KR20200118837A - 무선 통신 방법, 단말기 디바이스 및 네트워크 디바이스 - Google Patents

무선 통신 방법, 단말기 디바이스 및 네트워크 디바이스 Download PDF

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KR20200118837A
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Abstract

본 발명의 실시예는 피드백 응답 정보의 중복 전송을 피할 수 있고, PUCCH의 효율을 향상시킬 수 있는 무선 통신 방법 및 디바이스를 제공한다. 해당 방법은, 단말기 디바이스는 제 1 시간 유닛에서 제 1 피드백 정보를 송신하는 단계를 포함하며, 여기서, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이하다.

Description

무선 통신 방법, 단말기 디바이스 및 네트워크 디바이스
본 발명은 통신 분야에 관한 것으로, 구체적으로, 무선 통신 방법, 단말기 디바이스 및 네트워크 디바이스에 관한 것이다.
롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템에서, 단말기는 하나의 하향 채널(예를 들어, 물리 하향 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel, PDSCH))을 수신한 후, 해당 하나의 하향 채널에 대해 피드백 응답 정보를 송신할 수 있다.
엔알(New Radio, NR) 시스템에서, 하향 채널의 피드백 응답 정보를 어떻게 전송하는지는 해결해야 할 과제이다.
본 발명의 실시예는 피드백 응답 정보의 중복 전송을 피하고, 물리 상향 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH)의 효율을 향상시킬 수 있는 무선 통신 방법 및 디바이스를 제공한다.
제 1 양태로서, 무선 통신 방법을 제공하고,
단말기 디바이스는 제 1 시간 유닛에서 제 1 피드백 정보를 송신하는 단계를 포함하고,
여기서, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이하다.
제 1 양태과 결합하여 제 1 양태의 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 상위 계층 파라미터에 의해 확정된 것이다.
제 1 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 1 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 하향 채널을 전송하도록 구성될 수 있다.
제 1 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 1 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함한다.
제 1 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 1 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것이다.
제 1 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 1 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
제 1 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 1 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 여기서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 2 리소스 유닛은 상기 제 2 하향 채널을 전송하고, 상기 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛이다.
제 1 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 1 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 리소스 유닛은 또한 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하는 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고, 상기 방법은
상기 단말기 디바이스는 상기 제 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 송신하는 단계를 더 포함하고,
여기서, 상기 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 상기 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정된다.
제 1 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 1 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
제 1 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 1 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 방법은
상기 단말기 디바이스는 네트워크 디바이스에 의해 송신된 지시 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 지시 정보는 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타내는데 이용된다.
제 2 양태로서, 무선 통신 방법을 제공하고,
네트워크 디바이스는 제 1 시간 유닛에서 단말기 디바이스에 의해 송신된 제 1 피드백 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
여기서, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이하다.
제 2 양태과 결합하여 제 2 양태의 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 방법은
상기 네트워크 디바이스는 상기 제 1 타겟 리소스 세트를 확정하는데 이용되는 상위 계층 파라미터를 상기 단말기 디바이스에 구성하는 단계를 더 포함한다.
제 2 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 2 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 하향 채널을 전송하도록 구성될 수 있다.
제 2 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 2 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함한다.
제 2 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 2 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것이다.
제 2 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 2 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
제 2 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 2 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 여기서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 2 리소스 유닛은 상기 제 2 하향 채널을 전송하고, 상기 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛이다.
제 2 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 2 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 1 리소스 유닛은 또한 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하는 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고, 상기 방법은
상기 네트워크 디바이스는 상기 제 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
여기서, 상기 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 상기 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정된다.
제 2 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 2 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
제 2 양태 또는 상기 가능한 구현 방식과 결합하여 제 2 양태의 다른 가능한 구현 방식에 있어서, 상기 방법은
상기 네트워크 디바이스는 지시 정보를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 지시 정보는 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타낸다.
제 3 양태로서, 상기 제 1 양태 또는 제 1 양태의 임의의 가능한 구현 방식의 방법을 실행하도록 구성된 단말기 디바이스를 제공한다. 구체적으로, 단말기 디바이스는 상기 제 1 양태 또는 제 1 양태의 임의의 가능한 구현 방식의 방법을 실행하도록 구성된 기능 모듈을 포함한다.
제 4 양태로서, 상기 제 2 양태 또는 제 2 양태의 임의의 가능한 구현 방식의 방법을 실행하도록 구성된 네트워크 디바이스를 제공한다. 구체적으로, 네트워크 디바이스는 상기 제 2 양태 또는 제 2 양태의 임의의 가능한 구현 방식의 방법을 실행하도록 구성된 기능 모듈을 포함한다.
제 5 양태로서, 프로세서와 메모리와 송수신기를 포함하는 단말기 디바이스를 제공한다. 프로세서, 메모리 및 송수신기는 내부 연결 경로를 통해 서로 통신하고, 제어 신호 및/또는 데이터 신호를 전달하여, 단말기 디바이스에 상기 제 1 양태 또는 제 1 양태의 가능한 구현 방식 중 하나의 방법을 실행시킨다.
제 6 양태로서, 프로세서와 메모리와 송수신기를 포함하는 네트워크 디바이스를 제공한다. 프로세서, 메모리 및 송수신기는 내부 연결 경로를 통해 서로 통신하고, 제어 신호 및/또는 데이터 신호를 전달하여, 네트워크 디바이스에 상기 제 2 양태 또는 제 2 양태의 가능한 구현 방식 중 하나의 방법을 실행시킨다.
제 7 양태로서, 상기 방법 또는 임의의 가능한 구현 방식을 실행하기 위한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기억하도록 구성된 컴퓨터 판독 가능한 매체를 제공한다.
제 8 양태로서, 명령어를 포함한 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하고, 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터에서 실행되면 컴퓨터에 상기 방법 또는 임의의 가능한 구현 방식의 방법을 실행시킨다.
따라서, 본 발명의 실시예에 있어서, 하나의 리소스 유닛의 하향 채널에 대응하는 피드백 응답 정보는 복수의 시간 유닛을 운반할 수 있는 경우, 그 중 하나의 시간 유닛에서 송신되는 피드백 정보에 의해 해당 리소스 유닛에 대한 플레이스홀더 정보가 설정되고, 피드백 응답 정보가 중복 전송되는 것을 피할 수 있으므로, 물리 상향 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH)의 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하에서 실시예 또는 종래 기술의 설명에서 사용되는 도면에 대해 간략하게 설명한다. 명백하게, 이하의 설명에서의 도면은 본 발명의 일부 예시적인 실시예일 뿐이며, 당업자는 창조적인 노동이 필요되지 않는 전제에서 이러한 도면에 따라 다른 도면을 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 리소스 유닛과 피드백 정보의 송신 시간 유닛과의 매핑 관계를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 단말기 디바이스의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 네트워크 디바이스의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에서 시스템 칩의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에서 통신 디바이스의 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명하지만, 본 발명이 실시예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상에 기초한 다양한 변형이 가능하다. 본 출원의 실시예에 따라 당업자가 창조적인 노동을 하지 않고 얻을 수 있는 모든 다른 실시예는 본 출원의 보호 범위에 속한다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결책은 예를 들어, 글로벌 이동 통신(Global System of Mobile Communication : GSM) 시스템, 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access : CDMA) 시스템, 광대역 코드 분할 다중 접속(Wideband Code Division Multiple Access : WCDMA) 시스템, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service : GPRS), 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution : LTE) 시스템, LTE 주파수 분할 듀플렉스(Frequency Division Duplex : FDD) 시스템, LTE 시분할 듀플렉스(Time Division Duplex : TDD), 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunication System : UMTS), 또는 글로벌 상호 연결 마이크로 웨이브 액세스(Worldwide Interoperability for Microwave Access : WiMAX) 통신 시스템 및 5G 시스템 등에 적용될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 적용되는 무선 통신 시스템(100)을 도시한다. 해당 무선 통신 시스템(100)은 네트워크 디바이스(110)를 포함할 수 있다. 네트워크 디바이스(100)는 단말기 디바이스와 통신하는 디바이스일 수 있다. 네트워크 디바이스(100)는 특정한 지리적 영역에 대해 통신 커버리지를 제공할 수 있고, 해당 커버리지 영역 내의 단말기 디바이스(예를 들어, UE)와 통신할 수 있다. 선택적으로, 네트워크 디바이스(100)는 GSM 시스템 또는 CDMA 시스템에서의 기지국(Base Transceiver Station, BTS), 또는 WCDMA 시스템에서의 기지국(NodeB, NB), 또는 LTE 시스템에서의 진화형 기지국(Evolutional Node Base, EB 또는 eNodeB)일 수 있다. 또는 클라우드 무선 액세스 네트워크(Cloud Radio Access Network, CRAN)에서의 무선 컨트롤러이거나, 해당 네트워크 디바이스는 중계국, 액세스 포인트, 차량용 장치, 웨어러블 장치, 5G 네트워크에서의 네트워크측 디바이스 또는 미래 진화형 공중 육상 모바일 네트워크(Public Land Mobile Network, PLMN)에서의 네트워크 디바이스 등일 수 있다.
해당 무선 통신 시스템(100)은 또한 네트워크 디바이스(110)의 커버리지 내에 적어도 하나의 단말기 디바이스(120)를 포함한다. 단말기 디바이스(120)는 이동 또는 고정될 수 있다. 선택적으로, 단말기 디바이스(120)는 액세스 단말기, 사용자 장비(User Equipment, UE), 사용자 유닛, 사용자 스테이션, 이동 스테이션, 이동국, 원격 스테이션, 원격 단말기, 모바일 디바이스, 사용자 단말기, 단말기, 무선 통신 디바이스, 사용자 에이전트 또는 사용자 장치를 가르킬 수 있다. 액세스 단말기는 셀룰러 폰, 무선 전화기, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol : SIP) 전화, 무선 로컬 루프(Wireless Local Loop : WLL) 스테이션, 개인 디지털 처리(Personal Digital Assistant : PDA), 무선 통신 기능을 갖춘 핸드 헬드 장치, 컴퓨팅 장치 또는 무선 모뎀에 연결된 다른 처리 유닛, 차내 장치, 웨어러블 장치, 미래의 5G 네트워크에서의 단말기 디바이스, 또는 미래 진화형 PLMN의 단말기 디바이스 등일 수 있다.
선택적으로, 단말기 디바이스(120) 사이에서 디바이스투디바이스(Device to Device,D2D) 통신이 진행될 수 있다.
선택적으로, 5G 시스템 또는 네트워크는 또한 엔알(New Radio, NR) 시스템 또는 네트워크로 지칭될 수 있다.
도 1은 하나의 네트워크 디바이스 및 두 개의 단말기 디바이스를 예시적으로 도시한다. 선택적으로, 해당 무선 통신 시스템(100)은 복수의 네트워크 디바이스를 포함할 수 있고, 각 네트워크 디바이스의 커버리지 영역 내에 다른 수량의 단말기 디바이스가 포함될 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 제한되지 않는다.
선택적으로, 무선 통신 시스템(100)은 네트워크 컨트롤러, 이동성 관리 엔티티 등과 같은 다른 네트워크 엔티티를 더 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 제한되지 않는다.
"시스템" 및 "네트워크"라는 용어는 본 명세서에서 상호 교환 가능하게 사용될 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 용어 "및/또는"은 단지 관련 대상의 연관 관계를 설명하는 용어이며, 3 가지 관계가 있을 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 A만 존재하는 것, A와 B가 동시에 존재하는 것, B만 존재하는 것의 3 가지 경우를 나타낼 수 있다. 또한, 본 명세서에서 문자 "/"는 일반적으로 전후의 관련 대상은 "또는"의 관계에 있음을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 무선 통신 방법(200)의 개략적인 흐름도이다. 방법(200)은 선택적으로 도 1에 도시된 시스템에 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 해당 방법(200)은 다음의 적어도 일부를 포함한다.
단계 210에서, 단말기 디바이스는 제 1 시간 유닛에서 제 1 피드백 정보를 송신한다.
여기서, 해당 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정되고, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 해당 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이며, 해당 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 해당 제 2 시간 유닛과 해당 제 1 시간 유닛은 상이하다.
단계 220에서, 네트워크 디바이스는 제 1 시간 유닛에서 단말기 디바이스에 의해 송신된 제 1 피드백 정보를 수신한다.
선택적으로, 해당 제 1 시간 유닛 또는 제 2 시간 유닛은 슬롯, 미니 슬롯 또는 심볼 등일 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에서 플레이스홀더 정보는 NACK일 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에서 피드백 응답 정보는 ACK 정보 또는 NACK일 수 있고, 구체적으로, 하향 채널에 대한 결과에 의거하여 정해질 수 있다.
선택적으로, 해당 제 1 타겟 리소스 세트에서의 리소스 유닛은 시간 영역에서 점용하는 리소스 크기와 동일한 것일 수 있다.
선택적으로, 해당 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 시간 영역에서 하나 또는 복수의 슬롯, 또는 하나의 슬롯 내의 하나 또는 복수의 심볼을 점용할 수 있다.
선택적으로, 해당 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함한다.
선택적으로, 해당 제 1 타겟 리소스 세트는 복수의 하향 채널을 송신할 수 있으며, 각 하향 채널은 적어도 하나의 리소스 유닛을 점용할 수 있다. 여기서, 해당 복수의 하향 채널이 점용하는 리소스 유닛의 수량은 상이할 수 있다.
제 1 타겟 리소스 세트가 복수의 하향 채널을 전송하는 경우, 해당 제 1 피드백 정보는 복수의 하향 채널의 피드백 정보를 전달할 수 있다.
선택적으로, NR 시스템에서 ACK/NACK 다중 전송을 지원하고, 즉, 복수의 PDSCH에 대응하는 ACK/NACK 정보는 하나의 PUCCH에 의해 전송된다. ACK/NACK 다중 전송에 대해, 또한 반 정적으로 ACK/NACK 비트 수량을 확정하는 것(semi-static HARQ-ACK codebook)과 동적으로 ACK/NACK 비트 수량을 확정하는 것(dynamic HARQ-ACK codebook)의 두 가지 ACK/NACK 정보 생성 방식을 지원한다. 단말기는 ACK/NACK 비트 수량을 반 정적으로 확정하도록 구성된 경우, 지원되는 미리 구성된 세트에서의 최대값과 최소값에 의거하여 ACK/NACK 비트 수량을 확정한다. 예를 들어, 단일 캐리어, 단일 코드 워드 전송의 경우, 미리 구성된 세트가 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}인 경우, ACK/NACK 비트 수량은 8 비트이다.
선택적으로, 해당 제 1 타겟 리소스 세트는 상위 계층 파라미터에 의해 확정된 것이다.
구체적으로, 네트워크 디바이스는 상위 계층 파라미터를 통해 해당 제 1 타겟 리소스 세트를 단말기에 구성할 수 있다. 이를 통해, 단말기는 해당 상위 계층 파라미터에 의거하여, 해당 제 1 타겟 리소스 세트를 확정할 수 있다.
선택적으로, 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 해당 하향 채널을 전송하도록 구성될 수 있다.
또한, 각 리소스 유닛은 하향 채널을 전송하도록 구성될 수 있지만, 이는 해당 리소스 세트가 반드시 하향 채널을 전송하는 것을 의미하지 않고, 리소스 유닛이 하향 채널의 전송을 지원하는 것을 의미할 뿐이다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 리소스 유닛은 하향 채널을 전송하는 경우, 하나의 리소스 유닛에서 하나 또는 복수의 부호화 블록이 전송될 수 있고, 또는 하나의 리소스 유닛에서 하나 또는 복수의 전송 블록이 전송될 수 있다.
선택적으로, 해당 단말기 디바이스는 제 1 시간 유닛에서 제 1 피드백 정보를 송신하기 이전에, 해당 제 1 피드백 정보의 비트 수량를 확정한다.
선택적으로, 해당 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 관련된 것이고, 즉, 해당 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것이다.
선택적으로, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
선택적으로, 제 1 피드백 정보에서의 리소스 유닛에 대응하는 비트 수량은 각 리소스 유닛이 운반 가능한 부호화 블록 그룹 또는 전송 블록의 수량과 관련될 수 있다.
예를 들어, 제 1 피드백 정보에서의 하나의 리소스 유닛에 대응하는 비트 수량은 리소스 유닛이 운반 가능한 부호화 블록 그룹 또는 전송 블록의 수량과 동일할 수 있다.
선택적으로, 하나의 리소스 유닛에서 하향 채널 전송이 없는 경우, 해당 리소스 유닛에 대응하는 적어도 1 비트는 플레이스홀더 정보를 운반할 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 해당 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 여기서, 해당 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 해당 제 2 리소스 유닛은 해당 제 2 하향 채널을 전송하고, 해당 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 1 시간 유닛이다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에서, 상기 제 1 리소스 유닛은 또한 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고 상기 제 2 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고 해당 단말기 디바이스가 상기 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 송신하고,
여기서, 해당 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 해당 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정된다.
선택적으로, 해당 제 2 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛이 시간 영역에서 점용하는 리소스 크기는 동일할 수 있다.
선택적으로, 해당 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 시간 영역에서 하나 또는 복수의 슬롯, 또는 하나의 슬롯 내의 하나 또는 복수의 심볼을 점용할 수 있다.
선택적으로, 상기 제 2 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 제 2 피드백 정보의 비트 수량은 제 2 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량과 관련되고, 즉, 해당 제 2 피드백 정보의 비트 수량은 제 2 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것이다.
선택적으로, 상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
선택적으로, 제 2 피드백 정보에서의 리소스 유닛에 대응하는 비트 수량은 각 리소스 유닛이 운반 가능한 부호화 블록 그룹 또는 전송 블록의 수량과 관련된다.
예를 들어, 제 2 피드백 정보에서의 하나의 리소스 유닛에 대응하는 비트 수량은 리소스 유닛이 운반할 수 있는 부호화 블록 그룹 또는 전송 블록의 수량과 동일할 수 있다.
선택적으로, 하나의 리소스 유닛에서 하향 채널 전송이 없는 경우, 해당 리소스 유닛에 대응하는 적어도 1 비트는 플레이스홀더 정보를 운반할 수 있다.
선택적으로, 해당 제 2 타겟 리소스 세트는 복수의 하향 채널을 송신할 수 있으며, 각 하향 채널은 적어도 하나의 리소스 유닛을 점용할 수 있다. 여기서, 해당 복수의 하향 채널이 점용하는 리소스 유닛의 수량은 상이할 수 있다.
선택적으로, 제 1 타겟 리소스 세트 및 제 2 타겟 리소스 세트에 포함되는 리소스 유닛의 수량은 동일할 수 있고, 또는 상이할 수도 있다.
선택적으로, 제 1 타겟 리소스 세트에 포함되는 리소스 유닛의 크기와 제 2 타겟 리소스 세트에 포함되는 리소스 유닛의 크기는 동일할 수 있고, 상이할 수도 있다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 단말기는 네트워크 디바이스에 의해 송신된 지시 정보를 수신하고, 상기 지시 정보는 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타낸다.
선택적으로, 5G(NR, new radio) 시스템에서, 피드백 응답 정보 피드백 타이밍(하이브리드 자동 재전송 요청(Hybrid Automatic Repeat reQuest, HARQ) 타이밍)은 PDSCH를 위해 동적으로 지원된다. 즉, 단말기는 미리 설정된 타이밍 세트를 확정하고, 해당 세트에 8 개의 값, 예를 들어, {K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17}를 포함할 수 있다. 하향 제어 정보(Downlink Control Information, DCI)는 슬롯 n에서 PDSCH를 전송하는 것을 지시하고, 동시에 해당 DCI에 3 비트의 타겟 정보 필드가 해당 타이밍 세트에서의 하나의 값 K1i를 지시하기 위해 포함되어 있으면, 단말기는 slot n+K1i에서 해당 PDSCH에 대응하는 긍정 확인(Acknowledge, ACK)/부정 확인(Non-Acknowledge, NACK) 정보를 송신한다.
본 발명의 보다 명확한 이해를 위해, 도 3을 참조하여 다음에 예을 들어 설명한다.
도 3에 나타낸 바와 같이, PDSCH1, PDSCH2, PDSCH3, PDSCH4, PDSCH5, PDSCH6, PDSCH7, PDSCH8는 각각 슬롯 n+1, n+2, n+4, n+5, n+6, n+8, n+9, n+11에서 전송된다.
여기서, 슬롯 n+8은 슬롯 n 내지 슬롯 n+7에 대응하고, 즉, 슬롯 n+8에서 피드백 정보를 전송하고, 해당 피드백 정보는 슬롯 n 내지 슬롯 n+7에서의 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반할 수 있다. 그리고, 슬롯 n+12는 슬롯 n+4 내지 슬롯 n+11에 대응하고, 즉, 슬롯 n+12에서 슬롯 n+4 내지 슬롯 n+11의 하향 채널의 피드백 응답 정보가 운반되는 피드백 정보를 전송한다.
이상에서 보다시피, 슬롯 n+4 내지 슬롯 n+7에 대해, 그것에 전송되는 하향 채널의 피드백 응답 정보는 슬롯 n+8에 운반될 수 있고, 슬롯 n+12에 운반될 수도 있다.
네트워크 디바이스는 피드백 타이밍을 나타낼 수 있고, 예를 들어, PDSCH 1, 2, 3, 4, 5의 ACK/NACK는 슬롯 n+8에서 전송되고, PDSCH 6, 7, 8의 ACK/NACK는 슬롯 n+12에서 전송된다.
단말기 디바이스는 슬롯 n+8에서의 피드백 정보 계열을 {0, b1, b2, 0, b3, b4, b5, 0}로, 슬롯 n+12에서의 피드백 정보 계열을 {0,0,0,0, b6, b7,0 , b8}로 확정할 수 있으며, 여기서, bi는 PDSCHi에 대응하는 ACK/NACK 정보이고, "0"은 플레이스홀더 정보이다.
본 발명의 실시예에 있어서, 해당 제 1 시간 유닛이 전송하는 제 1 피드백 정보는 적어도 하나의 하향 채널이 각각 대응하는 적어도 하나의 피드백 응답 정보를 포함하고, 해당 적어도 하나의 하향 채널은 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛에 의해 전송되고, 해당 적어도 하나의 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛이다.
또한, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는 경우, 해당 적어도 하나의 하향 채널의 피드백 응답 정보가 상기 피드백 정보에서의 비트는 해당 하향 채널을 전송하는 리소스 유닛에 대응하는 비트이다.
또한 선택적으로, 제 1 타겟 리소스 세트에 하향 채널을 전송하지 않는 리소스 유닛이 존재하는 경우, 해당 하향 채널을 전송하지 않는 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정된다.
또한 선택적으로, 제 1 타겟 리소스 세트에 존재하는 리소스 유닛 전송의 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 해당 제 1 시간 유닛이 아닌 경우, 해당 리소스 유닛에 대응하는 비트도 플레이스홀더 정보로 설정된다.
따라서, 본 발명의 실시예에 있어서, 하나의 리소스 유닛의 하향 채널에 대응하는 피드백 응답 정보는 복수의 시간 유닛을 운반할 수 있는 경우, 그 중 하나의 시간 유닛에서 송신되는 피드백 정보에 의해 해당 리소스 유닛에 대한 플레이스홀더 정보가 설정되고, 피드백 응답 정보가 중복 전송되는 것을 피할 수 있으므로, 물리 상향 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH)의 효율을 향상시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말기 디바이스(300)의 블록도이다. 도 4에 나타낸 바와 같이, 해당 단말기 디바이스(300)는 송신 유닛(310)을 포함하고,
송신 유닛(310)은 제 1 시간 유닛에서 제 1 피드백 정보를 송신하도록 구성되고,
여기서, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이하다.
선택적으로, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 상위 계층 파라미터에 의해 확정된 것이다.
선택적으로, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 하향 채널을 전송하도록 구성될 수 있다.
선택적으로, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것이다.
선택적으로, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
선택적으로, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 여기서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 2 리소스 유닛은 상기 제 2 하향 채널을 전송하고, 상기 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛이다.
선택적으로, 상기 제 1 리소스 유닛은 또한 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하는 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고, 상기 송신 유닛(310)은 또한
상기 제 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 송신하도록 구성되고,
여기서, 상기 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 상기 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정된다.
선택적으로, 상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
선택적으로, 도 4에 나타낸 바와 같이, 해당 단말기 디바이스(300)는 수신 유닛(320)을 더 포함하고,
수신 유닛(320)은 네트워크 디바이스에 의해 송신된 지시 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 지시 정보는 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타낸다.
또한, 단말기 디바이스(300)는 방법(200)의 단말기 디바이스에 대응될 수 있고, 방법(200)의 단말기 디바이스의 대응하는 동작을 구현할 수 있고, 간결을 위해, 여기서 설명을 생략한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 디바이스(400)의 블록도이다. 도 5에 나타낸 바와 같이, 상기 네트워크 디바이스(400)는 수신 유닛(410)을 포함하고,
수신 유닛(410)은 제 1 시간 유닛에서 단말기 디바이스에 의해 송신된 제 1 피드백 정보를 수신하도록 구성되고,
여기서, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 구성되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이하다.
선택적으로, 도 5에 나타낸 바와 같이, 해당 네트워크 디바이스(400)는 송신 유닛(420)을 더 포함하고,
송신 유닛(420)은 상기 제 1 타겟 리소스 세트를 확정하는데 이용되는 상위 계층 파라미터를 상기 단말기 디바이스에 구성하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 하향 채널을 전송하도록 구성될 수 있다.
선택적으로, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것이다.
선택적으로, 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
선택적으로, 상기 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 여기서, 상기 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 2 리소스 유닛은 상기 제 2 하향 채널을 전송하고, 상기 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛이다.
선택적으로, 상기 제 1 리소스 유닛은 또한 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하는 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고, 수신 유닛(410)는 또한
상기 제 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 수신하도록 구성되고,
여기서, 상기 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 상기 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정된다.
선택적으로, 상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응한다.
선택적으로, 도 5에 나타낸 바와 같이, 상기 네트워크 디바이스(400)는 송신 유닛(420)을 더 포함하고,
송신 유닛(420)은 지시 정보를 송신하도록 구성되고, 상기 지시 정보는 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타낸다.
또한, 상기 네트워크 디바이스(400)는 방법(200)에서의 네트워크 디바이스에 대응될 수 있고, 해당 방법(200)에서의 네트워크 디바이스에 대응하는 동작을 구현할 수 있고, 간결을 위해, 여기서 설명을 생략한다.
도 6은 본 실시예의 시스템 칩(800)의 개략 구성도이다. 도 6의 시스템 칩(800)은 입력 인터페이스(801), 출력 인터페이스(802), 프로세서(803) 및 메모리(804)를 포함하고, 이들은 내부 통신 연결 경로를 통해 연결되고, 상기 프로세서(803)는 상기 메모리(804)의 코드를 실행하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 코드가 수행되면, 상기 프로세서(803)는 방법의 실시예에서 네트워크 디바이스에 의해 수행되는 방법을 구현한다. 간결을 위해, 여기서 설명을 생략한다.
선택적으로, 상기 코드가 수행되면, 상기 프로세서(803)는 방법의 실시예에서 단말기에 의해 수행되는 방법을 구현한다. 간결을 위해, 여기서 설명을 생략한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 통신 디바이스(900)의 개략적인 블록도이다. 도 7에 나타낸 바와 같이, 통신 디바이스(900)는 프로세서(910)와 메모리(920)를 구비한다. 여기서, 해당 메모리(920)는 프로그램 코드를 기억할 수 있고, 해당 프로세서(910)는 해당 메모리(920)에 기억된 프로그램 코드를 수행할 수 있다.
선택적으로, 도 7에 나타낸 바와 같이, 해당 통신 디바이스(900)는 송수신기(930)를 포함할 수 있고, 프로세서(910)는 송수신기(930)를 제어하여 외부와 통신할 수 있다.
선택적으로, 해당 프로세서(910)는 메모리(920)에 기억된 프로그램 코드를 호출하여, 방법의 실시예에서의 네트워크 디바이스에 대응하는 동작을 수행할 수 있지만, 간결을 위해, 여기서 설명을 생략한다.
선택적으로, 해당 프로세서(910)는 메모리(920)에 기억된 프로그램 코드를 호출하여, 방법의 실시예에서의 단말기에 대응하는 동작을 수행할 수 있으며, 간결을 위해, 여기서 설명을 생략한다.
본 발명의 실시예의 프로세서는 신호 처리 능력을 갖는 집적 회로 칩일 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 구현 과정에 있어서, 전술한 방법의 실시예의 각 단계는 프로세서 내의 하드웨어의 집적 논리 회로 또는 소프트웨어 형식의 명령어에 의해 완성될 수 있다. 상기 프로세서는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 로직 디바이스, 개별 하드웨어 구성 요소일 수 있다. 본 출원의 실시예에 개시된 각 방법, 단계 및 논리 블록도는 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서일 수 있고, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서 등일 수 있다. 본 발명의 실시예에 관련하여 개시된 방법의 단계는 하드웨어 디코딩 프로세서에 의해 직접 수행되거나, 또는 디코딩 프로세서 내의 하드웨어 및 소프트웨어 모듈의 조합에 의해 수행되어 완성 될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리, 읽기 전용 메모리, 프로그래머블 읽기 전용 메모리 또는 전기적 소거 가능한 프로그래머블 메모리, 레지스터 등의 해당 기술 분야에서 숙련된 기억 매체에 배치 될 수 있다. 해당 기억 매체는 메모리에 위치하며, 프로세서는 메모리 내의 정보를 판독하고, 하드웨어와 함께 상술한 방법의 단계를 완성한다.
본 발명의 실시예의 메모리는 휘발성 메모리 또는 비 휘발성 메모리일 수 있고, 휘발성 메모리와 비 휘발성 메모리를 모두 포함할 수 있다. 여기서, 비 휘발성 메모리는 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory : ROM), 프로그래머블 읽기 전용 메모리(Programmable ROM : PROM), 소거 가능한 프로그래머블 읽기 전용 메모리(Erasable PROM : EPROM), 전기적 소거 가능한 프로그래머블 읽기 전용 메모리(Electrically EPROM : EEPROM) 또는 플래시 메모리일 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시로 사용되는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory : RAM)일 수 있다. 한정적이 아닌 예시적인 설명으로서, RAM은 정적 랜덤 액세스 메모리(Static RAM : SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(Dynamic RAM : DRAM), 동기식 동적 램덤 액세스 메모리(Synchronous DRAM : SDRAM), 더블데이터 레이트 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Double Data Rate SDRAM : DDR SDRAM), 강화형 동기식 동적 램덤 액세스 메모리(Enhanced SDRAM : ESDRAM), 동기식 연결 동적 랜덤 액세스 메모리(Synchlink DRAM : SLDRAM) 및 다이렉트 메모리 버스 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory Direct Rambus RAM : DR RAM) 등 다양한 형식을 사용 가능하다. 또한, 본 명세서에 기재된 시스템 및 방법의 메모리는 이들 및 임의의 다른 적합한 유형의 메모리를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다는 것에 유의하기 바란다.
당업자는 본 명세서에 개시된 실시예와 관련하여 설명되는 다양한 실시예의 유닛 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어, 또는 컴퓨터 소프트웨어와 전자 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 인식할 수 있다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로 수행되는지는 기술 방안의 구체적인 응용 및 설계 제약에 의해 결정된다. 당업자는 설명된 기능을 수행하기 위해 특정된 응용 프로그램마다 다른 방법을 사용할 수 있지만, 이러한 구현은 본 발명의 범위를 이탈하는 것으로 간주해서는 안된다.
당업자라면 설명의 편의 및 간결성을 위해 상기에서 설명된 시스템, 장치 및 유닛의 특정 구체적인 동작 과정이 상기 방법의 실시예의 대응하는 프로세스를 참조할 수 있는 것을 이해할 수 있고, 여기서 그 설명을 생략한다.
본 발명에서 제공되는 일부 실시예에 있어서, 개시된 시스템, 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있음을 이해하여야 한다. 예를 들어, 상기에서 개시된 장치의 실시예는 단지 예시적인 것이며, 예를 들어, 상기 유닛의 구분은 단지 논리 기능 구분이고, 실제 구현에서 다른 구분 방식이 있을 수 있으며, 예를 들어 복수의 유닛 또는 컴퍼넌트를 결합하거나 다른 시스템에 통합될 수 있거나. 또는 일부 특징을 무시하거나 수행하지 않을 수 있다. 도시하거나 또는 설명한 서로 사이의 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 인터페이스, 장치 또는 유닛에 의한 간접적인 결합 또는 통신 연결일 수 있고, 전기적 형식, 기계적 형식 또는 다른 형식일 수 있다.
별도의 구성 요소로 설명된 유닛은 물리적으로 분리되거나 분리되지 않을 수 있고, 유닛으로서 나타내는 구성 요소는 물리적 유닛이거나 물리적 유닛이 아닐 수도 있고, 즉 한 곳에 위치할 수 있거나, 또는 복수의 네트워크 유닛에 위치할 수도 있다. 그중의 일부 또는 전부 유닛은 실시예의 기술 방안의 목적을 달성하기 위한 실제 요구에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 각 실시예에 있어서 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 통합될 수 있고, 각 처리 유닛은 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있으며, 두 개 이상의 유닛은 하나의 유닛에 통합될 수도 있다.
상기 기능은 소프트웨어 기능 유닛의 형식으로 구현되어 독립형 제품으로 판매하거나 사용하는 경우, 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체에 기억될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본 발명의 기술 방안은 본질적으로 종래 기술에 대해 기여하는 부분 또는 해당 기술 방안의 전부 또는 일부를 기억 매체에 기억된 소프트웨어 제품의 형식으로 구현할 수 있다. 컴퓨터 장치(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 디바이스일 수 있다)에 본 발명의 각 실시예에서 설명된 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행시키기 위한 복수의 명령어어가 포함된 해당 컴퓨터의 소프트웨어 제품은 기억 매체에 기억된다. 상기 메모리는 프로그램 코드를 기억할 수 있는 U 디스크, 이동식 하드 디스크, 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크 또는 광디스크 등을 포함한다.
이상에서, 본 발명의 구체적인 실시예를 설명하였으나, 본 발명의 기술적 범위는 이에 한정되는 않으며, 본 발명에 개시된 기술의 범위 내에서 당업자가 용이하게 생각할 수 있는 임의의 변경 또는 교체는 모두 본 발명의 보호 범위 내에 있어야 한다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구 범위에 의해 정의되어야 한다.

Claims (40)

  1. 단말기 디바이스는 제 1 시간 유닛에서 제 1 피드백 정보를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더(Placeholder) 정보로 설정되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이한
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트는 상위 계층 파라미터에 의해 확정된 것인
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 하향 채널을 전송하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것인
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 2 리소스 유닛은 상기 제 2 하향 채널을 전송하고, 상기 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛인
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 리소스 유닛은 또한 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하는 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고, 상기 방법은
    상기 단말기 디바이스는 상기 제 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 상기 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정되는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말기 디바이스는 네트워크 디바이스에 의해 송신된 지시 정보-상기 지시 정보는 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타내는데 이용됨-를 수신하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  11. 네트워크 디바이스는 제 1 시간 유닛에서 단말기 디바이스에 의해 송신된 제 1 피드백 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이한
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 네트워크 디바이스는 상기 제 1 타겟 리소스 세트를 확정하는데 이용되는 상위 계층 파라미터를 상기 단말기 디바이스에 구성하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 하향 채널을 전송하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것인
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 2 리소스 유닛은 상기 제 2 하향 채널을 전송하고, 상기 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛인
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  18. 제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 리소스 유닛은 또한 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하는 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고, 상기 방법은
    상기 네트워크 디바이스는 상기 제 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 상기 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정되는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  20. 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 네트워크 디바이스는 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타내는 지시 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 무선 통신 방법.
  21. 제 1 시간 유닛에서 제 1 피드백 정보를 송신하도록 구성되는 송신 유닛을 포함하고,
    상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이한
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트는 상위 계층 파라미터에 의해 확정된 것인
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 하향 채널을 전송하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  24. 제 21 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함하는
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  25. 제 21 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것인
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  26. 제 21 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  27. 제 21 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 2 리소스 유닛은 상기 제 2 하향 채널을 전송하고, 상기 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛인
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  28. 제 21 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 리소스 유닛은 또한 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하는 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고, 상기 송신 유닛은 또한
    상기 제 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 송신하도록 구성되고,
    상기 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 상기 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정되는
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  30. 제 21 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    네트워크 디바이스에 의해 송신된 지시 정보-상기 지시 정보는 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타내는데 이용됨-를 수신하도록 구성되는 수신 유닛을 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 단말기 디바이스.
  31. 제 1 시간 유닛에서 단말기 디바이스에 의해 송신된 제 1 피드백 정보를 수신하도록 구성되는 수신 유닛을 포함하고,
    상기 제 1 피드백 정보에서의 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 플레이스홀더 정보로 설정되며, 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 1 리소스 유닛은 제 1 하향 채널을 전송하고, 상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 제 2 시간 유닛이고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하고, 상기 제 2 시간 유닛과 상기 제 1 시간 유닛은 상이한
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트를 확정하는데 이용되는 상위 계층 파라미터를 상기 단말기 디바이스에 구성하도록 구성되는 송신 유닛을 더 포함하고,
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  33. 제 31 항 또는 제 32 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 하향 채널을 전송하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  34. 제 31 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트는 적어도 하나의 캐리어 내의 적어도 하나의 시간 유닛을 포함하는
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  35. 제 31 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보의 비트 수량은 상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 리소스 유닛 수량에 기초하여 확정된 것인
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  36. 제 31 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 1 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  37. 제 31 항 내지 제 36 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보에서의 제 2 리소스 유닛에 대응하는 비트는 제 2 하향 채널의 피드백 응답 정보를 운반하고, 상기 제 1 타겟 리소스 세트에 속하는 상기 제 2 리소스 유닛은 상기 제 2 하향 채널을 전송하고, 상기 제 2 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍은 상기 제 1 시간 유닛인
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  38. 제 31 항 내지 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 리소스 유닛은 또한 적어도 하나의 리소스 유닛을 포함하는 제 2 타겟 리소스 세트에 속하고, 수신 유닛은 또한
    상기 제 2 시간 유닛에서 제 2 피드백 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 제 2 피드백 정보에서의 상기 제 1 리소스 유닛에 대응하는 비트는 상기 제 1 하향 채널의 피드백 응답 정보로 설정되는
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 제 2 타겟 리소스 세트 내의 각 리소스 유닛은 상기 제 2 피드백 정보에서의 적어도 하나의 비트에 대응하는
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
  40. 제 31 항 내지 제 39 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 하향 채널에 대응하는 피드백 타이밍이 상기 제 2 시간 유닛인 것을 나타내는 지시 정보를 송신하도록 구성되는 송신 유닛을 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 네트워크 디바이스.
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