KR20200107395A - Foldable virtual reality device - Google Patents

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KR20200107395A
KR20200107395A KR1020190026474A KR20190026474A KR20200107395A KR 20200107395 A KR20200107395 A KR 20200107395A KR 1020190026474 A KR1020190026474 A KR 1020190026474A KR 20190026474 A KR20190026474 A KR 20190026474A KR 20200107395 A KR20200107395 A KR 20200107395A
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Abstract

Provided is a foldable virtual reality device which comprises: a main body including a display; and a conversion body rotatably mounted on one side of the main body to be converted into a state in close contact with front and rear surfaces of the main body, and including a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member. The screen member moves the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state in which a predetermined distance is maintained in a state in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, and when the eyepiece plate is in the spaced state, virtual reality functions can be implemented through the display.

Description

접이식 가상현실 장비{FOLDABLE VIRTUAL REALITY DEVICE}Foldable virtual reality equipment{FOLDABLE VIRTUAL REALITY DEVICE}

본 발명은 가상현실 장비에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 가상현실을 체험할 수 있는 모듈이 일체형으로 제공되는 핸드폰 케이스 형태의 접이식 가상현실 장비에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality device, and more particularly, to a foldable virtual reality device in the form of a mobile phone case in which a module capable of experiencing virtual reality is provided integrally.

가상현실(Virtual Reality)은 어떤 특정한 환경이나 상황을 인위적으로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 가상현실이란 말은 인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment), 증강현실(augmented reality), 혼합현실(mixed reality) 등의 용어로 혼용되기도 한다.Virtual Reality refers to an interface between a human and a computer that artificially creates a specific environment or situation and makes it as if the person using it is interacting with the real surroundings and environments. The term virtual reality means artificial reality, cyberspace, virtual worlds, virtual environment, synthetic environment, artificial environment, augmented reality. reality), mixed reality, etc.

가상현실의 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것으로서, 그 응용분야는 교육, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.The purpose of using virtual reality is to allow people to show and manipulate environments that are difficult to experience on a daily basis, without directly experiencing them, and their application fields include education, remote operation, remote satellite surface exploration, and exploration. Data analysis, scientific visualization, etc.

최근 스마트폰이 널리 보급됨에 따라 가상현실이 다시 주목 받고 있다. 일 예로, 삼성이 오큘러스와 공동으로 제작한 기어VR, LG의 'G3 VR', 구글의 카드보드가 대표적이며, 이들 제품은 스마트폰과 연동해 가상현실을 체험해볼 수 있고, 기존의 VR 장비에 비해 가격이 저렴하다.With the recent widespread use of smartphones, virtual reality is drawing attention again. For example, Gear VR, LG's'G3 VR', and Google's cardboard, which Samsung co-produced with Oculus, are representative. These products can be linked to a smartphone to experience virtual reality, and existing VR equipment The price is cheaper than that.

본 발명은 휴대가 용이하며, 가상현실 또는 증강현실 기능을 원하는 시간 및 장소에서 바로 구현할 수 있는 접이식 가상현실 장비를 제공한다.The present invention provides a foldable virtual reality device that is easy to carry and can implement a virtual reality or augmented reality function at a desired time and place.

보다 구체적으로, 본 발명은 가상현실 기능이 포함된 핸드폰 케이스를 제공한다.More specifically, the present invention provides a mobile phone case including a virtual reality function.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 및 메인 바디의 일측에 회전 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality device is rotatably mounted on a main body including a display and one side of the main body to be converted into a state in close contact with the front and rear surfaces of the main body, and the screen member And a switching body including an eyepiece plate mounted on the screen member, wherein the screen member is in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, and the eyepiece plate is in close contact with the display and a predetermined distance. The eyepiece plate is moved between the maintained spaced states, and when the eyepiece plate is in the spaced state, a virtual reality function may be implemented through a display.

본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 접이식 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 일 예로, 접이식 가상현실 장비를 사용하기 위한 오퍼레이팅 시스템으로 안드로이드, 윈도우, 리눅스, OPENELEC 등 다양한 OS가 사용될 수 있으며, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하다. 또한, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.The foldable virtual reality device according to the present invention may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, or may include only a virtual reality or augmented reality function. Foldable virtual reality equipment is a portable structure that is comparable to a general mobile phone or terminal, and can implement virtual reality functions regardless of location and time. For example, as an operating system for using a foldable virtual reality device, various OSs such as Android, Windows, Linux, and OPENELEC can be used, and the foldable virtual reality device is not related to virtual reality functions, but communication, messaging, multimedia, maps, and games It is possible to store and run various applications such as. In addition, it is possible to modify and operate a general application to suit virtual reality or augmented reality while driving.

가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남으로써 가상현실 유용도는 증가할 것이나, 종래와 같이 별도의 보조장치를 휴대하는 것은 이러한 니즈를 충족시킬 수가 없다.As the number of functions that can be implemented with the virtual reality function increases, the usefulness of virtual reality will increase, but carrying a separate auxiliary device as in the prior art cannot meet these needs.

따라서, 스크린 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하여 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능도 동시에 구현할 수 있다.Accordingly, the screen member forms a structure capable of maintaining the eyepiece plate at a variable length from the main body, but the screen members block the inflow of external light by including a plurality of screen bins that slide toward the rear and are fixed while being overlapped with each other. The light blocking screen function can also be implemented at the same time.

본 명세서에서 후방 또는 후면이란 표현은 접이식 가상현실 장비의 구동 시 사용자의 얼굴을 향하는 방향을 뜻하는 의미로 이해될 수가 있다.In this specification, the expression “rear” or “rear” may be understood to mean a direction toward a user's face when the foldable virtual reality device is driven.

접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재는 부피 축소, 확대, 고정, 이동, 이격, 접이 등의 방식을 통해서 접안 플레이트를 밀착 상태 및 이격 상태로 전환시킬 수 있으며, 휴대성 용이를 위해 스크린 부재는 축소, 접이 또는 고정된 상태를 유지할 수 있다.In a foldable virtual reality device, the screen member can switch the eyepiece plate into a close and spaced state through volume reduction, enlargement, fixation, movement, separation, folding, etc., and the screen member is reduced and folded for ease of portability. Or you can keep it fixed.

또한, 스크린 부재는 수동으로 작동될 수 있지만, 전자적 신호를 이용하여 작동되도록 할 수 있으며, 전동 장치에 의해서도 작동될 수 있다.In addition, the screen member can be operated manually, but can be operated using an electronic signal, and can also be operated by a transmission device.

메인 바디의 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.The virtual reality function using the display of the main body and the eyepiece plate in a spaced state can be implemented in various ways. For example, like a conventional cardboard, a virtual reality display may be divided left and right and a three-dimensional effect may be implemented using a pair of eyepieces, but an image may be divided up and down according to the virtual reality method to be displayed. In addition, a polarizing glasses method in which a polarizing lens is mounted on the eyepiece plate, or a shutter glass method in which the left and right eyepieces are opened and closed with a time difference in the eyepiece plate may be applied to the present invention. In addition, various types of display and lens combinations for realization of virtual reality or stereoscopic display may be implemented.

접안 플레이트는 가상현실 기능을 사용하지 않는 동안 메인 바디에 밀착된 밀착 상태를 유지하며, 가상현실 기능을 사용하는 동안에는 메인 바디로부터 이격되어 정해진 거리를 유지하는 이격 상태를 유지할 수 있어야 한다. 이를 위해서 접안 플레이트는 메인 바디에 대해 고정되지 않고 가변 가능한 거리를 형성할 수 있어야 한다. 이를 위해서, 스크린 부재는 다양한 방식을 통해 접안 플레이트를 밀착 상태 및 이격 상태 간에 이동시킬 수 있다.The eyepiece plate maintains a close contact with the main body while not using the virtual reality function, and must be able to maintain a separation state that maintains a predetermined distance by being separated from the main body while using the virtual reality function. For this, the eyepiece plate must be able to form a variable distance without being fixed to the main body. To this end, the screen member may move the eyepiece plate between a close contact state and a spaced state through various methods.

예를 들어, 스크린 부재는 복수의 스크린 통으로 구현될 수 있으며, 스크린 통의 상호 마찰 및 고정력을 이용하여 역전된 메인 바디의 디스플레이와 접안 플레이트 사이의 이격 상태를 유지하고, 외부 광을 차단할 수가 있다. 다르게는, 스크린 부재는 상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되어, 상기 밀착 상태 및 상기 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 상기 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 접안 플레이트의 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 별도로 구비할 수도 있다.For example, the screen member may be implemented as a plurality of screen barrels, and maintain a separation state between the display of the reversed main body and the eyepiece plate by using the mutual friction and fixing force of the screen barrels, and block external light. Alternatively, the screen member is interposed between the main body and the eyepiece plate, a distance adjusting part for moving the eyepiece plate between the close contact state and the spaced state, and the main body and the eyepiece plate. A light blocking screen may be separately provided to block the inflow of external light in a spaced state.

스크린 부재를 스크린 통으로 구현하는 경우, 스크린 통이 단일벽 구조로 형성될 수도 있지만, 견고한 지지구조 및 경량화를 위해 이중벽 구조로 제공될 수 있다. 즉, 이중벽 구조를 위해서 스크린 통은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 내벽과 외벽 사이에는 최소한 이격 공간이 형성될 수가 있다.When the screen member is implemented as a screen tube, the screen tube may be formed in a single-walled structure, but may be provided in a double-walled structure for a solid support structure and weight reduction. That is, for a double-walled structure, the screen tube may include an inner wall and an outer wall, and a minimum spaced space may be formed between the inner wall and the outer wall.

또한, 가상현실 디스플레이로부터 발생되는 열이나 전자파를 해결하기 위해, 스크린 통에는 통풍구가 형성될 수 있다. 하지만, 통풍구를 통해서 외부로부터 빛이 직접 유입될 수 있기 때문에, 이중벽 구조의 스크린 통에서는 내벽에 제1 통풍구를 형성하고 외벽에는 제2 통풍구를 형성하되, 제1 통풍구와 제2 통풍구가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 직접 유입되지 않도록 할 수가 있다.In addition, in order to solve heat or electromagnetic waves generated from the virtual reality display, a ventilation hole may be formed in the screen barrel. However, since light can be directly introduced from the outside through the ventilation hole, in the double-walled screen tube, a first ventilation hole is formed on the inner wall and a second ventilation hole is formed on the outer wall, but the first ventilation hole and the second ventilation hole do not overlap each other. That is, it can be formed to be shifted so that light does not directly enter from the outside.

스크린 부재는 몰입도를 위해 외부 광을 효과적으로 차단하기만 하기 때문에, 메인 바디와 접안 플레이트 사이를 완전 차단하는 것 외에도 본래 기능을 훼손하지 않는 선에서 일부 개방되는 것도 가능하다.Since the screen member only effectively blocks external light for immersion, in addition to completely blocking between the main body and the eyepiece plate, it is also possible to partially open in a line that does not damage the original function.

또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정부재를 더 포함할 수 있다. 고정 부재는 일반 마스크의 귀걸이 형태, 안경의 걸이부, 헬멧 마운트 또는 탄성 밴드 등 다양한 형태로 제공될 수가 있다.In addition, in order to realize the virtual reality function more realistically, it may further include a fixing member capable of fixing the virtual reality equipment in a spaced state to the user's face. The fixing member may be provided in various forms such as an earring shape of a general mask, a hanger part of the glasses, a helmet mount, or an elastic band.

전환 바디는 메인 바디의 장측부 및 단측부 중 어느 일 측부에 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 전환 바디가 메인 바디의 일측부를 중심으로 회전하면서 디스플레이 상에 밀착되고, 접안 플레이트를 이격 상태로 확장하면서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The conversion body may be rotatably mounted on any one side of the long side and the short side of the main body, and the conversion body rotates around one side of the main body according to the needs of the user and adheres to the display, and the eyepiece plate Virtual reality functions can be implemented while expanding to a separated state.

본 실시예에서 "디스플레이" 는 메인 바디에 장착된 디스플레이 중 하나일 수 있으며, 원래 메인 바디의 정면에 설치된 하나의 디스플레이일 수도 있고, 가상현실이나 증강현실을 전문으로 구현하기 위해 추가로 설치된 디스플레이일 수도 있다.In this embodiment, the "display" may be one of the displays mounted on the main body, may be one display originally installed in front of the main body, or a display additionally installed to professionally implement virtual reality or augmented reality. May be.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 및 측면을 따라 나란하게 형성된 가이드 레일을 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 가이드 레일에 슬라이딩 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the folding virtual reality device includes: a main body including a display and a guide rail formed in parallel along a side thereof; And a switching body that is slidably mounted on the guide rail of the main body and is converted into a state in close contact with the front and rear surfaces of the main body, and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member, wherein the screen member In a state in which the display is in close contact with one surface of the main body, the eyepiece plate is moved between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance, and the eyepiece plate is in a spaced state, Virtual reality functions can be implemented through the display.

가이드 레일은 메인 바디의 장측면 또는 단측면을 따라 형성될 수 있으며, 전환 바디는 메인 바디로부터 분리된 후, 메인 바디의 정면 또는 배면으로 전환되며 메인 바디에 재장착이 가능하다.The guide rail may be formed along the long side or the short side of the main body, and after the conversion body is separated from the main body, it is switched to the front or rear side of the main body, and can be remounted on the main body.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 전환 바디는 메인 바디에 대해 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하여, 메인 바디의 정면 및 배면 간에 전환될 수 있으며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a display; And a conversion body that is converted to a state in close contact with the front and rear surfaces of the main body and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member, wherein the conversion body is capable of sliding and rotating movement with respect to the main body. Thus, it is possible to switch between the front and rear surfaces of the main body, and the screen member is in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, in a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the display, and a spaced state in which a predetermined distance is maintained. When the eyepiece plate is moved between and the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through a display.

상기 접이식 가상현실 장비는 메인 바디에 대해 회전 가능하게 장착되며 전환 바디를 슬라이드 이동이 가능하게 결속하는 레일 바디를 더 포함할 수 있으며, 상기 레일 바디는 메인 바디의 장측부 또는 단측부에 장착될 수 있다.The foldable virtual reality device may further include a rail body that is rotatably mounted with respect to the main body and binds the switch body to slide and move, and the rail body may be mounted on the long side or the short side of the main body. have.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 정면 및 배면에 탈부착되면서 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착되도록 전환된 상태에서, 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a display; And a switching body that is detachably attached to the front and rear surfaces of the main body and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member, wherein the screen member is switched to be in close contact with one surface of the main body on which the display is formed. In the state, the eyepiece plate is moved between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display.

전환 바디는 탈부착 버튼, 자석 버튼, 결속 돌기-홈 구조, 흡착판 중 적어도 하나를 이용하여 메인 바디에 탈부착 가능하게 장착될 수 있다.The switching body may be detachably mounted on the main body by using at least one of a detachable button, a magnet button, a binding protrusion-groove structure, and a suction plate.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 메인 바디; 메인 바디의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부; 및 영상 발광부 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈;를 포함하며, 상기 영상 발광부를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the folding virtual reality equipment includes: a main body; A pair of image emitting units formed on one surface of the main body; And an eyepiece mounted at a close distance to each of the image emission units, and a virtual reality function may be implemented through the image emission unit.

여기서 영상 발광부는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있으며, 디스플레이의 경우 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 프로젝터인 경우 망막을 향해 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.Here, the image emitting unit may be a display or a projector, in the case of a display, an image can be displayed in high resolution, and in the case of a projector, a specific image can be projected toward the retina.

영상 발광부 및 접안 렌즈는 고정된 거리를 유지하여, 장비를 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있으며, 코 등의 얼굴 형상 및 굴곡에 대응할 수 있도록 영상 발광부 및 접안 렌즈를 수용하는 경통 부재를 포함하고, 경통 부재가 메인 바디로부터 인출 가능하게 형성할 수도 있다.The image light emitting unit and the eyepiece can maintain a fixed distance to keep the equipment thin and compact, and include a barrel member for accommodating the image light emitting unit and the eyepiece so as to cope with the shape and curvature of the face such as the nose. The member may be formed to be retractable from the main body.

또한, 접안 렌즈에 장착된 아이컵을 더 포함할 수 있으며, 아이컵은 메인 바디에 밀착되는 평면 상태 및 사용자의 눈에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이때 아이컵은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.In addition, the eyecup may further include an eyecup mounted on the eyepiece, and the eyecup may be converted into a flat state in close contact with the main body and a curved state corresponding to the user's eyes. The shape can be changed by using type deformation, deformation by shape memory alloy, deformation by application of electricity, etc.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate, and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance, wherein the screen member is an air tube As a result, the shape of the eyepiece plate may be changed to move in a close or spaced state through the entry of air, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the virtual reality display of the main body.

스크린 부재로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프를 더 포함할 수 있으며, 스크린 부재는 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있고, 스크린 부재가 이중벽 구조로 형성되어 그 내부 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소될 수도 있고, 스크린 부재 중 부분적으로 프레임 형상으로 형성된 유로 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소될 수도 있다.It may further include a two-way pump for automatically entering and exiting air into the screen member, and the screen member may be expanded and contracted as a whole by forming a space between the display and the screen member as a sealed tube space, and the screen member is a double wall It is formed in a structure and may be expanded or reduced by forming the inner space into a closed tube space, or may be expanded or reduced by forming a flow path space partially formed in a frame shape among the screen members as a closed tube space.

이 외에도, 스크린 부재는 좌우로 분리된 쌍안경 형상으로 제공되며, 접안 플레이트도 분리된 스크린 부재에 대응하여 좌우로 독립되어 제공될 수가 있다.In addition, the screen member may be provided in the shape of a binoculars separated to the left and right, and the eyepiece plate may be provided independently to the left and right corresponding to the separated screen member.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공되며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 여기서, 스크린 부재는 종이 또는 합성수지 판넬을 이용하여 형성될 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance, wherein the screen member includes a folding line It is provided using fragments connected by means of, and the shape of the eyepiece plate can be changed to move in a close or spaced state as the fragments are folded to each other, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality display of the main body Through the virtual reality function can be implemented. Here, the screen member may be formed using a paper or synthetic resin panel.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 스크린 부재는 롤스크린을 이용하여 제공되며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 롤스크린은 복수개로 제공될 수 있으며, 롤스크린의 단부가 부분적으로 겹치도록 제공될 수도 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance. Including, the screen member is provided using a roll screen, when the eyepiece plate is in a spaced state, it is possible to implement a virtual reality function through the virtual reality display of the main body. A plurality of roll screens may be provided, and ends of the roll screens may be provided to partially overlap.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance. Including, wherein the eyepiece plate or the screen member includes a depression corresponding to the user's nose, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through a virtual reality display of the main body.

메인 바디는 가상현실 디스플레이에 대향하는 면에 장착된 적어도 하나의 카메라 모듈을 포함할 수 있으며, 증강현실을 추가하여 구현하는 것도 가능하다.The main body may include at least one camera module mounted on a surface facing the virtual reality display, and may be implemented by adding augmented reality.

상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하고, 만입부에 대응하여 스크린 통에 홈이 형성될 수가 있다.The screen member includes a plurality of screen cylinders that are slid and fixed to the rear while being overlapped with each other, and a groove may be formed in the screen cylinder corresponding to the indentation.

여기서, 스크린 통은 내벽 및 내벽으로부터 이격된 외벽을 포함하는 이중벽 구조로 형성될 수 있으며, 이중벽으로 형성된 스크린 통은 내벽에 형성된 제1 통풍구 및 외벽에 형성된 제2 통풍구를 포함하되, 제1 통풍구 및 제2 통풍구는 상호 어긋나게 형성되어 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수가 있다.Here, the screen tube may be formed in a double-walled structure including an inner wall and an outer wall spaced apart from the inner wall, and the screen tube formed of the double wall includes a first vent formed on the inner wall and a second vent formed on the outer wall, the first vent and The second vents are formed to be offset from each other to block the inflow of light from the outside.

상기 스크린 부재는, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되어, 밀착 상태 및 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 접안 플레이트의 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 포함할 수 있다.The screen member is interposed between the main body and the eyepiece plate, and is interposed between the main body and the eyepiece plate, and a distance adjusting unit that moves the eyepiece plate between the close and spaced state, and blocks the inflow of external light in the spaced state of the eyepiece plate. It may include a light blocking screen.

상술한 바와 같이, 통풍구는 스크린 부재에 형성될 수 있지만, 접안 플레이트에도 통풍구가 형성될 수 있다.As described above, the vents may be formed in the screen member, but the vents may also be formed in the eyepiece plate.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및 메인 바디와 접안 플레이트를 사용자의 안면에 고정하기 위해, 메인 바디 또는 접안 플레이트의 측면으로부터 연장되는 수평 밴드 및 메인 바디 또는 접안 플레이트의 중앙 상부로부터 연장되어 수평 밴드에 일부 고정되는 중심 밴드를 포함하는 고정부재; 를 포함하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And a horizontal band extending from the side of the main body or eyepiece plate, and a center band extending from the center upper portion of the main body or eyepiece plate and partially fixed to the horizontal band in order to fix the main body and the eyepiece plate to the user's face. Fixing member; Including, when the eyepiece plate is in a separated state, it is possible to implement a virtual reality function through the display of the main body.

중심 밴드의 단부는 Y-자 형상으로 분기되어 제1 분기라인 및 제2 분기라인을 형성하며, 분기된 제1 분기라인 및 제2 분기라인의 단부는 각각 수평 밴드에 고정될 수 있다. 중심 밴드는 제1 분기라인 및 제2 분리라인을 횡방향으로 잇는 적어도 하나의 텐션라인을 포함할 수 있다.Ends of the center band are branched in a Y-shape to form a first branch line and a second branch line, and ends of the branched first branch line and the second branch line may be fixed to the horizontal band, respectively. The center band may include at least one tension line connecting the first branch line and the second separation line in the transverse direction.

스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있으며, 상기 수평 밴드 및 중심 밴드는 메인 바디 또는 접안 플레이트에 내장되어 있다가, 인출될 수 있다.The screen member may include a plurality of screen bins that are slid and fixed to the rear while being overlapped with each other, and the horizontal band and the center band may be embedded in the main body or the eyepiece plate and then withdrawn.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있으며, 메인 바디를 작동시키기 위한 배터리를 내장하는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body and having a built-in battery for operating the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance. Including, when the eyepiece plate is in a separated state, it is possible to implement a virtual reality function through the display of the main body.

여기서, 접안 플레이트는 접이식 가상현실 장비를 위한 카메라, 메인 보드, 안테나 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있으며, 상기 접이식 가상현실 장비를 사용자의 안면에 일시적으로 고정하기 위한 고정부재를 더 포함할 수 있다.Here, the eyepiece plate may further include at least one of a camera, a main board, and an antenna for the foldable virtual reality device, and may further include a fixing member for temporarily fixing the foldable virtual reality device to the user's face. .

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재가 연장된 상태에서 스크린 부재의 얼굴 측 단부에는 얼굴의 윤곽에 대응하는 만입 수용부가 형성되며, 접안 플레이트는 스크린 부재가 연장된 상태로 전환될 때 같이 이동하며, 스크린 부재가 연장된 상태에서 스크린 부재의 내부에서 전후 방향으로 이동 및 고정이 가능하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance, wherein the screen member is extended. In the state, at the end of the face side of the screen member, an indentation receiving portion corresponding to the contour of the face is formed, and the eyepiece plate moves together when the screen member is switched to an extended state, and inside the screen member when the screen member is extended. It can be moved and fixed in the front and rear direction, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.

상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 더 포함할 수 있으며, 상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있다.The eyepiece plate or the screen member may further include a depression corresponding to the user's nose, and the screen member may include a plurality of screen bins that are slid and fixed toward the rear while being overlapped with each other.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되어 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트 및 메인 바디 사이로 유입되는 빛을 차단하는 복수개의 플립 커버를 포함하는 스크린 부재;를 포함하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close contact state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And it is rotatably mounted on the rear edge of the main body to cover the eyepiece plate in close contact in the closed state, and block the light entering between the eyepiece plate in a spaced state and the main body in blooming state. Including a screen member including a plurality of flip covers, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through a display of the main body.

본 발명에서 플립 커버는 사용자가 안쪽의 접안 플레이트를 이격 상태로 이동하는 과정에서, 접안 플레이트와 함께 만개한 상태로 벌어질 수 있으며, 다르게는 플립 커버를 미리 만개한 상태로 벌린 다음 접안 플레이트가 만개한 플립 커버의 안내를 받아 이격 상태로 이동하도록 할 수도 있다.In the present invention, the flip cover may be opened in full bloom with the eyepiece plate while the user moves the inner eyepiece plate in a spaced state. Alternatively, the flip cover is opened in full bloom beforehand, and then the eyepiece plate is in full bloom. It is also possible to move to a separated state under the guidance of a flip cover.

스크린 부재는 만개한 상태의 플립 커버 간의 틈을 차단하기 위한 차단막 및 차단막을 지지하는 지지샤프트를 더 포함할 수 있으며, 이 때 접안 플레이트의 코너는 일종의 레일 구조를 이용하여 지지샤프트와 슬라이드 이동이 가능하게 결속될 수 있고, 접안 플레이트는 상술한 바와 같이 지지샤프트에 의해서 안내되거나 지지샤프트와 함께 이격 상태로 이동할 수 있다.The screen member may further include a blocking film for blocking a gap between the flip covers in a fully opened state and a support shaft for supporting the blocking film, and at this time, the corner of the eyepiece plate can slide with the support shaft using a kind of rail structure. And the eyepiece plate can be guided by the support shaft as described above or can be moved in a spaced state with the support shaft.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트의 일 측면을 연결하는 제1 측면 바디 및 메인 바디와 접안 플레이트의 타 측면을 연결하는 제2 측면 바디를 포함하는 스크린 부재;를 포함하며, 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디는 순서대로 연결되어 닫힌 폴딩 구조(closed folding structure)를 형성하며, 상기 접안 플레이트가 밀착 상태에 있는 경우 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디의 내면들이 상호 밀착되어 납작한(overlaid) 형상을 유지하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디가 사각 기둥을 형성하여 입체적 형상을 유지하되, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close contact state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And a screen member comprising a first side body connecting the main body and one side of the eyepiece plate, and a second side body connecting the main body and the other side of the eyepiece plate; including, a main body, a first side body, The eyepiece plate and the second side body are connected in sequence to form a closed folding structure, and when the eyepiece plate is in close contact, the inner surface of the main body, the first side body, the eyepiece plate and the second side body The main body, the first side body, the eyepiece plate, and the second side body form a square pillar to maintain a three-dimensional shape when they are in close contact with each other to maintain an overlaid shape, and the eyepiece plate is in a spaced state. Virtual reality functions can be implemented through the display of the body.

스크린 부재는 이격 상태에서 개방된 사각 기둥의 평면과 저면을 차단하기 위한 폴딩 덮개를 더 포함할 수 있으며, 접이식 상자와 같이 펼쳐짐과 동시에 마주하는 개방된 면을 차단하도록 할 수 있다.The screen member may further include a folding cover for blocking the plane and the bottom surface of the square column opened in a spaced state, and may be unfolded, such as a folding box, and block an open surface facing at the same time.

제1 측면 바디 및 제2 측면 바디 중 적어도 하나에는 스피커, 보조 디스플레이 또는 키보드가 설치되어 측면 바디의 다양한 활용을 가능하게 할 수 있다.A speaker, an auxiliary display, or a keyboard may be installed on at least one of the first side body and the second side body to enable various uses of the side body.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이를 차단하는 광 차단막 및 광 차단막을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조를 포함하는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close contact state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And a screen member including a light blocking film blocking between the main body and the eyepiece plate and a spring supporting structure elastically supporting the light blocking film, wherein when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual display of the main body Reality functions can be implemented.

광 차단막은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 스프링 지지구조는 광 차단막의 전체 단면 형상에 대응하도록 형성되어 상기 광 차단막의 내면 또는 외면을 전체적으로 지지하도록 형성될 수 있으며, 광 차단막의 내부에서 긴 기둥 형상으로 제공되는 복수의 스프링을 포함하여 접안 플레이트 또는 광 차단막을 복수의 지점에서 지지하도록 형성될 수도 있다.The light blocking film may be formed using a fabric, span, or silicon thin film capable of blocking light, and may also be provided in the shape of a hollow pillar or a horn. The spring support structure is formed to correspond to the overall cross-sectional shape of the light blocking film and may be formed to support the inner or outer surface of the light blocking film as a whole, and the eyepiece plate including a plurality of springs provided in the shape of a long column inside the light blocking film Alternatively, it may be formed to support the light blocking film at a plurality of points.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되는 발포성 재질의 스크린 부재;를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes: a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close contact state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And a screen member made of a foam material interposed between the main body and the eyepiece plate, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display of the main body.

스크린 부재는 스폰지, 메모리 폼 등 다양한 발포성 재질을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트가 밀착 상태에 있는 경우 접안 플레이트 및 메인 바디 사이에서 압축된 상태로 있으며, 접안 플레이트가 메인 바디로부터 분리되어 이격 상태로 이동하는 경우 압축된 스크린 부재가 원래 형상으로 복원되면서 내부가 빛 중공 형상으로 돌아갈 수 있다.The screen member can be formed using a variety of foamable materials such as sponge and memory foam, and when the eyepiece plate is in close contact, it is in a compressed state between the eyepiece plate and the main body, and the eyepiece plate is separated from the main body and is spaced apart. When moving to, the compressed screen member may be restored to its original shape and the interior may return to a light hollow shape.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 일반 장비에 장착되어 접이식 가상현실 장비를 구현하기 위한 보호 케이스는, 상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 메인 프레임을 더 포함할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a protective case for implementing a foldable virtual reality device mounted on a general device may further include a main frame for separably accommodating the main body.

본 발명의 예시적인 다른 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되며 암실 공간을 통해서 가상현실 기능을 구현하기 위한 가상현실 디스플레이를 포함한다.According to another exemplary embodiment of the present invention, the folding virtual reality device includes a main body, an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body, and the eyepiece plate is interposed between the main body and the eyepiece plate, and the eyepiece plate is in close contact with the main body. A distance adjustment member that moves the eyepiece plate between the close contact state and a spaced state that maintains a predetermined distance, a darkroom space in front of the eyepiece plate that extends from the eyepiece plate in a spaced state and extends toward the main body from the eyepiece plate in an expandable manner. And a virtual reality display for implementing a virtual reality function through a dark room space and mounted on the front surface of the screen member facing the eyepiece plate.

본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 다른 어플케이션을 포함하여 메시징, 게임, 동영상 시청, 음악 감상, 지도, 금융 등과 관련된 기능을 더 포함할 수도 있다. 물론, 위와 같은 별도 기능 없이 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 접이식 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The foldable virtual reality device according to the present invention may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, and may include other applications including messaging, games, watching videos, It may further include functions related to listening to music, maps, and finance. Of course, it is possible to include only virtual reality or augmented reality functions without the above separate functions. Foldable virtual reality equipment is a portable structure that is comparable to a general mobile phone or terminal, and can implement virtual reality functions regardless of location and time.

가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남으로써 가상현실 유용도는 증가할 것이나, 종래와 같이 별도의 보조장치를 휴대하는 것은 이러한 니즈를 충족시킬 수가 없다. As the number of functions that can be implemented with the virtual reality function increases, the usefulness of virtual reality will increase, but carrying a separate auxiliary device as in the prior art cannot meet these needs.

따라서, 거리 조절 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 스크린 부재가 접안 플레이트로부터 확장되어 가상현실 기능을 구현할 수 있는 암실을 형성하고, 스크린 부재의 전방에 가상현실 디스플레이가 장착될 수가 있다.Therefore, a structure capable of maintaining the eyepiece plate at a variable length from the main body with a distance adjustment member, but the screen member extends from the eyepiece plate to form a darkroom capable of realizing a virtual reality function, and a virtual space in front of the screen member is formed. A reality display can be mounted.

스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하여 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능도 동시에 구현할 수 있다. The screen members may simultaneously implement a light blocking screen function that blocks the inflow of external light, including a plurality of screen cylinders that slide and move toward the rear while being overlapped.

메인 바디의 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.The virtual reality function using the display of the main body and the eyepiece plate in a spaced state can be implemented in various ways. For example, like a conventional cardboard, a virtual reality display may be divided left and right and a three-dimensional effect may be implemented using a pair of eyepieces, but an image may be divided up and down according to the virtual reality method to be displayed. In addition, a polarizing glasses method in which a polarizing lens is mounted on the eyepiece plate, or a shutter glass method in which the left and right eyepieces are opened and closed with a time difference in the eyepiece plate may be applied to the present invention. In addition, various types of display and lens combinations for realization of virtual reality or stereoscopic display may be implemented.

접안 플레이트는 가상현실 기능을 사용하지 않는 동안 메인 바디에 밀착된 밀착 상태를 유지하며, 가상현실 기능을 사용하는 동안에는 메인 바디로부터 이격되어 정해진 거리를 유지하는 이격 상태를 유지할 수 있어야 한다. 이를 위해서 접안 플레이트는 메인 바디에 대해 고정되지 않고 가변 가능한 거리를 형성할 수 있어야 한다. 이를 위해서, 거리 조절 부재는 신축이 가능한 안테나 구조, 공기 튜브, 접철식 링크 등을 이용하여 거리를 조절할 수 있으며, 거리 조절 부재를 수동으로 작동할 수도 있고, 유압 실린더, 공압 실린더, 전기 모터, 형상기억금속 등을 이용하여 자동을 작동하게 할 수도 있다. The eyepiece plate maintains a close contact with the main body while not using the virtual reality function, and must be able to maintain a separation state that maintains a predetermined distance by being separated from the main body while using the virtual reality function. For this, the eyepiece plate must be able to form a variable distance without being fixed to the main body. To this end, the distance adjustment member can adjust the distance by using a telescopic antenna structure, an air tube, a foldable link, etc., and the distance adjustment member can be manually operated, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an electric motor, and shape memory. It is also possible to activate the automatic by using metal or the like.

스크린 부재는 복수의 스크린 통으로 구현될 수 있으며, 스크린 통의 상호 마찰 및 고정력을 이용하여 가상현실 디스플레이와 접안 플레이트 사이의 거리를 유지할 수 있고, 상호 연결된 스크린 통을 이용하여 외부 광을 차단할 수가 있다. 다르게는, 스크린 부재는 메인 바디 및 접안 플레이트 사이에 개재되어, 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 별도로 구비할 수도 있다.The screen member may be implemented as a plurality of screen barrels, and the distance between the virtual reality display and the eyepiece plate may be maintained by using the mutual friction and fixing force of the screen barrels, and external light may be blocked using the interconnected screen barrels. Alternatively, the screen member may separately include a light blocking screen interposed between the main body and the eyepiece plate to block the inflow of external light.

스크린 부재를 스크린 통으로 구현하는 경우, 스크린 통이 단일벽 구조로 형성될 수도 있지만, 견고한 지지구조 및 경량화를 위해 이중벽 구조로 제공될 수 있다. 즉, 이중벽 구조를 위해서 스크린 통은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 내벽과 외벽 사이에는 최소한 이격 공간이 형성될 수가 있다. When the screen member is implemented as a screen tube, the screen tube may be formed in a single-walled structure, but may be provided in a double-walled structure for a solid support structure and weight reduction. That is, for a double-walled structure, the screen tube may include an inner wall and an outer wall, and a minimum spaced space may be formed between the inner wall and the outer wall.

스크린 부재는 몰입도를 위해 외부 광을 효과적으로 차단하기만 하기 때문에, 암실 공간 역시 완전 차단하는 것 외에도 본래 기능을 훼손하지 않는 선에서 일부 개방되는 것도 가능하다. Since the screen member only effectively blocks external light for immersion, in addition to completely blocking the darkroom space, it is possible to partially open it in a line that does not damage the original function.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 증강현실 장비는, 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 메인 바디와 접안 플레이트 중 적어도 하나에 장착된 카메라 모듈, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되며 암실 공간을 통해서 증강현실 기능을 구현하기 위한 증강현실 디스플레이를 포함한다. According to an exemplary embodiment of the present invention, the folding augmented reality device includes a main body, an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body, and the eyepiece plate is interposed between the main body and the eyepiece plate, and the eyepiece plate is in close contact with the main body. A distance adjustment member that moves the eyepiece plate between the close contact state and a spaced state that maintains a predetermined distance, a darkroom space in front of the eyepiece plate that extends from the eyepiece plate in a spaced state and extends toward the main body from the eyepiece plate in an expandable manner. A screen member forming a, a camera module mounted on at least one of the main body and the eyepiece plate, and an augmented reality display mounted on the front side of the screen member facing the eyepiece plate and implementing an augmented reality function through a darkroom space. .

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 영상시청 장비는 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되는 디스플레이를 포함한다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the folding video viewing device includes a main body, an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body, and the eyepiece plate is interposed between the main body and the eyepiece plate, and the eyepiece plate is in close contact with the main body. A distance adjustment member that moves the eyepiece plate between a close contact state and a spaced state maintaining a predetermined distance.It is extendedly mounted on the eyepiece plate and extends from the eyepiece plate in a spaced state toward the main body to create a darkroom space in front of the eyepiece plate. It includes a screen member to form, and a display mounted on the front surface of the screen member opposite to the eyepiece plate.

본 발명의 예시적인 또 다른 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 접철식 가상현실 장비라고도 지칭되며, 접철식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서는 접안 플레이트가 메인 바디의 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to another exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment is also referred to as a foldable virtual reality equipment, and the foldable virtual reality equipment includes a main body including a virtual reality display, and a rear surface having one end rotatably connected to the main body. It includes a cover, and an eyepiece plate rotatably connected to the other end of the rear cover, wherein the eyepiece plate is stored in a storage state folded on the rear surface of the main body together with the rear cover while being folded on the inner surface of the rear cover. In a display state in which the cover and the eyepiece plate are unfolded, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display of the main body by a predetermined distance to implement a virtual reality function.

사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 본 접철식 가상현실 장비는 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 보관 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 배면 커버 및 접안 플레이트를 펼침으로써 가상현실을 구현할 수 있는 디스플레이 상태로 변형시킬 수가 있다. 이 경우, 접안 플레이트에 대향하여 가상현실 디스플레이가 대향하며, 접안 플레이트의 접안 렌즈를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수가 있다. The user may have the virtual reality equipment according to the present embodiment and use it for various purposes. This foldable virtual reality device includes at least one display and drives various applications to use functions of a conventional mobile phone or terminal. That is, in this storage state, it can be used as a general mobile phone or multimedia device. Then, the user can transform the display state to realize virtual reality by unfolding the back cover and eyepiece plate. In this case, the virtual reality display is opposed to the eyepiece plate, and the virtual reality function can be implemented through the eyepiece of the eyepiece plate.

디스플레이 상태에서 메인 바디 및 접안 플레이트 사이로 암실 공간을 형성하기 위해, 배면 커버 및 메인 바디 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린을 더 포함할 수 있다. In order to form a darkroom space between the main body and the eyepiece plate in the display state, a bellows arc type screen interposed between the rear cover and the main body may be further included.

이 외에도, 배면 커버 및 메인 바디의 측면을 덮는 측면 스크린을 더 포함할 수 있으며, 측면 스크린은 보관 상태에서 배면 커버 및 메인 바디 사이에 접철되어 있다가 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 메인 바디 및 접안 플레이트 사이로 암실 공간을 형성할 수 있다.In addition to this, it may further include a rear cover and a side screen covering the side of the main body, and the side screen is folded between the rear cover and the main body in the storage state, and then unfolds in the display state, and between the main body and the eyepiece plate. Space can be formed.

여기서, 측면 스크린은 접안 플레이트의 측면과도 연결될 수 있으며, 보관 상태에서 디스플레이 상태로 전환되면서 접안 플레이트 및 측면 스크린이 동시에 펼쳐질 수가 있다.Here, the side screen may be connected to the side of the eyepiece plate, and the eyepiece plate and the side screen may be simultaneously unfolded while switching from the storage state to the display state.

디스플레이 상태에서 암실 공간의 저면을 커버하는 저면 커버를 더 포함할 수 있으며, 저면 커버는 배면 커버에 대향하여 메인 바디 또는 접안 플레이트에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 접안 플레이트 또는 메인 바디에 일측이 걸리면서 접안 플레이트 및 메인 바디 사이를 지지할 수가 있다.In the display state, it may further include a bottom cover covering the bottom of the darkroom space, and the bottom cover may be rotatably connected to the main body or the eyepiece plate at one end facing the rear cover, and to the eyepiece plate or the main body while being unfolded. It is possible to support between the eyepiece plate and the main body while being caught on one side.

사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트에는 접철식 차안대(foldable blinker)가 장착될 수가 있다. 접철식 차안대는 여러 형태로 제공될 수 있지만, 보관 상태에서는 얇게 밀착된 상태를 유지하다가 디스플레이 상태에서는 의도한 형상으로 확장 또는 변형되어 외부 빛을 효과적으로 차단할 수가 있다.A foldable blinker may be mounted on the eyepiece plate to block the inflow of external light around the user's eyes. The foldable car eye mask can be provided in various forms, but it can effectively block external light by maintaining a thinly adhered state in a storage state, and expanding or deforming into an intended shape in a display state.

일 예로, 접철식 차안대는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트, 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트, 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트를 포함하며, 상부 및 하부 플레이트는 힌지 부분에 스프링이 장착되는 등의 구조를 이용하여 탄성적으로 접안 플레이트의 후면에 겹쳐지는 경향을 가질 수가 있다. 측면 플레이트는 펼쳐지면서 상부 및 하부 플레이트의 사이를 지지하여 접철식 차안대의 입체적 구조를 형성할 수 있으며, 보관 상태로 전환하기 위해서는 접안 플레이트의 후면으로 접철되면서 상부 및 하부 플레이트에 대한 지지를 해제하여 상부 및 하부 플레이트가 함께 접철되도록 할 수 있다.As an example, the foldable car eye belt includes an upper plate blocking the upper part around the eyes, a side plate blocking the side surface around the eyes, and a lower plate blocking the lower part around the eyes, and the upper and lower plates have springs at the hinge portions. It can have a tendency to elastically overlap the rear surface of the eyepiece plate by using a structure such as being mounted. The side plate can be unfolded and supported between the upper and lower plates to form a three-dimensional structure of the foldable vehicle eyepiece.In order to convert to a storage state, the side plate is folded to the rear side of the eyepiece plate, releasing the support for the upper and lower plates, You can make the lower plates fold together.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 증강현실 장비는 디스플레이 및 적어도 하나의 카메라 모듈을 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 증강현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable augmented reality device includes a main body including a display and at least one camera module, a rear cover having one end rotatably connected to the main body, and rotatable to the other end of the rear cover. It includes an eyepiece plate that is connected to each other, and the eyepiece plate is stored in a storage state folded to the rear of the main body together with the rear cover while being folded on the inner surface of the rear cover, and the rear cover and the eyepiece plate are opened in a display state. The plate may be spaced apart from the display of the main body by a predetermined distance to implement an augmented reality function.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 영상시청 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격될 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable video viewing device includes a main body including a display, a rear cover rotatably connected to the main body, and an eyepiece plate rotatably connected to the other end of the rear cover. And the eyepiece plate is stored in a storage state folded on the rear surface of the main body together with the rear cover while being folded on the inner surface of the rear cover, and the eyepiece plate is a display of the main body in a display state in which the rear cover and the eyepiece plate are unfolded. It can be spaced apart by a predetermined distance from.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 배면 커버와 메인 바디 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린, 및 아크형 스크린의 일측에 제공되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 밀착된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 밀착된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable virtual reality device includes a main body including a virtual reality display, a rear cover having one end rotatably connected to the main body, and a bellows type interposed between the rear cover and the main body. It includes an arc-type screen and an eyepiece plate provided on one side of the arc-type screen, wherein the eyepiece plate is stored in a storage state in close contact with the rear surface of the main body together with the rear cover in a state in close contact with the inner surface of the rear cover. In a display state in which the cover and the eyepiece plate are unfolded, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display of the main body by a predetermined distance to implement a virtual reality function.

본 발명의 예시적인 또 다른 실시예에 따르면, 가상현실 장비는 휴대가능하게 구성되고, 플렉시블 디스플레이를 포함할 수 있다. 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격 및 유지의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함한다. According to yet another exemplary embodiment of the present invention, the virtual reality device is configured to be portable and may include a flexible display. Portable virtual reality equipment including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the rear, and includes a three-dimensionally deformable main body with a flexible display, and an eyepiece for virtual reality functions. It includes an eyepiece plate having a function of spacing and maintaining a predetermined distance from the virtual reality display corresponding to the body.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디의 일측에 접안 플레이트의 일측이 폴딩 가능하게 연결되고, 메인 바디의 가상현실 디스플레이가 접안 플레이트의 접안 렌즈를 마주하도록 메인 바디가 굴곡되도록 입체적으로 변형되며, 메인 바디의 타측 및 접안 플레이트의 타측에 각각 폴딩 가능하게 연결되는 연결 바디를 더 포함한다. 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트 및 연결 바디는 메인 바디의 배면에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 굴곡된 메인 바디, 접안 플레이트 및 연결 바디는 중공의 사각 기둥 형상을 형성하여 가상현실 장비로서의 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the rear, and includes a main body that can be transformed in three dimensions with the flexible display, and a virtual reality function. It includes an eyepiece for a three-dimensionally deformed main body, and includes an eyepiece plate having functions of spaced, maintained and variable by a predetermined distance from the virtual reality display, but one side of the eyepiece plate can be folded on one side of the main body. The main body is three-dimensionally deformed so that the main body is bent so that the virtual reality display of the main body faces the eyepiece of the eyepiece plate, and further includes a connection body that is foldably connected to the other side of the main body and the other side of the eyepiece plate. do. In the portable state for portability, the eyepiece plate and the connection body are in close contact with the back of the main body, and the main body, the eyepiece plate, and the connection body bent in a three-dimensional state for virtual reality function form a hollow square pillar shape to form a virtual reality device. You can implement the function as

사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 본 휴대용 가상현실 장비는 플렉시블 디스플레이를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 휴대 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 기기의 양 측면을 손으로 누르거나 악력을 가해서 메인 바디, 접안 플레이트 및 연결 바디를 포함하는 휴대용 가상현실 장비를 중공의 사각 기둥 형상으로 변형시킬 수가 있다. The user may have the virtual reality equipment according to the present embodiment and use it for various purposes. The portable virtual reality device includes a flexible display and drives various applications to use functions of a conventional mobile phone or terminal. That is, in such a portable state, it can be used as a general mobile phone or multimedia device. Then, a user can deform a portable virtual reality device including a main body, an eyepiece plate, and a connection body into a hollow square column shape by pressing or applying a grip on both sides of the device.

이 경우, 접안 플레이트에 대향하여 가상현실 디스플레이가 대향하며, 접안 플레이트의 접안 렌즈를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수가 있다. 그리고, 사용자는 중공 사각기둥 형상의 입체 상태로 가상현실 기능을 구현하다가, 다시 메인 바디와 접안 플레이트를 밀착시킴으로써 휴대 상태로 손쉽게 전환할 수가 있다. In this case, the virtual reality display is opposed to the eyepiece plate, and the virtual reality function can be implemented through the eyepiece of the eyepiece plate. In addition, the user can easily switch to the portable state by implementing the virtual reality function in a three-dimensional state in the shape of a hollow square pillar, and then bringing the main body and the eyepiece plate into close contact with each other.

사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트에는 접철식 차안대(foldable blinker)가 장착될 수가 있다. 접철식 차안대는 여러 형태로 제공될 수 있지만, 휴대 상태에서는 얇게 밀착된 상태를 유지하다가 입체 상태에서는 의도한 형상으로 확장 또는 변형되어 외부 빛을 효과적으로 차단할 수가 있다.A foldable blinker may be mounted on the eyepiece plate to block the inflow of external light around the user's eyes. The foldable vehicle eye mask can be provided in various forms, but it can effectively block external light by maintaining a thinly adhered state in a portable state, and expanding or deforming into an intended shape in a three-dimensional state.

일 예로, 접철식 차안대는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트, 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트, 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트를 포함하며, 상부 및 하부 플레이트는 힌지 부분에 스프링이 장착되는 등의 구조를 이용하여 탄성적으로 접안 플레이트의 후면에 겹쳐지는 경향을 가질 수가 있다. 측면 플레이트는 펼쳐지면서 상부 및 하부 플레이트의 사이를 지지하여 접철식 차안대의 입체적 구조를 형성할 수 있으며, 휴대 상태로 전환하기 위해서는 접안 플레이트의 후면으로 접철되면서 상부 및 하부 플레이트에 대한 지지를 해제하여 상부 및 하부 플레이트가 함께 접철되도록 할 수 있다.As an example, the foldable car eye belt includes an upper plate blocking the upper part around the eyes, a side plate blocking the side surface around the eyes, and a lower plate blocking the lower part around the eyes, and the upper and lower plates have springs at the hinge portions. It can have a tendency to elastically overlap the rear surface of the eyepiece plate by using a structure such as being mounted. The side plate is unfolded and supports between the upper and lower plates to form a three-dimensional structure of the foldable vehicle eyepiece. To convert to a portable state, the side plate is folded to the rear side of the eyepiece plate, releasing the support for the upper and lower plates. You can make the lower plates fold together.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디는 가상현실 디스플레이 상에 후방 공간을 형성하도록 오목하게 변형되며, 가상현실 디스플레이의 하방으로 사용자의 코에 대응하는 코 수용부, 및 가상현실 디스플레이의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다. 코 수용부 및 측면 수용부는 사용자의 얼굴 형상에 대응하여 전체적으로 곡면을 유지하면서 변형될 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the rear, and includes a main body that can be transformed in three dimensions with the flexible display, and a virtual reality function. It includes an eyepiece for a three-dimensionally deformed main body, and includes an eyepiece plate having functions of spaced, maintained and variable by a predetermined distance from the virtual reality display, but the main body forms a rear space on the virtual reality display. It is deformed to be concave so as to form a nose receiving portion corresponding to the user's nose under the virtual reality display, and a side receiving portion covering the face side around the user's eye tail on both sides of the virtual reality display. The nose accommodating portion and the side accommodating portion may be deformed while maintaining the overall curved surface corresponding to the shape of the user's face.

본 실시예에서 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이로부터 이격되어 후방 공간에 위치할 수 있다.In this embodiment, in a portable state for portability, the eyepiece plate is in close contact with the virtual reality display, and in a three-dimensional state for a virtual reality function, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display and located in a rear space.

접안 플레이트의 상부 및 메인 바디의 상부를 연결하는 고정길이 링크 및 접안 플레이트의 하부 및 메인 바디의 하부를 연결하는 가변길이 링크를 더 포함할 수 있으며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트가 가상현실 디스플레이로부터 이격된 상태를 유지할 수 있다.It may further include a fixed-length link connecting the upper part of the eyepiece plate and the upper part of the main body, and a variable length link connecting the lower part of the eyepiece plate and the lower part of the main body, and the eyepiece plate is virtual in a three-dimensional state for a virtual reality function. It can maintain a state away from the real display.

메인 바디는 입체 상태의 코 수용부의 볼록한 형상을 유지하기 위해 코 수용부 전방에 형성된 V-형상부, 사용자의 코 형상에 대응하여 코 수용부의 후방을 역V-자로 절곡시키기 위해 메인 바디에 부가된 성형 링크, 및 성형 링크가 일자로 배열된 상태를 고정하기 위해 성형 링크의 연결부위를 선택적으로 덮는 중공형 고정대를 더 포함할 수가 있다. The main body is a V-shaped part formed in front of the nose receiving part to maintain the convex shape of the nose receiving part in a three-dimensional state, and added to the main body to bend the rear of the nose receiving part in an inverted V-shape corresponding to the user's nose shape. It may further include a forming link, and a hollow holder selectively covering the connecting portion of the forming link to fix the state in which the forming links are arranged in a straight line.

메인 바디의 절곡을 안내하기 위해 메인 바디의 절곡라인 주변으로 메인 바디에 매립된 소성 변형편들을 포함할 수 있으며, 이러한 구조는 굳이 본 실시예가 아니 다른 실시예에서도 동일 또는 유사하게 적용될 수가 있다. Plastic deformation pieces buried in the main body around the bending line of the main body may be included to guide the bending of the main body, and this structure may be applied in the same or similar manner to other embodiments other than the present embodiment.

본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디는 가상현실 디스플레이 상에 후방 공간을 형성하도록 활 모양으로 오목하게 변형되며, 오목하게 변형된 메인 바디에 의해서 가상현실 디스플레이의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다. 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이로부터 이격되어 후방 공간의 반대 면에 위치할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the rear, and includes a main body that can be transformed in three dimensions with the flexible display, and a virtual reality function. It includes an eyepiece for a three-dimensionally deformed main body, and includes an eyepiece plate having functions of spaced, maintained and variable by a predetermined distance from the virtual reality display, but the main body forms a rear space on the virtual reality display. It is concavely deformed into a bow shape so that the concave deformed main body can form side receiving portions covering the face side of the user's eye tail on both sides of the virtual reality display. In a portable state for portability, the eyepiece plate is in close contact with the virtual reality display, and in a three-dimensional state for a virtual reality function, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display and located on the opposite side of the rear space.

휴대 상태 및 입체 상태 간에 접안 플레이트를 안내하기 위한 스크린 부재를 더 포함하며, 스크린 부재는 사용자의 눈 주면 상부 및 하부를 차단할 수 있다. A screen member for guiding the eyepiece plate between the portable state and the three-dimensional state may be further included, and the screen member may block upper and lower portions of a main surface of the user's eyes.

본 발명에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 메인 바디는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 본 발명의 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 일 예로, 접이식 가상현실 장비를 사용하기 위한 오퍼레이팅 시스템으로 안드로이드, 윈도우, 리눅스, OPENELEC 등 다양한 OS가 사용될 수 있으며, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하다. 또한, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.In the portable virtual reality device according to the present invention, the main body may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, or may include only a virtual reality or augmented reality function. have. The virtual reality device of the present invention has a portable structure that is comparable to a general mobile phone or terminal, and can implement a virtual reality function regardless of the location and time. For example, as an operating system for using a foldable virtual reality device, various OSs such as Android, Windows, Linux, and OPENELEC can be used. The foldable virtual reality device is not related to virtual reality functions, but communication, messaging, multimedia, maps, and games It is possible to store and run various applications such as. In addition, it is possible to modify and operate a general application to suit virtual reality or augmented reality while driving.

본 명세서에서 후방 또는 후면이란 표현은 접이식 가상현실 장비의 구동 시 사용자의 얼굴을 향하는 방향을 뜻하는 의미로 이해될 수가 있다.In this specification, the expression “rear” or “rear” may be understood to mean a direction toward a user's face when the foldable virtual reality device is driven.

메인 바디의 가상현실 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.The virtual reality function using the virtual reality display of the main body and the eyepiece plate in a separated state can be implemented in various ways. For example, like a conventional cardboard, a virtual reality display may be divided left and right and a three-dimensional effect may be implemented using a pair of eyepieces, but an image may be divided up and down according to the virtual reality method to be displayed. In addition, a polarizing glasses method in which a polarizing lens is mounted on the eyepiece plate, or a shutter glass method in which the left and right eyepieces are opened and closed with a time difference in the eyepiece plate may be applied to the present invention. In addition, various types of display and lens combinations for realization of virtual reality or stereoscopic display may be implemented.

본 발명의 또 다른 예시적인 일 실시예에 따른 단말 장치는, 제 1 디스플레이부가 형성되고, 상기 제 1 디스플레이부를 통하여 영상 신호를 제공하기 위한 회로들이 구성된 단말 본체부와, 상기 단말 본체부의 일측에 구성되어, 상기 제 1 디스플레이부와 일체로 연장 형성되면서 플렉서블 소재의 제 2 디스플레이부를 수용시킬 수 있는 롤 저장부를 포함하고, 상기 단말 본체부 내부에 삽입된 상태에서 상기 제 2 디스플레이부의 노출 면적 확대에 따라 상기 단말 본체부로부터 인출이 가능하도록 구성된 슬라이딩 부재를 포함하는 것을 특징으로 한다. A terminal device according to another exemplary embodiment of the present invention includes a terminal body portion having a first display portion formed therein, circuits configured to provide an image signal through the first display portion, and a terminal body portion configured at one side of the terminal body portion Is formed to extend integrally with the first display unit and includes a roll storage unit capable of accommodating a second display unit made of a flexible material, and as the exposed area of the second display unit is expanded while being inserted into the terminal body unit, It characterized in that it comprises a sliding member configured to be withdrawn from the main body of the terminal.

본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 모듈을 휴대가 가능한 구조로 결합함으로써 일반 휴대 장치로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남과 동시에, 사용자의 편의를 개선할 수 있다.The foldable virtual reality device according to the present invention is comparable to a general portable device by combining a virtual reality module in a portable structure, and can implement a virtual reality function regardless of a place and time. As the number of functions that can be implemented with virtual reality functions increases, user convenience can be improved.

또한, 메인 바디가 역전 가능하게 장착되는 경우에는, 하나의 디스플레이로 일반 모니터로서의 사용 및 가상현실 모니터로서의 사용이 모두 가능하다.In addition, when the main body is mounted to be reversible, a single display can be used as a general monitor and a virtual reality monitor.

또한, 스크린 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 같은 구조로 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능을 동시에 구현할 수 있어 전체적으로 구조를 간단하게 유지하고, 고급스런 슬라이드 이동 및 견고함을 동시에 얻을 수가 있다.In addition, the screen member forms a structure that can keep the eyepiece plate from the main body at a variable length, but the same structure can simultaneously implement a light blocking screen function that blocks the inflow of external light, keeping the overall structure simple and advanced. Smooth slide movement and solidity can be obtained at the same time.

이러한 특징은, 스크린 통을 이중벽으로 형성함으로써 더욱 배가된 효과를 얻을 수 있으며, 어긋난 통풍구 형성 및 경량화 구조를 통해 사용자 편의를 더욱 증가시킬 수가 있다.This feature can obtain a more doubled effect by forming the screen tube into a double wall, and further increase user convenience through the formation of deviated ventilation holes and a lightweight structure.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이다.
도 2는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 3은 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이다.
도 4는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 이격 상태에 있는 단면도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 9는 본발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 후방 사시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이다.
도 11은 도 10의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 12는 도 10의 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 15는 도 14의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 16은 도 14의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 18은 도 17의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 19는 도 17의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 21은 도 20의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 22는 도 20의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 24는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 25는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 27은 도 26의 접이식 가상현실 장비의 작동을 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 34는 도 33의 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재의 작동을 설명하기 위한 측면도이다.
도 35는 도 33의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.
도 39는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.
도 40은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 41은 도 40의 접이식 가상현실 장비의 사용예를 설명하기 위한 측면도이다.
도 42는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재를 확장시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 44는 도 43의 접이식 가상현실 장비에서 접안 플레이트를 안쪽으로 이동시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 닫힌 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 46은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태로 전환되는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 47은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태에 있는 경우를 설명하기 위한 사시도이다.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 평면도이다.
도 50은 도 49의 접이식 가상현실 장비의 작동 메커니즘을 설명하기 위한 평면도이다.
도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도들이다.
도 52(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 52(b)는 도 52(a)의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 53은 도 52의 접이식 가상현실 장비와 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이다.
도 54는 도 52의 접이식 가상현실 장비의 이격 상태를 설명하기 위한 단면도이다.
도 55는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.
도 56은 도 55의 접이식 가상현실 장비의 평면도이다.
도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 사시도이다.
도 58은 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 59는 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 60은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 61은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 62는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 63은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 사용하는 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 후방 사시도이다.
도 65는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 66은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비의 보관 상태를 설명하기 위한 정면 사시도이다.
도 67은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 68은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 69는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 70은 도 69의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 72는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 73은 도 72의 접철식 가상현실 장비에서 저면 커버의 작동을 설명하기 위한 단면도이다.
도 74는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 동시에 접철되는 측면스크린, 접안 플레이트 및 저면 커버를 설명하기 위한 사시도이다.
도 75는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 형상을 설명하기 위한 도면이다.
도 76은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 77은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 내부 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 78은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 도면이다.
도 79는 도 78의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 80은 도 78의 접철식 차안대의 지지구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 81은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 82는 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 83은 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 84는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 코 수용부를 설명하기 위한 도면이다.
도 85는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 측면 수용부를 설명하기 위한 도면이다.
도 86은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 87은 도 86의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 88은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비를 설명하기 위한 도면이다.
도 89는 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 90은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 91 내지 도 93은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치에서 형태 변형을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 94와 도 95는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 일례를 보여주는 도면이다.
도 96 내지 도 98은 본 발명의 단말 장치에서 디스플레이 확장이 이루어지는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 99와 도 100은 본 발명의 실시예에 따라 슬라이딩 부재와 함께 인출되는 지지 플레이트를 보여주는 도면이다.
도 101은 본 발명의 실시예에 따른 슬라이딩 부재와 지지 플레이트를 보여주기 위한 도면이다.
도 102는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 보여주는 도면이다.
도 103 및 도 104는 본 발명의 다른 실시예에 따라 VR 수단이 구성된 경우를 보여주는 도면이다.
도 105 내지 도 109는 본 발명의 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되는 스크린 고정 수단을 설명하기 위한 도면이다.
도 110(a)는 본 발명의 실시예에 따라 스크린 고정 수단을 포함하는 가상현실 핸드폰 케이스를 도시한 도면이다.
도 110(b)는 도 110(a)에 도시된 가상현실 핸드폰 케이스의 측면을 도시한 도면이다.
도 111 내지 도 115는 본 발명의 다양한 실시예들을 보여주기 위한 도면이다.
도 116은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말 장치의 구성을 보여주는 도면이다.
도 117은 심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN)의 구조를 예시한 도면이다.
도 118은 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN)의 구조를 예시한 도면이다.
도 119는 합성곱 계산 과정을 예시한 도면이다.
도 120은 서브샘플링 과정을 예시한 도면이다.
도 121은 일 실시 예에 따른 드론 및 보호케이스를 도시한 도면이다.
도 122는 일 실시 예에 따라 객체와 배경을 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 123은 가상현실 장비 및 이와 결합된 헬멧 형태의 장비를 도시한 도면이다.
도 124는 일 실시 예에 따라 뇌파 모듈을 포함하는 가상현실 장비를 도시한 도면이다.
도 125는 일 실시 예에 따른 인공지능 침대를 도시한 도면이다.
도 126은 일 실시 예에 따라 이어폰이 내장된 가상현실 장비를 도시한 도면이다.
도 127은 일 실시 예에 따른 가상현실 체험용 신발을 도시한 도면이다.
도 128은 일 실시 예에 따른 가상현실 체험용 골프채를 도시한 도면이다.
도 129는 일 실시 예에 따라 하나 이상의 이동가능한 카메라를 포함하는 가상현실 장비를 도시한 도면이다.
도 130은 일 실시 예에 따른 안테나 셀카봉 모듈을 도시한 도면이다.
도 131은 일 실시 예에 따라 사용자 단말을 케이스에 고정하는 구조를 도시한 도면이다.
도 132는 일 실시 예에 따른 안전장치를 도시한 도면이다.
도 133은 일 실시 예에 따른 가상현실 장비를 도시한 도면이다.
1 is a perspective view of a foldable virtual reality device and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device and mobile phone of FIG. 1 from the rear.
3 is a cross-sectional view in which the foldable virtual reality device of FIG. 1 and the mobile phone are in close contact.
4 is a cross-sectional view of the foldable virtual reality device of FIG. 1 and the mobile phone in a separated state.
5 is a cross-sectional view for explaining a screen member of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
6 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a screen member of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
7 is a partially enlarged side view for explaining a screen member among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
8 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
9 is a rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
10 is a perspective view of a foldable virtual reality device and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention.
11 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device of FIG. 10 from the rear side.
12 is a side view of the foldable virtual reality device of FIG. 10.
13 is a partially enlarged view for explaining a distance adjustment member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
14 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
15 is a side view illustrating a process of switching the foldable virtual reality device of FIG. 14.
16 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 14.
17 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
18 is a side view illustrating a process of switching the foldable virtual reality device of FIG. 17.
19 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 17.
20 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
21 is a side view illustrating a process of switching the foldable virtual reality device of FIG. 20.
22 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 20.
23 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
24 is a side view illustrating a process of switching the foldable virtual reality device of FIG. 23.
25 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 23.
26 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining the operation of the foldable virtual reality device of FIG. 26.
28 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
29 is a cross-sectional view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
30 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
31 is a cross-sectional view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
32 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
33 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
34 is a side view for explaining the operation of the screen member in the foldable virtual reality device of FIG. 33;
35 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 33.
36 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
37 is a rear view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
38 is a bottom rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
39 is a bottom rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
40 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
41 is a side view illustrating an example of using the foldable virtual reality device of FIG. 40.
42 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
43 is a perspective view for explaining a state in which the screen member is expanded in the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
44 is a perspective view for explaining a state in which the eyepiece plate is moved inward in the foldable virtual reality device of FIG. 43.
45 is a perspective view for explaining a closed state of the folding virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 46 is a perspective view illustrating a process of converting the foldable virtual reality device of FIG. 45 to a full-blown state.
47 is a perspective view for explaining a case where the foldable virtual reality device of FIG. 45 is in full bloom.
48 is a rear view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
49 is a plan view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
50 is a plan view illustrating an operation mechanism of the foldable virtual reality device of FIG. 49.
51 is a side view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
52 (a) is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
52(b) is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device of FIG. 52(a) from the rear.
53 is a cross-sectional view of the foldable virtual reality device of FIG. 52 and the mobile phone in close contact.
54 is a cross-sectional view for explaining a separation state of the foldable virtual reality device of FIG. 52.
55 is a side view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
56 is a plan view of the foldable virtual reality device of FIG. 55.
57 is a perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
58 is a perspective view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 57.
59 is a side view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 57;
60 is a cross-sectional view illustrating a screen member among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
61 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a screen member of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
62 is a partially enlarged side view for explaining a screen member among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
63 is a side view illustrating a state in which a foldable virtual reality device is used according to an embodiment of the present invention.
64 is a rear perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
65 is a side view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
66 is a front perspective view for explaining a storage state of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
67 is a side view for explaining a display state of the foldable virtual reality device of FIG. 66.
68 is a rear perspective view illustrating a display state of the foldable virtual reality device of FIG. 66.
69 is a rear perspective view for explaining a foldable car seat formed on an eyepiece plate among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 70 is a rear perspective view for explaining a folded state of the foldable vehicle seat of FIG. 69;
71 is a side view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
72 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
73 is a cross-sectional view illustrating an operation of a bottom cover in the foldable virtual reality device of FIG. 72.
74 is a perspective view illustrating a side screen, an eyepiece plate, and a bottom cover that are simultaneously folded among a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
75 is a view for explaining a shape of a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 76 is a diagram for describing a process of transforming the portable virtual reality device of FIG. 75.
77 is a view for explaining the internal structure of the portable virtual reality device of FIG.
78 is a view for explaining a foldable car seat formed on an eyepiece plate among portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 79 is a view for explaining a state in which the foldable vehicle seat of FIG. 78 is folded.
80 is a view for explaining the support structure of the foldable vehicle seat of FIG. 78;
81 is a diagram for explaining a portable state of a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 82 is a diagram for describing a three-dimensional state of the portable virtual reality device of FIG. 81.
FIG. 83 is a diagram for describing a process of transforming the portable virtual reality device of FIG. 81.
84 is a diagram illustrating a nose receiving unit in a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
85 is a view for explaining a side receiving unit in a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
86 is a view for explaining a portable state of a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
87 is a diagram for describing a three-dimensional state of the portable virtual reality device of FIG. 86.
88 is a diagram for describing a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
89 is a block diagram showing the configuration of a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
90 is a diagram illustrating a basic structure of a display unit constituting a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
91 to 93 are diagrams for explaining an example of a method of detecting shape deformation in a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
94 and 95 are views showing an example of a terminal device according to an embodiment of the present invention.
96 to 98 are diagrams for explaining a case where display expansion is performed in the terminal device of the present invention.
99 and 100 are views showing a support plate drawn out together with a sliding member according to an embodiment of the present invention.
101 is a view for showing a sliding member and a support plate according to an embodiment of the present invention.
102 is a diagram showing a configuration supporting a second display unit according to another embodiment of the present invention.
103 and 104 are views showing a case where a VR means is configured according to another embodiment of the present invention.
105 to 109 are views for explaining a screen fixing means configured inside a screen barrel of a VR means according to an embodiment of the present invention.
110 (a) is a view showing a virtual reality mobile phone case including a screen fixing means according to an embodiment of the present invention.
110(b) is a side view of the virtual reality mobile phone case shown in FIG. 110(a).
111 to 115 are views for showing various embodiments of the present invention.
116 is a diagram illustrating a configuration of a terminal device according to another embodiment of the present invention.
117 is a diagram illustrating the structure of deep neural networks (DNN).
118 is a diagram illustrating the structure of convolutional deep neural networks (CNN).
119 is a diagram illustrating a convolution calculation process.
120 is a diagram illustrating a subsampling process.
121 is a diagram illustrating a drone and a protective case according to an embodiment.
122 is a diagram for describing a method of synthesizing an object and a background according to an embodiment.
123 is a diagram illustrating a virtual reality device and a helmet-type device combined therewith.
124 is a diagram illustrating a virtual reality device including an EEG module according to an embodiment.
125 is a diagram illustrating an artificial intelligence bed according to an embodiment.
126 is a diagram illustrating a virtual reality device in which earphones are built according to an embodiment.
127 is a diagram illustrating a shoe for experiencing virtual reality according to an embodiment.
128 is a diagram illustrating a golf club for virtual reality experience according to an embodiment.
129 is a diagram illustrating a virtual reality device including one or more movable cameras according to an embodiment.
130 is a diagram illustrating an antenna selfie stick module according to an embodiment.
131 is a diagram illustrating a structure for fixing a user terminal to a case according to an embodiment.
132 is a diagram illustrating a safety device according to an embodiment.
133 is a diagram illustrating a virtual reality device according to an embodiment.

이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 참고로, 본 설명에서 동일한 번호는 실질적으로 동일한 요소를 지칭하며, 이러한 규칙 하에서 다른 도면에 기재된 내용을 인용하여 설명할 수 있고, 당업자에게 자명하다고 판단되거나 반복되는 내용은 생략될 수 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the present invention is not limited or limited by the embodiments. For reference, in the present description, the same numbers refer to substantially the same elements, and under these rules, contents described in other drawings may be cited, and contents that are determined to be obvious to those skilled in the art or repeated may be omitted.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned elements. Although "first", "second", and the like are used to describe various elements, it goes without saying that these elements are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical idea of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.The term "unit" or "module" used in the specification refers to a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and the "unit" or "module" performs certain roles. However, "unit" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. The “unit” or “module” may be configured to be in an addressable storage medium, or may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, "sub" or "module" refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, It includes procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Components and functions provided within "sub" or "module" may be combined into a smaller number of components and "sub" or "modules" or into additional components and "sub" or "modules". Can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.Spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc., as shown in the figure It can be used to easily describe the correlation between a component and other components. Spatially relative terms should be understood as terms including different directions of components during use or operation in addition to the directions shown in the drawings. For example, if a component shown in a drawing is turned over, a component described as "below" or "beneath" of another component will be placed "above" the other component. I can. Accordingly, the exemplary term “below” may include both directions below and above. Components may be oriented in other directions, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 가상현실 및 가상현실 영상은 VR(Virtual Reality) 및 VR 영상에 제한되는 것이 아니고, 가상현실(VR, Virtual Reality)과 가상현실 영상, 증강현실(AR, Augmented Reality)과 증강현실 영상, 혼합현실(MR, Mixed Reality)과 혼합현실 영상 및 일반 영상을 모두 포함하며, 또한 이에 제한되지 않고 현실, 가상 및 현실과 가상이 혼합된 모든 종류의 영상을 포함하는 의미로 사용된다.In the present specification, virtual reality and virtual reality images are not limited to VR (Virtual Reality) and VR images, but virtual reality (VR) and virtual reality images, augmented reality (AR) and augmented reality images. , Mixed Reality (MR), mixed reality images, and general images are included, and are not limited thereto, and are used as meanings including real, virtual, and all kinds of images in which reality and virtual are mixed.

또한, 본 명세서에 개시된 가상현실 장비를 활용하는 방법에 대한 실시 예들은 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality) 및 일반 영상 모두에 적용가능함은 본 기술분야의 통상의 기술자라면 자명하게 이해할 수 있다.In addition, embodiments of the method of using the virtual reality equipment disclosed in the present specification are applied to all of virtual reality (VR, Virtual Reality), augmented reality (AR), mixed reality (MR), and general images. It can be clearly understood by those skilled in the art.

이하에서는, 도 1 내지 도 56을 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제1 실시 예를 설명한다.Hereinafter, a first embodiment of a foldable virtual reality device will be described with reference to FIGS. 1 to 56.

개시된 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 장치를 수용(또는 탈착가능하게 결합)할 수 있는 케이스 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(예를 들어, 스마트폰)을 수용하고, 핸드폰 의 화면을 이용하여 가상현실 영상을 시청할 수 있는 핸드폰 케이스의 형태로 구성될 수 있다.In the disclosed embodiment, the foldable virtual reality device may be configured in the form of a case capable of accommodating (or detachably coupling) a display device. For example, the foldable virtual reality device may be configured in the form of a mobile phone case that accommodates a mobile phone (eg, a smart phone) and allows viewing of virtual reality images using the screen of the mobile phone.

다른 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 장치(예를 들어, 스마트폰)가 일체로서 구비될 수도 있다. In another embodiment, the foldable virtual reality device may include a display device (eg, a smart phone) integrally.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이며, 도 2는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 3은 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이고, 도 4는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 이격 상태에 있는 단면도이다.1 is a perspective view of a foldable virtual reality device and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device and mobile phone of FIG. 1 from the rear, and FIG. 3 is Is a cross-sectional view in which the foldable virtual reality device and the mobile phone of FIG. 1 are in close contact, and FIG. 4 is a cross-sectional view of the foldable virtual reality device and the mobile phone of FIG.

도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 (100)는 핸드폰(10)과 결합, 즉 핸드폰(10)을 수용하고 있다. 핸드폰(10)에 대응하여, 접이식 가상현실 장비(100)는 케이싱(110), 접안 플레이트(120) 및 스크린 부재(130)를 포함한다.1 to 4, the foldable virtual reality device 100 according to the present embodiment is combined with the mobile phone 10, that is, accommodates the mobile phone 10. Corresponding to the mobile phone 10, the foldable virtual reality equipment 100 includes a casing 110, an eyepiece plate 120, and a screen member 130.

개시된 실시 예에서, 핸드폰(10)은 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치를 통칭하는 의미로 이해된다. 예를 들어, 핸드폰(10)은 스마트폰, 태블릿 PC 및 가상현실 장비의 본체 등을 모두 의미할 수 있다.In the disclosed embodiment, the mobile phone 10 is understood to mean collectively a computing device including at least one processor and a display. For example, the mobile phone 10 may mean all of a smartphone, a tablet PC, and a body of a virtual reality device.

핸드폰(10)은 전면에 설치되는 메인 디스플레이(12) 및 후면에 설치되는 가상 현실 디스플레이(14)를 포함하며, 전면의 메인 디스플레이(12) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 핸드폰(10)은 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다. 그리고, 후면의 가상 현실 디스플레이(14)는 접안 플레이트(120)와 함께 사용자에게 가상 현실 기능을 제공할 수 있다. 가상 현실 디스플레이(14)는 사용자의 조작 또는 접안 플레이트(120)의 이동감지 등을 통해서 작동될 수 있다.The mobile phone 10 includes a main display 12 installed at the front and a virtual reality display 14 installed at the rear, and the mobile phone 10 can make a basic call through the main display 12 at the front or other button operation. , It is possible to run the application, etc. In addition, the virtual reality display 14 at the rear may provide a virtual reality function to a user together with the eyepiece plate 120. The virtual reality display 14 may be operated through a user's manipulation or movement detection of the eyepiece plate 120.

그리고, 핸드폰(10)의 전면 또는 후면에는 카메라 모듈(16)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(16)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(16)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면, 측면, 상면, 저면 및 후면 중 적어도 일부를 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다.In addition, a camera module 16 may be mounted on the front or rear of the mobile phone 10. The camera module 16 may be used for photographing an external image, and may also be used for implementing functions such as augmented reality (AR) or mixed reality (MR). One or more camera modules 16 may be provided, and a plurality of camera modules 16 may be provided to simultaneously photograph at least some of the front, side, top, bottom and rear directions, and a fisheye lens type for 180° or 360° shooting It can also be provided. Applications such as a camera module and augmented reality can be applied equally to other embodiments of the present specification.

개시된 실시 예에 따른 핸드폰(10)은 상술한 구성요소들(예를 들어, 적어도 하나의 프로세서, 메인 디스플레이(12), 가상 현실 디스플레이(14) 및 카메라 모듈(16) 중 적어도 하나)을 수용하는 핸드폰 몸체를 포함한다.The mobile phone 10 according to the disclosed embodiment accommodates the above-described components (for example, at least one of the at least one processor, the main display 12, the virtual reality display 14 and the camera module 16). Includes cell phone body.

핸드폰 몸체는 플라스틱이나 알루미늄 기타 합금을 포함하는 금속재질로 구성될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 핸드폰 몸체는 직육면체 또는 모서리가 둥근 직육면체 형태로 구성되는 경우가 일반적이나, 또한 이에 제한되지 않는다.The mobile phone body may be made of a metal material including plastic or aluminum or other alloy, but is not limited thereto. In addition, the mobile phone body is generally configured in the form of a rectangular parallelepiped or a rectangular rectangular parallelepiped with rounded corners, but is not limited thereto.

케이싱(110)은 핸드폰(10)을 수용할 수 있다. 구체적으로, 본 명세서에서 케이싱(110)은 핸드폰(10)의 핸드폰 몸체를 고정하여 수용할 수 있다. 케이싱(110)이 핸드폰(10)의 핸드폰 몸체를 고정 및 수용하는 방법은 제한되지 않으며, 핸드폰 몸체가 케이싱(110)으로부터 쉽게 이탈하지 않도록 하는 다양한 방법이 모두 적용될 수 있다. The casing 110 may accommodate the mobile phone 10. Specifically, in this specification, the casing 110 may be accommodated by fixing the mobile phone body of the mobile phone 10. A method of fixing and accommodating the mobile phone body of the mobile phone 10 by the casing 110 is not limited, and various methods of preventing the mobile phone body from being easily separated from the casing 110 may be applied.

일 실시 예에서, 케이싱(110)은 후방으로는 디스플레이를 개방하기 위한 관통부를 포함할 수 있다. 관통부는 하나의 홀 또는 2개 이상의 홀로 형성될 수 있다. 도시된 바와 같이, 다른 핸드폰 케이스와 마찬가지로, 케이싱(110)의 전면 일측에 전면 덮개(112)가 형성될 수도 있다.In one embodiment, the casing 110 may include a through part for opening the display to the rear. The through part may be formed as one hole or two or more holes. As shown, like other cell phone cases, a front cover 112 may be formed on one front side of the casing 110.

예를 들어, 케이싱(110)은 보호 프레임을 이용하여 핸드폰 몸체의 측면을 감싸 고정할 수 있다. 보호 프레임은 핸드폰 몸체가 미끄러지지 않도록 핸드폰 몸체의 측면과 소정의 기준값 이상의 마찰력을 제공할 수 있는 재질로 구성되거나, 신축가능한 재질로 구성되어 보호 프레임의 복원력으로 핸드폰 몸체를 고정시킬 수 있다. 또한, 보호 프레임은 구조적으로 핸드폰 몸체가 빠지지 않도록 적어도 일 측면의 모서리가 안쪽으로 휘어지거나 튀어나온 구조를 가질 수 있다. 또한, 보호 프레임은 개폐식으로 구성되어, 보호 프레임의 일 모서리를 개방하고, 핸드폰 몸체를 수용한 후 개방된 모서리를 폐쇄하여, 핸드폰 몸체가 보호 프레임 내에 고정되도록 할 수 있다. 또한, 보호 프레임은 핸드폰 몸체에 구비된 적어도 하나의 홈에 맞도록 구성된 적어도 하나의 돌기를 이용하여 핸드폰 몸체를 보호 케이스에 고정할 수 있다. 상술한 실시 예들은 예시로서 제공된 것이며, 핸드폰 몸체를 보호 케이스, 즉 케이싱(110)에 고정 및 수용하기 위하여 사용되는 방법은 이에 제한되지 않는다. For example, the casing 110 may be fixed by wrapping the side of the mobile phone body using a protective frame. The protective frame may be made of a material capable of providing a frictional force greater than or equal to a predetermined reference value with the side of the mobile phone body so that the mobile phone body does not slip, or may be made of an elastic material to fix the mobile phone body with the restoring force of the protective frame. In addition, the protective frame may structurally have a structure in which at least one side of the cell phone body is bent or protruded inward so that the mobile phone body does not fall out. In addition, the protective frame is composed of an open/closed type, and one corner of the protective frame is opened, the open corner is closed after receiving the mobile phone body, so that the mobile phone body is fixed within the protective frame. In addition, the protective frame may fix the mobile phone body to the protective case using at least one protrusion configured to fit into at least one groove provided in the mobile phone body. The above-described embodiments are provided as examples, and the method used to fix and accommodate the mobile phone body to the protective case, that is, the casing 110 is not limited thereto.

일 실시 예에서, 케이싱(110)을 포함하는 핸드폰 케이스는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하여, 핸드폰(10)의 기능을 수행할 수도 있다.In one embodiment, the mobile phone case including the casing 110 may include at least one processor and a display to perform the functions of the mobile phone 10.

접안 플레이트(120)는 한 쌍의 접안 렌즈(122)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(122)를 통해서 가상현실 디스플레이(14)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.The eyepiece plate 120 includes a pair of eyepieces 122, and a user can view an image displayed on the virtual reality display 14 through the eyepiece 122. The eyepiece 122 may adjust the focus through fine rotational manipulation, and may correspond to the distance between eyes by adjusting the left and right widths. In addition to this, a cushion corresponding to the shape of a face or a light blocking structure capable of additionally blocking light blocking may be added around the eyepiece 122.

일 실시 예에서, 접안 플레이트(120)의 적어도 일부에는 발열수단 또는 냉각수단이 포함되어, 접안 플레이트(120)가 추운 날씨에 따뜻해지거나, 더운 날씨에 차가워지도록 할 수 있다.In one embodiment, at least a portion of the eyepiece plate 120 may include a heating means or a cooling means, so that the eyepiece plate 120 is warmed in cold weather or cold in hot weather.

또한, 접안 플레이트(120)에 포함된 발열수단 또는 냉각수단은 가상현실 영상과 연동되어, 접안 플레이트(120)가 가상현실 영상의 종류나 장면에 대응하여 따뜻해지거나 차가워지도록 할 수 있다.In addition, the heating means or cooling means included in the eyepiece plate 120 may be interlocked with the virtual reality image so that the eyepiece plate 120 becomes warm or cold in response to the type or scene of the virtual reality image.

스크린 부재(130)는 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(140)을 포함할 수 있다. 스크린 통(140)은 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)의 형상에 대응하여 사각형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형, 다각형 또는 눈 형상에 맞게 8-자 외형을 갖는 형상 등 다양한 형상으로 형성될 수 있다.The screen member 130 is mounted on the rear surface of the mobile phone 10 or the casing 110 accommodating the mobile phone 10, and includes a plurality of screen barrels 140 that are slid and fixed in the longitudinal direction while being superimposed by themselves. Can include. The screen tube 140 is formed in a square shape corresponding to the shape of the mobile phone 10 or the casing 110 accommodating the mobile phone 10, or has a shape having an 8-shaped outer shape suitable for an oval, polygonal or eye shape. It can be formed in various shapes such as.

스크린 부재(130)에서 스크린 통(140)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(140)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.In the screen member 130, since the screen tube 140 slides with friction to some extent like a metal antenna, it can be stopped at an arbitrary position, as well as a variable distance can be maintained. In addition, since the screen tube 140 can block four surfaces from the outside, it can effectively block external light.

이 외에도 핸드폰(10)은 후면의 가상현실 디스플레이(14) 또는 별도로 제공되는 다른 디스플레이를 통해서 다양한 기능을 입력 또는 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 터치 또는 음성입력 등을 통한 번호입력, 문서 작성, 주소록 확인, 메시징 어플리케이션의 활용 등을 어플리케이션의 구동을 통해서 구현할 수 있다. 또한, 멀티미디어 기기로서 동영상 시청, 음악 청취 등을 추가로 구현할 수가 있다. 핸드폰(10)에 가상현실 디스플레이(14) 하나만 설치하는 경우, 위와 같은 다양한 기능은 가상현실 디스플레이(14)를 통해서 구현할 수 있으며, 스크린 부재(130)를 일시적으로 분리하여 사용하는 것도 가능하다.In addition to this, the mobile phone 10 may input or output various functions through the virtual reality display 14 on the rear side or another display provided separately. For example, number input, document creation, address book confirmation, and utilization of a messaging application through touch display or voice input, etc., can be implemented by driving the application. In addition, as a multimedia device, it is possible to additionally implement video viewing and music listening. When only one virtual reality display 14 is installed in the mobile phone 10, various functions as described above can be implemented through the virtual reality display 14, and the screen member 130 may be temporarily separated and used.

또한, 별도의 디스플레이를 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 추가하여 사용하는 것도 가능하며, 별도의 디스플레이는 가상현실 디스플레이와 서로 분리된 기능을 수행할 수 있거나 서로 겸용으로 사용하도록 할 수도 있다.In addition, it is also possible to use a separate display in addition to the mobile phone 10 or the casing 110 accommodating the mobile phone 10, and the separate display can perform separate functions from the virtual reality display or can be used together. You can also use it.

또한, 가상현실 디스플레이(14)에 대향하여 별도의 디스플레이를 추가하는 경우, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(14)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 별도의 디스플레이를 통해 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.In addition, when a separate display is added to face the virtual reality display 14, the same content as or related to the virtual reality display 14 being used by the user can be implemented through a separate display. In this case, a wearer using a virtual reality device may exchange information or form various rapports with other users or nearby people.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.5 is a cross-sectional view for explaining a screen member of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 스크린 부재(130)를 구성하는 스크린 통(140)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 통(140)은 내벽(142) 및 외벽(144)을 포함하며, 내벽(142)과 외벽(144)과 전부 또는 일부 영역에서 이격된 거리를 유지할 수 있다. 스크린 통(140)은 이중벽 구조를 형성하기 때문에, 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다.Referring to FIG. 5, the screen tube 140 constituting the screen member 130 may also be formed in a double wall structure. The screen tube 140 forming the double wall includes an inner wall 142 and an outer wall 144, and may maintain a distance separated from the inner wall 142 and the outer wall 144 in all or part of the area. Since the screen tube 140 forms a double-walled structure, it maintains a significantly lighter weight compared to the same thickness compared to a single-walled structure, and can form a solid structure.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.6 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a screen member of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 스크린 통(140)에는 밀착 상태 또는 이격 상태를 고정하기 위해 내벽으로부터 돌출된 탄성 돌기(147)를 더 포함할 수가 있다. 스크린 통(140)이 연장된 이격 상태에서 탄성 돌기(147)는 다른 스크린 통(140)의 단부를 지지함으로써, 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(140)이 상호 겹쳐지지 않게 고정시킬 수 있다.Referring to FIG. 6, the screen tube 140 may further include an elastic protrusion 147 protruding from the inner wall to fix a close contact state or a spaced state. When the screen tube 140 is extended and spaced apart, the elastic protrusion 147 supports the end of the other screen tube 140 so that the screen tube 140 does not overlap each other under a certain force.

또한, 스크린 통(140)이 상호 겹쳐진 밀착 상태에서는 탄성 돌기(147)는 다른 스크린 통(140)에 형성된 돌기 수용홈(149)에 걸림으로써, 역시 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(140)이 상호 움직이지 않게 고정시킬 수가 있다.In addition, when the screen tube 140 is in close contact with each other, the elastic protrusion 147 is caught in the protrusion receiving groove 149 formed in the other screen tube 140, so that the screen tube 140 moves with each other under a certain force. It can be fixed so that it is not.

본 실시예에서는 탄성 돌기(147)가 스크린 통(140)의 내벽(142)으로부터 돌출된 구조로 형성되지만, 반대로 외벽 또는 내/외벽 모두에서 돌출된 구조로 형성될 수 있으며, 상호 작동을 방해하지 않도록 신축 방향에서 수직한 방향으로 상호 이격되도록 설계될 수도 있다. 또한, 탄성 돌기(147)가 스프링에 의해서 지지되는 것 외에도, 판스프링과 같이 자체 탄성에 의해서 탄성적으로 지지되게 할 수도 있다.In this embodiment, the elastic protrusion 147 is formed in a structure protruding from the inner wall 142 of the screen tube 140, but may be formed in a structure protruding from both the outer wall or the inner/outer wall, and does not interfere with mutual operation. It may be designed to be spaced apart from each other in a direction perpendicular to the stretching direction. In addition, in addition to being supported by the spring, the elastic protrusion 147 may be elastically supported by its own elasticity, such as a plate spring.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.7 is a partially enlarged side view for explaining a screen member among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 도 5에서 설명한 바와 같이, 스크린 부재(130)의 스크린 통(140)은 이중벽 구조로 형성될 수 있다. 이렇게 이중벽으로 형성되는 경우, 단순히 경량화를 구현하는 것 외에도 다른 효과를 가져올 수 있다. 예를 들어, 스크린 부재(130)에 통풍구를 형성함에 있어서, 제1 통풍구(146) 및 제2 통풍구(148)를 서로 겹치지 않게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수 있다.Referring to FIG. 7, as described in FIG. 5, the screen tube 140 of the screen member 130 may be formed in a double wall structure. When formed as a double wall, in addition to simply implementing weight reduction, other effects can be brought about. For example, in forming the vents in the screen member 130, the first vents 146 and the second vents 148 are formed so as not to overlap each other to block the inflow of light from the outside.

구체적으로, 이중벽 구조의 스크린 통(140)에서는 내벽(142)에 제1 통풍구(146)를 형성하고 외벽(144)에는 제2 통풍구(148)를 형성하되, 도시된 바와 같이, 제1 통풍구(146)와 제2 통풍구(148)가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되지 않도록 할 수가 있다.Specifically, in the double-walled screen tube 140, a first vent 146 is formed on the inner wall 142 and a second vent 148 is formed on the outer wall 144, as shown, but the first vent ( The 146 and the second ventilation holes 148 may be formed so as not to overlap each other, that is, to be misaligned to prevent light from entering from the outside.

본 실시예에서는 스크린 통(140)에 통풍구가 형성되어 있는 내용으로 설명되지만, 경우에 따라서는 접안 플레이트(120)에도 혹은 접안 플레이트(120)에만 통풍구가 형성될 수가 있다.In the present embodiment, it is described that the vents are formed in the screen tube 140, but in some cases, the vents may be formed in the eyepiece plate 120 or only the eyepiece plate 120.

다시 도 2 내지 도 4를 참조하면, 스크린 부재(130)는 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)과 접안 플레이트(120) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(120)가 이격 상태에 있는 동안 외부 광이 유입되는 것을 차단할 수 있다.Referring back to FIGS. 2 to 4, the screen member 130 is interposed between the cell phone 10 or the casing 110 and the eyepiece plate 120 for accommodating the cell phone 10, and the eyepiece plate 120 is spaced apart. It can block the ingress of external light while in the state.

본 실시예에서 스크린 통(140)의 사이즈가 후방으로 점차 늘어나며, 전후 방향으로 늘었다가 줄어들 수 있지만, 반대로 스크린 통의 사이즈가 점차 줄어들도록 할 수도 있고, 스크린 통의 사이즈가 늘어나다가 줄어들게 하던지 그 반대로 가능하다.In this embodiment, the size of the screen tube 140 gradually increases to the rear, and may increase and decrease in the front and rear direction, but on the contrary, the size of the screen tube may be gradually decreased, and the size of the screen tube 140 may increase and decrease, or vice versa. It is possible.

또한, 스크린 통(140)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)과 접안 플레이트(120) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.In addition, the screen tube 140 is preferable to block external light on four sides for immersion, but a casing that accommodates the mobile phone 10 or the mobile phone 10 in a dimension that does not seriously interfere with the immersion even if it is partially opened. It is also possible to partially block between the (110) and the eyepiece plate (120).

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.8 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 이전 실시예와 마찬가지로, 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110), 접안 플레이트(120), 및 스크린 부재(130)를 포함하며, 추가로 후면 커버(150)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 8, as in the previous embodiment, the foldable virtual reality equipment includes a casing 110 for accommodating the mobile phone 10, an eyepiece plate 120, and a screen member 130, and additionally, a rear cover ( 150) may be further included.

후면 커버(150)는 접안 플레이트(120)를 보호하는 용도로 사용될 수 있으며, 사용자가 착용하는 동안 핸드폰(10), 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110) 또는 접안 플레이트(120)의 저면으로 늘어져 사용될 수 있다.The rear cover 150 may be used to protect the eyepiece plate 120, and while the user wears it, the mobile phone 10, the casing 110 accommodating the mobile phone 10, or the bottom surface of the eyepiece plate 120 It can be used to hang.

후면 커버(150)를 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 형성하는 경우, 접안 플레이트(120)를 보호하는 것 외에 가상현실의 컨텐츠와 연동하여 특정 냄새를 발생하는 냄새 발생부 또는 바람을 발생시키는 바람 발생부(170)를 추가로 형성할 수가 있다.When the rear cover 150 is formed on the mobile phone 10 or the casing 110 accommodating the mobile phone 10, in addition to protecting the eyepiece plate 120, a smell that generates a specific odor in connection with the contents of virtual reality A generation unit or a wind generation unit 170 for generating wind may be additionally formed.

또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(160)를 더 포함할 수 있다. 고정 부재(160)는 일반 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 접안 플레이트(120)의 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다. 물론, 이 외에도 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 형성되는 것도 가능하다.In addition, in order to realize the virtual reality function more realistically, it may further include a fixing member 160 capable of fixing the virtual reality equipment in a spaced state to the user's face. The fixing member 160 may be provided in the form of an earring shape of a general mask, and is usually prepared on both sides of the eyepiece plate 120, and then is pulled out to the rear through the user's convenience and can be caught in the user's ear. Of course, it is also possible to be formed in the casing 110 for accommodating the mobile phone 10 or mobile phone 10 in addition to this.

고정 부재(160)는 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.The fixing member 160 may be provided in the form of a spectacle hanger, or may be provided in the form of an elastic band fixed to the user's head.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 후방 사시도이다.9 is a rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(200)는 메인 바디(210), 제1 접안 플레이트(220), 제2 접안 플레이트(221), 제1 스크린 부재(230), 그리고 제2 스크린 부재(231)를 포함한다.9, the foldable virtual reality equipment 200 according to the present embodiment includes a main body 210, a first eyepiece plate 220, a second eyepiece plate 221, a first screen member 230, and And a second screen member 231.

메인 바디(210)는 후면에 설치되는 제1 가상현실 디스플레이(212) 및 제2 가상현실 디스플레이(214)를 포함하며, 제1 및 제2 가상현실 디스플레이(212, 114) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 작동, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다.The main body 210 includes a first virtual reality display 212 and a second virtual reality display 214 installed on the rear side, and can operate the first and second virtual reality displays 212 and 114 or other buttons. Through this, basic operations and running applications can be performed.

메인 바디(210)에서 제1 및 제2 가상현실 디스플레이(212, 214)는 후면에 장착되어 있으며, 제1 및 제2 접안 플레이트(220, 221)는 각각 접안 렌즈(222)를 포함하여 가상현실 디스플레이(212, 214)에 표시된 영상을 확대하여 볼 수가 있다. 접안 렌즈(222)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)을 이용하여 독립적으로 초점을 조절하거나 좌우 폭과 같은 상하 및 좌우 방향으로 미세 조절하는 것도 가능하다. 이 외에도, 접안 렌즈(222) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.In the main body 210, the first and second virtual reality displays 212 and 214 are mounted on the rear side, and the first and second eyepiece plates 220 and 221 each include an eyepiece 222, respectively. Images displayed on the displays 212 and 214 can be enlarged and viewed. The eyepiece 222 may adjust the focus through a minute rotation operation, and independently adjust the focus using the first and second screen members 230 and 231 or finely adjust the focus in the vertical and horizontal directions such as the left and right width. It is also possible to adjust. In addition, a cushion corresponding to the shape of a face or a light blocking structure capable of additionally blocking light blocking may be added around the eyepiece 222.

제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)는 메인 바디(210)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(240)을 포함할 수 있다. 스크린 통(240)은 원통형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형, 사각형, 다각형 등 다양한 형상으로도 형성될 수가 있다.The first and second screen members 230 and 231 are mounted on the rear surface of the main body 210 and may include a plurality of screen barrels 240 that are slidably moved and fixed in the longitudinal direction while being overlapped by themselves. . The screen tube 240 may be formed in a cylindrical shape, or may be formed in various shapes such as ovals, squares, and polygons.

제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)에서 스크린 통(240)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(240)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.In the first and second screen members 230 and 231, the screen tube 240 slides with friction to some extent like a metal antenna, so it can be stopped at an arbitrary position, as well as a variable distance can be maintained. . In addition, since the screen tube 240 can block four surfaces from the outside, external light can be effectively blocked.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

예를 들어, 도 9에 도시된 실시 예에서 메인 바디(210)는 핸드폰을 수용하고, 수용된 핸드폰과 유선 또는 무선으로 연결될 수 있는 케이스 형태로 구성될 수 있다. 이 경우, 가상현실 디스플레이(212, 214)는 통공 또는 투시가능한 부재로 구성되어, 핸드폰의 가상현실 디스플레이에 표시되는 화면이 외부에 노출되도록 구성될 수 있다. 다른 실시 예에서, 가상현실 디스플레이(212, 214)는 메인 바디(210)가 핸드폰과 유선 또는 무선으로 연결되어 획득한 가상현실 화면을 표시할 수 있는 표시장치로 구성될 수 있다.For example, in the embodiment illustrated in FIG. 9, the main body 210 may be configured in a case shape that accommodates a mobile phone and can be connected to the received mobile phone by wire or wirelessly. In this case, the virtual reality displays 212 and 214 may be configured with a through-hole or a transparent member, so that a screen displayed on the virtual reality display of the mobile phone is exposed to the outside. In another embodiment, the virtual reality displays 212 and 214 may be configured as display devices capable of displaying a virtual reality screen obtained by connecting the main body 210 to a mobile phone by wire or wirelessly.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이며, 도 11은 도 10의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 12는 도 10의 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.10 is a perspective view of a foldable virtual reality device and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention, FIG. 11 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device of FIG. 10 from the rear, and FIG. 12 is a foldable view of FIG. It is a side view of a virtual reality device.

도 10 내지 도 12를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(300)는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(310), 접안 플레이트(320) 및 스크린 부재(330)를 포함한다.10 to 12, the foldable virtual reality device 300 according to the present embodiment includes a casing 310, an eyepiece plate 320, and a screen member 330 for accommodating the mobile phone 10.

핸드폰(10)은 전면에 설치되는 디스플레이(12) 및 후면에 설치되는 가상 현실 디스플레이(14)를 포함하며, 전면의 메인 디스플레이(12) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 핸드폰(10)은 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있고, 후면의 가상 현실 디스플레이(14)는 접안 플레이트(120)와 함께 사용자에게 가상 현실 기능을 제공할 수 있다.The mobile phone 10 includes a display 12 installed at the front and a virtual reality display 14 installed at the rear, and the mobile phone 10 can make a basic call through operation of the front main display 12 or other buttons. The application may be driven, and the like, and the virtual reality display 14 on the rear may provide a virtual reality function to the user together with the eyepiece plate 120.

본 실시예에서 핸드폰(10)은 케이싱(310) 내에서 방향을 전환할 수 없지만, 다르게는 후술할 바와 같이 케이싱(310)을 내부 프레임과 메인 프레임으로 구현한 경우라면, 역전 가능하게 방향을 전환시킬 수도 있다.In this embodiment, the mobile phone 10 cannot change the direction within the casing 310, but otherwise, if the casing 310 is implemented as an inner frame and a main frame as described later, the direction can be reversed. You can also make it.

접안 플레이트(320)는 한 쌍의 접안 렌즈(322)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(322)를 통해서 역전된 디스플레이(312)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(322)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(322) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.The eyepiece plate 320 includes a pair of eyepiece lenses 322, and a user can view an image displayed on the inverted display 312 through the eyepiece lens 322. The eyepiece 322 may adjust the focus through fine rotational manipulation, and may correspond to the distance between the eyes by adjusting the left and right widths. In addition to this, around the eyepiece 322, a cushion corresponding to the shape of a face or a light blocking structure capable of additionally blocking light blocking may be added.

스크린 및 거리 조절 부재(330)는 거리 조절부(331) 및 광차단 스크린(340)을 포함하며, 거리 조절부(331)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(332) 및 제2 링크(334)를 포함하며, 제1 링크(332)의 타단은 케이싱(310)에 회전 가능하게 연결되고, 제2 링크(334)의 타단은 접안 플레이트(320)에 회전 가능하게 연결된다.The screen and the distance adjusting member 330 includes a distance adjusting unit 331 and a light blocking screen 340, and the distance adjusting unit 331 is a first link 332 and a first link rotatably connected to each other at one side of the center. It includes two links 334, the other end of the first link 332 is rotatably connected to the casing 310, and the other end of the second link 334 is rotatably connected to the eyepiece plate 320.

제1 링크(332) 및 제2 링크(334)을 포함하는 4개의 조합이 케이싱(310)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(320)를 연결하며, 제1 링크(332) 및 제2 링크(334)는 일자(一字)으로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(320)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.Four combinations including the first link 332 and the second link 334 connect the eyepiece plate 320 at the four corners of the casing 310, the first link 332 and the second link 334 ) Can move the eyepiece plate 320 between a spaced state and a close contact state while being unfolded in a straight (一字) or bent in a V-shape.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대도이다.13 is a partially enlarged view for explaining a distance adjustment member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 제1 링크(332)는 길이 조절 및 고정이 가능하게 제공될 수 있다. 이를 위해 제1 링크(332)는 상호 중첩 길이를 조절할 수 있는 2개 이상의 로드(336, 337)를 포함하며, 로드(336, 337) 중 적어도 하나에는 길이 방향으로 형성된 장공이 형성되고, 장공에는 미세 조절 나사(338)가 장착되어 로드(336, 337) 간의 중첩된 길이를 조절 및 고정할 수가 있다.Referring to FIG. 13, the first link 332 may be provided to enable length adjustment and fixation. To this end, the first link 332 includes two or more rods 336 and 337 capable of adjusting the mutually overlapping length, at least one of the rods 336 and 337 has a long hole formed in the longitudinal direction, and the long hole The fine adjustment screw 338 is mounted so that the overlapped length between the rods 336 and 337 can be adjusted and fixed.

이 외에도 장공에 일정 간격으로 복수의 걸림턱을 형성하여, 걸림턱을 이동시키면서 로드 간의 중첩 길이를 조절하게 할 수 있다.In addition, by forming a plurality of locking jaws at regular intervals in the long hole, it is possible to adjust the overlapping length between the rods while moving the locking jaws.

이렇게 중첩된 거리를 조절함으로써, 필요에 따라 미세한 거리 조정이 가능하며, 4개의 링크 조합을 독립적으로 조절함으로써 접안 디스플레이의 각도, 디스플레이의 가로축에 대한 틀어짐도 조절이 가능하다.By adjusting the overlapped distance, it is possible to finely adjust the distance as necessary, and by independently adjusting the combination of the four links, the angle of the eyepiece display and the distortion of the horizontal axis of the display can be adjusted.

다시 도 11 및 도 12를 참조하면, 광차단 스크린(340)은 케이싱(310)과 접안 플레이트(320) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(320)가 이격 상태에 있는 동안 외부 광이 유입되는 것을 차단할 수 있다.Referring back to FIGS. 11 and 12, the light blocking screen 340 is interposed between the casing 310 and the eyepiece plate 320, and prevents external light from entering while the eyepiece plate 320 is in a spaced state. I can.

본 실시예에서 광차단 스크린(340)은 벨로우즈 형상으로 형성되며, 양단이 각각 케이싱(310) 및 접안 플레이트(320)에 고정되어 실질적으로 완벽한 암실을 형성하고 있다. 하지만, 광차단 스크린(340)은 벨로우즈가 아닌 신축성이 뛰어난 소재로 형성될 수가 있다. 어느 일측에 고정되어 있다가 이격 상태에 이르러서야 다른 타측에 고정되게 설계할 수도 있다.In this embodiment, the light blocking screen 340 is formed in a bellows shape, and both ends are fixed to the casing 310 and the eyepiece plate 320, respectively, thereby forming a substantially perfect darkroom. However, the light blocking screen 340 may be formed of a material having excellent elasticity rather than a bellows. It can be designed to be fixed to one side and then to be fixed to the other side only when it reaches a spaced state.

또한, 광차단 스크린(340)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 케이싱(310)과 접안 플레이트(320) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.In addition, the light blocking screen 340 is preferable to block external light on four sides for the degree of immersion, but even if it is partially opened, the gap between the casing 310 and the eyepiece plate 320 does not seriously interfere with the degree of immersion. It can also be partially blocked.

또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(360)를 더 포함할 수 있다. 고정 부재(360)는 케이싱(310)에서 일반 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 케이싱(310)의 후면 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다.In addition, in order to more realistically implement the virtual reality function, it may further include a fixing member 360 capable of fixing the virtual reality equipment in a spaced state to the user's face. The fixing member 360 may be provided in the form of an earring of a general mask in the casing 310, and is usually prepared on both sides of the rear side of the casing 310, and then pulled out to the rear through the user's convenience so that it can be caught in the user's ear. have.

고정 부재(360)는 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.The fixing member 360 may be provided in the form of a spectacle hanger, or may be provided in the form of an elastic band fixed to the user's head.

일 실시 예에서, 고정 부재(360)의 적어도 일부가 사용자의 머리 뒤에 위치하게 되는 경우, 고정 부재(360)는 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, when at least a portion of the fixing member 360 is positioned behind the user's head, the fixing member 360 may further include at least one camera provided behind the user's head.

개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 위험상황이 감지되는 경우 가상현실 화면에 사용자의 머리 뒤 영상을 표시할 수 있다.The virtual reality device according to the disclosed embodiment may display an image behind the user's head on a virtual reality screen when a dangerous situation is detected using at least one camera provided behind the user's head.

또한, 사용자가 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 이용하여 게임을 하고 있는 경우, 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 다양한 시점의 가상현실 영상을 제공할 수 있다.In addition, when the user is playing a game using the virtual reality equipment according to the disclosed embodiment, virtual reality images of various viewpoints may be provided using at least one camera provided behind the user's head.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 15는 도 14의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 16은 도 14의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.14 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 15 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality equipment of FIG. 14, and FIG. 16 is a foldable virtual reality device of FIG. It is a side view for explaining the expansion state of the actual equipment.

도 14 내지 도 16을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1110), 및 케이싱(1110)의 일측에 회전 가능하게 장착되는 전환 바디(1180)를 포함한다. 전환 바디(1180)는 케이싱(1110)의 일측에서 회전 하면서 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재(1130) 및 스크린 부재(1130)에 장착된 접안 플레이트(1120)를 포함할 수 있다.14 to 16, the folding virtual reality equipment according to the present embodiment is rotatably mounted on one side of the casing 1110 and the casing 1110 for accommodating the mobile phone 10 including the display 12 It includes a conversion body (1180). The conversion body 1180 rotates on one side of the casing 1110 and is converted into a state in close contact with the front and rear surfaces, and may include a screen member 1130 and an eyepiece plate 1120 mounted on the screen member 1130. .

도 14 내지 도 16에 따른 다른 일 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10) 및 핸드폰(10)의 일측에 회전 가능하게 장착되는 전환 바디(1180)를 포함한다. 전환 바디(1180)는 핸드폰(10)의 일측에서 회전 하면서 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재(1130) 및 스크린 부재(1130)에 장착된 접안 플레이트(1120)를 포함할 수 있다.In another embodiment according to FIGS. 14 to 16, the foldable virtual reality device includes a mobile phone 10 including a display 12 and a switching body 1180 rotatably mounted on one side of the mobile phone 10. . The conversion body 1180 is converted to a state in close contact with the front and rear surfaces while rotating on one side of the mobile phone 10, and may include a screen member 1130 and an eyepiece plate 1120 mounted on the screen member 1130. .

도 14에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1180)는 다축 힌지 또는 단축 힌지를 이용하여 케이싱(1110)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 케이싱(1110)에 수용된 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1110) 또는 전환 바디(1180)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.As shown in FIG. 14, the conversion body 1180 may move to the rear and front surfaces of the casing 1110 by using a multi-axial hinge or a uniaxial hinge. When the conversion body 1180 remains in close contact with the rear surface of the casing 1110, the display 12 of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1110 may display an image or a user interface for multimedia, When a communication module is mounted on the casing 1110 or the switching body 1180, it may function as a communication device.

그러다가 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 15와 같이, 접안 플레이트(1120)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1130)도 주름관, 벨로우즈 등의 형태로 확장될 수가 있다. 이 외에도 이전 실시예에서 설명된 바와 같이, 복수개의 스크린 통을 이용하여 압축 또는 신장되도록 제공될 수가 있다.Then, when the switching body 1180 is kept in close contact with the front surface of the casing 1110, as shown in FIG. 15, the eyepiece plate 1120 may be extended in a spaced state, and the screen member 1130 is also a corrugated pipe, It can be expanded in the form of bellows. In addition to this, as described in the previous embodiment, it may be provided to be compressed or stretched using a plurality of screen bins.

도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1130)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이 외에도 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1130)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the screen member 1130 may maintain a spaced state, and at this time, the link member shown in FIGS. 11 to 13 may be used, and in addition, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, and an antenna as a spacer or distance control unit Various actuators such as racks, solenoids, coil springs, and shape company alloys may be used, and such a spacer or distance control unit may be mounted outside or inside the screen member 1130.

스크린 부재(1130)가 케이싱(1110)의 정면에 밀착된 상태(즉, 케이싱(1110)에 수용된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태)에서, 접안 플레이트(1120) 및 스크린 부재(1130)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1120)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In a state in which the screen member 1130 is in close contact with the front of the casing 1110 (ie, in a state in close contact with the front of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1110), the eyepiece plate 1120 and the screen member 1130 are It can be extended to a separate state. And, as described above, when the eyepiece plate 1120 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display 12.

본 실시예에서는 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 장측부에서 회전하지만, 전환 바디(1180)는 케이싱(1110)의 반대쪽 장측부에서 회전하도록 장착될 수 있고, 장측부가 아닌 단측부에서 회전하도록 장착될 수 있다.In this embodiment, the conversion body 1180 rotates on the long side of the casing 1110, but the conversion body 1180 may be mounted to rotate on the long side opposite to the casing 1110, and at the short side rather than the long side. It can be mounted to rotate.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 18은 도 17의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 19는 도 17의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.17 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 18 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality equipment of FIG. 17, and FIG. 19 is a foldable virtual reality device of FIG. It is a side view for explaining the expansion state of the actual equipment.

도 17 내지 도 19를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)의 측면에 부착 또는 탈착가능하게 결합되는 가이드 레일(1214) 및 가이드 레일(1214)에 슬라이딩 가능하게 장착되는 전환 바디(1280)를 포함한다. 일 실시 예에서, 가이드 레일(1214)은 핸드폰(10)을 수용할 수 있는 케이싱(미도시)의 일 측면에 구비될 수도 있다. 17 to 19, the folding virtual reality device according to the present embodiment includes a guide rail 1214 and a guide rail 1214 that are attached or detachably coupled to the side of the mobile phone 10 including the display 12. ) And a switching body 1280 that is slidably mounted on it. In one embodiment, the guide rail 1214 may be provided on one side of a casing (not shown) capable of accommodating the mobile phone 10.

일 실시 예에서, 핸드폰(10)은 측면에 가이드 레일(1214)을 결합된 일체로서 구비할 수도 있다.In one embodiment, the mobile phone 10 may be provided with a guide rail 1214 coupled to the side as an integral part.

전환 바디(1280)는 가이드 레일(1214)을 따라 슬라이딩하면서 탈착 또는 장착이 가능하며, 가이드 레일(1214) 역시 전후 대칭으로 형성되어 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환될 수 있다. 전환 바디(1280)는 스크린 부재(1230) 및 스크린 부재(1230)에 장착된 접안 플레이트(1220)를 포함할 수 있다.The conversion body 1280 can be detached or mounted while sliding along the guide rail 1214, and the guide rail 1214 is also formed in a front-rear symmetric manner and can be converted into a state in close contact with the front and rear surfaces. The conversion body 1280 may include a screen member 1230 and an eyepiece plate 1220 mounted on the screen member 1230.

도 18에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1280)는 가이드 레일(1214)에서 전후 방향을 달리하여 핸드폰(10)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 핸드폰(10) 또는 전환 바디(1280)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.As shown in FIG. 18, the switching body 1280 may move to the rear and front surfaces of the mobile phone 10 by changing the front and rear directions on the guide rail 1214. When the conversion body 1280 is kept in close contact with the back of the mobile phone 10, the display 12 of the mobile phone 10 can display an image or user interface for multimedia, and the mobile phone 10 or conversion When a communication module is mounted on the body 1280, it may function as a communication device.

그러다가 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 19와 같이, 접안 플레이트(1220)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1230)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.Then, when the switching body 1280 remains in close contact with the front of the mobile phone 10, as shown in FIG. 19, the eyepiece plate 1220 may be extended to a spaced state, and the screen member 1230 may also be It can be expanded using a screen barrel.

도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1230)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이 외에도 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1230)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the screen member 1230 can maintain a spaced state by using its own frictional force, and in addition, as a spacer or distance control unit, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, a solenoid, a coil spring, a shape company alloy, etc. Various actuators may be used, and such a spacer or distance adjusting unit may be mounted outside or inside the screen member 1230.

스크린 부재(1230)가 디스플레이(12)가 형성된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1220) 및 스크린 부재(1230)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1220)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In a state in which the screen member 1230 is in close contact with the front of the mobile phone 10 on which the display 12 is formed, the eyepiece plate 1220 and the screen member 1230 may be extended in a spaced state. And, as described above, when the eyepiece plate 1220 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display 12.

본 실시예에서는 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 장측면에 형성된 가이드 레일(1214)을 따라 탈부착되지만, 전환 바디(1280)는 장측면이 아닌 단측면 가이드 레일을 형성하고 단측면에 평행한 방향으로 이동하면서 탈부착될 수 있다.In this embodiment, the conversion body 1280 is detachable along the guide rail 1214 formed on the long side of the mobile phone 10, but the conversion body 1280 forms a guide rail on a short side rather than a long side and is parallel to the short side. It can be detached while moving in one direction.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 21은 도 20의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 22는 도 20의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.FIG. 20 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 21 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 20, and FIG. 22 is a foldable virtual reality device of FIG. It is a side view for explaining the expansion state of the actual equipment.

도 20 내지 도 22를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하게 장착되는 전환 바디(1380)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1380)는 스크린 부재(1330) 및 스크린 부재(1330)에 장착된 접안 플레이트(1320)를 포함할 수 있다.20 to 22, the foldable virtual reality device according to the present embodiment enables slide movement and rotation movement on the casing 1310 and the casing 1310 accommodating the mobile phone 10 including the display 12 It includes a switching body 1380 that is mounted so as to be. In addition, the switching body 1380 may include a screen member 1330 and an eyepiece plate 1320 mounted on the screen member 1330.

도 20 내지 도 22에 따른 다른 일 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10) 및 핸드폰(10)에 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하게 장착되는 전환 바디(1380)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1380)는 스크린 부재(1330) 및 스크린 부재(1330)에 장착된 접안 플레이트(1320)를 포함할 수 있다.In another embodiment according to FIGS. 20 to 22, the foldable virtual reality device includes a mobile phone 10 including a display 12 and a switch body 1380 mounted to the mobile phone 10 so as to slide and rotate. Includes. In addition, the switching body 1380 may include a screen member 1330 and an eyepiece plate 1320 mounted on the screen member 1330.

케이싱(1310)과 전환 바디(1380)는 레일 바디(1385)를 매개로 상호 연결되어 있다. 구체적으로 레일 바디(1385)는 케이싱(1310)의 일측에서 회전 가능하게 장착되며, 전환 바디(1380)에는 레일(1382)을 통해 슬라이딩이 가능하게 결속되어 있다. 따라서, 전환 바디(1380)는 케이싱(1310)에 대해 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하며, 메인 바디(1380)의 정면 및 배면 간에 전환될 수 있다.The casing 1310 and the conversion body 1380 are interconnected via a rail body 1385. Specifically, the rail body 1385 is rotatably mounted on one side of the casing 1310, and is slidably bound to the conversion body 1380 through a rail 1382. Accordingly, the switching body 1380 may slide and rotate with respect to the casing 1310 and may be switched between the front and rear surfaces of the main body 1380.

도 21에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1380)는 레일 바디(1385)를 따라 슬라이드 이동이 가능하며, 레일 바디(1385)와 함께 회전 이동이 가능하다. 따라서, 슬라이드 이동 및 회전 이동을 통해서 전후 방향을 달리하여 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1380)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1310) 또는 전환 바디(1380)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.As shown in FIG. 21, the switching body 1380 may slide along the rail body 1385 and rotate together with the rail body 1385. Accordingly, the casing 1310 and the mobile phone 10 accommodated in the casing 1310 can be moved to the rear and front surfaces by changing the front and rear directions through slide movement and rotation movement. When the conversion body 1380 is kept in close contact with the casing 1310 and the rear surface of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1310, the display 12 of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1310 provides multimedia. For example, an image or a user interface may be displayed, and when a communication module is mounted on the casing 1310 or the switching body 1380, it may function as a communication device.

그러다가 전환 바디(1380)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 22와 같이, 접안 플레이트(1320)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1330)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.Then, when the conversion body 1380 is kept in close contact with the casing 1310 and the front surface of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1310, as shown in FIG. 22, the eyepiece plate 1320 will be expanded to a spaced state. The screen member 1330 may also be expanded using a plurality of screen bins.

도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1330)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the screen member 1330 can maintain a spaced state by using its own frictional force, and various actuators such as hydraulic cylinders, pneumatic cylinders, antenna racks, solenoids, coil springs, and shape company alloys as a spacer or distance control unit May be used, and such a spacer or distance adjusting unit may be mounted outside or inside the screen member 1330.

스크린 부재(1330)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1320) 및 스크린 부재(1330)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1320)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In a state in which the screen member 1330 is in close contact with the casing 1310 and the front surface of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1310, the eyepiece plate 1320 and the screen member 1330 may be extended in a spaced state. And, as described above, when the eyepiece plate 1320 is in a separated state, a virtual reality function may be implemented through the display 12.

본 실시예에서는 전환 바디(1380)가 메인 바디(1310)의 장측부에 장착된 레일 바디(1385)에 의해서 위치를 전환하지만, 전환 바디(1380)는 장측부가 아닌 단측부에 레일 바디나 기타 구조를 형성하고, 단측부에서 위치를 전환할 수도 있다.In this embodiment, the switching body 1380 is switched position by the rail body 1385 mounted on the long side of the main body 1310, but the switching body 1380 is a rail body or other It is also possible to form a structure and change its position at the short side.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 24는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 25는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.23 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 24 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality equipment of FIG. 23, and FIG. 25 is a foldable virtual reality device of FIG. It is a side view for explaining the expansion state of the actual equipment.

도 23 내지 도 25를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1410) 및 케이싱(1410)의 정면 및 배면에 탈부착되면서 전환되는 전환 바디(1480)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1480)는 스크린 부재(1430) 및 스크린 부재(1430)에 장착된 접안 플레이트(1420)를 포함할 수 있다.23 to 25, the folding virtual reality device according to the present embodiment is switched while being attached to and detached from the front and rear surfaces of the casing 1410 and the casing 1410 accommodating the mobile phone 10 including the display 12. It includes a conversion body 1480 that becomes. In addition, the switching body 1480 may include a screen member 1430 and an eyepiece plate 1420 mounted on the screen member 1430.

케이싱(1410)과 전환 바디(1480)는 탈부착 버튼(1482, 1484)을 이용하여 상호 결속 및 분리될 수 있으며, 정면 및 배면에 동일한 결속 관계를 형성하여, 정면 및 배면을 전환하여도 동일하게 장착될 수가 있다. 탈부착 버튼(1482, 1484) 외에도 케이싱(1410)과 전환 바디(1480)는 자석 버튼, 결속 돌기-홈 구조, 흡착판 중 적어도 하나를 이용하여 상호 탈부착이 가능하게 결속될 수가 있다.The casing 1410 and the switching body 1480 can be bonded and separated from each other by using the detachable buttons 1482 and 1484, and the same bonding relationship is formed on the front and the rear, so that the front and the rear are switched. Can be. In addition to the detachable buttons 1482 and 1484, the casing 1410 and the switching body 1480 may be bonded to each other so as to be detachable and detachable using at least one of a magnet button, a binding protrusion-groove structure, and a suction plate.

도 24에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1480)는 탈부착 버튼(1482, 1484)을 이용하여 전후 방향을 달리하여 케이싱(1410)의 배면 및 정면으로 장착될 수 있다. 전환 바디(1480)가 케이싱(1410)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1410) 또는 전환 바디(1480)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.As shown in FIG. 24, the switching body 1480 may be mounted to the rear and front surfaces of the casing 1410 by changing the front and rear directions using the detachable buttons 1482 and 1484. When the conversion body 1480 remains in close contact with the rear surface of the casing 1410, the display 12 of the mobile phone 10 can display an image or user interface for multimedia, and the casing 1410 or the conversion When a communication module is mounted on the body 1480, it may function as a communication device.

그러다가 전환 바디(1480)가 케이싱(1410)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 25와 같이, 접안 플레이트(1420)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1430)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.Then, when the switching body 1480 remains in close contact with the front surface of the casing 1410, as shown in FIG. 25, the eyepiece plate 1420 may be extended in a spaced state, and the screen member 1430 is also It can be expanded using a screen barrel.

도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1430)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1430)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the screen member 1430 can maintain a spaced state by using its own frictional force, and various actuators such as hydraulic cylinders, pneumatic cylinders, antenna racks, solenoids, coil springs, and shape company alloys as a spacer or distance control unit Can be used, such a spacer or the distance adjustment unit may be mounted on the outside or inside of the screen member (1430).

스크린 부재(1430)가 디스플레이가 형성된 케이싱(1410)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1420) 및 스크린 부재(1430)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1420)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In a state in which the screen member 1430 is in close contact with the front surface of the casing 1410 on which the display is formed, the eyepiece plate 1420 and the screen member 1430 may be extended in a spaced state. And, as described above, when the eyepiece plate 1420 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이고, 도 27은 도 26의 접이식 가상현실 장비의 작동을 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.26 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 27 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining the operation of the foldable virtual reality device of FIG. 26.

도 26 및 도 27을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상현실 장비는 메인 바디(1510), 메인 바디(1510)의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부(1514), 및 영상 발광부(1514) 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈(1522)를 포함한다.26 and 27, the virtual reality equipment according to the present embodiment includes a main body 1510, a pair of image light emitting units 1514 formed on one surface of the main body 1510, and an image light emitting unit 1514. ) And an eyepiece 1522 mounted at a close distance to each.

도 26 및 도 27에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1510)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1510)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In one embodiment according to FIGS. 26 and 27, the main body 1510 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. In another embodiment, the main body 1510 may be a computing device including at least one processor and a display.

영상 발광부(1514)는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있다. 본 실시예에서 영상 발광부(1514)는 디스플레이로서 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 접안 렌즈(1522)를 통해 확대된 영상을 제공할 수가 있다. 하지만, 다른 실시예에서, 영상 발광부는 프로젝터로서 접안 렌즈를 통해 망막으로 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.The image emission unit 1514 may be a display or a projector. In the present embodiment, the image light emitting unit 1514 may display an image in high resolution as a display, and may provide an enlarged image through the eyepiece 1522. However, in another embodiment, the image emitting unit may function as a projector to project a specific image onto the retina through the eyepiece lens.

본 실시예에서 영상 발광부(1514) 및 접안 렌즈(1522)는 고정된 거리를 유지하여, 근접 거리로서 이전 실시예와 같이 밀착 상태와 이격 상태로 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재의 기능을 필요로 하지 않을 수도 있다. 따라서, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있다.In this embodiment, the image light emitting unit 1514 and the eyepiece 1522 maintain a fixed distance and require a function of a screen member to move the eyepiece plate in a close contact and spaced state as in the previous embodiment as a proximity distance. You may not. Therefore, the foldable virtual reality device according to the present embodiment can be kept thin and compact.

또한, 접이식 가상현실 장비는 접안 렌즈에 장착된 아이컵(1524)을 더 포함할 수 있다. 아이컵(1524)은 접안 렌즈(1522) 주변으로 불필요한 광이 유입되는 것을 차단하기 위한 것으로서, 눈 주변의 얼굴 형상에 대응하여 오목하게 형성될 수가 있다.In addition, the foldable virtual reality device may further include an eyecup 1524 mounted on the eyepiece. The eyecup 1524 is for blocking unnecessary light from flowing into the vicinity of the eyepiece 1522 and may be concave to correspond to the shape of the face around the eye.

본 실시예에서 아이컵(1524)은 변형이 가능한 구조로서, 메인 바디(1510)에 밀착되는 평면 상태 및 얼굴의 눈 주변 형상에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이 때 아이컵(1524)은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.In this embodiment, the eyecup 1524 is a deformable structure, and can be converted into a flat state in close contact with the main body 1510 and a curved state corresponding to the shape around the eyes of the face. In this case, the eyecup 1524 The shape can be changed by using a tube type deformation by air entry, deformation by a shape memory alloy, deformation by electric application, etc.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.28 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 28에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1610)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1610)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In the embodiment according to FIG. 28, the main body 1610 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. In another embodiment, the main body 1610 may be a computing device including at least one processor and a display.

도 28을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상현실 장비는 메인 바디(1610), 메인 바디(1610)의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부(1614), 영상 발광부(1614) 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈(1622), 및 영상 발광부(1614)와 접안 렌즈(1622)를 수용하는 경통 부재(1616)를 포함한다.Referring to FIG. 28, the virtual reality device according to the present embodiment is close to each of the main body 1610, a pair of image light emitting units 1614, and image light emitting units 1614 formed on one surface of the main body 1610. An eyepiece 1622 mounted at a distance, and a barrel member 1616 for accommodating the image emitting unit 1614 and the eyepiece 1622.

영상 발광부(1614)는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있다. 본 실시예에서 영상 발광부(1614)는 디스플레이로서 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 접안 렌즈(1622)를 통해 확대된 영상을 제공할 수가 있다. 하지만, 다른 실시예에서, 영상 발광부는 프로젝터로서 접안 렌즈를 통해 망막으로 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.The image emission unit 1614 may be a display or a projector. In the present embodiment, the image light emitting unit 1614 may display an image in high resolution as a display, and may provide an enlarged image through the eyepiece 1622. However, in another embodiment, the image emitting unit may function as a projector to project a specific image onto the retina through the eyepiece lens.

본 실시예에서 영상 발광부(1614) 및 접안 렌즈(1622)는 고정된 거리를 유지하여, 근접 거리로서 이전 실시예와 같이 밀착 상태와 이격 상태로 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재의 기능을 필요로 하지 않을 수도 있다. 따라서, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있다.In this embodiment, the image light emitting unit 1614 and the eyepiece 1622 maintain a fixed distance and require a function of a screen member to move the eyepiece plate in a close contact and spaced state as in the previous embodiment as a close distance. You may not. Therefore, the foldable virtual reality device according to the present embodiment can be kept thin and compact.

도 28의 (b)에 도시된 바와 같이, 경통 부재(1616)는 영상 발광부(1614)와 접안 렌즈(1622)를 함께 이동시킬 수 있으며, 바람직하게는 좌우가 분리될 수가 있다. 좌우로 상호 분리됨에 따라 접이식 가상현실 장비가 코 등의 얼굴 형상 및 굴곡에 대응할 수 있으며, 경통 부재(1616)와 함께 접안 렌즈(1622)가 메인 바디(1610)에 밀착되어 있다가 메인 바디(1610)로부터 인출될 수가 있다.As shown in (b) of FIG. 28, the barrel member 1616 may move the image light emitting unit 1614 and the eyepiece 1622 together, and preferably, the left and right sides may be separated. As they are separated from the left and right, the foldable virtual reality equipment can respond to the shape and curve of the face such as the nose, and the eyepiece 1622 together with the barrel member 1616 are in close contact with the main body 1610 and then the main body 1610 ) Can be withdrawn.

또한, 접이식 가상현실 장비는 접안 렌즈에 장착된 아이컵(1624)을 더 포함할 수 있다. 아이컵(1624)은 접안 렌즈(1622) 주변으로 불필요한 광이 유입되는 것을 차단하기 위한 것으로서, 눈 주변의 얼굴 형상에 대응하여 오목하게 형성될 수가 있다.In addition, the foldable virtual reality device may further include an eyecup 1624 mounted on the eyepiece. The eyecup 1624 is for blocking unnecessary light from flowing into the periphery of the eyepiece 1622 and may be formed to be concave corresponding to the shape of a face around the eye.

본 실시예에서 아이컵(1624)은 변형이 가능한 구조로서, 메인 바디(1610)에 밀착되는 평면 상태 및 얼굴의 눈 주변 형상에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이때 아이컵(1624)은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.In this embodiment, the eyecup 1624 is a deformable structure, and can be converted into a flat state in close contact with the main body 1610 and a curved state corresponding to the shape around the eyes of the face. In this case, the eyecup 1624 is The shape can be changed by using a tube type deformation by air entry, deformation by a shape memory alloy, deformation by electric application, etc.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.29 is a cross-sectional view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 29에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1710)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1710)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In the embodiment according to FIG. 29, the main body 1710 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. In another embodiment, the main body 1710 may be a computing device including at least one processor and a display.

도 29를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1710), 메인 바디(1710)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1720) 및 메인 바디(1710)와 접안 플레이트(1720) 사이에 개재되는 스크린 부재(1730)를 포함한다. 스크린 부재(1730)는 메인 바디(1710)에 대해 접안 플레이트(1720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1720)를 이동시킬 수 있다.Referring to FIG. 29, the foldable virtual reality device includes a main body 1710 including a virtual reality display, an eyepiece plate 1720 capable of maintaining a variable distance from the main body 1710, and a main body 1710 and an eyepiece plate. It includes a screen member 1730 interposed between 1720. The screen member 1730 may move the eyepiece plate 1720 between a state in which the eyepiece plate 1720 is in close contact with the main body 1710 and a spaced state in which a predetermined distance is maintained.

스크린 부재(1730)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1720)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1720)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1710)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The screen member 1730 is an air tube, and the shape of the eyepiece plate 1720 may be changed so that the eyepiece plate 1720 moves in a close contact state or a spaced state through the entry of air. When the eyepiece plate 1720 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 1710.

스크린 부재(1730)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1730)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1734)를 더 포함할 수 있다.Various methods may be used to blow air into the screen member 1730. For example, air may be blown into the mouth through the nozzle of the tube or by a separate manual pump. However, in this embodiment, a two-way pump 1734 for automatically entering and leaving air to the screen member 1730 may be further included.

또한, 스크린 부재(1730)는 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간(1732)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1734)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1730)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.In addition, the screen member 1730 may be expanded and contracted as a whole by forming a space between the display and the screen member as a closed tube space 1732, and as well as blowing air using the pump 1734, By discharging the screen member 1730 may be in close contact with the display of the equipment to form a substantial vacuum to facilitate storage.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.30 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 30에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1810)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1810)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In the embodiment according to FIG. 30, the main body 1810 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. In another embodiment, the main body 1810 may be a computing device including at least one processor and a display.

도 30을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1810), 메인 바디(1810)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1820) 및 메인 바디(1810)와 접안 플레이트(1820) 사이에 개재되는 스크린 부재(1830)를 포함한다. 스크린 부재(1830)는 메인 바디(1810)에 대해 접안 플레이트(1820)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1820)를 이동시킬 수 있다.Referring to FIG. 30, the foldable virtual reality equipment includes a main body 1810 including a virtual reality display, an eyepiece plate 1820 capable of maintaining a variable distance from the main body 1810, and a main body 1810 and an eyepiece plate. It includes a screen member 1830 interposed between (1820). The screen member 1830 may move the eyepiece plate 1820 between a state in which the eyepiece plate 1820 is in close contact with the main body 1810 and a spaced state in which a predetermined distance is maintained.

스크린 부재(1830)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1820)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1820)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1810)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The screen member 1830 is an air tube, and the shape of the eyepiece plate 1820 may be changed so that the eyepiece plate 1820 moves in a close contact state or a spaced state through the entry of air. When the eyepiece plate 1820 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 1810.

스크린 부재(1830)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1830)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1834)를 더 포함할 수 있다.Various methods may be used to blow air into the screen member 1830. For example, air may be blown into the mouth through the nozzle of the tube or by a separate manual pump. However, in this embodiment, a two-way pump 1834 for automatically entering and leaving air to the screen member 1830 may be further included.

또한, 스크린 부재(1830)는 이중벽 구조로 형성되며, 그 내부 공간을 밀폐된 튜브 공간(1832)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1834)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1830)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.In addition, the screen member 1830 is formed in a double-walled structure, and the internal space may be expanded and contracted as a whole by forming the closed tube space 1832, and of course, air is blown in using the pump 1834. , A substantial vacuum may be formed so that the screen member 1830 is in close contact with the display of the equipment to facilitate storage by discharging air.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.31 is a cross-sectional view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 31을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1910), 메인 바디(1910)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1920) 및 메인 바디(1910)와 접안 플레이트(1920) 사이에 개재되는 스크린 부재(1930)를 포함한다. 스크린 부재(1930)는 메인 바디(1910)에 대해 접안 플레이트(1920)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1920)를 이동시킬 수 있다.Referring to FIG. 31, the foldable virtual reality equipment includes a main body 1910 including a virtual reality display, an eyepiece plate 1920 capable of maintaining a variable distance from the main body 1910, and a main body 1910 and an eyepiece plate. It includes a screen member 1930 interposed between (1920). The screen member 1930 may move the eyepiece plate 1920 between a close contact state in which the eyepiece plate 1920 is in close contact with the main body 1910 and a spaced state maintaining a predetermined distance.

도 31에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1910)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1910)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In the embodiment according to FIG. 31, the main body 1910 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. In another embodiment, the main body 1910 may be a computing device including at least one processor and a display.

스크린 부재(1930)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1920)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1920)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1910)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The screen member 1930 is an air tube and may be changed in shape so that the eyepiece plate 1920 moves in a close contact state or a spaced state through the ingress of air. When the eyepiece plate 1920 is in a separated state, a virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 1910.

스크린 부재(1930)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1930)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1934)를 더 포함할 수 있다.Various methods may be used to blow air into the screen member 1930. For example, air may be blown into the mouth through the nozzle of the tube or by a separate manual pump. However, in this embodiment, a two-way pump 1934 for automatically entering and leaving air to the screen member 1930 may be further included.

또한, 스크린 부재(1930)는 공기 프레임을 갖도록 형성되며, 그 유로 공간을 밀폐된 튜브 공간(1932)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1934)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1930)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.In addition, the screen member 1930 is formed to have an air frame, and the flow path space may be expanded and contracted as a whole by forming a closed tube space 1932, and blowing air using the pump 1934 is Of course, a substantial vacuum may be formed so that the air is discharged so that the screen member 1930 is in close contact with the display of the equipment to facilitate storage.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.32 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 32에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(2110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In the embodiment according to FIG. 32, the main body 2110 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. In another embodiment, the main body 2110 may be a computing device including at least one processor and a display.

도 32를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2110), 메인 바디(2110)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 한 쌍의 접안 플레이트(2120, 2121), 및 메인 바디(2110)와 접안 플레이트(2120, 2121) 사이에 각각 개재되는 한 쌍의 스크린 부재(2130, 2131)를 포함한다. 본 실시예에서, 스크린 부재(2130, 2131)는 좌우로 분리되어 제공되며, 접안 플레이트(2120)도 분리되어 제공될 수 있다.Referring to FIG. 32, the foldable virtual reality device includes a main body 2110 including a virtual reality display, a pair of eyepiece plates 2120 and 2121 capable of maintaining a variable distance from the main body 2110, and a main body. It includes a pair of screen members 2130 and 2131 interposed between the 2110 and the eyepiece plates 2120 and 2121, respectively. In this embodiment, the screen members 2130 and 2131 may be provided separately from the left and right, and the eyepiece plate 2120 may be provided separately.

또한, 펌프가 동일한 경우 동시에 확대 및 축소될 수 있지만, 펌프가 좌우 독립적으로 제공되는 경우 좌우 미세 조정이 가능하게 조절될 수도 있다. 또한, 같은 펌프를 사용하더라도 중간의 밸브를 이용하여 좌우를 조절할 수도 있다.In addition, if the pumps are the same, they may be simultaneously enlarged and reduced, but if the pumps are provided independently left and right, the left and right fine adjustments may be possible. In addition, even if the same pump is used, the left and right can be adjusted using an intermediate valve.

한 쪽을 우선 설명하면, 스크린 부재(2130)는 메인 바디(2110)에 대해 접안 플레이트(2120)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2120)를 이동시킬 수 있으며, 스크린 부재(2130)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(2120)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 물론 반대쪽도 동일하게 작동할 수 있다.First of all, the screen member 2130 may move the eyepiece plate 2120 between a close contact state in which the eyepiece plate 2120 is in close contact with the main body 2110 and a spaced state maintaining a predetermined distance. , The screen member 2130 is an air tube, and the shape may be changed so that the eyepiece plate 2120 moves in a close contact state or a spaced state through the entry of air. Of course, the other side can work the same.

접안 플레이트(2120, 2121)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2110)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.When the eyepiece plates 2120 and 2121 are in a separated state, a virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 2110.

본 실시예에서는, 도 29의 실시예와 유사하게, 스크린 부재(2130, 2131)가 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수 있지만, 도 30의 실시예와 유사하게 스크린 부재를 이중벽 구조로 형성할 수 있고, 도 31의 실시예와 유사하게 스크린 부재에 공기 프레임을 형성할 수도 있다.In this embodiment, similar to the embodiment of FIG. 29, the screen members 2130 and 2131 may be expanded and contracted as a whole by forming a space between the display and the screen member as a sealed tube space, but the implementation of FIG. 30 Similar to the example, the screen member may be formed in a double wall structure, and an air frame may be formed on the screen member similar to the embodiment of FIG. 31.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 34는 도 33의 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재의 작동을 설명하기 위한 측면도이고, 도 35는 도 33의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.33 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 34 is a side view for explaining the operation of the screen member in the foldable virtual reality device of FIG. 33, and FIG. 35 is It is a side view for explaining the expanded state of the foldable virtual reality equipment.

도 33 내지 도 35를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이(2214)를 포함하는 메인 바디(2210), 메인 바디(2210)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2220), 및 메인 바디(2210)와 접안 플레이트(2220) 사이에 개재되며, 메인 바디(2210)에 대해 접안 플레이트(2220)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2220)를 이동시키는 스크린 부재(2230)를 포함한다.33 to 35, the foldable virtual reality equipment includes a main body 2210 including a virtual reality display 2214, an eyepiece plate 2220 capable of maintaining a variable distance from the main body 2210, and a main body. It is interposed between the body 2210 and the eyepiece plate 2220, and moves the eyepiece plate 2220 between a state in which the eyepiece plate 2220 is in close contact with the main body 2210 and a spaced state that maintains a predetermined distance. It includes a screen member 2230.

도 33 내지 도 35에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(2210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In one embodiment according to FIGS. 33 to 35, the main body 2210 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. In another embodiment, the main body 2210 may be a computing device including at least one processor and a display.

스크린 부재(2230)는 접이선(2234)을 매개로 연결된 조각편들(2232)을 이용하여 제공되며, 조각편들(2232)이 상호 접철되면서 접안 플레이트(2220)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(2220)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2210)의 가상현실 디스플레이(2214)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The screen member 2230 is provided using fragments 2232 connected via a folding line 2234, and the eyepiece plate 2220 is shaped to move in a close contact state or a spaced state while the fragments 2232 are folded to each other. This is subject to change. When the eyepiece plate 2220 is in a separated state, a virtual reality function may be implemented through the virtual reality display 2214 of the main body 2210.

본 실시예에서, 스크린 부재(2230)는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재(2230)가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태를 위해 확장될 수가 있다.In this embodiment, the screen member 2230 may be formed of a composite material or paper using a synthetic resin panel, a thin metal film, rubber, etc., and the screen member 2230 is flatly adhered to each other like a box folding method. Can be extended for separation conditions.

본 실시예에서는 스크린 부재(2230)가 직육면체 형상의 상자 형상으로 형성되고, 상하 판재가 반으로 간단히 접히고 좌우 판재의 상하단 경계가 반으로 접히면서 접철되도록 조각편들(2232)이 연결되어 있다. 하지만, 스크린 부재(2230)는 다양한 입체 형상으로 접철 및 확장될 수 있으며, 조각편들의 조합도 다양하게 변경될 수가 있다. 일 예로, 좌우 판재가 반으로 간단히 접히고 상하 판재의 상하단 경계가 반으로 접히면서 접철되도록 조각편들이 연결될 수가 있다.In this embodiment, the screen member 2230 is formed in a box shape of a rectangular parallelepiped shape, and the pieces 2232 are connected so that the upper and lower plates are simply folded in half and the upper and lower edges of the left and right plates are folded in half. However, the screen member 2230 may be folded and expanded in various three-dimensional shapes, and a combination of pieces may be variously changed. As an example, the pieces may be connected so that the left and right plates are simply folded in half and the upper and lower edges of the upper and lower plates are folded in half and folded.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.36 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 37 is a rear view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 36을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2310), 메인 바디(2310)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2320), 및 메인 바디(2310)와 접안 플레이트(2320) 사이에 개재되며, 메인 바디(2310)에 대해 접안 플레이트(2320)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2320)를 이동시키는 스크린 부재(2339)를 포함한다.Referring to FIG. 36, the foldable virtual reality device according to the present embodiment includes a main body 2310 including a virtual reality display, an eyepiece plate 2320 capable of maintaining a variable distance from the main body 2310, and a main body. A screen interposed between the 2310 and the eyepiece plate 2320 and moving the eyepiece plate 2320 between the close contact state in which the eyepiece plate 2320 is in close contact with the main body 2310 and a spaced state maintaining a predetermined distance Includes member 2239.

도 36에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 36에 도시된 스크린 부재(2339)는 메인 바디(2310)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIG. 36, the main body 2310 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 2339 shown in FIG. 36 is connected to a casing included in the main body 2310.

다른 실시 예에서, 메인 바디(2310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 2310 may be a computing device including at least one processor and a display.

본 실시예에서 스크린 부재(2339)는 롤스크린(2332, 2334)을 이용하여 제공되며, 접안 플레이트(2320)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2310)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 본 실시예에서 롤스크린(2332, 2334)은 2개씩 쌍을 이루며 4개가 제공될 수 있다.In this embodiment, the screen member 2339 is provided using the roll screens 2332 and 2334, and when the eyepiece plate 2320 is in a spaced state, the virtual reality function can be implemented through the virtual reality display of the main body 2310. I can. In this embodiment, the roll screens 2332 and 2334 form a pair of two, and four may be provided.

롤스크린(2332, 2334)은 접안 플레이트(2320)가 이격 상태로 이동하면서, 감겨진 스크린을 뒤로 배출할 수 있으며, 접안 플레이트(2320)를 밀착 상태로 복귀하면 자동으로 감기면서 복원력을 제공할 수 있다.The roll screens 2332 and 2334 can discharge the wound screen backward while the eyepiece plate 2320 moves to a spaced state, and can provide a restoring force while automatically winding when the eyepiece plate 2320 is returned to a close state. .

도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(2330)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(2330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the screen member 2330 may maintain a spaced state, and at this time, the link member shown in FIGS. 11 to 13 may be used, and as a spacer or a distance adjusting unit, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, Various actuators such as solenoids, coil springs, and shape company alloys may be used, and such a spacer or distance adjusting unit may be mounted outside or inside the screen member 2330.

도 37을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2410), 메인 바디(2410)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2420), 및 메인 바디(2410)와 접안 플레이트(2420) 사이에 개재되며, 메인 바디(2410)에 대해 접안 플레이트(2420)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2420)를 이동시키는 스크린 부재(2439)를 포함한다.Referring to FIG. 37, the foldable virtual reality equipment according to the present embodiment includes a main body 2410 including a virtual reality display, an eyepiece plate 2420 capable of maintaining a variable distance from the main body 2410, and a main body. A screen interposed between the eyepiece 2410 and the eyepiece plate 2420 and for moving the eyepiece plate 2420 between a state in which the eyepiece plate 2420 is in close contact with the main body 2410 and a spaced state that maintains a predetermined distance Includes member 2439.

도 37에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2410)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 37에 도시된 스크린 부재(2439)는 메인 바디(2410)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIG. 37, the main body 2410 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 2439 shown in FIG. 37 is connected to a casing included in the main body 2410.

다른 실시 예에서, 메인 바디(2410)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 2410 may be a computing device including at least one processor and a display.

본 실시예에서 스크린 부재(2439)는 롤스크린(2432, 2434)을 이용하여 제공되며, 접안 플레이트(2420)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2410)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 본 실시예에서 롤스크린(2432, 2434)은 2개씩 쌍을 이루며 4개가 제공될 수 있다.In this embodiment, the screen member 2439 is provided using the roll screens 2432 and 2434, and when the eyepiece plate 2420 is in a spaced state, the virtual reality function can be implemented through the virtual reality display of the main body 2410. I can. In this embodiment, four roll screens 2432 and 2434 may form a pair of two, and four may be provided.

롤스크린(2432, 2434)은 접안 플레이트(2420)가 이격 상태로 이동하면서, 감겨진 스크린을 뒤로 배출할 수 있으며, 접안 플레이트(2420)를 밀착 상태로 복귀하면 자동으로 감기면서 복원력을 제공할 수 있다.The roll screens 2432 and 2434 can discharge the wound screen backward while the eyepiece plate 2420 moves to a spaced state, and can provide a restoring force while automatically winding when the eyepiece plate 2420 is returned to a close state. .

도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(2430)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(2430)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the screen member 2430 may maintain a spaced state, and at this time, the link member shown in FIGS. 11 to 13 may be used, and as a spacer or a distance adjusting unit, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, Various actuators such as solenoids, coil springs, and shape company alloys may be used, and such a spacer or distance adjusting unit may be mounted outside or inside the screen member 2430.

본 실시예에서, 세로 방향 롤스크린(2434)의 경계가 가로 방향 롤스크린(2432)의 경계를 넘어서 부분적으로 덮도록 형성되어 있으며, 롤스크린의 단부가 부분적으로 겹치도록 제공되어 외부로부터 유입되는 광을 효과적으로 차단하게 할 수 있다.In this embodiment, the boundary of the vertical roll screen 2434 is formed to partially cover the boundary of the horizontal roll screen 2432, and the end of the roll screen is provided so as to partially overlap to effectively block light from outside. I can do it.

본 실시예에서 롤스크린은 메인 바디로부터 인출되지만, 반대로 다른 실시예에서는 접안 플레이트로부터 인출되도록 장착할 수 있으며, 롤스크린이 메인 바디 및 접안 플레이트 양쪽에서 함께 인출되어 중간 지점에서 서로 만나도록 형성할 수도 있다. 또한, 롤스크린이 분리되지 않고, 폐곡면을 형성하는 스크린을 원형 또는 사각형 코어로 하나로 감아서 보관하였다가 동시에 인출되도록 설계할 수도 있다.In this embodiment, the roll screen is pulled out from the main body, but in other embodiments, the roll screen may be mounted to be pulled out from the eyepiece plate, and the roll screen may be pulled out from both the main body and the eyepiece plate to meet each other at an intermediate point. In addition, the roll screen may not be separated, and the screen forming the closed curved surface may be wound and stored in a circular or square core, and then designed to be taken out at the same time.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.38 is a bottom rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 38을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2510), 메인 바디(2510)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2520), 및 메인 바디(2510)와 접안 플레이트(2520) 사이에 개재되며, 메인 바디(2510)에 대해 접안 플레이트(2520)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2520)를 이동시키는 스크린 부재(2530)를 포함한다.Referring to FIG. 38, the foldable virtual reality device includes a main body 2510 including a display, an eyepiece plate 2520 capable of maintaining a variable distance from the main body 2510, and a main body 2510 and an eyepiece plate. It is interposed between the 2520 and includes a screen member 2530 for moving the eyepiece plate 2520 between a close contact state in which the eyepiece plate 2520 is in close contact with the main body 2510 and a spaced state maintaining a predetermined distance. do.

도 38에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2510)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 36에 도시된 스크린 부재(2530)는 메인 바디(2510)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIG. 38, the main body 2510 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 2530 shown in FIG. 36 is connected to a casing included in the main body 2510.

다른 실시 예에서, 메인 바디(2510)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 2510 may be a computing device including at least one processor and a display.

본 실시예에 따르면, 신체 중 코를 수용하기 위한 만입부(2536) 접안 플레이트(2520) 또는 스크린 부재(2530)에 형성될 수가 있다. 따라서, 접안 플레이트(2520)가 이격 상태에 있는 경우, 사용자의 코의 걸림 없이 접안 플레이트(2520)를 얼굴에 밀착시킬 수가 있고, 메인 바디(2510)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to the present embodiment, it may be formed in the indentation portion 2536 for accommodating the nose of the body, the eyepiece plate 2520 or the screen member 2530. Therefore, when the eyepiece plate 2520 is in a spaced state, the eyepiece plate 2520 can be in close contact with the face without jamming the user's nose, and a virtual reality function can be implemented through the display of the main body 2510.

참고로, 만입부(2536)를 제외한 다른 구성은 이전 실시예의 구성을 적용할 수 있으며, 도 14 내지 도 25에 설명된 전환 바디를 이용한 구성도 만입부 등을 포함하여 제공될 수가 있다. 이렇게, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.For reference, other configurations other than the indentation 2536 may be applied to the configuration of the previous embodiment, and the configuration using the conversion body described in FIGS. 14 to 25 may also be provided including the indentation. In this way, the technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

또한, 접안 플레이트에도 접안 렌즈 주변으로 통풍구(2538)가 형성될 수 있으며, 통풍구(2538)는 스크린 부재에 형성되는 것과 유사한 기능을 할 수가 있다.In addition, the eyepiece plate may also have a ventilation hole 2538 around the eyepiece, and the ventilation hole 2538 can function similar to that formed in the screen member.

도 39는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.39 is a bottom rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 39를 참조하면, 핸드폰(2511)은 스크린 부재(2530)와 직접적으로 연결되지 않고, 핸드폰(2511)은 핸드폰(2511)을 수용할 수 있는 보호케이스 프레임(2514)을 통해서 간접적으로 가상현실 장비로서 기능을 할 수 있다.Referring to FIG. 39, the mobile phone 2511 is not directly connected to the screen member 2530, and the mobile phone 2511 is a virtual reality device indirectly through a protective case frame 2514 capable of accommodating the mobile phone 2511. Can function as

이 경우, 핸드폰(2511)은 접이식 가상현실 장비 기능이 없는 단말기 또는 핸드폰, 전자기기일 수 있으며, 보호케이스 프레임(2514)의 내면에는 디스플레이(2512)에 대응하는 관통홀(2516)이 형성될 수가 있다. 따라서, 사용자는 평소에 디스플레이(2512)가 케이스 바깥쪽을 향하도록 장착하고 있다가, 가상현실 기능을 구현하기 위해 핸드폰(2511)의 디스플레이(2512)가 안쪽을 향하도록 전환시켜 보호케이스 프레임(2514)에 고정시킬 수가 있다.In this case, the mobile phone 2511 may be a terminal without a folding virtual reality equipment function, a mobile phone, or an electronic device, and a through hole 2516 corresponding to the display 2512 may be formed on the inner surface of the protective case frame 2514. have. Therefore, the user usually mounts the display 2512 to face the outside of the case, and then switches the display 2512 of the mobile phone 2511 to face the inside in order to implement the virtual reality function, so that the protective case frame 2514 ) Can be fixed.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 40는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 41은 도 40의 접이식 가상현실 장비의 사용예를 설명하기 위한 측면도이다.40 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 41 is a side view illustrating an example of using the foldable virtual reality device of FIG. 40.

도 40 및 도 41을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2610), 메인 바디(2610)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2620), 메인 바디(2610)와 접안 플레이트(2620) 사이에 개재되는 스크린 부재(2630), 및 메인 바디(2610)와 접안 플레이트(2620)를 사용자의 안면에 고정하기 위한 고정 부재를 포함한다.40 and 41, the foldable virtual reality device includes a main body 2610 including a virtual reality display, an eyepiece plate 2620 capable of maintaining a variable distance from the main body 2610, and a main body 2610. And a screen member 2630 interposed between the and eyepiece plate 2620, and a fixing member for fixing the main body 2610 and the eyepiece plate 2620 to the user's face.

도 40 및 도 41에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2610)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 40 및 도 41에 도시된 스크린 부재(2630)는 메인 바디(2610)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIGS. 40 and 41, the main body 2610 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 2630 shown in FIGS. 40 and 41 is connected to the casing included in the main body 2610.

다른 실시 예에서, 메인 바디(2610)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 2610 may be a computing device including at least one processor and a display.

스크린 부재(2630)는 메인 바디(2610)에 대해 접안 플레이트(2620)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2620)를 이동시키기 위한 것으로서, 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있다.The screen member 2630 is for moving the eyepiece plate 2620 between a close contact state in which the eyepiece plate 2620 is in close contact with the main body 2610 and a spaced state maintaining a predetermined distance, as described in the previous embodiment. Screen members of various materials, structures and operating principles can be used.

고정 부재는 메인 바디 또는 접안 플레이트의 측면으로부터 연장되는 수평 밴드(2660) 및 메인 바디 또는 접안 플레이트의 중앙 상부로부터 연장되어 수평 밴드(2660)에 일부 고정되는 중심 밴드(2670)를 포함한다.The fixing member includes a horizontal band 2660 extending from a side surface of the main body or eyepiece plate, and a center band 2670 extending from a center upper portion of the main body or eyepiece plate and partially fixed to the horizontal band 2660.

본 실시예에서 수평 밴드(2660)는 접안 플레이트(2620)와 연결되어 연장되고, 좌우 분리되어 사용자의 귀에 결속되지만, 다른 실시예에서는 메인 바디로부터 연장될 수도 있고, 하나의 띠를 형성하여 사용자의 뒤통수에서 서로 결속될 수도 있다.In this embodiment, the horizontal band 2660 is connected to the eyepiece plate 2620 and extends, is separated from the left and right, and is bound to the user's ear, but in another embodiment, it may extend from the main body, and forms a single band so that the user They may be bound together in the back of the head.

역시 중심 밴드(2670) 역시 메인 바디(2610)의 중앙 상단에 연결되어 있지만, 접안 플레이트에 연결될 수도 있다.Again, the center band 2670 is also connected to the upper center of the main body 2610, but may be connected to the eyepiece plate.

본 실시예에서 중심 밴드(2670)는 Y-자 형상으로 분기되어 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)을 형성하며, 분기된 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)의 단부에는 결속구(2676)가 형성되어 각각 수평 밴드(2660)에 고정될 수 있다.In this embodiment, the center band 2670 is branched in a Y-shape to form a first branch line 2672 and a second branch line 2674, and the branched first branch line 2672 and the second branch line A binding tool 2676 is formed at the end of the 2674 and may be fixed to the horizontal band 2660, respectively.

또한, 중심 밴드(2670)에는 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)을 횡방향으로 잇는 하나 또는 그 이상의 텐션라인(2678)을 포함할 수 있다. 텐션라인(2678)은 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)이 과도하게 벌어지는 것을 방지하여, 중심 밴드(2670)가 머리의 뒤통수를 안정적으로 지지하되, 머리로부터 벗어나지 않도록 할 수가 있다.In addition, the center band 2670 may include one or more tension lines 2678 connecting the first branch line 2672 and the second branch line 2674 in the horizontal direction. The tension line 2678 prevents the first branch line 2672 and the second branch line 2674 from spreading excessively, so that the center band 2670 stably supports the back of the head, but does not deviate from the head. have.

중심 밴드(2670) 및 수평 밴드(2660)는 메인 바디(2610) 또는 접안 플레이트(2620)에 별도로 연결할 수도 있지만, 도시된 바와 같이 그 내부에 내장되어 있다가, 소정의 복원력을 가지고 인출되도록 내장 가능한 형태로 제공될 수도 있다.The center band 2670 and the horizontal band 2660 may be separately connected to the main body 2610 or the eyepiece plate 2620, but as shown, they are built in the inside and can be withdrawn with a predetermined restoring force. It can also be provided in a form.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 42는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.42 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 42를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2710), 메인 바디(2710)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있으며, 메인 바디(2710)를 작동시키기 위한 배터리(2726)를 내장하는 접안 플레이트(2720), 및 메인 바디(2710)와 접안 플레이트(2720) 사이에 개재되며, 메인 바디(2710)에 대해 접안 플레이트(2720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2720)를 이동시키는 스크린 부재(2730)를 포함한다. 상기 접안 플레이트(2720)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2710)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Referring to FIG. 42, the foldable virtual reality device according to the present embodiment can maintain a variable distance from the main body 2710 including the display and the main body 2710, and a battery for operating the main body 2710 An eyepiece plate 2720 having a built-in 2726, and an eyepiece plate 2720 interposed between the main body 2710 and the eyepiece plate 2720, in close contact with the main body 2710 and a predetermined distance It includes a screen member 2730 for moving the eyepiece plate 2720 between the spaced states maintaining the. When the eyepiece plate 2720 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display of the main body 2710.

도 42에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2710)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 42에 도시된 스크린 부재(2730)는 메인 바디(2710)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIG. 42, the main body 2710 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 2730 illustrated in FIG. 42 is connected to a casing included in the main body 2710.

다른 실시 예에서, 메인 바디(2710)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 2710 may be a computing device including at least one processor and a display.

이전 실시예에서 설명하였듯이, 접이식 가상현실 장비는 고정부재를 이용하여 사용자의 안면에 고정될 수 있다. 다른 실시예에서 디스플레이, 배터리, 카메라 등의 부속은 메인 바디(2710)에 장착될 수 있는데, 메인 바디(2710)는 가장 멀리 위치하기 때문에 사용자에게 많은 하중을 부여할 수 있다.As described in the previous embodiment, the foldable virtual reality device may be fixed to the user's face using a fixing member. In another embodiment, accessories such as a display, a battery, and a camera may be mounted on the main body 2710, and since the main body 2710 is located farthest, a large load may be applied to the user.

하지만, 본 실시예에서는 배터리(2726)와 같이 상대적으로 무거운 부속을 접안 플레이트(2720)에 위치시킬 수 있으며, 그 외 다른 부속도 접안 플레이트에 위치시킬 수 있다. 따라서, 메인 바디(2710)에는 디스플레이 및 관련 부속만 위치시켜 경량화할 수 있으며, 기능적으로 꼭 필요하지만 하중에 부담이 되는 부속은 접안 플레이트에 장착할 수도 있다.However, in this embodiment, relatively heavy parts such as the battery 2726 may be located on the eyepiece plate 2720, and other parts may be located on the eyepiece plate. Accordingly, it is possible to reduce weight by placing only the display and related parts on the main body 2710, and parts that are functionally necessary but burden the load may be mounted on the eyepiece plate.

구체적으로 접안 플레이트(2720)는 접이식 가상현실 장비를 위한 카메라(2728), 메인 보드, 안테나 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있으며, 접이식 가상현실 장비를 사용자의 안면에 일시적으로 고정하기 위한 고정부재를 더 포함할 수 있다.Specifically, the eyepiece plate 2720 may further include at least one of a camera 2728, a main board, and an antenna for a foldable virtual reality device, and a fixing member for temporarily fixing the foldable virtual reality device to the user's face is provided. It may contain more.

본 실시예에서 스크린 부재(2730)는 메인 바디(2710)에 대해 접안 플레이트(2720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2720)를 이동시키기 위한 것으로서, 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있다.In this embodiment, the screen member 2730 is for moving the eyepiece plate 2720 between a close contact state in which the eyepiece plate 2720 is in close contact with the main body 2710 and a spaced state that maintains a predetermined distance. Screen members of various materials, structures and operating principles described in the examples can be used.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재를 확장시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이며, 도 44는 도 43의 접이식 가상현실 장비에서 접안 플레이트를 안쪽으로 이동시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.43 is a perspective view for explaining a state in which the screen member is expanded in the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 44 illustrates a state in which the eyepiece plate is moved inward in the foldable virtual reality device of FIG. 43 It is a perspective view for

도 43 및 도 44를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2810), 메인 바디(2810)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2820), 및 메인 바디(2810)와 접안 플레이트(2820) 사이에 개재되며, 메인 바디(2810)에 대해 접안 플레이트(2820)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2820)를 이동시키는 스크린 부재(2830)를 포함한다.43 and 44, the foldable virtual reality device according to the present embodiment includes a main body 2810 including a display, an eyepiece plate 2820 capable of maintaining a variable distance from the main body 2810, and a main body. It is interposed between the body 2810 and the eyepiece plate 2820, and moves the eyepiece plate 2820 between a state in which the eyepiece plate 2820 is in close contact with the main body 2810 and a spaced state that maintains a predetermined distance. It includes a screen member 2830.

도 43 및 도 44에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2810)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 43 및 도 44에 도시된 스크린 부재(2830)는 메인 바디(2810)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIGS. 43 and 44, the main body 2810 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 2830 shown in FIGS. 43 and 44 is connected to the casing included in the main body 2810.

다른 실시 예에서, 메인 바디(2810)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 2810 may be a computing device including at least one processor and a display.

도 43에 도시된 바와 같이, 스크린 부재(2830)가 연장된 상태에서 스크린 부재(2830)의 얼굴 측 단부에는 얼굴의 윤곽에 대응하는 만입 수용부(2836)가 형성되며, 접안 플레이트(2820)는 스크린 부재(2830)가 연장된 상태로 전환될 때 같이 이동할 수 있다.As shown in FIG. 43, in a state in which the screen member 2830 is extended, an indentation receiving portion 2836 corresponding to the contour of the face is formed at the face-side end of the screen member 2830, and the eyepiece plate 2820 is When the screen member 2830 is converted to an extended state, it can move together.

그리고, 도 44에 도시된 바와 같이, 접안 플레이트(2820)는 스크린 부재(2830)가 연장된 상태에서 스크린 부재(2830)의 내부에서 소정의 범위 내에서 전후 방향으로 이동 및 고정이 가능하고, 접안 플레이트(2820)가 가상현실 기능을 구현하기 위해 적절한 거리만큼 이격되어 있는 경우, 즉 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2810)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 44, the eyepiece plate 2820 can be moved and fixed in the front-rear direction within a predetermined range within the screen member 2830 with the screen member 2830 extended, and the eyepiece When the plate 2820 is spaced apart by an appropriate distance to implement the virtual reality function, that is, in a separated state, a virtual reality function may be implemented through the display of the main body 2810.

참고로, 접안 플레이트(2820)의 이동 거리를 제한하기 위해, 접안 플레이트(2820)와 스크린 부재(2830)의 단부를 연결하는 와이어를 더 포함할 수 있으며, 와이어는 스크린 부재(2830)가 도 43와 같이 연장된 후 접안 플레이트(2820)가 소정의 거리 이상 내부로 들어가는 것을 방지할 수 있다.For reference, in order to limit the moving distance of the eyepiece plate 2820, a wire connecting the end of the eyepiece plate 2820 and the screen member 2830 may be further included, and the wire is the screen member 2830 shown in FIG. 43 After extending as described above, it is possible to prevent the eyepiece plate 2820 from entering the interior by a predetermined distance or more.

여기서 접안 플레이트(2820) 또는 스크린 부재(2830)는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 더 포함할 수 있으며, 스크린 부재(2830)는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있다.Here, the eyepiece plate 2820 or the screen member 2830 may further include an indentation corresponding to the user's nose, and the screen member 2830 includes a plurality of screen cylinders that slide toward the rear while being overlapped with each other. can do.

본 실시예에서 스크린 부재(2830)는 복수의 스크린 통을 이용하여 구현되었지만, 이 외에도 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있으며, 전환 바디를 이용하여 메인 바디에 대해서 정면 또는 배면에 선택적으로 밀착될 수 있는 구조에도 적용될 수가 있다.In this embodiment, the screen member 2830 is implemented using a plurality of screen barrels, but in addition to this, screen members of various materials, structures, and operating principles described in the previous embodiment can be used, and the main body using a switching body It can also be applied to a structure that can be selectively adhered to the front or rear side.

또한, 스크린 부재(2830)를 형성하는 복수의 스크린 통 중 만입 수용부를 형성하는 스크린 통은 고무 또는 연한 합성수지를 이용하여 형성될 수 있어, 분리되어도 상호 연결을 유지하게 할 수 있고, 얼굴과 맞닿는 부분에서 얼굴에 상처가 생기거나 차가운 냉기가 직접 전달되는 것을 방지할 수가 있다.In addition, among the plurality of screen cylinders forming the screen member 2830, the screen cylinder forming the indentation receiving portion may be formed using rubber or soft synthetic resin, so that even when separated, it is possible to maintain mutual connection, and the portion that contacts the face It can prevent the direct transmission of cold air or wounds to the face.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 45는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 닫힌 상태를 설명하기 위한 사시도이고, 도 46은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태로 전환되는 과정을 설명하기 위한 사시도이고, 도 47은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태에 있는 경우를 설명하기 위한 사시도이다.FIG. 45 is a perspective view for explaining a closed state of the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 46 is a perspective view for explaining a process in which the foldable virtual reality device of FIG. 45 is converted to a full bloom, 47 is a perspective view for explaining a case where the foldable virtual reality device of FIG. 45 is in full bloom.

도 45 내지 도 47을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(2910), 메인 바디(2910)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(2910)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2920), 및 메인 바디(2910)의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되는 플립 커버(2932, 2934)를 포함하는 스크린 부재(2930)를 포함한다.45 to 47, the foldable virtual reality device is between a main body 2910 including a virtual reality display (not shown), a close contact state in close contact with the main body 2910, and a spaced state maintaining a predetermined distance. A screen member 2930 including an eyepiece plate 2920 capable of maintaining a variable distance from the main body 2910 while moving, and flip covers 2932 and 2934 rotatably mounted on the rear edge of the main body 2910 ).

도 45 내지 도 47에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2910)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 45 내지 도 47에 도시된 스크린 부재(2930)는 메인 바디(2910)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIGS. 45 to 47, the main body 2910 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 2930 illustrated in FIGS. 45 to 47 is connected to a casing included in the main body 2910.

다른 실시 예에서, 메인 바디(2910)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 2910 may be a computing device including at least one processor and a display.

4개의 플립 커버(2932, 2934)가 메인 바디(2910)의 4개 모서리에 각각 장착되며, 플립 커버(2932, 2934)는 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트(2920)를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트(2920) 및 메인 바디(2910) 사이로 유입되는 빛을 차단할 수 있다.Four flip covers (2932, 2934) are mounted on the four corners of the main body (2910), respectively, flip covers (2932, 2934) cover the eyepiece plate (2920) in a close state in the closed state, In the blooming state, light flowing between the eyepiece plate 2920 and the main body 2910 that are separated from each other may be blocked.

접안 플레이트(2920)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2910)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있으며, 닫힌 상태에서는 플립 커버(2932, 2934)가 접안 플레이트(2920)를 덮어 기구를 안전하게 보호할 수가 있다.When the eyepiece plate 2920 is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body 2910, and in the closed state, the flip covers 2932 and 2934 cover the eyepiece plate 2920 to secure the instrument. I can protect it.

도 46 및 도 47에 도시된 바와 같이, 플립 커버(2932, 2934)는 미리 만개한 상태로 벌린 다음 접안 플레이트(2920)가 만개한 플립 커버(2932, 2934)의 안내를 받아 이격 상태로 이동하도록 할 수도 있지만, 다른 경우로서 사용자가 안쪽으로 숨겨진 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로 이동하는 과정에서, 플립 커버(2932, 2934)가 접안 플레이트(2920)와 함께 만개한 상태로 벌어지게 할 수도 있다.46 and 47, the flip covers 2932 and 2934 are opened in a state in full bloom beforehand, and then the eyepiece plate 2920 is guided by the flip covers 2932 and 2934 in full bloom to move to a spaced state. However, in another case, in the process of moving the eyepiece plate 2920 hidden inward by the user in a spaced state, the flip covers 2932 and 2934 may be opened in full bloom together with the eyepiece plate 2920. .

도 46을 보면, 스크린 부재(2930)는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932) 및 제1 플립 커버(2932)와 동일 면에 제공되는 제2 플립 커버(2934)를 포함하며, 가로 방향의 제1 플립 커버(2932)가 열리면서 제2 플립 커버(2934)도 만개하는 상태로 펼쳐질 수가 있다.Referring to FIG. 46, the screen member 2930 includes a first flip cover 2932 in a horizontal direction and a second flip cover 2934 provided on the same surface as the first flip cover 2932. As the first flip cover 2932 is opened, the second flip cover 2934 may also be unfolded in full bloom.

또한, 만개한 상태의 제1 플립 커버(2932) 및 제2 플립 커버(2934) 간의 틈을 차단하기 위한 차단막(2936)이 더 제공될 수 있으며, 탄성 재질의 차단막(2936)을 지지하기 위해 메인 바디(2910)의 코너에는 지지샤프트(2938)가 더 제공될 수가 있다. 지지샤프트(2938)는 플립 커버(2932, 2934)가 닫힌 상태에서 그 경계 사이에 위치하도록 설계될 수도 있다.In addition, a blocking film 2936 may be further provided to block a gap between the first flip cover 2932 and the second flip cover 2934 in a fully-opened state, and a main layer to support the elastic blocking film 2936 A support shaft 2938 may be further provided at a corner of the body 2910. The support shaft 2938 may be designed to be positioned between the boundaries of the flip covers 2932 and 2934 in a closed state.

접안 플레이트(2920)의 코너는 일종의 레일 구조를 이용하여 지지샤프트(2938)와 슬라이드 이동이 가능하게 결속될 수 있고, 접안 플레이트(2920)는 지지샤프트(2938)에 의해서 안내되거나 지지샤프트(2938)와 함께 이격 상태로 이동할 수 있다.The corners of the eyepiece plate 2920 may be coupled to the support shaft 2938 to enable slide movement using a kind of rail structure, and the eyepiece plate 2920 is guided by the support shaft 2938 or the support shaft 2938 You can move to a separated state with.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 48은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.48 is a rear view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 48의 (a)를 참조하면, 스크린 부재는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932') 및 그 위를 덮는 제2 플립 커버(2934')를 포함한다. 따라서, 제1 플립 커버(2932)가 열리면서 그 위의 제2 플립 커버(2934')를 밀어 올리면서 만개한 상태로 전환될 수 있고, 제2 플립 커버(2934')를 먼저 들어 올리면서 제1 플립 커버(2932')가 따라 올라오도록 할 수도 있다.Referring to FIG. 48A, the screen member includes a first flip cover 2932 ′ in a horizontal direction and a second flip cover 2934 ′ covering the top thereof. Accordingly, while the first flip cover 2932 is opened, the second flip cover 2934 ′ above it may be pushed up to be converted into a full bloom state, and the first flip cover 2934 ′ may be first lifted while It is also possible to make the flip cover 2932' come up along.

본 실시예에서는, 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로, 즉 후방으로 이동시키면서 제1 플립 커버(2932')가 먼저 열리고, 그에 따라 제2 플립 커버(2934')가 동시에 열리면서 만개한 상태로 전환될 수 있다.In this embodiment, the first flip cover 2932 ′ is first opened while the eyepiece plate 2920 is moved to a spaced state, i.e., rearward, and accordingly, the second flip cover 2934 ′ is simultaneously opened and converted into a fully-opened state. Can be.

도 48의 (b)를 참조하면, 스크린 부재는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932") 및 그 위를 덮는 제2 플립 커버(2934")를 포함하되, 접안 플레이트(2920)가 일부 노출되도록 닫힌 상태를 유지할 수 있다.Referring to (b) of FIG. 48, the screen member includes a first flip cover 2932" in the horizontal direction and a second flip cover 2934" covering the top thereof, so that the eyepiece plate 2920 is partially exposed. You can keep it closed.

따라서, 일부 노출된 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로, 즉 후방으로 이동시키면서 제1 플립 커버(2932") 및 제2 플립 커버(2934")가 만개한 상태로 전환될 수 있다.Accordingly, while moving the partially exposed eyepiece plate 2920 to a spaced state, that is, to the rear, the first flip cover 2932" and the second flip cover 2934" can be switched to a state in full bloom.

도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 평면도이며, 도 50은 도 49의 접이식 가상현실 장비의 작동 메커니즘을 설명하기 위한 평면도이다.49 is a plan view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 50 is a plan view illustrating an operation mechanism of the foldable virtual reality device of FIG. 49.

도 49 및 도 50을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(3110), 메인 바디(3110)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3110)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3120), 및 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120)의 일 측면을 연결하는 제1 측면 바디(3132)와 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120)의 타 측면을 연결하는 제2 측면 바디(3133)를 포함하는 스크린 부재를 포함한다.49 and 50, the foldable virtual reality device moves between a main body 3110 including a display, a close contact state in close contact with the main body 3110, and a spaced state maintaining a predetermined distance while moving between the main body 3110. ), an eyepiece plate 3120 capable of maintaining a variable distance from, and a first side body 3132 connecting one side of the main body 3110 and the eyepiece plate 3120, the main body 3110, and the eyepiece plate ( It includes a screen member including a second side body 3133 connecting the other side of the 3120.

도 49 및 도 50에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 49 및 도 50에 도시된 제1 측면 바디(3132) 및 제2 측면 바디(3133)는 메인 바디(2910)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIGS. 49 and 50, the main body 3110 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The first side body 3132 and the second side body 3133 shown in FIGS. 49 and 50 are connected to a casing included in the main body 2910.

다른 실시 예에서, 메인 바디(3110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 3110 may be a computing device including at least one processor and a display.

메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)는 순서대로 연결되어 닫힌 폴딩 구조(closed folding structure)를 형성할 수 있으며, 도 49와 같이, 접안 플레이트(3120)가 밀착 상태에 있는 경우 메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)은 그 내면들이 상호 밀착된 납작한(overlaid) 형상을 유지할 수 있다.The main body 3110, the first side body 3132, the eyepiece plate 3120, and the second side body 3133 may be connected in order to form a closed folding structure, as shown in FIG. 49 , When the eyepiece plate 3120 is in close contact, the main body 3110, the first side body 3132, the eyepiece plate 3120, and the second side body 3133 are flat (overlaid) in which their inner surfaces are in close contact with each other. You can keep the shape.

도면에서는 메인 바디(3110)와 제1 측면 바디(3132)가 동일한 평면에 형성되고, 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)가 동일한 평면에 형성되지만, 경우에 따라서는 일시적으로 제2 측면 바디(3133)와 메인 바디(3110)가 동일한 평면에 위치하도록 전환될 수도 있다.In the drawing, the main body 3110 and the first side body 3132 are formed on the same plane, and the eyepiece plate 3120 and the second side body 3133 are formed on the same plane, but in some cases, the second side body is temporarily The side body 3133 and the main body 3110 may be switched to be positioned on the same plane.

제1 측면 바디(3132) 또는 제2 측면 바디(3133)는 스크린 부재로서 측면 구조를 형성하도록 할 수 있지만, 그 외에도 다양한 기능을 부여할 수도 있다. 예를 들어, 측면 바디에 스피커, 보조 디스플레이 또는 키보드 등을 설치할 수 있으며, 사용자는 스피커 또는 보조 디스플레이, 키보드가 필요한 경우 필요한 측면 바디가 전면을 향하도록 할 수도 있다.The first side body 3132 or the second side body 3133 may be configured to form a side structure as a screen member, but various functions may be provided. For example, a speaker, an auxiliary display, or a keyboard may be installed on the side body, and when a speaker, an auxiliary display, or a keyboard is required, the required side body may face the front.

도 50과 같이, 접안 플레이트(3120)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)가 대략 사각 기둥을 형성하여 입체적 형상을 유지할 수 있다. 이때 메인 바디(3110)의 내면에 형성된 디스플레이(미도시)를 향하도록 접안 플레이트(3120)가 대향하여 배치되며, 메인 바디(3110)의 가상현실용 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 물론, 메인 바디(3110)의 전면에는 다른 디스플레이 또는 적어도 하나의 카메라 등이 더 장착될 수도 있다.50, when the eyepiece plate 3120 is in a spaced state, the main body 3110, the first side body 3132, the eyepiece plate 3120, and the second side body 3133 form an approximately square pillar. It can maintain a three-dimensional shape. At this time, the eyepiece plate 3120 is disposed to face a display (not shown) formed on the inner surface of the main body 3110, and a virtual reality function can be implemented through the display for virtual reality of the main body 3110. Of course, another display or at least one camera may be further mounted on the front of the main body 3110.

또한, 스크린 부재는 이격 상태에서 개방된 사각 기둥의 평면과 저면을 차단하기 위한 폴딩 덮개(3134)를 더 포함할 수 있으며, 폴딩 덮개(3134)는 밀착 상태에서 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120) 사이에서 접철된 상태로 있다가, 이격 상태에서 접이식 상자와 같이 펼쳐짐과 동시에 마주하는 개방된 면을 차단하도록 할 수 있다.In addition, the screen member may further include a folding cover 3134 for blocking the plane and the bottom of the square column opened in a spaced state, and the folding cover 3134 is in close contact with the main body 3110 and the eyepiece plate ( 3120) in a folded state, and in a spaced state, such as a folding box, it can be opened and at the same time blocked an open surface facing each other.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도들이다.51 is a side view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 51의 (a)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(3210), 메인 바디(3210)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3210)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3220), 및 메인 바디(3210)와 접안 플레이트(3220) 사이를 차단하는 광 차단막(3232) 및 광 차단막(3232)을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조(3234)를 포함하는 스크린 부재(3230)를 포함한다. 접안 플레이트(3220)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3210)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Referring to (a) of FIG. 51, the foldable virtual reality device moves between a main body 3210 including a display (not shown), a close contact state in close contact with the main body 3210, and a spaced state maintaining a predetermined distance. The eyepiece plate 3220 that can maintain a variable distance from the main body 3210 while the main body 3210, and the light blocking film 3232 and the light blocking film 3232 blocking between the main body 3210 and the eyepiece plate 3220 are elastically provided. It includes a screen member 3230 including a spring support structure 3234 to support it. When the eyepiece plate 3220 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display of the main body 3210.

도 51의 (a)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (a)에 도시된 스크린 부재(3230)는 메인 바디(3210)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to (a) of FIG. 51, the main body 3210 includes a mobile phone and a casing for accommodating the mobile phone. The screen member 3230 shown in (a) of FIG. 51 is connected to the casing included in the main body 3210.

다른 실시 예에서, 메인 바디(3210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 3210 may be a computing device including at least one processor and a display.

광 차단막(3232)은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 본 실시예에서 스프링 지지구조(3234)는 광 차단막의 전체 단면 형상에 대응하도록 형성되어 광 차단막(3232)의 내면 또는 외면을 전체적으로 지지하도록 형성될 수 있으며, 광 차단막(3232)의 내면을 따라 재봉되어 광 차단막(3232)과 함께 압축되었다가, 접안 플레이트(3220)가 메인 바디(3210)로부터 해제되면서 같이 기둥 형상으로 돌출될 수 있다.The light blocking film 3232 may be formed using a fabric, span, or a silicon thin film capable of blocking light, and may also be provided in the shape of a hollow pillar or a horn. In this embodiment, the spring support structure 3234 may be formed to correspond to the entire cross-sectional shape of the light blocking film and formed to fully support the inner surface or the outer surface of the light blocking film 3232, and sewn along the inner surface of the light blocking film 3232 It is compressed together with the light blocking film 3232, and then the eyepiece plate 3220 may be released from the main body 3210 and protrude in a column shape.

본 실시예에서 광 차단막(3232)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.In this embodiment, the light blocking film 3232 is formed as a single body, but in some cases, it may be provided separated from the left and right like a binocular shape. In addition, the technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative skills and modify them according to other embodiments.

도 51의 (b)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(3310), 메인 바디(3310)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3310)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3320), 및 메인 바디(3310)와 접안 플레이트(3320)사이를 차단하는 광 차단막(3332) 및 광 차단막(3332)을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조(3334)를 포함하는 스크린 부재(3330)를 포함한다. 접안 플레이트(3320)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3310)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Referring to (b) of FIG. 51, the foldable virtual reality device moves between the main body 3310 including a display (not shown), a close contact state in close contact with the main body 3310, and a spaced state maintaining a predetermined distance. The eyepiece plate 3320 that can maintain a variable distance from the main body 3310 while the main body 3310, and the light blocking film 3322 and the light blocking film 3322 blocking between the main body 3310 and the eyepiece plate 3320 are elastically provided. It includes a screen member 3330 including a spring support structure 3334 to support it. When the eyepiece plate 3320 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display of the main body 3310.

도 51의 (b)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (b)에 도시된 스크린 부재(3330)는 메인 바디(3310)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to (b) of FIG. 51, the main body 3310 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 3330 shown in (b) of FIG. 51 is connected to the casing included in the main body 3310.

다른 실시 예에서, 메인 바디(3310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 3310 may be a computing device including at least one processor and a display.

광 차단막(3332)은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 본 실시예에서 스프링 지지구조(3334)는 광 차단막(3332)의 내부에서 긴 기둥 형상으로 제공되는 복수의 스프링을 포함하며, 복수개의 스프링들은 접안 플레이트(3320)을 네 코너에서 지지하도록 형성될 수도 있다. 스프링 지지부재(3334)는 광 차단막(3332)과 함께 압축되었다가, 접안 플레이트(3320)가 메인 바디(3310)로부터 해제되면서 같이 기둥 형상으로 돌출될 수 있다.The light blocking film 3332 may be formed using a fabric, span, or silicon thin film capable of blocking light, and may also be provided in the shape of a hollow pillar or a horn. In this embodiment, the spring support structure 3334 includes a plurality of springs provided in the shape of a long column inside the light blocking film 3332, and the plurality of springs may be formed to support the eyepiece plate 3320 at four corners. have. The spring support member 3334 may be compressed together with the light blocking film 3332 and then protrude in a column shape as the eyepiece plate 3320 is released from the main body 3310.

이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(3330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Various actuators such as hydraulic cylinders, pneumatic cylinders, antenna racks, solenoids, coil springs, and shape company alloys can be used as a spacer or distance control unit, and such a spacer or distance control unit is mounted outside or inside the screen member 3330 Can be.

본 실시예에서 광 차단막(3332)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.In the present embodiment, the light blocking film 3332 is formed as a single body, but in some cases, it may be provided separated from the left and right like a binocular shape. In addition, the technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative skills and modify them according to other embodiments.

도 51의 (c)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(3410), 메인 바디(3410)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3410)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3420), 및 메인 바디(3410)와 접안 플레이트(3420) 사이에 개재되는 발포성 재질의 스크린 부재(3430)를 포함한다. 접안 플레이트(3420)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3410)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Referring to (c) of FIG. 51, the foldable virtual reality device moves between a main body 3410 including a display, a close contact state in close contact with the main body 3410, and a spaced state maintaining a predetermined distance while moving between the main body ( And an eyepiece plate 3420 capable of maintaining a variable distance from the 3410, and a screen member 3430 made of a foam material interposed between the main body 3410 and the eyepiece plate 3420. When the eyepiece plate 3420 is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display of the main body 3410.

도 51의 (c)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3410)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (c)에 도시된 스크린 부재(3430)는 메인 바디(3410)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to (c) of FIG. 51, the main body 3410 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The screen member 3430 shown in (c) of FIG. 51 is connected to the casing included in the main body 3410.

다른 실시 예에서, 메인 바디(3410)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 3410 may be a computing device including at least one processor and a display.

스크린 부재(3430)는 스폰지, 메모리 폼 등 다양한 발포성 재질을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트(3420)가 밀착 상태에 있는 경우 접안 플레이트(3420) 및 메인 바디(3410) 사이에서 압축된 상태로 있다가, 접안 플레이트(3420)가 메인 바디(3410)로부터 분리되어 이격 상태로 이동하는 경우 압축된 스크린 부재(3430)가 원래 형상으로 복원되면서 내부가 빛 중공 형상으로 돌아갈 수 있다.The screen member 3430 may be formed using various foamable materials such as sponge and memory foam, and when the eyepiece plate 3420 is in close contact, it is compressed between the eyepiece plate 3420 and the main body 3410. Then, when the eyepiece plate 3420 is separated from the main body 3410 and moves to a spaced state, the compressed screen member 3430 may be restored to its original shape and the inside may return to a light hollow shape.

스크린 부재(3430)가 발포성 재질로 형성됨으로써, 경량화된 스크린 부재(3430)를 이용할 수 있으며, 통풍구를 형성하지 않아도 빛을 효과적으로 차단하면서 습기가 서리거나 내부 온도가 올라가는 것을 방지할 수 있다.Since the screen member 3430 is formed of a foam material, a lightweight screen member 3430 can be used, and even without providing a ventilation hole, it is possible to effectively block light and prevent moisture from frost or an increase in internal temperature.

본 실시예에서 광 차단막(3332)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.In the present embodiment, the light blocking film 3332 is formed as a single body, but in some cases, it may be provided separated from the left and right like a binocular shape. In addition, the technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative skills and modify them according to other embodiments.

도 52(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 52(b)는 도 52(a)의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 53은 도 52의 접이식 가상현실 장비와 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이고, 도 54는 도 52의 접이식 가상현실 장비의 이격 상태를 설명하기 위한 단면도이다.Figure 52 (a) is a perspective view for explaining the folding virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, Figure 52 (b) is an exploded perspective view showing the folding virtual reality device of Figure 52 (a) from the rear, 53 is a cross-sectional view illustrating the foldable virtual reality device of FIG. 52 and a mobile phone in close contact, and FIG. 54 is a cross-sectional view illustrating a separation state of the foldable virtual reality device of FIG. 52.

도 52 내지 도 54를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(3500)는 핸드폰(3510), 메인 프레임(3515), 내부 프레임(3516), 접안 플레이트(3520) 및 스크린 부재(3530)를 포함한다.52 to 54, the foldable virtual reality equipment 3500 according to the present embodiment includes a mobile phone 3510, a main frame 3515, an inner frame 3516, an eyepiece plate 3520, and a screen member 3530. Includes.

핸드폰(3510)은 전면에 설치되는 디스플레이(3512)를 포함하며, 디스플레이(3512) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다.The mobile phone 3510 includes a display 3512 installed on the front side, and basic calls and driving applications may be performed through manipulation of the display 3512 or other buttons.

핸드폰(3510)은 내부 프레임(3516)에 수용되고, 메인 프레임(3515)은 내부 프레임(3516)을 역전 가능하게 수용한다.The mobile phone 3510 is accommodated in the inner frame 3516, and the main frame 3515 accommodates the inner frame 3516 so as to be reversible.

이전 실시예와 달리, 핸드폰(3510)이 후면의 가상 현실 디스플레이를 포함하지 않더라도 전면의 메인 디스플레이(3512)를 이용하여 가상 현실 기능을 구현할 수 있으며, 이를 위해 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)이 메인 프레임(3515) 내에서 역전 가능하게 장착될 수 있다.Unlike the previous embodiment, even if the mobile phone 3510 does not include a rear virtual reality display, a virtual reality function can be implemented using the front main display 3512, and for this purpose, an internal frame ( 3516 may be mounted reversibly within the main frame 3515.

핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)은 메인 프레임(3515) 내에서 180도 또는 360도 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 회전에 따라 디스플레이(3512)가 전방을 향한 상태로 고정되거나 후방을 향한 상태로 고정될 수가 있다.The inner frame 3516 accommodating the mobile phone 3510 may be mounted to be rotated 180 degrees or 360 degrees within the main frame 3515, and display according to the rotation of the inner frame 3516 accommodating the mobile phone 3510 It can be fixed with the (3512) facing forward or facing backward.

일 실시 예에서, 내부 프레임(3516)은 소정의 각도를 유지한 채로 고정될 수 있다. 따라서, 핸드폰(3510) 또한 내부 프레임(3516)의 각도에 따라 소정의 각도를 유지한 채로 고정되고, 핸드폰(3510)이 핸드폰(3510)에 포함된 디스플레이(3512)를 이용하여 영상을 시청하기 용이한 각도로 거치되는 효과를 얻을 수 있다.In one embodiment, the inner frame 3516 may be fixed while maintaining a predetermined angle. Accordingly, the mobile phone 3510 is also fixed while maintaining a predetermined angle according to the angle of the inner frame 3516, and the mobile phone 3510 is easy to view images using the display 3512 included in the mobile phone 3510. You can get the effect of being mounted at one angle.

디스플레이(3512)의 방향은 핸드폰(3510) 또는 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 회전 상태를 통해 감지될 수 있으며, 사용자의 조작, 핸드폰(3510) 또는 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 방향 또는 접안 플레이트(3520)의 이동감지 등을 통해서 가상 현실 기능이 자동으로 작동되게 할 수도 있다.The orientation of the display 3512 can be detected through the rotation of the mobile phone 3510 or the inner frame 3516 accommodating the mobile phone 3510, and the user's manipulation, the mobile phone 3510 or the mobile phone 3510 The virtual reality function may be automatically operated through the direction of the inner frame 3516 or movement detection of the eyepiece plate 3520.

접안 플레이트(3520)는 한 쌍의 접안 렌즈(3522)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(3522)를 통해서 역전된 디스플레이(3512)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 스크린 부재(3530)는 메인 프레임(3515)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(3540)을 포함할 수 있다. 스크린 통(3540)은 핸드폰 형상에 대응하여 사각형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형 또는 눈 형상에 맞게 8-자 외형을 갖는 형상으로도 형성될 수가 있다.The eyepiece plate 3520 includes a pair of eyepiece lenses 3522, and a user can view an image displayed on the inverted display 3512 through the eyepiece lens 3522. The screen member 3530 is mounted on the rear surface of the main frame 3515, and may include a plurality of screen barrels 3540 that are slidably moved and fixed in the longitudinal direction while being overlapped by themselves. The screen tube 3540 may be formed in a square shape corresponding to the shape of a mobile phone, or may be formed in a shape having an 8-shaped outer shape suitable for an oval or eye shape.

스크린 부재(3530)에서 스크린 통(3540)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(3540)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.In the screen member 3530, the screen tube 3540 slides with friction to some extent like a metal antenna, so that it can be stopped at an arbitrary position, as well as a variable distance can be maintained. In addition, since the screen tube 3540 can block four surfaces from the outside, external light can be effectively blocked.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다. 예를 들어, 본 실시예에서는 복수의 스크린 통(3540)으로 스크린 부재(3530)을 형성하지만, 경우에 따라서는 메인 프레임(3515) 내에서 메인 바디(3510)가 회전하는 구조를 형성하는 구조를 이용하되, 스크린 부재로는 스크린 통을 이용한 경우 외에 앞서 설명된 벨로우즈 방식(도 12), 슬라이드 끼움 방식(도 18), 버튼 고정 방식(도 23), 에어튜브 방식(도 29), 접이식 스크린 방식(도 33), 롤 스크린 방식(도 36), 접이식 플립커버 방식(도 47), 스크린 탄성 방식(도 51) 등에서도 메인 바디가 역전되는 구조 또는 프레임 내에서 회전하는 구조를 형성할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments. For example, in this embodiment, the screen member 3530 is formed from a plurality of screen barrels 3540, but in some cases, a structure in which the main body 3510 rotates within the main frame 3515 is provided. However, the bellows method (Fig. 12), slide fitting method (Fig. 18), button fixing method (Fig. 23), air tube method (Fig. 29), folding screen method described above, except for the case of using a screen barrel as a screen member In (Fig. 33), a roll screen method (Fig. 36), a folding flip cover method (Fig. 47), a screen elastic method (Fig. 51), etc., a structure in which the main body is inverted or a structure that rotates within a frame can be formed.

도 55는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 측면도이고, 도 56은 도 55의 접이식 가상현실 장비의 평면도이다.55 is a side view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 56 is a plan view of the foldable virtual reality device of FIG. 55.

도 55 및 도 56을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(3610) 및 핸드폰(3610)을 수용하는 케이싱(3615)을 포함하는 메인 바디, 접안 플레이트(3620) 및 스크린 부재(3630)를 포함한다. 스크린 부재(3630)는 케이싱(3615)과 연결된다.55 and 56, the foldable virtual reality equipment according to the present embodiment includes a mobile phone 3610 and a main body including a casing 3615 for accommodating the mobile phone 3610, an eyepiece plate 3620, and a screen member ( 3630). The screen member 3630 is connected to the casing 3615.

핸드폰(3610)은 후면에 설치되는 가상현실 디스플레이를 포함한다. 증강현실 등을 위해 핸드폰(3610)의 전면에는 카메라 모듈이 장착될 수가 있고, 가상현실 디스플레이와 함께 연동하거나 장비를 다른 목적으로 구동하기 위한 보조 장치로 보조 디스플레이 등이 더 장착될 수가 있다. 여기서 다른 목적이라 하면, 장비를 전화 통화나 인터넷 통신을 위한 통신 장비, 메일이나 메시지 장비, 지도나 네비게이션 장비, 게임 기기 등 다양한 어플리케이션을 통해 다양한 기능을 구현할 수가 있다.The mobile phone 3610 includes a virtual reality display installed at the rear. For augmented reality, a camera module may be mounted on the front of the mobile phone 3610, and an auxiliary display may be further mounted as an auxiliary device for interworking with a virtual reality display or driving the equipment for other purposes. Another purpose here is that the equipment can be implemented through various applications such as communication equipment for telephone calls or Internet communication, mail or message equipment, map or navigation equipment, and game equipment.

접안 플레이트(3620)는 한 쌍의 접안 렌즈(3622)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(3622)를 통해서 가상현실 디스플레이에 표시된 영상을 볼 수가 있다.The eyepiece plate 3620 includes a pair of eyepiece lenses 3622, and a user can view an image displayed on the virtual reality display through the eyepiece 3622.

도 10에 도시된 접이식 가상현실 장비와 다르게, 본 실시예에 따른 스크린 부재(3630)는 거리 조절부를 포함하지 않고, 연장이 된 상태에서도 자체적으로 지탱이 가능한 광차단 스크린(3640)을 포함할 수 있다.Unlike the foldable virtual reality equipment shown in FIG. 10, the screen member 3630 according to the present embodiment does not include a distance adjustment unit, and may include a light blocking screen 3640 that can support itself even in an extended state. have.

광차단 스크린(3640)은 지지부재 없이도 그 자체 강성만으로도 거리 조절부 없이 자체적으로 지탱이 가능한 재료를 이용하여 형성될 수도 있지만, 자중에 의한 처짐을 더욱 확실하게 방지하기 위해, 광차단 스크린(3640)은 스크린 내부에 형성된 지지부재(3632)를 더 포함할 수 있다. 지지부재(3632)는 스크린의 내면, 외면 또는 내부에 제공될 수 있으며, 스크린(3640)과 일체를 이루며 확장된 스크린 부재(3630)의 연장된 형상을 지지할 수가 있다.The light-blocking screen 3640 may be formed using a material that can support itself without a distance adjusting unit without a support member and only with its own rigidity, but in order to more reliably prevent sagging due to its own weight, the light-blocking screen 3640 The silver screen may further include a support member 3632 formed inside the screen. The support member 3632 may be provided on an inner surface, an outer surface, or an interior of the screen, and may support the extended shape of the screen member 3630 that is formed integrally with the screen 3640 and expanded.

본 실시예에서, 광차단 스크린(3640)은 벨로우즈 형상으로 제공되며, 벨로우즈 형상의 광차단 스크린(3640)의 4지점에 소성 변형이 가능한 힌지 기능의 지지부재(3632)가 제공될 수 있다. 지지부재(3632)는 외력에 의해서 변형이 가능하나 외력이 제거된 상태에서 연장된 상태에서 광차단 스크린(3640) 및 메인 바디를 충분히 지지할 수 있다.In this embodiment, the light-blocking screen 3640 is provided in a bellows shape, and a support member 3632 having a hinge function capable of plastic deformation may be provided at four points of the bellows-shaped light-blocking screen 3640. Although the support member 3632 can be deformed by an external force, it can sufficiently support the light blocking screen 3640 and the main body in an extended state while the external force is removed.

소성 변형을 하는 지지부재(3632)는 광차단 스크린(3640)에서 4개의 지점에 형성되지만, 그보다 더 많거나 적게 형성될 수도 있고, 벨로우즈 형상의 광차단 스크린(3640) 역시 골과 마루의 깊이를 증가시키거나 감소시켜 최종 연장 길이를 적절히 조절할 수가 있다. 일 예로, 지지부재(3632)는 0.1mm 이하의 두께로도 형성이 가능하기 때문에 외부로 보이지 않고 광차단 스크린(3640) 내부에 내설되게 하는 것도 가능하다.The support member 3632 for plastic deformation is formed at four points on the light blocking screen 3640, but may be formed more or less than that, and the bellows light blocking screen 3640 also adjusts the depth of the valleys and floors. By increasing or decreasing the final extension length can be appropriately adjusted. For example, since the support member 3632 can be formed to a thickness of 0.1 mm or less, it is possible to be installed inside the light blocking screen 3640 without being visible to the outside.

상술한 바와 같이, 광차단 스크린은 지지부재 없이도 그 자체 강성만으로도 거리 조절부 없이 자체적으로 지탱이 가능하게 형성될 수가 있다. 이 경우, 압축된 상태에서 접안 플레이트(3620)가 벌어지는 것을 막기 위해, 메인 바디 및 접안 플레이트(3620) 사이에 고정 버튼과 같이 결속구를 이용하여 밀착 상태에서 메인 바디와 접안 플레이트(3620)가 서로 벌어지지 않고 밀착된 상태를 유지하게 할 수도 있다.As described above, the light blocking screen may be formed to be self-supporting without a support member and without a distance adjusting unit only with its own rigidity. In this case, in order to prevent the eyepiece plate 3620 from spreading in the compressed state, the main body and the eyepiece plate 3620 are in close contact with each other by using a binding tool such as a fixing button between the main body and the eyepiece plate 3620. It can also be made to stay in close contact without opening.

이하에서는, 도 57 내지 도 65를 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제2 실시 예를 설명한다.Hereinafter, a second embodiment of a foldable virtual reality device will be described with reference to FIGS. 57 to 65.

도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 사시도이며, 도 58은 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 사시도이고, 도 59는 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다. 57 is a perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 58 is a perspective view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 57, and FIG. 59 is a foldable virtual reality device of FIG. 57 It is a side view for explaining the expanded state of.

도 57 내지 도 59를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4100)는 메인 바디(4110), 접안 플레이트(4120), 거리 조절 부재(4130), 스크린 부재(4140) 및 가상현실 디스플레이(4150)를 포함한다. 메인 바디(4110)는 정면에 배치된 디스플레이(4112)를 포함하며, 디스플레이(4112) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 작동, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다. 57 to 59, the folding virtual reality device 4100 according to the present embodiment includes a main body 4110, an eyepiece plate 4120, a distance adjustment member 4130, a screen member 4140, and a virtual reality display. Including (4150). The main body 4110 includes a display 4112 disposed in front, and basic operations and driving applications may be performed through manipulation of the display 4112 or other buttons.

도 57 내지 도 59에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 57 내지 도 59에 도시된 거리 조절 부재(4130)는 메인 바디(4110)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIGS. 57 to 59, the main body 4110 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The distance adjustment member 4130 shown in FIGS. 57 to 59 is connected to a casing included in the main body 4110.

다른 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 4110 may be a computing device including at least one processor and a display.

또한, 접이식 가상현실 장비(4100)는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 다른 어플케이션을 포함하여 메시징, 게임, 동영상 시청, 음악 감상, 지도, 금융 등과 관련된 기능을 더 포함할 수도 있다.In addition, the foldable virtual reality device 4100 may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, and may include other applications, including messaging, games, and video viewing. , Music appreciation, maps, finance, etc. may further include functions.

또한, 메인 바디(4110)의 디스플레이(4112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(4150)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 디스플레이(4112)를 통해서 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.In addition, the display 4112 of the main body 4110 may perform a separate function even in a state for implementing a virtual reality function. For example, the user may implement the same content as or related to the virtual reality display 4150 being used, and in this case, the wearer using the virtual reality device may use the display 4112 They can exchange information or form various rapports.

그리고, 메인 바디(4110)의 전면에는 카메라 모듈(4116)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(4116)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(4116)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있으며, 메인 바디(4110)가 아닌 접안 플레이트(4120)에도 장착될 수가 있다.In addition, a camera module 4116 may be mounted on the front side of the main body 4110. The camera module 4116 may be used for photographing an external image, and may also be used for implementing functions such as augmented reality (AR) or mixed reality (MR). One or more camera modules 4116 may be provided, and a plurality of camera modules 4116 may be provided to simultaneously photograph the side, top, bottom, and rear, rather than the front side, and also in a fisheye lens format for 180° or 360° shooting. It may be provided, and may be mounted on the eyepiece plate 4120 other than the main body 4110.

접안 플레이트(4120)는 한 쌍의 접안 렌즈(4122)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4122)를 통해서 가상현실 디스플레이(4150)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(4122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 또한, 접안 플레이트(4120)는 가상현실 디스플레이(4150)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(4122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.The eyepiece plate 4120 includes a pair of eyepieces 4122, and a user can view an image displayed on the virtual reality display 4150 through the eyepiece 4122. The eyepiece 4122 may adjust the focus through a minute rotation operation, and may correspond to the distance between eyes by adjusting the left and right widths. In addition, the eyepiece plate 4120 may have functions of being spaced apart, maintained, and variable by a predetermined distance from the virtual reality display 4150. In addition, a cushion corresponding to the shape of a face or a light blocking structure capable of additionally blocking light blocking may be added around the eyepiece 4122.

거리 조절 부재(4130)는 안테나와 같이 길이 방향으로 신축할 수 있는 구조를 가지며, 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120)를 4개 지점에서 연결할 수 있다. 거리 조절 부재(4130)에 의해서 접안 플레이트(4120)는 스크린 부재(4140) 및 가상현실 디스플레이(4150)와 함께 메인 바디(4110)로부터 이격될 수 있다.The distance adjustment member 4130 has a structure that can expand and contract in the longitudinal direction like an antenna, and can connect the main body 4110 and the eyepiece plate 4120 at four points. The eyepiece plate 4120 may be separated from the main body 4110 together with the screen member 4140 and the virtual reality display 4150 by the distance adjustment member 4130.

본 실시예에서는 거리 조절 부재로서 신축이 가능한 안테나 구조를 이용하지만, 이 외에도 공기 튜브, 스프링, 접철식 링크 등을 이용하여 거리를 조절할 수 있으며, 도시된 바와 같이 거리 조절 부재를 수동으로 작동할 수도 있고, 유압 실린더, 공압 실린더, 전기 모터, 형상기억금속 등을 이용하여 자동을 작동하게 할 수도 있다. In this embodiment, a telescopic antenna structure is used as the distance adjusting member, but in addition to this, the distance may be adjusted using an air tube, a spring, a foldable link, etc., and the distance adjusting member may be manually operated as shown. , Hydraulic cylinders, pneumatic cylinders, electric motors, shape memory metals, etc. can be used to automatically operate.

스크린 부재(4140)는 접안 플레이트(4120)의 정면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(4141)을 포함할 수 있다. 스크린 부재(4140)는 접안 렌즈(4122) 각각에 대응하여 좌우로 분리된 상태로 제공되며, 마치 쌍안경과 같은 모양으로 형성되어 좌우로 암실 공간(DR)과 가상현실 디스플레이(4150)를 좌우로 별도로 제공한다. The screen member 4140 is mounted on the front side of the eyepiece plate 4120 and may include a plurality of screen barrels 4141 which are slidably moved and fixed in the longitudinal direction while being overlapped by themselves. The screen member 4140 is provided in a state separated left and right corresponding to each of the eyepieces 4122, and is formed in a shape like a binoculars to separate the darkroom space DR and the virtual reality display 4150 from the left and right. to provide.

쌍안경 구조의 스크린 통(4141)은 전체적으로 원형의 단면을 갖도록 형성되지만, 이 외에도 타원형, 다각형 등 다양한 단면 형상으로 형성될 수 있다. The screen tube 4141 having a binocular structure is formed to have a circular cross section as a whole, but may be formed in various cross-sectional shapes such as ovals and polygons.

스크린 부재(4140)에서 스크린 통(4141)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(4141)은 스크린 부재(4140) 내부로 암실 공간을 형성하여 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다. In the screen member 4140, the screen cylinder 4141 slides with friction to some extent like a metal antenna, so that it can be stopped at an arbitrary position, as well as a variable distance can be maintained. In addition, the screen tube 4141 may effectively block external light by forming a dark space inside the screen member 4140.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 60은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.60 is a cross-sectional view illustrating a screen member among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.

도 60을 참조하면, 스크린 부재(4140)를 구성하는 스크린 통(4141)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 통(4141)은 내벽(4142) 및 외벽(4144)을 포함하며, 내벽(4142)과 외벽(4144)과 전부 또는 일부 영역에서 이격된 거리를 유지할 수 있다. 스크린 통(4141)은 이중벽 구조를 형성하기 때문에, 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다. Referring to FIG. 60, the screen tube 4141 constituting the screen member 4140 may also be formed in a double wall structure. The screen tube 4141 forming a double wall includes an inner wall 4142 and an outer wall 4144, and may maintain a distance separated from the inner wall 4142 and the outer wall 4144 in all or part of the area. Since the screen tube 4141 forms a double-walled structure, it maintains a significantly lighter weight compared to the same thickness compared to the single-walled structure, and can form a solid structure.

도 61은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.61 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a screen member of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 61을 참조하면, 스크린 통(4141)에는 밀착 상태 또는 이격 상태를 고정하기 위해 내벽으로부터 돌출된 탄성 돌기(4147)를 더 포함할 수가 있다. 스크린 통(4141)이 연장된 이격 상태에서 탄성 돌기(4147)는 다른 스크린 통(4141)의 단부를 지지함으로써, 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(4141)이 상호 겹쳐지지 않게 고정시킬 수 있다. Referring to FIG. 61, the screen barrel 4141 may further include an elastic protrusion 4147 protruding from the inner wall to fix a close contact state or a spaced state. When the screen tube 4141 is extended and spaced apart, the elastic protrusion 4147 supports the end of the other screen tube 4141, so that the screen tube 4141 does not overlap each other under a certain force.

또한, 스크린 통(4141)이 상호 겹쳐진 밀착 상태에서는 탄성 돌기(4147)는 다른 스크린 통(4141)에 형성된 돌기 수용홈(4149)에 걸림으로써, 역시 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(4141)이 상호 움직이지 않게 고정시킬 수가 있다. In addition, in the close contact state of the screen tube 4141 overlapping each other, the elastic protrusion 4147 is caught in the protrusion receiving groove 4149 formed in the other screen tube 4141, so that the screen tube 4141 moves with each other under a certain force. It can be fixed so that it is not.

본 실시예에서는 탄성 돌기(4147)가 스크린 통(4141)의 내벽(4142)으로부터 돌출된 구조로 형성되지만, 반대로 외벽 또는 내/외벽 모두에서 돌출된 구조로 형성될 수 있으며, 상호 작동을 방해하지 않도록 신축 방향에서 수직한 방향으로 상호 이격되도록 설계될 수도 있다. 또한, 탄성 돌기(4147)가 스프링에 의해서 지지되는 것 외에도, 판스프링과 같이 자체 탄성에 의해서 탄성적으로 지지되게 할 수도 있다.In this embodiment, the elastic protrusion 4147 is formed in a structure protruding from the inner wall 4142 of the screen tube 4141, but may be formed in a structure protruding from both the outer wall or the inner/outer wall, and does not interfere with mutual operation. It may be designed to be spaced apart from each other in a direction perpendicular to the stretching direction. In addition, in addition to being supported by the spring, the elastic protrusion 4147 may be elastically supported by its own elasticity, such as a plate spring.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 62는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.62 is a partially enlarged side view for explaining a screen member among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.

도 62를 참조하면, 도 60에서 설명한 바와 같이, 스크린 부재(4140)의 스크린 통(4141)은 이중벽 구조로 형성될 수 있다. 이렇게 이중벽으로 형성되는 경우, 단순히 경량화를 구현하는 것 외에도 다른 효과를 가져올 수 있다. 예를 들어, 스크린 부재(4140)에 통풍구를 형성함에 있어서, 제1 통풍구(4146) 및 제2 통풍구(4148)를 서로 겹치지 않게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수 있다. Referring to FIG. 62, as described with reference to FIG. 60, the screen tube 4141 of the screen member 4140 may be formed in a double wall structure. When formed as a double wall, in addition to simply implementing weight reduction, other effects can be brought about. For example, in forming the vents in the screen member 4140, the first vents 4146 and the second vents 4148 are formed so as not to overlap each other to block the inflow of light from the outside.

구체적으로, 이중벽 구조의 스크린 통(4141)에서는 내벽(4142)에 제1 통풍구(4146)를 형성하고 외벽(4144)에는 제2 통풍구(4148)를 형성하되, 도시된 바와 같이, 제1 통풍구(4146)와 제2 통풍구(4148)가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되지 않도록 할 수가 있다.Specifically, in the screen tube 4141 having a double wall structure, a first ventilation hole 4146 is formed in the inner wall 4142 and a second ventilation hole 4148 is formed in the outer wall 4144, as shown, the first ventilation opening ( The 4146 and the second vents 4148 may be formed so as not to overlap each other, that is, to be misaligned to prevent light from entering from the outside.

본 실시예에서는 스크린 통(4141)에 통풍구가 형성되어 있는 내용으로 설명되지만, 경우에 따라서는 접안 플레이트(4120)에도 혹은 접안 플레이트(4120)에만 통풍구가 형성될 수가 있다.In the present embodiment, a ventilation hole is formed in the screen tube 4141, but in some cases, the ventilation hole may be formed in the eyepiece plate 4120 or only the eyepiece plate 4120.

스크린 부재(4140)는 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(4120)가 이격 상태에 있을 때 전방을 향해, 즉 메인 바디(4110)를 향해 확장될 수 있다.The screen member 4140 is interposed between the main body 4110 and the eyepiece plate 4120, and may extend toward the front, that is, toward the main body 4110 when the eyepiece plate 4120 is in a spaced state.

본 실시예에서 스크린 통(4141)의 사이즈가 전방으로 갈수록 점차 좁아지며, 전후 방향으로 늘었다가 줄어들 수 있지만, 반대로 스크린 통의 사이즈가 점차 늘어나도록 할 수도 있고, 스크린 통의 사이즈가 늘어나다가 줄어들게 하던지 그 반대로 가능하다. In this embodiment, the size of the screen tube 4141 gradually decreases toward the front, and may increase and decrease in the front and rear direction, but on the contrary, the size of the screen tube may be gradually increased, or the size of the screen tube 4141 may be increased and then decreased. The opposite is possible.

또한, 스크린 통(4141)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.In addition, the screen tube 4141 is preferable to block external light on four sides for immersion, but even if it is partially opened, there is a gap between the main body 4110 and the eyepiece plate 4120 in order not to seriously interfere with the immersion. It can also be partially blocked.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 63은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 사용하는 상태를 설명하기 위한 측면도이다. 63 is a side view illustrating a state in which a foldable virtual reality device is used according to an embodiment of the present invention.

도 63을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 메인 바디(4110), 접안 플레이트(4120), 거리 조절 부재(4130), 스크린 부재(4140), 및 가상현실 디스플레이(4150)를 포함하며, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(4160)를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 63, the foldable virtual reality equipment includes a main body 4110, an eyepiece plate 4120, a distance adjustment member 4130, a screen member 4140, and a virtual reality display 4150, and a virtual reality function In order to realize more realistically, it may further include a fixing member 4160 capable of fixing the virtual reality equipment in a spaced state to the user's face.

도 63에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 63에 도시된 거리 조절 부재(4130)는 메인 바디(4110)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIG. 63, the main body 4110 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The distance adjusting member 4130 shown in FIG. 63 is connected to a casing included in the main body 4110.

다른 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 4110 may be a computing device including at least one processor and a display.

고정 부재(4160)는 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 접안 플레이트(4120)의 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다. 물론, 이 외에도 메인 바디(4110)에 형성되는 것도 가능하다.The fixing member 4160 may be provided in the form of an earring of a mask, and is usually prepared on both sides of the eyepiece plate 4120, and then is pulled out to the rear through the user's convenience to be caught on the user's ear. Of course, it is also possible to be formed on the main body 4110 in addition to this.

고정 부재는 그 외에도 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.In addition, the fixing member may be provided in the form of a spectacle hanger, or may be provided in the form of an elastic band fixed to the user's head.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 후방 사시도이다.64 is a rear perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 64를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4200)는 메인 바디(4210), 접안 플레이트(4220), 거리 조절 부재(4230), 스크린 부재(4240) 및 가상현실 디스플레이(4250)를 포함한다. 메인 바디(4210)는 정면에 배치된 디스플레이(4212)를 포함하며, 접안 플레이트(4220)는 한 쌍의 접안 렌즈(4222)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4222)를 통해서 가상현실 디스플레이(4250)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. Referring to FIG. 64, the foldable virtual reality equipment 4200 according to the present embodiment includes a main body 4210, an eyepiece plate 4220, a distance adjustment member 4230, a screen member 4240, and a virtual reality display 4250. Includes. The main body 4210 includes a display 4212 disposed in front, the eyepiece plate 4220 includes a pair of eyepieces 4222, and the user uses the eyepiece 4222 to provide a virtual reality display 4250 You can see the video displayed in ).

도 64에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 64에 도시된 거리 조절 부재(4230)는 메인 바디(4210)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIG. 64, the main body 4210 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The distance adjustment member 4230 illustrated in FIG. 64 is connected to a casing included in the main body 4210.

다른 실시 예에서, 메인 바디(4210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 4210 may be a computing device including at least one processor and a display.

다만, 하나의 스크린 부재(4240)가 접안 플레이트(4220)의 정면에 장착되며, 그 자체로 타원형의 단면을 포함하며, 하나의 암실 공간(DR)을 내부에 형성한다. 스크린 부재(4240)는 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(4241)을 포함할 수 있으며, 스크린 통(4241)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(4241)은 이전 실시예에서와 같이 이중벽 구조로 형성될 수도 있다. However, one screen member 4240 is mounted in front of the eyepiece plate 4220, itself has an elliptical cross section, and forms one darkroom space DR therein. The screen member 4240 may include a plurality of screen barrels 4241 that are slid and fixed in the longitudinal direction while being superimposed on each other, and the screen barrel 4241 slides with some friction like a metal antenna, Not only can it stop at any position, it can also maintain a variable distance. Further, the screen tube 4241 may be formed in a double-walled structure as in the previous embodiment.

거리 조절 부재(4230)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)를 포함하며, 제1 링크(4232)의 타단은 메인 바디(4210)에 회전 가능하게 연결되고, 제2 링크(4234)의 타단은 접안 플레이트(4220)에 회전 가능하게 연결된다. The distance adjustment member 4230 includes a first link 4232 and a second link 4234 that are rotatably connected to each other at one side of the center, and the other end of the first link 4322 is rotatable to the main body 4210 And the other end of the second link 4234 is rotatably connected to the eyepiece plate 4220.

제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)를 포함하는 4개의 조합이 메인 바디(4210)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(4220)를 연결하며, 제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)는 일자(一字)로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(4220)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.Four combinations including the first link 4232 and the second link 4234 connect the eyepiece plate 4220 at the four corners of the main body 4210, and the first link 4232 and the second link ( The 4234 can move the eyepiece plate 4220 between a spaced state and an intimate state while being unfolded in a straight line or bent in a V-shape.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 65는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다. 65 is a side view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 65를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4300)는 메인 바디(4310), 접안 플레이트(4320), 거리 조절 부재(4330), 스크린 부재(4340) 및 가상현실 디스플레이(4350)를 포함한다. 접안 플레이트(4320)는 한 쌍의 접안 렌즈(4322)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4322)를 통해서 스크린 부재(4340)의 암실 공간(DR) 끝에 형성된 가상현실 디스플레이(4350)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 본 실시예에 따른 메인 바디(4310)에는 디스플레이가 포함될 수 있지만, 경우에 따라서는 디스플레이가 생략될 수도 있다. Referring to FIG. 65, the foldable virtual reality equipment 4300 according to the present embodiment includes a main body 4310, an eyepiece plate 4320, a distance adjustment member 4330, a screen member 4340, and a virtual reality display 4350. Includes. The eyepiece plate 4320 includes a pair of eyepiece lenses 4322, and the user displays an image displayed on the virtual reality display 4350 formed at the end of the darkroom space DR of the screen member 4340 through the eyepiece 4322. I can see it. The main body 4310 according to the present embodiment may include a display, but in some cases, the display may be omitted.

도 65에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 65에 도시된 거리 조절 부재(4330)는 메인 바디(4310)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIG. 65, the main body 4310 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The distance adjustment member 4330 illustrated in FIG. 65 is connected to a casing included in the main body 4310.

다른 실시 예에서, 메인 바디(4310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 4310 may be a computing device including at least one processor and a display.

또한, 하나의 스크린 부재(4340)가 광차단 스크린의 형태로 접안 플레이트(4320)의 정면에 장착되며, 광차단 스크린은 벨로우즈 형상으로 형성될 수 있다. 벨로우즈 형태의 광차단 스크린은 그 자체만으로 변형되면서 가상현실 디스플레이(4350)와 접안 플레이트(4320) 간의 간격을 유지할 수 있지만, 경우에 따라서는 가상현실 디스플레이(4350)가 장착된 스크린 부재(4340)의 단부에 메인 바디(4310)의 배면에 부착되는 것도 가능하다. 이때, 자석이나 물리적인 고정버튼 등이 사용될 수 있다. 이러한 구조에 따른다면, 광차단 스크린은 벨로우즈가 아닌 신축성이 뛰어난 소재로 형성될 수가 있다. 물론, 그 내부에 별도의 지지구조 또는 작동 액츄에이터를 더 포함할 수도 있다. In addition, one screen member 4340 is mounted on the front of the eyepiece plate 4320 in the form of a light blocking screen, and the light blocking screen may be formed in a bellows shape. The bellows-shaped light blocking screen can be deformed by itself and maintain the gap between the virtual reality display 4350 and the eyepiece plate 4320, but in some cases, the screen member 4340 on which the virtual reality display 4350 is mounted It is also possible to be attached to the rear surface of the main body 4310 at the end. At this time, a magnet or a physical fixing button may be used. According to this structure, the light blocking screen can be formed of a material having excellent elasticity, not a bellows. Of course, it may further include a separate supporting structure or an actuation actuator therein.

스크린 부재(4340)는 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 암실 공간(DR)을 부분적으로 개방하는 것도 가능하다. It is preferable that the screen member 4340 blocks external light on four sides for the degree of immersion, but it is also possible to partially open the darkroom space DR in a dimension that does not seriously interfere with the degree of immersion even if partially opened.

거리 조절 부재(4330)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)를 포함하며, 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)를 포함하는 4개의 조합이 메인 바디(4310)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(4320)를 연결할 수 있다. 이전 실시예와 마찬가지로, 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)는 일자(一字)로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(4320)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.The distance adjustment member 4330 includes a first link 4332 and a second link 4334 that are rotatably connected to each other at one side of the center, and includes a first link 4332 and a second link 4334 A combination of two can connect the eyepiece plate 4320 at the four corners of the main body 4310. As in the previous embodiment, the first link 4332 and the second link 4334 can be unfolded in a straight line or bent in a V-shape to move the eyepiece plate 4320 between a spaced state and a close contact state. have.

다만, 도 65에 도시된 바와 같이, 제1 링크(4332)는 길이 조절 및 고정이 가능하게 제공될 수 있다. 이를 위해 제1 링크(4332)는 상호 중첩 길이를 조절할 수 있는 2개 이상의 로드(4336, 4337)를 포함하며, 이들 로드(4336, 4337) 중 적어도 하나에는 길이 방향으로 형성된 장공이 형성되고, 장공에는 미세 조절 나사(4338)가 장착되어 로드(4336, 4337) 간의 중첩된 길이를 조절 및 고정할 수가 있다. However, as shown in FIG. 65, the first link 4332 may be provided to enable length adjustment and fixation. To this end, the first link 4332 includes two or more rods 4336 and 4337 capable of adjusting the mutually overlapping length, and at least one of the rods 4336 and 4337 has a long hole formed in the longitudinal direction, and a long hole A fine adjustment screw 4338 is mounted on the rods 4336 and 4337 to adjust and fix the overlapped length between the rods 4336 and 4337.

이 외에도 장공에 일정 간격으로 복수의 걸림턱을 형성하여, 걸림턱을 이동시키면서 로드 간의 중첩 길이를 조절하게 할 수 있다.In addition, by forming a plurality of locking jaws at regular intervals in the long hole, it is possible to adjust the overlapping length between the rods while moving the locking jaws.

이렇게 중첩된 거리를 조절함으로써, 필요에 따라 미세한 거리 조정이 가능하며, 4개의 링크 조합을 독립적으로 조절함으로써 접안 디스플레이의 각도, 디스플레이의 가로축에 대한 틀어짐도 조절이 가능하다.By adjusting the overlapped distance, it is possible to finely adjust the distance as necessary, and by independently adjusting the combination of the four links, the angle of the eyepiece display and the distortion of the horizontal axis of the display can be adjusted.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

참고로, 본 명세서에서 스크린 부재는 복수의 스크린 통 또는 벨로우즈 형상의 스크린을 이용하여 설명하였지만, 먼저 출원된 한국특허출원 제10-2016-0121606호에 기재된 바와 같이, 에어 튜브, 접철식 스크린, 롤 스크린, 스프링에 지지되는 암막, 메모리 폼 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트에는 코 수용부를 별도로 형성할 수도 있다. For reference, in the present specification, the screen member has been described using a plurality of screen barrels or bellows-shaped screens, but as described in Korean Patent Application No. 10-2016-0121606, which was previously filed, an air tube, a foldable screen, and a roll screen , It may be formed using a black film supported by a spring, a memory foam, or the like, and a nose receiving part may be separately formed on the eyepiece plate.

일 예로, 스크린 부재는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 스크린 부재가 전방으로 돌출되면서 그 단부에 형성된 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. As an example, the screen member may be provided using pieces connected via a folding line, and the shape may be changed so that the eyepiece plate moves in a close contact state or a spaced state while the pieces are folded to each other. When the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through a virtual reality display formed at the end of the screen member while protruding forward.

여기서, 스크린 부재는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 확장될 수가 있다. Here, the screen member may be formed using a composite material or paper using a synthetic resin panel, a thin metal film, rubber, etc., and the screen member is in close contact with each other as a kind of box folding method and then expands from the eyepiece plate in a spaced state. There can be.

이하에서는, 도 66 내지 도 74를 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제3 실시 예를 설명한다. 제3 실시 예에 대하여서는, 제3 실시 예에 따른 장비의 구조적 특징에 따라 ‘접철식 가상현실 장비’ 라고 지칭하나, 이는 ‘접이식 가상현실 장비’ 와 동일한 의미로 이해된다.Hereinafter, a third embodiment of a foldable virtual reality device will be described with reference to FIGS. 66 to 74. In the third embodiment, it is referred to as “foldable virtual reality equipment” according to the structural characteristics of the equipment according to the third embodiment, but this is understood to have the same meaning as “foldable virtual reality equipment”.

도 66은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비의 보관 상태를 설명하기 위한 정면 사시도이고, 도 67은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 측면도이며, 도 68은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.FIG. 66 is a front perspective view for explaining a storage state of the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 67 is a side view for explaining a display state of the foldable virtual reality device of FIG. 66, and FIG. 68 is It is a rear perspective view for explaining the display state of the foldable virtual reality device of the 66.

도 66 내지 도 68을 참조하면, 본 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비(5100)는 메인 바디(5110), 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버(5150)를 포함한다. 66 to 68, the foldable virtual reality device 5100 according to the present embodiment includes a main body 5110, an eyepiece plate 5120, and a rear cover 5150.

도 66 내지 도 68에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 63에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIGS. 66 to 68, the main body 5110 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The rear cover 5150 shown in FIG. 63 is connected to a casing included in the main body 5110.

다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 5110 may be a computing device including at least one processor and a display.

메인 바디(5110)는 전면에 장착된 메인 디스플레이(5112) 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이(5114)를 포함하며, 접안 플레이트(5120)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(5122)를 포함한다. The main body 5110 includes a main display 5112 mounted on the front side and a virtual reality display 5114 disposed on the rear side, and the eyepiece plate 5120 includes an eyepiece 5122 for a virtual reality function.

메인 바디(5110)와 접안 플레이트(5120)는 배면 커버(5150)에 의해서 상호 연결되어 있다. 예를 들어, 배면 커버(5150)의 일단이 메인 바디(5110)의 배면 일 모서리에 회전 가능하게 연결되며, 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)의 배면에 겹쳐지거나 수직하게 펼쳐질 수가 있다. 또한, 배면 커버(5150)의 타단에는 접안 플레이트(5120)가 회전 가능하게 연결될 수 있으며, 접안 플레이트(5120)는 보관 상태에서는 배면 커버(5150)의 내면에 포개어져 있다가, 배면 커버(5150)가 펼쳐진 상태에서 아래로 펼쳐지면서 메인 바디(5110)의 배면 또는 가상현실 디스플레이(5114)와 평행하게 펼쳐질 수가 있다. The main body 5110 and the eyepiece plate 5120 are interconnected by a rear cover 5150. For example, one end of the rear cover 5150 is rotatably connected to one corner of the rear surface of the main body 5110, and the rear cover 5150 may overlap the rear surface of the main body 5110 or can be vertically unfolded. In addition, the eyepiece plate 5120 may be rotatably connected to the other end of the rear cover 5150, and the eyepiece plate 5120 is superimposed on the inner surface of the rear cover 5150 in the storage state, and then the rear cover 5150 While unfolding in the unfolded state, it can be unfolded in parallel with the rear surface of the main body 5110 or the virtual reality display 5114.

본 명세서에서 배면 커버(5150) 및 접안 플레이트(5120)가 메인 바디(5110)의 배면에 포개어진 상태를 보관 상태라 할 수 있으며, 배면 커버(5150) 및 접안 플레이트(5120)가 메인 바디(5110)의 배면으로부터 펼쳐져서 입체적인 구조를 형성한 상태를 디스플레이 상태라 할 수 있다. In this specification, a state in which the rear cover 5150 and the eyepiece plate 5120 are superimposed on the rear surface of the main body 5110 may be referred to as a storage state, and the rear cover 5150 and the eyepiece plate 5120 are the main body 5110 The state in which a three-dimensional structure is formed by unfolding from the back of) can be called a display state.

도 67에 도시된 바와 같이, 배면 커버(5150)가 메인 바디(5110)의 배면으로부터 수직하게 펼쳐지며, 배면 커버(5150)의 내면에 접철된 접안 플레이트(5120)가 수평하게 펼쳐진 배면 커버(5150)의 아래로 다시 펼쳐질 수가 있다. As shown in FIG. 67, the rear cover 5150 is vertically unfolded from the rear surface of the main body 5110, and the eyepiece plate 5120 folded on the inner surface of the rear cover 5150 is horizontally unfolded. Can be unfolded again below.

또한, 디스플레이 상태에서 메인 바디(5110) 및 접안 플레이트(5120) 사이로 암실 공간(DR)을 형성하기 위해, 배면 커버(5150) 및 메인 바디(5110) 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린(5130)이 장착될 수가 있다. 또한, 아크형 스크린(5130)이 펼쳐진 다음, 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버(5150) 사이에도 보조 스크린(5135)이 더 제공되어 암실 공간(DR)이 연장되어 형성되도록 할 수가 있다. 아크형 스크린은 벨로우즈 외에도 신축소재 또는 기타 재질 등을 이용하여 형성될 수 있다.In addition, in order to form a darkroom space DR between the main body 5110 and the eyepiece plate 5120 in the display state, the bellows arc type screen 5130 interposed between the rear cover 5150 and the main body 5110 ) Can be installed. In addition, after the arc-shaped screen 5130 is unfolded, an auxiliary screen 5135 is further provided between the eyepiece plate 5120 and the rear cover 5150 so that the darkroom space DR is extended and formed. In addition to the bellows, the arc-type screen may be formed using an elastic material or other material.

본 실시예에서, 메인 바디(5110)는 메인 디스플레이(5112)를 포함하지만, 메인 디스플레이 없이 가상현실 디스플레이(5114)만 포함할 수 있고, 메인 바디(5110)가 역전 가능하게 형성되는 경우, 하나의 가상현실 디스플레이(5114)만 이용하여도 디스플레이를 이용한 다양한 기능 및 용도를 사용할 수 있다. In this embodiment, the main body 5110 includes the main display 5112, but may include only the virtual reality display 5114 without the main display, and when the main body 5110 is formed to be reversible, one Using only the virtual reality display 5114, various functions and uses using the display can be used.

일 예로, 본 접철식 가상현실 장비는 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고, 그 디스플레이를 이용하여 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 보관 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 배면 커버 및 접안 플레이트를 펼침으로써 가상현실을 구현할 수 있는 디스플레이 상태로 변형시킬 수가 있다.For example, the foldable virtual reality device includes at least one display, and by using the display to run various applications, functions of a conventional mobile phone or terminal can be used. That is, in this storage state, it can be used as a general mobile phone or multimedia device. Then, the user can transform the display state to realize virtual reality by unfolding the back cover and eyepiece plate.

일 예로, 메인 바디(5110)의 메인 디스플레이(5112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(5114)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 메인 디스플레이(5112)를 통해서 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.For example, the main display 5112 of the main body 5110 may perform a separate function even in a state for implementing a virtual reality function. For example, the user may implement the same content as or related to the virtual reality display 5114 being used, and in this case, the wearer using the virtual reality device may use the main display 5112 You can exchange information or form various rapports with people.

도 66에 도시된 바와 같이, 메인 바디(5110)에는 카메라 모듈(5116)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(5116)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(5116)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈(5116) 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다. As shown in FIG. 66, a camera module 5116 may be mounted on the main body 5110. The camera module 5116 may be used for photographing an external image, and may also be used for implementing functions such as augmented reality (AR) or mixed reality (MR). One or more camera modules 5116 may be provided, and a plurality of camera modules 5116 may be provided to simultaneously photograph the side, top, bottom, and rear, rather than the front, and may be provided in a fisheye lens format for 180 degrees or 360 degrees. Can be provided. Applications such as the camera module 5116 and augmented reality may be equally applied to other embodiments of the present specification.

사용자는 접안 렌즈(5122)를 통해서 가상현실 디스플레이(5114)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(5122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수도 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(5122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다. 일 예로, 공기의 입출력이 가능한 에어쿠션이 광차단 구조로 추가될 수 있다.The user can view the image displayed on the virtual reality display 5114 through the eyepiece 5122. The eyepiece 5122 may adjust the focus through fine rotational manipulation, and may correspond to the distance between eyes by adjusting the left and right widths. In addition, a cushion corresponding to the shape of a face or a light blocking structure capable of additionally blocking light blocking may be added around the eyepiece 5122. For example, an air cushion capable of input/output air may be added in a light blocking structure.

메인 바디(5110), 배면 커버(5150), 및 접안 플레이트(5120)가 대략 ㄷ-자 형상의 상부 구조를 형성하고, 그 저면을 아크형 스크린(5130)이 덮음으로써, 그 내부에 암실 공간(DR)을 형성할 수 있다. 메인 바디(5110)의 배면에 형성된 접안 렌즈(5122)를 마주하고, 사용자는 접안 렌즈(5122)를 통해 가상현실 디스플레이(5114)를 이용한 가상현실 기능을 활용할 수 있다. The main body 5110, the rear cover 5150, and the eyepiece plate 5120 form a substantially U-shaped upper structure, and the arc-shaped screen 5130 covers the bottom surface thereof, thereby forming a darkroom space ( DR) can be formed. Facing the eyepiece 5122 formed on the rear surface of the main body 5110, the user can utilize the virtual reality function using the virtual reality display 5114 through the eyepiece 5122.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 69는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 배면 사시도이고, 도 70은 도 69의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.FIG. 69 is a rear perspective view for explaining a foldable car eyepiece formed on an eyepiece plate among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 70 is a rear perspective view for explaining a folded state of the foldable car eyepiece of FIG. 69 .

도 69 및 도 70을 참조하면, 접철식 가상현실 장비는 메인 바디, 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버를 포함할 수 있으며, 추가로 사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트(5120)에 접철식 차안대(5140)가 더 장착될 수가 있다. 접철식 차안대(5140)는 펼쳐진 상태에서 눈 주변으로 유입되는 빛을 차단하고, 겹쳐진 상태에서 슬림한 상태를 유지하는 것으로 여러 형태로 제공될 수 있다. 69 and 70, the foldable virtual reality equipment may include a main body, an eyepiece plate 5120, and a rear cover, and additionally, an eyepiece plate ( A foldable vehicle eyestand 5140 may be further mounted on the 5120. The foldable vehicle eye mask 5140 may be provided in various forms by blocking light flowing into the eye area in an unfolded state and maintaining a slim state in an overlapping state.

도 69 및 도 70에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 69 및 도 70에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIGS. 69 and 70, the main body 5110 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The rear cover 5150 shown in FIGS. 69 and 70 is connected to a casing included in the main body 5110.

다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 5110 may be a computing device including at least one processor and a display.

도시된 바와 같이, 접철식 차안대(5140)는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트(5142), 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트(5146), 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트(5144)를 포함하며, 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)는 힌지 부분에 토션 스프링(5148)이 장착되어 탄성적으로 접안 플레이트(5120)의 후면에 겹쳐지도록 하는 경향을 가질 수가 있다. As shown, the foldable vehicle eye mask 5140 includes an upper plate 5142 blocking the upper part around the eyes, a side plate 5146 blocking the side around the eyes, and a lower plate 5144 blocking the lower part around the eyes. ), and the upper plate 5142 and the lower plate 5144 may have a tendency to elastically overlap the rear surface of the eyepiece plate 5120 by mounting a torsion spring 5148 at a hinge portion.

측면 플레이트(5146)는 펼쳐지면서 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 들어올릴 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태에서는 돌기 및 홈의 구조를 이용하여 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 지지하여 접철식 차안대(5140)의 입체적 구조를 형성할 수 있다. 접안 플레이트(5120)의 후면에 겹쳐진 보관 상태로 전환하기 위해서는 측면 플레이트(5146)는 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)에 대한 지지를 해제하여 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)가 함께 접철되도록 할 수 있다.The side plate 5146 can be unfolded to lift the upper plate 5142 and the lower plate 5144, and in the fully unfolded state, the upper plate 5142 and the lower plate 5144 are supported using the structure of the protrusion and groove. Thus, it is possible to form a three-dimensional structure of the foldable vehicle eyestand 5140. To switch to the storage state superimposed on the rear side of the eyepiece plate 5120, the side plate 5146 releases the support for the upper plate 5142 and the lower plate 5144, so that the upper plate 5142 and the lower plate 5144 are Can be folded together.

상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)의 양 단으로 측면 플레이트(5146)의 벌어짐을 제한하기 위한 단턱(5143)이 형성될 수 있으며, 단턱(5143)에 밀착된 상태에서 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 고정하기 위한 구조로서 측면 플레이트(5146)의 단면에는 돌기 또는 홈 구조가 형성될 수가 있다. A step 5143 may be formed at both ends of the upper plate 5142 and the lower plate 5144 to limit the spread of the side plate 5146, and the upper plate 5142 in a state in close contact with the step 5143 As a structure for fixing the lower plate 5144, a protrusion or groove structure may be formed in the cross section of the side plate 5146.

본 실시예에서 설명된 접철식 차안대에 관한 설명은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The description of the foldable vehicle eye mask described in this embodiment can be applied to the virtual reality equipment of other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative skills and modify them to suit other embodiments.

도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.71 is a side view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 71을 참조하면, 본 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비는 메인 바디(5110), 접안 플레이트(5120-1), 아크형 스크린(5130) 및 배면 커버(5150)를 포함하며, 동일 번호로 특정되는 구성요소에 대한 구체적인 구조 및 설명은 이전 실시예의 설명을 참조할 수 있다.Referring to FIG. 71, the foldable virtual reality equipment according to the present embodiment includes a main body 5110, an eyepiece plate 5120-1, an arc-type screen 5130, and a rear cover 5150, and is specified by the same number. For a detailed structure and description of the constituent elements, the description of the previous embodiment may be referred to.

도 71에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 71에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIG. 71, the main body 5110 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The rear cover 5150 shown in FIG. 71 is connected to a casing included in the main body 5110.

다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 5110 may be a computing device including at least one processor and a display.

다만, 이전 실시예와 달리, 접안 플레이트(5120-1)는 배면 커버(5150)에 일단이 회전 가능하게 장착되지 않고, 아크형 스크린(5130)에 직접 탄성 변형이 가능하도록 제공될 수가 있다. 이를 위해서 접안 플레이트(5120-1)는 실리콘 등의 탄성 변형이 가능한 고무 재질이나 기타 재질을 이용하여 제공될 수 있으며, 보관 상태에서는 점선으로 도시된 바와 같이 스크린(5130) 내부로 만입될 수 있고, 디스플레이 상태에서는 실선으로 도시된 바와 같이 스크린(5130) 외부로 돌출될 수 있다. 상기 디스플레이 상태에서 접안 렌즈(5122)는 가상현실 디스플레이에 평행한 상태로 제공될 수 있다.However, unlike the previous embodiment, the eyepiece plate 5120-1 is not rotatably mounted at one end on the rear cover 5150, and may be provided to allow elastic deformation directly to the arc-shaped screen 5130. To this end, the eyepiece plate 5120-1 may be provided using a rubber material or other material capable of elastic deformation such as silicone, and in a storage state, it may be recessed into the screen 5130 as shown by the dotted line, In the display state, as shown by a solid line, it may protrude outside the screen 5130. In the display state, the eyepiece 5122 may be provided in a state parallel to the virtual reality display.

본 실시예에서 접안 플레이트(5120-1)는 측면 및 저면이 막힌 상태로 제공되어 도 67의 보조 스크린(5135)의 기능도 같이 제공할 수가 있다. 이 외에도, 탄성 변형이 가능한 범위 내에서 접안 플레이트의 입체 구조 중 측면 또는 저면이 부분적으로 개방된 형태로도 제공될 수가 있다.In this embodiment, the eyepiece plate 5120-1 is provided with the side and bottom surfaces closed, so that the function of the auxiliary screen 5135 of FIG. 67 may also be provided. In addition, the side or bottom of the three-dimensional structure of the eyepiece plate may be partially opened within a range in which elastic deformation is possible.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 72는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 73은 도 72의 접철식 가상현실 장비에서 저면 커버의 작동을 설명하기 위한 단면도이다.72 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 73 is a cross-sectional view illustrating an operation of a bottom cover in the foldable virtual reality device of FIG. 72.

도 72를 참조하면, 접철식 가상현실 장비(5200)는 메인 바디(5210), 접안 플레이트(5220), 측면 스크린(5230), 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 72, the foldable virtual reality device 5200 may include a main body 5210, an eyepiece plate 5220, a side screen 5230, a rear cover 5250, and a bottom cover 5260.

도 72 및 도 73에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 72 및 도 73에 도시된 배면 커버(5250)는 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다. 또한, 도 73(a)에 따른 실시 예의 경우, 저면 커버(5260) 또한 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다.In the embodiment according to FIGS. 72 and 73, the main body 5210 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. The rear cover 5250 shown in FIGS. 72 and 73 is connected to a casing included in the main body 5210. In addition, in the case of the embodiment according to FIG. 73(a), the bottom cover 5260 is also connected to the casing included in the main body 5210.

다른 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 5210 may be a computing device including at least one processor and a display.

메인 바디(5210)는 전면에 장착된 메인 디스플레이 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이를 포함하며, 접안 플레이트(5220)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(5222)를 포함한다. The main body 5210 includes a main display mounted on the front and a virtual reality display disposed on the rear, and the eyepiece plate 5220 includes an eyepiece 5222 for a virtual reality function.

메인 바디(5210)와 접안 플레이트(5220)는 배면 커버(5250)에 의해서 상호 연결되어 있다. 구체적으로, 배면 커버(5250)의 일단이 메인 바디(5210)의 배면 일 모서리에 회전 가능하게 연결되며, 배면 커버(5250)는 메인 바디(5210)의 배면에 겹쳐지거나 수직하게 펼쳐질 수가 있다. 또한, 배면 커버(5250)의 타단에는 접안 플레이트(5220)가 회전 가능하게 연결될 수 있으며, 접안 플레이트(5220)는 보관 상태에서는 배면 커버(5250)의 내면에 포개어져 있다가, 배면 커버(5250)가 펼쳐진 상태에서 아래로 펼쳐지면서 메인 바디(5210)의 배면 또는 가상현실 디스플레이(5214)와 평행하게 펼쳐질 수가 있다. The main body 5210 and the eyepiece plate 5220 are interconnected by a rear cover 5250. Specifically, one end of the rear cover 5250 is rotatably connected to one corner of the rear surface of the main body 5210, and the rear cover 5250 may overlap the rear surface of the main body 5210 or can be vertically unfolded. In addition, the eyepiece plate 5220 may be rotatably connected to the other end of the rear cover 5250, and the eyepiece plate 5220 is superimposed on the inner surface of the rear cover 5250 in the storage state, and then the rear cover 5250 While unfolding in the unfolded state, it can be unfolded in parallel with the rear surface of the main body 5210 or the virtual reality display 5214.

측면 스크린(5230)은 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210)의 측면을 덮을 수 있다. 측면 스크린(5230)은 슬림한 보관 상태에서 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210) 사이에 접철되어 있다가 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 메인 바디(5210) 및 접안 플레이트(5220) 사이로 암실 공간을 형성할 수 있다. 이를 위해서, 측면 스크린(5230)은 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 메인 바디(5210) 또는 배면 커버(5250)가 상호 밀착되도록 안내할 수 있다.The side screen 5230 may cover the rear cover 5250 and side surfaces of the main body 5210. The side screen 5230 is folded between the rear cover 5250 and the main body 5210 in a slim storage state and then unfolds in the display state to form a darkroom space between the main body 5210 and the eyepiece plate 5220. I can. To this end, the side screen 5230 may be provided using pieces connected via a folding line, and guide the main body 5210 or the rear cover 5250 to be in close contact with each other while the pieces are folded to each other.

예를 들어, 도 72에서 측면 스크린(5230)이 메인 바디(5210) 및 배면 커버(5250) 사이로 접히면서, 측면 스크린(5230) 중 A로 표시된 부분이 배면 커버(5250)의 하단 중앙부에 모이게 되고, 접안 플레이트(5220)가 메인 바디(5210)와 배면 커버(5250) 사이로 접히면서, 접안 플레이트(5220) 중 B로 표시된 부분이 안쪽으로 이동하면서 메인 바디(5210)와 배면 커버(5250)가 연결된 부분의 중앙부, 즉 C부분으로 이동하는 과정을 통해서, 보관 상태로 전환될 수가 있다.For example, in FIG. 72, while the side screen 5230 is folded between the main body 5210 and the rear cover 5250, a portion of the side screen 5230 marked A is collected in the lower center of the rear cover 5250 , As the eyepiece plate 5220 is folded between the main body 5210 and the rear cover 5250, the portion marked B of the eyepiece plate 5220 moves inward, and the main body 5210 and the rear cover 5250 are connected. Through the process of moving to the center of the part, that is, part C, it can be converted to the storage state.

여기서, 측면 스크린(5230)은 접안 플레이트(5220)의 측면과도 연결될 수 있으며, 보관 상태에서 디스플레이 상태로 전환되면서 접안 플레이트(5220) 및 측면 스크린(5230)이 동시에 펼쳐질 수가 있다. 이 경우, 접안 플레이트(5220)도 부분적으로 접이선을 매개로 접철될 수 있으며, 접안 렌즈(5222) 주변으로 반원형의 슬릿이 형성될 수가 있다.Here, the side screen 5230 may be connected to the side of the eyepiece plate 5220, and the eyepiece plate 5220 and the side screen 5230 may be simultaneously unfolded while switching from a storage state to a display state. In this case, the eyepiece plate 5220 may also be partially folded through a fold line, and a semicircular slit may be formed around the eyepiece 5222.

디스플레이 상태에서 암실 공간(DR)의 저면을 커버하는 저면 커버(5260)를 더 포함할 수 있으며, 도 73의 (a)에 도시된 바와 같이, 저면 커버(5260)는 배면 커버(5250)에 대향하여 메인 바디(5210)에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 접안 플레이트(5220)에 일측이 걸리면서 접안 플레이트(5220) 및 메인 바디(5210) 사이를 지지하는 동시에, 암실 공간(5DR)의 저면을 차단할 수 있다.In the display state, it may further include a bottom cover 5260 that covers the bottom of the darkroom space DR, and as shown in (a) of FIG. 73, the bottom cover 5260 is opposed to the rear cover 5250. One end may be rotatably connected to the main body 5210 toward the direction, and while being unfolded, one side is caught on the eyepiece plate 5220 while supporting between the eyepiece plate 5220 and the main body 5210, and at the same time, the darkroom space 5DR The bottom can be blocked.

접안 플레이트(5220)의 중앙 하부에는 코 수용부(5224)가 형성될 수 있으며, 코 수용부(5224)에 대응하여 저면 커버(5260)에서도 홈이 형성될 수가 있다. A nose receiving portion 5224 may be formed under the center of the eyepiece plate 5220, and a groove may also be formed in the bottom cover 5260 corresponding to the nose receiving portion 5224.

본 실시예에서는 저면 커버(5260)가 메인 바디(5210)의 하단 모서리에 일단이 회전 가능하게 연결되지만, 도 73의 (b)에 도시된 바와 같이, 저면 커버(5260)는 배면 커버(5250)에 대향하여 접안 플레이트(5220)의 하단 모서리에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 메인 바디(5210)에 일측이 걸리면서 접안 플레이트(5220) 및 메인 바디(5210) 사이를 지지하는 동시에, 암실 공간(DR)의 저면을 차단할 수 있다.In this embodiment, the bottom cover 5260 is rotatably connected to the lower edge of the main body 5210, but as shown in (b) of FIG. 73, the bottom cover 5260 is a rear cover 5250 One end may be rotatably connected to the lower edge of the eyepiece plate 5220 opposite to, and while being unfolded, one side is caught on the main body 5210 while supporting between the eyepiece plate 5220 and the main body 5210, and at the same time The bottom of the space DR can be blocked.

위 실시예에서는 접안 플레이트(5220)가 메인 바디(5210) 및 배면 커버(5250) 사이에서 접철되지만, 경우에 따라서는 접철되지 않고 평면 상태로 배면 커버(5250)의 내면에 밀착될 수 있다.In the above embodiment, the eyepiece plate 5220 is folded between the main body 5210 and the rear cover 5250, but in some cases, the eyepiece plate 5220 may not be folded and may be in close contact with the inner surface of the rear cover 5250 in a flat state.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 74는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 동시에 접철되는 측면스크린, 접안 플레이트 및 저면 커버를 설명하기 위한 사시도이다.74 is a perspective view illustrating a side screen, an eyepiece plate, and a bottom cover that are simultaneously folded among a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 74를 참조하면, 접철식 가상현실 장비는 메인 바디(5210), 접안 플레이트(5220), 측면 스크린(5230), 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260-1)를 포함할 수 있으며, 동일 번호로 특정되는 구성요소에 대한 구체적인 구조 및 설명은 이전 실시예의 설명을 참조할 수 있다.Referring to FIG. 74, the foldable virtual reality equipment may include a main body 5210, an eyepiece plate 5220, a side screen 5230, a rear cover 5250, and a bottom cover 5260-1, the same number. For a detailed structure and description of the component specified as, refer to the description of the previous embodiment.

도 74에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 74에 도시된 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260-1) 중 적어도 하나는 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다. In the embodiment according to FIG. 74, the main body 5210 includes a mobile phone and a casing accommodating the mobile phone. At least one of the rear cover 5250 and the bottom cover 520-1 illustrated in FIG. 74 is connected to a casing included in the main body 5210.

다른 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the main body 5210 may be a computing device including at least one processor and a display.

다만, 저면 커버(5260-1)도 측면 스크린(5230)의 저면 모서리에 연결되며, 접안 플레이트(5220)와 유사하게, 슬림한 보관 상태에서 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210) 사이에 접철되어 있다가, 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 배면 커버(5250), 측면 스크린(5230) 및 접안 플레이트(5220)와 함께 암실 공간을 형성할 수 있다. 이를 위해서, 저면 커버(5260-1)도 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 메인 바디(5210) 또는 배면 커버(5250)가 상호 밀착되도록 안내할 수 있다.However, the bottom cover (5260-1) is also connected to the bottom edge of the side screen (5230), similar to the eyepiece plate (5220), folded between the rear cover (5250) and the main body (5210) in a slim storage state. Then, while unfolding in the display state, a darkroom space may be formed together with the rear cover 5250, the side screen 5230, and the eyepiece plate 5220. To this end, the bottom cover 5210-1 may also be provided using pieces connected via a fold line, and the main body 5210 or the rear cover 5250 may be guided to be in close contact with each other while the pieces are folded to each other. .

따라서, 배면 커버(5250)를 펼치면서, 저면 커버(5260-1)는 접안 플레이트(5220) 및 측면 스크린(5230)과 함께 동시에 펼쳐질 수가 있으며, 이전 실시예와는 다르게 별도로 펼치는 과정을 생략할 수 있다. Therefore, while unfolding the rear cover 5250, the bottom cover 5260-1 can be simultaneously unfolded together with the eyepiece plate 5220 and the side screen 5230, and unlike the previous embodiment, a separate unfolding process can be omitted. .

이하에서는, 도 75 내지 도 88을 이용하여 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비에 대한 실시 예를 설명한다.Hereinafter, an embodiment of a portable virtual reality device including a flexible display will be described with reference to FIGS. 75 to 88.

도 75는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 형상을 설명하기 위한 도면이고, 도 76은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 77은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 내부 구조를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 75 is a diagram for explaining a shape of a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 76 is a diagram for explaining a transformation process of the portable virtual reality device of FIG. 75, and FIG. A diagram for explaining the internal structure of a portable virtual reality device.

도 75 내지 도 77을 참조하면, 본 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비(6100)는 메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)를 포함한다. Referring to FIGS. 75 to 77, the portable virtual reality device 6100 according to the present embodiment includes a main body 6110, an eyepiece plate 6120, and a connection body 6130.

메인 바디(6110)는 전면에 장착된 플렉시블 디스플레이(6112) 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이(6114)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6112)와 함께 입체적으로 변형 가능하고, 접안 플레이트(6120)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6122)를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디(6110)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6114)로부터 소정의 거리만큼 이격된 상태를 유지할 수 있다.The main body 6110 includes a flexible display 6112 mounted on the front and a virtual reality display 6114 disposed on the rear, and can be transformed three-dimensionally together with the flexible display 6112, and the eyepiece plate 6120 is virtual It includes an eyepiece 6122 for a reality function and can maintain a state spaced apart from the virtual reality display 6114 by a predetermined distance in response to the three-dimensionally deformed main body 6110.

도시되어 있지는 않지만, 메인 바디(6110) 에는 카메라 모듈이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다. Although not shown, a camera module may be mounted on the main body 6110. The camera module may be used to capture an external image, and may also be used to implement functions such as augmented reality (AR) or mixed reality (MR). One or more camera modules may be provided, and a plurality of camera modules may be provided to simultaneously photograph the side, top, bottom, and rear, rather than the front, and may also be provided in a fisheye lens format for 180-degree or 360-degree shooting. have. Applications such as a camera module and augmented reality can be applied equally to other embodiments of the present specification.

도 75에서와 같이, 사용자는 접안 렌즈(6122)를 통해서 가상현실 디스플레이(6114)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(6122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수도 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(6122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.As shown in FIG. 75, the user can view the image displayed on the virtual reality display 6114 through the eyepiece 6122. The eyepiece 6122 may adjust the focus through fine rotational manipulation, and may correspond to the distance between the eyes by adjusting the left and right widths. In addition, a cushion corresponding to the shape of a face or a light blocking structure capable of additionally blocking light blocking may be added around the eyepiece 6122.

연결 바디(6130)는 메인 바디(6110) 및 접안 플레이트(6120)에 양 측이 연결된다. 따라서, 전체적으로 메인 바디(6110)의 일측에 접안 플레이트(6120)의 일측이 폴딩 가능하게 연결되고, 메인 바디(6110)의 가상현실 디스플레이(6114)가 접안 플레이트(6120)의 접안 렌즈(6122)를 마주하도록 메인 바디(6110)가 굴곡되도록 입체적으로 변형되면서, 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)는 메인 바디(6110)와 함께 중공의 사각 기둥 형상을 형성할 수 있다. Both sides of the connection body 6130 are connected to the main body 6110 and the eyepiece plate 6120. Therefore, as a whole, one side of the eyepiece plate 6120 is foldably connected to one side of the main body 6110, and the virtual reality display 6114 of the main body 6110 connects the eyepiece 6122 of the eyepiece plate 6120. While the main body 6110 is three-dimensionally deformed so as to be bent to face each other, the eyepiece plate 6120 and the connection body 6130 may form a hollow square column shape together with the main body 6110.

메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)가 중공의 사각 기둥 형상으로 형성함으로써, 메인 바디(6110)의 후면에 형성된 접안 렌즈(6122)를 마주하고, 사용자는 접안 렌즈(6122)를 통해 가상현실 디스플레이(6114)를 이용한 가상현실 기능을 활용할 수 있다. The main body 6110, the eyepiece plate 6120, and the connection body 6130 are formed in the shape of a hollow square column, thereby facing the eyepiece 6122 formed on the rear surface of the main body 6110, and the user 6122), a virtual reality function using the virtual reality display 6114 can be utilized.

도 76의 (a)에 도시된 바와 같이, 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)는 메인 바디(6110)의 배면에 밀착되며, 가상현실 기능을 구현하기 위해 사용자가 기기의 양 측면을 손으로 누르거나 악력을 가해서 메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)를 포함하는 가상현실 장비를 중공의 사각 기둥 형상으로 변형시킬 수가 있다. As shown in (a) of Figure 76, in a portable state for portability, the eyepiece plate 6120 and the connection body 6130 are in close contact with the rear surface of the main body 6110, and in order to implement a virtual reality function, the user The virtual reality equipment including the main body 6110, the eyepiece plate 6120, and the connection body 6130 can be transformed into a hollow square column shape by pressing on both sides of the device by hand or applying a grip force.

사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비(6100)를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 휴대용 가상현실 장비(6100)는 플렉시블 디스플레이(6112)를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동하는 것이 가능하여 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 그대로 이용할 수가 있다. 그러다가 사용자가 기기를 변형시켜 입체 상태의 기기로 전환시킬 수 있다.The user may have the virtual reality equipment 6100 according to the present embodiment and use it for various purposes. The portable virtual reality device 6100 includes a flexible display 6112 and can drive various applications, so that functions of a conventional mobile phone or terminal can be used as it is. Then, the user can transform the device and convert it into a three-dimensional device.

또한, 플렉시블 디스플레이(6112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 입체 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(6114)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.In addition, the flexible display 6112 may perform a separate function even in a three-dimensional state for implementing a virtual reality function. For example, the user may implement the same content as or related to the virtual reality display 6114 being used, and in this case, the wearer using the virtual reality equipment exchanges information or communicates with other users or people around him. Can be formed.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

도 78은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 도면이고, 도 79는 도 78의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 80은 도 78의 접철식 차안대의 지지구조를 설명하기 위한 도면이다. FIG. 78 is a view for explaining a foldable vehicle eyepiece formed on an eyepiece plate among portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 79 is a view for explaining a state in which the foldable vehicle eyepiece of FIG. 78 is folded, and FIG. 80 is a view for explaining the support structure of the foldable vehicle seat of FIG. 78.

도 78 내지 도 80을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비는 메인 바디, 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디를 포함할 수 있으며, 추가로 사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트(6120)에 접철식 차안대(6140)가 더 장착될 수가 있다. 접철식 차안대(6140)는 펼쳐진 상태에서 눈 주변으로 유입되는 빛을 차단하고, 겹쳐진 상태에서 슬림한 상태를 유지하는 것으로 여러 형태로 제공될 수 있다. 78 to 80, the portable virtual reality device may include a main body, an eyepiece plate 6120, and a connection body, and additionally, an eyepiece plate ( The foldable vehicle eyestand 6140 may be further mounted on the 6120. The foldable car eye mask 6140 may be provided in various forms by blocking light flowing into the eye area in an unfolded state and maintaining a slim state in an overlapping state.

도시된 바와 같이, 접철식 차안대(6140)는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트(6142), 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트(6146), 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트(6144)를 포함하며, 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)는 힌지 부분에 토션 스프링(6148)이 장착되어 탄성적으로 접안 플레이트(6120)의 후면에 겹쳐지도록 하는 경향을 가질 수가 있다. As shown, the foldable car eye rest 6140 includes an upper plate 6142 blocking the upper part around the eyes, a side plate 6146 blocking the side around the eyes, and a lower plate 6144 blocking the lower part around the eyes. ), and the upper plate 6142 and the lower plate 6144 may have a tendency to elastically overlap the rear surface of the eyepiece plate 6120 by mounting a torsion spring 6148 at a hinge portion.

측면 플레이트(6146)는 펼쳐지면서 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 들어 올릴 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태에서는 돌기 및 홈(6145)의 구조를 이용하여 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 지지하여 접철식 차안대(6140)의 입체적 구조를 형성할 수 있다. 접안 플레이트(6120)의 후면에 겹쳐진 휴대 상태로 전환하기 위해서는 측면 플레이트(6146)는 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)에 대한 지지를 해제하여 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)가 함께 접철되도록 할 수 있다.The side plate 6146 is unfolded and can lift the upper plate 6142 and the lower plate 6144, and in a fully unfolded state, the upper plate 6142 and the lower plate 6144 are formed using the structure of the protrusion and groove 6145. ) Can be supported to form a three-dimensional structure of the foldable vehicle eyeglass 6140. In order to switch to the portable state superimposed on the rear of the eyepiece plate 6120, the side plate 6146 releases the support for the upper plate 6142 and the lower plate 6144 so that the upper plate 6142 and the lower plate 6144 Can be folded together.

상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)의 양 단으로 측면 플레이트(6146)의 벌어짐을 제한하기 위한 단턱(6143)이 형성될 수 있으며, 단턱(6143)에 밀착된 상태에서 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 고정하기 위한 구조로서 측면 플레이트(6146)의 단면에는 돌기 또는 홈(6145) 구조가 형성될 수가 있다. A step 6143 may be formed at both ends of the upper plate 6142 and the lower plate 6144 to limit the spread of the side plate 6146, and the upper plate 6142 in a state in close contact with the step 6143 And as a structure for fixing the lower plate 6144, a protrusion or groove 6145 may be formed in the cross section of the side plate 6146.

본 실시예에서 설명된 접철식 차안대에 관한 설명은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The description of the foldable vehicle eye mask described in this embodiment can be applied to the virtual reality equipment of other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative skills and modify them to suit other embodiments.

도 81은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 82는 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 83은 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 81 is a view for explaining a portable state of a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 82 is a diagram for explaining a three-dimensional state of the portable virtual reality device of FIG. 81, and FIG. 83 is a diagram of FIG. 81 It is a diagram for explaining the transformation process of the portable virtual reality equipment.

도 81 내지 도 83을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비(6200)는 메인 바디(6210) 및 접안 플레이트(6220)를 포함한다. 메인 바디(6210)는 정면에 플렉시블 디스플레이(6212) 및 후면에 가상현실 디스플레이(6214)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6212)와 함께 입체적으로 변형 가능하다. 접안 플레이트(6220)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6222)를 포함하며, 입체적으로 변형된 메인 바디(6210)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6214)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다.81 to 83, the portable virtual reality equipment 6200 includes a main body 6210 and an eyepiece plate 6220. The main body 6210 includes a flexible display 6212 at the front and a virtual reality display 6214 at the rear, and can be transformed three-dimensionally together with the flexible display 6212. The eyepiece plate 6220 includes an eyepiece 6222 for a virtual reality function, and functions to be spaced apart, maintained, and variable by a predetermined distance from the virtual reality display 6214 in response to the three-dimensionally deformed main body 6210 Can have

메인 바디(6210)는 플렉시블 디스플레이(6212)와 함께 전체적으로 곡면을 형성하도록 변형될 수 있다. 구체적으로, 입체 상태에서 메인 바디(6210)는 가상현실 디스플레이(6214) 상에 후방 공간(RS)을 형성하도록 오목하게 변형되며, 가상현실 디스플레이(6214)의 하방으로 사용자의 코에 대응하는 코 수용부(6250), 및 가상현실 디스플레이(6214)의 양 측으로 사용자의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부(6260)를 형성할 수 있다. 코 수용부(6250) 및 측면 수용부(6260)는 사용자의 얼굴 형상에 대응하여 전체적으로 곡면을 유지할 수 있으며, 사용자의 얼굴에 대응하여 메인 바디(6210) 및 플렉시블 디스플레이(6212)가 함께 변형될 수 있다.The main body 6210 may be deformed to form an overall curved surface together with the flexible display 6212. Specifically, in a three-dimensional state, the main body 6210 is concavely deformed to form a rear space RS on the virtual reality display 6214, and the nose corresponding to the user's nose is accommodated below the virtual reality display 6214. The part 6250 and the side receiving part 6260 covering the user's face side may be formed on both sides of the virtual reality display 6214. The nose receiving portion 6250 and the side receiving portion 6260 may maintain a curved surface as a whole in response to the shape of the user's face, and the main body 6210 and the flexible display 6212 may be deformed together in response to the user's face. have.

휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트(6220)는 가상현실 디스플레이(6214) 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6220)는 가상현실 디스플레이(6214)로부터 이격되어 후방 공간(RS)의 끝 면에 위치할 수 있다.In a portable state for portability, the eyepiece plate 6220 is in close contact with the virtual reality display 6214, and in a three-dimensional state for a virtual reality function, the eyepiece plate 6220 is spaced apart from the virtual reality display 6214 to rear space (RS) It can be located on the end face of.

이를 위해서, 접안 플레이트(6220)의 상부 및 메인 바디(6210)의 상부를 연결하는 고정길이 링크(6242) 및 접안 플레이트(6220)의 하부 및 메인 바디(6210)의 하부를 연결하는 가변길이 링크(6244)가 이용될 수 있다. 고정길이 링크(6242)는 일정한 길이를 가진다. 또한, 가변길이 링크(6244)는 신장 또는 수축이 가능하도록 변형될 수 있으며, 안테나와 같이 원통형 실린더가 신장 또는 수축될 수 있다. 여기서, 가변길이 링크(6244)의 하단은 가상현실 디스플레이(6214) 및 코 수용부(6250) 사이에 형성된 이동 가이드(6246)를 따라 슬라이드 이동이 가능하게 장착될 수 있다. 따라서, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6220)는 고정길이 링크(6242) 및 가변길이 링크(6244)의 안내를 받아 가상현실 디스플레이(6214)로부터 이격된 상태를 유지할 수 있다.To this end, a fixed length link 6242 connecting the upper part of the eyepiece plate 6220 and the upper part of the main body 6210 and a variable length link connecting the lower part of the eyepiece plate 6220 and the lower part of the main body 6210 ( 6244) can be used. The fixed length link 6242 has a constant length. In addition, the variable length link 6244 may be deformed to enable extension or contraction, and a cylindrical cylinder such as an antenna may be expanded or contracted. Here, the lower end of the variable length link 6244 may be mounted to be slidably moved along the movement guide 6246 formed between the virtual reality display 6214 and the nose receiving portion 6250. Accordingly, in a three-dimensional state for a virtual reality function, the eyepiece plate 6220 may maintain a state separated from the virtual reality display 6214 by receiving the guidance of the fixed length link 6242 and the variable length link 6244.

또한, 도 81에 도시된 바와 같이, 입체 상태에서 휴대 상태로 메인 바디(6210)를 펴기 위해, 평판 도구(6270)가 더 제공될 수 있으며, 평판 도구(6270)는 메인 바디(6210)의 측면을 부분적으로 수용하면서 메인 바디(6210)를 가로 또는 세로로 통과할 수 있고, 그 결과 휴대 상태에서 메인 바디(6210)가 평탄하게 되도록 형상을 바로 잡아 줄 수가 있다. 평판 도구(6270)는 메인 바디(6210)의 측면 일부에 장착될 수 있고, 스타일러스 펜과 같이 내부에 형성된 홀에 삽입될 수도 있다.In addition, as shown in FIG. 81, in order to unfold the main body 6210 from a three-dimensional state to a portable state, a flat tool 6270 may be further provided, and the flat tool 6270 is a side surface of the main body 6210 It is possible to pass through the main body 6210 horizontally or vertically while partially accommodating, and as a result, the shape can be corrected so that the main body 6210 becomes flat in a portable state. The flat plate tool 6270 may be mounted on a part of the side surface of the main body 6210 or may be inserted into a hole formed therein, such as a stylus pen.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can also be applied to the virtual reality equipment of other embodiments, and those skilled in the art can change them to suit other embodiments by exerting ordinary creative ability.

도 84는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 코 수용부를 설명하기 위한 도면이고, 도 85는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 측면 수용부를 설명하기 위한 도면이다.84 is a diagram for explaining a nose receiving unit in a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 85 is a view for explaining a side receiving unit in a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 84를 참조하면, 메인 바디(6210)는 입체 상태의 코 수용부(6250)의 볼록한 형상을 유지하기 위해 코 수용부(6250)의 전방에 형성된 V-형상부(6252)를 포함할 수 있다. V-형상부(6252)는 기본적으로 코 수용부(6250)가 볼록한 구조를 형성하도록 메인 바디(6210)의 일부에 대해 압력을 제공하며, 외부로부터 제약이 없는 경우 사이각을 좁히려는 성향을 가진 V-형상부(6252)에 의해서 코 수용부(6250)는 볼록한 구조를 형성할 수 있다. Referring to FIG. 84, the main body 6210 may include a V-shaped portion 6252 formed in front of the nose receiving portion 6250 to maintain the convex shape of the nose receiving portion 6250 in a three-dimensional state. . The V-shaped part 6252 basically provides a pressure on a part of the main body 6210 so that the nose receiving part 6250 forms a convex structure, and has a tendency to narrow the angle between the main body 6210 when there is no restriction from the outside. The nose receiving portion 6250 may form a convex structure by the V-shaped portion 6252.

V-형상부(6252)에 인접하게 메인 바디(6210)의 엣지로 사용자의 코 형상에 대응하여 코 수용부(6250)의 후방을 역V-자로 절곡시키기 위한 성형 링크(6254) 및 성형 링크(6254)가 일자로 배열된 상태를 고정하기 위해 성형 링크(6254)의 연결부위를 선택적으로 덮는 중공형 고정대(6256)를 포함할 수 있다. A forming link 6254 and a forming link for bending the rear of the nose receiving portion 6250 in an inverted V-shape corresponding to the shape of the user's nose with the edge of the main body 6210 adjacent to the V-shaped portion 6252 The 6254 may include a hollow fixture 6256 selectively covering the connection portion of the forming link 6254 to fix the straight-arranged state.

성형 링크(6254)는 역V-자 형상 또는 일자 형상으로 형성될 수 있으며, V-형상부(6252)의 압력에 의해서 기본적으로 코 형상에 대응하도록 역V-자로 절곡되는 경향을 가질 수 있다. 따라서, 중공형 고정대(6256)는 외부로 노출된 버튼(6258)에 의해서 메인 바디(6210) 내에서 슬라이드 이동을 할 수 있는데, 중공형 고정대(6256)가 성형 링크(6254)의 연결 부위를 덮는 경우, 일자로 배치된 성형 링크(6254)가 메인 바디(6210) 내에서 일자로 고정될 수 있다. The forming link 6254 may be formed in an inverted V-shape or a straight shape, and may have a tendency to be bent in an inverted V-shape to correspond to the nose shape basically by the pressure of the V-shaped portion 6252. Therefore, the hollow fixture 6256 can slide within the main body 6210 by the button 6258 exposed to the outside, and the hollow fixture 6256 covers the connection part of the molded link 6254. In this case, the forming links 6254 arranged in a straight line may be fixed in a straight line in the main body 6210.

하지만, 중공형 고정대(6256)가 성형 링크(6254)의 연결 부위로부터 벗어나는 경우, 성형 링크(6254)는 V-형상부(6252)에 의해서 역V-자로 절곡되며, 입체 상태에 대응하여 코 수용부(6250)의 전체적인 형상을 형성할 수 있다.However, when the hollow fixture 6256 deviates from the connection portion of the forming link 6254, the forming link 6254 is bent in an inverted V-shape by the V-shaped portion 6252, and accommodates the nose in response to the three-dimensional state. The overall shape of the part 6250 may be formed.

도 85를 참조하면, 메인 바디(6210)의 절곡을 안내하기 위해 메인 바디(6210)의 절곡라인(F) 주변으로 메인 바디(6210)에 매립된 소성 변형편들(6262)을 포함할 수 있다. 본 실시예에서 소성 변형편들(6262)은 사각 외에도 육각, 팔각, 원형 등 다양한 형상으로 형성될 수 있으며, 소성 변형이 가능한 와이어로 연결될 수 있다. 소성 변형편들(6262)은 영역적으로 절곡라인(F) 주변에만 형성될 수 있지만, 메인 바디(6210)의 자유 변형을 위해 메인 바디(6210)의 내부, 구체적으로 가상현실 디스플레이(6214)가 형성된 영역을 제외한 다른 영역 전체에 형성될 수가 있다. Referring to FIG. 85, plastic deformable pieces 6262 embedded in the main body 6210 may be included around a bending line F of the main body 6210 to guide bending of the main body 6210. . In this embodiment, the plastic deformation pieces 6262 may be formed in various shapes such as hexagonal, octagonal, and circular in addition to square, and may be connected by wires capable of plastic deformation. The plastic deformable pieces 6262 may be formed only around the bending line F in an area, but the inside of the main body 6210, specifically the virtual reality display 6214, is provided for free deformation of the main body 6210. It may be formed in the entire area other than the formed area.

여기서, 가상현실 디스플레이(6214)의 위치에 대응하여 메인 바디(6210)에는 메인 보드, 배터리, 안테나 등이 형성될 수 있으며, 다른 부분의 자유로운 변형을 위해 대부분의 내장부품이 가상현실 디스플레이(6214)가 형성된 영역 내부 또는 그 주변에 집중적으로 배치되도록 할 수가 있다.Here, a main board, a battery, an antenna, etc. may be formed on the main body 6210 corresponding to the position of the virtual reality display 6214, and most of the internal parts are the virtual reality display 6214 for free deformation of other parts. It can be arranged intensively inside or around the area where is formed.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can also be applied to the virtual reality equipment of other embodiments, and those skilled in the art can change them to suit other embodiments by exerting ordinary creative ability.

도 86은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 87은 도 86의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다. FIG. 86 is a diagram for explaining a portable state of a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 87 is a diagram for explaining a three-dimensional state of the portable virtual reality device of FIG. 86.

도 86 및 도 87을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비(6300)는 메인 바디(6310), 접안 플레이트(6320) 및 스크린 부재(6330)를 포함한다. 메인 바디(6310)는 정면에 플렉시블 디스플레이(6312) 및 후면에 가상현실 디스플레이(6314)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6312)와 함께 입체적으로 변형 가능하다. 접안 플레이트(6320)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6322)를 포함하며, 입체적으로 변형된 메인 바디(6310)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6314)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다.Referring to FIGS. 86 and 87, the portable virtual reality device 6300 includes a main body 6310, an eyepiece plate 6320, and a screen member 6330. The main body 6310 includes a flexible display 6312 on the front and a virtual reality display 6314 on the rear, and can be transformed in three dimensions together with the flexible display 6312. The eyepiece plate 6320 includes an eyepiece 6322 for a virtual reality function, and functions to be spaced apart, maintained, and variable by a predetermined distance from the virtual reality display 6314 in response to the three-dimensionally deformed main body 6310 Can have

메인 바디(6310)는 가상현실 디스플레이(6314) 상에 후방 공간(RS)을 형성하도록 활 모양으로 오목하게 변형되며, 오목하게 변형된 메인 바디(6310)에 의해서 가상현실 디스플레이(6314)의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다. The main body 6310 is concavely deformed in a bow shape to form a rear space RS on the virtual reality display 6314, and is directed to both sides of the virtual reality display 6314 by the concave deformed main body 6310. A side receiving portion may be formed to cover the side of the face around the user's eye tail.

휴대 상태에서 접안 플레이트(6320)는 가상현실 디스플레이(6314) 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6320)는 스크린 부재(6330)의 안내를 받아 가상현실 디스플레이(6314)로부터 이격되어 후방 공간(RS)에 위치할 수 있다.In the portable state, the eyepiece plate 6320 is in close contact with the virtual reality display 6314, and in the three-dimensional state for the virtual reality function, the eyepiece plate 6320 is separated from the virtual reality display 6314 by receiving the guidance of the screen member 6330 It can be located in the rear space (RS).

휴대 상태 및 입체 상태 간에 접안 플레이트(6320)를 안내하기 위한 스크린 부재(6330)를 더 포함하며, 스크린 부재(6330)는 사용자의 눈 주변 상부 및 하부를 차단할 수 있다. 스크린 부재(6330)는 메인 바디(6310)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 편(6340)을 포함할 수 있다. 스크린 편(6340)은 상부 및 하부를 차단하기 위해 가상현실 디스플레이(6314)의 상부 및 하부에 인접하게 형성되며, 측면은 추후 메인 바디(6310)에 의해서 차단될 수 있기 때문에 외부로 노출될 수 있다. 물론, 경우에 따라서는 스크린 편(6340)이 가상현실 디스플레이(6314)의 형상에 대응하여 사각형 형상 또는 기타 다양한 형상으로 형성되는 것도 가능하다. A screen member 6330 for guiding the eyepiece plate 6320 between the portable state and the three-dimensional state may be further included, and the screen member 6330 may block the upper and lower portions of the user's eyes. The screen member 6330 is mounted on the rear surface of the main body 6310 and may include a plurality of screen pieces 6340 that are slid and fixed in the longitudinal direction while being superimposed on each other. The screen piece 6340 is formed adjacent to the upper and lower portions of the virtual reality display 6314 to block the upper and lower portions, and the side may be exposed to the outside since the side may be blocked by the main body 6310 later. . Of course, in some cases, the screen piece 6340 may be formed in a square shape or other various shapes corresponding to the shape of the virtual reality display 6314.

스크린 부재(6330)에서 스크린 편(6340)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 편(6340)은 메인 바디(6310)와 함께 외부 빛을 차단할 수 있다. In the screen member 6330, the screen piece 6340 slides with a certain amount of friction like a metal antenna, so that it can be stopped at an arbitrary position as well as a variable distance can be maintained. In addition, the screen piece 6340 may block external light together with the main body 6310.

도시되지는 않았지만, 스크린 부재(6330)를 구성하는 스크린 편(6340)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 편은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 이중벽 구조를 형성하는 경우 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다. Although not shown, the screen piece 6340 constituting the screen member 6330 may also be formed in a double wall structure. The screen piece forming the double wall may include an inner wall and an outer wall, and when the double wall structure is formed, it maintains a significantly lighter weight compared to the same thickness compared to the single wall structure, and a solid structure can be formed.

도 88은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비를 설명하기 위한 도면이다. 88 is a diagram for describing a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 88의 (a)를 보면, 스크린 부재(6330')는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트(6320)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(6320)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(6310)의 가상현실 디스플레이(6314)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. Referring to (a) of FIG. 88, the screen member 6330 ′ may be provided using fragments connected via a folding line, and the eyepiece plate 6320 moves to a close or spaced state while the fragments are folded to each other. The shape can be changed. When the eyepiece plate 6320 is in a separated state, a virtual reality function may be implemented through the virtual reality display 6314 of the main body 6310.

본 실시예에서, 스크린 부재(6330')는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재(6330')가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태를 위해 확장될 수가 있다. In this embodiment, the screen member 6330 ′ may be formed of a composite material or paper using a synthetic resin panel, a thin metal film, rubber, etc., and the screen member 6330 ′ flatly adheres like a box folding method. Can then be expanded to accommodate a separate state.

여기서도, 스크린 부재(6330')는 가상현실 디스플레이(6314)의 상에 정의되는 후방 공간의 상부 및 하부만 차단하도록 형성될 수 있으며, 이 외에도 4면을 모두 차단하도록 제공될 수도 있다.Here, the screen member 6330 ′ may be formed to block only the upper and lower portions of the rear space defined on the virtual reality display 6314, and may be provided to block all four surfaces in addition to this.

도 88의 (b)를 보면, 메인 바디(6310)의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되는 플립 커버를 포함하는 스크린 부재(6330")를 포함할 수 있다. 플립 커버가 메인 바디(6310)의 가상현실 디스플레이의 상하에 각각 장착되며, 플립 커버는 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트(6320)를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트(6320)의 상하부를 차단하여 후방 공간으로 유입되는 빛을 차단할 수 있다. Referring to (b) of FIG. 88, a screen member 6330" including a flip cover rotatably mounted on a rear edge of the main body 6310 may be included. The flip cover is a virtual main body 6310. It is mounted on the top and bottom of the real display, and the flip cover covers the eyepiece plate 6320 in close contact when in a closed state, and blocks the top and bottom of the eyepiece plate 6320 in a spaced state in blooming. Thus, it is possible to block the light entering the rear space.

본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다. The technical features described in the present embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can exhibit ordinary creative abilities and modify them according to other embodiments.

참고로, 본 명세서에서 스크린 부재는 복수의 스크린 통을 이용하여 설명하였지만, 먼저 출원된 한국특허출원 제10-2016-0121606호에 기재된 바와 같이, 벨로우즈, 에어 튜브, 접철식 스크린, 롤 스크린, 스프링에 지지되는 암막, 메모리 폼 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 수동 액츄에이터 및 자동 액츄에이터를 이용할 수도 있다. For reference, in this specification, the screen member has been described using a plurality of screen barrels, but as described in Korean Patent Application No. 10-2016-0121606 filed earlier, bellows, air tubes, foldable screens, roll screens, and springs It may be formed using a supported black film, memory foam, or the like, and manual actuators and automatic actuators may be used.

또한, 이미 상술한 바와 같이, 이전 실시예들에서는 메인 바디가 전환 바디 또는 스크린 부재와 직접적으로 연결된 경우를 설명하였지만, 메인 바디는 메인 바디를 수용할 수 있는 보호케이스 프레임을 통해서 간접적으로 전환 바디 또는 스크린 부재와 간접적으로 연결될 수 있으며, 그 이외의 작동 원리 및 메커니즘은 이전 실시예와 동일한 기능을 포함하는 보호 케이스로 구현이 가능하다. 또한, 케이스는 필요에 따라 플립 덮개, 범퍼, 이어폰 잭 덮개 등 종래의 보호 케이스가 갖는 구성을 더 포함할 수도 있다.In addition, as already described above, in the previous embodiments, the case where the main body is directly connected to the switching body or the screen member has been described, but the main body is indirectly through a protective case frame that can accommodate the main body. It may be indirectly connected to the screen member, and other operating principles and mechanisms may be implemented as a protective case including the same functions as in the previous embodiment. In addition, the case may further include a configuration of a conventional protective case such as a flip cover, a bumper, and an earphone jack cover, if necessary.

이하에서는, 개시된 실시 예의 다른 일 측면에 따라, 디스플레이 확장이 가능한 단말 장치에 대하여 도 89 내지 도 115를 이용하여 설명한다.Hereinafter, according to another aspect of the disclosed embodiment, a terminal device capable of expanding a display will be described with reference to FIGS. 89 to 115.

도 89는 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 89의 단말 장치(7100)는 핸드폰, 스마트폰, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 휴대용 장치뿐만 아니라, 모니터, TV, 키오스크 등 거치형 장치로 구현될 수도 있다. 89 is a block diagram showing the configuration of a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention. The terminal device 7100 of FIG. 89 is portable, such as a mobile phone, a smart phone, a PMP, a PDA, a tablet PC, and a navigation system, and can be implemented as a stationary device such as a monitor, a TV, and a kiosk, as well as various types of portable devices with display functions. May be.

도 89에 따르면, 플렉서블 단말 장치(7100)는 디스플레이부(7110), 감지부(7120), 제어부(7130)의 전부 또는 일부를 포함한다. 다만 도 89를 설명하기에 앞서 디스플레이부(7110)의 세부 구성 및 그에 대한 벤딩 감지 방법에 대하여 구체적으로 설명한다. Referring to FIG. 89, the flexible terminal device 7100 includes all or part of the display unit 7110, the sensing unit 7120, and the control unit 7130. However, prior to describing FIG. 89, a detailed configuration of the display unit 7110 and a method for detecting bending thereof will be described in detail.

도 90은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 단말 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 90에 따르면, 디스플레이부(7110)는 기판(7111), 구동부(7112), 디스플레이 패널(7113) 및 보호층(7114)을 포함한다.90 is a diagram for explaining a basic structure of a display unit configuring a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 90, the display unit 7110 includes a substrate 7111, a driving unit 7112, a display panel 7113, and a protective layer 7114.

플렉서블 단말 장치는 기존의 평판 단말 장치의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 장치를 의미한다. 따라서, 플렉서블 단말 장치는 유연한 기판 위에 제작되어야 한다. A flexible terminal device refers to a device that can be bent, bent, folded, or rolled like paper while maintaining the display characteristics of the existing flat terminal device. Therefore, the flexible terminal device must be manufactured on a flexible substrate.

구체적으로, 기판(7111)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다. Specifically, the substrate 7111 may be implemented as a plastic substrate (eg, a polymer film) that can be deformed by external pressure.

플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다. The plastic substrate has a structure in which a barrier coating is treated on both sides of a base film. In the case of the basic material, it may be implemented with various resins such as PI (Polyimide), PC (Polycarbonite), PET (Polyethyleneterephtalate), PES (Polyethersulfone), PEN (Polythylenenaphthalate), FRP (Fiber Reinforced Plastic). In addition, the barrier coating is performed on surfaces facing each other in the base material, and an organic film or an inorganic film may be used to maintain flexibility.

한편, 기판(7111)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다. 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)을 구동시키는 기능을 한다. 구체적으로, 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)을 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 디스플레이 패널(7113)은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부(7130)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다. Meanwhile, as the substrate 7111, in addition to a plastic substrate, a material having flexible characteristics such as thin glass or metal foil may be used. The driving unit 7112 serves to drive the display panel 7113. Specifically, the driver 7112 applies a driving voltage to a plurality of pixels constituting the display panel 7113, and may be implemented as an a-si TFT, a low temperature poly silicon (LTPS) TFT, an organic TFT (OTFT), or the like. have. The driving unit 7112 may be implemented in various forms depending on the implementation type of the display panel 7113. For example, the display panel 7113 may include an organic light-emitting body including a plurality of pixel cells and an electrode layer covering both surfaces of the organic light-emitting body. In this case, the driver 7112 may include a plurality of transistors corresponding to each pixel cell of the display panel 7113. The control unit 7130 applies an electric signal to the gates of each transistor to emit light of a pixel cell connected to the transistor. Accordingly, an image can be displayed.

또는, 디스플레이 패널(7113)은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다. Alternatively, the display panel 7113 may be implemented as an EL, an electrophoretic display (EPD), an electrochromic display (ECD), a liquid crystal disply (LCD), an AMLCD, a plasma display panel (PDP), in addition to an organic light emitting diode.

다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널(7113)을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다. However, in the case of LCD, a separate backlight is required because it cannot emit light by itself. In the case of LCDs where the backlight is not used, ambient light is used. Accordingly, in order to use the LCD display panel 7113 without a backlight, conditions such as an outdoor environment with a large amount of light must be satisfied.

보호층(7114)은 디스플레이 패널(7113)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층(7114)에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층(7114)은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널(7113) 표면 전체를 덮을 수 있다. The protective layer 7114 serves to protect the display panel 7113. For example, a material such as ZrO, CeO2, or Th O2 may be used for the protective layer 7114. The protective layer 7114 may be manufactured in the form of a transparent film to cover the entire surface of the display panel 7113.

한편, 도 90에 도시된 바와 달리 디스플레이부(7110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다. Meanwhile, unlike FIG. 90, the display unit 7110 may be implemented with electronic paper. Electronic paper is a display in which the characteristics of general ink are applied to paper, and is different from general flat panel displays in that it uses reflected light.

한편, 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나 캡슐을 이용한 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.On the other hand, electronic paper can change pictures or characters using a twist ball or electrophoresis using a capsule.

한편, 디스플레이부(7110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 단말 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판(7111)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부(7112)가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널(7113)이 투명 유기 발광층 및 투명전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다. Meanwhile, when the display unit 7110 is made of a component made of a transparent material, it may be implemented as a terminal device capable of bending and having a transparent property. For example, when the substrate 7111 is implemented with a polymer material such as plastic having a transparent property, the driver 7112 is implemented with a transparent transistor, and the display panel 7113 is implemented with a transparent organic light emitting layer and a transparent electrode, transparency is achieved. Can have.

투명 트랜지스터란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 의미한다. 또한, 투명 전극은 ITO(indium tin oxide)나 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층도 다양한 재료로 구현될 수 있다. 도 91 내지 도 93은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치에서 형태 변형, 즉, 벤딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. The transparent transistor refers to a transistor manufactured by replacing the opaque silicon of the existing thin film transistor with a transparent material such as transparent zinc oxide and titanium oxide. In addition, new materials such as indium tin oxide (ITO) or graphene may be used for the transparent electrode. Graphene refers to a material having a transparent property with carbon atoms connected to each other to form a honeycomb-shaped planar structure. In addition, the transparent organic light emitting layer may also be implemented with various materials. 91 to 93 are diagrams for explaining an example of a method of detecting shape deformation, that is, bending in a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.

플렉서블 단말 장치(7100)는 외부 압력에 의해 벤딩되어 그 형태가 변형될 수 있다. 벤딩에는 일반 벤딩, 폴딩, 롤링되는 경우를 포함할 수 있다.일반 벤딩(normal bending)이란 플렉서블 단말 장치가 구부러지는 상태를 의미하며, 구부러진 면이 서로 접촉하지 않는다는 점에서, 폴딩 및 롤링과 차이가 있다. The flexible terminal device 7100 may be bent by external pressure and thus its shape may be deformed. Bending may include general bending, folding, and rolling. Normal bending refers to a state in which the flexible terminal device is bent, and is different from folding and rolling in that the bent surfaces do not contact each other. have.

폴딩(Folding)은 플렉서블 단말 장치가 접혀지는 상태를 의미한다. 폴딩 및 일반 벤딩은 벤딩 정도에 따라 구분될 수 있다. 가령, 일정한 곡률 반경 이상으로 벤딩이 이루어지면 폴딩된 상태로 정의하고, 그 곡률 반경 미만으로 벤딩이 이루어진 경우에는 일반 벤딩이라고 정의할 수 있다. Folding refers to a state in which the flexible terminal device is folded. Folding and general bending can be classified according to the degree of bending. For example, when bending is performed beyond a certain radius of curvature, it is defined as a folded state, and when bending is performed below the radius of curvature, it may be defined as general bending.

롤링(Rolling)은 플렉서블 단말 장치가 말려진 상태를 의미한다. 롤링 역시 곡률 반경을 기준으로 판단될 수 있다. 가령, 일정 곡률 반경 이상의 벤딩이 일정 영역 이상 연속적으로 감지되는 상태를 롤링이라고 정의하고, 일정 곡률 반경 이상의 벤딩이 상대적으로 작은 영역에서 감지되는 상태를 폴딩이라고 정의할 수 있다. 다만, 이상과 같은 다양한 형태 변형 예들에 대한 정의는 일 예에 불과하며, 플렉서블 단말 장치의 종류나 크기, 무게, 특징 등에 따라 다르게 정의될 수도 있다. 가령, 플렉서블 단말 장치(7100)의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 폴딩은 벤딩과 동시에 장치 표면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다. 반면, 롤링은 벤딩으로 인하여 플렉서블 단말 장치의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다.Rolling refers to a state in which the flexible terminal device is rolled. Rolling can also be determined based on the radius of curvature. For example, a state in which bending over a predetermined radius of curvature is continuously detected over a predetermined area may be defined as rolling, and a state in which bending over a predetermined radius of curvature is detected in a relatively small area may be defined as folding. However, the definition of the various form modification examples as described above is only an example, and may be differently defined according to the type, size, weight, and characteristics of the flexible terminal device. For example, if the surfaces of the flexible terminal device 7100 can be bent enough to contact each other, folding may be defined as a state in which the surfaces of the device 7100 contact each other simultaneously with the bending. On the other hand, rolling may be defined as a state in which the front and rear surfaces of the flexible terminal device contact each other due to bending.

설명의 편의를 위해서, 본 명세서는 이러한 다양한 형태의 벤딩 및 그 밖의 벤딩 형태를 총괄하여 벤딩이라 칭한다. 플렉서블 단말 장치(7100)는 다양한 방식으로 벤딩을 감지할 수 있다. For convenience of description, in this specification, these various types of bending and other types of bending are collectively referred to as bending. The flexible terminal device 7100 may detect bending in various ways.

일 예로, 감지부(7120)는 디스플레이부(7110) 앞면이나 뒷면과 같은 하나의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor)나 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다. 제어부(7130)는 감지부(7120)의 벤드 센서에서 센싱되는 값을 이용하여 벤딩을 감지할 수 있다. 여기서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 벤드 센서는 스트레인 게이지(strain gauge)로 구현될 수 있다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 벤딩이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.For example, the sensing unit 7120 may include a bend sensor disposed on one surface such as a front or a rear surface of the display unit 7110 or a bend sensor disposed on both sides of the display unit 7110. The controller 7130 may detect bending by using a value sensed by the bend sensor of the detection unit 7120. Here, the bend sensor refers to a sensor that can be bent by itself and has a characteristic in which a resistance value varies depending on the degree of bending. The bend sensor may be implemented as a strain gauge. The strain gauge uses a metal or semiconductor whose resistance varies greatly depending on the magnitude of the applied force, and detects the deformation of the surface of a measurement object according to the change in the resistance value. In general, a material such as metal has a characteristic that the resistance value increases as the length increases according to external force, and the resistance value decreases as the length decreases. Therefore, it is possible to determine whether or not bending has been performed by detecting a change in the resistance value.

감지부(7120)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항 값을 감지하고, 그 저항 값의 크기에 따라 해당 벤드 센서의 위치에서의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. The detection unit 7120 senses the resistance value of the bend sensor using the magnitude of the voltage applied to the bend sensor or the magnitude of the current flowing through the bend sensor, and the bending state at the position of the corresponding bend sensor according to the magnitude of the resistance value. Can be detected.

도 91에서는 벤드 센서가 디스플레이부(7110)의 앞면에 내장된 상태를 나타내지만, 이는 일 예에 불과하며 벤드 센서는 디스플레이부(7110)의 뒷면에 내장될 수도 있고, 양면 모두에 내장될 수도 있다. 또한, 벤드 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다. 91 shows a state in which the bend sensor is embedded in the front surface of the display unit 7110, but this is only an example, and the bend sensor may be embedded in the rear surface of the display unit 7110 or both sides. . In addition, the shape, number, and arrangement position of bend sensors may be variously changed.

도 91에서는 복수 개의 바 형태의 벤드 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배치되어 격자 형태를 이룬 예를 도시하였다. 도 91에 따르면, 벤드 센서는 제1 방향으로 나열된 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5) 및 제1 방향에 수직한 제2 방향으로 나열된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)를 포함한다. 각 벤드 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다. 91 illustrates an example in which a plurality of bar-shaped bend sensors are arranged in a horizontal direction and a vertical direction to form a grid shape. According to FIG. 91, the bend sensor includes bend sensors 7021-1 to 7021-5 arranged in a first direction and bend sensors 7022-1 to 7022-5 arranged in a second direction perpendicular to the first direction. . Each bend sensor may be spaced apart from each other by a certain distance.

도 91에서는 가로 및 세로 방향 각각으로 5 개씩 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5, 7022-1 내지 7022-5)가 배치되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하며, 플렉서블 단말 장치의 크기 등에 따라 벤드 센서의 개수는 변경될 수 있음은 물론이다. 이와 같이, 벤드 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 플렉서블 단말 장치의 전역에서 이루어지는 벤딩을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블한 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 벤딩을 감지할 필요가 있는 장치인 경우에는, 해당 부분에만 벤드 센서가 배치될 수도 있다.In FIG. 91, five bend sensors 7021-1 to 7021-5 and 7022-1 to 7022-5 are arranged in each of the horizontal and vertical directions, but this is only an example, and depending on the size of the flexible terminal device, It goes without saying that the number of bend sensors can be changed. As described above, since the bend sensor is arranged in the horizontal and vertical directions to detect bending that occurs throughout the flexible terminal device, in the case of a device that has a characteristic that is only partially flexible or needs to detect bending of only a portion In, the bend sensor may be disposed only in the corresponding part.

각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5, 7022-1 내지 7022-5)는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는, 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤드 센서가 전기 저항식 센서로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다. Each of the bend sensors 7021-1 to 7021-5 and 7022-1 to 7022-5 may be implemented in the form of an electrical resistance sensor using electrical resistance or a micro optical fiber sensor using a strain of an optical fiber. Hereinafter, for convenience of description, it is assumed that the bend sensor is implemented as an electrical resistance sensor.

구체적으로, 도 92와 같이 플렉서블 단말 장치(7100)의 좌우 양측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 아래 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 벤딩에 의한 장력이 가로 방향으로 배치된 밴드 센서들(7021-1 내지 7021-5)에 가해진다. 이에 따라, 가로 방향으로 배치된 각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)의 저항값이 달라지게 된다. 감지부(7120)는 각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)로부터 출력되는 출력값의 변화를 감지하여 디스플레이 표면의 중심을 기준으로 가로 방향으로 벤딩이 이루어진 것을 감지할 수 있다. 도 92에서는 중심 영역이 디스플레이표면을 기준으로 수직한 아래 방향(이하에서는, Z- 방향이라 함)으로 벤딩된 상태를 도시하였으나, 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 윗 방향(이하에서는 Z+ 방향이라 함)으로 벤딩된 경우에도 가로 방향의 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)의 출력값의 변화에 기초하여 감지할 수 있다. Specifically, as shown in FIG. 92, when the central region located in the center of the flexible terminal device 7100 is bent downward with respect to the left and right edges of the flexible terminal device 7100, the band sensors in which the tension by bending is arranged in the horizontal direction ( 7021-1 to 7021-5). Accordingly, resistance values of each of the bend sensors 7021-1 to 7021-5 arranged in the horizontal direction vary. The sensing unit 7120 may detect a change in an output value output from each of the bend sensors 7021-1 through 7021-5 and detect that bending is made in the horizontal direction based on the center of the display surface. In FIG. 92, a state in which the central region is bent in a downward direction perpendicular to the display surface (hereinafter referred to as a Z-direction) is shown, but in an upward direction perpendicular to the display surface (hereinafter referred to as a Z+ direction). Even if it is bent in the horizontal direction, it can be detected based on a change in the output value of the bend sensors 701-1 to 7021-5 in the horizontal direction.

또한, 도 93과 같이 플렉서블 단말 장치(7100)의 형태가 상하측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 윗 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 장력이 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들(7022-1 내지 7022-5)에 가해지게 된다. 감지부(7120)는 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)의 출력값에 기초하여 세로 방향의 형태 변형을 감지할 수 있다. 도 93에서는 Z+ 방향의 벤딩을 도시하였으나, Z-방향의 벤딩도 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)를 이용하여 감지할 수 있음은 물론이다.In addition, as shown in FIG. 93, when the shape of the flexible terminal device 7100 is bent so that the central region located at the center thereof faces upward with respect to the upper and lower edges, the bend sensors 7022-in which the tension is disposed in the vertical direction. 1 to 7022-5). The detector 7120 may detect a shape deformation in the vertical direction based on the output values of the bend sensors 7022-1 to 7022-5 arranged in the vertical direction. Although bending in the Z+ direction is shown in FIG. 93, it goes without saying that bending in the Z- direction can also be detected using the bend sensors 7022-1 to 7022-5 arranged in the vertical direction.

한편, 대각선 방향의 형태 변형인 경우, 장력은 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들에 모두에 가해지므로, 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서의 출력값에 기초하여 대각선 방향의 형태 변형도 감지할 수 있다.Meanwhile, in the case of shape deformation in the diagonal direction, since tension is applied to both bend sensors arranged in the horizontal and vertical directions, shape deformation in the diagonal direction can also be detected based on the output values of the bend sensors arranged in the horizontal and vertical directions. I can.

도 94와 도 95는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 일례를 보여주는 도면이다. 94 and 95 are views showing an example of a terminal device according to an embodiment of the present invention.

도 94와 도 95를 참조하면, 본 발명의 단말 장치(7100)는 제 1 디스플레이부(7131)가 구성되면서 상기 제 1 디스플레이부를 통하여 영상 신호를 제공하기 위한 회로들이 구성된 단말 본체부(7101)와, 전술한 형태의 플렉서블 디스플레이에 해당하는 제 2 디스플레이부(7132)가 수용되도록 하거나 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 연장 또는 확장이 이루어지도록 하는 롤 저장부(7102)를 포함한다. Referring to FIGS. 94 and 95, the terminal device 7100 of the present invention includes a terminal body part 7101 including circuits for providing an image signal through the first display part 7101 while the first display part 7131 is configured. , And a roll storage unit 7102 configured to accommodate the second display unit 7132 corresponding to the above-described type of flexible display, or allow the second display unit 7132 to be extended or extended.

본 발명의 실시예에 따른 단말 장치는 화면의 물리적 크기를 자유롭게 조절할 수 있는 것을 특징으로 한다. A terminal device according to an embodiment of the present invention is characterized in that the physical size of the screen can be freely adjusted.

한편, 상기 제 1 디스플레이부 역시 롤 또는 플렉서블 디스플레이로 구성될 수도 있다. Meanwhile, the first display unit may also be configured as a roll or flexible display.

그리고, 상기 롤 저장부(7102)에는 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 내부로 감기거나 풀려서 화면 확장이 이루어지도록 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 출입구가 형성되고, 상기 롤 저장부(7102)의 양측에는 단말 본체부(7101)의 높이와 대응되도록 소정 두께를 갖는 간격 부재(7201)가 구성될 수 있다. In addition, in the roll storage unit 7102, an entrance of the second display unit 7132 is formed so that the second display unit 7132 is wound or unrolled to expand the screen, and the roll storage unit 7102 Spacing members 7201 having a predetermined thickness may be configured on both sides of the terminal body portion 7101 to correspond to the height of the terminal body portion 7101.

상기 제 2 디스플레이부(7132)는 상기 제 1 디스플레이부(7131)와 한 몸체를 형성하면서 이어진 형태로 구성될 수 있으며, 상기 제 2 디스플레이부(7132)는 플렉서블 디스플레이로 구성되어, 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용될 수 있도록 굽힘 및 접힘이 이루어질 수 있다. The second display unit 7132 may be configured in a form connected to the first display unit 7131 while forming a body, and the second display unit 7132 is configured as a flexible display, and the roll storage unit Bending and folding may be made to be accommodated within 7102.

즉, 본 발명의 단말 장치(7100)의 디스플레이는 일부는 단말 본체부(7101)에 고정되도록 구성되고, 나머지 일부는 굽힙 또는 접힘이 가능한 플렉서블 디스플레이로 구성되며, 플렉서블 디스플레이인 제 2 디스플레이부(7132)가 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용된 상태에서는 상기 제 2 디스플레이부(7132)는 작동 대기 모드 상태로서 화면 표시가 이루어지지 않는다. That is, the display of the terminal device 7100 of the present invention is partially configured to be fixed to the terminal body portion 7101, and the remaining portions are configured as a flexible display that can be bent or folded, and a second display unit 7132 that is a flexible display. ) Is accommodated in the roll storage unit 7102, the second display unit 7132 is in an operation standby mode and the screen is not displayed.

반면, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 점차 상기 롤 저장부(7102)로부터 빠져나와 상기 제 1 디스플레이부(7131)와 연장되는 면적이 커질수록 화면 확대 기능으로 동작할 수 있다. On the other hand, as the second display unit 7132 gradually exits from the roll storage unit 7102 and an area extending from the first display unit 7131 increases, the screen enlargement function may be operated.

상기 제 2 디스플레이부(7132)는 롤 저장부(7102) 내에 수용되어 있는 상태에서는 작동 대기 상태가 되어 상기 제 2 디스플레이부(7132)로 영상 신호가 전달되지 않도록 하거나, 상기 제 2 디스플레이부(7132)로 공급되는 전원을 차단하여 전력 소비를 절감할 수 있다. When the second display unit 7132 is accommodated in the roll storage unit 7102, it is in a standby state to prevent an image signal from being transmitted to the second display unit 7132, or the second display unit 7132 Power consumption can be reduced by cutting off the power supplied to ).

또한, 상기 롤 저장부(7102)가 이동하여 상기 단말 본체부(7101)와 점차 멀어지게 되면, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 상기 롤 저장부(7102)로부터 인출되어 점차 노출되는 디스플레이 면적이 증가하게 된다. 이때, 상기 제 1 디스플레이부(7131)에서 표시되는 영상 또는 화면이 점차 상기 제 2 디스플레이부(7132) 면적을 이용하여 일시적 또는 순차적 확대될 수 있다. In addition, when the roll storage unit 7102 moves and gradually moves away from the terminal body portion 7101, the second display unit 7132 is drawn out from the roll storage unit 7102 to gradually expose the display area. Will increase. In this case, the image or screen displayed on the first display unit 7131 may be gradually enlarged temporarily or sequentially by using the area of the second display unit 7132.

예를 들어, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 대기 상태인 경우에는, 상기 제 1 디스플레이부(7131)를 통하여 영상 또는 화면이 표시되므로, 이때는 스마트폰 모드로 동작하고, 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 노출 면적이 점차 확대되는 경우에는 상기 제 2 디스플레이부(7132)까지 화면 표시가 가능하므로 태블릿 모드로 동작될 수 있다. 이때, 스마트폰 모드에서 표시되는 애플리케이션의 개수가 15개라면, 태블릿 모드에서는 30개 또는 그 이상의 애플리케이션이 표시되거나 동일한 개수더라도 애플리케이션이 더욱 확대되어 표시될 수 있다. For example, when the second display unit 7132 is in a standby state, an image or a screen is displayed through the first display unit 7131, and thus, at this time, the second display unit 7132 operates in a smartphone mode, and the second display unit ( When the exposed area of the 7132 is gradually enlarged, the second display unit 7132 can be displayed on the screen, and thus the tablet mode can be operated. In this case, if the number of applications displayed in the smartphone mode is 15, in the tablet mode, 30 or more applications may be displayed, or even the same number of applications may be further enlarged and displayed.

즉, 롤 수용부(7102)의 이동 또는 제 2 디스플레이부(7132)의 노출 면적 증대에 따라 제 1 디스플레이부(7131)에서 표시되던 영상 및 화면이 제 2 디스플레이부까지 확대되어 표시될 수 있다. That is, according to the movement of the roll accommodating unit 7102 or an increase in the exposed area of the second display unit 7132, an image and a screen displayed on the first display unit 7131 may be enlarged and displayed to the second display unit.

또한, 본 실시예에서는, 제 2 디스플레이부(7132)의 화면 확대에 따라 화면 분할 기능이 수행될 수 있으며, 사용자는 제 1 디스플레이부(7131)와 제 2 디스플레이부(7132)를 각각 별개의 화면으로 이용하는 것도 가능하다. 예를 들어, 제 1 디스플레이부(7131)에서는 표시되고 있던 영상이나 화면이 그대로 표시되고, 제 2 디스플레이부(7132)에는 가상 키보드와 같이 보조적인 도구 등의 표시가 이루어질 수도 있다. In addition, in the present embodiment, the screen division function may be performed according to the enlargement of the screen of the second display unit 7132, and the user may separate the first display unit 7131 and the second display unit 7132, respectively. It is also possible to use it. For example, an image or a screen being displayed may be displayed on the first display unit 7131 as it is, and an auxiliary tool such as a virtual keyboard may be displayed on the second display unit 7132.

상기 롤 저장부(7102)가 이동하는 것에 따라, 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용되어 있던 제 2 디스플레이부(7132)의 영상 또는 화면의 노출 면적이 점차 넓어지는데, 상기 단말 본체부(7101)에서는 상기 롤 저장부(7102)가 이동하는 것을 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 벤딩을 감지하거나, 상기 롤 저장부(7102)에서 사용자의 체온을 측정/감지하거나, 카메라를 이용하여 사용자의 홍채를 인식하거나, 음성명령, 성문 분석 또는 상기 롤 저장부(7102)의 진동이나 악력을 측정하여 확인하는 것도 가능하다. As the roll storage unit 7102 moves, the exposed area of the image or screen of the second display unit 7132 accommodated in the roll storage unit 7102 gradually increases, and the terminal body unit 7101 In the case, the movement of the roll storage unit 7102 detects the bending of the second display unit 7132, the user's body temperature is measured/detected in the roll storage unit 7102, or the iris of the user is performed using a camera. It is also possible to recognize or check by measuring the vibration or grip force of the roll storage unit 7102 or voice command, voiceprint analysis.

상기 제 1 디스플레이부(7131)와 연장되면서 벤딩이 가능할 수 있는 제 2 디스플레이부(7132)의 구조 및, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 권취되도록 하여 수용할 수 있는 롤 저장부(7102)의 구조에 대해서 더욱 자세히 설명하여 보기로 한다. The structure of the second display unit 7132 that can be bent while extending from the first display unit 7131, and the roll storage unit 7102 that can accommodate the second display unit 732. The structure will be explained in more detail.

도 96 내지 도 98은 본 발명의 단말 장치에서 디스플레이 확장이 이루어지는 경우를 설명하기 위한 도면이다. 96 to 98 are diagrams for explaining a case where display expansion is performed in the terminal device of the present invention.

도 96 내지 도 98을 참조하면, 단말 본체부(7101) 내부에는 밖으로 인출이 가능하도록 구성된 슬라이딩 부재들(7210,7220,7230,7240)이 구성되며, 이러한 슬라이딩 부재들은 상기 제 2 디스플레이부 및 상기 롤 저장부(7102)를 이동시켜 주는 기능과 함께 이동되어 디스플레이 영역이 점차 확대됨에 따라 상기 제 2 디스플레이부(7132)에 발생될 수 있는 벤딩을 줄여 평평하게 하도록 하는 구성이다. Referring to FIGS. 96 to 98, sliding members 7210, 7220, 7230, and 7240 configured to be pulled out are configured inside the terminal body part 7101, and these sliding members include the second display unit and the The roll storage unit 7102 is moved together with a function of moving the display area to gradually expand, reducing bending that may occur in the second display unit 7132 to be flattened.

상세히, 상기 단말 본체부(7101)의 상측부위에서 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)가 인출되도록 구성될 수 있으며, 상기 단말 본체부(7101)의 하측부위에서는 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)가 인출되도록 구성될 수 있다. In detail, the first upper sliding member 7230 and the second upper sliding member 7240 may be pulled out from the upper part of the terminal body part 7101, and the lower part of the terminal main body part 7101 The first lower sliding member 7210 and the second lower sliding member 7220 may be configured to be withdrawn.

이러한 슬라이딩 부재들(7210,7220,7230,7240)은 단말 본체부(7101) 내에 수용되어 있다가 밖으로 인출되기 때문에, 슬라이딩 부재들의 각 부위에는 홀이 형성되어 있다. 예를 들면, 슬라이딩 부재는 'ㄷ'자 형상으로 이루어지되, 상부면에는 2개의 홀이 각각 형성되고, 측면에는 3개의 홀이 각각 형성될 수 있다. 이러한 홀들은 스마트폰에 해당하는 상기 단말 본체부(7101)의 전면에 형성된 카메라, 스피커, 홈버튼 등의 구조물이 정상적으로 동작될 수 있도록 공간을 제공하기 위함이지만 경우에 따라서는 홀이 형성되지 않게 구성할 수도 있고, 모양이나 수량의 제한을 받지 않는다. 각각의 슬라이딩 부재들의 좌측에는 일측이 개방된 형상의 홀(7211,7221,7231,7241)이 구성되는데, 단말 본체부(7101) 내부의 좌측까지 삽입되는 슬라이딩 부재는 스마트폰 부품들과의 간섭이 최소화되도록 하기 위한 전자부품의 수용 공간이 이루어지도록 한다. Since the sliding members 7210, 7220, 7230, and 7240 are accommodated in the terminal body portion 7101 and then are pulled out, holes are formed in each portion of the sliding members. For example, the sliding member may have a'C' shape, but two holes may be formed on an upper surface, and three holes may be formed on a side surface. These holes are intended to provide a space so that structures such as cameras, speakers, and home buttons formed on the front of the terminal body portion 7101 corresponding to the smartphone can operate normally, but in some cases, the holes are not formed. It can be done, and is not limited by shape or quantity. On the left side of each of the sliding members, holes 7211,7221,7231,7241 with one side open are formed, and the sliding member inserted to the left inside the terminal body 7101 prevents interference with smartphone parts. The space for accommodating electronic components is made to be minimized.

또한, 상기 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210) 사이의 공간과, 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220) 사이의 공간에는 화면 확대가 이루어지는 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)의 휨을 억제하기 위한 지지 플레이트가 배치되는데, 이에 대해서는 첨부되는 도면과 함께 후술하기로 한다. In addition, the screen is enlarged in the space between the first upper sliding member 7230 and the first lower sliding member 7210 and the space between the second upper sliding member 7240 and the second lower sliding member 7220. A support plate for suppressing bending of the flexible second display unit 7132 is disposed, which will be described later with reference to the accompanying drawings.

한편, 도 98에 도시된 바와 같이, 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)와 슬라이딩 부재들 사이에는 소정의 단차가 발생하게 되는데, 이러한 단차 발생시에는 제 2 디스플레이부(7132)의 들뜸 현상 내지는 유동을 방지하기 위하여 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 후면(배면)에는 슬라이딩 부재들 사이에 형성되는 단차에 대응되는 형상으로 이루어지며 고무와 같이 소정의 탄성력을 갖는 단차 방지 부재(7202)가 구성될 수도 있다. 단차 방지 부재를 구성하는 방식은 후술하는 다양한 실시예들에 모두 적용할 수 있다. On the other hand, as shown in FIG. 98, a predetermined step occurs between the flexible second display unit 7132 and the sliding members. When such a step occurs, the lift or flow of the second display unit 7132 is prevented. In order to prevent it, a step preventing member 7202 having a predetermined elastic force, such as rubber, may be formed in a shape corresponding to a step formed between the sliding members on the rear surface (rear surface) of the second display unit 7132. have. The method of configuring the step preventing member can be applied to all of the various embodiments described later.

도 99와 도 100은 본 발명의 실시예에 따라 슬라이딩 부재와 함께 인출되는 지지 플레이트를 보여주는 도면이고, 도 101은 본 발명의 실시예에 따른 슬라이딩 부재와 지지 플레이트를 보여주기 위한 도면이다. 99 and 100 are views showing a support plate drawn out together with a sliding member according to an embodiment of the present invention, and FIG. 101 is a view for showing a sliding member and a support plate according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따르면, 롤 저장부(7102)를 사용자가 당기게 되면, 롤 저장부(7102)로부터 제 2 디스플레이부의 인출과 동시에 간격 부재(7201)가 연결되어 있는 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)가 함께 당겨지면서, 슬라이딩 부재들이 순차적으로 단말 본체부(7101)에서 외부로 인출된다. According to the present embodiment, when the user pulls the roll storage unit 7102, the second upper sliding member 7240 to which the spacing member 7201 is connected with the second display unit is pulled out from the roll storage unit 7102 As the second lower sliding member 7220 is pulled together, the sliding members are sequentially drawn out from the terminal body 7101 to the outside.

이때, 각각의 슬라이딩 부재와 일측이 연결되어 있는 지지 플레이트들(7250,7260) 역시 상기 단말 본체부(7101)로부터 밖으로 인출되고, 상기 지지 플레이트에 의하여 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)의 후면 지지가 견고히 이루어질 수 있다. At this time, the support plates 7250 and 7260 connected to each of the sliding members at one side are also drawn out from the terminal body 7101, and the rear support of the flexible second display unit 7132 is supported by the support plate. Can be made solid.

제 1 지지 플레이트(7250)는 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210)와 연결되어 있고, 제 2 지지 플레이트(7260)는 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)와 연결된다. The first support plate 7250 is connected to the first upper sliding member 7230 and the first lower sliding member 7210, and the second support plate 7260 includes a second upper sliding member 7240 and a second lower sliding member 7240. It is connected to the sliding member 7220.

상기 지지 플레이트들은 수납된 상태에서는 상기 제 1 디스플레이부(7131)의 후면에 배치된 상태였다가, 상기 슬라이딩 부재들의 인출과 함께 밖으로 인출된다. 앞서 설명한 단차 방지 부재(7202)는 상기 지지 플레이트들 사이에 발생하는 단차를 고려하여 그 단차와 대응되는 형상으로 이루어진다. 또한, 지지 플레이트들은 대응되는 반대면에 복수로 구성되어 이중벽 구조를 구성할 수도 있으며, 후술하는 다양한 실시예들에 적용할 수 있다. When the support plates are accommodated, they are disposed on the rear surface of the first display unit 7131 and are then drawn out together with the sliding members. The step preventing member 7202 described above has a shape corresponding to the step difference in consideration of the step difference occurring between the support plates. In addition, the support plates may be configured in a plurality on opposite surfaces to form a double wall structure, and may be applied to various embodiments described later.

도 102는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 보여주는 도면이다. 102 is a diagram showing a configuration supporting a second display unit according to another embodiment of the present invention.

앞선 실시예에서는 지지 플레이트와 슬라이딩 부재에 의하여 플렉서블의 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 설명하였지만, 도 102에 도시된 바와 같이, 복수개의 지그 바(7270,7271,7272,7273,7280)들의 회전되도록 구성되어, 상기 제 2 디스플레이부를 하면에서 지지하는 것이 가능하다. In the previous embodiment, a configuration for supporting the second display unit of the flexible display unit by the support plate and the sliding member has been described, but as shown in FIG. 102, the plurality of jig bars 7270,7271,7272,7273,7280 are rotated. It is configured, and it is possible to support the second display unit from the lower surface.

상기 지그 바들로부터 회전되어 간격이 연장되거나 축소될 수 있는 구조로 이루어져, 상기 제 2 디스플레이부의 확장 여부 및 확장 정도에 따라 가변시킬 수 있다. It is made of a structure that can be rotated from the jig bars to extend or reduce the interval, and can be varied depending on whether the second display unit is expanded or not.

한편, 제 1 지그 바(7270)와, 제 2 지그 바(7280) 두개로 구성되는 경우도 가능하며, 이 경우, 제 1 지그 바와 제 2 지그 바의 회전이 가능하도록 하기 위한 힌지(7290)가 구성될 수 있다. Meanwhile, the first jig bar 7270 and the second jig bar 7280 may be composed of two, and in this case, a hinge 7290 for enabling the rotation of the first jig bar and the second jig bar is provided. Can be configured.

또 다른 실시예로는, 제 1 지그 바(7270)와 제 2 지그 바(7280) 각각에 힌지가 구성되어, 제 1 지그 바(7270)와 제 2 지그 바(7280) 사이의 간격이 좁아지거나 멀어지는 동작에 의하여 제 2 디스플레이부의 지지가 이루어지도록 하는 것도 가능하고, 제 1 지그 바와 제 2 지그 바의 중간 길이쯤에 각각 힌지를 구성하여 제 1 지그 바와 제 2 지그 바가 분리된 상태에서 V자 형태 등 서로 다른 각도로 회전되도록 구성하는 것도 가능하다. In another embodiment, a hinge is formed on each of the first jig bar 7270 and the second jig bar 7280, so that the gap between the first jig bar 7270 and the second jig bar 7280 is narrowed or It is also possible to support the second display unit by moving away from it, and each hinge is formed at about the middle length of the first jig bar and the second jig bar, so that the first jig bar and the second jig bar are separated in a V-shape. It is also possible to configure to rotate at different angles such as.

도시된 회전 막대의 개수 및 그 형상은 더욱 다양하게 변경가능할 것이며, 본 발명의 도면에 도시된 구조에 한정되는 것은 아니다. The number and shape of the illustrated rotating rods may be changed in more various ways, and are not limited to the structure shown in the drawings of the present invention.

상기와 같은 지그 바들 대신에, 복수의 지지 막대들과, 상기 지지 막대들 사이에 배치되어 지지 막대들의 위치를 고정시켜 주기 위한 힌지부가 구성되는 경우가 도 116에 도시된다. 즉, 도 116에 도시된 바와 같이, 지지 막대(7281) 사이에 힌지부(7282)가 구성되고, 상기 제 2 디스플레이부의 노출 면적이 줄어드는 경우에는 상기 지지 막대와 힌지부가 단말 본체부(7101) 내부 또는 롤 저장부(7102)로 삽입될 수 있다. 그 외에도, 스프링, 벨로우즈, 공기팽창식 튜브, 형상합금철망, 롤 형태의 금속판 등의 구성 결합이 가능하다. In place of the jig bars as described above, a case in which a plurality of support rods and a hinge portion disposed between the support rods to fix the positions of the support rods is configured as illustrated in FIG. 116. That is, as shown in FIG. 116, when the hinge portion 7282 is configured between the support rods 7281, and the exposed area of the second display portion is reduced, the support rod and the hinge portion are inside the terminal body portion 7101. Alternatively, it may be inserted into the roll storage unit 7102. In addition, it is possible to combine components such as springs, bellows, air-expandable tubes, shape alloy wire mesh, and roll-shaped metal plates.

도 103 및 도 104는 본 발명의 다른 실시예에 따라 VR 수단이 구성된 경우를 보여주는 도면이다. 103 and 104 are views showing a case where a VR means is configured according to another embodiment of the present invention.

도 103 및 도 104에 도시된 바와 같이, 단말 본체부(7101) 전면과 함께 후면에 디스플레이가 마련되고, 해당 후면 디스플레이를 활용하여 사용자가 VR을 시청할 수 있도록 하기 위하여 슬라이딩 되는 복수의 스크린 통이 보다 확장되어 양안의 바깥 측면부까지 덮을 수 있는 구조로 VR 수단(7300)이 구성될 수 있다. As shown in Figs. 103 and 104, a display is provided on the rear side together with the front of the terminal body part 7101, and a plurality of screens that slide to allow the user to watch VR using the corresponding rear display are more The VR means 7300 may be configured in a structure that can be expanded to cover the outer side portions of both eyes.

일 실시 예에서, VR 수단(7300)은 스크린 통(7450)을 포함하고, 스크린 통(7450)은 사용자의 양안 바깥 측면부를 덮을 수 있는 하나 이상의 분할된 스크린 통(7399) 및 암실을 제공하고, 단과 단이 겹겹이 쌓여 수납될 수 있는 하나 이상의 분할될 스크린 통(7398)을 포함한다.In one embodiment, the VR means 7300 includes a screen bin 7450, the screen bin 7450 provides one or more divided screen bins 7399 and darkrooms capable of covering both eyes and outer side portions of the user, It includes one or more to-be-divided screen bins 7398 that can be stacked and accommodated in stages and stages.

상기 VR 수단(7300)은 단말 본체부(7101) 후면에 후면 디스플레이가 설치되는 경우에 해당 후면 디스플레이를 통하여 표시되는 영상을 사용자의 두 눈에 표시되도록 함으로써 가상 현실, 혼합 현실, 증강 현실 및 실제 영상 등의 다양한 시청 환경을 제공할 수 있도록 한다. When the rear display is installed on the rear surface of the terminal body part 7101, the VR means 7300 allows the user's eyes to display an image displayed through the rear display. It is possible to provide various viewing environments such as.

상기 VR 수단(7300)은 복수개의 스크린 통(7311,7312)들로 이루어지며, 상기 스크린 통들 각각은 단일벽으로 구성되거나 이중벽 또는 그 이상의 복수벽으로 구성될 수 있다. 그리고, 이러한 스크린 통들은 상기 단말 본체부(7101)로부터 멀어지는 위치의 스크린 통들은 점차 그 사이즈가 작아지도록 구성되어 사용자가 접거나 또는 그 반대 방향으로 펼쳐서 사이즈가 확장되어 VR 시청이 가능하도록 한다. The VR means 7300 is made up of a plurality of screen tubs 7311 and 7312, and each of the screen tubs may be composed of a single wall or a double wall or a plurality of walls of more. In addition, these screen barrels are configured so that the size of the screen barrels located away from the terminal body portion 7101 gradually decreases so that the user can fold or unfold in the opposite direction to expand the size so that VR viewing is possible.

다른 실시 예에서, VR 수단(7300)의 측면은 복수개의 스크린 통 대신 연결된 하나의 스크린 통으로 구성될 수도 있으며, 이 경우 스크린 통은 벨로우즈나 탄성부재 등 다양한 다른 구조로 구성될 수 있다.In another embodiment, the side of the VR means 7300 may be composed of one screen barrel connected instead of a plurality of screen barrels, and in this case, the screen barrel may be configured with various other structures such as bellows or an elastic member.

또한, 상기 VR 수단(7300)은 접안 플레이트(7303)를 포함하고, 상기 접안 플레이트(7303)에는 사용자의 양쪽 눈에 대응되는 위치에 각각 제 1 렌즈(7301)와 제 2 렌즈(7302)가 구성된다. 또한 상기 VR 수단(7300)은 패킹(7350)이 부착될 수도 있는, 접안 플레이트(7303)를 포함한다. 패킹(7350)은 접안 플레이트(7303)와 스크린 통(7450) 틈새에서 스며들 수 있는 빛을 차단하는 역할을 수행한다. 또한, 스크린 통(7450)에는 적어도 하나의 인출입가능한 돌기(7360)가 구비되어, 접안 플레이트(7303)를 고정한다. 도면에 도시되어 있지 않지만, 접안 플레이트(7303)의 배면 측에도 적어도 하나의 인출입가능한 돌기가 구비되어, 돌기(7360)와 함께 접안 플레이트(7303)를 고정할 수 있다.In addition, the VR means 7300 includes an eyepiece plate 7303, and the eyepiece plate 7303 includes a first lens 7301 and a second lens 7302 at positions corresponding to both eyes of the user. do. In addition, the VR means 7300 includes an eyepiece plate 7303 to which a packing 7350 may be attached. The packing 7350 serves to block light that may permeate through the gap between the eyepiece plate 7303 and the screen tube 7450. In addition, the screen tube 7450 is provided with at least one retractable protrusion 7360 to fix the eyepiece plate 7303. Although not shown in the drawing, at least one retractable protrusion is also provided on the rear side of the eyepiece plate 7303 to fix the eyepiece plate 7303 together with the protrusion 7360.

또한, VR 수단(7300)의 접안플레이트(7303) 안쪽은 단일벽으로 구성되고, 뒤쪽은 이중벽으로 구성될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In addition, the inside of the eyepiece plate 7303 of the VR means 7300 may be configured as a single wall, and the rear may be configured as a double wall, but is not limited thereto.

일 실시 예에서, 제1 렌즈(7301) 및 제2 렌즈(7302)는 상하로 움직일 수 있으며, 사용자의 코와 눈 사이의 거리에 따라 위치가 조절될 수 있다.In an embodiment, the first lens 7301 and the second lens 7302 may move up and down, and their positions may be adjusted according to the distance between the user's nose and eyes.

일 실시 예에서, 접안 플레이트(7303) 또는 그 주변부에, 카메라 센서를 포함하는 각종 센서, 진동모듈, 전기자극 모듈, 냄새 모듈, 냉각 및 발열 모듈, 바람 모듈, 체온측정 모듈, 맥박측정 모듈, 적외선 모듈 및 세균감지 모듈 등 다양한 센서 및 모듈이 장착될 수 있다. 상기한 센서 및 모듈이 장착될 수 있는 위치는 제한되지 않는다.In one embodiment, the eyepiece plate 7303 or a peripheral portion thereof, various sensors including a camera sensor, a vibration module, an electric stimulation module, a smell module, a cooling and heating module, a wind module, a body temperature measurement module, a pulse measurement module, an infrared ray Various sensors and modules, such as modules and bacteria detection modules, can be installed. The position in which the above-described sensor and module can be mounted is not limited.

사용자의 얼굴이 닿는 부위인 외곽 부재(7401)는 접안 플레이트가 단말 본체부(7101)로부터 스크린 통들을 이격시키기 위한 걸림 턱 역할을 하며, 소정의 각도로 회전 기능이 가능하도록 구성된다. 여기에서 접안 플레이트는 스크린 통들을 이격 후 일정한 위치로 되돌아 갈 수 있다. The outer member 7401, which is a part where the user's face touches, serves as a locking jaw for the eyepiece plate to separate the screen bins from the terminal body 7101, and is configured to enable a rotation function at a predetermined angle. Here, the eyepiece plate can return to a certain position after separating the screen bins.

그리고, 상기 스크린 통들 내부를 관통하도록 배치되면서, 사용자가 VR 시청 중에 스크린 통이 접히지 않도록 하기 위하여, 스크린 고정 수단(7400)이 더 구성된다. And, while being disposed so as to penetrate the inside of the screen barrels, in order to prevent the user from folding the screen while watching VR, a screen fixing means 7400 is further configured.

상기 스크린 고정 수단(7400)에 대해서는 도 105 내지 도 109를 참조하여 본다. For the screen fixing means 7400, see FIGS. 105 to 109.

도 103에 도시된 실시 예에서, 도 94내지 도 102의 기술적 내용을 포함하는 롤 저장부(7102) 및 본체부(7101)와 결합하는 광차단 스크린 구조 및 컴퓨팅 장치의 형태나 구성은 도 103에 도시된 구성에 제한되지 않으며, 본 명세서에 개시된 모든 종류의 가상현실 장비의 광차단 스크린 구조 및 컴퓨팅 장치가 도 103에 도시된 롤 저장부(7102) 및 본체부(7101) 구조와 결합될 수 있고, 7399와 7398 부분을 대체하여 명세서에 개시된 모든 종류의 광 차단막 스크린 구조와 결합할 수도 있다. 또한, 도 103의 롤 저장부(7102)와 결합된 본체부(7101)의 형태는, 상술한 단일 디스플레이와 양면 디스플레이를 갖는 일반적 메인 바디 구조와 교체되어, 도 103의 스크린 통 구조와 결합될 수 있다. 마찬가지로 도 103에 도시된 스크린 구조를 포함하는 가상현실 케이스에 본 명세서에 개시된 모든 종류의 가상현실 장비 및 컴퓨팅 장치가 수용될 수 있으며, 또한 스크린 구조가 조합될 수 있다. 예를 들어, 튤립 방식, 벨로우즈 등 다양한 형태로 광차단 스크린을 결합할 수 있다.In the embodiment shown in FIG. 103, the roll storage unit 7102 including the technical contents of Figs. 94 to 102 and the light blocking screen structure coupled to the body unit 7101 and the shape or configuration of the computing device are shown in Figs. It is not limited to the illustrated configuration, and the light blocking screen structure and the computing device of all kinds of virtual reality equipment disclosed in this specification may be combined with the roll storage unit 7102 and the body unit 7101 structure shown in FIG. , 7399 and 7398 may be replaced with all kinds of light blocking screen structures disclosed in the specification. In addition, the shape of the body portion 7101 combined with the roll storage portion 7102 of FIG. 103 is replaced with the general main body structure having a single display and a double-sided display described above, and can be combined with the screen barrel structure of FIG. have. Similarly, all kinds of virtual reality equipment and computing devices disclosed herein may be accommodated in a virtual reality case including the screen structure shown in FIG. 103, and a screen structure may be combined. For example, it is possible to combine light blocking screens in various forms such as tulip method and bellows.

일 실시 예에서 도 103에 도시된 실시 예에서는 본체부(7101)에서 일 측면으로 디스플레이가 인출될 수 있는 구조가 도시되어 있지만, 별도로 디스플레이가 인출되는 구조가 없는 본체부(7101) 또한 도 103의 스크린 구조와 결합될 수 있고, 도 111내지 도 115의 기술적 내용들을 포함하는 도 104와 같이 디스플레이가 본체부(7101) 양측으로 인출되는 구조 또한 상술한 도 103의 스크린 구조와 결합될 수 있다.In one embodiment, in the embodiment shown in FIG. 103, a structure in which the display can be pulled out from the main body portion 7101 to one side is shown, but the main body portion 7101 having no structure in which the display is pulled out separately is also shown in FIG. It may be combined with the screen structure, and the structure in which the display is pulled out to both sides of the main body 7101 as shown in FIG. 104 including the technical contents of FIGS. 111 to 115 may also be combined with the screen structure of FIG. 103 described above.

또한, 본체부(7101)는 양면 디스플레이를 갖는 구조로 구성될 수도 있고, 도 104와 관련된 실시 예에서 앞뒤로 역전 가능하며 메인 바디의 후면에 추가로 디스플레이를 갖는 구조의 본체부(7101) 가 될 수도 있다In addition, the body portion 7101 may be configured with a structure having a double-sided display, and in the embodiment related to FIG. 104, it can be reversed back and forth, and may be a body portion 7101 having a structure with an additional display at the rear of the main body. have

또한, VR 수단(7300)에는 계절에 따라 이용될 수 있는 발열 및 냉각수단이 포함되고, 사용자에게 다양한 자극을 줄 수 있는 전기 및 진동수단이 더 포함될 수 있다. 상술한 발열, 냉각, 전기 및 진동수단은 VR 수단(7300)에 표시되는 영상과 연동되어 동작할 수도 있다. 또한 온도 센서가가 부착 연동되어 다른 사용자에게 현지의 날씨를 실감나게 전달할 수 있는 수단으로 구현할 수 있다In addition, the VR means 7300 includes heating and cooling means that can be used according to the season, and electric and vibration means that can give various stimulations to the user may be further included. The above-described heating, cooling, electricity, and vibration means may operate in conjunction with an image displayed on the VR means 7300. In addition, it can be implemented as a means to convey the local weather realistically to other users by attaching and interlocking the temperature sensor.

상술한 설명은 도 103 및 도 104뿐 아니라 본 명세서에 도시되는 모든 종류의 가상현실 장비에서 적용될 수 있으며, 본 명세서에 도시된 모든 종류의 스크린이나 케이스는 본 명세서에 도시된 모든 종류의 가상현실 장비나 컴퓨팅 장치, 디스플레이 장치와 서로 결합될 수 있다.The above description can be applied to all kinds of virtual reality equipment shown in this specification as well as FIGS. 103 and 104, and all kinds of screens or cases shown in this specification are all kinds of virtual reality equipment shown in this specification. It can be combined with a computing device or a display device.

도 103에 도시된 실시 예에서, 스크린 통이 본체부(7101)에 밀착된 상태에서 접안 플레이트(7303)를 이동시키면, 외곽부재(7401) 또는 스크린 통(7450) 내면에 형성된 작은 돌기나 걸림턱과의 접촉을 통해 스크린 통들 또한 함께 슬라이딩되어 펼쳐지게 된다.In the embodiment shown in FIG. 103, when the eyepiece plate 7303 is moved while the screen tube is in close contact with the body portion 7101, a small protrusion or a locking jaw formed on the inner surface of the outer member 7401 or the screen tube 7450 Through contact with the screen barrels also slide and unfold.

다른 실시 예에서, 스크린 통들이 따로 이동하면서 슬라이딩되어 펼쳐지고, 접안 플레이트(7303)는 별도로 이동시켜 뽑도록 구성될 수도 있다. 여기에서, 스크린 통의 외부 벽에 손잡이 부재가 설치될 수도 있으며, 또는, 다양한 액추에이터가 사용될 수 있다. 다른 실시 예에서, 따로 잡아당겨지는 스크린 통의 어느 일 측에, 접안 플레이트의 일 측이 접촉되어, 스크린이 함께 이동될 수도 있고, 이 때 스크린 통(7450)의 일부(7399) 부분 또는 도시되지 않았지만, 스크린의 거리 조절을 위한 다양한 부착물에 의하여, 이동될 수 있다. 실시 예에 따라서, 스크린 통(7450)의 일부(7399)는 이중벽으로 구성될 수 있다. In another embodiment, the screen barrels may be configured to be slid and unfold while moving separately, and the eyepiece plate 7303 may be configured to be moved and pulled out separately. Here, a handle member may be installed on the outer wall of the screen barrel, or various actuators may be used. In another embodiment, one side of the eyepiece plate may be brought into contact with one side of the screen bin, which is pulled separately, and the screen may be moved together, and at this time, a portion 7399 of the screen bin 7450 or not shown. However, it can be moved by various attachments for adjusting the distance of the screen. According to an embodiment, a portion 7399 of the screen barrel 7450 may be configured as a double wall.

도 105 내지 도 109는 본 발명의 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되는 스크린 고정 수단을 설명하기 위한 도면이다. 105 to 109 are views for explaining a screen fixing means configured inside a screen barrel of a VR means according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 105와 도 106을 참조하면, 본 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되어 사용자가 선택적으로 스크린 통의 접힘이나 위치 고정을 할 수 있도록 하는 스크린 고정 수단(7400)이 도시되어 있다. First, referring to FIGS. 105 and 106, there is shown a screen fixing means 7400 configured inside the screen cylinder of the VR means according to the present embodiment so that the user can selectively fold or fix the position of the screen cylinder. have.

상기 스크린 고정 수단(7400)은 앞서 설명한 스크린 통의 개수와 동일한 개수의 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410)들로 구성되고, 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410)들 각각은 단일벽 또는 이중벽으로 구성되며, 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410)들 내부에는 고정 돌기(7440)가 구성된 돌기 수용관(7420)이 배치된다. 상기 고정 돌기(7440)는 일측은 굴곡된 형상의 라운드면을 갖고, 타측은 수직하게 편평한 면으로 구성될 수도 있다. 또한, 고정 선택부(7430)의 말단은 경사면을 가질 수 있다. The screen fixing means 7400 is composed of members 7410 in which the same number of steps and steps are stacked over and over as the number of screen barrels described above, and each of the members 7410 in which the steps and steps are stacked are composed of a single wall or a double wall. In addition, a protrusion receiving pipe 7420 is disposed inside the members 7410 in which the steps and the ends are stacked. One side of the fixing protrusion 7440 may have a curved round surface, and the other side may be configured as a vertically flat surface. In addition, an end of the fixed selector 7430 may have an inclined surface.

일 실시 예에서, 상기 스크린 고정 수단(7400)은 하나 이상, 즉 복수개로 설치될 수 있다.In one embodiment, the screen fixing means 7400 may be installed in more than one, that is, in plurality.

그리고, 각각의 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410)들에는 상기 고정 돌기(7440)의 일부가 돌출될 수 있는 크기의 고정 홀(7411)이 각각 형성된다. In addition, fixing holes 7411 having a size through which a part of the fixing protrusion 7440 can protrude are formed in the members 7410 in which the ends and the ends are stacked.

상기 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410)들은 스크린 통의 슬라이딩과 함께 그 슬라이딩이 함께 이루어지는데, 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410) 내부에 배치되는 돌기 수용관(7420)에는 고정 돌기(7440)와, 고정 돌기(7440)가 돌출될 수 있는 크기의 홀과, 상기 고정 돌기(7440)를 밀어내는 탄성을 제공하는 스프링이 구성된다. The members 7410 in which the steps and the steps are stacked are sliding together with the sliding of the screen tube, and the protrusion accommodating pipe 7420 disposed inside the member 7410 in which the steps and steps are stacked has a fixed protrusion 7440 and , A hole having a size in which the fixing protrusion 7440 can protrude, and a spring providing elasticity to push the fixing protrusion 7440 are configured.

만약, 도 106에 도시된 바와 같은 상태에서, 사용자가 상기 돌기 수용관(7420)을 외부에서 회전시키게 되면, 상기 고정 돌기(7440)가 상기 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410) 내부로 들어가게 됨으로써, 각각 고정 돌기(7440)와 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재들(7410) 사이의 결합이 해제된다. 따라서, 이때에는 사용자가 스크린 통의 길이를 원하는대로 연장하거나 줄일 수 있다. If, in the state as shown in FIG. 106, when the user rotates the protrusion receiving pipe 7420 from the outside, the fixing protrusion 7440 enters the inside of the member 7410 where the step and the end are stacked, The coupling between the fixing protrusion 7440 and the members 7410 in which the end and the end are stacked are released. Therefore, in this case, the user can extend or shorten the length of the screen tube as desired.

그러나, 다시 사용자가 돌기 수용관(7420)을 회전시켜, 고정 돌기(7440)가 상기 고정 홀(7411)밖으로 돌출되도록 위치시킨 경우, 즉, 도 106에 도시된 바와 같은 상태가 되었을 때는, 스크린 고정 수단(7400)의 길이가 변경되지 않는 상태가 되므로, 사용자는 결국 스크린 통을 늘려서 연장되도록 하거나 줄여서 축소되도록 하는 동작이 불가능한 상태가 된다. 즉, VR 시청시에 스크린 통의 길이가 가변되는 것을 방지할 수 있다. However, when the user rotates the protrusion receiving tube 7420 again and the fixing protrusion 7440 is positioned so as to protrude out of the fixing hole 7411, that is, when the state as shown in FIG. 106 is reached, the screen is fixed. Since the length of the means 7400 is in a state where the length of the means 7400 is not changed, the user eventually becomes in a state in which the operation of extending the screen tube to be extended or shortened to be reduced becomes impossible. That is, it is possible to prevent the length of the screen tube from being changed when watching VR.

한편, 상기 돌기 수용관(7420)을 회전시키기 위한 구조는 도 107 내지 도 109에 도시된다. Meanwhile, a structure for rotating the protrusion receiving tube 7420 is shown in FIGS. 107 to 109.

단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410)의 최단부에는 고정 선택부(7430)가 구성되며, 사용자가 선택적으로 상기 고정 선택부(7430)를 조작할 수 있도록 구성된다. A fixed selector 7430 is configured at the shortest end of the member 7410 in which the steps and the ends are stacked, and is configured so that a user can selectively operate the fixed selector 7430.

상기 고정 선택부(7430) 내부에는 내벽으로부터 소정 길이 연장되는 형상으로 한 쌍의 걸림 턱(7431)이 구성되며, 최소 한 개 이상 구성할 수 있다. 또한, 상기 걸림 턱(7431)은 상기 고정 선택부(7430) 내부에서 일부면에 대해서만 형성된다. A pair of locking jaws 7431 may be formed in the fixed selector 7430 in a shape extending a predetermined length from the inner wall, and at least one may be configured. In addition, the locking jaw 741 is formed only on a partial surface inside the fixing selector 7430.

또한, 돌기 수용관(7420)의 단부(7421) 일부는 상기 고정 선택부(7430) 내부에 수용된 상태로 구성되고, 돌기 수용관(7420)의 단부(7421)에는 소정 두께 돌출 형성된 걸림 돌기(7422)가 형성된다. In addition, a part of the end 7241 of the protrusion receiving pipe 7420 is configured in a state accommodated in the fixed selection part 7430, and the locking protrusion 7242 formed at the end 7241 of the protrusion receiving tube 7420 protrudes a predetermined thickness. ) Is formed.

사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 당기는 경우, 즉, 도 107에 도시된 상태가 되었을 때에는, 돌기 수용관(7420) 단부(7421)의 걸림 돌기(7422)가 고정 선택부(7430) 내부의 걸림 턱(7431)과 접촉 내지는 걸림 상태가 되고, 이때 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 회전시키게 되면 상기 고정 선택부(7430)의 회전과 함께 돌기 수용관(7420)이 회전됨으로써 고정 돌기(7440)가 고정 홀(7411)을 통과하여 고정되도록 하거나 반대로 고정 홀(7411)을 통과한 상태로 있었던 고정 돌기(7440)를 절첩 부재(7410) 내부로 들어가도록 할 수 있다. 이때는 사용자가 스크린 통의 길이를 가변시킬 수 있는 상태가 된다. When the user pulls the fixed selector 7430, that is, when the state shown in FIG. 107 is reached, the locking protrusion 7242 of the end 7241 of the protrusion receiving pipe 7420 is inside the fixed selector 7430. When the user rotates the fixed selector 7430, the protrusion receiving tube 7420 is rotated together with the rotation of the fixed selector 7430 when the user rotates the fixed selector 7430, and the fixed protrusion ( The fixing protrusion 7440 that has passed through the fixing hole 7411 may be fixed so that the 7440 passes through the fixing hole 7411 or, conversely, the fixing protrusion 7440 that has passed through the fixing hole 7411 may be inserted into the folding member 7410. At this time, the user can change the length of the screen tube.

반대로, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 돌기 수용관(7420)측으로 밀게 되면, 도 108에 도시된 바와 같이, 돌기 수용관(7420) 단부의 걸림 돌기(7422)가 걸림 턱(7431)과 접촉하지 않은 상태, 즉, 걸림 돌기(7422)와 걸림 턱(7431)이 상호 제한되지 않는 상태가 된다. 이 경우, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 회전시키더라도, 상기 돌기 수용관(7420)은 함께 회전되지 않는다. On the contrary, when the user pushes the fixing selector 7430 toward the protrusion receiving pipe 7420, as shown in FIG. 108, the locking protrusion 7242 at the end of the protruding receiving pipe 7420 is connected to the locking jaw 7420 In a non-contact state, that is, the locking protrusion 7242 and the locking jaw 741 are not mutually restricted. In this case, even if the user rotates the fixed selector 7430, the protrusion receiving tube 7420 is not rotated together.

따라서, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 밀어두거나 당긴 상태로 두느냐에 따라 고정 선택부(7430)의 회전과 함께 돌기 수용관(7420)를 함께 회전시킬 수 있으며, 이러한 돌기 수용관(7420)의 회전을 통하여 결국 복수의 단과 단이 겹겹이 쌓이는 부재(7410)들의 길이를 가변시킬 수 있는지 여부가 결정된다. 이러한 구조를 통해서, 사용자가 VR 수단을 사용하지 않아 접힘 상태로 두고자 하는 경우에 스크린 통들이 접힌 상태를 유지할 수 있도록 해 주고, 또한, 사용자가 VR 수단을 사용하기 위해 안면을 접안 플레이트(7303) 및 렌즈들에 가까이 위치시킨 경우에도 스크린 통들이 펼쳐진 상태를 유지할 수 있도록 해줄 수 있다.Therefore, depending on whether the user pushes or pulls the fixed selector 7430, the protrusion receiving pipe 7420 can be rotated together with the rotation of the fixed selector 7430, and such a protrusion receiving pipe 7420 It is determined whether or not the length of the members 7410 in which the plurality of stages and stages are stacked can be changed through rotation of. Through this structure, when the user wants to put the screen in a folded state without using the VR means, it is possible to maintain the folded state of the screen barrels, and also, the eyepiece plate 7303 for the user to use the VR means. And even when positioned close to the lenses, the screen barrels can be maintained in an unfolded state.

도 110(a)는 본 발명의 실시예에 따라 스크린 고정 수단을 포함하는 가상현실 핸드폰 케이스를 도시한 도면이다.110 (a) is a view showing a virtual reality mobile phone case including a screen fixing means according to an embodiment of the present invention.

도 110(a)는 도 103에 도시된 VR 수단의 다른 일 실시예이다. 따라서, 도 110(a)과 관련하여 생략된 내용이라 하더라도 도 103의 VR 수단과 관련하여 설명된 내용은 도 110(a)의 가상현실 핸드폰 케이스에도 적용된다. 특히 스크린 슬라이딩 펼침 방식에 있어 그 구현 기술을 같이한다FIG. 110(a) is another embodiment of the VR means shown in FIG. 103. Accordingly, even if the contents are omitted in relation to FIG. 110(a), the contents described in connection with the VR means of FIG. 103 are also applied to the virtual reality mobile phone case of FIG. 110(a). Particularly in the screen sliding spreading method, the implementation technology is shared.

도 110(a)를 참조하면, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 가상현실 핸드폰 케이스일 수 있다. 일 실시 예에서, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 케이싱(7103)을 포함한다.Referring to FIG. 110(a), the VR means 7300 may be a virtual reality mobile phone case that can accommodate and fix the mobile phone 10. In one embodiment, the VR means 7300 includes a casing 7103 capable of receiving and fixing the mobile phone 10.

도 110(b)는 도 110(a)에 도시된 가상현실 핸드폰 케이스의 측면을 도시한 도면이다.110(b) is a side view of the virtual reality mobile phone case shown in FIG. 110(a).

도 110(b)를 참조하면, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 케이싱(7103)을 포함한다. VR 수단(7300)은 복수개의 스크린 통(7311,7312,7313)을 포함하고, 복수개의 스크린 통(7311,7312,7313) 중 한쪽 끝 스크린 통(7313)은 케이싱(7103)과 연결된다. 또한 케이싱은 내부 프레임을 역전 가능하게 수용하는 메인 프레임과 핸드폰 몸체를 수용하는 내부 프레임의 구조로 역전 가능한 구조를 이룰 수 있다Referring to FIG. 110 (b), the VR means 7300 includes a casing 7103 that can accommodate and fix the mobile phone 10. The VR means 7300 includes a plurality of screen tubs 7311, 7312, and 7313, and one end of the screen tubs 7311, 7312, and 7313 is connected to the casing 7103. In addition, the casing can be reversible with the structure of the main frame that accommodates the inner frame reversibly and the inner frame that accommodates the mobile phone body.

전면의 메인 디스플레이를 이용하여 가상 현실 기능을 구현할 수 있으며, 핸드폰을 수용하는 내부 프레임은 메인 프레임내에서 180도 또는 360도 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 핸드폰을 수용하는 내부 프레임의 회전에 따라 디스플레이가 전방을 향한 상태로 고정되거나 후방을 향한 상태로 고정될 수가 있다.The virtual reality function can be implemented using the front main display, and the inner frame accommodating the mobile phone can be mounted to be rotated 180 degrees or 360 degrees within the main frame, and the display according to the rotation of the inner frame accommodating the mobile phone May be fixed in a forward-facing state or may be fixed in a backward-facing state.

또한 내부 프레임의 각도에 따라 소정의 각도를 유지한 채로 고정되고, 핸드폰이 핸드폰에 포함된 디스플레이를 이용하여 영상을 시청하기 용이한 각도로 거치되는 효과를 얻을 수 있다 In addition, it is fixed while maintaining a predetermined angle according to the angle of the internal frame, and the mobile phone is mounted at an angle that is easy to view the video using the display included in the mobile phone.

스크린 고정 수단(7400)은 VR 수단(7300)의 스크린 통 내부에 구성되어 사용자가 선택적으로 스크린 통의 접힘이나 위치 고정을 할 수 있도록 한다.The screen fixing means 7400 is configured inside the screen cylinder of the VR means 7300 so that the user can selectively fold or fix the position of the screen cylinder.

스크린 고정 수단(7400)의 고정 선택부(7430)는 스크린 통 외부에 노출되어, 사용자가 고정 선택부(7430)를 이용하여 도 105 내지 도 109에서 상술한 방법에 따라 스크린 고정 수단(7400)을 제어할 수 있도록 구성된다.The fixing selection unit 7430 of the screen fixing unit 7400 is exposed to the outside of the screen container, so that the user can use the fixing selection unit 7430 to select the screen fixing unit 7400 according to the method described above with reference to Figs. It is structured to be able to control.

도 111 내지 도 115는 본 발명의 다양한 실시예들을 보여주기 위한 도면이다. 111 to 115 are views for showing various embodiments of the present invention.

도 111 내지 도 113을 먼저 참조하면, 단말 본체부(7101)의 좌측과 우측 각각으로 슬라이딩 부재가 슬라이딩 출입된다.Referring first to FIGS. 111 to 113, the sliding members slide in and out of the left and right sides of the terminal main body 7101.

일 실시 예에서, 상기 단말 본체부(7101)의 우측으로는 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210), 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220), 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230) 및 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)가 슬라이딩 출입될 수 있도록 구성되고, 단말 본체부(7101)의 좌측에도 이러한 하측 슬라이딩 부재(7310, 7320)와, 상측 슬라이딩 부재(7330,7340)이 슬라이딩 출입될 수 있다. 다만, 이 경우, 각각의 슬라이딩 부재들은 도 97에 도시된 슬라이딩 부재들의 좌우 길이보다는 작은 크기로 이루어질 수 있으며, 외측의 슬라이딩 부재들(7240,7340)은 내측의 슬라이딩 부재들(7230,7330)에 비해 더 길이가 작아질 수도 있다. In one embodiment, a first lower sliding member 7210, a second lower sliding member 7220, a first upper sliding member 7230, and a second upper sliding member 7240 to the right of the terminal body part 7101 ) Is configured to be slidable, and the lower sliding members 7310 and 7320 and the upper sliding members 7330 and 7340 can be slid in and out of the terminal body portion 7101. However, in this case, each of the sliding members may have a size smaller than the left and right lengths of the sliding members shown in FIG. 97, and the outer sliding members 7240 and 7340 are attached to the inner sliding members 7230 and 7330. It may be shorter than that.

이때, 상기 단말 본체부(7101)의 전면에 구성되는 제 1 디스플레이부(7131)는 좌우측으로 연장될 수 있으며, 우측 제 2 디스플레이부(7132a)와, 좌측 제 2 디스플레이부(7132b)와 연장되도록 구성된다. At this time, the first display unit 7131 configured on the front of the terminal body unit 7101 may extend left and right, and extend with the right second display unit 7132a and the left second display unit 7132b. Is composed.

그리고, 좌우측의 슬라이딩 부재에는 연장되는 우측 및 좌측 제 2 디스플레이부가 완만하게 굴곡되어 단말 본체부(7101) 내부로 들어갈 수 있도록 하기 위한 제 1 롤러부(7133)와 제 2 롤러부(7134)가 구성될 수 있으며, 단말 본체부(7101) 내부로 슬라이딩 출입할 수 있다. In addition, the left and right sliding members include a first roller part 7133 and a second roller part 7134 for gently bending the extended right and left second display parts to enter the terminal body 7101 It can be, and the terminal body part 7101 can be slid in and out.

한편, 단말 본체부(7101) 내부에는 제 1 디스플레이부(7131)의 양측에서 연장되는 좌측 제 2 디스플레이부와, 우측 제 2 디스플레이부의 단부를 고정시키면서 제 2 디스플레이부가 연장되어 화면 확대가 이루어지도록 하거나, 구부러지거나 휘어지는 동작을 이용하여 화면 축소가 이루어지도록 하기 위한 회전 수단(7151,7152)이 구성된다. 상기 회전 수단에는 제 2 디스플레이부들의 단부 일부가 결합되고 내부 스프링 등에 의한 탄성에 의하여 감김 또는 풀림이 이루어지도록 할 수 있다. Meanwhile, in the terminal body part 7101, the second display part extends while fixing the ends of the left second display part and the right second display part, extending from both sides of the first display part 7131, so that the screen is enlarged. , Rotating means 7151 and 7152 for reducing the screen by using a bending or bending operation are configured. Part of the ends of the second display units may be coupled to the rotating means, and may be wound or unwound by elasticity by an internal spring or the like.

그리고, 제 2 디스플레이부들의 급격한 절곡이나 굽힘이 이루어지지 않도록, 완만한 절곡이 이루어지도록 그 이동을 가이드하기 위한 보스(7161,7162)가 구성될 수도 있다. In addition, bosses 7161 and 7162 for guiding the movement of the second display units to be smoothly bent so as not to be rapidly bent or bent may be formed.

한편, 제 2 디스플레이부의 단부를 단말 본체부(7101) 내에 고정 또는 플렉서블인 제 2 디스플레이부가 점차 밖으로 빠져나가 화면 확대가 이루어지도록 하거나, 사용자의 조작에 따라 제 2 디스플레이부가 단말 본체부(7101) 내부로 들어오는 경우 구부러지거나 휘어지는 동작이 원활이 이루어지도록 하기 위한 구조로서 상기 회전 수단은 더욱 다양하게 구성될 수 있다. On the other hand, the end of the second display unit is fixed within the terminal body portion 7101 or the second display unit, which is flexible, gradually exits to allow the screen to be enlarged, or the second display unit is inside the terminal body unit 7101 according to a user's manipulation. The rotation means may be configured in more various ways as a structure to smoothly bend or bend when entering into.

예를 들면, 도 114에 도시된 바와 같이, 단일의 회전 수단(7151)이 단말 본체부(7101) 내부에 구성되어 제 2 디스플레이부(7132)의 일측 단부가 회전 수단(7151)과 떨어져 단말 본체부 외부로 이동하면서 화면 확대가 이루어지거나 내부로 이동하면서 도 114의 형태로 화면 축소가 이루어질 수 있다. For example, as shown in FIG. 114, a single rotating unit 7151 is configured inside the terminal main body 7101 so that one end of the second display unit 7132 is separated from the rotating unit 7151 The screen may be enlarged while moving to the outside of the unit, or the screen may be reduced in the form of FIG. 114 while moving to the inside.

그리고, 도 115에 도시된 바와 같이, 한쌍의 회전 수단(7151,7152)이 소정 간격두고 배치되어 제 2 디스플레이부(7132)의 양측 단부가 단말 본체부 외부로 이동되면서 화면 확대가 이루어지거나 내부로 상호 겹치는 모양새로 이동되면서 화면 축소가 이루어질 수 있다. And, as shown in FIG. 115, a pair of rotating means 7151 and 7152 are arranged at predetermined intervals, so that both ends of the second display unit 7132 are moved to the outside of the terminal body, so that the screen is enlarged or The screen can be reduced while moving in a shape that overlaps each other.

또한, 이전 실시예들에서 디스플레이는 가상현실 전용 또는 일반 디스플레이를 겸용하여 사용될 수 있으며, 디스플레이도 용도 및 구조에 따라 하나 또는 2개 이상 제공될 수 있다.In addition, in the previous embodiments, the display may be used for a virtual reality only or a general display, and one or two or more displays may be provided depending on the purpose and structure.

또한, 이전 실시예들에서 접이식 가상현실 장비는 메인 바디에 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 그리고, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하며, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.In addition, in the previous embodiments, the foldable virtual reality device may include a mobile phone function by adding a voice communication module to the main body, but it may be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, and only the virtual reality or augmented reality function It can also be included. In addition, the foldable virtual reality device can store and run various applications such as communication, messaging, multimedia, maps, and games even if it is not related to the virtual reality function, and it is operated by modifying it for virtual reality or augmented reality while driving general applications. It is also possible to do.

이하에서는 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 활용할 수 있는 다양한 실시 예들을 구체적으로 설명한다. Hereinafter, various embodiments that can utilize the virtual reality equipment according to the disclosed embodiments will be described in detail.

상술한 바와 마찬가지로, 이하에서 서술되는 실시 예에서 가상현실 장비는 적어도 하나의 프로세서와 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치, 디스플레이에 표시되는 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치, 컴퓨팅 장치와 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치가 일체로서 결합된 장치, 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치가 별도의 케이스에 구비되어, 컴퓨팅 장치를 수용하는 형태로 구성되는 케이스 및 핸드폰을 감싸는 핸드폰 케이스 형태, 또는 적어도 하나의 디스플레이를 포함하는 케이스 등 다양한 형태의 장치 및 이러한 장치들의 조합을 모두 포함하는 의미로 사용된다. As described above, in the embodiments described below, the virtual reality device includes a computing device including at least one processor and a display, a device for viewing a virtual reality image displayed on the display, and a computing device for viewing a virtual reality image. A device in which a device for viewing is integrated, a device for viewing virtual reality images is provided in a separate case, and includes a case configured to accommodate a computing device and a cell phone case form surrounding the mobile phone, or at least one display It is used to include various types of devices such as a case and a combination of these devices.

예를 들어, 이하에서 설명되는 가상현실 장비의 활용방법들은, 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치를 수용하는 케이스에 포함된 적어도 하나의 센서와, 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치를 수용하는 케이스에 포함된 적어도 하나의 프로세서에서 동작하는 애플리케이션, 그리고 가상현실 장비와 연결되는 서버에서 동작하는 애플리케이션 중 적어도 하나에 의하여 수행된다.For example, methods of using a virtual reality device described below include at least one sensor included in a computing device or a case accommodating the computing device, and at least one processor included in the computing device or a case accommodating the computing device. It is performed by at least one of an application running in the virtual reality device and an application running in a server connected to the virtual reality device.

구체적으로, 이하에서 설명되는 동작들 각각의 전부 또는 일부가 가상현실 장비, 모바일 단말, 모바일 단말을 수용하는 케이스 및 서버를 포함하는 모든 종류의 컴퓨팅 장치 및 그 주변기기와, 그 조합에 의하여 수행될 수 있다.Specifically, all or part of each of the operations described below may be performed by virtual reality equipment, mobile terminals, all kinds of computing devices including cases and servers for accommodating mobile terminals, and peripheral devices thereof, and combinations thereof. have.

본 명세서의 실시 예에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.Specific executions described in the embodiments of the present specification are examples, and do not limit the scope of the embodiments in any way. For brevity of the specification, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, the connection or connection members of the lines between the components shown in the drawings exemplarily represent functional connections and/or physical or circuit connections. It may be referred to as a connection, or circuit connections. In addition, if there is no specific mention such as “essential” or “importantly”, it may not be an essential component for the application of the present invention.

실시 예의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 실시 예에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 실시 예에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 실시 예들이 한정되는 것은 아니다. 실시 예에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 실시 예를 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 실시 예의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.In the specification of the embodiment (especially in the claims), the use of the term “above” and a similar reference term may correspond to both the singular and the plural. In addition, when a range is described in an embodiment, the invention to which individual values falling within the range are applied (unless otherwise stated), it is the same as describing each individual value constituting the range in the detailed description. . Finally, if there is no clearly stated or contrary to the order of steps constituting the method according to the embodiment, the steps may be performed in an appropriate order. The embodiments are not necessarily limited according to the order of description of the steps. The use of all examples or illustrative terms (for example, etc.) in the embodiments is merely for describing the embodiments in detail, and the scope of the embodiments is limited by the above examples or illustrative terms unless limited by the claims. It is not. In addition, those skilled in the art can recognize that various modifications, combinations, and changes may be configured according to design conditions and factors within the scope of the appended claims or their equivalents.

본 명세서에 포함된 다양한 실시 예들은 각각 재조합되고 재배치될 수 있으며, 본 명세서의 설명 또는 도면에 의하여 그 결합이 명시된 내용 외에도 본 명세서에 개시된 각 구성이 통상의 기술자에 의하여 용이하게 결합될 수 있다면, 그 결합 또한 본 발명의 범위에 속하는 것으로 이해된다.The various embodiments included in the present specification may be recombined and rearranged, respectively, and in addition to the contents indicated by the description or drawings in the present specification, each component disclosed in the present specification can be easily combined by a person skilled in the art, It is understood that the combination is also within the scope of the present invention.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 마찬가지로, 어떤 부분이 다른 부분과 유선 또는 무선으로 소정의 신호를 주거나 받을 수 있는 상태 또한 서로 “연결” 되어 있는 것으로 이해될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element interposed therebetween. . Similarly, a state in which a part can give or receive a predetermined signal by wire or wirelessly with another part may also be understood as being “connected” to each other.

본 명세서에서, 가상현실 및 가상현실 영상은 VR(Virtual Reality) 및 VR 영상에 제한되는 것이 아니고, 가상현실(VR, Virtual Reality)과 가상현실 영상, 증강현실(AR, Augmented Reality)과 증강현실 영상, 혼합현실(MR, Mixed Reality)과 혼합현실 영상 및 일반 영상을 모두 포함하며, 또한 이에 제한되지 않고 현실, 가상 및 현실과 가상이 혼합된 모든 종류의 영상을 포함하는 의미로 사용된다.In the present specification, virtual reality and virtual reality images are not limited to VR (Virtual Reality) and VR images, but virtual reality (VR) and virtual reality images, augmented reality (AR) and augmented reality images. , Mixed Reality (MR), mixed reality images, and general images are included, and are not limited thereto, and are used as meanings including real, virtual, and all kinds of images in which reality and virtual are mixed.

또한, 이하에서 설명하는 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연결되는 서버는 인공지능을 이용하여 학습 및 동작하며, 각각의 실시 예에 대하여 이하에서 설명되는 학습방법이 적용될 수 있다. 하지만 이는 예시로서 제공되는 것이고, 개시되는 실시 예에 적용되거나 적용가능한 학습방법은 이하에서 설명되는 내용에 한정되지 않는다. In addition, the virtual reality equipment described below or the server connected to the virtual reality equipment learns and operates using artificial intelligence, and a learning method described below may be applied to each embodiment. However, this is provided as an example, and the learning method applicable or applicable to the disclosed embodiments is not limited to the contents described below.

인공지능(Artificial Intelligence, AI) 시스템은 인간 수준, 또는 그 이상의 지능을 구현하는 컴퓨터 시스템이며, 기존 Rule 기반 스마트 시스템과 달리 기계가 스스로 학습하고 판단하며 똑똑해지는 시스템이다. 인공지능 시스템은 사용할수록 인식률이 향상되고 사용자 취향을 보다 정확하게 이해할 수 있게 되어, 기존 Rule 기반 스마트 시스템은 점차 딥러닝 기반 인공지능 시스템으로 대체되고 있다.The artificial intelligence (AI) system is a computer system that implements intelligence at the human level or higher, and unlike the existing rule-based smart system, the machine learns, judges, and becomes smarter. As artificial intelligence systems are used, their recognition rate improves and users' tastes can be understood more accurately, and existing rule-based smart systems are gradually being replaced by deep learning-based artificial intelligence systems.

인공지능 기술은 기계학습(딥러닝) 및 기계학습을 활용한 요소 기술들로 구성된다.Artificial intelligence technology consists of machine learning (deep learning) and component technologies using machine learning.

기계학습은 입력 데이터들의 특징을 스스로 분류/학습하는 알고리즘 기술이며, 요소기술은 딥러닝 등의 기계학습 알고리즘을 활용하여 인간 두뇌의 인지, 판단 등의 기능을 모사하는 기술로서, 언어적 이해, 시각적 이해, 추론/예측, 지식 표현, 동작 제어 등의 기술 분야로 구성된다.Machine learning is an algorithm technology that classifies/learns the features of input data by itself, and element technology is a technology that simulates functions such as cognition and judgment of the human brain using machine learning algorithms such as deep learning. It consists of technical fields such as understanding, reasoning/prediction, knowledge expression, and motion control.

구체적으로, 딥 러닝은 여러 비선형 변환기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화(abstractions, 다량의 데이터나 복잡한 자료들 속에서 핵심적인 내용 또는 기능을 요약하는 작업)를 시도하는 기계학습(machine learning) 알고리즘의 집합으로 정의된다. 딥 러닝은 큰 틀에서 사람의 사고방식을 컴퓨터에게 가르치는 기계학습의 한 분야로 볼 수 있다. Specifically, deep learning is a machine learning algorithm that attempts a high level of abstraction (summarizing key contents or functions in a large amount of data or complex data) through a combination of several nonlinear transformation methods. Is defined as a set of Deep learning can be seen as a branch of machine learning that teaches computers how people think in a large framework.

어떠한 데이터가 있을 때 이를 컴퓨터가 알아 들을 수 있는 형태(예를 들어 영상의 경우는 픽셀정보를 열벡터로 표현하는 등)로 표현(representation)하고 이를 학습에 적용하기 위해 많은 연구(어떻게 하면 더 좋은 표현기법을 만들고 또 어떻게 이것들을 학습할 모델을 만들지에 대한)가 진행되고 있다. 이러한 노력의 결과로 다양한 딥 러닝 기법들이 개발되었다. 딥 러닝 기법들로는 심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN), 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN), 순환 신경망(Reccurent Neural Network, RNN) 및 심층 신뢰 신경망(Deep Belief Networks, DBN)을 예로 들 수 있다. When there is any data, it is represented in a form that can be understood by a computer (for example, in the case of an image, pixel information is expressed as a column vector, etc.) and a lot of research (how to do better) to apply it to learning. How to create representation techniques and how to create models to learn them) is in progress. As a result of these efforts, various deep learning techniques have been developed. Examples of deep learning techniques include Deep Neural Networks (DNN), Convolutional deep Neural Networks (CNN), Reccurent Neural Networks (RNN), and Deep Belief Networks (DBN). have.

심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN)은 입력 계층(input layer)과 출력 계층(output layer) 사이에 복수개의 은닉 계층(hidden layer)들로 이뤄진 인공신경망(Artificial Neural Network, ANN)이다.Deep Neural Networks (DNNs) are artificial neural networks (ANNs) composed of a plurality of hidden layers between an input layer and an output layer.

도 117은 심층 신경망의 구조를 예시한 도면이다. 도 117에서 각 원은 하나의 퍼셉트론(perceptron)을 나타낸다. 퍼셉트론은 여러 개의 입력 값(input)과 하나의 프로세서(prosessor), 하나의 출력 값으로 구성된다. 프로세서는 여러 개의 입력 값에 각각 가중치를 곱한 후, 가중치가 곱해진 입력 값들을 모두 합한다. 그 다음 프로세서는 합해진 값을 활성화함수에 대입하여 하나의 출력 값을 출력한다. 만약 활성화함수의 출력 값으로 특정한 값이 나오기를 원하는 경우, 각 입력 값에 곱해지는 가중치를 수정하고, 수정된 가중치를 이용하여 출력 값을 다시 계산할 수 있다. 도 117에서 각각의 퍼셉트론은 서로 다른 활성화함수를 사용할 수 있다. 또한 각각의 퍼셉트론은 이전 계층에서 전달된 출력들을 입력으로 받아들인 다음, 활성화 함수를 이용해서 출력을 구한다. 구해진 출력은 다음 계층의 입력으로 전달된다. 상술한 바와 같은 과정을 거치면 최종적으로 몇 개의 출력 값을 얻을 수 있다. 117 is a diagram illustrating the structure of a deep neural network. In Figure 117, each circle represents one perceptron. Perceptron consists of several inputs, one processor, and one output. The processor multiplies several input values by a weight, and then sums all the input values multiplied by the weight. Then, the processor substitutes the summed value into the activation function and outputs one output value. If a specific value is desired as an output value of the activation function, the weight multiplied by each input value can be modified, and the output value can be recalculated using the modified weight. In FIG. 117, each perceptron may use a different activation function. Also, each perceptron accepts the outputs from the previous layer as inputs, and then uses the activation function to get the outputs. The obtained output is passed to the input of the next layer. Through the above-described process, several output values can be finally obtained.

딥 러닝 기법에 대한 설명으로 다시 돌아가면, 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN)은 최소한의 전처리(preprocess)를 사용하도록 설계된 다계층 퍼셉트론(multilayer perceptrons)의 한 종류이다. 합성곱 신경망은 하나 또는 여러개의 합성곱 계층(convolutional layer)과 그 위에 올려진 일반적인 인공신경망 계층들로 이루어져 있으며, 가중치와 통합 계층(pooling layer)들을 추가로 활용한다. 이러한 구조 덕분에 합성곱 신경망은 2차원 구조의 입력 데이터를 충분히 활용할 수 있다. 또한, 합성곱 신경망은 표준 역전달을 통해 훈련될 수 있다. 합성곱 신경망은 다른 피드포워드 인공신경망 기법들보다 쉽게 훈련되는 편이고 적은 수의 매개변수를 사용한다는 이점이 있다. Returning to the description of deep learning techniques, Convolutional Deep Neural Networks (CNNs) are a type of multilayer perceptrons designed to use minimal preprocessing. A convolutional neural network consists of one or several convolutional layers and a general artificial neural network layer on top of it, and additionally utilizes weights and pooling layers. Thanks to this structure, the convolutional neural network can fully utilize the input data of the two-dimensional structure. Also, convolutional neural networks can be trained through standard inverse forwarding. Convolutional neural networks are more easily trained than other feed-forward artificial neural networks, and have the advantage of using fewer parameters.

합성곱 신경망은 입력 영상에 대하여 합성곱과 서브샘플링을 번갈아 수행함으로써 입력 영상으로부터 특징을 추출한다. 도 118은 합성곱 신경망의 구조를 예시한 도면이다. 도 118을 참조하면, 합성곱 신경망은 여러 개의 합성곱 계층(Convolution layer), 여러 개의 서브샘플링 계층(Subsampling layer, Lacal pooling layer, Max-Pooling layer), 완전 연결 층(Fully Connected layer)을 포함한다. 합성곱 계층은 입력 영상(Input Image)에 대해 합성곱을 수행하는 계층이다. 그리고 서브샘플링 계층은 입력 영상에 대해 지역적으로 최대값을 추출하여 2차원 영상으로 매핑하는 계층으로, 국소적인 영역을 더 크게 하고, 서브샘플링을 수행한다. The convolutional neural network extracts features from the input image by alternately performing convolution and subsampling on the input image. 118 is a diagram illustrating the structure of a convolutional neural network. Referring to Figure 118, the convolutional neural network includes several convolution layers, several subsampling layers (Subsampling layers, Lacal pooling layers, Max-Pooling layers), and fully connected layers. . The convolution layer is a layer that performs convolution on an input image. In addition, the subsampling layer is a layer that locally extracts a maximum value for an input image and maps it to a 2D image. The local area is enlarged and subsampling is performed.

합성곱 계층에서는 커널의 크기(kernel size), 사용할 커널의 개수(즉, 생성할 맵의 개수), 및 합성곱 연산 시에 적용할 가중치 테이블 등의 정보가 필요하다. 예를 들어, 입력 영상의 크기가 32×32이고, 커널의 크기가 5×5이고, 사용할 커널의 개수가 20개인 경우를 예로 들자. 이 경우, 32×32 크기의 입력 영상에 5×5 크기의 커널을 적용하면, 입력 영상의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에서 각각 2개의 픽셀(pixel)에는 커널을 적용하는 것이 불가능하다. 왜냐하면, 도 119에 도시되어 있는 합성곱 계산 과정에서 알 수 있듯이, 입력 영상의 위에 커널을 배치한 후 합성곱을 수행하면, 그 결과 값인 '-8'은 커널에 포함된 입력 영상의 픽셀들 중에서 커널의 중심요소(center element)에 대응하는 픽셀의 값으로 결정되기 때문이다. 따라서, 32×32 크기의 입력 영상에 5×5 크기의 커널을 적용하여 합성곱을 수행하면 28×28 크기의 맵(map)이 생성된다. 앞서, 사용할 커널의 개수가 총 20개인 경우를 가정하였으므로, 첫 번째 합성곱 계층(도 7의 'C1-layer' 참조)에서는 총 20개의 28×28 크기의 맵이 생성된다. In the convolutional layer, information such as a kernel size, the number of kernels to be used (that is, the number of maps to be generated), and a weight table to be applied during a convolution operation is required. For example, take a case where the size of the input image is 32×32, the size of the kernel is 5×5, and the number of kernels to be used is 20. In this case, if a 5×5 kernel is applied to an input image having a size of 32×32, it is impossible to apply a kernel to each of two pixels at the top, bottom, left, and right of the input image. This is because, as can be seen in the convolution calculation process shown in FIG. 119, when a convolution is performed after placing a kernel on the input image, the result value'-8' is the kernel among the pixels of the input image included in the kernel. This is because the value of the pixel corresponding to the center element of is determined. Accordingly, when convolution is performed by applying a kernel of a size of 5×5 to an input image of size of 32×32, a map of size of 28×28 is generated. Previously, since it was assumed that the number of kernels to be used is a total of 20, a total of 20 maps having a size of 28×28 are generated in the first convolutional layer (see'C1-layer' in FIG. 7).

서브샘플링 계층에서는 서브샘플링할 커널의 크기에 대한 정보, 커널 영역 내의 값들 중 최대값을 선택할 것인지 최소값을 선택할 것인지에 대한 정보가 필요하다. 도 120은 서브샘플링 과정을 도시한 도면이다. 도 120을 참조하면, 서브샘플링할 커널의 크기가 2×2이고, 커널 영역에 포함된 값들 중 최대값을 선택하도록 설정된 것을 알 수 있다. 8×8 크기의 입력 영상에 2×2 크기의 커널을 적용하면, 4×4 크기의 출력 영상을 얻을 수 있다. 즉, 입력 영상에 비하여 크기가 1/2로 축소된 출력 영상을 얻을 수 있다. The subsampling layer needs information on the size of the kernel to be subsampled and information on whether to select the maximum or minimum value among values in the kernel region. 120 is a diagram illustrating a subsampling process. Referring to FIG. 120, it can be seen that the size of the kernel to be subsampled is 2×2 and is set to select a maximum value among values included in the kernel region. If a 2×2 kernel is applied to an 8×8 input image, a 4×4 output image can be obtained. That is, an output image whose size is reduced to 1/2 compared to the input image can be obtained.

딥 러닝 기법에 대한 설명으로 다시 돌아가면, 순환 신경망(Reccurent Neural Network, RNN)은 인공신경망을 구성하는 유닛 사이의 연결이 Directed cycle을 구성하는 신경망을 말한다. 순환 신경망은 앞먹임 신경망과 달리, 임의의 입력을 처리하기 위해 신경망 내부의 메모리를 활용할 수 있다.Returning to the description of the deep learning technique, a Reccurent Neural Network (RNN) refers to a neural network in which the connection between units constituting an artificial neural network constitutes a directed cycle. Unlike the forward neural network, the recurrent neural network can utilize the memory inside the neural network to process arbitrary inputs.

심층 신뢰 신경망(Deep Belief Networks, DBN)이란 기계학습에서 사용되는 그래프 생성 모형(generative graphical model)으로, 딥 러닝에서는 잠재변수(latent variable)의 다중계층으로 이루어진 심층 신경망을 의미한다. 계층 간에는 연결이 있지만 계층 내의 유닛 간에는 연결이 없다는 특징이 있다. Deep Belief Networks (DBN) is a generative graphical model used in machine learning, and in deep learning, it means a deep neural network composed of multiple layers of latent variables. The feature is that there is a connection between layers, but there is no connection between units within a layer.

심층 신뢰 신경망은 생성 모형이라는 특성상 선행학습에 사용될 수 있고, 선행학습을 통해 초기 가중치를 학습한 후 역전파 혹은 다른 판별 알고리즘을 통해 가중치의 미조정을 할 수 있다. 이러한 특성은 훈련용 데이터가 적을 때 굉장히 유용한데, 이는 훈련용 데이터가 적을수록 가중치의 초기값이 결과적인 모델에 끼치는 영향이 세지기 때문이다. 선행학습된 가중치 초기값은 임의로 설정된 가중치 초기값에 비해 최적의 가중치에 가깝게 되고 이는 미조정 단계의 성능과 속도향상을 가능케 한다. The deep trust neural network can be used for prior learning due to its generative model, and after learning initial weights through prior learning, the weights can be fine-tuned through backpropagation or other discrimination algorithms. This characteristic is very useful when there is little training data, because the smaller the training data, the stronger the initial value of the weight has on the resulting model. The pre-learned weight initial value is closer to the optimal weight compared to the arbitrarily set weight initial value, which makes it possible to improve the performance and speed of the fine-tuning step.

상술한 인공지능 및 그 학습방법에 관한 내용은 예시를 위하여 서술된 것이며, 이하에서 설명되는 실시 예들에서 이용되는 인공지능 및 그 학습방법은 제한되지 않는다. 예를 들어, 당 업계의 통상의 기술자가 동일한 과제해결을 위하여 적용할 수 있는 모든 종류의 인공지능 기술 및 그 학습방법이 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비, 방법 및 그 시스템을 구현하는 데 활용될 수 있다.The above-described artificial intelligence and its learning method are described for illustration purposes, and the artificial intelligence and its learning method used in the embodiments described below are not limited. For example, all kinds of artificial intelligence technologies and learning methods that can be applied by a person skilled in the art to solve the same problem will be utilized to implement the virtual reality equipment, method, and system according to the disclosed embodiment. I can.

개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는, 실시 예의 일부 또는 전부에서 사용자의 뇌파를 이용할 수 있다. 뇌파는 그 주파수에 따라 크게 델타파, 쎄타파, 알파파, 베타파 및 감마파로 구분된다.The virtual reality device according to the disclosed embodiment may use a user's brain waves in some or all of the embodiments. EEG waves are largely divided into delta waves, theta waves, alpha waves, beta waves, and gamma waves according to their frequency.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 획득하기 위한 적어도 하나의 모듈을 포함한다.The virtual reality device includes at least one module for acquiring a user's brainwave.

예를 들어, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 획득하기 위한 적어도 하나의 뇌파검사(Electroencephalogram, EEG) 장비를 포함할 수 있다. EEG 장비는 대상체(사용자)의 뇌 활동에 따른 전기활동을 측정하는 것으로서, 사용자의 뇌 활동에 따른 전기신호에 의하여 발생하는 뇌파를 수집하고 측정할 수 있다.For example, the virtual reality device according to the disclosed embodiment may include at least one electroencephalogram (EEG) device for acquiring an EEG of a user. The EEG device measures electrical activity according to brain activity of an object (user), and may collect and measure brain waves generated by electrical signals according to the user's brain activity.

또한, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 사용자의 뇌에 뇌파에 대응하는 자극을 줄 수 있는 적어도 하나의 뇌자극 모듈을 포함할 수 있다. In addition, the virtual reality device according to the disclosed embodiment may include at least one brain stimulation module capable of giving a stimulus corresponding to an EEG to a user's brain.

예를 들어, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 TMS(Transcranial Magnetic Stimulation, 경두개 자기자극술) 장비를 포함할 수 있다. TMS는 신경계에 대한 비침습적인 치료방법으로, 약물치료나 침습치료 없이 신경계 질환을 치료하고, 뇌를 자극할 수 있는 장점이 있다. TMS는 자장변화를 이용하여 대상체(예를 들어, 사용자의 뇌)에 전기적 자극을 가할 수 있다.For example, the virtual reality device according to the disclosed embodiment may include a Transcranial Magnetic Stimulation (TMS) device. TMS is a non-invasive treatment method for the nervous system, and has the advantage of being able to treat neurological diseases and stimulate the brain without drug treatment or invasive treatment. TMS may apply electrical stimulation to an object (eg, a user's brain) using a magnetic field change.

개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는, 뇌파측정 및 뇌자극의 정확도 및 정밀도를 높이기 위하여, 뇌 MRI 영상을 측정할 수 있는 적어도 하나의 모듈 또는 장비를 더 포함할 수 있다.The virtual reality device according to the disclosed embodiment may further include at least one module or equipment capable of measuring a brain MRI image in order to increase the accuracy and precision of brain wave measurement and brain stimulation.

MRI 장비는 뇌의 구조 및 뇌의 네트워크 시스템의 형태에 대한 정보를 획득할 수 있으나, 그 순서를 결정하기 어렵다. 하지만, 뇌파를 활용하면 그 순서에 대한 정보도 획득하는 것이 가능하다. MRI equipment can acquire information about the structure of the brain and the shape of the network system of the brain, but it is difficult to determine the order. However, it is possible to obtain information on the order by using brain waves.

MRI 시스템은 특정 세기의 자기장에서 발생하는 RF(Radio Frequency) 신호에 대한 MR(Magnetic Resonance) 신호의 세기를 명암 대비로 표현하여 대상체의 단층 부위에 대한 이미지를 획득하는 기기이다. 예를 들어, 대상체를 강력한 자기장 속에 눕힌 후 특정의 원자핵(예컨대, 수소 원자핵 등)만을 공명시키는 RF 신호를 대상체에 순간적으로 조사했다가 중단하면 상기 특정의 원자핵에서 MR 신호가 방출되는데, MRI 시스템은 이 MR 신호를 수신하여 MR 이미지를 획득할 수 있다. MR 신호는 대상체로부터 방사되는 RF 신호를 의미한다. MR 신호의 크기는 대상체에 포함된 소정의 원자(예컨대, 수소 등)의 농도, 이완시간 T1, 이완시간 T2 및 혈류 등의 흐름에 의해 결정될 수 있다.The MRI system is a device that obtains an image of a tomographic area of an object by expressing the intensity of a magnetic resonance (MR) signal with respect to a radio frequency (RF) signal generated in a magnetic field of a specific intensity in contrast. For example, when the subject is placed in a strong magnetic field and then an RF signal that resonates only a specific atomic nucleus (e.g., hydrogen atomic nucleus, etc.) is momentarily irradiated to the object and then stopped, an MR signal is emitted from the specific atomic nucleus. By receiving this MR signal, an MR image can be obtained. The MR signal refers to an RF signal radiated from an object. The magnitude of the MR signal may be determined by the concentration of a predetermined atom (eg, hydrogen, etc.) contained in the object, the relaxation time T1, the relaxation time T2, and the flow of blood flow.

MRI 시스템은 다른 이미징 장치들과는 다른 특징들을 포함한다. 이미지의 획득이 감지 하드웨어(detecting hardware)의 방향에 의존하는 CT와 같은 이미징 장치들과 달리, MRI 시스템은 임의의 지점으로 지향된 2D 이미지 또는 3D 볼륨 이미지를 획득할 수 있다. 또한, MRI 시스템은, CT, X-ray, PET 및 SPECT와 달리, 대상체 및 검사자에게 방사선을 노출시키지 않으며, 높은 연부 조직(soft tissue) 대조도를 갖는 이미지의 획득이 가능하여, 비정상적인 조직의 명확한 묘사가 중요한 신경(neurological) 이미지, 혈관 내부(intravascular) 이미지, 근 골격(musculoskeletal) 이미지 및 종양(oncologic) 이미지 등을 획득할 수 있다.The MRI system includes features that are different from other imaging devices. Unlike imaging devices such as CT, in which the acquisition of an image depends on the direction of the detecting hardware, the MRI system can acquire a 2D image or a 3D volume image directed to an arbitrary point. In addition, the MRI system, unlike CT, X-ray, PET, and SPECT, does not expose radiation to the subject and the examiner, and enables the acquisition of images with high soft tissue contrast. Neurological (neurological) images, intravascular images, musculoskeletal images, and tumor (oncologic) images, for which description is important, can be acquired.

구체적으로, 일 실시 예에 따른 MRI 시스템은 갠트리(gantry), 신호 송수신부, 모니터링부, 시스템 제어부 및 오퍼레이팅부를 포함한다.Specifically, the MRI system according to an embodiment includes a gantry, a signal transmission/reception unit, a monitoring unit, a system control unit, and an operating unit.

갠트리는 주 자석, 경사 코일, RF 코일 등에 의하여 생성된 전자파가 외부로 방사되는 것을 차단한다. 갠트리 내 보어(bore)에는 정자기장 및 경사자장이 형성되며, 대상체를 향하여 RF 신호가 조사된다. The gantry blocks electromagnetic waves generated by main magnets, gradient coils, and RF coils from being radiated to the outside. A static magnetic field and a gradient magnetic field are formed in a bore in the gantry, and an RF signal is irradiated toward the object.

주 자석, 경사 코일 및 RF 코일은 갠트리의 소정의 방향을 따라 배치될 수 있다. 소정의 방향은 동축 원통 방향 등을 포함할 수 있다. 원통의 수평축을 따라 원통 내부로 삽입 가능한 테이블(table)상에 대상체가 위치될 수 있다. The main magnet, gradient coil and RF coil may be disposed along a predetermined direction of the gantry. The predetermined direction may include a coaxial cylindrical direction or the like. An object may be positioned on a table that can be inserted into the cylinder along the horizontal axis of the cylinder.

주 자석은 대상체에 포함된 원자핵들의 자기 쌍극자 모멘트(magnetic dipole moment)의 방향을 일정한 방향으로 정렬하기 위한 정자기장 또는 정자장(static magnetic field)을 생성한다. 주 자석에 의하여 생성된 자장이 강하고 균일할수록 대상체에 대한 비교적 정밀하고 정확한 MR 영상을 획득할 수 있다. The main magnet generates a static magnetic field or a static magnetic field for aligning the direction of magnetic dipole moments of atomic nuclei included in the object in a predetermined direction. The stronger and uniform the magnetic field generated by the main magnet is, the more precise and accurate MR images of the object can be obtained.

경사 코일(Gradient coil)은 서로 직교하는 X축, Y축 및 Z축 방향의 경사자장을 발생시키는 X, Y, Z 코일을 포함한다. 경사 코일은 대상체의 부위 별로 공명 주파수를 서로 다르게 유도하여 대상체의 각 부위의 위치 정보를 제공할 수 있다. The gradient coil includes X, Y, and Z coils that generate gradient magnetic fields in the X-axis, Y-axis and Z-axis directions that are orthogonal to each other. The gradient coil may provide location information of each part of the object by inducing different resonance frequencies for each part of the object.

RF 코일은 환자에게 RF 신호를 조사하고, 환자로부터 방출되는 MR 신호를 수신할 수 있다. 구체적으로, RF 코일은, 세차 운동을 하는 환자 내에 존재하는 원자핵을 향하여, 세차운동의 주파수와 동일한 주파수의 RF 신호를 전송한 후 RF 신호의 전송을 중단하고, 환자 내에 존재하는 원자핵에서 로부터 방출되는 MR 신호를 수신할 수 있다.The RF coil may irradiate an RF signal to the patient and receive an MR signal emitted from the patient. Specifically, the RF coil stops the transmission of the RF signal after transmitting the RF signal of the same frequency as the frequency of the precession toward the atomic nucleus present in the patient performing the precession, and is emitted from the atomic nucleus present in the patient. MR signal can be received.

상술한 MRI 시스템의 구성은 예시를 위하여 제시된 것이고, 본 명세서에서 자기공명 영상을 얻기 위하여 이용되는 시스템의 구성은 이에 제한되지 않는다.The configuration of the MRI system described above is presented for illustration purposes, and the configuration of the system used to obtain a magnetic resonance image in the present specification is not limited thereto.

개시된 실시 예에 따르면, 가상현실 장비는 사용자의 머리에 착용되어, 사용자의 뇌파 및 MRI 영상 중 적어도 하나를 획득하기 위한 헬멧 형태의 장비를 포함할 수 있다.According to the disclosed embodiment, the virtual reality device may include a helmet-type device that is worn on the user's head and acquires at least one of the user's EEG and MRI images.

예를 들어, 가상현실 장비는 헬멧 형태의 장비와 결합된 고글 형태로 구성될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.For example, the virtual reality device may be configured in the form of goggles combined with a helmet-type device, but is not limited thereto.

도 123은 가상현실 장비 및 이와 결합된 헬멧 형태의 장비를 도시한 도면이다. 123 is a diagram illustrating a virtual reality device and a helmet-type device combined therewith.

도 123을 참조하면, 사용자(10000)가 가상현실 장비(10100) 및 헬멧(10200)을 착용하고 있는 일 예가 도시되어 있다.Referring to FIG. 123, an example in which a user 10000 is wearing a virtual reality device 10100 and a helmet 10200 is illustrated.

도 123의 헬멧(10200)에 대하여 앞과 뒤 방향이 표시된 것은 설명의 편의를 위한 것으로 어떠한 사항도 이러한 표기에 의하여 제한되는 것은 아니다.The front and rear directions of the helmet 10200 of FIG. 123 are indicated for convenience of description, and any matters are not limited by this notation.

도 123을 참조하면, 가상현실 장비(10100)는 헬멧(10200)과 일체로서 구성될 수도 있고, 각각 독립적인 장치로서 구성되어 서로 연결될 수도 있다.Referring to FIG. 123, the virtual reality equipment 10100 may be configured integrally with the helmet 10200, or may be configured as independent devices and connected to each other.

도 123을 참조하면, 헬멧(10200)은 사용자(10000)의 뇌파를 측정하기 위한 하나 이상의 뇌파 모듈(10220)을 포함한다. 뇌파 모듈(10220)은 사용자(10000)의 뇌파를 측정하는 데 이용되는 적어도 하나의 전극이나 뇌파 감지 센서를 포함한다. 일 실시 예에서, 뇌파 모듈(10220)은 헬멧(10200)의 내부 곳곳에 구비되어, 사용자(10000)의 뇌파를 측정하는 데 이용된다.Referring to FIG. 123, the helmet 10200 includes one or more EEG modules 10220 for measuring EEG of the user 10000. The EEG module 10220 includes at least one electrode or an EEG sensor used to measure EEG of the user 10000. In one embodiment, the EEG modules 10220 are provided in various places inside the helmet 10200 and are used to measure EEG of the user 10000.

일 실시 예에서, 뇌파 모듈(10220)은 사용자(10000)의 뇌를 자극할 수 있는 적어도 하나의 전극이나 전류 또는 자기장 발생모듈을 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the EEG module 10220 may further include at least one electrode or a current or magnetic field generating module capable of stimulating the brain of the user 10000.

일 실시 예에서, 헬멧(10200)은 소형화된 MRI 장비(10210)를 포함할 수 있다.In one embodiment, the helmet 10200 may include a miniaturized MRI device 10210.

MRI 장비(10210)는 상술한 바와 같이 갠트리(gantry), 신호 송수신부, 모니터링부, 시스템 제어부 및 오퍼레이팅부를 포함한다. MRI 장비(10210)는 상술한 구성요소들이 헬멧 크기로 소형화된 것이다.The MRI device 10210 includes a gantry, a signal transmission/reception unit, a monitoring unit, a system control unit, and an operating unit, as described above. In the MRI equipment 10210, the above-described components are miniaturized to the size of a helmet.

MRI 장비(10210)에 포함되는 갠트리는 주 자석, 경사 코일, RF 코일 등에 의하여 생성된 전자파가 외부로 방사되는 것을 차단한다. 갠트리 내 보어(bore)에는 정자기장 및 경사자장이 형성되며, 대상체를 향하여 RF 신호가 조사된다. 주 자석, 경사 코일 및 RF 코일은 갠트리의 소정의 방향을 따라 배치될 수 있다. 소정의 방향은 동축 원통 방향 등을 포함할 수 있다. The gantry included in the MRI device 10210 blocks electromagnetic waves generated by a main magnet, a gradient coil, or an RF coil from being radiated to the outside. A static magnetic field and a gradient magnetic field are formed in a bore in the gantry, and an RF signal is irradiated toward the object. The main magnet, gradient coil and RF coil may be disposed along a predetermined direction of the gantry. The predetermined direction may include a coaxial cylindrical direction or the like.

일반적인 MRI 시스템에는 원통의 수평축을 따라 원통 내부로 삽입 가능한 테이블(table)이 포함되고, 대상체는 테이블 위에 위치된다. 하지만 도 123에 도시된 실시 예에 따르면, MRI 장비(10210)는 헬멧에 구비되는 바 사용자(10000)의 머리에 헬멧이 장착되고, 헬멧은 사용자(10000)의 머리에 대한 MRI 영상을 획득하는 데 이용된다.A typical MRI system includes a table that can be inserted into a cylinder along a horizontal axis of the cylinder, and an object is placed on the table. However, according to the embodiment shown in FIG. 123, the MRI equipment 10210 is provided in the helmet, and the helmet is mounted on the head of the user 10000, and the helmet is used to acquire an MRI image of the head of the user 10000. Is used.

이하에서는, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비 및 상술한 뇌파 측정 및 뇌자극 장비를 이용하여 수행될 수 있는 실시 예들에 대하여 구체적으로 설명한다. Hereinafter, embodiments that can be performed using the virtual reality equipment according to the disclosed embodiment and the above-described EEG measurement and brain stimulation equipment will be described in detail.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 이용하여 자동차, 가전제품, 컴퓨터 등 가상현실 장비와 직접 또는 간접적으로 통신가능한 모든 종류의 장치를 제어할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may control all kinds of devices capable of directly or indirectly communicating with a virtual reality device such as a car, a home appliance, and a computer using the user's brain waves.

본 명세서에서, 가상현실 장비가 수행하는 각각의 동작들은 가상현실 장비에 저장되거나, 가상현실 장비에서 접근가능한 인공지능에 기초하여 수행될 수 있다.In the present specification, each operation performed by the virtual reality device may be stored in the virtual reality device or may be performed based on artificial intelligence accessible from the virtual reality device.

본 명세서에서, 가상현실 장비에 대한 사용자 입력은 사용자의 뇌파를 이용하여 획득되는 사용자 입력을 포함하는 개념으로 이해된다.In the present specification, a user input for a virtual reality device is understood as a concept including a user input obtained using a user's brain waves.

이하에서, “가상현실 장비”는 뇌파 측정 및 뇌자극을 위한 장비(예를 들어, 헬멧 형태의 장비)를 포함하는 개념으로 이해된다.Hereinafter, "virtual reality equipment" is understood as a concept including equipment for measuring brain waves and brain stimulation (eg, equipment in the form of a helmet).

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 뇌파를 이용하여 사진 촬영을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 뇌파를 이용하여 사용자가 촬영을 원하는 방향과 시점에 대한 정보를 획득하고, 촬영을 수행한다. 또한, 가상현실 장비는 뇌파에 더하여 사용자의 초점, 눈동자의 위치 및 움직임, 눈 주변 근육의 움직임 및 사용자가 바라보는 방향에 대한 정보, 정체시간 중 적어도 하나를 이용하여, 더 정확한 방향 및 시점에 자동으로 촬영을 수행할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may take a picture using brain waves. For example, a virtual reality device acquires information on a direction and a viewpoint in which the user wants to shoot, using brain waves, and performs photographing. In addition to brain waves, the virtual reality equipment uses at least one of the user's focus, the position and movement of the pupils, the movement of the muscles around the eyes and the direction the user is looking at, and the stoppage time automatically in a more accurate direction and viewpoint. You can do the shooting.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 뇌파를 이용하여 사용자의 머릿 속 특정 시점을 영상화할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파로부터 사용자의 과거 추억이나, 필요한 기억들을 떠올릴 수 있다. 가상현실 장비는 인공지능을 이용하여 사용자의 뇌파로부터 획득되는 정보에 대응하는 데이터베이스를 검색, 유사한 패턴의 이미지 및 영상, 또는 기존에 저장된 이미지 및 영상을 획득한다. 또한 가상현실 장비는 평소 사용자의 뇌파 패턴 및 데이터베이스에 저장된 영상 및 뇌파 패턴에 대한 매칭, 유사성 정보를 활용하여, 획득되는 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 이미지를 획득 또는 추정할 수 있다. 이 때, 과거 장면을 생성할 때, 일치를 의미하는 패턴과 불일치를 의미하는 패턴을 인식하여, 장면을 하나씩 완성해 나갈 수도 있으며, 이와 유사한 화상도 구현할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may image a specific viewpoint in the user's head using brain waves. For example, the virtual reality device may recall the user's past memories or necessary memories from the user's brain waves. The virtual reality device searches a database corresponding to information acquired from a user's brain waves using artificial intelligence, and acquires images and images of similar patterns, or previously stored images and images. In addition, the virtual reality device may acquire or estimate an image corresponding to the user's EEG pattern obtained by using the user's EEG pattern and matching and similarity information on the image and the EEG pattern stored in the database. In this case, when creating a past scene, a pattern indicating coincidence and a pattern indicating inconsistency may be recognized, and the scenes may be completed one by one, and similar images may be implemented.

또한, 사용자에게 특정 이미지 또는 특정 정보를 제공하였을 때, 사용자가 알고 있는 정보이거나, 본 적 있는 이미지인 경우 기존 기억을 떠올림에 따라 발생하는 뇌파의 패턴이 존재한다. 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는, 이러한 뇌파의 패턴을 획득함으로써 사용자에게 특정 이미지나 정보를 제공하고, 사용자가 이미 알고 있는 정보(또는 이미지)였는지에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 이는 거짓말 탐지에 이용될 수 있다. 예를 들어, 범인에게 피해자의 사진을 보여주거나, 사건현장에 대한 이미지나 정보를 제공한 후, 사용자의 기억에 대응하는 뇌파패턴의 활성화 여부를 판단함으로써 사용자의 거짓말을 탐지하는 것이 가능하다.In addition, when a specific image or specific information is provided to the user, in the case of information that the user knows or has seen, there is a pattern of brain waves generated by recalling existing memories. The virtual reality device according to the disclosed embodiment may provide a specific image or information to a user by acquiring such a pattern of brain waves, and obtain information about whether the information (or image) the user already knows. For example, it can be used for lie detection. For example, it is possible to detect a user's lies by showing a picture of the victim to the perpetrator or providing an image or information on the scene of the incident, and then determining whether to activate an EEG pattern corresponding to the user's memory.

나아가, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 이미지, 사용자의 생각, 사용자의 행동 및 사용자의 상태 각각에 대응하는 뇌파 패턴을 저장할 수 있다. 이렇게 획득된 데이터베이스를 이용하여, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 측정하는 것 만으로 사용자의 생각을 읽거나 행동을 예측할 수 있다. 이 때, 과거와 현재의 유사성 패턴만을 추출 및 분석함으로써, 목적한 바에 방해되는 패턴을 제거할 수 있고, 이는 인간의 보편적인 패턴 정보를 비교분석 자료로서 활용할 수 있다.Furthermore, the virtual reality device according to the disclosed embodiment may store an image viewed by the user, a user's thoughts, a user's behavior, and an EEG pattern corresponding to each of the user's state. Using the database thus obtained, the virtual reality device can read the user's thoughts or predict the behavior by simply measuring the user's brain waves. At this time, by extracting and analyzing only the similarity patterns of the past and the present, patterns that interfere with the purpose can be removed, and this can utilize universal human pattern information as comparative analysis data.

이 경우, 데이터베이스를 구축함에 있어서 가상현실 장비는 사용자가 실제 경험하거나 행동한 것에 대한 카테고리별 세분화 측정 정보를 분류할 수 있으며, 목적하는 바를 방해하여 획득되는 정보, 예를 들어, 갑자기 원하지 않는 경적소리에 대한 반응 등을 필터링함으로써, 노이즈를 제거할 수 있다.In this case, in constructing the database, the virtual reality equipment can classify subdivided measurement information for each category of the user's actual experiences or actions, and information obtained by interfering with the objective, for example, sudden unwanted horn sound. Noise can be removed by filtering the response to

일 실시 예에서, 사람의 뇌파는 매일 조금씩 달라질 수 있으며, 건강상태에 의해서도 달라질 수 있다. 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 이러한 차이점을 고려하여, 소정의 오차범위를 보정하여 정확한 뇌파정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 특정 기억에 대응하는 뇌파와 다소 상이한 뇌파가 획득되어도, 사용자의 상태변화를 고려하여 소정의 범위 내의 뇌파는 동일한 뇌파로 처리할 수 있다.In one embodiment, a person's brain waves may vary little by little every day, and may vary depending on health conditions. The virtual reality device according to the disclosed embodiment may obtain accurate EEG information by correcting a predetermined error range in consideration of these differences. For example, even if an EEG that is slightly different from the EEG corresponding to a specific memory is acquired, the EEG within a predetermined range may be processed as the same EEG in consideration of the user's state change.

엄밀히 말해, 미시세계로 들어가면, 인간은 어제의 인간과 오늘의 인간은 다른 인간이고, 객체이다. 그러므로, 뇌파의 발신, 패턴도 매일 조금씩 바뀐다고 할 수 있다. 어떤 행위를 한다고 할 때, 뇌파의 고유 패턴이 있고, 이를 연속성에서 일정 수준 이상 일치시 동일한 사람임을 인정하며, 매 이용시마다, 가상현실 장비는 뇌파의 패턴을 저장, 변화된 뇌파의 패턴 체계를 원래 체계에 맞도록 자동 보정하여, 뇌파의 명령 체계를 자동으로 보정할 수 있다.Strictly speaking, when entering the microscopic world, human beings are different human beings and objects between yesterday's humans and today's humans. Therefore, it can be said that the transmission and pattern of brain waves change little by little every day. When you do something, it is recognized that there is a unique pattern of EEG, and if it matches more than a certain level in continuity, it is recognized that the person is the same.Every use, the virtual reality equipment stores the pattern of EEG, and the pattern system of the changed EEG is originally system. By automatically calibrating to match, the command system of brain waves can be automatically corrected.

개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비 및 그에 수반되는 뇌파측정 장비는, 동물의 뇌파를 측정하는 데에도 이용될 수 있다.The virtual reality equipment according to the disclosed embodiment and the EEG measurement equipment associated therewith may also be used to measure EEG of an animal.

가상현실 장비는 동물에 장착된 뇌파 신호를 포착, 동물의 행동 양식과 비교, 분석하여, 동물의 상태, 예를 들어 배고픔, 분노, 외로움, 즐거움, 심심함, 이성에 대한 호감, 긍정, 거부, 불쾌함, 더러움, 깨끗함, 졸림, 휴식, 운동욕구, 호기심, 관심없음, 교감욕구 등을 인간의 언어로 통역하여 제공할 수 있다. 또한, 이를 위한 데이터베이스를 획득하기 위하여 다양한 설정 및 동물의 종에 따른 실험을 수행하고, 종별로 상이한 데이터베이스를 구축하거나, 특정 표준치를 구축하여 종에 관계없이 뇌파측정을 통해 동물의 상태나 언어를 통역할 수 있는 데이터베이스를 구축할 수 있다. 이에는 표정과, 행동 패턴 분석이 포함될 수 있다.Virtual reality equipment captures the EEG signals mounted on animals, compares them with the behavior of animals, and analyzes them, such as hunger, anger, loneliness, pleasure, boredom, favorability, affirmation, rejection, displeasure. It can be interpreted and provided in human language for feelings, dirt, cleanliness, drowsiness, rest, exercise desire, curiosity, no interest, and sympathetic desire. In addition, in order to obtain a database for this, various settings and experiments are performed according to the species of animals, and a different database is established for each species, or a specific standard value is established to interpret the animal's state or language through EEG measurements regardless of the species. You can build a database that can do it. This may include analysis of facial expressions and behavior patterns.

이하의 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 다양한 행동에 기반한 히스토리와, 각각의 히스토리에 대응하는 뇌파를 저장하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 가상현실 장비는 구축된 데이터베이스를 활용하여, 사용자의 뇌파로부터 다양한 정보를 획득할 수 있다.In the following embodiments, the virtual reality device may construct a database by storing a history based on various actions of a user and an EEG corresponding to each of the histories. The virtual reality equipment can acquire various information from the user's brain waves by using the built database.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 기존 기록을 토대로, 사용자가 그동안 원해왔던 것(예를 들어, 검색기록, 통화기록, 구매이력 등)을 뇌파와 매칭하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 가상현실 장비는 데이터베이스를 이용하여, 현재 사용자의 뇌파패턴과 데이터베이스에 저장된 뇌파패턴에 기초하여 사용자가 원하는 것에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파패턴에 대응하는 이미지를 판단할 수 있고, 판단된 이미지 등에 기초하여 사용자가 원하는 생일선물이나 여행지 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 어떤 상품을 보았을 때 수신되는 긍정적인 패턴 등에 대한 정보를 수집하여, 상기한 정보를 획득할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may build a database by matching what the user has wanted (eg, search record, call record, purchase history, etc.) with brain waves based on the user's existing record. The virtual reality device may use the database to obtain information about what the user wants based on the current user's EEG pattern and the EEG pattern stored in the database. In addition, the virtual reality device may determine an image corresponding to the user's EEG pattern, and obtain information on a birthday present or travel destination desired by the user based on the determined image. In addition, the virtual reality device may acquire the above information by collecting information on a positive pattern received when a user sees a certain product.

마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 희망사항을 해결할 수 있으며, 사용자의 평소 고민의 고유 패턴과 현재 사용자의 뇌파패턴을 비교, 사용자의 고민을 알아내고, 고민의 해결을 도울 수 있다. 나아가, 사용자의 자살이나 범죄행위 등 특정 행위와의 뇌파패턴을 비교하여 사용자가 잘못된 행위를 하는 것을 사전에 막아낼 수 있다.Similarly, the virtual reality equipment can solve the user's wishes, compare the user's usual pattern of his or her own brainwave pattern with the current user's brainwave pattern, find out the user's anxiety, and help solve the problem. Furthermore, it is possible to prevent the user from committing an erroneous behavior by comparing the EEG pattern with a specific behavior such as suicide or criminal activity.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 분석, 사용자가 게임을 하는 중 느끼는 호감, 짜증, 욕설, 스트레스, 피로도, 게임시간, 게임욕구, 중독성 등을 분석, 게임예방의 기술로 사용할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 게임 플레이를 종료 또는 정지하거나, 게임시간의 조절 및 배분 등을 수행할 수 있다.Virtual reality equipment analyzes the user's brain waves, analyzes the user's feelings of liking, irritability, abusive language, stress, fatigue, game time, game desire, and addiction, and can be used as a game prevention technology. For example, the virtual reality equipment may terminate or stop game play, or adjust and distribute game time.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 수면 중 뇌파를 분석할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 수면 중 뇌파에 기초하여 사용자의 숙면도, 피로도, 잠 부족, 꿈 꾸는 시간 등 수면시간에 대한 정보를 정성분석할 수 있다. 가상현실 장비는 분석 결과에 기초하여 사용자가 잠들고 깨어나는 시간에 대한 정보를 획득할 수 있고, 그 사이 수면시간의 생체리듬과 수면의 질 등을 분석하여 제공할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may analyze EEG during a user's sleep. The virtual reality equipment can qualitatively analyze information on sleep time, such as a user's sleep, fatigue, lack of sleep, and dream time based on brain waves during a user's sleep. The virtual reality device may acquire information about the time when the user falls asleep and wakes up based on the analysis result, and may analyze and provide the biological rhythm and sleep quality of sleep time in the meantime.

가상현실 장비는 사용자의 신체부위별 건강상 이상유무를 판단할 수 있고, 침대 등 베개 및 매트리스나 침구류에 구비된 적어도 하나의 뇌파센서를 이용하여 사용자가 수면 중에 자연스럽게 뇌파를 획득할 수 있도록 구성될 수 있다.The virtual reality device is configured to determine whether there is an abnormality in the health of each body part of the user, and to enable the user to naturally acquire EEG during sleep by using at least one EEG sensor provided in pillows, mattresses, and bedding such as beds. Can be.

가상현실 장비는 사용자의 수면습관, 수면의 질 및 그에 따른 피로도 등을 분석하고, 필요한 조언을 사용자에게 제공할 수 있다. 이에는 수면에 도움이 되는 뇌파, 음파를 수면 안대, 이어폰, 베개, 침대 등 다양한 기구와 연동, 또는 독자적으로 제공할 수 있으며, 또한 원하는 시간에 수면에 도움이 되는 뇌파를 제공하거나, 잠을 깨우는 뇌파를 제공할 수 있다.The virtual reality equipment can analyze the user's sleeping habits, sleep quality, and fatigue accordingly, and provide necessary advice to the user. In this, EEG and sound waves that are helpful for sleep can be interlocked or independently provided with various devices such as a sleep bandage, earphones, pillow, and bed, and also provide EEG that helps sleep at a desired time or wakes up. It can provide brain waves.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 이용하여 가상공간 또는 이미지 파일 등에서 색을 칠할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여 사용자가 원하는 위치에 원하는 색을 입히거나, 변경할 수 있다. 이 구현에는 후술하는 모든 생체적 인식방법이 조합될 수 있다.The virtual reality device can paint colors in a virtual space or image file using the user's brain waves. For example, the virtual reality device may coat or change a desired color at a location desired by the user based on the user's brain waves. In this implementation, all biometric recognition methods to be described later can be combined.

나아가, 가상공간 내에서 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여 주변 사람들의 머리색을 바꿀 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비는 가상공간 내에 사용자의 뇌파에 기초하여 사용자의 상상을 구현해낼 수 있다.Furthermore, in the virtual space, the virtual reality device can change the hair color of the surrounding people based on the user's brain waves. Similarly, the virtual reality device can realize the user's imagination based on the user's brain waves in the virtual space.

가상현실 장비는 안마의자 등 마사지 기기와 연동될 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 분석하여, 부위별 선택안마, 반복 마사지 기능, 시간배정, 강약조절, 냉온찜질, 조임 등의 조절, 진동, 흔들기, 원적외선 고주파 방출 및 조절 등 다양한 형태로 마사지 기기를 제어할 수 있다.Virtual reality equipment can be linked to massage devices such as a massage chair. The virtual reality equipment analyzes the user's brain waves and provides various types of massage devices such as selective massage for each part, repetitive massage function, time allocation, strength and weakness control, cold and hot compress, control of tightening, vibration, shaking, and far-infrared high frequency emission and control. Can be controlled.

가상현실 장비는 실내 IoT 환경과 연동되어, 사용자의 뇌파에 기초하여 실내환경을 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 추위를 느끼면 에어컨을 끄고, 바람의 세기, 바람의 방향, 온도의 레벨별 변경, 습기제거, 냄새의 제거, 향기의 발생기능 등도 에어컨을 통해 구현할 수 있다. 또한, 사용자가 더위를 느끼면 보일러를 끄고, 사용자가 에어컨 또는 보일러를 바라보며 꺼지거나 켜졌으면 좋겠다는 신호를 보내면, 보일러, 에어컨에 장착된 인식장치와 연동도 가능하며, 가상현실 장비가 뇌파를 감지하여 에어컨 또는 보일러를 제어할 수 있다. 여기에는 땀 등 사용자의 생체정보도 이용될 수 있으며, 이에는 또다른 외부 기기가 동원될 수 있다. 이는 수면 중에도 감지 및 작동될 수 있다.The virtual reality device can be linked with the indoor IoT environment to adjust the indoor environment based on the user's brain waves. For example, when a user feels cold, the air conditioner is turned off, and wind strength, wind direction, temperature level change, moisture removal, odor removal, and scent generation functions can also be implemented through the air conditioner. In addition, when the user feels the heat, the boiler is turned off, and when the user sends a signal indicating that the air conditioner or the boiler wishes to be turned off or turned on, it is possible to interlock with the recognition device installed in the boiler and air conditioner, and the virtual reality equipment detects brain waves and Or you can control the boiler. The user's biometric information, such as sweat, may be used here, and another external device may be used for this. It can be detected and activated even during sleep.

또한, 가상현실 장비는 에어컨이나 보일러 등 냉난방장치와 연동되어, 사람의 인원수, 추위를 느끼는 뇌파의 측정값, 시간대, 계절, 날씨 등에 기초하여 자동으로 실내 온도를 조절할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may be interlocked with a cooling/heating device such as an air conditioner or a boiler to automatically adjust the indoor temperature based on the number of people, a measured value of a brain wave feeling cold, a time zone, a season, and the weather.

가상현실 장비는 온풍기나 히터 등을 제어 및 이용하여서도 상기한 기능을 구현할 수 있다.The virtual reality equipment can implement the above functions by controlling and using a warmer or heater.

가상현실 장비는 자신 또는 타인의 생각을 읽을 수 있다. 이에, 가상현실 장비는 사용자가 자신의 생각을 타인에게 보이고 싶지 않거나, 거짓말을 하고 싶어하는 경우, 실제 사용자의 생각과 다른 위장된 생각, 또는 위장된 생각에 대응하는 뇌파를 상대방에게 전달할 수 있다.Virtual reality equipment can read the thoughts of oneself or others. Accordingly, when the user does not want to show his or her thoughts to others or wants to lie, the virtual reality device may transmit a disguised thought different from the actual user’s thoughts, or an EEG corresponding to the disguised thoughts to the other party.

가상현실 장비에 더하여, 뇌파 연결시 뇌 속에 다양한 형태의 칩 또는 뇌와 다소 이격된 부분에 착용되는 웨어러블 액세서리가 사용될 수 있다. 웨어러블 액세서리는 적어도 하나의 센서 장치 또는 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있으며, 웨어러블 액세서리는 예를 들어 헤어밴드나 귀걸이, 시계, 목걸이, 팔찌 기타 장신구가 포함될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In addition to virtual reality equipment, various types of chips in the brain when connecting brain waves, or wearable accessories that are worn on a slightly spaced part from the brain can be used. The wearable accessory may include at least one sensor device or a computing device, and the wearable accessory may include, for example, a hairband, an earring, a watch, a necklace, a bracelet, and other accessories, but is not limited thereto.

가상현실 장비는 사용자의 성문이나 뇌파에 기초하여 사용자의 의사(또는 진의)를 감정할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 성문이나 뇌파에 기초하는 인증을 수행할 수 있다. 따라서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여 송금작업을 수행할 수 있다. The virtual reality device may assess the user's intention (or true intention) based on the user's voiceprint or brain waves. In addition, the virtual reality device may perform authentication based on a user's voiceprint or brain waves. Accordingly, the virtual reality device may perform a remittance operation based on the user's brain waves.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여, 또는 사용자의 눈빛이나 동작, 생체정보 등 기타 행동과 뇌파를 함께 이용하여 사용자가 특정 타인에게 송금하고자 하는 의지(예를 들어, 상대방에 대한 정보, 송금액, 계좌정보, 은행정보, 암호 패턴 입력의지, 확인 등)를 파악하고, 뇌파를 이용하여 인증을 수행한 후 인증에 성공하면 해당 타인에 대하여 송금을 수행할 수 있다.For example, a virtual reality device is based on the user's brainwaves, or by using the user's eyes, movements, and other behaviors such as biometric information and brainwaves together with the user's willingness to remit money to a specific person (e.g., Information, remittance amount, account information, bank information, password pattern input will, confirmation, etc.), and if authentication is successful using brain waves, remittance can be performed with respect to another person.

마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 이용하여 물건을 구매하고, 금액을 지불하는 동작을 수행할 수 있다. 가상현실 장비는, 가상공간에서는 사용자의 뇌파를 이용하여 원하는 물건을 선택하고, 구매 및 지불까지 수행할 수 있다. 현실에서는, 사용자의 뇌파 및 행동을 통한 대상 결정 및 인증을 통하여, 포스 장치 등에 대한 결제를 수행할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may perform an operation of purchasing a product and paying an amount using the user's brain waves. In a virtual reality device, in a virtual space, a user's brain waves are used to select a desired object, and even purchase and pay can be performed. In reality, it is possible to perform payment for a force device or the like through object determination and authentication through the user's brain waves and actions.

개시된 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상화폐 지갑을 관리할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 서버 또는 클라이언트에 위치하는 가상현실 지갑을 관리, 보관 및 이동시킬 수 있으며, 사용자의 생체 종합정보(예를 들어, 동작, 홍채, 손금, 정맥패턴, 지문, 성문, 사용자의 위치, 사용자의 이동방향과 끊김이 없이 연결될 수 있는 패턴인지, 교통수단별 시간의 조합, 결과치 분석 및 얼굴 생김새를 포함하는 생체정보, 뇌파 등)에 기초한 인식 및 인증을 수행한 후 작동될 수 있다.In the disclosed embodiment, the virtual reality device may manage a virtual currency wallet. For example, a virtual reality device can manage, store, and move a virtual reality wallet located on a server or a client, and comprehensive biometric information of the user (e.g., motion, iris, palmistry, vein pattern, fingerprint, voiceprint, After performing recognition and authentication based on the user's location, whether it is a pattern that can be seamlessly connected with the user's movement direction, the combination of time for each means of transportation, the result analysis and biometric information including facial features, brain waves, etc.) I can.

사람은 시간이 지날수록 성장 또는 노화에 의하여 신체의 상태가 달라지고, 매일매일의 건강상태 등에 따라서도 신체의 상태가 달라진다. 따라서, 동일한 사람이라 하더라도 어제의 사람과 오늘의 사람, 오늘의 사람과 내일의 사람은 상이해질 수 있다.As time passes, the state of the body changes due to growth or aging, and the state of the body changes according to the state of health every day. Therefore, even if they are the same person, yesterday's person and today's person, today's person and tomorrow's person can be different.

따라서, 사용자의 뇌파패턴 또한 지속적으로, 또는 상황에 따라 변화할 수 있다. 뇌파는 뇌에 포함된 뉴런 간의 신호전달과, 그에 따라 구현되는 기 설정된 알고리즘 또는 후발효과일 수도 있고, 또는 동작을 수행함에 따라 나타나는 전기신호일 수도 있다. 따라서, 동일한 사람이 동일한 동작을 하더라도, 뇌파의 패턴은 매번 조금씩 달라질 수 있다.Accordingly, the user's EEG pattern may also change continuously or according to circumstances. The EEG may be a signal transmission between neurons included in the brain, a preset algorithm implemented accordingly, or a later effect, or an electrical signal that appears as an operation is performed. Therefore, even if the same person performs the same motion, the pattern of the brain wave may be slightly different each time.

개시된 실시 예에서는 사용자의 뇌파 패턴이 항상 조금씩 달라질 수 있다는 점을 전제로 한다. 따라서, 사용자의 뇌파를 분석할 때 데이터베이스에 저장된 뇌파패턴과 비교하되, 완전히 동일한 뇌파패턴을 찾는 것이 아니고, 어느정도 오차를 감안하여 뇌파패턴을 비교하도록 한다.In the disclosed embodiment, it is premised that the user's EEG pattern may always be slightly different. Therefore, when analyzing the user's EEG, the EEG pattern is compared with the EEG pattern stored in the database, but the EEG pattern is compared in consideration of an error rather than finding the completely identical EEG pattern.

가상현실 장비는, 사용자의 맥박과 호흡 또한 감지할 수 있다. 사용자의 뇌파와, 맥박 및 호흡 중 적어도 하나를 이용하여, 가상현실 장비는 사용자의 감정과 각각의 감정에 대응하는 반대감정을 판단한다. Virtual reality equipment can also detect the user's pulse and breathing. Using at least one of the user's brainwave, pulse, and breath, the virtual reality device determines the user's emotion and the opposite emotion corresponding to each emotion.

나아가, 가상현실 장비는 사용자의 성문 및 근육의 미세한 움직임 등에 기초하여 사용자의 감정을 판단할 수 있다.Further, the virtual reality device may determine the user's emotion based on the user's glottal and minute movements of muscles.

구체적으로, 가상현실 장비는 가상 또는 현실에서 사용자의 얼굴 표정, 근육 움직임, 몸짓, 눈꺼풀, 눈 주변 근육 맥박, 체온, 숨소리, 성문, 음성의 생물학적, 바이오 현상과, 뇌파를 종합적으로 측정하고, 사용자의 기분을 분석하고, 표현할 수 있다.Specifically, the virtual reality equipment comprehensively measures the user's facial expressions, muscle movements, gestures, eyelids, muscle pulses around the eyes, body temperature, breathing sounds, glottals, biological phenomena of voice, and brain waves in virtual or reality. Can analyze and express their mood.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 분석하고, 상대방에게 사람의 감정을 퍼센트로 전달할 수 있으며, 상대방의 감정을 읽을 수도 있다. 따라서, 가상현실 장비는 상대방의 사용자에 대한 관심도를 판단할 수 있고, 서로 호감이 있는지 여부를 미리 알 수 있다.In addition, the virtual reality device analyzes the user's brain waves, transmits the person's emotions to the other person as a percentage, and can read the other person's emotions. Accordingly, the virtual reality device can determine the level of interest of the other party to the user, and can know in advance whether or not they are likable.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여 사용자가 머리가 좋은지, 나쁜지, 부지런한지, 게으른지 등 사용자의 속성에 대한 정보를 획득할 수 있다.In addition, the virtual reality device may acquire information on the user's attributes, such as whether the user is smart, bad, diligent, or lazy based on the user's brain waves.

개시된 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 증폭하기 위한 뇌파 증폭기를 포함할 수 있다. 뇌파 증폭기의 종류는 제한되지 않으며, 가상현실 장비는 더 정확한 뇌파의 측정을 위하여 두개골 내부에, 뇌와 가까이 구비되는 적어도 하나의 뇌파감지 센서 모듈을 포함할 수 있다.In the disclosed embodiment, the virtual reality device may include an EEG amplifier for amplifying a user's EEG. The type of the EEG amplifier is not limited, and the virtual reality device may include at least one EEG sensor module provided in the skull and close to the brain for more accurate EEG measurement.

개시된 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 이용하여 각종 외부 기기나 탈것을 조종할 수 있다. 가상현실 장비는 가상공간 및 현실공간에서 각종외부 기기나 탈것을 조종할 수 있다.In the disclosed embodiment, the virtual reality device may control various external devices or vehicles using the user's brain waves. Virtual reality equipment can control various external devices or vehicles in virtual and real spaces.

사람마다 뇌파 패턴은 상이할 수 있다. 하지만, 데이터가 누적되면 딥 러닝을 통해 학습을 수행하고, 경우에 따른 패턴의 유사성을 도출할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 사람이라도 같은 이미지를 볼 때 유사한 패턴의 뇌파가 적어도 일부 발생할 수 있으며, 가상현실 장비는 학습을 통해 이러한 특징을 도출, 개인화된 데이터베이스가 없어도 어느 정도 수준의 뇌파 인식이 가능해질 수 있다.Different people have different brainwave patterns. However, when data is accumulated, learning is performed through deep learning, and pattern similarity can be derived in some cases. For example, when different people view the same image, at least some of the EEG of a similar pattern may occur, and the virtual reality equipment derives these features through learning, making it possible to recognize a certain level of EEG without a personalized database. I can.

도 124는 일 실시 예에 따라 뇌파 모듈을 포함하는 가상현실 장비를 도시한 도면이다.124 is a diagram illustrating a virtual reality device including an EEG module according to an embodiment.

도 124를 참조하면, 가상현실 장비(11000)는 접안 플레이트를 포함하는, 사용자의 얼굴과 접촉되는 접촉부를 따라 하나 이상의 뇌파 모듈(11100)이 구비된다. 뇌파 모듈은 사용자의 뇌파를 감지하기 위한 적어도 하나의 전극이나 뇌파 감지 센서를 포함한다. 뇌파 모듈(11100)의 설치 부위에는 제한을 두지 않는다.Referring to FIG. 124, the virtual reality device 11000 includes one or more EEG modules 11100 including an eyepiece plate along a contact portion in contact with a user's face. The EEG module includes at least one electrode or an EEG sensor for detecting a user's EEG. There is no restriction on the installation site of the EEG module 11100.

일 실시 예에서, 뇌파 모듈(11100)은 사용자의 뇌파를 증폭할 수 있는 뇌파 증폭기와, 뇌파에 포함된 잡음을 제거하기 위한 잡음제거모듈을 더 포함할 수 있다. 뇌파 모듈(11100)은 증폭된 뇌파에 대해서도 잡음을 제거할 수 있다.In an embodiment, the EEG module 11100 may further include an EEG amplifier capable of amplifying a user's EEG, and a noise removal module for removing noise included in the EEG. The EEG module 11100 may also remove noise from the amplified EEG.

일 실시 예에서, 뇌파 모듈(11200)은 가상현실 장비(11000)의 밴드 부분에도 구비될 수 있다. 뇌파 모듈(11200)은 가상현실 장비(11000)의 밴드 부분에 구비되어 사용자의 얼굴 또는 두상과 접촉하거나 가까이 배치되고, 사용자의 뇌로부터 뇌파를 감지, 증폭하고, 잡음을 제거하는 데 이용될 수 있다.In an embodiment, the EEG module 11200 may also be provided in a band portion of the virtual reality device 11000. The EEG module 11200 is provided in a band portion of the virtual reality device 11000 and is placed in contact with or close to the user's face or head, and may be used to detect, amplify, and remove noise from the user's brain. .

일 실시 예에서, 가상현실 장비(11000)의 플레이트 일측 끝 부분에 손잡이가 구비되어, 사용자는 손잡이를 이용하여 가상현실 장비(11000)의 외벽을 슬라이딩하여 펼칠 수 있다.In one embodiment, a handle is provided at one end of the plate of the virtual reality device 11000, so that the user can slide and unfold the outer wall of the virtual reality device 11000 using the handle.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(11000)의 접안 플레이트에 적어도 하나의 통공(11300)이 형성될 수 있다. 통공(11300)은 카메라 또는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 눈이나 눈 주변 근육의 움직임 등을 인식하는 데 사용된다.In one embodiment, at least one through hole 11300 may be formed in the eyepiece plate of the virtual reality device 11000. The through hole 11300 is used to recognize a movement of a user's eyes or muscles around the eyes using a camera or at least one sensor.

가상현실 장비를 착용한 사용자가 가상의 목표물의 방향을 설정할 때, 눈동자의 움직임을 인식할 수 있다. 나아가, 가상현실 장비는 사용자의 안구 주변 흰자위와 눈 근육, 구체적으로 위 및 아래 눈꺼풀의 근육의 움직임을 인식할 수 있다.When a user wearing a virtual reality device sets the direction of a virtual target, the movement of the pupil can be recognized. Further, the virtual reality device may recognize movements of the whites around the user's eyes and the muscles of the eyes, specifically muscles of the upper and lower eyelids.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(11000)에는 사용자의 눈 근육 움직임을 인식하기 위한 하나 이상의 센서가 통공 내부 또는 통공(11300)이나 측면(11500)에 형성될 수 있고, 렌즈 주위를 따라 센서들이 노출되는 통공(11600)이 형성될 수도 있다.In one embodiment, in the virtual reality device 11000, one or more sensors for recognizing the movement of the user's eye muscles may be formed in the through hole or in the through hole 11300 or the side surface 11500, and the sensors are exposed along the periphery of the lens. A through hole 11600 may be formed.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 눈 깜박임, 안구의 움직임에 따른 흰자위 및 눈꺼풀과 눈 주변의 근육의 움직임 등을 인식할 수 있다. 가상현실 장비는 이를 활용하여 사용자가 바라보는 방향이나 시선이 이동하는 방향을 분석하여 가상현실 영상에 반영할 수 있다.In addition, the virtual reality device may recognize the user's blinking eyes, the whites according to the movement of the eyeball, and movements of the eyelids and muscles around the eyes. The virtual reality device can use this to analyze the direction the user is looking at or the direction in which the line of sight moves, and reflect it in the virtual reality image.

나아가, 가상현실 장비는 사용자의 머리, 어깨선, 허리, 몸통, 발목, 무릎, 발 등의 움직임 또는 방향에 기초하여 사용자가 이동하고자 하는 방향을 예측하고, 해당 방향으로 가상의 아바타나 사용자가 이동하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상 공간에서 이동하면서, 특정 방향으로 이동하려는 움직임을 시작함과 동시에, 가상현실 장비는 이를 인식하여 사용자가 움직임을 마치기 전에 이미 가상 공간의 사용자나 아바타가 해당 움직임에 따른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 동작을 직접 다 하지 않아도 자신의 의사에 따라 아바타를 제어하거나, 사용자가 실제 움직일 수 있는 속도보다 빠르게 아바타가 움직이도록 제어하는 것이 가능하다.Furthermore, the virtual reality device predicts the direction the user wants to move based on the movement or direction of the user's head, shoulder line, waist, torso, ankle, knee, and feet, and allows the virtual avatar or user to move in that direction. can do. For example, while a user moves in a virtual space, a movement to move in a specific direction starts, and at the same time, the virtual reality equipment recognizes this and the user or avatar in the virtual space already moves according to the movement. Can be controlled to perform. Accordingly, the user can control the avatar according to his or her intention, even if the user does not perform the movement, or control the avatar to move faster than the speed at which the user can actually move.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 움직임과 상이한 방향으로 가상의 화면이나 아바타를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 앞으로 가는 경우에 아바타가 뒷걸음질치는 것처럼 뒤로 가도록 할 수 있고, 또는 가상현실 화면이 점점 멀어지는 구성을 취할 수도 있다. 또한, 반대방향이 아닌 90도 방향, 또는 임의의 방향으로 가상의 화면이나 아바타가 이동하도록 할 수도 있다.In addition, the virtual reality device may move the virtual screen or avatar in a direction different from the user's movement. For example, when the user goes forward, the avatar may go backward as if walking backward, or the virtual reality screen may be gradually distant. In addition, the virtual screen or avatar may be moved in a direction other than the opposite direction by 90 degrees or in an arbitrary direction.

또한, 사용자가 제자리걸음을 하는 경우에도, 가상현실 화면에서는 앞으로 걷는 것과 같은 화면을 표시할 수도 있다.In addition, even when the user walks in place, the virtual reality screen may display a screen such as walking forward.

또한, 가상현실 장비는 상술한 방법 및 사용자의 눈 각도와 거리, 그리고 뇌파 인식을 통하여 사용자가 바라보는 대상을 특정할 수 있다. 이를 통해, 가상 속 물건을 움직이고, 클릭에 준하는 행위, 확인, 체크 등을 할 수 있다.In addition, the virtual reality device may specify an object viewed by the user through the above-described method, the user's eye angle and distance, and brainwave recognition. Through this, it is possible to move objects in the virtual and perform actions equivalent to clicks, checks, and checks.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 눈 및 눈 주변 신체부위의 움직임과 상태를 분석하여, 사용자의 시력저하(예를 들어, 위아래 눈꺼풀의 간격이 좁아지거나, 동공의 크기가 달라지거나, 눈이 잘 안 보여서 눈을 자주 찡그리는 등)여부를 판단할 수 있고, 또한 빛에 따른 동공이나 홍채의 변화에 기초하여 사용자의 안구 상태를 판단할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment analyzes the movement and condition of the user's eyes and body parts around the eyes, and reduces the user's vision (for example, the gap between the upper and lower eyelids becomes narrower, the size of the pupil changes, or the eyes are difficult to see. It is possible to determine whether or not to see, frequently frown, etc.), and also determine the user's eye condition based on changes in the pupil or iris according to the light.

개시된 실시 예에서, 가상현실 장비는 뇌파 판단의 오류 또는 사용자가 잠시 다른 생각을 하는 등 잘못된 뇌파 판단에 따른 오작동을 막기 위하여, 하나 이상의 취소가능한 단계를 수행할 수 있다. 예를 들어, 운전중에 잘못된 상상이나 잡념, 또는 주변의 예상치 못한 상황으로 인하여 잘못된 제어가 수행될 우려가 있는 경우, 가상현실장비는 이를 판단하여 버튼이나 음성입력, 다양한 얼굴 패턴과 제스쳐, 끄덕임, 눈 깜빡임 및 기타 신체적 행위 등의 방식으로 해당 명령을 정말로 실행할지 여부, 또는 명령을 취소하거나, 명령의 수행을 중단할 수 있는 옵션을 제공할 수 있다.In the disclosed embodiment, the virtual reality device may perform one or more cancelable steps in order to prevent a malfunction due to an incorrect EEG judgment, such as an error in EEG judgment or a user thinking differently for a while. For example, if there is a risk of wrong control being performed due to wrong imagination or misconception while driving, or due to unexpected circumstances in the vicinity, the virtual reality device judges this and determines it, and determines it and uses buttons or voice inputs, various face patterns and gestures, nods, and eyes. It can give you the option of whether to really execute the command, such as by blinking and other physical actions, or to cancel the command, or to stop performing the command.

마찬가지로, 가상현실 장비는 뇌파를 이용하여 잘못된 명령을 수정할 수도 있다. 가상현실 장비는 사용자의 명령과 주변 상황, 현재 진행상황 등을 판단하고, 사용자의 뇌파에 따른 명령이 잘못된 명령인지 여부를 판단할 수 있다.Likewise, virtual reality equipment can use brain waves to correct incorrect commands. The virtual reality device may determine the user's command, surrounding situation, current progress, etc., and determine whether the command according to the user's brain waves is an incorrect command.

개시된 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 분석하고, 사용자가 별도의 명령을 내리지 않아도 사용자가 원하는 가상 공간으로 이동하거나, 사용자가 원하는 명령을 미리 판단하여 수행할 수 있다. In the disclosed embodiment, the virtual reality device may analyze a user's brain waves, move to a virtual space desired by the user without giving a separate command, or determine and execute a command desired by the user in advance.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파, 시선, 제스처 및 기타 입력에 기초하여 사용자의 의사를 판단하고, 이에 대응하는 위치나 장소에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 의사에 대응하는 가상의 위치로 사용자를 순간이동시킬 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine the user's intention based on the user's brainwave, gaze, gesture, and other inputs, and provide information on a location or place corresponding thereto. In addition, the virtual reality device can teleport the user to a virtual location corresponding to the user's intention.

개시된 실시 예에서, 가상현실 장비는 뇌파를 분석함에 있어 잡음(노이즈)을 제거하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터를 축적함에 있어 사용자의 뇌파가 주변의 차소리와 같은 잡음에 대한 반응에 따른 노이즈를 포함할 수 있다. 따라서, 전체 뇌파 중에서도 주변 자극에 따른 반응에 대응하는 뇌파를 제거하고, 평소 사용자의 뇌파패턴에 대응하는, 즉 사용자의 뇌파패턴인 것으로 판단되는 뇌파패턴만을 추출하여, 추출되는 뇌파패턴에 기초하여 분석을 수행할 수 있다.In the disclosed embodiment, the virtual reality device may perform a function of removing noise (noise) in analyzing brain waves. For example, in accumulating data, a user's brainwave may include noise according to a response to noise such as surrounding car noise. Therefore, among all the EEG, the EEG corresponding to the response to the surrounding stimulus is removed, and only the EEG pattern corresponding to the user's EEG pattern, that is, determined to be the user's EEG pattern, is extracted and analyzed based on the extracted EEG pattern. Can be done.

사람의 뇌파패턴은 모두 미세하게 상이하므로, 가상현실 장비는 이에 따른 차이점을 학습화, 지도화, 세분화 및 코드화하고, 각 사용자에 따른 최적의 코드 패턴을 학습하여 제공할 수 있다. Since all human brainwave patterns are subtly different, the virtual reality device can learn, map, subdivide, and code the differences according to this, and learn and provide an optimal code pattern for each user.

각각의 사용자별로 최적화된 코드 패턴은 가상현실 장비에 저장될 뿐 아니라, 외부 서버나 클라우드 서버에 저장될 수 있다. 이는 사용자가 다른 가상현실 장비, 또는 전자기기를 이용하는 경우에 다운로드되어 제공될 수 있고, 어디에서나 사용자에게 맞도록 개인화된 뇌파분석을 제공할 수 있다.Code patterns optimized for each user may be stored in virtual reality equipment as well as external servers or cloud servers. This may be downloaded and provided when the user uses other virtual reality equipment or electronic devices, and may provide personalized EEG analysis to suit the user anywhere.

마찬가지로, 사용자의 뇌파자료를 저장 및 분석하고, 이를 표준 명령 체계로 변환하여 전달시킬 수 있는, USB 형태의 저장장치가 이용될 수 있다. USB 장치가 외부 기기에 삽입되면, 외부 기기는 사용자에 대하여 개인화된 뇌파분석 및 기타 개인화된 서비스를 제공할 수 있으며, 가상현실 장비에도 USB를 삽입 연결하고 내장가능한 시스템이 구비될 수 있다. Similarly, a USB-type storage device that can store and analyze the user's EEG data, convert it to a standard command system, and transmit it may be used. When a USB device is inserted into an external device, the external device may provide personalized EEG analysis and other personalized services to the user, and a system capable of inserting and connecting USB to a virtual reality device may be provided.

가상현실 장비는 사용자로부터 공간과 표적 등을 관할하는 뇌파를 분석하여, 상품 구매, 표적의 위치 체크에 가상현실의 공간을 통해 활용할 수 있다. The virtual reality equipment can analyze the brain waves that control the space and target from the user and use it through the virtual reality space to purchase products and check the location of the target.

뇌파는 각각이 담당하는 영역에 따라 상이하게 구분될 수 있다. 예를 들어, 색채만을 관할, 반응하는 뇌파가 있을 수 있고, 이미지만을 관할하는 뇌파도 있을 수 있다. 이에 따라, 가상현실 장비는 이를 구분하여 다양한 분야에서 활용할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 산, 물, 바다, 배 등 특정 이미지를 분석할 수 있고, 별도로, 소리나, 문자, 촉감, 미각, 빛, 어둠, 후각 등, 크기, 면적, 거리, 가로세로 각도, 공간, 무게, 속도, 과거, 미래, 시, 분, 초, 연, 월 등 시간개념, 가상과 현실의 공간개념, 기억 등 각 부분을 특정할 수 있다. 예를 들어, 실험을 통해서 또는 분석결과 자료를 이용할 수 있다. The brain waves can be classified differently according to the area each is responsible for. For example, there may be an EEG that controls only color and responds, and there may be an EEG that only controls image. Accordingly, the virtual reality equipment can be used in various fields by dividing it. For example, virtual reality equipment can analyze specific images such as mountains, water, sea, and ships, and separately, sound, text, touch, taste, light, darkness, smell, etc., size, area, distance, horizontal and vertical Angle, space, weight, speed, past, future, hour, minute, second, year, month, time concept, virtual and real space concept, memory, etc. can be specified. For example, data from experiments or analysis results can be used.

즉, 가상현실 장비는 하나의 뇌파로 모든 것을 얻어내는 것이 아니고, 각각의 세분화된 내용들에 대하여, 각각 세분화된 뇌파를 분석하여, 하나하나 서로 다른 데이터로 적용하고, 학습하여, 각 분야에서 더 우선적으로 적용할 뇌파 및 그에 따른 모델을 이용하거나, 각각의 뇌파정보에 대한 가중치(퍼센트)를 더 높게 부여하는 등 다양한 형태로 뇌파를 세분화하여 분석하는 것이 가능하다. 여기에는 사용자의 생체정보도 결합될 수 있다.In other words, virtual reality equipment does not obtain everything with a single brain wave, but analyzes each subdivided brain wave for each subdivided content, applies it to different data one by one, and learns it. It is possible to segment and analyze EEG in various forms, such as using the EEG to be applied preferentially and the corresponding model, or giving a higher weight (percent) for each EEG information. Here, the user's biometric information may also be combined.

또한, 가상현실 장비는 가상 또는 현실 속의 화면과 사용자의 뇌파패턴 데이터를 분석하고, 수치화하여, 추후 명령을 획득하는 데 사용할 수 있다. 예를 들어, 이미지의 색채, 면적, 움직임 등의 각각의 데이터를 수치화하여 데이터베이스화할 수 있으며, 사용자의 뇌파와 비교하여 각각의 내용을 분석할 수 있는 근거로 삼을 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can be used to obtain a later command by analyzing and digitizing the screen and the user's EEG pattern data in a virtual or reality. For example, each data such as color, area, and motion of an image can be numerically converted into a database, and it can be used as a basis for analyzing each content by comparing it with a user's brain waves.

예를 들어, 콜라가 있다고 하자. 이 경우 공간을 측정하는 뇌파를 먼저 추출하여 대상체가 캔인지, 또는 병인지를 판단할 수 있다. 또한, 색채를 이용하여 콜라인 것을 판단할 수 있고, 상표를 분석하고, 면적이나 크기 등 각각의 요소를 별도로 분리하여 판단할 수 있다. For example, let's say you have a cola. In this case, it is possible to determine whether the object is a can or a bottle by first extracting an EEG measuring space. In addition, it is possible to determine a call line using color, analyze a trademark, and determine by separating each element such as area or size.

또한, 세부적인 내용일수록 나중에 판단하고, 우선 중요한 분류들부터 판단하여, 적은 판단과정으로도 대상을 인식하는 것이 가능해진다.In addition, the more detailed the content is, the more it is possible to determine the object later, by first determining the important classifications, and to recognize the object even with a small judgment process.

구체적인 예로, 상술한 예를 모두 적용하는 것은 물론이고, 예를 들어 가상현실 장비는 사용자에게 산을 보여주고 뇌파를 측정하고, 바다를 보여주고 뇌파를 측정할 수 있다. 또한, 산과 바다를 합성하여서도 측정할 수 있다. 또한, 풍경 속의 나무를 위치이동하거나, 동서남북으로 이동하는 등 다양한 변화에 따른 뇌파패턴의 측정을 통해 뇌파에 대한 데이터베이스를 구축할 수 있다. 이에는 사용자의 활동 생활에 따른 뇌파분석을 저장, 분석, 조합 및 적용할 수 있다. 이후 새로운 정보를 적용할 때, 이를 바탕으로 보다 오차를 줄이고 정확하게 뇌파에 따른 명령을 인식하여 수행하는 것이 가능해진다. As a specific example, not only all of the above-described examples are applied, but for example, the virtual reality device may show a user a mountain and measure an EEG, show the sea and measure an EEG. It can also be measured by synthesizing mountains and seas. In addition, it is possible to build a database on EEG by measuring EEG patterns according to various changes, such as moving a tree in a landscape or moving to east, west, north, and south. To this, EEG analysis according to the user's active life can be stored, analyzed, combined, and applied. Later, when applying new information, it becomes possible to reduce errors and accurately recognize and execute commands according to brain waves based on this.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 근심, 걱정, 분노, 우울증, 스트레스, 놀람, 불안정, 긴장 등의 뇌파를 측정하여, 음악, 영상, 대화, 음파, 뇌파 등으로 치유할 수 있다. 또한, 이에는 다양한 외부 기기가 연동될 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may measure brain waves such as anxiety, anxiety, anger, depression, stress, surprise, insecurity, and tension of a user, and heal them with music, images, conversations, sound waves, brain waves, and the like. In addition, various external devices may be linked to this.

일 실시 에에서, 가상현실 장비는 사용자의 무기력, 졸림, 긴장, 기억력 감퇴 등, 학습 능력에 관여되는 뇌파를 측정함에 있어, 학습에 방해되는 뇌파를 측정시, 집중과 각성을 위하여 최적화된 음악, 영상, 대화, 음파, 뇌파 등으로 미세하게 뇌파를 조정할 수 있다. 또한, 이에는 다양한 외부 기기가 연동될 수 있다.In one implementation, the virtual reality device measures brain waves involved in learning ability, such as lethargy, drowsiness, tension, memory decline, etc. of the user, when measuring brain waves that interfere with learning, music optimized for concentration and awakening, You can finely tune your brain waves with images, conversations, sound waves, and brain waves. In addition, various external devices may be linked to this.

또한, 가상현실 장비는 운동, 독서 및 기타 조언 등 사용자의 상태를 호전시키기 위한 도움을 제공할 수 있다.In addition, virtual reality equipment can provide help to improve the user's condition, such as exercise, reading and other advice.

가상현실 장비는, 사용자가 통증을 느낄 때 행복, 안정, 평화, 안락, 황홀, 오르가즘 등 다양한 감각을 뇌파로 자극하거나 뇌를 자극할 수 있는 음성, 영상, 음파 등을 제공할 수 있다.The virtual reality device may stimulate various sensations such as happiness, stability, peace, comfort, ecstasy, orgasm with brain waves when a user feels pain, or provide voice, image, sound waves, etc. that can stimulate the brain.

마찬가지로, 사용자의 스트레스가 감지되는 경우 상기와 같은 자극을 제공할 수 있고, 이는 사용자의 피부 온도, 피부 저항, 뇌파 패턴 등 사용자의 신체상태 변화에 기초하여 감지하는 것이 가능하다.Likewise, when the user's stress is sensed, the above stimulation can be provided, which can be detected based on changes in the user's physical condition such as skin temperature, skin resistance, and brain wave patterns of the user.

가상현실 장비는 신체 곳곳에 장착할 수 있는 웨어러블 액세서리 형태의 뇌파분석기들을 이용하여, 특정 질병에 대응하는 위치, 또는 패턴의 뇌파가 측정되는 경우, 그에 대응하는 질병가능성을 판단하여 제공할 수 있다. 상태가 위급한 경우, 가상현실 장비는 주치의나 119, 또는 주변 지인들에게 사용자의 상태를 전파할 수 있다. The virtual reality equipment can be provided by determining the possibility of a disease corresponding to the EEG of a location or pattern corresponding to a specific disease by using EEG analyzers in the form of wearable accessories that can be installed throughout the body. When the condition is urgent, the virtual reality device can propagate the user's condition to the attending physician, 119, or nearby acquaintances.

가상현실 장비는 사람마다 상이한 뇌파패턴을 특정 자극의 영상과, 그에 따른 반응과 대응시켜 저장한다. 이후, 사용자가 동일한 영상에 대하여 특정 뇌파패턴을 보이는 경우, 예를 들어 게임을 켜고 로그인하거나 특정 명령을 수행하는 등의 경우 반복적인 동작 없이도 자동으로 뇌파패턴에 기초하여 동일한 동작을 수행함으로써, 절차상 시간을 줄여주고, 사용자로 하여금 번거로운 동작을 반복하지 않아도 되게 할 수 있다. 이 때, 가상현실 장비는, 사용자의 행동 패턴, 생체 이미지를 데이터 복제하여, 기술 구현에 적용시킬 수 있다. Virtual reality equipment stores different brainwave patterns for each person in correspondence with images of specific stimuli and responses accordingly. Thereafter, when a user shows a specific EEG pattern for the same image, for example, in the case of turning on a game and logging in or executing a specific command, the same operation is automatically performed based on the EEG pattern without repetitive operation. It saves time and allows users to avoid having to repeat cumbersome actions. In this case, the virtual reality device may replicate the user's behavior pattern and biometric image data and apply it to the technology implementation.

가상현실 장비는 또한, 처음 접하는 유사 영상에도. 상기 데이터베이스를 활용할 수 있다. 이 경우, 새로운 뇌파패턴을 획득하고 이로부터 행동 부분과 패턴 부분을 분리하여, 각 패턴에 대응하는 명령을 수행하는 데 활용하는 것이 가능하고, 새로운 화면에서도 사용자가 원하는 행동을 가상현실 장비가 스스로 처리하는 것이 가능해진다. 예를 들어, 처음 보는 게임이라도 가입 및 로그인이 가능하고, 즉시 사용자 매칭을 통한 게임 시작이 가능하도록 할 수 있다. Virtual reality equipment is also used for similar images that you may encounter for the first time. The database can be used. In this case, it is possible to acquire a new EEG pattern, separate the behavioral part and the pattern part from it, and use it to execute commands corresponding to each pattern, and the virtual reality equipment will self-process the user's desired behavior even on a new screen. It becomes possible to do. For example, it is possible to sign up and log in even for a game that is viewed for the first time, and to immediately start a game through user matching.

개시된 실시 예에서, 가상현실 장비는 뇌의 적어도 일부를 활성화시킬 수 있는 뇌 활성화 센서나 뇌파 발신 센서가 장착되거나 또는 밴드를 더 포함하고, 뇌를 활성화할 수 있는 센서들이 개별적으로, 또는 머리밴드 등에 구비되어, 사용자의 뇌 곳곳을 자극할 수 있다.In the disclosed embodiment, the virtual reality device is equipped with a brain activation sensor or an EEG transmission sensor capable of activating at least a portion of the brain, or further includes a band, and sensors capable of activating the brain are individually or in a headband. It is provided, and can stimulate the user's brain everywhere.

사용자는 뇌가 활성화됨에 따라 거짓말, 관심, 무관심, 집중, 피곤, 행복, 분노, 흥분 등 각종 정보를 더 강력하게 발하게 되고, 가상현실 장비는 측정을 통해 사용자의 상태를 정확하게 판단할 수 있다. 이에 따른 주기적인 뇌 활성화 및 관찰을 이용하여, 사용자에 대한 질병 진단도 가능하다. 예를 들어, 사용자의 특정 신체부위가 좋지 않으면 이에 저항하기 위한 스트레스성 표현이 뇌를 통하여 발산될 수 있고, 가상현실 장비는 이를 분석하고 측정할 수 있다.As the brain is activated, the user emits more powerful information such as lies, interest, indifference, concentration, fatigue, happiness, anger, and excitement, and virtual reality equipment can accurately determine the user's state through measurement. By using the periodic brain activation and observation accordingly, it is also possible to diagnose a disease for the user. For example, if a user's specific body part is not good, a stressful expression to resist it may be emitted through the brain, and a virtual reality device may analyze and measure it.

가상현실 장비는, 소리, 빛, 청각, 촉각, 시각, 후각, 미각 등 주위 환경이나, 분노, 흥분, 불안, 우울, 스트레스 등, 감정 환경을 배제하고, 사용자의 음성에 대응하는 뇌파 패턴만을 매칭하여 데이터베이스화할 수 있다. 가상현실 장비는 데이터베이스를 이용하여 사용자의 뇌파패턴에 대응하는 음성을 획득할 수 있고, 사용자의 뇌파를 음성으로 변환하여 외부 또는 상대방에게 전송할 수 있다.Virtual reality equipment excludes surrounding environments such as sound, light, hearing, touch, sight, smell, taste, and emotional environments such as anger, excitement, anxiety, depression, and stress, and matches only the EEG patterns corresponding to the user's voice. It can be converted into a database. The virtual reality device may acquire a voice corresponding to a user's EEG pattern using a database, convert the user's EEG into voice, and transmit it to the outside or a counterpart.

즉, 가상현실 장비는 음성과 관련된 뇌파를 제외한 나머지 뇌파들을 제외하고, 이를 이용하여 사용자들 간 텔레파시가 가능하도록 학습을 수행할 수 있다. 즉, 외부 환경에 의하여 반영되는 뇌파 패턴은 제거하고, 경우에 따라 감정의 뇌파 패턴도 제거한 상태에서, 사용자가 머리 속 이미지화하는 부분이나 문자, 말(음성) 등을 가상현실 장비는 전송하거나, 이미지, 문자, 음성 등으로 전송받을 수 있으며, 또는 이를 송수신할 수 있는 외부 기기를 통해 사람 또는 동물과도 텔레파시를 할 수 있으며, 연결되는 주변 기기를 통해, 가상현실 장비와 연동, 기술을 구현할 수 있다. 연결되는 주변 기기로는, 뇌파 센서를 부착한 모자,헤드폰,귀걸이 및 귀걸이 형태 결합체,안경,보청기,머리핀, 모발 모양의 인조 모발,형태, 기타 머리 악세사리 형태,이어폰, 뇌파측정 센서, 스피커, 카메라, 거리측정 센서, 접촉감지 센서, 적외선 선세, 체온감지 센서, 냉온조절모듈, 팬 모듈, 리모컨 모듈, 전기충격 모듈 등 각종 센서나 환경조절수단 및 IoT 장비 및 이를 제어하기위한 통신수단 등이 포함될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.That is, the virtual reality device may perform learning to enable telepathy between users by excluding the remaining brain waves except for the brain waves related to voice. In other words, with the EEG pattern reflected by the external environment removed and, in some cases, the EEG pattern of emotions removed, the virtual reality device transmits the image, text, speech (voice), etc. , It can be transmitted by text, voice, etc., or it can telepathize with humans or animals through external devices that can transmit and receive them, and through connected peripheral devices, it is possible to implement technology in conjunction with virtual reality equipment. . Connected peripheral devices include hats, headphones, earring and earring type combinations, glasses, hearing aids, hairpins, hair-shaped artificial hair, other types of hair accessories, earphones, EEG sensors, speakers, and cameras. , Distance measurement sensor, contact detection sensor, infrared ray, body temperature detection sensor, cooling/temperature control module, fan module, remote control module, electric shock module, etc., various sensors or environmental control means, IoT equipment, and communication means for controlling them. However, it is not limited thereto.

또한, 가상현실 장비는 상대방의 표정과 성문, 실시 예에 따라 뇌파를 이용하여 상대방이 거짓말을 하고 있는지 여부를 판단할 수 있다.In addition, the virtual reality device may determine whether the other party is lying by using the other party’s facial expressions, voiceprints, and brain waves according to embodiments.

가상현실 장비는 실제 또는 가상 공간에서, 특정 도형이나 선 등 이미지 형태 각각에 대응하여 반응하는 사용자의 뇌파를 측정 및 데이터베이스화하고, 이에 기초하여 사용자의 뇌파를 이용하여 특정 명령을 실행하거나, 그림을 그릴 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상 공간에서 사용자가 특정 버튼을 바라보며 누르는 생각을 하면, 해당 뇌파에 대응하여 버튼을 누른 것으로 처리할 수 있고, 가상의 팔레트나 공간에 사용자가 그림을 그리는 생각을 하면, 뇌파에 대응하는 이미지가 그려질 수 있다.The virtual reality equipment measures and databaseizes the user's EEG that responds to each image type, such as a specific figure or line, in a real or virtual space, and executes a specific command or draws a picture using the user's EEG. I can draw. For example, in virtual reality equipment, when a user thinks of pressing a specific button while looking at a specific button in a virtual space, it can be processed as pressing a button in response to the corresponding brain wave, and when the user thinks of drawing a picture on a virtual palette or space. , An image corresponding to an EEG can be drawn.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여 사용자의 지능을 평가할 수 있다. 또한, 이는 사용자의 적성이나 소질을 판단하는 데에도 이용될 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may evaluate the user's intelligence based on the user's brain waves. In addition, it can be used to determine a user's aptitude or quality.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 특정 단어를 외우거나, 어떠한 내용을 기억하거나, 공간감각, 수리분석 등 특정한 종류의 두뇌활동을 하는 데 필요한 시간을 분석하고, 해당 두뇌활동을 하는 과정에서 얻는 만족도 등을 뇌파에 기초하여 분석할 수 있다. 또한, 사용자의 음악, 미술, 운동신경 등 예체능 감각을 또한 분석하고, 성취도 및 그에 따른 만족도를 뇌파에 기초하여 분석할 수 있다.For example, virtual reality equipment analyzes the time required for a user to memorize certain words, memorize certain contents, perform certain types of brain activities such as spatial sensation, mathematical analysis, etc., and is obtained in the process of performing the corresponding brain activity. Satisfaction, etc. can be analyzed based on brain waves. In addition, it is possible to analyze the user's sense of artistic and physical abilities, such as music, art, and motor nerves, and analyze achievement and satisfaction accordingly based on brain waves.

이에 기초하여, 가상현실 장비는 사용자의 진로(적성)를 안내하거나, 사용자에게 부족한 부분을 찾아내어 코치할 수 있다.Based on this, the virtual reality device may guide the user's course (aptitude) or find and coach the user's shortcomings.

가상현실 장비는, 특정한 자극에 반응하는 고유의 뇌파 패턴을 분석 및 복제함으로써, 사용자의 뇌를 복제할 수 있다. 이에 따라 행동패턴을 유추, 추론할 수도 있다. 복제된 뇌에는 각각의 자극에 대한 반응예가 모두 저장되어 있으므로, 복제된 뇌는 사용자의 뇌와 같이 행동할 수 있다. 이에 가상현실 장비는 인공지능 복제 두뇌를 완성할 수 있다. 인공지능 복제 두뇌를 이용하면, 자연인에 가가운 인공지능을 만들 수 있다. 또한, 로봇이나 인간의 골격을 이용하면, 인공지능 로봇이나 인조인간을 만들어낼 수 있다.Virtual reality equipment can replicate the user's brain by analyzing and replicating a unique brain wave pattern that responds to a specific stimulus. Accordingly, behavior patterns can be inferred and inferred. Since the cloned brain stores all examples of responses to each stimulus, the cloned brain can behave like the user's brain. Thus, virtual reality equipment can complete the artificial intelligence replica brain. Using the artificial intelligence cloned brain, we can create artificial intelligence that is close to natural humans. In addition, by using the skeleton of a robot or human, it is possible to create an artificial intelligence robot or an artificial human.

가상현실 장비는, 뇌파에 의한 명령 이행 작업 중, 사용자가 일시적으로 몸의 가려움이나 외부 자극(소음 등)에 의한 노이즈로 판단되는 뇌파가 감지되는 경우, 특별한 위험이 감지되지 않는 이상, 이는 사용자의 의사에 반한다고 판단, 이를 즉시 반영하여 따르지 않고, 사용자의 기존 의사대로 작업을 수행할 수 있다.In the virtual reality equipment, when a user temporarily detects an EEG that is judged to be itchy body or noise caused by an external stimulus (noise, etc.) during a command execution operation by EEG, it is the user's If it is determined that it is against the intention, the user can perform the task according to the user's existing intention without immediately reflecting and following it.

가상현실 장비는, 실제 공간에서 사용자의 뇌파를 측정하고, 뇌파에 포함된 정보에 기초하여 가상 공간 내에서 사용자의 움직임을 느리게 또는 빠르게 하거나, 걷고, 뛰고, 비행하는 등 사용자의 뇌파에 기초하여 가상 공간 내에서 사용자의 움직임을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 가상 공간에서 마음먹은대로 움직일 수 있다.Virtual reality equipment measures the user's EEG in real space, and based on the information contained in the EEG, slows or speeds the user's movement in the virtual space, walking, running, flying, etc. You can control the movement of the user in the space. Thus, the user can move at will in the virtual space.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 밴드를 이용하여 머리에 장착된다. 도 124에 도시된 바와 같이, 이러한 밴드는 뇌파를 스캔할 수 있는 적어도 하나의 모듈을 포함할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality equipment is mounted on the head using a band. As shown in FIG. 124, this band may include at least one module capable of scanning an EEG.

가상현실 장비는, 가상공간에 가상의 보관함을 마련하고, 사용자가 원하는 어떤 종류의 가상 객체를 저장할 수 있다. 예를 들어, 가상화폐 지갑을 포함하는 금고, 장바구니, 가상 공간 내의 물건, 이미지 데이터 등이 저장될 수 있다. 사용자는 이 보관함, 가두는 이미지 등을 발상, 이를 시도함으로써, 뇌파로 보관함에 저장할 수도 있다.The virtual reality device may provide a virtual storage box in a virtual space and store any kind of virtual object desired by the user. For example, a safe including a virtual currency wallet, a shopping cart, objects in a virtual space, image data, and the like may be stored. The user can conceive of this storage box, an image to be confined, and then store the storage box with brain waves by attempting this.

가상현실 장비는, 뇌파를 이용하여 사용자를 특정한 가상의 공간으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 야구, 축구, 등, 당구, 볼링, 배드민턴 등의 스포츠를 생각하면, 사용자는 가상 공간 내에서 해당 경기장으로 입장할 수 있다.Virtual reality equipment can move a user to a specific virtual space using brain waves. For example, if the user thinks of sports such as baseball, soccer, etc., billiards, bowling, and badminton, the user can enter the corresponding stadium within the virtual space.

가상현실 장비는 각각의 종목에 따른 사용자의 고유 뇌파를 측정할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 대응하는 가상의 장소로 사용자를 이동시킨다. The virtual reality equipment can measure the user's own brain waves according to each sport. Virtual reality equipment moves the user to a virtual place corresponding to the user's brain waves.

게임이나 운동을 할 때, 그에 수반되는 각종 행위에 대하여, 가상현실 장비는 상술한 방식으로 각각에 대응하는 뇌파 데이터를 축정하고, 데이터베이스를 구축할 수 있다. When playing a game or exercise, for various actions accompanying it, the virtual reality equipment may accumulate EEG data corresponding to each of the above-described methods and build a database.

가상현실 장비는 구축된 데이터베이스에 기초하여 뇌파를 이용한 명령체계를 만들어낼 수 있다. The virtual reality equipment can create a command system using brain waves based on the established database.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 따라 사용자를 게임이나, 농구, 스키, 격투기, 무예, 스케이트, 골프, 당구, 볼링, 배드민턴, 스쿼시, 탁구, 테니스, 사격, 승마, 육상, 체조, 낚시, 등산, 래프팅, 번지점프, 모터사이클, 사냥, 게임, 스쿠버, 스포츠카 운전, 윈드서핑, 스노클링, 패러글라이딩, 행글라이딩, 수영, 다이빙, 요트, 보트, 경마, 카누 등의 가상의 운동공간에 입장시키거나, 운동, 학습, 음악, SNS, 쇼핑, 날씨, 뉴스, 금융, 영상, 여행, 예술, 의료, 육아 등 입장하고자 하는 가상공간 또는 사용하고자 하는 서비스의 이미지만 떠올리면 사용자에게 해당 서비스를 제공할 수 있다.For example, VR equipment can play games, basketball, skiing, martial arts, martial arts, skating, golf, billiards, bowling, badminton, squash, table tennis, tennis, shooting, horseback riding, athletics, gymnastics, Fishing, mountaineering, rafting, bungee jumping, motorcycle, hunting, game, scuba, sports car driving, windsurfing, snorkeling, paragliding, hang gliding, swimming, diving, yachting, boating, horse racing, canoeing, etc. Provide the service to users when they recall the image of the virtual space they want to enter or the service they want to use, such as exercise, learning, music, SNS, shopping, weather, news, finance, video, travel, art, medical care, childcare, etc. can do.

가상현실 장비는 실제 공간에서 전원버튼 등의 입력에 따른 진동을 감지하여, 가상공간 내에서 이에 대응하는 장비를 온 할 수 있다. The virtual reality device may detect vibration in response to an input such as a power button in an actual space, and turn on the corresponding device in the virtual space.

또한, 사용자의 뇌파 상태를 상시 감지하고, 사용자가 특정 이미지를 떠올리면 즉시 가상현실 장비가 켜지고, 켜짐과 동시에 사용자를 특정 가상 공간에 입장시킬 수 있다.In addition, the user's EEG state is always detected, and when the user recalls a specific image, the virtual reality device is immediately turned on, and the user can be entered into a specific virtual space at the same time as it is turned on.

일 예로, 가상현실 장비는 사용자로부터 과거 일 시점에 대한 기억을 획득하면, 사용자를 기억에 대응하는 과거의 가상 공간으로 입장시킬 수 있다.As an example, when the virtual reality device acquires a memory for a point in the past from the user, it may enter the user into a virtual space in the past corresponding to the memory.

가상현실 장비는 뇌파를 측정하여, 연결가능한 다양한 장치를 제어할 수 있는 IoT 기능을 포함한다. 가상현실 장비 또는 IoT 장비는 사용자의 노이즈에 해당하는 뇌파 신호에 대해서는 명령수행 또는 전송을 거부할 수 있으여, 이에는 위험요소, 오작동 요인을 감지할 때에도 해당된다.Virtual reality equipment includes an IoT function that can control various connectable devices by measuring brain waves. Virtual reality equipment or IoT equipment may refuse to execute or transmit commands for EEG signals corresponding to user's noise, and this also applies when detecting risk factors or malfunction factors.

또한, 특정 위치(예를 들어, 집)에 구비된 IoT 장비들 또는 가상현실 장비는, 특정 사용자의 고유 뇌파에 기초하여서만 제어될 수 있도록 설정될 수 있다. In addition, IoT devices or virtual reality devices provided in a specific location (eg, home) may be set to be controlled only based on a specific user's own EEG.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 상시 감시하되, 새로운 학습능력 장애, 기억상실, 이전과 다른 방향감각, 사용자가 비정상적 행동을 하거나, 평소에는 바로 떠올릴 수 있는 것들을 오랫동안 못 떠올리거나, 두뇌 속 행위의 지연현상 등 이상상황의 뇌파가 감지되면, 사용자의 치매여부를 의심 및 진단할 수 있다.Virtual reality equipment monitors the user's brain waves at all times, but new learning ability disorders, memory loss, a sense of direction different from the previous one, the user behaves abnormally, cannot recall things that can be immediately recalled for a long time, or When EEG of abnormal situations such as delay is detected, it is possible to suspect and diagnose whether the user has dementia.

가상현실 장비는 사용자의 눈이 피로해지거나, 안구건조 또는 사물이 이중으로 겹쳐 보이는 등 증상이 나타나는 경우, 뇌파를 이용하여 이러한 변화를 감지할 수 있다. 구체적으로, 가상현실 장비는 사용자의 시력 등 시각 영역에 해당하는 뇌파의 패턴을 위주로 하여 센서 감지기를 조절할 수 있다. 가상현실 장비는 눈 부분에 대응하는 뇌파가 나오는 부위의 뇌파센서에 우선순위를 줄 수 있다.The virtual reality device can detect such changes using brain waves when symptoms such as fatigue, dry eye, or double overlapping of objects appear in the user's eyes. Specifically, the virtual reality device may control a sensor detector based on a pattern of brain waves corresponding to a visual area such as a user's vision. Virtual reality equipment can give priority to the EEG sensor in the area where the EEG corresponding to the eye area is emitted.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파 패턴을 이용하여 전자기기 등을 잠금 또는 해제할 수 있다. 예를 들어, 사용자별로 고유화된 뇌파 패턴을 이용하여 생체 인증을 수행하거나, 뇌파를 분석하여 적어도 하나의 비밀번호를 획득할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may lock or unlock an electronic device using a user's brainwave pattern. For example, biometric authentication may be performed using an EEG pattern unique for each user, or at least one password may be obtained by analyzing EEG.

가상현실 장비는 하나 이상의 뇌파 센서를 이용하되, 사용자의 각 부위별 측정값의 기준을 서로 다르게 적용할 수 있다. 뇌파 센서는 사용자의 부위별로 측정되는 심층적인 뇌파 값을 분석하여 사용자의 명령을 분석하는 데 이용할 수 있다.The virtual reality device uses one or more EEG sensors, but different standards of measurement values for each part of the user can be applied. The EEG sensor can be used to analyze a user's command by analyzing in-depth EEG values measured for each part of the user.

뇌파 센서를 부착한 전자기기는, 모자,헤드폰,귀걸이 및 귀걸이 형태 결합체,안경,이어폰,보청기,머리핀, 모발 모양의 인조 모발 형태,기타 머리 악세사리 형태로 제공될 수 있으며, 휴대폰 및 케이스와 연동, 뇌파로 휴대폰 및 케이스 기기를 작동시킬 수 있으며, 외부기기와 정보신호를 주고받을 수 있다. 또한, 의류와도 결합될 수 있다.Electronic devices equipped with an EEG sensor can be provided in the form of hats, headphones, earring and earring type combinations, glasses, earphones, hearing aids, hairpins, artificial hair in the form of hair, and other hair accessories, and can be provided in the form of mobile phones and cases. Mobile phones and case devices can be operated with brain waves, and information signals can be exchanged with external devices. It can also be combined with clothing.

가상현실 장비는 뇌파를 이용하여 사용자의 조난, 매몰, 화재 등 위험이 감지되는 경우, 가장 가까운 지인이나 관청에 구조신호를 보낼 수 있으며, 지인의 사용자 단말이 꺼져 있는 경우, 전원이 들어오면 최우선으로 본 정보가 알려지도록 알림을 할 수 있다.Virtual reality equipment can send a rescue signal to the nearest acquaintance or government office when a danger such as distress, burial, or fire is detected using brain waves. When the user terminal of the acquaintance is turned off, the power is turned on. Notifications can be made to make this information known.

가상현실 장비는 자기공명 패턴을 획득할 수 있는 장치를 포함할 수 있고, 획득되는 자기공명 패턴에 기초하여 명령을 수행할 수 있다.The virtual reality equipment may include a device capable of acquiring a magnetic resonance pattern, and may perform a command based on the acquired magnetic resonance pattern.

가상현실 장비에서 사용자는 특정 영상을 바라볼 수 있고, 이때 뇌파로 특정 영상부분이나 메뉴 등을 확대시킬 수 있으며, 가상현실 장비는 그에 기초하여 수월하게 명령을 입력받고 수행할 수 있다. 여기에서, 눈과 관계되는 생체인식에 의해서도 명령을 수행할 수 있다.In the virtual reality device, the user can view a specific image, and at this time, a specific image part or menu can be enlarged with an EEG, and the virtual reality device can easily receive and execute a command based thereon. Here, commands can also be executed by biometrics related to the eye.

가상현실 장비는 가상 공간에서 보이는 스위치나 버튼 등을 확대하여, 제어가 용이하도록 할 수 있다.Virtual reality equipment can be easily controlled by expanding switches or buttons visible in a virtual space.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 이용하여 잠금해제 기능을 수행할 수 있으며, 영상 속 패턴이나 문자판, 숫자판 등을 보고 특정 패턴을 입력할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자로부터 나만의 이미지(예를 들어, 피라미드, 사과, 자동차, 애인 등)를 상상하는 패턴의 뇌파를 획득하여 인증을 수행할 수도 있다. 또한, 일반적인 물리 비밀번호 버튼과 결합되어, 비밀번호를 물리적으로 누르는 것과 함께 뇌파를 이용한 인증을 동시에 수행할 수도 있다.The virtual reality device can perform the unlock function by using the user's brain waves, and can input a specific pattern by looking at a pattern in an image, a dial, or a number plate. The virtual reality device may perform authentication by acquiring an EEG of a pattern imagining a user's own image (eg, pyramid, apple, car, lover, etc.). In addition, since it is combined with a general physical password button, it is possible to simultaneously perform authentication using brain waves while physically pressing the password.

수면 중 베개 또는 부착 센서 등으로부터 뇌파가 감지되는 경우, 가상현실 장비는 사용자가 악몽을 꾸거나 기타 안정되지 않는 불안정한 뇌파 패턴이 검출되면, 불을 켜거나, 소리, 진동 등의 기능으로 잠을 깨울 수도 있으며, 아름다운 음악, 평온한 음악이나 유머, 가족, 애인 등의 음성을 넣는 등 꿈을 변경시킬 수 있는 모든 요소들을 투입, 좋은 꿈을 꾸도록 유도할 수 있다.When an EEG is detected from a pillow or attached sensor during sleep, the virtual reality device wakes up with functions such as lighting, sound, vibration, etc., when a user has a nightmare or other unstable EEG patterns are detected. You can also put in beautiful music, calm music or voices such as humor, family, lover, etc. All elements that can change your dreams can be put in and encouraged to have good dreams.

예를 들어서, 사용자가 좋아하는 음성을 들려줌으로써, 이에 대응하는 행복한 꿈을 꾸도록 유도할 수도 있고, 이를 다르게 적용하여 외국어나 기타 과목과 관련된 음성을 들려줌으로써, 뇌기능 활성화를 도와줄 수도 있다. 또한, 스포츠와 관련된 꿈을 꾸도록 유도하여, 소정의 훈련 효과를 얻거나 수면중 치료, 학습 등이 가능하도록 할 수 있다.For example, it is possible to induce a user to have a happy dream corresponding to this by listening to a voice that the user likes, or by applying this differently to a voice related to a foreign language or other subject, thereby helping to activate brain function. In addition, it is possible to induce dreams related to sports to obtain a predetermined training effect, or to enable treatment and learning while sleeping.

가상현실 장비는, 사용자의 부위별 뇌지도를 획득하여 이용할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자에게 다양한 분야의 적성검사와 문제를 부여하고, 이를 해결하는 과정에서 데이터를 축적하여 사용자의 뇌지도를 완성할 수 있다. 가상현실 장비는 이에 기초하여 사용자의 재능이나 적성을 판단할 수 있고, 그 과정에서 뇌파분석 모듈과 MRI, 뇌파 이미지 등이 함께 활용될 수 있다.The virtual reality device may acquire and use a brain map for each part of the user. The virtual reality device can give the user aptitude tests and problems in various fields and accumulate data in the process of solving them to complete the user's brain map. The virtual reality device can determine the user's talent or aptitude based on this, and in the process, an EEG analysis module, MRI, and EEG images can be used together.

또한, 가상현실 장비를 이용하여 사용자의 영상, 소리, 촉각에 대한 반응속도, 운동반응속도, 신체 부위별 반응속도, 과제해결속도 등 다양한 정보가 획득될 수 있다. 가상현실 장비는 획득되는 정보들을 취합하여 뇌지도를 작성하고, 평균적인 사람의 뇌지도와 비교하여, 특정 영역이 부족하면 해당 부분을 더 노력하도록 하거나, 관련된 직업은 포기하는 방향으로 안내할 수 있다. 또는 그 반대의 방향을 안내할 수도 있다.In addition, a variety of information, such as a user's reaction speed to images, sounds, and tactile sensations, a motion reaction speed, a reaction speed for each body part, and a task solving speed, may be obtained using the virtual reality equipment. The virtual reality equipment can collect the acquired information to create a brain map, compare it with the brain map of the average person, and guide the person in the direction of giving up a related job or making more efforts in that part if a specific area is insufficient. . Or you can guide the opposite direction.

가상현실 장비는, 뇌파를 이용하여 사용자로 하여금 특정 영역에 대한 머리가 좋아지도록 할 수 있다. The virtual reality device may use brain waves to improve a user's brain for a specific area.

예를 들어, 가상현실 장비는, 사용자가 기기를 이용시 디자인을 강화하는 컨셉으로 모든 정보를 분류하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자에게 영상, 방송, 잡지, 전시회, 예술, 뉴스 기사의 제공 등에서, 디자인 분야를 확대하여 제공하며, 영상, 뉴스, 잡지 등을 제공할 때, 그 중 디자인의 비율을 높여서 제공한다. For example, a virtual reality device may classify and provide all information as a concept that enhances design when a user uses the device. For example, virtual reality equipment expands the design field in providing users with images, broadcasting, magazines, exhibitions, art, and news articles, and when providing images, news, and magazines, the proportion of design among them It is provided by raising it.

마찬가지로, 쇼핑이나 사용자에게 식당, 여행지, 서비스 등을 제공하는 경우에도 디자인에 집중하여 제공할 수 있고, 사용자가 추구하는 디자인 분야에서 새로운 디자인이 나오면 그 이미지를 제공하고, 특화, 세분화하여 비율을 높일 수도 있다. 또한, 사용자에게 다양한 디자인 과제를 줄 수도 있다. 마찬가지로, 교육이나 학습 서비스를 제공할 수도 있으며, 그 해결 과정에서 시냅스 등 그 분야의 뇌기능을 활성화하고, 뇌 기능을 확장시킬 수 있다. 또한 다양한 디자인적 해결책을 제시할 수도 있다. Likewise, when shopping or providing restaurants, travel destinations, services, etc. to users, it is possible to focus on design and provide the image when a new design emerges in the design field that the user pursues, and to increase the ratio by specializing and subdividing it. May be. It can also give users various design tasks. Similarly, it is possible to provide education or learning services, and in the process of solving them, it is possible to activate brain functions in the field, such as synapses, and expand brain functions. It can also suggest various design solutions.

가상현실 장비는 이로써 사용자의 디자인 관련 뇌기능을 활성화하고, 그 영역을 확장시킬 수 있다.Virtual reality equipment can thereby activate the brain function related to the user's design and expand its area.

마찬가지로, 가상현실 장비는 스포츠 분야 또는 학습 컨설팅에 이러한 기술을 활용할 수 있고, 그 결과를 뇌파 분석을 통해 주기적으로 사용자에게 제공할 수 있다.Similarly, the virtual reality equipment can utilize these technologies for sports field or learning consulting, and can periodically provide the results to users through brainwave analysis.

가상현실 장비는 사용자별 맞춤정보를 설정하여, 사용자가 원하는 모든 분야에 대해 포커싱하는 것이 가능하다. 그 분야는 게임은 물론이고, 수학, 영어, 외국어, 바둑, 음악, 체스, 요리, 이성교제, 연예, 오락, 암기, 분석, 미술, 컴퓨터, 미용, 건축 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.The virtual reality device can focus on all fields desired by the user by setting customized information for each user. The field may include not only games, but also math, English, foreign languages, Go, music, chess, cooking, heterosexuality, entertainment, entertainment, memorization, analysis, art, computer, beauty, architecture, etc., but is not limited thereto. Does not.

가상현실 장비는 사용자가 이성과 데이트를 원하는 것을 뇌파 또는 인공지능의 분석에 기초하여 판단하는 경우, 사용자가 원하는 이상형에 대응하는 인물들을 사용자와 매칭할 수 있다.When the virtual reality device determines that the user wants to date with the opposite sex based on brain waves or artificial intelligence analysis, the virtual reality equipment may match the characters corresponding to the ideal type desired by the user with the user.

서로 다른 이성이 상대방을 찾고 있는 경우, 각각의 가상현실 장비는 서로를 자동 탐색하고, 신호를 송수신하여 매칭시키는 것도 가능하다.When different reasons are looking for the other party, each virtual reality device can automatically search for each other and transmit and receive signals to match.

매칭 기준은 인종, 국적, 만남의 시간, 나이, 재산, 학력, 신체 치수 등으로 세분화될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The matching criteria may be subdivided into race, nationality, meeting time, age, wealth, education, and body size, but are not limited thereto.

가상현실 장비는 서로 다른 사용자 간에 취미가 같거나, 특정 주제에 따른 토론에 사용자가 뇌파를 이용하여 참여하도록 할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 가상의 개인공간을 구축하고, 다른 사용자를 초대하고, 방문한 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. The virtual reality device may allow different users to have the same hobbies or to participate in discussions based on specific topics using brain waves. In addition, the virtual reality device may establish a virtual personal space of a user, invite other users, and obtain information on a visited user.

가상의 개인공간은 원룸이나 집과 같이 활용되어, 타인이 입장하기 위해서는 노크 등 신호를 보내야 할 수도 있고, 블로그나 미니홈피, 가상의 갤러리 등 전시실로서 활용될수도 있으며, 방문자를 알 수도 있다.A virtual personal space is used like a studio or a house, so it may be necessary to send a signal such as a knock in order for others to enter, or it may be used as an exhibition room such as a blog, a mini-homepage, a virtual gallery, etc., and visitors can be known.

가상현실 장비는 상대방의 표정, 성문, 뇌파 등을 분석하여, 상대방이 자신을 좋아하는지, 존경하거나 무시하는지, 소중히 여기는지 등을 알 수 있다. 이는 이성 간 데이트 뿐 아니라 친구, 사업 파트너 간에도 이용될 수 있다. 여기에는 감정 농도를 임의의 퍼센트로 수치화하여, 상대방으로부터 수신받거나, 상대방에게 사용자의 감성을 전달할 수도 있다.Virtual reality equipment analyzes the other person's facial expressions, voiceprints, brain waves, etc., and can determine whether the other person likes, respects, ignores, or values them. This can be used not only between heterosexual dating, but also between friends and business partners. Here, the emotional concentration can be quantified in an arbitrary percentage and received from the other party or the user's emotions can be transmitted to the other party.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 분석하여, 사용자의 생각을 텍스트로 변환 또는 타이핑하는 것이 가능하며, 음성으로 전달할 수도 있다.The virtual reality device analyzes the user's brain waves, converts the user's thoughts into text or types, and can also be transmitted as a voice.

가상현실 장비는 사용자나 타인의 신체를 촬영한 영상에 기초하여 필요한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 건강정보나 다이어트의 필요성, 다이어트 정보 등을 제공할 수 있다.The virtual reality device may provide necessary information based on an image of a user or another person's body. For example, health information, necessity of diet, diet information, etc. may be provided.

또한, 사용자의 특정한 목적에 따라 검색 명령을 내리면, 명령에 따라, 예를 들어 평균적인 몸무게를 초과하는 사용자들의 특징을 분석 및 제공하여, 사용자에게 도움을 줄 수 있다.In addition, when a search command is given according to a specific purpose of the user, according to the command, for example, characteristics of users exceeding the average weight can be analyzed and provided to help the user.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 분석하여, 사용자가 특정한 음식이 먹고 싶다고 생각할 때, 이와 관련된 정보 및 광고를 사용자에게 제공할 수 있다. 나아가, 사용자가 원하는 음식 또는 제공된 광고에 대응하는 음식을 자동으로 주문해줄 수 있다.The virtual reality device analyzes the user's brain waves and, when the user thinks that he wants to eat a particular food, may provide information and advertisements related thereto to the user. Furthermore, it is possible to automatically order food that the user wants or food corresponding to the advertisement provided.

가상현실 장비는 음식뿐 아니라, 사용자의 생각을 읽어 사용자가 원하는 모든 종류의 제품에 대한 주문, 구매, 구매추천 및 서비스 제공업체로부터 제안받기를 수행할 수 있다. 예를 들어 도서, 음악, 전자제품, 의류, 신발, 화장품, 자동차, 여행, 학습, 운동, 금융, 의료 등을 포괄할 수 있으며, 이에 제한되지 않고 모든 영역을 포괄할 수 있다. 기술 구현에 있어서, 무선을 포함하는 모든 뇌파 관련 기기와 연결될 수 있다.Virtual reality equipment can read not only food but also the user's thoughts, order, purchase, recommend purchase, and receive suggestions from service providers for all kinds of products the user wants. For example, books, music, electronic products, clothing, shoes, cosmetics, automobiles, travel, learning, sports, finance, medical, etc. may be included, but not limited thereto, and all areas may be covered. In the implementation of the technology, it can be connected to all EEG-related devices including wireless.

가상현실 장비는 사용자가 특정 행동을 하기 전에 검출되는 뇌파의 신호 패턴을 학습하여, 사용자가 특정 동작을 수행하기 전 이를 예측하고, 이에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컴퓨터 버튼을 누르기도 전에 컴퓨터를 켤 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 행동예측뿐 아니라, 주변의 사물들과 앞뒤 맥락에 기초하여 사용자의 예측되는 행동에 대응하는 명령을 결정할 수 있다. 이 때, 신체의 행동 패턴, 생체 반응과 함께, 공간에 존재하는 3차원 외부 환경도 고려하여 명령을 수행할 수 있다.The virtual reality device may learn a signal pattern of an EEG detected before a user performs a specific action, predict it before the user performs a specific action, and perform a function corresponding thereto. For example, you can turn on the computer before the user presses the computer button. The virtual reality device may determine not only the user's behavior prediction, but also a command corresponding to the user's predicted behavior based on the surrounding objects and the front and rear context. In this case, the command may be executed in consideration of a behavioral pattern of the body and a biological response, as well as a 3D external environment existing in space.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 이용하여 사용자의 의사에 따라 실제의 화면 또는 가상현실 화면을 확대 또는 축소할 수 있고, 상하좌우로 이동시키거나, 크기를 조절하거나 책 페이지를 넘기고, 줌아웃 또는 줌인 등 다양한 영상제어를 수행할 수 있다.Virtual reality equipment can enlarge or reduce the actual screen or virtual reality screen according to the user's intention using the user's brain waves, move it up and down, adjust the size, turn the page of a book, zoom out or zoom in, etc. Various image control can be performed.

가상현실 장비는 손톱, 손바닥, 주먹, 손가락, 양손 및 다양한 손 모양 등을 가상현실 화면에 동시에 띄울 수 있으며, 사용자의 손의 움직임에 따라 목표나 목적을 인식할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자가 가상공간 내의 특정 목적물을 터치하거나, 가리키거나 잡으려고 하는 경우, 가상공간 내의 목적물 또는 전체화면이 손의 진행, 움직임과 동시에, 또한 사용자 방향으로 다가오도록 하여, 사용자가 목적물을 손으로 더 빠르게 가리키거나 잡도록 할 수 있다. 동작의 수행 후, 화면은 원상복귀할 수 있다.The virtual reality device can simultaneously display fingernails, palms, fists, fingers, both hands, and various hand shapes on the virtual reality screen, and can recognize a goal or purpose according to the movement of the user's hand. When a user tries to touch, point, or hold a specific object in a virtual space, the virtual reality equipment allows the object or the entire screen in the virtual space to approach the user at the same time as the hand progresses and moves, so that the user can control the object. You can make it point or grab faster with your hand. After performing the operation, the screen can be restored to its original state.

가상현실 장비는 손뿐 아니라, 눈꺼풀, 흰자위, 홍채, 동공의 움직임을 포함하여 인체의 모든 부위와, 뇌파 등 다양한 입력방법에 있어 제한을 두지 않는다.Virtual reality equipment is not limited in all parts of the human body, including movements of the eyelids, whites, irises, and pupils, as well as the movement of the hands, and various input methods such as brain waves.

가상현실 장비는 사용자의 손을 인식함에 있어서, 사람이 많은 공간에서 다른 사람들의 손도 인식할 수 있다. 이 경우, 사용자의 손과 다른 사람들의 손을 다른 색으로 표시하거나 분리하여 인지하고, 다른 사람의 손에 의하여 제어가 수행되지 않도록 이를 분류할 수 있다.When the virtual reality device recognizes the user's hand, it can recognize other people's hands in a space with many people. In this case, the user's hand and the other people's hands can be recognized by displaying or separating them in different colors, and classifying them so that control is not performed by the hands of other people.

가상현실 장비는 사용자의 화면을 다른 사람이 훔쳐볼 때, 그 시선을 감지하여 이를 화면에 색으로 표시하거나, 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자가 아닌 다른 사람의 시선에 의하여 제어되지 않도록 구분된다.When a user's screen is peeked by another person, the virtual reality device may detect the gaze and display it in color on the screen or provide a notification to the user. Similarly, virtual reality equipment is classified so that it is not controlled by the gaze of anyone other than the user.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주 사용자 외에 다른 사용자의 동공을 인식하고, 그 움직임을 추적할 수 있다. 가상현실 장비는 다른 사용자가 화면을 보는 것이 인식되는 경우, 자동으로 꺼짐으로써 보안 기능을 수행할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may recognize the pupil of a user other than the main user and track its movement. The virtual reality device can perform a security function by automatically turning off when it is recognized that another user is viewing the screen.

가상현실 장비는 사용자의 꿈이나 그리운 사람, 상상 등 사용자가 원하는 희망적인 모습을 생각할 때 나오는 뇌파 패턴을 기억하고, 같은 뇌파를 두뇌로 다시 되돌려 보냄으로써 사용자가 원하는 꿈을 꾸도록 도울 수 있다. 또한, 반대의 현상, 또는 기타 필요로 하는 곳의 목적에 맞게, 뇌파패턴을 조종 및 이용할 수도 있다.Virtual reality equipment can help users to dream desired dreams by remembering the brainwave patterns that appear when the user thinks about the desired hopeful appearance of the user, such as a user's dream, a nostalgic person, or an imagination, and sending the same brainwave back to the brain. In addition, the EEG pattern can be manipulated and used according to the opposite phenomenon or the purpose of other needs.

가상현실 장비는 무선 기기와 연동하여, 사용자의 일상에서 측정되는 뇌파를 데이터베이스화할 수 있다. 가상현실 장비는 그 패턴을 분석하여, 개인의 행동 양식과 그에 따른 뇌파 지도를 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 다른 기기 등에 접속할 때에도 이를 참고하여 명령을 내릴 수 있고, 획득된 뇌파 지도를 다른 기기에서도 획득하여 사용자에게 개인화된 서비스를 제공할 수 있다. The virtual reality device may interwork with a wireless device to convert the EEG measured in a user's daily life into a database. The virtual reality equipment can analyze the pattern and obtain an individual's behavioral pattern and an EEG map accordingly. When accessing other devices, the virtual reality device can give commands by referring to this, and can provide personalized services to users by acquiring the acquired EEG map from other devices.

개시된 실시 예에 따라 사용자의 뇌파를 측정하는 기기의 종류는 안경, 귀고리, 가발, 머리끈, 헤어밴드, (헤어)액세서리 등을 포함할 수 있고, 이에 연동되는 기기로는, 핸드폰, 팔찌, 시계, 반지, 목걸이, 의류, 신발, 혁대, 가방, 각종 악세사리, 모자, 배지, 장갑, 양말, 인조손톱, 지갑, 콘택트렌즈, 베개, 넥타이, 스카프, 넥타이, 핀, 부토니에, 밴드 등의 형태를 가질 수 있으며, 뇌파 증폭기는 상술한 기기를 포함, 신체 곳곳에 다양하게 탈착될 수 있는 형태를 가질 수 있다. 상술한 예시 외에도 다양한 형태 및 종류의 기기가 함께 또는 개별적으로 이용될 수 있다.According to the disclosed embodiment, the types of devices for measuring the user's EEG may include glasses, earrings, wigs, hair straps, hair bands, and (hair) accessories, and devices linked thereto include mobile phones, bracelets, and watches. , Rings, necklaces, clothing, shoes, belts, bags, accessories, hats, badges, gloves, socks, artificial nails, wallets, contact lenses, pillows, ties, scarves, ties, pins, butoniers, bands, etc. The EEG amplifier may have a shape that can be variously attached and detached throughout the body, including the above-described device. In addition to the above-described examples, various types and types of devices may be used together or individually.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파가 증폭된 상황에서도, 사용자가 집중하고 있는 대상이 아닌 다른 신호들을 제거할 수 있다.The virtual reality device can remove signals other than the object the user is focusing on even in a situation in which the user's brain waves are amplified.

가상현실 장비는 사용자의 기억과 관련된 뇌파들을 분석하여, 예전에 촬영된 일상의 화면, 영상과 결합, 실제 기억에 대응하는 화면을 구성하고 보여줄 수 있다. 또한, 과거의 사진 등 시드가 될 수 있는 정보를 제공한 후, 사용자의 기억이 되살아나는 것을 감지, 그 내용을 분석하여 영상화할 수 있다.The virtual reality device analyzes the brain waves related to the user's memory, and can compose and show a screen corresponding to a previously photographed daily life screen, an image, and an actual memory. In addition, after providing information that can be a seed, such as a picture of the past, it is possible to detect that the user's memory is revived, and analyze the content to image it.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파가 상황 또는 시간에 따라 달라지는 것을 기록하고, 이를 이용하여 학습하고, 이후 뇌파가 조금씩 달라지더라도 이에 기초하여 뇌파 패턴 간 유사성을 판단할 수 있다. 따라서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 대응하는 명령 인식도를 높일 수 있고, 이에 기반하여 전체 명령 체계의 정확도를 높일 수 있다.The virtual reality device records that the user's EEG varies depending on the situation or time, learns using this, and then determines the similarity between EEG patterns based on this even if the EEG changes little by little. Accordingly, the virtual reality device can increase the degree of recognition of commands corresponding to the user's brain waves, and, based on this, can increase the accuracy of the entire command system.

개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비에는 다양한 추가 모듈이 결합될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비에는 스피커, 현미경, 음주탐지기 및 공기 오염도 측정장치 모듈 등 다양한 모듈이 결합될 수 있다.Various additional modules may be combined with the virtual reality device according to the disclosed embodiment. For example, various modules such as a speaker, a microscope, a breath detector, and an air pollution level measuring device module may be combined with the virtual reality equipment.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 동력장치를 포함하는 외부 장치를 제어하는 데 이용될 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment may be used to control an external device including at least one power device.

예를 들어, 가상현실 장비는 로봇(지상, 수중 및 공중을 이동하는 로봇을 모두 포함함), RC카 및 드론 등을 제어하는 데 이용될 수 있다. 로봇, RC카 및 드론을 포함하는 외부 장치에는 적어도 하나의 카메라가 구비되고, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 외부 장치에서 촬영되는 영상을 시청하고, 외부 장치에 대한 제어명령을 전송할 수 있다.For example, virtual reality equipment can be used to control robots (including robots that move on the ground, underwater and in the air), RC cars, and drones. An external device including a robot, an RC car, and a drone is provided with at least one camera, and a user can view an image captured by the external device using a virtual reality device and transmit a control command for the external device.

가상현실 장비가 사용자로부터 제어명령을 획득하고, 외부 장치에 전송하는 방법에 대해서는 이하에서 구체적으로 설명되며, 이하에서 설명되는 내용 외에도 가능한 모든 수단이 이용될 수 있다.A method for the virtual reality device to obtain a control command from a user and transmit it to an external device will be described in detail below, and all possible means may be used in addition to the content described below.

일 예로, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 드론을 조종하며, 이에는 뇌파, 눈동자, 흰자위, 눈꺼풀, 홍채, 손가락, 손톱, 음성 등의 조종방법이 이용될 수 있고, 드론에 구비된 추가 파츠를 이용하여 또한 다양한 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 드론에는 농약살포를 위한 추가 파츠가 구비되고, 사용자는 드론을 조종하며 드론으로부터 수신되는 영상에 기초하여 농약을 살포할 위치 및 구역을 결정하고, 농약 살포 명령을 드론에 전송하여 드론은 정해진 구역 안에서 자율주행 방식으로 농약을 살포할 수 있다. 또한, 드론은 농약을 살포할 위치 및 구역에 농약이 부족하거나, 배터리 부족, 농약 부족 등 상황이 발생하면, 드론은 이와 같은 정보를 전송하고, 사용자는 이러한 상황에 대한 정보를 가상현실 기기로 획득할 수 있다.As an example, a user controls a drone using virtual reality equipment, and for this, control methods such as brain waves, pupils, whites, eyelids, irises, fingers, fingernails, and voice can be used, and additional parts provided in the drone can be used. It can also be used to perform various controls. For example, the drone is equipped with additional parts for spraying pesticides, the user controls the drone, determines the location and area to spray pesticides based on the image received from the drone, and transmits the pesticide spraying command to the drone. Can spray pesticides in an autonomous driving method within a defined area. In addition, when a situation such as insufficient pesticide, low battery, or insufficient pesticide occurs in the location and area where the drone is to be sprayed, the drone transmits such information, and the user obtains information about this situation with a virtual reality device. can do.

가상현실 장비가 사용자로부터 조종을 위한 명령을 획득하는 방법은 다양하나, 예를 들면 아래와 같은 실시 예들이 적용될 수 있다.There are various ways in which the virtual reality equipment obtains a command for control from a user, but the following embodiments may be applied, for example.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 손가락 움직임 및 손가락의 모양을 인식하여 외부 장치 조종을 위한 명령을 획득할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성을 인식하거나, 가상현실 장비에 구비된 카메라를 이용하여 사용자의 흰자위, 홍채, 눈꺼풀, 뇌파 및 동공 움직임을 인식하거나, 사용자의 머리 움직임을 인식하여 사용자 입력을 획득할 수 있다.For example, the virtual reality device may acquire a command for controlling an external device by recognizing a movement of a user's finger and a shape of a finger. In addition, the virtual reality device recognizes the user's voice or uses a camera provided in the virtual reality device to recognize the user's white, iris, eyelid, EEG, and pupil movement, or recognizes the user's head movement to obtain user input. can do.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 손가락 인식에서 더 나아가 사용자의 손톱을 인식할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 손톱 모양 및 색상 특징 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 손톱 위치를 인식하고, 촬영되는 영상으로부터 적어도 하나의 손톱을 인식, 각각의 위치 및 움직임에 기초하여 사용자 입력을 획득할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may recognize a user's fingernails beyond finger recognition. For example, the virtual reality device recognizes the location of the user's fingernails based on at least one of the shape and color characteristics of the user's fingernails, recognizes at least one fingernail from the captured image, and inputs the user based on each position and movement. Can be obtained.

가상현실 장비가 사용자의 손톱 위치를 인식하면, 이후 사용자의 손톱의 움직임을 추적(트레이싱)한다. 따라서, 사용자가 손을 뒤집거나 손가락을 접어 손톱이 안 보이는 경우에도, 이전의 위치 및 움직임에 기초하여 사용자의 손톱 위치를 추정할 수 있다. 따라서, 가상현실 장비는 사용자의 손톱 움직임에 따른 사용자 입력을 획득할 수 있다. When the virtual reality device recognizes the location of the user's fingernails, it tracks (traces) the movement of the user's fingernails thereafter. Accordingly, even when the user turns his hand over or folds his finger and does not see the fingernail, the user's fingernail position may be estimated based on the previous position and movement. Accordingly, the virtual reality device may acquire a user input according to the user's fingernail movement.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 최초에 사용자에게 양 손 또는 한 손의 적어도 하나의 손톱을 보여줄 것을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상현실 장비를 착용하고, 눈 앞에 양 손을 펼쳐 뒷면이 촬영되도록 한다. 이 때, 가상현실 장비는 사용자의 손 및 손톱 모양의 특징을 획득하고, 또한 손톱 위치에 대한 추적을 시작하여, 사용자가 어떠한 손 모양을 하고 있어도 사용자의 각 손톱의 위치를 추정할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality device may initially request the user to show both hands or at least one fingernail of one hand. For example, a user wears a virtual reality device, spreads both hands in front of his eyes, and allows the back side to be photographed. At this time, the virtual reality device acquires the features of the user's hand and fingernail shape, and also starts tracking the fingernail location, and can estimate the location of each fingernail of the user no matter what hand shape the user has.

또한, 가상현실 장비는 손가락, 손 또는 손톱 외에도 다양한 대상의 위치 및 움직임을 인식하여 사용자 입력을 획득할 수 있다. In addition, the virtual reality device may acquire user input by recognizing positions and movements of various objects in addition to fingers, hands, or nails.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 반지, 손목시계, 또는 주먹 등 특정 대상을 인식, 사용자 입력을 획득하는 데 활용할 수 있다. For example, the virtual reality device can be used to recognize a specific object such as a user's ring, wrist watch, or fist, and to obtain a user input.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 선택에 따라 명령을 획득하는 데 활용되는 물건을 결정할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 영상 내에서 사용자가 지정하는 물건의 위치 및 움직임을 추적, 사용자 입력을 획득할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine an object used to obtain an instruction according to a user's selection. For example, the virtual reality device may track the position and movement of an object designated by the user in the image and obtain a user input.

다른 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 신체 및 사용자가 착용한 물건들 중 추적이 용이한 특징을 갖는 객체를 자동으로 선택하고, 선택된 객체의 위치 및 움직임을 추적, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 선택된 객체에 대한 정보를 사용자에게 전달하여, 사용자가 의식적으로 특정 객체를 이용하여 입력을 수행하도록 유도할 수 있다. In another embodiment, the virtual reality device may automatically select an object having a feature that is easy to be tracked among the user's body and objects worn by the user, track the location and movement of the selected object, and obtain a user input. . The virtual reality device may transmit information on the selected object to the user, and induce the user to consciously perform an input using a specific object.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상술한 방법에 의하여 사용자의 뇌파를 획득하고, 사용자의 뇌파를 이용하여 사용자 입력을 획득하고, 외부 장치를 제어할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may acquire a user's EEG by the above-described method, obtain a user input using the user's EEG, and control an external device.

상술한 사용자의 움직임에 따른 입력을 획득하는 방법은, 다양한 종류의 시뮬레이션을 제공하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상 및 사용자의 움직임에 따른 입력에 기초하여 가상의 운전, 조립, 제작 등 실습경험을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 손톱인식을 이용하는 경우 적은 부하로 사용자의 손 움직임을 판단할 수 있으므로, 다양한 실습경험을 사용자에게 용이하게 제공할 수 있다. The above-described method of obtaining an input according to a user's movement can be used to provide various types of simulations. For example, the virtual reality equipment may provide a user with practical experience such as virtual driving, assembly, and manufacturing based on a virtual reality image and an input according to a user's movement. For example, in the case of using fingernail recognition, since it is possible to determine the user's hand movement with a small load, various practical experiences can be easily provided to the user.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 드론과 연동되어 활용될 수 있다. In one embodiment, the virtual reality device may be used in conjunction with a drone.

예를 들어, 소형 드론이 가상현실 장비와 통신하여, 가상현실 장비를 착용한 사용자의 머리 위를 계속해서 따라다니며 사용자를 촬영하도록 구성될 수 있다.For example, a small drone may be configured to communicate with a virtual reality device to photograph a user while continuously following the user's head wearing the virtual reality device.

이를 통하여, 사용자는 1인칭뿐 아니라 3인칭 시점에서 자신의 위치, 움직임 및 일상 등을 기록하고 확인할 수 있다. 사용자는 드론의 위치나 높이를 제어함으로써, 3인칭 시점의 거리나 방향을 변경할 수 있다.Through this, the user can record and check his/her position, movement, and daily life from the viewpoint of the third person as well as the first person. By controlling the position or height of the drone, the user can change the distance or direction of the third person perspective.

예를 들어, 3인칭 시점에서 자신의 머리 위나 앞 등 다양한 방향에서 자신을 바라보면서 자신의 몸체와 연동하여 이동하면, 자신이 3인칭 시점을 갖는 게임 내 주인공이 된 감각으로 스스로의 움직임을 제어할 수 있다. 이를 이용하여, 서바이벌 게임이나 증강현실, 혼합현실 게임 등과 결합함으로써 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공할 수 있다. For example, if you move in conjunction with your body while looking at yourself from various directions, such as from above or in front of you from a third-person perspective, you can control your own movements with the sense that you have become the main character in the game with a third-person perspective. I can. Using this, various entertainment services can be provided by combining survival games, augmented reality, mixed reality games, and the like.

또한, 이는 운동선수의 경우 자신의 모습을 3인칭 시점에서 바라봄으로써, 실시간으로 자신의 움직임이나 자세를 관찰하고 교정하는 데 활용될 수 있다. In addition, this can be used for athletes to observe and correct their movements or postures in real time by viewing themselves from a third person perspective.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 실제 촬영되는 영상의 시점과 다른 시점의 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 정면으로 보이는 영상을 더 높은 각도에서 바라본 것과 같은 영상을 생성하고, 생성된 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 이 과정에서, 가상현실 장비는 영상의 디지털화 및 다른 각도에서 바라본 영상의 렌더링을 수행할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may generate an image of a viewpoint different from the viewpoint of the actually photographed image. For example, the virtual reality device may generate an image that looks like a front-facing image viewed from a higher angle, and displays the generated image as a virtual reality image. In this process, the virtual reality device may digitize an image and perform rendering of an image viewed from a different angle.

상술한 실시 예에서 이용되는 드론은 탁구공 정도 크기의 소형으로 구성되는 것이 바람직하다. 하지만, 상술한 실시 예에서 이용되는 드론의 크기는 이에 제한되지 않음은 당연하다.It is preferable that the drone used in the above-described embodiment is configured in a small size about the size of a table tennis ball. However, it is natural that the size of the drone used in the above-described embodiment is not limited thereto.

또한, 상술한 실시 예에서 이용되는 드론은 추락으로 인한 파손이나 사용자의 부상을 막기 위한 보호케이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 보호케이스는 드론을 수용할 수 있고, 공기가 통할 수 있는 그물망으로 구성된 구형으로 구성될 수 있다. In addition, the drone used in the above-described embodiment may include a protective case to prevent damage due to a fall or injury to a user. For example, the protective case may contain a drone and may be configured in a spherical shape consisting of a mesh through which air can pass.

예를 들어, 도 121을 참조하면 드론(8100)과 드론(8100)을 수용하는 보호케이스(8110)가 도시되어 있다. 하지만, 이는 예시로서 제공된 것이고, 드론(8100)과 보호케이스(8110)의 모양은 이에 제한되지 않는다.For example, referring to FIG. 121, a drone 8100 and a protective case 8110 accommodating the drone 8100 are shown. However, this is provided as an example, and the shape of the drone 8100 and the protective case 8110 is not limited thereto.

일 실시 예에서, 드론(8100) 또는 드론(8100)을 수용하는 보호케이스(8110)는 적어도 하나의 광원을 포함하여, 어두운 곳에서도 드론(8100)의 위치를 파악하기 용이하도록 할 수 있다.In an embodiment, the drone 8100 or the protective case 8110 accommodating the drone 8100 may include at least one light source to facilitate the location of the drone 8100 even in a dark place.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 다른 위치에 있는 드론과 연동하여, 연동된 드론에서 촬영되는 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 해외의 관광지에 위치한 드론과 연동하고, 드론은 가상현실 장비의 이동속도 및 방향에 따라 이동하면서 관광지의 영상을 가상현실 장비에 전송한다. 가상현실 장비는 수신된 관광지의 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 이를 위해서는, 관광지에서 가상현실 장비와 연동될 수 있는 드론을 대여하는 드론 대여업자가 필요할 수 있다. 드론 대여업자는 네트워크를 통하여 드론 대여요청을 수신하고, 결제가 완료되면 드론을 대여하도록 할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may display an image captured by the linked drone as a virtual reality image by interlocking with a drone in another location. For example, a virtual reality device interlocks with a drone located in an overseas tourist destination, and the drone transmits an image of a tourist destination to the virtual reality device while moving according to the moving speed and direction of the virtual reality device. The virtual reality device may display the received tourist attraction image as a virtual reality image. To this end, a drone rental company that rents drones that can be linked with virtual reality equipment in tourist sites may be needed. A drone rental company can receive a drone rental request through the network, and when payment is completed, a drone can be rented.

또한, 개시된 실시 예에 따른 드론은 자동항법 기능을 포함하며, 이에 따라 드론으로부터 소정의 거리 내에 장애물이나 다른 드론이 위치한 것으로 판단되는 경우 서로 부딪히지 않도록 피하거나 다른 방향으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 드론은 소정의 안전거리 내에는 다른 물체가 존재하지 않도록 하는 상태를 유지하며 비행할 수 있다. 드론은 사용자와도 일정한 자동 이격거리를 둘 수 있으며, 다른 사람의 위치를 인식, 동선을 피해가며 비행할 수 있다.Further, the drone according to the disclosed embodiment includes an automatic navigation function, and accordingly, when it is determined that an obstacle or another drone is located within a predetermined distance from the drone, it is possible to avoid colliding with each other or move in a different direction. For example, a drone can fly while maintaining a state in which no other object exists within a predetermined safe distance. Drones can be automatically separated from the user, recognize the location of other people, and fly while avoiding traffic lines.

일 실시 예에서, 드론(8100)은 사방과 위, 아래를 촬영할 수 있는 복수의 카메라 모듈(8210 내지 8310)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 드론(8100)은 앞을 광각으로 촬영할 수 있는 복수의 카메라(8210, 8220 및 8230), 뒤를 광각으로 촬영할 수 있는 복수의 카메라(8250, 8260 및 8270), 측면을 광각으로 촬영할 수 있는 복수의 카메라(8240 및 8280), 드론의 상부 또는 하부를 촬영할 수 있는 카메라(8290, 8300 및 8310) 등을 포함할 수 있다. 따라서, 드론(8100)은 회전이나 반전되지 않고도 사방과 위, 아래를 촬영할 수 있다. 드론(8100)에 배치되는 카메라의 위치와 개수는 이에 제한되지 않으며, 다양한 위치에 많은 수의 카메라들이 서로 다른 위치에 배치될 수 있다.In an embodiment, the drone 8100 may further include a plurality of camera modules 8210 to 8310 capable of photographing all directions, top and bottom. For example, the drone 8100 can shoot a plurality of cameras 8210, 8220, and 8230 that can shoot a wide-angle front, a plurality of cameras 8250, 8260 and 8270 that can shoot a wide-angle rear, and a wide-angle side of the drone. It may include a plurality of cameras 8240 and 8280, and cameras 8290, 8300, and 8310 capable of photographing the upper or lower portion of the drone. Accordingly, the drone 8100 can photograph all directions, up and down without rotating or inverting. The location and number of cameras disposed on the drone 8100 are not limited thereto, and a large number of cameras may be disposed at various locations and at different locations.

개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 생활편의 기능 또한 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 집이나 방의 일 부분을 촬영하고, 촬영된 영상에서 더럽거나 청소가 필요한 부분이 있는 것으로 판단되는 경우, 로봇 청소기와 통신하여 로봇 청소기가 더럽거나 청소가 필요한 부분을 자동으로 청소하도록 제어할 수 있다. 상술한 실시 예와 마찬가지로, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 로봇 청소기에서 촬영되는 영상을 확인하거나 가상현실 장비에서 촬영되거나, 육안으로 확인되는 로봇 청소기에 대하여 제어명령을 전송할 수 있다.The virtual reality device according to the disclosed embodiment may also perform a convenience function. For example, a virtual reality device photographs a part of a house or room, and if it is determined that there is a dirty or cleaning part in the captured image, it communicates with the robot cleaner to automatically detect the dirty or cleaning part. Can be controlled to clean. As in the above-described embodiment, the user may use a virtual reality device to check an image captured by a robot cleaner, or to transmit a control command to a robot cleaner that is captured by a virtual reality device or visually checked.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 깨끗한 상태의 집 영상과, 촬영되는 집 영상을 비교하여 더러워진 부분을 자동으로 판단할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may automatically determine the dirty part by comparing the house image in a clean state with the house image being photographed.

가상현실 장비는 현재 실제 공간(예를 들어, 집이나 사무실)의 바닥이나 공기 등에서 오염된 부분을 인식 및 판단하고, 해당 실제 공간의 위생상태나 오염도를 가상공간 또는 합성공간에도 반영하여, 시각화된 정보를 표시할 수 있다. 사용자는 표시되는 정보에 기초하여 청소할 곳을 판단하거나, 오염의 심각성을 판단할 수 있다.Virtual reality equipment recognizes and judges contaminated areas on the floor or air of the current real space (for example, home or office), reflects the hygiene status or pollution level of the real space to the virtual space or synthetic space, and is visualized. Information can be displayed. The user may determine the location to be cleaned or determine the severity of contamination based on the displayed information.

또한, 의복, 양발, 베개, 속옷, 모자 등 다양한 섬유제품의 적어도 일부 위치에 초미니 방수센서가 부착되어, 의복의 색상으로 인해 오염도를 판단하기 어려운 부분의 오염도를 판단하거나, 못 뒷부분과 같이 사용자가 평소에 인식하기 어려운 부분의 오염여부를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 섬유제품에 부착된 센서를 이용하여 각 부분의 습도, 오염도, 세균 밀도 등을 분석하고, 세탁시점, 세탁위치 및 세탁방법에 대한 정보를 제공할 수 있으며, 세탁기와 연동할 수도 있다.In addition, ultra-mini waterproof sensors are attached to at least some locations of various textile products such as clothing, both feet, pillows, underwear, hats, etc., to determine the degree of contamination in areas where it is difficult to determine the degree of contamination due to the color of the clothes, or to allow users to It is possible to determine whether or not the areas that are difficult to recognize are contaminated. Virtual reality equipment can analyze humidity, pollution level, and bacterial density of each part using sensors attached to textile products, provide information on the time of washing, washing location and washing method, and can be linked with washing machines. .

또한, 가상현실 장비는 촬영되는 집이나 방 영상에 기초하여, 이전에 촬영된 집 영상 또는 로봇청소기에 저장된 집의 지도에 기초하여 이전에 없던 장애물의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 새로운 장애물의 위치, 크기 및 모양을 로봇 청소기에 전송하여, 로봇 청소기가 이를 피해서 청소를 수행할 수 있도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality device may determine a location of an obstacle that has not been previously based on a previously captured house image or a map of a house stored in a robot cleaner based on the captured house or room image. The virtual reality device may transmit the position, size, and shape of a new obstacle to the robot cleaner, so that the robot cleaner can avoid it and perform cleaning.

또한, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 장애물의 위치를 지정하거나, 가상의 장애물 또는 제한공간을 설정하여 로봇 청소기가 특정 위치를 피해가도록 제어할 수 있다.In addition, the user may control the robot cleaner to avoid a specific location by designating a location of an obstacle using a virtual reality device or setting a virtual obstacle or a restricted space.

또한, 가상현실 장비는 모기나 파리와 같은 해충의 소리를 감지하고, 작은 드론이나 로봇을 제어하여 해충을 잡도록 할 수 있다. 드론은 전기충격 등을 이용하여 해충을 공격할 수 있으며, 드론에 장착된 카메라에서 촬영되는 영상을 가상현실 장비에 표시하도록 하여, 사용자는 드론에 탑승하여 해충을 추적 및 공격하는 것과 같은 체험을 할 수 있다. In addition, virtual reality equipment can detect the sound of pests such as mosquitoes and flies, and control small drones or robots to catch pests. Drones can attack pests using electric shocks, etc., and by displaying images taken by the drone's camera on virtual reality equipment, users can experience such as tracking and attacking pests while boarding a drone. I can.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 작은 드론이나 로봇이 해충을 죽이거나, 포획하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 작은 드론이나 로봇에는 그물망과 같은 장치가 더 구비되어, 해충을 포획하도록 구성될 수도 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may control a small drone or robot to kill or capture pests. For example, a small drone or robot may be further provided with a device such as a net, and may be configured to capture pests.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 해충의 위치를 판단하고, 자동으로 작은 드론이나 로봇을 제어하여 해충을 공격하거나 포획할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may determine the location of the pest and automatically control a small drone or robot to attack or capture the pest.

일 실시 예에서, 작은 드론이나 로봇이 스스로 해충의 위치를 판단하고, 자동으로 해충을 공격하거나 포획할 수도 있다.In one embodiment, a small drone or robot may determine the location of a pest by itself and automatically attack or capture the pest.

또한, 가상현실 장비는 주변 공기의 오염도를 감지하고, 사용자를 상대적으로 공기 오염도가 낮은 청정지역으로 안내할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 감지되는 공기의 성분 또는 오염물질의 위치를 시각화하여 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can detect the pollution level of the surrounding air and guide the user to a clean area with relatively low air pollution. In addition, the virtual reality device may visualize the location of the detected air component or pollutant and provide it to the user.

또한, 가상현실 장비는 공기오염 외에도 공기중 오존농도, 현재 빛의 상태(예를 들어, 자외선 농도 등) 등에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보를 가상현실 영상을 통하여 시각화할 수 있다. In addition, the virtual reality device may acquire information on the ozone concentration in the air, the current state of light (eg, UV concentration, etc.) in addition to air pollution, and visualize the obtained information through a virtual reality image.

또한, 가상현실 장비는 공기청정기와 통신하여, 주변 공기의 오염도에 따라 공기청정기의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 공기청정기에는 동력장치가 구비되어, 가상현실 장비는 오염된 공기가 있는 곳으로 공기청정기를 이동시키고, 공기청정기의 동작을 제어하여 오염된 공기를 정화하도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality device communicates with the air purifier, and can control the operation of the air purifier according to the pollution level of the surrounding air. In addition, the air purifier may be equipped with a power device, and the virtual reality equipment may move the air purifier to a place with contaminated air and control the operation of the air purifier to purify contaminated air.

또한, 그 외에도 발암물질이나 아토피 발생물질 등등 공기 중에 포함되는 위험인자를 감지하여, 환풍기, 공기청정기, 에어컨, 가습기 또는 제습기 등을 제어하여 공기를 정화하고, 사용자를 청정지역으로 안내할 수 있다.In addition, in addition, by detecting risk factors contained in the air, such as carcinogens or atopy-generating substances, it is possible to control the ventilation fan, air purifier, air conditioner, humidifier or dehumidifier to purify the air and guide the user to a clean area.

또한, 가상현실 장비는 집에 설치된 하나 이상의 카메라와, IoT 시스템과 연동되어, 카메라를 이용하여 촬영된 집을 관찰하고, 가상현실 화면 속에서 가전제품을 제어할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 화면 속에 보이는 에어컨의 제어 패널을 조작하면, 실제로 집에 있는 에어컨이 제어될 수 있다. 집에 설치된 카메라는 사용자의 흰자위, 홍채, 눈꺼풀, 동공이나 머리 움직임에 따라 이동 또는 회전하여, 사용자가 자연스럽게 가상현실 속의 집을 관찰하거나 이동하도록 할 수 있다. 물론, 카메라 없이 IoT 시스템과 연동하여, 가전의 온/오프 등 가전의 필요 제어와 연동 등 다양한 기능을 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can be linked with one or more cameras installed in the house and the IoT system, observe the house captured using the camera, and control the home appliance in the virtual reality screen. For example, by manipulating the control panel of the air conditioner shown in the virtual reality screen, the air conditioner in the house can be actually controlled. The camera installed in the house can move or rotate according to the user's white, iris, eyelid, pupil or head movement, so that the user can naturally observe or move the house in virtual reality. Of course, by interlocking with the IoT system without a camera, various functions such as necessary control and linkage of home appliances such as on/off of home appliances can be performed.

또한, 집에 기 설정되지 않은 움직이는 객체가 촬영되거나 감지되는 경우, 사용자의 가상현실 장비가 정보를 수신하고, 집 안의 모습을 표시할 수 있다. In addition, when a moving object that is not preset in the house is photographed or detected, the virtual reality device of the user may receive information and display the inside of the house.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 IoT 시스템과 연동되어, 각 가전제품의 소비전력을 실시간으로 측정할 수 있다. 가상현실 장비는 각 가전제품의 소비전력을 가상현실 영상에 실시간으로 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 각 가전제품의 실시간 소비전력, 누적 소비전력, 실시간 전기요금 및 누적 전기요금을 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may be linked with an IoT system to measure power consumption of each home appliance in real time. Virtual reality equipment can display the power consumption of each home appliance in real time on a virtual reality image. In an embodiment, the virtual reality device may display real-time power consumption, accumulated power consumption, real-time electric charge, and accumulated electric charge of each home appliance.

또한, 가상현실 장비는 집이나 사무실, 창고 등에 설치된 센서를 이용하여 매연이나 내부 온도를 감지하고, 화재위험이 있는 경우 현재 상황을 촬영한 영상을 표시하여, 사용자가 상황을 판단하도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can detect smoke or internal temperature using sensors installed in a house, office, warehouse, etc., and display an image of a current situation when there is a risk of fire, so that a user can determine the situation.

또한, 가상현실 장비는 스프링쿨러나 비상등, 비상벨 등과 연동되어, 위험상황이 발생하는 경우 이를 진압하거나, TV, 전등, 다양한 전자기기 등을 켜고, 사용자를 깨워, 상황이 심각할 경우 주변의 다른 가상현실 장비로 자동 연결, 대피를 안내할 수 있으며, 사람들에게 위험상황 발생을 알릴 수 있다.In addition, virtual reality equipment is linked to sprinklers, emergency lights, emergency bells, etc., to suppress dangerous situations when they occur, or turn on TVs, lights, various electronic devices, etc., and wake up users. Virtual reality equipment can automatically connect, guide evacuation, and notify people of a dangerous situation.

또한, 가상현실 장비는 집에 설치되거나 주거공간일 경우 가상현실 장비에 구비된 가스 센서를 이용하여, 가스를 감지하고, 감지된 가스의 위치나 모양을 가상현실 장비에 표시할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may be installed in a house or in a residential space, detect gas using a gas sensor provided in the virtual reality equipment, and display the position or shape of the detected gas on the virtual reality equipment.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상의 비밀번호 입력화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 비밀번호 도어락과 연동되어, 비밀번호 도어락의 키패드 위에 숫자배치가 무작위로 재배열된 가상의 키패드를 표시한다.In an embodiment, the virtual reality device may display a virtual password input screen. For example, the virtual reality device displays a virtual keypad in which numbers are randomly rearranged on the keypad of the password door lock by interlocking with the password door lock.

사용자는 가상현실 영상에 표시되는 가상의 키패드를 이용하여 비밀번호를 입력하고, 가상현실 장비는 입력된 비밀번호를 도어락에 전송하고, 도어락은 수신된 비밀번호가 맞으면 잠금을 해제한다. 또는, 가상현실 장비는 무작위로 재배열된 키패드의 각 숫자의 위치에 대한 정보를 도어락에 전송하고, 도어락은 재배열된 키패드의 위치를 이용하여 사용자가 누르는 비밀번호를 획득할 수 있다. The user inputs a password using a virtual keypad displayed on a virtual reality image, the virtual reality device transmits the input password to the door lock, and the door lock unlocks when the received password is correct. Alternatively, the virtual reality device may transmit information on the location of each number of the randomly rearranged keypad to the door lock, and the door lock may obtain a password that the user presses by using the rearranged keypad location.

이 경우, 타인이 사용자가 비밀번호를 누르는 모습을 엿보거나, 카메라 등의 장치를 이용하여 촬영한다고 하여도, 사용자가 보고 있는 가상의 키패드 배열을 알 수 없으므로, 보안이 유지된다.In this case, security is maintained because the virtual keypad arrangement that the user is viewing is not known even if the user peeps at the user pressing the password or shoots using a device such as a camera.

또한, 실제 도어락의 키패드와 무관하게 숫자뿐 아니라 다양한 기호나 문자가 포함된 가상의 키패드를 표시하여, 비밀번호를 입력하도록 할 수도 있다.In addition, regardless of the keypad of the actual door lock, a virtual keypad including not only numbers but also various symbols or characters may be displayed so that a password can be input.

또한, 가상현실 장비를 이용하여 비밀번호뿐 아니라 사용자의 손 동작이나 제스쳐를 이용하여 더욱 다양한 패턴의 비밀번호를 만들 수 있다. 예를 들어, 비밀번호를 누르는 손의 모양을 제한할 수도 있고, 비밀번호를 누른 후 특정 손 제스쳐를 취하도록 하는 등 다양한 조합이 가능하다.In addition, by using virtual reality equipment, it is possible to create passwords of more diverse patterns using not only passwords but also user's hand gestures or gestures. For example, various combinations are possible, such as limiting the shape of the hand pressing the password, and making a specific hand gesture after pressing the password.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는, 사용자의 제스쳐에 따라 촬영되는 영상의 적어도 일부를 특정하고, 특정된 부분에 포함된 객체를 인식하고, 인식된 객체에 대한 정보를 검색하여 그 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 제스쳐는 동그라미를 그리는 동작이나, 손으로 특정 객체를 선택하는 동작 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In one embodiment, the virtual reality device specifies at least a part of an image captured according to a user's gesture, recognizes an object included in the specified portion, retrieves information on the recognized object, and provides the result. I can. For example, the user's gesture may include an operation of drawing a circle or an operation of selecting a specific object by hand, but is not limited thereto.

또한, 가상현실 장비는, 사용자의 음성을 인식하여 촬영되는 영상에서 사용자의 음성에 대응하는 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일 측면을 바라보며 “나무” 라고 말하는 것이 인식된 경우, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에서 나무에 대응하는 객체를 선택한다. In addition, the virtual reality device may recognize an object corresponding to the user's voice in an image captured by recognizing the user's voice. For example, when it is recognized that the user is looking at one side and saying “tree”, the virtual reality device selects an object corresponding to the tree from the captured image.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 침대 또는 이불을 포함하는 침구와 연동될 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 수면패턴이나 잠자리의 형태를 분석하여, 사용자의 숙면도, 피로도, 수면시간, 바이오리듬 또는 체중변화를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 판단 결과에 기초하여 사용자의 숙면을 유도하기 위한 온도, 바람 및 냄새를 제어하거나 음악을 재생하여, 쾌적한 잠자리를 만들어낼 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment may be linked to a bed or bedding including a futon. The virtual reality device may analyze the user's sleep pattern or the shape of a bed to determine the user's sound sleep, fatigue, sleep time, biorhythm, or weight change. The virtual reality device may control temperature, wind, and smell for inducing a user's sleep on the basis of the determination result, or play music to create a comfortable bed.

또한, 가상현실 장비는 상술한 환경조절 기능을 이용하여 사용자의 두뇌를 맑게 해 주는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 주변 환경을 조절하여 수면 중이거나 학습 중인 사용자의 두뇌를 맑게 하는 데 도움이 되는 기능들을 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality device may perform a function of clearing the user's brain by using the above-described environment control function. For example, the virtual reality device may perform functions that help to clear the brain of a user who is sleeping or learning by adjusting the surrounding environment.

가상현실 장비는 IoT 시스템 또는 IoT 장비와 연동되어, 에어컨, 선풍기 및 티비 등을 제어함으로써 사용자의 잠자리 환경을 조절할 수 있다.The virtual reality device is interlocked with the IoT system or IoT device, and controls the user's sleeping environment by controlling air conditioners, fans, and TV sets.

또한, 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연동된 침구는 진동이나 소리를 이용한 알람기능, 라디오 기능, 수면에 좋은 음파를 발생시키는 기능, 온도조절 기능, 바람을 일으키는 기능 및 냄새를 발생시키는 기능 등을 수행하기 위한 적어도 하나의 모듈을 구비할 수 있다. 또한, 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연동된 침구는 방수가능한 적어도 하나의 센서를 구비하여, 침구의 습도, 눅눅함 또는 진드기 등을 감지하여, 침구의 세탁시점을 판단할 수 있다.In addition, virtual reality equipment or bedding interlocked with virtual reality equipment has an alarm function using vibration or sound, a radio function, a function that generates sound waves that are good for sleep, a temperature control function, a function that causes wind, and a function that generates odors. It may have at least one module to perform. In addition, the virtual reality equipment or the bedding interlocked with the virtual reality equipment may have at least one waterproof sensor, and may detect the humidity, dampness, or ticks of the bedding to determine the washing time of the bedding.

또한, 사람마다 체형과 체질이 다르고, 시간대나 건강상태에 따라 체온이 상이하므로, 가상현실 장비는 이불 속 온도를 측정하여 사람의 체질과 신체상태, 건강상태를 판단, 판단 결과에 따른 최적의 수면환경을 제공할 수 있다.In addition, since the body shape and constitution are different for each person, and the body temperature is different according to the time of day or health condition, the virtual reality equipment measures the temperature inside the blanket to determine the person's constitution, physical condition, and health condition, and optimal sleep according to the judgment result. You can provide an environment.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 나이나 질병, 기타 체질을 분석하여 사용자에게 적합한 수면환경을 조성하는 데 활용할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can be used to create a sleeping environment suitable for the user by analyzing the user's age, disease, and other constitutions.

가상현실 장비에 장착된 카메라는, 상술한 방법에 따라 사용자의 시선을 따라갈 수 있고, 사용자가 카메라 촬영 화면에서 어느 부분에 대하여 초점을 맞추어도, 사진은 사용자의 초점이 중앙이 되도록 사진을 찍고 촬영하는 것이 가능하다.The camera mounted on the virtual reality device can follow the user's gaze according to the above-described method, and no matter where the user focuses on any part of the camera shooting screen, the picture is taken so that the user's focus is the center. It is possible to do.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 위치가 밝게 빛나는 영상을 표시할 수 있고, 이에 손전등 등과 연동될 수도 있으며, 반대로 사용자가 바라보는 위치가 어두워지는 영상을 표시할 수도 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 의도에 따라, 또는 기 설정된 바에 따라 특정 위치를 밝게 하이라이트 처리할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may display an image in which the location viewed by the user shines brightly, may be linked to a flashlight or the like, and, conversely, may display an image in which the location viewed by the user is darkened. Similarly, the virtual reality device may brightly highlight a specific location according to a user's intention or preset.

가상의 공간 및 실제와 결합된 합성공간에서, 가상현실 장비는 사용자가 가상의 전자제품의 버튼을 이용하여 입력을 수행하면, 이에 대응하는 실제 전자제품을 제어할 수 있다.In a virtual space and a composite space combined with the real world, the virtual reality device can control an actual electronic product corresponding thereto when a user performs an input using a button of a virtual electronic product.

가상현실 장비는, 사용자의 음성을 문자로 변환할 수 있으며, 나아가 사용자의 입술 모양을 읽어(순독) 문자나 음성으로 변환할 수 있다. 즉, 실제 소리를 내지 않고, 입술 모양만으로 문자로 변환할 수 있고, 또한 음성 신호로 변환할 수도 있다. 이를 위해 가상현실 장비는 입술을 볼 수 있는 위치에 하나 이상의 센서가 부착될 수 있으며 사용자의 입술 모양을 학습, 기술 구현에 참고할 수 있다The virtual reality device can convert the user's voice into text, and further read the shape of the user's lips (purely read) and convert it into text or voice. That is, it is possible to convert text into text only with the shape of lips without actually making a sound, and it may also convert into a voice signal. To this end, the virtual reality device can have one or more sensors attached to the position where the lips can be viewed, and the shape of the user's lips can be learned and referenced for technology implementation.

가상현실 장비는 사용자의 어투나 습관 등에 기초하여 개인화된 학습을 수행할 수 있다.The virtual reality device can perform personalized learning based on the user's tone or habit.

상술한 침대 시스템과 관련된 실시 예에서, 침대뿐 아니라 배게, 매트리스 및 커버 등 다양한 침구에 센서 및 분석모듈들이 포함될 수 있다. 나아가, 이불, 커버, 베개, 매트리스 등 침구에는 배터리 및 온열장치가 포함될 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 이불, 베개, 매트리스 등 침대 및 침구에 포함된 먼지를 체크할 수 있다. 또한, 진드기, 벌레, 기생충 등의 존재여부를 판단할 수 있다. 가상현실 장비 또는 침대 시스템은 이에 기초하여 침대를 살균소독할 수 있다.In the embodiment related to the above-described bed system, sensors and analysis modules may be included in various bedding such as pillows, mattresses, and covers as well as beds. Further, bedding such as blankets, covers, pillows, and mattresses may include batteries and heating devices. In addition, virtual reality equipment can check dust contained in beds and bedding such as blankets, pillows, and mattresses. In addition, it is possible to determine the presence of ticks, insects, and parasites. The virtual reality equipment or bed system may sterilize and disinfect the bed based on this.

가상현실 장비는 수면 중 사람의 목소리, 체온, 맥박, 수면상태 등을 설정된 제 3자에게 전송할 수 있으며, 이상신호가 있을 시, 119 및 설정자에게 자동으로 위급신호를 전송할 수 있고, 시간대별로 상태메시지를 전달할 수도 있다The virtual reality equipment can transmit a person's voice, body temperature, pulse, sleep status, etc. during sleep to a set third party, and when there is an abnormal signal, it can automatically transmit an emergency signal to 119 and the setter, and a status message for each time period. Can also pass

가상현실 장비 또는 침대 시스템은 사용자가 침대에서 손을 특정 방향으로 가리키는 것을 인식하고, 해당 위치의 전자기기를 작동시키거나, 제어하거나 끌 수 있다.The virtual reality equipment or bed system recognizes that the user points his hand in a specific direction on the bed, and can activate, control, or turn off electronic devices at that location.

또한, 침대에 음성녹음 기능을 수행하기 위한 모듈을 포함하고, 침대는 향기를 발생시킬 수 있다. 음성녹음 기능은 사용자가 말을 할 때에만 수행될 수 있고, 수면 중 사용자의 코골이나 호흡을 분석하는 데에도 이용될 수 있다.In addition, it includes a module for performing a voice recording function on the bed, and the bed may generate a fragrance. The voice recording function can be performed only when the user speaks, and can also be used to analyze the user's snoring or breathing during sleep.

침대에는 사용자의 뇌파를 분석하고, 수면에 좋은 파장을 사용자에게 제공하기 위한 장치 또한 포함될 수 있다. 또한, 침대는 여러 센서를 이용하여 사용자의 코골이, 호흡, 뒤척임, 입냄새, 피부 및 노화도를 측정하거나 예측하여 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 침대로부터 수집가능하고, 수집되는 수면시간, 수면패턴 등 각종 정보를 병원 등과 공유할 수 있다. 침대에는 수면 중 이용가능한 산소발생기도 포함될 수 있다.The bed may also include a device for analyzing the user's brain waves and providing the user with a good wavelength for sleep. In addition, the bed can be provided by measuring or predicting the degree of snoring, breathing, turning, bad breath, skin and aging of the user using various sensors. Virtual reality equipment can be collected from the bed, and various information such as collected sleep time and sleep pattern can be shared with hospitals. The bed may also include an oxygen generator that can be used while sleeping.

일 실시 예에서, 침대나 침구(이불, 베개 등)는 적어도 하나의 센서를 포함하며, 이에 기초하여 사용자의 체온, 맥박, 숨소리, 목소리 등 수면상태를 모니터링하고, 모니터링 결과를 제3자에게 전송할 수 있다. 제3 자에게 전송된 정보는 저장되거나 사용자의 요청에 따라 출력될 수 있다. 또한, 사용자에게 긴급한 이상상황이 발생한 것으로 판단되는 경우, 제3자나 병원, 119 등에 긴급 메시지를 전송할 수 있다.In one embodiment, the bed or bedding (quilt, pillow, etc.) includes at least one sensor, based on this, monitors the user's sleep state such as body temperature, pulse, breath, voice, and transmits the monitoring result to a third party. I can. Information transmitted to a third party may be stored or output according to a user's request. In addition, when it is determined that an emergency abnormal situation has occurred to the user, an emergency message may be transmitted to a third party, hospital, 119, etc.

일 실시 예에서, 침대에는 사용자의 움직임을 인식하기 위한 적어도 하나의 센서가 포함된다. 가상현실 장비는 침대에 구비된 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 움직임을 판단하고, 사용자의 움직임이 없거나 미세한 경우 사용자가 잠든 것으로 판단하고, 주변 가전기기들을 끌 수 있다.In one embodiment, the bed includes at least one sensor for recognizing the user's movement. The virtual reality device may determine the user's movement using at least one sensor provided in the bed, determine that the user is asleep when the user's movement is absent or minute, and turn off peripheral appliances.

도 125는 일 실시 예에 따른 인공지능 침대를 도시한 도면이다.125 is a diagram illustrating an artificial intelligence bed according to an embodiment.

도 125를 참조하면, 침대(12000)가 도시되어 있다. 침대(12000)는 개시된 실시 예들에 따라, 사용자의 뇌파를 감지할 수 있고, 사용자의 수면패턴을 감지하여 사용자의 수면건강에 도움을 줄 수 있다. 본 명세서에서 침대와 관련하여 서술된 모든 실시 예는 도 125에 도시된 침대(12000)에 적용될 수 있다.Referring to FIG. 125, a bed 12000 is shown. According to the disclosed embodiments, the bed 12000 may sense a user's brain waves, and may help the user's sleep health by detecting the user's sleep pattern. All the embodiments described in relation to the bed in this specification may be applied to the bed 12000 illustrated in FIG. 125.

도 125를 참조하면, 침대(12000)에는 슬라이딩 가림막(12100)이 구비된다.Referring to FIG. 125, a sliding screen 12100 is provided on the bed 12000.

슬라이딩 가림막(12100)은 상황에 따라 절첩되거나 슬라이딩되어 침대(12000)를 감쌀 수 있는 구조로 구성된다.The sliding screen 12100 is configured to be folded or slid according to the situation to wrap the bed 12000.

일 실시 예에서, 슬라이딩 가림막(12100)은 암막 기능을 가지며, 낮에도 어두운 공간에서 수면을 취하도록 할 수 있다.In an embodiment, the sliding screen 12100 has a blackout function, and can sleep in a dark space even during daytime.

일 실시 예에서, 슬라이딩 가림막(12100)은 방음 기능을 가지며, 상황에 따라 침대(12000)의 소리나 소음이 외부로 새어나가지 않도록 할 수 있고, 반대로 외부의 소음이 침대로 유입되지 않도록 할 수 있다.In one embodiment, the sliding screen 12100 has a soundproof function, and depending on the situation, the sound or noise of the bed 12000 can be prevented from leaking to the outside, and, conversely, external noise can be prevented from entering the bed. .

일 실시 예에서, 슬라이딩 가림막(12100)은 모기장으로서 기능할 수 있다.In an embodiment, the sliding screen 12100 may function as a mosquito net.

슬라이딩 가림막(12100)은 이외에도 보온, 보냉 등의 효과를 가지며, 평소에는 접혀 있다가, 필요한 경우에 슬라이딩되어 침대(12000)를 감쌀 수 있다.In addition, the sliding screen 12100 has effects such as warming and cooling, and may be folded normally and then slid when necessary to wrap the bed 12000.

일 실시 예에서, 슬라이딩 가림막(12100)은 벨로우즈 형태로 구성되어, 평소에는 침대 일측에 구비된 수용부(12300) 부분으로 접힌 상태로 보관되고, 사용시에는 수직으로 펼쳐진 후 가이드 레일(12200)을 따라 펼쳐짐으로써 침대(12000)를 덮을 수 있다. 미사용시에는 반대의 과정으로 기술구현을 적용할 수 있다.In one embodiment, the sliding screen 12100 is configured in a bellows shape, and is usually stored in a folded state by a portion of the receiving portion 12300 provided on one side of the bed, and in use, it is expanded vertically and then along the guide rail 12200. By unfolding, the bed 12000 can be covered. When not in use, technology implementation can be applied in the opposite process.

또한, 슬라이딩 가림막(12100)을 상하 이동시키고, 지지하는 봉(12110 내지 12120)의 구조는 슬라이딩 가림막(12100)이 수용부(12300) 방향으로 접힌 후, 도 125에 도시된 바와 같이 절첩가능한 슬라이딩 구조로 구성되어, 사용하지 않을 때에는 벨로우즈와 함께 침대의 하단부로 이동하며, 침대 일측에 구비된 수용부(12300)에 접힌 상태로 보관될 수 있다.In addition, the structure of the rods 12110 to 12120 that move the sliding screen 12100 up and down and support it is a sliding structure that can be folded as shown in FIG. 125 after the sliding screen 12100 is folded in the direction of the receiving part 12300 When not in use, it moves to the lower end of the bed together with the bellows, and can be stored in a folded state in the receiving part 12300 provided on one side of the bed.

슬라이딩 가림막(12100)은 수동으로 접히거나 펼쳐질 수도 있고, 액츄에이터를 이용, 유압 또는 공기압 등 다양한 수단으로 자동으로 침대의 하단부로부터 올라온 후, 모터를 이용하여 전자동으로 펼쳐질 수 있다.The sliding screen 12100 may be manually folded or unfolded, or automatically raised from the lower end of the bed by various means such as hydraulic or pneumatic pressure using an actuator, and then fully unfolded using a motor.

일 실시 예에서, 침대(12000)에는 적어도 하나의 적외선 살균 모듈이 구비되어, 침대의 위생을 유지하는 데 이용될 수 있다.In one embodiment, the bed 12000 is provided with at least one infrared sterilization module, and may be used to maintain the hygiene of the bed.

가상현실 장비는 방안, 또는 외부의 탁한 공기를 감지하고, 자동으로 창문을 여닫을 수 있다. 또한, 환풍기, 공기청정기 등을 작동시킬 수 있으며, 제어할 수 있다. 또한, 알람을 제공할 때 오디오, 티비, 조명 등이 연동되어 함께 조절될 수 있다. Virtual reality equipment can detect the cloudy air in the room or outside, and automatically open and close windows. In addition, a ventilator, an air purifier, and the like can be operated and controlled. In addition, when providing an alarm, audio, TV, and lighting can be linked and adjusted together.

또한, 무드등이나 형광등이 가상현실 장비와 연동되어 제어될 수 있으며, 음성명령에 따라 제어될 수 있고, 사용자가 술을 먹는 경우 자동으로 살짝 어두운 조명으로 변경되거나, 학습중에는 책상 주변의 빛을 밝게 하고, 티비를 시청하는 경우 약간 어둡게 하는 등 다양한 제어가 가능하다.In addition, mood lamps or fluorescent lamps can be controlled in conjunction with virtual reality equipment, and can be controlled according to voice commands, and automatically changed to slightly dark lighting when the user is drinking, or brighten the light around the desk during learning. And, when watching TV, various controls are possible, such as slightly darkening.

가상현실 장비는 냉장고의 센서와 연동되어, 음식의 출입, 냄새, 개봉여부, 부패 여부를 판단할 수 있다.The virtual reality device is linked with the sensor of the refrigerator to determine whether food is in or out, smells, opened, or spoiled.

가상현실 장비는 냉장고 내부의 식품 종류별로 그 주변의 온도를 조절할 수 있다.The virtual reality equipment can control the temperature around the food type in the refrigerator.

가상현실 장비는 사용자의 뇌 속에 칩을 부착하고, 가상현실 장비와 연결하여, 사용자가 악몽을 꿀 때에는 조명을 켜거나 각 종교 악령 퇴치정보, 음성, 노래 등을 들려주어 잠을 깨울 수 있다. 뇌 속에 부착된 칩 외에도, 머리에 부착되는 패드, 베개 등 다양한 종류의 뇌자극 장치가 부착된 부재가 이용될 수 있다. 뇌자극 장치는 뇌파의 감지는 물론, 입력된 뇌파를 뇌로 발신시킬 수도 있다.The virtual reality device attaches a chip in the user's brain and connects it to the virtual reality device. When the user has a nightmare, the virtual reality device can wake up by turning on the lights or by playing information about fighting evil spirits, voices, and songs. In addition to the chip attached to the brain, members with various types of brain stimulation devices such as a pad attached to the head and a pillow may be used. The brain stimulation device can detect brain waves and transmit input brain waves to the brain.

가상현실 장비는 무선 이어폰과 연결되어, 사용자가 수면중 무선 이어폰을 착용하는 경우 소리, 음성을 전달, 수면중 학습, 뇌파분석을 통한 좋은 꿈을 꾸도록 유도하는 기능 등을 수행할 수 있다.The virtual reality device is connected to the wireless earphone, and when the user wears the wireless earphone while sleeping, it can transmit sound and voice, learn while sleeping, and induce a good dream through brain wave analysis.

가상현실 장비는 전원이 꺼져 있는 상황에서도, 사용자에게 중요한 재난, 뉴스, 소식, 알림 등이 수신되는 경우, 자동으로 부팅되어 관련 화면을 표시할 수 있다.Even when the power of the virtual reality device is turned off, when a disaster, news, news, notification, etc. important to the user is received, the virtual reality device can automatically boot and display a related screen.

가상현실 장비는 동물용으로 제작될 수 있다. 예를 들어, 강아지가 VR 장비를 쓰고 다른 강아지들과 놀거나 산책하는 느낌을 줄 수 있다. 가상현실 장비의 모양과 위치는 강아지의 눈 위치에 따라 조정될 필요가 있다. 마찬가지로 강아지 얼굴 형상을 따라 모양이 달라질 수 있으며 강아지의 목줄이 가상현실 장비 밴드로 활용될 수 있다.Virtual reality equipment can be built for animals. For example, a puppy can feel like he's wearing VR equipment and playing or walking with other puppies. The shape and position of the virtual reality device needs to be adjusted according to the position of the dog's eyes. Likewise, the shape may vary depending on the shape of the dog's face, and the dog's collar can be used as a virtual reality equipment band.

가상현실 장비는 평형계 장치를 포함할 수 있으며, 가상현실 경치가 기울어진 정도를 그래프, 예를 들어 그래프 색으로 정량화하여 표시할 수 있다 예를 들어 그래프를 10등분하여 가상현실 장비가 기울어진 정도를 각각의 분할된 그래프의 색상을 변화시켜 표현할 수 있다. 또한, 밀리미터 단위로 확산, 적용 또한 가능하다.The virtual reality equipment may include a balance gauge device, and the degree of inclination of the virtual reality landscape can be quantified and displayed in a graph, for example, the color of the graph. For example, the degree of inclination of the virtual reality equipment by dividing the graph into ten. Can be expressed by changing the color of each divided graph. In addition, diffusion and application in millimeter units is also possible.

가상현실 장비는 독자적, 또는 다양한 주변기기를 활용하여, 가상현실 화면 속에서, 사용자가 게임을 이용중인 경우 또는 가상현실 체험 중 광선을 맞으면 전기충격을 줄 수 있고, 목걸이, 반지, 팔찌, 장갑, 조끼, 벨트, 의류, 등 다양한 형태의 컨트롤러/주변장치를 추가 활용하여 사용자에게 실감을 제공할 수 있다.Virtual reality equipment can give an electric shock when a user is using a game in a virtual reality screen, or when a user is playing a game, or when a ray is hit during a virtual reality experience, using its own or various peripheral devices, necklaces, rings, bracelets, gloves, vests. , Belt, clothing, etc. Various types of controllers/peripherals can be additionally utilized to provide a sense of reality to users.

마찬가지로, 화면과 연동되어, 사용자가 특정 위치에 가상으로 접촉하면, 촉각을 제공할 수 있다. 이를 위하여, 특수 장갑이나 전신 수트와 같은 주변기기가 활용될 수 있다. 전신 수트는 의복이나 합성수지, 금속, 합성고무, 합성소재, 인조피부 형태 등 다양한 형태로 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상기한 장치들을 이용하여 서로 다른 사용자가 원거리에서 상호작용하는 것과 같은 촉감을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 위치에 있는 사용자들이 전신수트 또는 장갑 형태의 컨트롤러를 착용하고, 가상의 공간에서 서로 악수를 하는 경우, 서로 악수를 하는 촉감과 압력 등이 컨트롤러를 통하여 각 사용자에게 전달될 수 있다.Likewise, it is interlocked with the screen, and when the user virtually contacts a specific location, it is possible to provide a sense of touch. For this, peripheral devices such as special gloves or full body suits may be used. Full body suits can be composed of a variety of forms such as clothing, synthetic resin, metal, synthetic rubber, synthetic materials, and artificial skin. In an embodiment, the virtual reality device may provide a tactile sensation such that different users interact in a distance using the above devices. For example, when users in different locations wear full body suits or glove-type controllers and shake hands with each other in a virtual space, touch and pressure of shaking hands with each other can be transmitted to each user through the controller. have.

일 실시 예에서, 전신수트는 사용자의 목과 얼굴까지도 덮을 수 있는 구조로 구성될 수 있다. 이를 통해, 조임, 타박, 안마, 마사지, 진동, 냉온체험, 펌핑, 전기체험 등 화면과 연동된 다양한 강약조절 및 부위별 촉감 등 다양한 체험을 느끼도록 할 수 있다.In one embodiment, the full body suit may be configured in a structure that can cover even the user's neck and face. Through this, it is possible to experience various experiences such as tightening, bruising, massage, massage, vibration, cold and hot experience, pumping, electric experience, etc., various strengths and weaknesses linked to the screen, and the touch of each part.

일 실시 예에서, 장갑 형태의 컨트롤러는 일회용 비닐장갑과 유사한 형태로 구성될 수 있고, 그 구성물로서 하나 이상의 위치 센서, 촉각 등 각종 센서가 부착되어 가상현실 기기와 무선으로 연결되며, 사용자의 미세한 손동작을 인식함으로써 사용자가 다양한 제스처를 입력할 수 있도록 보조할 수 있다.In one embodiment, the glove-type controller may be configured in a form similar to a disposable plastic glove, and as a configuration, various sensors such as one or more position sensors and tactile senses are attached to wirelessly connect to the virtual reality device, and the user's fine hand movements It is possible to assist the user to input various gestures by recognizing the.

또한, 장갑 형태의 컨트롤러가 내구성있는 합성소재 등으로 구성되는 경우, 사용자에게 장갑 형태의 컨트롤러를 통해, 냉기, 전기자극, 가시찔림, 온기, 바람 등 다양한 자극을 제공할 수 있으며, 이를 표현하기 위한 장치가 구비될 수 있다.In addition, when the glove-type controller is made of durable synthetic material, etc., various stimuli such as cold air, electrical stimulation, thorns, warmth, wind, etc. can be provided to the user through the glove-type controller. Devices may be provided.

또한, 장갑 형태의 컨트롤러를 이용하여, 가상현실 기기는 한의학 정보에 기반한 수지침이나 뜸 치료를 제공할 수 있다.In addition, using a glove-type controller, the virtual reality device can provide a hand or moxibustion treatment based on oriental medicine information.

또한, 사용자가 장갑 형태의 컨트롤러를 착용한 손으로 실제 공간의 특정 물건을 잡게 되면, 가상현실 장비는 해당 물건을 가상공간 내에 삽입하여 표시할 수 있다.In addition, when a user holds a specific object in a real space with a hand wearing a glove-type controller, the virtual reality device may insert the object into the virtual space and display it.

상기한 장갑 형태 컨트롤러는 예시로서 제공된 것이며, 장갑 외에도 양말, 셔츠, 속옷, 각종 의류 등 다양한 형태의 컨트롤러가 제공되어, 상기한 실시 예를 수행하는 데 이용될 수 있다. 상기 기술들의 구현에 있어서, 상호 작용의 교감, 촉감 등은, 로봇이나 인형을 통해서도 제공될 수 있다.The above-described glove type controller is provided as an example, and various types of controllers such as socks, shirts, underwear, and various clothing are provided in addition to gloves, and may be used to perform the above-described embodiments. In the implementation of the above techniques, interaction, touch, etc. may be provided through a robot or a doll.

가상현실 장비의 일 측면에는 종교적 표식이 마련될 수 있으며, 슬라이딩되는 측면에 야광이나 LED, 표식, 홍보마크 등을 넣어, 밤에도 기계가 잘 보이도록 하고, 홍보효과를 얻을 수 있다.Religious signs can be provided on one side of the virtual reality equipment, and luminous lights, LEDs, signs, and publicity marks are put on the sliding side to make the machine visible even at night, and publicity effects can be obtained.

가상현실 장비는 서로 배터리 잔량을 확인하고, 기기 간에 전력을 교환할 수 있다. 전력 교환은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다.Virtual reality equipment can check the battery level with each other and exchange power between devices. The power exchange can be wired or wireless.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 소형 충전기를 내장할 수 있다. 소형 충전기는 외부 전원과 연결되어 동작할 수도 있고, 배터리를 내장하여 충전되고, 충전된 배터리를 이용하여 가상현실 장비에 전력을 제공할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may incorporate a small charger. The small charger may operate in connection with an external power source, or may be charged with a built-in battery, and may provide power to a virtual reality device using the charged battery.

가상현실 장비는 사용자와 접촉되는 측면의 스크린 통(7311), 접안 플레이트(7303)나, 귀에 가까운 부분에 이어폰이나 스피커를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라 스피커는 어디에나 구비될 수 있으며, 가상현실 장비가 핸드폰 케이스 형태인 경우에는 케이스에 스피커가 포함될 수 있다.The virtual reality device may include an earphone or speaker in a portion close to the ear, or the screen tube 7311 on the side in contact with the user, the eyepiece plate 7303, or near the ear. Depending on the embodiment, the speaker may be provided anywhere, and when the virtual reality device is a mobile phone case, the speaker may be included in the case.

가상현실 장비는 롤러 형태로 이어폰 줄이 말려서 가상현실 장비 내에 수용될 수 있는 내장 이어폰을 포함할 수 있다. The virtual reality equipment may include a built-in earphone that can be accommodated in the virtual reality equipment by rolling the earphone string in the form of a roller.

도 126은 일 실시 예에 따라 이어폰이 내장된 가상현실 장비를 도시한 도면이다.126 is a diagram illustrating a virtual reality device in which earphones are built according to an embodiment.

도 126을 참조하면, 가상현실 장비(13000)의 측면 이중벽에 이어폰 수납부(13100)가 구비될 수 있다. 이어폰(13300)은 이어폰 수납부(13100)로부터 인출되며, 이어폰 줄(13200)은 가상현실 장비(13000)의 이중벽 내부에 구비된 롤러에 말려 있다가, 사용자가 이어폰(13300)을 잡아당기면 이어폰(13300)과 함께 인출될 수 있다.Referring to FIG. 126, an earphone receiving unit 13100 may be provided on a double wall side of a virtual reality device 13000. The earphone 13300 is withdrawn from the earphone receiving unit 13100, and the earphone string 13200 is rolled up on a roller provided inside the double wall of the virtual reality equipment 13000, and when the user pulls the earphone 13300, the earphone ( 13300) can be withdrawn.

일 실시 예에서, 상술한 이어폰(13300)의 끝 부분에는 현미경이나 내시경 카메라가 부착될 수 있다. 가상현실 장비는 이를 이용하여 사용자의 피부 곳곳을 촬영하고, 사용자의 피부질환이나 사용자의 머리 뒤나 목 질환, 귀 속 질환 등을 촬영하여 판단할 수 있다.In one embodiment, a microscope or an endoscope camera may be attached to the end of the earphone 13300 described above. The virtual reality device may use this to photograph the skin of the user, and may determine by photographing the user's skin disease, the user's back or neck disease, or the disease in the ear.

또한, 가상현실 장비는 노래방 마이크를 포함하여, 사용자에게 가상 노래방 서비스를 제공할 수 있다. 노래방 마이크는 가상현실 장비의 덮개 내부나 이어폰과 같은 형태로 이중벽 내부에 롤러 형식으로 말려 위치할 수도 있다.In addition, the virtual reality equipment may include a karaoke microphone and provide a virtual karaoke service to a user. The karaoke microphone can also be rolled and positioned inside a double wall in the form of an earphone or inside the cover of a virtual reality device.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상 노래방의 바람, 온도, 냄새, 습도, 전기자극, 촉각자극 등을, 웨어러블 장비 또는 독자적으로 공유할 수도 있으며, 가상 노래방의 노래, 가사, 음성에 대응하는 영상과 연동시킬 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 노래의 내용(가사), 분위기에 맞도록 가상 노래방의 주변 환경을 조절할 수 있다. 또한, 노래, 가사에 대응하여 이에 맞는 영상을 재생할 수 있으며, 또한 이 영상에 대응하도록 가상 노래방의 환경을 조절할 수 있다. 또한 가상현실 장비는 노래방 기기 및 부속물들과 무선으로 연결될 수도 있다. 이 때, 마이크도 포함할 수 있는 노래방 기기에 냉온 온도조절 수단, 냄새, 전기자극, 촉각자극수단이 구비될 수도 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment may share the wind, temperature, smell, humidity, electric stimulation, tactile stimulation, etc. of the virtual karaoke room independently or with the wearable equipment, and an image corresponding to the song, lyrics, and voice of the virtual karaoke room Can be linked with. For example, the virtual reality equipment can adjust the surrounding environment of the virtual karaoke room to suit the content (lyrics) and atmosphere of the song. In addition, the video corresponding to the song and lyrics can be played back, and the environment of the virtual karaoke room can be adjusted to correspond to the video. Virtual reality equipment can also be wirelessly connected to karaoke equipment and accessories. In this case, a karaoke device, which may also include a microphone, may be provided with a means for controlling cold and hot temperature, odor, electric stimulation, and tactile stimulation.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 콧노래나 흥얼거림, 일부 구간을 부르는 것을 인식하여, 사용자가 원하는 노래를 검색하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 흥얼거리는 음성에 대응하는 노래를 예약할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may recognize a user's humming or humming, or singing a partial section, and search for and provide a song desired by the user. For example, a virtual reality device may reserve a song corresponding to a user's humming voice.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 흥얼거리는 음성만으로는 노래를 특정하기 어려운 경우, 평소 사용자가 즐겨 부르는 노래나 사용자가 즐겨 듣는 노래, 또는 사용자의 음악 취향에 기초하여 검색대상 범위를 좁힌 뒤, 사용자의 흥얼거림에 대응하는 노래를 선택할 수 있다.In one embodiment, when it is difficult to specify a song using only the user's humming voice, the virtual reality device narrows the search target range based on a song normally sung by a user, a song the user enjoys, or a user's music taste, You can select a song that corresponds to the user's humming.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여 사용자가 생각하는 음악에 대응하는 가수의 얼굴, 음성, 멜로디, 가사, 배경, 리듬, 노래 제목 등에 기초하여 사용자가 찾는 음악을 검색할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may search for music that the user is looking for based on the singer's face, voice, melody, lyrics, background, rhythm, song title, etc., corresponding to the music that the user thinks based on the user's brain waves. have.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 실제 노래방 기계와 연동되어 실제와 혼합된 가상 노래방 서비스를 제공할 수도 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may be interlocked with a real karaoke machine to provide a virtual karaoke service mixed with the real.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 노래방 스피커와 연결되어, 가상현실 장비에서 재생하는 음악(반주)이 노래방 스피커를 통하여 재생되도록 하고, 해당 음악의 가사를 검색하여 노래방 기계 또는 가상공간에 표시할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device is connected to a karaoke speaker, so that music (accompaniment) played by the virtual reality device is played through the karaoke speaker, and the lyrics of the music are searched and displayed on a karaoke machine or a virtual space. have.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 부르는 노래에 대응하는 가수의 실제 또는 가상의 공연 영상을 표시하되, 사용자가 가수의 시점이 되도록 하고, 사용자가 부르는 음성을 공연 영상과 합성하여, 사용자가 실제로 공연을 하는 것 같은 체험을 제공할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device displays a real or virtual performance image of a singer corresponding to a song sung by the user, and allows the user to become the singer's viewpoint, and synthesizes the voice called by the user with the performance image, It can provide an experience as if you are actually performing.

일 실시 예에서, 가수의 시점 영상은 실제로 공연을 하는 가수의 마이크, 의류, 액세서리 등에 카메라가 부착되어, 촬영될 수 있으며, 외부의 카메라와 연동될 수도 있다. 또한, 사용자가 공연중인 가상 공연장에 다른 사용자들이 참여하여, 사용자가 공연을 하는 모습을 볼 수 있다.In an embodiment, the singer's viewpoint image may be photographed by attaching a camera to the singer's microphone, clothing, or accessories, etc., and may be linked with an external camera. In addition, other users participate in the virtual concert hall where the user is performing, and the user can see the performance.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 서로 다른 노래방에 있는 사용자들 간에 정보를 공유할 수 있으며, 서로의 몸체 또는 서로의 아바타를 동일한 가상의 노래방에 함께 등장시킬 수 있다. 따라서, 서로 다른 위치에 있는 사용자들끼리 동일한 가상의 노래방에서 노래를 부를 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may share information between users in different karaoke rooms, and may display each other's bodies or each other's avatars in the same virtual karaoke room. Thus, users in different locations can sing in the same virtual karaoke room.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상 노래방에 백댄서, 코러스 가수, 밴드 연주자 등을 표시하여, 다양한 쇼 적인 요소들을 제공할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may display a backdancer, a chorus singer, a band player, etc. in a virtual karaoke room to provide various elements of a show.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 음악의 장르별로 서로 다른 무대영상을 표시할 수 있고, 사용자의 취향대로 디자인된 형태, 규모, 장치, 배경, 디자인 등이 설정된 무대 영상을 표시할 수 있다. 설정된 무대 영상은 저장되어 다시 이용될 수 있고, 사용자는 저장된 무대 영상을 다양하게 업그레이드할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may display different stage images for each genre of music, and may display stage images in which a shape, scale, device, background, design, etc. designed according to the user's taste are set. The set stage image can be saved and used again, and the user can variously upgrade the stored stage image.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상 노래방에 연예인들을 캐릭터로 등장시킬 수 있고, 여러 사용자들이 가상 노래방에 있는 경우, 노래를 부르는 사용자가 무대에 오르도록 하고, 다른 사용자들은 관객석에 앉아있는 가상의 무대 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 요청(예를 들어, 입력이나 뇌파인식 등)에 따라 원하는 사람(예를 들어, 애인, 친구, 좋아하는 연예인 및 가상의 아바타들)을 관객석에 앉힌 영상을 표시할 수 있고, 실제로 친구를 소환하여 무대나 관객석에 위치시킬 수도 있으며, 예를 들어, 가정집에 있는 지인이 가상현실 장비를 통해 부르는 노래가 가상현실 공간을 통해 노래를 전할 수도 있으며, 같은 노래방 시스템 이용은 물론, 같은 노래방 공간에도 존재시킬 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment can make entertainers appear as characters in a virtual karaoke room, and when multiple users are in a virtual karaoke room, the user singing a song is allowed to go on the stage, and the other users are virtual karaoke seats. Stage video can be provided. In one embodiment, the virtual reality device is an image in which a desired person (eg, a lover, a friend, a favorite entertainer, and virtual avatars) is seated in the audience's seat according to a user's request (eg, input or brain wave recognition, etc.) Can be displayed, and you can actually summon a friend and place it on the stage or in the audience, for example, a song that an acquaintance at a family home sings through a virtual reality device can deliver a song through a virtual reality space, and the same karaoke room In addition to using the system, it can also exist in the same karaoke space.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 노래를 부를 때, 해당 노래를 외국어로 번역하여, 사용자의 목소리로 외국어 노래를 부르는 듯한 음성을 생성 및 출력할 수 있다.In an embodiment, when a user sings a song, the virtual reality device may translate the corresponding song into a foreign language, and generate and output a voice as if singing a foreign language song with the user's voice.

또한, 사용자가 부르기 어려운 고음부분이나 빠른 랩 부분, 어려운 외국어 가사 등에 대하여 사용자의 실제 목소리를 제거하고, 사용자의 목소리로 보조음성을 출력할 수 있다.In addition, a user's actual voice may be removed for a high-pitched part, a fast rap part, or difficult foreign language lyrics, which is difficult for the user to sing, and an auxiliary voice may be output as the user's voice.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 다른 사람이 부르는 노래가 실제 음성인지, 또는 상기한 실시 예에 따라 수정된 음성인지를 판단할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine whether a song sung by another person is an actual voice or a voice modified according to the above-described embodiment.

일 실시 예에서, 가상현실 장비들은 서로 연결되어, 서로 다른 노래방에 있는 사용자들 간에 가상의 노래 온라인 토너먼트 게임을 제공할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality equipments are connected to each other to provide a virtual song online tournament game between users in different karaoke rooms.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 노래방이나 길거리에서 들리는 노래를 편곡하거나 다른 장르로 변경하여 사용자에게 제공할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may arrange a karaoke or a song heard on the street or change it to another genre and provide it to the user.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 분석하여, 사용자의 취향을 분석하고, 이에 대응하는 노래를 추천해줄 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 감정에 맞는 노래를 추천해줄 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may analyze the user's brain waves, analyze the user's taste, and recommend a song corresponding thereto. In addition, the virtual reality device may recommend songs that fit the user's emotions.

가상현실 장비는, 실제 또는 가상공간 내에서 당구를 칠 때, 당구공을 칠 부위와 세기, 각도 등에 대한 정보를 제공할 수 있고, 그에 따라 당구공이 움직일 수 있는 길을 표시해줄 수 있다. 그에 따라 사용자가 실제로 친 공의 움직임을 기록하고, 제공된 정보와 비교하여 피드백을 제공할 수 있다.When playing billiards in an actual or virtual space, the virtual reality equipment may provide information on the area, strength, and angle of the billiard ball to be hit, and display the path through which the billiard ball can move accordingly. Accordingly, the user can actually record the motion of the hitting ball and provide feedback by comparing it with the provided information.

가상현실 장비는, 실제 공간의 영상과 실제의 당구 큐대에 센서를 부착, 가상 화면 속과 연동, 위치 설정, 스피드, 힘의 세기, 각도, 행위 패턴 등을 제공하는 컨트롤러 역할을 할 수 있는 당구 장비(예를 들어, 큐대)와 함께, 이를 위하여 한 개 이상의 사람의 위치, 형태, 이동, 속도, 방향 등을 파악할 수 있는 센서를 두고, 연동할 수 있다. 또한, 점프력, 스피드, 방향감각, 공격력, 방어율 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이로써, 가상현실 장비는 가상의 당구 시스템을 결합할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 시점을 다양하게 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 공이 되어, 입체적으로 충돌체험을 할 수 있다.Virtual reality equipment is a billiard equipment that can act as a controller that attaches a sensor to an image of a real space and an actual billiard cue table, interlocks with the virtual screen, position setting, speed, strength, angle, behavior pattern, etc. Along with (eg, queue), a sensor capable of grasping the location, shape, movement, speed, direction, etc. of one or more people can be placed and linked to this end. In addition, information on jump power, speed, sense of direction, attack power, and defense rate can be obtained. As a result, the virtual reality equipment can combine a virtual billiard system. Virtual reality equipment can control the user's viewpoint in various ways. For example, the user becomes a ball and can experience a collision in three dimensions.

사용자는 가상현실 공간에서 가상의 공으로 다양한 스포츠를 할 수 있다. 이를 이용하여, 사용자에게 터치감을 제공하고, 사용자의 신체동작을 인식할 수 있는 장갑 형태의 기기가 이용될 수 있다. 또한, 특별한 추가 장치 없이도 가상현실 장비는 사용자의 손 위치 및 형태를 파악하여, 이를 가상공간 내에 반영하는 것이 가능하다. 이를 통해, 배구, 농구 등을 시행할 수 있으며, 타점 위치, 스피드, 파워 부여, 움켜잡기, 공의 이격 등을 알아낼 수도 있다.Users can play various sports with a virtual ball in a virtual reality space. By using this, a glove-type device capable of providing a feeling of touch to the user and recognizing the user's body motion may be used. In addition, without a special additional device, the virtual reality device can identify the location and shape of the user's hand and reflect it in the virtual space. Through this, volleyball, basketball, etc. can be practiced, and the location of the RBI, speed, power assignment, grabbing, and separation of the ball can be found.

또한, 가상현실 장비는 실제 또는 가상의 스포츠에 있어서 사용자의 시선을 지상, 공중(버드 뷰) 등으로 다양하게 변경하여 제공할 수 있고, 각각의 포지션의 선수의 위치, 심판의 위치에 대응하는 시선으로도 영상을 제공할 수 있다. 실제 경기 영상의 경우, 각각의 선수와 심판은 이를 위한 카메라를 착용하고 플레이할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 시점을 거인이나 소인의 시점으로 변경할 수 있고, 거인의 시점에서 사물은 축소된 개념으로, 소인의 시점에서 사물은 확대된 개념으로, 부피 확대 및 축소를 할 수 있으며, 파리, 개미, 개, 고양이 등 다른 동물의 위치 및 운동방식에 기초한 시점으로 변경, 다른 동물의 시점을 체험하도록 할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment can provide various changes to the user's gaze in real or virtual sports on the ground or in the air (bird view), and the gaze corresponding to the position of the player and the referee in each position. Video can also be provided. In the case of an actual game video, each player and referee can play with a camera for this. In addition, the virtual reality equipment can change the user's point of view to the point of view of a giant or a child, and from the point of view of the giant, the object is a reduced concept, the object from the point of view of the child is enlarged, and the volume can be enlarged and reduced. , Flies, ants, dogs, cats, etc., change to a viewpoint based on the position and movement method of other animals, allowing you to experience the viewpoint of other animals.

또한, 가상현실 장비는 사용자 또는 선수들의 움직임과, 그에 따른 성적, 결과를 분석하여 제공할 수 있다. 또한, 사용자 또는 선수들의 움직임을 슬로우모션으로 제공하거나, 선수 특유의 행동을 분석할 수 있다. 예를 들어, 사용자나 선수의 루틴(속어로 쿠세)을 분석하여, 공략방법을 제공하거나 개선방안을 알려줄 수 있다.In addition, the virtual reality device may analyze and provide the movement of users or players, and the performance and results accordingly. In addition, motions of users or players can be provided in slow motion, or actions specific to players can be analyzed. For example, it is possible to analyze a user's or player's routine (kuse in slang) and provide a strategy or improvement plan.

또한, 가상현실 장비는 각 선수들의 소속 팀, 개인정보 및 성적 등을 분석하여 제공할 수 있고, 경기 영상을 분석하여 각 선수들의 신체능력을 정량화하여 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality device may analyze and provide each player's team, personal information, and performance, and may quantify and provide the physical ability of each player by analyzing a game image.

가상현실 장비는 다양한 가상의 스포츠 체험을 제공할 수 있다. 예를 들어, 배구의 경우 장갑 등 주변기기를 이용하여 제공될 수 있다. 테니스의 경우, 센서가 부착된 테니스 채가 가상의 테니스 채와 연동될 수 있어, 공이 채에 맞는 위치, 사용자의 스피드, 팔의 각도, 공격 목표, 정확성, 체력 및 점프력 등에 기초하여 가상으로 테니스를 플레이하도록 할 수 있다. 상술한 기능들의 구현에서, 사용자가 하는 행위를 제3자의 시선 위치에서 관찰, 패턴 분석을 할 수 있으며, 모델과의 믹싱 영상을 통해서, 사용자의 행위, 기술을 보정 및 보완시킬 수 있다. 즉, 테니스, 골프 외에도 다양한 스포츠 관련 기능의 구현에 있어서, 상술한 바와 같이 제3 자의 시선 위치에서 관찰 및 피드백을 제공하는 시스템이 제공될 수 있다.Virtual reality equipment can provide various virtual sports experiences. For example, in the case of volleyball, it may be provided using peripheral devices such as gloves. In the case of tennis, a tennis stick with a sensor can be linked with a virtual tennis stick, so you can virtually play tennis based on the position where the ball fits the stick, the user's speed, the angle of the arm, the attack goal, accuracy, physical strength, and jumping power. You can play. In the implementation of the above-described functions, it is possible to observe the behavior of the user from the position of the third person's gaze and analyze the pattern, and through the mixing image with the model, the user's behavior and technology may be corrected and supplemented. That is, in the implementation of various sports-related functions in addition to tennis and golf, as described above, a system for providing observation and feedback at a gaze position of a third party may be provided.

가상현실 장비는 상술한 바와 유사하게 골프에도 적용될 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 손과 팔 등 전체적인 신체 움직임에 기초하여 가상의 골프채에 맞아 골프공이 날아가는 방향, 속도 및 거리, 공이 맞는 부위와 힘의 강도 등을 판단하여 구현할 수 있다. Virtual reality equipment can also be applied to golf similar to the above. The virtual reality equipment can be implemented by determining the direction, speed and distance of the golf ball, the area where the ball hits and the strength of the force, etc., in conformity with the virtual golf club, based on the overall physical movement of the user's hand and arm.

가상현실 장비는 사용자와 유사하거나 적절한 수준의 인공지능과 사용자가 골프를 치는 게임이나, 실제의 사용자가 서로 또는 다자간 게임을 가상 골프장 공간과 연동하여 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 가상의 골프 플레이 중에 사용자의 비거리, 스피드, 운동시간, 칼로리 소비, 실력, 자세교정 등의 측정 및 학습 서비스를 제공할 수 있다.The virtual reality equipment may provide artificial intelligence similar to or appropriate to the user and a game in which the user plays golf, or a game in which real users play a game with each other or with a virtual golf course space. The virtual reality equipment can provide measurement and learning services such as the user's flying distance, speed, exercise time, calorie consumption, skill and posture correction during virtual golf play.

가상현실 장비는 소정의 런닝머신이나, 제자리에서 움직일 수 있는 바닥의 주변기기와 연동되어, 사용자가 제자리에서 걷도록 할 수 있다. 이를 이용하여, 가상현실 장비는 사용자가 실제로 필드를 투어하는 느낌이 들도록 하는 게임을 제공할 수 있다. 가상현실 장비에서, 사용자의 시선이동 또는 공이 날아가는 방향 및 떨어진 위치에 기초하여 방향전환이 가능하고, 이로써 제자리에서 필드를 걸어다니는 체험을 할 수 있다.The virtual reality equipment may be linked with a predetermined treadmill or a peripheral device on the floor that can move in place, so that the user can walk in place. Using this, the virtual reality equipment can provide a game that allows the user to feel like they are actually touring the field. In the virtual reality device, the user's gaze movement or the direction change is possible based on the direction and the distance the ball flies, thereby allowing the experience of walking around the field in place.

가상현실 장비는 진동기능을 포함할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 눈 등을 마사지할 수 있고, 가상공간의 충격을 반영할 수 있으며, 사용자의 졸음을 깨울 수도 있다. 또한, 이로서 가상현실 장비는 사용자의 눈 주름을 예방하고, 두피 마사지 등을 통해 머리를 맑게 할 수 있다.The virtual reality equipment may include a vibration function. Virtual reality equipment can massage the user's eyes, etc., can reflect the impact of the virtual space, and can wake the user's drowsiness. In addition, as a result, the virtual reality device can prevent the user's eye wrinkles and clear the head through a scalp massage.

가상현실 장비는 실제의 전자제품들과 연동되어, 가상 공간에서 전자제품이 구동하는 내용이 실제와 연동될 수 있다. 또한, 현실 공간의 컴퓨터 화면이 그대로 가상 공간에 표시될 수 있고, 사용자의 가상공간 내 제어에 의하여 실제 공간의 컴퓨터가 제어될 수 있다. 제어 결과는 실제 공간과 마찬가지로 가상 공간에 표시된다.The virtual reality equipment is linked with real electronic products, so that the contents of the electronic products driven in the virtual space can be linked with the real world. In addition, the computer screen of the real space may be displayed in the virtual space as it is, and the computer of the real space may be controlled by the user's control within the virtual space. The control result is displayed in the virtual space just like the real space.

즉, 가상현실 장비는 가상공간과 실제가 혼합된 합성공간을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 합성공간에서 사용자가 푸시, 터치, 프레스 등 다양한 방법으로 특정 전자기기를 제어하는 경우, 이에 대응하는 현실의 전자기기 또한 이에 따라 제어되도록 할 수 있다. 또한, 제어의 방식에는 뇌파, 제스쳐, 생체정보 등 다양한 수단이 이용될 수 있다.In other words, the virtual reality device can display a composite space in which virtual space and reality are mixed. In the virtual reality device, when a user controls a specific electronic device in various ways such as push, touch, press, etc. in the composite space, the corresponding real electronic device may also be controlled accordingly. In addition, various means, such as brain waves, gestures, and biometric information, can be used for the control method.

또한, 전자기기 외에도 합성공간은 실제 공간과 연계될 수 있다.In addition, in addition to electronic devices, the composite space can be linked to the actual space.

예를 들어, 가상에서 사용자가 컵에 임의의 양만큼 물을 따르면, 실제에 존재하는 급수장치와 연계되어 실제 컵에도 같은 양의 물이 채워지도록 할 수 있다.For example, if a user pours water into a cup by a certain amount in a virtual environment, it is linked to a water supply device that actually exists so that the same amount of water is filled in the actual cup.

마찬가지로, 가상현실 장비는 실제 공간과 가상의 물건이 혼합된 혼합공간을 표시할 수 있다. 이를 이용하여, 가상현실 장비는 가상의 인테리어 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 실제 공간에 가상의 제품을 놓아 보거나, 실제로 존재하는 물건을 지운 결과에 대응하는 가상현실 영상을 표시할 수 있다.Similarly, virtual reality equipment can display a mixed space where real space and virtual objects are mixed. Using this, the virtual reality equipment can perform a virtual interior simulation. For example, the virtual reality device may display a virtual reality image corresponding to a result of placing a virtual product in a real space or deleting an object that actually exists.

사용자가 가상현실 공간에서 모래밭이나 자갈밭, 비탈 등을 걸을 때, 실제로 그와 같은 느낌을 받을 수 있도록 하는 신발이나 발판 형태의 주변기기가 활용될 수 있다. 또한, 사용자가 실제로 자갈밭을 걷고 있을 때, 그 느낌을 다른 사람에게도 전달해줄 수 있고, 기록해둔 후 나중에 다시 체험하는 것도 가능하다. When a user walks on a sand, gravel, or slope in a virtual reality space, a peripheral device in the form of a shoe or a footrest may be used to allow the user to feel the same. In addition, when the user is actually walking on the gravel, the feeling can be conveyed to other people, and after recording it, it is possible to experience it again later.

도 127은 일 실시 예에 따른 가상현실 체험용 신발을 도시한 도면이다.127 is a diagram illustrating a shoe for experiencing virtual reality according to an embodiment.

도 127을 참조하면, 가상현실 체험용 신발(14000)은 바닥에 공기를 주입할 수 있는 풍선 형태의 구체(14100)가 하나 이상 구비될 수 있다. 가상현실 체험용 신발(14000)은 가상현실 장비와 연동되어, 각각의 구체(14100)에 공기를 주입하거나 뺌으로써 사용자로 하여금 주변 환경의 경사가 변하는 것처럼 느끼도록 할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 체험용 신발(14000) 앞쪽의 구체들에 공기를 주입하면 오르막길과 같은 경사를 체험할 수 있다.Referring to FIG. 127, the virtual reality experience shoe 14000 may include one or more balloon-shaped spheres 14100 capable of injecting air into the floor. The virtual reality experience shoe 14000 is interlocked with the virtual reality equipment, and by injecting or removing air into or out of each sphere 14100, the user can feel as if the slope of the surrounding environment changes. For example, by injecting air into the spheres in front of the virtual reality experience shoe 14000, you can experience an uphill slope.

또한, 가상현실 체험용 신발(14000)의 바닥은 작은 쇠침들(14200)이 빽빽하게 차 있는 형태로 구성될 수도 있다. 각각의 쇠침들(14200)은 위아래로 움직일 수 있고, 가상현실 장비와 연동되어, 가상현실 장비에서 표시되는 가상현실 영상의 바닥 상태를 구현할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 영상의 바닥에, 예를 들어, 작은 돌, 자갈밭, 콘크리트 바닥 등이 있다면, 이에 대응하여 쇠침들(14200)이 가상현실 체험용 신발(14000)의 바닥에서 융기하여, 이에 대응하는 크기의 요철을 형성할 수 있다. 여기에는 다양한 액추에이터가 사용될 수 있으며, 쇠침들은, 상단이 막힌 다단의 접이식 슬라이딩 구조 스크린 통으로서, 하단부분은 공기 또는 유압의 개폐식 출구가 있으며, 인솔 부분에는 촉감을 전해주는 촉감 전달 장치가 구비될 수 있다. 따라서, 사용자는 가상현실 장비에 표시되는 환경을 맨발로 걷는 듯한 체험을 할 수 있다.In addition, the bottom of the virtual reality experience shoe 14000 may be configured in a form in which small iron needles 14200 are tightly packed. Each of the iron needles 14200 may move up and down, and may be linked with a virtual reality device to implement a floor state of a virtual reality image displayed on the virtual reality device. For example, if there is, for example, a small stone, gravel, or concrete floor on the floor of the virtual reality image, the iron needles 14200 rise from the floor of the virtual reality experience shoe 14000, It is possible to form irregularities of corresponding sizes. Various actuators can be used here, and the iron needles are multi-stage folding sliding structure screen barrels with the top blocked, the lower part has an open/closed outlet of air or hydraulic pressure, and the insole part may be provided with a tactile transmission device that conveys touch. have. Therefore, the user can experience the environment displayed on the virtual reality device as if walking barefoot.

도 128은 일 실시 예에 따른 가상현실 체험용 골프채를 도시한 도면이다.128 is a diagram illustrating a golf club for virtual reality experience according to an embodiment.

도 128을 참조하면, 골프채(15000)는 가상현실 장비와 연동되어, 가상의 골프 게임을 수행하는 데 이용될 수 있다.Referring to FIG. 128, a golf club 15000 may be used to perform a virtual golf game in connection with a virtual reality device.

골프채(15000)의 헤드(15100)에는 골프공(15200)이 내장될 수 있다 골프공(15200)은 실제 골프 경기에서 사용되는 골프공과는 상이한 것일 수 있다.A golf ball 15200 may be embedded in the head 15100 of the golf club 15000. The golf ball 15200 may be different from a golf ball used in an actual golf game.

실시 예에 따라, 골프공(15200)은 구형이 아닌 원통형이나 육면체 등 다양한 모양으로 형성될 수 있다.Depending on the embodiment, the golf ball 15200 may be formed in various shapes, such as a cylindrical shape or a hexahedron instead of a spherical shape.

또한, 헤드(15100)에는 전자석(15300)이 내장될 수 있으며, 골프공(15200)에도 전자석이 내장될 수 있다.In addition, an electromagnet 15300 may be embedded in the head 15100, and an electromagnet may be embedded in the golf ball 15200 as well.

일 실시 예에서, 전자석(15300)과 골프공(15200)은 서로 마주보는 방향이 같은 극을 갖도록 구성되어, 서로 밀어내는 힘에 의하여 접촉하지 못하도록 구성된다.In one embodiment, the electromagnet 15300 and the golf ball 15200 are configured to have the same pole in a direction facing each other, and are configured to prevent contact by force pushing each other.

사용자가 골프채(15000)를 휘두르는 것이 인식되는 경우, 골프채(15000)는 전자석에 흐르는 전류를 차단하거나, 전자석(15300)과 골프공(15200)이 마주보는 방향이 다른 극을 갖도록 하여, 헤드(15100) 내에서 전자석(15300) 또는 그 측면과 골프공(15200)이 골프채(15000)의 회전에 의하여 충돌, 사용자로 하여금 실제로 골프공을 타격하는 듯한 감각을 느끼도록 할 수 있다.When it is recognized that the user is swinging the golf club 15000, the golf club 15000 blocks the current flowing through the electromagnet, or the electromagnet 15300 and the golf ball 15200 face each other to have a different pole, so that the head 15100 ), the electromagnet 15300 or its side and the golf ball 15200 collide by the rotation of the golf club 15000, making the user feel as if they are actually hitting the golf ball.

가상현실 장비는 골프채(15000)와 연동되어, 골프채(15000)의 회전 속도 및 방향, 그리고 헤드(15100)에 내장된 골프공(15200)이 받는 충격 등을 고려하여, 가상의 골프 게임에서 골프공의 방향과 비거리 등을 결정할 수 있다.The virtual reality equipment is interlocked with the golf club 15000, taking into account the rotational speed and direction of the golf club 15000 and the impact received by the golf ball 15200 embedded in the head 15100, the golf ball in a virtual golf game You can determine the direction and distance.

또한, 골프채(15000), 골프공(15200) 내부에는 타격을 감지하기 위한 적어도 하나의 센서가 포함될 수 있으며, 골프채(15000)와 골프공(15200)은 타격 순간의 타격부위, 강도, 회전 등을 분석하여 가상현실 장비에 전달할 수 있다.In addition, at least one sensor for detecting a hit may be included in the golf club 15000 and the golf ball 15200, and the golf club 15000 and the golf ball 15200 measure the hitting area at the moment of hitting, strength, rotation, etc. It can be analyzed and delivered to virtual reality equipment.

도 128에 도시된 실시 예는 골프 외에도 테니스채 등 다양한 스포츠용 도구에 적용될 수 있으며, 실시 예에 따라 가상현실 장비는 별도의 도구 없이도 사용자의 움직임을 인식하여 가상의 스포츠 게임을 제공할 수 있다.The embodiment illustrated in FIG. 128 may be applied to various sports tools such as tennis clubs in addition to golf, and according to the embodiment, the virtual reality equipment may provide a virtual sports game by recognizing a user's movement without a separate tool.

또한, 가상현실 장비는 골프채(15000)를 잡은 사용자의 손의 맥박, 긴장도 및 악력 등을 분석할 수 있고, 이에 따른 사용자의 건강상태를 판단하거나, 사용자에게 플레이와 관련된 조언을 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may analyze the pulse, tension, and grip strength of the user's hand holding the golf club 15000, determine the health status of the user accordingly, or provide advice related to play to the user.

또한, 가상의 골프 게임 또는 실제 골프 경기에 참여하여 관전하는 사용자의 경우, 가상현실 장비는 사용자에게 골프공들의 위치를 판단하여 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 골프공의 속도, 비거리, 궤적이나 회전도 등을 구체적으로 분석하여 제공할 수 있다.In addition, in the case of a user who participates in a virtual golf game or an actual golf game to watch, the virtual reality equipment may determine and provide the user with the positions of the golf balls. In addition, the virtual reality equipment may provide a detailed analysis of the speed, flying distance, trajectory or rotation of a golf ball.

또한, 사용자가 실제로 골프장에서 골프를 치는 경우에도, 가상현실 장비는 골프장의 이미지를 다른 골프장으로 바꾸어 표시할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 골프장의 광고판들을 사용자에게 맞도록 큐레이션된 가상의 광고판으로 바꾸어 표시할 수 있다.In addition, even when the user actually plays golf on a golf course, the virtual reality equipment may change and display the image of the golf course to another golf course. In addition, the virtual reality equipment may change and display the advertising boards of the golf course into virtual advertising boards curated to suit the user.

또한, 가상현실 장비는 실제에는 존재하지 않는 가상의 장애물이나 함정을 골프장에 표시할 수 있고, 실제 게임시 장애물들과의 상호작용에 따라 골프공의 위치가 변경되거나, 점수가 변경되도록 하는 등의 게이미피케이션 기능을 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can display virtual obstacles or traps that do not exist on the golf course, and the position of the golf ball is changed or the score is changed according to the interaction with the obstacles during the actual game. It can provide a gamification function.

가상현실 장비는 가상의 농구게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상의 공과 골대가 있어 사용자는 이를 이용하여 게임을 할 수 있다. 가상의 농구게임에는 관중은 물론 사용자의 상대팀으로서 인공지능 캐릭터가 플레이할 수 있으며, 사용자의 플레이를 방해하거나, 사용자와 한 팀이 되는 것도 등급별로 제공 가능하다.Virtual reality equipment can provide a virtual basketball game. For example, there are virtual balls and goals, so users can use them to play games. In the virtual basketball game, not only the audience but also the user's opponent team, artificial intelligence characters can play, interrupt the user's play, or become one team with the user by grade.

가상현실 장비는 사용자의 움직임을 인식하여, 생체반응과 함께 사용자가 공을 던지거나, 받거나, 기타 공격, 수비를 하는 동작을 인식, 게임을 진행할 수 있다. 가상의 공은 사용자의 움직임에 따라 반응할 수 있다. 여기에는 사용자의 상태를 정확히 인식, 연동하는 외부 센서가 제공 및 연동될 수 있다.The virtual reality device recognizes the movement of the user, and recognizes the movement of the user throwing, receiving, or other attacking or defending the ball along with the biometric reaction, and can play the game. The virtual ball can react according to the user's movement. Here, an external sensor that accurately recognizes and links the user's state may be provided and linked.

가상현실 장비는 사용자의 전진, 후진, 점프, 좌우이동, 속도, 움직임, 이동거리, 지면으로부터의 높이 등을 측정하여, 화면과 연동할 수 있다.The virtual reality device measures the user's forward, backward, jump, left and right movement, speed, movement, moving distance, height from the ground, etc., and can be linked with the screen.

또한, 가상의 스포츠 또는 실제의 경기에는 눈에 보이지 않는 AR합성을 통한 가상의 장애물들이 배치될 수 있다. 예를 들어, 가상 공간에서 스포츠 경기를 할 때, 특정 위치에 함정이 있어 공이 불규칙하게 바운드되거나, 사용자의 진로를 방해할 수 있다. 이는 서로 실력 차이가 나는 사용자 간 경기에서 핸디캡으로서도 활용될 수 있고, 이를 이용한 다양한 게이미피케이션이 수행될 수 있다. 이의 구현에 대해서는 각 사용자가 장애물의 위치를 조정할 수도 있다.In addition, virtual obstacles through AR synthesis that are invisible to the eye may be disposed in a virtual sport or an actual game. For example, when playing sports in a virtual space, there is a trap at a specific location, so the ball may bounce irregularly or interfere with the user's course. This can be used as a handicap in a game between users having different skills, and various gamifications can be performed using this. For its implementation, each user may adjust the position of the obstacle.

또한, 스포츠 경기 중계시, 상술한 바와 같이 선수나 심판에 부착된 카메라를 이용하여 다양한 시점에서의 중계나 시청이 가능하고, 색을 입히는 등 표현을 다양하게 할 수 있다. 또는 선수의 일정 부위에 가상의 광고판을 부착시킬 수 있으며, 이는 보는 사람마다 서로 상이한 광고판이 될 수도 있다. 가상현실 장비는 좋아하는 선수의 위치를 판단하기 쉽도록 색을 입히는 등 표시를 다르게 할 수 있다. In addition, when a sports game is relayed, it is possible to broadcast or watch at various viewpoints using a camera attached to a player or a referee as described above, and various expressions such as coloring can be performed. Alternatively, a virtual billboard can be attached to a certain part of the player, which can be different for each viewer. Virtual reality equipment can be displayed differently, such as coloring to make it easier to determine the position of a favorite player.

또한, 가상현실 장비와 함께 헬멧 형태의 기기가 함께 활용되고, 사용자는 공터에서 가상현실 장비, 장비의 또 다른 예로서, 앞 부분이 철망이나 쿠션으로 충돌시 사용자를 보호할 수 있도록 하는 헬멧 형태의 기기를 착용하고 실제 움직임에 기초한 가상의 스포츠를 즐길 수 있다. 가상현실 장비는 사용자가 다치지 않도록, 장애물 근처에서 위험신호를 줄 수 있다. 사용자는 가상 공간에서 인공지능 캐릭터들과 축구를 할 수 있다.In addition, a helmet-type device is used together with the virtual reality equipment, and the user is another example of the virtual reality equipment and equipment in an empty space.The front part is a helmet-type device that protects the user in case of a collision with a wire mesh or cushion. Wear the device and enjoy virtual sports based on real movements. Virtual reality equipment can give a danger signal near obstacles to avoid injury to the user. Users can play soccer with artificial intelligence characters in a virtual space.

가상의 축구 경기에서는 눈보라 등 날씨를 변경할 수 있고, 바닥을 진흙탕으로 하거나, 장애물을 추가하거나, 위험한 동물이 돌아다니도록 하는 등 다양한 게임요소를 삽입할 수 있다.In a virtual soccer game, you can change the weather, such as a blizzard, make the floor mud, add obstacles, or let dangerous animals roam, and you can insert various game elements.

또한, 심판이나 선수에게 카메라 외에 마이크도 부착될 수 있어, 선수의 숨소리나 목소리, 현장음 등을 시청자에게 전달할 수 있다.In addition, a microphone may be attached to the referee or player in addition to the camera, so that the player's breathing sound, voice, and spot sound can be transmitted to the viewer.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주변 풍경을 감지하고, 가상현실 화면에 실제의 지상과 양분되는, 또는 테두리 속의 가상의 수중공간을 생성 및 표시할 수 있다. 이 때 수중공간에 해당하는 현실공간은 삭제되며, 사용자의 위치이동이 이루어져도, 해당 수중공간이 실제의 자연처럼 3D 공간 개념의 영상으로 제공되며, 여기서 수중공간은 사막, 우주, 용암처럼 또 다른 자연물로 대체될 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may detect a surrounding landscape, and create and display a virtual underwater space divided from the actual ground or in a border on the virtual reality screen. At this time, the real space corresponding to the underwater space is deleted, and even if the user's position is moved, the underwater space is provided as an image of a 3D space concept like real nature, where the underwater space is another space like desert, space, lava. Can be replaced by natural objects.

일 실시 예에서, 사용자는 가상현실 공간에서 가상의 수중공간에 대한 낚시게임을 즐길 수 있다.In one embodiment, the user can enjoy a fishing game for a virtual underwater space in a virtual reality space.

또한 가상현실 장비는 센서가 부착된 낚시대와 연동되어 가상의 낚시 게임을 제공할 수 있다. 가상에서 물고기가 잡히면 가상의 낚싯대뿐 아니라 실제 낚싯대에도 이와 관련된 감각이 전달된다. 따라서 사용자는 실제로 낚시를 하여 물고기를 잡는 것과 같은 촉감과 손맛을 전달 받을 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can provide a virtual fishing game by interlocking with a fishing rod with a sensor attached thereto. When a fish is caught in the virtual, the sensation associated with it is transmitted not only to the virtual fishing rod but also to the actual fishing rod. Therefore, the user can actually get the touch and taste like catching a fish by fishing.

일 실시 예에서, 가상현실 장비와 연동되는 낚싯대에는 소정의 무게추가 내장되고, 고기가 잡히면 사용자로부터 먼 쪽으로 무게추가 이동하여, 낚싯대 끝이 무거워지는 효과를 낼 수 있다.In an embodiment, a predetermined weight is built into a fishing rod linked to a virtual reality device, and when a fish is caught, the weight is moved away from the user, thereby creating an effect that the end of the fishing rod becomes heavier.

일 실시 예에서, 별도의 낚싯대 장비 없이도 가상현실 장비는 사용자의 움직임을 인식하여 가상의 낚시게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 손 움직임이나 손 모양을 인식하여, 가상현실 공간에 낚싯대를 표시하고, 낚시 게임을 제공할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may provide a virtual fishing game by recognizing a user's movement without a separate fishing rod equipment. For example, the virtual reality equipment may recognize a user's hand movement or hand shape, display a fishing rod in a virtual reality space, and provide a fishing game.

또한, 가상현실 장비는 센서가 부착된 활, 또는 화살과 연동되어, 활의 줄, 압력, 휘는 압력, 발사시 촉감 등에 기초하여 가상 공간에서 활이 발사되도록 하고, 사용자에게 이에 대응하는 피드백을 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment allows the bow to be launched in a virtual space based on the bow string, pressure, bending pressure, and tactile sensation at the time of launch, and provides feedback to the user in connection with a bow or arrow with a sensor attached thereto. can do.

또한, 가상현실 장비는 센서가 부착된 칼 형태의 컨트롤러를 이용하여 가상현실 칼싸움 게임을 제공할 수 있다. 칼 모양 컨트롤러의 무게와 이동속도, 칼의 길이 등이 가상에 반영되며, 움직임에 따른 피드백이 진동이나 소리로 사용자에게 제공된다. 이 때, 사용자와 상대의 악력, 체중, 스피드 등을 반영하여, 칼의 위력의 세기를 반영할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may provide a virtual reality sword fight game using a sword-type controller attached with a sensor. The weight, movement speed, and length of the sword are reflected virtually, and feedback according to the movement is provided to the user through vibration or sound. In this case, the strength of the sword's power may be reflected by reflecting the user's and opponent's grip strength, weight, and speed.

개시된 실시 예에 따른 에어컨이나 온풍기, 히터 등은 상술한 바와 같이 사용자의 뇌파에 의해 제어될 수 있으며, 특정한 향기를 바람에 실어보낼 수 있다.An air conditioner, a warmer, a heater, etc. according to the disclosed embodiment may be controlled by a user's brain wave as described above, and a specific fragrance may be carried in the wind.

가상현실 장비는 선풍기 또한 사용자의 뇌파를 분석하여 바람 세기나, 회전여부, 고정여부, 높낮이, 회전각도 등을 조절할 수 있고, 사용자의 뇌파 의지에 따라 자동으로 꺼지거나 켜질 수 있다. 일 예로, 가상현실 장비는 선풍기가 과열되면 자동으로 선풍기를 끌 수 있다.The virtual reality device can also adjust the wind strength, rotation, fixed, height, and rotation angle by analyzing the user's brain waves, and automatically turn off or on according to the user's brainwave will. For example, the virtual reality device may automatically turn off the fan when the fan overheats.

또한, 사용자의 몸에 전열장치가 장착 또는 부착되는 경우 가상현실 장비는 뇌파로 적정온도를 맞출 수 있고, 사용자의 요청에 따라 부분별로 전원을 넣거나 부위별로 온도를 조절할 수도 있다. 이 구현물로는, 의류, 전기장판, 전기 요도 포함될 수 있다.In addition, when a heat transfer device is mounted or attached to the user's body, the virtual reality device can set an appropriate temperature with brain waves, and can turn on power for each part or adjust the temperature for each part according to the user's request. This implementation may also include clothing, electric pads, and electric mattresses.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 공기청정기를 제어할 수 있다. 예를 들어, 외부 또는 내부의 미세먼지 측정정보와 연동되어, 자동으로 공기청정기를 끄거나 켤 수 있고, 필요한 경우 향기를 내보낼수도 있다. 또한 사용자의 뇌파의지에 의하여 작동할 수도 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment may control the air purifier. For example, in conjunction with external or internal fine dust measurement information, the air purifier can be turned on or off automatically, and scent can be emitted if necessary. It can also be operated by the user's brainwave will.

가상현실 장비는 오디오 장비를 제어할 수 있으며, 사용자가 원하는 라디오 채널이나 노래를 재생할 수 있고, 볼륨, 전원, 재생제어 등을 사용자의 뇌파에 기초하여 수행할 수 있다.The virtual reality device may control audio equipment, play a radio channel or song desired by the user, and perform volume, power, and playback control based on the user's brain waves.

가상현실 장비는 마찬가지로 티비를 제어할 수 있으며, 사용자의 뇌파 등 다양한 입력방식에 기초하여 채널을 돌리거나 볼륨을 조절하고, 화질이나 밝기 등을 조절할 수 있다.Virtual reality equipment can control the TV likewise, turn channels, adjust volume, and adjust picture quality or brightness based on various input methods such as brain waves of the user.

또한, 사용자가 원하는 특정 장르나 채널을 추천하거나 큐레이션하여 줄 수 있으며, 사용자가 잠이 들면 자동으로 이를 인식하여 티비를 끌 수 있다. In addition, a specific genre or channel desired by the user can be recommended or curated, and when the user falls asleep, the TV can be automatically recognized and turned off.

또한, 가상현실 장비는 냉장고와 연동되고, 냉장고는 보관중인 식품의 유형별로 적정 보관온도를 제공하고, 실제 보관온도와 상이한 경우 알림을 제공할 수 있다. 또한, 구매하여 보관중인 제품에 대한 정보와, 식품의 유통기한, 부패상황 등을 알려줄 수 있다. 이와 함께, 가상현실 장비는 뇌파, 또는 가상현실 접속방식으로, 냉장고 문이 열리지 않은 상태에서, 냉장고를 스캔하면 냉장고 내부의 식품을 보여줄 수 있다. 이에는 냉장고 안에 카메라가 설치될 수 있다.In addition, the virtual reality device is interlocked with the refrigerator, and the refrigerator provides an appropriate storage temperature for each type of food being stored, and may provide a notification when it is different from the actual storage temperature. In addition, it is possible to inform the information about the product being purchased and stored, the expiration date of the food, and the corruption situation. In addition, the virtual reality equipment can show food inside the refrigerator by scanning the refrigerator in a state where the refrigerator door is not opened by using an EEG or virtual reality connection method. Cameras can be installed in the refrigerator.

가상현실 장비는 냉장고와 연동되어, 식품의 종류와 양에 따라 보관시간이나 온도 등을 자동으로 조절할 수 있다.The virtual reality equipment is linked to the refrigerator, and the storage time or temperature can be automatically adjusted according to the type and amount of food.

가상현실 장비는 전자레인지와 연동되어, 식품의 종류와 양에 따라 작동시간을 자동으로 조절할 수 있다. 유해물질인 가스 등을 인식하는 경우, 성분, 함량을 알리고, 작동을 중지시킬 수 있다. 또한, 전자레인지 오염도를 분석, 청소 알림기능을 제공할 수도 있다. 또한, 이를 위한 카메라나 각종 센서가 부착될 수 있다. 내용물에 고무나, 문제가 있는 내용물이 감지되는 경우에는, 화재 및 오작동을 방지하기 위하여 작동하지 않을 수 있고, 일부분에 카메라 센서가 부착될 수 있다.The virtual reality equipment is linked to a microwave oven, and the operating time can be automatically adjusted according to the type and amount of food. If a hazardous substance such as gas is recognized, the composition and content can be reported and the operation can be stopped. In addition, it is possible to analyze the degree of contamination of the microwave oven and provide a cleaning notification function. In addition, a camera or various sensors for this may be attached. If rubber or problematic contents are detected in the contents, it may not work to prevent fire and malfunction, and a camera sensor may be attached to a part.

가상현실 장비는 진공청소기와 연동되고, 집이나 청소기 필터의 깨끗함의 정도를 레벨로 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 집이 얼마나 깨끗하게 청소되었는지 피드백을 제공할 수 있고, 진공청소기의 먼지통을 비우도록 하는 알림을 제공할 수 있다.The virtual reality equipment is interlocked with the vacuum cleaner, and the level of cleanliness of the house or cleaner filter can be displayed. For example, virtual reality equipment can provide feedback on how clean the house has been cleaned, and can provide a reminder to empty the vacuum cleaner's dustbin.

가상현실 장비는 로봇청소기와 연동되어, 로봇청소기의 소리가 시끄러운 경우 음악으로 이를 상쇄하거나, 로봇청소기의 소음을 재조합, 믹싱하여 음악을 만들 수 있다.Virtual reality equipment is interlocked with a robot cleaner, and when the sound of the robot cleaner is loud, it can be offset with music, or the noise of the robot cleaner can be recombined and mixed to create music.

상기한 진공청소기는 청소 중 크기가 큰 오물이 흡입되는 것을 막기 위하여 관 크기가 조절되거나, 관 내부에 망이 구비될 수 있다. 또한, 센서가 크기를 미리 감지, 작동을 중지시킬 수도 있다.In the vacuum cleaner, the size of the tube may be adjusted to prevent suction of large-sized dirt during cleaning, or a net may be provided inside the tube. In addition, the sensor can detect the size in advance and stop the operation.

가상현실 장비는 세탁기와도 연동되어, 세탁기 멈춤, 상태알림, 세탁 남은시간 등에 대한 정보를 제공할 수 있고, 내부에 플래시나 카메라, 센서를 이용하여 물의 헹굼상태를 판단, 오염도에 따라 세탁시간을 자동으로 조절할 수 있다.Virtual reality equipment can also be linked with the washing machine to provide information on stopping the washing machine, status notification, remaining time of washing, etc., and determine the rinse status of water using a flash, camera, or sensor inside, and determine the washing time according to the degree of contamination. Can be adjusted automatically.

또한, 의류의 색소에서 물이 빠지거나 다른 옷이 오염되는 것으로 감지되는 경우 자동으로 멈추고 표시한 후, 세탁기의 물을 다 빼고 일단 멈추도록 제어할 수 있다.In addition, when it is detected that water is drained from the coloring of the clothing or that other clothing is contaminated, it is automatically stopped and displayed, and then the washing machine can be controlled to drain the water and stop once.

가상현실 장비는 사용자에게 세탁물을 분석, 세제의 많고 적음, 또는 적정량을 알려줄 수 있고, 자동으로 세탁기를 제어하여 세제를 투입할 수도 있다.The virtual reality equipment can analyze laundry to the user, inform the user of the amount of detergent, or the amount of detergent, and can automatically control the washing machine to inject detergent.

또한, 가상현실 장비는 전기주전자, 가습기, 제습기, 전기밥솥, 가스레인지, 건조기, 정수기, 전기 오븐, 김치냉장고, 전기요금 측정기 및 각종 전자기기 등과 연동되고, 제어할 수 있다. 또한, 정수기의 경우, 물의 오염도를 정수기에 장착된 오염도 측정센서와 연동, 측정 정보를 획득할 수 있고, 물통 교체식 정수기의 경우, 물의 재고량에 따라 자동주문 시스템이 구비될 수 있다. 또한, 여기에는 이를 측정하기 위한 다양한 센서가 부착될 수 있다. 가상현실 장비는 자동으로 이를 제어할 수 있고, 사용자의 입력이나 뇌파 인식을 이용하여 이를 제어할 수도 있다. 일 예로, 가상현실 장비는 새로운 가전으로 사용될 수도 있는 훈증기능이 들어 있는 살균소독기와 연동하여, 각종 제어를 할 수도 있다.In addition, the virtual reality equipment can be linked and controlled with an electric kettle, a humidifier, a dehumidifier, an electric rice cooker, a gas range, a dryer, a water purifier, an electric oven, a kimchi refrigerator, an electricity bill meter, and various electronic devices. In addition, in the case of a water purifier, the pollution degree of water can be linked with a pollution degree measuring sensor installed in the water purifier to obtain measurement information, and in the case of a water bottle replacement water purifier, an automatic ordering system may be provided according to the amount of water in stock. In addition, various sensors for measuring this may be attached here. Virtual reality equipment can automatically control it, and can control it using user input or brainwave recognition. As an example, the virtual reality equipment may perform various controls in conjunction with a sterilization sterilizer with a fumigation function that may be used as a new home appliance.

도 129는 일 실시 예에 따라 하나 이상의 이동가능한 카메라를 포함하는 가상현실 장비를 도시한 도면이다.129 is a diagram illustrating a virtual reality device including one or more movable cameras according to an embodiment.

도 129를 참조하면, 가상현실 장비(16000)는 하나 이상의 카메라 모듈(16200, 16220)을 포함한다. 이를 통해 두 개의 공간을 동시 촬영, 임의의 일정한 거리와 각도를 갖는 양면분할 화면을 제공함으로써, 실사의 공간을 VR공간과 같은 느낌의 체험환경으로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 129, the virtual reality device 16000 includes one or more camera modules 16200 and 16220. Through this, by simultaneously photographing two spaces and providing a double-sided split screen having a certain distance and angle, a real-life space can be provided as an experience environment that feels like a VR space.

각각의 카메라 모듈(16200, 16220)은 각각의 레일(16100, 16120)을 따라 이동할 수 있다. 여기에는 기어나 와이어가 연결된 모터 등이 부가될 수 있다. 또한, 카메라 모듈(16200, 16220) 각각에는 베어링, 윤활제, 와이어 등이 연결된 모터, 기어가 연결된 모터, 유압 등 회전가능한 부품이 구비되어, 카메라 모듈(16200, 16220)에 내장된 카메라가 회전하도록 할 수 있다.Each of the camera modules 16200 and 16220 may move along respective rails 16100 and 16120. Here, a motor to which a gear or a wire is connected may be added. In addition, each of the camera modules 16200 and 16220 is provided with rotatable parts such as a bearing, a lubricant, a motor connected with a wire, a motor connected with a gear, and a hydraulic pressure, so that the cameras built in the camera modules 16200 and 16220 can rotate. I can.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(16000)는 기울기 센서, 수평 센서, 자이로 센서 등 가상현실 장비(16000)의 기울어진 정도를 측정할 수 있는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(16220)과 다른 카메라 모듈(16200)은 이와 연동될 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device 16000 may include one or more sensors capable of measuring the degree of inclination of the virtual reality device 16000, such as a tilt sensor, a horizontal sensor, and a gyro sensor. The camera module 16220 and the other camera module 16200 may be interlocked therewith.

예를 들어, 도 129에 도시된 바와 같이 가상현실 장비(16000)의 일측이 하부쪽으로 기울어지는 경우, 카메라 모듈(16200)은 아래로, 다른 카메라 모듈(16220)은 위로 이동하여, 두 카메라 모듈의 수평을 유지할 수 있다. 또한, 사용자가 수평선 위의 각도로 얼굴이 향하여도, 모드에 따라, 두 카메라 모듈은 동시에 수평선을 향할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(16200, 16220)은 가상현실 장비(16000)의 양쪽 끝에 구비될 수도 있다.For example, as shown in FIG.129, when one side of the virtual reality device 16000 is inclined downward, the camera module 16200 moves downward, and the other camera module 16220 moves upward. You can keep it horizontal. In addition, even if the user faces the face at an angle above the horizontal line, depending on the mode, the two camera modules may simultaneously face the horizontal line. Also, the camera modules 16200 and 16220 may be provided at both ends of the virtual reality equipment 16000.

또한, 카메라 모듈(16200, 16220)은 오른쪽으로 회전하여, 각각의 카메라 모듈(16200, 16220)이 가상현실 장비(16000)의 회전에 따라 같은 방향으로 회전하지 않고 고정된 위치를 유지하도록 할 수 있다.In addition, the camera modules 16200 and 16220 may rotate to the right so that each camera module 16200 and 16220 does not rotate in the same direction according to the rotation of the virtual reality device 16000 and maintains a fixed position. .

따라서, 가상현실 장비(16000)는 흔들림이나 움직임이 있어도, 안정적으로 촬영을 할 수 있다. 이 때, 가상현실 장비(16000)는, 시야의 범위가 조금 다른 두 개의 화면으로 각각 영상을 촬영, 가상현실 화면으로 제공할 수 있다.Therefore, the virtual reality equipment 16000 can stably shoot even if there is a shake or movement. In this case, the virtual reality device 16000 may capture an image on two screens with slightly different field of view and provide a virtual reality screen.

일 실시 예에서, 각각의 카메라 모듈(16200, 16220)에는 적어도 하나의 무게추(16300)가 구비되어, 가상현실 장비(16000)가 회전하거나 움직이는 경우에도 무게추(16300)에 의해 각각의 카메라 모듈(16200, 16220)은 회전하거나 흔들리지 않도록 한다.In one embodiment, each camera module (16200, 16220) is provided with at least one weight (16300), even when the virtual reality equipment (16000) rotates or moves, each camera module by the weight (16300) (16200, 16220) should not rotate or shake.

가상현실 장비는 초고속 카메라를 탑재할 수 있다. 일 예로, 전쟁터에서 하나 이상의 카메라 또는 초고속 카메라를 이용하여 총알의 궤적과, 총알이 날아온 방향을 분석하고, 총알의 발사원점을 판단하여 알려주고, 방향을 제시할 수 있다.Virtual reality equipment can be equipped with a high-speed camera. For example, by using one or more cameras or high-speed cameras on the battlefield, the trajectory of the bullet and the direction from which the bullet flew are analyzed, the origin of the bullet is determined and notified, and the direction may be suggested.

개시된 실시 예에 따른 인공지능 카메라 시스템, 즉 가상현실 장비는 전투모(방탄헬멧)에도 결합될 수 있다.The artificial intelligence camera system, that is, the virtual reality equipment according to the disclosed embodiment may also be combined with a combat helmet (bulletproof helmet).

도 130은 일 실시 예에 따른 안테나 셀카봉 모듈을 도시한 도면이다.130 is a diagram illustrating an antenna selfie stick module according to an embodiment.

도 130을 참조하면, 가상현실 장비(17000)는 회전 가능하고, 하단 연결부재(17110) 부분에서 꺾임이 가능하며, 안테나 형태로 인출가능한 셀카봉(17100)을 포함할 수 있다. 셀카봉(17100)의 끝에는 카메라(17200)가 구비되어, 사용자가 가상현실 장비(17000)를 들고 셀카봉(17100)을 길게 뽑아, 카메라(17200)로부터 충분한 거리를 확보한 후 셀카를 찍을 수 있도록 할 수 있다.Referring to FIG. 130, the virtual reality device 17000 may include a selfie stick 17100 that is rotatable, bendable at the lower connecting member 17110, and can be pulled out in the form of an antenna. A camera 17200 is provided at the end of the selfie stick 17100 so that the user can take a selfie after securing a sufficient distance from the camera 17200 by holding the virtual reality device 17000 and pulling the selfie stick 17100 long. can do.

또한, 카메라(17200)는 다른 방향으로 회전할 수 있으며, 셀카봉(17100)을 이용하여 육안으로 보기 어려운 좁은 곳에 삽입, 내시경과 같은 역할을 하도록 할 수도 있다.In addition, the camera 17200 may be rotated in different directions, and may be inserted into a narrow place that is difficult to see with the naked eye by using the selfie stick 17100 to serve as an endoscope.

또한, 카메라(17200)는 플래쉬를 포함할 수 있고, 이에 따라 입 안이나 목구멍 등 직접 보기 어려운 부분들을 촬영하여 가상현실 장비(17000)를 통해 확인할 수 있다.Further, the camera 17200 may include a flash, and accordingly, portions that are difficult to see directly, such as the inside of the mouth or the throat, can be photographed and checked through the virtual reality device 17000.

또한, 카메라(17200)는 셀카봉(17100)으로부터 분리될 수 있으며, 이 경우 카메라(17200)를 멀리 두고 가상현실 장비(17000)를 이용하여 원격으로 카메라(17200)를 제어, 촬영을 수행할 수 있다. 일 예로, 카메라(17200) 부근에 프로젝터가 구비되어, 바닥에 소정의 이미지를 출력하고, 출력된 이미지의 크기를 조절할 수 있으며, 해당 화면에 제스처 등을 이용하여 입력을 수행하거나 그림을 그리면, 이에 대응하는 가상현실 장비의 디스플레이에 해당하는 입력이 수신되거나, 그림이 표시될 수 있다.In addition, the camera 17200 may be separated from the selfie stick 17100. In this case, the camera 17200 can be remotely controlled and photographed using the virtual reality equipment 17000 with the camera 17200 away. have. As an example, a projector is provided near the camera 17200 to output a predetermined image on the floor and adjust the size of the output image. When input is performed or a picture is drawn using a gesture or the like on the screen, An input corresponding to a display of a corresponding virtual reality device may be received or a picture may be displayed.

가상현실 장비는 전기 콘센트, IoT 환경의 전자기기 등과 연동되어, 기기의 과전류를 알려주고, 위험시 인공지능이 알아서 차단하거나 끄도록 할 수 있다. 또한, 가상공간에서 사용자의 움직임에 따라 전원이 차단되도록 할 수 있다.Virtual reality equipment can be linked to electrical outlets and electronic devices in an IoT environment to notify the device of overcurrent, and in case of danger, artificial intelligence can automatically shut it off or turn it off. In addition, power may be cut off according to a user's movement in a virtual space.

가상현실 장비는 사용자의 혈관이나 맥박을 측정할 수 있는 센서를 부착, 이로 인해 혈관의 건강에 대한 안전, 위험, 주의 등과, 스트레스 및 긴장 흥분 분노 고통 근심 평온 등 상태를 체크하고, 실생활과 연관되어, 그 결과를 가족이 사용중인 기기에 전송할 수 있다. 또한 이러한 자료를 장기간 축적 및 분석하여 외부 또는 가상 상황에 따라 위험을 경고할 수 있으며, 사용자의 장기간의 심리적 상태를 체크하고, 뇌파와 결합하여 원인을 분석, 건강에 도움을 줄 수 있다Virtual reality equipment attaches a sensor that can measure the user's blood vessels or pulse, thereby checking conditions such as safety, risk, attention, stress, tension, excitement, anger, pain, anxiety, calmness, etc. for the health of blood vessels, and is related to real life. , The results can be transferred to the device the family is using. In addition, by accumulating and analyzing such data for a long period of time, it can warn of danger according to external or virtual situations, check the long-term psychological state of the user, and analyze the cause by combining it with brain waves, and help health.

가상현실 장비는 실제 IoT환경과 연동된 실제 공간 또는 가상 공간에서, 제대로 작동하지 않는 전자제품 또는 기계 설비 장비에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 고장나거나 전원 미연결, 기술기능 구현 중 문제가 있는 전자제품의 색을 다르게 표시할 수 있다.The virtual reality device may provide information on electronic products or mechanical equipment that are not functioning properly to a user in a real space or virtual space linked to a real IoT environment. For example, it is possible to display different colors of electronic products that have a failure, no power supply, or a problem during the implementation of a technical function.

또한, 가상현실 장비는 각각의 전자제품의 상태를 알려줄 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 전원이 연결된 전자제품과 전원이 연결되지 않은 전자제품을 구분하여 음성 등으로 표시할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can inform the state of each electronic product. For example, the virtual reality device may distinguish between an electronic product connected to a power source and an electronic product not connected to a power source, and display them by voice or the like.

가상현실 장비에는 사용자에게 가열수단, 냄새나 바람, 진동수단, 마이크 기능을 제공하기 위한 모듈이 포함될 수 있다. 냄새 모듈은 냄새를 채집, 타인에게 냄새를 전송할 수도 있으며, 모듈은 가상현실 장비의 후면커버 또는 안면 접촉부 및 그 외 다양한 위치에 구비되도록 설계될 수 있다. 이는 가상현실 및 뇌파와 연동될 수 있다. 가상현실 장비는, 실제의 오르막, 내리막, 경사도, 점프, 이동속도, 위치변동, 방향 등의 변동모습을 3D 공간 안에서 보여줄 수 있다. 이는 권투 등 격투게임에도 응용 가능하며, 보조 컨트롤 센서로 신발, 바지, 장갑 등이 구비될 수 있다.The virtual reality equipment may include a module for providing a user with a heating means, a smell or wind, a vibration means, and a microphone function. The scent module may collect scents and transmit scents to others, and the module may be designed to be provided at a rear cover or a face contact part of a virtual reality device, and various other locations. This can be linked to virtual reality and brain waves. Virtual reality equipment can show the actual uphill, downhill, slope, jump, movement speed, position change, direction, etc., in 3D space. This can be applied to fighting games such as boxing, and shoes, pants, gloves, etc. may be provided as auxiliary control sensors.

가상현실 장비는 전자담배 모듈을 더 포함할 수 있다.The virtual reality equipment may further include an electronic cigarette module.

가상현실 장비는 가상공간에서 담배를 표현할 수 있으며, 실사와 같이 가상의 라이터와 불로 담배에 불을 붙일 수 있고, 빨간색, 흙색, 오렌지색, 블루, 화이트 등 다양한 색으로 연기를 표현할 수 있고, 무지개 등 합성된 색상의 연기도 연출할 수 있다. 또한 서버와 결합된 그래픽 모듈 체계는, 사용자와 함께 영상의 무대가 바뀌어도 같이 이동 가능하며, 사용자의 신체 패턴에 맞추어 위치이동이 가능하다.Virtual reality equipment can express cigarettes in a virtual space, light a cigarette with a virtual lighter and fire like a real shot, express smoke in various colors such as red, earth, orange, blue, white, and rainbows. Synthesized color smoke can also be produced. In addition, the graphic module system combined with the server can move with the user even when the stage of the image changes, and the position can be moved according to the user's body pattern.

가상현실 장비는 실제와 같은 속도로 담배가 타도록 하여 현실감을 제공할 수 있다. 가상현실 장비에 표시되는 가상 영상은 전자담배 기기와 연동되어, 사용자가 실제로도 담배를 피우도록 할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 실제 연기를 영상에 표시할 수도 있다.Virtual reality equipment can provide a sense of reality by allowing cigarettes to burn at the same speed as real life. The virtual image displayed on the virtual reality device is interlocked with the electronic cigarette device, so that the user can actually smoke. In addition, virtual reality equipment may display actual smoke on the image.

가상현실 장비는 전자담배의 맛이나 향을 다양하게 조합하여 제공할 수 있다.Virtual reality equipment can provide a variety of combinations of tastes and aromas of electronic cigarettes.

가상현실 장비는 사용자의 동공의 크기, 눈꺼풀의 움직임, 모양 등을 인식할 수 있으며, 사용자의 시력보호를 위하여, 특히 청소년이나 어린이의 경우, 강제로 종료되어 휴식하도록 할 수 있다. 또한, 가상현실 장비를 확장하지 않고, 밀착된 상태로 사용시에는, 디스플레이 장치에서, 예를 들어 20cm 이상 등 기 설정된 일정 거리 이상 떨어지지 않으면 디스플레이가 작동되지 않도록 할 수 있다. 또한, 뇌파의 상태, 동공의 크기 등을 측정, 원상태로 회복되거나, 일정 수준 이상인 경우, 작동 기능이 회복될 수 있다.The virtual reality device can recognize the size of the user's pupils, movement of the eyelids, and the like, and in order to protect the user's eyesight, especially in the case of adolescents or children, it is forcibly terminated to rest. In addition, when the virtual reality equipment is not expanded and used in close contact, the display can be prevented from being operated unless it is separated by a predetermined distance from the display device, for example, 20 cm or more. In addition, the state of the brain wave, the size of the pupil, etc. are measured and restored to the original state, or, if it is above a certain level, the operating function may be restored.

가상현실 장비 내부 또는 외부에 사용자의 눈 부분을 촬영하거나 감지하기 위한 적어도 하나의 센서가 부착될 수 있다. 예를 들어, 카메라를 이용하여 사용자의 동공과 눈꺼풀을 촬영할 수 있고, 센서를 이용하여 사용자의 눈 움직임을 판단할 수도 있다. At least one sensor for photographing or detecting a user's eye portion may be attached inside or outside the virtual reality device. For example, a camera may be used to capture a user's pupils and eyelids, and a sensor may be used to determine the user's eye movement.

또한, 카메라는 가상현실 장비의 밴드, 귀쪽, 관자놀이쪽, 측면, 뒷면 등 다양한 위치에 설치될 수 있으며, 사방을 관찰하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 군대 작전 등에 활용될 수 있다.In addition, the camera may be installed in various locations such as the band, ear, temple, side, and back of the virtual reality device, and may be used to observe all directions. For example, it can be used for military operations.

개시된 실시 예에서, 가상현실 장비가 접힌 상태에서, 사용자가 가상현실 장비를 펼치면 자동으로 가상현실 장비가 켜질 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 가상현실 장비를 접으면 자동으로 가상현실 장비가 꺼질 수 있다.In the disclosed embodiment, when the virtual reality device is folded, the virtual reality device may be turned on automatically when the user opens the virtual reality device. Similarly, when the user folds the virtual reality equipment, the virtual reality equipment can be automatically turned off.

예를 들어, 사용자가 가상현실 장비를 펼치면 자동으로 가상현실 장비가 켜지고, 초기 이용 화면이 나타나며, 뇌파나 음성, 입술모양의 이용시 사용자가 이용하고자 하는 영상이나 게임이 즉시 세팅될 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비를 접으면 영상이 꺼지거나 게임에서 로그아웃되고, 가상현실 장비가 자동으로 꺼질 수 있다.For example, when the user unfolds the virtual reality equipment, the virtual reality equipment is automatically turned on, the initial use screen is displayed, and the image or game that the user wants to use can be set immediately when using brain waves, voice, or lips. Likewise, folding the virtual reality device may turn off the video or log out of the game, and automatically turn off the virtual reality device.

또한, 가상현실 장비와 연동되는 총기 형태의 컨트롤러가 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러의 모양은 권총, 장총, 망원렌즈가 부착된 저격총 등의 형태로 구성될 수 있으며, 가상현실 속에서 사용자는 표적맞추기, 서바이벌 등의 게임을 수행할 수 있으며, 실제 총과 가상현실 영상이 합성될 수도 있다. 또한, 컨트롤러 총기의 목표물에 대한 각도와 흔들림, 사용자의 총격 순간 충격 등 진동, 시간 등에 따라서 가상 속 또는 AR형태의 실제 환경에서 표적의 명중위치를 확인할 수 있으며, 상대방이나 사용자의 부상상태 등을 어드바이스 할 수 있다. 예를 들어, 총알이 어디로 날아가는지, 적중가능성, 상대방이 맞았는지, 죽었는지 등에 대한 정보를 획득하고, 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, a controller in the form of a firearm that is linked with the virtual reality device may be further included. For example, the shape of the controller can be composed of a pistol, a long gun, a sniper rifle with a telephoto lens, etc., and in virtual reality, the user can play games such as hitting a target and survival. Virtual reality images can also be synthesized. In addition, it is possible to check the hit position of the target in a virtual environment or in an AR-type real environment according to the angle and shake of the controller firearm against the target, vibration such as the user's instantaneous shock, etc., and advises the opponent or the user's injured state. can do. For example, it is possible to obtain information about where a bullet flies, a possibility of hitting, whether an opponent was hit, or died, and provide it to a user.

가상 공간에서, 가상현실 장비는 표적의 이동속도를 판단하고, 실제 목표물을 맞추기 위한 총알의 포물선, 실제 궤적과 연동 계산하여, 제2의 탄착점 목표물을 제공할 수 있다. 또한, 실제 총의 특성과 연동하여 이를 구현하는 것도 가능하며, 적의 머리, 심장 등 조준시 사용자의 뇌파 신호를 이용하여 목표물 선택여부를 판단하고, 이에 대응하는 거리를 계산하고, 발사각도나 탄착점 등을 지정해줄 수 있다. 이는 가상현실 속에서도 같이 구현할 수 있다.In a virtual space, the virtual reality device may provide a second impact point target by determining a moving speed of a target, and calculating in conjunction with a parabolic and an actual trajectory of a bullet for hitting an actual target. In addition, it is possible to implement this by linking with the characteristics of the actual gun.When aiming at the enemy's head, heart, etc., by using the user's EEG signal to determine whether to select a target, calculate the corresponding distance, and calculate the launch angle or impact point, etc. Can be specified. This can also be implemented in virtual reality.

또한, 가상현실 장비와 연계된 웨어러블 장치와 의류가 제공될 수 있으며, 가상의 탄환에 맞은 부위에서 통증수단을 제공할 수 있다. 상술한 목표물은 사람, 동물을 포함하며, 생물이 아닌 이동체 및 고정체 등을 모두 포함하며, 이에 제한되지 않는다.In addition, a wearable device and clothing linked to a virtual reality device may be provided, and a pain means may be provided at a region hit by a virtual bullet. The above-described targets include people and animals, and include all non-living objects such as moving objects and fixed objects, but are not limited thereto.

가상현실 장비는 실제 사용자의 다양한 자세와, 게임 속 또는 가상공간 속 다양한 무기들을 실제와 연동할 수 있다. 예를 들어, 가상공간에서 사용자가 어깨에 로켓 발사기를 메고 있다가, 앉는 자세를 취하면 어깨의 로켓 발사기가 자동으로 발사자세로 이동하여 어깨에 얹어질 수 있다. 즉, 사용자가 앉은 자세를 취하면, 가상공간의 무기 또한 자동으로 앉은 자세의 어깨 위치로 이동하여 어깨에 얹어질 수 있다.The virtual reality equipment can link various postures of real users and various weapons in a game or in a virtual space with reality. For example, in a virtual space, when a user wears a rocket launcher on his shoulder and takes a sitting position, the rocket launcher on his shoulder may automatically move to the launch position and place it on his shoulder. That is, when the user takes the sitting position, the weapon in the virtual space can also be automatically moved to the shoulder position of the sitting position and placed on the shoulder.

또한, 가상현실 장비는 가상공간 속 사람이나 전차 등 다양한 대상체들의 움직임, 진동, 충격 등을 사용자에게 전달할 수 있다.In addition, the virtual reality device may transmit movement, vibration, and shock of various objects such as a person or a train in a virtual space to a user.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파 등을 이용하여 사용자의 의사를 판단하고, 사용자가 원하는 목표물을 자동으로 조준하고, 이를 화면에 표시할 수 있다. 이는 가상공간이 아닌 실제에서도, 사용자가 지정하는 목표물을 맞추기 위한 총의 각도 등을 계산하여 사용자에게 제공하는 것이 가능하다.In addition, the virtual reality device may determine a user's intention using the user's brain waves, etc., automatically aim at a target desired by the user, and display it on the screen. It is possible to calculate the angle of the gun to meet the target designated by the user, and provide it to the user even in the real world, not in a virtual space.

도 131은 일 실시 예에 따라 사용자 단말을 케이스에 고정하는 구조를 도시한 도면이다.131 is a diagram illustrating a structure for fixing a user terminal to a case according to an embodiment.

도 131을 참조하면, 사용자 단말(18100)은 가상현실 케이스(18000)에 고정되어, 가상현실 장비로서 동작할 수 있다.Referring to FIG. 131, the user terminal 18100 is fixed to the virtual reality case 18000 and can operate as a virtual reality device.

가상현실 케이스(18000)는 사용자 단말(18100)을 수용하는 수용접촉부(18020)와, 사용자 단말(18100)을 수용접촉부(18020)에 고정하기 위한 고정부(18040)를 포함한다.The virtual reality case 18000 includes a receiving contact unit 18020 for accommodating the user terminal 18100 and a fixing unit 18040 for fixing the user terminal 18100 to the receiving contact unit 18020.

일 실시 예에서, 수용접촉부(18020)는 사용자 단말(18100)과 접촉되어 사용자 단말(18100)을 고정하며, 사용자 단말(18100)의 외주면을 따라 사용자 단말(18100)과 접촉될 수 있도록 수용홈이 구비되거나, 곡면 형태로 구성될 수 있다.In one embodiment, the receiving contact unit 18020 is in contact with the user terminal 18100 to fix the user terminal 18100, and the receiving groove is provided along the outer circumferential surface of the user terminal 18100 to contact the user terminal 18100. It may be provided or configured in a curved shape.

고정부(18040)는 벨로우즈나 다양한 소재가 사용될 수 있으며 내부를 관통하는 나사 회전, 또는 내부에 스프링, U자형 스프링 등 다양한 종류의 고정수단 또는 탄성수단을 이용하여 사용자 단말(18100)의 크기에 따라 수용접촉부(18020)의 크기를 조절하며, 사용자 단말(18100)을 수용접촉부(18020)에 고정할 수 있다.The fixing unit 18040 may be made of a bellows or various materials, and according to the size of the user terminal 18100 by using various types of fixing means or elastic means such as a spring or a U-shaped spring inside or rotating a screw passing through the inside. The size of the receiving contact unit 18020 is adjusted, and the user terminal 18100 may be fixed to the receiving contact unit 18020.

수용접촉부(18020)는 고정부(18040)의 압축 또는 신장에 따라 그 수용가능한 크기가 조절되어, 사용자 단말(18100)의 크기와 무관하게 사용자 단말(18100)의 외주면과 접촉하여 사용자 단말(18100)을 고정 및 수용할 수 있다.The receiving contact unit 18020 is adjusted in an acceptable size according to the compression or elongation of the fixing unit 18040, so that the user terminal 18100 contacts the outer peripheral surface of the user terminal 18100 regardless of the size of the user terminal 18100. Can be fixed and accommodated.

예를 들어, 고정부(18040)에는 스프링(18044) 및 스프링 수용부(18042)가 포함될 수 있으나, 그 형태나 구성은 이에 제한되지 않는다.For example, the fixing part 18040 may include a spring 18044 and a spring receiving part 18042, but the shape or configuration is not limited thereto.

가상현실 장비에 있어서, 접안플레이트의 안쪽 암막공간은 단일벽으로 구성되고, 반대편인 접안플레이트 기준 사용자 안면 방향은 이중벽으로 구성될 수 있다. In the virtual reality equipment, the inner blackout space of the eyepiece plate may be composed of a single wall, and the opposite direction of the user's face based on the eyepiece plate may be composed of a double wall.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 접안 플레이트 내면에 내장되는 사용자 단말의 카메라가 외부로 노출될 수 있도록 하는 적어도 하나의 통공을 구비할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may have at least one through hole through which a camera of a user terminal built into the inner surface of the eyepiece plate can be exposed to the outside.

도 132는 일 실시 예에 따른 안전장치를 도시한 도면이다.132 is a diagram illustrating a safety device according to an embodiment.

도 132를 참조하면, 벨트 형태의 안전장치(19000)가 도시되어 있다. 안전장치(19000)는 벨트와 같이 사용자의 허리에 착용되며, 안전장치(19000)에 수용되어 인출가능한 안전줄(19200)은 다양한 형태의 체결고정수단(19100)을 통하여 외부 객체와 결합된다. 예를 들어, 체결고정수단(19100)은 걸기방식 및 물기방식 등 다양한 형태로 구성될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Referring to FIG. 132, a belt-type safety device 19000 is shown. The safety device 19000 is worn on the user's waist like a belt, and the safety line 19200, which is accommodated in the safety device 19000 and can be withdrawn, is coupled to an external object through various types of fastening means 19100. For example, the fastening fixing means 19100 may be configured in various forms such as a hanging method and a biting method, but is not limited thereto.

안전줄(19200)은 사용자가 가상현실 체험 중에 소정 거리를 이탈하여 벽이나 장애물에 부딪히지 않도록 막는 역할을 하며, 안전줄(19200)은 사용하지 않을 때에는 롤 방식의 스프링구조에 의하여 자동으로 안전장치(19000) 내부로 회수될 수 있다.The safety rope 19200 serves to prevent the user from deviating from a predetermined distance during virtual reality experience and colliding with a wall or an obstacle, and when the safety rope 19200 is not in use, a safety device ( 19000) can be recovered internally.

또한, 안전장치(19000)에는 사용자에게 현실감을 줄 수 있는 전기충격 모듈, 진동 모듈, 컨트롤러, 압박 모듈 등이 구비되어, 사용자의 신체에 다양한 자극을 가할 수 있다.In addition, the safety device 19000 is provided with an electric shock module, a vibration module, a controller, a pressure module, etc. that can give the user a sense of reality, and can apply various stimuli to the user's body.

가상현실 장비는 사용자의 음성을 인식하는 데 있어, 사람마다 상이한 목소리나 발음의 특징을 학습하여 인식률을 높일 수 있다. 예를 들어, 사투리를 사용하는 사람이나, 특정 단어를 잘못 알고 있거나 습관적으로 잘못 발음하는 사람의 경우에도 기존의 데이터베이스에 각 사용자의 언어습관에 따른 데이터베이스를 추가로 획득하여, 사용자가 말하고자 하는 바를 정확히 판단하는 데 활용할 수 있다. In recognizing the user's voice, the virtual reality device can increase the recognition rate by learning different voices or pronunciation characteristics for each person. For example, even if a person who speaks dialects or a person who knows a certain word incorrectly or pronounces it habitually incorrectly, a database according to each user's language habits is additionally acquired in the existing database, so that the user's intention to say It can be used to make an accurate judgment.

따라서, 가상현실 장비는 친한 친구나 가족 간에 은어가 존재하는 것처럼, 사용자의 언어습관을 학습하여 사용자가 가상현실 장비를 배려하지 않고 편하게 일상 언어로 명령을 내리는 경우에도 사용자가 하는 말의 의미를 정확하게 판단할 수 있다. Therefore, virtual reality equipment learns the user's language habits, as if sweet words exist between close friends and family, so that even when the user gives commands in everyday language without consideration for virtual reality equipment, the meaning of the user's words is accurately understood. I can judge.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 휴대할 수 있는 특징을 이용하여, 사용자 주변의 음성이나 영상을 자동으로 획득할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자 주변의 음성을 녹음하거나, 주변의 영상 또는 사진을 촬영할 수 있다.In addition, the virtual reality device may automatically acquire voices or images around the user by using features that the user can carry. For example, the virtual reality device may record a voice around the user, or take an image or a picture around the user.

가상현실 장비는 획득된 음성이나 영상을 분류하여, 사용자의 일상을 기록하는 데 이용한다. Virtual reality equipment classifies the acquired voice or image and uses it to record the user's daily life.

예를 들어, 사람의 두뇌가 하루 중 중요한 사건을 단편적으로 기억하고, 불필요하거나 스쳐지나가는 기억을 잊는 것처럼, 사용자가 오래 머무른 공간이나 오래 대화한 대상의 음성, 또는 오랫동안 바라본 대상 등 획득된 정보들 중 특정 기준에 의하여 유의미한 것으로 판단되는 정보를 분류하고, 상대적으로 유의미하지 않은 것으로 판단되는 정보에 비해 오래 보관하거나, 유의미하지 않은 것으로 판단되는 정보는 바로 삭제할 수 있다. For example, just as the human brain remembers important events of the day in fragments and forgets unnecessary or passing memories, among the acquired information, such as the space where the user stayed for a long time, the voice of an object with whom they had talked for a long time, or the object that was viewed for a long time. Information determined to be meaningful according to a specific criterion can be classified and stored for a longer time than information determined to be relatively insignificant, or information determined to be insignificant can be immediately deleted.

또한, 가상현실 장비는 GPS와 같은 위치측정 수단을 구비하여, 하루 또는 특정 기간동안 사용자의 동선과, 각각의 위치에 따른 중요한 기록을 저장하는 라이프로깅 기능을 수행할 수 있다. In addition, the virtual reality device may be equipped with a location measuring means such as GPS, and may perform a life logging function that stores a user's movement lines and important records according to each location for a day or a specific period.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 하루 활동을 로그 또는 일기 형태로 기록할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 작성한 일기를 실제 로그와 비교하여 잘못된 부분을 알려줄 수도 있으며, 일기를 얼마나 상세하게 기록할지 그 정도를 설정하는 것도 가능하다.In an embodiment, the virtual reality device may record a user's daily activities in the form of a log or a diary. In addition, the virtual reality device can compare the diary created by the user with the actual log to inform the wrong part, and it is also possible to set the degree of how detailed the diary is to be recorded.

또한, 가상현실 장비는 또 다른 기준에 기초하여 정보를 정리할 수 있다. 예를 들어, 자주 만나는 사람(위치 또는 음성특징, 영상특징 등에 기초하여 판단가능함) 의 경우 일상적인 대화가 대부분일 것이므로 저장하는 정보의 비율을 낮추고, 가끔 만나거나 처음 만나는 사람의 경우 비즈니스 미팅 등 중요한 정보를 교환할 확률이 높은 것으로 판단하여, 저장하는 정보의 비율을 높일 수도 있다. 또한 감정이 격하거나 뇌파패턴이 강하게 반응하는 등 각인을 원할 경우에도 저장 정보의 비율을 높일 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can organize information based on another criterion. For example, in the case of people you meet frequently (which can be judged based on location or voice characteristics, video characteristics, etc.), most of the conversations will be daily, so reduce the percentage of information stored, and for people who meet occasionally or meet for the first time, important business meetings, etc. It is also possible to increase the proportion of information to be stored by determining that the probability of exchanging information is high. In addition, it is possible to increase the ratio of the stored information even when the emotion is intense or the brainwave pattern reacts strongly, etc., when a stamp is desired.

상술한 바와 같이, 가상현실 장비가 정보를 분류 및 저장, 삭제하는 기준은 다양하게 설정될 수 있으며, 상술한 예시들에 제한되지 않는다.As described above, criteria for classifying, storing, and deleting information by the virtual reality equipment may be variously set, and are not limited to the above-described examples.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상술한 분류방법을 이용하여 전화번호부에 등록된 다른 사용자 또는 등록되지 않은 다른 사용자의 유형을 분류할 수 있다. 예를 들어, 분류가능한 사용자의 유형은 가족, 친구, 회사동료 및 거래처 사람 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In an embodiment, the virtual reality device may classify the types of other users registered in the phone book or other unregistered users using the above-described classification method. For example, the types of users that can be classified may include family, friends, co-workers and business partners, but are not limited thereto.

가상현실 장비는 별도 설정이 없어도 분류된 유형별로 서로 다른 멜로디의 전화 착신음이나 문자 수신음을 설정함으로써, 사용자가 전화 착신음이나 문자 수신음의 멜로디를 듣고 연락한 사람의 유형을 판단하기 용이하도록 할 수 있다.Even without a separate setting, the virtual reality device sets the ringing tone or text reception tone of different melodies for each classified type, so that the user can easily determine the type of person who contacted by listening to the melody of the ringing tone or the text reception tone.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 제공하는 실마리에 기초하여 기록된 내용을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사람의 기억은 파편적인 경우가 많으므로, 사람이 기억하는 정보를 조금씩 제공하면, 가상현실 장비는 제공된 정보에 기초하여 검색을 수행, 사용자의 기억력을 보조할 수 있다. In addition, the virtual reality device may search for recorded content based on a clue provided by the user. For example, since a person's memory is often fragmented, if information that a person remembers is provided little by little, the virtual reality device can perform a search based on the provided information and assist the user's memory.

또한, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와 통신하여 거래기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와의 근거리 또는 네트워크 통신을 이용하여 가상화폐나 카드결제와 관련된 정보를 교환하고, 가상화폐를 주고받거나 카드결제를 수행하는 등 거래기능을 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can perform a transaction function by communicating with other virtual reality equipment. For example, virtual reality equipment can perform transaction functions such as exchanging information related to virtual currency or card payment, exchanging virtual currency, or performing card payment using short-range or network communication with other virtual reality equipment. have.

개시된 실시 예에서, 가상화폐는 암호화폐, 코인, 토큰, 전자화폐나 포인트 등 거래의 수단으로서 소정의 약속된 가치를 나타낼 수 있는 모든 형태의 정보를 포함하는 개념으로 이해된다.In the disclosed embodiment, virtual currency is understood as a concept including all types of information that can represent a predetermined promised value as a means of transaction such as cryptocurrency, coins, tokens, electronic money or points.

또한, 가상현실 장비는 거래기능을 이용하여 대중교통이나 택시비를 지불하는 데 이용될 수도 있고, 매장에 구비된 포스(POS) 장치에 대한 결제기능 또한 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may be used to pay for public transportation or taxi by using a transaction function, and may also perform a payment function for a POS device provided in a store.

사용자가 가상현실 장비를 이용한 결제를 수행하는 경우, 가상현실 장비는 결제내역을 저장하고, 저장된 결제내역에 기초하여 가계부를 자동으로 작성할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자에게 소비패턴에 대한 조언이나, 금전관리 및 재테크와 관련된 조언을 제공할 수 있다. When a user performs a payment using a virtual reality device, the virtual reality device may store the payment details and automatically create a household account book based on the stored payment details. In addition, the virtual reality equipment may provide a user with advice on consumption patterns or money management and financial advice.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 지불대행 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 자녀가 부모의 심부름으로 물건을 구매하는 경우, 자녀의 가상현실 장비를 통하여 부모의 가상현실 장비가 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 부모의 가상현실 장비가 자녀의 가상현실 장비로 돈이나 카드정보를 전송하여 결제를 수행하도록 할 수도 있고, 매장의 결제정보가 자녀의 가상현실 장비를 통하여 부모의 가상현실 장비로 전송되고, 부모의 가상현실 장비는 수신된 결제정보를 이용하여 결제를 수행할 수도 있다. In one embodiment, the virtual reality equipment may provide a payment agency service. For example, when a child purchases a product through a parent's errand, the parent's virtual reality equipment may perform payment through the child's virtual reality equipment. For example, a parent's virtual reality device may transmit money or card information to the child's virtual reality device to perform payment, and the store's payment information is transmitted to the parent's virtual reality device through the child's virtual reality device. In addition, the parent's virtual reality device may perform payment using the received payment information.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인공위성이나 기타 관측장비와 연동되어, 물고기(또는 물고기를 포함하는 어군) 또는 사냥감(동물)의 위치를 획득하고, 획득된 위치를 가상현실 장비에 표시함으로써 항해중, 사냥중, 조업중 또는 낚시중에 사용자에게 물고기나 사냥감의 위치를 안내할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment is interlocked with an artificial satellite or other observation equipment to obtain the location of a fish (or fish group including fish) or prey (animal), and display the obtained location on the virtual reality equipment during navigation. , During hunting, fishing or fishing, the location of fish or game can be guided to the user.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인식되는 객체의 형태나 움직임의 패턴에 기초하여 인식된 객체의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 물고기 또는 물고기를 포함하는 어군에 포함된 어종을 판단할 수 있고, 사냥감(동물)의 종류를 판단하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine the type of the recognized object based on the shape of the recognized object or a pattern of movement. For example, the virtual reality device may determine a fish or a fish species included in a fish group including fish, determine the type of prey (animal), and provide information to the user.

또한, 가상현실 장비는 법정 전염병 발명시, 관계기관의 정보를 획득하여 주변 감염자들의 위치, 감염자와의 거리, 지역에 따른 감염자의 밀집도 등에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 전염병의 종류에 따른 병원의 위치와, 각 병원의 포화상태를 확인하고, 지도를 이용하여 표시하거나 상황을 사용자에게 자동으로 브리핑할 수 있다.In addition, the virtual reality device can acquire and provide information on the location of nearby infected people, the distance to the infected person, and the density of the infected person according to the region by obtaining information of related organizations when the legal infectious disease is invented. In addition, the virtual reality equipment can check the location of the hospital according to the type of infectious disease and the saturation state of each hospital, and display it using a map or automatically brief the situation to the user.

마찬가지로, 가상현실 장비는 위험한 무기를 소유한 사람이나, 무기의 종류에 대한 정보와 함께 그 위치에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 외부 시스템과 연동되어 테러정보를 획득하고, 주변의 위험한 무기에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 정보는 정부 시스템에 의하여 제공되는 것이 바람직하나, 경우에 따라 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 주변의 위험한 무기를 스캔하고, 스캔 결과에 따른 정보를 제공할 수도 있다.Similarly, virtual reality equipment can acquire and provide information about the location of a person with a dangerous weapon or the type of weapon. For example, a virtual reality device may interlock with an external system to obtain terror information and provide information on dangerous weapons around it. Such information is preferably provided by a government system, but in some cases, the virtual reality device may scan dangerous weapons around the environment using at least one camera or sensor and provide information according to the scan result.

나이트 비전(night vision) 기능이 가능한 모듈을 또한 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구비하고, 가상현실 장비에 나이트 비전 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 적외선 카메라 모듈을 더 구비하여, 적외선 영상을 가상현실 장비에 표시할 수 있다. A module capable of a night vision function is also provided as hardware or software, and a night vision image can be displayed on a virtual reality device. For example, the virtual reality device may further include an infrared camera module to display an infrared image on the virtual reality device.

또한, 가상현실 장비는 적외선 카메라 모듈 또는 기타 센서를 이용하여 주변 온도를 감지하고, 소정의 온도 이상인 객체가 감지되는 경우 알림을 제공하여 화재를 미연에 방지하는 데 이용될 수 있다. 또한, 적외선 카메라를 이용하여 사용자가 바라보는 곳의 온도를 판단, 화재 발생시 눈으로 보이지 않는 곳의 화재상태를 판단하는 데 이용될 수 있다. In addition, the virtual reality device may be used to detect an ambient temperature using an infrared camera module or other sensor, and to prevent a fire by providing a notification when an object having a predetermined temperature or higher is detected. In addition, the infrared camera may be used to determine the temperature of a place that the user is looking at, and to determine a fire condition in a place not visible to the eye when a fire occurs.

예를 들어, 화재가 발생한 곳에서 대피하는 사람이나, 구조중인 소방관이 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 착용하면, 육안으로 보이지 않는 불의 위치를 판단, 피하거나 소화할 수 있고, 문이나 복도 너머의 온도를 알 수 있어, 백드래프트 등 위험상황을 미연에 방지할 수 있다. For example, when a person evacuating from a fire or a firefighter in rescue wears the virtual reality equipment according to the disclosed embodiment, it is possible to determine, avoid or extinguish the location of a fire that is not visible to the naked eye, and go beyond a door or corridor. By knowing the temperature of, dangerous situations such as backdraft can be prevented in advance.

또한, 가상현실 장비는 주변이 어둡거나 연기가 자욱한 경우에도, 기 저장된 영상 또는 적외선 영상 등을 이용하여 가상현실로 주변 모습이나 길을 보여주고, 사용자를 특정 위치나 탈출구로 안내할 수 있다. In addition, even when the surroundings are dark or smoky, the virtual reality device can show the surroundings or paths in virtual reality using a pre-stored image or infrared image, and guide the user to a specific location or exit.

또한, 가상현실 장비는 적외선 영상이나 센서를 이용하여 주변 사람의 체온을 측정하고, 착용자나 착용자의 시야 내에 있는 다른 사람들의 감정변화나 건강상태를 판단할 수 있다. In addition, the virtual reality device may measure the body temperature of a nearby person using an infrared image or a sensor, and determine the change of emotions or health status of the wearer or other people within the wearer's field of view.

사람의 감정변화는 기쁨, 분노, 평온, 무관심, 호기심 및 희열 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 가상현실 장비는 적외선뿐 아니라 가시광선 영역에서 획득된 영상분석에 따라 다른 사용자의 표정을 인식하고, 인식된 표정에 기초하여 다른 사용자의 감정상태 및 감정변화를 판단할 수 있다.A person's emotional change may include, but is not limited to, joy, anger, serenity, indifference, curiosity, and joy. The virtual reality device may recognize the facial expressions of other users according to image analysis acquired in the visible region as well as infrared light, and determine the emotional state and emotional change of other users based on the recognized facial expressions.

또한, 가상현실 장비가 식당의 간판을 포함하는 영상을 획득하는 경우, 해당 식당의 시스템과 연동되어 식당의 빈자리 수나 위치를 확인하고, 메뉴판을 표시할 수 있다. 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 식당을 예약하거나, 미리 메뉴를 주문할 수 있다. 가상현실 장비는 현재 위치에 대한 정보를 식당의 시스템에 전송하여, 사용자의 도착시간에 맞게 음식을 조리하도록 할 수 있다.In addition, when the virtual reality equipment acquires an image including a signboard of a restaurant, it is interlocked with the system of the corresponding restaurant to check the number of vacant seats or the location of the restaurant, and display a menu board. Users can use virtual reality equipment to reserve a restaurant or order a menu in advance. The virtual reality device transmits information on the current location to the restaurant system, so that food can be cooked according to the user's arrival time.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 찾는 매장에 대한 정보를 획득하고, 해당 매장의 위치를 획득하여, 가상현실 영상에 사용자가 찾는 매장이 크게 보이거나, 밝게 빛나거나, 다른 매장의 영상을 제거하고 사용자가 찾는 매장만이 보이는 가상현실 영상을 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 노래방을 검색하는 경우, 가상현실 장비는 거리에서 노래방만이 보이거나, 강조되어 보이도록 하는 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 또한, 각 노래방 또는 사용자가 선택한 노래방으로 이동하기 위한 방향을 안내할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality device acquires information on the store the user is looking for, acquires the location of the store, and displays the store that the user is looking for in a virtual reality image, or displays an image of another store. You can create and display virtual reality images that are removed and only visible to the store the user is looking for. For example, when a user searches for a karaoke room, the virtual reality device may display a virtual reality image in which only the karaoke room is visible or highlighted in the distance. In addition, a direction for moving to each karaoke room or a karaoke room selected by the user may be guided.

또한, 가상현실 장비는 특정 매장을 검색하는 것 외에도 사용자의 입력에 따라 사용자가 찾는 매장의 종류, 가격대 등 필터를 이용하여 하나 이상의 매장의 리스트를 획득 및 표시하고, 사용자가 선택한 매장의 내부구조를 가상현실로 표시하고, 사용자의 입력에 따라 선택된 매장을 예약하거나, 사용자를 선택된 매장으로 안내할 수 있다. In addition, in addition to searching for a specific store, the virtual reality equipment obtains and displays a list of one or more stores by using filters such as the type of store that the user is looking for according to the user's input, and displays the internal structure of the store selected by the user. Displayed in virtual reality, the selected store can be reserved according to the user's input, or the user can be guided to the selected store.

또한, 가상현실 장비는 주변의 가상현실 장비 이용자들이 어떠한 매장에 몇 명씩 위치해 있는지를 판단하고, 판단 결과를 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may determine how many stores are located in which stores of nearby virtual reality equipment users, and provide a determination result.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 식당의 내부구조뿐 아니라, 각 테이블에 하나 이상의 메뉴가 조리되어 놓여 있는 영상을 표시할 수 있다. 사용자는 가상현실 영상에 표시되는, 조리된 메뉴를 선택하여 음식을 주문할 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 조리된 모습을 이용하여 요리를 선택할 수 있고, 이름을 모르는 음식도 영상을 이용하여 주문할 수 있으며, 외국인의 경우에도 용이하게 음식을 선택 및 주문할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may display not only the internal structure of a restaurant, but also an image in which one or more menus are cooked and placed on each table. The user can order food by selecting a cooked menu displayed on the virtual reality image. Accordingly, a user can select a dish by using the actual cooked image, and can order food with an unknown name using an image, and even a foreigner can easily select and order food.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 다양한 객체의 내부를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may display the interior of various objects on a virtual reality image.

예를 들어, 가상현실 장비는 모델하우스, 차량, 비행기, 주택 및 가전제품 등 내부구조가 존재하는 다양한 객체에 대하여, 가상현실 장비를 이용하여 그 내부구조를 획득하여 가상현실 영상으로 표시할 수 있다.For example, the virtual reality equipment can obtain the internal structure of various objects with internal structures such as model houses, vehicles, airplanes, houses and home appliances, etc., using virtual reality equipment, and display them as virtual reality images. .

예를 들어, 가상현실 장비에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 상술한 객체의 외부가 촬영되는 경우, 또는 가상현실 장비의 사용자에 의하여 특정 객체가 선택되는 경우, 가상현실 장비는 네트워크를 통하여 선택된 객체의 내부구조를 획득하고, 획득된 내부구조를 가상현실 영상을 이용하여 표시할 수 있다.For example, when the outside of the above-described object is photographed using at least one camera provided in the virtual reality equipment, or when a specific object is selected by the user of the virtual reality equipment, the virtual reality equipment is selected through the network. The internal structure of the object can be acquired, and the obtained internal structure can be displayed using a virtual reality image.

또한, 가상현실 장비는 근거리 또는 네트워크 통신이 가능한 소형 칩과 통신할 수 있다. 소형 칩은 물건 등에 부착되고, 가상현실 장비는 소형 칩과 통신하여 칩의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 소형 칩의 위치를 가상현실 장비에 시각화하여 표시한다. 예를 들어, 소형 칩이 부착된 가방이 장롱 안에 있는 경우에도, 가상현실 장비에는 장롱 문 너머에 소형 칩이 반짝이는 영상이 표시되어, 사용자가 장롱 안에 가방이 있다는 사실을 확인하도록 할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 각각의 소형 칩에 대한 정보를 사전에 저장할 수 있다. 예를 들어, 각 칩의 ID와, 각 칩이 부착된 물건에 대한 정보를 저장하여, 사용자가 특정 물건을 찾고자 하는 경우 그에 대응하는 칩의 위치를 다양한 방법으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상을 이용하여, 사용자가 벽이나 문을 투시하여 찾는 물건을 보는 것과 같은 영상을 사용자에게 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality device can communicate with a small chip capable of short-range or network communication. Small chips are attached to objects, etc., and virtual reality equipment communicates with small chips to determine the location of the chip. The virtual reality device visualizes and displays the location of the small chip on the virtual reality device. For example, even if a bag with a small chip attached is in the closet, the virtual reality device displays a flashing image of the small chip beyond the closet door, allowing the user to confirm that the bag is in the closet. In an embodiment, the virtual reality device may store information on each small chip in advance. For example, by storing the ID of each chip and information on the object to which each chip is attached, when the user wants to find a specific object, the location of the corresponding chip can be provided to the user in various ways. For example, the virtual reality device may provide a user with an image such as viewing an object that the user is looking for through a wall or a door using a virtual reality image.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 입력 또는 사용자 정보를 이용하여 사용자의 취향에 맞는 물품을 사용자가 지정하거나 기 설정된 가격대 내에서 자동으로 구매할 수 있다. 가상현실 장비가 물품을 검색 및 선택하고, 결제하는 과정은 전부 자동으로 수행될 수도 있고, 전체 과정 내에서 적어도 한 번의 확인이나 검토를 사용자에게 요청할 수도 있다.In addition, the virtual reality equipment can be automatically purchased within a preset price range or designated by a user using a user's input or user information. The process of searching for, selecting, and paying for an item by the virtual reality device may be performed automatically, or the user may request at least one confirmation or review within the entire process.

마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 요청(제스쳐, 음성입력 및 적어도 하나의 입력장치를 이용한 입력에 따른 요청을 포함)에 따라 호텔 등 숙박업소나 식당을 자동으로 예약할 수 있다. 즉, 가상현실 장비는 사용자의 취향, 사용자의 위치 및 사용자의 요청사항 중 적어도 하나를 이용하여 자동으로 숙박업소나 식당을 예약하고, 결제를 수행할 수 있다. Likewise, the virtual reality device can automatically reserve a hotel or a restaurant according to a user's request (including a request based on a gesture, a voice input, and an input using at least one input device). That is, the virtual reality device may automatically reserve a lodging business or restaurant and perform payment using at least one of a user's taste, a user's location, and a user's request.

또한, 가상현실 장비는 매장뿐 아니라 화장실, 쓰레기통 등 위치를 획득할 수 있는 모든 객체에 대해 상술한 실시 예에 따른 표시 및 안내기능을 수행할 수 있다. In addition, the virtual reality device may perform a display and guidance function according to the above-described embodiment for all objects that can obtain a location, such as a toilet and a trash can, as well as a store.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 한국어를 잘 모르는 외국인이나, 전자기기에 익숙하지 않은 노인 및 어린이 등을 위하여, 실제 영상과 길안내 영상을 합성한 가상현실 영상을 이용하여 길안내 서비스를 제공할 수 있다. 사용자는 가상현실 영상에 표시되는 가상의 길이나 화살표를 따라감으로써, 목적지로 이동할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality equipment provides directions for foreigners who do not speak Korean well, or for the elderly and children who are not familiar with electronic devices, using a virtual reality image that combines real images and directions images. I can. The user can move to the destination by following the virtual length or arrow displayed on the virtual reality image.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 쇼핑 중, 기 저장된 사용자의 취향과, 미리 입력된 컨설팅 정보 및 사용자의 정보(신체정보 등)를 조합하여, 사용자의 쇼핑에 조언을 제공하는 인공지능 컨설턴트 기능을 수행할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment performs the function of an artificial intelligence consultant that provides advice to the user's shopping by combining the user's taste, pre-entered consulting information and user information (body information, etc.) can do.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 쇼핑시 의상, 가방, 신발, 액세서리 등을 구입할 때, 미리 입력된 뷰티 컨설턴트 정보와 사용자의 취향이나 사용자가 보유한 의류에 대한 정보를 조합하여, 사용자에게 쇼핑에 대한 인공지능 컨설팅을 제공할 수 있는 뷰티 컨설턴트 기능을 수행할 수 있다.For example, when a user purchases clothes, bags, shoes, accessories, etc. during shopping, the virtual reality equipment combines pre-entered beauty consultant information with the user's taste or information on the user's clothing to provide the user with shopping. It can perform the function of a beauty consultant that can provide artificial intelligence consulting.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 보유한 생활용품의 재고와, 사용자의 소비패턴을 분석하여, 생활용품의 소비주기를 산출하고, 이에 기초하여 생활용품을 자동으로 주문하거나, 사용자에게 구매알림을 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment analyzes the inventory of household goods owned by the user and the consumption pattern of the user, calculates the consumption cycle of household goods, and automatically orders household goods based on this, or provides a purchase notification to the user. I can.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 특정 제품의 영상을 촬영하는 경우, 촬영된 영상에 대응하는 제품을 구매할 수 있는 가상매장이나 웹 사이트를 표시할 수 있다. In an embodiment, when the virtual reality device captures an image of a specific product, the virtual reality device may display a virtual store or a web site where a product corresponding to the captured image can be purchased.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 비행기에 구비된 적어도 하나의 영상촬영 장비와 연동될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 비행기 내부에 설치된 영상촬영 장비와 연동되어, 비행기의 내부 영상을 표시할 수 있다. 또한, 동의한 승객에 한해 비행기에 탑승한 승객의 모습을 촬영한 영상을 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may be interlocked with at least one imaging device provided in an airplane. For example, the virtual reality device may be linked with an image capturing device installed inside an airplane to display an image inside the airplane. In addition, only passengers who have agreed can display images of passengers on board the plane.

또한, 가상현실 장비는 비행기 외부에 설치된 영상촬영 장비와 연동되어, 비행기 바깥의 풍경을 감상하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 비행기에 탑승한 승객이 가상현실 장비를 이용하여 비행기 외부에서 촬영되는 영상을 감상할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may be used to appreciate the scenery outside the plane by interlocking with the image capturing equipment installed outside the plane. For example, a passenger on board an airplane may use virtual reality equipment to view an image shot outside the airplane.

또한, 영상촬영 장비의 위치에 따라, 가상현실 장비는 다양한 시점에서의 비행기 외부 영상을 획득 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 조종사의 시점, 날개, 비행기 상부, 하부, 또는 비행기보다 높은 곳에 설치되거나 비행기를 추적중인 영상촬영 장비를 이용한 3인칭 시점 등에서 촬영된 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 촬영된 외부 영상과, 비행기의 항공여정 영상을 조합하여 실제 촬영된 영상을 이용한 항공여정 영상을 제공할 수 있다.In addition, depending on the location of the imaging device, the virtual reality device may acquire and display images outside the airplane at various viewpoints. For example, the virtual reality device may display an image captured from a pilot's perspective, a wing, an upper or lower part of an airplane, or a third-person perspective using an imaging device that is installed or tracking an airplane. The virtual reality device may provide an aerial itinerary image using an actual captured image by combining a captured external image and an aerial itinerary image of an airplane.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 지도를 포함하는 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 제스쳐나 선택 입력에 따라 지도의 특정 위치를 확대하거나, 선택된 위치로 가상의 위치를 이동시킨 후 선택된 위치의 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 지도를 포함하는 가상현실 영상을 이용하여 길찾기 시뮬레이션 기능을 수행할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may display a virtual reality image including a map. The virtual reality device may enlarge a specific location on a map according to a user's gesture or selection input, or move a virtual location to the selected location and display a virtual reality image of the selected location. The virtual reality equipment may perform a pathfinding simulation function using a virtual reality image including a map.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 주소나 특정 문자를 음성, 시선, 뇌파, 제스쳐 및 기타 입력에 기초하여 선택하는 경우, 선택된 문자에 대응하는 위치정보를 지도에서 자동으로 검색하고, 이에 대응하는 2차원 또는 3차원 지도를 표시하며, 사용자에게 해당 위치로 이동하는 방법 등에 대한 정보를 제공할 수 있다.In addition, when the user selects an address or a specific character based on voice, gaze, brain waves, gestures, and other inputs, the virtual reality equipment automatically searches the location information corresponding to the selected character on the map, and Alternatively, a 3D map may be displayed, and information on how to move to a corresponding location may be provided to the user.

3차원 지도를 표시함에 있어, 가상현실 장비는 사용자의 위치에 대응하는 실제 객체들의 정보를 획득하고, 획득된 실제 객체에 대한 정보를 이용하여 실제 공간에 위치하는 객체(예를 들어, 건물이나 사물 등)들을 가상공간에 합성하여 표시할 수 있다.In displaying a 3D map, the virtual reality device acquires information on real objects corresponding to the user's location, and uses the information on the acquired real object to be used for objects located in real space (for example, buildings or objects. Etc.) can be combined and displayed in a virtual space.

일 실시 예에서, 길찾기 시뮬레이션 영상은 빨리감기한 영상처럼 빠르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지도상에서 특정 목적지를 선택하면, 목적지까지의 경로를 이동하는 방법을 시뮬레이션한 영상이 빠르게 재생되어, 사용자가 목적지까지의 경로를 대략적으로 파악하도록 할 수 있다In an embodiment, the pathfinding simulation image may be displayed as fast as a fast-forward image. For example, when a user selects a specific destination on a map, an image that simulates how to travel to the destination is quickly played, allowing the user to roughly understand the route to the destination.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 복수의 카메라를 이용하여, 사용자가 바라보는 지점까지의 거리를 측정할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 삼각측량법을 이용하여 사용자가 바라보는 지점까지의 거리를 측정할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 객체의 실제 크기에 대한 정보를 획득할 수 있는 경우(예를 들어, 빌딩의 실제 높이 등), 실제 크기와 영상에 보이는 크기 사이의 차이에 기초하여 거리를 산출할 수도 있다.In an embodiment, the virtual reality device may measure a distance to a point viewed by the user using a plurality of cameras. For example, a virtual reality device may measure a distance to a point viewed by a user using triangulation. In addition, when the virtual reality device can obtain information about the actual size of the object viewed by the user (for example, the actual height of a building, etc.), the distance is determined based on the difference between the actual size and the size shown in the image. It can also be calculated.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 하나 이상의 카메라 및 하나 이상의 센서 중 적어도 하나를 이용하여 대상체의 크기, 높이, 면적 또는 대상체까지의 거리를 산출할 수 있다. 대상체는 사용자에 의하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 촬영된 영상을 획득하고, 획득된 영상에서 사용자가 제스쳐 또는 음성으로 선택한 대상체의 크기, 높이, 면적 또는 대상체까지의 거리를 산출할 수 있다. 가상현실 장비가 산출할 수 있는 수치의 종류는 이에 제한되지 않으며, 가상현실 장비는 다양한 측정 및 측량작업 또는 그 추정값의 산출작업을 수행할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may calculate the size, height, area, or distance to the object by using at least one of one or more cameras and one or more sensors. The object may be selected by the user. For example, the virtual reality device may acquire a photographed image and calculate the size, height, area, or distance to the object of the object selected by the user by gesture or voice from the acquired image. The types of numerical values that can be calculated by the virtual reality equipment are not limited thereto, and the virtual reality equipment can perform various measurement and survey operations or calculation of estimated values thereof.

또한, 가상현실 장비는 산출된 거리에 기초하여 사용자가 바라보는 지점까지의 사용자의 보폭시간, 길의 구부러짐 등을 합산, 이동시간을 산출하고, 이동을 위한 방향을 안내할 수도 있다.In addition, the virtual reality device may add up the user's stride time to the point at which the user is looking, and the bend of the road based on the calculated distance, calculate the movement time, and guide the direction for movement.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 식품(예를 들어, 농산물, 축산물, 수산물 등)이 포함되어 있는 경우, 또는 촬영되는 영상에서 식품이 사용자의 제스쳐 또는 음성에 의하여 선택되는 경우, 선택된 식품에 대응하는 레시피, 조리법 및 원산지 등을 표시할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality device includes food (eg, agricultural products, livestock products, aquatic products, etc.) in the captured image, or when food is selected by the user's gesture or voice in the captured image, The recipe, recipe, and country of origin corresponding to the selected food can be displayed.

예를 들어, 선택된 식품이 농산물, 수산물 또는 축산물인 경우, 가상현실 장비는 선택된 식품의 국산 또는 수입여부에 대한 정보를 획득하여 제공할 수 있다.For example, when the selected food is an agricultural product, aquatic product, or livestock product, the virtual reality equipment may obtain and provide information on whether the selected food is domestically produced or imported.

상술한 바와 같이, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 포함된 객체에 대한 정보를 가상현실 영상에 표시한다. 가상현실 장비가 표시하는 정보의 종류는, 가상현실 장비가 자동으로 선택하거나, 사용자에 의하여 지정될 수 있다. 예를 들어, 같은 식품을 촬영하더라도, 설정에 따라 해당 식품의 레시피가 표시될 수도 있고, 해당 식품의 역사가 표시될 수도 있다. As described above, the virtual reality device displays information on an object included in the captured image on the virtual reality image. The type of information displayed by the virtual reality device may be automatically selected by the virtual reality device or may be designated by a user. For example, even if the same food is photographed, the recipe of the food may be displayed or the history of the food may be displayed depending on the setting.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자에게 레시피를 제공하고, 사용자가 조리를 하는 동안 사용자의 조리순서, 방식 및 재료의 종류, 재료의 분량, 물의 양, 불의 세기 등을 판단하고, 사용자가 레시피에서 벗어나는 조리를 하는 경우, 사용자에게 알림을 제공하고, 필요한 조언을 제공할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment provides a recipe to the user, determines the user's cooking order, method and type of ingredients, amount of ingredients, amount of water, intensity of fire, etc., while the user cooks, and the user In the case of cooking that is out of the way, a notification may be provided to the user and necessary advice may be provided.

다른 예로, 가상현실 장비에서 촬영되는 영상에 유적지나 건축물이 포함되고, 사용자에 의하여 해당 객체가 선택되는 경우, 가상현실 장비는 선택된 객체에 대응하는 역사를 공부할 수 있도록 관련 정보를 표시할 수 있다.As another example, when a historical site or a building is included in an image captured by a virtual reality device, and a corresponding object is selected by a user, the virtual reality device may display related information so that a history corresponding to the selected object can be studied.

마찬가지로, 가상현실 장비가 책이나 거리에서 특정 글씨를 촬영하는 경우, 가상현실 장비는 촬영된 글씨에 대응하는 정보를 검색하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비에서 “불국사” 라는 글씨가 촬영되고, 사용자에 의하여 선택되는 경우, 가상현실 장비는 불국사의 역사를 검색하여 표시할 수 있다.Likewise, when a virtual reality device photographs a specific character in a book or a street, the virtual reality device may search and display information corresponding to the captured character. For example, when the text “Bulguksa” is photographed in a virtual reality device and is selected by a user, the virtual reality device may search and display the history of Bulguksa.

또한, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에서 사용자가 이용하는 빗, 펜, 붓, 드라이버 및 기타 공구나 연장 등을 인식하고, 인식된 객체를 가상현실 화면과 결합함으로써, 사용자가 공구나 연장 등을 사용하는 것을 보조할 수 있는 가상현실 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 공구를 이용하기 용이하도록 하는 가이드를 표시하거나, 이용방법, 주의사항 등을 표시할 수 있다. 가이드는 공구를 이동시켜야 하는 경로나 공구를 대야 하는 위치, 방향 등을 포함할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment recognizes combs, pens, brushes, drivers, and other tools or tools used by the user in the captured image, and combines the recognized objects with the virtual reality screen so that the user uses tools or tools. It can display a virtual reality screen that can assist. For example, a guide that makes it easy to use a tool may be displayed, or a usage method and precautions may be displayed. The guide may include a path in which the tool is to be moved or a position and direction in which the tool is to be applied.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 노래를 할 때, 사용자가 부르는 노래의 가사와, 사용자의 음정에 따른 악보나 음표를 가상현실 영상에 표시할 수 있다. In an embodiment, when the user sings, the virtual reality device may display lyrics of a song that the user sings and a score or musical note according to the user's pitch on the virtual reality image.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 부르는 음악의 음성, 가사, 분위기 등을 가상현실 장비와 연동된 온도, 냄새, 습도, 전기, 촉각 제어기기를 이용하여 표현할 수 있다.In addition, the virtual reality device may express the voice, lyrics, and atmosphere of music that the user calls by using temperature, odor, humidity, electricity, and tactile controllers linked with the virtual reality device.

따라서, 사용자는 음악에 기반한 4D 체험을 할 수 있다.Thus, the user can experience a 4D music-based experience.

가상현실 장비는 사용자가 부르는 음악의 음정 및 박자를 획득하고, 사용자가 부르는 음정 및 박자와 획득된 음악의 음정 및 박자를 비교하여, 비교 결과를 표시할 수 있다. 가상현실 장비는, 사용자가 부르는 음정 및 박자에서 틀린 부분을 교정하는 영상을 표시할 수 있다.The virtual reality device may acquire the pitch and beat of music called by the user, compare the pitch and beat of the acquired music with the pitch and beat called by the user, and display a comparison result. The virtual reality device may display an image for correcting a wrong part in a pitch and a beat called by a user.

또한, 가상현실 장비는 촬영된 다른 사용자의 머리가 가발인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 머리카락의 움직임이나, 두피의 움직임, 머리카락의 형태와 색상 등에 기초하여 다른 사용자의 머리가 가발인지 여부를 판단하고, 판단 결과를 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality device may determine whether the photographed head of another user is a wig. For example, the virtual reality device may determine whether or not the head of another user is a wig based on the movement of the hair, the movement of the scalp, the shape and color of the hair, and the like, and provide the determination result.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자 또는 다른 사람의 얼굴을 촬영하여, 촬영된 얼굴의 관상에 대한 정보를 획득할 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비는 사람의 손을 촬영하여, 촬영된 손의 손금에 대한 정보를 획득할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may acquire information on a coronation of the photographed face by photographing a face of a user or another person. Likewise, the virtual reality device may photograph a person's hand and obtain information on palmistry of the photographed hand.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인공지능을 활용하여 사용자의 소비를 보조할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may assist the user's consumption by utilizing artificial intelligence.

예를 들어, 사용자가 특정 물품을 구매하고자 하는 경우, 가상현실 장비는 인터넷 검색을 통해 최저가 또는 적정가격으로 판매하는 물건을 자동으로 구매하거나, 사용자에게 추천할 수 있다. For example, when a user wants to purchase a specific product, the virtual reality device may automatically purchase a product that is sold at the lowest or an appropriate price through Internet search, or may recommend it to the user.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 이전에 구매이력이 있는 특정 물건이나 음식을 구매하려고 하는 경우, 이전에 사용자가 해당 물건이나 음식을 구매하였을 때의 만족도를 획득하여, 사용자에게 조언을 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality device can provide advice to the user by obtaining a satisfaction level when the user has previously purchased the item or food when the user attempts to purchase a specific object or food with a previous purchase history. .

또한, 가상현실 장비는 사용자의 취향이나, 사용자가 선택한 테마에 맞는 가구나 인테리어를 추천할 수 있고, 가구를 놓는 방향에 있어 풍수지리에 기초한 추천 구성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비를 이용하여 집 안을 촬영하면, 가상현실 장비는 집 안 곳곳에 배치할 수 있는 가구, 전자제품 및 소품을 추천하고, 추천된 제품을 놓기 좋은 위치에 대한 정보도 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 추천 정보에 따른 시뮬레이션 정보를 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may recommend furniture or interiors that suit the user's taste or theme selected by the user, and may provide a recommended configuration based on the Feng Shui geography in the direction of placing the furniture. For example, if you use virtual reality equipment to shoot inside a house, the virtual reality equipment recommends furniture, electronics, and props that can be placed around the house, and provides information on good locations to place the recommended products. I can. The virtual reality device may provide simulation information according to the recommended information.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 특정 제품을 선택하거나 바라보면, 해당 제품을 사용자의 집에 배치하는 시뮬레이션 영상을 표시할 수 있다.In addition, the virtual reality device may display a simulation image of placing the product in the user's home when the user selects or looks at a specific product.

또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상을 이용하여 사용자들이 기성품 또는 주문제작 제품의 디자인을 변경하는 정보를 획득하고, 획득된 디자인 정보를 매장에 전송하는 주문제작 시스템에도 이용될 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may be used for a custom-made system in which users acquire information for changing the design of a ready-made product or a custom-made product by using a virtual reality image and transmit the acquired design information to a store.

예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 자동차를 표시하고, 사용자가 직접 차를 디자인하거나, 사용자가 기 설정된 디자인들 중 하나를 선택하면, 선택된 디자인에 대한 정보를 매장에 전송함으로써 주문제작이 가능하도록 할 수 있다.For example, a virtual reality device displays a car on a virtual reality image, and when the user directly designs the car, or when the user selects one of the preset designs, it transmits information on the selected design to the store, thereby making order production possible. You can make it possible.

또한, 가상현실 장비는 사용자에게 세일이나 행사상품에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 이용하는 책, 영화 및 공연 등에 대한 정보에 기초하여 사용자의 취향을 획득하고, 사용자의 취향에 맞는 정보(예를 들어, 책 출간, 영화 개봉 등)를 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may provide information on a sale or event product to a user. In addition, the virtual reality device may acquire a user's taste based on information on a book, movie, or performance used by the user, and provide information suitable for the user's taste (eg, book publication, movie opening, etc.). .

또한, 가상현실 장비는 공연장, 영화관 및 야구장 등의 각 좌석의 시야를 가상현실 영상을 이용하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 공연장 및 좌석번호를 입력하면, 가상현실 장비는 해당 좌석에서 보이는 모습을 가상현실 영상으로 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may provide a field of view of each seat, such as a performance hall, a movie theater, and a baseball field, using a virtual reality image. For example, when a user inputs a venue and a seat number, the virtual reality device may provide a virtual reality image of a view from the seat.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상대방의 표정, 제스쳐, 근육의 미세한 움직임 등 몸의 움직임과, 목소리의 떨림을 인식하여, 상대방이 거짓말을 하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may determine whether the other party is lying by recognizing body movements such as facial expressions, gestures, and minute movements of muscles, and vibration of a voice.

나아가, 가상현실 장비는 사용자 또는 상대방의 맥박, 체온, 얼굴의 표정, 눈동자의 모습과 움직임 및 뇌파 등을 종합적으로 분석하여 사용자 또는 상대방이 거짓말을 하는지 여부를 판단할 수 있다.Furthermore, the virtual reality device may determine whether the user or the other party lies by comprehensively analyzing the user or the other party's pulse, body temperature, facial expressions, the shape and movement of the eyes, and brain waves.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 수신되는 음성에 포함된 동물의 소리를 인식하고, 인식된 소리에 대응하는 동물에 대한 정보를 제공할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may recognize a sound of an animal included in a received voice, and may provide information on an animal corresponding to the recognized sound.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 손글씨를 촬영 및 인식할 수 있다. 가상현실 장비는 인식된 손글씨를 분석하여, 글씨를 쓴 사람의 성격이나 지적 능력에 관한 분석을 수행할 수 있다. 분석에 사용되는 정보로는 전문가에 의하여 입력된 가이드 정보와, 학습을 통하여 누적된 데이터가 활용될 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may capture and recognize handwriting. The virtual reality device can analyze the recognized handwriting and perform an analysis on the personality or intellectual ability of the person who wrote the handwriting. Information used for analysis may include guide information input by an expert and data accumulated through learning.

또한, 가상현실 장비는 착용자가 다른 상대방과 대화하는 중에 상대방의 언어습관 및 어휘력을 분석하고, 분석 결과에 기초하여 상대방의 성격이나 지적 수준을 판단할 수 있다.In addition, the virtual reality device may analyze the language habits and vocabulary of the other party while the wearer communicates with the other party, and determine the person's personality or intellectual level based on the analysis result.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 국어 또는 외국어 언어 습관을 분석하여, 사용자의 언어수준을 등급으로 평가하여 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality device may analyze a user's language habits in a Korean or foreign language, evaluate the user's language level as a grade, and provide it.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may provide a virtual shopping service.

예를 들어, 특정 매장에 이동가능한 카메라, 마이크 및 스피커가 설치되고, 사용자가 가상으로 매장에 입장하는 경우, 카메라, 마이크 및 스피커는 사용자의 가상현실 공간 내에서의 움직임에 따라 이동하며, 주변 영상을 촬영하여 가상현실 장비에 제공하고, 마이크 및 스피커를 이용하여 사용자와 점원이 의사소통하도록 할 수 있다.For example, when a movable camera, microphone, and speaker are installed in a specific store, and a user enters the store virtually, the camera, microphone, and speaker move according to the user's movement in the virtual reality space, and the surrounding images It can be photographed and provided to the virtual reality equipment, and the user and the clerk can communicate using a microphone and a speaker.

또한, 점원도 가상현실 장비를 착용한 경우, 사용자와 점원이 가상현실 공간 내에서 서로의 모습을 보고, 의사소통할 수 있다.In addition, when the clerk also wears the virtual reality equipment, the user and the clerk can see and communicate with each other in the virtual reality space.

또한, 점원은 사용자가 구매한 물건을 즉시 배송처리할 수 있다. In addition, the clerk can immediately deliver the goods purchased by the user.

예를 들어, 배송은 택배를 통하여 수행될 수도 있고, 드론을 이용하여 즉시 수행될 수도 있다.For example, delivery may be performed through a courier service or may be performed immediately using a drone.

구매한 제품이 배송되는 경우, 제품에는 소형 칩이 부착되어, 가상현실 장비가 제품의 위치를 실시간으로 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 제품의 도착시간을 산출하고, 제품을 받을 위치나 보관을 요청할 곳에 대한 정보를 전송할 수 있다.When a purchased product is delivered, a small chip is attached to the product, so that the virtual reality equipment can acquire the location of the product in real time. The virtual reality equipment can calculate the arrival time of the product and transmit information on the location to receive the product or where to request storage.

일 실시 예에서, 사용자가 음성 또는 기타 입력방법으로 원하는 매장의 카테고리를 입력하면, 가상현실 장비는 대응하는 가상매장을 표시한다. 가상매장은 실제로 존재하는 매장의 가상매장일 수도 있고, 온라인 쇼핑몰의 가상매장일 수도 있다. In an embodiment, when the user inputs a desired store category by voice or other input method, the virtual reality device displays the corresponding virtual store. The virtual store may be a virtual store of an existing store or a virtual store of an online shopping mall.

가상현실 장비는 입력된 카테고리에 대응하는 가상매장을 표시하되, 복수의 가상매장 중 가격, 평점 및 기타 정보에 기초하여 적어도 하나의 가상매장을 선택하여 사용자에게 추천하거나, 선택된 가상매장을 바로 표시할 수 있다.The virtual reality device displays a virtual store corresponding to the input category, and selects at least one virtual store from among a plurality of virtual stores based on price, rating, and other information and recommends it to the user or displays the selected virtual store immediately. I can.

마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 기초하여, 사용자의 음성 입력에 대응하는 웹페이지를 자동으로 띄우거나, 사용자의 음성 입력에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 대응하는 키워드를 인터넷에서 검색하고, 검색 결과를 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 대응하는 연락처에 자동으로 전화를 걸거나 문자메시지를 전송할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may automatically open a web page corresponding to the user's voice input or execute an application corresponding to the user's voice input based on the user's voice input. In addition, the virtual reality device may search the Internet for a keyword corresponding to a user's voice input and provide a search result. In addition, the virtual reality device may automatically make a phone call or send a text message to a contact corresponding to the user's voice input.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여 사용자가 떠올리는 장소로 바로 전화를 걸 수 있으며, 특정 사이트로 화면을 연결할 수도 있다.In addition, the virtual reality device can directly make a call to a place that the user thinks of based on the user's brain waves, and can connect a screen to a specific site.

또한, 사용자가 가상매장에서 특정 제품을 바라보는 경우, 제품에 대한 정보가 가상현실 영상에 표시될 수 있다. 제품에 대한 정보는, 제품의 이상여부나 해당 제품과 관련된 이슈를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 달걀을 바라보는 경우, 가상현실 장비는 살충제 계란이나 조류독감 등 달걀을 구매하는 데 고려 또는 주의하여야 하는 정보를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.Also, when a user views a specific product in a virtual store, information on the product may be displayed on a virtual reality image. Information on a product may include whether the product is abnormal or issues related to the product. For example, when a user looks at an egg, the virtual reality device may display information that needs to be considered or taken into consideration when purchasing an egg, such as an insecticide egg or bird flu, on the virtual reality image.

또한, 불량품이 나온 이력이 있거나 자주 나오는 제품의 경우, 제품의 케이스나 포장을 촬영하여 스캔하면, 가상현실 장비는 제품의 불량이력에 대한 정보를 제공한다.In addition, in the case of products that have a history of defective products or frequently appear, if the case or packaging of the product is photographed and scanned, the virtual reality device provides information on the defect history of the product.

마찬가지로, 가상현실 영상은 다른 사용자가 가지고 있거나 착용한 제품을 촬영하고, 촬영된 제품에 대한 정보를 검색 및 획득할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 영상은 다른 사용자가 가지고 있거나 착용한 제품의 가격, 브랜드, 진품여부 및 구매처 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.Similarly, the virtual reality image may photograph a product that another user has or wears, and search and obtain information on the photographed product. For example, the virtual reality image may acquire information about the price, brand, authenticity, and place of purchase of a product possessed or worn by another user.

또한, 사용자가 가상매장에서 음식을 구입 또는 주문하거나, 특정 식품을 바라보는 경우, 가상현실 장비는 해당 식품의 성분을 획득하고, 사용자의 체질, 건강 및 질병에 대한 정보와, 다이어트 여부 및 알러지 등 기 입력된 정보에 기초하여 해당 식품을 사용자가 섭취해도 좋은지에 대한 정보를 표시한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 당일 섭취한 총 칼로리와, 특정 식품의 칼로리를 합산하는 경우 일일 권장 칼로리를 초과한다는 정보를 표시할 수 있다.In addition, when a user purchases or orders food at a virtual store, or looks at a specific food, the virtual reality equipment acquires the ingredients of the food, and information on the user's constitution, health and disease, diet status, allergies, etc. Based on the previously entered information, information on whether the user can consume the food is displayed. For example, the virtual reality device may display information that the total calories consumed on the day and the calories of a specific food exceeds the recommended daily calories.

제품에 대한 정보를 제공하는 방법에 관하여 상술된 실시 예는, 가상현실 장비가 아닌 적어도 하나의 카메라를 포함하는 모바일 단말을 이용하여서도 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 단말의 카메라를 이용하여 특정 제품을 비추는 경우, 모바일 단말은 카메라를 이용하여 획득된 영상에 포함된 제품에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다.The embodiment described above with respect to a method of providing information on a product may also be performed using a mobile terminal including at least one camera, not a virtual reality device. For example, when a user illuminates a specific product using a camera of a mobile terminal, the mobile terminal may acquire and provide information on a product included in an image acquired using the camera.

또한, 가상현실 장비는 매장의 위치와, 가상현실 장비의 위치에 기초하여 사용자가 배달주문을 하는 것인지, 또는 실제 매장에서 식사를 하려는 것인지 여부를 판단하여, 매장에 주문정보를 전달할 수 있다.In addition, the virtual reality device may determine whether the user is placing an order for delivery or want to eat at an actual store based on the location of the store and the location of the virtual reality device, and transmit the order information to the store.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 구매한 제품 및 매장에 대한 히스토리 정보를 저장하고, 자동으로 할인쿠폰이나 적립쿠폰을 관리하여, 사용자가 특정 제품을 재구매하거나 매장을 재방문하는 경우 관련 정보를 제공한다. In addition, the virtual reality equipment stores history information on the products and stores purchased by the user, automatically manages discount coupons or accumulation coupons, and provides relevant information when the user repurchases a specific product or revisits the store. .

또한, 가상현실 장비는 사용자의 성문, 홍채 및 기타 개인정보를 저장 및 관리하고, 사용자가 실제 매장이나 가상매장 방문 시 저장된 사용자의 정보를 이용하여, 사용자의 동의 하에 또는 자동으로 해당 매장에 회원가입을 수행할 수 있다. In addition, the virtual reality device stores and manages the user's voiceprint, iris, and other personal information, and by using the user's information stored when the user visits a physical store or a virtual store, membership registration at the store automatically or with the user's consent Can be done.

또한, 점원은 가상현실 장비를 이용하여 매장에 가상의 구조물을 추가할 수 있다. 예를 들어, 아무것도 없는 벽에 가상의 액자를 추가하면, 가상현실 장비를 이용하여 매장에 방문한 사용자의 가상현실 장비에는 액자가 추가된 벽이 표시된다.In addition, the clerk can add virtual structures to the store using virtual reality equipment. For example, if a virtual frame is added to a wall with nothing, the wall to which the frame is added is displayed on the virtual reality equipment of a user who visits the store using the virtual reality equipment.

일 실시 예에서, 가상의 구조물은 인테리어에도 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 집에 가상의 구조물을 추가하고, 가상현실 장비를 이용하여 가상의 구조물이 추가된 집의 가상현실 영상을 시청할 수 있다.In one embodiment, the virtual structure may also be used for the interior. For example, a user may add a virtual structure to his/her home and view a virtual reality image of a house to which the virtual structure is added using a virtual reality device.

예를 들어, 가상현실 장비는 실제로는 아무것도 없는 벽에 가상의 그림, 벽지, 무늬, 액자, 글씨 및 가구 중 적어도 하나를 추가하여, 가상현실 장비를 이용하여 가상의 객체가 추가된 벽의 모습을 관찰할 수 있다.For example, virtual reality equipment adds at least one of a virtual picture, wallpaper, pattern, frame, text, and furniture to a wall with virtually nothing, and uses the virtual reality equipment to display the appearance of a wall to which virtual objects are added. Can be observed.

일 실시 예에서, 추가된 가상의 객체는 소정의 권한을 부여받거나 비밀번호 등 보안을 해제한 가상현실 장비에만 표시되도록 하여, 비밀정보를 공유하는 데 이용되거나 개인의 프라이버시를 지키는 데에도 활용될 수 있다.In one embodiment, the added virtual object is displayed only on virtual reality equipment that has been granted a predetermined authority or has unlocked security, such as a password, so that it can be used to share secret information or to protect personal privacy. .

또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상의 적어도 일부를 캡쳐하거나, 가상현실 영상에 포함된 객체를 복사할 수 있다. 캡쳐, 복사 등의 수행, 명령인식 방법으로서, 눈 깜박임, 얼굴, 손 제스쳐, 뇌파 등이 구현될 수 있다. 가상현실 장비는 캡쳐된 영상이나, 복사된 객체를 다른 공간에 추가할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 매장이나 다른 사람의 집, 또는 가상의 공간을 표시하는 가상현실 영상으로부터 적어도 하나의 객체를 복사하거나, 영상의 적어도 일부를 캡쳐하여, 자신의 집에 인테리어 소품으로서 추가할 수 있다. In addition, the virtual reality device may capture at least a part of the virtual reality image or copy an object included in the virtual reality image. As a method of capturing, copying, and the like, and command recognition, blinking eyes, a face, hand gestures, brain waves, and the like may be implemented. Virtual reality equipment can add captured images or copied objects to other spaces. For example, a user may copy at least one object from another store, another person's house, or a virtual reality image that displays a virtual space, or capture at least a portion of the image and add it as an interior accessory to his or her home. I can.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 통역기능을 제공할 수 있다. 이 때, 가상현실 장비는 사용자의 목소리에 대한 성문분석을 통해 사용자의 목소리에 대한 정보를 획득하고, 획득된 사용자의 목소리에 대한 정보를 이용하여 통역된 언어를 사용자의 목소리로 재생할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment may provide an interpretation function. In this case, the virtual reality device may acquire information about the user's voice through a voiceprint analysis of the user's voice, and reproduce the interpreted language as the user's voice using the obtained information about the user's voice.

예를 들어 가상현실 장비는 서로 다른 언어(예로, 영어와 한국어)로 두 사용자가 대화를 할 때, 한국어로 말하는 사용자에게는 상대방의 영어 음성이 안 들리거나, 작게 들리도록 하고, 번역된 한국어 음성만을 크게 들리도록 할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 영어로 말하는 사용자에게는 상대방의 한국어 음성이 안 들리거나, 작게 들리도록 하고, 번역된 영어 음성만을 크게 들리도록 할 수 있다. 여기서, 이어폰이 연계될 수 있으며, 이어폰 또한 독립적으로 위의 기능을 수행할 수 있다.For example, when two users communicate in different languages (e.g., English and Korean), the virtual reality equipment makes the other's English voice inaudible or small to the user speaking in Korean, and only the translated Korean voice You can make it sound louder. In addition, the virtual reality device can make the other person's Korean voice inaudible or small to a user speaking in English, and make only the translated English voice louder. Here, the earphone may be linked, and the earphone may also independently perform the above function.

반대로, 가상현실 장비는 다른 사람의 목소리에 대한 정보를 이용하여, 사용자의 목소리를 다른 사람의 목소리로 변조하여 재생하거나 전달할 수 있다.Conversely, the virtual reality device can reproduce or transmit the user's voice by modulating the user's voice into another person's voice using information on the voice of another person.

또한, 가상현실 장비는 서로 다른 가상현실 장비 착용자들 간에 서로 문자메시지나 음성을 전달할 수 있다. 예를 들어 수업중에 학생들은 가상현실 장비를 이용하여 교사가 모르게 비밀대화나 쪽지를 주고받을 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can transmit text messages or voices between different virtual reality equipment wearers. For example, during class, students can use virtual reality equipment to exchange secret conversations or messages without the teacher knowing.

나아가, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비 사용자에게 실제 가상현실 장비 착용자의 상태와 다른 착용자의 모습이 보이도록 할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비를 착용한 학생이 수면중이라도, 다른 가상현실 장비를 착용한 교사는 학생이 수업을 듣고 있는 것 같은 가상현실 영상을 표시할 수 있다. Furthermore, the virtual reality equipment may allow other virtual reality equipment users to see a state of the wearer different from that of the actual virtual reality equipment wearer. For example, even if a student wearing a virtual reality device is sleeping, a teacher wearing another virtual reality device may display a virtual reality image as if the student is in class.

마찬가지로, 가상현실 장비는 실제 영상에서 특정 객체를 제거할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상에서 특정 사람이나 물건이 보이지 않도록 제거하여 표시할 수 있다.Similarly, virtual reality equipment can remove specific objects from real images. For example, a virtual reality device can be displayed by removing a specific person or object from being visible in a virtual reality image.

마찬가지로, 가상현실 장비는 특정 노래나, 특정 사람의 음성 등 일부 음정을 제거하고, 제거된 음성을 사용자에게 제공할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may remove some pitches, such as a specific song or a specific person's voice, and provide the removed voice to the user.

또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 표시되는 사람들의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 실제와 다른 사람이 착용자의 옆에 앉아있는 영상을 표시할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can change the location of people displayed in the virtual reality image. For example, the virtual reality device may display an image of a person sitting next to a wearer different from the real one.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 제1 착용자의 얼굴을 실시간으로 촬영하거나, 기 촬영된 제1 착용자의 얼굴 영상을 이용하여, 다른 가상현실 장비를 착용한 제2 착용자가 보는 제1 착용자의 얼굴에서 가상현실 장비를 제거하고, 제거된 위치에 제1 착용자의 얼굴이 표시되도록 할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device captures the face of the first wearer in real time, or uses a previously captured face image of the first wearer to view the first wearer's face viewed by a second wearer wearing another virtual reality device. The virtual reality device may be removed and the face of the first wearer may be displayed at the removed location.

예를 들어, 가상현실 장비는 촬영된 제1 착용자의 얼굴 영상을 다른 가상현실 장비나 서버에 전송하여, 다른 가상현실 장비의 가상현실 화면에서 제1 착용자의 가상현실 장비를 착용한 얼굴의 적어도 일부를 촬영된 제1 착용자의 얼굴로 대체하여 표시할 수 있다. For example, the virtual reality device transmits the photographed face image of the first wearer to another virtual reality device or server, and at least a part of the face of the first wearer wearing the virtual reality device on the virtual reality screen of the other virtual reality device May be displayed by replacing the photographed face of the first wearer.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자신의 얼굴이나 다른 사람의 얼굴을 다른 얼굴이나, 보정된 얼굴로 표시하도록 할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may display one's own face or another person's face as another face or a corrected face.

예를 들어, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 포함된 다른 사람의 얼굴을 더 예쁘게 보정하여 표시하거나, 다른 사람의 얼굴로 대체하여 표시할 수 있다.For example, the virtual reality device may correct and display another person's face included in the captured image to be more beautiful, or may be displayed by replacing the face of another person.

또한, 가상현실 장비는 자신의 얼굴을 더 예쁘게 보정하고, 보정된 정보를 서버나 다른 가상현실 장비에 전송하여, 다른 가상현실 장비 사용자는 보정된 자신의 얼굴을 보도록 할 수 있다. In addition, the virtual reality device corrects its own face more beautifully, and transmits the corrected information to a server or other virtual reality device so that other virtual reality device users can see the corrected face.

얼굴을 보정하는 방법에는, 성형외과 의사가 사용하는 성형방법에 기초한 성형 알고리즘이 이용될 수 있다. As a method of correcting a face, a plastic surgery algorithm based on a plastic surgery method used by a plastic surgeon may be used.

또한, 상술한 성형 알고리즘을 이용하여 자신의 얼굴의 적어도 일부를 가상으로 성형해보고, 가상현실 영상 내에서 성형 결과를 3인칭 시점으로 관찰하거나, 가상의 거울을 이용하여 관찰할 수 있다. 즉, 가상현실 영상을 이용한 성형 시뮬레이션이 가능하다.In addition, by using the above-described shaping algorithm, at least a part of one's face may be virtually molded, and the shaping result in a virtual reality image may be observed from a third person perspective, or may be observed using a virtual mirror. In other words, it is possible to simulate the molding using virtual reality images.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 화장한 얼굴을 촬영하고, 촬영된 얼굴의 화장하지 않은 이미지를 생성하여 가상현실 영상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 목이나 귀의 피부 색과 주름 등에 기초하여 사용자의 화장하지 않은 피부상태를 판단하고, 색조화장을 제거하여 화장하지 않은 얼굴의 이미지를 생성하고, 이를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may photograph a face with makeup, generate a non-makeup image of the photographed face, and display it in a virtual reality image. For example, a virtual reality device determines the user's un-makeup skin condition based on the skin color and wrinkles of the user's neck or ears, removes tonal makeup, and creates an image of the face without makeup, which is a virtual reality image. Can be marked on.

일 실시 예에서, 가상현실 장비에 탑재된 인공지능이 캐릭터화되고, 캐릭터화된 인공지능 비서가 가상현실 영상에 표시될 수 있다. 인공지능의 캐릭터는 사용자의 선택에 따라 다양한 모습으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 만화 캐릭터나 연예인이 인공지능의 캐릭터로 표시될 수 있다.In an embodiment, an artificial intelligence mounted on a virtual reality device may be characterized, and a characterized artificial intelligence assistant may be displayed on a virtual reality image. The artificial intelligence character can be displayed in various shapes according to the user's selection. For example, cartoon characters or entertainers may be displayed as artificial intelligence characters.

또한, 가상현실 장비는, 적어도 하나의 냄새발생기를 구비하여 가상현실 영상과 연동하여 사용자에게 냄새를 제공하거나, 사용자의 요청에 따라 향수 냄새를 발생시킬 수 있다. 사용자에게 제공하는 냄새는 커피향이나 담배향 등을 포함할 수 있고, 경우에 따라 액상 니코틴을 포함하는 전자담배 액상을 분출하여, 사용자가 편리하게 전자담배를 피우도록 할 수 있다. 개시된 실시 예에서, 냄새발생기에서 발생될 수 있는 냄새의 종류는 제한되지 않는다.In addition, the virtual reality device may include at least one odor generator to provide a smell to the user in connection with a virtual reality image, or may generate a perfume smell according to a user's request. The smell provided to the user may include coffee or cigarette flavor, and in some cases, an electronic cigarette liquid containing liquid nicotine may be ejected to allow the user to conveniently smoke the electronic cigarette. In the disclosed embodiment, the types of odors that may be generated in the odor generator are not limited.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 촬영되는 사용자의 신체 일부를 이용하여, 카메라 앵글에 포함되지 않는 사용자의 나머지 몸의 모양과 위치, 상태를 자동으로 추정할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may automatically estimate the shape, position, and state of the rest of the user's body not included in the camera angle, using a part of the body of the user being photographed.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라를 더 구비하여, 사용자의 신체의 적어도 일부를 촬영한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 바닥면에 아래쪽을 향하는 적어도 하나의 카메라를 더 구비하여, 사용자가 가상현실 장비를 착용하고 있는 중에 사용자의 신체의 적어도 일부를 촬영한다.In an embodiment, the virtual reality device further includes at least one camera to photograph at least a part of the user's body. For example, the virtual reality equipment further includes at least one camera facing downward on the floor, and photographs at least a part of the user's body while the user is wearing the virtual reality equipment.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 최초 사용시 사용자로 하여금 사용자의 신체를 스캔하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상현실 장비에 구비된 카메라를 이용하여 자신의 신체를 비추면, 가상현실 장비는 사용자의 신체를 스캔하여 사용자의 신체에 대한 정보를 획득한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 키와 체형을 획득한다. In an embodiment, the virtual reality device may request the user to scan the user's body upon first use. For example, when a user illuminates his or her body using a camera provided in a virtual reality device, the virtual reality device scans the user's body to obtain information about the user's body. For example, virtual reality equipment acquires the user's height and body shape.

가상현실 장비는 획득된 사용자의 신체에 대한 정보와, 가상현실 장비에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 촬영되는 사용자의 신체 적어도 일부를 이용하여 카메라 앵글에 포함되지 않는 사용자의 나머지 몸의 모양과 위치, 상태를 자동으로 추정할 수 있다.The virtual reality device uses the acquired information on the user's body and at least a part of the user's body photographed using at least one camera provided in the virtual reality device to determine the shape of the remaining body of the user not included in the camera angle. Location and condition can be estimated automatically.

따라서, 가상현실 장비는 실제로 촬영되지 않은 사용자의 몸 전체의 모습을 3인칭 시점의 영상으로 표시할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 추정된 사용자의 몸 상태에 기초하여, 더욱 다양한 가상 체험을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상현실 장비를 이용하여 격투게임을 하는 경우, 카메라 앵글에 표시되지 않은 사용자의 신체에 대한 상호작용을 계산하고, 게임에 반영할 수 있다. Accordingly, the virtual reality device may display a user's entire body that has not been actually photographed as an image from a third-person view. In addition, the virtual reality device may provide more diverse virtual experiences to the user based on the estimated physical condition of the user. For example, when a user plays a fighting game using a virtual reality device, an interaction with the user's body that is not displayed in a camera angle may be calculated and reflected in the game.

가상현실 장비는 실제로 촬영되지 않은 사용자의 몸 전체의 모습을 추정하고, 추정된 사용자의 몸 전체의 모습에 기초하여, 웨이트 트레이닝, 요가 및 기타 스포츠 등에 있어 사용자의 자세를 지도하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 영상에 특정 자세를 표시하고, 사용자가 표시된 자세에 따라 움직이는 경우 사용자의 움직임을 평가하고, 평가 결과를 제시할 수 있다.The virtual reality equipment can be used to estimate a user's entire body that is not actually photographed, and to guide the user's posture in weight training, yoga, and other sports, based on the estimated user's entire body. . For example, a specific posture may be displayed on a virtual reality image, and when the user moves according to the displayed posture, the user's movement may be evaluated, and the evaluation result may be presented.

일 실시 예에서, 하나 이상의 가상현실 장비는 서로 가상현실 영상을 공유하여 함께 시청할 수 있다. 예를 들어, 강의중에 교사가 학생들에게 특정 영상을 보여주고자 할 때, 가상현실 장비를 이용하여 영상을 공유함으로써 다같이 동일한 영상을 시청할 수 있다. In an embodiment, one or more virtual reality devices may share and view virtual reality images with each other. For example, when a teacher wants to show a specific video to students during a lecture, they can all watch the same video by sharing the video using a virtual reality device.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 수업 중 교사의 수업내용을 녹음하고, 이를 텍스트로 재구성하여 저장 및 제시할 수 있다. 가상현실 장비는 교사의 목소리, 발음 및 기타 언어습관에 기초하여 학습을 수행하여, 각 교사의 발화내용을 더욱 정확하게 인식할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality device may record the contents of the teacher's class during class, reconstruct it as text, and store and present it. The virtual reality device performs learning based on the teacher's voice, pronunciation, and other language habits, so that each teacher's speech content can be more accurately recognized.

또한, 가상현실 장비는 녹음된 교사의 수업내용을 분석하여, 이후 사용자의 질의에 대응하는 답변을 녹음 및 분석된 교사의 수업내용으로부터 검색 및 획득하여 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality device may analyze the recorded teacher's class content, and then search and obtain an answer corresponding to the user's query from the recorded and analyzed class content, and provide it to the user.

예를 들어, 외국어 수업 중에 학생이 교사의 말을 알아듣지 못해도, 추후 가상현실 장비를 이용하여 질의하면 가상현실 장비는 녹음된 교사의 말과, 녹음된 교사의 말을 해석한 정보를 학생에게 함께 제공할 수 있다.For example, even if a student does not understand the teacher's words during a foreign language class, if a question is later made using a virtual reality device, the virtual reality device provides the student with the recorded teacher's words and the interpreted information of the recorded teacher's words. Can provide.

또한, 가상현실 장비는 학생의 등하교시간, 학습 집중도, 활동량, 칼로리 소모, 친구들과의 대화 총량, 대화내용, 대화시간, 친구관계, 친밀도, 사회성 등을 포함하는 데이터를 정량적 또는 정성적인 측면에서 수집 및 분석하고, 그에 대응하는 리포트를 생성하여 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment collects data including student's commute time, study concentration, activity amount, calorie consumption, total conversation with friends, conversation content, conversation time, friend relationship, intimacy, sociality, etc. in quantitative or qualitative aspects. And analysis, and a report corresponding thereto may be generated and provided.

또한, 가상현실 장비는 구비된 카메라를 이용하여 사용자의 눈을 촬영하고, 사용자의 눈 영상을 분석하여 사용자의 눈 피로도를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 눈 영상으로부터 사용자의 눈 움직임, 실핏줄, 충혈도 등을 판단하고, 이에 기초하여 사용자의 눈 피로도를 판단할 수 있다.In addition, the virtual reality device may photograph the user's eyes using the equipped camera and analyze the user's eye image to determine the user's eye fatigue. The virtual reality device may determine the user's eye movement, thread vein, and hyperemia from the user's eye image, and determine the user's eye fatigue based on this.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 눈 모습뿐 아니라 하품, 뇌파, 표정, 맥박, 움직임 등 다양한 지표를 인식하고, 이에 대응하는 사용자의 피로도나 컨디션을 판단하고, 판단 결과를 퍼센트로 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 컨디션이 소정 퍼센트 이하로 떨어지는 경우, 전자기기에 충전을 요청하는 것처럼 사용자에게 휴식을 요청할 수 있다.In addition, the virtual reality device may recognize various indicators such as yawning, brain waves, facial expressions, pulses, and movements as well as the user's eyes, determine the user's fatigue level or condition corresponding thereto, and provide the determination result as a percentage. When the user's condition falls below a predetermined percentage, the virtual reality device may request a break from the user, as if charging an electronic device.

가상현실 장비는, 사용자의 눈 피로도에 따라 화면을 흑백으로 바꾸거나, 화면을 깜빡이는 등 이상신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 또는, 가상현실 장비는 사용자의 눈 피로도에 따라 눈에 피로가 적게 가는 방식으로 디스플레이 방식을 변경할 수 있다.The virtual reality device may transmit abnormal signals to the user such as changing the screen to black and white or flickering the screen according to the user's eye fatigue. Alternatively, the virtual reality device may change the display method in a manner that reduces eye fatigue according to the user's eye fatigue.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 눈 피로도를 인식하고, 사용자에게 눈 스트레칭을 제안하고, 눈 스트레칭을 위한 영상을 표시하거나, 진동이나 압박을 통해 눈 마사지를 해줄 수 있다.In addition, the virtual reality device may recognize the user's eye fatigue, suggest eye stretching to the user, display an image for eye stretching, or perform an eye massage through vibration or compression.

또한, 가상현실 장비는, 사용자의 눈이 소정의 시간 이상 감겨있는 경우 수면중인 것으로 판단하여 화면을 자동으로 끌 수 있다. 또한, 보행중이던 사용자의 눈이 소정의 시간 이상 감겨 있는 경우 응급상황으로 인식하여 자동으로 119에 신고할 수 있다. 이외에도, 가상현실 장비는 사용자의 맥박이나 호흡 등 건강상태를 실시간으로 감지하여, 응급상황인 것으로 판단되는 경우 자동으로 119에 신고할 수 있다.In addition, when the user's eyes are closed for a predetermined time or longer, the virtual reality device determines that the user is sleeping and may automatically turn off the screen. In addition, when the user's eyes while walking are closed for a predetermined time or longer, it is recognized as an emergency situation and can be automatically reported to 119. In addition, the virtual reality device can detect health conditions such as pulse or breathing of the user in real time, and automatically report to 119 when it is determined that it is an emergency situation.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 사람의 건강상태를 판단할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine the health status of a person using at least one camera or sensor.

예를 들어, 가상현실 장비는 사람의 손톱, 발톱, 피부색, 눈동자, 숨소리, 맥박 등에 대한 정보를 수집 및 분석하여, 질병이나 건강상태를 유추하고, 알맞은 조언을 제공할 수 있다.For example, a virtual reality device collects and analyzes information about a person's fingernails, toenails, skin color, pupils, breath, pulse, etc., infers a disease or health condition, and provides appropriate advice.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 입냄새를 감지하여 몸속의 염증이나 기타 질환, 그리고 사용자의 건강상태를 판단할 수 있다. 가상현실 장비가 사용자의 입냄새를 소정의 기간 이상 정기적 또는 비정기적으로 측정한 경우, 사용자의 건강상태 변화, 노화, 양치여부, 양치횟수, 양치빈도 등 다양한 건강정보를 획득할 수 있다.In addition, the virtual reality device may detect the user's bad breath and determine inflammation or other diseases in the body, and the user's health status. When the virtual reality device measures the user's breath regularly or irregularly for a predetermined period of time or more, various health information such as changes in the user's health status, aging, whether or not to brush teeth, the number of teeth brushing, and the frequency of brushing teeth can be obtained.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상술한 바와 같이 냄새를 감지할 수 있는 적어도 하나의 센서를 이용하여, 사용자의 흡연 또는 음주여부를 판단할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine whether the user smokes or drinks alcohol using at least one sensor capable of detecting the smell as described above.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는, 사용자가 쓰러졌거나 위급상황일 때, 119 신고와 별도로, 빛이나 소리로 주변 사람들에게 응급환자 발생사실을 알릴 수 있다.In an embodiment, when the user is collapsed or in an emergency, the virtual reality device may notify the occurrence of an emergency patient to surrounding people by light or sound, separately from the 119 report.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 눈이 감기는 것을 인식하여, 사용자의 잠을 깨울 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운전중에 눈이 감기는 경우, 가상현실 장비는 빛, 소리 및 진동 중 적어도 하나를 이용하여 사용자를 깨울 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may wake the user by recognizing that the user's eyes are closed. For example, when the user closes his eyes while driving, the virtual reality device may wake the user by using at least one of light, sound, and vibration.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자에게 착용되지 않은 상태에서도 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 사용자의 눈 움직임을 판단하고, 사용자의 눈이 감기는 것 또는 사용자의 눈이 깜빡이는 패턴을 인지하여 사용자가 잠이 드는 것으로 판단되는 경우 사용자를 깨우는 동작을 수행할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device determines the user's eye movement using at least one camera or sensor even when not worn by the user, and recognizes the user's eye closing or the user's eye blinking pattern. Thus, when it is determined that the user is falling asleep, an operation of waking the user may be performed.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자동차와 연동되어 사용자가 졸거나 잠이 든 것으로 판단되는 경우 자동주행을 수행하거나, 차량을 정지시키거나, 자동주행을 이용하여 차량을 갓길로 이동시킨 후 정차하는 제어동작을 수행할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device interlocks with a car to perform automatic driving, stop the vehicle, or move the vehicle to the shoulder using automatic driving and then stop when it is determined that the user is asleep or asleep. Control operation can be performed.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 수면 중에 기 설정된 시간에 상술한 방법으로 사용자를 깨우는 알람 기능을 수행할 수도 있다. In addition, the virtual reality device may perform an alarm function for waking the user in the above-described manner at a preset time during the user's sleep.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 눈 움직임을 인식하여, 사용자가 졸리거나 피곤할 때의 눈꺼풀의 움직임, 안구의 움직임 및 동공의 움직임 등을 학습할 수 있다. 가상현실 장비는 학습 결과에 기초하여, 사용자의 눈꺼풀, 안구 및 동공 중 적어도 하나의 움직임에 기초하여 사용자의 상태를 판단할 수 있다. In addition, the virtual reality device may recognize the user's eye movements and learn eyelid movements, eyeball movements, and pupil movements when the user is drowsy or tired. Based on the learning result, the virtual reality device may determine the user's state based on the movement of at least one of the user's eyelid, eyeball, and pupil.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 눈 깜빡임을 감지하여, 사용자가 피곤한지 여부, 또는 사용자가 졸거나 잠이 들었는지 여부를 판단하여 알림을 제공하는 등 졸음운전 방지 기능을 수행할 수 있다.For example, the virtual reality device may perform a function of preventing drowsy driving, such as providing a notification by detecting whether the user is tired or whether the user is drowsy or asleep by detecting the user's blinking eyes.

또한, 가상현실 장비는 광학 또는 디지털 줌이 가능한 현미경 모듈을 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구비하고, 가상현실 장비에 현미경 영상을 표시할 수 있다. In addition, the virtual reality device may include a microscope module capable of optical or digital zoom in hardware or software, and display a microscope image on the virtual reality device.

가상현실 장비에 현미경 모듈이 구비되는 경우, 가상현실 장비는 충치, 비듬, 탈모상태, 피부질환, 농산물의 잔류농약, 방사능, 환경검사 및 성분분석 등 일반적인 사람의 눈으로는 볼 수 없는 것들을 보고 판단할 수 있다.When a microscope module is installed in the virtual reality equipment, the virtual reality equipment sees and judges things that cannot be seen by ordinary human eyes, such as tooth decay, dandruff, hair loss, skin diseases, residual pesticides of agricultural products, radioactivity, environmental inspection and component analysis. can do.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자동차의 전장시스템과 통신할 수 있다. 자동차는 전장시스템을 이용하여 가상현실 장비와 통신하고, 가상현실 장비 및 그 사용자가 눈에 보이지 않는 상황에서도 가상현실 장비의 위치를 판단하고, 전면 유리창에 구비된 디스플레이에 가상현실 장비의 위치를 표시함으로써, 어두운 곳에서 사고발생을 막을 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 자동차의 전장시스템을 이용하여 전면 유리창에 가상현실 장비의 위치를 특정 색으로 빛나는 사람 형태로 표시하여, 운전자가 해당 위치에 사람이 있는 것으로 인식하도록 함으로써 사고발생을 막을 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment may communicate with the electric system of the vehicle. The vehicle communicates with the virtual reality equipment using the electric field system, determines the location of the virtual reality equipment even in situations where the virtual reality equipment and its users are not visible, and displays the location of the virtual reality equipment on a display provided on the front windshield. By doing so, you can prevent accidents in the dark. For example, virtual reality equipment uses the vehicle's electrical system to display the location of the virtual reality equipment in the form of a person shining in a specific color on the front windshield, allowing the driver to recognize that there is a person at that location to prevent accidents. I can.

나아가, 커넥티드카에 활용되는 경우 가상현실 장비와 커넥티드카가 서로 통신하여 사고를 예방할 수 있다. Furthermore, when used in a connected car, the virtual reality device and the connected car communicate with each other to prevent accidents.

또한, 가상현실 장비는 위치확인 모듈을 이용하여 외부 서버와 통신, 택시를 가상현실 장비의 위치로 호출하는 데에도 이용될 수 있다. In addition, the virtual reality device can be used to communicate with an external server using a location module and call a taxi to the location of the virtual reality device.

또한, 가상현실 장비는 도로 시스템을 관리하는 외부 서버와 통신하여, 도보 또는 운전중인 경우 전방 도로에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전방 도로에 대한 정보는 공사여부 및 우회도로에 대한 정보, 사고정보, 결빙이나 낙석 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.In addition, the virtual reality device may communicate with an external server that manages the road system to obtain information on the road ahead when walking or driving. For example, the information on the road ahead may include information on whether or not there is a construction, a bypass road, accident information, and ice or rockfall.

일 실시 예에서, 소형 칩은 아동의 신발이나 옷, 신체 등에 장착되어 아동의 위치를 확인하는 데에도 이용될 수 있다. In one embodiment, the small chip may be mounted on the child's shoes, clothes, or the body and used to identify the child's location.

또한, 가상현실 장비는 특정 소형 칩과 가상현실 장비 사이의 거리가 소정의 기준값 이상 멀어지게 되는 경우 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality device may provide a notification to the user when the distance between the specific small chip and the virtual reality device becomes more than a predetermined reference value.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 움직임을 판단하고, 만보기 또는 사용자의 이동거리, 운동량 등을 측정하여 제공하는 데 이용될 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may be used to determine a user's movement using at least one sensor, and to measure and provide a pedometer or a movement distance and an amount of exercise of the user.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 피부를 촬영하여, 사용자의 피부병(아토피, 전염병, 기타 피부병 등)과 노폐물(때) 등 사용자의 피부 질병과 위생에 대한 정보를 제공할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may provide information on the user's skin diseases and hygiene, such as skin diseases (atopic, infectious diseases, other skin diseases, etc.) and waste products (dirt) by photographing the user's skin.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 가상현실 영상을 시청할 때, 현실의 장애물에 가까워지는 경우 가상현실 영상의 색상변화나 음성을 통해 위험신호를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 전방에 장애물이 존재하는 경우, 장애물이 존재하는 방향의 화면 색상을 빨간색으로 변경시키거나 깜빡이도록 할 수 있다.In addition, when a user views a virtual reality image, the virtual reality device may provide a danger signal through a color change or voice of a virtual reality image when the user approaches an obstacle in reality. For example, when there is an obstacle in front of the user, the color of the screen in the direction in which the obstacle exists may be changed to red or may be flickered.

또한, 해당 방향으로 더 가까워지는 경우, 가상현실 영상에서 해당 방향의 적어도 일부분에는 가상현실 영상 표시를 중지하고, 실제 영상을 표시하여 사용자가 장애물을 피하도록 할 수 있다. In addition, when getting closer to the corresponding direction, the display of the virtual reality image is stopped in at least a part of the corresponding direction in the virtual reality image, and the actual image is displayed so that the user avoids the obstacle.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 적어도 하나의 카메라 또는 적어도 하나의 센서를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may further include at least one camera or at least one sensor provided behind the wearer's head.

가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라 또는 적어도 하나의 센서를 이용하여 위험상황을 감지한다. 가상현실 장비는 위험상황이 감지되는 경우, 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 카메라에서 촬영되는 영상을 표시한다. 예를 들어, 착용자의 뒤에서 차가 오고 있는 경우, 가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 카메라에서 촬영되는 영상을 가상현실 화면에 표시할 수 있다.The virtual reality device detects a dangerous situation using at least one camera or at least one sensor provided behind the wearer's head. When a dangerous situation is detected, the virtual reality device displays an image photographed by a camera provided behind the wearer's head. For example, when a car is coming from behind the wearer, the virtual reality equipment may display an image captured by a camera provided behind the wearer's head on the virtual reality screen.

또한, 사용자가 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 이용하여 게임을 하고 있는 경우, 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 다양한 시점의 가상현실 영상을 제공할 수 있다.In addition, when the user is playing a game using the virtual reality equipment according to the disclosed embodiment, virtual reality images of various viewpoints may be provided using at least one camera provided behind the user's head.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 시력보호를 위하여, 사용자가 화면으로부터 소정의 거리(예를 들어, 20cm) 이상 떨어지지 않으면 작동하지 않을 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may not operate unless the user is separated from the screen by a predetermined distance (eg, 20 cm) or more for vision protection.

가상현실 장비는 사용 중, 사람, 동물, 드론, 차량, 오토바이, 자동차 등이 접근 시 사용자에게 신호를 보낼 수 있다. 가상현실 장비는 감지되는 객체에 대한 정보를 소리, 거리 표시, 객체에 대응하는 캐릭터 등으로 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주변의 전동 차량 및 커넥티드 카, 다른 가상현실 장비 또는 기타 사용자 단말 등과 연동되어 주변의 객체들에 대한 정보를 주고받을 수 있다. Virtual reality equipment can send signals to users when they are in use, people, animals, drones, vehicles, motorcycles, cars, etc. approaching. The virtual reality device may display information on the detected object as sound, distance display, and character corresponding to the object. In an embodiment, the virtual reality device may exchange information on surrounding objects by interlocking with nearby electric vehicles and connected cars, other virtual reality devices, or other user terminals.

가상현실 장비는 주변에서 이상신호 또는 이상상황이 발생시 사용자에게 경고 알림을 제공할 수 있다.The virtual reality device may provide a warning notification to a user when an abnormal signal or abnormal situation occurs in the surroundings.

예를 들어, 후방이나 사각지대에서 전기차 등이 접근시, 사용자가 이를 알아채지 못할 수 있다. 가상현실 장비는 이에 대응하는 음성이나 진동 등 다양한 신호를 발생시킴으로써, 사용자가 위험에 대비하도록 할 수 있다.For example, when an electric vehicle approaches from behind or in a blind spot, the user may not be aware of this. Virtual reality equipment can prepare a user for danger by generating various signals such as voice or vibration corresponding thereto.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 단추나 혁대, 신발 등 의류에 부착되는 센서와 연결되어, 등 뒤의 차량을 감지할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may be connected to a sensor attached to clothing such as a button, a belt, or a shoe of the user, and may detect a vehicle behind the back.

나아가, 가상현실 장비는 사용자를 따라다니는 드론을 이용하여 사용자의 주변을 감시할 수 있고, 커넥티드카와 통신함으로써 위험상황을 사전에 예방할 수 있다.Furthermore, the virtual reality device can monitor the user's surroundings using a drone following the user, and can prevent dangerous situations in advance by communicating with the connected car.

실시 예에 따라, 자동차가 후방 또는 사각지대에서 접근하여도 위험상황이 아닐 수 있다. 예를 들어, 넓은 도로나 인도에서는 근처에 차량이 있어도 치일 염려가 없으므로, 가상현실 장비는 주변의 도로 넓이를 계산 또는 획득하고, 사용자의 정확한 위치(예를 들어, 인도)를 확인한 후, 안전한 것으로 판단되는 경우에는 별도의 알림을 제공하지 않을 수 있다.Depending on the embodiment, even if the vehicle approaches from the rear or blind spot, it may not be a dangerous situation. For example, on wide roads or sidewalks, there is no risk of being hit even if there are vehicles nearby, so the virtual reality equipment calculates or obtains the area of the road around you, checks the user's exact location (for example, sidewalks), and then determines that it is safe. If determined, a separate notification may not be provided.

실시 예에 따라, 가상현실 장비는 드론이나 오토바이, 자전거 등이 접근하면 사용자에게 알림을 제공할 수 있다.According to the embodiment, the virtual reality equipment A notification can be provided to the user when a drone, motorcycle, or bicycle approaches.

가상현실 장비는 사용자의 생리주기를 파악하고, 사람마다 상이한 통계나 체질을 바탕으로, 사용자의 임신이나 몸상태에 대한 어드바이스를 제공할 수 있다.The virtual reality device can grasp the user's menstrual cycle and provide advice on the user's pregnancy or physical condition based on different statistics or constitutions for each person.

가상현실 장비는 가상의 화면 속에서 사용자에 대하여 다양한 최면 방법을 이용하여 최면을 걸고, 최면의 몰입도나 깊이를 측정할 수 있다. 가상현실 장비는 상황에 따라 최면에 빠져있는 사용자를 깨울 수 있다.The virtual reality device can hypnotize the user in a virtual screen by using various hypnotic methods, and measure the degree of immersion or depth of the hypnosis. Depending on the situation, virtual reality equipment can awaken the user who is in hypnosis.

가상현실 장비는 사용자의 생각과 판단, 그에 따른 행동의 기록을 데이터베이스화하고, 그에 기초하여 사용자와 기억을 공유하는 복제인간(인공지능)을 만들 수 있다. Virtual reality equipment can make a database of records of the user's thoughts, judgments, and actions accordingly, and create a cloned human (artificial intelligence) that shares memories with the user based on the database.

가상현실 장비는 사용자가 이용 중 위험한 상황(예를 들어, 화재, 도둑, 지진, 전쟁, 재난 등)이 발생하는 경우, 응급(긴급) 화면으로 이용화면을 바꾸어줄 수 있으며, 또는 사용자에게 위험한 상황에 대해 설명해줄 수 있다. 또다른 기술구현에 있어서, 가상현실 장비는 가상현실 영상의 적어도 일부에 소정 비율로 외부 상황에 대해 보여주며 설명할 수 있고, 오버랩 기능이 제공될 수도 있으며, 사용자의 성향에 따라 일정 수준 이하의 위험상황에 대해서는 알림을 제공하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파나 평소 행동패턴에 기초하여 사용자가 어느 정도까지의 위험상황을 중요하게 여기는지를 판단할 수 있다. 또한, 눈동자의 화면 방향 참여도에 따라, 화면의 크기가 비례하여 확대 설정될 수도 있다. 여기에서 뇌파로 한 개 이상의 창을 메인 화면에 추가적으로 띄울 수 있다.Virtual reality equipment can change the usage screen to an emergency (emergency) screen when a dangerous situation (for example, fire, thief, earthquake, war, disaster, etc.) occurs while the user is using it, or a situation that is dangerous to the user. Can you explain about In another technology implementation, the virtual reality equipment can show and explain the external situation at a predetermined ratio in at least a part of the virtual reality image, and may be provided with an overlap function. It may not provide notification of the situation. For example, the virtual reality device may determine to what extent the user regards the risk situation as important based on the user's brain waves or usual behavior patterns. In addition, according to the degree of participation of the pupil in the screen direction, the size of the screen may be set to be enlarged in proportion. Here, one or more windows can be additionally displayed on the main screen with brain waves.

가상현실 장비는 사용자의 수명의 기대치를 측정하고, 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 정기검진 내역, 운동, 식습관, 과로, 음주, 연애 등 생활패턴과, 사용자의 맥박, 노화, 주변 사람들과의 네트워크 및 대화 등 다양한 인자들을 분석하여, 사용자의 기대수명을 산출할 수 있다.Virtual reality equipment can measure and display the expectations of a user's lifespan. For example, the user's life expectancy is calculated by analyzing various factors such as the user's regular checkup history, exercise, eating habits, overwork, drinking, and dating, and various factors such as the user's pulse, aging, and networks and conversations with people around him. can do.

가상현실 장비는 분석 결과에 기초하여, 사용자에게 부족한 것이 무엇인가에 대한 정보를 제공할 수 있다.The virtual reality device may provide information on what is lacking to the user based on the analysis result.

가상현실 장비는 적외선 등 센서 또는 외부 센서와 연결되어, 침입자나 해로운 동물을 감지할 수 있다. 가상현실 장비는 외부 스피커를 통하여 고양이 소리, 호랑이 소리, 사람 목소리 및 기타 경고음성을 이용한 경보가 가능하도록 하여, 각종 소리를 이용하는 경보시스템을 구축할 수 있다.Virtual reality equipment can detect intruders or harmful animals by being connected to sensors such as infrared or external sensors. Virtual reality equipment enables alarms using cat sounds, tiger sounds, human voices, and other warning sounds through external speakers, so that an alarm system using various sounds can be built.

가상현실 장비는 외부 카메라와 더 연결되어, 침입자의 사진을 촬영하고, 스피커를 통하여 사진을 촬영하였으니, 더 이상 접근하지 말라는 경고 등의 알림을 제공할 수 있다.The virtual reality device is further connected with an external camera to take a picture of the intruder, and since the picture was taken through a speaker, it can provide a notification such as a warning not to approach any more.

가상현실 장비는 다수의 이동식 소형카메라와 연동되고, 각각을 블랙박스로서 활용할 수 있다. 이를 통해 다중 시스템을 구성할 수 있고, 이 실행을 위해, 다수의 이동식 소형카메라는 순찰중인 경비원 등에 장착되거나, 경비원이 이용하는 사용자 단말 등을 포함할 수 있다.Virtual reality equipment is interlocked with a number of portable small cameras, and each can be used as a black box. Through this, it is possible to configure multiple systems, and for this execution, a plurality of mobile small cameras may be mounted on a security guard during patrol, or include a user terminal used by the security guard.

가상현실 장비는 외국 뉴스, 영화 등에 대한 자막을 제공하되, 원문, 한글 또는 자국어로 적은 발음 및 한국어 및 자국어 해석을 3단계로 제공할 수 있다. 한글 또는 자국어로 적은 발음은, 원어민을 발음을 사용자가 쉽게 따라할 수 있도록 원어민 수준의 한글 또는 자국어로 적은 것일 수 있다. 실시 예에 따라서, 해석 및 발음은 원문이나 번역문보다 작게 특정한 위치에 제시될 수 있다.The virtual reality equipment provides subtitles for foreign news and movies, but can provide the original text, Korean or native language pronunciation and Korean and native language interpretation in three stages. The pronunciation written in Korean or in the native language may be written in Korean or in a native language at the level of a native speaker so that the user can easily imitate the pronunciation of a native speaker. Depending on the embodiment, the interpretation and pronunciation may be presented in a specific position smaller than the original or translated text.

또한 원문 또는 자국어 표기에 있어서 문자의 형태를 발음의 길고 짧음에 따라 단어 하나 하나에 대하여 문자의 좌우 폭을 넓히거나 압축 표현할 수 있으며 성조에 따라서도 수직으로 높낮이를 조절 표현할 수 있다In addition, in the original text or native language, it is possible to expand or compress the left and right width of a letter for each word according to the length and shortness of the pronunciation, and the height can be adjusted vertically according to the tone.

가상현실 장비는, 표시되는 자막에서 사용자가 특정 부분을 선택하면, 해당 부분이 문법적으로 어떠한 의미가 있고, 왜 사용되었는지, 구체적인 뜻은 무엇인지 등에 대한 정보를 제공할 수 있다.When the user selects a specific part from the displayed caption, the virtual reality device may provide information on what grammatically the corresponding part has, why it is used, and what is the specific meaning.

또한, 가상현실 장비는 번역된 자막을 말풍선 형태로 만들어 영상과 합성하여 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment can provide the translated subtitles by synthesizing them with images in the form of speech balloons.

가상현실 장비는 말풍선이나 자막에 빈칸을 두고, 사용자가 이를 단계적으로 채워넣도록 하는 학습 서비스를 제공할 수 있다.The virtual reality equipment can provide a learning service that allows a user to step-by-step fill in blanks in speech balloons or subtitles.

가상현실 장비는 같은 기능을 사람 간의 대화에서도 제공할 수 있다. 예를 들어, 상대방과의 대화 내용이 상기한 바와 같이 원문, 발음 및 해석을 포함하는 3단계 자막으로 표시될 수 있다.Virtual reality equipment can provide the same function in human conversation. For example, the content of a conversation with the other party may be displayed as a three-stage caption including the original text, pronunciation, and interpretation as described above.

가상현실 장비는 사용자가 원어민의 발음을 따라 말하는 음성을 획득하고, 사용자의 발음과 원어민의 발음 사이의 차이점을 표시할 수 있다. 예를 들어, 잘못 발음된 글자나 발음기호를 다르게 표시할 수 있다.The virtual reality device may acquire a voice spoken by the user according to the pronunciation of the native speaker, and display a difference between the pronunciation of the user and the pronunciation of the native speaker. For example, incorrectly pronounced letters or phonetic symbols can be displayed differently.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 외국어 발음을 잘못하는 경우, 정확한 발음의 음성을 사용자의 목소리로 생성하여, 이를 대체시킬 수 있다.In an embodiment, when the user makes a mistake in pronouncing a foreign language, the virtual reality device may generate and replace the correct pronunciation of the voice as the user’s voice.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자에게 단어학습 자료를 제공하고, 사용자가 잘 외우지 못하는 단어는 문장형으로 만들어 자주 제공할 수 있다. 또한, 뇌파분석을 통해 사용자가 어떤 단어를 잘 떠올리지 못하는지 확인할 수 있고, 어느 부분을 어려워하는지 또는 부족한지 알 수 있으며, 이에 대한 보충학습을 제공할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may provide word learning data to a user, and words that the user cannot memorize well may be made into sentences and provided frequently. In addition, through EEG analysis, it is possible to check which words the user does not recall well, to know which parts are difficult or insufficient, and supplementary learning for this can be provided.

사용자에게 제공되는 학습자료는 사용자의 수준에 따라 제공될 수 있다.Learning materials provided to users may be provided according to the level of the user.

가상현실 장비는 학습과정 중 또는 뇌파를 이용하여, 사용자가 잊어버린 단어나 학습내용만을 모아서 사용자 취향이나 일반적 스토리 구성을 하고, 재학습용 자료를 제공할 수 있다.The virtual reality device may collect only words or learning contents forgotten by the user during the learning process or by using brain waves, configure a user preference or general story, and provide data for relearning.

가상현실 장비는 사용자에게 어떠한 환경과 영상 또는 학습방법이 학습에 좋은지 뇌파분석 및 기타 성과측정을 통해 인식할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 학습시 뇌파를 수집하여, 사용자의 집중력, 암기력, 이해력, 응용력, 분석 및 특정 수준에 도달하는 데 필요한 학습 소요시간 등을 계산 및 적용할 수 있으며, 이에 기초하여 사용자에게 최적의 학습환경을 제공할 수 있다.Virtual reality equipment can recognize which environment and image or learning method is good for learning to the user through EEG analysis and other performance measurement. For example, a virtual reality device can calculate and apply the user's concentration, memorization, comprehension, application, analysis, and learning required to reach a specific level by collecting brain waves during learning. Thus, an optimal learning environment can be provided to users.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파에 기초하여 사용자의 집중도를 판단하고, 사용자의 집중력이 떨어진 것으로 판단되는 경우 사용자가 기분전환을 할 수 있도록 음악이나 영상을 틀거나, 외출을 권유할 수 있으며, 가상현실 장비로부터 제공되는 학습 컨텐츠의 재생을 중지할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device determines the user's concentration based on the user's brainwaves, and when it is determined that the user's concentration has decreased, the user can play music or video or invite the user to go out. It is possible to stop playing the learning content provided from the virtual reality device.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 실사 공간에서 대화시, 상대방이 하는 말을 말풍선 형태의 문자, 단어들을 동시에 표현하는 증강현실 영상으로 만들어 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자 또는 상대방의 대화내용 중 생체반응 및 단어 표현의 분석을 통해 대화나 언어 이해도를 판단할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may create and display an augmented reality image that simultaneously expresses text and words in the form of a speech balloon when a user communicates in a live-action space. The virtual reality device can determine the degree of conversation or language comprehension through analysis of biometric reactions and word expressions among the conversation contents of the user or the other party.

또한, 가상현실 장비는 사용자들 간 대화를 모니터링할 수 있고, 대화, 문맥 내용에서 중요 단어가 빠지거나 부족한 내용에 대해 쌍방 또는 사용자만이 알 수 있게 소리, 문자, 영상, 음성 등 다양한 신호로 알려주며, 조언하거나 정보를 제공할 수 있다. 또한, 대화 상대방의 이미지를 조합하여 학습에 사용할 수 있다.In addition, virtual reality equipment can monitor conversations between users, and informs about missing or lacking important words in conversations and contexts through various signals such as sound, text, video, and voice so that only both parties or users can know. Can, advise or provide information. In addition, images of the conversation partner can be combined and used for learning.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사람들 간 대화내용과 뉘앙스를 분석하여, 말의 속도나, 상대방이 농담을 하는지, 비꼬는지, 또는 건성인지, 진심인지 또는 부정, 긍정, 칭찬 등을 판단하여 제공할 수 있다. 이에는 표정이나 생체정보를 추가적으로 분석할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device analyzes the conversation content and nuances between people, determines the speed of speech, whether the other party is joking, sarcastic, or dry, true or negative, affirmation, praise, etc. can do. In this, facial expressions or biometric information can be additionally analyzed.

일 실시 예로, 가상현실 장비는 사용자가 의도하는 학습이나, 대화의 언어 주제에 맞게, 이야기를 짜내고 영상 장면을 만들어낼 수 있으며, 사용자의 다양한 학습분야나 어학실력에 맞게 학습이나 단어수준을 조절하며, 뇌파패턴을 분석, 스트레스를 분석하여 집중도, 호응도에 따라 영상이나 학습 내용을 조정, 변경 제공할 수 있다.As an example, the virtual reality device can squeeze a story and create a video scene according to the language subject of the user's intended learning or conversation, and adjust the learning or word level according to the user's various learning fields or language skills. , EEG patterns can be analyzed, stress can be analyzed, and images or learning contents can be adjusted and provided according to concentration and response.

가상현실 장비는, 골프, 야구, 축구, 권투, 펜싱, 배드민턴 등 다양한 스포츠에 있어서, 제3 자의 시선에서 사용자의 움직임을 슬라이드, 합성 객체, 비교영상으로 각도, 위치, 방향, 스피드 등에 기초하여 판단 및 분석하고, 교과서적으로 합성된 객체의 움직임과 비교하여 사용자가 비교학습이 가능하도록 하고, 사용자에게 조언을 제공할 수 있다.Virtual reality equipment determines the user's movement from the gaze of a third person based on angle, position, direction, speed, etc. from the gaze of a third party in various sports such as golf, baseball, soccer, boxing, fencing, and badminton. And analysis, comparing the motion of an object synthesized as a textbook, so that a user can perform comparative learning, and provide advice to the user.

가상공간에서 사용자가 특정 영상을 캡쳐하거나 촬영하고자 할 때, 사용자는 음성을 이용하거나, 눈을 깜박이는 등 신체적인 지시와, 뇌파를 이용한 지시를 함께 이용하여 가상공간의 화면을 캡쳐할 수 있다. 또한, 가상현실 영상은 사용자의 뇌파와 제스쳐에 의하여 캡쳐, 재생, 녹화, 되돌림 등 다양한 제어방법을 제공할 수 있다.When a user wants to capture or capture a specific image in a virtual space, the user can capture a screen of the virtual space by using a physical instruction such as a voice or blinking an eye and an instruction using an EEG. In addition, the virtual reality image may provide various control methods such as capture, playback, recording, and return based on a user's brain waves and gestures.

가상현실 장비는, 기능 이용상, 또는 사용자가 바라보는 방향이나, 움직임에 기초하여 사용자가 터치하고자 하는 방향이나 단추, 아이콘 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자가 터치하고자 하는 단추나 아이콘의 주변을 빛나게 하는 등 다르게 표시하여, 사용자가 조작대상을 편리하게 식별하도록 할 수 있다.The virtual reality device may acquire information about a direction, a button, an icon, or the like that the user wants to touch on the basis of a function or a direction or a movement viewed by the user. The virtual reality device may display differently, such as lighting the surroundings of buttons or icons that the user wants to touch, so that the user can conveniently identify the manipulation target.

가상현실 장비는, 사용자가 특정 위치를 소정의 시간 이상 바라보아야 해당 위치를 대상 객체로 선정하거나, 사용자의 뇌파를 함께 이용하여 사용자가 바라보는 위치를 대상 객체로 선정할 수 있다.The virtual reality device may select a location as a target object only when the user looks at a specific location for a predetermined time or longer, or select a location viewed by the user as a target object by using the user's brain waves together.

가상현실 장비는, 사용자의 움직임에 기초하여 가상공간 내의 잡아당기기, 던지기, 버리기, 문열기, 밀기, 주물럭거리기, 책자 넘기기, 잡아채기 등의 동작 및 가상의 공간에서 다양한 신체부위에서 거미줄을 쏘는 동작 등 다양한 종류의 움직임을 재현할 수 있다. 일 예로, 손가락, 입술 등에서 거미줄을 뽑을 수 있으며, 특정 제품이나 음식에 닿을 시, 거미줄로 포획할 수 있고, 특정 입력 단추, 아이콘 등의 거미줄망 부착방식을 통한 클립, 상술한 내용 등의 기술결합도구로 사용될 수도 있다.Virtual reality equipment, based on the movement of the user, pulls, throws, throws, opens, pushes, casts, flips, and shoots spider webs from various body parts in a virtual space. Etc. It can reproduce various kinds of movements. For example, a spider web can be pulled out of fingers, lips, etc., and when it comes in contact with a specific product or food, it can be captured with a spider web, and a clip through a spider web attachment method such as a specific input button or icon, and technology combination such as the above description It can also be used as a tool.

가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 이용하여, 같은 동작에서도 서로 다른 효과가 나타나도록 할 수 있다. The virtual reality device can make different effects appear even in the same motion by using the user's brain waves.

가상현실 장비는, 가상 공간에서 사용자의 아바타에 향수를 뿌릴 수 있고, 사용자에 접근하는 다른 객체들은 이러한 향을 맡을 수 있다.Virtual reality equipment can sprinkle perfume on the user's avatar in a virtual space, and other objects approaching the user can smell this scent.

가상현실 장비는, 개인별 시력에 맞추어 폰트에 크기, 서체, 색깔뿐 아니라 향기를 부여할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 선택에 따른, 또는 서체에 속하는, 또는 글의 내용에 대응하는 냄새가 글씨에서 나도록 할 수 있다. 또한 개인별 시력에 맞추어 동영상의 화면을 확대 및 축소하여 제공할 수도 있다.Virtual reality equipment can give not only size, font, color, but also scent to the font according to individual eyesight. The virtual reality device may cause the text to emit a smell according to the user's selection, belonging to the font, or corresponding to the content of the text. In addition, the video screen can be enlarged and reduced according to individual eyesight.

가상현실 장비는, 웨어러블 신발, 장갑, 조끼 등 기타 의류 형태의 주변기기와 연동하여, 디스플레이에 표시되는 환경의 바람, 온도, 냄새와 연동되고, 그에 따른 환경을 사용자가 느낄 수 있도록 할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 가상현실 게임 중 타격을 받거나, 칼에 찔리거나, 베이거나, 타인과 악수하거나, 포옹, 또는 어느 부위를 만지는 촉감 등 사용자의 행동과 그에 따른 자극을 사용자가 실제로 느낄 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상현실 게임에서 타격을 받는 경우 타격을 받는 듯한 느낌이 들도록 사용자가 착용한 주변기기를 이용하여 상처가 나지 않을 정도의 가벼운 타격을 가할 수 있으며, 타격 강도를 조정할 수 있다.The virtual reality device may be linked with other clothing-type peripheral devices such as wearable shoes, gloves, and vests, and may be linked with the wind, temperature, and smell of the environment displayed on the display, so that the user can feel the environment accordingly. In addition, the virtual reality equipment allows the user to actually feel the user's actions and the corresponding stimulus, such as the user being hit, stabbed, cut, shaking hands with others, hugging, or touching a certain part during a virtual reality game. You can do it. For example, when a user is hit in a virtual reality game, a light hit enough to not hurt can be applied using a peripheral device worn by the user so that the user feels like being hit, and the hit strength can be adjusted.

또한, 가상현실 장비에는 특정 냄새나 자극을 사용자에게 가할 수 있는 모듈이 포함되어, 예를 들어, 초콜릿향, 커피 향, 기타 음식 냄새 등을 제공하거나, 사용자가 가상의 게임에서 독에 노출되는 경우, 캡사이신, 최루탄 또는 캡사이신 등으로 관련된 느낌을 체험하도록 할 수 있고, 사용자가 가상의 게임에서 전기 공격을 받는 경우 약한 전기충격을 가할 수도 있다.In addition, the virtual reality equipment includes a module that can apply a specific odor or stimulus to the user, for example, providing chocolate scent, coffee scent, and other food odors, or when the user is exposed to poison in a virtual game. , Capsaicin, tear gas, or capsaicin can be used to experience a feeling related to it, and when a user receives an electric attack in a virtual game, a weak electric shock can be applied.

가상현실 장비는 가상공간에 표시되는 온도, 습도, 바람 및 냄새 등을 사용자가 실제로 느끼도록 할 수 있고, 사용자가 느끼는 감각을 다른 가상현실 장비 사용자들과 공유할 수 있다.The virtual reality device can make the user actually feel the temperature, humidity, wind, and smell displayed in the virtual space, and can share the feeling that the user feels with other virtual reality equipment users.

가상현실 장비는, 호텔, 식당, 주택, 유적지 등 다양한 공간의 이미지나 실제 공간에 포함되는 부정적 이미지를 자동으로 보정할 수 있다. 예를 들어, 더러운 벽지나 떨어진 타일 등, 보기 좋지 않은 것들을 보정하고, 공간의 전체적인 크기를 키우거나, 실내가 더 밝아보일 수 있도록 하는 등, 공간이 더 나아 보일 수 있도록 이미지를 보정하여 사용자에게 제공할 수 있다.Virtual reality equipment can automatically correct images of various spaces such as hotels, restaurants, houses, and historical sites, or negative images included in real spaces. For example, correcting unpleasant things such as dirty wallpaper or fallen tiles, increasing the overall size of the room, making the room look brighter, etc., correcting the image to make the room look better and providing it to the user can do.

이는 가상현실 장비에 의하여 자동으로 수행될 수도 있고, 사용자가 음성이나 뇌파로 전달하는 명령에 기초하여 수행될 수도 있다.This may be performed automatically by a virtual reality device, or may be performed based on a command transmitted by a user through voice or brain waves.

반대로, 가상현실 장비는 다른 사용자가 특정 공간에 대해 수행한 보정을 제거하고, 원본 이미지(또는, 실제 영상)를 확인할 수 있다.Conversely, the virtual reality device may remove the correction performed by another user for a specific space and check the original image (or real image).

예를 들어, 건물을 팔고자 하는 판매자는 건물이 더 나아 보이도록 가상현실 영상을 보정하고, 이를 구매하고자 하는 구매자는 보정내용을 제거하고 실제 건물의 모습을 볼 수 있다.For example, a seller who wants to sell a building corrects a virtual reality image to make the building look better, and a buyer who wants to buy it can remove the correction and see the actual building.

가상현실 장비는 3차원 지도를 표시하고, 사용자는 이를 스캔할 수 있다. 사용자는 매물로 나온 주택들을 3차원 지도에서 확인하고, 각각의 주택에 대응하는 가상공간으로 들어가 주택의 내부를 살펴볼 수 있다. 사용자는 3차원 지도의 특정 부분을 선택하거나, 음성 또는 뇌파로 원하는 위치를 지정하여 이동할 수 있다. 본 실시 예에 의하여 사용자가 이동할 수 있는 대상은 주택으로 한정되지 않고, 가능한 모든 종류의 장소로 이동할 수 있다. The virtual reality device displays a 3D map, and the user can scan it. The user can check the houses for sale on a 3D map, and enter the virtual space corresponding to each house to see the interior of the house. The user can select a specific part of the 3D map or move by designating a desired location with voice or brain waves. According to the present embodiment, the object to which the user can move is not limited to a house, but can move to all possible types of places.

또한, 가상현실 장비는 기 설정된 명칭(예를 들어, 우리집, 회사 등)에 기초하여 사용자로부터 입력받는 장소로 사용자를 이동시킬 수 있다.In addition, the virtual reality device may move the user to a place that is input by the user based on a preset name (eg, my home, company, etc.).

가상현실 장비는 음악, 공연, 스포츠 경기장 등의 현장음을 사용자에게 전달할 수 있다. TV 사운드는 현장음과 다소 거리가 있고, 해설자들의 음성 등이 결합되므로 현장음이 제대로 전달되기 어렵다. 따라서 가상현실 장비는 현장음을 별도로 획득하거나, TV 사운드로부터 분리하여 사용자에게 제공할 수 있다.Virtual reality equipment can deliver live sounds such as music, performances, and sports venues to users. TV sound is somewhat different from the scene sound, and the sound of the scene is difficult to deliver properly because the voices of commentators are combined. Therefore, the virtual reality equipment may separately obtain the field sound or provide it to the user by separating it from the TV sound.

가상현실 장비는, TV 드라마에서 사용자가 특정 배역을 대체하고, 드라마 속에 들어가 실제로 자신이 주인공이 되는 체험을 하도록 할 수 있다. 이 때, 대체 배역의 음성은 제거하고, 상대 배역의 음성은 같은 목소리 또는 비슷한 목소리로 임의 변경하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 드라마의 각 배우들은 의류, 액세서리 등에 소형 카메라를 장착한 채 촬영을 진행하고, 사용자는 촬영된 영상에 기초하여 각 배우의 시선에서 드라마를 체험할 수 있다. 또한, 드라마 촬영 현장이 360도 영상으로 촬영되어, 사용자는 일반 영상에서는 보이지 않는 드라마 속의 여러 장면들을 감상하고, 체험할 수 있다.The virtual reality equipment allows a user to replace a specific role in a TV drama, enter the drama, and actually experience that he or she is a protagonist. In this case, the voice of the alternate role may be removed, and the voice of the opposite role may be arbitrarily changed to the same voice or a similar voice. For example, each actor in a drama shoots while wearing a small camera on clothing, accessories, etc., and a user can experience the drama from the eyes of each actor based on the captured image. In addition, the filming site of the drama is photographed as a 360-degree image, so that the user can enjoy and experience various scenes in the drama that are not seen in the general video.

마찬가지로, 드라마를 포함하는 방송 제작시, 복수의 카메라로 제작되고, 각각의 카메라에서 촬영된 영상들에 기초하여 방송을 다양한 각도에서 시청하는 것이 가능하다. Similarly, when producing a broadcast including a drama, it is possible to watch the broadcast from various angles based on images produced by a plurality of cameras and captured by each camera.

가상현실 장비는, 사용자가 TV 등 영상에 나온 옷을 선택하면, 동일한 종류의 옷을 염색, 재단, 박음질 및 가공하여 동일한 옷을 생산하도록 주문정보를 입력 제공할 수 있고, 본인이나 가족들 및 기타 다른 사람들에 대한 정보를 입력하면, 각각에 대하여 알맞은 사이즈로 주문정보를 입력 제공할 수 있다.In the virtual reality equipment, when a user selects clothes shown on a video such as TV, order information can be input and provided to produce the same clothes by dyeing, cutting, stitching and processing the same type of clothes. If you enter information about other people, you can enter and provide order information in an appropriate size for each.

가상현실 장비는 방송에 등장하는 각종 소품과 음식을 사용자의 선택에 따라 3D 프린팅 등으로 연결, 재현할 수 있다.Virtual reality equipment can connect and reproduce various props and foods appearing in broadcasts by 3D printing or the like according to the user's choice.

가상현실 장비는 방송에 등장하는 장소를 사용자가 선택하면, 해당 장소에 가상현실 체험을 위한 시스템이 갖추어져 있는 경우 해당 장소에 가상으로 방문할 수 있다. 또한, 특별한 시스템이 갖추어져 있지 않더라도 가상현실 장비는 방송 영상에 기초하여 해당 장소에 대응하는 가상공간을 생성하고, 사용자는 생성된 가상공간을 체험할 수 있다.When a user selects a place appearing in a broadcast, the virtual reality device can virtually visit the place if a system for virtual reality experience is installed in the place. In addition, even if a special system is not provided, the virtual reality equipment generates a virtual space corresponding to a corresponding place based on a broadcast image, and a user can experience the created virtual space.

가상현실 장비는 상기한 바와 같이 여러 가지의 연계된 시스템과 함께 동작할 수 있다. 다른 실시 예에서, 가상현실 장비는 별도의 연계된 시스템 없이도 육안으로는 보이지 않는 가상현실 속 인물이나 물품, 공간 등을 재현하여, 사용자로 하여금 가상현실 장비에 의하여 재구성되고 합성된 공간을 체험하도록 할 수 있다.As described above, the virtual reality equipment can operate with various linked systems. In another embodiment, the virtual reality equipment reproduces a person, article, space, etc. in virtual reality that is not visible to the naked eye without a separate linked system, so that the user can experience a space reconstructed and synthesized by the virtual reality equipment. I can.

가상현실 장비는 영화에 나타나는 주인공의 이미지를 가상공간으로 데려올 수 있고, 영화 속의 공간도 가상공간 내에 재현하는 것이 가능하다. Virtual reality equipment can bring the image of the protagonist appearing in the movie into a virtual space, and it is possible to reproduce the space in the movie in the virtual space.

또한, 가상공간 매장에 있어서, 판매되는 각 제품별 안내 동영상을 가상공간 매장의 벽에 설치하여, 가상공간 내에서 매장을 방문하는 사용자들에게 각각의 상품에 대한 설명을 영상으로 제공할 수 있다.In addition, in the virtual space store, a guide video for each product sold may be installed on the wall of the virtual space store to provide a description of each product to users visiting the store in the virtual space as an image.

일 실시 예에서, 가상의 매장공간을 제공하는 플랫폼 서비스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 공간에 가상의 제품을 배치할 수 있는 빈 공간이 생성되거나, 기 생성된 빈 공간이 사용자들의 요청에 따라 분양될 수 있다. 사용자들은 분양된 공간에 자신이 판매하는 제품에 대응하는 가상의 객체나 제품소개 동영상을 배치함으로써, 해당 가상 공간을 방문하는 사용자가 해당 물건을 확인하고, 구매하도록 유도할 수 있다.In an embodiment, a platform service that provides a virtual store space may be provided. For example, an empty space in which a virtual product can be placed in a virtual reality space may be created, or a previously created empty space may be distributed according to a user's request. Users can induce users who visit the virtual space to check and purchase the product by arranging a virtual object or product introduction video corresponding to the product they sell in the pre-sale space.

예를 들어, 가상현실 마트를 제공하고, 빈 매장을 각각의 쇼핑몰 운영자들에게 분양하고, 쇼핑몰 운영자들은 분양된 가상 공간에 제품을 배치하고, 사용자는 가상현실 마트를 구경하며 원하는 제품을 주문할 수 있다.For example, it provides virtual reality marts, sells empty stores to individual shopping mall operators, shopping mall operators place products in the distributed virtual spaces, and users can view virtual reality marts and order desired products. .

개시된 실시 예에서, 가상공간을 이용하여 가상의 교회, 또는 종교 시설을 제공할 수 있다. 교회와 관련된 설명은 예시를 위하여 제공되는 것이고, 본 실시 예에 따른 다양한 설명들은 모든 종류의 가상공간에 대한 서비스에서도 동일하게 제공되는 것이 가능하다.In the disclosed embodiment, a virtual church or religious facility may be provided using a virtual space. Descriptions related to the church are provided for illustration purposes, and various descriptions according to the present embodiment may be provided in the same manner for all kinds of virtual space services.

가상현실 장비는 가상 교회에서 목사가 설교를 할 때, 각 신자들이 호응하는 정도를 센서를 통하여 수집할 수 있다. 예를 들어, 신도들의 눈동자, 뇌파, 음성 등 모든 종류의 생체반응을 이용하고 수집하여, 개개인의 집중도를 체크하고, 각 신도의 설교에 대한 몰입도를 정량화하여 수치로 제공할 수 있다.Virtual reality equipment can collect through sensors the degree to which each believer responds when a pastor preaches in a virtual church. For example, it is possible to use and collect all kinds of biological reactions such as pupils' pupils, brain waves, and voices, check individual concentration, and quantify and quantify the degree of immersion in each believer's sermons.

가상현실 장비는, 음악(예를 들어, 찬송가)의 틀린 부분을 체크하고, 틀린 부분에 대한 정보를 다양한 색과 텍스트 등으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 악보에서 사용자가 잘못 부른 부분을 다른 색으로 표시하고, 사용자의 음 높이, 음 길이 등을 비교분석하여, 이를 조정할 수 있는 조언을 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 해당부분에 대응하는 레퍼런스 음성을 사용자에게 제공할 수 있다.The virtual reality device may check the wrong part of music (eg, hymn) and provide information on the wrong part in various colors and texts. For example, it is possible to display a portion of a score that the user sang incorrectly in a different color, compare and analyze the user's pitch height, tone length, etc., and provide advice to adjust this. In addition, the virtual reality device may provide a reference voice corresponding to the corresponding part to the user.

가상현실 장비는, 각 신도의 기도시간, 예배시간, 전도활동, 봉사활동 등을 체크하여, 교회 내에서의 레벨을 산정할 수 있다. 즉, 각 신도의 교회활동을 수치화하여, 소정의 레벨이나 급수 형태로 산정하여 제공하고, 외부에 공개할 수 있다.The virtual reality equipment can calculate the level within the church by checking prayer times, worship times, evangelism activities, and volunteer activities of each believer. In other words, the church activities of each believer can be quantified, calculated in a predetermined level or water supply, and disclosed to the outside.

가상현실 장비는, 사용자로부터 음성, 손가락, 손톱, 두 팔 등 다양한 신체부위 및 수단을 이용하여 가상현실 장비에 표시되는 화면의 축소, 확대, 부분확대, 앞뒤 검색을 수행할 수 있다. 가상현실 장비에 표시되는 화면은 설교나 예배 영상을 포함할 수 있다.The virtual reality device may perform reduction, enlargement, partial enlargement, and forward and backward search of a screen displayed on the virtual reality device using various body parts and means such as voice, fingers, fingernails, and two arms from the user. The screen displayed on the virtual reality device may include a sermon or worship video.

가상현실 장비는 설교나 예배 내용을 녹화하고, 자신만의 커스텀 버전을 만들어낼 수 있다.Virtual reality equipment can record sermons or worship, and create custom versions of your own.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 목사의 설교 중 성경의 특정 부분이 언급되는 경우, 해당 부분의 성경내용을 영상과 함께 제공할 수 있다.In an embodiment, when a specific part of the Bible is mentioned in the preaching of a pastor, the virtual reality device may provide the contents of the Bible along with the image.

또한, 가상현실 장비는 설정을 통해, 기 설정된 특정 시간에 자신의 계좌나 가상화폐 계좌 등으로부터 소정의 금액이 교회에 헌금으로 제공되도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality device may be configured to provide a predetermined amount of money to the church as a donation at a predetermined time from its own account or virtual currency account.

또한, 가상현실 장비는 목사의 설교 중 목사 대신 천사나 예수님, 기타 신의 형상이 목사 대신 이야기를 하는 것으로 설교 영상을 재구성할 수 있다. 마찬가지로, 목사의 목소리 또한 신의 목소리와 같은 다른 목소리로 변경될 수 있다. 일 예로, 사람이 글을 읽거나 설교를 하면, 또는 어떤 단어를 강조하면, 그 부분의 글을 다른 색으로 변경시켜 표시할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can reconstruct the preaching video by telling a story of an angel, Jesus, or other gods instead of the pastor during the preaching of the pastor. Likewise, the voice of the pastor can be changed to another voice, such as the voice of God. For example, when a person reads a text or preachs, or when a word is emphasized, the text of the part may be changed to a different color and displayed.

가상현실 장비는 성경책 내용을 분석하여, 성경책을 글이 아닌, 영상과 인물 등을 포함하는 3차원 이미지 영상으로 제공할 수 있다.The virtual reality device can analyze the contents of the Bible and provide the Bible as a three-dimensional image including images and people, not text.

가상현실 장비는 사용자가 교회에 입장할 때, 서로 다른 테마별 건축양식과 인테리어를 적용하여, 각 사용자가 원하거나 상상하는 모습의 교회에 입장하도록 가상 교회를 꾸밀 수 있다.When a user enters a church, the virtual reality equipment can decorate a virtual church so that each user enters the church in the shape they want or imagine by applying different architectural styles and interiors for each theme.

이 경우에도 가상 교회의 배경만이 달라지는 것이고, 교회에 방문한 사람들의 모습은 달라지지 않을 수 있다.Even in this case, only the background of the virtual church will change, and the appearance of the people who visited the church may not change.

가상현실 장비는 사용자가 가상 교회에 입장할 시간이 되었음을 알리기 위하여, 기 설정된 시간 또는 교회에서 알림을 전송하면, 가상현실 장비의 디스플레이에 십자가 마크가 표시되거나, 스피커를 통해 찬송가가 제공되는 등 다양한 종류의 알림이 제공될 수 있다.Virtual reality equipment is a variety of types, such as when the user transmits a notification at a preset time or at a church to notify that it is time to enter the virtual church, a cross mark is displayed on the display of the virtual reality equipment, or a hymn is provided through a speaker. May be provided.

이와 관련된 실시 예로서, 가상현실 장비는 사용자가 등록했거나 기 등록된 일정에 대한 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는, 중요한 일정이 있는 날 전날에는 전체 화면 또는 일부 화면을 특정 색상으로 표시함으로써, 사용자가 다음 날 일정을 하루종일 잊지 않도록 할 수 있다. 여기에는 음성, 문자, 진동 등이 함께 사용될 수 있다.As an embodiment related to this, the virtual reality device may provide a notification on a schedule registered by the user or previously registered. For example, the virtual reality device may display the entire screen or a partial screen in a specific color on the day before an important schedule, so that the user may not forget the schedule for the next day all day. Voice, text, and vibration can be used together.

이외에도, 가상현실 장비는 사용자에 대한 계약서나 고지서 등에 대한 정보를 획득하고, 갱신이나 재가입, 해지일정 등이 미리 설정되어 있는 경우, 해당 일정에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 전세나 월세계약의 경우, 사용자와 집주인의 대화내용을 분석, 자동으로 계약 연장여부를 판단할 수 있다.In addition, the virtual reality device may obtain information on a contract or a bill for a user, and provide information on a corresponding schedule to the user when a schedule for renewal, re-subscription, or termination is preset. In addition, in the case of a jeonse or monthly rent contract, it is possible to automatically determine whether or not to extend the contract by analyzing the contents of the conversation between the user and the landlord.

가상현실 장비는 사용자와 함께 입장한 신도의 수를 셀 수 있으며, 나이, 성비 등을 알 수 있다.Virtual reality equipment can count the number of members who entered with the user, and know the age and sex ratio.

가상현실 장비는 사용자의 지인이 있는 곳을 표시할 수 있고, 사용자는 가상 교회 내에서 지인의 옆에 자리를 만들어낼 수 있다. 원래 지인의 옆 자리에 앉아있던 사람의 가상현실 장비에는, 여전히 지인이 옆에 있는 것으로 보이나, 사용자의 가상현실 장비에서는, 사용자가 지인과 옆 자리 사람 사이에 앉아있는 것으로 보이게 된다.Virtual reality equipment can display the location of the user's acquaintance, and the user can create a place next to the acquaintance in the virtual church. In the virtual reality equipment of the person sitting next to the acquaintance, the acquaintance still appears to be next to the acquaintance, but in the user's virtual reality device, the user appears to be sitting between the acquaintance and the person next to him.

지인의 가상현실 장비에서는, 사용자와 대화할 때는 사용자가, 다른 사람과 대화할 때는 다른 사람이 옆자리에 있는 것으로 보일 수 있다.In an acquaintance's virtual reality device, it may be seen that the user is in a conversation with the user and the other person is in the seat next to him when talking with another person.

가상현실 장비는 목사가 설교 중 천국이나 지옥 등의 단어를 말하거나, 천국이나 지옥의 이미지를 보여주고자 하면, 신도들의 가상현실 장비에 천국이나 지옥 등 단어에 맞는 음성이나 가상 영상이 표시되도록 할 수 있다.The virtual reality equipment allows the pastor to speak words such as heaven or hell during a sermon, or to display an image of heaven or hell, and the virtual reality equipment of the believers displays a voice or virtual image that matches the words such as heaven or hell. I can.

가상현실 장비는 신도들 중 전도하는 사람의 숫자, 헌금액, 출석시간 등에 기초하여 분류하고, 또한 장로, 집사, 권사, 미성년 등의 속성에 따라 전체 신도들을 다양한 색으로 나타낼 수 있으며, 상술한 레벨과 함께 판단하여 각 신도들을 등급으로 분류할 수 있다. 서로 다른 등급의 신도들은 서로 다른 색상으로 표시되어, 소정의 계급체계를 형성할 수 있다.The virtual reality equipment is classified based on the number of evangelists among the congregation, the amount of offering, and the time of attendance, and can display all congregants in various colors according to attributes such as elders, deacons, governors, and minors. By judging together, each believer can be classified into grades. Members of different grades are displayed in different colors, so that a predetermined class system can be formed.

또한, 교회에서 금지하는 잘못을 저지른 사람은 벌칙을 받을 수 있도록, 또 다르게 표시하는 것이 가능하다.It is also possible to mark differently, so that those who commit a mistake that is prohibited by the church can be penalized.

가상현실 장비는 교회 안의 사람들을 스포츠나 음악 등 취향과 출신지역, 사는 지역 등으로 분류하여 검색할 수 있다. 이는 자동으로 검색되어 사용자에게 제공될 수도 있고, 사용자가 필터를 이용하여 검색하는 것도 가능하다.Virtual reality equipment can search for people in the church by categorizing them into their tastes such as sports or music, their hometown, and their region of residence. This may be automatically searched and provided to the user, or the user may search using a filter.

또한, 가상 교회 내부의 넓이, 천정의 높이, 내벽의 재질 등에 기초하여, 설정된 가상 교회 내부의 특성에 기초하여 음성을 보정할 수 있다. 예를 들어, 공간이 넓으면 울리는 소리가 나도록 할 수 있다. 이는 가정집, 사무실, 운동장, 콘서트장 등에 다양하게 제공할 수 있으며, 장면에 맞게 제공할 수 있다.In addition, the voice may be corrected based on the characteristics of the virtual church set based on the area inside the virtual church, the height of the ceiling, and the material of the inner wall. For example, if the space is large, you can have a ringing sound. This can be provided in a variety of homes, offices, playgrounds, concert halls, etc., and can be provided according to the scene.

가상 교회를 포함하는 가상 공간 속에서, 가상현실 장비는 사용자들 간 거리가 멀다면, 실제 거리가 먼 것과 같이 서로의 목소리가 작게 들리거나 멀리 들리도록 조정할 수 있다. 마찬가지로, 사용자들 간 거리가 가깝다먼 목소리가 크고 또렷하게 들리도록 조정할 수 있다.In a virtual space including a virtual church, the virtual reality equipment can be adjusted to make each other's voices sound small or distant, as if the actual distance between users is long. Likewise, it can be adjusted so that voices can be heard louder and clearer if the distance between users is close.

가상현실 장비는, 가상 공간 속에서 사용자가 확성기나 마이크를 잡고 말을 하면, 사용자의 목소리가 확성기나 마이크를 통하여 변조되고, 증폭된 것과 같이 들리도록 조정할 수 있다.In a virtual reality device, when a user speaks while holding a loudspeaker or microphone in a virtual space, the user's voice is modulated through a loudspeaker or microphone and can be adjusted to sound as if amplified.

가상현실 장비는 사회자나 목사가 특정 인물을 지정한 경우, 해당 인물이 다른 사람들의 가상현실 장비에서 다른 색으로 보이도록 하고, 시야를 전환하여 해당 인물이 줍 업 되어 다른 사람들의 가상현실 장비에서 표시되도록 할 수 있다.In the case of a virtual reality device, when a specific person is designated by the moderator or pastor, the person is displayed in different colors on other people's virtual reality equipment, and the person is picked up by switching the field of view and displayed on other people's virtual reality equipment. can do.

가상현실 장비는 각각의 사용자의 음성과 목근육 움직임 등을 분석하여, 찬송가를 부를 때 사람들이 립싱크를 하는지, 또는 실제로 노래를 부르는지 여부를 판단할 수 있다.The virtual reality equipment may analyze each user's voice and movement of the neck muscles to determine whether people lip sync or actually sing a song when singing a hymn.

가상현실 장비는 노래나 찬송가에 댄스, 락, 메탈, 발라드, 클래식, 엄숙함, 경건함, 밝음, 어두움, 무거움, 가벼움 등 다양한 설정을 부여하고, 부여된 설정에 대응하는 배경 리듬을 넣거나, 노래나 찬송가를 편곡하여 재생할 수 있다. 이에는, 음성이나 뇌파도 이용될 수 있다.Virtual reality equipment gives a variety of settings such as dance, rock, metal, ballad, classical, solemnity, godliness, lightness, darkness, heaviness, lightness, etc. to a song or hymn, and puts a background rhythm corresponding to the assigned setting, or a song or hymn You can arrange and play back. For this, voice or brain waves can also be used.

가상현실 장비는 가상의 미로를 설정할 수 있고, 미로 안에 있는 사용자의 가상현실 장비에서는 나침반이 작동되는 영상이 표시될 수 있다. 나침반의 방향과 작동양상은 실제와는 상이할 수 있다.The virtual reality device may set up a virtual maze, and a user's virtual reality device in the maze may display an image of operating a compass. The direction and behavior of the compass may differ from the actual one.

가상현실 장비는 사용자가 눈을 감고 기도를 하는지, 또는 다른 생각을 하거나 가상현실 장비를 이용하여 다른 영상을 시청하는지 여부를 판단할 수 있다. The virtual reality device may determine whether the user closes his eyes and prays, thinks differently, or watches another video using the virtual reality device.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파, 눈 등 생체 인식 움직임을 추적하여, 사용자가 가상공간에 적극적으로 참여하고 있는지, 또는 다른 행동을 하고 있는지 여부를 판단할 수 있다.For example, the virtual reality device may determine whether the user is actively participating in the virtual space or is performing other actions by tracking the user's biometric movement such as brain waves and eyes.

가상현실 장비끼리는 사용자들 간 대화나 통화시, 서로 사투리를 사용하더라도 같은 음성의 표준말로 변환하여 전달할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 상대방의 말투를 분석하여, 표준어와 사투리 등을 구분하고, 상대방의 고향이나 출신지를 판단할 수 있다.Virtual reality equipment can be converted into standard words of the same voice and delivered even if they use dialects for conversations or calls between users. In addition, the virtual reality device may analyze the other party's speech, distinguish standard language and dialect, and determine the other party's hometown or place of origin.

마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 언어를 다른 언어로 번역하되, 사용자와 같은 음성으로 번역된 음성을 출력할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may translate a user's language into another language, but may output a translated voice with the same voice as the user.

가상현실 장비는 설교 중 신도가 졸고 있는지 여부를 판단하여, 졸고 있는 신도를 소리, 빛, 향기 등으로 각성시킬 수 있다.The virtual reality equipment can determine whether a believer is sleeping during a sermon, and awaken the sleeping believer with sound, light, and scent.

가상현실 장비는 사용자가 이용 중 현실의 외부인과 접촉할 시, 사용자가 어떠한 응답을 하여도 이는 가상공간 속 사용자의 움직임에 반영되지 않도록 할 수 있다.When a user contacts an outsider in reality while using the virtual reality device, whatever response the user makes, this can be prevented from being reflected in the user's movement in the virtual space.

가상현실 장비는 사용자의 얼굴을 스캔하고, 스캔 결과에 기초하여 가상의 공간에서 사용자의 헤어스타일을 바꾸거나, 메이크업을 하거나, 다른 옷을 조합한 사용자의 모습을 표시할 수 있다. 사용자는 자신의 모습을 1인칭 뿐 아니라 3인칭 시점에서도 확인할 수 있다.The virtual reality device may scan the user's face and display the user's appearance in a virtual space based on the scan result, changing the user's hairstyle, putting on makeup, or combining different clothes. Users can see themselves from the perspective of the third person as well as the first person.

가상 공간이나 영상 속 사진, 티비, 잡지, 간판 등의 사진을 찍거나 스캔하면, 가상현실 장비는 대응하는 위치를 추적, 설명 및 안내할 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비는 가상 공간이나 영상 속 제품에 대해서도 동일한 안내를 제공할 수 있다.When you take or scan a picture of a virtual space or video, TV, magazine, signboard, etc., the virtual reality device can track, explain, and guide the corresponding location. Similarly, virtual reality equipment can provide the same guidance for virtual spaces or products in video.

가상현실 장비는 사용자가 실제로 들고 있는 물건들 중 사용자가 원하는 물건을 가상공간 내에 삽입할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상공간 내에서 망치나 드라이버가 필요한 경우 실제로 이러한 물건을 손에 든 채로 가상공간으로 들어가고, 사용자는 가상공간에 삽입된 물건을 이용하여 가상공간 내 작업을 수행할 수 있다.The virtual reality device can insert an object desired by the user among objects actually held by the user into the virtual space. For example, when a user needs a hammer or a screwdriver in the virtual space, he actually enters the virtual space with these objects in his hand, and the user can perform tasks in the virtual space using the objects inserted in the virtual space.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 위치한 실제 또는 가상의 장소를 인식하거나, 사용자의 대화내용을 인식함으로써 사용자가 위치한 공간에 대한 정보를 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자가 위치한 공간에 대응하는 실제의 물건을 의도하는 대화내용을 분석, 보다 정밀하게 해당 물체를 가상공간 내에 삽입할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 카페에 있는 경우, 가상현실 장비는 실제 커피잔을 가상공간에 삽입할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may acquire information on a space in which the user is located by recognizing a real or virtual place in which the user is located, or by recognizing a conversation content of the user. The virtual reality device can analyze the conversation contents intended for the actual object corresponding to the space where the user is located, and insert the object into the virtual space more precisely. For example, when the user is in a cafe, the virtual reality device may insert an actual coffee cup into the virtual space.

즉, 가상현실 장비는 사용자의 동작에 따른 현실과, 그에 대응하는 가상을 조합하여 사용자에게 제공한다. That is, the virtual reality equipment combines the reality according to the user's motion and the virtual corresponding thereto and provides it to the user.

가상현실 장비는, 사용자가 가상 쇼핑공간으로 들어가게 되면 신상품, 인기상품 등만 보이도록 할 수 있고, 사용자의 과거 쇼핑 이력에 기초하여 사용자에게 추천하는 상품들만이 보이도록 할 수도 있다.When the user enters the virtual shopping space, the virtual reality device may display only new products and popular products, and may display only products recommended to the user based on the user's past shopping history.

마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자가 선택하거나 사용자에게 추천되는 필터에 기초하여 필터링된 다양한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가격대나 추천상품 리스트 등에 기초하여 필터링된 상품들에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may provide a variety of filtered information based on a filter selected by the user or recommended to the user. For example, the virtual reality device may provide information on products filtered based on a price range or a list of recommended products to a user.

가상현실 장비는, 가상 쇼핑공간에서 모두 판매되었거나 없는 물건은 자동으로 삭제하여 표시할 수 있다.Virtual reality equipment can automatically delete and display all sold or missing items in a virtual shopping space.

또한, 가상현실 장비는 실제 또는 가상 나이트클럽이나 술집에 사용자가 방문하도록 할 수 있다. 사용자를 지정하면 실제의 공간에서 사용자만을 분리, 가상공간에 삽입할 수 있고, 그 공간에서 가상현실 장비는 사용자가 술을 마시는 경우, 그에 대응하는 주류를 제조하여 사용자가 위치한 현실 공간의 술잔에 술을 따라준다. 이에는 커피머신과 유사한 형태의 장비가 이용될 수 있다. 또한 술이 따라진 잔의 위치는 가상공간 내의 가상의 컵 위치와 매칭되도록 하고, 사용자는 가상의 술을 실제로 마시는 체험을 할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may allow users to visit a real or virtual nightclub or bar. If a user is designated, only the user can be separated from the real space and inserted into the virtual space. In that space, when the user drinks alcohol, the virtual reality equipment manufactures alcoholic beverages corresponding to the alcoholic beverage in the real space where the user is located. Pour. For this, equipment similar to a coffee machine can be used. In addition, the position of the glass poured with alcohol is matched with the position of the virtual cup in the virtual space, and the user can actually experience drinking virtual alcohol.

또한, 가상현실 장비는 사용자의 모습을 촬영 및 스캔하여 사용자의 모습에 대응하는 아바타를 생성시키고, 생성된 아바타가 실제 또는 가상의 나이트클럽이나 술집에 방문하도록 하고, 다른 사용자들의 아바타 또는 실제 인물과 교류하도록 할 수 있다. 가상공간 속 실제 인물들은, 가상현실 장비나 기타 컴퓨팅 장치를 통해, 실제 공간 속에 입장한 실제의 아바타를 볼 수 있으며, 아바타의 실제 공간 입장시 신호를 받을 수 있다. 또한 나이트클럽이나 술집은 카메라 센서와 연동하는 컴퓨팅 시스템이 구비될 수 있다.In addition, the virtual reality equipment creates an avatar corresponding to the user's image by photographing and scanning the user's image, allowing the generated avatar to visit a real or virtual nightclub or bar, and with other users' avatars or real people. You can let them interact. Real people in the virtual space can see the actual avatar who entered the real space through virtual reality equipment or other computing devices, and receive a signal when the avatar enters the real space. In addition, a nightclub or bar may be equipped with a computing system that works with a camera sensor.

가상현실 장비는 가상 현실속 사용자의 복제인간들을 만들거나, 실제의 자율동작 로봇을 통해 여러 장소에 동시에 참석하도록 할 수 있다. 예를 들어, 동시에 두 개 이상의 실제 또는 가상 세미나가 있는 경우, 사용자는 복제인간들을 만들어 두 개의 세미나에 동시에 보낼 수 있으며, 정해진 시간에 자동으로 참여시킬 수도 있다. 또한 복제인간들 중 적어도 하나는 사용자에 의하여 실시간으로 제어되거나, 제어되지 않을 수 있다. Virtual reality equipment can create replicas of users in virtual reality, or allow them to attend multiple places simultaneously through a real autonomous robot. For example, if there are two or more real or virtual seminars at the same time, a user can create clones and send them to two seminars at the same time, and they can automatically participate at a set time. Also, at least one of the replicating humans may or may not be controlled in real time by the user.

사용자가 제어하지 않는 자율동작 로봇 또는 복제인간에 대하여 다른 사람이 말을 걸거나, 복제인간에 대한 외부 자극이 있는 경우, 가상현실 장비는 사용자로 하여금 해당 복제인간을 제어하도록 화면을 전환시킬 수 있다.When another person speaks to an autonomous robot or a clone that is not controlled by the user, or if there is an external stimulus to the clone, the virtual reality device can switch the screen so that the user can control the clone. .

각각의 복제인간이 수행한 체험이 끝난 후, 사용자는 해당 체험의 기록을 통해 자신이 실제로 참석한 것과 같이 동일하게 진행되는 가상공간의 경험을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 세미나가 끝난 후, 복제인간에 의하여 획득된 기록에 기초하여 세미나에 직접 참가한 것과 같은 경험을 처음부터 다시 할 수 있다.After the experience performed by each cloned person is over, the user can experience the virtual space that proceeds in the same way as if he actually attended through the record of the corresponding experience. For example, after the seminar is over, the user may recreate the same experience from the beginning as having directly participated in the seminar based on the records obtained by the replicator.

실시 예에 따라, 복제인간이 아니라 사용자가 직접 참여한 경험에 대해서도 동일하게 다시 재생하는 것이 가능하다. 예를 들어, 사용자는 동일한 강의를 복습하기 위해 여러 번 재생할 수 있다.Depending on the embodiment, it is possible to reproduce the same replay of the experience that the user directly participated in, not the duplicate human. For example, a user can play the same lecture multiple times to review it.

가상현실 장비는, 복제인간이 가상공간에 참여하고 있는 경우, 타인이 대화를 요청하거나, 직접적인 대화 요청은 없어도 주변에서 많은 대화가 진행중이거나, 서로 신체적 접촉이 있는 경우에 사용자가 해당 복제인간을 직접 제어하도록 화면을 전환할 수 있다. 여기서 복제인간은 사용자의 히스토리를 학습한 인공지능 두뇌의 바탕 위에 사용자와 연결되어 카메라 기능을 가질 수 있는 자율동작 로봇, 또는 아바타의 그래픽일 수 있다.In virtual reality equipment, when a duplicate person participates in a virtual space, a user requests a conversation, or when there are many conversations in progress or physical contact with each other, even if there is no direct conversation request, the user can directly contact the duplicate person. You can switch the screen to control. Here, the cloned human may be a graphic of an avatar or an autonomous robot that can have a camera function by being connected to the user on the background of an artificial intelligence brain that has learned the user's history.

가상현실 장비는, 사용자가 마약을 하거나 술을 마시고 가상현실, 또는 실제의 특정 공간에 입장시 이를 제재할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 말투, 오타, 표정, 표현방식, 기타 정신상태를 판단하고, 사용자로부터 나는 냄새와 기타 부자연스러운 행동, 그리고 사용자의 몸의 행동, 균형, 눈동자, 이동방향이나 시간, 피부, 눈꺼풀, 동공의 움직임, 체온 등을 감지하여 사용자가 마약을 하거나 술을 마셨는지 알 수 있다.The virtual reality equipment may restrict the user's entry to virtual reality or a specific space after drinking drugs or alcohol. Virtual reality equipment judges the user's speech, typos, facial expressions, expressions, and other mental states, smells and other unnatural behaviors from the user, and the behavior of the user's body, balance, eyes, movement direction or time, skin, By detecting eyelids, pupil movements, and body temperature, it is possible to know if the user has been using drugs or drinking alcohol.

가상현실 장비는 타인의 화장하지 않은 얼굴을 유추할 수 있고, 상대방의 얼굴에서 화장한 비율, 부위 및 상대방이 성형을 했는지 여부와, 어디를 어떻게 성형했는지를 상대방의 얼굴 생김새와 움직임 등에 기초하여 판단할 수 있다. Virtual reality equipment can infer other people's faces without makeup, and determine the ratio of makeup on the other person's face, the part and whether the other person has plastic surgery, and how and where the other person’s face shape and movement. can do.

나아가, 가상현실 장비는 사용자의 얼굴 근육, 머리의 흐트러짐, 옷매무새 등 가상으로 생성된 아바타와 실제 사용자 간의 차이점을 인식 및 판단함으로써, 가상현실 공간에 있는 사람이 아바타인지, 아니면 실제 모습인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 얼굴조직, 생체조직의 움직임, 골격의 움직임, 동공, 홍채, 눈꺼풀 등에 기초하여 신체 전체의 역학관계를 분석함으로써, 실제 사람의 움직임인지 또는 아바타의 움직임인지를 판단할 수 있다.Furthermore, the virtual reality equipment determines whether the person in the virtual reality space is an avatar or a real person by recognizing and determining the difference between the virtually created avatar and the real user, such as the user's facial muscles, head disturbance, and dressing. can do. For example, virtual reality equipment analyzes the dynamics of the entire body based on facial tissues, biological tissue movements, skeletal movements, pupils, irises, and eyelids to determine whether they are actually human movements or avatar movements. I can.

또한, 가상현실 내부 공간 속 사용자의 얼굴조직, 생체조직, 골격의 움직임, 동공, 홍채, 눈꺼풀의 정보를 분석, 상품의 진열, 호응, 관심도를 반영 등 다양한 빅데이터 분석이 가능하다. 가상현실 장비는 사용자가 사용하고 있는 가상현실 장비를 포함, 사용자가 들고 있는 객체가 다른 객체로 보이도록 다른 사용자의 가상현실 장비를 제어하거나, 요청할 수 있다.In addition, various big data analysis is possible, such as analyzing the information of the user's facial tissues, biological tissues, skeleton movements, pupils, iris, and eyelids in the interior space of virtual reality, and reflecting product display, response, and interest. The virtual reality equipment may control or request a virtual reality equipment of another user so that an object held by the user appears as another object, including the virtual reality equipment that the user is using.

예를 들어, 사용자가 술병을 들고 있어도, 상대방은 사용자가 꽃을 들고 있는 것으로 보이도록 할 수 있다.For example, even if the user is holding a wine bottle, the other party can make the user appear to be holding a flower.

가상현실 장비는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자가 마신 술의 종류와 양을 알 수 있다. 또한, 가상현실 장비에는 음주측정 센서가 구비되어, 각 사용자가 마신 술의 히스토리를 기록하거나 판단할 수 있다.The virtual reality device can use at least one sensor to know the type and amount of alcohol the user has drank. In addition, the virtual reality device is provided with a drinking measurement sensor, so that the history of alcohol consumed by each user can be recorded or determined.

가상현실 장비는, 실제나 가상 공간에서 다른 기기가 사용자를 촬영하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 사용자를 촬영하고 있는 경우, 상대방이 사용자의 어느 부위를 얼마나 촬영하거나, 보고 있는지 여부를 판단할 수 있다.The virtual reality device may determine whether another device is photographing a user in real or virtual space. If the user is photographing, it is possible to determine whether or not the other party is photographing or looking at a certain part of the user.

가상현실 장비는, 음료를 전송하기 위한 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 각 음료의 주 원료를 탑재하고, 각 음료의 온도, 향, 맛 등을 합성하여 특정한 맛이 나는 음료를 제조할 수 있다. 부가설비를 연결하여, 음료 제조상 끓이거나, 색소추가, 냉동, 냉장기능 등의 설비를 포함하여 제조도 가능하며, 이러한 음료의 조합은 다른 가상현실 장비에도 전달될 수 있으며, 사용자들은 이를 이용하여 음료를 서로 공유할 수 있다.Virtual reality equipment may include a device for transmitting a beverage. For example, a virtual reality device can manufacture a beverage having a specific taste by loading the main raw materials for each beverage and synthesizing the temperature, aroma, and taste of each beverage. By connecting additional equipment, it is also possible to manufacture beverages including facilities such as boiling, coloring, freezing, and refrigeration functions for beverage manufacturing, and combinations of these beverages can be transferred to other virtual reality equipment, and users can use them to Can be shared with each other.

가상 공간에 사용자가 입장시, 가상 공간의 주인에 대하여 노크를 하거나, 초인종을 울리거나, 얼굴을 보여주는 등 실제 공간과 같은 요청절차가 포함될 수 있다. 가상현실 장비는, 가상 공간의 주인이 특정 사용자의 입장을 허용하거나, 거부하도록 할 수 있다.When a user enters the virtual space, a request procedure similar to the real space may be included, such as knocking on the owner of the virtual space, ringing a doorbell, or showing a face. The virtual reality device may allow the owner of the virtual space to allow or deny the entry of a specific user.

사용자가 가상 공간에 입장할 때, 실제 위치 또는 가상공간에 대응하는 위치의 날씨(예를 들어, 비, 더위, 바람, 습도, 추위 등)가 가상공간에 반영되도록 할 수 있다. When the user enters the virtual space, the weather (eg, rain, heat, wind, humidity, cold, etc.) of a location corresponding to the actual location or the virtual space may be reflected in the virtual space.

가상현실 장비는, 사용자가 원하는 캐릭터나 연예인 등으로 사용자의 애인이나 친구 등, 가상공간 내에서 가상의 지인을 만들 수 있다.The virtual reality device can create a virtual acquaintance in a virtual space, such as a lover or friend of the user, as a character or entertainer desired by the user.

가상현실 장비는 소정의 기기를 통해 사용자의 신체를 스캔할 수 있는데, 이 때, 스캔된 결과는 사용자의 신체를 제외한 사용자가 착용한 의류나 신발, 액세서리만을 포함하도록 하여, 사용자가 투명인간처럼 보이게 할 수 있다.The virtual reality device can scan the user's body through a predetermined device. In this case, the scanned result includes only the clothing, shoes, and accessories worn by the user excluding the user's body, so that the user looks like a transparent person. can do.

가상현실 장비는 특정 가상공간을 방문할 때, 방문한 가상공간을 복제할 수 있다. 가상현실 장비는, 저작권 침해를 피하기 위해 방문한 가상공간을 복제하되, 이 때 사람 얼굴, 간판 등 세부 디자인을 조금씩 변경하는 방식으로 새로운 가상공간을 생성할 수 있다.When visiting a specific virtual space, the virtual reality device can duplicate the visited virtual space. In order to avoid copyright infringement, the virtual reality device duplicates the visited virtual space, but at this time, a new virtual space can be created by changing detailed designs such as human faces and signboards little by little.

가상현실 장비는 실제 공간에 대응하는 가상공간을 생성하고, 사용자가 생성된 가상공간에서 원하는 행동을 하도록 할 수 있다. 예를 들어, 회사와 같은 구조의 가상공간을 만들고, 사용자가 평소에는 할 수 없는 행동들을 가상공간에서 하도록 할 수 있다.The virtual reality device can create a virtual space corresponding to the real space, and allow a user to perform a desired action in the created virtual space. For example, it is possible to create a virtual space with the same structure as a company, and allow users to perform actions that users cannot normally do in the virtual space.

가상현실 장비는, 정보를 수집하고 이에 대응하는 부동산을 매매할 수 있다. 가상현실 장비는, 부동산에 대한 정보를 수집하되, 각 지역에 대한 발전 정보(예를 들어, 도로, 항만, 철도, 도시계획 등)와 리스크 정보(예를 들어, 지진, 단층, 원자력, 환경, 소음 등)를 취합하고, 그 외에도 교육, 교통, 자연환경 등 각각의 부동산에 대하여 부여될 수 있는 가능한 모든 종류의 속성정보를 획득하고 취합하여, 학습하고, 그에 대응하는 시세변화를 학습하여, 각 부동산의 미래 시세를 예측할 수 있다.Virtual reality equipment can collect information and sell real estate corresponding thereto. Virtual reality equipment collects information on real estate, but development information for each region (for example, roads, ports, railroads, urban planning, etc.) and risk information (for example, earthquake, fault, nuclear power, environment, Noise, etc.), and in addition, all possible types of attribute information that can be given to each real estate such as education, transportation, natural environment, etc., are acquired, collected, and learned, and corresponding market price changes are learned. You can predict the future market price of real estate.

가상현실 장비는 사용자의 설정에 따라 필터를 설정하고, 가상현실 장비는 사용자가 원하는 취향, 환경, 구조, 인테리어, 금액, 교통 등 사용자의 설정에 따라 다양하게 설정된 필터에 대응하는 부동산 매물을 지속적으로 검색, 사용자가 필요로 하는 매물이 발견되는 경우 사용자에게 알림을 제공할 수 있다.The virtual reality equipment sets filters according to the user's settings, and the virtual reality equipment continuously provides real estate sales corresponding to various filters set according to the user's preferences, environment, structure, interior, amount, and traffic. Search, it is possible to provide a notification to the user when a property that the user needs is found.

가상현실 장비는 2차원 또는 3차원 지도 및 가상공간 상에서 사용자가 바라보는 방향 또는 생각하는 위치에 대응하는 부동산의 위치를 표시하고, 해당 위치의 명칭, 특징, 실 거래가, 거래횟수, 준공일, 매매가, 월세가, 시세, 전세가, 시세 편차, 부동산 거래를 위한 기타 정보들 등을 제공할 수 있으며, 사용자의 취향, 디자인, 경제력, 교통요건, 입주일 등 사용자의 조건에 기초하여 매물을 우선순위별 또는 일반적으로 검색 및 추천할 수 있다.The virtual reality device displays the location of real estate corresponding to the user's viewing direction or the location on the virtual space on a 2D or 3D map, and the name, characteristics, actual transaction price, number of transactions, completion date, and sale price of the location. , Monthly rent price, market price, jeonse price, market price deviation, other information for real estate transactions, etc.can be provided, and the property may be prioritized based on the user's conditions such as user's taste, design, economic power, transportation requirements, and date of occupancy. You can generally search and recommend.

또한, 가상현실 장비는 가상 공간을 이용하여 집을 구경하도록 할 수 있다. 예를 들어, 매매하려고 하는 집을 직접 방문하지 않아도, 가상공간을 통해 집을 살펴볼 수 있으며, 가상공간에 다른 사람이 방문하는 경우, 집 주인은 이에 대한 알림을 제공받을 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can be used to view the house using a virtual space. For example, without directly visiting a house to be bought or sold, a house can be viewed through a virtual space, and when another person visits the virtual space, the owner of the house can receive a notification about this.

또한, 가상현실 장비는 각 매물의 허위여부를 히스토리에 기초하여 판단할 수 있다. 예로, 가상현실 장비는 과거 매물정보 및 허위매물여부에 대한 정보를 이용하여 데이터베이스를 구축하고, 데이터베이스에 기초하여 학습을 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may determine whether each property is false based on the history. For example, the virtual reality device may build a database using past property information and information on whether or not a false property is for sale, and perform learning based on the database.

가상현실 장비는 부동산을 매입하거나 매입추천시, 관청 등의 자료와 기타 시세변동이나 리스크의 근거가 될 수 있는 준공연도, 경매, 압류, 근저당 설정, 계약자의 변동 등 다양한 정보를 실시간으로 측정, 사용자에게 정보를 제공하여 줄 수 있다. Virtual reality equipment measures a variety of information in real time, such as the date of completion, auction, foreclosure, root mortgage setting, contractor's change, etc., which can be the basis of data from government offices and other market price fluctuations or risks when purchasing real estate or recommending purchase. You can provide information to them.

가상현실 장비는 부동산의 건축정보를 바탕으로 하여, 지진이나, 장마, 눈, 곰팡이 등에 취약한지 여부를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 실제 부동산의 모습을 획득하고, 획득된 모습에 대한 화면인식을 통해 실시간을 위험도를 제공할 수 있다. 예를 들어, 집의 모양이 지진에 취약한 모양인지 판단하고, 실시간으로 이미지를 분석하여 벽에 갈라진 곳이 있는지, 비가 새는 곳이 있는지, 잘 안 보이지만 곰팡이가 있는지 등을 화면에 대한 이미지 분석을 통하여, 실시간 위험도를 알려줄 수 있다.The virtual reality equipment can determine whether it is vulnerable to earthquakes, rainy seasons, snow, mold, etc. based on the building information of the real estate. Virtual reality equipment can acquire the real estate image and provide real-time risk through screen recognition of the acquired image. For example, determine whether the shape of the house is susceptible to earthquakes, and analyze the image in real time to determine whether there are cracks on the wall, rain leaks, or mold that is hard to see through image analysis on the screen. , It can inform you of real-time risk.

가상현실 장비는 집의 구조나 건축정보가 눈에 약한 것으로 판단되는 경우, 눈이 올 때 경고를 제공할 수 있고, 천장에 쌓인 눈 등 실시간으로 파악할 수 있는 정보들에 기초하여 현재 위험상태를 판단하여 제공할 수 있다.Virtual reality equipment can provide a warning when it snows when it is determined that the structure or construction information of a house is weak in snow, and judges the current risk condition based on information that can be grasped in real time, such as snow on the ceiling. Can be provided.

가상현실 장비의 이용자들은, 계좌 전송 등 복잡한 절차를 거치지 않고도 사용자 간에 돈이나 아이콘 등을 전달함으로써, 또는 음성으로 송금과 관련된 정보를 발화함으로써 송금을 할 수 있다. 또한, QR 코드를 이용하여 송금이 가능하되, 안면인식, 성문, 눈꺼풀, 뇌파, 홍채, 눈동자, 흰자위, 눈 근육 등 생체 정보가 인증방법으로 활용될 수 있고, QR 코드는 흑백 패턴뿐 아니라 색깔 및 깊이 개념이 추가된 3차원 QR코드일 수 있다.Users of the virtual reality device can transfer money by transferring money or icons between users without going through complicated procedures such as account transfer, or by igniting information related to transfer by voice. In addition, remittances can be made using a QR code, but biometric information such as facial recognition, glottis, eyelids, brain waves, iris, pupils, whites, and eye muscles can be used as an authentication method. It may be a 3D QR code to which a depth concept has been added.

3차원 QR 코드는 각각의 픽셀에 대하여 콘트라스트를 달리하여 깊이 개념을 추가하거나, 가상공간에서 인식가능한 3차원 큐브 방식의 QR 코드를 포함할 수 있다. 3차원 QR 코드는 일반 QR 코드보다 더 많은 정보를 포함할 수 있으며, 타인에 의한 복제가 어려우므로, 금융거래 및 기타 거래에 활용될 수 있다.The 3D QR code may add a depth concept by varying the contrast for each pixel, or may include a 3D cube type QR code that can be recognized in a virtual space. The 3D QR code may contain more information than a general QR code, and because it is difficult to duplicate by others, it can be used for financial transactions and other transactions.

또한, QR 코드는 양자컴퓨터 개념이 추가되어, 각각의 픽셀이 0과 1로 구분되는 것이 아니고, 그 중간의 다양한 수치로 해석될 수 있으며, 또한 이는 시간대별로 변화할 수 있다. 이에는 전송중에만 변할 수도 있고, 송금 입력이나 특정 시점(시작점)으로부터 일정 시간동안에 한하도록 하는 등 다양하게 설정될 수 있다. 따라서 두 사람이 완벽하게 동일한 QR코드를 촬영하는 것은 불가능하다. 따라서, QR 코드의 보안성은 더욱 높아질 수 있다. In addition, the QR code has a quantum computer concept added, so that each pixel is not divided into 0 and 1, but can be interpreted as a variety of numerical values in the middle, and this can change over time. This may change only during transmission, or may be set in various ways such as remittance input or limited to a certain time from a specific point in time (start point). Therefore, it is impossible for two people to shoot perfectly the same QR code. Therefore, the security of the QR code can be further increased.

또한, QR 코드 각각에 대한 발행 일련코드가 부여되고, 이에 블록체인 기술이 적용되어, 각 QR 코드를 이용하는 모든 종류의 거래는(다른 예로, QR 코드를 이용하지 않더라도 개시된 실시 예에 따른 다양한 거래방법을 포함) 거래시마다 모든 사용자에게 그 거래이력이 전송 및 저장될 수 있고, 각각의 경우에 전송되는 사람의 수가 제한될 수 있다.In addition, a serial code issuance for each QR code is given, and blockchain technology is applied to this, so that all kinds of transactions using each QR code (as another example, various transaction methods according to the disclosed embodiment, even if a QR code is not used) Including) the transaction history can be transmitted and stored to all users for each transaction, and the number of people transmitted in each case can be limited.

이 때, 각각의 거래정보 및 그 결과에 따른 자산의 이동 및 각 자산의 보유자에 대한 정보가 전체 사용자들에게 공유될 수 있다.At this time, each transaction information, movement of assets according to the result, and information on the holder of each asset may be shared with all users.

가상현실 장비는, 2차원 또는 3차원 지도를 표시하되, 사용자가 특정 표적을 클릭하면, 그에 대응하는 토지, 건물 등의 공시지가, 실거래가, 용도 및 그 변경여부, 대출가능금액, 사용자의 조건 하에서 목적하는 사업의 허가가능성 여부(예를 들어, 그린벨트 개발관련, 또는 식당 허가여부 등)를 판단하여 제공할 수 있다.Virtual reality equipment displays a two-dimensional or three-dimensional map, but when a user clicks on a specific target, the publicly announced land price of the corresponding land, building, etc., the actual transaction price, usage and whether or not the change, available loan amount, under the conditions of the user It can be provided by judging the possibility of permitting the desired business (for example, related to the development of a green belt, or whether a restaurant is permitted).

또한, 가상현실 장비는 사용자가 입력하는 정보에 기초하여, 사용자의 취향 등에 맞는 종류의 상품, 매물들을 검색하고, 기기에 맞는 검색 결과를 3차원으로 표시, 사용자가 가상 공간에서 각각의 매물의 내부와 외부, 거리, 위치, 매물가, 이동경로 등을 살펴보고, 각 매물에 대한 다양한 정보들을 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality device searches for types of products and properties that fit the user's taste, based on the information input by the user, and displays the search results suitable for the device in three dimensions. It looks at the outside, distance, location, price, and route of sale, and provides various information about each property.

가상현실 장비는 지도 상 특정 위치 주변을 3차원으로 표시할 수 있고, 예를 들어 특정 위치에 카페를 개업하고자 하는 경우, 그 주변 카페들에 대한 정보, 밀집도, 개업/폐업률, 유동인구, 소비층의 나이대, 경제력, 각 카페의 특징 등을 수집하여 제공하고, 사업의 장래에 영향을 미치는 주변의 개발계획 등을 제공, 또는 사업의 성공률을 알려주거나 이를 높일 수 있는 조언들을 제공할 수 있다.Virtual reality equipment can display the surroundings of a specific location on a map in 3D.For example, if you want to open a cafe at a specific location, information on the surrounding cafes, density, opening/closing rate, floating population, and consumers The age group, economic power, and characteristics of each cafe are collected and provided, and development plans in the vicinity that affect the future of the business can be provided, or the success rate of the project can be informed or advice to increase it can be provided.

또한, 가상현실 장비는 실질적인 판단정보 외에도 매입하고자 하는 건물이나 집 등에 대한 정보를 제공하고, 이사와 관련된 정보를 제공하면, 풍수지리에 입각하여 명당의 위치를 판단하고, 이사시 이사날짜, 가구배치 등을 풍수와 나를 포함, 주변인들의 사주팔자에 입각하여 풀이해주는 것이 가능하다. 예를 들어, 이사하기 좋은 길일이나, 침대의 머리위치, 가구배치 등을 조언해줄 수 있다. 또한, 재건축 등 건축시에도, 건축물의 시공위치를 알려줄 수 있다.In addition, virtual reality equipment provides information on buildings or houses to be purchased in addition to actual judgment information, and if information related to moving is provided, it determines the location of the name hall based on Feng Shui geography, and when moving, the date of moving, furniture arrangement, etc. It is possible to interpret the word based on the words of people around me, including Feng Shui and myself. For example, they can give advice on a good way to move, the position of the head of the bed, and the arrangement of furniture. In addition, it is possible to inform the construction location of the building even at the time of construction such as reconstruction.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 목적지를 입력하면, 사용자의 도보 속도를 고려하여 실제 도착까지의 속도를 산출하여 제공할 수 있다.In addition, when the user inputs a destination, the virtual reality device may calculate and provide a speed until an actual arrival in consideration of the user's walking speed.

가상현실 장비는, 사용자에게 특화된 가상의 시청각실을 구축하고, 사용자가 선택하거나 사용자에게 추천된 각종 뉴스나 영상물 등을 분류하고, 분야별로 소정의 비율에 따라 사용자에게 제공할 수 있다. 소정의 비율은 사용자로부터 입력받거나, 사용자의 관심사를 가상현실 장비가 자동으로 판단하여 산정할 수 있다. 여기에는 사용자의 시력을 계산, 폰트나 화면의 배율 등을 자동으로 조정할 수 있다. 일 실시 예에서, 전 국민이 주목할만한 큰 이슈의 경우, 설정된 비율과 무관하게 바로 사용자에게 제공될 수도 있다. 또한 사용자의 몸 컨디션에 따라서도 뉴스의 컨셉은 조정될 수 있다.The virtual reality equipment may construct a virtual audio-visual room specialized for a user, classify various news or video objects selected by the user or recommended to the user, and provide it to the user according to a predetermined ratio for each field. The predetermined ratio may be input from the user, or the virtual reality device may automatically determine and calculate the user's interest. Here, the user's eyesight can be calculated and the font or screen magnification can be automatically adjusted. In one embodiment, in the case of a large issue that is notable to the public, it may be provided directly to the user regardless of the set ratio. Also, the concept of news can be adjusted according to the user's body condition.

가상현실 장비는 문자나 동영상에서, 모르는 인물, 단어, 장소 등을 터치하거나 뇌파 또는 음성을 통한 입력 등 다양한 방법을 통하여 검색 및 질의하고, 검색 및 질의 내용에 대응하는 상세한 답변을 제공받을 수 있다.The virtual reality device may search and query through various methods such as touching an unknown person, word, or place in text or video, or input through brain waves or voice, and receive detailed answers corresponding to the search and query content.

가상현실 장비는, 실시간 방송을 재생하는 중에도 방송을 정지시키고 세부사항을 확인할 수 있다.The virtual reality equipment can stop broadcasting and check details while playing real-time broadcasting.

가상현실 장비는, 과거의 기사들을 축적하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 가상현실 장비는 데이터베이스에 기초하여, 정치인 등 공인의 발언을 과거의 행동이나 발언과 비교하여, 거짓말을 하고 있는지 여부를 바로 체크할 수 있다.Virtual reality equipment can build a database by accumulating articles from the past. Based on the database, the virtual reality device compares the remarks of public figures such as politicians with past actions or remarks, and can immediately check whether or not they are lying.

가상현실 장비는 사용자가 제공받은 정보의 분야들에 대한 정보를 분석하고, 사용자가 어떤 분야의 정보를 많이 제공받고 있는지, 또는 어떤 분야의 정보를 풍부하게 제공받고 있는지 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자에게 부족한 분야의 정보를 제공하거나, 해당 분야의 정보가 부족하다는 사실을 사용자에게 환기시킬 수 있다.The virtual reality device can analyze information on fields of information provided by a user, and obtain information on which fields the user is receiving a lot of information or which fields are being provided in abundance. . The virtual reality equipment can provide information on a field that is insufficient to the user, or may remind the user that information on the field is insufficient.

가상현실 장비는 영상 시청 중 인공지능과 연동되어, 실시간으로 또는 사용자의 선택에 따라 다양한 정보를 검색하고, 즉시 사용자에게 검색된 정보를 제공할 수 있다.The virtual reality device may be linked with artificial intelligence while viewing a video, search for various information in real time or according to a user's selection, and immediately provide the searched information to the user.

가상현실 장비는 영상에 포함된 광고를 제거할 수 있고, 영상을 다양하게 편집할 수 있는 기능을 제공하여, 각 사용자별로 편집된 신문이나 뉴스 페이지를 제공할 수 있다.The virtual reality device can remove advertisements included in the image and provide a function of variously editing the image, thereby providing a newspaper or news page edited for each user.

가상현실 장비는 찾고자 하는, 또는 밤하늘에 보이는 별이나 행성, 은하 등의 이름을 표시하여 줄 수 있으며, 사용자가 특정 명칭을 말하거나 생각하면, 이를 검색하여 세계 어느 지역이든 위치기반 정보와 합성, 밤하늘 상에서의 위치를 표시하여 줄 수 있다. 또한 어떤 방향을 비추면, 그 곳에 존재하는 다양한 별, 별자리 등의 정보를 검색 및 제공받을 수도 있다.Virtual reality equipment can display the names of stars, planets, galaxies, etc. to be found or visible in the night sky, and when a user says or thinks a specific name, it is searched for and synthesized with location-based information anywhere in the world. You can mark the position on the top. In addition, when a certain direction is illuminated, information such as various stars and constellations existing there can be searched and provided.

가상현실 장비는 뉴스를 시청하거나 구독하는 사용자들의 각 기사에 대한 긍정이나 부정반응, 완성도, 혐오도, 호감도, 집중도, 편파성 등 감정상태를 판단하고, 이를 수집하여 각 기사에 대한 통계를 획득할 수 있다. 또한, 이에 기초하여 뉴스를 구독하는 사용자들의 성향(예를 들어, 정치 지지성향)을 판단할 수 있다. Virtual reality equipment can determine emotional states such as positive or negative reactions, completeness, disgust, likeability, concentration, and partiality for each article of users who watch or subscribe to the news, and collect these to obtain statistics for each article. have. Also, based on this, it is possible to determine the propensity of users to subscribe to the news (eg, propensity for political support).

또한, 판단시점에 따라 구독자층의 변화가 있는지 여부를 판단할 수 있으며, 각 구독자가 각 기사에서 어떤 부분에 집중하여 얼마나 시간을 할애하여 읽었는지에 대한 정보를 별도로 수집하여 관리할 수 있으며, 이를 시청자의 생체반응을 통해 분석한 후, 개인별 맞춤 신문이나 방송을 제공할 수 있다.In addition, it is possible to determine whether or not there is a change in the subscriber base according to the time of determination, and information on how much time each subscriber spends reading by focusing on what part of each article can be separately collected and managed. After analyzing through the viewer's biological response, personalized newspapers or broadcasts can be provided.

가상현실 장비는, 사용자나 주변 사람들의 얼굴이나 헤어스타일에 대한 정보를 제공할 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 특정 부위를 확대하여 제공하는 것이 가능하다. 이에 기반하여, 화장품 추천이나, 피부관리실, 미용실 추천을 제공할 수 있다.The virtual reality device can provide information on the face or hairstyle of a user or people around him, and can enlarge and provide a specific area according to the user's selection. Based on this, it is possible to provide cosmetic recommendations, skin care salons, and beauty salons recommendations.

가상현실 장비는, 특정 표적과 표적 사이의 거리와 각도 높이 등을 계산하고, 표적의 면적을 계산할 수 있다. 또한, 레이저와 같이 사용자가 지정하는 위치를 명확히 표현하기 위한 인터페이스가 더 포함될 수 있으며, 증강현실 기법으로 화면에 맞는 점, 색 등의 위치를 표시할 수 있으며, 하나 이상의 지점에 대한 측정에 기초하여 삼각측량을 수행할 수 있다.The virtual reality equipment can calculate the distance and angular height, etc. between a specific target and the target, and calculate the area of the target. In addition, an interface for clearly expressing the location specified by the user, such as a laser, may be further included, and a location such as a point, color, etc. that fits the screen can be displayed using an augmented reality technique. Triangulation can be performed.

가상현실 장비는, 사용자의 이동 또는 운동정보나, 이동속도, 경사도, 휴식여부, 음식 섭취여부 등을 실시간으로 카메라나 센서를 이용하여 획득하고, 이에 기초하여 섭취하는 칼로리와, 소비하는 칼로리에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 기반하여, 섭취할 음식을 비추면, 다이어트 또는 건강 증상별 섭취 및 제어정보를 제공할 수 있다.Virtual reality equipment acquires movement or exercise information of the user, movement speed, inclination, rest status, food intake, etc. in real time using a camera or sensor, and based on this, the calories consumed and calories consumed Information can be provided to the user. Based on this, when the food to be ingested is illuminated, intake and control information for each diet or health symptom can be provided.

가상현실 장비는, 완성된 제품 모델 사진과 실제 조립된 제품을 비교하여, 가상의 화면에 실제 조립된 제품을 표시하되, 잘못된 부분이나 미완성된 부분, 일부 부품이 누락된 부분 등을 찾아서 알려줄 수 있다.The virtual reality equipment compares the finished product model photo with the actual assembled product, displays the actual assembled product on a virtual screen, but can find and inform the wrong part, the unfinished part, the part missing some parts, etc. .

예를 들어, 설계도나 완성제품 대비 크기나 색상이 다르거나, 스티커나 나사 등이 누락된 경우 등을 판단하여 정보를 제공할 수 있다.For example, it is possible to provide information by determining if the size or color is different from a design drawing or a finished product, or a sticker or screw is missing.

본 실시 예는 제품 조립뿐 아니라, 건축이나 조리 등 다양한 분야에 활용될 수 있다.This embodiment can be used not only in product assembly, but also in various fields such as architecture and cooking.

예를 들어, 가상현실 장비는 실사에 가상의 선이나 설계도, 채색정보 등을 시뮬레이션 방식으로 결합하여 표시하고, 실제 조각이나 건축, 인테리어 등에 있어 설계와 달라진 부분에 대한 정보를 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 보조할 수 있다. 부품의 미부착, 색깔 이상, 형태 이상 등 다양하게 예를 들어, 가상현실 장비는 설계 대비 달라지거나 잘못된 부분을 인식하고, 사용자에게 이에 대한 정보를 제공하거나 교정할 수 있다. For example, virtual reality equipment combines and displays virtual lines, blueprints, and coloring information in real life in a simulation method, and users can easily recognize information on parts that have changed from design in actual sculptures, architecture, and interiors. You can help to make it. Various examples such as non-attachment of parts, abnormal colors, abnormal shapes, etc. For example, a virtual reality device recognizes a different or incorrect part compared to a design, and provides or corrects information about this to a user.

또한, 상기한 실시 예는 일상생활에서도 사용될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는, 가상공간 또는 합성공간을 표시하며, 가상 또는 합성공간에서 실제와는 달라진 부분을 찾아내고, 사용자에게 알려줄 수 있다. 예를 들어 집의 균열, 기울어짐, 지반의 융기 등 다양하게 알려줄 수 있다.In addition, the above-described embodiment can be used in everyday life. For example, the virtual reality device may display a virtual space or a composite space, find a part different from the real one in the virtual or composite space, and inform the user. For example, it can tell a variety of things, such as cracks, inclinations, and ground elevations.

가상현실 장비는 부상부위나 뱀에 물린 부위, 곤충에 쏘인 부위 등을 보여주면, 상처의 종류를 인식하여 처치법을 알려주고, 위급한 경우 주변에 상황을 전파할 수 있다.Virtual reality equipment can recognize the type of wound and inform the treatment method by showing the injured area, snake bite, insect sting, etc., and can spread the situation to the surroundings in case of emergency.

가상현실 장비는 피부병이 있는 사용자의 피부를 관찰하여, 병명을 체크하고, 피드백을 제공할 수 있다.The virtual reality device may observe the skin of a user with a skin disease, check the disease name, and provide feedback.

가상현실 장비는 사용자의 체온을 측정하고, 주기적으로 사용자의 건강을 체크할 수 있는 기능을 포함할 수 있다.The virtual reality equipment may include a function of measuring the user's body temperature and periodically checking the user's health.

가상현실 장비는 사용자의 맥박, 체온 및 표정 등을 하나 이상의 센서나 카메라로 인식하여 분석함으로써, 사용자가 거짓말을 하고 있는지 여부를 판단할 수 있다.The virtual reality device may determine whether the user is lying by recognizing and analyzing the user's pulse, body temperature, and facial expressions with one or more sensors or cameras.

가상현실 장비는 논밭의 면적을 측정하여, 비료, 종자, 거름, 퇴비 등의 적정 필요량을 계산할 수 있으며, 파종, 수확, 기타 중간작업에서, 기계 선택에 따른 작업시간을 산출하여 줄 수 있다. Virtual reality equipment can measure the area of a paddy field, calculate the appropriate amount of fertilizer, seeds, manure, compost, etc., and calculate the working time according to machine selection in sowing, harvesting, and other intermediate work.

가상현실 장비는 지하철, 버스, 비행기 등의 운송정보를 바탕으로, 사용자의 신체 조건이나 패턴을 분석, 현재 위치에서 목적지까지의 최적 경로와, 각각의 교통수단을 탑승하여야 하는 위치 및 시간 등에 대한 정보를 제공할 수 있다.The virtual reality equipment analyzes the user's physical condition or pattern based on transportation information such as subways, buses, and airplanes, and provides information on the optimal route from the current location to the destination, and the location and time of each transportation method. Can provide.

또한, 버스 운전사가 이용하는 가상현실 장비 또는 이와 연동할 수 있는 시스템 장비, 센서 또는 승객의 디바이스와 연동, 각 정류장의 승객 수 또는 탑승의사를 판단하여 미리 운전사에게 제공함으로써, 승하차 승객이 없는 정류장은 무정차 통과하도록 할 수 있다. 이는 기차, 배, 택시 등 다양한 대중교통 수단에 적용할 수 있다.In addition, by interlocking with virtual reality equipment used by bus drivers or system equipment that can be linked with it, sensors or devices of passengers, the number of passengers at each stop or intention to board is determined and provided to the driver in advance. You can let it pass. This can be applied to various public transportation means such as trains, boats, and taxis.

가상현실 장비는, 현재위치를 기반으로 이용가능한 대중교통에 대한 현재 위치정보를 제공하고, 번호판이나 대중교통 수단을 음성, 또는 촬영하여, 해당 대중교통 수단의 이동경로나 요금, 목적지까지 걸리는 시간, 요금 등을 산출하여 표시할 수 있다.The virtual reality equipment provides current location information on available public transportation based on the current location, and by voice or photographing license plates or public transportation means, the route or fare of the public transportation means, the time it takes to the destination, You can calculate and display fees, etc.

가상현실 장비는 음식을 스캔하면, 현재 섭취한 음식에 대한 정보에 기초하여 이후 섭취를 권장하는 음식에 대한 정보를 영양소 균형, 성장, 다이어트, 피부, 건강, 노화, 병명 등에 따라서 정확한 식단에 대한 정보와 함께 제공하고, 추천해줄 수 있다. When the virtual reality device scans the food, it provides information on the food that is recommended for subsequent consumption based on the information on the currently consumed food, and provides information on the correct diet according to nutrient balance, growth, diet, skin, health, aging, disease name, etc. Can be provided with and recommended.

가상현실 장비는 통화 착신시 전화번호 앞에 식별기호를 추가할 수 있다. 각각의 식별기호는, 예를 들어 알파벳일 수 있으며, 마케팅전화이거나, 지인의 전화이거나, 이전에 통화한 적 있는 사람의 전화이거나, 해외전화이거나, 착신자부담 전화 등 다양한 정보를 나타내도록 할 수 있다.Virtual reality equipment can add an identification symbol in front of the phone number when receiving a call. Each identification symbol may be, for example, an alphabet, and may indicate a variety of information, such as a marketing call, an acquaintance's call, a phone call of a person who has previously called, an overseas call, or a caller's call. .

가상현실 장비는 사용자의 해발 위치, 온도, 계절, 날씨, 강수량, 일조시간 등에 대한 정보와, 사용자 주변의 지형지물이나 등고선에 기초하여 사용자의 주변 환경정보를 제공할 수 있다.The virtual reality device may provide information on the user's sea level location, temperature, season, weather, precipitation, and sunshine time, and information on the user's surroundings based on topographical features or contour lines around the user.

가상현실 장비는 사용자가 위치한 지역의 땅의 속성에 대한 정보를 수집하거나, 실제로 땅의 속성을 측정하여, 땅의 속성에 적합한 재배법을 시간별 또는 시기별로 사용자에게 제공할 수 있다. The virtual reality equipment may collect information on the properties of the land in the area where the user is located, or measure the properties of the land and provide the user with a cultivation method suitable for the properties of the land by time or time.

또한, 가상현실 장비는 햇볕, 바람, 습도 등을 계산, 최적의 파종기나 수확기, 물주기 시점 등을 계산하여 제공할 수 있으며, 비료주기, 거름주기 등에 대한 정보도 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 최적의 농사방법과 실제 농사의 진행상황을 비교분석하여, 일치하거나 차이가 나는 정도 및 차이가 나는 부분에 대한 정보를 구체적으로 사용자에게 제공할 수 있다. 농사가 잘못된 방법으로 진행되고 있는 경우, 가상현실 장비는 사용자에게 현재 상태에서 최적의 방법에 대한 정보를 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment can calculate sunlight, wind, humidity, etc., calculate and provide the optimum seeding period, harvester, watering time, etc., and can provide information on fertilizer cycle and fertilization cycle. The virtual reality equipment may compare and analyze the optimal farming method and actual farming progress, and provide specific information on the degree of coincidence or difference and the part of the difference to the user. When farming is proceeding in the wrong way, the virtual reality equipment can provide information to the user about the optimal method in the current state.

가상현실 장비는 미리 설정되는 기능에 따라 프로그래밍되는 대로, 농사용 기계들과 연동되어 자동으로 물주기, 거름주기, 햇볕 가리기와, 가축의 먹이주기 등을 수행할 수 있다As the virtual reality equipment is programmed according to a preset function, it can automatically water, fertilize, cover the sun, and feed livestock by interlocking with agricultural machines.

가상현실 장비는 평소 가축들을 관찰하여, 이상동작을 하는(예를 들어, 아프거나 어딘가가 불편한) 가축에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 운동량이 부족한 가축에 대한 정보제공도 가능하다.The virtual reality equipment may observe livestock in general and provide information on livestock that perform abnormal actions (eg, sick or uncomfortable somewhere) to a user. In addition, it is possible to provide information on livestock that lack exercise capacity.

가상현실 장비는 농업과 마찬가지로 축산업에 대해서도 최적의 방법(예를 들어, 가축들의 식사시간, 식사량, 운동량 등)에 대한 가이드를 제공하고, 최적의 방법과 실제 방법을 비교검토하여 컨설팅 정보 또는 적정 식사 및 음악 등을 제공할 수 있다.Like agriculture, virtual reality equipment provides guides for optimal methods (e.g., livestock's meal time, amount of food, amount of exercise, etc.)for livestock industry, and provides consulting information or appropriate meals by comparing and reviewing the optimal method and actual method. And music.

가상현실 장비는 맹인을 위한 안내 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 맹인에게 주변 환경을 설명하고, 길을 안내하거나, 문자를 읽거나 분석해주고, 길을 안내해주고, 엘리베이터 버튼의 위치를 알려주거나 대신 눌러주는 등의 동작을 수행할 수 있고, 상점이나 서점에서 주변에 인식되는 모든 것들을 음성으로 표현하거나 변환하여 제공하여 줄 수 있다.Virtual reality equipment can provide guidance services for the blind. For example, virtual reality equipment can perform actions such as explaining the surrounding environment to a blind person, guiding the road, reading or analyzing text, guiding the road, indicating the location of an elevator button, or pressing it instead. In addition, it can be provided by expressing or converting everything that is recognized in a store or bookstore with a voice.

가상현실 장비는 청각장애인을 위한 기능도 수행할 수 있고, 상대방의 말을 그림이나 이모티콘, 텍스트 등으로 다양하게 시각적으로 표시하여 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 주변의 소음 또한 분석하여, 주변 정황이나 상대방의 말의 뉘앙스 등에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.The virtual reality equipment can also perform functions for the hearing impaired, and can provide a variety of visual display of the other party's words as pictures, emoticons, and texts. The virtual reality device may also analyze the surrounding noise and provide information on the surrounding situation or the nuance of the other person's speech to the user.

가상현실 장비는 부동산과 마찬가지로, 중고거래 사이트에서 사용자가 설졍하여 둔 필터에 기초하여 매물을 검색하고, 조건에 맞는 매물에 대한 정보를 정리하여 사용자에게 제공할 수 있다.Like real estate, the virtual reality device can search for a property based on a filter set by a user on a used trading site, and provide information on a property that meets the conditions to the user.

사용자가 가상 공간에서 지인을 찾을 경우, 연락이 불가능하다면, 가상현실 장비는 그동안 지인을 만났던 공간과, 지인에 대한 정보, 암시행위, 연락내용 등의 빅데이터 자료를 통해 지인이 있을 가능성이 높은 장소들을 하나 이상 선택하거나 특정하여, 해당 위치에 지인을 찾고 있다는 메모를 남기거나, 가상의 아바타가 잠복, 또는 지인을 찾는다는 메시지를 들고 다니게 하는 등, 후보지에서 지인을 찾기 위한 후속 동작을 수행하여 지인을 찾을 수 있다.When a user finds an acquaintance in a virtual space, if contact is not possible, the virtual reality equipment is a place where the acquaintance is likely through the space where he met acquaintances, information about acquaintances, hints, and contact details. Acquaintances by performing follow-up actions to find acquaintances at the candidate site, such as selecting or specifying one or more of them, leaving a note that they are looking for acquaintances at the location, or having a virtual avatar carry a message stating that they are looking for acquaintances or acquaintances. Can be found.

공인의 경우, 가상공간 내에서 스케쥴이 있는 경우, 가상현실 장비는 업로드된 스케쥴을 검색하여, 공개된 자료들을 바탕으로 공인(예를 들어, 연예인)의 예상 등장지에 아바타나 복제인간들을 대기잠복시킬 수 있고, 사용자가 직접 대기할 수도 있다 아바타나 복제인간은 공인이 나타나는 경우, 사용자에게 관련 정보를 제공할 수 있으며, 아바타나 복제인간과 사용자는 즉시 감각을 공유할 수 있다.In the case of a public figure, if there is a schedule in the virtual space, the virtual reality device searches the uploaded schedule and, based on the publicly available data, hides avatars or clones at the expected appearance of the public figure (for example, a celebrity). The avatar or the cloned person can provide relevant information to the user when a public figure appears, and the avatar or cloned person and the user can immediately share their senses.

가상현실 장비는, 현실공간에서 다른 사람들이 사용자를 바라보는 시선을 360도로 체크하고, 주변을 촬영하여 몇 명의 사람이 사용자를 보거나, 관심을 가지고 있는지를 판단하여 사용자에게 관련 정보를 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 사람들이 사용자의 어디를 보고 있는지, 보고 있는 사용자의 시선이나 가상현실 장비의 각도를 계산하여, 어느 정도의 시간동안 보고 있는지도 알 수 있고, 호감을 갖는 것으로 판단되는 사람에 대한 정보를 제공할 수도 있다 The virtual reality device can check the gaze of other people looking at the user in a real space in 360 degrees, photograph the surroundings, and determine how many people are watching or interested in the user, and provide relevant information to the user. . The virtual reality equipment can know where people are looking at the user, the gaze of the user or the angle of the virtual reality equipment, and know how long they are watching, and information on the person judged to have a good feeling. Can also provide

가상현실 장비는 사용자의 평소 운전습관과, 속도위반, 신호위반 등 다양한 운전정보를 수집하여, 보험사에 제공할 수 있다. 보험사는 보험료를 산정하거나 보험가입 여부를 판단할 때, 제공된 정보들을 활용할 수 있다 Virtual reality equipment can collect various driving information such as user's usual driving habits, speed violation, and signal violation, and provide it to insurance companies. Insurance companies can use the information provided when calculating premiums or determining whether to purchase insurance.

가상현실 장비는 가상 공간이나 실제 공간에서, 주변의 범죄자나 테러리스트의 위치를 판단하고, 범죄자나 테러리스트의 이동방향, 방문예상 위치 등을 판단하여 제공할 수 있다. The virtual reality device may determine the location of a surrounding criminal or terrorist in a virtual space or a real space, determine the moving direction of the criminal or terrorist, and provide a location expected to visit.

가상현실 장비는 사용자의 눈의 건조도, 피로도, 안구상태 등을 관찰하고, 사용자의 눈꺼풀의 변화, 사용자의 노화도를 측정하고, 사용자의 시력에 따른 원근 이미지를 제공할 수 있다.The virtual reality device may observe the user's eye dryness, fatigue, and eye condition, measure the change of the user's eyelids, and the user's aging degree, and provide a perspective image according to the user's eyesight.

가상현실 장비는 사용자의 안구 스트레칭을 보조할 수 있다. 예를 들어 사용자가 특정 위치나 점을 주목하도록 하고, 사용자가 주목하는 점이 화면에 가까워지거나 멀어지도록 하고, 화면의 상, 하, 좌, 우 등으로 이동하여 사용자가 다양한 방향으로 안구 스트레칭을 수행할 수 있도록 보조할 수 있다. 또는 전체 화면을 확대, 축소, 상하좌우, 회전, 역회전, 대각선이동 등 이동시켜 인위적으로 시력 회복운동을 수행할 수 있다.Virtual reality equipment can assist the user's eye stretching. For example, let the user pay attention to a specific location or point, make the point that the user pays attention to or move away from the screen, move up, down, left, right, etc. on the screen so that the user can perform eye stretching in various directions. You can help to do it. Alternatively, the entire screen may be enlarged, reduced, vertically, horizontally, rotated, reversely rotated, or moved diagonally to perform a vision recovery exercise artificially.

또한, 가상현실 장비는 진동, 온열수단 등을 이용하여 눈의 혈액순환이나 눈 마사지를 수행할 수 있고, 이는 가상현실 장비가 사용자의 눈을 관찰하여, 사용자의 눈꺼풀이 감기거나(예를 들어, 사용자가 졸거나) 눈이 피곤한 것으로 판단되는 경우 이러한 서비스를 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment can perform eye blood circulation or eye massage using vibration, heating means, etc., which means that the virtual reality equipment observes the user's eyes and closes the user's eyelids (for example, If it is determined that the user is drowsy) or eyes are tired, such a service can be provided.

가상현실 장비는 가상의 애인을 만들어 사용자에게 제공할 수 있고, 가상의 애인은 인격과 감정을 가져, 사용자에 대해 사랑, 미움, 존경 등의 감정을 가질 수 있으며, 사용자의 행동에 따라 화가 나거나 토라지고, 싸울 수도 있으며, 대화를 중단, 거절하거나, 가상의 애인은 사용자가 가상현실 장비를 이용하지 않는 중에도 특정한 신호나 음성으로 대화를 시도할 수도 있으며, 대화 중에는 랜덤으로 주제를 정하지 않은 질문을 할 수도 있다. 또한 가상의 아바타가 제공될 수 있는데, 아바타는 무조건적으로 사용자의 명령을 따르는 것이 아니고, 귀찮아하거나 때로 반발하기도 하여, 사용자가 실제 사람과 소통하는 느낌이 들도록 하는 것을 특징으로 한다. 마찬가지로, 가상의 아바타에는 성격이 부여되어, 급한 성격, 게으른 성격, 대화를 싫어하는 성격 등이 부여되고, 이에 대응하는 행동이나 반응을 보일 수 있다.Virtual reality equipment can create a virtual lover and provide it to the user, and the virtual lover can have personality and emotions and have feelings such as love, hate, and respect for the user, and become angry or tora depending on the user's behavior. You can lose, fight, stop or reject the conversation, or the virtual lover can try to talk with a specific signal or voice while the user is not using virtual reality equipment. May be. In addition, a virtual avatar may be provided, which does not unconditionally follow the user's command, but is annoying or sometimes repulsed, so that the user feels communicating with a real person. Likewise, a personality is assigned to a virtual avatar, and an urgent personality, a lazy personality, a personality dislike for conversation, etc. are given, and an action or reaction corresponding thereto can be shown.

또한, 가상의 아바타에는 가족, 친구, 어머니, 아버지, 할머니, 할아버지 등 다양한 역할이 부여되고, 어떠한 패턴의 인격을 가질 수 있으며, 부여된 역할에 따라 행동할 수 있다.In addition, various roles such as family, friends, mother, father, grandmother, and grandfather are assigned to the virtual avatar, and they can have a certain pattern of personality, and can act according to the assigned role.

또한, 사용자와의 관계에 따라 감정상태가 달라질 수 있으며, 이에 따라 가상의 애인이나 아바타의 행동이 달라질 수 있다.In addition, the emotional state may vary according to the relationship with the user, and accordingly, the behavior of the virtual lover or avatar may vary.

또한, 가상의 아바타에게 고통을 느낄 수 있도록 하여, 가상의 아바타가 고통을 회피하기 위한 프로그램이 설정될 수 있고, 또한 고통을 느끼게 되면 고통의 제스쳐를 취하도록 할 수 있다. 또한, 아바타는 실제 사람과 같이 살이 빠지거나 찔 수도 있고, 고통을 이용하여 아바타를 제어할 수도 있으나, 이는 추후 반발의 원인이 될 수도 있다. 상기 기술 구현방식은 학습에 이용될 수도 있다.In addition, by allowing the virtual avatar to feel pain, a program for the virtual avatar to avoid pain can be set, and when the virtual avatar feels pain, it can take a gesture of pain. In addition, the avatar may lose weight or stab like a real person, or may control the avatar using pain, but this may cause repulsion in the future. The technique implementation method may be used for learning.

가상현실 장비는 사용자의 시각을 뒤집을 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시야를 상하 반전시켜, 사용자가 물구나무를 선 것과 같은 시선을 만들 수 있고, 이외에도 다양한 방법으로 사용자의 시야를 변경시킬 수 있다. Virtual reality equipment can reverse the user's perspective. For example, by inverting the user's field of view up and down, it is possible to create a gaze that looks like a user standing on a handstand, and in addition, the user's field of view can be changed in various ways.

가상현실 장비는 사용자가 특정 표적을 지정하면, 해당 표적이 시야 내에 있는 경우 지속적으로 표적을 추적하고, 표적이 시야 내에 없는 경우, 표적의 이동에 따른 흔적(예를 들어, 끌고 간 자국이나 발자국 등)을 검색하여 표적을 추적할 수 있다.When a user designates a specific target, the virtual reality device continuously tracks the target if the target is in the field of view, and if the target is not in the field of view, traces of the movement of the target (e.g., dragged marks or footprints, etc.) ) To track the target.

표적이 시야 내에 있는 경우, 가상현실 장비는 표적에게 후광을 비추거나, 이동경로를 표시하는 등의 방식으로 사용자가 표적을 용이하게 추적하도록 할 수 있다.When the target is in the field of view, the virtual reality device may allow the user to easily track the target by shining a halo at the target or displaying a movement path.

가상현실 장비는 실제나 가상 공간에서 사용자를 촬영하는 것을 인식할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 주변을 촬영하여 카메라의 모양을 인식할 수 있고, 또는 카메라로부터 사용자를 촬영하기 위한 소정의 신호가 감지되는 경우, 이를 역추적하여 사용자를 촬영하는 카메라에 대한 정보를 획득할 수 있다.The virtual reality equipment can recognize that the user is photographed in real or virtual space. For example, the virtual reality device can capture the surroundings and recognize the shape of the camera, or when a predetermined signal for photographing the user is detected from the camera, it traces back information on the camera that photographs the user. Can be obtained.

가상현실 장비는 표적이 지정되면, 이와 무관한 주변 환경이나 사람들은 지워버리거나 흐리게 표시하고, 표적만이 시야에 명확히 보이도록 할 수 있다. 또한, 표적에 색상을 부여할 수도 있다.When a target is designated, the virtual reality device erases or blurs the surrounding environment or people unrelated to it, and allows only the target to be clearly visible in the field of view. You can also give the target color.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 동적인 객체는 뚜렷하게 표시하고, 배경은 흐리게 표시하여 아웃포커싱 효과를 낼 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device clearly displays a dynamic object and displays a blurred background to create an out-of-focusing effect.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 시선이 바라보는 방향의 초점이 동적인 객체인 경우, 동적인 객체는 뚜렷하게 표시하고, 객체보다 먼 배경은 흐리게 표시하며, 동적인 객체 앞부분에 등장하는 객체 또한 흐리게 표시하여, 사용자가 주시하는 대상 객체에 초점을 맞춘 효과를 표현할 수 있다.In one embodiment, when the focus of the user's gaze is a dynamic object, the virtual reality device displays the dynamic object clearly, displays the background farther than the object blurry, and appears in front of the dynamic object. In addition, by displaying a blur, it is possible to express an effect of focusing on a target object that the user is watching.

또한, 가상현실 장비는 가상 또는 현실의 동적 객체와 사물 등을 현실 기준의 패턴에 의해 거리를 인식한 기반 위에 선명도를 점차 늘리거나 줄여나갈 수 있다.In addition, the virtual reality device may gradually increase or decrease the clarity of a virtual or real dynamic object and object, etc. on a basis of recognizing a distance based on a pattern based on reality.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 위치에 자동으로 초점을 형성하고, 배경이나 다른 객체들은 초점으로부터의 위치관계나 거리에 따라 그 선명도를 조절하여 표시할 수 있다.In addition, the virtual reality device automatically forms a focus on a position viewed by the user, and the background or other objects may be displayed by adjusting their sharpness according to a positional relationship or distance from the focus.

또한, 가상현실 장비는 기 설정된 밝기에 따라 영상을 밝거나 어둡게 표현할 수 있다.In addition, the virtual reality device may display an image bright or dark according to a preset brightness.

또한, 가상현실 장비는, 특정 객체가 영상에서 이동하며 다가오거나 멀어지는 경우, 이동하는 객체를 기준점으로 하여 배경을 처리하며, 객체가 아닌 다른 배경을 흐리게 표시할 수 있다. In addition, when a specific object moves in an image and approaches or moves away from the image, the virtual reality device processes a background using the moving object as a reference point, and may display a background other than the object blurred.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 화면에 포함된 객체들 중 일부는 실사로 처리하고, 나머지는 가상으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 화면 내에서 특정 객체가 움직이고 있는 경우, 객체가 배경보다 작은 경우 배경을 실사로 처리하고, 객체가 시점 쪽으로 다가오면서 배경보다 객체가 커지면, 객체를 실사로 바꿀 수 있다. 이 과정에서, 배경은 단계적으로 실사에서 가상으로 변화할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may process some of the objects included in the screen as real photos and process others as virtual. For example, if a specific object is moving within the screen, if the object is smaller than the background, the background is treated as a real picture, and if the object is larger than the background as the object approaches the viewpoint, the object can be changed to a real picture. In this process, the background can be changed step by step from actual to virtual.

가상현실 장비는 가상공간에 배치할 객체들에 대한 정보를 음성입력이나 뇌파, 사용자의 직접 지정 등으로 입력받고, 사용자의 의사에 따라 배치함으로써, 가상의 인테리어 시뮬레이션을 수행할 수 있다.The virtual reality device can perform a virtual interior simulation by receiving information on objects to be placed in a virtual space through voice input, brain waves, direct designation of the user, and the like, and placing it according to the user's intention.

가상현실 장비는 기존의 배경에서 특정 객체를 삭제하고, 다른 객체를 삽입할 수 있으며, 기존의 객체를 재배치하여 새로운 객체와 어우러지도록 하는 배치를 판단하여, 사용자에게 제공할 수도 있다.The virtual reality device may delete a specific object from the existing background, insert another object, and determine an arrangement to relocate the existing object to harmonize with the new object, and provide it to the user.

가상현실 장비는 가상 공간 속에서 실제와 같이 태양 등의 자연환경을 부여할 수 있다.Virtual reality equipment can give natural environments such as the sun in a virtual space as if it were real.

가상현실 장비는 자신의 아바타 캐릭터에 대한 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 아바타 캐릭터는 미리 소정의 금액을 지불하고, 그에 따라 기 설정된 시간동안 이용가능한 것일 수 있다.The virtual reality equipment can display the status of its avatar character. For example, the avatar character may be used for a predetermined time by paying a predetermined amount in advance.

따라서, 가상현실 장비는 아바타 캐릭터의 이용가능한 잔여시간 등을 표시할 수 있고, 결제한 시간이 만료되어가는 경우 사용자에게 추가 결제를 위한 알림을 제공할 수 있다.Accordingly, the virtual reality device may display the available remaining time of the avatar character, and may provide a notification for additional payment to the user when the paid time expires.

가상현실 장비는, 실제로 발생하는 화재, 싸움, 범죄현장 등에 대한 정보가 획득되면, 사용자를 가상으로 해당 공간으로 이동시킬 수 있다. 이 때, 타 객체의 가상공간 이동 시스템과 연동하여 이용될 수 있다. 사용자는 현장의 위험에 영향을 받지 않고, 가상으로 현장을 둘러보거나 필요한 정보를 수집할 수 있다. 위 공간으로 이동함에 있어, 영화, 공연, 스포츠 등이 아닌 경우, 다수의 사람이 일측 방향으로 시선이 집중될 시, 기기는 이를 인지하기 위한 방법으로 이용할 수 있다.The virtual reality equipment can virtually move a user to the corresponding space when information about a fire, a fight, a crime scene, etc. that actually occurs is acquired. In this case, it can be used in conjunction with the virtual space movement system of other objects. Users can virtually tour the site or collect necessary information without being affected by the risk of the site. In moving to the space above, when it is not a movie, performance, sports, etc., when a plurality of people's gaze is concentrated in one direction, the device can be used as a method for recognizing this.

가상현실 장비는 현실공간의 바람, 비, 눈, 온도, 습도, 냄새 등에 대한 정보를 수집하고, 현실공간에 대응하는 가상공간 또한 현실공간과 연동되어 현실의 환경정보가 가상공간에도 동일하게 적용되도록 할 수 있다.The virtual reality equipment collects information on wind, rain, snow, temperature, humidity, and smell of the real space, and the virtual space corresponding to the real space is also linked with the real space so that the real environment information is applied equally to the virtual space. can do.

가상현실 장비는 다양한 소리가 입력되는 경우에도, 그 중 사람의 음성만을 특정하고, 특정되는 사람의 음성만을 녹음할 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비는 통화 중 또는 대화 중에, 주변 소음이 심해도 상대방의 음성만을 또렷하게 수신할 수 있다.Even when various sounds are input, the virtual reality device can specify only the voice of a person among them and record only the voice of the specified person. Likewise, the virtual reality device can clearly receive only the voice of the other party even if the surrounding noise is severe during a call or conversation.

마찬가지로, 가상현실 장비는 주변 소음들 중 특정 소리만을 지정하여 추출하고, 추출된 음성을 사용자에게 제공할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may designate and extract only a specific sound among ambient noises, and provide the extracted sound to the user.

가상현실 공간에서, 특정 위치의 하나의 광고판에 다양한 광고가 표시될 수 있다. 광고는 사용자의 취향, 취미, 관심사, 신용도 및 경제력 등에 기초하여 다르게 표시되거나, 제공될 수 있다.In a virtual reality space, various advertisements may be displayed on one billboard at a specific location. Advertisements may be displayed or provided differently based on a user's taste, hobbies, interests, creditworthiness and economic power.

가상현실 장비는, 실제 영상에서 광고판이 인식되는 경우, 광고판에 표시되는 광고만을 상기와 같은 방법으로 바꾸어서 제공할 수 있다. When an advertisement board is recognized in an actual image, the virtual reality device may provide only advertisements displayed on the advertisement board by changing the above method.

가상현실 장비는, 가상 공간에 표시되는 움직이는 객체들에 광고를 결합하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 자동차나 비행기는 물론, 살아 움직이는 강아지나 고양이 등에도 광고를 표시할 수 있다.The virtual reality device may display advertisements combined with moving objects displayed in a virtual space. For example, ads can be displayed on cars and airplanes as well as live dogs and cats.

예를 들어, 가상현실 장비는, 가상현실 게임 속에서 등장하는 객체들에 광고를 결합하여 표시할 수 있다.For example, a virtual reality device may display advertisements combined with objects appearing in a virtual reality game.

가상현실 장비는 사람의 동작, 뇌파 패턴 및 음성 등을 조합해서 위급상황을 감지하고, 위급상황에 대한 정보를 외부에 전달할 수 있다. Virtual reality equipment can detect an emergency situation by combining human motion, brain wave pattern, and voice, and transmit information on the emergency situation to the outside.

가상현실 장비는 음성 재생 중 타인이 사용자의 이름을 부르는 것이 인식되면 이어폰의 볼륨을 낮추거나, 차단하여 타인이 사용자를 부르는 것을 들을 수 있도록 할 수 있다. 가상현실 장비와 연동되는 이어폰은 무선으로 연결될 수도 있으며, 이는 뇌파 센서일 수도 있다. 또한 가상현실 장비는 통역 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 및 상대방의 음색과 패턴으로 언어의 어투, 속도, 높낮이를 조절하여, 시간차 또는 동시통역을 제공할 수 있다.When the virtual reality device recognizes that another person is calling the user's name during voice playback, the volume of the earphone is lowered or blocked so that the other person can hear the user calling the user. Earphones linked to virtual reality equipment may be wirelessly connected, which may be EEG sensors. In addition, the virtual reality equipment can provide an interpretation function, and can provide time difference or simultaneous interpretation by adjusting the tone, speed, and height of the language with the tone and pattern of the user and the other party.

가상현실 장비는 글씨를 읽을 때, 글씨의 내용에 대응하도록 현실 또는 가상 공간의 환경을 조절할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비가 “뜨거운 사막의 바람 속 복숭아 향기” 라는 글씨를 인식하면, 주변 온도를 높이고, 바람이 불도록 연출할 수 있으며, 복숭아 향기를 전달시켜줄 수 있다.When reading the text, the virtual reality device can adjust the environment of the real or virtual space to correspond to the content of the text. For example, if the virtual reality device recognizes the text “the scent of a peach in the hot desert wind”, it can raise the ambient temperature, direct the wind to blow, and deliver the scent of peach.

가상현실 장비는 사용자의 시선을 추적하여, 사용자가 책을 읽을 때 사용자가 읽은 곳은 색이 변하도록 할 수 있다. 따라서, 사용자는 가상현실 장비를 통해 책을 어디까지 읽었는지 알 수 있다.The virtual reality device can track the user's gaze so that when the user reads a book, the color of the place the user reads changes. Therefore, the user can know how far the book has been read through the virtual reality device.

가상현실 장비는 텍스트를 인식하여, 인식되는 텍스트가 사용자 또는 유명인의 음성으로 재생되도록 할 수 있다.The virtual reality device may recognize text so that the recognized text is reproduced as a voice of a user or a celebrity.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 실제 또는 가상의 객체를 검색하여, 해당 객체의 이름을 각국의 언어로 알려줄 수 있다. 일 예로, 가상현실 장비는 쳐다보는 시점의 실제 또는 가상의 객체를 객체와 일 지점이 합성 위치하여, 음성 또는 문자로 뜻, 명칭 등을 알려줄 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may search for a real or virtual object and inform the name of the object in a language of each country. As an example, the virtual reality device may be positioned as a combination of an object and a point on a real or virtual object at a viewing point of view, and may inform a meaning, a name, and the like by voice or text.

가상현실 장비는 현실 공간에서 주변에 대한 가상 객체 스캐닝을 수행할 수 있다. 가상현실 장비는 스캐닝의 결과로서 사용자 주변에서 동일한 가상공간 안에 있는 객체(예를 들어, 다른 사람이나 동물, 물건 등)의 수, 위치 및 정보를 획득할 수 있다. 스캐닝의 결과 다른 가상현실 장비와 연동되는 경우, 서로의 모습을 볼 수 있다. The virtual reality device may perform scanning of a virtual object around a real space. As a result of scanning, the virtual reality device can acquire the number, location, and information of objects (eg, other people, animals, objects, etc.) in the same virtual space around the user. As a result of scanning, if it is linked with other virtual reality equipment, you can see each other.

가상현실 장비는 전철, 비행기, 길거리 등 대중이 모이는 장소에서, 마음에 드는 이성이 있을 경우, 상대방의 맥박, 눈동자, 표정 등을 체크하여, 상대방이 나에게 관심이 있는지 판단해볼 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 맥박, 눈동자, 표정 등을 체크하여 사용자가 관심을 갖는 이성에 대한 정보를 획득할 수 있고, 사용자가 관심을 갖는 이성이 사용자에게 관심을 갖는지 여부도 판단할 수 있다.Virtual reality equipment can determine whether the other person is interested in you by checking the other person's pulse, eyes, and facial expressions in places where the public gathers, such as trains, airplanes, and streets. The virtual reality device can obtain information on the reason that the user is interested in by checking the user's pulse, pupils, facial expressions, etc., and can also determine whether the reason that the user is interested in is interested in the user.

가상현실 장비는 서로의 호감이 일치하는 경우, 서로를 자동으로 안내하고 소개하는 중매 역할을 수행할 수 있다.The virtual reality equipment can play a matchmaking role of automatically guiding and introducing each other when their likes are matched.

가상현실 장비는 전자기기가 스캔되면, 스캔된 전자기기에 대한 안내와 작동법을 그래픽으로 제공하고, 외국어를 포함하는 경우 번역과 함께 자동으로 제공할 수 있다. When an electronic device is scanned, a virtual reality device can provide a graphical guide and operation method for the scanned electronic device, and automatically provide a translation along with a translation when a foreign language is included.

가상현실 장비는 사용자와 다른 사람들의 뇌파를 분석하여, 외롭거나 다른 관심사를 공유하는 누군가를 만나고 싶다고 생각하는 경우 서로 만날 수 있도록 매칭하여 줄 수 있다. 가상현실 장비는 외로움을 느끼는 사람들 중, 기 저장된 정보에 기초하여 서로의 이상형에 해당하는 사람들을 자동으로 매칭하여 소개시켜 줄 수 있다. 이 때, 만나고 싶은 의사를 음성, 손을 이용한 액션, 눈 깜빡임, 얼굴 모양 제스쳐 등으로 다양하게 적용할 수 있다.The virtual reality device may analyze the brain waves of the user and other people and match them so that they can meet each other when they want to meet someone who is lonely or shares different interests. The virtual reality equipment can automatically match and introduce people who are ideal for each other based on pre-stored information among people who feel lonely. At this time, the doctor you want to meet can be applied in various ways, such as voice, hand action, eye blinking, face shape gesture, and the like.

가상현실 장비는 사용자의 키보드판에 가상의 광고를 표시할 수 있고, 가상의 공간에 가상의 키보드판을 표시할 수 있다.The virtual reality device can display a virtual advertisement on a user's keyboard board, and can display a virtual keyboard board in a virtual space.

가상현실 장비는 가상 공간에서 판매대상 상품을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 판매대상인 상품을 하이라이트하거나, 다른 색으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상의 카페나 집 등 공간에서, 전시나 진열되어 있는 제품들 중 주인이 판매할 의사가 있는 제품에 대한 정보를 미리 입력하여 두면, 가상현실 장비는 판매대상인 제품을 다르게 표시하여, 손님들로 하여금 해당 제품을 구매할 의사가 있는지 확인하고, 실제로 판매하는 것도 가능하다.Virtual reality equipment can display products for sale differently in a virtual space. For example, a product to be sold may be highlighted or displayed in a different color. For example, in a space such as a virtual cafe or house, if information about a product that the owner is willing to sell among products displayed or displayed in advance is entered, the virtual reality equipment displays the product to be sold differently, It is also possible to make sure that customers are willing to purchase the product and actually sell it.

마찬가지로, 가정 집에서도 판매하고 싶은 물건들을 체크하여 두고 공개하면, 벼룩시장처럼 다른 사람들이 방문하여 원하는 판매대상 물건을 체크하고, 구매하거나 주문할 수 있다.Likewise, if you check and open items you want to sell at home, other people can visit, check, and purchase or order items you want to sell, like a flea market.

가상현실 장비는 수화를 음성이나 텍스트로 번역할 수 있고, 마찬가지로 텍스트나 음성을 수화로 번역하여 상대방에게 영상으로 제공할 수 있다. Virtual reality equipment can translate sign language into voice or text, and likewise, it can translate text or voice into sign language and provide it as a video to the other party.

가상현실 장비는 가상현실 화면에 포함된 객체와, 사용자의 움직임이나 손의 크기 등에 기초하여 사용자가 객체를 잡거나, 들거나, 여는 동작 등 다양한 동작을 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 큰 가방의 크기로 손의 형태를 잡았을 때, 사용자가 가방을 잡은 것으로 인식하여, 사용자가 손을 움직이면 가방이 함께 움직이도록 할 수 있다.The virtual reality device may recognize various motions such as an object included in a virtual reality screen and a motion of a user holding, lifting, or opening an object based on the motion of the user or the size of a hand. For example, when the user holds the shape of a hand with the size of a large bag, it is recognized that the user has held the bag, and the bag can move with the user's hand.

가상현실 장비는 아기나 강아지 등 관찰과 보호가 필요한 생명체가 잠에서 깨어나는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 과도한 소리나 움직임을 보이는 경우 잠에서 깨어난 것으로 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 대상이 깨어난 경우 신호를 울리거나 알림을 제공하고, 그 공간에 홀로그램 영상 등을 시연할 수 있는 시스템이 완비된 구조라면, 홀로그램의 형태로 사용자가 나타나도록 할 수 있고, 동영상을 촬영하여 실시간으로 공유할 수 있다.Virtual reality equipment can detect the awakening of a creature that needs observation and protection, such as a baby or dog. For example, excessive sound or movement can be judged as waking up. If the virtual reality equipment is equipped with a system capable of sounding a signal or providing a notification when a target wakes up, and demonstrating a holographic image in the space, it can make the user appear in the form of a hologram and play a video. You can shoot and share in real time.

가상현실 장비는, 사용자가 가상공간에서 쇼핑을 할 때, 실제 공간과 같이 많은 사람들이 보이도록 할 수도 있고, 번잡한 것을 사용자가 싫어하는 경우 사람이 예를 들어 10명 정도만 보이도록 간결하게 표시할 수도 있다.Virtual reality equipment, when a user is shopping in a virtual space, can make a lot of people visible like a real space, or can be concisely displayed so that only about 10 people can be seen, for example, if the user does not like the troublesome thing. have.

또한, 사람이 실제로도 별로 없는 경우에 아바타를 추가하여 사람이 많아 보이게 할 수 있고, 연예인이나 좋아하는 캐릭터가 같은 공간에 위치하도록 할 수도 있다.In addition, when there are actually few people, an avatar can be added to make it look more crowded, and a celebrity or favorite character can be located in the same space.

또한, 같은 공간에 위치하는 사람의 속성이나 종류를 변경할 수 있어, 주변에 외국인이나 미남미녀만 있도록 설정하는 것도 가능하다.In addition, it is possible to change the attributes or types of people who are located in the same space, so it is possible to set only foreigners or handsome beauty in the vicinity.

또한, 가상 공간에서 쇼핑 중 가족이나 지인을 소환할 수도 있다. 가족이나 지인이 소환되는 경우 쇼핑을 도와줄 수 있고, 사주고 싶은 옷을 입혀보거나 의견을 구할 수도 있다. 소환되는 가족이나 지인은 아바타일 수도 있으며, 이 경우 옷을 입혀보거나 사이즈를 보는 등의 동작만 가능할 수 있다.You can also summon a family member or acquaintance while shopping in a virtual space. If a family member or acquaintance is summoned, you can help with shopping, try on the clothes you want to buy, or ask for opinions. The summoned family or acquaintance may be an avatar, and in this case, only actions such as trying on clothes or viewing the size may be possible.

가상현실 장비는, 사용자가 특정 의상을 피팅한 결과를 1인칭 및 3인칭으로 다양한 시점에서 관찰하도록 할 수 있다.The virtual reality device may allow a user to observe a result of fitting a specific outfit from various viewpoints in the first person and the third person.

가상현실 장비는, 가상 공간의 특정 위치(예를 들어, 벽이나 창문 등)에서 공연이나 뮤지컬, 오페라 등이 상영되거나, 실황처럼 중계되도록 할 수도 있다. 그 속에서 피팅된 결과물로서의 사용자를 삽입 및 이동시키도록 할 수도 있다.Virtual reality equipment may allow performances, musicals, operas, etc. to be screened at a specific location in a virtual space (for example, a wall or a window, etc.), or to be relayed like a live game. It is also possible to insert and move the user as the result of fitting in it.

가상현실 장비는, 사용자가 가상속에서 음료를 마시거나 담배를 피우는 경우, 사용자의 움직임을 인식하여 사용자가 실제로 음료나 담배를 들이마신 양 만큼 음료나 담배가 줄어들도록 하여, 현실감을 제공할 수 있다.When a user drinks a drink or smokes a cigarette in a virtual environment, the virtual reality device recognizes the user's movement and reduces the amount of drink or cigarette the user actually inhaled the drink or cigarette, thereby providing a sense of reality. .

가상현실 장비는, 커피숍, 매장, 사무실 등 가상공간의 창문 바깥 공간을 변화시켜서, 바깥에 실제 아마존이나 이집트 등 이국적인 풍경이 표시되도록 할 수 있다. 따라서, 사용자는 근무 중일지라도 특이한 장소에 와 있는 체험을 할 수 있다.Virtual reality equipment can change the space outside the windows of virtual spaces such as coffee shops, stores, offices, etc., so that exotic scenery such as the real Amazon or Egypt are displayed outside. Thus, users can experience being in a unique place even while working.

가상현실 장비는, 사용자로 하여금 눈으로 특정 객체를 선택하도록 할 수 있고, 또한 사용자의 손의 다양한 부위를 이용하여 멀리 있는 객체를 선택하도록 할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 손이 가리키는 곳을 명확히 하도록 손 끝에서 광선이 나가거나, 중간 선 과정 없이 목적지에 마커가 표시되도록 할 수 있고, 사용자가 손가락을 오므리면 목적 객체가 줌인되고, 손가락을 펴면 객체가 줌아웃 되도록 할 수 있다.The virtual reality device may allow a user to select a specific object with their eyes, and may also allow a user to select a distant object using various parts of the user's hand. Virtual reality equipment can make a ray emanate from the fingertip to clarify where the user's hand is pointing, or display a marker at the destination without a middle line process, and when the user pinches the target object, the target object is zoomed in. You can make the object zoom out.

또한, 사용자가 선택한 객체로 이동하도록 하는 것도 가능하고, 선택된 객체가 원위치 또는 사용자의 앞으로 이동되어 오도록 하는 것도 가능하다.In addition, it is possible to move to the object selected by the user, and to move the selected object to the original position or in front of the user.

가상현실 장비는 사용자의 동작을 분석하여, 사용자가 가상 공간에서 특정 동작을 하고자 하는 경우 그 동작을 완료시켜, 번거로운 동작을 줄일 수 있다. 예를 들어 가상현실 장비는 사용자가 가방을 열기 시작하는 동작이 인식되면, 바로 가방을 열어버릴 수 있고, 신발을 발에 가져다 대면, 바로 신발이 발에 신겨져 있도록 할 수 있다. 마찬가지로, 매니큐어를 바르기 시작하면, 바로 매니큐어가 모두 발라지고 건조되어 있을 수 있다.The virtual reality device analyzes the user's motion and completes the motion when the user desires to perform a specific motion in a virtual space, thereby reducing cumbersome motion. For example, the virtual reality device can open the bag immediately when the user starts opening the bag is recognized, and when the shoe is placed on the foot, the shoe can be put on the foot immediately. Likewise, as soon as you start applying nail polish, your nail polish may be all applied and dry.

가상현실 장비는 가상 공간에서 사용자가 쇼핑을 할 때, 가상의 허공 공간에 블랙홀과 같은 작은 창이 떠다니도록 할 수 있다. 터치, 음성, 뇌파, 눈의 생체인식 시스템 등으로 화면을 확대 및 축소할 수 있으며, 사용자는 동일한 수단으로 원하는 물건을 창에 넣어 보관(장바구니)할 수 있고, 창을 통해 다른 공간으로 이동하거나, 다른 공간을 들여다볼 수도 있다.The virtual reality equipment can make a small window such as a black hole float in a virtual empty space when a user shopping in a virtual space. The screen can be enlarged and reduced with touch, voice, brain waves, and the biometric system of the eyes, and the user can put the desired object in the window and store it (shopping cart) by the same means, and move to another space through the window, You can also look into other spaces.

가상현실 장비는 사용자의 지문, 홍채 등 생체 정보를 인식하되, 사용자의 지문, 홍채 등 생체 정보를 크게 확대하여 더 구체적으로 홍채, 지문 등 생체 인식을 수행할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 지문을 크게 확대하여, 더 구체적으로 지문인식을 수행할 수 있다. The virtual reality device recognizes biometric information such as a user's fingerprint and iris, but can perform biometric recognition such as iris and fingerprint in more detail by enlarging the user's biometric information such as fingerprint and iris. The virtual reality device can greatly enlarge the user's fingerprint and perform fingerprint recognition more specifically.

가상현실 장비는 지진빈발지역 등의 땅 속에 설치된, 땅의 미세한 진동을 감지할 수 있는 감지기와 연동되어, 지진이 발생하기 전에 전조증상을 빠르게 판단할 수 있다. Virtual reality equipment is linked to a sensor that can detect minute vibrations of the ground installed in the ground, such as in earthquake-prone areas, so it can quickly determine the signs of an earthquake before an earthquake occurs.

따라서, 가상현실 장비는 사람이 느끼지 못하는 진동을 미리 감지할 수 있고, 해당 지역의 활성단층 등 사전지식을 활용하면 더욱 정확하게 지진을 예측하거나 감지할 수 있다.Therefore, the virtual reality equipment can detect vibrations that humans do not feel in advance, and can predict or detect earthquakes more accurately by utilizing prior knowledge such as active faults in the area.

가상현실 장비는 가상 공간에서 사용자가 달리거나 걷는 속도, 날아가는 속도 등을 정량적으로 판단하여 수치로 제공할 수 있으며, 사용자는 뇌파를 이용하여 이를 제어할 수 있다. The virtual reality device can quantitatively determine the speed at which the user runs or walks or the speed at which the user is flying in a virtual space and provides them as numerical values, and the user can control this by using brain waves.

가상현실 장비는 출처를 알 수 없고 의심이 가는 접속의 경우 안전이 보정된 영역 내에서 먼저 접속을 수행하고, 문제가 없는 경우 실제로 접속하고, 문제가 있는 경우 위험을 차단하고 접속을 해제할 수 있다. In the case of an unknown source and suspicious access, virtual reality equipment can first access within the area where safety has been calibrated, and if there is no problem, actually access it, and if there is a problem, it can block the risk and disconnect the connection. .

또한, 가상현실 장비는 멀웨어 등이 유입되는 경우 이를 역추적할 수 있다. In addition, virtual reality equipment can trace back when malware or the like is introduced.

가상현실 장비는 생방송 영상이 수신되는 경우에도, 안전영역에서 1차로 수신한 후, 안전이 검증되면 약간의 시간차를 두고 사용자에게 제공할 수 있다.Even when a live broadcast video is received, the virtual reality device can provide the user with a slight time difference after receiving it first in the safety area and verifying safety.

가상현실 장비는 가상 공간 내에서의 활동, 이동이나 쇼핑 등 그래픽을 포함한 모든 활동을 현실성과 무관하게 빠르거나 느리게, 또는 정상 속도 등으로 사용자가 원하는 속도로 진행할 수 있다. 사용자는 시선 등의 신체활동과 뇌파 등을 이용하여 가상현실 장비에 의사를 전달할 수 있다. Virtual reality equipment can perform all activities, including graphics, such as activities in a virtual space, movement or shopping, regardless of reality, quickly or slowly, or at a speed desired by the user at a normal speed. Users can communicate their intentions to virtual reality equipment using physical activities such as gaze and brain waves.

가상현실 장비는 사용자가 악기 등을 연주할 때, 잘못 연주한 부분들에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.When the user plays an instrument or the like, the virtual reality device may provide the user with information on the incorrectly played parts.

가상현실 장비는 사용자의 사진 데이터들을 저장하여 데이터베이스를 구축하고, 이에 기초하여 특정 사진에 포함된 사용자의 모습을 변경하거나, 포즈를 바꾸거나, 얼굴을 보정하는 등 사용자의 명령에 따른 수정을 할 수 있다.The virtual reality equipment stores the user's photo data and builds a database, and based on this, it can modify the user's command, such as changing the user's image included in a specific photo, changing a pose, or correcting a face. have.

가상현실 장비는 사용자의 글씨체, 음성, 단어, 말의 높낮이, 말하기 속도, 억양, 호흡, 얼굴의 표정, 근육의 움직임, 몸의 표현, 패턴, 빈도, 글의 표현 형식, 가상 환경의 태도, 눈의 움직임 등을 종합적으로 분석하여, 사용자의 성격을 판단할 수 있다.Virtual reality equipment includes the user's font, voice, word, speech height, speech speed, intonation, breathing, facial expressions, muscle movement, body expression, pattern, frequency, text expression format, attitude in a virtual environment, and eyes. By comprehensively analyzing the movement of the user, it is possible to determine the user's personality.

가상현실 장비는 카메라를 이용하여 사용자의 손톱 색이나 굴곡, 패턴의 흐름을 판단하고, 사용자의 건강에 대한 조언이나 경고를 할 수 있다. The virtual reality device can use a camera to determine the flow of a user's fingernail color, curvature, and pattern, and provide advice or warning on the user's health.

가상현실 장비는 배경화면 곳곳에 터치 버튼을 숨길 수 있다. 예를 들어, 배경화면에 표시된 강아지는 인터넷 어플이고, 꽃은 갤러리 어플로 연결될 수 있다.Virtual reality equipment can hide touch buttons all over the background screen. For example, a puppy displayed on a background screen may be an Internet application, and a flower may be connected to a gallery application.

따라서, 다른 사용자가 가상현실 장비를 획득하여도, 숨겨진 기능들을 알지 못하므로 가상현실 장비를 제대로 활용할 수 없도록 할 수 있다.Therefore, even if another user acquires the virtual reality equipment, it is possible to prevent the virtual reality equipment from being properly utilized because the hidden functions are not known.

가상현실 장비는 현실공간의 특정 위치를 촬영하고, 이를 마커 또는 전자 코드로서 활용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 위치를 촬영하고, 그에 대응하여 소정의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 다른 사용자가 저장된 정보를 획득하려면 동일한 위치에서 동일한 사진을 촬영하여야 한다. 따라서, 정보를 공유함에 있어 실제 위치에 따른 물리적, 공간적 한정사항을 추가하는 것으로, 보안성을 높일 수 있는 효과가 있다. The virtual reality device can photograph a specific location in a real space and use it as a marker or an electronic code. For example, a user may photograph a specific location and store predetermined information corresponding thereto. In this case, in order for another user to acquire the stored information, the same picture must be taken at the same location. Accordingly, in sharing information, by adding physical and spatial restrictions according to an actual location, there is an effect of improving security.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 데이팅 서비스 기능을 제공하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 이상형에 대한 정보를 저장해두면, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와의 통신 또는 획득되는 영상의 분석을 통해 사용자의 이상형에 가까운 다른 사용자의 위치를 획득하고, 사용자에게 획득된 위치에 대한 정보를 전달할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자를 획득된 위치로 안내할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may be used to provide a dating service function. For example, if a user stores information about his or her ideal type, the virtual reality equipment acquires the location of another user close to the user's ideal type through communication with other virtual reality equipment or analysis of the acquired image, Information about the acquired location can be delivered. In addition, the virtual reality device may guide the user to the acquired location.

또한, 가상현실 장비는 하나 이상의 후보군을 제시한다. 후보군은 서로 다른 사용자에 대한 정보와, 각 사용자의 위치를 포함한다. 가상현실 장비는 소정의 거리 내에 위치한 다른 사용자로부터 하나 이상의 후보군을 추출 및 제시한다.In addition, the virtual reality equipment presents one or more candidate groups. The candidate group includes information on different users and the location of each user. The virtual reality device extracts and presents one or more candidate groups from other users located within a predetermined distance.

가상현실 장비는, 사용자가 선택한 상대방의 위치로 사용자를 안내할 수 있다.The virtual reality device may guide the user to the location of the other party selected by the user.

또한, 가상현실 장비는 서로 다른 가상현실 장비들과의 통신을 통하여, 서로의 취향에 소정의 기준값 이상 일치하는 사용자 쌍을 선택하고, 선택된 사용자 각각에 상대방에 대한 정보를 전송할 수 있다.In addition, the virtual reality device may select a pair of users that match each other's taste by a predetermined reference value or more through communication with different virtual reality devices, and transmit information about the other party to each of the selected users.

일 실시 예에서, 각 사용자는 자신의 이상형에 대한 정보와, 자신에 대한 개인정보를 입력함으로써, 상술한 데이팅 서비스를 이용할 수 있다. 가상현실 장비 또는 서버는 입력된 각 사용자의 개인정보와 이상형에 대한 정보에 기초하여, 각 사용자와 잘 맞는 이성의 후보군을 획득하거나, 최적의 이성을 획득할 수 있다. 가상현실 장비 또는 서버는 획득된 후보군을 적합도에 따른 순위로 리스트업 하여 사용자에게 제공할 수 있다.In an embodiment, each user may use the above-described dating service by inputting information about his or her ideal type and personal information about himself. The virtual reality device or server may obtain a candidate group of reason suitable for each user or obtain an optimal reason based on the inputted personal information of each user and information on the ideal type. The virtual reality equipment or server may list the obtained candidate groups in a ranking according to the suitability and provide them to the user.

또한, 각 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 서로 통신하고, 만남에 대한 의사를 교환할 수 있다. In addition, each user can communicate with each other using virtual reality equipment and exchange intentions for meeting.

또한, 가상현실 장비는 실제 상대방의 모습 또는 상대방의 아바타 캐릭터를 가상현실 영상을 이용하여 사용자에게 표시하고, 사용자는 가상현실 영상에 표시된 모습을 이용하여 상대방과 만날지 여부를 결정하거나, 가상현실 영상에 표시된 상대방과 서로 대화를 나눌 수 있다.In addition, the virtual reality equipment displays the actual image of the other party or the other's avatar character to the user using a virtual reality image, and the user determines whether to meet with the other party using the image displayed in the virtual reality image, or You can chat with the other person indicated in.

상술한 방법을 이용하면, 가상현실 장비는 외국에서 한국인들이 어디에 있는지에 대한 정보를 획득하고, 한국인 사용자의 가상현실 장비 간에 서로의 위치를 공유할 수 있다. Using the above-described method, the virtual reality device can acquire information on where Koreans are in a foreign country, and share the location of each other between the virtual reality devices of Korean users.

마찬가지로, 가상현실 장비는 성 범죄자 등 전자발찌 착용자의 위치를 획득하고, 주변에 전자발찌 착용자가 있는 것으로 판단되는 경우 지도를 이용하여 전자발찌 착용자의 위치를 표시할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may obtain the location of the wearer of the electronic anklet such as a sex offender, and display the location of the wearer of the electronic anklet using a map when it is determined that there is a wearer of the electronic anklet nearby.

또한, 가상현실 장비는 가상현실 장비들 간의 통신으로, 서로의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 이상행동을 보이는 다른 가상현실 장비를 감지할 수 있다. 예를 들어, 특정 가상현실 장비가 지속적으로 특정 거리를 유지하며 따라오는 것으로 판단되는 경우, 사용자에게 상대 가상현실 장비의 움직임에 대한 정보를 전달하고, 스토커의 위험이 있으므로 상대 가상현실 장비에 경고를 보내거나, 외부 서버(경찰 등)에 상대 가상현실 장비에 대한 정보 또는 구조신호를 송신할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment is communication between the virtual reality equipment and can determine the positions of each other. Virtual reality equipment can detect other virtual reality equipment exhibiting abnormal behavior. For example, if it is determined that a specific virtual reality device is consistently following a certain distance, it transmits information about the movement of the other VR device to the user, and warns the other VR device because there is a risk of a stalker. Or, it can transmit information or rescue signals about the other virtual reality equipment to an external server (police, etc.).

일 실시 예에서, 가상현실 장비 사용자 간의 소환기능이 구현될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비 사용자의 승인 하에, 다른 가상현실 장비 사용자를 자신의 앞으로 소환할 수 있다. 이 경우, 두 가상현실 장비 사용자 각각의 가상현실 화면에는 서로가 표시된다. In an embodiment, a summoning function between virtual reality equipment users may be implemented. For example, the virtual reality equipment may summon another virtual reality equipment user in front of itself with the approval of another virtual reality equipment user. In this case, each of the two virtual reality equipment users is displayed on the virtual reality screen.

다른 예로, 서로 다른 가상현실 장비 사용자 간에 서열이 존재할 수 있다. 예를 들어, 부모는 승인없이 자녀를 소환할 수 있다. As another example, sequences may exist between users of different virtual reality equipment. For example, parents can summon their children without approval.

일 실시 예에서, 소환기능은 초대기능으로도 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 표시되는 가상현실 공간에 다른 사용자를 초대하여, 실제로는 서로 다른 공간에 있어도 같은 가상현실 공간에서 같은 가상현실 공간의 가상현실 영상을 함께 시청할 수 있다.In one embodiment, the summoning function may also be used as an invitation function. For example, a user may invite other users to a virtual reality space displayed using a virtual reality device, and view virtual reality images of the same virtual reality space in the same virtual reality space even if they are actually in different spaces.

초대한 사용자와 초대된 사용자는 서로의 실제 모습이나, 서로의 캐릭터(또는 아바타)를 보고 서로 대화하거나 상호작용할 수 있다.The invited user and the invited user may see each other's actual image or each other's characters (or avatars), and communicate or interact with each other.

가상현실 장비는, 다른 대상자에 대한 검색을 수행하되, 다른 사용자들의 SNS 정보나 기타 검색정보에 기초하여, 대상자의 출생, 취미, 친구, 관심분야, 성향, 학력, 종교, 이메일, 회사명, 수상경력, 신체정보 등을 수집할 수 있다. 이 때, 사용자를 연결고리로 SNS에 자동 연결 또는 가입을 통해서 정보를 수집 및 제공할 수 있다.Virtual reality equipment performs a search for other targets, but based on SNS information or other search information of other users, the target's birth, hobbies, friends, interests, disposition, education, religion, email, company name, award Career and physical information can be collected. In this case, information can be collected and provided through automatic connection or subscription to SNS through a user connection.

가상현실 장비는, 사용자의 명함, 사업제안서, 각종 프로필 등을 클릭 한 번에 다른 사용자에게 전송할 수 있고, 또는 NFC를 이용하여 다른 휴대폰과 전화번호나 기타 정보를 한 번에 주고받는 것도 가능하다. 또한, 클릭 대신 음성이나 뇌파에 기초하여 전송대상과 전송내용을 설정하고, 전송을 수행하는 것 또한 가능하다.The virtual reality device can transmit a user's business card, business proposal, various profiles, etc. to other users with one click, or can exchange phone numbers or other information with other mobile phones at once using NFC. In addition, it is also possible to set a transmission target and transmission content based on voice or brain waves instead of clicking, and to perform transmission.

가상현실 장비는 상대방의 눈 부분 피부 및 근육의 움직임, 눈동자의 상태 등을 분석함으로써 상대방의 싫고, 좋고, 무관심 등 감정을 판단할 수 있다. 이는 문화권이나 인종에 따라 상이할 수 있어, 데이터베이스의 분류 및 분류된 데이터베이스에 기초한 학습을 필요로 한다.The virtual reality equipment can determine the other's feelings such as dislike, good, and indifference by analyzing the movement of the other's eye area, skin and muscles, and the state of the pupil. This can be different according to culture or race, and thus requires classification of databases and learning based on classified databases.

가상현실 장비는, 적외선 센서가 부착될 수도 있으며, 적외선 감지, 또는 주변 소리를 감지하고, 주변 상황을 판단하여, 이에 기초하여 무드에 맞는 음악이나 효과음을 제공할 수 있다.The virtual reality device may be equipped with an infrared sensor, and may detect infrared or ambient sound, determine a surrounding situation, and provide music or sound effect suitable for a mood based on this.

가상현실 장비는, 이성과의 만남을 원하는 사람의 경우 자신이 싱글이고, 다른 사람과의 만남을 원한다는 의미의 표식을 하도록 할 수 있다. 예를 들어, 서로 만남을 원하는 사람들은, 현실공간 또는 가상공간에서 특정한 색으로 표시될 수 있다.In the case of a virtual reality device, in the case of a person who wants to meet with the opposite sex, it is possible to make a sign indicating that they are single and that they want to meet other people. For example, people who want to meet each other may be displayed in a specific color in a real or virtual space.

가상현실 장비는, 사용자가 받고싶지 않아 하는 전화나 가상의 만남의 경우, 잡음이 많이 섞이는 듯한 음성이나 노이즈 화면을 상대에게 제공하여, 수신이 좋지 않아 전화나 화면 연결을 끊는다는 연출을 하도록 할 수 있다.In the case of a virtual meeting or a call that the user does not want to receive, the virtual reality equipment provides a voice or a noisy screen that seems to be mixed with a lot of noise to the other party, so that the reception is poor and the call or screen connection is disconnected. have.

가상현실 장비는, 상대방의 동의가 있다면 서로의 위치를 공유할 수 있으며, 또는 서로 다른 가상현실 장비가 일정 속도 이상으로 서로 접근하는 경우, 서로의 위치, 이동속도 및 위험성을 분석하여 사용자에게 제공할 수 있다. 이는 안전 교통에 이용되며, 다중 탑승 대중교통 객체 내에서는 사용되지 않을 수 있다.Virtual reality equipment can share each other's location with the consent of the other party, or when different virtual reality equipment approaches each other at a certain speed or more, analyze each other's location, movement speed, and risk to provide to the user. I can. It is used for safe transportation and may not be used within a multi-board public transport object.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주변 영상에 특정 테마나 스킨을 부여할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 평범한 길거리 영상에 공포 컨셉 테마를 부여하는 경우, 귀신이 돌아다니고, 건물이 폐허가 된 영상을 표시할 수 있다. 또한, 척박한 길을 꽃길처럼 보이도록 하는 혼합영상을 표시할 수도 있고, 사용자의 선택에 따른 다양한 컨셉의 스킨을 실제 영상과 결합하여 다양한 테마의 혼합영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 게임 기능을 추가하여, 사용자가 실제 공간을 촬영한 영상에 표시되는 게임요소를 이용하여 게임을 수행하도록 할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may assign a specific theme or skin to surrounding images. For example, the virtual reality device may display an image in which a ghost wanders and a building is ruined when a horror concept theme is given to an ordinary street image. In addition, a mixed image that makes the barren road look like a flower road may be displayed, and a mixed image of various themes may be provided to the user by combining skins of various concepts according to the user's selection with an actual image. In addition, by adding a game function, a user can play a game using a game element displayed on an image captured in an actual space.

또한, 가상현실 장비는 촬영된 실제 영상을 디지털화할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 실제 영상을 렌더링하여 디지털(예를 들어, 3D) 영상으로 변환하고, 사용자의 제어에 따라 영상에 포함된 객체를 변경하거나 이동시킬 수 있다. 그리고, 촬영되는 영상에서 이동하는 객체를 삭제할 수도 있다.In addition, the virtual reality equipment can digitize the captured real image. For example, the virtual reality device may render an actual image, convert it into a digital (eg, 3D) image, and change or move an object included in the image according to the user's control. In addition, the moving object may be deleted from the captured image.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 영상을 시청하는 각도에 따라서, 영상 이미지를 3D 이미지로 보여줄 수 있다. 즉, 가상현실 장비는 사용자의 영상 시청각도에 따라, 사용자의 눈에 보이는 방향을 변경하여, 화면이 아닌 실제 풍경을 보는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다. 또한, 2D 이미지 영상을 객체와 공간 등을 추론하여, 3D 영상으로 변환할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may display a video image as a 3D image according to an angle at which the user views the video. That is, the virtual reality device may change the direction visible to the user's eyes according to the user's visual viewing angle, thereby providing the same effect as viewing an actual landscape rather than a screen. In addition, the 2D image can be converted into a 3D image by inferring an object and a space.

가상현실 장비는 실제와 가상의 합성에 있어서도, 계산을 통해 실제 영상을 데이터 객체화하며, 이로써 사용자의 시점에 따른 3D 영상을 표시할 수 있다.The virtual reality device converts the real image into a data object through calculation even in the synthesis of the real and the virtual, thereby displaying a 3D image according to the user's viewpoint.

가상현실 장비는, 이미 저장된 이미지 또는 움직이지 않는 고정체 이미지, 목표 패턴 이미지와 주변 객체가 같이 움직이는 이미지에 대하여, 움직이는 이미지가 움직이지 않는 이미지를 가릴 경우, 움직이지 않는 이미지에 대하여 기 저장된 여러 형태 및 촬영 이미지를 이용, 가려지는 부분을 인식함으로써 또한 역으로 이를 이용, 움직이는 이미지 면적, 경계선, 위치, 방향, 형태의 데이터 등을 획득할 수 있으며, 여기에 사람, 동물, 드론 등 고유의 형태 및 움직임 패턴을 융합, 분석 적용도 가능하며, 이를 통해 움직이는 이미지 객체를 분리하여 임의의 배경 공간에서 삽입, 제거, 분리 등을 할 수도 있다 또한 움직이는 객체는 관찰자의 시선에 맞추어 원하는 위치에 원하는 방향으로 가상 공간에 입장 시킬 수도 있다 보다 정확한 기술들의 구현을 위해, 가상 또는 실제 공간에 복수의 방향에 복수의 가상 또는 실제 다양한 센서나 카메라가 구비되어, 각각의 시점에서 촬영된 영상이나 감지에 기초하여, 바라보는 각도에서의 자료값을 서로 융합하고, 제거하는 과정에서, 움직이는 객체의 공간 범위를 인식할 수 있음은 물론, 전체 영상을 복원할 수 있고, 가려진 부분에 대한 정보를 획득할 수 있으며 가려진 부분을 표시할 수 있다.Virtual reality equipment is used for images that have already been stored, fixed body images that are not moving, target pattern images and surrounding objects move together, and when moving images cover the non-moving images, various types of pre-stored images for the non-moving images And by using the photographed image and recognizing the occluded part, it is also possible to obtain data on the area of the moving image, the boundary line, the location, the direction, and the shape by using it in reverse. Motion patterns can be fused and analyzed, and through this, moving image objects can be separated and inserted, removed, and separated from any background space. In addition, moving objects can be virtualized in a desired position in accordance with the observer's gaze. In order to implement more accurate technologies, a plurality of virtual or real various sensors or cameras are provided in a plurality of directions in a virtual or real space, based on the image or detection taken at each viewpoint. In the process of fusing and removing data values from the viewing angle, not only can the spatial extent of the moving object be recognized, but also the entire image can be restored, information on the hidden part can be obtained, and the hidden part can be Can be displayed.

일 예로, 가상현실 장비는 실제 공간을 3D로 디지털화 할 수 있으며, 이때 사람, 동물 자동차 등 특정 객체나 부분만 추출, 동영상 또는 실시간으로 가상공간에 삽입 또는 삭제시킬 수 있다. For example, a virtual reality device may digitize a real space in 3D, and at this time, only a specific object or part, such as a person or an animal car, may be extracted, inserted or deleted in a virtual space in a video or in real time.

또한, 가상 또는 실제 공간에 복수의 가상 또는 실제 카메라가 구비되어, 각각의 시점에서 촬영된 영상에 기초하여 전체 영상을 복원할 수 있고, 가려진 부분에 대한 정보 또한 획득할 수 있으며, 보이지 않는 부분을 표시하는 것 또한 가능하다.In addition, a plurality of virtual or real cameras are provided in a virtual or real space, so that the entire image can be restored based on the image captured at each point in time, and information on the hidden part can also be obtained, and the invisible part can be It is also possible to indicate.

가상현실 장비는 복수의 센서 또는 카메라로부터 촬영 또는 획득되는 자료 및 영상을 서로 융합하며, 각 카메라가 바라보는 각도를 고려하고, 각 방향에서의 화소, 명암, 색, 거리, 조명, 광원 등을 분석, 사용자가 서로 다른 이미지 환경 파일을 조절하여, 같은 공간 또는 서로 다른 공간에 하나의 최적화된 통일된 기준이나 근사치를 산출 및 수정하여 제공할 수 있다. 따라서, 가상현실 장비는 가상공간 내의 객체와 배경을 융합하여 자연스러운 가상 영상을 생성할 수 있다. 또한 이를 위해, 사용자들 각각의 기기들을 원격으로 조절하여, 기술 구현을 할 수도 있다.Virtual reality equipment fuses data and images captured or acquired from multiple sensors or cameras with each other, considers the angle each camera looks at, and analyzes pixels, contrast, color, distance, lighting, and light sources in each direction. , By adjusting different image environment files, the user may calculate and modify an optimized unified standard or approximation value in the same space or different spaces. Therefore, the virtual reality device can create a natural virtual image by fusing the object and the background in the virtual space. In addition, for this, it is possible to implement technology by remotely controlling devices of each user.

예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 길거리가 촬영된 영상을 렌더링하여 디지털화하고, 사용자의 움직임에 따라 전봇대의 위치를 변경하고, 건물을 부수거나 여러 건물들을 들어서 블록을 쌓는 가상현실 영상을 표시할 수 있다. For example, a virtual reality device renders and digitizes an image of a street viewed by a user, changes the position of a power pole according to the user's movement, and creates a virtual reality image in which blocks are stacked by destroying buildings or lifting several buildings. Can be displayed.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 디지털화된 영상에서 사용자로부터 멀리 위치한 일 객체를 사용자가 선택하는 경우, 선택한 객체를 줌업하여 표시할 수 있다.In an embodiment, when the user selects an object located far from the user in the digitized image, the virtual reality device may zoom up and display the selected object.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 사용자로부터 멀리 위치한 일 객체를 잡는 제스쳐를 취하는 경우, 원근법을 무시하고 객체가 사용자의 손에 잡히도록 할 수도 있고, 잡힌 객체는 사용자의 손 위치로 이동하여 크게 표시되도록 할 수도 있다.In addition, when the user makes a gesture to hold an object located far from the user, the virtual reality device can ignore the perspective and make the object held in the user's hand, and the captured object is moved to the user's hand position and displayed largely. You may.

또한, 가상현실 장비가 특정 객체를 촬영하고, 사용자에 의하여 특정 객체가 선택되는 경우, 선택된 객체는 가상현실 장비에 저장되어, 다른 가상현실 공간이나 가상현실 영상에 추가될 수 있다.In addition, when a virtual reality device photographs a specific object and a specific object is selected by a user, the selected object may be stored in the virtual reality device and added to another virtual reality space or virtual reality image.

예를 들어, 가상현실 장비가 나무를 촬영하고, 사용자가 촬영된 나무를 선택하는 경우, 촬영된 나무에 대한 정보는 디지털화되어 가상현실 장비에 저장되고, 다른 가상현실 공간에서 저장된 나무에 대한 정보를 이용하여 디지털화된 나무의 영상이 렌더링되어 추가될 수 있다.For example, when a virtual reality device photographs a tree and the user selects a photographed tree, information about the photographed tree is digitized and stored in the virtual reality device, and information about the tree stored in another virtual reality space is stored. An image of a tree that has been digitized by using can be rendered and added.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상의 공간에 가상의 꽃, 나무, 동물 등을 배치하고, 현실과 같이 물, 햇볕, 사료 등 영양소나 먹이를 제공하면 성장하고, 제때 제공되지 않으면 시들거나 죽을 수도 있으며, 현실과 같은 속도로 성장하도록 할 수 있다. 사용자는 가상 공간에서 가상의 식물이나 동물을 기를 수 있으며, 실제와 같이 사용자의 행동에 따라 말라죽거나, 마르거나, 살이 찌는 등, 식물이나 동물의 상태가 변경 표현될 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device arranges virtual flowers, trees, animals, etc. in a virtual space and grows when nutrients or food such as water, sunlight, and feed are provided as in reality, and if not provided in time, it will wither or die. It can be done, and it can be made to grow at the same pace as reality. A user can grow a virtual plant or animal in a virtual space, and the state of the plant or animal can be changed and expressed according to the user's behavior as in real life, such as drying out, drying out, or gaining weight.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상의 동물이나 식물의 성장속도를 빠르게 하여, 성장과정을 보여줄 수 있으며, 원하는 나이의 동물이나 식물을 만들 수 있다. 이와 유사하게, 가상현실 장비는 사용자의 모습을 빠르게 노화시킴으로써 노화된 얼굴을 보여줄 수도 있고, 머리를 빠르게 자라나게 하는 모습을 보여줄 수도 있다.In one embodiment, the virtual reality device can show the growth process by speeding up the growth rate of a virtual animal or plant, and can create an animal or plant of a desired age. Similarly, a virtual reality device can show an aging face by rapidly aging the user's figure, or it can show a figure that makes hair grow faster.

또한, 가상현실 장비는 자신 또는 다른 사람들의 모습을 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 얼굴을 젊은 얼굴로 성형하여 표시할 수도 있고, 헤어스타일을 실시간으로 바꾸거나 염색할 수 있으며, 특정 설정이 저장되면 본인 또는 해당 타인이 보일때마다 변경된 모습으로 보이도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality device may change and display the appearance of oneself or others. For example, the face can be molded and displayed as a young face, the hairstyle can be changed or dyed in real time, and when a specific setting is saved, the person or the other person can be displayed in a changed look whenever they are seen.

마찬가지로, 가상현실 장비는 하나 이상의 사물과 배경에 대하여 미리 촬영된 정보를 획득하고, 획득된 정보들을 결합하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다. 가상현실 장비는 가상현실 영상이 표시되는 실제 또는 가상의 날짜, 시간 및 날씨에 기초하여 빛의 방향과 밝기, 그림자의 위치와 길이, 전체적인 색상의 농도 등을 결정하고, 결정된 정보에 기초하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다.Likewise, the virtual reality device may acquire information previously photographed about one or more objects and backgrounds, and generate a virtual reality image by combining the acquired information. The virtual reality equipment determines the direction and brightness of light, the location and length of the shadow, and the overall color density based on the actual or virtual date, time, and weather on which the virtual reality image is displayed, and based on the determined information You can create an image.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 카메라를 이용하여 촬영된 영상에 상술한 분석방법을 적용하여, 촬영된 영상에서 날씨, 시간, 날짜 등을 변경하여 생성된 가상현실 영상을 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may display a virtual reality image generated by changing weather, time, date, etc. from the captured image by applying the above-described analysis method to an image captured using a camera.

또한, 가상현실 장비는 영상 디지털화 기능을 이용하여 가상현실 영상 내에서 집 안의 가구의 위치를 조정하거나, 인테리어를 시뮬레이션하는 데 이용될 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may be used to adjust the position of furniture in the house or simulate the interior in the virtual reality image by using the image digitization function.

또한, 가상현실 장비는 촬영된 영상에 포함되는 각 객체들의 실제 크기와 가상현실 영상에 표시되는 각 객체들의 크기를 비교하여, 각 객체까지의 거리를 산출하고, 거리에 따라 각 객체의 명암이나 색상 농도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 먼 곳에 위치한 객체로 판단될수록 흐리게 표시하고, 가까운 곳에 위치한 객체로 판단될수록 진하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 학습된 인공지능을 이용하여 영상에 포함된 사물들의 원근과 거리를 자동으로 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사물의 원근과 거리에 따라 화소를 조절함으로써, 멀리 있는 객체일수록 흐리게 보이고, 가까이 있는 객체일수록 진하고 선명하게 보이도록 하는 가상현실 영상을 생성할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment calculates the distance to each object by comparing the actual size of each object included in the captured image with the size of each object displayed in the virtual reality image, and calculates the contrast or color of each object according to the distance. You can adjust the concentration. For example, when it is determined as an object located in a distant place, the display may be blurred, and when it is determined as an object located in a close place, the display may be displayed in a darker manner. For example, a virtual reality device automatically determines the perspective and distance of objects included in the image using learned artificial intelligence, and adjusts pixels according to the perspective and distance of the object based on the determination result, It is possible to create a virtual reality image that makes it look blurry as it gets, and makes it look darker and clearer as objects closer together.

또한, 가상현실 장비는 객체의 원근에 따라 자동으로 크기가 변경되도록 하여 표시할 수 있고, 객체의 부피, 면적, 높낮이, 밝기, 시간, 거리, 색, 태양의 각도, 그늘, 흐린 날씨 등 객체의 특성과 주변 환경을 반영하여 자동으로 그림자를 생성 및 표시할 수 있으며, 각 객체의 이미지를 합성 계산, 명암, 명도, 채도 등을 자동으로 조절 제공할 수 있다. 예로, 가상현실 장비는 특정 객체의 이미지가 가상공간 내에 삽입되면, 해당 객체의 실제 크기를 반영하여 위치하는 가상공간 내에 적절한 크기로 자동 조절되어 설치되도록 객체를 표시할 수 있다. 이 때 현실의 입체 환경 패턴을 배경의 기준 환경으로 적용할 수도 있다.In addition, the virtual reality equipment can be displayed by automatically changing the size according to the object's perspective, and the object's volume, area, height, brightness, time, distance, color, sun angle, shade, cloudy weather, etc. Shadows can be automatically generated and displayed by reflecting the characteristics and surrounding environment, and the image of each object can be synthesized and calculated, and contrast, brightness, and saturation can be automatically adjusted and provided. For example, when an image of a specific object is inserted into a virtual space, the virtual reality device may display the object to be automatically adjusted to an appropriate size and installed in a virtual space located by reflecting the actual size of the object. In this case, a real three-dimensional environment pattern may be applied as a reference environment of the background.

또한, 가상현실 장비의 위치 및 시간에 따른 태양의 위치를 판단하고, 태양의 위치에 따라 그림자나 빛의 각도를 다르게 렌더링하여, 가상현실 영상을 더욱 현실에 가깝도록 표시할 수 있다. 상술한 실시 예는 VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality) 및 MR(Mixed Reality) 등 다양한 종류의 영상에 모두 적용될 수 있음은 자명하다.In addition, the position of the virtual reality device and the position of the sun according to time are determined, and the angle of shadow or light is rendered differently according to the position of the sun, so that the virtual reality image can be displayed to be closer to reality. It is apparent that the above-described embodiment can be applied to various types of images such as Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality (MR).

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상현실 영상의 용량을 줄이고, 영상을 표시하는 데 필요한 시스템의 부하를 줄이기 위해서, 360도 영상에서 사용자의 시선이나 시야의 이동에 포함된 부분만이 재생되거나 렌더링되어 표시되도록 하고, 나머지 부분은 정지상태를 유지하거나 표시되지 않도록 할 수 있다.In one embodiment, in order to reduce the capacity of the virtual reality image and reduce the load on the system required to display the image, the virtual reality device reproduces or renders only the part included in the user's gaze or movement of the field of view. It can be displayed, and the rest of the parts can be kept stationary or not displayed.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 시야의 범위에 따라 차등적으로 영상을 처리할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 주시할 수 있는 제1 시야범위와, 사용자의 시야 내에는 들어오지만 주시하지는 않는 제2 시야범위가 있다고 가정할 수 있다. 사람마다 시야의 범위는 상이할 수 있으므로, 제2 시야범위는 사용자의 시야를 벗어나는 일정 범위까지도 포함할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may differentially process an image according to a range of a field of view. For example, it can be assumed that there is a first viewing range that the user can gaze on, and a second viewing range that enters but does not gaze within the user’s view. Since the range of the field of view may be different for each person, the second field of view may include a certain range beyond the user's field of view.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상현실 화면 속 형상에 대하여, 영상을 응시하는 사용자의 시선을 기준으로 하여 영상 내 사물들 간의 원근과 거리를 판단하고, 판단 결과에 따라 가까이 위치한 사물은 선명하게 보이고, 멀리 위치한 사물은 흐리게 보이도록 화소를 조절할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device determines the perspective and distance between objects in the image with respect to the shape in the virtual reality screen based on the gaze of the user gazing at the image. You can adjust the pixels to make visible and distant objects appear blurred.

이 때, 가상현실 장비는 제1 시야범위에 포함되는 가상현실 영상은 움직임과 렌더링이 충분히 수행되어 표시되도록 하고, 제2 시야범위에 포함되는 가상현실 영상에 대해서는 일괄적으로, 또는 시야에서 멀어지는 방향으로 갈수록 차등적으로, 영상의 움직임이나 렌더링이 줄어들도록 하여 표시할 수 있다.At this time, the virtual reality equipment allows the virtual reality image included in the first field of view to be sufficiently performed and displayed, and the virtual reality image included in the second field of view is collectively or in a direction away from the field of view. As it progresses, the motion or rendering of the image can be displayed in a differential manner.

이 경우 메모리와 시스템의 부하를 크게 절약할 수 있으나, 사용자의 시선변화에 따른 처리가 자연스럽게 이루어지도록 하여야 사용자가 위화감을 느끼지 않고 자연스럽게 가상현실 영상을 감상할 수 있다.In this case, the load on the memory and the system can be greatly saved, but the processing according to the change of the user's gaze should be performed naturally so that the user can enjoy the virtual reality image naturally without feeling incongruity.

도 122는 일 실시 예에 따라 객체와 배경을 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.122 is a diagram for describing a method of synthesizing an object and a background according to an embodiment.

일 실시 예에서, 서로 다른 배경(9100)과 객체(9200)를 합성하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다.In an embodiment, a virtual reality image may be generated by synthesizing different backgrounds 9100 and objects 9200.

이 때, 배경(9100)과 객체(9200)는 서로 광원이 상이하고, 거리에 따른 원근법이 상이하며, 색상의 농도와 명암이 상이하고, 기준이 되는 크기가 다르므로, 배경과 합성된 객체에서 이질감이 느껴질 수 있다.At this time, the background 9100 and the object 9200 have different light sources, different perspectives according to distance, different color density and contrast, and different sizes as a reference. You may feel a sense of foreignness.

따라서, 가상현실 장비는 자동으로 배경(9100)과 객체(9200)의 농도와 명암, 빛의 방향, 그림자의 위치와 길이 등을 자동으로 조절하여, 배경(9100)과 합성되는 객체(9200) 사이의 이질감이 없도록 자연스럽게 합성할 수 있다.Therefore, the virtual reality equipment automatically adjusts the density and contrast of the background 9100 and the object 9200, the direction of light, the position and length of the shadow, etc., and between the background 9100 and the synthesized object 9200 It can be synthesized naturally so that there is no sense of heterogeneity.

일 실시 예에서, 배경(9100)에 객체(9200)를 추가할 때, 가상현실 장비는 배경(9100)을 기준으로 하여 객체(9200)의 농도와 명암, 빛의 방향, 그림자의 위치와 길이 등을 자동으로 조절하여, 객체(9200)가 배경(9100) 내에서 이질감이 없도록 자연스럽게 합성할 수 있다.In one embodiment, when adding the object 9200 to the background 9100, the virtual reality equipment uses the density and contrast of the object 9200, the direction of light, the location and length of the shadow, etc., based on the background 9100. By automatically adjusting, the object 9200 can be synthesized naturally so that there is no sense of heterogeneity within the background 9100.

또한, 가상현실 장비는 배경(9100) 및 객체(9200)를 포함하는 실사 영상을 디지털로 변화하여, 테마별로 햇볕, 빛, 그림자, 낮, 밤 등 시간에 따라 달라지는 주변 환경이 반영될 수 있도록 합성된 영상을 렌더링할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment digitally converts the real-life image including the background 9100 and the object 9200 to be synthesized so that the surrounding environment that varies depending on time such as sunlight, light, shadow, day, and night can be reflected for each theme. You can render the image.

또한, 가상현실 장비는 합성되는 배경(9100)과 객체(9200) 사이에 존재하는 경계선(9300)에 블러 효과를 추가하여 안개처럼 뿌옇게 하거나, 경계선 부분의 색상을 조정하는 등의 방식으로 경계선(9300)이 드러나지 않도록 하여, 배경(9100)과 객체(9200)를 자연스럽게 합성할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment adds a blur effect to the boundary line 9300 existing between the synthesized background 9100 and the object 9300 to make it hazy like a fog, or adjust the color of the boundary line 9100. ) Is not exposed, the background 9100 and the object 9200 can be synthesized naturally.

또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 표시되는 객체(9200)를 선명하게 표시하고, 객체(9200)를 제외한 나머지 배경(9100)을 흐리게 처리하는 아웃포커싱 기능을 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality device may perform an out-focusing function of clearly displaying the object 9200 displayed in the virtual reality image and blurring the background 9100 other than the object 9200.

가상현실 장비는 가상 영상과 실사 영상의 결합에 있어서, 가상 영상과 실사 영상 사이의 이질감을 줄이기 위해, 실사 화면의 화소, 농도 등을 가상 영상(배경)과 맞추거나, 가상 영상과 실사 영상이 임의의 비율씩 보정되어 유사한 느낌으로 보정될 수 있다. In the combination of the virtual image and the real image, the virtual reality equipment matches the pixels and density of the real image with the virtual image (background), or the virtual image and the real image are random in order to reduce the sense of difference between the virtual image and the real image. It can be corrected for a similar feeling by correcting the ratio of.

가상현실 영상은 사용자가 다른 사람에게 주택의 방이나 거실 등 집 구조를 안내할 때, 방문자의 위치에 기초하여 방문자가 보는 화면을 고려, 미리 설정된 영상을 실제 영상과 합성하여 방문자에게 제공할 수 있다.When a user guides a house structure, such as a room or a living room, to another person, the virtual reality image may be provided to the visitor by combining a preset image with an actual image by considering the screen viewed by the visitor based on the visitor's location. .

가상현실 영상은 사용자의 시력을 측정하고, 측정된 시력에 맞는 화소나 농도, 화면 비율을 갖는 화면을 사용자에게 제공할 수 있다.The virtual reality image may measure a user's eyesight and provide a screen having a pixel, density, and aspect ratio suitable for the measured eyesight to the user.

가상현실 영상은, 좌안과 우안 영상으로 나뉘어서 제공될 수 있다. 가상현실 영상은 각각 사용자의 좌안과 우안 시력 또는 시야의 특성에 기초하여 서로 다르게 제공될 수 있다. The virtual reality image may be provided by being divided into a left eye and a right eye image. The virtual reality images may be provided differently based on the user's left and right eyesight or visual field characteristics.

가상현실 장비는, 가상 공간에서, 일부 공간에 창을 두어, 창 안에서 또 다른 실사 영상 또는 가상의 영상을 표시할 수 있다. 창에는 영화나 드라마가 표시될 수도 있고, 다른 사용자의 공간이 표시되어 서로 상호작용을 하도록 할 수도 있다.The virtual reality device may display another live image or a virtual image in a virtual space by placing a window in a part of the space. A movie or a drama may be displayed in the window, or a space of another user may be displayed so that they can interact with each other.

예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 카페에 형성된 창 밖에 그 위치한 현실 속 세계 각국의 다양한 모습이나, 서로 다른 날씨에 대응하는 환경을 실시간 표시함으로써 사용자로 하여금 세계 각국의 카페에 있는 것과 같은 느낌을 받도록 할 수 있다.For example, virtual reality equipment displays the various appearances of various countries in the world located outside the window formed in the virtual reality cafe or the environment corresponding to different weather in real time, allowing users to feel as if they are in a cafe around the world. You can get it.

마찬가지로, 상술한 실시 예는 카페뿐 아니라 사무실이나 집, 휴게실 등 다양한 공간에 적용되어, 사용자로 하여금 일상 속에서 이국적인 체험을 하도록 할 수 있다.Similarly, the above-described embodiment can be applied not only to cafes, but also to various spaces such as offices, homes, and rest rooms, so that users can experience exotic experiences in their daily lives.

가상현실 장비는, 사용자의 시력에 따라 글씨나 영상의 크기를 확대하거나 축소하여 제공할 수 있다.The virtual reality equipment may be provided by expanding or reducing the size of text or images according to the user's eyesight.

가상현실 장비는, 다수의 창을 띄워 다수의 채널을 재생할 수 있으며, 특정 클립이 선택되면 특정 창으로 이동이 되며, 티비 외에도 메신저, 업무화면 등 다양한 창을 표시할 수 있고, 그 중 선택된 창이 메인이 되어, 다른 창들의 위치가 달라질 수 있다.Virtual reality equipment can open multiple windows to play multiple channels, move to a specific window when a specific clip is selected, and display various windows such as messenger and work screens in addition to TV, and the selected window is the main As a result, the positions of the other windows may change.

가상현실 장비는, 실제 화면을 수많은 점으로 인식하고, 각각의 점 사이의 위치를 파악해, 각 객체의 거리, 면적, 가로 및 세로 길이 등을 분석하고, 분석 결과에 기초하여 3D 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 레이저나 전파, 레이더파 등이 되돌아오는 시간에 기초하여 위치를 파악할 수 있다.Virtual reality equipment recognizes the actual screen as a number of points, identifies the location between each point, analyzes the distance, area, width, and length of each object, and generates 3D images based on the analysis results. have. For example, the position can be determined based on the time when the laser, radio waves, and radar waves return.

가상현실 장비는, 실제 공간이나 가상 공간에 비어있는 영역이 있는 경우, 음성 또는 뇌파 입력을 이용하여 사용자가 원하는 대로 주변 환경을 변화시키고, 사용자가 원하는 객체들을 추가할 수 있다. 여기서 비어있는 공간이란 조밀하게 서로 다른 객체가 밀집하지 않은 공간일 수도 있다.When there is an empty area in a real space or a virtual space, the virtual reality device may change the surrounding environment as desired by the user using voice or brainwave input, and add objects desired by the user. Here, the empty space may be a space where densely different objects are not concentrated.

가상현실 장비는, 실제 화면과 가상 영상을 합성함에 있어서 각각의 농도를 자유롭게 조절할 수 있다. 가상현실 장비는 가상 화면을 흐리게 표시하고 실사 화면을 진하게 표시하여, 사용자가 원하는 물건을 찾기 용이하도록 할 수도 있다. 특히, 가상 공간에서 뇌파나 기타 명령체계에 의해서, 어떤 객체를 찾을 때, 목표하는 객체가 진하게 표시되거나, 주위와 구별되는 특별한 색으로 표시될 수 있다. 또한, 화면을 반대로 표시할 수도 있다.The virtual reality equipment can freely adjust the concentration of each when synthesizing a real screen and a virtual image. The virtual reality device may display a virtual screen dimmed and a live-action screen dark, so that the user can easily find a desired object. In particular, when searching for an object by brain waves or other command systems in a virtual space, the target object may be displayed in a dark or special color that is distinguished from the surroundings. Also, the screen can be reversed.

가상현실 장비는, 가상 공간을 구축함에 있어서, 일부 구체적인 부분을 실제 화면과 조합함으로써, 가상 공간임에도 실제처럼 자연스럽게 보이는 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 모든 영역을 3D 로 렌더링만 하는 것이 아니고, 실제 영상을 섞어 줌으로써 사용자가 위화감을 느끼지 않고, 실제 영상인 것으로 인식하도록 할 수 있다.When constructing a virtual space, the virtual reality device may generate an image that looks natural even in a virtual space by combining some specific parts with an actual screen. For example, not only rendering all areas in 3D, but by mixing real images, the user can recognize that they are real images without feeling discomfort.

가상현실 장비는, 사용자가 가상 영상을 보는 중에 간식을 먹거나 실제 물건을 이용하여야 할 때, 영상의 일부에 실제 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 한쪽 구석에 과자가 있는 위치의 영상을 작게 삽입하여 표시할 수 있고, 사용자가 과자에 손을 뻗을 때에는 과자가 있는 위치의 영상을 크게 표시하여, 사용자가 과자를 쉽게 집을 수 있도록 할 수 있다.The virtual reality device may display an actual screen on a part of the image when a user needs to eat a snack or use an actual object while viewing a virtual image. For example, a small image of the location of the confectionery can be inserted and displayed in one corner, and when the user reaches out to the confectionery, the image of the location of the confectionery is displayed larger so that the user can easily pick up the confectionery. I can.

이외에도, 가상현실 장비는 사용자가 더 집중하는 쪽의 영상을 더 크게 표시할 수 있다.In addition, the virtual reality device may display a larger image of the user's focus.

가상현실 장비는, 사용자의 자세가 바뀌어도, 보고 있던 영상이 회전하는 것이 아니고, 그대로 볼 수 있도록 영상이 회전되지 않고 고정되어 사용자가 눕거나 엎드려서도 가상현실 영상을 시청할 수 있도록 할 수 있다.In the virtual reality device, even if the user's posture changes, the image being viewed is not rotated, but the image is not rotated and fixed so that the user can see it as it is, so that the user can view the virtual reality image even when lying down or lying face down.

가상현실 장비는, 단체촬영시 특정인의 얼굴을 실제보다 조금 뒤로 이동시켜, 다른 사람들보다 얼굴이 작아보이게 촬영되도록 할 수 있다.The virtual reality device may move a specific person's face slightly backwards than the actual person during group shooting, so that the person's face looks smaller than other people.

가상현실 장비는, 사진 촬영시 사용자를 거인처럼 키우거나, 소인처럼 작게 조작하여 사진을 촬영할 수 있다.The virtual reality equipment can raise a user like a giant when taking a picture or take a picture by manipulating it as small as a villain.

가상현실 장비는 부모의 영상을 조합하여, 미래 아이의 얼굴을 성별 및 나이대별로 추정하여 제공할 수 있다.The virtual reality device may combine the images of the parents, and provide a future child's face by estimating the gender and age group.

가상현실 장비는, 이미지 속에서 객체를 분리할 때, 인공지능을 이용하여 배경과 사물을 구분하고, 사물분석을 통해 사물의 모양대로 외곽선을 추정할 수 있다.When separating an object from an image, the virtual reality device can use artificial intelligence to separate the background and the object, and estimate the outline according to the shape of the object through object analysis.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 다양한 후보 외곽선들에 기초하여 사물을 분리하고, 사용자에게 후보군을 제시한 후 사용자의 선택에 따라 객체를 분리함으로써, 빠르고 정확하게 객체를 분리할 수 있다. 또는 손, 전자기기 등으로 외곽선을 그리고 싶은 자유로운 모양으로 간단히 표시하면, 가상현실 장비는 이에 대응하는 구체적인 모양을 갖는 세부적인 사물의 분리작업을 시행하고, 음성, 또는 뇌파로 사물을 지정하여, 분리작업할 수도 있다.In an embodiment, the virtual reality device can quickly and accurately separate objects by separating objects based on various candidate outlines, presenting candidate groups to the user, and separating objects according to the user's selection. Alternatively, if you simply mark a free shape that you want to draw an outline with a hand or electronic device, the virtual reality equipment performs separation of detailed objects having a specific shape corresponding to this, and designates the objects with voice or brain waves, and separates them. You can also work.

가상현실 장비는 복수의 이미지를 합성함에 있어서, 배경과 객체가 서로 이질감이 발생하지 않도록 경계를 흐리게 처리하거나, 색상 톤, 광원, 그림자 등이 통일되도록 복수의 이미지를 합성할 수 있다.In synthesizing a plurality of images, the virtual reality device may blur a boundary so that a background and an object do not have a sense of disparity from each other, or synthesize a plurality of images so that color tone, light source, and shadow are unified.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는, 사용자가 시청중인 가상현실 내부의 환경을 체험할 수 있도록, 가상현실 장비의 특정 부분이나 주변의 온도를 올리기 위한 가열수단과, 온도를 낮추기 위한 냉각수단, 또는 진동수단, 초음파, 저주파, 고주파 등의 마사지 수단 등을 포함할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment includes a heating means for raising the temperature of a specific part or surrounding of the virtual reality equipment, and a cooling means for lowering the temperature, so that the user can experience the environment inside the virtual reality being watched. It may include vibration means, ultrasonic waves, low frequency, high frequency massage means, and the like.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 시청중인 가상현실 화면의 오르막이나 내리막, 경사도 등을 분석하여 도 127에 도시된 바와 같은 가상현실 신발 장치에 반영할 수 있고, 사용자가 가상현실에서 탑승하고 있는 이동수단을 확인, 가속도에 따라 바람을 일으키거나 주변 환경의 냄새가 나도록 하는 등, 다양한 수단들을 이용하여 사용자가 가상현실을 더욱 실제와 같이 느끼도록 할 수 있다. 또한 가상현실 장비는 현장에서 느끼는 사용자의 실제 환경 및 느낌을 상대방에게 전송할 수 있고, 이를 위해 습도, 온도감지, 냄새포집, 풍력센서 등을 가상현실 장비에 설치, 기술을 구현할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can analyze the uphill, downhill, slope, etc. of the virtual reality screen that the user is watching and reflect it on the virtual reality shoe device as shown in FIG. 127, and the moving means on which the user rides in the virtual reality It is possible to make the user feel the virtual reality more realistically by using various means, such as checking for and causing wind or smell of the surrounding environment according to the acceleration. In addition, the virtual reality equipment can transmit the actual environment and feeling of the user felt in the field to the other party, and for this purpose, humidity, temperature detection, odor collection, wind sensor, etc. can be installed in the virtual reality equipment, and technology can be implemented.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 토지에 주택을 지을 경우, 디자인의 첨가, 교체, 삭제에 따라서, 최적의 건축비용을 계산할 수 있으며, 건축인력의 수요나 건축기간, 풍수지리상 판단, 남향의 위치, 주변의 지형을 토대로 습도, 온도, 바람, 태양광의 유입 등 모든 건축환경을 최적의 상태로 하기 위한 분석 제공 및 디자인을 제공할 수 있다In one embodiment, the virtual reality equipment can calculate the optimal construction cost according to the addition, replacement, or deletion of designs when building a house on the land, and the demand of the building manpower, construction period, judgment on the feng shui geography, and the location facing south. , Based on the surrounding topography, it can provide analysis and design to optimize all architectural environments such as humidity, temperature, wind, and sunlight inflow.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주변 환경을 분석, 정원이나 조경, 주변 외면 등 디자인하여 보여줄 수 있고, 금액별, 취향별, 컨셉별 다양한 정보를 제공할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may analyze the surrounding environment, design and display a garden, a landscape, a surrounding exterior, etc., and may provide various information by amount, taste, and concept.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 실사공간에서 홀로그램을 표시하여 서로 다른 사용자가 서로 만나도록 할 수 있는데, 이 사람과 다른 공간의 사람이 만날 때, 같은 지점의 공간에 위치할 수도 있으므로, 이를 알려주거나 일정 거리 이상 떨어지도록 할 수도 있으며, 마주보는 위치에 서도록 서로 조절할 수 있다. 예를 들어, 서로 등지거나 충돌하거나 하지 않도록, 서로 마주보는 위치로 자동으로 위치시키도록 자동으로 위치, 방향을 조정할 수 있다In one embodiment, the virtual reality device may display a hologram in a real space to allow different users to meet each other. When this person and a person in a different space meet, they may be located in the same space, so that it is notified. Or they can be separated by more than a certain distance, and they can be adjusted to stand in opposite positions. For example, the position and orientation can be automatically adjusted so that they do not face each other or collide with each other, so that they are automatically positioned in a position facing each other.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 목적지, 인구, 나이대, 거주자, 소득수준, 직업분포, 유동인구, 교통량, 현 위치 및 주변 상권, 미래개발정보, 학군, 자연환경, 업종 휴 폐업 현황, 업종 밀집도, 현 소득수준을 분석하여 업종별 상권정보를 제공할 수 있다In one embodiment, the virtual reality equipment is destination, population, age group, residents, income level, job distribution, floating population, traffic volume, current location and surrounding commercial areas, future development information, school districts, natural environment, business closure status, industry density , By analyzing the current income level, it is possible to provide commercial information for each type of business.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주택 내의 건축 부자재, 전자제품, 생활용품, 집안의 재물 등을 쳐다보거나 만지거나 뇌파나 인공지능 화면으로 같이 결합되는 경우, 화면은 음성명령 등 의사표현을 하면, 그 물건 또는 주변 환경까지 이미지화하여 판매처 및 보수 수리업체에 제공하여서, 판매처 또는 보수 수리업체는 이에 대한 판매 및 보수 수리제안을 수신하고, 사용자에게 제안할 수 있다. 해당 업체는, 수리를 제안하거나, 판매, 교환제안이 가능하다.In one embodiment, when the virtual reality equipment looks at or touches building subsidiary materials, electronic products, household goods, and property of the house, or is combined with brain waves or artificial intelligence screens, the screen expresses intentions such as voice commands, The object or the surrounding environment is imaged and provided to the dealer and the repair/repair company, so that the seller or the repair/repair company receives sales and repair/repair proposals for this, and can make a proposal to the user. The company can propose repairs, sell, or offer exchanges.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 이사를 위해 현 위치와 목적지를 인식하고 실제로 다수의 이삿짐센터와 접촉, 최적의 이사조건 예비계약 등을 진행할 수 있다. 이삿날, 목적지 등은 사용자의 언어분석, 위치분석, 행동 및 표정분석, 취향분석, 금전거래, 계약정보 분석, 뇌파분석 등을 통해 인지, 분석할 수 있으며, 이 적용에는 제한을 두지 않으며, 공연장, 술집예약, 교통편 등 각종 예약, 계약을 명령 이전에 집행, 예비 계약을 진행할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 이사에 대한 예비정보는 인테리어,가전 업체 등에 제공, 서로 제안과 혜택을 주고받도록 할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may recognize a current location and destination for moving, and may actually contact a plurality of moving centers and proceed with a preliminary contract for optimal moving conditions. Moving day and destination can be recognized and analyzed through language analysis, location analysis, behavior and facial expression analysis, taste analysis, money transaction, contract information analysis, brainwave analysis, etc., and this application is not limited. Various reservations and contracts such as bar reservations and transportation can be executed before ordering, and preliminary contracts can be made. In an embodiment, the virtual reality device may provide preliminary information about a moving person to interiors, home appliances, etc., so that proposals and benefits can be exchanged with each other.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 이미 저장된 이미지 또는 움직이지 않는 고정체 이미지, 목표 패턴 이미지와 주변 객체가 같이 움직이는 이미지에, 동적인 목표 객체가 움직이며, 이미지를 가릴 경우, 움직이지 않는 여러 형태, 즉 저장된 이미지에 동적인 객체가 움직이며 이미지를 가릴 경우, 가려지는 이미지 부분 및 공간을 정확히 분석, 역으로 사람이나 동물, 로봇, 드론 등을, 움직임의 패턴 분석을 통해 알아낼 수 있고, 가리면 가려지지 않은 이미지 볼 수도 있고 객체를 분리, 이미지화하여 가려지는 것 배경공간에서 삽입하거나 제거, 분리 등을 할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality device is an image that is already stored or a fixed body image that does not move, an image in which the target pattern image and surrounding objects move together, the dynamic target object moves, and when the image is covered, various forms that do not move In other words, if a dynamic object moves in the stored image and covers the image, the part and space of the image to be covered can be accurately analyzed, conversely, people, animals, robots, drones, etc. can be identified through movement pattern analysis. You can view images that are not lost, or you can separate and image objects and insert, remove, or separate objects in the background space.

또한, 동적인 움직임을 관찰자의 시선에 맞추어 제공할 수 있다. 이는 다른 공간에서 촬영, 이미지화 되어, 관찰자의 현 공간에 융합되는 모든 것을 포함하며, 이를 위해 하나 이상의 최소 카메라가 포함될 수 있으며, 이미지 구현을 위해서 센서 등을, 예를 들어, 동서남북 상부나 하부의 4 방향에 카메라나 센서를 부착, 각 센서가 바라보는 각도에서의 자료값을 서로 융합하고, 제거하는 과정으로 동적 객체의 동작 범위를 정확하게 읽을 수 있고, 일측 일 방향에서 보이는 것을 인식할 수 있다. 이 과정에서 촬영되는, 화소 등의 조건이나 명암, 색도, 촬영거리, 조명, 광원 등을 각각 분석, 하나의 최적화된 통일된 기준이나 근사치로 수정하여 배경에 제공할 수 있다. 또한 이 기준에 맞추기 위해 사용자도 각각의 기기들을 원격으로 조정하고 기술구현 등을 할 수 있다.In addition, dynamic movement can be provided according to the observer's gaze. This includes everything that is photographed and imaged in a different space and is fused to the observer's current space, and for this purpose, one or more minimum cameras may be included, and sensors, etc., for image realization, for example, 4 By attaching a camera or sensor to the direction, fusing and removing data values from the angles viewed by each sensor, the motion range of the dynamic object can be accurately read, and what is seen from one direction can be recognized. In this process, conditions such as pixels, contrast, chromaticity, shooting distance, lighting, light source, etc., which are photographed during this process, can be analyzed respectively, modified to one optimized unified standard or approximation, and provided to the background. In addition, in order to meet this standard, users can remotely control each device and implement technology.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사람의 전신을 복수의 센서로 사방에서 측정하여 정확한 외형 아웃라인을 감지하고, 아바타화할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may measure a person's whole body from all directions with a plurality of sensors to detect an accurate outline of a person and make an avatar.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 각 센서가 바라보는 각도에서 자료값을 서로 융합하고, 일측 방향에서 표현이 가능하며, 이 과정에서 촬영되는 서로 다른 이미지 파일을, 각각 서로 조명, 날씨, 화소 등 조건, 명암, 색도, 촬영거리, 광원 등을 각각 분석, 하나의 최적화된 통일 기준이나 근사치로 수정, 배경에 제공할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device fuses data values from each other at an angle viewed by each sensor, and can be expressed in one direction, and different image files photographed in this process are respectively converted into lighting, weather, pixels, etc. Conditions, contrast, chromaticity, shooting distance, light source, etc. can be analyzed, corrected with one optimized unified standard or approximation, and provided to the background.

이런 기준을 맞추기 위하여, 사용자 각각의 가상현실 장비들은 원격에서 동기화될 수 있다.To meet this criterion, each user's virtual reality equipment can be remotely synchronized.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사람의 노래 점수를 다양하게 산출할 수 있다. 예를 들어, 박자, 음정뿐 아니라 댄스 또한 평가에 반영할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may variously calculate a person's song score. For example, not only the beat and pitch, but also dance can be reflected in the evaluation.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 목소리, 또는 다른 목소리로 보컬 트레이닝을 할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may perform vocal training with a user's voice or another voice.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 박자, 음정 기교 등을 지도할 수 있다In one embodiment, the virtual reality equipment may teach beat, pitch technique, etc.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 취향을 분석, 음악을 작곡하거나, 부분작곡, 작사할 수 있으며, 유명 가수의 유명노래를 다른 음성으로 부를 수 있고, 사용자의 취향 음색을 선택할 수 있다 In one embodiment, the virtual reality device can analyze the user's taste, compose music, partially compose, and write lyrics, sing famous songs of famous singers with different voices, and select the user's taste tone.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 뇌파를 동반하는 사용자의 음색 또는 다른 음색으로, 음정, 가사를 떠올리면, 대신 노래를 부르며 여기에 맞는 반주를 사용자의 취향에 맞게 세팅할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device sings a song instead of recalling a pitch or lyrics with a user's tone or other tone accompanied by an EEG, and may set a suitable accompaniment to the user's taste.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 뇌파를 분석, 노래방 등 업소를 이용 도중 물수건, 술이나음료, 물, 안주, 등을 주문할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment analyzes brain waves and may order a towel, alcohol or beverage, water, snacks, etc. while using a business such as karaoke.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 음색을 노래와 분위기에 맞게 살짝 변경할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may slightly change the tone of the user to suit the song and atmosphere.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 업소의 기기 시스템과 연동, 또는 독자적으로 생체정보를 바탕으로 노래방의 경우 관객들의 취향,호응도를 분석할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may analyze the tastes and preferences of the audience in the case of karaoke based on the device system of the business or independently based on biometric information.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 뇌파 또는 사용자의 분위기에 맞게 또는 의도하는 대로 조명의 밝기, 색을 조정할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may adjust the brightness and color of the lighting according to the brain wave or the user's atmosphere or as intended.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상의 화면 속에서 실사 스피커 등에서 발생하는 진동음 장면이 나오면 노래방 기기에 이 기능을 별도로 부여할 수 있으며, 화면에 영상적용을 실사에서도 진동효과가 나타나도록 할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may separately give this function to the karaoke device when a vibrating sound scene generated from a live-action speaker or the like appears in a virtual screen, and applying an image to the screen may cause the vibration effect to appear in the live-action. .

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 노래방 기기에서도 분위기에 따라 또는 사용자의 의사나 노래 가사에 맞는 향기가 나도록 할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may cause a karaoke device to emit a scent according to an atmosphere or according to a user's intention or song lyrics.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 노래방 손님이, 노래방 입장시 기계, 전원 등이 자동으로 세팅되도록 하고, 퇴장시에도 자동으로 꺼지도록 할 수 있으며, 사용자 취향의 노래를 자동으로 세팅할 수도 있다. 또한 노래와 노래 사이의 공백 시간에 사용자 취향의 배경음악을 깔 수도 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may enable a karaoke guest to automatically set a machine, a power supply, etc. when entering a karaoke room, automatically turn off when leaving, and may automatically set a user's favorite song. You can also put a background music of your taste in the gap between songs and songs.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 음색으로 유명 노래를 부를 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may sing a famous song with the user's tone.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 노래 도중, 박자, 가사, 음정 등 실수하는 부분은 삭제하고 대신 부를 수 있다. 이 때, 스피커는 사용자의 음성을 차단 및 조절할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may delete a part that a user makes mistakes such as a song, a beat, a lyrics, a pitch, etc. and sings instead. At this time, the speaker may block and control the user's voice.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 노래방기기 및 연결된 디바이스, 마이크 등과 연동, 잡음을 제거하고, 오작동을 방지하며, 밸런스가 가장 좋게 출력하고, 해결되지 않는 품질이상을 알려줄 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may interwork with a karaoke device, a connected device, a microphone, etc., to remove noise, prevent malfunction, output the best balance, and notify an unresolved quality abnormality.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 접이식 소형 마이크가 장착될 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment may be equipped with a small foldable microphone.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 현 의상, 헤어스타일 및 신발 등을 변조하여, 유명 가수의 의상이나 기타 다양한 스타일 등으로 변조할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may modulate the user's current costume, hairstyle, and shoes, and modulate it into a famous singer's costume or other various styles.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인공지능의 명령 체계에서, 디바이스를 통한 최초의 얼굴이나 목소리 인식을 통해, 이를 명령의 주체로 인식(즉, 주인으로 인식)하고, 주인의 목소리에만 반응하고, 다른 사람의 명령은 듣지 않을 수 있다. 이 경우, 미세한 목소리나 음정, 이미지 변환은 동일 범위 내인 것으로 수용할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device recognizes it as the subject of the command (ie, recognizes it as the owner) through the first face or voice recognition through the device in the command system of artificial intelligence, and reacts only to the voice of the owner, You may not listen to other people's orders. In this case, fine voice, pitch, and image conversion can be accommodated as being within the same range.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주인의 사망을 확인하면 일정한 기간 후에 프로그램이 자체 파괴되거나, 작동되지 않도록 할 수 있다.In an embodiment, when the virtual reality device confirms the death of the owner, the program may be self-destructed or disabled after a certain period of time.

또는 임의의 기간을 부여, 생명에 기간을 줌으로써 인공지능을 포함하는 기계도 사람처럼 작동이 시작된 후 소정 시간이 지나면 죽도록 할 수 있다. 일 실시 예에서, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 HMD형태가 아니라, 사방이 디스플레이로 구성된 방 형태의 장비가 될 수 있다. 방의 형태는 원통이나 구형, 정육면체, 직육면체 등 다양하게 구성될 수 있으며, 디스플레이는 각각의 벽을 가득 채우는 커다란 디스플레이가 이용될 수도 있고, 작은 디스플레이들을 모자이크 형태로 이어붙인 형태로 구성될 수도 있다.Or, by giving an arbitrary period and giving a period to life, a machine including artificial intelligence can die after a predetermined time elapses after it starts to operate like a human. In one embodiment, the virtual reality device according to the disclosed embodiment may not be an HMD type, but may be a room type device in which all directions are formed of a display. The shape of the room can be variously configured, such as a cylinder, a sphere, a cube, a rectangular parallelepiped, and the like, and the display can be a large display that fills each wall, or a small display can be formed in a mosaic form.

일 실시 예에서, 사용자가 가상현실 장비를 착용하고 자동차를 운전하거나, 자동차의 전면 또는 측면 유리창에 디스플레이가 형성되어 있을 수 있다. 이 경우, 특정 위치에 가상의 객체가 있다는 신호가 수신되는 경우, 사용자가 착용한 가상현실 장비 또는 자동차의 유리창에 형성된 디스플레이에 가상의 객체가 표시된다. 가상의 객체는 자동으로 표시될 수도 있고, 사용자의 의사에 따라 표시될 수도 있다.In an embodiment, a user may drive a car while wearing a virtual reality device, or a display may be formed on the front or side window of the car. In this case, when a signal indicating that there is a virtual object in a specific location is received, the virtual object is displayed on a virtual reality device worn by the user or a display formed on a windshield of a vehicle. The virtual object may be automatically displayed or may be displayed according to the user's intention.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는, 단어나 특정 지식을 암기할 수 있는 연상 기억법을 위한 연상자료를 생성하거나, 대화 형태나 문장, 그래픽 등으로 암기대상 정보를 외우기 용이한 형태의 학습자료로 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality device generates associative data for an associative memory method capable of memorizing words or specific knowledge, or as learning data in a form that is easy to memorize information to be memorized in a form of conversation, sentences, or graphics. Can be provided to the user.

일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사람, 동물 등 움직이는 객체의 형태 및 패턴을 인식하여, 최소한의 외곽 테두리선만을 설정한 후, 그 내부의 이미지만을 인식, 움직이는 객체의 이미지 분석을 용이하게 할 수 있다. 또한, 실제 공간의 배경 속에서 움직임이 없거나 적은 객체는 제거하고, 의복, 액세서리 등을 포함하는 인간 이미지 또는 기타 객체의 이미지만을 추출, 가상의 공간에 삽입할 수 있으며, 그 외의 배경은 제거할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device recognizes the shape and pattern of moving objects such as people and animals, sets only a minimum outline, and then recognizes only the image inside it, facilitating image analysis of the moving object. have. In addition, objects with little or no movement in the background of the real space can be removed, and only human images or images of other objects including clothing and accessories can be extracted and inserted into the virtual space, and other backgrounds can be removed. have.

또한, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 영상을 표시할 수 있는 하나 이상의 플렉서블 디스플레이가 구비되며, 이는 모듈화되어 서로 다른 크기의 디스플레이가 서로 연결되어, 하나의 영상 통일체를 이룰 수 있다.여기서 디스플레이 모듈은 전체 화면에서 자기 영역을 표시할 수 있으며 디스플레이의 배면에는 다양한 종류의 접착제 성분이 포함, 벽면 등에 복수의 디스플레이를 부착하여 가상현실 영상 공간을 만들 수 있다.In addition, at least one flexible display capable of displaying a virtual reality image according to the disclosed embodiment is provided, which is modularized so that displays of different sizes are connected to each other to form a single image unit. Here, the display module is an entire display module. A magnetic area can be displayed on the screen, and various kinds of adhesive components are included on the back of the display, and a virtual reality image space can be created by attaching a plurality of displays to the wall.

일 실시 예에서, 공간을 복수의 서로 다른 공간으로 분할하여, 각각의 영역에 서로 다른 영상을 표시할 수 있다. 즉, 가상의 공간을 그린 후, 그 안에 실제 영상이나 가상의 영상이 분할 또는 통합되어 자유롭게 배치될 수 있다.In an embodiment, a space may be divided into a plurality of different spaces, and different images may be displayed in each region. That is, after drawing a virtual space, a real image or a virtual image may be divided or integrated into the virtual space and freely arranged.

또한, 가상현실 장비는 사용자가 실제 또는 가상의 공간에 입장할 때, 해당 공간에 위치하는 캐릭터나 상대방의 시점이 공간에 입장한 사용자를 바로 향하도록 할 수 있다.In addition, when a user enters a real or virtual space, the virtual reality device may direct a character located in the space or a viewpoint of a counterpart toward the user who enters the space.

일 실시 예에서, 사용자는 가상현실 장비를 이용 서로 떨어져있는 거리에서 실제의 육체는 제외하고 실제 공간에 입장하는 효과를 표현할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 움직임을 인식하고, 특정 공간 안에서, 사용자가 움직이는 방향에 따라서 영상의 방향을 조정하고, 사용자가 특정 방향으로 이동함에 따라, 사용자의 이동속도 및 보폭에 따라 특정 방향으로 가까워지는 속도를 인식하고, 이에 따라 해당 방향의 영상의 크기를 늘리거나 줄일 수 있다. 예를 들어, 입장하려는 현실의 특정 공간 안에 복수의 카메라가 구비되고, 가상현실 장비와 연동된, 복수의 카메라는 다른 지역에 존재하는 사용자의 위치, 이동방향 및 속도,시선을 판단하고, 같이 연동하여 움직이며 이에 맞추어 이를 인식하는 가상현실 장비는 카메라로부터 촬영되는 화면을 줌업 또는 줌아웃하고 방향을 바꾸며 사용자의 위치, 이동방향 및 속도,시선에 맞추어 사용자에게 제공한다. 일 실시 예에서, 복수의 카메라는 가상현실 장비와 연동되며, 복수의 카메라에서 촬영되는 사진 또는 동영상에서 서로 겹치는 부분을 연결, 삭제 및 결합할 수 있다. 일 실시 예에서 가상현실 장비 및 카메라는 거리별 화면 확대와 축소 및 출발선을 사용자의 행동 시간을 고려 다양하게 적용시킬 수 있다 일 실시 예에서, 카메라와 함께 적어도 하나의 드론이 함께 이용될 수 있다. 드론은 사용자의 가상 위치 눈,머리 위나 후방, 앞, 뒤 등 다양한 위치에서 사용자와 연동하여 따라 움직이며, 사용자가 고개를 돌리거나 시선을 옮기면, 이에 대칭되는 반대 방향에 드론이 위치되어 시야 내에 드론이 보이지 않도록 하고, 사용자가 바라보는 방향을 촬영할 수 있도록 한다. 드론은 사용자와 같은 속도로 이동하며 내장된 카메라는 사용자 시선과 연동한다In an embodiment, a user may express an effect of entering a real space excluding a physical body at a distance apart from each other using a virtual reality device. In one embodiment, the virtual reality device recognizes the movement of the user, adjusts the direction of the image in a specific space according to the direction of movement of the user, and as the user moves in a specific direction, according to the movement speed and stride of the user. The speed of approaching in a specific direction is recognized, and accordingly, the size of the image in the corresponding direction can be increased or decreased. For example, a plurality of cameras are provided in a specific space of the reality to be entered, and the plurality of cameras, which are linked with virtual reality equipment, determine the location, movement direction, speed, and line of sight of users in different areas, and are linked together. A virtual reality device that moves and recognizes it accordingly zooms up or out of the screen shot from the camera, changes the direction, and provides the user with the user's position, movement direction, speed, and line of sight. In an embodiment, the plurality of cameras are interlocked with the virtual reality device, and portions that overlap each other in a photo or video captured by the plurality of cameras may be connected, deleted, and combined. In one embodiment, the virtual reality device and the camera may variously apply screen enlargement and reduction by distance, and the starting line in consideration of the user's action time.In an embodiment, at least one drone may be used together with the camera. . The drone moves according to the user's virtual position in various positions such as eyes, top or rear, front, and back. Is not visible and allows the user to take a picture in the direction they are looking at. The drone moves at the same speed as the user, and the built-in camera works with the user's gaze.

일 실시 예에서, 가상현실 기기는, 현실 내 실제 매장을 방문할 때, 이와 연결된 카메라 센서 등을 이용하여 사용자가 구입할 물건을 쳐다보거나, 음성명령 또는 뇌파 및 상술한 생체 인식방법 명령방법 등으로 제품을 지정하면, 자동으로 해당 물품에 대한 결제를 수행, 제품을 구입하도록 할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device, when visiting an actual store in the real world, uses a camera sensor connected thereto to look at an object to be purchased, or a product by using a voice command or brainwave and the biometric recognition method command method described above. If you specify, you can automatically pay for the item and purchase the product.

일 실시 예에서, 가상현실 기기는, 실제 매장에서 쇼핑을 할 때에도, 매장에 부착된 카메라 센서를 통하여 다른 공간으로 시점을 이동하거나 상품에 대한 위치이동,분석정보를 제공할 수 있고, 장바구니에 부착된 센서를 이용하여 물품의 투입이 감지되는 경우, 이를 이용하여 계산대에서 별도 계산 없이 전체 물품의 가액에 대한 결제를 하도록 함으로써 쇼핑 시간을 줄일 수 있다. 또한, 사용자는 장바구니에 물건을 담는 과정에서 각각의 가격을 알 수 있고, 일부의 상품은 제자리에 돌려놓지 않고도 구매를 취소할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 장바구니에 부착된 센서와 연동되어 각각의 상품에 대한 정보를 제공할 수 있고, 가상현실 장비에는 이를 위한 적어도 하나의 가상현실용 센서가 구비될 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device may move a viewpoint to another space through a camera sensor attached to the store, or provide positional movement and analysis information for a product, even when shopping in a real store, and attach it to a shopping cart. When the input of an item is detected using the sensor, shopping time can be reduced by using this to make payment for the total value of the item at the cash register without additional calculation. In addition, the user can know the price of each item in the process of putting the item in the shopping cart, and can cancel a purchase without having to return some products to their place. In addition, the virtual reality device may provide information on each product by interlocking with a sensor attached to the shopping cart, and the virtual reality device may be provided with at least one sensor for virtual reality for this purpose.

일 실시 예에서 가상현실 장비는 가상 공간에 사용자가 입장시 가상 캐릭터나 객체의 시점을 사용자를 향하게 할 수 있다 또한 사용자가 제자리 걸음을 걷지만 가상 공간에서는 같은 속도로 앞 또는 뒤로 걷는 모습으로 화면을 표현할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may point the viewpoint of a virtual character or object toward the user when the user enters the virtual space. In addition, the user walks in place, but in the virtual space, the screen is displayed as walking forward or backward at the same speed. I can express it.

도 133은 일 실시 예에 따른 가상현실 장비를 도시한 도면이다.133 is a diagram illustrating a virtual reality device according to an embodiment.

도 133을 참조하면, 가상현실 장비(20000)가 도시되어 있다. 상술한 바와 마찬가지로, 가상현실 장비(20000)는 사용자 단말을 수용하는 케이스 구조로 구성될 수도 있고, 자체 디스플레이를 포함하는 가상현실용 장비로서 구성될 수도 있다. Referring to FIG. 133, a virtual reality device 20000 is shown. As described above, the virtual reality device 20000 may be configured in a case structure accommodating a user terminal, or may be configured as a device for virtual reality including its own display.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(20000)는 절첩가능한 스크린 통(20100)을 포함한다. 일 실시 예에서, 스크린 통(20100)은 벨로우즈로 구성될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In one embodiment, the virtual reality equipment 20000 includes a collapsible screen bin 20100. In one embodiment, the screen barrel 20100 may be configured as a bellows, but is not limited thereto.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(20000)의 접안 플레이트에는 후면 카메라를 위한 통공(20300)이 구비될 수 있다. 통공(20300)은 가상현실 장비(20000)에 수용되는 사용자 단말의 후면 카메라가 외부로 노출될 수 있도록 하거나, 사용자의 얼굴 또는 사용자의 후방을 촬영할 수 있도록 하는 데 이용된다.In one embodiment, the eyepiece plate of the virtual reality device 20000 may be provided with a through hole 20300 for a rear camera. The through hole 20300 is used to allow the rear camera of the user terminal accommodated in the virtual reality device 20000 to be exposed to the outside, or to photograph the user's face or the rear of the user.

일 실시 예에서, 통공(20300)은 슬라이딩 방식으로 개폐될 수 있으나, 개폐방식은 제한되지 않는다.In one embodiment, the through hole 20300 may be opened and closed by a sliding method, but the opening and closing method is not limited.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(20000)은 사용자의 얼굴에 맞닿을 수 있는 접촉부(20200)를 더 포함한다. 일 실시 예에서, 접촉부(20200)는 하나 이상의 분할된 파츠(20210 내지 20250)들로 구성되며, 각각의 파츠는 가상현실 장비(20000)가 접히는 경우 서로 슬라이딩 방식으로 수용되어 접촉부(20200)가 평평하게 펼쳐진 상태로 접혀 보관될 수 있도록 한다.In one embodiment, the virtual reality device 20000 further includes a contact unit 20200 that may contact the user's face. In one embodiment, the contact part 20200 is composed of one or more divided parts 20210 to 20250, and each part is accommodated in a sliding manner when the virtual reality equipment 20000 is folded so that the contact part 20200 is flat It should be folded in an unfolded state so that it can be stored.

또한, 가상현실 장비(20000)가 펼쳐지는 경우, 각각의 파츠는 서로 슬라이딩 방식으로 인출되어 사용자의 얼굴에 맞도록 곡선 형태로 펼쳐지도록 구성된다.In addition, when the virtual reality device 20,000 is unfolded, each part is drawn out in a sliding manner to be unfolded in a curved shape to fit the user's face.

일 실시 예에서, 서로 슬라이딩 인출입이 가능하도록, 복수의 파츠들 중 일부 파츠들(20210, 20220, 20230, 20240 및 20250)만이 스크린 통(20100)과 결합되고, 나머지 파츠들은 결합되지 않은 채 슬라이딩 이동하도록 구성될 수 있으나, 각 파츠들과 스크린 통(20100)의 결합방식 및 구체적인 결합위치가 이에 제한되는 것은 아니다.예를들어 파츠들간 이탈을 막기위해서 파츠 내부 일측에 걸림턱이 구성될 수 있으며 스크린 통(20100)과의 결합에서 해당되는 파츠는 전체면적 대비 극히 일부만 결합될 수 있다.In one embodiment, only some of the plurality of parts (20210, 20220, 20230, 20240, and 20250) are combined with the screen barrel 20100 to enable sliding withdrawal from each other, and the remaining parts slide without being combined. Although it may be configured to move, the coupling method and specific coupling position of each part and the screen tube 20100 are not limited thereto. For example, a locking jaw may be configured on one side inside the parts to prevent separation between the parts. In the combination with the screen tube 20100, only a small portion of the corresponding parts may be combined with respect to the total area.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or a combination thereof. Software modules include Random Access Memory (RAM), Read Only Memory (ROM), Erasable Programmable ROM (EPROM), Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM), Flash Memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside on any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, although it has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art can variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention described in the following claims. You will understand that you can do it.

100, 300 : 접이식 가상현실 장비 110, 310 : 메인 바디
120, 320 : 접안 플레이트 130, 330 : 스크린 부재
140 : 스크린 통 150 : 후면 커버
160 : 고정 부재 170 : 바람 발생부
100, 300: foldable virtual reality equipment 110, 310: main body
120, 320: eyepiece plate 130, 330: screen member
140: screen tube 150: rear cover
160: fixing member 170: wind generator

Claims (58)

디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재;
상기 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며, 상기 이격 상태에 있는 상기 접안 플레이트로부터 상기 메인 바디를 향해 확장되어 상기 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재; 및
상기 접안 플레이트에 대향하여 상기 스크린 부재의 전면에 장착되며, 상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하고,
상기 암실 공간을 통해서 가상현실 기능을 구현하는, 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body including the display;
A distance adjusting member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance;
A screen member that is expandably mounted on the eyepiece plate and extends from the eyepiece plate in the spaced state toward the main body to form a darkroom space in front of the eyepiece plate; And
A casing mounted on a front surface of the screen member facing the eyepiece plate and separably receiving the main body; Including,
Foldable virtual reality equipment that implements a virtual reality function through the darkroom space.
제1항에 있어서,
증강현실 기능을 구현하기 위해 상기 접안 플레이트에 장착된 적어도 하나의 카메라 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 1,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that it further comprises at least one camera module mounted on the eyepiece plate to implement an augmented reality function.
제1항에 있어서,
상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 1,
The screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that it comprises a plurality of screen barrels that are slide-moved and fixed toward the rear while being overlapped with each other.
제3항에 있어서,
상기 스크린 통은 내벽 및 상기 내벽으로부터 이격된 외벽을 포함하는 이중벽 구조로 형성된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 3,
The screen barrel is a foldable virtual reality device, characterized in that formed in a double-walled structure including an inner wall and an outer wall spaced from the inner wall.
제1항에 있어서,
상기 접안 플레이트는 한 쌍의 접안 렌즈를 포함하며,
상기 스크린 부재는 상기 접안 렌즈 각각에 대해 분리되고, 상기 디스플레이도 각각의 상기 스크린 부재에 각각 제공되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 1,
The eyepiece plate includes a pair of eyepieces,
Wherein the screen member is separated for each of the eyepieces, and the display is also provided on each of the screen members.
제1항에 있어서,
상기 접안 플레이트는 한 쌍의 접안 렌즈를 포함하며,
상기 스크린 부재는 하나로 형성되어 하나의 상기 암실 공간을 형성하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 1,
The eyepiece plate includes a pair of eyepieces,
The screen member is formed as one foldable virtual reality equipment, characterized in that to form one of the dark room space.
디스플레이를 포함하는 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 및
상기 케이싱의 일측에 회전 가능하게 장착되어 상기 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 상기 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디; 를 포함하며,
상기 스크린 부재는 상기 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 상기 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
A casing for detachably accommodating a main body including a display; And
A switching body that is rotatably mounted on one side of the casing and is converted into a state in close contact with the front and rear surfaces of the main body, and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member; Including,
The screen member moves the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance in a state in close contact with one surface of the main body on which the display is formed,
When the eyepiece plate is in a separated state, a foldable virtual reality device, characterized in that the virtual reality function can be implemented through the display.
제7항에 있어서,
상기 전환 바디는 상기 메인 바디의 장측부 또는 단측부에 회전 가능하게 장착되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 7,
The switching body is a foldable virtual reality device, characterized in that rotatably mounted on the long side or the short side of the main body.
디스플레이 및 측면을 따라 나란하게 형성된 가이드 레일을 포함하는 메인 바디의 상기 가이드 레일에 슬라이딩 가능하게 장착되어 상기 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 상기 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디; 를 포함하며,
상기 스크린 부재는 상기 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 상기 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
It is slidably mounted on the guide rail of the main body including the display and guide rails formed side by side along the side, and is converted into a state in close contact with the front and rear surfaces of the main body, and the screen member and the eyepiece mounted on the screen member A conversion body including a plate; Including,
The screen member moves the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance in a state in close contact with one surface of the main body on which the display is formed,
When the eyepiece plate is in a separated state, a foldable virtual reality device, characterized in that the virtual reality function can be implemented through the display.
제9항에 있어서,
상기 가이드 레일은 상기 메인 바디의 장측면 또는 단측면을 따라 형성된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 9,
The guide rail is a folding virtual reality device, characterized in that formed along the long side or the short side of the main body.
제9항에 있어서,
상기 전환 바디는 상기 메인 바디로부터 분리된 후, 상기 메인 바디의 정면 또는 배면으로 전환되며 상기 메인 바디에 재장착이 가능한 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 9,
After the conversion body is separated from the main body, it is converted to a front or rear surface of the main body, and a foldable virtual reality device which is remountable on the main body.
디스플레이를 포함하는 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 상기 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디; 를 포함하며,
상기 전환 바디는 상기 메인 바디에 대해 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하여, 상기 메인 바디의 정면 및 배면 간에 전환될 수 있으며,
상기 스크린 부재는 상기 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 상기 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
A switching body that is converted into a state in close contact with the front and rear surfaces of the main body including the display, and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member; Including,
The conversion body is capable of sliding and rotating movement with respect to the main body, so that it can be switched between the front and rear surfaces of the main body,
The screen member moves the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance in a state in close contact with one surface of the main body on which the display is formed,
When the eyepiece plate is in a separated state, a foldable virtual reality device, characterized in that the virtual reality function can be implemented through the display.
제12항에 있어서,
상기 메인 바디에 대해 회전 가능하게 장착되며 상기 전환 바디를 슬라이드 이동이 가능하게 결속하는 레일 바디를 더 포함하며,
상기 레일 바디는 상기 메인 바디의 장측부 또는 단측부에 장착된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 12,
It is mounted rotatably with respect to the main body and further comprises a rail body that binds the conversion body to be slidably moved,
The rail body is a folding virtual reality device, characterized in that mounted on the long side or the short side of the main body.
디스플레이를 포함하는 메인 바디의 정면 및 배면에 탈부착되면서 전환되며, 스크린 부재 및 상기 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디; 를 포함하며,
상기 스크린 부재는 상기 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착되도록 전환된 상태에서, 상기 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
A switching body that is switched while being attached to and attached to the front and rear surfaces of the main body including a display, and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member; Including,
The screen member moves the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state in which the eyepiece plate is in close contact with the display while being in close contact with one surface of the main body on which the display is formed,
When the eyepiece plate is in a separated state, a foldable virtual reality device, characterized in that the virtual reality function can be implemented through the display.
제14항에 있어서,
상기 전환 바디는 탈부착 버튼, 자석 버튼, 결속 돌기-홈 구조, 흡착판 중 적어도 하나를 이용하여 상기 메인 바디에 탈부착 가능하게 장착되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 14,
The switching body is a foldable virtual reality device, characterized in that it is detachably mounted to the main body by using at least one of a detachable button, a magnet button, a binding protrusion-groove structure, and a suction plate.
일 면에 한 쌍의 영상 발광부가 형성된 메인 바디의 상기 영상 발광부 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하며,
상기 영상 발광부를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece mounted at a close distance to each of the image emitting portions of the main body having a pair of image emitting portions formed on one surface thereof; And
A casing for separably receiving the main body; Including,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that the virtual reality function can be implemented through the image light emitting unit.
제16항에 있어서,
상기 영상 발광부는 디스플레이 또는 프로젝터인 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 16,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that the image emitting unit is a display or a projector.
제16항에 있어서,
상기 영상 발광부 및 상기 접안 렌즈는 고정된 거리를 유지하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 16,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that the image light emitting unit and the eyepiece maintain a fixed distance.
제18항에 있어서,
상기 영상 발광부 및 상기 접안 렌즈를 수용하는 경통 부재를 포함하며, 상기 경통 부재는 상기 메인 바디로부터 인출 가능한 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 18,
And a barrel member accommodating the image light emitting unit and the eyepiece, wherein the barrel member is retractable from the main body.
제16항에 있어서,
상기 접안 렌즈에 장착된 아이컵을 더 포함하며, 상기 아이컵은 상기 메인 바디에 밀착되는 평면 상태 및 사용자의 눈에 대응하는 굴곡 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 16,
Further comprising an eyecup mounted on the eyepiece, wherein the eyecup is converted into a flat state in close contact with the main body and a curved state corresponding to the user's eyes.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하며,
상기 스크린 부재는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 상기 접안 플레이트가 상기 밀착 상태 또는 상기 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body including a virtual reality display;
A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And
A casing for separably receiving the main body; Including,
The screen member may be changed in shape as an air tube so that the eyepiece plate moves in the close contact state or the spaced state through the entry of air,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제21항에 있어서,
상기 스크린 부재로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프를 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 21,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that it comprises a two-way pump for automatically entering and leaving the air to the screen member.
제21항에 있어서,
상기 스크린 부재는 상기 디스플레이 및 상기 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 21,
The screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that the space between the display and the screen member is formed as a closed tube space, and then expands and contracts as a whole.
제21항에 있어서,
상기 스크린 부재는 이중벽 구조로 형성되어 그 내부 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 21,
The screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that it is formed in a double-walled structure and expands or contracts by forming the inner space into a closed tube space.
제21항에 있어서,
상기 스크린 부재는 프레임 형상으로 형성된 유로 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 21,
The screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that the flow path space formed in a frame shape is expanded or contracted by forming a closed tube space.
제21항에 있어서,
상기 스크린 부재는 좌우로 분리된 쌍안경 형상으로 제공되며, 상기 접안 플레이트도 분리된 상기 스크린 부재에 대응하여 좌우로 독립되어 제공되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 21,
The screen member is provided in the shape of a binoculars separated left and right, and the eyepiece plate is also provided independently to the left and right corresponding to the separated screen member.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하며,
상기 스크린 부재는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공되며, 상기 조각편들이 상호 접철되면서 상기 접안 플레이트가 상기 밀착 상태 또는 상기 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body including a virtual reality display;
A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And
A casing for separably receiving the main body; Including,
The screen member is provided using fragments connected via a folding line, and the shape of the eyepiece plate may be changed so that the eyepiece plate moves to the close or spaced state as the fragments are folded to each other,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제27항에 있어서,
상기 스크린 부재는 합성수지 판넬, 금속 박막, 복합 소재 또는 종이를 이용하여 형성되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 27,
The screen member is a folding virtual reality device, characterized in that formed by using a synthetic resin panel, a thin metal film, a composite material or paper.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하며,
상기 스크린 부재는 롤스크린을 이용하여 제공되며,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body including a virtual reality display;
A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And
A casing for separably receiving the main body; Including,
The screen member is provided using a roll screen,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제29항에 있어서,
상기 롤스크린은 복수개로 제공되며, 상기 롤스크린의 단부가 부분적으로 겹치도록 제공되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 29,
The roll screen is provided in a plurality, folding virtual reality equipment, characterized in that provided to partially overlap the ends of the roll screen.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 포함하며,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body including a virtual reality display;
A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And
A protective case frame for separably receiving the main body; Including,
The eyepiece plate or the screen member includes a depression corresponding to the user's nose,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제31항에 있어서,
상기 메인 바디는 상기 가상현실 디스플레이에 대향하는 면에 장착된 적어도 하나의 카메라 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 31,
The main body is a foldable virtual reality device, characterized in that it comprises at least one camera module mounted on a surface facing the virtual reality display.
제31항에 있어서,
상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하고, 상기 만입부에 대응하여 상기 스크린 통에 홈이 형성된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 31,
The screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that it includes a plurality of screen cylinders that are stacked with each other and slide-moved and fixed toward the rear, and a groove is formed in the screen cylinder corresponding to the indentation.
제33항에 있어서,
상기 스크린 통은 내벽 및 상기 내벽으로부터 이격된 외벽을 포함하는 이중벽 구조로 형성되며, 상기 스크린 통은 상기 내벽에 형성된 제1 통풍구 및 상기 외벽에 형성된 제2 통풍구를 포함하고, 상기 제1 통풍구 및 상기 제2 통풍구는 상호 어긋나게 형성되어 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 33,
The screen tube is formed in a double-walled structure including an inner wall and an outer wall spaced from the inner wall, and the screen tube includes a first ventilation hole formed on the inner wall and a second ventilation hole formed on the outer wall, and the first ventilation hole and the A foldable virtual reality device, characterized in that the second vents are formed to be misaligned with each other to block the inflow of light from the outside.
제31항에 있어서,
상기 스크린 부재는,
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되어, 상기 밀착 상태 및 상기 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 상기 메인 바디와 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며 상기 접안 플레이트의 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 포함하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 31,
The screen member,
It is interposed between the main body and the eyepiece plate, the distance adjustment unit for moving the eyepiece plate between the close state and the spaced state, and the external light is interposed between the main body and the eyepiece plate, the spaced state of the eyepiece plate Foldable virtual reality equipment including a light blocking screen to block inflow.
제31항에 있어서,
상기 접안 플레이트에 통풍구가 형성된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 31,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that the vent is formed in the eyepiece plate.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트를 사용자의 안면에 고정하기 위해, 상기 메인 바디 또는 상기 접안 플레이트의 측면으로부터 연장되는 수평 밴드 및 상기 메인 바디 또는 상기 접안 플레이트의 중앙 상부로부터 연장되어 상기 수평 밴드에 일부 고정되는 중심 밴드를 포함하는 고정부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하고,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body including a virtual reality display;
A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance;
In order to fix the main body and the eyepiece plate to the user's face, a horizontal band extending from the side of the main body or the eyepiece plate, and extending from the upper center of the main body or the eyepiece plate are partially fixed to the horizontal band A fixing member including a center band to be; And
A protective case frame for separably receiving the main body; Including,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제37항에 있어서,
상기 중심 밴드의 단부는 Y-자 형상으로 분기되어 제1 분기라인 및 제2 분기라인을 형성하며, 분기된 상기 제1 분기라인 및 상기 제2 분기라인의 단부는 각각 상기 수평 밴드에 고정되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 37,
The end of the center band is branched in a Y-shape to form a first branch line and a second branch line, and ends of the branched first branch line and the second branch line are each fixed to the horizontal band. Foldable virtual reality equipment characterized by.
제38항에 있어서,
상기 중심 밴드는 상기 제1 분기라인 및 상기 제2 분기라인을 횡방향으로 잇는 적어도 하나의 텐션라인을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 38,
Wherein the center band includes at least one tension line connecting the first branch line and the second branch line in a transverse direction.
제37항에 있어서,
상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 37,
The screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that it comprises a plurality of screen barrels that are slide-moved and fixed toward the rear while being overlapped with each other.
제37항에 있어서,
상기 수평 밴드 및 상기 중심 밴드는 상기 메인 바디 또는 상기 접안 플레이트에 내장되어 있다가, 인출되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 37,
The horizontal band and the center band are built-in to the main body or the eyepiece plate, and a foldable virtual reality device, characterized in that being withdrawn.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있으며, 상기 메인 바디를 작동시키기 위한 배터리를 내장하는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from a main body including a virtual reality display and having a built-in battery for operating the main body;
A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And
A protective case frame for separably receiving the main body; Including,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제42항에 있어서,
상기 접안 플레이트는 상기 접이식 가상현실 장비를 위한 카메라, 메인 보드, 안테나 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 42,
The eyepiece plate further comprises at least one of a camera, a main board, and an antenna for the foldable virtual reality equipment.
제42항에 있어서,
상기 접이식 가상현실 장비를 사용자의 안면에 일시적으로 고정하기 위한 고정부재를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 42,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that it further comprises a fixing member for temporarily fixing the foldable virtual reality equipment to the user's face.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
상기 스크린 부재가 연장된 상태에서 상기 스크린 부재의 얼굴 측 단부에는 상기 얼굴의 윤곽에 대응하는 만입 수용부가 형성되며,
상기 접안 플레이트는 상기 스크린 부재가 연장된 상태로 전환될 때 같이 이동하며, 상기 스크린 부재가 연장된 상태에서 상기 스크린 부재의 내부에서 전후 방향으로 이동 및 고정이 가능하고,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body including a virtual reality display;
A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate and moving the eyepiece plate between a close contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And
A protective case frame for separably receiving the main body; Including,
In a state in which the screen member is extended, an indentation receiving portion corresponding to the contour of the face is formed at an end of the face side of the screen member,
The eyepiece plate moves together when the screen member is converted to an extended state, and can be moved and fixed in the front and rear directions inside the screen member when the screen member is extended,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제45항에 있어서,
상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 45,
The eyepiece plate or the screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that it comprises a depression corresponding to the user's nose.
제45항에 있어서,
상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 45,
The screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that it comprises a plurality of screen barrels that are slide-moved and fixed toward the rear while being overlapped with each other.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서, 상기 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되어 닫힌 상태에서는 밀착 상태에 있는 상기 접안 플레이트를 덮고, 만개한 상태에서는 이격 상태에 있는 상기 접안 플레이트 및 상기 메인 바디 사이로 유입되는 빛을 차단하는 복수개의 플립 커버를 포함하는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하고,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close contact state in close contact with the main body including a virtual reality display and a spaced state maintaining a predetermined distance;
A plurality of flips that are rotatably mounted on the rear edge of the main body and cover the eyepiece plate in a close contact state when closed, and block light entering between the eyepiece plate and the main body in a spaced state when in full bloom A screen member including a cover; And
A protective case frame for separably receiving the main body; Including,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제48항에 있어서,
상기 플립 커버는 이격 상태로 이동하는 상기 접안 플레이트와 함께 만개한 상태로 벌어지거나 만개한 상태에서 상기 접안 플레이트가 이격 상태로 이동하는 것을 안내하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 48,
The flip cover is a foldable virtual reality device, characterized in that for guiding the movement of the eyepiece plate to a spaced state in a state in which the flip cover is opened or in full bloom with the eyepiece plate moving in a spaced state.
제48항에 있어서,
상기 스크린 부재는 만개한 상태의 상기 플립 커버 간의 틈을 차단하기 위한 차단막 및 상기 차단막을 지지하는 지지샤프트를 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 48,
The screen member is a foldable virtual reality device, characterized in that it comprises a blocking film for blocking a gap between the flip covers in a fully opened state and a support shaft for supporting the blocking film.
제50항에 있어서,
상기 접안 플레이트의 코너는 상기 지지샤프트와 슬라이드 이동이 가능하게 결속되며, 상기 접안 플레이트는 상기 지지샤프트에 의해서 안내되거나 상기 지지샤프트와 함께 이격 상태로 이동하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 50,
The corner of the eyepiece plate is coupled to the support shaft to be slidably moved, and the eyepiece plate is guided by the support shaft or moves in a spaced state together with the support shaft.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서, 상기 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디와 상기 접안 플레이트의 일 측면을 연결하는 제1 측면 바디 및 상기 메인 바디와 상기 접안 플레이트의 타 측면을 연결하는 제2 측면 바디를 포함하는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
상기 메인 바디, 상기 제1 측면 바디, 상기 접안 플레이트 및 상기 제2 측면 바디는 순서대로 연결되어 닫힌 폴딩 구조를 형성하며,
상기 접안 플레이트가 밀착 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디, 상기 제1 측면 바디, 상기 접안 플레이트 및 상기 제2 측면 바디의 내면들이 상호 밀착되어 납작한 형상을 유지하고,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디, 상기 제1 측면 바디, 상기 접안 플레이트 및 상기 제2 측면 바디가 사각 기둥을 형성하여 입체적 형상을 유지하되, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close contact state in close contact with the main body including a virtual reality display and a spaced state maintaining a predetermined distance;
A screen member including a first side body connecting the main body and one side of the eyepiece plate, and a second side body connecting the main body and the other side of the eyepiece plate; And
A protective case frame for separably receiving the main body; Including,
The main body, the first side body, the eyepiece plate, and the second side body are sequentially connected to form a closed folding structure,
When the eyepiece plate is in close contact, inner surfaces of the main body, the first side body, the eyepiece plate, and the second side body are in close contact with each other to maintain a flat shape,
When the eyepiece plate is in a spaced state, the main body, the first side body, the eyepiece plate, and the second side body form a rectangular pillar to maintain a three-dimensional shape, but through the display of the main body, a virtual Foldable virtual reality equipment, characterized in that it can implement a reality function.
제52항에 있어서,
상기 스크린 부재는 이격 상태에서 개방된 사각 기둥의 평면과 저면을 차단하기 위한 폴딩 덮개를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 52,
The screen member is a folding virtual reality device, characterized in that it further comprises a folding cover for blocking the plane and the bottom of the square column opened in a spaced state.
제52항에 있어서,
상기 제1 측면 바디 및 상기 제2 측면 바디 중 적어도 하나에는 스피커, 보조 디스플레이 또는 키보드가 설치된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 52,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that at least one of the first side body and the second side body is equipped with a speaker, an auxiliary display, or a keyboard.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서, 상기 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이를 차단하는 광 차단막 및 상기 광 차단막을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조를 포함하는 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close contact state in close contact with the main body including a virtual reality display and a spaced state maintaining a predetermined distance;
A screen member including a light blocking film blocking between the main body and the eyepiece plate, and a spring supporting structure elastically supporting the light blocking film; And
A protective case frame for separably receiving the main body; Including,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
제55항에 있어서,
상기 스프링 지지구조는 상기 광 차단막의 전체 단면 형상에 대응하도록 형성되어 상기 광 차단막의 내면 또는 외면을 전체적으로 지지하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 55,
The spring support structure is a foldable virtual reality device, characterized in that it is formed to correspond to the entire cross-sectional shape of the light blocking film to support the entire inner or outer surface of the light blocking film.
제55항에 있어서,
상기 스프링 지지구조는 상기 광 차단막의 내부에서 긴 기둥 형상으로 제공되는 복수의 스프링을 포함하며, 상기 복수의 스프링은 상기 접안 플레이트 또는 상기 광 차단막을 복수의 지점에서 지지하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
The method of claim 55,
The spring support structure includes a plurality of springs provided in the shape of a long pillar inside the light blocking film, and the plurality of springs support the eyepiece plate or the light blocking film at a plurality of points. equipment.
가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서, 상기 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되는 발포성 재질의 스크린 부재; 및
상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close contact state in close contact with the main body including a virtual reality display and a spaced state maintaining a predetermined distance;
A screen member made of a foam material interposed between the main body and the eyepiece plate; And
A protective case frame for separably receiving the main body; Including,
Foldable virtual reality equipment, characterized in that when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
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