KR20200110130A - Method and apparatus for producing game quest - Google Patents

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KR20200110130A
KR20200110130A KR1020190132757A KR20190132757A KR20200110130A KR 20200110130 A KR20200110130 A KR 20200110130A KR 1020190132757 A KR1020190132757 A KR 1020190132757A KR 20190132757 A KR20190132757 A KR 20190132757A KR 20200110130 A KR20200110130 A KR 20200110130A
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game quest
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박승제
박찬국
서일환
이윤진
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넷마블 주식회사
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Abstract

Disclosed are a method and an apparatus for producing a game quest. The method for producing a game quest includes the following steps of: receiving a game quest producing request through first user input of a game quest producer; responding to the game quest producing request to inspect whether a game quest producing condition is satisfied; setting a quest content of the target game quest based on set information stored through second user input of the game quest producer when the game quest producing condition is satisfied; and producing the target game quest based on the set quest content.

Description

게임 퀘스트 생성 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PRODUCING GAME QUEST}Game quest creation method and device {METHOD AND APPARATUS FOR PRODUCING GAME QUEST}

아래 실시예들은 게임 퀘스트를 생성하는 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to a technology for creating a game quest.

롤플레잉(Role Playing Game; RPG) 게임에 있어서, 게임을 플레이하는 사용자는 게임 중에 주어지는 게임 퀘스트(game quest)를 수행해 가면서 자신의 캐릭터의 레벨을 올리고, 게임 퀘스트의 달성에 따른 보상을 획득하게 된다. 여기서, 게임 퀘스트는 사용자의 캐릭터가 수행해야 할 임무(mission)를 의미하는데, 캐릭터가 게임 퀘스트를 수행하여 클리어 하면 게임 서버는 캐릭터가 수행한 게임 퀘스트에 대응되는 보상을 제공한다.In a Role Playing Game (RPG) game, a user who plays the game raises the level of his or her character while performing a game quest given during the game, and obtains a reward according to the achievement of the game quest. . Here, the game quest means a mission to be performed by the user's character. When the character completes and clears the game quest, the game server provides a reward corresponding to the game quest performed by the character.

게임 퀘스트는, 예를 들어 몬스터 제거, 정해진 아이템 수집 및 정해진 아이템 전달 등 그 형태와 내용이 한정적이고, 게임 운영자들에 의해서만 게임 퀘스트가 제작 및 공급됨에 따라, 사용자들이 게임에 대한 흥미를 잃고 이탈될 우려가 있다. 또한, 게임 퀘스트를 제작하는 데에는 많은 인력과 시간이 요구되고, 인력과 시간에 한계에 의해 게임에 추가될 수 있는 게임 퀘스트의 수는 한정적일 수밖에 없다. 따라서, 이러한 문제점들을 해결하기 위한 수단에 대한 개발이 요구된다.Game quests are limited in form and content, such as removing monsters, collecting fixed items, and delivering fixed items, and as game quests are produced and supplied only by game operators, users will lose interest in the game and leave. There is concern. In addition, a lot of manpower and time are required to produce game quests, and the number of game quests that can be added to the game is inevitably limited due to limitations in manpower and time. Therefore, development of a means for solving these problems is required.

일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법은, 게임 퀘스트 제작자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 퀘스트 제작 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 퀘스트 제작 요청에 응답하여, 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는지 여부를 검사하는 단계; 상기 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는 경우, 게임 퀘스트 제작자의 제2 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정하는 단계; 및 상기 설정한 퀘스트 콘텐츠에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, a method for generating a game quest includes: receiving a request for creating a game quest through a first user input of a game quest creator; In response to the game quest production request, checking whether a game quest production condition is satisfied; Setting the quest content of the target game quest based on setting information designated through a second user input of the game quest creator when the game quest production condition is satisfied; And generating a target game quest based on the set quest content.

상기 타겟 게임 퀘스트를 생성하는 단계는, 상기 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료 시 지급할 보상을 결정하는 단계; 및 상기 결정한 보상에 대한 보상 정보를 상기 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.The generating of the target game quest may include determining a reward to be paid upon completion of the target game quest; And allocating reward information for the determined reward to quest data of the target game quest.

상기 보상을 결정하는 단계는, 상기 타겟 게임 퀘스트의 등급 및 난이도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료에 대한 보상을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the reward may include determining a reward for completion of the target game quest based on at least one of a grade and a difficulty level of the target game quest.

상기 보상을 결정하는 단계는, 상기 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료 시 지급할 복수의 후보 보상들을 결정하는 단계를 포함하고, 게임 유저가 상기 타겟 게임 퀘스트를 수행 완료한 경우, 상기 게임 유저에게 상기 후보 보상들에 대한 리스트 정보가 제공될 수 있다.The step of determining the reward includes determining a plurality of candidate rewards to be paid upon completion of the target game quest, and when the game user completes the target game quest, the candidate reward is given to the game user. List information about the fields may be provided.

일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법은, 상기 타겟 게임 퀘스트를 생성하는 단계는, 미리 정의된 게임 퀘스트 등급 기준 정보에 기초하여 상기 타겟 게임 퀘스트의 등급을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 등급에 대한 설정 정보를 상기 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the generating of the target game quest includes: setting a rating of the target game quest based on predefined game quest rating reference information; And allocating setting information on the set level to quest data of the target game quest.

상기 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정하는 단계는, 상기 타겟 게임 퀘스트를 수행할 수 있는 하나 이상의 수행 가능 조건을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of setting the quest content of the target game quest may include setting one or more execution conditions capable of performing the target game quest.

상기 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는지 여부를 검사하는 단계는, 상기 타겟 게임 퀘스트의 제작에 필요한 재화 및 상기 게임 퀘스트 제작자의 제작 레벨이 미리 설정된 상기 게임 퀘스트 제작 조건을 만족시키는지 여부를 검사하는 단계를 포함할 수 있다.The step of checking whether the game quest production condition is satisfied may include checking whether the goods required for production of the target game quest and the production level of the game quest creator satisfy the preset game quest production condition. Can include.

상기 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정하는 단계는, 타겟 게임 퀘스트가 수행될 게임 내 장소, 타겟 게임 퀘스트의 목표, 게임 퀘스트 액션, 타겟 게임 퀘스트의 참여 인원 수, 타겟 게임 퀘스트의 수행 대상 및 타겟 게임 퀘스트의 시간 조건 중 적어도 하나에 관한 조건을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of setting the quest content of the target game quest may include a place in the game where the target game quest is to be performed, the target of the target game quest, the game quest action, the number of participants in the target game quest, the target of the target game quest, and the target game It may include setting a condition for at least one of the time conditions of the quest.

상기 타겟 게임 퀘스트를 생성하는 단계는, 확률에 기반하여 상기 타겟 게임 퀘스트의 속성을 상향 조정하는 것으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The generating of the target game quest may include determining to increase the property of the target game quest based on a probability.

일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법은, 상기 타겟 게임 퀘스트의 테스트 과정을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method for generating a game quest according to an embodiment may further include executing a test process of the target game quest.

상기 타겟 게임 퀘스트는, 다른 게임 퀘스트와의 결합을 통해 상기 타겟 게임 퀘스트의 등급 및 상기 타겟 게임 퀘스트에 할당된 보상 중 적어도 하나의 변경이 가능할 수 있다.The target game quest may change at least one of a rating of the target game quest and a reward allocated to the target game quest through a combination with another game quest.

다른 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법은, 게임 퀘스트 제작자의 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정하는 단계; 상기 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료 시 지급할 보상을 결정하는 단계; 및 상기 설정한 퀘스트 콘텐츠 및 상기 결정된 보상에 기초하여 상기 타겟 게임 퀘스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.A game quest generation method according to another embodiment includes the steps of setting quest content of a target game quest based on setting information designated through a user input of a game quest creator; Determining a reward to be paid upon completion of the target game quest; And generating the target game quest based on the set quest content and the determined reward.

미리 정의된 게임 퀘스트 등급 기준 정보에 기초하여 상기 타겟 게임 퀘스트의 등급을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 등급에 대한 설정 정보를 상기 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.Setting a rating of the target game quest based on predefined game quest rating reference information; And allocating setting information on the set level to quest data of the target game quest.

일 실시예에 다른 게임 퀘스트 생성 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 게임 퀘스트 제작자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 퀘스트 제작 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 퀘스트 제작 요청에 응답하여, 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는지 여부를 검사하는 단계; 상기 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는 경우, 게임 퀘스트 제작자의 제2 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정하는 단계; 및 상기 설정한 퀘스트 콘텐츠에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 생성하는 단계를 수행할 수 있다. Another game quest generation apparatus according to an embodiment includes a memory and a processor, the memory storing instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor is Receiving a game quest creation request through a first user input; In response to the game quest production request, checking whether a game quest production condition is satisfied; Setting the quest content of the target game quest based on setting information designated through a second user input of the game quest creator when the game quest production condition is satisfied; And generating a target game quest based on the set quest content.

다른 실시예에 다른 게임 퀘스트 생성 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 게임 퀘스트 제작자의 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정하는 단계; 상기 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료 시 지급할 보상을 결정하는 단계; 및 상기 설정한 퀘스트 콘텐츠 및 상기 결정된 보상에 기초하여 상기 타겟 게임 퀘스트를 생성하는 단계를 수행할 수 있다. In another embodiment, another game quest generating apparatus includes a memory and a processor, the memory storing instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor is Setting quest content of the target game quest based on setting information designated through a user input; Determining a reward to be paid upon completion of the target game quest; And generating the target game quest based on the set quest content and the determined reward.

상기 프로세서는, 미리 정의된 게임 퀘스트 등급 기준 정보에 기초하여 상기 타겟 게임 퀘스트의 등급을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 등급에 대한 설정 정보를 상기 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당하는 단계를 더 수행할 수 있다.The processor may include setting a rating of the target game quest based on predefined game quest rating reference information; And allocating setting information on the set level to quest data of the target game quest.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 시스템의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 제작자에게 제공되는 게임 퀘스트 제작을 위한 유저 인터페이스 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
도 6a는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 거래소 서버에 의해 수행되는 게임 퀘스트 거래 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 의뢰소 서버에 의해 수행되는 게임 퀘스트 수행 의뢰 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
1 is a diagram showing the overall configuration of a game quest generation system according to an embodiment.
2 is a diagram showing the configuration of a game quest generating apparatus according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating an operation of a method for generating a game quest according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart illustrating an example of a method of generating a game quest according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram illustrating an example of a user interface screen for producing a game quest provided to a game quest creator according to an embodiment.
6A is a diagram illustrating an example of a game quest transaction process performed by a game quest exchange server according to an exemplary embodiment.
6B is a diagram for explaining an example of a game quest execution request process performed by a game quest requesting station server according to an embodiment.
7 is a diagram showing the configuration of a game quest generating apparatus according to another embodiment.
8 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes may be made to the embodiments, the scope of the rights of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents, or substitutes to the embodiments are included in the scope of the rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for illustrative purposes only and should not be interpreted as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this application. Does not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, the detailed description thereof will be omitted.

이하에서 “게임”이란 한 명 또는 그 이상의 게임 유저들이 게임을 실행하는 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력 장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 일반적으로 게임은 게임 유저가 캐릭터를 직접 조정하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행된다.Hereinafter, “game” refers to software that one or more game users can enjoy using an input device mounted or connected to a device executing a game. In general, a game is played in a way that a game user directly controls a character or manipulates the movement of an object in the game.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 시스템의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing the overall configuration of a game quest generation system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 게임 퀘스트 생성 시스템은 게임 퀘스트 생성 장치(110), 사용자 단말(120) 및 데이터베이스(115)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 퀘스트 생성 시스템은 게임 퀘스트 거래소 서버(130) 및/또는 게임 퀘스트 의뢰소 서버(135)를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the game quest generation system may include a game quest generation device 110, a user terminal 120, and a database 115. Depending on the embodiment, the game quest creation system may further include a game quest exchange server 130 and/or a game quest request server 135.

게임 퀘스트 생성 시스템은 게임 퀘스트를 생성하는 시스템으로, 게임 운영자가 아닌 게임 유저가 사용자 단말(120)을 통해 게임 퀘스트를 제작하는 것을 가능하게 하는 시스템이다. 게임 퀘스트는, 예를 들어 게임 내 몬스터와 같은 NPC(non-player character)를 잡는 것, 특정한 장소에 도달하는 것, 제한 시간 내에 특정한 게임 스테이지를 클리어하는 것과 같이 게임 내에서 주어진 미션을 의미한다. The game quest generation system is a system that creates a game quest, and is a system that enables a game user, not a game operator, to create a game quest through the user terminal 120. Game quests refer to missions given in the game, such as catching non-player characters (NPCs) such as monsters in the game, reaching a specific place, and clearing a specific game stage within a limited time.

일 실시예에서, 게임 유저는 게임 퀘스트 생성 시스템을 통해 자신만의 게임 퀘스트를 제작하고, 제작한 게임 퀘스트를 게임 퀘스트 거래소 서버(130)를 통해 판매하거나, 또는 게임 유저는 자신이 제작하기를 원하는 게임 퀘스트에 대해 게임 퀘스트 의뢰소 서버(135)를 통해 다른 게임 유저에게 타겟 게임 퀘스트의 수행을 대신 의뢰할 수 있다. In one embodiment, the game user creates his or her own game quest through the game quest creation system, and sells the produced game quest through the game quest exchange server 130, or the game user wants to produce With respect to the game quest, it is possible to request another game user to perform the target game quest instead through the game quest requesting station server 135.

게임 퀘스트의 생성은 게임 내에서 이루어지거나 또는 게임 외부에서 이루어지는 것도 가능하다. 일 실시예에서, 게임 퀘스트를 생성하고자 하는 사용자(이하, '게임 퀘스트 제작자'라 지칭함)의 게임 퀘스트 제작에 대한 숙련도(내지 제작 레벨)에 따라 게임 퀘스트 제작자가 제작할 수 있는 게임 퀘스트의 등급이 결정될 수 있다. 여기서, 숙련도는 게임 퀘스트 제작자가 게임 퀘스트를 제작한 횟수, 그 동안 게임 퀘스트 제작자가 제작한 게임 퀘스트에 대한 다른 게임 유저들의 평가 등에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 숙련도가 높은 경우는, 게임 퀘스트의 제작 횟수가 많거나 제작한 게임 퀘스트에 대한 평가 점수가 높은 경우이다. 게임 퀘스트 제작자의 숙련도가 높으면, 해당 게임 퀘스트 제작자는 상대적으로 높은 등급의 게임 퀘스트까지 제작하는 것이 가능하다. 게임 퀘스트 제작자의 숙련도가 낮으면, 해당 게임 퀘스트 제작자는 상대적으로 낮은 등급의 게임 퀘스트만 제작이 가능하다.The creation of the game quest can be done within the game or outside the game. In one embodiment, the rating of the game quest that the game quest creator can produce will be determined according to the skill level (or production level) of the user who wants to create the game quest (hereinafter referred to as the'game quest creator'). I can. Here, the proficiency level may be determined based on the number of times the game quest creator has produced the game quest, and other game users' evaluations of the game quest produced by the game quest producer during that time. For example, if the skill level is high, the number of times the game quest is produced is large or the evaluation score for the produced game quest is high. If the game quest creator's proficiency is high, the game quest creator can produce even a relatively high-grade game quest. If the game quest creator's skill level is low, the game quest creator can only produce game quests of a relatively low level.

일 실시예에 따르면, 게임 퀘스트의 등급은 게임 퀘스트에서 수행해야 하는 임무의 난이도와 관련되고, 게임 퀘스트의 등급별로 난이도 차이가 존재할 수 있다. 게임 퀘스트 생성 장치(110)는 이러한 게임 퀘스트의 등급 및 난이도에 따라 게임 퀘스트의 수행 완료 후 지급하는 보상을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the rating of the game quest is related to the difficulty of a mission to be performed in the game quest, and a difference in difficulty may exist for each rating of the game quest. The game quest generating device 110 may determine a reward to be paid after completing the game quest according to the level and difficulty of the game quest.

게임 퀘스트 생성 장치(110)는 게임 퀘스트 제작자의 사용자 단말(120)을 통해 설정된 게임 퀘스트의 콘텐츠에 따라 게임 퀘스트를 생성한다. 게임 퀘스트 생성 장치(110)와 사용자 단말(120)은 네트워크(예를 들어, 인터넷 통신망, 유무선의 근거리 통신망 또는 광역 데이터 통신망 등)를 통해 서로 통신할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 퀘스트 생성 장치(110)는 게임 퀘스트의 제작을 위해 접속을 요청한 사용자 단말(120)에 대한 인증 절차를 수행하고, 인증이 성공한 사용자 단말(120)에 게임 퀘스트 제작 서비스를 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 퀘스트 생성 장치(110)는 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(미도시)에 포함되어 동작할 수 있다.The game quest generation device 110 generates a game quest according to the content of the game quest set through the user terminal 120 of the game quest creator. The game quest generating device 110 and the user terminal 120 may communicate with each other through a network (eg, an Internet communication network, a wired or wireless local area communication network, or a wide area data communication network). In one embodiment, the game quest generation device 110 performs an authentication procedure for the user terminal 120 requesting access for the production of the game quest, and provides a game quest production service to the user terminal 120 that has successfully authenticated. can do. Depending on the embodiment, the game quest generating device 110 may be included in a game server (not shown) that provides a game service to operate.

일 실시예에서, 게임 퀘스트 제작자에 의해 생성된 게임 퀘스트와 기 생성된 게임 퀘스트, 게임 퀘스트를 생성하기 위해 필요한 데이터는 데이터베이스(115)에 저장될 수 있다. 게임 퀘스트 생성 장치(110)는 데이터베이스(115)로부터 필요한 데이터를 가져오고, 게임 퀘스트 관련 정보를 저장할 수 있다.In one embodiment, the game quest generated by the game quest creator, the previously generated game quest, and data required to generate the game quest may be stored in the database 115. The game quest generation device 110 may fetch necessary data from the database 115 and store game quest related information.

게임 퀘스트를 제작하고자 하는 게임 퀘스트 제작자는 사용자 단말(120)을 통해 게임 퀘스트 생성 장치(110)에 접속하고, 사용자 단말(120)은 게임 퀘스트 제작을 위해 입력된 사용자 입력 정보를 게임 퀘스트 생성 장치(110)에 전송할 수 있다. 사용자 단말(120)은, 예를 들어 셀룰러 폰, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 넷북, 태블렛(tablet), 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등일 수 있다. A game quest creator who wants to create a game quest accesses the game quest generation device 110 through the user terminal 120, and the user terminal 120 uses the user input information input for game quest production to the game quest generation device ( 110). The user terminal 120 may be, for example, a cellular phone, a smart phone, a personal computer, a laptop, a notebook, a netbook, a tablet, a personal digital assistant (PDA), a wearable device, and the like. have.

예를 들어, 롤플레잉 게임(role-playing game; RPG)에서 게임 퀘스트는 게임 유저에게 게임 플레이의 목적 의식을 고취시켜주는 중요한 콘텐츠이다. 하지만 지금까지는 게임 서비스 업체가 일방적으로 게임 퀘스트를 공급하는 단방향의 제공 구조를 가지고 있었고, 게임 유저들이 게임 퀘스트를 소비하는 속도가 게임 퀘스트의 공급을 따라 갈 수 없는 측면이 있었다. 본 발명을 통해 게임 유저가 직접 게임 퀘스트를 제작 또는 생산할 수 있게 되고, 또한 게임 유저는 자신이 제작한 게임 퀘스트를 판매 및/또는 배포할 수 있게 된다.For example, in a role-playing game (RPG), game quests are important content that inspires game users with a sense of purpose in game play. However, until now, game service companies had a one-way provision structure in which game quests were supplied unilaterally, and the speed at which game users consumed game quests could not keep up with the supply of game quests. Through the present invention, a game user can directly produce or produce a game quest, and a game user can sell and/or distribute the game quest that he has created.

또한, 본 발명을 통해 게임 운영자 내지 게임 공급자가 가지는 게임 퀘스트를 지속적으로 제작 및 공급해야 하는 부담이 줄어들 수 있다. 게임 퀘스트 제작자는 게임 퀘스트에 대한 제작 숙련도를 높여 다양한 게임 퀘스트를 제작할 수 있게 되고, 제작한 게임 퀘스트를 게임 퀘스트 거래소를 통해 판매함으로써 이득을 취할 수 있다. 게임 퀘스트 제작자는 게임 퀘스트 제작에 따른 재미를 느낄 수 있게 된다. 게임 퀘스트를 구매하는 구매자는 이전에 없던 새로운 종류의 게임 퀘스트를 수행해 볼 수 있는 재미를 얻을 수 있고, 게임 퀘스트의 수행 완료에 따른 보상을 얻음으로써 일방적인 게임 퀘스트 소비에서 탈피할 수 있다.In addition, through the present invention, the burden of continuously producing and supplying game quests of game operators or game providers can be reduced. Game quest creators can produce various game quests by increasing their production proficiency for game quests, and can take advantage by selling the produced game quests through the game quest exchange. Game quest creators can feel the fun of creating game quests. Buyers who purchase game quests can get the fun of performing new kinds of game quests that have not been previously available, and can escape from unilateral consumption of game quests by getting rewards for completing game quests.

이하에서는, 게임 퀘스트 생성 장치(110)와 게임 퀘스트 생성 장치(110)에 의해 수행되는 동작들을 보다 자세히 설명한다.Hereinafter, operations performed by the game quest generation device 110 and the game quest generation device 110 will be described in more detail.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 장치의 구성을 도시하는 도면이다. 2 is a diagram showing the configuration of a game quest generating apparatus according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 게임 퀘스트 생성 장치(200)는 사용자 입력 수신부(210), 게임 퀘스트 생성부(220), 저장부(230) 및 게임 퀘스트 테스트부(240)를 포함할 수 있다. 게임 퀘스트 생성 장치(200)는 본 명세서에서 설명되는 게임 퀘스트 생성 장치에 대응할 수 있다.Referring to FIG. 2, the game quest generating device 200 may include a user input receiving unit 210, a game quest generating unit 220, a storage unit 230, and a game quest testing unit 240. The game quest generating device 200 may correspond to the game quest generating device described in this specification.

사용자 입력 수신부(210)는 게임 퀘스트 제작자가 사용자 단말을 통해 입력한 사용자 입력에 대한 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 게임 퀘스트 제작자는 게임 퀘스트를 제작하기 위해 사용자 단말에 데이터나 설정 정보를 입력할 수 있고, 이렇게 입력된 사용자 입력 정보는 사용자 입력 수신부(210)에 의해 수신될 수 있다.The user input receiving unit 210 may receive user input information for a user input input by a game quest creator through a user terminal. The game quest creator may input data or setting information into a user terminal to create a game quest, and the user input information input in this way may be received by the user input receiving unit 210.

게임 퀘스트 생성부(220)는 수신한 사용자 입력 정보에 기초하여 게임 퀘스트를 생성한다. 게임 퀘스트 생성부(220)는 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정하고, 설정된 퀘스트 콘텐츠에 기반한여 게임 퀘스트 내지 게임 퀘스트 시나리오를 생성할 수 있다. 이 때, 게임 퀘스트 생성부(220)는 게임 퀘스트이 등급이나 난이도에 기초하여 게임 퀘스트에 대응하는 보상을 결정할 수 있고, 결정된 보상에 대한 보상 정보를 게임 퀘스트 데이터에 할당할 수 있다. 이하에서는, 게임 퀘스트 제작자의 의도에 따라 제작된 게임 퀘스트를 “타겟 게임 퀘스트”라 지칭한다.The game quest generation unit 220 generates a game quest based on the received user input information. The game quest generation unit 220 may set the quest content of the game quest based on the setting information designated through the user input, and generate a game quest or a game quest scenario based on the set quest content. In this case, the game quest generation unit 220 may determine a reward corresponding to the game quest based on the game quest rating or difficulty level, and may allocate reward information for the determined reward to the game quest data. Hereinafter, a game quest produced according to the intention of the game quest creator is referred to as a "target game quest".

게임 퀘스트 테스트부(240)는 타겟 게임 퀘스트에 대한 테스트를 수행할 수 있다. 해당 테스트는 게임 퀘스트 제작자에 의해 수행되거나 또는 컴퓨터 인공지능에 의해 자동으로 수행될 수도 있다. 게임 퀘스트 제작자는 게임 퀘스트 테스트부(240)를 통해 자신이 제작한 타겟 게임 퀘스트를 직접 플레이해 볼 수 있다.The game quest test unit 240 may perform a test on a target game quest. The test may be performed by the creator of the game quest, or may be performed automatically by computer artificial intelligence. The game quest creator may directly play the target game quest that he produced through the game quest test unit 240.

저장부(230)는 게임 퀘스트와 관련된 데이터를 저장한다. 예를 들어, 저장부(230)는 게임 퀘스트 제작자에 의해 생성된 타겟 게임 퀘스트와 기 생성된 게임 퀘스트, 게임 퀘스트를 생성하기 위해 필요한 데이터 등을 저장할 수 있다.The storage unit 230 stores data related to the game quest. For example, the storage unit 230 may store a target game quest generated by a game quest creator, a previously generated game quest, and data necessary to generate a game quest.

실시예에 따라, 생성된 타겟 게임 퀘스트는 다른 게임 퀘스트와의 결합(또는, 합성, 조합)을 통해 속성이 변할 수도 있다. 예를 들어, 다른 게임 퀘스트와의 결합을 통해, 타겟 게임 퀘스트의 등급이나 보상이 변경될 수 있다.Depending on the embodiment, the properties of the generated target game quest may be changed through combination (or synthesis, combination) with other game quests. For example, through combination with other game quests, the rating or reward of the target game quest may be changed.

일례에서, 타겟 게임 퀘스트는 다른 게임 퀘스트와의 합성을 통해 보다 높은 등급의 게임 퀘스트로 업그레이드되거나 게임 퀘스트 달성에 따른 보상이 높아질 수 있다. 이러한 합성의 성공 여부는 확률적으로 결정될 수 있다. 타겟 게임 퀘스트의 등급이 '희귀'이고, 다른 게임 퀘스트의 등급도 '희귀'라고 가정하면, 두 게임 퀘스트들의 결합에 의해 타겟 게임 퀘스트의 등급이 '전설'로 상향될 수 있다. 또는, 게임 퀘스트들의 결합 결과, 타겟 게임 퀘스트의 등급은 그대로 유지되고, 타겟 게임 퀘스트에 할당된 보상만 높아지는 것도 가능하다. 보상이 높아지는 것은, 예를 들어 게임 퀘스트 달성에 따라 획득할 수 있는 경험치, 아이템의 등급이 높아지거나, 타겟 임 퀘스트의 달성 제한 시간이 늘어나거나, 또는 타겟 게임 퀘스트의 달성 제한 횟수가 높아지는 것 등을 포함한다.In one example, the target game quest may be upgraded to a higher-grade game quest through synthesis with other game quests, or a reward for achieving the game quest may be increased. The success of this synthesis can be determined probabilistically. Assuming that the rating of the target game quest is'rare' and that of the other game quests is also'rare', the rating of the target game quest may be raised to'legendary' by combining the two game quests. Alternatively, as a result of combining the game quests, the rating of the target game quest is maintained as it is, and only the reward allocated to the target game quest may be increased. Increased rewards include, for example, that the experience value that can be obtained according to the achievement of the game quest, the grade of the item increases, the time limit for the achievement of the target im quest increases, or the number of restrictions on the achievement of the target game quest increases. Include.

게임 퀘스트 생성부(220)에 의해 생성된 게임 퀘스트는 소멸될 수도 있다. 예를 들어, 게임 퀘스트는 유효 기간(예, 제작 후 1주일)이 도과하거나 특정한 목표 조건이 달성되거나, 게임 운영자나 관리자에 의해 삭제되거나 다른 게임 퀘스트와의 결합이 실패하거나 또는 게임 내 상점에서 판매되는 경우에 소멸될 수 있다. 여기서, 특정한 목표 조건은 예를 들어, 게임 퀘스트의 달성 횟수 달성, 타임 어택 조건 달성 등을 포함할 수 있다. 한편, 게임 퀘스트는 게임 유저 또는 게임 퀘스트 제작자당 제작 가능 개수나 소유 개수에 제한이 존재할 수도 있다.The game quest generated by the game quest generator 220 may be destroyed. For example, a game quest has expired (e.g., one week after production), a certain target condition has been achieved, it is deleted by the game operator or administrator, the combination with other game quests fails, or is sold in the in-game store. If it becomes, it can be extinguished. Here, the specific target condition may include, for example, achievement of the number of achievements of game quests, achievement of time attack conditions, and the like. On the other hand, the game quest may have a limit on the number of production or possession per game user or game quest creator.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법은 본 명세서에서 설명되는 게임 퀘스트 생성 장치에 의해 수행될 수 있다.3 is a flowchart illustrating an operation of a method for generating a game quest according to an exemplary embodiment. The game quest generation method according to an exemplary embodiment may be performed by the game quest generation apparatus described herein.

도 3을 참조하면, 단계(310)에서 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트 제작자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 퀘스트 제작 요청을 수신할 수 있다. 단계(320)에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 수신한 게임 퀘스트 제작 요청에 응답하여, 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는지 여부를 검사할 수 있다. 예를 들어, 게임 퀘스트 생성 장치는 타겟 게임 퀘스트의 제작에 필요한 재화 및 게임 퀘스트 제작자의 제작 레벨이 미리 설정된 게임 퀘스트 제작 조건(소유한 재화량이 게임 퀘스트 제작을 위해 요구되는 양보다 많은 지, 제작 레벨이 특정한 제작 레벨보다 높은 지 등)을 만족시키는지 여부를 검사할 수 있다.Referring to FIG. 3, in step 310, the apparatus for generating a game quest may receive a request for creating a game quest through a first user input from a game quest creator. In step 320, in response to the received game quest production request, the game quest generation device may check whether the game quest production condition is satisfied. For example, the game quest generation device has the goods required for the production of the target game quest and the production level of the game quest creator set in advance (whether the amount of goods owned is greater than the amount required for the production of the game quest, production level It can be checked whether it satisfies this particular production level, etc.).

게임 퀘스트 제작 조건이 만족되지 않은 경우, 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트 제작자의 게임 퀘스트 제작 요청에 대한 거절 메시지를 게임 퀘스트 제작자의 사용자 단말에 전송하고, 게임 퀘스트 생성 과정은 중단시킬 수 있다.If the game quest production condition is not satisfied, the game quest generation device may transmit a rejection message for the game quest production request of the game quest creator to the user terminal of the game quest creator, and stop the game quest generation process.

게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는 경우, 단계(330)에서 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트 제작자의 제2 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정할 수 있다. 게임 퀘스트 생성 장치는 제2 사용자 입력에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 수행할 수 있는 하나 이상의 수행 가능 조건을 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 퀘스트 생성 장치는 타겟 게임 퀘스트가 수행될 게임 내 장소, 타겟 게임 퀘스트의 목표, 게임 퀘스트 액션, 타겟 게임 퀘스트의 참여 인원 수, 타겟 게임 퀘스트의 수행 대상 및 타겟 게임 퀘스트의 시간 조건 중 적어도 하나에 관한 조건을 설정할 수 있다.When the game quest production condition is satisfied, in step 330, the game quest generating device may set the quest content of the target game quest based on setting information designated through a second user input of the game quest creator. The game quest generating apparatus may set one or more execution conditions capable of performing the target game quest based on the second user input. For example, the game quest generation device may include a place in the game where the target game quest is to be performed, the target of the target game quest, the game quest action, the number of participants in the target game quest, the target of the target game quest, and the time condition of the target game quest. Conditions for at least one of them may be set.

단계(340)에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 단계(330)에서 설정한 퀘스트 콘텐츠에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 생성할 수 있다. 타겟 게임 퀘스트의 생성 과정에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 미리 정의된 게임 퀘스트 등급 기준 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 등급을 설정하고, 설정된 등급에 대한 설정 정보를 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당할 수 있다. In step 340, the game quest generating apparatus may generate a target game quest based on the quest content set in step 330. In the process of generating the target game quest, the game quest generation device may set the rating of the target game quest based on the predefined game quest rating criterion information, and allocate the setting information for the set rating to the quest data of the target game quest. have.

또한, 게임 퀘스트 생성 장치는 다른 게임 유저의 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료 시 지급할 보상을 결정하고, 결정한 보상에 대한 보상 정보를 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당할 수 있다. 타겟 게임 퀘스트에 대한 보상은 게임 퀘스트 제작자에 의해 선택되거나 또는 게임 퀘스트 생성 장치에 의해 결정될 수 있다. In addition, the game quest generating apparatus may determine a reward to be paid upon completion of the target game quest of another game user, and may allocate reward information for the determined reward to quest data of the target game quest. The reward for the target game quest may be selected by a game quest creator or may be determined by a game quest generating device.

일 실시예에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 타겟 게임 퀘스트의 등급 및 난이도 중 적어도 하나에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료에 대한 보상을 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료 시 지급할 복수의 후보 보상들을 결정할 수 있고, 이 경우 게임 유저가 타겟 게임 퀘스트를 수행 완료하면, 게임 유저에게 후보 보상들에 대한 리스트 정보가 제공될 수 있다. 게임 유저는 후보 보상들 중에서 자신이 원하는 후보 보상을 선택할 수 있고, 이 경우 선택된 후보 보상이 해당 게임 유저에게 제공된다.In an embodiment, the apparatus for generating a game quest may determine a reward for completion of the target game quest based on at least one of a grade and a difficulty level of the target game quest. In another embodiment, the game quest generation device may determine a plurality of candidate rewards to be paid upon completion of the target game quest. In this case, when the game user completes the target game quest, the game user is given a list of candidate rewards. Information can be provided. The game user may select a desired candidate reward from among the candidate rewards, and in this case, the selected candidate reward is provided to the corresponding game user.

게임 퀘스트 생성 장치는 설정한 퀘스트 콘텐츠 및 타겟 게임 퀘스트에 대해 결정된 보상, 등급에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 생성할 수 있다. 실시예에 따라, 타겟 게임 퀘스트가 생성될 때 확률에 기반하여 타겟 게임 퀘스트의 속성이 상향 조정되는 것으로 결정될 수도 있다. 예를 들어, 타겟 게임 퀘스트의 등급이 높아지거나 보상이 더 많아질 수 있다. 또한, 타겟 게임 퀘스트는, 다른 게임 퀘스트와의 결합을 통해 타겟 게임 퀘스트의 등급 및 상기 타겟 게임 퀘스트에 할당된 보상 중 적어도 하나가 변경될 수도 있다.The game quest generating apparatus may generate a target game quest based on the set quest content and a reward and a grade determined for the target game quest. According to an embodiment, when the target game quest is generated, it may be determined that the property of the target game quest is adjusted upward based on the probability. For example, the rank of the target game quest may increase or the reward may be higher. In addition, in the target game quest, at least one of the rating of the target game quest and the reward allocated to the target game quest may be changed through combination with another game quest.

게임 퀘스트 생성 장치는 생성된 타겟 게임 퀘스트를 저장하고, 타겟 게임 퀘스트의 테스트 과정을 실행할 수 있다. 이를 통해, 게임 퀘스트 제작자는 자신이 제작한 타겟 게임 퀘스트를 직접 테스트해 볼 수 있다.The game quest generation device may store the generated target game quest and execute a test process of the target game quest. Through this, game quest creators can test their own target game quests.

도 4는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 방법은 본 명세서에서 설명되는 게임 퀘스트 생성 장치에 의해 수행될 수 있다4 is a flowchart illustrating an example of a method of generating a game quest according to an exemplary embodiment. The game quest generation method according to an embodiment may be performed by the game quest generation apparatus described in this specification.

도 4를 참조하면, 게임 퀘스트의 제작을 원하는 게임 퀘스트 제작자(예, 게임 유저)의 선택에 의해 타겟 게임 퀘스트의 제작이 시작될 수 있다. 게임 퀘스트 제작자는 게임 프로그램 내 또는 별도의 사용자 인터페이스를 통해 게임 퀘스트의 제작을 시작 내지 요청할 수 있다. 게임 퀘스트 제작자의 사용자 단말은 이와 같은 게임 퀘스트의 제작을 위한 사용자 입력을 수신하고, 해당 사용자 입력에 대한 사용자 입력 정보를 게임 퀘스트 생성 장치에 전송할 수 있다.Referring to FIG. 4, production of a target game quest may be started by selection of a game quest creator (eg, a game user) who wants to produce a game quest. The game quest creator may start or request the production of the game quest in the game program or through a separate user interface. The user terminal of the game quest creator may receive a user input for producing such a game quest, and transmit user input information for the corresponding user input to the game quest generating device.

단계(410)에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 사용자 입력을 통해 게임 퀘스트 제작 요청이 수신되면, 게임 퀘스트의 제작 조건이 만족되었는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트 제작에 필요한 필요 요소와 게임 퀘스트 제작자에 대한 조건이 만족이 되었는지 여부를 검사할 수 있다. 예를 들어, 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트 제작에 필요한 재화, 재료에 대한 조건이 만족되었는지 여부와 게임 퀘스트 제작자의 숙련도 내지 제작 레벨이 만족되었는지 여부를 확인할 수 있다.In step 410, when a game quest creation request is received through a user input, the game quest generation device may check whether a production condition of the game quest is satisfied. For example, the game quest generation device may check whether a necessary element required for game quest production and a condition for a game quest creator are satisfied. For example, the game quest generation device may check whether conditions for goods and materials required for game quest production are satisfied, and whether the skill level or production level of the game quest creator is satisfied.

게임 퀘스트의 제작 조건이 만족되는 경우, 단계(420)에서 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트 제작자의 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 내용인 퀘스트 콘텐츠를 설정할 수 있다. 게임 퀘스트 생성 장치는 사용자 입력에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 수행 가능 조건과 수행 목표 등을 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 퀘스트 생성 장치는 타겟 게임 퀘스트의 내용과 관련하여 게임 퀘스트를 수행할 수 있는 게임 유저의 캐릭터의 레벨, 능력 조건, 직업, 종족에 대한 조건, 특정한 아이템의 보유나 장착 여부, 게임 퀘스트의 수행 가능 인원 수, 수행 가능 시간, 누적 게임 퀘스트 수행 횟수, 누적 게임 퀘스트 성공률 등에 대한 콘텐츠를 설정할 수 있다.When the production condition of the game quest is satisfied, in step 420, the game quest generating device may set quest content, which is the content of the target game quest, based on setting information designated through a user input of the game quest creator. The game quest generation device may set an execution condition and an execution goal of the target game quest based on a user input. For example, the game quest generation device is the level of the character of the game user who can perform the game quest in relation to the content of the target game quest, the ability condition, the job, the condition for the race, the possession or installation of a specific item, the game Contents can be set for the number of quests that can be performed, the available time, the number of cumulative game quests, and the cumulative game quest success rate.

일 실시예에서, 게임 퀘스트 제작자는 게임 퀘스트가 수행될 게임 내 장소나 게임 스테이지, 게임 퀘스트의 목표, 게임 퀘스트 액션, 게임 퀘스트의 참여 인원 수, 게임 퀘스트의 수행 대상, 게임 퀘스트의 시간 조건 등을 설정할 수 있다. 여기서, 게임 퀘스트의 참여 인원 수는 게임 퀘스트를 함께 수행할 게임 유저의 수를 나타낸다. 게임 퀘스트의 수행 대상은 게임 퀘스트의 플레이가 가능할 게임 유저에 대한 조건으로서, 예를 들어 모든 게임 유저들의 플레이가 가능할지 아니면 특정한 게임 길드나 특정한 캐릭터 레벨 이상의 게임 유저, 또는 특정한 캐릭터 종족을 플레이하는 게임 유저 등에 한정하여 게임 퀘스트의 플레이 가능 여부가 달라질 수 있다.In one embodiment, the game quest creator determines the in-game place or game stage where the game quest is to be performed, the goal of the game quest, the game quest action, the number of participants in the game quest, the target of the game quest, the time condition of the game quest, etc. Can be set. Here, the number of participants in the game quest represents the number of game users who will perform the game quest together. The target of the game quest is a condition for the game user who will be able to play the game quest.For example, whether all game users can play, a specific game guild, a game user with a specific character level or higher, or a game that plays a specific character race The availability of the game quest may vary depending on the user, etc.

게임 퀘스트의 시간 조건은 게임 퀘스트의 진행을 타임 어택(또는 시간 제한)으로 할지, 특정 시간대에 진행되는 것으로 할지 또는 해당 게임 퀘스트를 몇 번 반복 수행하게 할지 여부에 대한 조건 사항을 포함할 수 있다. 또한, 게임 퀘스트 제작자는 게임 퀘스트의 내용으로서, 게임 캐릭터의 특정 아이템 및/또는 게임 스킬의 구비 여부, 게임 캐릭터의 직업이나 종족, 게임 캐릭터의 능력(전투력, 방어력 등)에 대한 조건들을 설정할 수도 있다.The time condition of the game quest may include a condition on whether the progress of the game quest is made as a time attack (or time limit), whether it is made to proceed at a specific time period, or how many times the corresponding game quest is performed. In addition, as the content of the game quest, the game quest creator may set conditions for the game character's specific item and/or game skill, the game character's job or race, and the game character's abilities (combat power, defense, etc.). .

단계(430)에서, 실시예에 따라 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠가 설정된 후에 게임 퀘스트 제작자는 설정된 퀘스트 콘텐츠에 기반하여 타겟 게임 퀘스트를 테스트해 볼 수도 있다. 이 때, 게임 퀘스트 제작자가 테스트한 타겟 게임 퀘스트를 적어도 한 번 이상 수행을 완료해야 설정된 타겟 게임 퀘스트 내용대로 게임 퀘스트의 생성이 가능한 것으로 결정될 수 있다. 본 타겟 게임 퀘스트를 테스트하는 단계는 선택적으로 수행될 수 있고, 실시예에 따라 생략될 수 있다.In step 430, after the quest content of the target game quest is set according to an embodiment, the game quest creator may test the target game quest based on the set quest content. In this case, it may be determined that the game quest can be generated according to the set target game quest content only after completing the execution of the target game quest tested by the game quest creator at least once. The step of testing the target game quest may be selectively performed and may be omitted according to embodiments.

단계(440)에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 타겟 게임 퀘스트의 등급 및 난이도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 미리 정의된 기준 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 등급 및/또는 난이도를 설정하고, 설정된 등급 및/또는 난이도에 대한 설정 정보를 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당할 수 있다. 예를 들어, 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠가 특정 개수의 NPC들을 물리치는 것이라고 가정하면, 해당 NPC의 개수, 각 NPC의 능력치, 타겟 게임 퀘스트의 수행 제한 시간 등과 각각에 대응되는 기준 정보를 기초로 타겟 게임 퀘스트의 등급 및 난이도를 결정할 수 있다.In step 440, the game quest generating device may determine the level and difficulty of the target game quest. In one embodiment, the game quest generating device sets the rating and/or difficulty level of the target game quest based on predefined reference information, and allocates setting information on the set level and/or difficulty level to the quest data of the target game quest. can do. For example, assuming that the quest content of the target game quest defeats a specific number of NPCs, the target is based on the reference information corresponding to each of the number of NPCs, the ability of each NPC, the execution time limit of the target game quest, etc. You can determine the level and difficulty of the game quest.

단계(450)에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트의 달성에 대한 보상을 설정할 수 있다. 게임 퀘스트 생성 장치는 다른 게임 유저의 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료 시 지급할 보상을 결정하고, 결정한 보상에 대한 보상 정보를 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당할 수 있다. In step 450, the game quest generating device may set a reward for the achievement of the game quest. The game quest generating device may determine a reward to be paid when another game user completes the target game quest, and may allocate reward information for the determined reward to the quest data of the target game quest.

게임 퀘스트 생성 장치는 기준 정보를 기초로 타겟 게임 퀘스트에 대한 보상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 퀘스트 생성 장치는 NPC 사냥 시의 인원이나 시간, 아이템 드롭 확률 테이블 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트에 대한 보상을 결정할 수 있다. 여기서, 기준 정보는, 예를 들어 게임 유저들의 게임 플레이 로그 데이터를 통해 취득한 정보에 기초하려 결정될 수 있다.The game quest generating device may determine a reward for the target game quest based on the reference information. For example, the game quest generating apparatus may determine a reward for the target game quest based on the number or time of hunting NPCs, and item drop probability table information. Here, the reference information may be determined based on, for example, information acquired through game play log data of game users.

일 실시예에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 달성하기가 쉬운 타겟 게임 퀘스트는 타겟 게임 퀘스트 달성에 따른 보상을 적게 제공하고, 달성하기가 어려운 타겟 게임 퀘스트는 타겟 게임 퀘스트 달성에 따른 보상을 많이 제공할 수 있다. 예를 들어, 난이도가 쉬운 타겟 게임 퀘스트의 경우, 게임 퀘스트 생성 장치는 아이템 획득 확률을 감소시키거나 획득 가능한 아이템의 등급을 낮출 수 있다.In one embodiment, the game quest generation device may provide less rewards for achieving target game quests for target game quests that are easy to achieve, and more for target game quests that are difficult to achieve. have. For example, in the case of a target game quest with easy difficulty, the game quest generating device may reduce the probability of obtaining an item or lower the grade of an obtainable item.

게임 퀘스트 생성 장치는 타겟 게임 퀘스트의 등급 및 난이도에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료에 대한 보상을 결정할 수 있다.The game quest generation device may determine a reward for completion of the target game quest based on the level and difficulty of the target game quest.

일 실시예에서, 게임 퀘스트 제작자는 직접 타겟 게임 퀘스트의 달성에 따른 보상을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 게임 퀘스트 제작자는 자신이 보유한 재화나 아이템의 범위 내에서 보상을 설정하거나, 또는 자신이 보유한 재화나 아이템에 상관 없이 미리 지정된 범위 내에서 보상을 설정할 수도 있다.In one embodiment, the game quest creator may directly set a reward according to the achievement of the target game quest. For example, a game quest creator may set a reward within the range of the goods or items he owns, or set the reward within a predetermined range regardless of the goods or items he owns.

다른 실시예에서, 타겟 게임 퀘스트의 등급 및/또는 난이도에 따라 자동으로 보상이 설정될 수도 있다. 한편, 랜덤하게 또는 확률에 기반하여 타겟 게임 퀘스트에 대한 보상이 설정될 수도 있다.In another embodiment, the reward may be automatically set according to the grade and/or difficulty level of the target game quest. Meanwhile, a reward for the target game quest may be set randomly or based on probability.

또 다른 실시예에서, 타겟 게임 퀘스트의 등급 및/또는 난이도에 따라 다양한 종류의 후보 보상들이 타겟 게임 퀘스트를 달성한 유저에게 제공될 수 있다. 이 경우, 해당 게임 유저는 후보 보상들 중 자신이 원하는 후보 보상을 선택하여 게임 퀘스트 달성에 따른 보상을 제공받을 수 있다.In another embodiment, various types of candidate rewards may be provided to a user who has achieved the target game quest according to the level and/or difficulty of the target game quest. In this case, the corresponding game user may select a desired candidate reward among the candidate rewards and receive a reward according to the achievement of the game quest.

단계(460)에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 타겟 게임 퀘스트의 생성을 완료할 수 있다. 또한, 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트 제작자의 게임 퀘스트 제작 횟수, 게임 퀘스트 종류 및 등급 등을 기반으로 게임 퀘스트 제작자의 숙련도와 관련된 레벨 경험치를 게임 퀘스트 제작자에 할당할 수 있다.In step 460, the game quest generating device may complete the generation of the target game quest. In addition, the game quest generation apparatus may allocate a level experience value related to the skill level of the game quest creator to the game quest creator based on the number of game quests produced by the game quest creator, the game quest type, and grade.

실시예에 따라, 미리 정의된 확률에 기반하여 완성된 타겟 게임 퀘스트의 속성이 변경될 수도 있다. 여기서, 타겟 게임 퀘스트의 속성의 변경은, 예를 들어 타겟 게임 퀘스트에 원래 할당된 보상이 증가하거나 타겟 게임 퀘스트를 수행해야 하는 횟수가 감소되거나, 타겟 게임 퀘스트가 존재할 수 있는 기간이 증가하거나, 타겟 게임 퀘스트를 달성하는데 제한되는 시간이 증가될 수 있다. 또는, 게임 퀘스트 제작자의 제작 레벨이나 등급이 상향 조정될 수도 있다.Depending on the embodiment, the properties of the completed target game quest may be changed based on a predefined probability. Here, the change of the properties of the target game quest includes, for example, an increase in the reward originally allocated to the target game quest, a decrease in the number of times that the target game quest must be performed, an increase in the period during which the target game quest can exist, or the target The time limit for completing game quests can be increased. Alternatively, the production level or rating of the game quest creator may be increased.

단계(470)에서, 게임 퀘스트 생성 장치는 게임 퀘스트 제작자의 요청이나 또는 의무적으로 타겟 게임 퀘스트를 테스트할 수 있다. 실시예에 따라, 타겟 게임 퀘스트의 테스트가 성공되는 경우, 타겟 게임 퀘스트의 생성이 최종적으로 완료되는 것으로 결정될 수도 있다.In step 470, the game quest generating device may test the target game quest at the request of the game quest creator or obligatory. Depending on the embodiment, when the test of the target game quest is successful, it may be determined that generation of the target game quest is finally completed.

도 5는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 제작자에게 제공되는 게임 퀘스트 제작을 위한 유저 인터페이스 화면의 일례를 도시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a user interface screen for producing a game quest provided to a game quest creator according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 게임 퀘스트 제작자의 사용자 단말에 출력되는 유저 인터페이스 화면을 통해 게임 퀘스트 제작자는 타겟 게임 퀘스트를 편리하고 용이하게 제작할 수 있다. 게임 퀘스트 제작자는 제공되는 유저 인터페이스를 통해 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 구성하는 다양한 항목들에 대한 설정 값을 직접 입력하거나 또는 미리 지정된 복수의 값들 중에서 특정한 값을 선택함으로써, 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정할 수 있다.Referring to FIG. 5, a game quest creator can conveniently and easily produce a target game quest through a user interface screen output on a user terminal of the game quest creator. The game quest creator directly inputs setting values for various items constituting the quest content of the target game quest through the provided user interface, or selects a specific value from a plurality of pre-designated values to select the quest content of the target game quest. Can be set.

게임 퀘스트의 제작을 위한 각각의 항목들은 자동으로 생성되거나 게임 퀘스트 제작자가 직접 입력 또는 설정할 수 있다. 이렇게 유저 인터페이스를 통해 입력된 설정 값은 사용자 입력 정보의 형태로 게임 퀘스트 생성 장치에 전달되고, 게임 퀘스트 생성 장치는 사용자 입력 정보에 포함된 퀘스트 콘텐츠의 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 생성할 수 있다.Each item for making a game quest is automatically generated or can be directly input or set by the game quest creator. The setting value input through the user interface is transmitted to the game quest generation device in the form of user input information, and the game quest generation device can generate the target game quest based on the setting information of the quest content included in the user input information. have.

도 6a는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 거래소 서버에 의해 수행되는 게임 퀘스트 거래 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.6A is a diagram for explaining an example of a game quest transaction process performed by a game quest exchange server according to an embodiment.

도 6a를 참조하면, 게임 퀘스트 제작자는 자신의 타겟 게임 퀘스트를 제작하여 게임 퀘스트 거래소를 통해 다른 게임 유저에게 판매할 수 있다. 타겟 게임 퀘스트의 생성이 완료되면, 생성된 타겟 게임 퀘스트는, 예를 들어 게임 퀘스트 제작자의 게임 내 인벤토리에 저장될 수 있고, 해당 타겟 게임 퀘스트는 대응되는 아이콘의 행태나 리스트 형태로 표현될 수 있다.Referring to FIG. 6A, a game quest creator may create his own target game quest and sell it to other game users through a game quest exchange. When the generation of the target game quest is completed, the generated target game quest may be stored in, for example, an in-game inventory of the game quest creator, and the target game quest may be expressed in the form of a list or behavior of a corresponding icon. .

게임 퀘스트 제작자는 자신이 제작한 타겟 게임 퀘스트를 게임 퀘스트 거래소에 등록할 수 있다. 게임 퀘스트 거래소 서버는 게임 퀘스트 제작자의 게임 퀘스트 판매 요청에 따라 게임 퀘스트를 거래 대상에 올리고, 다름 게임 유저들에게 해당 게임 퀘스트에 대한 판매 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 판매 정보는, 예를 들어 게임 퀘스트를 구매하기 위해 필요한 가격, 게임 퀘스트 플레이 가능 횟수, 게임 퀘스트 달성에 따른 보상, 게임 퀘스트의 등급 내지 난이도 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 게임 퀘스트 플레이 가능 횟수와 관련하여, 예를 들어 도 6a의 “모스키토 50마리 퇴치”의 게임 퀘스트는 10번 수행된 후 다시 게임 퀘스트 거래소에 등록된 경우를 의미한다. 게임 퀘스트 거래소에서 판매된 게임 퀘스트는 소유권이 구매자에게 이전된다.Game quest creators can register their own target game quests on the game quest exchange. The game quest exchange server may upload a game quest to a transaction target according to a game quest sales request from a game quest creator, and provide sales information on the corresponding game quest to other game users. Here, the sales information may include, for example, information on a price required to purchase a game quest, the number of playable game quests, a reward according to achievement of a game quest, and a grade or difficulty of the game quest. Regarding the number of times the game quest can be played, for example, the game quest of “Eradication of 50 Mosquitoes” of FIG. 6A refers to a case that is registered again in the game quest exchange after being performed 10 times. Game quests sold on the game quest exchange are transferred to the buyer.

도 6b는 일 실시예에 따른 게임 퀘스트 의뢰소 서버에 의해 수행되는 게임 퀘스트 수행 의뢰 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.6B is a diagram for explaining an example of a game quest execution request process performed by a game quest requesting station server according to an embodiment.

도 6b를 참조하면, 게임 퀘스트 제작자는 자신이 제작한 타겟 게임 퀘스트의 달성을 게임 퀘스트 의뢰소를 통해 다른 게임 유저에게 요청할 수도 있다. 일 실시예에서, 다른 게임 유저가 게임 퀘스트를 대신 수행하여 달성하는 경우, 해당 게임 유저가 게임 퀘스트 달성에 따라 획득하게 도는 보상의 일정 부분이 게임 퀘스트 제작자에게 배분될 수 있다. 이러한 보상의 배분의 내용은 도 6b의 “수익배분”에 따라 결정될 수 있다.Referring to FIG. 6B, the game quest creator may request the achievement of the target game quest produced by the game quest from another game user through the game quest requesting station. In one embodiment, when another game user performs a game quest instead and achieves it, a certain portion of the reward that the game user obtains according to the game quest achievement may be distributed to the game quest creator. The content of such compensation distribution may be determined according to “profit distribution” of FIG. 6B.

도면에서 “참여자수”는 게임 퀘스트의 참여자수 제한 사항을 나타내고, 해당 게임 퀘스트에 선착순으로 참여 가능한 게임 유저의 수를 표시한다. 이와 같은 게임 퀘스트의 참여 제한에 대한 방법은 변화가 가능하다. 예를 들어, 횟수, 기간, 참여 인원 수, 클리어 수 등의 변화가 가능하다.In the drawing, “the number of participants” indicates the restrictions on the number of participants in the game quest, and indicates the number of game users who can participate in the game quest on a first-come, first-served basis. The method for restricting participation in such game quests can be changed. For example, it is possible to change the number of times, duration, number of participants, and number of clears.

이와 같이, 게임 퀘스트 제작자는 자신이 제작한 타겟 게임 퀘스트를 다른 게임 유저가 클리어할 경우, 일정량의 보상을 획득할 수 있으며, 이를 통해 효율적인 게임 퀘스트가 생성되기 위한 경쟁이 발생하는 것이 기대될 수 있다.In this way, game quest creators can obtain a certain amount of rewards when other game users clear the target game quests they have created, and through this, it can be expected that competition to generate efficient game quests will occur. .

도 7은 다른 실시예에 따른 게임 퀘스트 생성 장치의 구성을 도시하는 도면이다.7 is a diagram showing the configuration of a game quest generating apparatus according to another embodiment.

도 7을 참조하면, 게임 퀘스트 생성 장치(700)는 프로세서(710), 메모리(720) 및 통신 인터페이스(730)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 퀘스트 생성 장치(700)는 데이터베이스(740)를 더 포함할 수도 있다. 게임 퀘스트 생성 장치(700)는 본 명세서에서 설명된 게임 퀘스트 생성 장치에 대응할 수 있다Referring to FIG. 7, the game quest generating apparatus 700 may include a processor 710, a memory 720, and a communication interface 730. Depending on the embodiment, the game quest generating apparatus 700 may further include a database 740. The game quest generation device 700 may correspond to the game quest generation device described in this specification.

메모리(720)는 프로세서(710)에 연결되고, 프로세서(710)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(710)가 연산할 데이터 또는 프로세서(710)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(720)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.The memory 720 is connected to the processor 710 and may store instructions executable by the processor 710, data to be calculated by the processor 710, or data processed by the processor 710. Memory 720 includes non-transitory computer readable media, such as high speed random access memory and/or non-volatile computer readable storage media (e.g., one or more disk storage devices, flash memory devices, or other non-volatile solid state memory devices). Can include.

통신 인터페이스(730)는 외부 장치(예를 들어, 게임 퀘스트 제작자의 사용자 단말, 게임 퀘스트 거래소 서버, 게임 퀘스트 의뢰소 서버)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스(730)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.The communication interface 730 provides an interface for communicating with an external device (eg, a user terminal of a game quest maker, a game quest exchange server, and a game quest request server). The communication interface 730 may communicate with an external device through a wired or wireless network.

데이터베이스(740)는 게임 퀘스트 생성 장치(700)가 동작하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(740)는 게임 퀘스트 제작자에 의해 생성된 타겟 게임 퀘스트와 기 생성된 게임 퀘스트, 게임 퀘스트를 생성하기 위해 필요한 데이터 등을 저장할 수 있다.The database 740 may store information necessary for the game quest generation device 700 to operate. For example, the database 740 may store target game quests generated by game quest makers, previously generated game quests, and data necessary to generate game quests.

프로세서(710)는 게임 퀘스트 생성 장치(700) 내에서 실행하기 위한 기능 및 인스트럭션들을 실행하고, 게임 퀘스트 생성 장치(700)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(710)는 도 1 내지 도 6에서 설명된 게임 퀘스트 생성 장치의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.The processor 710 executes functions and instructions for execution in the game quest generation apparatus 700 and controls the overall operation of the game quest generation apparatus 700. The processor 710 may perform one or more operations related to the operation of the game quest generating apparatus described in FIGS. 1 to 6.

예를 들어, 프로세서(710)는 게임 퀘스트 제작자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 퀘스트 제작 요청을 수신하고, 수신한 게임 퀘스트 제작 요청에 응답하여, 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는지 여부를 검사할 수 있다. 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되지 않은 경우, 프로세서(710) 게임 퀘스트 제작자의 게임 퀘스트 제작 요청에 대한 거절 메시지를 게임 퀘스트 제작자의 사용자 단말에 전송하고, 게임 퀘스트 생성 과정은 중단시킬 수 있다.For example, the processor 710 may receive a game quest production request through a first user input of a game quest creator, and in response to the received game quest production request, check whether a game quest production condition is satisfied. . When the game quest production condition is not satisfied, the processor 710 may transmit a rejection message for the game quest production request of the game quest creator to the user terminal of the game quest creator, and the game quest generation process may be stopped.

게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는 경우, 프로세서(710)게임 퀘스트 제작자의 제2 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(710)타겟 게임 퀘스트가 수행될 게임 내 장소, 타겟 게임 퀘스트의 목표, 게임 퀘스트 액션, 타겟 게임 퀘스트의 참여 인원 수, 타겟 게임 퀘스트의 수행 대상 및 타겟 게임 퀘스트의 시간 조건 중 적어도 하나에 관한 조건을 설정할 수 있다.When the game quest production condition is satisfied, the processor 710 may set the quest content of the target game quest based on setting information designated through a second user input of the game quest creator. For example, among the processor 710, the in-game place where the target game quest is to be performed, the target game quest goal, the game quest action, the number of participants in the target game quest, the target game quest being performed, and the time condition of the target game quest. At least one condition can be set.

프로세서(710)는 퀘스트 콘텐츠에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 생성할 수 있다. 타겟 게임 퀘스트의 생성 과정에서, 프로세서(710)는 미리 정의된 게임 퀘스트 등급 기준 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 등급을 설정하고, 설정된 등급에 대한 설정 정보를 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당할 수 있다. 또한, 프로세서(710)는 타겟 게임 퀘스트의 수행 완료 시 지급할 보상을 결정하고, 결정한 보상에 대한 보상 정보를 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 데이터에 할당할 수 있다. The processor 710 may generate a target game quest based on the quest content. In the process of generating the target game quest, the processor 710 may set the rating of the target game quest based on the predefined game quest rating reference information, and allocate the setting information for the set rating to the quest data of the target game quest. have. In addition, the processor 710 may determine a reward to be paid upon completion of the target game quest, and allocate reward information for the determined reward to quest data of the target game quest.

프로세서(710)는 설정한 퀘스트 콘텐츠 및 타겟 게임 퀘스트에 대해 결정된 보상, 등급에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 생성할 수 있다. 실시예에 따라, 타겟 게임 퀘스트가 생성될 때 확률에 기반하여 타겟 게임 퀘스트의 속성이 상향 조정되는 것으로 결정될 수도 있다. 타겟 게임 퀘스트가 생성된 경우, 프로세서(710)는 생성된 타겟 게임 퀘스트를 저장하고, 타겟 게임 퀘스트의 테스트 과정을 실행할 수도 있다.The processor 710 may generate a target game quest based on the set quest content and a reward and a grade determined for the target game quest. According to an embodiment, when the target game quest is generated, it may be determined that the property of the target game quest is adjusted upward based on the probability. When the target game quest is generated, the processor 710 may store the generated target game quest and execute a test process of the target game quest.

도 8은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.8 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 사용자 단말(800)는 프로세서(810), 메모리(820) 및 통신 인터페이스(830)를 포함한다. 실시예에 따라, 사용자 단말(800)은 사용자 입력 인터페이스(840) 및 디스플레이(850) 를 더 포함할 수 있다. 사용자 단말(800)는 본 명세서에서 설명된 게임 퀘스트 제작자의 사용자 단말에 대응할 수 있다.Referring to FIG. 8, the user terminal 800 includes a processor 810, a memory 820 and a communication interface 830. Depending on the embodiment, the user terminal 800 may further include a user input interface 840 and a display 850. The user terminal 800 may correspond to the user terminal of the creator of the game quest described herein.

메모리(820)는 프로세서(810)에 연결되고, 프로세서(810)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(810)가 연산할 데이터 또는 프로세서(810)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(820)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다.The memory 820 is connected to the processor 810 and may store instructions executable by the processor 810, data to be calculated by the processor 810, or data processed by the processor 810. Memory 820 may include non-transitory computer readable media, such as high speed random access memory and/or non-volatile computer readable storage media.

통신 인터페이스(830)는 외부 장치(예, 게임 퀘스트 생성 장치, 게임 퀘스트 거래소 서버, 게임 퀘스트 의뢰소 서버)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(830)는 게임 퀘스트 생성 장치에 게임 퀘스트 제작 요청 및 타겟 게임 퀘스트의 제작을 위해 게임 퀘스트 제작자가 입력한 사용자 입력 정보를 전송할 수 있다.The communication interface 830 provides an interface for communicating with an external device (eg, a game quest generating device, a game quest exchange server, and a game quest requesting server). The communication interface may communicate with an external device through a wired or wireless network. The communication interface 830 may transmit user input information input by a game quest creator to request a game quest production request and a target game quest to the game quest generation device.

디스플레이(850)는 타겟 게임 퀘스트의 제작을 위한 사용자 인터페이스 화면(예, 도 5에 도시된 사용자 인터페이스 화면)을 출력할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(850)는 모니터 또는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다.The display 850 may output a user interface screen (eg, a user interface screen shown in FIG. 5) for producing a target game quest. In one example, the display 850 may be a monitor or a touch screen display.

프로세서(810)는 사용자 단말(800) 내에서 실행하기 위한 기능 및 인스트럭션들을 실행하고, 사용자 단말(800)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(810)는 본 명세서에서 설명된 게임 퀘스트 제작자의 사용자 단말과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(810)는 게임 실행 최적화 장치로부터 수신한 요청에 따라 기기 정보를 게임 실행 최적화 장치에 전송하도록 통신 인터페이스(830)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(810)는 게임 퀘스트 제작자가 사용자 단말(810)에서 타겟 게임 퀘스트를 제작할 때 관련된 기능들을 제어하고, 사용자 단말(810)에서 타겟 게임 퀘스트의 테스트 과정이 수행되는 것을 제어할 수 있다.The processor 810 executes functions and instructions for execution in the user terminal 800 and controls the overall operation of the user terminal 800. The processor 810 may perform one or more operations related to the user terminal of the creator of the game quest described in this specification. The processor 810 may control the communication interface 830 to transmit device information to the game execution optimization device according to a request received from the game execution optimization device. In one embodiment, the processor 810 controls functions related to when a game quest creator creates a target game quest in the user terminal 810, and controls that a test process of the target game quest is performed in the user terminal 810. I can.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims fall within the scope of the following claims.

110, 200, 700: 게임 퀘스트 생성 장치
115: 데이터베이스 120: 사용자 단말
130: 게임 퀘스트 거래소 서버 210: 사용자 입력 수신부
220: 게임 퀘스트 생성부 230: 저장부
240: 게임 퀘스트 테스트부 710, 810: 프로세서
720, 820: 메모리 730, 830: 통신 인터페이스
740: 데이터베이스 840: 사용자 입력 인터페이스
850: 디스플레이 135: 게임 퀘스트 의뢰소 서버
110, 200, 700: game quest generation device
115: database 120: user terminal
130: game quest exchange server 210: user input receiver
220: game quest generation unit 230: storage unit
240: game quest test unit 710, 810: processor
720, 820: memory 730, 830: communication interface
740: database 840: user input interface
850: Display 135: Game Quest Quest Server

Claims (1)

게임 퀘스트 생성 장치에 의해 수행되는 게임 퀘스트 생성 방법에 있어서,
게임 퀘스트 제작자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 퀘스트 제작 요청을 수신하는 단계;
상기 게임 퀘스트 제작 요청에 응답하여, 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는지 여부를 검사하는 단계;
상기 게임 퀘스트 제작 조건이 만족되는 경우, 게임 퀘스트 제작자의 제2 사용자 입력을 통해 지정된 설정 정보에 기초하여 타겟 게임 퀘스트의 퀘스트 콘텐츠를 설정하는 단계; 및
상기 설정한 퀘스트 콘텐츠에 기초하여 타겟 게임 퀘스트를 생성하는 단계
를 포함하는,
게임 퀘스트 생성 방법.
In the game quest generation method performed by the game quest generation device,
Receiving a game quest creation request through a first user input of a game quest creator;
In response to the game quest production request, checking whether a game quest production condition is satisfied;
Setting the quest content of the target game quest based on setting information designated through a second user input of the game quest creator when the game quest production condition is satisfied; And
Generating a target game quest based on the set quest content
Containing,
How to create game quests.
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