KR20200114976A - 무선통신 시스템에서 자원 풀 구성 방법 및 장치 - Google Patents

무선통신 시스템에서 자원 풀 구성 방법 및 장치 Download PDF

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KR20200114976A
KR20200114976A KR1020190100545A KR20190100545A KR20200114976A KR 20200114976 A KR20200114976 A KR 20200114976A KR 1020190100545 A KR1020190100545 A KR 1020190100545A KR 20190100545 A KR20190100545 A KR 20190100545A KR 20200114976 A KR20200114976 A KR 20200114976A
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Abstract

본 발명은 단말이 사이드링크를 통해 다른 단말과 통신을 수행하는 방법을 제공할 수 있다. 이때, 단말이 다른 단말과 통신을 수행하는 방법은 단말이 기지국으로부터 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀 주기 정보, 자원 풀의 비트맵 정보 및 심볼 레벨 인디케이션 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 수신하는 단계, 단말이 기지국으로부터 수신한 정보에 기초하여 자원 풀을 확인하는 단계, 단말이 확인된 자원 풀에 포함되는 시간 자원들 중 데이터 전송 자원을 선택하는 단계 및 단말이 선택된 데이터 자원을 통해 다른 단말과 사이드링크 통신을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

무선통신 시스템에서 자원 풀 구성 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR CONFIGURATION OF RESOURCE POOL IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에서 자원 풀을 구성하는 방법 및 장치에 대한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 사이드링크 통신을 수행하는 단말을 위해 자원 풀을 구성하는 방법 및 장치에 대한 것이다.
ITU(International Telecommunication Union)에서는 IMT(International Mobile Telecommunication) 프레임워크 및 표준에 대해서 개발하고 있으며, 최근에는 "IMT for 2020 and beyond"라 칭하여지는 프로그램을 통하여 5 세대(5G) 통신을 위한 논의를 진행 중이다.
"IMT for 2020 and beyond" 에서 제시하는 요구사항들을 충족하기 위해서, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) NR(New Radio) 시스템은 다양한 시나리오, 서비스 요구사항, 잠재적인 시스템 호환성 등을 고려하여, 시간-주파수 자원 단위 기준에 대한 다양한 뉴머롤로지(numerology)를 지원하는 방향으로 논의되고 있다.
또한, NR 사이드링크를 지원하기 위한 논의가 진행되고 있으며, NR 사이드링크에서 사용되는 자원을 효율적으로 지시하기 위한 방안이 필요할 수 있다. 하기에서는 자원을 효율적으로 지시하기 위해 자원 풀을 구성하는 방법에 대해 서술한다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 자원 풀을 구성하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 사이드링크 통신을 수행하는 단말을 위해 자원 풀을 구성하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 사이드링크 통신을 수행하는 단말이 구성된 자원 풀을 통해 송신 또는 수신을 수행하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 일정 시간 단위에 기초하여 자원 풀을 지시하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 복수의 단계를 통해 자원 풀을 지시하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 단말이 사이드링크를 통해 다른 단말과 통신을 수행하는 방법을 제공할 수 있다. 이때, 단말이 다른 단말과 통신을 수행하는 방법은 단말이 기지국으로부터 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀 주기 정보, 자원 풀의 비트맵 정보 및 심볼 레벨 인디케이션 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 수신하는 단계, 단말이 기지국으로부터 수신한 정보에 기초하여 자원 풀을 확인하는 단계, 단말이 확인된 자원 풀에 포함되는 시간 자원들 중 데이터 전송 자원을 선택하는 단계 및 단말이 선택된 데이터 자원을 통해 다른 단말과 사이드링크 통신을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라, 단말은 기지국으로부터 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀 주기 정보, 제 1 단위에 기초한 비트맵 정보 및 제 1 단위 내의 심볼 레벨 인디케이션 정보를 수신하고, 자원 풀은 상기 제 1 단위에 기초한 비트맵을 통해 지시되고, 제 1 단위에 기초한 비트맵에 기초하여 지시된 자원 풀 중 심볼 레벨 인디케이션 정보에 기초하여 최종 자원 풀이 지시될 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따라, 제 1 단위는 1ms, 5ms, 2.5ms, 1,25ms 및 0.625ms 중 어느 하나로 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라, 단말은 기지국으로부터 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀 주기 정보, 제 1 단위에 기초한 비트맵 정보, 슬롯 단위에 기초한 비트맵 정보 및 슬롯 내의 심볼 레벨 인디케이션 정보를 수신하고, 자원 풀은 제 1 단위에 기초한 비트맵을 통해 지시되고, 제 1 단위에 기초한 비트맵에 기초하여 지시된 자원 풀 중 슬롯 단위에 기초한 비트맵을 통해 지시되고, 슬롯에 기초한 비트맵에 기초하여 지시된 자원 풀 중 심볼 레벨 인디케이션 정보에 기초하여 최종 자원 풀이 지시될 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따라, 제 1 단위는 1ms일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라, 단말은 기지국으로부터 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀 주기 정보, 슬롯에 기초한 비트맵 정보 및 슬롯 내의 심볼 레벨 인디케이션 정보를 수신하고, 자원 풀은 슬롯에 기초한 비트맵을 통해 지시되고, 슬롯에 기초한 비트맵에 기초하여 지시된 자원 풀 중 심볼 레벨 인디케이션 정보에 기초하여 최종 자원 풀이 지시될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라, 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀에 기초하여 지시되되, 후보 자원 풀은 SSB를 고려하지 않고 자원 풀 주기에 대응되는 시간 영역으로 설정되거나, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 SSB를 제외하고 대응되는 시간 영역에서 설정되거나, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 20ms 내의 SSB를 제외하고 대응되는 시간 영역에서 설정될 수 있다.
본 개시에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 개시의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 개시에 따르면, 무선 통신 시스템에서 자원 풀을 구성하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 개시에 따르면, 무선 통신 시스템에서 사이드링크 통신을 수행하는 단말을 위해 자원 풀을 구성하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 개시에 따르면, 무선 통신 시스템에서 사이드링크 통신을 수행하는 단말이 구성된 자원 풀을 통해 송신 또는 수신을 수행하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 개시에 따르면, 무선 통신 시스템에서 일정 시간 단위에 기초하여 자원 풀을 지시하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 개시에 따르면, 무선 통신 시스템에서 복수의 단계를 통해 자원 풀을 지시하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 상술한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시가 적용될 수 있는 V2X 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시가 적용될 수 있는 V2X 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시가 적용될 수 있는 V2X 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시가 적용될 수 있는 V2X 관련 서비스를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 개시가 적용될 수 있는 하향링크/상향링크 전송을 위한 프레임 구조를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 개시가 적용될 수 있는 자원 그리드 및 자원 블록을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 개시가 적용될 수 있는 슬롯 구성 주기에 기초하여 슬롯을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 개시가 적용될 수 있는 슬롯 구성 주기에 기초하여 슬롯을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 개시가 적용될 수 있는 자원 풀 주기 및 후보 자원 풀을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 개시가 적용될 수 있는 자원 풀 주기 및 후보 자원 풀을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 개시가 적용될 수 있는 심볼 레벨에서의 인디케이션 방법을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 개시가 적용될 수 있는 슬롯 구성을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 개시가 적용될 수 있는 기지국 및 단말 동작을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 개시가 적용될 수 있는 기지국 및 단말 동작을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 개시가 적용될 수 있는 기지국 및 단말 동작을 나타낸 도면이다.
도 16은 본 개시가 적용될 수 있는 기지국 및 단말 동작을 나타낸 도면이다.
도 17은 본 개시가 적용될 수 있는 기지국 장치 및 단말 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 개시에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 개시에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 개시의 범위 내에서 일 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 일 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 개시에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다.
본 개시에 있어서, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다.
또한 본 명세서는 무선 통신 네트워크를 대상으로 설명하며, 무선 통신 네트워크에서 이루어지는 작업은 해당 무선 통신 네트워크를 관할하는 시스템(예를 들어 기지국)에서 네트워크를 제어하고 데이터를 송신하는 과정에서 이루어지거나, 해당 무선 네트워크에 결합한 단말에서 작업이 이루어질 수 있다.
즉, 기지국을 포함하는 다수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. '기지국(Base Station, BS)'은 고정국(fixed station), Node B, eNodeB(eNB), gNodeB(gNB), 액세스 포인트(Access Point, AP) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 또한, '단말(terminal)'은 UE(User Equipment), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), 비-AP 스테이션(non-AP STA) 등의 용어로 대체될 수 있다.
본 개시에서, 채널을 전송 또는 수신한다는 것은 해당 채널을 통해서 정보 또는 신호를 전송 또는 수신한다는 의미를 포함한다. 예를 들어, 제어 채널을 전송한다는 것은, 제어 채널을 통해서 제어 정보 또는 신호를 전송한다는 것을 의미한다. 유사하게, 데이터 채널을 전송한다는 것은, 데이터 채널을 통해서 데이터 정보 또는 신호를 전송한다는 것을 의미한다.
이하의 설명에 있어서, 본 개시의 다양한 예시들이 적용되는 시스템을 기존의 시스템과 구별하기 위한 목적으로 NR 시스템이라는 용어를 사용하지만, 본 개시의 범위가 이러한 용어에 의해 제한되는 것은 아니다.
일 예로, NR 시스템에서는 다양한 시나리오, 서비스 요구사항 및 잠재적인 시스템 호환성 등을 고려하여 다양한 서브캐리어 스페이싱(Subcarrier Spacing, SCS)을 지원하고 있다. 또한, NR 시스템은 높은 캐리어 주파수(carrier frequency) 상에서 발생하는 높은 방향-손실(path-loss), 페이즈-잡음(phase-noise) 및 주파수 오프셋(frequency offset) 등의 좋지 않은 채널 환경을 극복하고자 복수의 빔을 통한 물리 신호/채널의 전송을 지원할 수 있다. 이를 통해, NR 시스템에서는 eMBB(enhanced Mobile Broadband), mMTC(massive Machine Type Communications)/uMTC(ultra Machine Type Communications) 및 URLLC(Ultra Reliable and Low Latency Communications) 등의 애플리케이션을 지원할 수 있다. 다만, 본 명세서에서의 NR 시스템이라는 용어는 무선 통신 시스템의 예시로서 사용되지만, NR 시스템이라는 용어 자체가 상술한 특징에 제한되는 것은 아니다.
또한, 일 예로, 5G 이동 통신 기술이 정의될 수 있다. 이때, 일 예로, 5G 이동 통신 기술은 상술한 NR 시스템뿐만 아니라, 기존의 LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 시스템까지 모두 포함하여 정의될 수 있다. 즉, 5G 이통 통신은 새롭게 정의된 NR 시스템뿐만 아니라 이전 시스템과의 역호환성(Backward Compatibility)을 고려하여 동작하는 기술일 수 있다.
일 예로, 5G의 사이드링크(sidelink) 분야는 LTE 시스템에서의 사이드링크와 NR 시스템에서의 사이드링크 기술을 모두 포함할 수 있다. 이때, 사이드링크 분야는 초고신뢰 및 초저지연 등을 통한 성능 향상과 새롭고 다양한 서비스의 접목을 위해 필수적인 분야일 수 있다.
하기에서는 설명의 편의를 위해 NR 시스템에 기초하여 V2X를 위한 동작 및 관련 정보에 대해 서술한다. 다만, 하기 특징들은 특정 시스템으로 한정되는 것은 아닐 수 있으며, 유사하게 구현되는 다른 시스템에서 대해서도 동일하게 적용될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
한편, V2X는 차량을 기반으로 한 통신일 수 있다. 이때, 차량의 개념이 단순 이동수단에서 새로운 플랫폼으로 변화하고 있다. 일 예로, 차량에 IT 기술들이 접목되고 있으며, 이에 기초하여 다양한 V2X 서비스들이 제공되고 있다. 일 예로, 교통사고 사전 방지, 교통 환경 개선, 자율주행 및 원격주행 등과 같은 서비스가 제공되고 있다. 이를 위해, V2X와 관련하여, 사이드링크 관련 기술에 대한 개발 및 적용에 대한 필요가 높아지고 있다.
보다 상세하게는, 기존의 통신 기술과 관련하여, 기지국으로부터의 단말로의 통신은 하향링크(downlink)이고, 단말로부터의 기지국으로의 통신은 상향링크(uplink)일 수 있다. 다만, 기지국과 단말과의 통신만 아니라 단말들 상호 간의 통신이 필요할 수 있으며, 단말로부터의 단말로의 통신이 상술한 사이드링크일 수 있다. 일 예로, 상술한 V2X와 관련해서 차량 상호 간 통신 또는 차량과 다른 물체(보행자 단말(pedestrian UE)이나 단말 타입의 도로 주변 유닛(UE-type RSU(roadside unit)) 등 기지국이 아닌 물체)와의 통신이 사이드링크일 수 있다. 즉, 차량을 기반으로 한 통신을 수행하는 경우에 있어서 기지국과의 통신만으로는 한계가 있는바, 상술한 사이드링크 기술이 개발되고, 적용될 수 있다.
도 1 내지 도 3은 V2X 시나리오를 나타낸 도면이다.
이때, 도 1은 상술한 사이드링크에 기초하여 통신을 수행하는 시나리오일 수 있다. 또한, 도 2는 단말(또는 차량) 및 기지국과의 통신을 이용한 V2X 동작 시나리오일 수 있다. 또한, 도 3은 상술한 사이드링크 및 기지국과의 통신을 모두 이용하여 V2X 동작을 수행하는 시나리오일 수 있다.
이때, 일 예로, V2X와 관련하여, 하기에서 서술하는 단말은 차량일 수 있다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 단말로 통일하게 지칭하지만, 단말은 V2X를 위한 차량일 수 있다. 또한, 일 예로, 단말은 사이드링크 및 기지국과의 통신을 수행할 수 있는 디바이스를 지칭할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 다만, 하기에서는 설명의 편의를 위해 단말로 지칭한다.
또한, 일 예로, V2X와 관련하여 필요한 용어는 하기의 표 1과 같이 정의될 수 있다. 이때, 일 예로, D2D(Device to Device)는 단말간 통신을 의미할 수 있다. 또한, ProSe는 D2D 통신을 수행하는 단말에 대한 근접 서비스를 의미할 수 있다. 또한, SL(sidelink)은 상술한 사이드링크일 수 있으며, SCI(Sidelink Control Information)는 상술한 사이드링크와 관련된 제어 정보를 의미할 수 있다. 또한, PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)는 사이드링크를 통해 데이터가 전송되는 채널이고, PSCCH(Physical Sidelink Control Channel)는 사이드링크를 통해 제어 정보가 전송되는 채널일 수 있다. 또한, PSBCH(Physical Sidelink Broadcast Channel)는 사이드링크를 통해 신호를 브로드캐스트 방식으로 전송하는 채널로서 시스템 정보들이 전달될 수 있다. 또한, PSDCH(Physical Sidelink Discovery Channel)는 디스커버리 채널로서 신호 발견을 위한 용도로 사용되는 채널일 수 있다. 또한, SLSS(Sidelink Synchronization Signal)는 사이드링크를 위한 동기화 신호일 수 있으며, PSSID(Physical Sidelink Synchronization Identity)는 사이드링크 동기화를 위한 아이디 정보일 수 있다. 또한,
Figure pat00001
(Sidelink group destination identity)는 사이드링크 그룹을 구별하기 위한 아이디 정보이고,
Figure pat00002
는 상술한 사이드링크 동기화를 위한 아이디 정보일 수 있다. 그밖에, 표 1의 SA, TB, TTI 및 RB는 기존 LTE와 동일하게 사용되는 용어일 수 있다. 또한, V2V는 차량간 통신, V2P는 차량 및 보행자간 통신, V2I/N은 차량과 인프라스트럭처/네트워크와의 통신을 의미할 수 있다. 이와 관련해서는 후술한다.
[표 1]
Figure pat00003
또한, 일 예로, V2X 통신에서 단말이 다른 단말로 전송하는 제어 정보는 SA일 수 있다. 상술한 제어 정보가 사이드링크 통신에서 사용되는 경우, 상술한 제어 정보는 SCI일 수 있다. 이때, 상술한 제어 정보는 사이드링크 이 때, 상기 제어 정보는 사이드링크에서 제어 정보가 전송되는 채널인 PSCCH를 통해서 전송될 수 있다.
또한, 일 예로, V2X 통신에서 단말이 다른 단말로 전송하는 데이터는 TB 단위로 구성될 수 있다. 이때, 사이드링크를 통해 데이터를 전송하는 경우, 상술한 데이터가 전송되는 채널인 PSSCH를 통해서 전송이 수행될 수 있다.
또한, 본 개시에서 V2X 통신 또는 직접 링크(예를 들어, D2D, ProSe, 또는 SL) 통신을 위한 제어 정보 및 데이터 전송을 위한 자원 할당 방식에 따라서 동작 모드가 정의될 수 있다.
일 예로, 기지국 자원 스케줄링 모드(eNodeB resource scheduling mode)는 V2X(또는 직접 링크) 제어 정보 및/또는 데이터를 전송하기 위해 단말이 사용하는 자원들을 기지국(eNodeB) 또는 릴레이 노드(relay node)가 스케줄링 하는 모드일 수 있다. 이를 통해, 단말은 V2X(또는 직접 링크) 제어 정보 및/또는 데이터를 전송할 수 있으며, 이러한 모드가 상술한 기지국 자원 스케줄링 모드일 수 있다.
일 예로, 기지국 또는 릴레이 노드는 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI)를 통해서 사이드링크(또는 직접 링크) 제어 정보 및/또는 데이터 전송에 사용될 자원에 대한 스케줄링 정보를 사이드링크(또는 직접 링크) 전송 단말에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사이드링크(또는 직접 링크) 전송 단말은 사이드링크(또는 직접 링크) 수신 단말에게 사이드링크(또는 직접 링크) 제어 정보 및 데이터를 전송하고, 사이드링크(또는 직접 링크) 수신 단말은 사이드링크(또는 직접 링크) 제어 정보에 기초하여 사이드링크(또는 직접 링크) 데이터를 수신할 수 있다.
한편, 단말 자율 자원 선택 모드(UE autonomous resource selection mode)는 제어 정보 및 데이터를 전송하기 위해 단말이 사용하는 자원들을 단말이 스스로 선택하고, 이러한 자원 선택은 자원 풀(resource pool) (즉, 자원 후보의 집합)에서 단말이 센싱(sensing) 등에 의해서 결정될 수 있다. 이를 통해, 단말은 제어 정보 및 데이터를 전송할 수 있으며, 이러한 모드가 단말 자율 자원 선택 모드일 수 있다.
일 예로, 사이드링크(또는 직접 링크) 전송 단말은 자신이 선택한 자원에서 사이드링크(또는 직접 링크) 수신 단말에게 사이드링크(또는 직접 링크) 제어 정보 및 데이터를 전송하고, 사이드링크(또는 직접 링크) 수신 단말은 사이드링크(또는 직접 링크) 제어 정보에 기초하여 사이드링크(또는 직접 링크) 데이터를 수신할 수 있다.
이때, 일 예로, 상술한 기지국 자원 스케줄링 모드는 D2D 등을 위한 사이드링크(또는 직접 링크) 통신에서 모드 1(Mode 1)로 지칭될 수 있다. 또한, 상술한 기지국 자원 스케줄링 모드는 V2X 등을 위한 사이드링크 통신에서 모드 3(Mode 3)로 지칭될 수 있다. 또한, 단말 자율 자원 선택 모드는 D2D 등을 위한 사이드링크(또는 직접 링크) 통신에서 모드 2(Mode 2)로 지칭될 수 있다. 또한, 단말 자율 자원 선택 모드는 V2X 등을 위한 사이드링크 통신에서 모드 4(Mode 4)로 지칭될 수 있다. 다만, 이는 하나의 일 실시예일 뿐, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 즉, 동일한 대상 및 동일한 동작에 대해서는 동일한 모드로 볼 수 있다.
또한, 하기에서는 설명의 편의를 위해 V2X 통신을 기준으로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예로, D2D, ProSe 등과 같이 직접 링크를 기반으로 하는 통신에 대해서는 본 발명이 동일하게 적용될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, V2X는 V2V, V2P 및 V2I/N을 통칭하는 용어일 수 있다. 이때, V2V, V2P 및 V2I/N의 각각은 하기 표 1과 같이 정의될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 하기 표 2는 하나의 일 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
[표 2]
Figure pat00004
또한, V2X 통신은 사이드링크 통신을 위한 인터페이스인 PC5 기반의 통신을 포함할 수 있다.
일 예로, 하기 표 3 및 도 1은 PC5 인터페이스(또는 SL)에만 기반한 V2X 동작을 지원하는 시나리오일 수 있다. 이때, 도 1의 (a)는 V2V 동작, (b)는 V2I 동작, (c)는 V2P 동작일 수 있다. 즉, 도 1에서는 상술한 사이드링크에 기초하여 통신을 수행하는 방식일 수 있으며, 기지국 없이 통신을 수행할 수 있다.
[표 3]
Figure pat00005
한편, 표 4 및 도 2는 Uu 인터페이스(즉, UE 와 eNodeB 사이의 인터페이스)에만 기반한 V2X 동작을 지원하는 시나리오일 수 있다. 일 예로, 도 2의 (a)는 V2V 동작, (b)는 V2I 동작, (c)는 V2P 동작을 나타낼 수 있다. 즉, 단말과 기지국 사이의 통신을 이용하여 V2X 동작을 지원할 수 있다.
[표 4]
Figure pat00006
표 5 및 도 3은 Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스(또는 SL)를 모두 사용하는 V2X 동작을 지원하는 시나리오일 수 있다. 이때, 도 3(a)는 표 5의 시나리오 3A를 나타내고, 도 3(b)는 표 5의 시나리오 3B를 나타낼 수 있다.
보다 상세하게는, 도 3(a)에 기초하면, 단말은 다른 단말들로 V2X 메시지를 사이드링크를 통해 전송할 수 있다. 이를 수신한 단말들 중 어느 하나는 기지국으로 상향 링크를 통해 V2X 메시지를 전송할 수 있다. 기지국은 V2X 메시지를 수신하고, 이에 기초한 메시지를 주변의 다른 단말들로 하향링크를 통해 전송할 수 있다. 이때, 일 예로, 하향링크는 브로드캐스트 방식을 통해 수행될 수 있다.
또 다른 일 예로, 도 3(b)는 단말이 V2X 메시지를 상향링크를 통해 기지국으로 전송하고, 기지국은 적어도 하나 이상의 단말이나 RSU(Roadside Unit) 등에 전송할 수 있다. 그 후, 이를 수신한 단말이나 RSU는 사이드링크를 통해 주변의 복수 개의 단말들로 메시지를 전송할 수 있다.
즉, 도 3(a) 및 도 3(b) 모두 기지국과 단말 간 통신 및 사이드링크를 모두 이용하여 V2X 동작을 지원할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
[표 5]
Figure pat00007
전술한 바와 같이, V2X 통신은 기지국을 거쳐서 이뤄질 수도 있고, 단말 간에 직접 통신을 통해서 이뤄질 수도 있다. 이때, 기지국을 거치는 경우 LTE 기반의 V2X 통신에서는 LTE의 기지국과 단말 간의 통신 인터페이스인 Uu 링크를 통해 송/수신이 이뤄질 수 있다. 또한, 단말 간의 직접 통신으로서 사이드링크를 이용하는 경우, LTE 기반의 V2X 통신에서는 LTE의 단말과 단말 간의 통신 인터페이스인 PC5 링크를 통해 송/수신이 이뤄질 수 있다.
또한, 일 예로서, NR 시스템에서도 단말과 기지국 간의 통신 및 단말 간의 사이드링크를 이용하여 V2X 통신이 수행될 수 있다. 이때, 일 예로, NR 시스템에서 기지국 및 단말 간의 통신(상향링크/하향링크)과 기존 시스템에서 기지국 및 단말 간의 통신(상향링크/하향링크) 방법이 차이가 있을 수 있다. 즉, 일부 특징에 대해서는 유사할 수 있으며, 새로운 시스템인 NR 시스템에 기초하여 변경되는 부분이 존재할 수 있다. 또한, 일 예로, 사이드링크 역시 기존 시스템에서의 사이드링크와 NR 시스템에서의 사이드링크에 차이가 있을 수 있다. 즉, 상술한 기지국 및 단말 간 통신의 차이점을 고려하여 사이드링크 역시 새로운 시스템인 NR 시스템에서 변경되는 부분이 존재할 수 있다. 하기에서는 상술한 특징에 기초하여 NR 시스템에서 V2X를 위한 DMRS 관련 정보를 전송하는 방법에 대해 서술한다.
도 4는 사이드링크에 기초하여 제공되는 서비스를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면 5G 사이드링크에 기초하여 V2X 관련 서비스 또는 IoT(Internet of Things) 서비스가 제공될 수 있다. 이때, 일 예로, 5G 사이드링크라함은 기존 LTE 시스템에 기초한 사이드링크 및 NR 시스템을 고려한 사이드링크를 모두 포함하는 개념일 수 있다. 즉, 각각의 시스템에서 적용되는 사이드링크를 고려하여 제공되는 서비스일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
일 예로, 도 4를 참조하면, V2X 서비스와 관련하여, 군집 주행(Platooning), 자율 주행(Automatic Driving), 진화된 센서(Advanced Sensor) 및 원격 주행(Remote Driving) 서비스가 제공될 수 있다. 이때, 군집 주행은 복수 개의 차량들이 동적으로 그룹을 형성하고, 유사하게 동작하는 기술일 수 있다. 또한, 자율 주행은 완전 자동화, 반-자동화에 기초하여 차량을 주행하는 기술일 수 있다. 또한, 진화된 센서는 센서나 비디오 영상으로부터 획득한 데이터를 수집하여 교환하는 기술일 수 있다. 또한, 원격 주행은 차량의 원격 제어를 위한 기술 및 어플리케이션에 대한 기술일 수 있다. 즉, V2X에 기초한 서비스로서 상술한 서비스들이 제공될 수 있다. 다만, 상술한 서비스는 하나의 일 예일 뿐이며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 이때, 상술한 V2X 서비스를 제공하기 위해서는 초저지연, 초연결, 저전력 및 고신뢰성과 같은 요구 사항들이 필요할 수 있다. 따라서, 5G 사이드링크에서는 상술한 서비스 및 그에 따른 요구 사항을 만족하기 위한 동작 방법이 필요할 수 있으며, 하기에서는 이러한 요구 사항을 고려하여 구체적인 방법을 서술한다.
다음은 NR 시스템에 대해서 서술한다. 일 예로, 도 5 및 도 6은 NR 시스템에 대한 프레임 구조 및 자원 블록을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라, NR 프레임 구조(Frame Structure) 및 뉴머롤러지(Numerology)를 나타낸 도면이다.
NR에서 시간 도메인의 기본 단위는
Figure pat00008
일 수 있다. 이때,
Figure pat00009
이고,
Figure pat00010
일 수 있다. 또한,
Figure pat00011
는 NR 시간 단위와 LTE 시간 단위와의 배수 관계에 대한 상수일 수 있다. 참조 시간 단위로써 LTE에서는
Figure pat00012
,
Figure pat00013
Figure pat00014
가 정의될 수 있다.
프레임 구조
도 5를 참조하면, 하향링크 및 상향링크(Downlink/Uplink, DL/UL) 전송을 위한 프레임의 시간 구조는
Figure pat00015
를 가질 수 있다. 이때, 하나의 프레임은
Figure pat00016
시간에 해당하는 10개의 서브프레임으로 구성된다. 서브프레임마다 연속적인 OFDM 심볼의 수는
Figure pat00017
일 수 있다. 또한, 각 프레임은 2개의 하프 프레임(half frame)으로 나누어지며, 하프 프레임은 0~4 서브프레임과 5~9 서브프레임으로 구성될 수 있다. 이때, 하프 프레임 1 (half frame 1)은 0~4 서브 프레임으로 구성되고, 하프 프레임 2 (half frame 2)는 5~9 서브 프레임으로 구성될 수 있다.
이때, 상향링크 전송 프레임 i의 전송 타이밍은 단말에서 하향링크 수신 타이밍을 기반으로 하기 수학식 1에 기초하여 결정된다.
하기 수학식 1에서
Figure pat00018
은 듀플렉스 모드 (duplex mode) 차이 등으로 발생하는 TA 오프셋 (TA offset) 값일 수 있다. 기본적으로 FDD (Frequency Division Duplex)에서
Figure pat00019
은 0을 가지지만 TDD (Time Division Duplex)에서는 DL-UL 스위칭 시간에 대한 마진을 고려해서
Figure pat00020
고정된 값으로 정의될 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00021
도 6은 자원 그리드(Resource Grid) 및 자원 블록(Resource Block)을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 자원 그리드 내의 자원요소(Resource element)는 각 서브 캐리어 스페이싱에 따라서 인덱싱될 수 있다. 이때, 안테나 포트마다 및 서브캐리어 스페이싱마다 하나의 자원 그리드를 생성할 수 있다. 상향링크 및 하향링크 송수신은 해당 자원 그리드를 기반으로 수행될 수 있다.
하나의 자원 블록은 12개의 자원 요소(Resource Element)로 주파수 도메인 상에서 구성되며 하기 수학식 2와 같이 12개의 자원 요소마다 하나의 자원 블록에 대한 인덱스(
Figure pat00022
)를 구성할 수 있다. 자원 블록에 대한 인덱스는 특정 주파수 대역 또는 시스템 대역폭 내에서 활용될 수 있다.
[수학식 2]
Figure pat00023
뉴머놀러지(Numerologies)
뉴머놀러지는 NR 시스템의 다양한 서비스와 요구사항을 만족하도록 다양하게 구성될 수 있다. 일 예로, 기존의 LTE/LTE-A 시스템에서 하나의 서브캐리어 스페이싱(Subcarrier Spacing, SCS)을 지원하는 것과 달리, 복수의 SCS를 지원할 수 있다.
복수의 SCS를 지원하는 것을 포함하는 NR 시스템을 위한 새로운 뉴머롤로지는, 기존의 700MHz나 2GHz 등의 주파수 범위(frequency range) 또는 캐리어(carrier)에서 넓은 대역폭을 사용할 수 없었던 문제를 해결하기 위해 3GHz 이하, 3GHz~6GHz 또는 6GHZ~52.6GHz와 같은 주파수 범위 또는 캐리어에서 동작할 수 있다. 다만, 본 개시의 범위가 이에 제한되는 것은 아니다.
일 예로, 하기 표 6을 참조하면, 뉴머놀러지는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 시스템에서 사용하는 서브캐리어 스페이싱(Subcarrier Spacing, SCS), CP길이 및 슬롯당 OFDM 심볼의 수 등을 기준으로 정의될 수 있다. 상술한 값들은 상위레이어 파라미터 DL-BWP-mu and DL-BWP-cp (DL)과 UL-BWP-mu and UL-BWP-cp(UL)을 통해 단말에게 제공될 수 있다.
또한, 일 예로서, 하기 표 6에서
Figure pat00024
가 2인 경우로서 서브캐리어 스페이싱이 60kHz인 경우에서 일반 CP(Normal CP) 및 확장 CP(Extended CP)가 적용될 수 있으며, 다른 대역에서는 일반 CP만 적용될 수 있다.
[표 6]
Figure pat00025
이때, 일반 슬롯(Normal slot)은 NR 시스템에서 기본적으로 하나의 데이터 및 제어 정보를 전송하는데 사용하는 기본 시간단위로 정의할 수 있다. 일반 슬롯의 길이는 기본적으로 14개 OFDM 심볼의 수로 구성될 수 있다. 또한, 슬롯과 다르게 서브프레임은 NR시스템에서 1ms에 해당하는 절대적인 시간 길이를 가지고 다른 시간 구간의 길이를 위한 참고 시간으로 활용될 수 있다. 이때, LTE와 NR 시스템의 공존 또는 역호환성(backward compatibility)을 위해 LTE의 서브프레임과 같은 시간 구간이 NR 규격에 필요할 수 있다.
일 예로, LTE에서 데이터는 단위 시간인 TTI(Transmission Time Interval)에 기초하여 전송될 수 있으며, TTI는 하나 이상의 서브프레임 단위로 구성될 수 있었다. 이때, LTE에서도 하나의 서브프레임은 1ms로 설정될 수 있으며, 14개의 OFDM 심볼(또는 12개의 OFDM 심볼)이 포함될 수 있다.
또한, NR에서 넌-슬롯(non-slot)이 정의될 수 있다. 넌-슬롯은 일반 슬롯(normal slot) 보다 적어도 하나의 심볼만큼 작은 수를 가지는 슬롯을 의미할 수 있다. 일 예로, URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communications) 서비스와 같이 낮은 지연 시간을 제공하는 경우, 일반 슬롯보다 작은 심볼 수를 가지는 넌-슬롯을 통해 지연 시간을 줄일 수 있다. 이때, 넌-슬롯에 포함된 OFDM 심볼 수는 주파수 범위를 고려하여 결정될 수 있다. 일 예로, 6GHz 이상의 주파수 범위에서는 1 OFDM 심볼 길이의 넌-슬롯을 고려할 수도 있다. 또 다른 일 예로, 넌-슬롯을 정의하는 OFDM 심볼의 수는 적어도 2개의 OFDM 심볼을 포함할 수 있다. 이때, 넌-슬롯에 포함되는 OFDM 심볼 수의 범위는 (일반 슬롯 길이)-1까지 미니 슬롯의 길이로써 구성이 가능할 수 있다. 다만, 넌-슬롯의 규격으로서 OFDM 심볼 수는 2, 4 또는 7개의 심볼로 범위가 제한될 수 있으나, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 6GHz 이하의 비면허 대역에서는
Figure pat00026
가 1 및 2에 해당하는 서브캐리어 스페이싱이 사용되고, 6GHz 초과의 비면허 대역에서는 에서는 3 및 4에 해당하는 서브캐리어 스페이싱이 사용될 수 있다.
또한, 표 7은 일반 CP인 경우에 각 서브캐리어 스페이싱 설정 마다
Figure pat00027
슬롯 당 OFDM 심볼의 수
Figure pat00028
를 나타낸다. 표 7은 표 6에서 제공하는 바와 같이 각 서브캐리어 스페이싱 값에 따른 슬롯 당 OFDM 심볼의 수, 프레임 당 슬롯의 수 및 서브프레임 당 슬롯의 수를 나타낸다. 이때, 표 7에서는 14개의 OFDM 심볼을 갖는 일반 슬롯을 기준으로 상술한 값들을 나타낸다.
[표 7]
Figure pat00029
또한, 상술한 바와 같이,
Figure pat00030
가 2인 경우로서 서브캐리어 스페이싱이 60kHz일 때 확장 CP가 적용될 수 있다. 표 8은 확장 CP인 경우로서 슬랏 당 OFDM 심볼의 수
Figure pat00031
는 12인 일반 슬롯을 기준으로 각각의 값을 나타낼 수 있다. 이때, 표 8을 참조하면, 60kHz 서브케리어 스페이싱을 따르는 확장 CP인 경우, 슬랏 당 심볼의 수, 프레임 당 슬롯의 수 및 서브프레임당 슬롯의 수를 나타낼 수 있다.
[표 8]
Figure pat00032
또한, 상술한 바와 같이 하나의 서브프레임은 시간 축 상에서 1ms에 해당할 수 있다. 또한, 하나의 슬롯은 시간 축 상에서 14개의 심볼에 해당할 수 있다. 또한, 일 예로, 하나의 슬롯은 시간 축 상에서 7개의 심볼에 해당할 수 있다. 이에 따라, 하나의 무선 프레임에 해당하는 10ms 내에서 각각의 고려될 수 있는 슬롯 및 심볼 수가 다르게 설정될 수 있다. 표 9는 각각의 SCS에 따른 슬롯 수 및 심볼 수를 나타낼 수 있다. 이때, 일 예로, 하기 표 9에서 480KHz의 SCS는 고려되지 않을 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
[표 9]
Figure pat00033
이때, 일 예로 도 7 및 도 8을 참조하면, NR 사이드링크 시스템에서 TDD UL-DL 구성(configuration)이 설정될 수 있다.
보다 상세하게는, 기지국은 RRC(Radio Resource Control) 등 상위단 시그널링을 통해 “TDD-UL-DL-ConfigurationCommon”을 단말들에게 전송할 수 있다. 이때, “TDD-UL-DL-ConfigurationCommon”에 기초하여 단말들에게 공통으로 TDD UL-DL 구성이 적용될 수 있다. 일 예로, TDD UL-DL 구성은 도 7과 같이 패턴 1로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, TDD UL-DL 구성은 도 8과 같이 패턴 1 및 패턴 2로 구성될 수 있다. 즉, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 준-정적으로 TDD UL-DL 구성을 단말들에게 지시할 수 있다.
이때, “TDD-UL-DL-ConfigurationCommon”과 관련하여 패턴 1에 대한 정보는 하기 표 10과 같을 수 있다. 보다 상세하게는, TDD-UL-DL 구성(configuration)에서 하나의 슬롯 구성 주기(slot configuration period)로서 Pmsec는 서브캐리어 스페이싱
Figure pat00034
에 대하여
Figure pat00035
개의 슬롯들을 포함할 수 있다. 이때, 도 7을 참조하면, S 개의 슬롯 중 처음
Figure pat00036
개의 슬롯들은 오직 하향링크 심볼들만 포함할 수 있다. 또한, S 개의 슬롯 중 마지막
Figure pat00037
개의 슬롯들은 오직 상향링크 심볼들만 포함할 수 있다. 또한, 처음
Figure pat00038
개의 슬롯들 이후에 일부 심볼들은 하향링크 심볼일 수 있다. 이때, 처음
Figure pat00039
개의 심볼들 이후
Figure pat00040
개의 심볼들은 하향링크 심볼일 수 있다. 또한, S 개의 슬롯 중 마지막
Figure pat00041
개의 슬롯들 이전에 일부 심볼들은 상향링크 심볼일 수 있다. 이때, 마지막
Figure pat00042
개의 심볼들 이전
Figure pat00043
개의 심볼들은 하향링크 심볼일 수 있다. 또한, 나머지
Figure pat00044
개의 심볼들은 플렉서블(flexible) 심볼일 수 있으며, 플렉서블 심볼은 하향링크 심볼 또는 상향링크 심볼로 설정될 수 있다. 또한, 일 예로, 매 20/P 개의 주기들에 대해 첫번째 심볼은 짝수번째 프레임에서의 첫 번째 심볼일 수 있다. 즉, 도 7과 같이 P 주기에 기초하여 TDD UL-DL 설정이 패턴 1로서 설정될 수 있다.
[표 10]
Figure pat00045
또한, 일 예로, “TDD-UL-DL-ConfigurationCommon”과 관련하여 패턴 1 및 패턴 2에 대한 정보는 하기 표 11과 같을 수 있다. 보다 상세하게는, 패턴 1과 비교하여
Figure pat00046
값은 P에 적용할 수 있는 값과 동일할 수 있다. 이때, TDD-UL-DL 구성(configuration)에서 하나의 슬롯 구성 주기(slot configuration period)로서
Figure pat00047
는 서브캐리어 스페이싱 uref에 대하여 처음
Figure pat00048
개의 슬롯들과 그 다음
Figure pat00049
개의 슬롯들을 포함할 수 있다. 이때, S2 개의 슬롯들 중 처음
Figure pat00050
개의 슬롯들은 오직 하향링크 심볼들만 포함할 수 있다. 또한, S2 개의 슬롯들 중 마지막
Figure pat00051
개의 슬롯들은 오직 상향링크 심볼들만 포함할 수 있다. 처음
Figure pat00052
개의 슬롯들 이후에 일부 심볼들은 하향링크를 위해 사용될 수 있다. 이때,
Figure pat00053
개의 심볼들 이후
Figure pat00054
개의 심볼들은 하향링크 심볼일 수 있다. 또한, 마지막
Figure pat00055
개의 슬롯들 이전에 일부 심볼들은 상향링크를 위해 사용될 수 있다. 이때, 마지막
Figure pat00056
개의 심볼들 이전
Figure pat00057
개의 심볼들은 상향링크 심볼일 수 있다. 나머지
Figure pat00058
개의 심볼들은 플렉서블(flexible) 심볼일 수 있다.
또한, 일 예로,
Figure pat00059
는 20msec으로 나눠 떨어질 수 있는바, 매
Figure pat00060
개의 주기들에 대해 첫 번째 심볼은 짝수 번째 프레임에서의 첫 번째 심볼일 수 있다. 즉, 상술한 점을 고려하면 실제 적용 가능한 값은 P=P2 인 경우일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다.
[표 11]
Figure pat00061
또한, 일 예로, 단말에 공통으로 준-정적(semi-static)으로 지시되는 “TDD-UL-DL-ConfigurationCommon” 이외에 단말 특정으로 TDD-UL-DL 설정이 지시될 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 등 상위단 시그널링을 통해 “TDD-UL-DL-ConfigDedicated”을 각각의 단말에게 단말 전용 TDD UL-DL 구성으로 준-정적으로 지시할 수 있다. 이때, 일 예로, “TDD-UL-DL-ConfigurationCommon”에 의해 지시되는 TDD-UL-DL 설정에서 플렉서블 심볼에 대해서는 “TDD-UL-DL-ConfigDedicated”로 지시된 정보가 오버라이드(override)될 수 있다. 즉, “TDD-UL-DL-ConfigurationCommon”에 의해 제공되는 복수 개의 슬롯들 상에서 슬롯 당 플렉서블(flexible) 심볼에 대하여 “TDD-UL-DL-ConfigDedicated”로 지시된 TDD UL-DL 대한 구성 정보를 덮어쓸 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또 다른 일 예로, 기지국은 RRC 등 상위단 시그널링으로 전송되는 “slotFormatCombToAddModList”들에 속하는 파라미터들과 DCI 포맷 2_0(DCI format 2_0)에 의해 제공되는 SFI 인덱스(SFI-index) 필드 값을 통해 TDD UL-DL 대한 구성 정보를 지시할 수 있다. 즉, 기지국은 DCI를 통해 TDD UL-DL 구성 정보를 동적으로 지시할 수 있다.
이때, 일 예로, 하기에서는 준-정적으로 구성되는 자원 풀로서 “TDD-UL-DL-ConfigurationCommon” 및 “TDD-UL-DL-ConfigDedicated” 중 적어도 어느 하나 이상에 기초하여 준정적으로 지시되는 TDD UL-DL 대한 구성 정보에 기초하여 자원 풀을 구성하는 방법일 수 있으며, 이에 대해서 서술한다.
또한, 일 예로, NR 시스템에서는 두 가지 타입의 동기화 신호를 정의할 수 있다. 이때, 두 가지 타입의 동기화 신호는 NR-PSS(Primary Synchronization Signal) 및 NR-SSS(Secondary Synchronization Signal)를 포함할 수 있다. NR-PSS는 NR 셀(cell)에 대한 초기 심볼 경계(initial symbol boundary)에 대한 동기화를 위해 이용될 수 있다. 또한, NR-SSS는 NR 셀 식별자(NR cell ID)를 검출하기 위해 이용될 수 있다. 한편, NR 시스템 이전의 무선 통신 시스템(예를 들어, LTE/LTE-A 시스템)에서 PSS/SSS 및/또는 PBCH(Physical Broadcast CHannel)의 전송을 위한 대역폭은 6개의 PRB(Physical Resource Block)에 해당하는 1.08MHz가 이용될 수 있었다. 이때, NR 시스템은 NR-PSS/SSS 및/또는 NR-PBCH(Physical Broadcast Channel)를 전송하기 위해 이전의 무선 통신 시스템에 비하여 보다 넓은 전송 대역폭을 사용할 수 있다. 이를 위해 15kHz 보다 큰 서브캐리어 스페이싱(SCS)를 사용할 수 있다.
일 예로, 6GHz 이하에서 동작하는 경우, 15KHz 및 30KHz 중 하나가 디폴트(default) SCS로 고려될 수가 있다. 6GHz 이상에서 동작하는 경우(예를 들어, 6GHz 및 52.5GHz 사이에서 동작하는 경우), 120KHz 및 240KHz 중 하나가 디폴트(default) SCS로 고려될 수 있으나, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
보다 상세하게는, 초기 액세스(initial access) 동안에 단말이 가정하는 디폴트 SCS 세트 및 최소 캐리어 대역폭은 하기와 같이 정의될 수 있다. 6GHz 이하의 경우, 단말은 기본적으로 15kHz SCS 및 5MHz의 대역폭을 가정할 수 있다. 이때, 특정 대역에서는 30kHz SCS 및 10MHz의 대역폭을 가정할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 반면, 6GHz 이상의 경우, 단말은 120kHz SCS 및 10MHz의 대역폭을 가정할 수 있다.
또한, 특정 주파수 대역에 따라서 데이터 및/또는 제어 정보를 위해 지원되는 SCS는 다를 수 있다.
일 예로, 1GHz 이하에서 동작하는 경우, 15kHz, 30kHz, 60kHz의 SCS가 지원될 수 있다. 또한, 일 예로, 1GHz와 6GHz 사이에서 동작하는 경우, 15kHz, 30kHz, 60kHz의 SCS가 지원될 수 있다. 또 다른 일 예로, 24GHz와 52.6GHz 사이에서 동작하는 경우, 60kHz 및 120kHz의 SCS가 지원될 수 있다. 한편, 일 예로, 데이터에 대해서는 240kHz가 지원되지 않을 수 있으며, 지원되는 SCS는 대역에 따라서 정해질 수 있다.
NR-PSS, NR-SSS 및/또는 NR-PBCH는 SS(Synchronization Signal) 블록(block) 내에서 전송될 수 있다. 여기서, SSB은 NR-PSS, NR-SSS 및/또는 NR-PBCH를 모두 포함하는 시간-주파수 자원 영역을 의미할 수 있다.
이때, 하나 이상의 SSB은 SS 버스트(burst)를 구성할 수 있다. 하나의 SS 버스트는 소정의 개수의 SSB의 개수를 포함하는 것으로 정의될 수도 있고, 이는 SS 버스트의 듀레이션으로 칭할 수도 있으나, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 하나의 SS 버스트 내에서 하나 이상의 SSB은 연속적일 수도 있고 불연속적일 수도 있다. 또한, 하나의 SS 버스트 내의 하나 이상의 SSB은 서로 동일할 수도 있고 다를 수도 있다.
또한, 일 예로, 하나 이상의 SS 버스트는 SS 버스트 셋(burst set)을 구성할 수 있다. 하나의 SS 버스트 셋은 소정의 주기 및 소정의 개수의 SS 버스트를 포함할 수 있다. 이때, SS 버스트 셋 내의 SS 버스트의 개수는 유한할 수 있다. 또한, SS 버스트 셋의 전송 시점은 주기적으로 정의될 수도 있고, 비주기적으로 정의될 수도 있다.
또한, 일 예로, 특정 주파수 범위 또는 캐리어에 대해서, 동기화 신호(예를 들어, NR-PSS, NR-SSS, NR-PBCH) 각각에 대해서 하나 이상의 서브캐리어 스페이싱(SCS)이 미리 정의될 수 있다. 이때, 적용 가능한 SCS는 15, 30, 120 또는 240kHz 중의 하나 이상일 수 있다.
여기서, NR-PSS, NR-SSS, 또는 NR-PBCH에 대한 SCS는 서로 동일할 수 있다. 또한, 주파수 범위는 하나 이상이 주어질 수도 있고, 서로 다른 주파수 범위들이 서로 중첩될 수도 있다. 또한, 특정 주파수 범위에 대해서 하나의 뉴머롤로지를 정의할 수도 있고, 복수의 뉴머롤로지를 정의할 수도 있다. 이에 따라, 특정 주파수 범위에 대해서 하나 또는 복수의 서브캐리어 스페이싱(SCS)이 정의될 수도 있다. 또한, 단말의 관점에서 SS 버스트 셋의 전송은 주기적일 수도 있다.
이때, 하나 또는 복수 개의 SSB들은 하나의 SS 버스트(burst)로 구성될 수 있다. 하나의 SS 버스트를 구성하는 SSB들은 시간 또는 주파수 도메인에서 연속적으로 할당 되거나 불연속적으로 할당할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 또한, 하나 또는 복수 개의 SS 버스트들은 하나의 SS 버스트 셋(burst set)으로 구성될 수 있다. 단말 관점에서 SS 버스트 셋의 전송은 주기적이며, 특정 캐리어 주파수(carrier frequency)마다 적어도 초기 셀 선택(initial cell selection) 동안 단말은 디폴트(default) 전송 주기 값을 가정할 수 있다. 단말은 SS 버스트 셋 전송 주기에 관해서 업데이트된 정보를 기지국으로부터 제공 받을 수 있다. 또한, 일 예로, SS 버스트 셋 내에서 SSB들의 전송은 SS 버스트 셋 주기와 무관하게 5ms 윈도우로 제한될 수 있다. 이때, 5ms 윈도우 내에서 SSB 위치의 가능한 후보의 개수는 L일 수 있다.
상술한 바와 같이, SSB들의 전송은 SS 버스트 셋 내에서 5ms 윈도우에서 수행될 수 있다. 이때, SSB 전송을 위한 SSB 버스트 셋의 시작 지점은 SSB 오프셋 값에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 일 예로, SSB 주기(SSB periodicity)는 디폴트로 20ms로 정해질 수 있다. 즉, SS 버스트 세트 주기에 대한 디폴트 값은 20ms로 정해질 수 있다. 이때, SSB 주기는 상위 레이어 시그널링에 의해 다르게 설정될 수 있다. 일 예로, SSB 주기는 상위 레이어 시그널링에 의해 5ms, 10ms, 20ms, 40ms, 80ms 또는 160ms 중 어느 하나로 설정될 수 있다. 이때, 일 예로, 상위 레이어 시그널링은 RRC 시그널링일 수 있다.
또한, 일 예로, NR 사이드링크에서 단말은 슬롯을 통해 전송 또는 수신을 수행할 수 있다. 이때, 단말은 슬롯 내의 모든 심볼을 사이드링크 통신을 위해 사용할 수 있다. 또한, 일 예로, 단말은 슬롯 내에서 연속하는 심볼로서 일부 심볼(subset of consecutive symbols)을 사이드링크 통신을 위해 사용할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 일 예로, NR 사이드링크 통신에서 FR 2(Frequency Range 2) 내의 PSCCH/PSSCH 전송과 관련하여 일반 CP (Cyclic Prefix)는 60kHz 및 120kHz에서 지원될 수 있다. 또한, 확장 CP는 60kHz에서 지원될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 상술한 바를 고려하여 상향링크 전송과 관련하여 자원 풀(Resource Pool)이 주기적으로 구성될 수 있다. 일 예로, 자원 풀은 인접 셀들과의 비동기화 (asynchronzation) 환경을 고려하여 일정 오프셋(offset, O) 이후에 특정 주기(P)로 반복될 수 있다. 즉, 자원 풀은 자원 풀의 주기(P)마다 반복될 수 있다. 이때, 일 예로, 자원 풀의 주기는 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시될 수 있다. 일 예로, 자원 풀의 주기는 RRC 시그널링을 통해 단말에 지시될 수 있다. 이때, 자원 풀의 주기는 복수의 값들 중 어느 하나의 값으로 지시될 수 있다.
이때, 일 예로, 자원 풀은 SFN(System Frame Number) 이나 DFN(Direct Frame Number) 인덱스에 기초하여 10240ms 내에서 구성되어 지시될 수 있었다. 이때, 자원 풀을 지시하기 위해 10240ms를 모두 고려하는 경우에는 지시해야 하는 정보가 너무 많을 수 있는바, 구성되는 자원 풀은 일정한 주기(또는 일정 단위)에 기초하여 지시될 수 있다. 일 예로, 자원 풀은 비트맵에 기초하여 지시될 수 있다. 여기서, 자원 풀은 비트맵의 길이에 기초하여 일정한 주기(또는 일정 단위)로 지시될 수 있으며, 이에 대한 구성이 반복될 수 있다. 이때, 자원 풀의 주기(P)는 자원 풀을 효율적으로 지시하기 위해 상술한 10240ms 값에 기초하여 복수의 값들 중 어느 하나로 설정될 수 있다. 일 예로, 상술한 복수의 값은 10240ms로 나누어지는 값들로 구성될 수 있다. 일 예로, 복수의 값은 20ms, 40ms, 80ms 및 160ms 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또 다른 일 예로, 복수의 값은 상술한 SSB 할당 주기를 고려하여 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 자원 풀의 주기는 복수의 값들 중 어느 하나로 설정되고, 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시될 수 있다.
또 다른 일 예로, 자원 풀의 주기는 특정 주기로써 고정된 값일 수 있다. 일 예로, 자원 풀의 주기는 MIB(Master Information Block)의 주기인 80ms를 고려하여, 이와 동일하게 80ms로 고정될 수 있다. 또 다른 일 예로, 자원 풀의 주기는 SSB 할당 주기의 디폴트 값을 고려하여 20ms로 고정될 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이 자원 풀의 주기가 고정된 경우, 자원 풀의 주기를 지시하기 위한 별도의 시그널링은 필요하지 않을 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀(candidate of resource pool)이 구성될 수 있다. 이때, 후보 자원 풀은 실질적으로 자원 풀이 지시되는 단위일 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다. 이때, 일 예로, 도 9 및 도 10을 참조하면, 후보 자원 풀의 구성은 SSB를 고려할 수 있다. 보다 상세하게는, SSB는 자원 풀이 실질적으로 지시되는 경우에 있어서 제외될 수 있다. 따라서, 후보 자원 풀을 구성하는 경우에 SSB를 사전에 고려하지 않을 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀을 구성하는 경우에 SSB를 고려하여 추후 비트맵 지시(Bit map Indication)을 통해 이를 배제할 수 있다.
보다 구체적인 일 예로, 도 9의 “A”를 참조하면, 후보 자원 풀은 SSB를 고려하지 않을 수 있다. 이때, 도 9의 “A”에서 자원 풀의 주기는 80ms일 수 있다. 다만, 이는 하나의 일 예일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 이때, 후보 자원 풀은 SSB를 고려하지 않고, 자원 풀의 주기와 동일하게 구성될 수 있다. 이때, 후보 자원 풀에서 비트맵 지시를 수행하는 경우, SSB 값으로 설정되어 자원 풀에서 배제될 수 있다. 이와 관련해서는 후술한다. 즉, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않는 경우, 후보 자원 풀은 자원 풀의 주기인 Pms에 대응되는 영역으로 설정될 수 있다. 일 예로, 도 9의 “A”에서는 후보 자원 풀은 각각의 자원 풀 주기 내에서 80ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 도 10의 “A”에서는 후보 자원 풀은 각각의 자원 풀 주기(20ms) 내에서 20ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 처음으로 매핑되는 SSB만을 고려하여 구성될 수 있다. 보다 상세하게는, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 처음으로 매핑될 수 있는 SSB만을 제외하여 구성되고, 다른 SSB에 대해서는 추후 비트맵 지시를 통해 제외될 수 있다. 일 예로, 후보 자원 풀에 대응되는 비트맵 지시에서 SSB는 0값으로 지시되어 제외될 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다. 즉, 자원 풀의 주기가 P인 경우, 후보 자원 풀에 대응되는 시간 영역은 P-5ms일 수 있다. 보다 구체적인 일 예로, 도 9의 “B”를 참조하면, 자원 풀의 주기 P는 80ms일 수 있다. 이때, 후보 자원 풀은 75(=80-5) ms에 대응되는 시간 영역일 수 있다. 또한, 일 예로, 도 10의 “B”를 참조하면, 자원 풀의 주기 P는 20ms일 수 있다. 이때, 후보 자원 풀은 15(=20-5)ms에 대응되는 시간 영역일 수 있다. 즉, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 처음으로 매핑되는 SSB만 제외하여 구성될 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 매 20ms마다 매핑될 수 있는 모든 SSB를 고려할 수 있다. 일 예로, 20ms는 SSB 할당 주기의 디폴트 값일 수 있다. 따라서, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 매 20ms마다 매핑될 수 있는 모든 SSB를 고려하도록 구성될 수 있다. 이때, 상술한 바에 기초하여 각각의 자원 풀 주기 내에서 매 20ms마다 매핑될 수 있는 모든 SSB는 배제될 수 있다. 이때, 일 예로, 상술한 바를 통해 배제되지 않는 SSB는 후보 자원 풀에서 비트맵 지시를 수행하는 경우에 0값으로 설정하여 배제될 수 있다. 따라서, 자원 풀의 주기가 P인 경우, 후보 자원 풀은 각각의 자원 풀 주기 내에서 하기 수학식 3에 기초하여 대응되는 시간 영역으로 설정될 수 있다. 이때, SSB는 5ms에 대응될 수 있는바, 후보 자원 풀에 대응되는 시간 영역은 하기 수학식 3과 같을 수 있다.
[수학식 3]
Figure pat00062
보다 구체적인 일 예로, 도 9의 “C”를 참조하면 자원 풀 주기가 80ms인 경우, 후보 자원 풀은 60(=80-(80/20)*5)ms에 대응되는 시간 영역일 수 있다. 또한, 일 예로, 도 10의 “B”와 같이 자원 풀 주기가 20ms인 경우, 후보 자원 풀은 15(=20-(20/20)*5)ms에 대응되는 시간 영역일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
이때, 일 예로, 상술한 바에 기초하여 후보 자원 풀 내에서 실질적으로 자원 풀을 지시하는 방법이 필요할 수 있다. 일 예로, NR 시스템에서는 서브캐리어 스페이싱에 따라서 10ms 내의 슬롯의 수 및 10ms 내의 심볼의 수가 다를 수 있다. 또한, 상술한 도 7 및 도 8에 기초하여 슬롯 구성 주기(slot configuration period)에 포함되는 슬롯의 수는 서브캐리어 스페이싱에 따라 다를 수 있다. 또한, 슬롯 구성 주기 내의 처음 연속하는 슬롯들에서는 오직 하향링크 심볼들만 포함될 수 있다. 또한, 슬롯 구성 주기 내에서 마지막으로 연속하는 슬롯들에서는 오직 상향링크 심볼들만 포함될 수 있으며, 이는, 상술한 바와 같다.
이때, 상술한 점을 고려하여 후보 자원 풀에서 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시 단위가 다르게 설정될 수 있으며, 하기에서는 상술한 바에 기초하여 실시예 1 내지 실시예 3에 대해 서술한다.
실시예 1
상술한 바에 기초하여 비트맵 지시(bit map indication)는 후보 자원 풀 내에서 Ams 단위로 구성될 수 있다. 즉, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시는 Ams 단위로 구성될 수 있다. 이때, 각각의 Ams 단위에 적용되는 심볼 레벨의 추가 인디케이션이 필요할 수 있다. 실질적인 자원 풀은 Ams 단위의 비트맵으로 먼저 지시될 수 있다. 이때, 비트맵에서 1값을 가지는 Ams에 대해서는 상술한 바와 같이 심볼 레벨에서 추가 인디케이션을 통해 실질적으로 자원 풀이 지시될 수 있다. 즉, 실질적인 자원 풀은 후보 자원 풀 내에서 2단계의 지시를 통해 지시될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 비트맵을 상위 레이어 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 비트맵을 지시할 수 있다. 또한, 일 예로, 기지국은 Ams 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함된 값들을 상위 레이어 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 즉, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 Ams 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함된 값들을 지시할 수 있다. 상술한 바를 통해, 단말은 자원 풀의 주기, Ams 단위로 구성되는 비트맵 지시 정보 및 심볼 레벨에서 추가 인디케이션을 통해 실질적인 자원 풀을 확인하고, 이에 기초하여 다른 단말과 데이터 패킷을 교환할 수 있다.
보다 상세하게는, 실질적인 자원 풀 지시로서 비트맵은 후보 자원 풀 내에서 Ams 단위로 적용될 수 있다. 이때, 일 예로, A=1인 경우를 고려할 수 있다. 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz, 30kHz, 60kHz 및 120kHz인 경우에 A=1로 설정될 수 있다. 이때, 15kHz에서 슬롯은 1ms이고, 30kHz에서 슬롯은 0.5ms이고, 60kHz에서 슬롯은 0.25ms이고, 120kHz에서 슬롯은 0.125ms일 수 있다. 이때, 1ms는 슬롯들의 배수 값인 경우만 가능한바, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz, 30kHz, 60kHz 및 120kHz인 경우에 A=1로 설정될 수 있다.
이때, 일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, A=5인 경우를 고려할 수 있다. 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz, 30kHz, 60kHz 및 120kHz인 경우에 A=5로 설정될 수 있다. 이때, 15kHz에서 슬롯은 1ms이고, 30kHz에서 슬롯은 0.5ms이고, 60kHz에서 슬롯은 0.25ms이고, 120kHz에서 슬롯은 0.125ms일 수 있다. 이때, 5ms는 슬롯들의 배수 값인 경우만 가능한바, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz, 30kHz, 60kHz 및 120kHz인 경우에 A=5로 설정될 수 있다.
이때, 일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P/5일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 P/5일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 16일 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 4일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 5ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 5ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 (P-5)/5일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 (P-5)/5일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 3일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 5ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 5ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]/5일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]/5일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 12일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 3일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 5ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 5ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, A=2.5인 경우를 고려할 수 있다. 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 30kHz, 60kHz 및 120kHz인 경우에 A=2.5로 설정될 수 있다. 이때, 15kHz에서 슬롯은 1ms이고, 30kHz에서 슬롯은 0.5ms이고, 60kHz에서 슬롯은 0.25ms이고, 120kHz에서 슬롯은 0.125ms일 수 있다. 이때, 2.5ms는 슬롯들의 배수 값인 경우만 가능한바, 서브캐리어 스페이싱이 30kHz, 60kHz 및 120kHz인 경우에 A=2.5로 설정될 수 있다. 즉, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz인 경우는 제외될 수 있다.
이때, 일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P/2.5일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 P/2.5일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 32일 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 8일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 2.5ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 2.5ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 (P-5)/2.5일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 (P-5)/2.5일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 30일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 6일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 2.5ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 2.5ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]/2.5일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]/2.5일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 24일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 6일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 2.5ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 2.5ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, A=1.25인 경우를 고려할 수 있다. 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 60kHz 및 120kHz인 경우에 A=1.25로 설정될 수 있다. 이때, 15kHz에서 슬롯은 1ms이고, 30kHz에서 슬롯은 0.5ms이고, 60kHz에서 슬롯은 0.25ms이고, 120kHz에서 슬롯은 0.125ms일 수 있다. 이때, 1.25ms는 슬롯들의 배수 값인 경우만 가능한바, 서브캐리어 스페이싱이 60kHz 및 120kHz인 경우에 A=1.25로 설정될 수 있다. 즉, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz 및 30kHz인 경우는 제외될 수 있다.
이때, 일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P/1.25일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 P/1.25일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 64일 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 16일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1.25ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1.25ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 (P-5)/1.25일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 (P-5)/1.25일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 12일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1.25ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1.25ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]/1.25일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]/1.25일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 48일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 12일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1.25ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1.25ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, A=0.625인 경우를 고려할 수 있다. 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 120kHz인 경우에 A=0.625로 설정될 수 있다. 이때, 15kHz에서 슬롯은 1ms이고, 30kHz에서 슬롯은 0.5ms이고, 60kHz에서 슬롯은 0.25ms이고, 120kHz에서 슬롯은 0.125ms일 수 있다. 이때, 0.625ms는 슬롯들의 배수 값인 경우만 가능한바, 서브캐리어 스페이싱이 120kHz인 경우에 A=0.625로 설정될 수 있다. 즉, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz, 30kHz 및 60kHz인 경우는 제외될 수 있다.
이때, 일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P/0.625일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 P/0.625일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 128일 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 32일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 0.625ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 0.625ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 (P-5)/0.625일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 (P-5)/0.625일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 120일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 24일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 0.625ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 0.625ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
*또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]/0.625일 수 있다. 즉, Ams 단위마다 비트맵이 구성되는바, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]/0.625일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 96일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 24일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 0.625ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 0.625ms 구간은 Ams 단위의 자원 풀에 속할 수 있다.
다음으로, 실질적인 자원 풀은 Ams 단위 내에서 심볼 레벨로 추가 지시될 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이 비트 값이 1인 Ams 내에서 심볼 레벨로 실질적인 자원 풀이 지시될 수 있다.
구체적인 일 예로, 심볼 레벨인 인덱스 r 및 하기 수학식 4에 대한 비트로 지시될 수 있다. 이때, A는 상술한 Ams이고, u는 서브 캐리어 스페이싱에 따라 0, 1, 2, 및 3 중 어느 하나일 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. (15, 30, 60, 120kHz) 이때, 일 예로, r은 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼 인덱스일 수 있다. 일 예로, r은 하기 수학식 5와 같을 수 있다. 이때,
Figure pat00063
일 수 있다. 또한, 일 예로, M=4일 수 있다. 이때, 상술한 r에 기초하여
Figure pat00064
Figure pat00065
은 첫 번째 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼일 수 있다. 또한, 일 예로, 상술한 r에 기초하여
Figure pat00066
Figure pat00067
는 두 번째 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
[수학식 4]
Figure pat00068
[수학식 5]
*
Figure pat00069
따라서, 상술한 바에 기초하여 A 값 및 서브 캐리어 스페이싱 u에 따라 필요한 비트 수가 다를 수 있다. 일 예로, A=5이고, u=3인 경우, N=14*5*8+1=561로 32비트가 필요할 수 있다. 또 다른 일 예로, A=1이고, u=0인 경우, N=14*1*1+1=15로 11비트가 필요할 수 있다. 또 다른 일 예로, A=0.625이고, u=3인 경우, N=14*0.625*8+1=71로 20비트가 필요할 수 있다.
즉, 상술한 A 값 및 서브 캐리어 스페이싱에 기초하여 필요 비트 수가 결정될 수 있다. 일 예로, 필요 비트 수는 상술한 수학식 2에 기초하여 11비트 내지 32비트까지 일 수 있다.
또한, 일 예로, 도 11을 참조하면, Ams 단위 내의 총
Figure pat00070
개의 심볼들을 고려할 수 있다. 이때, 상술한 수학식 5에 기초하여
Figure pat00071
번째부터
Figure pat00072
번째까지의 심볼들 및
Figure pat00073
+1번째부터
Figure pat00074
번째까지의 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 심볼 인덱스를 #0부터
Figure pat00075
까지로 고려하는 경우에는 상술한 바와 같이, 심볼 인덱스는
Figure pat00076
번째부터
Figure pat00077
번째 및
Figure pat00078
번째부터
Figure pat00079
번째까지의 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
다만, 일 예로, 상술한 바와 같이, Ams 단위로서 비트값이 1로 표시되어 자원 풀에 포함되는 것으로 지시된 Ams에 대해서만 상술한 심볼 레벨 단위의 지시가 수행될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
또한, 일 예로, 도 12를 참조하면, Ams 내의 심볼들은 도 12a 또는 도 12b와 같이 구성될 수 있다. 일 예로, Ams 단위에 대응되는 시간 구간에는 하향링크 슬롯, 상향링크 슬롯 및 플렉서블 슬롯들이 포함되어 있다. 이때, 일 예로, Ams 단위는 상술한 바처럼 0.625ms, 1.25ms, 2.5ms, 5ms 또는 1ms에 대응될 수도 있다. 이때, Ams에 대해서는 상술한 바에 기초하여 심볼 레벨 단위로 지시될 수 있다.
구체적인 일 예로, 도 13을 참조하면, 기지국(1310)은 단말들에게 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 상술한 바에 기초하여 기지국(1310)은 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1320)에게 자원 풀 주기를 지시할 수 있다. 또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 자원 풀 주기는 기설정된 값으로 고정된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 이때, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기에 기초하여 SSB를 고려하지 않고 Pms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 SSB를 제외하고, P-5ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 20ms 단위의 SSB를 고려하여 [P-(P/20)*5]ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 기지국은 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀의 비트맵 지시 정보를 단말 A(1320)에게 제공할 수 있다. 일 예로, 상술한 바와 같이, 비트맵 지시는 Ams 단위에 기초하여 구성될 수 있다. 이때, 기지국은 비트맵 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1320) 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 비트맵 정보를 지시할 수 있다. 또한, 기지국은 심볼 레벨에서 추가 인디케이션에 대한 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1320)에게 제공할 수 있다. 이때, 심볼 레벨에서 추가 인디케이션은 Ams 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 속하는 값일 수 있으며, 상술한 수학식 4 및 5에 기초하여 지시될 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다.
그 후, 단말 A(1320)는 전송받은 자원 풀의 비트맵 지시에서 비트맵을 확인할 수 있다. 단말 A(1320)는 각각의 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀에 대해 길이 Lbitmap 비트맵을 적용하여 Ams 단위의 자원 풀을 확인할 수 있다. 다음으로, 단말 A(1320)는 자원 풀에 속하는 각각의 Ams(비트 값인 1인 Ams) 단위 시간 영역 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함되는 파라미터 값들을 확인하여 최종적으로 자원 풀에 속하는 연속적인 심볼들을 확인할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
다음으로, 단말 A(1320)는 최종적으로 지시된 자원 풀에 대응되는 시간 자원들 중에서 데이터를 전송할 자원을 선택할 수 있다. 일 예로, 단말 A(1320)가 데이터를 전송하는 자원은 기지국에 의해 선택될 수 있다. 또 다른 일 예로, 단말 A(1320)가 데이터를 전송하는 자원은 단말 스스로 선택할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 그 후, 단말 A(1320)는 선택된 자원을 통해 데이터를 단말 B(1330)에게 전송할 수 있다.
실시예 2
상술한 바와 같이, 각각의 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀이 구성될 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵 지시(bit map indication)는 후보 자원 풀 내에서 1ms 단위로 구성될 수 있다. 즉, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시는 1ms 단위로 구성될 수 있다. 이때, 각각의 1ms 내에서 슬롯 단위로 자원 풀에 포함되는지 여부가 추가 비트맵 지시가 적용될 수 있다. 또한, 각각의 슬롯 단위에서 심볼 레벨 단위로 추가 인디케이션을 통해 자원 풀이 지시될 수 있다. 즉, 첫 번째 단계의 비트맵 지시는 1ms 단위로 수행될 수 있다. 또한, 두 번째 단계의 비트맵 지시는 슬롯 단위로 수행될 수 있다. 마지막으로, 세 번째 단계는 심볼 레벨의 추가 인디케이션을 통해 지시될 수 있으며, 이를 통해 실질적인 자원 풀이 지시될 수 있다. 이때, 비트맵에서 1값을 가지는 1ms에 대해서는 상술한 바와 같이 추가 비트맵으로 슬롯 단위에 대한 지시가 수행될 수 있다. 또한, 추가 비트맵에서 1값을 가지는 슬롯에 대해서 상술한 바와 같이 심볼 레벨에서 추가 인디케이션을 통해 실질적으로 자원 풀이 지시될 수 있다. 즉, 실질적인 자원 풀은 후보 자원 풀 내에서 3단계의 지시를 통해 지시될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 첫 번째 비트맵을 상위 레이어 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 첫 번째 비트맵을 지시할 수 있다. 또한, 일 예로, 기지국은 두 번째 비트맵을 상위 레이어 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 두 번째 비트맵을 지시할 수 있다. 또한, 일 예로, 기지국은 슬롯 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함된 값들을 상위 레이어 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 즉, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 슬롯 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함된 값들을 지시할 수 있다. 상술한 바를 통해, 단말은 자원 풀의 주기, 1ms 단위로 구성되는 첫 번째 비트맵 지시 정보, 슬롯 단위로 구성되는 두 번째 비트맵 지시 정보 및 심볼 레벨에서 추가 인디케이션을 통해 실질적인 자원 풀을 확인하고, 이에 기초하여 다른 단말과 데이터 패킷을 교환할 수 있다.
일 예로, 첫 번째 비트맵 지시는 1ms 단위로 지시될 수 있다. 보다 상세하게는, 실질적인 자원 풀 지시로서 비트맵은 후보 자원 풀 내에서 1ms 단위로 적용될 수 있다. 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz, 30kHz, 60kHz 및 120kHz인 경우에 비트맵 지시는 1ms 단위로 수행될 수 있다. 이때, 15kHz에서 슬롯은 1ms이고, 30kHz에서 슬롯은 0.5ms이고, 60kHz에서 슬롯은 0.25ms이고, 120kHz에서 슬롯은 0.125ms일 수 있다. 이때, 1ms는 슬롯들의 배수 값인 경우만 가능한바, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz, 30kHz, 60kHz 및 120kHz인 경우에 1ms 단위로 지시될 수 있다.
이때, 일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1ms 구간은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1ms 구간은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 1ms 구간은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 1ms 구간은 자원 풀에 속할 수 있다.
다음으로 추가 비트맵을 고려할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 비트 값이 1에 대응되는 1ms 구간에서 슬롯 단위로 추가 비트맵을 통해 실질적인 자원 풀이 지시될 수 있다. 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 30kHz인 경우, 추가 비트맵의 길이는 2일 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 서브캐리어 스페이싱이 30kHz인 경우, 슬롯은 0.5ms 시간 영역에 대응될 수 있다. 따라서, 비트맵의 길이는 2일 수 있다.
또한, 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 60kHz인 경우, 추가 비트맵의 길이는 4일 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 서브캐리어 스페이싱이 60kHz인 경우, 슬롯은 0.25ms 시간 영역에 대응될 수 있다. 따라서, 비트맵의 길이는 4일 수 있다.
또한, 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 120kHz인 경우, 추가 비트맵의 길이는 8일 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 서브캐리어 스페이싱이 120kHz인 경우, 슬롯은 0.125ms 시간 영역에 대응될 수 있다. 따라서, 비트맵의 길이는 8일 수 있다.
마지막으로, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz인 경우, 추가 비트맵은 필요하지 않을 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz인 경우, 슬롯은 1ms 시간 영역에 대응될 수 있는바, 첫 번째 비트맵을 통해서 실질적인 자원 풀이 지시될 수 있다.
다음으로, 슬롯 단위에 적용될 수 있는 심볼 레벨에서 추가 인디케이션을 통해 실질적인 자원 풀이 지시될 수 있다.
구체적인 일 예로, 심볼 레벨인 인덱스 r 및 하기 수학식 6에 대한 비트로 지시될 수 있다. 따라서, 하기 수학식 6에 기초하여 필요한 비트는 11비트일 수 있다.(예를 들어, N=15, 11비트 필요) 또한, 일 예로, r은 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼 인덱스일 수 있다. 일 예로, r은 하기 수학식 7과 같을 수 있다. 이때, N=14+1일 수 있다. 또한, 일 예로, M=4일 수 있다. 이때, 상술한 r에 기초하여
Figure pat00080
Figure pat00081
은 첫 번째 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼일 수 있다. 또한, 일 예로, 상술한 r에 기초하여
Figure pat00082
Figure pat00083
는 두 번째 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
[수학식 6]
Figure pat00084
[수학식 7]
Figure pat00085
또한, 일 예로, 도 11을 참조하면, 하나의 슬롯 내의 총 14개의 심볼들에 대해서 수학식 5에 기초하여
Figure pat00086
번째부터
Figure pat00087
번째까지의 심볼들 및
Figure pat00088
+1번째부터
Figure pat00089
번째까지의 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 심볼 인덱스를 #0부터 #13까지로 고려하는 경우에는 상술한 바와 같이, 심볼 인덱스는
Figure pat00090
번째부터
Figure pat00091
번째 및
Figure pat00092
번째부터
Figure pat00093
번째까지의 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
다만, 일 예로, 상술한 바와 같이, 1ms 단위로서 비트값이 1로 표시되고, 슬롯 단위로서 추가 비트맵에 대응되는 값이 1인 슬롯에 대해서만 상술한 심볼 레벨 단위의 지시가 수행될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 1ms 단위로서 비트값이 1로 표시되고, 슬롯 단위로서 추가 비트맵에 대응되는 값이 1인 슬롯의 14개의 심볼에 대해서 심볼 인덱스가 L인 심볼부터 마지막 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함되도록 지시될 수 있다.
보다 상세하게는, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서
Figure pat00094
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00095
는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00096
는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및
Figure pat00097
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00098
은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00099
은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또 다른 일 예로, Ams 내의 처음
Figure pat00100
개 및/또는 마지막
Figure pat00101
개의 슬롯들만 상술한 L값을 통해 지시되고, 다른 슬롯들 내의 모든 심볼들은 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 1ms 단위로서 비트값이 1로 표시되고, 슬롯 단위로서 추가 비트맵에 대응되는 값이 1인 슬롯을 지시하는 경우, 심볼 레벨 단위로 수학식 6 및 수학식 7에 기초하여 지시하거나 상술한 L 값을 통해 지시하는 경우에는 비트값이 1인 슬롯을 모두 지시해야 할 필요성이 있다. 이때, 슬롯 구성 주기 또는 슬롯 구성을 고려하면 일부 슬롯에 대해서는 상술한 지시가 불필요할 수 있다. 따라서, Ams 내의 처음 K1개 및/또는 마지막 K2 개의 슬롯들만 상술한 L값을 통해 지시되고, 다른 슬롯들 내의 모든 심볼들은 최종적으로 자원 풀에 포함하도록 할 수 있다.
이때, 일 예로, A=1, 5, 2.5, 1.25 및 0.625 중 어느 하나 이상일 수 있다. 일 예로, A는 서브캐리어 스페이싱에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, A 값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로, A 값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로, A값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한
Figure pat00102
은 0 또는
Figure pat00103
을 지시하는 1비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00104
값은 사전에 기설정된 값(예를 들어, 1)일 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00105
값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00106
값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로,
Figure pat00107
을 지시하는 2비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00108
값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00109
값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00110
값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한
Figure pat00111
는 정의되지 않을 수도 있다. 즉 Ams 내에서
Figure pat00112
만 정의될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 상술한
Figure pat00113
는 0 또는
Figure pat00114
을 지시하는 1비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00115
값은 사전에 기설정된 값(예를 들어, 1)일 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00116
값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00117
값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, K2는 0,
Figure pat00118
을 지시하는 2비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00119
값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00120
값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00121
값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 처음
Figure pat00122
개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 심볼 인덱스가 L인 심볼부터 마지막 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
일 예로, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서 L=0,
Figure pat00123
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00124
는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00125
는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및
Figure pat00126
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00127
은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00128
은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 마지막
Figure pat00129
개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 심볼 인덱스가 L인 심볼부터 마지막 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 또는 마지막
Figure pat00130
개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 처음 심볼부터 심볼 인덱스가 13-L인 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
일 예로, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서 L=0,
Figure pat00131
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00132
는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00133
는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및 L=
Figure pat00134
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00135
은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00136
은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
구체적인 일 예로, 도 14를 참조하면, 기지국(1410)은 단말들에게 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 상술한 바에 기초하여 기지국(1410)은 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1420)에게 자원 풀 주기를 지시할 수 있다. 또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 자원 풀 주기는 기설정된 값으로 고정된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 이때, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기에 기초하여 SSB를 고려하지 않고 Pms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 SSB를 제외하고, P-5ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 20ms 단위의 SSB를 고려하여 [P-(P/20)*5]ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 기지국은 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀의 비트맵 지시 정보를 단말 A(1420)에게 제공할 수 있다. 일 예로, 상술한 바와 같이, 비트맵 지시 정보는 첫 번째 비트맵 지시 정보 및 두 번째 비트맵 지시 정보를 포함할 수 있다. 이때, 첫 번째 비트맵 지시는 1ms 단위에 기초하여 구성될 수 있다. 이때, 기지국은 첫 번째 비트맵 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1420) 지시할 수 있다. 또한, 두 번째 비트맵 지시는 슬롯 단위에 기초하여 구성될 수 있다. 이때, 기지국은 두 번째 비트맵 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1420) 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 비트맵 정보를 지시할 수 있다. 또한, 기지국은 심볼 레벨에서 추가 인디케이션에 대한 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1420)에게 제공할 수 있다. 이때, 심볼 레벨에서 추가 인디케이션은 슬롯 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 속하는 값일 수 있으며, 상술한 수학식 6 및 7에 기초하여 지시될 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다.
그 후, 단말 A(1420)는 전송받은 자원 풀의 비트맵 지시에서 첫 번째 비트맵을 확인할 수 있다. 단말 A(1420)는 각각의 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀에 대해 길이
Figure pat00137
비트맵을 적용하여 1ms 단위의 자원 풀을 확인할 수 있다. 다음으로, 단말 A(1420)는 자원 풀에 속하는 각각의 1ms(비트 값인 1인 1ms) 단위 내에서 슬롯 단위로 두 번째 비트맵을 확인할 수 있다. 단말 A(1420)는 자원 풀에 속하는 각각의 1ms 내에서 길이
Figure pat00138
비트맵을 적용하여 슬롯 단위의 자원 풀을 확인할 수 있다. 그 후, 단말 A(1420)는 자원 풀에 속하는 각각의 슬롯(비트 값이 1인 슬롯)의 시간 영역 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함되는 파라미터 값들을 확인하여 최종적으로 자원 풀에 속하는 연속적인 심볼들을 확인할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
다음으로, 단말 A(1420)는 최종적으로 지시된 자원 풀에 대응되는 시간 자원들 중에서 데이터를 전송할 자원을 선택할 수 있다. 일 예로, 단말 A(1420)가 데이터를 전송하는 자원은 기지국에 의해 선택될 수 있다. 또 다른 일 예로, 단말 A(1420)가 데이터를 전송하는 자원은 단말 스스로 선택할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 그 후, 단말 A(1420)는 선택된 자원을 통해 데이터를 단말 B(1430)에게 전송할 수 있다.
실시예 3
상술한 바와 같이, 각각의 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀이 구성될 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵 지시(bit map indication)는 후보 자원 풀 내에서 슬롯 단위로 구성될 수 있다. 즉, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시는 슬롯 단위로 구성될 수 있다. 또한, 각각의 슬롯 단위에서 심볼 레벨 단위로 추가 인디케이션을 통해 자원 풀이 지시될 수 있다. 즉, 첫 번째 단계의 비트맵 지시는 슬롯 단위로 수행될 수 있다. 또한, 두 번째 단계는 심볼 레벨의 추가 인디케이션을 통해 지시될 수 있으며, 이를 통해 실질적인 자원 풀이 지시될 수 있다. 이때, 비트맵에서 1값을 가지는 슬롯에 대해서 심볼 레벨 단위로 지시가 수행될 수 있다. 즉, 실질적인 자원 풀은 후보 자원 풀 내에서 2단계의 지시를 통해 지시될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 비트맵을 상위 레이어 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 비트맵을 지시할 수 있다. 또한, 일 예로, 기지국은 슬롯 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함된 값들을 상위 레이어 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 즉, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 슬롯 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함된 값들을 지시할 수 있다. 상술한 바를 통해, 단말은 자원 풀의 주기, 슬롯 단위로 구성되는 비트맵 지시 정보 및 심볼 레벨에서 추가 인디케이션을 통해 실질적인 자원 풀을 확인하고, 이에 기초하여 다른 단말과 데이터 패킷을 교환할 수 있다.
일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz인 경우를 고려할 수 있다. 서브캐리어 스페이싱이 15kHz인 경우, 슬롯은 1ms일 수 있다.
일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 또한, 비트맵은 Pms 내에서 한번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 이때, 비트맵은 80ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다. 이때, 비트맵은 20ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 또한, 비트맵은 P-5ms 내에서 한번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 이때, 비트맵은 75ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 15ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 또한, 비트맵은 [P-(P/20)*5]ms 내에서 한번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 이때, 비트맵은 60ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 15ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 30kHz인 경우를 고려할 수 있다. 서브캐리어 스페이싱이 30kHz인 경우, 슬롯은 0.5ms일 수 있다.
일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 또한, 비트맵은 Pms 내에서 두 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 이때, 비트맵은 40ms에 대응되므로, 두번 반복될 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다. 이때, 비트맵은 10ms에 대응되므로, 두번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 또한, 비트맵은 P-5ms 내에서 두번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 이때, 비트맵은 37.5ms에 대응되므로, 두번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 7.5ms에 대응되므로, 두번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 또한, 비트맵은 [P-(P/20)*5]ms 내에서 두번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 이때, 비트맵은 30ms에 대응되므로, 두번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 7.5ms에 대응되므로, 두번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 60kHz인 경우를 고려할 수 있다. 서브캐리어 스페이싱이 60kHz인 경우, 슬롯은 0.25ms일 수 있다.
일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 또한, 비트맵은 Pms 내에서 네 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 이때, 비트맵은 20ms에 대응되므로, 네번 반복될 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다. 이때, 비트맵은 5ms에 대응되므로, 네번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 또한, 비트맵은 P-5ms 내에서 네번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 이때, 비트맵은 18.75ms에 대응되므로, 네번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 3.75ms에 대응되므로, 네번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 또한, 비트맵은 [P-(P/20)*5]ms 내에서 네번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 이때, 비트맵은 15ms에 대응되므로, 네번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 3.75ms에 대응되므로, 네번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 120kHz인 경우를 고려할 수 있다. 서브캐리어 스페이싱이 120kHz인 경우, 슬롯은 0.125ms일 수 있다.
일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 또한, 비트맵은 Pms 내에서 여덟 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 이때, 비트맵은 10ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다. 이때, 비트맵은 2.5ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 또한, 비트맵은 P-5ms 내에서 여덟 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 이때, 비트맵은 9.375ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 1.875ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 또한, 비트맵은 [P-(P/20)*5]ms 내에서 여덟 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 이때, 비트맵은 7.5ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 1.875ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
다음으로, 슬롯 단위에 적용될 수 있는 심볼 레벨에서 추가 인디케이션을 통해 실질적인 자원 풀이 지시될 수 있다.
구체적인 일 예로, 심볼 레벨인 인덱스 r 및 하기 수학식 8에 대한 비트로 지시될 수 있다. 따라서, 하기 수학식 8에 기초하여 필요한 비트는 11비트일 수 있다.(예를 들어, N=15, 11비트 필요) 또한, 일 예로, r은 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼 인덱스일 수 있다. 일 예로, r은 하기 수학식 9와 같을 수 있다. 이때, N=14 +1일 수 있다. 또한, 일 예로, M=4일 수 있다. 이때, 상술한 r에 기초하여
Figure pat00139
Figure pat00140
은 첫 번째 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼일 수 있다. 또한, 일 예로, 상술한 r에 기초하여
Figure pat00141
Figure pat00142
는 두 번째 심볼 그룹의 시작 심볼 및 종료 심볼일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
[수학식 8]
Figure pat00143
[수학식 9]
Figure pat00144
또한, 일 예로, 도 11을 참조하면, 하나의 슬롯 내의 총 14개의 심볼들에 대해서 수학식 9에 기초하여
Figure pat00145
번째부터
Figure pat00146
번째까지의 심볼들 및
Figure pat00147
+1번째부터
Figure pat00148
번째까지의 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 심볼 인덱스를 #0부터 #13까지로 고려하는 경우에는 상술한 바와 같이, 심볼 인덱스는
Figure pat00149
번째부터
Figure pat00150
번째 및
Figure pat00151
번째부터
Figure pat00152
번째까지의 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
다만, 일 예로, 상술한 바와 같이, 슬롯 단위로서 비트맵에 대응되는 비트값이 1인 슬롯에 대해서만 상술한 심볼 레벨 단위의 지시가 수행될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 슬롯 단위로서 비트맵에 대응되는 비트값이 1인 슬롯의 14개의 심볼에 대해서 심볼 인덱스가 L인 심볼부터 마지막 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함되도록 지시될 수 있다.
보다 상세하게는, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서 L=0, L=L1, L=L2 및 L=L3 중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로, L1, L2 및 L3는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로, L1, L2 및 L3는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및 L=L1 중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로, L1은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로, L1은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또 다른 일 예로, Ams 내의 처음 K1개 및/또는 마지막 K2 개의 슬롯들만 상술한 L값을 통해 지시되고, 다른 슬롯들 내의 모든 심볼들은 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 슬롯 단위로서 비트맵에 대응되는 비트값이 1인 슬롯을 지시하는 경우, 심볼 레벨 단위로 수학식 8 및 수학식 9에 기초하여 지시하거나 상술한 L 값을 통해 지시하는 경우에는 비트값이 1인 슬롯을 모두 지시해야 할 필요성이 있다. 이때, 슬롯 구성 주기 또는 슬롯 구성을 고려하면 일부 슬롯에 대해서는 상술한 지시가 불필요할 수 있다. 따라서, Ams 내의 처음 K1개 및/또는 마지막 K2 개의 슬롯들만 상술한 L값을 통해 지시되고, 다른 슬롯들 내의 모든 심볼들은 최종적으로 자원 풀에 포함하도록 할 수 있다.
이때, 일 예로, A=1, 5, 2.5, 1.25 및 0.625 중 어느 하나 이상일 수 있다. 일 예로, A는 서브캐리어 스페이싱에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, A 값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로, A 값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로, A값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한 K1은 0 또는 K11을 지시하는 1비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로, K11 값은 사전에 기설정된 값(예를 들어, 1)일 수 있다. 또 다른 일 예로, K11 값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로, K11 값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, K1은 0, K11, K12 또는 K13을 지시하는 2비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로, K11, K12 또는 K13 값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로, K11, K12 또는 K13 값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로, K11, K12 또는 K13 값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한 K2는 정의되지 않을 수도 있다. 즉 Ams 내에서 K1만 정의될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 상술한 K2는 0 또는 K21을 지시하는 1비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로, K21 값은 사전에 기설정된 값(예를 들어, 1)일 수 있다. 또 다른 일 예로, K21 값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로, K21 값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, K2는 0, K21, K22 또는 K23을 지시하는 2비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로, K21, K22 또는 K23값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로, K21, K22 또는 K23 값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로, K21, K22 또는 K23 값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 처음 K1개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 심볼 인덱스가 L인 심볼부터 마지막 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
일 예로, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서 L=0, L=L1, L=L2 및 L=L3 중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로, L1, L2 및 L3는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로, L1, L2 및 L3는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및 L=L1 중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로, L1은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로, L1은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 마지막 K2개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 심볼 인덱스가 L인 심볼부터 마지막 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 또는 마지막 K2개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 처음 심볼부터 심볼 인덱스가 13-L인 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
일 예로, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서 L=0, L=L1, L=L2 및 L=L3 중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로, L1, L2 및 L3는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로, L1, L2 및 L3는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및 L=L1 중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로, L1은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로, L1은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
구체적인 일 예로, 도 15를 참조하면, 기지국(1510)은 단말들에게 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 상술한 바에 기초하여 기지국(1510)은 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1520)에게 자원 풀 주기를 지시할 수 있다. 또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 자원 풀 주기는 기설정된 값으로 고정된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 이때, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기에 기초하여 SSB를 고려하지 않고 Pms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 SSB를 제외하고, P-5ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 20ms 단위의 SSB를 고려하여 [P-(P/20)*5]ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 기지국은 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀의 비트맵 지시 정보를 단말 A(1520)에게 제공할 수 있다. 일 예로, 비트맵 지시는 슬롯 단위에 기초하여 구성될 수 있다. 이때, 기지국은 비트맵 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1520) 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 비트맵 정보를 지시할 수 있다. 또한, 기지국은 심볼 레벨에서 추가 인디케이션에 대한 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1520)에게 제공할 수 있다. 이때, 심볼 레벨에서 추가 인디케이션은 슬롯 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 속하는 값일 수 있으며, 상술한 수학식 8 및 9에 기초하여 지시될 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다.
그 후, 단말 A(1520)는 전송받은 자원 풀의 비트맵 지시에서 비트맵을 확인할 수 있다. 단말 A(1520)는 각각의 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀에 대해 길이 Lbitmap 비트맵을 적용하여 슬롯 단위의 자원 풀을 확인할 수 있다. 다음으로, 단말 A(1520)는 자원 풀에 속하는 각각의 슬롯(비트 값인 1인 슬롯)의 시간 영역 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함되는 파라미터 값들을 확인하여 최종적으로 자원 풀에 속하는 연속적인 심볼들을 확인할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
다음으로, 단말 A(1520)는 최종적으로 지시된 자원 풀에 대응되는 시간 자원들 중에서 데이터를 전송할 자원을 선택할 수 있다. 일 예로, 단말 A(1520)가 데이터를 전송하는 자원은 기지국에 의해 선택될 수 있다. 또 다른 일 예로, 단말 A(1520)가 데이터를 전송하는 자원은 단말 스스로 선택할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 그 후, 단말 A(1520)는 선택된 자원을 통해 데이터를 단말 B(1530)에게 전송할 수 있다.
보다 상세하게는, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서
Figure pat00153
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00154
는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00155
는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및
Figure pat00156
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00157
은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00158
은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또 다른 일 예로, Ams 내의 처음
Figure pat00159
개 및/또는 마지막
Figure pat00160
개의 슬롯들만 상술한 L값을 통해 지시되고, 다른 슬롯들 내의 모든 심볼들은 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 1ms 단위로서 비트값이 1로 표시되고, 슬롯 단위로서 추가 비트맵에 대응되는 값이 1인 슬롯을 지시하는 경우, 심볼 레벨 단위로 수학식 8 및 수학식 9에 기초하여 지시하거나 상술한 L 값을 통해 지시하는 경우에는 비트값이 1인 슬롯을 모두 지시해야 할 필요성이 있다. 이때, 슬롯 구성 주기 또는 슬롯 구성을 고려하면 일부 슬롯에 대해서는 상술한 지시가 불필요할 수 있다. 따라서, Ams 내의 처음 K1개 및/또는 마지막 K2 개의 슬롯들만 상술한 L값을 통해 지시되고, 다른 슬롯들 내의 모든 심볼들은 최종적으로 자원 풀에 포함하도록 할 수 있다.
이때, 일 예로, A=1, 5, 2.5, 1.25 및 0.625 중 어느 하나 이상일 수 있다. 일 예로, A는 서브캐리어 스페이싱에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, A 값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로, A 값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로, A값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한
Figure pat00161
은 0 또는
Figure pat00162
을 지시하는 1비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00163
값은 사전에 기설정된 값(예를 들어, 1)일 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00164
값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00165
값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로,
Figure pat00166
을 지시하는 2비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00167
값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00168
값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00169
값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한
Figure pat00170
는 정의되지 않을 수도 있다. 즉 Ams 내에서
Figure pat00171
만 정의될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 상술한
Figure pat00172
는 0 또는
Figure pat00173
을 지시하는 1비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00174
값은 사전에 기설정된 값(예를 들어, 1)일 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00175
값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00176
값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
또한, 일 예로, K2는 0,
Figure pat00177
을 지시하는 2비트 값에 의해 시그널링 될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00178
값은 사전에 기설정된 값일 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00179
값은 기지국에서 상위 레이어 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 일 예로,
Figure pat00180
값은 기지국에서 RRC 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 처음
Figure pat00181
개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 심볼 인덱스가 L인 심볼부터 마지막 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
일 예로, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서 L=0,
Figure pat00182
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00183
는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00184
는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및
Figure pat00185
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00186
은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00187
은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 마지막
Figure pat00188
개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 심볼 인덱스가 L인 심볼부터 마지막 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 또는 마지막
Figure pat00189
개의 비트 값이 1인 슬롯들에 대해서는 슬롯 내의 14개의 심볼에 대해서 처음 심볼부터 심볼 인덱스가 13-L인 심볼까지 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다.
일 예로, L=0인 경우, 슬롯 내의 모든 심볼들이 최종적으로 자원 풀에 포함될 수 있다. 이때, 일 예로, 기지국은 상술한 L값을 상위 레이어 시그널링을 통해 단말에 지시할 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다. 이때, L 값은 4비트 시그널링으로서 L=0, L=1, ..., L=12 중 하나를 지시할 수 있다.
또한, 일 예로, L 값은 2비트 시그널링으로서 L=0,
Figure pat00190
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00191
는 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00192
는 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, L 값은 1비트 시그널링으로서 L=0 및 L=
Figure pat00193
중 어느 하나를 지시할 수 있다. 일 예로,
Figure pat00194
은 기지국에서 상위 레이어 시그널링으로 지시될 수 있다. 또 다른 일 예로,
Figure pat00195
은 사전에 정의된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
구체적인 일 예로, 도 15를 참조하면, 기지국(1510)은 단말들에게 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 상술한 바에 기초하여 기지국(1510)은 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1520)에게 자원 풀 주기를 지시할 수 있다. 또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 자원 풀 주기는 기설정된 값으로 고정된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 이때, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기에 기초하여 SSB를 고려하지 않고 Pms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 SSB를 제외하고, P-5ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 20ms 단위의 SSB를 고려하여 [P-(P/20)*5]ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 기지국은 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀의 비트맵 지시 정보를 단말 A(1520)에게 제공할 수 있다. 일 예로, 비트맵 지시는 슬롯 단위에 기초하여 구성될 수 있다. 이때, 기지국은 비트맵 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1520) 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 비트맵 정보를 지시할 수 있다. 또한, 기지국은 심볼 레벨에서 추가 인디케이션에 대한 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1520)에게 제공할 수 있다. 이때, 심볼 레벨에서 추가 인디케이션은 슬롯 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 속하는 값일 수 있으며, 상술한 수학식 8 및 9에 기초하여 지시될 수 있다. 일 예로, 상위 레이어 시그널링을 RRC 시그널링일 수 있다.
그 후, 단말 A(1520)는 전송받은 자원 풀의 비트맵 지시에서 비트맵을 확인할 수 있다. 단말 A(1520)는 각각의 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀에 대해 길이
Figure pat00196
비트맵을 적용하여 슬롯 단위의 자원 풀을 확인할 수 있다. 다음으로, 단말 A(1520)는 자원 풀에 속하는 각각의 슬롯(비트 값인 1인 슬롯)의 시간 영역 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 포함되는 파라미터 값들을 확인하여 최종적으로 자원 풀에 속하는 연속적인 심볼들을 확인할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
다음으로, 단말 A(1520)는 최종적으로 지시된 자원 풀에 대응되는 시간 자원들 중에서 데이터를 전송할 자원을 선택할 수 있다. 일 예로, 단말 A(1520)가 데이터를 전송하는 자원은 기지국에 의해 선택될 수 있다. 또 다른 일 예로, 단말 A(1520)가 데이터를 전송하는 자원은 단말 스스로 선택할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 그 후, 단말 A(1520)는 선택된 자원을 통해 데이터를 단말 B(1530)에게 전송할 수 있다.
실시예 4
상술한 바와 같이, 각각의 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀이 구성될 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵 지시(bit map indication)는 후보 자원 풀 내에서 슬롯 단위로 구성될 수 있다. 즉, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시는 슬롯 단위로 구성될 수 있다. 이때, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시는 모든 슬롯들을 고려하여 구성될 수 있다. 즉, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시는 상향링크(UL), 하향링크(DL) 및 플렉서블(Flexible) 슬롯을 고려하여 구성될 수 있다. 또 다른 일 예로, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시는 특정 슬롯들에 대해서만 구성될 수 있다. 이때, 일 예로, 특정 슬롯은 상향링크(UL) 및/또는 플렉서블(Flexible) 슬롯일 수 있다. 이때, 일 예로, 상술한 방법에 기초하여 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵을 구성하는 경우에는 기존 시스템과 다르게 비트맵의 반복이 나누어 떨어지지 않아 일정하게 되지 못하는 점을 고려하지 않을 수 있다. 즉, 상술한 방법에 기초하여 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵을 구성하는 경우에는 기존과 다르게 동기화 관련 서브프레임 (또는 NR의 경우 슬롯), 상향링크 이외의 서브프레임 (또는 NR의 경우 슬롯), 및 유보된 서브 프레임(reserved subframe, 또는 NR의 경우 유보된 슬롯(reserved slot))을 제외할 필요성이 없을 수 있다. 일 예로, 상술한 방법에 기초하여 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵을 구성하는 경우에는 모두 SSB 주기 내에서 비트맵이 적용될 수 있다. 이때, 일 예로, 10240ms는 SSB 주기의 배수일 수 있는바(즉, SSB 주기로 나누어 떨어짐), SSB 주기 내에서 미리 동기화 관련된 슬롯들은 제외될 수 있다.
따라서, 상술한 방법에 기초하여 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵을 구성하는 경우에는 동기화 관련 슬롯들은 구조 상 미리 제외되며, 유보된 슬롯들은 필요하지 않을 수 있다.
보다 상세하게는, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시에서 상향링크(UL), 하향링크(DL) 및 플렉서블(Flexible) 슬롯을 모두 고려하는 경우, 비트맵 지시 상에서 상향링크 이외의 슬롯들은 제외될 수 있다. 일 예로, 비트맵 지시는 다른 슬롯들에 대해 지시할 수 있지만, 지시하는 값을 0으로 설정할 수 있다. 또한, 일 예로, 비트맵 지시는 다른 슬롯들에 대해 지시하는 경우라도 상향링크 슬롯이 아닌 경우에는 제외될 수 있다.
또 다른 일 예로, 자원 풀에 포함되는지 여부를 지시하는 비트맵 지시에서 특정 슬롯(UL 및/또는 Flexible)만을 고려하는 경우, 비트맵 시지 상에서 상향링크 이외의 다른 슬롯들은 제외될 수 있다. 다만, 상술한 경우에 비트맵 지시가 SSB 주기 내에서는 딱 나눠 떨어지지 않을 수 있다. 이때, 일 예로, 상술한 경우에는 마지막 비트맵 적용은 앞부분만 부분 적용하도록 할 수 있다. 일 예로, 상술한 바에 기초하여 비트맵 지시를 수행하여도 전체 10240ms 내에서는 나누어 떨어질 수 있다. 또한, 일 예로, 상술한 바와 같이 SSB 주기를 고려하는 경우, 자원 풀 주기도 반복될 수 있다. 일 예로, 특정 슬롯이 자원 풀에 포함되는 경우, 해당 슬롯으로부터 Pms 이후 슬롯도 주기에 기초하여 자원 풀에 포함됨을 확인할 수 있다. 이때, 일 예로, 기존 시스템(e.g. LTE-V2X)의 경우, 유보된 서브 프레임을 최대한 규칙적으로 제외하여도 유보된 서브 프레임 때문에 특정 서브 프레임이 자원 풀에 포함되더라도 해당 서브프레임으로부터 Ams 이후 서브 프레임도 자원 풀에 포함됨이 명확하지 않을 수 있다. 즉, 유보된 서브 프레임에 의해 일정 주기가 보장되지 않을 수 있다.
또한, 일 예로, 기지국은 비트맵을 상위 레이어 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 비트맵을 지시할 수 있다. 상술한 바를 통해, 단말은 실질적인 자원 풀을 확인하고, 이에 기초하여 다른 단말과 데이터 패킷을 교환할 수 있다.
일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 15kHz인 경우를 고려할 수 있다. 서브캐리어 스페이싱이 15kHz인 경우, 슬롯은 1ms일 수 있다.
일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 또한, 비트맵은 Pms 내에서 한번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 이때, 비트맵은 80ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다. 이때, 비트맵은 20ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 또한, 비트맵은 P-5ms 내에서 한번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 이때, 비트맵은 75ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 15ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 또한, 비트맵은 [P-(P/20)*5]ms 내에서 한번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 이때, 비트맵은 60ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 15ms에 대응되므로, 한번 반복될 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
다만, TDD에서 하향링크 슬롯들은 비트 값이 1이더라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다. 또한, 일 예로, TDD에서 플렉서블 슬롯의 경우, 플렉서블 슬롯이 자원 풀에 속하는 것으로 지시된 경우에만 자원 풀에 포함될 수 있다. 일 예로, 플렉서블 슬롯은 상위단 시그널링(RRC)에 의해 자원 풀에 속하는 것으로 지시될 수 있다. 또한, 일 예로, 플렉서블 슬롯은 자원 풀에 포함되는 것으로 사전에 지시될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 반면, 플렉서블 슬롯이 자원 풀에 포함되지 않는 것으로 지시된 경우, 상술한 비트맵에서 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다.
또한, 일 예로, TDD에서 상향링크/플렉서블 슬롯인 경우, 상위단 시그널링(RRC)에 의해 K개 이상의 UL 심볼을 포함하는 상향링크/플렉서블 슬롯도 자원 풀에 포함되는 것으로 지시된 경우(또는 사전에 지시된 경우)에는 비트 값이 1인 경우에 자원 풀에 포함될 수 있다. 반면, 상향링크/플렉서블 슬롯이 자원 풀에 포함되지 않는 것으로 지시된 경우, 상술한 비트맵에서 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다.
또 다른 일 예로, 상향링크/플렉서블 슬롯은 처음부터 제외되는 슬롯일 수 있다. 따라서, 해당 슬롯의 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또 다른 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 30kHz인 경우를 고려할 수 있다. 서브캐리어 스페이싱이 30kHz인 경우, 슬롯은 0.5ms일 수 있다.
일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 또한, 비트맵은 Pms 내에서 두 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 이때, 비트맵은 40ms에 대응되므로, 두번 반복될 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다. 이때, 비트맵은 10ms에 대응되므로, 두번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 또한, 비트맵은 P-5ms 내에서 두 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 이때, 비트맵은 37.5ms에 대응되므로, 두 번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 7.5ms에 대응되므로, 두 번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 또한, 비트맵은 [P-(P/20)*5]ms 내에서 두 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 이때, 비트맵은 30ms에 대응되므로, 두 번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 7.5ms에 대응되므로, 두 번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
다만, TDD에서 하향링크 슬롯들은 비트 값이 1이더라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다. 또한, 일 예로, TDD에서 플렉서블 슬롯의 경우, 플렉서블 슬롯이 자원 풀에 속하는 것으로 지시된 경우에만 자원 풀에 포함될 수 있다. 일 예로, 플렉서블 슬롯은 상위단 시그널링(RRC)에 의해 자원 풀에 속하는 것으로 지시될 수 있다. 또한, 일 예로, 플렉서블 슬롯은 자원 풀에 포함되는 것으로 사전에 지시될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 반면, 플렉서블 슬롯이 자원 풀에 포함되지 않는 것으로 지시된 경우, 상술한 비트맵에서 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다.
또한, 일 예로, TDD에서 상향링크/플렉서블 슬롯인 경우, 상위단 시그널링(RRC)에 의해 K개 이상의 UL 심볼을 포함하는 상향링크/플렉서블 슬롯도 자원 풀에 포함되는 것으로 지시된 경우(또는 사전에 지시된 경우)에는 비트 값이 1인 경우에 자원 풀에 포함될 수 있다. 반면, 상향링크/플렉서블 슬롯이 자원 풀에 포함되지 않는 것으로 지시된 경우, 상술한 비트맵에서 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다.
또 다른 일 예로, 상향링크/플렉서블 슬롯은 처음부터 제외되는 슬롯일 수 있다. 따라서, 해당 슬롯의 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또 다른 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 60kHz인 경우를 고려할 수 있다. 서브캐리어 스페이싱이 60kHz인 경우, 슬롯은 0.25ms일 수 있다.
일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 또한, 비트맵은 Pms 내에서 네 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 이때, 비트맵은 20ms에 대응되므로, 네 번 반복될 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다. 이때, 비트맵은 5ms에 대응되므로, 네 번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 또한, 비트맵은 P-5ms 내에서 네 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 이때, 비트맵은 18.75ms에 대응되므로, 네 번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 3.75ms에 대응되므로, 네 번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 또한, 비트맵은 [P-(P/20)*5]ms 내에서 네 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 이때, 비트맵은 15ms에 대응되므로, 네 번 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 3.75ms에 대응되므로, 네 번 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 서브캐리어 스페이싱이 120kHz인 경우를 고려할 수 있다. 서브캐리어 스페이싱이 120kHz인 경우, 슬롯은 0.125ms일 수 있다.
일 예로, 후보 자원 풀이 Pms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 도 9 및 도 10에서와 같이, 후보 자원 풀이 SSB를 고려하지 않고 자원 풀의 주기에 대응되는 시간 영역으로 구성된 경우일 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵의 길이는 P일 수 있다. 또한, 비트맵은 Pms 내에서 여덟 번 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=80ms인 경우, 비트맵의 길이는 80일 수 있다. 이때, 비트맵은 10ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다. 또한, P=20ms인 경우, 비트맵의 길이는 20일 수 있다. 이때, 비트맵은 2.5ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 P-5ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 매칭되는 SSB를 제외하고 구성되는 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 P-5일 수 있다. 또한, 비트맵은 P-5ms 내에서 여덟 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=75ms인 경우, 비트맵의 길이는 75일 수 있다. 이때, 비트맵은 9.375ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 1.875ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
또 다른 일 예로, 후보 자원 풀이 [P-(P/20)*5]ms인 경우를 고려할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 후보 자원 풀이 20ms에서 매칭되는 SSB를 제외하고 구성된 경우일 수 있다. 이때, 비트맵의 길이는 [P-(P/20)*5]일 수 있다. 또한, 비트맵은 [P-(P/20)*5]ms 내에서 여덟 반복될 수 있다. 구체적인 일 예로, P=60ms인 경우, 비트맵의 길이는 60일 수 있다. 이때, 비트맵은 7.5ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다. 또한, P=15ms인 경우, 비트맵의 길이는 15일 수 있다. 이때, 비트맵은 1.875ms에 대응되므로, 여덟 반복될 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이, 각각의 슬롯은 각각의 비트 값에 대응될 수 있다. 따라서, 비트 값이 1에 대응되는 슬롯은 자원 풀에 속할 수 있다.
다만, TDD에서 하향링크 슬롯들은 비트 값이 1이더라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다. 또한, 일 예로, TDD에서 플렉서블 슬롯의 경우, 플렉서블 슬롯이 자원 풀에 속하는 것으로 지시된 경우에만 자원 풀에 포함될 수 있다. 일 예로, 플렉서블 슬롯은 상위단 시그널링(RRC)에 의해 자원 풀에 속하는 것으로 지시될 수 있다. 또한, 일 예로, 플렉서블 슬롯은 자원 풀에 포함되는 것으로 사전에 지시될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 반면, 플렉서블 슬롯이 자원 풀에 포함되지 않는 것으로 지시된 경우, 상술한 비트맵에서 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다.
또한, 일 예로, TDD에서 상향링크/플렉서블 슬롯인 경우, 상위단 시그널링(RRC)에 의해 K개 이상의 UL 심볼을 포함하는 상향링크/플렉서블 슬롯도 자원 풀에 포함되는 것으로 지시된 경우(또는 사전에 지시된 경우)에는 비트 값이 1인 경우에 자원 풀에 포함될 수 있다. 반면, 상향링크/플렉서블 슬롯이 자원 풀에 포함되지 않는 것으로 지시된 경우, 상술한 비트맵에서 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있다.
또 다른 일 예로, 상향링크/플렉서블 슬롯은 처음부터 제외되는 슬롯일 수 있다. 따라서, 해당 슬롯의 비트 값이 1인 경우라도 자원 풀에 포함되지 않을 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 자원 후보 풀 내에서 특정 슬롯(UL 및/또는 Flexible)들만 비트맵 지시의 대상이 되는 경우를 고려할 수 있다. 이때, 일 예로, 후보 자원 풀은 상술한 Pms, (P-5)ms 및 [P-(P/20)*5]ms인 경우 중 어느 하나일 수 있다. 이때, 일 예로, 특정 슬롯들은 후보 자원 풀 내에서 내에서 일부 슬롯을 제외한 슬롯들일 수 있다. 보다 상세하게는, Pms인 경우, SSB 관련 슬롯들은 제외될 수 있다. 이때, 일 예로, (P-5)ms 및 [P-(P/20)*5]ms인 경우에는 SSB 관련 슬롯들이 이미 제외될 수 있다. 또한, 일 예로, 상향링크 슬롯 이외의 슬롯들이 제외될 수 있다. 또한, 일 예로, TDD의 경우, 하향링크 슬롯들이 제외될 수 있다. 또한, 일 예로, TDD에서 플렉서블 슬롯의 경우, 상위단 시그널링(RRC)에 의해 플렉서블 슬롯도 자원 풀에 포함될 수 있다고 지시된 경우(또는 미리 지시된 경우)에는 제외되지 않을 수 있다. 반면, 그렇지 않은 경우에는 제외될 수 있다.
또한, 일 예로, TDD에서 상향링크/플렉서블 슬롯의 경우, 상위단 시그널링(RRC)에 의해 K개 이상의 상향링크 심볼을 포함하는 상향링크/플렉서블 슬롯도 상위단 시그널링(RRC)에 의해 자원 풀에 포함될 수 있다고 지시된 경우(또는 미리 지시된 경우)에는 제외되지 않을 수 있다. 반면, 그렇지 않은 경우에는 제외될 수 있다. 또 다른 일 예로, TDD에서 상향링크/플렉서블 슬롯은 조건없이 제외될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
이때, 후보 자원 풀 내에서 특정 슬롯들에 대한 비트맵이 적용되는 경우, 비트맵의 길이는 A일 수 있다. 여기서 비트맵의 길이는 SCS에 따라 서로 다른 값을 가질 수 있다. 일 예로, SCS가 2배인 경우, A 값도 2배가 될 수 있다. (e.g. 15Khz일 때
Figure pat00197
인 경우, 30Khz일 때는
Figure pat00198
)
또한, 일 예로, A 값은 각각의 SCS 내에서 복수 개로 구성될 수 있다. 이때, A값은 상위 레이어 시그널링에 의해 지시될 수 있다. 또한, 상술한 바에 기초하여 비트맵의 길이가 A인 비트맵이 상술한 후보 자원 풀 내에서 특정 슬롯에 대해서 반복 적용될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 일 예로, 후보 자원 풀 내에서 특정 슬롯들의 개수가 A의 정수배가 아니라서 나눠 떨어지지 않을 경우, 마지막 비트맵 적용은 앞부분만 부분 적용할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 보대 구체적인 일 예로, 후보 자원 풀 내에서 특정 슬롯들의 개수가 N인 경우, int(N/A)번만큼 비트맵을 반복 적용할 수 있다. 이때, 마지막 비트맵 적용은 비트맵의 앞 “N mod A’ 만큼만 “N mod A”개의 슬롯에만 적용하도록 하여 일정 주기를 유지할 수 있다.
구체적인 일 예로, 도 16를 참조하면, 기지국(1610)은 단말들에게 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 상술한 바에 기초하여 기지국(1610)은 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1620)에게 자원 풀 주기를 지시할 수 있다. 또 다른 일 예로, 상술한 바와 같이, 자원 풀 주기는 기 설정된 값으로 고정된 값일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 이때, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기에 기초하여 SSB를 고려하지 않고 Pms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 SSB를 제외하고, P-5ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있다. 또한, 일 예로, 후보 자원 풀은 20ms 단위의 SSB를 고려하여 [P-(P/20)*5]ms에 대응되는 시간 영역으로 구성될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 기지국은 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀의 비트맵 지시 정보를 단말 A(1620)에게 제공할 수 있다. 일 예로, 비트맵 지시는 슬롯 단위에 기초하여 구성될 수 있다. 이때, 기지국은 비트맵 정보를 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 A(1620)에게 지시할 수 있다. 일 예로, 기지국은 RRC 시그널링을 통해 비트맵 정보를 지시할 수 있다. 이때, 일 예로, 비트맵 구성은 모든 슬롯을 고려하거나 특정 슬롯(UL 및/또는 Flexble)만을 고려하여 구성될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
그 후, 단말 A(1620)는 전송받은 자원 풀의 비트맵 지시에서 비트맵을 확인할 수 있다. 단말 A(1620)는 각각의 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀에 대해 길이
Figure pat00199
비트맵을 적용하여 슬롯 단위의 자원 풀을 확인할 수 있다.
다음으로, 단말 A(1620)는 최종적으로 지시된 자원 풀에 대응되는 시간 자원들 중에서 데이터를 전송할 자원을 선택할 수 있다. 일 예로, 단말 A(1620)가 데이터를 전송하는 자원은 기지국에 의해 선택될 수 있다. 또 다른 일 예로, 단말 A(1620)가 데이터를 전송하는 자원은 단말 스스로 선택할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 그 후, 단말 A(1620)는 선택된 자원을 통해 데이터를 단말 B(1630)에게 전송할 수 있다.
도 17는 본 개시에 따른 기지국 장치 및 단말 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
기지국 장치(1700)는 프로세서(1720), 안테나부(1712), 트랜시버(1714), 메모리(1717)를 포함할 수 있다.
프로세서(1720)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하며, 상위계층 처리부(1730) 및 물리계층 처리부(1740)를 포함할 수 있다. 상위계층 처리부(1730)는 MAC(Medium Access Control) 계층, RRC(Radio Resource Control) 계층, 또는 그 이상의 상위계층의 동작을 처리할 수 있다. 물리계층 처리부(1740)는 물리(physical, PHY) 계층의 동작(예를 들어, 상향링크 수신 신호 처리, 하향링크 송신 신호 처리, 사이드링크 송신 신호 처리, 사이드링크 수신 신호 처리)을 처리할 수 있다. 프로세서(1720)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하는 것 외에도, 기지국 장치(1700) 전반의 동작을 제어할 수도 있다.
안테나부(1712)는 하나 이상의 물리적 안테나를 포함할 수 있고, 복수개의 안테나를 포함하는 경우 MIMO(Multiple Input Multiple Output) 송수신을 지원할 수 있다. 트랜시버(1714)는 무선 주파수(RF) 송신기와 RF 수신기를 포함할 수 있다. 메모리(1717)는 프로세서(1720)의 연산 처리된 정보, 기지국 장치(1700)의 동작에 관련된 소프트웨어, 운영체제, 애플리케이션 등을 저장할 수 있으며, 버퍼 등의 구성요소를 포함할 수도 있다.
기지국(1700)의 프로세서(1720)는 본 발명에서 설명하는 실시예들에서의 기지국의 동작을 구현하도록 설정될 수 있다.
단말 장치(1750)는 프로세서(1770), 안테나부(1762), 트랜시버(1764), 메모리(1766)를 포함할 수 있다. 한편, 일 예로, 본 발명에서는 사이드링크 통신에 기초하여 단말 장치들 간의 통신이 수행될 수 있다. 즉, 본 발명에서 사이드링크 통신을 수행하는 각각의 단말 장치(1750)는 기지국 장치(1700)뿐만 아니라 단말 장치(1750)와 사이드링크 통신을 수행하는 장치일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
프로세서(1770)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하며, 상위계층 처리부(1780) 및 물리계층 처리부(1790)를 포함할 수 있다. 상위계층 처리부(1780)는 MAC 계층, RRC 계층, 또는 그 이상의 상위계층의 동작을 처리할 수 있다. 물리계층 처리부(1790)는 PHY 계층의 동작(예를 들어, 하향링크 수신 신호 처리, 상향링크 송신 신호 처리, 사이드링크 송신 신호 처리, 사이드링크 수신 신호 처리)을 처리할 수 있다. 프로세서(1770)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하는 것 외에도, 단말 장치(1750) 전반의 동작을 제어할 수도 있다.
안테나부(1762)는 하나 이상의 물리적 안테나를 포함할 수 있고, 복수개의 안테나를 포함하는 경우 MIMO 송수신을 지원할 수 있다. 트랜시버(1764)는 RF 송신기와 RF 수신기를 포함할 수 있다. 메모리(1766)는 프로세서(1770)의 연산 처리된 정보, 단말 장치(1750)의 동작에 관련된 소프트웨어, 운영체제, 애플리케이션 등을 저장할 수 있으며, 버퍼 등의 구성요소를 포함할 수도 있다.
단말 장치(1750)의 프로세서(1770)는 본 발명에서 설명하는 실시예들에서의 단말의 동작을 구현하도록 설정될 수 있다.
이때, 일 예로, 기지국 장치(1700)의 프로세서(1720)는 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 장치(1750)로 자원 풀 주기 정보를 제공할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
또한, 일 예로, 기지국 장치(1700)의 프로세서(1720)는 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 장치(1750)로 자원 풀의 비트맵 지시 정보를 제공할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 비트맵 지시 정보를 통해 비트맵의 길이는 자동적으로 알 수가 있다. 일 예로, 비트맵 지시 정보는 일정 시간 단위(예들 들어, Ams, 1ms, 슬롯)로 지시될 수 있으며, 비트맵 길이는 시간 단위 및 서브 캐리어 스페이싱 중 적어도 어느 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
또한, 일 예로, 기지국 장치(1700)의 프로세서(1720)는 상위 레이어 시그널링을 통해 단말 장치(1750)로 심볼 레벨의 추가 인디케이션 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 심볼 레벨의 추가 인디케이션 정보는 일정한 시간 영역(예를 들어, Ams, 1ms, 슬롯) 내에서 연속하는 심볼 지시 필드에 대한 파라미터 값일 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
또한, 일 예로, 단말 장치(1750)의 프로세서(1770)는 상술한 바와 같이 기지국 장치(1700)로부터 상위 레이어 시그널링 정보를 수신할 수 있다. 또한, 일 예로, 단말 장치(1750)의 프로세서(1770)는 상술한 바에 기초하여 결정된 자원 풀에서 데이터 전송을 수행하는 자원을 선택하고, 이에 기초하여 데이터 전송을 다른 단말 장치(1750)로 전송할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
기지국 장치(1700) 및 단말 장치(1750)의 동작에 있어서 본 발명의 예시들에서 설명한 사항이 동일하게 적용될 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
본 개시의 예시적인 방법들은 설명의 명확성을 위해서 동작의 시리즈로 표현되어 있지만, 이는 단계가 수행되는 순서를 제한하기 위한 것은 아니며, 필요한 경우에는 각각의 단계가 동시에 또는 상이한 순서로 수행될 수도 있다. 본 개시에 따른 방법을 구현하기 위해서, 예시하는 단계에 추가적으로 다른 단계를 포함하거나, 일부의 단계를 제외하고 나머지 단계를 포함하거나, 또는 일부의 단계를 제외하고 추가적인 다른 단계를 포함할 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시예는 모든 가능한 조합을 나열한 것이 아니고 본 개시의 대표적인 양상을 설명하기 위한 것이며, 다양한 실시예에서 설명하는 사항들은 독립적으로 적용되거나 또는 둘 이상의 조합으로 적용될 수도 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시예는 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 그들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 범용 프로세서(general processor), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 범위는 다양한 실시예의 방법에 따른 동작이 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행되도록 하는 소프트웨어 또는 머신-실행가능한 명령들(예를 들어, 운영체제, 애플리케이션, 펌웨어(firmware), 프로그램 등), 및 이러한 소프트웨어 또는 명령 등이 저장되어 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행 가능한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함한다.
기지국 : 1700 프로세서 : 1720
상위 계층 처리부 : 1730 물리 계층 처리부 : 1740
안테나부 : 1712 트랜시버 : 1714
메모리 : 1716 단말 : 1750
프로세서 : 1770 상위 계층 처리부 : 1780
물리 계층 처리부 : 1790 안테나부 : 1762
트랜시버 : 1764 메모리 : 1766

Claims (7)

  1. 제 1 단말이 사이드링크를 통해 제 2 단말과 통신을 수행하는 방법에 있어서,
    상기 제 1 단말이 상기 기지국으로부터 상위 레이어 시그널링을 통해 자원 풀 주기 정보, 자원 풀의 비트맵 정보 및 심볼 레벨 인디케이션 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 수신하는 단계;
    상기 제 1 단말이 상기 기지국으로부터 수신한 정보에 기초하여 자원 풀을 확인하는 단계;
    상기 제 1 단말이 상기 확인된 자원 풀에 포함되는 시간 자원들 중 데이터 전송 자원을 선택하는 단계; 및
    상기 제 1 단말이 상기 선택된 데이터 자원을 통해 상기 제 2 단말과 사이드링크 통신을 수행하는 단계;를 포함하는, 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단말은 상기 기지국으로부터 상기 상위 레이어 시그널링을 통해 상기 자원 풀 주기 정보, 제 1 단위에 기초한 비트맵 정보 및 상기 제 1 단위 내의 심볼 레벨 인디케이션 정보를 수신하고,
    상기 자원 풀은 상기 제 1 단위에 기초한 비트맵을 통해 지시되고,
    상기 제 1 단위에 기초한 비트맵에 기초하여 지시된 자원 풀 중 상기 심볼 레벨 인디케이션 정보에 기초하여 최종 상기 자원 풀이 지시되는, 통신 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 단위는 1ms, 5ms, 2.5ms, 1,25ms 및 0.625ms 중 어느 하나로 설정되는, 통신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단말은 상기 기지국으로부터 상기 상위 레이어 시그널링을 통해 상기 자원 풀 주기 정보, 제 1 단위에 기초한 비트맵 정보, 슬롯 단위에 기초한 비트맵 정보 및 상기 슬롯 내의 심볼 레벨 인디케이션 정보를 수신하고,
    상기 자원 풀은 상기 제 1 단위에 기초한 비트맵을 통해 지시되고,
    상기 제 1 단위에 기초한 비트맵에 기초하여 지시된 자원 풀 중 상기 슬롯 단위에 기초한 비트맵을 통해 지시되고,
    상기 슬롯에 기초한 비트맵에 기초하여 지시된 자원 풀 중 상기 심볼 레벨 인디케이션 정보에 기초하여 최종 상기 자원 풀이 지시되는, 통신 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 단위는 1ms인, 통신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단말은 상기 기지국으로부터 상기 상위 레이어 시그널링을 통해 상기 자원 풀 주기 정보, 슬롯에 기초한 비트맵 정보 및 상기 슬롯 내의 심볼 레벨 인디케이션 정보를 수신하고,
    상기 자원 풀은 상기 슬롯에 기초한 비트맵을 통해 지시되고,
    상기 슬롯에 기초한 비트맵에 기초하여 지시된 자원 풀 중 상기 심볼 레벨 인디케이션 정보에 기초하여 최종 상기 자원 풀이 지시되는, 통신 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원 풀은 상기 자원 풀 주기 내에서 후보 자원 풀에 기초하여 지시되되,
    상기 후보 자원 풀은 SSB를 고려하지 않고 상기 자원 풀 주기에 대응되는 시간 영역으로 설정되거나, 상기 후보 자원 풀은 상기 자원 풀 주기 내에서 첫 번째 SSB를 제외하고 대응되는 시간 영역에서 설정되거나, 상기 후보 자원 풀은 상기 자원 풀 주기 내에서 20ms 내의 SSB를 제외하고 대응되는 시간 영역에서 설정되는, 통신 방법.
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