KR20200107738A - 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

사용자가 커스터마이즈 한 아이디 카드를 제공하는 방법 및 장치가 제공된다. 아이디 카드를 제공하는 방법은 사용자의 프로필을 표시하는 단계 및 상기 사용자의 상기 프로필을 선택한 것에 응답하여, 상기 사용자의 아이디 카드를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 아이디 카드는 하나 이상의 기능요소를 포함하고 상기 사용자의 입력에 따라 레이아웃이 커스터마이즈 된다.
상기한 구성들을 통해 사용자는 아이디 카드와 정보를 취향과 목적에 따라 자유롭게 커스터마이즈 하여 다른 사용자에게 제공할 수 있다.

Description

커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법 및 장치 {METHOD FOR PROVIDING A CUSTOMIZED IDENTIFICATION CARD AND APPARATUS THEREOF}
본 개시는 아이디 카드를 제공하는 방법에 관한 것이다. 자세하게는 사용자가 자유롭게 커스터마이즈 할 수 있는 아이디 카드를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
스마트 기기의 발달에 따라, 일상에서 사용하는 많은 정보들을 스마트폰과 같은 모바일 장치에 저장해두고 필요시 열람하는 것이 일반화되고 있다. 그 중에는 주소록이나 명함 어플리케이션과 같이 여러 사람의 프로필과 정보를 한 데 모아서 보여주는 어플리케이션들도 있다. 이러한 어플리케이션은 사람이 일일이 기억하기 어려운 상대방 전화번호나 이메일 주소 등을 손쉽게 찾아볼 수 있게 하는 장점이 있으나, 획일화된 포맷으로 단편적인 정보들만 제공하는 한계가 있었다.
최근은 자기 PR시대라고 한다. 사람들은 남들과 차별화되는 자신만의 개성을 드러내고 싶어하며, 자신의 근황을 SNS나 개인 홈페이지를 통해 지인들과 공유하는 것을 좋아한다. 이러한 사람들의 자기 PR의 욕구를 보다 쉽고 간편하게 표출할 수 있는 솔루션이 있다면, 사람들의 커뮤니티 형성과 자아 성취에 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것이다.
대한민국 공개특허공보 제10-2001-0000664호 (2001. 01. 05)
본 개시의 몇몇 실시예들을 통해 해결하고자 하는 기술적 과제는, 타인에게 보여지는 사용자의 아이디 카드와 정보를 개성에 따라 자유롭게 커스터마이즈 할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 몇몇 실시예들을 통해 해결하고자 하는 기술적 과제는, 사용자의 변경된 정보를 상대방에게 손쉽게 업데이트 할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 몇몇 실시예들을 통해 해결하고자 하는 기술적 과제는, 사용자가 자신의 창작물 또는 유용한 정보를 상대방과 공유하고 그에 대한 리워드를 얻을 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술된 문제점들을 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법은, 사용자의 프로필을 표시하는 단계 및 상기 사용자의 상기 프로필을 선택한 것에 응답하여, 상기 사용자의 아이디 카드를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 아이디 카드는 하나 이상의 기능요소를 포함하고 상기 사용자의 입력에 따라 레이아웃이 커스터마이즈 된다.
일 실시예로서, 상기 아이디 카드에 포함된 상기 기능요소에 대한 제2 사용자의 입력을 수신하는 단계 및 상기 수신된 입력에 대한 리스폰스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 제1 사용자에게 상기 리스폰스 제공에 대한 리워드를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 기능요소는 상기 상품 또는 상기 지도 외에도, 사진, GIF, 동영상, 유투브, 사운드 클라우드, 음악, 지도, 블로그, 방명록, 타임라인 뷰, 폴더 링크 바, 폴더 프리뷰 박스, 폴더 슬라이드 쇼, 폴더 목록, 플레이리스트, 플레이리스트 목록, 오픈채널 링크바, 마켓 링크, 아이템 슬라이드, 외부 링크 설정, 방문 통계, 팔로잉 또는 트위터 등을 링크하거나 표시하는 기능요소일 수 있으며, 그 밖의 다양한 기능, 정보 및 링크를 제공하는 기능요소일 수 있다.
일 실시예로서, 상기 프로필을 표시하는 단계는, 상기 사용자의 프로필과 함께 다른 사용자의 프로필을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 아이디 카드는 상기 하나 이상의 기능요소가 위치한 보드 영역을 포함하고, 상기 보드 영역은 상기 사용자에 의해 크기 및 모양이 조절가능할 수 있다.
상기 기능요소는 상기 사용자에 의해 크기 및 상기 보드 영역 내에서의 배치가 조절가능할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 아이디 카드의 상기 레이아웃은, 상기 서버에 의해 제공되는 기능요소 목록을 조회하는 단계, 상기 조회한 기능요소 목록 중에서 상기 레이아웃에 적용할 기능요소를 선택하는 단계 및 상기 선택된 기능요소를 상기 레이아웃 상에 배치하는 단계에 의해 커스터마이즈 된 레이아웃일 수 있다.
일 실시예로서, 상기 기능요소는 위젯, 응용 프로그램 또는 어플리케이션일 수 있다.
상기 기술된 문제점들을 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법은, 서버에 의해 제공되는 기능요소 목록을 조회하는 단계, 상기 조회한 기능요소 목록 중에서 상기 아이디 카드에 적용할 기능요소를 선택하는 단계 및 상기 선택된 기능요소를 상기 아이디 카드의 레이아웃 상에 배치 또는 설정하여 상기 레이아웃을 커스터마이즈 하는 단계를 포함하고, 상기 아이디 카드는, 상기 아이디 카드와 연관된 프로필을 선택한 것에 응답하여 표시된다.
일 실시예로서, 상기 커스터마이즈 된 상기 레이아웃을 상기 서버에 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 서버에 등록된 상기 커스터마이즈 된 상기 레이아웃은, 다른 사용자의 요청에 응답하여 상기 서버를 통해 상기 다른 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시예로서, 상기 레이아웃 커스터마이즈를 위한 상기 아이디 카드의 편집 모드 실행 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 편집 모드 실행 단계는, 상기 아이디 카드에 대한 편집 도구를 제공하는 컨트롤러를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 컨트롤러는, 중심의 제1 원을 복수의 제2 원들이 둘러싸는 형태를 가질 수 있다.
일 실시예로서, 상기 제1 원은 상기 컨트롤러가 제공하는 상기 편집 도구의 유형을 나타내고, 상기 복수의 제2 원 각각은 상기 편집 도구의 편집 기능을 나타낼 수 있다.
일 실시예로서, 상기 제1 원이 나타내는 상기 편집 도구의 유형 또는 상기 복수의 제2 원 각각이 나타내는 상기 편집 기능은 변경 또는 추가 가능할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 변경 또는 추가 가능한 상기 편집 도구의 유형 또는 상기 편집 기능은 적어도 둘 이상 존재할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 레이아웃은, 다른 사용자의 레이아웃을 스크랩한 레이아웃일 수 있다.일 실시예로서, 상기 아이디 카드의 구성요소의 색상을 지정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 아이디 카드의 구성요소의 색상을 지정하는 단계는, 상기 아이디 카드의 색상을 지정하는 화면에서 제1 색상을 선택하는 단계 및 상기 선택된 제1 색상을 상기 화면의 소정의 위치로 옮기거나, 상기 소정의 위치의 색상을 상기 제1 색상으로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 제1 색상은 다른 사용자의 색상을 스크랩한 색상일 수 있다.
상기 기술된 문제점들을 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 장치는, 하나 이상의 인스트럭션(instructions)을 저장하는 메모리 및 상기 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 사용자의 프로필을 표시하고, 상기 사용자의 상기 프로필을 선택한 것에 응답하여 상기 사용자의 아이디 카드를 표시하는 프로세서를 포함하고, 상기 아이디 카드는 하나 이상의 기능요소를 포함하고 상기 사용자의 입력에 따라 레이아웃이 커스터마이즈 된다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 장치를 포함하는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 3 내지 도 5는 도 2에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 6b은 도 2에서 설명되는 방법에 있어서, 다양한 응용 실시예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 레이아웃의 커스터마이즈 방법 및 다른 사용자가 이를 조회하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 레이아웃의 커스터마이즈 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 도 8의 단계 S2100의 페이지 편집 모드가 실행되는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10 및 도 11은 도 9에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다.
도 12 및 도 13은 도 11에서 설명되는 컨트롤러의 기능 및 UI/UX를 보다 구체적으로 설명하기 위한 개념도이다.
도 14는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 마켓을 통해 컨트롤러를 등록하고 다운로드하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 도 8의 단계 S2200의 등록된 기능요소 목록을 조회하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 16은 도 15에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다.
도 17는 도 15의 단계 S2220의 기능요소 유형 선택 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 18 및 도 19는 도 17에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다.
도 20은 도 8의 단계 S2400의 커스터마이징한 레이아웃 저장 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 21 내지 도 23은 도 20에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다.
도 24는 도 20의 단계 S2410의 구체적인 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 25는 도 24의 단계 S2413에서 저장된 레이아웃을 불러오는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 26은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 다른 사용자의 레이아웃을 스크랩하여 저장하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 27 내지 도 29는 도 26에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다.
도 30 내지 도 32는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 아이디 카드의 색상 구성을 커스터마이즈하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 33은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 장치를 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치를 나타내는 하드웨어 구성도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시의 기술적 사상은 이하의 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 개시의 기술적 사상을 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시의 기술적 사상은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 개시를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
또한, 본 개시의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
명세서에서 사용되는 "포함한다 (comprises)" 및/또는 "포함하는 (comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 본 개시의 몇몇 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 장치를 포함하는 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 몇몇 실시예에 따른 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 장치를 포함하는 시스템(1000)은 서버(100), 제1 사용자 단말(200), 및 제2 사용자 단말(300)을 포함할 수 있다. 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 장치는 상황에 따라, 도 1의 서버(100)가 될 수도 있고, 제1 사용자 단말(200) 또는 제2 사용자 단말(300)이 될 수도 있다. 단, 이는 본 개시의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 구성 요소가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다. 이하, 각 구성요소에 대하여 간략하게 설명한다.
서버(100)는 제1 사용자에게 자신의 아이디 카드를 커스터마이징 할 수 있는 수단을 제공하고, 제1 사용자의 커스터마이징 된 아이지 카드를 제2 사용자에게 제공하는 컴퓨팅 장치 또는 시스템으로써, 하나 이상의 서버 장치(즉, 컴퓨팅 장치)로 구성될 수 있다. 여기서, 상기 컴퓨팅 장치는, 노트북, 데스크톱(desktop), 랩탑(laptop) 등이 될 수 있으나, 이에 국한되는 것은 아니며 컴퓨팅 기능 및 통신 기능이 구비된 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨팅 장치의 몇몇 예시는 이하 도 30을 참조하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.
제1 사용자 단말(100)은 자신의 취향이나 목적에 따라 아이디 카드를 커스터마이징하고, 이를 제2 사용자에게 표시하고자 하는 제1 사용자에 의해 이용되는 컴퓨팅 장치이다. 제1 사용자 단말(100)은 스마트 폰, 스마트 워치 등이 될 수 있으나 이에 국한되는 것이 아니며 연산 수단 및 통신 수단이 구비된 임의의 장치를 포함할 수 있다.
제2 사용자 단말(200)은 제1 사용자의 연락처나 프로필 등의 정보를 열람하고자 하는 제2 사용자에 의해 이용되는 컴퓨팅 장치이다. 제2 사용자 단말(200)은 제1 사용자 단말(100)과 마찬가지로 스마트 폰, 스마트 워치 등이 될 수 있으나 이에 국한되는 것이 아니며 연산 수단 및 통신 수단이 구비된 임의의 장치를 포함할 수 있다.
도 1의 시스템(1000)에서 제1 사용자 단말(200)은 서버(100)와 통신하여 제1 사용자의 아이디 카드를 편집 및 커스터마이징 하고 그 결과를 서버(100)에 등록한다. 제2 사용자 단말(300)은 서버(100)를 통해 제1 사용자의 커스터마이즈 된 아이디 카드를 조회하거나, 서버(100)를 통해 제2 사용자 단말(300)에 저장된 제1 사용자의 연락처, 프로필 또는 기타 정보를 업데이트 한다.
몇몇 실시예에서 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(300)에는 어플리케이션(APP)이 다운로드 되어 있고, 그 APP을 통하여 제1 사용자의 아이디 카드를 커스터마이징 하거나 커스터마이징 된 아이디 카드를 조회할 수도 있다. 어플리케이션(APP)은 스마트폰이나 스마트TV 같은 스마트 기기에서 실행될 수 있는 응용 프로그램을 말한다. 이하, 도 2를 참조하여 부연 설명한다.
도 2에서 설명되는 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법의 각 단계는 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 인스트럭션들로 구현될 수 있다.
인스트럭션(instruction)이란, 기능을 기준으로 묶인 일련의 컴퓨터 판독가능 명령어로서 컴퓨터 프로그램의 구성 요소이자 프로세서에 의해 실행되는 것을 가리킨다.
상기 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법에 포함되는 모든 단계는 하나의 물리적인 컴퓨팅 장치에 의하여 실행될 수도 있을 것이나, 상기 방법의 제1 단계들은 제1 컴퓨팅 장치에서 수행되고 상기 방법의 제2 단계들은 제2 컴퓨팅 장치에 의하여 수행되는 것처럼 복수의 컴퓨팅 장치에서 나누어 수행될 수도 있다.
상기 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법은 다양한 시스템 및/또는 환경에서 수행될 수 있을 것이나, 이해의 편의를 제공하기 위해 도 1에서 예시된 환경을 가정하여 설명을 이어가도록 한다. 아울러, 이하에서 후술된 방법들은 필요에 따라 논리적으로 수행 순서가 바뀔 수 있는 범위 안에서 각 동작의 순서가 바뀔 수 있음은 물론이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법의 순서도이다. 도 3 내지 도 5는 도 2에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다. 도 2의 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법은 S1100 단계 내지 S1400 단계의 네 단계를 포함한다. 도 3 내지 도 5는 각각 도 2의 S1100 단계, S1200 단계 및 S1300 단계를 보다 직관적으로 보여주는 예시적인 화면들을 도시한다.
S1100 단계에서, 사용자에게 단말기를 통해 다른 사용자의 프로필이 표시된다. 이때, 사용자는 도 1에서 설명된 제2 사용자이고, 다른 사용자의 아이디 카드를 표시하는 단말기는 제2 사용자 단말기(300)일 수 있다. 도 3을 참조하면, 다른 사용자의 프로필이 표시된 화면(1100)이 예시적으로 도시된다. 화면(1100)에는 복수의 다른 사용자의 프로필들이 병렬적으로 표시되어 있으며, 복수의 프로필들에는 도 1의 제1 사용자의 프로필(1110)이 포함된다. 일 실시예로서, 화면(1100)은 사용자의 지인들, 사용자가 팔로우하는 사람들, 또는 사용자가 자신의 주소록에 연락처를 저장한 사람들의 프로필이 표시된 화면일 수 있으며, 주소록 또는 명함 어플리케이션의 화면일 수 있다.
프로필(1110)은 여러가지 개인 정보 또는 기능 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로필(1110)은 제1 사용자에게 전화를 걸기 위한 전화번호 또는 전화번호 버튼(1120), 제1 사용자에게 이메일을 보내기 위한 이메일 주소 정보 또는 이메일 버튼(1140), 또는 제1 사용자에게 메시지를 보내기 위한 메시지 보내기 버튼(1130)을 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 프로필(1110)의 각 버튼 또는 정보들은 제1 사용자에 의해 커스터마이즈 된 형태로 제2 사용자에게 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 자신의 이메일 주소 정보를 공개하고 싶지 않으면, 제1 사용자는 화면(1100) 상의 자신의 프로필에서 이메일 버튼(1140)이 보여지지 않도록 자신의 프로필을 커스터마이즈 할 수 있다. 또는, 제1 사용자가 자신의 사진이 더 크게 보여지기를 원하는 경우, 제1 사용자는 사진이 표시되는 면적을 늘리고 다른 정보가 표시되는 면적을 줄이는 방법으로 자신의 프로필을 커스터마이즈 할 수 있다. 이렇게 사용자에 의해 커스터마이즈 된 프로필은 서버(100)에 등록되고, 이후 제2 사용자가 제1 사용자의 프로필 조회할 때, 제1 사용자가 커스터마이즈 한 형태로 보여지게 된다.
S1200 단계에서, 제2 사용자가 표시된 프로필(1110)을 보고 제1 사용자의 프로필(1110)을 선택하면, 위젯 보드 영역이 포함된 사용자의 아이디 카드가 표시된다. 도 4를 참조하면, 위젯 보드 영역을 포함하는 아이디 카드(1200)의 일 예가 도시된다.
제1 사용자는 자신의 취향과 목적에 따라 아이디 카드(1200)의 컨텐츠와 레이아웃을 커스터마이즈 할 수 있다. 도 4의 예에서, 아이디 카드(1200)는 아이디 카드의 정보 영역(1220) 및 위젯 보드 영역(1230)을 포함하는 것으로 도시되었지만, 이에 한정되지는 않는다. 아이디 카드(1200)는 제1 사용자가 서버(100)에서 제공하는 기능요소나 컨트롤러를 이용하여 자유롭게 컨텐츠와 레이아웃을 배치하고, 그 결과를 업로드하는 방법으로 서버(100)에 등록된다. 제1 사용자가 아이디 카드(1200)를 커스터마이즈하고 등록하는 구체적인 방법은 도 7이하에서 상세히 후술된다.
아이디 카드(1200)에는 사용자의 취향이나 목적에 따라 다양한 기능요소와 컨텐츠가 배치될 수 있다. 예를 들어, 글, 이미지 또는 영상 등을 자유롭게 배치하여 꾸민 블로그 형태의 위젯(1231), 현재 감정을 도형 등으로 표시하는 스티커(1232) 및 추천하는 상품에 대한 정보를 표시한 위젯(1233)과 같은 다양한 기능요소 등이 배치될 수 있다. 배치되는 기능요소(1231, 1232, 1233)는 예를 들어, 특정 기능이나 정보를 제공하도록 구성된 위젯, 응용 프로그램 또는 어플리케이션일 수 있다.
S1300 단계에서, 제2 사용자는 표시된 아이디 카드(1200)에서 특정 기능요소에 대한 추가 정보나 리스폰스(response)를 얻기 위해 사용자 입력을 가할 수 있다. 예를 들어, 아이디 카드(1200)에 있는 상품 기능요소(1233, 가령 비누에 대한 상품 소개를 하는 위젯 등의 기능요소)에 대해 추가 정보를 알고 싶은 경우, 도 5에 도시되는 것처럼, 제2 사용자는 제2 사용자 단말기(300)를 통해 상품 기능요소(1233)에 터치 입력(1001)을 가할 수 있다. 제2 사용자 단말기(300)는 터치 입력(1001)을 수신하고, 터치 입력(1001)과 관련된 인스트럭션을 처리한다.
S1400 단계에서, 제2 사용자 단말기(300)는 수신한 터치 입력(1001)에 대한 리스폰스를 제2 사용자에게 제공한다. 이때, 제공되는 리스폰스는 상품기능요소(1233)에 터치 입력이 가해졌을 때 표시되도록 제1 사용자가 미리 설정한 리스폰스로서, 상품 기능요소(1233)에서 소개하는 상품(예를 들어, 비누)에 대한 정보, 가령 상품의 크기, 재료, 향 등 제품에 관한 정보 또는 제품의 판매자, 판매자 연락처, 제품을 판매하는 쇼핑몰 링크 등 제품의 판매에 관한 정보를 표시하는 리스폰스일 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 기능요소(1233)가 상품 기능요소가 아닌 사진 위젯인 경우, 기능요소(1233)를 누르면 사진을 크게 보여주는 리스폰스가 실행될 수 있다. 또는, 기능요소(1233)가 영상 위젯인 경우, 기능요소(1233)를 누르면 영상이 재생되는 리스폰스가 실행될 수 있다. 또는, 기능요소(1233)가 음악 위젯인 경우, 기능요소(1233)를 누르면 음악이 재생되는 리스폰스가 실행될 수 있다.
한편, 도 3 내지 도 5의 실시예에 도시되지는 않았지만, 아이디 카드(1200)는 맛집을 안내하는 지도 위젯을 기능요소로 포함할 수도 있다. 이 경우, 제2 사용자가 지도 위젯을 터치하면, 제2 사용자 단말기(300)는 리스폰스로서 맛집에 대한 정보를 그 위치를 표시한 지도와 함께 안내할 수 있다.
일 실시예로서, 제2 사용자 단말기(300)는 제공된 리스폰스에 대한 2차 입력을 수신하고, 그에 대한 2차 리스폰스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 앞서 지도 위젯의 예에서, 리스폰스로서 제공된 지도에 대해 사용자가 2차 터치 입력을 가하면, 제2 사용자 단말기(300)는 안내된 맛집까지 가는 경로를 가이드하는 네비게이션을 실행하는 2차 리스폰스를 제공할 수 있다.
일 실시예로서, 아이디 카드(1200)에서 제공된 기능요소를 통해 제2 사용자가 상품 또는 서비스를 구매한 경우 제1 사용자는 그에 대한 리워드를 제공받을 수 있다. 예를 들어, S1400 단계의 실시예에서처럼, 제2 사용자가 아이디 카드(1200)의 기능요소를 터치하여 비누 상품이나 맛집에 대한 안내를 받고 그에 따라 실제 상품을 구매하거나 맛집에 들러 식사를 한 경우, 그 이력이 서버(100)에 수집되어 제1 사용자에게 상응하는 리워드가 제공될 수 있다.
지금까지 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법 및 장치에 대하여 설명하였다.
상기한 구성들을 통해 제1 사용자는 자신의 아이디 카드와 정보를 취향과 목적에 따라 자유롭게 커스터마이즈 하여 제2 사용자에게 제공할 수 있고, 제2 사용자는 종래의 주소록이나 명함 어플리케이션의 획일적인 형식에서 벗어나 제1 사용자의 개성이 반영된 아이디 카드를 이용할 수 있으며, 아이디 카드의 위젯 보드 영역을 통해 다양한 컨텐츠와 정보에 접근할 수 있는 장점이 있다.
또한, 제1 사용자는 아이디 카드와 정보를 언제든 업데이트하여 서버에 등록할 수 있으며, 등록된 업데이트는 제2 사용자가 서버에 접속할 때 자동으로 제2 사용자 단말에 반영되므로, 제2 사용자에게 업데이트를 전달하기 위해 제1 사용자가 개별적으로 제2 사용자와 컨택하지 않아도 되는 편리함이 있다.
또한, 제1 사용자는 아이디 카드를 꾸미는 위젯 보드 영역의 크기 및 모양을 자유롭게 커스터마이즈할 수 있어, 자신의 취향과 필요에 맞는 다양한 기능요소(예를 들어, 상품 소개, 지도, 사진, GIF, 동영상, 유투브, 사운드 클라우드, 음악, 지도, 블로그, 방명록, 타임라인 뷰, 폴더 링크 바, 폴더 프리뷰 박스, 폴더 슬라이드 쇼, 폴더 목록, 플레이리스트, 플레이리스트 목록, 오픈채널 링크바, 마켓 링크, 아이템 슬라이드, 외부 링크 설정, 방문 통계, 팔로잉 또는 트위터 등과 같은 위젯)를 다양한 레이아웃으로 제2 사용자에게 노출할 수 있다.
또한, 제1 사용자는 상품이나 서비스에 대한 정보를 제2 사용자와 공유하는 대가로 리워드를 제공받으므로, 제1 사용자가 최신의 유익한 정보들을 찾아 자신의 페이지에 게시하도록 하는 동기 부여 효과가 있으며, 제2 사용자는 아이디 카드를 통해 최신의 유익한 정보를 손쉽게 얻을 수 있는 효과가 있다.
도 1에 도시된 구성 요소들은 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 여기서, 상기 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet) 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
도 6a 및 6b은 도 2에서 설명되는 방법에 있어서, 다양한 응용 실시예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a의 화면(1100)에서는 아이디 카드를 다양한 크기와 모양으로 커스터마이즈 하는 응용 예가 도시된다. 도 6b의 화면(1100)에서는 복수의 사용자의 아이디 카드들이 서로 다른 크기로 표시되는 응용 예가 도시된다.
도 6a의 실시예에서, 사용자는 자신의 아이디 카드를 다양한 크기와 모양으로 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 더 많은 기능 요소를 넣기 위해 더 큰 위젯 보드 영역(1160)을 필요로 하는 경우, 도 6a의 (가)에 도시된 것처럼 정보 영역(1150)이 작아지고, 위젯 보드 영역(1160)이 커지도록 아이디 카드를 조절할 수 있다. 또는, 사용자는 각 영역의 모양과 위치를 조절할 수도 있다. 가령 도 6a의 (나)에 도시된 것처럼, 사용자는 아이디 카드의 정보 영역(1170)을 왼쪽 상단에 배치하고, 나머지 영역이 위젯 보드 영역이 되도록 할 수도 있다.
도 6b의 실시예에서, 복수의 사용자들은 미리 결정된 기준에 따라 서로 다른 프로필 면적을 할당 받는다. 그리고, 복수의 사용자들은 할당받은 면적 내에 자신의 정보가 표시될 수 있도록, 프로필을 구성하는 요소들을 커스터마이즈 한다.
예를 들어, 상대적으로 적은 면적을 할당받은 사용자의 제1 프로필(1150)은 제한된 면적안에 프로필 정보를 담기 위해, ID와 전화 버튼, 메시지 버튼, 이메일 버튼 만을 포함하는 간결한 형태로 커스터마이즈 된다.
반면에, 상대적으로 큰 면적을 할당받은 사용자의 제2 프로필(1160)은 사용자 정보를 표시할 수 있는 여유 공간이 많으므로, ID, 사진, 전화 버튼, 메시지 버튼, 이메일 버튼 외에 추가적으로 몇가지 기능요소(예를 들어, 위젯)들까지 제2 프로필(1160)의 하단부에 포함하는 형태로 커스터마이즈 된다.
한편, 평균적인 면적을 할당받은 사용자의 제3 프로필(1170)은 도 2에 도시된 것과 동일한 수준의 기본 사용자 정보를 표시하게 된다.
일 실시예로서, 복수의 사용자가 서로 다른 프로필 면적을 할당받는 기준은, 사용자가 본 방법의 서비스 제공자에게 지불하는 서비스 요금, 사용자의 개인 페이지를 방문한 방문자의 수, 또는 사용자의 아이디 카드를 통해 상품 또는 서비스가 추천된 횟수를 포함할 수 있다.
한편, 도 6b에서 복수의 사용자들의 프로필(1150, 1160, 1170)은 동일한 폭을 갖고 높이만 다른 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지는 않는다. 즉, 복수의 사용자들의 아이디 카드(1150, 1160, 1170)는 서로 다른 폭과 높이를 갖도록 프로필 면적이 할당될 수 있다.
상기 실시예에 따르면, 각 사용자들이 더 큰 프로필 면적을 할당받기 위해 경쟁하게 되므로, 사용자들의 적극적인 참여를 더 쉽게 이끌어 낼 수 있으며 이를 이용한 다양한 비즈니스 모델의 개발도 용이해질 수 있다.
이하에서는, 도 7 내지 도 29를 참조하여 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 아이디 카드의 커스터마이즈 방법에 대하여 상세하게 설명하도록 한다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 제1 아이디 카드의 커스터마이즈 방법 및 다른 사용자가 이를 조회하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 단, 이는 본 개시의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다.
도 7을 참조하면, 제1 사용자 단말(200)에는 APP이 설치되고, APP을 통해 본 개시를 제공하는 서비스에 회원 가입이 되어 있을 수 있다. 마찬가지로, 제2 사용자 단말(300)에도 APP이 설치되고, APP을 통해 본 개시를 제공하는 서비스에 회원 가입이 되어 있을 수 있다.
도 7의 실시예에서, 제1 사용자 단말(200)은 제1 아이디 카드의 커스터마이즈에 사용할 기능요소 목록을 서버(100)에 조회한다. 서버(100)는 조회 요청에 응답하여, 등록되어 있는 기능요소 목록 및 그 세부 정보를 제1 사용자 단말(200)에 제공한다. 일 실시예로서, 서버(100)가 제공하는 기능요소 목록은 서버(100)에 등록된 위젯, 응용프로그램, 또는 어플리케이션의 목록을 포함할 수 있다.
제1 사용자 단말(200)는 제공된 기능요소 정보를 참조하여, 제1 아이디 카드에 게시할 기능요소를 선택한 후 배치하는, 레이아웃 커스터마이징을 수행한다. 그리고, 수행 결과로 생성된 커스텀 레이아웃을 제1 사용자 단말(200)에 저장한 후 서버(100)에 등록한다.
이후, 제2 사용자 단말(300)에서 제1 사용자의 아이디 카드를 조회하면 서버(100)는 앞서 등록된 커스텀 레이아웃이 반영된 아이디 카드를 제2 사용자 단말(300)에 제공한다.
한편, 제2 사용자 단말(300)로부터 상기 커스텀 레이아웃에 대한 다운로드 요청이 있을 수도 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말(200)로부터의 동의가 있다면, 서버(100)는 요청된 커스텀 레이아웃을 제2 사용자 단말(300)에 제공한다. 그리고, 그에 대한 리워드를 커스텀 레이아웃 제작자인 제1 사용자에게 제공한다.
도 8 이하에서는 사용자가 자신의 레이아웃을 커스터마이즈 하는 구체적인 방법이 설명된다. 이하에서 설명되는 방법들은 주로 제1 사용자 단말(200)에 의해 수행되며, 수행주체가 별도로 표기되지 않은 경우 그 수행주체는 상기 제1 사용자 단말(200)로 추정된다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 아이디 카드의 레이아웃을 커스터마이즈하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 8의 레이아웃 커스터마이즈 방법은 S2100 단계 내지 S2500 단계의 다섯 단계를 포함한다.
S2100 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 아이디 카드를 조회하고, 이를 편집하기 위한 편집 모드를 실행한다. 페이지 편집 모드를 실행하는 구체적인 방법은 도 9 이하에서 후술된다.
S2200 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 편집 모드에서 제1 아이디 카드에 적용할 기능요소를 선택하기 위해 서버(100)의 등록된 기능요소 목록을 조회한다. 등록된 기능요소 목록을 조회하는 구체적인 방법은 도 15 이하에서 후술된다.
S2300 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 제공된 기능요소 정보를 참조하여, 커스터마이즈에 적용할 기능요소를 선택한다. 서버(100)는 제1 사용자 단말(200)의 선택에 응답하여 선택된 기능요소에 대한 상세 정보를 제1 사용자 단말(200)에 제공한다. 일 실시예로서, 서버(100)가 제공하는 기능요소에 대한 상세 정보에는 상기 기능요소를 표시하는 GUI(Graphic User Interface), 또는 상기 기능요소에 사용자 입력이 가해졌을 때 그에 상응하는 리스폰스를 출력하는 인스트럭션 등이 포함될 수 있다.
S2400 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 서버(100)가 제공한 기능요소를 레이아웃 상에 배치하여 제1 아이디 카드의 레이아웃 커스터마이징을 수행한다. 레이아웃 커스터마이징의 구체적인 방법은 도 20 이하에서 후술된다.
S2500 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 커스터마이즈의 결과로 생성된 커스텀 레이아웃을 저장하고, 서버(100)에 등록한다. 그리고, 커스텀 레이아웃이 반영된 아이디 카드를 서버(100)를 통해 업데이트 한다.
상기와 같은 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말(200)은 서버(100)가 제공하는 기능요소를 이용하여 손쉽게 아이디 카드를 커스터마이즈 할 수 있다. 그리고, 커스텀 레이아웃이 반영된 아이디 카드를 서버에 등록할 수 있다.
이를 통해, 제1 사용자는 자신의 아이디 카드를 취향과 목적에 따라 자유롭게 커스터마이즈 할 수 있고, 커스터마이즈 한 결과를 서버(100)에 등록함으로써 다른 사용자들에게 자동으로 업데이트할 수 있다. 즉, 제1 사용자는 자신의 아이디 카드 및 그것의 위젯 보드 영역을 언제든지 업데이트하여 서버에 등록할 수 있으며, 등록된 업데이트는 서버에 저장되고, 제2 사용자가 어플리케이션 등을 실행하여 제1 사용자의 아이디 카드를 조회할 때 업데이트가 반영된 내용이 동일하게 제2 사용자에게 표시되게 된다. 따라서, 제1 사용자는 개별적으로 제2 사용자와 컨택하지 않아도 자신의 업데이트를 손쉽게 제2 사용자에게 전달할 수 있는 편리함이 있다.
도 9는 도 8의 단계 S2100의 페이지 편집 모드가 실행되는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 9에서는 S2100 단계를 더욱 구체화한 실시예가 설명된다. 도 10 및 도 11은 도 9에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다. 도 10 및 도 11은 각각 도 9의 S2110 단계 및 S2120 단계를 보다 직관적으로 보여주는 예시적인 화면들을 도시한다.
S2110 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 따라 편집 아이콘을 선택한다. 도 10을 참조하면, 아이디 카드(2100)의 예시적인 화면이 표시된다. 여기서, 아이디 카드(2100)는 정보 영역(2120) 및 위젯 보드 영역(2130)을 포함하는 것으로 도시되었지만, 이에 한정되지는 않는다.
제1 아이디 카드(2100)의 정보 영역(2120)은 사용자 또는 아이디 카드에 대한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 영역(2120)에는 해당 아이디 카드 이름, 추가 정보, 소속 정보, 적용된 뱃지, 전화 버튼, 레이아웃 목록 표시 버튼, 이메일 버튼, 타임라인 콘텐츠 보기 아이콘 등이 포함될 수 있다.
아이디 카드(2100)의 위젯 보드 영역(2130)은 본 개시에 따른 커스터마이즈의 주 대상이 되는 영역으로서, 제1 사용자의 취향 및 목적에 따라 다양한 기능요소들이 적용되고 배치될 수 있다. 위젯 보드 영역(2130)에 기능요소들이 적용되고 배치되는 구체적인 방법에 대해서는 도 20이하에서 후술된다.
아이디 카드(2100)의 우측 상단에는 편집 아이콘(2110)이 배치된다. 다만 이에 한정되지는 않으며, 편집 아이콘(2110)은 아이디 카드(2100)의 어디에도 위치할 수 있다. 편집 아이콘(2110)을 누르면 제1 사용자 단말(200)은 아이디 카드(2100)의 편집 모드를 실행하게 된다.
S2120 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 아이디 카드(2100)의 편집을 용이하게 도울 컨트롤러를 표시한다. 도 11을 참조하면, 컨트롤러(2150)의 예시적인 형태가 도시된다. 컨트롤러(2150)는 아이디 카드(2100)를 편집하기 위한 다양한 기능 버튼들을 포함한다. 컨트롤러(2150)에 대해 도 12 및 도 13을 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
도 12 및 도 13은 도 11에서 설명되는 컨트롤러의 기능 및 UI/UX를 보다 구체적으로 설명하기 위한 개념도이다. 도 12를 참조하면, 컨트롤러(2150)는 중심의 큰 원(2151)과 주변의 작은 원(2152)을 포함한다. 컨트롤러(2150)는 도 12에 도시된 것처럼, 중심의 큰 원(2151)을 중심으로 작은 원(2152)들이 둘러 싸는 형태일 수 있다.
큰 원(2151)은 컨트롤러(2150)의 유형을 표시한다. 예를 들어, 도 12에서 큰 원(2151)에 표기된 'Widget'이라는 글자는 컨트롤러(2150)가 위젯을 편집하는 도구임을 의미한다.
작은 원(2152)은 아이디 카드(2100)를 편집할 수 있는 개별 기능들이 할당된다. 가령, 작은 원(2152)에 '정렬'이라고 표기된 경우, 작은 원(2152)에 사용자 입력을 가하면 위젯을 정렬하는 기능이 실행된다.
한편, 상기 큰 원 및 작은 원들은 한 세트를 이룰 수 있다. 예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, '정렬', '이동', '삭제', '크기', '복사', '연결', '고정' 또는 '견본'의 작은 원들이 큰 원(2151)과 함께 하나의 위젯 편집 툴 세트를 구성할 수 있다.
한편, 도 12에서는 컨트롤러(2150)가 위젯 편집 툴인 경우를 예시하였지만, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 컨트롤러(2150)는 '글꼴 변경', '문단 정렬' 등의 기능이 포함된 문자 편집 툴일 수도 있고, '그림자', '블러', '회전', '불투명도', '수채화 효과' 등의 기능이 포함된 이펙트 편집 툴일 수도 있다. 또는, '그림판', '포토샵', '일러스트레이터', '엑셀', '프리미어' 등의 기능이 포함된 콤플렉스 툴일 수도 있다.
상기 큰 원이 나타내는 컨트롤러(2150)의 유형 또는 상기 작은 원이 나타내는 개별 편집 기능은 변경 또는 추가 가능하다.
도 13을 참조하면, 컨트롤러(2150)의 유형을 전환하는 방법이 설명된다. 앞서 설명한 것처럼, 컨트롤러(2150)는 한가지 기능 유형에 한정되지 않는다. 제1 유형의 컨트롤러를 사용하다 제2 유형의 컨트롤러로 전환하고 싶은 경우, 컨트롤러(2150)에 대한 터치 입력으로 간단하게 실행할 수 있다.
도 13의 (a)와 같이, 현재 컨트롤러(2150)가 위젯 편집 툴이라고 가정하자. 이때, 컨트롤러의 유형 전환을 위해 중심의 큰 원(2151)을 터치하면 다른 유형으로 컨트롤러(2150)가 전환된다. 도 13의 (b)에는, 첨부 편집 툴로 유형이 전환된 컨트롤러(2150)가 도시된다.
한편, 컨트롤러(2150)는 터치 및 드래그로 아이디 카드(2100) 내에서 자유롭게 이동이 가능할 수 있다.
도 14는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 마켓을 통해 컨트롤러를 등록하고 다운로드하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14를 참조하면, 서버(100)가 제공하는 컨트롤러 마켓(2200)이 도시된다. 제1 사용자 단말(200)을 통해 컨트롤러 마켓(2200)을 조회하면, 서버(100)에 등록된 컨트롤러들의 목록이 표시된다. 컨트롤러 마켓(2200)에는 등록된 컨트롤러를 검색할 수 있는 검색창(2220) 및 다음 페이지의 컨트롤러 목록을 표시하기 위한 인터페이스(2230)가 함께 제공될 수 있다. 컨트롤러 마켓(2200)에는 다양한 유형의 컨트롤러들이 게시되어 있다. 그 중 어떤 컨트롤러는 본 개시의 서비스 제공자가 등록한 컨트롤러 일 수도 있고, 어떤 컨트롤러는 다른 사용자가 커스터마이즈 한 컨트롤러일 수도 있다. 사용자는 컨트롤러 마켓(2200)에 원하는 컨트롤러(2210)가 있는 경우, 이를 다운로드 받고 기존 컨트롤러(2150)와 함께 사용자가 가진 컨트롤러 리스트에 추가함으로써 사용자가 원할 때 선택하여 사용할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자신의 기호에 맞는 컨트롤러를 사용할 수 있고, 컨트롤러 UI의 커스터마이즈 효과를 누릴 수 있다. 한편, 상기 컨트롤러들은 사용자가 블로그 위젯의 내용을 구성 또는 편집하거나, 블로그 콘텐츠를 작성할 때에도 편집 툴로서 사용될 수 있으며, 그 외 편집 툴이 사용될 수 있는 다양한 실시예들에서도 자유롭게 사용될 수 있다.
도 15는 도 8의 단계 S2200의 등록된 기능요소 목록을 조회하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 16은 도 15에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다. 이하, 도 15 및 도 16을 참조하여 설명한다.
S2210 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 따라 등록된 기능요소들의 유형을 조회한다. 등록된 기능요소 유형을 조회하는 예시적인 화면(2300)이 도 16에 도시된다.
도 16의 조회 화면(2300)에는 '블로그', '포토', '앨범 커버 & 뮤직', '비디오'의 네 가지 기능요소 유형이 표시된다. 다만, 이는 가능한 기능요소의 유형 중 일부만 예시한 것으로서, 기능요소의 유형은 그 밖의 다양한 것들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기능요소의 유형에는 상품 소개, 지도, 사진, GIF, 동영상, 유투브, 사운드 클라우드, 음악, 지도, 블로그, 방명록, 타임라인 뷰, 폴더 링크 바, 폴더 프리뷰 박스, 폴더 슬라이드 쇼, 폴더 목록, 플레이리스트, 플레이리스트 목록, 오픈채널 링크바, 마켓 링크, 아이템 슬라이드, 외부 링크 설정, 방문 통계, 팔로잉 또는 트위터 유형들이 있을 수 있다.
그리고, 각 유형별로 몇 종류의 하위 유형이 등록되어 있는지 세부 정보가 표시된다. 예를 들어, 블로그 기능요소 유형(2310)의 경우, 세부 정보로서 1 type, 1 skin, 5 color가 표시되어 있다. 이는 각각 블로그 기능요소 유형에는 1개의 하위 유형이 있고, 1개의 스킨이 제공되며, 5개의 컬러로 서비스됨을 의미한다.
조회 화면(2300)에는 기능요소 유형을 검색하기 위한 검색창(2320) 및 다음 페이지의 기능요소 유형을 표시하기 위한 인터페이스(2330)가 함께 제공될 수 있다. 가령, 검은 원(2340)이 인터페이스(2330)의 첫 번째에 위치하는 것은 현재 조회하고 있는 기능요소 유형의 목록이 첫 번째 페이지의 목록임을 의미한다.
S2220 단계에서, 제1 사용자 단말(200)는 사용자 입력에 따라 표시된 기능요소 유형들 중 어느 하나를 선택한다. 제1 사용자 단말(200)이 기능요소 유형을 선택하는 구체적인 방법은 도 17 이하에서 후술된다. 제1 사용자 단말(200)이 기능요소 유형을 선택하면, 선택 정보가 서버(100)로 전송된다. 서버(100)는 선택 정보에 응답하여, 제1 사용자 단말(200)이 선택한 기능요소 유형에 해당하는 기능요소 정보를 제1 사용자 단말(200)에 제공한다.
S2230 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 수신한 기능요소의 정보를 제1 사용자에게 표시한다.
도 17는 도 15의 단계 S2220의 기능요소 유형 선택 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 18 및 도 19는 도 17에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다. 이하, 도 17 및 도 18을 참조하여 설명한다.
S2221 단계에서, 제1 사용자 단말(200)이 조회 화면(2300)의 기능요소 유형 중 어느 하나를 선택한다.
S2222 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 선택된 기능요소 유형의 하위 유형이 존재하는지 판단한다. 부연 설명을 위해, 도 18을 참조하면 조회 화면(2300)의 두 번째 페이지가 도시된다. 검은 원(2340)이 인터페이스(2330)의 두 번째에 위치하는 것은 현재 조회하고 있는 기능요소 유형의 목록이 두 번째 페이지의 목록임을 의미한다. 그 중 제1 사용자 단말(200) 선택한 기능요소 유형이 '플레이리스트' 유형(2350)이라고 가정한다. '플레이리스트'유형(2350)은 도시된 것처럼 4개의 하위 유형이 존재한다(2351). 이 경우, 하위 유형이 존재하므로, 본 실시예는 S2223 단계로 진행한다. 반면에, '플레이리스트'유형(2350)에 하위 유형이 존재하지 않았다면(2351), 본 실시예는 도 17과 같이 S2223 단계 및 S2224 단계를 거치지 않고 진행한다.
S2223 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 선택된 기능요소 유형의 하위 유형 목록을 표시한다. 하위 유형 목록을 표시하는 예시가 도 19에 도시된다. 하위 유형은 도 19에 도시된 것처럼 하위 유형의 이름(2411, 2412, 2413) 및 외형 아이콘(2421, 2422)으로 표시될 수 있다.
도 20은 도 8의 단계 S2400의 커스터마이징한 레이아웃 저장 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 21 내지 도 23은 도 20에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다. 도 21 내지 도 23은 각각 도 20의 S2410, S2420 및 S2430 단계를 직관적으로 보여주는 예시적인 화면들을 도시한다.
S2410 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 S2300 단계에서 선택된 기능요소들을 아이디 카드에 적용한다. 도 21은, 선택된 기능요소들이 적용된 아이디 카드(2500)의 예시적인 화면을 도시한다. 도 21을 참조하면, 아이디 카드(2500)의 본문(2510)에 '12x22', '12x10'및 '12x12' 등 다양한 사이즈의 기능요소들이 적용된 것을 볼 수 있다. 아직 페이지 편집 모드이므로 컨트롤러가 아이디 카드(2500) 상에 드러나 있다.
한편, 본 개시의 실시예들에서, 배치되는 기능요소(예를 들어, 위젯)들의 사이즈는 사용자에 의해 자유롭게 조절될 수 있다. 예를 들어, '12x22'의 크기로 배치된 기능요소는 사용자에 의해 '12x12' 또는 '6x32'등으로 자유롭게 그 크기가 조절될 수 있다. 또한, 위젯 보드 영역(2510) 내의 기능요소가 배치되는 위치 역시 자유롭게 조절될 수 있다. 예를 들어, 위젯 보드 영역(2510) 내 왼쪽에 위치한 기능요소를 오른쪽에 위치한 기능요소들과 자리를 바꾸어 배치할 수도 있고, 다른 기능요소들을 삭제하고 한 개의 기능요소만 위젯 보드 영역(2510)의 정 중앙에 배치하는 식의 자유로운 조절이 가능하다.
아이디 카드(2500)의 상단에는 업로드 버튼(2520) 및 저장 버튼(2530)이 표시된다. 업로드 버튼(2520)은 도 21의 커스터마이즈 된 아이디 카드(2500)의 레이아웃(이하, '커스텀 레이아웃')을 서버(100)에 등록하기 위한 버튼으로, 업로드 버튼(2520)을 통해 사용자는 자신의 커스텀 레이아웃을 레이아웃 리스트에 등재할 수 있다. 저장 버튼(2530)은 도 21의 커스텀 레이아웃을 사용자의 단말(200) 및 서버(100)에 저장하기 위한 버튼이다.
S2420 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 따라 편집이 완료된 커스텀 레이아웃을 레이아웃 리스트에 저장한다. S2420 단계는 사용자가 자신의 커스텀 레이아웃을 저장하고 싶지 않은 경우에는 생략될 수 있다. 커스텀 레이아웃의 저장은 도 21에서 설명한 것처럼, 아이디 카드(2500)의 업로드 버튼(2520)에 사용자 입력을 가함으로써 실행될 수 있다. 이때, 커스텀 레이아웃은 서버(100)에 함께 저장될 수 있다. 저장 입력이 가해지면, 레이아웃 저장하기 창이 도시되고, 레이아웃의 제목을 입력하게 된다. 업로드 버튼(2520)을 터치했을 때의 예시적인 화면이 도 22에 도시된다. 아이디 카드(2500)에 겹쳐서 레이아웃 저장하기 창이(2540) 표시되고, 레이아웃의 제목을 입력하는 란이 제공된다. 이때, 제목을 입력하고 확인 버튼을 누르면 커스텀 레이아웃의 저장이 완료된다.
S2430 단계에서, 제1 사용자 단말기(200)는 저장된 사용자의 레이아웃 목록(2600)을 표시한다. 이때 표시되는 레이아웃 목록(2600)에는 서버(100)가 제공하는 기본 레이아웃, 제1 사용자 단말기(200)가 편집한 커스텀 레이아웃, 다른 사람의 커스텀 레이아웃을 스크랩한 레이아웃, 또는 레이아웃 마켓에서 구매한 레이아웃 등이 포함될 수 있다. 레이아웃 목록(2600)에는 저장된 레이아웃의 대표 이미지 및 이름(2610)이 표시되고, 레이아웃 목록의 편집 인터페이스(2620)가 표시될 수 있다. 일 실시예로서, 레이아웃 목록(2600)에는 레이아웃 잠금 여부 버튼, 레이아웃 삭제 버튼, 또는 레이아웃 공개 여부 버튼 등이 더 표시될 수 있다. 나아가, 다른 사람의 레이아웃 리스트를 조회하는 경우라면, 레이아웃 목록(2600)에는 레이아웃 스크랩하기 버튼 등이 더 표시될 수 있다. 또한, 해당 레이아웃을 다른 사람에게 공유하거나 다른 사람이 스크랩한 횟수를 나타내는 숫자가 더 표시될 수 있다. (도 23의 a, b, 및 c 참조)
도 24는 도 20의 단계 S2410의 구체적인 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 24의 실시예에서는, 현재 레이아웃을 편집하거나, 기존의 레이아웃을 불러와서 편집하거나, 새로운 아이디 카드를 생성하여 새로운 레이아웃을 작성하는 방법이 설명된다.
먼저 S2411 단계에서는 아이디 카드(2500)의 현재 레이아웃이 표시된다.
S2412 단계에서는 현재 레이아웃을 편집할 지 아니면 다른 레이아웃(예를 들어, 기존의 저장된 레이아웃 또는 새로운 아이디 카드의 레이아웃)을 편집할지 결정한다. 현재 레이아웃을 편집하는 경우, 본 실시예에 따른 방법은 S2413 단계를 거치지 않고 S2414 단계로 진행한다. 레이아웃을 불러와서 편집하는 경우, 본 실시예에 따른 방법은 S2413 단계로 진행한다.
S2413 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 사용자의 입력에 따라 아이디 카드(2500)에 기존 저장된 레이아웃을 불러와서 표시하거나 새로운 아이디 카드를 생성하고 그것의 비어있는 레이아웃을 표시한다.
S2414 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 따라 표시된 레이아웃 상에 선택된 기능요소를 배치한다.
도 25는 도 24의 단계 S2413의 다른 레이아웃을 표시하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 25의 실시예에서는, 저장되어 있는 레이아웃들 중 하나를 선택하여 불러오는 경우, 불러온 레이아웃의 미리보기를 제공하고 레이아웃을 적용할지 확인하는 단계가 포함되는 경우를 설명한다.
S2413a 단계에서, 제1 사용자 단말(200)는 아이디 카드(2500) 상에 불러온 레이아웃이 표시된 형태를 미리 보여주는 미리보기를 제공한다.
S2413b 단계에서, 제1 사용자 단말(200)는 사용자 입력에 따라 미리보기된 레이아웃을 적용할지 여부를 결정한다. 레이아웃을 적용하지 않는 경우, 본 실시예에 따른 방법은 그대로 종료한다. 레이아웃을 적용하는 경우, 본 실시예에 따른 방법은 S2413c 단계로 진행한다.
S2413c 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 불러온 레이아웃을 아이디 카드(2500)에 표시한다.
도 26은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 다른 사용자의 레이아웃을 스크랩하여 저장하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 27 내지 도 29는 도 26에서 설명되는 방법을 부연 설명하기 위한 개념도이다. 도 27 내지 도 29는 각각 도 26의 S3100 단계, S3200 단계 및 S3400 단계를 직관적으로 보여주는 예시적인 화면들을 도시한다. 이하 도 26 내지 도 29를 참조하여 설명한다.
S3100 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 다른 사용자의 아이디 카드를 조회한다.
S3200 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 제1 사용자의 입력에 따라 현재 표시된 레이아웃을 스크랩할지 결정한다. 현재 레이아웃을 스크랩하는 경우, 본 실시예는 S3500 단계로 바로 진행하여 레이아웃을 스크랩하는 인스트럭션을 수행한다. 그렇지 않은 경우, 본 실시예는 S3300 단계로 진행한다.
S3300 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 제1 사용자의 입력에 따라 다른 사용자의 레이아웃 목록을 조회한다.
S3400 단계에서, 제1 사용자 단말(200)은 제1 사용자의 입력에 따라 조회한 레이아웃 목록 중에서 특정 레이아웃을 선택하여 스크랩할지 결정한다. 상기 선택된 레이아웃을 스크랩하는 경우, 본 실시예는 S3500 단계로 진행하여 레이아웃을 스크랩하는 인스트럭션을 수행한다. 그렇지 않은 경우, 본 실시예는 그대로 종료한다.
도 27을 참조하면, 다른 사용자의 레이아웃(2710)의 목록이 표시된 화면(2700)이 예시된다. 제1 사용자 단말(200)은 표시된 목록에서 스크랩하고자 하는 레이아웃(2710)을 선택할 수 있다.
일 실시예로서, 제1 사용자 단말(200)은 스크랩하고자 하는 레이아웃의 미리보기를 제공할 수 있다. 도 28을 참조하면, 선택된 레이아웃의 미리보기가 표시된 화면(2800)이 예시된다. 화면(2800)의 우측 상단에는 스포이드 버튼(2810)이 제공된다. 스포이드 버튼(2810)은 해당 레이아웃을 스크랩하는 인스트럭션을 실행시키는 버튼이다.
제공된 미리보기를 보고 해당 레이아웃을 스크랩하는 입력을 인스트럭션을 실행하면, 제1 사용자 단말(200)은 상기 레이아웃을 스크랩하고, 제1 사용자 단말(200) 또는 서버(100)의 제1 사용자에게 할당된 레이아웃 리스트 공간에 스크랩한 레이아웃을 저장한다. 저장된 레이아웃은 제1 사용자의 레이아웃 리스트에 포함되게 된다.
도 29는 스크랩한 레이아웃이 포함된 레이아웃 리스트 화면(2600)을 도시한다. 앞서, 도 23의 레이아웃 리스트에 스크랩한 레이아웃(2630)이 추가된 것을 확인할 수 있다.
도 30 내지 도 32는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 아이디 카드의 색상 구성을 커스터마이즈하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 30에서는 자신의 아이디 카드의 색상 구성을 커스터마이즈하는 사용자(제1 사용자)의 색상 편집을 위한 팔레트 화면(2700)이 도시된다.
도 30을 참조하면, 팔레트 화면(2700)은 제1 사용자가 보유하고 있는 색상들이 표시되는 영역(2710)과 제1 사용자가 보유한 색상들로 자신의 아이디 카드의 색상들을 구성한 팔레트 영역(2720)을 포함한다. 팔레트 영역(2720)에 표시되는 각 색상 칸들은 각각 아이디 카드의 개별 구성요소의 색상을 나타낸다. 예를 들어, 첫 번째 칸(2730)은'Room'에 해당하는 칸으로, 첫 번째 칸(2730)의 색상은 아이디 카드의 구성요소 중 배경의 색상을 지정하거나 나타낸다. 다른 예로서, 두 번째 칸(2740)은 'Notice Bar'에 해당하는 칸으로, 두 번째 칸(2740)의 색상은 아이디 카드의 구성 요소 중 Notice Bar의 색상을 지정하거나 나타낸다. 이와 같은 방식으로, 팔레트 영역(2720)의 각 칸의 색상은 아이디 카드의 특정 개별 구성요소의 색상을 지정하거나 나타내도록 설정될 수 있다.
한편, 팔레트 영역(2720)의 각 칸의 색상은 제1 사용자가 가진 다른 색상으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 색상 표시 영역(2710)의 색을 선택하거나 드래그하여 팔레트 영역(2720) 내 첫 번째 칸(2730)의 색상을 상기 선택 또는 드래그한 색으로 바꿀 수 있으며, 그에 의해 아이디 카드의 배경의 색상도 변경되게 된다. 다른 예로서, 제1 사용자는 팔레트 영역(2720) 내의 각 칸들의 색상 위치를 변경함으로써 각 칸의 색상을 변경할 수도 있다. 예를 들어, 첫 번째 칸(2730)의 색상을 드래그하여 두 번째 칸(2740)의 색상 위치에 드랍하는 경우, 첫 번째 칸(2730)과 두 번째 칸(2740)의 색상의 위치가 서로 바뀌게 되고, 그에 따라 아이디 카드의 지정된 요소들의 색상(즉, 배경의 색상 및 Notice Bar의 색상)도 서로 바뀌게 된다. 이렇게 팔레트 영역(2720)의 색상을 변경한 후에는 변경한 내용을 적용하기 위해 하단의 '확인'버튼을 클릭하거나, 변경한 내용을 취소하기 위해 좌측 상단의 '취소'를 클릭할 수 있다.
일 실시예로서, 팔레트 화면(2700)에는 그 밖의 다양한 기능 버튼이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 팔레트 화면(2700)에는 자신의 색상 리스트 또는 팔레트 리스트의 공개 여부를 선택하는 버튼(2750), 색상 표시 영역(2710) 또는 팔레트 영역(2720)의 색상을 삭제하는 버튼(2760), 현재 화면에서는 활성화되지 않았지만 다른 사용자의 색상 리스트 또는 팔레트 화면을 볼 때 활성화될 수 있는 스크랩 버튼(2770), 또는 팔레트 화면(2700)이 적용되는 아이디 카드를 변경할 수 있는 있는 아이디 카드 선택 버튼(2780) 등이 더 포함될 수 있다.
도 31 및 도 32에서는 다른 사용자의 아이디 카드를 방문하였을 때, 다른 사용자의 팔레트 화면을 볼 수 있는 인터페이스가 예시된다. 도 31은 다른 사용자의 아이디 카드를 방문한 화면(2800)이 도시된다. 이때, 화면(2800)의 우측 상단에 표시된 것과 같이, 상기 다른 사용자의 팔레트 화면을 조회할 수 있는 버튼(2810)이 제공될 수 있다. 일 실시예로서, 상기 다른 사용자의 레이아웃 리스트를 조회할 수 있는 버튼(2820)이 함께 제공될 수도 있다. 팔레트 화면 조회 버튼(2810)을 클릭하면, 도 32에서 예시된 것과 같은 다른 사용자의 팔레트 화면(2900)이 표시된다. 도 32의 (a)에서 예시되는, 다른 사용자의 팔레트 화면(2900)의 전체적인 구성은 앞서 설명한 제1 사용자의 팔레트 화면(2700)의 구성과 유사하다. 제1 사용자는 다른 사용자의 팔레트 화면(2900)에서 특정 색상을 선택하여 스크랩할 수 있다. 가령 팔레트 화면(2900)의 색상 표시 영역에 있는 특정 색상(2910)을 선택한 경우, 중단의 스크랩 버튼(2930)이 활성화되고, 상기 스크랩 버튼(2930)을 클릭함으로써 선택한 색상(2910)을 제1 사용자의 색상 표시 영역(또는, 색상 리스트)이나 팔레트 영역에 추가할 수 있다. 이때, 도 32의 (b)에 도시된 것과 같이 해당 색상이 스크랩되었음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다. 한편, 도 32의 팔레트 영역(2920)은 나의 팔레트 구성으로 다른 사용자의 색상을 스크랩할 때 나의 팔레트 구성과의 조화를 보거나, 바로 나의 팔레트로 껴 넣을 수 있는 기능을 수행한다.
상기와 같은 실시예들에 따르면, 제1 사용자는 자신의 아이디 카드의 색상 구성을 자유롭게 커스터마이즈 할 수 있다. 또한, 다른 사용자의 아이디 카드를 방문하여 마음에 드는 색상을 스크랩하고 이를 자신의 아이디 카드를 커스터마이즈 하는 데 사용할 수 있다. 이를 통해, 제1 사용자가 아이디 카드를 커스터마이즈 하는 데 있어서, 표현 다양성이 더욱 확대될 수 있다.
마지막으로, 도 33을 참조하여 본 개시의 다양한 실시예에 따른 장치를 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(3000)에 대하여 설명하도록 한다.
도 33은 컴퓨팅 장치를 나타내는 하드웨어 구성도이다.
도 33에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(3000)는 하나 이상의 프로세서(3100), 프로세서(3100)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드(load)하는 메모리(3200), 버스(3500), 통신 인터페이스(3400)와 컴퓨터 프로그램(3310)를 저장하는 스토리지(3300)를 포함할 수 있다. 다만, 도 30에는 본 개시의 실시예와 관련 있는 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 본 개시가 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 33에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
프로세서(3100)는 컴퓨팅 장치(3000)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(3100)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 개시의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(3100)는 본 개시의 실시예들에 따른 방법/동작을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치(3000)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.
메모리(3200)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(3200)는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작을 실행하기 위하여 스토리지(3300)로부터 하나 이상의 프로그램(3310)을 로드할 수 있다. 메모리(3200)는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 개시의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
버스(3500)는 컴퓨팅 장치(3000)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(3500)는 주소 버스(Address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.
통신 인터페이스(3400)는 컴퓨팅 장치(3000)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 통신 인터페이스(3400)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(3400)는 본 개시의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다. 경우에 따라, 통신 인터페이스(3400)는 생략될 수도 있다.
스토리지(3300)는 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(3310)과 각종 데이터(e.g. 학습 데이터셋), 기계학습 모델 등을 비임시적으로 저장할 수 있다. 스토리지(3300)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 개시가 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
컴퓨터 프로그램(3310)은 메모리(3200)에 로드될 때 프로세서(3100)로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(3100)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 방법/동작들을 수행할 수 있다.
예를 들어, 컴퓨터 프로그램(3310)은 사용자의 프로필을 표시하는 동작, 프로필의 선택에 응답하여 프로필과 연관된 아이디 카드를 로드하여 표시하는 동작, 로드한 아이디 카드의 위젯 보드 영역 내 기능요소에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 수신된 입력에 대한 리스폰스를 제공하는 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터 프로그램(3310)은 편집 모드를 실행하는 동작, 서버에 등록된 기능요소 목록을 조회하는 동작, 조회한 기능요소 목록에서 적용할 기능요소를 선택하는 동작, 선택한 기능요소를 이용하여 아이디 카드의 레이아웃을 커스터마이즈 하는 동작, 커스터마이즈가 완료된 커스텀 레이아웃을 서버에 등록하고 아이디 카드를 업데이트하는 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 이와 같은 경우, 컴퓨팅 장치(3000)를 통해 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 장치가 구현될 수 있다.
지금까지 도 1 내지 도 33을 참조하여 본 개시의 다양한 실시예들 및 그 실시예들에 따른 효과들을 언급하였다. 본 개시의 기술적 사상에 따른 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
지금까지 도 1 내지 도 30을 참조하여 설명된 본 개시의 기술적 사상은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.
이상에서, 본 개시의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 개시의 기술적 사상이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 개시의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 도시되어 있지만, 반드시 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 순차적 순서로 실행되어야만 하거나 또는 모든 도시 된 동작들이 실행되어야만 원하는 결과를 얻을 수 있는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다. 더욱이, 위에 설명한 실시예들에서 다양한 구성들의 분리는 그러한 분리가 반드시 필요한 것으로 이해되어서는 안 되고, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키지 될 수 있음을 이해하여야 한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예들을 설명하였지만, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 본 개시가 다른 구체적인 형태로도 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 개시의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 개시에 의해 정의되는 기술적 사상의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (21)

  1. 컴퓨팅 장치가 수행하는 아이디 카드를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자의 프로필을 표시하는 단계; 및
    상기 사용자의 상기 프로필을 선택한 것에 응답하여, 상기 사용자의 아이디 카드를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 아이디 카드는 하나 이상의 기능요소를 포함하고 상기 사용자의 입력에 따라 레이아웃이 커스터마이즈 된,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 아이디 카드에 포함된 상기 기능요소에 대한 다른 사용자의 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 입력에 대한 리스폰스를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 리스폰스 제공에 대한 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 프로필을 표시하는 단계는,
    상기 사용자의 프로필과 함께 다른 사용자의 프로필을 표시하는 단계를 포함하는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 아이디 카드는 상기 하나 이상의 기능요소가 위치한 보드 영역을 포함하고,
    상기 보드 영역은 상기 사용자에 의해 크기 및 모양이 조절가능한,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 기능요소는 상기 사용자에 의해 크기 및 상기 아이디 카드 내에서의 배치가 조절가능한,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 아이디 카드의 상기 레이아웃은,
    상기 서버에 의해 제공되는 기능요소 목록을 조회하는 단계;
    상기 조회한 기능요소 목록 중에서 상기 레이아웃에 적용할 기능요소를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 기능요소를 상기 레이아웃 상에 배치하는 단계에 의해 커스터마이즈 된 레이아웃인,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 기능요소는 위젯, 응용 프로그램 또는 어플리케이션인,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  9. 컴퓨팅 장치가 수행하는 아이디 카드를 제공하는 방법에 있어서,
    서버에 의해 제공되는 기능요소 목록을 조회하는 단계;
    상기 조회한 기능요소 목록 중에서 상기 아이디 카드에 적용할 기능요소를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 기능요소를 상기 아이디 카드의 레이아웃 상에 배치 또는 설정하여 상기 레이아웃을 커스터마이즈 하는 단계를 포함하고,
    상기 아이디 카드는,
    상기 아이디 카드와 연관된 프로필을 선택한 것에 응답하여 표시되는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 커스터마이즈 된 상기 레이아웃을 상기 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 서버에 등록된 상기 커스터마이즈 된 상기 레이아웃은,
    다른 사용자의 요청에 응답하여 상기 서버를 통해 상기 다른 사용자에게 제공되는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  12. 제9 항에 있어서,
    상기 레이아웃 커스터마이즈를 위한 상기 아이디 카드의 편집 모드 실행 단계를 더 포함하는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 편집 모드 실행 단계는,
    상기 아이디 카드에 대한 편집 도구를 제공하는 컨트롤러를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 컨트롤러는,
    중심의 제1 원을 복수의 제2 원들이 둘러싸는 형태를 갖는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 원은 상기 컨트롤러가 제공하는 상기 편집 도구의 유형을 나타내고,
    상기 복수의 제2 원 각각은 상기 편집 도구의 편집 기능을 나타내는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  15. 제9 항에 있어서,
    상기 제1 원이 나타내는 상기 편집 도구의 유형 또는 상기 복수의 제2 원 각각이 나타내는 상기 편집 기능은 변경 또는 추가 가능한,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 변경 또는 추가 가능한 상기 편집 도구의 유형 또는 상기 편집 기능은 적어도 둘 이상 존재하는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  17. 제9 항에 있어서,
    상기 레이아웃은,
    다른 사용자의 레이아웃을 스크랩한 레이아웃인,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  18. 제9 항에 있어서,
    상기 아이디 카드의 구성요소의 색상을 지정하는 단계를 더 포함하는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 아이디 카드의 구성요소의 색상을 지정하는 단계는,
    상기 아이디 카드의 색상을 지정하는 화면에서 제1 색상을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 제1 색상을 상기 화면의 소정의 위치로 옮기거나, 상기 소정의 위치의 색상을 상기 제1 색상으로 변경하는 단계를 포함하는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 제1 색상은 다른 사용자의 색상을 스크랩한 색상인,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 방법.
  21. 하나 이상의 인스트럭션(instructions)을 저장하는 메모리; 및
    상기 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 사용자의 프로필을 표시하고, 상기 사용자의 상기 프로필을 선택한 것에 응답하여 상기 사용자의 아이디 카드를 표시하는 프로세서를 포함하고,
    상기 아이디 카드는 하나 이상의 기능요소를 포함하고 상기 사용자의 입력에 따라 레이아웃이 커스터마이즈 되는,
    커스터마이즈 된 아이디 카드를 제공하는 장치.
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