A (zh) * 2021-02-22 2023-10-03 创峰科技 依赖性量化以及残差编码方法
CN113992915B (zh) * 2021-12-28 2022-05-17 康达洲际医疗器械有限公司 一种可适用于vvc帧内预测的编码单元划分方法与系统
US20230291900A1 (en) * 2022-03-09 2023-09-14 Tencent America LLC Systems and methods for partition dependent secondary transform
WO2023197181A1 (zh) * 2022-04-12 2023-10-19 Oppo广东移动通信有限公司 解码方法、编码方法、解码器以及编码器
WO2023241347A1 (en) * 2022-06-13 2023-12-21 Mediatek Inc. Adaptive regions for decoder-side intra mode derivation and prediction

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9788018B2 (en) 2008-06-30 2017-10-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Error concealment techniques in video decoding
US8526495B2 (en) 2010-11-22 2013-09-03 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Apparatus and method of constrained partition size for high efficiency video coding
US9049452B2 (en) 2011-01-25 2015-06-02 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Method and apparatus for compressing coding unit in high efficiency video coding
EP2745519B1 (en) 2011-08-17 2017-09-27 MediaTek Singapore Pte Ltd. Method and apparatus for intra prediction using non-square blocks
GB2554828B (en) * 2011-10-18 2018-10-24 Kt Corp Method for encoding image, method for decoding image, image encoder, and image decoder
US10306229B2 (en) 2015-01-26 2019-05-28 Qualcomm Incorporated Enhanced multiple transforms for prediction residual
US10681379B2 (en) 2015-09-29 2020-06-09 Qualcomm Incorporated Non-separable secondary transform for video coding with reorganizing
US10277896B2 (en) * 2016-01-22 2019-04-30 Apple Inc. Intra-frame prediction systems and methods
US10708164B2 (en) * 2016-05-03 2020-07-07 Qualcomm Incorporated Binarizing secondary transform index
MX2018013461A (es) 2016-05-13 2019-03-28 Sony Corp Aparato y metodo de procesamiento de imagenes.
US10972733B2 (en) 2016-07-15 2021-04-06 Qualcomm Incorporated Look-up table for enhanced multiple transform
JP6396385B2 (ja) * 2016-10-06 2018-09-26 ファナック株式会社 表示装置、検査方法及び検査プログラム
US11095893B2 (en) * 2016-10-12 2021-08-17 Qualcomm Incorporated Primary transform and secondary transform in video coding
US10750181B2 (en) * 2017-05-11 2020-08-18 Mediatek Inc. Method and apparatus of adaptive multiple transforms for video coding

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Jianle Chen et al, Algorithm Description of Joint Exploration Test Model 7 (JEM 7), JVET of ITU-T and ISO/IEC 7th meeting, JVET-G1001-v1(2017.08.19.) 1부.* *
X. Zhao et al, TU-level non-separable secondary transform, JVET of ITU-T and ISO/IEC 2nd meeing, JVET-B0059(2016.02.21.) 1부.* *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022220546A1 (ko) * 2021-04-12 2022-10-20 엘지전자 주식회사 저주파 비분리 변환 설계 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
EP3763121A1 (en) 2021-01-13
JP2021517395A (ja) 2021-07-15
WO2019173522A1 (en) 2019-09-12
EP3763121A4 (en) 2021-01-13
JP7013588B2 (ja) 2022-01-31
US20190281321A1 (en) 2019-09-12
US10567801B2 (en) 2020-02-18
KR102472686B1 (ko) 2022-11-30
CN111869218A (zh) 2020-10-30
CN111869218B (zh) 2022-07-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102472686B1 (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR102530377B1 (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR102506525B1 (ko) 비디오 디코딩을 위한 방법, 장치 및 매체
KR102637562B1 (ko) 비디오 압축에서의 비-정사각형 블록들에 대한 인트라 예측을 위한 방법 및 장치
KR20210074379A (ko) 아핀 선형 가중 인트라 예측 모드를 위한 단순화된 시그널링 방법
JP2022177269A (ja) 動画を復号する方法、装置、及びコンピュータプログラム
KR20200125740A (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR20210006973A (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR20210091321A (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR20200118896A (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR102454760B1 (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR102511621B1 (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR20210104891A (ko) Vvc에서의 컬러 변환을 위한 방법 및 장치
KR20220029729A (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR20210137196A (ko) 시그널링 스킵 모드 플래그에 대한 방법 및 장치
KR20200139215A (ko) 서브-블록 기반 시간 움직임 벡터 예측을 위한 방법 및 장치
JP7236558B2 (ja) ビデオコーディングのための方法および装置
KR102461780B1 (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR20230003005A (ko) 템플릿 매칭 기반 인트라 예측
KR102603451B1 (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
KR20230002978A (ko) 다중 변환 선택을 이용한 적응적 스캐닝
KR20220058962A (ko) 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
JP2023544031A (ja) ビデオコーディングのための方法、装置、およびコンピュータプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right