KR102434679B1 - Foldable virtual reality device - Google Patents
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Abstract
접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 및 메인 바디의 일측에 회전 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Folding virtual reality equipment is a main body including a display, and is rotatably mounted on one side of the main body to be switched to a state in close contact with the front and back surfaces of the main body, including a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member It includes a switching body, wherein the screen member moves the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance in a state in which the screen member is in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, When the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through a display.
Description
본 발명은 가상현실 장비에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 가상현실을 체험할 수 있는 모듈이 일체형으로 제공되는 핸드폰 케이스 형태의 접이식 가상현실 장비에 관한 것이다.The present invention relates to virtual reality equipment, and more particularly, to a foldable virtual reality equipment in the form of a cell phone case in which a module for experiencing virtual reality is provided integrally.
가상현실(Virtual Reality)은 어떤 특정한 환경이나 상황을 인위적으로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 가상현실이란 말은 인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment), 증강현실(augmented reality), 혼합현실(mixed reality) 등의 용어로 혼용되기도 한다.Virtual reality refers to an interface between a human and a computer that artificially creates a specific environment or situation as if the person using it is interacting with the real surrounding situation and environment. Virtual reality refers to artificial reality, cyberspace, virtual worlds, virtual environment, synthetic environment, artificial environment, augmented reality, and augmented reality. It is sometimes used interchangeably with terms such as reality) and mixed reality.
가상현실의 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것으로서, 그 응용분야는 교육, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.The purpose of using virtual reality is to show and operate as if people are in an environment that is difficult to experience on a daily basis without directly experiencing it. Data analysis, scientific visualization, etc.
최근 스마트폰이 널리 보급됨에 따라 가상현실이 다시 주목 받고 있다. 일 예로, 삼성이 오큘러스와 공동으로 제작한 기어VR, LG의 'G3 VR', 구글의 카드보드가 대표적이며, 이들 제품은 스마트폰과 연동해 가상현실을 체험해볼 수 있고, 기존의 VR 장비에 비해 가격이 저렴하다.Recently, with the widespread use of smartphones, virtual reality is attracting attention again. For example, Gear VR jointly produced by Samsung with Oculus, LG's 'G3 VR', and Google's Cardboard are representative. is cheaper than
본 발명은 휴대가 용이하며, 가상현실 또는 증강현실 기능을 원하는 시간 및 장소에서 바로 구현할 수 있는 접이식 가상현실 장비를 제공한다.The present invention provides a foldable virtual reality device that is easy to carry and can implement virtual reality or augmented reality functions at a desired time and place.
보다 구체적으로, 본 발명은 가상현실 기능이 포함된 핸드폰 케이스를 제공한다.More specifically, the present invention provides a mobile phone case including a virtual reality function.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 및 메인 바디의 일측에 회전 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment is rotatably mounted on a main body including a display and one side of the main body to be switched to a state in close contact with the front and rear surfaces of the main body, and a screen member and a switching body including an eyepiece plate mounted on a screen member, wherein the screen member is in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, the eyepiece plate is in close contact with the display and a predetermined distance By moving the eyepiece plate between the spaced states to be maintained, when the eyepiece plate is in the spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display.
본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 접이식 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 일 예로, 접이식 가상현실 장비를 사용하기 위한 오퍼레이팅 시스템으로 안드로이드, 윈도우, 리눅스, OPENELEC 등 다양한 OS가 사용될 수 있으며, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하다. 또한, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.The foldable virtual reality device according to the present invention may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired/wireless network without a voice communication module, and may include only a virtual reality or augmented reality function. Foldable virtual reality equipment is a portable structure that can be used as a general mobile phone or terminal, and can implement virtual reality functions regardless of place and time. For example, various OSs such as Android, Windows, Linux, OPENELEC, etc. may be used as an operating system for using the foldable virtual reality equipment, and the foldable virtual reality equipment may be used for communication, messaging, multimedia, maps, games even if it is not related to the virtual reality function. It is possible to store and run various applications such as In addition, while driving a general application, it is possible to modify it to fit virtual reality or augmented reality and drive it.
가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남으로써 가상현실 유용도는 증가할 것이나, 종래와 같이 별도의 보조장치를 휴대하는 것은 이러한 니즈를 충족시킬 수가 없다.As the number of functions that can be implemented with virtual reality functions increases, the usefulness of virtual reality will increase, but carrying a separate auxiliary device as in the prior art cannot satisfy these needs.
따라서, 스크린 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하여 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능도 동시에 구현할 수 있다.Therefore, the screen member forms a structure that can maintain the eyepiece plate in a variable length from the main body, and the screen member includes a plurality of screen barrels that are moved and fixed to the rear while being superimposed on each other to block the inflow of external light. A light blocking screen function can be implemented at the same time.
본 명세서에서 후방 또는 후면이란 표현은 접이식 가상현실 장비의 구동 시 사용자의 얼굴을 향하는 방향을 뜻하는 의미로 이해될 수가 있다.In this specification, the expression "rear" or "rear" may be understood to mean a direction toward the user's face when the foldable virtual reality device is driven.
접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재는 부피 축소, 확대, 고정, 이동, 이격, 접이 등의 방식을 통해서 접안 플레이트를 밀착 상태 및 이격 상태로 전환시킬 수 있으며, 휴대성 용이를 위해 스크린 부재는 축소, 접이 또는 고정된 상태를 유지할 수 있다.In foldable virtual reality equipment, the screen member can convert the eyepiece plate to a close state and a spaced state through the methods such as volume reduction, enlargement, fixation, movement, separation, and folding, and the screen member can be reduced or folded for portability Alternatively, it may be maintained in a fixed state.
또한, 스크린 부재는 수동으로 작동될 수 있지만, 전자적 신호를 이용하여 작동되도록 할 수 있으며, 전동 장치에 의해서도 작동될 수 있다.In addition, the screen member may be operated manually, but may be operated using an electronic signal, and may also be operated by an electric device.
메인 바디의 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.The virtual reality function using the display of the main body and the eyepiece plate spaced apart can be implemented in various ways. For example, a virtual reality display may be divided left and right like a conventional cardboard and a three-dimensional effect may be realized using a pair of eyepieces, but an image may be displayed by dividing the image vertically according to a virtual reality method. In addition, a polarized glasses method in which a polarized lens is mounted on the eyepiece plate or a shutter glass method in which the left and right eyepieces are opened and closed with a time difference in the eyepiece plate may also be applied to the present invention. In addition, various types of display and lens combinations for virtual reality implementation or stereoscopic display may be implemented.
접안 플레이트는 가상현실 기능을 사용하지 않는 동안 메인 바디에 밀착된 밀착 상태를 유지하며, 가상현실 기능을 사용하는 동안에는 메인 바디로부터 이격되어 정해진 거리를 유지하는 이격 상태를 유지할 수 있어야 한다. 이를 위해서 접안 플레이트는 메인 바디에 대해 고정되지 않고 가변 가능한 거리를 형성할 수 있어야 한다. 이를 위해서, 스크린 부재는 다양한 방식을 통해 접안 플레이트를 밀착 상태 및 이격 상태 간에 이동시킬 수 있다.The eyepiece plate maintains a close contact with the main body while not using the virtual reality function, and must be able to maintain a spaced state that maintains a predetermined distance away from the main body while using the virtual reality function. To this end, the eyepiece plate must be able to form a variable distance without being fixed with respect to the main body. To this end, the screen member may move the eyepiece plate between the close contact state and the spaced state through various methods.
예를 들어, 스크린 부재는 복수의 스크린 통으로 구현될 수 있으며, 스크린 통의 상호 마찰 및 고정력을 이용하여 역전된 메인 바디의 디스플레이와 접안 플레이트 사이의 이격 상태를 유지하고, 외부 광을 차단할 수가 있다. 다르게는, 스크린 부재는 상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되어, 상기 밀착 상태 및 상기 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 상기 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 접안 플레이트의 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 별도로 구비할 수도 있다.For example, the screen member may be implemented as a plurality of screen barrels, and maintain a spaced state between the display of the inverted main body and the eyepiece plate by using the mutual friction and fixing force of the screen barrel, and may block external light. Alternatively, the screen member is interposed between the main body and the eyepiece plate, and is interposed between the main body and the eyepiece plate and the distance adjusting unit for moving the eyepiece plate between the close contact state and the spaced state, and the eyepiece plate. A light blocking screen that blocks the inflow of external light in a spaced state may be provided separately.
스크린 부재를 스크린 통으로 구현하는 경우, 스크린 통이 단일벽 구조로 형성될 수도 있지만, 견고한 지지구조 및 경량화를 위해 이중벽 구조로 제공될 수 있다. 즉, 이중벽 구조를 위해서 스크린 통은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 내벽과 외벽 사이에는 최소한 이격 공간이 형성될 수가 있다.When the screen member is implemented as a screen barrel, the screen barrel may be formed in a single-walled structure, but may be provided in a double-walled structure for a strong support structure and light weight. That is, for the double wall structure, the screen barrel may include an inner wall and an outer wall, and at least a spaced space may be formed between the inner wall and the outer wall.
또한, 가상현실 디스플레이로부터 발생되는 열이나 전자파를 해결하기 위해, 스크린 통에는 통풍구가 형성될 수 있다. 하지만, 통풍구를 통해서 외부로부터 빛이 직접 유입될 수 있기 때문에, 이중벽 구조의 스크린 통에서는 내벽에 제1 통풍구를 형성하고 외벽에는 제2 통풍구를 형성하되, 제1 통풍구와 제2 통풍구가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 직접 유입되지 않도록 할 수가 있다.In addition, in order to solve the heat or electromagnetic waves generated from the virtual reality display, a ventilation hole may be formed in the screen barrel. However, since light can be directly introduced from the outside through the ventilation hole, in the double-walled screen barrel, the first ventilation hole is formed on the inner wall and the second ventilation hole is formed on the outer wall, so that the first ventilation hole and the second ventilation hole do not overlap each other. , that is, it is possible to prevent light from directly entering from the outside by forming it misaligned.
스크린 부재는 몰입도를 위해 외부 광을 효과적으로 차단하기만 하기 때문에, 메인 바디와 접안 플레이트 사이를 완전 차단하는 것 외에도 본래 기능을 훼손하지 않는 선에서 일부 개방되는 것도 가능하다.Since the screen member only effectively blocks external light for immersion, in addition to completely blocking between the main body and the eyepiece plate, it is also possible to partially open it without compromising the original function.
또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정부재를 더 포함할 수 있다. 고정 부재는 일반 마스크의 귀걸이 형태, 안경의 걸이부, 헬멧 마운트 또는 탄성 밴드 등 다양한 형태로 제공될 수가 있다.In addition, in order to realize the virtual reality function more realistically, it may further include a fixing member capable of fixing the virtual reality equipment in a spaced apart state to the user's face. The fixing member may be provided in various forms, such as an earring shape of a general mask, a hook part of glasses, a helmet mount, or an elastic band.
전환 바디는 메인 바디의 장측부 및 단측부 중 어느 일 측부에 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 전환 바디가 메인 바디의 일측부를 중심으로 회전하면서 디스플레이 상에 밀착되고, 접안 플레이트를 이격 상태로 확장하면서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The conversion body may be rotatably mounted on either side of the long side and the short side of the main body, and according to the user's needs, the conversion body is in close contact with the display while rotating around one side of the main body, and the eyepiece plate The virtual reality function can be implemented while expanding to a separated state.
본 실시예에서 "디스플레이" 는 메인 바디에 장착된 디스플레이 중 하나일 수 있으며, 원래 메인 바디의 정면에 설치된 하나의 디스플레이일 수도 있고, 가상현실이나 증강현실을 전문으로 구현하기 위해 추가로 설치된 디스플레이일 수도 있다.In this embodiment, the "display" may be one of the displays mounted on the main body, may be one display installed in front of the original main body, or may be a display additionally installed to professionally implement virtual reality or augmented reality. may be
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 및 측면을 따라 나란하게 형성된 가이드 레일을 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 가이드 레일에 슬라이딩 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a display and a guide rail formed side by side along the side; and a switching body that is slidably mounted on the guide rail of the main body and is switched to be in close contact with the front and rear surfaces of the main body, and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member. In a state in which the display is in close contact with one surface of the main body, the eyepiece plate is moved between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance, and the eyepiece plate is in a spaced state, Virtual reality functions can be implemented through the display.
가이드 레일은 메인 바디의 장측면 또는 단측면을 따라 형성될 수 있으며, 전환 바디는 메인 바디로부터 분리된 후, 메인 바디의 정면 또는 배면으로 전환되며 메인 바디에 재장착이 가능하다.The guide rail may be formed along a long side or a short side of the main body, and after the transition body is separated from the main body, it is switched to the front or rear side of the main body and can be remounted on the main body.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 전환 바디는 메인 바디에 대해 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하여, 메인 바디의 정면 및 배면 간에 전환될 수 있으며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a display; and a transition body that is switched to be in close contact with the front and rear surfaces of the main body, and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member, wherein the transition body can slide and rotate with respect to the main body Thus, it can be switched between the front and rear surfaces of the main body, and the screen member is in a state in which the screen member is in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, the eyepiece plate is in close contact with the display, and a spaced state maintaining a predetermined distance By moving the eyepiece plate between, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display.
상기 접이식 가상현실 장비는 메인 바디에 대해 회전 가능하게 장착되며 전환 바디를 슬라이드 이동이 가능하게 결속하는 레일 바디를 더 포함할 수 있으며, 상기 레일 바디는 메인 바디의 장측부 또는 단측부에 장착될 수 있다.The foldable virtual reality equipment may further include a rail body that is rotatably mounted with respect to the main body and slidably binds the switch body, and the rail body can be mounted on the long side or short side of the main body. have.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 정면 및 배면에 탈부착되면서 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착되도록 전환된 상태에서, 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a display; and a conversion body that is switched while being detachably attached to the front and rear surfaces of the main body and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member, wherein the screen member is converted to be in close contact with one surface of the main body on which the display is formed. In the state, the eyepiece plate is moved between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance, and when the eyepiece plate is in the spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display.
전환 바디는 탈부착 버튼, 자석 버튼, 결속 돌기-홈 구조, 흡착판 중 적어도 하나를 이용하여 메인 바디에 탈부착 가능하게 장착될 수 있다.The conversion body may be detachably mounted to the main body using at least one of a detachable button, a magnetic button, a binding protrusion-groove structure, and a suction plate.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 메인 바디; 메인 바디의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부; 및 영상 발광부 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈;를 포함하며, 상기 영상 발광부를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body; a pair of image light emitting units formed on one surface of the main body; and an eyepiece mounted at a close distance to each of the image light emitting units, and may implement a virtual reality function through the image light emitting unit.
여기서 영상 발광부는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있으며, 디스플레이의 경우 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 프로젝터인 경우 망막을 향해 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.Here, the image light emitting unit may be a display or a projector, and in the case of a display, an image may be displayed in high resolution, and in the case of a projector, it may function to project a specific image toward the retina.
영상 발광부 및 접안 렌즈는 고정된 거리를 유지하여, 장비를 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있으며, 코 등의 얼굴 형상 및 굴곡에 대응할 수 있도록 영상 발광부 및 접안 렌즈를 수용하는 경통 부재를 포함하고, 경통 부재가 메인 바디로부터 인출 가능하게 형성할 수도 있다.The image light emitting unit and the eyepiece include a barrel member for accommodating the image light emitting unit and the eyepiece so that the image light emitting unit and the eyepiece can be maintained at a fixed distance, so that the equipment can be kept thin and compact, and can correspond to the shape and curve of the face such as the nose, The member may be formed to be withdrawable from the main body.
또한, 접안 렌즈에 장착된 아이컵을 더 포함할 수 있으며, 아이컵은 메인 바디에 밀착되는 평면 상태 및 사용자의 눈에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이때 아이컵은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.In addition, it may further include an eyecup mounted on the eyepiece, and the eyecup may be switched to a flat state in close contact with the main body and a curved state corresponding to the user's eyes, in which case the eyecup is a tube by air in/out. The shape can be changed by using the type deformation, the deformation by the shape memory alloy, the deformation by the application of electricity, and the like.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; and a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance with respect to the main body, wherein the screen member is an air tube The shape may be changed so that the eyepiece plate moves to a close state or a spaced state through the in/out of air, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body.
스크린 부재로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프를 더 포함할 수 있으며, 스크린 부재는 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있고, 스크린 부재가 이중벽 구조로 형성되어 그 내부 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소될 수도 있고, 스크린 부재 중 부분적으로 프레임 형상으로 형성된 유로 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소될 수도 있다.It may further include a two-way pump for automatically introducing air into and out of the screen member, the screen member may be expanded and contracted as a whole by forming a space between the display and the screen member into a sealed tube space, and the screen member has a double wall It is formed in a structure and may be expanded or contracted by forming the inner space as a sealed tube space, or may be expanded or contracted by forming a channel space partially formed in a frame shape among the screen members as a closed tube space.
이 외에도, 스크린 부재는 좌우로 분리된 쌍안경 형상으로 제공되며, 접안 플레이트도 분리된 스크린 부재에 대응하여 좌우로 독립되어 제공될 수가 있다.In addition to this, the screen member is provided in the form of binoculars separated from side to side, and the eyepiece plate may also be provided independently from side to side corresponding to the separated screen member.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공되며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 여기서, 스크린 부재는 종이 또는 합성수지 판넬을 이용하여 형성될 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; and a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance with respect to the main body, wherein the screen member includes a fold line It is provided using pieces connected via Virtual reality can be implemented through Here, the screen member may be formed using a paper or synthetic resin panel.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 스크린 부재는 롤스크린을 이용하여 제공되며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 롤스크린은 복수개로 제공될 수 있으며, 롤스크린의 단부가 부분적으로 겹치도록 제공될 수도 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; and a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate for moving the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; Including, wherein the screen member is provided using a roll screen, when the eyepiece plate is in a spaced state, it is possible to implement a virtual reality function through the virtual reality display of the main body. A plurality of roll screens may be provided, and the ends of the roll screens may be provided to partially overlap.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; and a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate for moving the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; Including, wherein the eyepiece plate or the screen member includes an indentation corresponding to the user's nose, when the eyepiece plate is in a spaced state, it is possible to implement a virtual reality function through the virtual reality display of the main body.
메인 바디는 가상현실 디스플레이에 대향하는 면에 장착된 적어도 하나의 카메라 모듈을 포함할 수 있으며, 증강현실을 추가하여 구현하는 것도 가능하다.The main body may include at least one camera module mounted on a surface opposite to the virtual reality display, and may be implemented by adding augmented reality.
상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하고, 만입부에 대응하여 스크린 통에 홈이 형성될 수가 있다.The screen member includes a plurality of screen barrels that are slidably moved and fixed to the rear while being superimposed on each other, and a groove may be formed in the screen barrel corresponding to the indentation.
여기서, 스크린 통은 내벽 및 내벽으로부터 이격된 외벽을 포함하는 이중벽 구조로 형성될 수 있으며, 이중벽으로 형성된 스크린 통은 내벽에 형성된 제1 통풍구 및 외벽에 형성된 제2 통풍구를 포함하되, 제1 통풍구 및 제2 통풍구는 상호 어긋나게 형성되어 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수가 있다.Here, the screen barrel may be formed in a double-wall structure including an inner wall and an outer wall spaced apart from the inner wall, and the screen tube formed of the double wall includes a first vent formed in the inner wall and a second vent formed in the outer wall, the first vent and The second ventilation holes may be formed to be misaligned with each other to block light from being introduced from the outside.
상기 스크린 부재는, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되어, 밀착 상태 및 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 접안 플레이트의 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 포함할 수 있다.The screen member is interposed between the main body and the eyepiece plate, and is interposed between the main body and the eyepiece plate and a distance adjusting unit for moving the eyepiece plate between the close contact state and the spaced state, and blocks the inflow of external light in the spaced state of the eyepiece plate It may include a light blocking screen.
상술한 바와 같이, 통풍구는 스크린 부재에 형성될 수 있지만, 접안 플레이트에도 통풍구가 형성될 수 있다.As described above, the ventilation hole may be formed in the screen member, but the ventilation hole may also be formed in the eyepiece plate.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및 메인 바디와 접안 플레이트를 사용자의 안면에 고정하기 위해, 메인 바디 또는 접안 플레이트의 측면으로부터 연장되는 수평 밴드 및 메인 바디 또는 접안 플레이트의 중앙 상부로부터 연장되어 수평 밴드에 일부 고정되는 중심 밴드를 포함하는 고정부재; 를 포함하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate for moving the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And in order to fix the main body and the eyepiece plate to the user's face, a horizontal band extending from the side of the main body or eyepiece plate and a center band extending from the central upper part of the main body or eyepiece plate and partially fixed to the horizontal band. fixing member; And, when the eyepiece plate is in a spaced state, it is possible to implement a virtual reality function through the display of the main body.
중심 밴드의 단부는 Y-자 형상으로 분기되어 제1 분기라인 및 제2 분기라인을 형성하며, 분기된 제1 분기라인 및 제2 분기라인의 단부는 각각 수평 밴드에 고정될 수 있다. 중심 밴드는 제1 분기라인 및 제2 분리라인을 횡방향으로 잇는 적어도 하나의 텐션라인을 포함할 수 있다.The ends of the center band are branched in a Y-shape to form a first branch line and a second branch line, and the ends of the branched first branch line and the second branch line may be fixed to the horizontal band, respectively. The center band may include at least one tension line connecting the first branch line and the second separation line in a transverse direction.
스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있으며, 상기 수평 밴드 및 중심 밴드는 메인 바디 또는 접안 플레이트에 내장되어 있다가, 인출될 수 있다.The screen member may include a plurality of screen barrels that are slidably moved and fixed to the rear while being superimposed on each other.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있으며, 메인 바디를 작동시키기 위한 배터리를 내장하는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body and containing a battery for operating the main body; and a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate for moving the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; Including, when the eyepiece plate is in a spaced state, it is possible to implement a virtual reality function through the display of the main body.
여기서, 접안 플레이트는 접이식 가상현실 장비를 위한 카메라, 메인 보드, 안테나 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있으며, 상기 접이식 가상현실 장비를 사용자의 안면에 일시적으로 고정하기 위한 고정부재를 더 포함할 수 있다.Here, the eyepiece plate may further include at least one of a camera, a main board, and an antenna for the foldable virtual reality equipment, and may further include a fixing member for temporarily fixing the foldable virtual reality equipment to the user's face. .
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재가 연장된 상태에서 스크린 부재의 얼굴 측 단부에는 얼굴의 윤곽에 대응하는 만입 수용부가 형성되며, 접안 플레이트는 스크린 부재가 연장된 상태로 전환될 때 같이 이동하며, 스크린 부재가 연장된 상태에서 스크린 부재의 내부에서 전후 방향으로 이동 및 고정이 가능하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; and a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance with respect to the main body; In this state, an indentation receiving portion corresponding to the contour of the face is formed at the end of the face side of the screen member, and the eyepiece plate moves together when the screen member is switched to the extended state, and in the extended state of the screen member It can be moved and fixed in the forward and backward directions, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 더 포함할 수 있으며, 상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있다.The eyepiece plate or the screen member may further include an indentation corresponding to the user's nose, and the screen member may include a plurality of screen barrels that are moved and fixed to the rear while being superimposed on each other.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되어 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트 및 메인 바디 사이로 유입되는 빛을 차단하는 복수개의 플립 커버를 포함하는 스크린 부재;를 포함하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And it is rotatably mounted on the rear edge of the main body to cover the eyepiece plate in close contact in the closed state, and block the light entering between the eyepiece plate and the main body in a spaced state in the blooming state. and a screen member including a plurality of flip covers, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display of the main body.
본 발명에서 플립 커버는 사용자가 안쪽의 접안 플레이트를 이격 상태로 이동하는 과정에서, 접안 플레이트와 함께 만개한 상태로 벌어질 수 있으며, 다르게는 플립 커버를 미리 만개한 상태로 벌린 다음 접안 플레이트가 만개한 플립 커버의 안내를 받아 이격 상태로 이동하도록 할 수도 있다.In the present invention, the flip cover may be opened while the user moves the inner eyepiece plate apart from the eyepiece plate in a state in full bloom. Alternatively, the flip cover is opened in a state in which the eyepiece plate is in full bloom in advance It can also be moved to a spaced state by being guided by one flip cover.
스크린 부재는 만개한 상태의 플립 커버 간의 틈을 차단하기 위한 차단막 및 차단막을 지지하는 지지샤프트를 더 포함할 수 있으며, 이 때 접안 플레이트의 코너는 일종의 레일 구조를 이용하여 지지샤프트와 슬라이드 이동이 가능하게 결속될 수 있고, 접안 플레이트는 상술한 바와 같이 지지샤프트에 의해서 안내되거나 지지샤프트와 함께 이격 상태로 이동할 수 있다.The screen member may further include a barrier film for blocking the gap between the flip covers in full bloom and a support shaft supporting the barrier film, in which case the corner of the eyepiece plate can slide with the support shaft using a rail structure. and may be coupled to each other, and the eyepiece plate may be guided by the support shaft as described above or may be moved in a spaced apart state together with the support shaft.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트의 일 측면을 연결하는 제1 측면 바디 및 메인 바디와 접안 플레이트의 타 측면을 연결하는 제2 측면 바디를 포함하는 스크린 부재;를 포함하며, 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디는 순서대로 연결되어 닫힌 폴딩 구조(closed folding structure)를 형성하며, 상기 접안 플레이트가 밀착 상태에 있는 경우 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디의 내면들이 상호 밀착되어 납작한(overlaid) 형상을 유지하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디가 사각 기둥을 형성하여 입체적 형상을 유지하되, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; and a screen member including a first side body connecting the main body and one side of the eyepiece plate, and a second side body connecting the main body and the other side of the eyepiece plate. The eyepiece plate and the second side body are sequentially connected to form a closed folding structure, and when the eyepiece plate is in close contact, the inner surfaces of the main body, the first side body, the eyepiece plate and the second side body are in close contact with each other to maintain an overlaid shape, and when the eyepiece plate is in a spaced state, the main body, the first side body, the eyepiece plate and the second side body form a square pillar to maintain a three-dimensional shape, but the main body Virtual reality functions can be implemented through the display of the body.
스크린 부재는 이격 상태에서 개방된 사각 기둥의 평면과 저면을 차단하기 위한 폴딩 덮개를 더 포함할 수 있으며, 접이식 상자와 같이 펼쳐짐과 동시에 마주하는 개방된 면을 차단하도록 할 수 있다.The screen member may further include a folding cover for blocking the flat surface and the bottom of the open square pillar in a spaced apart state, and may block the open surface facing at the same time as unfolding like a folding box.
제1 측면 바디 및 제2 측면 바디 중 적어도 하나에는 스피커, 보조 디스플레이 또는 키보드가 설치되어 측면 바디의 다양한 활용을 가능하게 할 수 있다.A speaker, an auxiliary display, or a keyboard may be installed on at least one of the first side body and the second side body to enable various uses of the side body.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이를 차단하는 광 차단막 및 광 차단막을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조를 포함하는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; and a screen member including a light blocking film that blocks between the main body and the eyepiece plate and a spring support structure that elastically supports the light blocking film, wherein when the eyepiece plate is in a spaced apart state, a virtual screen is displayed through the display of the main body. Real-world functions can be implemented.
광 차단막은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 스프링 지지구조는 광 차단막의 전체 단면 형상에 대응하도록 형성되어 상기 광 차단막의 내면 또는 외면을 전체적으로 지지하도록 형성될 수 있으며, 광 차단막의 내부에서 긴 기둥 형상으로 제공되는 복수의 스프링을 포함하여 접안 플레이트 또는 광 차단막을 복수의 지점에서 지지하도록 형성될 수도 있다.The light blocking film may be formed using a fabric, span, or silicon thin film capable of blocking light, and may be provided in the form of a hollow column or truncated cone. The spring support structure may be formed to correspond to the overall cross-sectional shape of the light blocking film and may be formed to support the inner or outer surface of the light blocking film as a whole, and an eyepiece plate including a plurality of springs provided in a long column shape inside the light blocking film Alternatively, the light blocking film may be formed to support it at a plurality of points.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되는 발포성 재질의 스크린 부재;를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes: a main body including a virtual reality display; an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; and a screen member made of a foamable material interposed between the main body and the eyepiece plate, wherein when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through the display of the main body.
스크린 부재는 스폰지, 메모리 폼 등 다양한 발포성 재질을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트가 밀착 상태에 있는 경우 접안 플레이트 및 메인 바디 사이에서 압축된 상태로 있으며, 접안 플레이트가 메인 바디로부터 분리되어 이격 상태로 이동하는 경우 압축된 스크린 부재가 원래 형상으로 복원되면서 내부가 빛 중공 형상으로 돌아갈 수 있다.The screen member may be formed using various foaming materials such as sponge and memory foam, and when the eyepiece plate is in close contact, it is in a compressed state between the eyepiece plate and the main body, and the eyepiece plate is separated from the main body and spaced apart When moving to, the compressed screen member is restored to its original shape, and the inside may return to a light hollow shape.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 일반 장비에 장착되어 접이식 가상현실 장비를 구현하기 위한 보호 케이스는, 상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 메인 프레임을 더 포함할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the protective case for implementing the foldable virtual reality equipment mounted on general equipment may further include a main frame for detachably accommodating the main body.
본 발명의 예시적인 다른 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되며 암실 공간을 통해서 가상현실 기능을 구현하기 위한 가상현실 디스플레이를 포함한다.According to another exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes a main body, an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body, interposed between the main body and the eyepiece plate, and the eyepiece plate is in close contact with the main body A distance adjusting member that moves the eyepiece plate between the close contact state and the spaced state that maintains a predetermined distance, is extendably mounted on the eyepiece plate and extends from the eyepiece plate in the spaced state toward the main body, darkroom space in front of the eyepiece plate It includes a screen member forming a, and a virtual reality display mounted on the front side of the screen member opposite to the eyepiece plate to implement a virtual reality function through a darkroom space.
본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 다른 어플케이션을 포함하여 메시징, 게임, 동영상 시청, 음악 감상, 지도, 금융 등과 관련된 기능을 더 포함할 수도 있다. 물론, 위와 같은 별도 기능 없이 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 접이식 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The foldable virtual reality device according to the present invention may include a cell phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through other wired/wireless networks without a voice communication module, and may include messaging, games, video viewing, It may further include functions related to music listening, maps, finance, and the like. Of course, it is also possible to include only virtual reality or augmented reality functions without the above separate functions. Foldable virtual reality equipment is a portable structure that can be used as a general mobile phone or terminal, and can implement virtual reality functions regardless of place and time.
가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남으로써 가상현실 유용도는 증가할 것이나, 종래와 같이 별도의 보조장치를 휴대하는 것은 이러한 니즈를 충족시킬 수가 없다. As the number of functions that can be implemented with virtual reality functions increases, the usefulness of virtual reality will increase, but carrying a separate auxiliary device as in the prior art cannot satisfy these needs.
따라서, 거리 조절 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 스크린 부재가 접안 플레이트로부터 확장되어 가상현실 기능을 구현할 수 있는 암실을 형성하고, 스크린 부재의 전방에 가상현실 디스플레이가 장착될 수가 있다.Accordingly, a structure capable of maintaining the eyepiece plate with a variable length from the main body with the distance adjusting member is formed, but the screen member is extended from the eyepiece plate to form a darkroom capable of implementing a virtual reality function, and a virtual room is formed in front of the screen member A reality display may be mounted.
스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하여 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능도 동시에 구현할 수 있다. The screen member may simultaneously implement a light blocking screen function to block the inflow of external light, including a plurality of screen barrels that slide and are fixed to the rear while being superimposed on each other.
메인 바디의 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.The virtual reality function using the display of the main body and the eyepiece plate spaced apart can be implemented in various ways. For example, a virtual reality display may be divided left and right like a conventional cardboard and a three-dimensional effect may be realized using a pair of eyepieces, but an image may be displayed by dividing the image vertically according to a virtual reality method. In addition, a polarized glasses method in which a polarized lens is mounted on the eyepiece plate or a shutter glass method in which the left and right eyepieces are opened and closed with a time difference in the eyepiece plate may also be applied to the present invention. In addition, various types of display and lens combinations for virtual reality implementation or stereoscopic display may be implemented.
접안 플레이트는 가상현실 기능을 사용하지 않는 동안 메인 바디에 밀착된 밀착 상태를 유지하며, 가상현실 기능을 사용하는 동안에는 메인 바디로부터 이격되어 정해진 거리를 유지하는 이격 상태를 유지할 수 있어야 한다. 이를 위해서 접안 플레이트는 메인 바디에 대해 고정되지 않고 가변 가능한 거리를 형성할 수 있어야 한다. 이를 위해서, 거리 조절 부재는 신축이 가능한 안테나 구조, 공기 튜브, 접철식 링크 등을 이용하여 거리를 조절할 수 있으며, 거리 조절 부재를 수동으로 작동할 수도 있고, 유압 실린더, 공압 실린더, 전기 모터, 형상기억금속 등을 이용하여 자동을 작동하게 할 수도 있다. The eyepiece plate maintains a close contact with the main body while not using the virtual reality function, and must be able to maintain a spaced state that maintains a predetermined distance away from the main body while using the virtual reality function. To this end, the eyepiece plate must be able to form a variable distance without being fixed with respect to the main body. To this end, the distance adjusting member can adjust the distance using a telescopic antenna structure, an air tube, a foldable link, etc., and the distance adjusting member can be operated manually, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an electric motor, a shape memory It is also possible to make the automatic operation by using metal or the like.
스크린 부재는 복수의 스크린 통으로 구현될 수 있으며, 스크린 통의 상호 마찰 및 고정력을 이용하여 가상현실 디스플레이와 접안 플레이트 사이의 거리를 유지할 수 있고, 상호 연결된 스크린 통을 이용하여 외부 광을 차단할 수가 있다. 다르게는, 스크린 부재는 메인 바디 및 접안 플레이트 사이에 개재되어, 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 별도로 구비할 수도 있다.The screen member may be implemented as a plurality of screen barrels, and by using the mutual friction and fixing force of the screen barrels, the distance between the virtual reality display and the eyepiece plate may be maintained, and external light may be blocked using the interconnected screen barrels. Alternatively, the screen member may be provided with a separate light blocking screen interposed between the main body and the eyepiece plate to block the inflow of external light.
스크린 부재를 스크린 통으로 구현하는 경우, 스크린 통이 단일벽 구조로 형성될 수도 있지만, 견고한 지지구조 및 경량화를 위해 이중벽 구조로 제공될 수 있다. 즉, 이중벽 구조를 위해서 스크린 통은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 내벽과 외벽 사이에는 최소한 이격 공간이 형성될 수가 있다. When the screen member is implemented as a screen barrel, the screen barrel may be formed in a single-walled structure, but may be provided in a double-walled structure for a strong support structure and light weight. That is, for the double wall structure, the screen barrel may include an inner wall and an outer wall, and at least a spaced space may be formed between the inner wall and the outer wall.
스크린 부재는 몰입도를 위해 외부 광을 효과적으로 차단하기만 하기 때문에, 암실 공간 역시 완전 차단하는 것 외에도 본래 기능을 훼손하지 않는 선에서 일부 개방되는 것도 가능하다. Since the screen member only effectively blocks external light for immersion, in addition to completely blocking the darkroom space, it is also possible to partially open it without compromising its original function.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 증강현실 장비는, 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 메인 바디와 접안 플레이트 중 적어도 하나에 장착된 카메라 모듈, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되며 암실 공간을 통해서 증강현실 기능을 구현하기 위한 증강현실 디스플레이를 포함한다. According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable augmented reality equipment is interposed between the main body, the eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body, the main body and the eyepiece plate, and the eyepiece plate is in close contact with the main body A distance adjusting member that moves the eyepiece plate between the close contact state and the spaced state that maintains a predetermined distance, is extendably mounted on the eyepiece plate and extends from the eyepiece plate in the spaced state toward the main body, darkroom space in front of the eyepiece plate It includes a screen member forming a, a camera module mounted on at least one of the main body and the eyepiece plate, and an augmented reality display mounted on the front side of the screen member opposite to the eyepiece plate to implement an augmented reality function through a darkroom space. .
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 영상시청 장비는 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되는 디스플레이를 포함한다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the folding video viewing equipment includes a main body, an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body, interposed between the main body and the eyepiece plate, and the eyepiece plate is in close contact with the main body. A distance adjusting member that moves the eyepiece plate between the close contact state and the spaced state maintaining a predetermined distance, is extendably mounted on the eyepiece plate and extends from the eyepiece plate in the spaced state toward the main body to create a darkroom space in front of the eyepiece plate and a screen member forming it, and a display mounted on the front surface of the screen member opposite to the eyepiece plate.
본 발명의 예시적인 또 다른 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 접철식 가상현실 장비라고도 지칭되며, 접철식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서는 접안 플레이트가 메인 바디의 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to another exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment is also referred to as a foldable virtual reality equipment, and the foldable virtual reality equipment includes a main body including a virtual reality display, and a rear end rotatably connected to the main body. A cover and an eyepiece plate rotatably connected to the other end of the rear cover, wherein the eyepiece plate is stored in a folded storage state on the rear surface of the main body together with the rear cover in a state folded on the inner surface of the rear cover, the rear surface In a display state in which the cover and the eyepiece plate are unfolded, the eyepiece plate is spaced apart from the virtual reality display of the main body by a predetermined distance to implement a virtual reality function.
사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 본 접철식 가상현실 장비는 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 보관 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 배면 커버 및 접안 플레이트를 펼침으로써 가상현실을 구현할 수 있는 디스플레이 상태로 변형시킬 수가 있다. 이 경우, 접안 플레이트에 대향하여 가상현실 디스플레이가 대향하며, 접안 플레이트의 접안 렌즈를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수가 있다. A user may have the virtual reality equipment according to the present embodiment and use it for various purposes. This foldable virtual reality device includes at least one display and operates various applications, so that functions of a conventional mobile phone or terminal can be used. That is, in this storage state, it can be used as a general mobile phone or multimedia device. Then, by unfolding the back cover and the eyepiece plate, the user can transform it into a display state that can implement virtual reality. In this case, the virtual reality display faces the eyepiece plate, and the virtual reality function can be implemented through the eyepiece lens of the eyepiece plate.
디스플레이 상태에서 메인 바디 및 접안 플레이트 사이로 암실 공간을 형성하기 위해, 배면 커버 및 메인 바디 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린을 더 포함할 수 있다. In order to form a dark room space between the main body and the eyepiece plate in the display state, it may further include a bellows arc-type screen interposed between the rear cover and the main body.
이 외에도, 배면 커버 및 메인 바디의 측면을 덮는 측면 스크린을 더 포함할 수 있으며, 측면 스크린은 보관 상태에서 배면 커버 및 메인 바디 사이에 접철되어 있다가 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 메인 바디 및 접안 플레이트 사이로 암실 공간을 형성할 수 있다.In addition to this, it may further include a side screen for covering the rear cover and the side of the main body, the side screen is folded between the back cover and the main body in a storage state and unfolds in a display state to pass between the main body and the eyepiece plate in a dark room space can be formed.
여기서, 측면 스크린은 접안 플레이트의 측면과도 연결될 수 있으며, 보관 상태에서 디스플레이 상태로 전환되면서 접안 플레이트 및 측면 스크린이 동시에 펼쳐질 수가 있다.Here, the side screen may also be connected to the side of the eyepiece plate, and the eyepiece plate and the side screen may be simultaneously unfolded while being switched from the storage state to the display state.
디스플레이 상태에서 암실 공간의 저면을 커버하는 저면 커버를 더 포함할 수 있으며, 저면 커버는 배면 커버에 대향하여 메인 바디 또는 접안 플레이트에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 접안 플레이트 또는 메인 바디에 일측이 걸리면서 접안 플레이트 및 메인 바디 사이를 지지할 수가 있다.It may further include a bottom cover for covering the bottom of the darkroom space in the display state, the bottom cover may be rotatably connected to the main body or the eyepiece plate at one end facing the rear cover, and unfolded to the eyepiece plate or the main body While one side is caught, it is possible to support between the eyepiece plate and the main body.
사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트에는 접철식 차안대(foldable blinker)가 장착될 수가 있다. 접철식 차안대는 여러 형태로 제공될 수 있지만, 보관 상태에서는 얇게 밀착된 상태를 유지하다가 디스플레이 상태에서는 의도한 형상으로 확장 또는 변형되어 외부 빛을 효과적으로 차단할 수가 있다.A foldable blinker may be mounted on the eyepiece plate to block external light from entering around the user's eyes. The foldable eyepiece may be provided in various forms, but in a storage state, it maintains a thinly closely adhered state, and in a display state, it is expanded or deformed to an intended shape to effectively block external light.
일 예로, 접철식 차안대는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트, 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트, 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트를 포함하며, 상부 및 하부 플레이트는 힌지 부분에 스프링이 장착되는 등의 구조를 이용하여 탄성적으로 접안 플레이트의 후면에 겹쳐지는 경향을 가질 수가 있다. 측면 플레이트는 펼쳐지면서 상부 및 하부 플레이트의 사이를 지지하여 접철식 차안대의 입체적 구조를 형성할 수 있으며, 보관 상태로 전환하기 위해서는 접안 플레이트의 후면으로 접철되면서 상부 및 하부 플레이트에 대한 지지를 해제하여 상부 및 하부 플레이트가 함께 접철되도록 할 수 있다.As an example, the foldable eyepiece includes an upper plate that blocks the upper part around the eyes, a side plate that blocks the sides around the eyes, and a lower plate that blocks the lower part around the eyes, and the upper and lower plates have springs on the hinges. It may have a tendency to elastically overlap the rear surface of the eyepiece plate by using a structure such as mounted. The side plate supports between the upper and lower plates while unfolding to form a three-dimensional structure of the foldable eyepiece. The lower plates can be folded together.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 증강현실 장비는 디스플레이 및 적어도 하나의 카메라 모듈을 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 증강현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable augmented reality device includes a main body including a display and at least one camera module, a rear cover having one end rotatably connected to the main body, and rotatable at the other end of the rear cover. and an eyepiece plate connected to each other, wherein the eyepiece plate is stored in a folded storage state on the rear surface of the main body together with the rear cover in a folded state on the inner surface of the rear cover, and the eyepiece in a display state in which the rear cover and the eyepiece plate are unfolded The plate may be spaced apart from the display of the main body by a predetermined distance to implement an augmented reality function.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 영상시청 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격될 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a foldable video viewing equipment includes a main body including a display, a rear cover having one end rotatably connected to the main body, and an eyepiece plate rotatably connected to the other end of the rear cover. Including, wherein the eyepiece plate is stored in a folded storage state on the rear surface of the main body together with the rear cover in a folded state on the inner surface of the rear cover, in a display state in which the rear cover and the eyepiece plate are unfolded, the eyepiece plate is the display of the main body may be spaced apart from each other by a predetermined distance.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 배면 커버와 메인 바디 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린, 및 아크형 스크린의 일측에 제공되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 밀착된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 밀착된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the foldable virtual reality equipment includes a main body including a virtual reality display, a rear cover having one end rotatably connected to the main body, and a bellows method interposed between the rear cover and the main body. An arc-type screen, and an eyepiece plate provided on one side of the arc-type screen, wherein the eyepiece plate is stored in close contact with the rear surface of the main body together with the rear cover in a state in close contact with the inner surface of the rear cover, the rear surface In a display state in which the cover and the eyepiece plate are unfolded, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display of the main body by a predetermined distance to implement a virtual reality function.
본 발명의 예시적인 또 다른 실시예에 따르면, 가상현실 장비는 휴대가능하게 구성되고, 플렉시블 디스플레이를 포함할 수 있다. 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격 및 유지의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함한다. According to another exemplary embodiment of the present invention, the virtual reality equipment is configured to be portable and may include a flexible display. Portable virtual reality equipment including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the back, and a three-dimensionally deformable main body including a three-dimensionally deformable main body with a flexible display, and an eyepiece for virtual reality functions It includes an eyepiece plate having a function of being spaced apart and maintained by a predetermined distance from the virtual reality display corresponding to the body.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디의 일측에 접안 플레이트의 일측이 폴딩 가능하게 연결되고, 메인 바디의 가상현실 디스플레이가 접안 플레이트의 접안 렌즈를 마주하도록 메인 바디가 굴곡되도록 입체적으로 변형되며, 메인 바디의 타측 및 접안 플레이트의 타측에 각각 폴딩 가능하게 연결되는 연결 바디를 더 포함한다. 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트 및 연결 바디는 메인 바디의 배면에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 굴곡된 메인 바디, 접안 플레이트 및 연결 바디는 중공의 사각 기둥 형상을 형성하여 가상현실 장비로서의 기능을 구현할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the back, and a main body that is three-dimensionally deformable with the flexible display, and a virtual reality function. Including an eyepiece for the three-dimensionally deformed main body and spaced apart from the virtual reality display by a predetermined distance, including an eyepiece plate having a function of maintaining and variable, one side of the eyepiece plate is foldable on one side of the main body The main body is three-dimensionally deformed so that the main body is bent so that the virtual reality display of the main body faces the eyepiece lens of the eyepiece plate, and it further includes a connection body that is foldably connected to the other side of the main body and the other side of the eyepiece plate. do. In the portable state for portability, the eyepiece plate and the connecting body are in close contact with the back of the main body, and in the three-dimensional state for the virtual reality function, the bent main body, the eyepiece plate and the connecting body form a hollow square pillar shape to form a virtual reality equipment function can be implemented.
사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 본 휴대용 가상현실 장비는 플렉시블 디스플레이를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 휴대 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 기기의 양 측면을 손으로 누르거나 악력을 가해서 메인 바디, 접안 플레이트 및 연결 바디를 포함하는 휴대용 가상현실 장비를 중공의 사각 기둥 형상으로 변형시킬 수가 있다. A user may have the virtual reality equipment according to the present embodiment and use it for various purposes. This portable virtual reality equipment includes a flexible display and can use the functions of a conventional mobile phone or terminal by driving various applications. That is, in such a portable state, it can be used as a general mobile phone or a multimedia device. Then, the user can transform the portable virtual reality equipment including the main body, the eyepiece plate, and the connecting body into a hollow square pillar shape by pressing both sides of the device with hands or applying a grip force.
이 경우, 접안 플레이트에 대향하여 가상현실 디스플레이가 대향하며, 접안 플레이트의 접안 렌즈를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수가 있다. 그리고, 사용자는 중공 사각기둥 형상의 입체 상태로 가상현실 기능을 구현하다가, 다시 메인 바디와 접안 플레이트를 밀착시킴으로써 휴대 상태로 손쉽게 전환할 수가 있다. In this case, the virtual reality display faces the eyepiece plate, and the virtual reality function can be implemented through the eyepiece lens of the eyepiece plate. In addition, the user can easily switch to a portable state by implementing the virtual reality function in a three-dimensional state of a hollow rectangular column shape, and then bringing the main body and the eyepiece into close contact with each other.
사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트에는 접철식 차안대(foldable blinker)가 장착될 수가 있다. 접철식 차안대는 여러 형태로 제공될 수 있지만, 휴대 상태에서는 얇게 밀착된 상태를 유지하다가 입체 상태에서는 의도한 형상으로 확장 또는 변형되어 외부 빛을 효과적으로 차단할 수가 있다.A foldable blinker may be mounted on the eyepiece plate to block external light from entering around the user's eyes. The foldable eyepiece may be provided in various forms, but in a portable state, it maintains a thin, closely adhered state, and in a three-dimensional state, it is expanded or deformed to an intended shape, thereby effectively blocking external light.
일 예로, 접철식 차안대는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트, 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트, 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트를 포함하며, 상부 및 하부 플레이트는 힌지 부분에 스프링이 장착되는 등의 구조를 이용하여 탄성적으로 접안 플레이트의 후면에 겹쳐지는 경향을 가질 수가 있다. 측면 플레이트는 펼쳐지면서 상부 및 하부 플레이트의 사이를 지지하여 접철식 차안대의 입체적 구조를 형성할 수 있으며, 휴대 상태로 전환하기 위해서는 접안 플레이트의 후면으로 접철되면서 상부 및 하부 플레이트에 대한 지지를 해제하여 상부 및 하부 플레이트가 함께 접철되도록 할 수 있다.As an example, the foldable eyepiece includes an upper plate that blocks the upper part around the eyes, a side plate that blocks the sides around the eyes, and a lower plate that blocks the lower part around the eyes, and the upper and lower plates have springs on the hinges. It may have a tendency to elastically overlap the rear surface of the eyepiece plate by using a structure such as mounted. The side plate supports between the upper and lower plates while unfolding to form a three-dimensional structure of the foldable eyepiece. The lower plates can be folded together.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디는 가상현실 디스플레이 상에 후방 공간을 형성하도록 오목하게 변형되며, 가상현실 디스플레이의 하방으로 사용자의 코에 대응하는 코 수용부, 및 가상현실 디스플레이의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다. 코 수용부 및 측면 수용부는 사용자의 얼굴 형상에 대응하여 전체적으로 곡면을 유지하면서 변형될 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the back, and a main body that is three-dimensionally deformable with the flexible display, and a virtual reality function. and an eyepiece plate for spaced apart from the virtual reality display by a predetermined distance in response to the three-dimensionally deformed main body, maintaining and variable functions, wherein the main body forms a rear space on the virtual reality display It is concavely deformed so as to form a nose accommodating part corresponding to the user's nose downward of the virtual reality display, and side accommodating parts covering the side of the face around the corners of the user's eyes on both sides of the virtual reality display. The nose accommodating part and the side accommodating part may be deformed while maintaining the overall curved surface in response to the user's face shape.
본 실시예에서 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이로부터 이격되어 후방 공간에 위치할 수 있다.In the present embodiment, the eyepiece plate is in close contact with the virtual reality display in the portable state for portability, and in the three-dimensional state for the virtual reality function, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display and located in the rear space.
접안 플레이트의 상부 및 메인 바디의 상부를 연결하는 고정길이 링크 및 접안 플레이트의 하부 및 메인 바디의 하부를 연결하는 가변길이 링크를 더 포함할 수 있으며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트가 가상현실 디스플레이로부터 이격된 상태를 유지할 수 있다.It may further include a fixed-length link connecting the upper part of the eyepiece plate and the upper part of the main body and a variable-length link connecting the lower part of the eyepiece plate and the lower part of the main body, and the eyepiece plate is virtual in a three-dimensional state for virtual reality functions. It can remain separated from the reality display.
메인 바디는 입체 상태의 코 수용부의 볼록한 형상을 유지하기 위해 코 수용부 전방에 형성된 V-형상부, 사용자의 코 형상에 대응하여 코 수용부의 후방을 역V-자로 절곡시키기 위해 메인 바디에 부가된 성형 링크, 및 성형 링크가 일자로 배열된 상태를 고정하기 위해 성형 링크의 연결부위를 선택적으로 덮는 중공형 고정대를 더 포함할 수가 있다. The main body is a V-shaped part formed in front of the nose receiver to maintain the convex shape of the nose receiver in a three-dimensional state, and is added to the main body to bend the rear of the nose receiver into an inverted V-shape in response to the user's nose shape. The molded link may further include a hollow fixing bar that selectively covers the connecting portion of the molded link to fix the state in which the molded link is arranged in a straight line.
메인 바디의 절곡을 안내하기 위해 메인 바디의 절곡라인 주변으로 메인 바디에 매립된 소성 변형편들을 포함할 수 있으며, 이러한 구조는 굳이 본 실시예가 아니 다른 실시예에서도 동일 또는 유사하게 적용될 수가 있다. In order to guide the bending of the main body, plastic deformation pieces embedded in the main body around the bending line of the main body may be included, and this structure may be applied in the same or similar manner to other embodiments other than this embodiment.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디는 가상현실 디스플레이 상에 후방 공간을 형성하도록 활 모양으로 오목하게 변형되며, 오목하게 변형된 메인 바디에 의해서 가상현실 디스플레이의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다. 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이로부터 이격되어 후방 공간의 반대 면에 위치할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the back, and a main body that is three-dimensionally deformable with the flexible display, and a virtual reality function. and an eyepiece plate for spaced apart from the virtual reality display by a predetermined distance in response to the three-dimensionally deformed main body, maintaining and variable functions, wherein the main body forms a rear space on the virtual reality display It is concavely deformed into a bow shape so as to form a side receiving portion that covers the side of the face around the corner of the user's eye on both sides of the virtual reality display by the concavely deformed main body. In the portable state for portability, the eyepiece plate is in close contact with the virtual reality display, and in the three-dimensional state for the virtual reality function, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display and located on the opposite side of the rear space.
휴대 상태 및 입체 상태 간에 접안 플레이트를 안내하기 위한 스크린 부재를 더 포함하며, 스크린 부재는 사용자의 눈 주면 상부 및 하부를 차단할 수 있다. It further includes a screen member for guiding the eyepiece plate between the portable state and the three-dimensional state, the screen member may block the upper and lower portions of the user's eye circumference.
본 발명에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 메인 바디는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 본 발명의 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 일 예로, 접이식 가상현실 장비를 사용하기 위한 오퍼레이팅 시스템으로 안드로이드, 윈도우, 리눅스, OPENELEC 등 다양한 OS가 사용될 수 있으며, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하다. 또한, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.In the portable virtual reality device according to the present invention, the main body may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired/wireless network without a voice communication module, or may include only a virtual reality or augmented reality function have. The virtual reality equipment of the present invention has a portable structure and is comparable to a general mobile phone or terminal, and can implement virtual reality functions regardless of place and time. For example, various OSs such as Android, Windows, Linux, OPENELEC, etc. may be used as an operating system for using the foldable virtual reality equipment, and the foldable virtual reality equipment may be used for communication, messaging, multimedia, maps, games even if it is not related to the virtual reality function. It is possible to store and run various applications such as In addition, while driving a general application, it is possible to modify it to fit virtual reality or augmented reality and drive it.
본 명세서에서 후방 또는 후면이란 표현은 접이식 가상현실 장비의 구동 시 사용자의 얼굴을 향하는 방향을 뜻하는 의미로 이해될 수가 있다.In this specification, the expression "rear" or "rear" may be understood to mean a direction toward the user's face when the foldable virtual reality device is driven.
메인 바디의 가상현실 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.The virtual reality function using the virtual reality display of the main body and the eyepiece plate in a spaced state can be implemented in various ways. For example, a virtual reality display may be divided left and right like a conventional cardboard and a three-dimensional effect may be realized using a pair of eyepieces, but an image may be displayed by dividing the image vertically according to a virtual reality method. In addition, a polarized glasses method in which a polarized lens is mounted on the eyepiece plate or a shutter glass method in which the left and right eyepieces are opened and closed with a time difference in the eyepiece plate may also be applied to the present invention. In addition, various types of display and lens combinations for virtual reality implementation or stereoscopic display may be implemented.
본 발명의 또 다른 예시적인 일 실시예에 따른 단말 장치는, 제 1 디스플레이부가 형성되고, 상기 제 1 디스플레이부를 통하여 영상 신호를 제공하기 위한 회로들이 구성된 단말 본체부와, 상기 단말 본체부의 일측에 구성되어, 상기 제 1 디스플레이부와 일체로 연장 형성되면서 플렉서블 소재의 제 2 디스플레이부를 수용시킬 수 있는 롤 저장부를 포함하고, 상기 단말 본체부 내부에 삽입된 상태에서 상기 제 2 디스플레이부의 노출 면적 확대에 따라 상기 단말 본체부로부터 인출이 가능하도록 구성된 슬라이딩 부재를 포함하는 것을 특징으로 한다.A terminal device according to another exemplary embodiment of the present invention includes a terminal body in which a first display unit is formed, circuits for providing an image signal through the first display unit are configured, and one side of the terminal body. and a roll storage unit capable of accommodating a second display unit made of a flexible material while extending integrally with the first display unit; and a sliding member configured to be withdrawn from the terminal body.
본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 모듈을 휴대가 가능한 구조로 결합함으로써 일반 휴대 장치로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남과 동시에, 사용자의 편의를 개선할 수 있다.The foldable virtual reality equipment according to the present invention combines the virtual reality module into a portable structure, so it is not inferior to a general portable device, and can implement virtual reality functions regardless of place and time. While the number of functions that can be implemented with virtual reality functions increases, user convenience can be improved.
또한, 메인 바디가 역전 가능하게 장착되는 경우에는, 하나의 디스플레이로 일반 모니터로서의 사용 및 가상현실 모니터로서의 사용이 모두 가능하다.In addition, when the main body is mounted reversibly, it is possible to use one display as a general monitor and as a virtual reality monitor.
또한, 스크린 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 같은 구조로 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능을 동시에 구현할 수 있어 전체적으로 구조를 간단하게 유지하고, 고급스런 슬라이드 이동 및 견고함을 동시에 얻을 수가 있다.In addition, the screen member forms a structure that can maintain the eyepiece plate at a variable length from the main body, but with the same structure, a light blocking screen function that blocks the inflow of external light can be implemented at the same time, so that the overall structure is kept simple and advanced. Smooth slide movement and rigidity can be obtained at the same time.
이러한 특징은, 스크린 통을 이중벽으로 형성함으로써 더욱 배가된 효과를 얻을 수 있으며, 어긋난 통풍구 형성 및 경량화 구조를 통해 사용자 편의를 더욱 증가시킬 수가 있다.This feature can obtain a more doubled effect by forming the screen barrel as a double wall, and it is possible to further increase user convenience through misaligned vent formation and light weight structure.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이다.
도 2는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 3은 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이다.
도 4는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 이격 상태에 있는 단면도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 9는 본발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 후방 사시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이다.
도 11은 도 10의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 12는 도 10의 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 15는 도 14의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 16은 도 14의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 18은 도 17의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 19는 도 17의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 21은 도 20의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 22는 도 20의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 24는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 25는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 27은 도 26의 접이식 가상현실 장비의 작동을 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 34는 도 33의 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재의 작동을 설명하기 위한 측면도이다.
도 35는 도 33의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.
도 39는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.
도 40은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 41은 도 40의 접이식 가상현실 장비의 사용예를 설명하기 위한 측면도이다.
도 42는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재를 확장시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 44는 도 43의 접이식 가상현실 장비에서 접안 플레이트를 안쪽으로 이동시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 닫힌 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 46은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태로 전환되는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 47은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태에 있는 경우를 설명하기 위한 사시도이다.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 평면도이다.
도 50은 도 49의 접이식 가상현실 장비의 작동 메커니즘을 설명하기 위한 평면도이다.
도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도들이다.
도 52(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 52(b)는 도 52(a)의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 53은 도 52의 접이식 가상현실 장비와 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이다.
도 54는 도 52의 접이식 가상현실 장비의 이격 상태를 설명하기 위한 단면도이다.
도 55는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.
도 56은 도 55의 접이식 가상현실 장비의 평면도이다.
도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 사시도이다.
도 58은 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 59는 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 60은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 61은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 62는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 63은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 사용하는 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 후방 사시도이다.
도 65는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 66은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비의 보관 상태를 설명하기 위한 정면 사시도이다.
도 67은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 68은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 69는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 70은 도 69의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 72는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 73은 도 72의 접철식 가상현실 장비에서 저면 커버의 작동을 설명하기 위한 단면도이다.
도 74는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 동시에 접철되는 측면스크린, 접안 플레이트 및 저면 커버를 설명하기 위한 사시도이다.
도 75는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 형상을 설명하기 위한 도면이다.
도 76은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 77은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 내부 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 78은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 도면이다.
도 79는 도 78의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 80은 도 78의 접철식 차안대의 지지구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 81은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 82는 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 83은 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 84는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 코 수용부를 설명하기 위한 도면이다.
도 85는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 측면 수용부를 설명하기 위한 도면이다.
도 86은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 87은 도 86의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 88은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비를 설명하기 위한 도면이다.
도 89는 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 90은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 91 내지 도 93은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치에서 형태 변형을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 94와 도 95는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 일례를 보여주는 도면이다.
도 96 내지 도 98은 본 발명의 단말 장치에서 디스플레이 확장이 이루어지는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 99와 도 100은 본 발명의 실시예에 따라 슬라이딩 부재와 함께 인출되는 지지 플레이트를 보여주는 도면이다.
도 101은 본 발명의 실시예에 따른 슬라이딩 부재와 지지 플레이트를 보여주기 위한 도면이다.
도 102는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 보여주는 도면이다.
도 103 및 도 104는 본 발명의 다른 실시예에 따라 VR 수단이 구성된 경우를 보여주는 도면이다.
도 105 내지 도 109는 본 발명의 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되는 스크린 고정 수단을 설명하기 위한 도면이다.
도 110(a)는 본 발명의 실시예에 따라 스크린 고정 수단을 포함하는 가상현실 핸드폰 케이스를 도시한 도면이다.
도 110(b)는 도 110(a)에 도시된 가상현실 핸드폰 케이스의 측면을 도시한 도면이다.
도 111 내지 도 115는 본 발명의 다양한 실시예들을 보여주기 위한 도면이다.
도 116은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말 장치의 구성을 보여주는 도면이다.
도 117은 심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN)의 구조를 예시한 도면이다.
도 118은 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN)의 구조를 예시한 도면이다.
도 119는 합성곱 계산 과정을 예시한 도면이다.
도 120은 서브샘플링 과정을 예시한 도면이다.
도 121은 일 실시 예에 따른 드론 및 보호케이스를 도시한 도면이다.
도 122는 일 실시 예에 따라 객체와 배경을 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.1 is a perspective view of a foldable virtual reality device and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device and the mobile phone of FIG. 1 from the rear.
3 is a cross-sectional view in which the foldable virtual reality device and the mobile phone of FIG. 1 are in close contact.
4 is a cross-sectional view in which the foldable virtual reality device and the mobile phone of FIG. 1 are separated from each other.
5 is a cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
6 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
7 is a partially enlarged side view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
8 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
9 is a rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
10 is a perspective view of a foldable virtual reality device and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention.
11 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device of FIG. 10 from the rear.
12 is a side view of the foldable virtual reality device of FIG. 10 .
13 is a partially enlarged view for explaining a distance adjusting member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
14 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
15 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 14 .
16 is a side view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 14 .
17 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
18 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 17 .
19 is a side view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 17 .
20 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
21 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 20 .
22 is a side view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 20 .
23 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
24 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 23 .
25 is a side view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 23 .
26 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining the operation of the foldable virtual reality device of FIG. 26 .
28 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
29 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
30 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
31 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
32 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
33 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
34 is a side view for explaining the operation of the screen member in the foldable virtual reality equipment of FIG.
35 is a side view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality equipment of FIG. 33 .
36 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
37 is a rear view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
38 is a bottom rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
39 is a bottom rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
40 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
41 is a side view for explaining an example of use of the foldable virtual reality device of FIG. 40 .
42 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
43 is a perspective view for explaining a state in which the screen member is expanded in the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
44 is a perspective view for explaining a state in which the eyepiece plate is moved inward in the foldable virtual reality device of FIG.
45 is a perspective view for explaining a closed state of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
46 is a perspective view for explaining a process in which the foldable virtual reality device of FIG. 45 is converted to a state in full bloom.
47 is a perspective view for explaining a case in which the foldable virtual reality device of FIG. 45 is in full bloom.
48 is a rear view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
49 is a plan view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
50 is a plan view for explaining the operating mechanism of the foldable virtual reality equipment of FIG.
51 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
Figure 52 (a) is a perspective view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
Figure 52 (b) is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality equipment of Figure 52 (a) from the rear.
53 is a cross-sectional view in which the foldable virtual reality device of FIG. 52 and the mobile phone are in close contact.
54 is a cross-sectional view for explaining a separation state of the foldable virtual reality equipment of FIG.
55 is a side view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
56 is a plan view of the foldable virtual reality device of FIG. 55 .
57 is a perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
58 is a perspective view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 57 .
59 is a side view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 57 .
60 is a cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
Figure 61 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining the screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
62 is a partially enlarged side view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
63 is a side view for explaining a state of using the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
64 is a rear perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
65 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
66 is a front perspective view for explaining a storage state of the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
67 is a side view for explaining a display state of the foldable virtual reality device of FIG. 66 .
68 is a rear perspective view for explaining a display state of the foldable virtual reality device of FIG. 66 .
69 is a rear perspective view for explaining the foldable eyepiece formed on the eyepiece plate of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
70 is a rear perspective view for explaining a state in which the foldable eyepiece of FIG. 69 is folded.
71 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
72 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
73 is a cross-sectional view for explaining the operation of the bottom cover in the foldable virtual reality equipment of FIG.
74 is a perspective view illustrating a side screen, an eyepiece plate, and a bottom cover that are simultaneously folded among the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
75 is a view for explaining the shape of a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
76 is a view for explaining a transformation process of the portable virtual reality device of FIG. 75 .
77 is a diagram for explaining the internal structure of the portable virtual reality device of FIG. 75 .
78 is a view for explaining a foldable eyepiece formed on an eyepiece plate among portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
79 is a view for explaining a state in which the foldable eyepiece of FIG. 78 is folded.
FIG. 80 is a view for explaining the support structure of the foldable eyepiece of FIG. 78 .
81 is a view for explaining a portable state of the portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
82 is a view for explaining a three-dimensional state of the portable virtual reality device of FIG. 81 .
83 is a view for explaining a transformation process of the portable virtual reality device of FIG. 81 .
84 is a view for explaining the nose receiving unit in the portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
85 is a view for explaining a side receiving unit in the portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
86 is a view for explaining a portable state of a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
87 is a diagram for explaining a three-dimensional state of the portable virtual reality device of FIG. 86 .
88 is a diagram for explaining a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
89 is a block diagram showing the configuration of a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
90 is a diagram for explaining the basic structure of a display unit constituting a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
91 to 93 are diagrams for explaining an example of a method for detecting shape deformation in a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
94 and 95 are diagrams illustrating an example of a terminal device according to an embodiment of the present invention.
96 to 98 are diagrams for explaining a case in which the display is extended in the terminal device of the present invention.
99 and 100 are views showing a support plate pulled out together with a sliding member according to an embodiment of the present invention.
101 is a view for showing a sliding member and a support plate according to an embodiment of the present invention.
102 is a view showing a configuration for supporting a second display unit according to another embodiment of the present invention.
103 and 104 are diagrams illustrating a case in which a VR means is configured according to another embodiment of the present invention.
105 to 109 are views for explaining the screen fixing means configured inside the screen barrel of the VR means according to an embodiment of the present invention.
Figure 110 (a) is a view showing a virtual reality cell phone case including a screen fixing means according to an embodiment of the present invention.
Figure 110 (b) is a view showing the side of the virtual reality mobile phone case shown in Figure 110 (a).
111 to 115 are diagrams illustrating various embodiments of the present invention.
116 is a diagram showing the configuration of a terminal device according to another embodiment of the present invention.
117 is a diagram illustrating the structure of a deep neural network (DNN).
118 is a diagram illustrating the structure of a convolutional deep neural network (CNN).
119 is a diagram illustrating a convolution calculation process.
120 is a diagram illustrating a subsampling process.
121 is a view illustrating a drone and a protective case according to an embodiment.
122 is a diagram for explaining a method of synthesizing an object and a background according to an embodiment.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 참고로, 본 설명에서 동일한 번호는 실질적으로 동일한 요소를 지칭하며, 이러한 규칙 하에서 다른 도면에 기재된 내용을 인용하여 설명할 수 있고, 당업자에게 자명하다고 판단되거나 반복되는 내용은 생략될 수 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the present invention is not limited or limited by the embodiments. For reference, the same numbers in this description refer to substantially the same elements, and may be described by citing the contents described in other drawings under these rules, and the contents determined to be obvious to those skilled in the art or repeated may be omitted.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural, unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the stated components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and/or" includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various elements, these elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the spirit of the present invention.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein will have the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.As used herein, the term “unit” or “module” refers to a hardware component such as software, FPGA, or ASIC, and “unit” or “module” performs certain roles. However, “part” or “module” is not meant to be limited to software or hardware. A “part” or “module” may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Thus, by way of example, “part” or “module” refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions, properties, Includes procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Components and functionality provided within “parts” or “modules” may be combined into a smaller number of components and “parts” or “modules” or additional components and “parts” or “modules”. can be further separated.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.Spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe the correlation between a component and other components. A spatially relative term should be understood as a term that includes different directions of components during use or operation in addition to the directions shown in the drawings. For example, when a component shown in the drawing is turned over, a component described as “beneath” or “beneath” of another component may be placed “above” of the other component. can Accordingly, the exemplary term “below” may include both directions below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
본 명세서에서, 가상현실 및 가상현실 영상은 VR(Virtual Reality) 및 VR 영상에 제한되는 것이 아니고, 가상현실(VR, Virtual Reality)과 가상현실 영상, 증강현실(AR, Augmented Reality)과 증강현실 영상, 혼합현실(MR, Mixed Reality)과 혼합현실 영상 및 일반 영상을 모두 포함하며, 또한 이에 제한되지 않고 현실, 가상 및 현실과 가상이 혼합된 모든 종류의 영상을 포함하는 의미로 사용된다.In this specification, virtual reality and virtual reality images are not limited to VR (Virtual Reality) and VR images, but virtual reality (VR, Virtual Reality) and virtual reality images, augmented reality (AR, Augmented Reality) and augmented reality images , includes both mixed reality (MR, Mixed Reality), mixed reality images, and general images, and is not limited thereto, and is used in the sense of including all kinds of images in which reality, virtual reality, and reality and virtual are mixed.
또한, 본 명세서에 개시된 가상현실 장비를 활용하는 방법에 대한 실시 예들은 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality) 및 일반 영상 모두에 적용가능함은 본 기술분야의 통상의 기술자라면 자명하게 이해할 수 있다.In addition, embodiments of the method of utilizing the virtual reality equipment disclosed in this specification are applied to all of virtual reality (VR, Virtual Reality), augmented reality (AR, Augmented Reality), mixed reality (MR, Mixed Reality) and general images. Possible will be apparent to those skilled in the art.
이하에서는, 도 1 내지 도 56을 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제1 실시 예를 설명한다.Hereinafter, a first embodiment of the foldable virtual reality equipment will be described with reference to FIGS. 1 to 56 .
개시된 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 장치를 수용(또는 탈착가능하게 결합)할 수 있는 케이스 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(예를 들어, 스마트폰)을 수용하고, 핸드폰 의 화면을 이용하여 가상현실 영상을 시청할 수 있는 핸드폰 케이스의 형태로 구성될 수 있다.In the disclosed embodiment, the foldable virtual reality equipment may be configured in the form of a case that can accommodate (or detachably couple) the display device. For example, the foldable virtual reality equipment may be configured in the form of a cell phone case that accommodates a cell phone (eg, a smartphone) and can view a virtual reality image using the screen of the cell phone.
다른 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 장치(예를 들어, 스마트폰)가 일체로서 구비될 수도 있다. In another embodiment, the foldable virtual reality equipment may be provided integrally with a display device (eg, a smartphone).
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이며, 도 2는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 3은 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이고, 도 4는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 이격 상태에 있는 단면도이다.1 is a perspective view of a foldable virtual reality device and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device and mobile phone of FIG. 1 from the rear, and FIG. 3 is FIG. is a cross-sectional view of the foldable virtual reality equipment and the mobile phone in close contact, and FIG. 4 is a cross-sectional view of the foldable virtual reality equipment and the mobile phone of FIG. 1 in a spaced state.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 (100)는 핸드폰(10)과 결합, 즉 핸드폰(10)을 수용하고 있다. 핸드폰(10)에 대응하여, 접이식 가상현실 장비(100)는 케이싱(110), 접안 플레이트(120) 및 스크린 부재(130)를 포함한다.1 to 4 , the foldable
개시된 실시 예에서, 핸드폰(10)은 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치를 통칭하는 의미로 이해된다. 예를 들어, 핸드폰(10)은 스마트폰, 태블릿 PC 및 가상현실 장비의 본체 등을 모두 의미할 수 있다.In the disclosed embodiment, the
핸드폰(10)은 전면에 설치되는 메인 디스플레이(12) 및 후면에 설치되는 가상 현실 디스플레이(14)를 포함하며, 전면의 메인 디스플레이(12) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 핸드폰(10)은 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다. 그리고, 후면의 가상 현실 디스플레이(14)는 접안 플레이트(120)와 함께 사용자에게 가상 현실 기능을 제공할 수 있다. 가상 현실 디스플레이(14)는 사용자의 조작 또는 접안 플레이트(120)의 이동감지 등을 통해서 작동될 수 있다.The
그리고, 핸드폰(10)의 전면 또는 후면에는 카메라 모듈(16)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(16)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(16)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면, 측면, 상면, 저면 및 후면 중 적어도 일부를 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다.In addition, the
개시된 실시 예에 따른 핸드폰(10)은 상술한 구성요소들(예를 들어, 적어도 하나의 프로세서, 메인 디스플레이(12), 가상 현실 디스플레이(14) 및 카메라 모듈(16) 중 적어도 하나)을 수용하는 핸드폰 몸체를 포함한다.The
핸드폰 몸체는 플라스틱이나 알루미늄 기타 합금을 포함하는 금속재질로 구성될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 핸드폰 몸체는 직육면체 또는 모서리가 둥근 직육면체 형태로 구성되는 경우가 일반적이나, 또한 이에 제한되지 않는다.The mobile phone body may be made of a metal material including plastic or aluminum and other alloys, but is not limited thereto. In addition, the mobile phone body is generally configured in the form of a cuboid or a cuboid with rounded corners, but is not limited thereto.
케이싱(110)은 핸드폰(10)을 수용할 수 있다. 구체적으로, 본 명세서에서 케이싱(110)은 핸드폰(10)의 핸드폰 몸체를 고정하여 수용할 수 있다. 케이싱(110)이 핸드폰(10)의 핸드폰 몸체를 고정 및 수용하는 방법은 제한되지 않으며, 핸드폰 몸체가 케이싱(110)으로부터 쉽게 이탈하지 않도록 하는 다양한 방법이 모두 적용될 수 있다. The
일 실시 예에서, 케이싱(110)은 후방으로는 디스플레이를 개방하기 위한 관통부를 포함할 수 있다. 관통부는 하나의 홀 또는 2개 이상의 홀로 형성될 수 있다. 도시된 바와 같이, 다른 핸드폰 케이스와 마찬가지로, 케이싱(110)의 전면 일측에 전면 덮개(112)가 형성될 수도 있다.In one embodiment, the
예를 들어, 케이싱(110)은 보호 프레임을 이용하여 핸드폰 몸체의 측면을 감싸 고정할 수 있다. 보호 프레임은 핸드폰 몸체가 미끄러지지 않도록 핸드폰 몸체의 측면과 소정의 기준값 이상의 마찰력을 제공할 수 있는 재질로 구성되거나, 신축가능한 재질로 구성되어 보호 프레임의 복원력으로 핸드폰 몸체를 고정시킬 수 있다. 또한, 보호 프레임은 구조적으로 핸드폰 몸체가 빠지지 않도록 적어도 일 측면의 모서리가 안쪽으로 휘어지거나 튀어나온 구조를 가질 수 있다. 또한, 보호 프레임은 개폐식으로 구성되어, 보호 프레임의 일 모서리를 개방하고, 핸드폰 몸체를 수용한 후 개방된 모서리를 폐쇄하여, 핸드폰 몸체가 보호 프레임 내에 고정되도록 할 수 있다. 또한, 보호 프레임은 핸드폰 몸체에 구비된 적어도 하나의 홈에 맞도록 구성된 적어도 하나의 돌기를 이용하여 핸드폰 몸체를 보호 케이스에 고정할 수 있다. 상술한 실시 예들은 예시로서 제공된 것이며, 핸드폰 몸체를 보호 케이스, 즉 케이싱(110)에 고정 및 수용하기 위하여 사용되는 방법은 이에 제한되지 않는다. For example, the
일 실시 예에서, 케이싱(110)을 포함하는 핸드폰 케이스는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하여, 핸드폰(10)의 기능을 수행할 수도 있다.In an embodiment, the cell phone case including the
접안 플레이트(120)는 한 쌍의 접안 렌즈(122)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(122)를 통해서 가상현실 디스플레이(14)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.The
일 실시 예에서, 접안 플레이트(120)의 적어도 일부에는 발열수단 또는 냉각수단이 포함되어, 접안 플레이트(120)가 추운 날씨에 따뜻해지거나, 더운 날씨에 차가워지도록 할 수 있다.In an embodiment, at least a portion of the
또한, 접안 플레이트(120)에 포함된 발열수단 또는 냉각수단은 가상현실 영상과 연동되어, 접안 플레이트(120)가 가상현실 영상의 종류나 장면에 대응하여 따뜻해지거나 차가워지도록 할 수 있다.In addition, the heating means or cooling means included in the
스크린 부재(130)는 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(140)을 포함할 수 있다. 스크린 통(140)은 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)의 형상에 대응하여 사각형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형, 다각형 또는 눈 형상에 맞게 8-자 외형을 갖는 형상 등 다양한 형상으로 형성될 수 있다.The
스크린 부재(130)에서 스크린 통(140)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(140)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.In the
이 외에도 핸드폰(10)은 후면의 가상현실 디스플레이(14) 또는 별도로 제공되는 다른 디스플레이를 통해서 다양한 기능을 입력 또는 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 터치 또는 음성입력 등을 통한 번호입력, 문서 작성, 주소록 확인, 메시징 어플리케이션의 활용 등을 어플리케이션의 구동을 통해서 구현할 수 있다. 또한, 멀티미디어 기기로서 동영상 시청, 음악 청취 등을 추가로 구현할 수가 있다. 핸드폰(10)에 가상현실 디스플레이(14) 하나만 설치하는 경우, 위와 같은 다양한 기능은 가상현실 디스플레이(14)를 통해서 구현할 수 있으며, 스크린 부재(130)를 일시적으로 분리하여 사용하는 것도 가능하다.In addition to this, the
또한, 별도의 디스플레이를 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 추가하여 사용하는 것도 가능하며, 별도의 디스플레이는 가상현실 디스플레이와 서로 분리된 기능을 수행할 수 있거나 서로 겸용으로 사용하도록 할 수도 있다.In addition, it is also possible to use a separate display in addition to the
또한, 가상현실 디스플레이(14)에 대향하여 별도의 디스플레이를 추가하는 경우, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(14)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 별도의 디스플레이를 통해 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.In addition, when a separate display is added opposite to the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.5 is a cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 스크린 부재(130)를 구성하는 스크린 통(140)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 통(140)은 내벽(142) 및 외벽(144)을 포함하며, 내벽(142)과 외벽(144)과 전부 또는 일부 영역에서 이격된 거리를 유지할 수 있다. 스크린 통(140)은 이중벽 구조를 형성하기 때문에, 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.6 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 스크린 통(140)에는 밀착 상태 또는 이격 상태를 고정하기 위해 내벽으로부터 돌출된 탄성 돌기(147)를 더 포함할 수가 있다. 스크린 통(140)이 연장된 이격 상태에서 탄성 돌기(147)는 다른 스크린 통(140)의 단부를 지지함으로써, 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(140)이 상호 겹쳐지지 않게 고정시킬 수 있다.Referring to FIG. 6 , the
또한, 스크린 통(140)이 상호 겹쳐진 밀착 상태에서는 탄성 돌기(147)는 다른 스크린 통(140)에 형성된 돌기 수용홈(149)에 걸림으로써, 역시 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(140)이 상호 움직이지 않게 고정시킬 수가 있다.In addition, when the
본 실시예에서는 탄성 돌기(147)가 스크린 통(140)의 내벽(142)으로부터 돌출된 구조로 형성되지만, 반대로 외벽 또는 내/외벽 모두에서 돌출된 구조로 형성될 수 있으며, 상호 작동을 방해하지 않도록 신축 방향에서 수직한 방향으로 상호 이격되도록 설계될 수도 있다. 또한, 탄성 돌기(147)가 스프링에 의해서 지지되는 것 외에도, 판스프링과 같이 자체 탄성에 의해서 탄성적으로 지지되게 할 수도 있다.In this embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.7 is a partially enlarged side view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 도 5에서 설명한 바와 같이, 스크린 부재(130)의 스크린 통(140)은 이중벽 구조로 형성될 수 있다. 이렇게 이중벽으로 형성되는 경우, 단순히 경량화를 구현하는 것 외에도 다른 효과를 가져올 수 있다. 예를 들어, 스크린 부재(130)에 통풍구를 형성함에 있어서, 제1 통풍구(146) 및 제2 통풍구(148)를 서로 겹치지 않게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수 있다.Referring to FIG. 7 , as described with reference to FIG. 5 , the
구체적으로, 이중벽 구조의 스크린 통(140)에서는 내벽(142)에 제1 통풍구(146)를 형성하고 외벽(144)에는 제2 통풍구(148)를 형성하되, 도시된 바와 같이, 제1 통풍구(146)와 제2 통풍구(148)가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되지 않도록 할 수가 있다.Specifically, in the
본 실시예에서는 스크린 통(140)에 통풍구가 형성되어 있는 내용으로 설명되지만, 경우에 따라서는 접안 플레이트(120)에도 혹은 접안 플레이트(120)에만 통풍구가 형성될 수가 있다.In this embodiment, although the description is given that the ventilation hole is formed in the
다시 도 2 내지 도 4를 참조하면, 스크린 부재(130)는 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)과 접안 플레이트(120) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(120)가 이격 상태에 있는 동안 외부 광이 유입되는 것을 차단할 수 있다.2 to 4 again, the
본 실시예에서 스크린 통(140)의 사이즈가 후방으로 점차 늘어나며, 전후 방향으로 늘었다가 줄어들 수 있지만, 반대로 스크린 통의 사이즈가 점차 줄어들도록 할 수도 있고, 스크린 통의 사이즈가 늘어나다가 줄어들게 하던지 그 반대로 가능하다.In this embodiment, the size of the
또한, 스크린 통(140)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)과 접안 플레이트(120) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.In addition, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.8 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 이전 실시예와 마찬가지로, 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110), 접안 플레이트(120), 및 스크린 부재(130)를 포함하며, 추가로 후면 커버(150)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 8 , as in the previous embodiment, the foldable virtual reality equipment includes a
후면 커버(150)는 접안 플레이트(120)를 보호하는 용도로 사용될 수 있으며, 사용자가 착용하는 동안 핸드폰(10), 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110) 또는 접안 플레이트(120)의 저면으로 늘어져 사용될 수 있다.The
후면 커버(150)를 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 형성하는 경우, 접안 플레이트(120)를 보호하는 것 외에 가상현실의 컨텐츠와 연동하여 특정 냄새를 발생하는 냄새 발생부 또는 바람을 발생시키는 바람 발생부(170)를 추가로 형성할 수가 있다.When the
또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(160)를 더 포함할 수 있다. 고정 부재(160)는 일반 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 접안 플레이트(120)의 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다. 물론, 이 외에도 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 형성되는 것도 가능하다.In addition, in order to realize the virtual reality function more realistically, a fixing
고정 부재(160)는 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.The fixing
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 후방 사시도이다.9 is a rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(200)는 메인 바디(210), 제1 접안 플레이트(220), 제2 접안 플레이트(221), 제1 스크린 부재(230), 그리고 제2 스크린 부재(231)를 포함한다.Referring to FIG. 9 , the foldable virtual reality device 200 according to the present embodiment includes a
메인 바디(210)는 후면에 설치되는 제1 가상현실 디스플레이(212) 및 제2 가상현실 디스플레이(214)를 포함하며, 제1 및 제2 가상현실 디스플레이(212, 114) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 작동, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다.The
메인 바디(210)에서 제1 및 제2 가상현실 디스플레이(212, 214)는 후면에 장착되어 있으며, 제1 및 제2 접안 플레이트(220, 221)는 각각 접안 렌즈(222)를 포함하여 가상현실 디스플레이(212, 214)에 표시된 영상을 확대하여 볼 수가 있다. 접안 렌즈(222)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)을 이용하여 독립적으로 초점을 조절하거나 좌우 폭과 같은 상하 및 좌우 방향으로 미세 조절하는 것도 가능하다. 이 외에도, 접안 렌즈(222) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.In the
제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)는 메인 바디(210)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(240)을 포함할 수 있다. 스크린 통(240)은 원통형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형, 사각형, 다각형 등 다양한 형상으로도 형성될 수가 있다.The first and
제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)에서 스크린 통(240)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(240)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.Since the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
예를 들어, 도 9에 도시된 실시 예에서 메인 바디(210)는 핸드폰을 수용하고, 수용된 핸드폰과 유선 또는 무선으로 연결될 수 있는 케이스 형태로 구성될 수 있다. 이 경우, 가상현실 디스플레이(212, 214)는 통공 또는 투시가능한 부재로 구성되어, 핸드폰의 가상현실 디스플레이에 표시되는 화면이 외부에 노출되도록 구성될 수 있다. 다른 실시 예에서, 가상현실 디스플레이(212, 214)는 메인 바디(210)가 핸드폰과 유선 또는 무선으로 연결되어 획득한 가상현실 화면을 표시할 수 있는 표시장치로 구성될 수 있다.For example, in the embodiment shown in FIG. 9 , the
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이며, 도 11은 도 10의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 12는 도 10의 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.10 is a perspective view of a foldable virtual reality device and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention, FIG. 11 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality device of FIG. 10 from the rear, and FIG. It is a side view of the virtual reality equipment.
도 10 내지 도 12를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(300)는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(310), 접안 플레이트(320) 및 스크린 부재(330)를 포함한다.10 to 12 , the foldable virtual reality device 300 according to the present embodiment includes a
핸드폰(10)은 전면에 설치되는 디스플레이(12) 및 후면에 설치되는 가상 현실 디스플레이(14)를 포함하며, 전면의 메인 디스플레이(12) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 핸드폰(10)은 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있고, 후면의 가상 현실 디스플레이(14)는 접안 플레이트(120)와 함께 사용자에게 가상 현실 기능을 제공할 수 있다.The
본 실시예에서 핸드폰(10)은 케이싱(310) 내에서 방향을 전환할 수 없지만, 다르게는 후술할 바와 같이 케이싱(310)을 내부 프레임과 메인 프레임으로 구현한 경우라면, 역전 가능하게 방향을 전환시킬 수도 있다.In this embodiment, the
접안 플레이트(320)는 한 쌍의 접안 렌즈(322)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(322)를 통해서 역전된 디스플레이(312)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(322)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(322) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.The
스크린 및 거리 조절 부재(330)는 거리 조절부(331) 및 광차단 스크린(340)을 포함하며, 거리 조절부(331)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(332) 및 제2 링크(334)를 포함하며, 제1 링크(332)의 타단은 케이싱(310)에 회전 가능하게 연결되고, 제2 링크(334)의 타단은 접안 플레이트(320)에 회전 가능하게 연결된다.The screen and
제1 링크(332) 및 제2 링크(334)을 포함하는 4개의 조합이 케이싱(310)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(320)를 연결하며, 제1 링크(332) 및 제2 링크(334)는 일자(一字)으로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(320)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.Four combinations comprising a
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대도이다.13 is a partially enlarged view for explaining a distance adjusting member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 13을 참조하면, 제1 링크(332)는 길이 조절 및 고정이 가능하게 제공될 수 있다. 이를 위해 제1 링크(332)는 상호 중첩 길이를 조절할 수 있는 2개 이상의 로드(336, 337)를 포함하며, 로드(336, 337) 중 적어도 하나에는 길이 방향으로 형성된 장공이 형성되고, 장공에는 미세 조절 나사(338)가 장착되어 로드(336, 337) 간의 중첩된 길이를 조절 및 고정할 수가 있다.Referring to FIG. 13 , the
이 외에도 장공에 일정 간격으로 복수의 걸림턱을 형성하여, 걸림턱을 이동시키면서 로드 간의 중첩 길이를 조절하게 할 수 있다.In addition, by forming a plurality of locking jaws at regular intervals in the long hole, it is possible to adjust the overlapping length between the rods while moving the locking jaws.
이렇게 중첩된 거리를 조절함으로써, 필요에 따라 미세한 거리 조정이 가능하며, 4개의 링크 조합을 독립적으로 조절함으로써 접안 디스플레이의 각도, 디스플레이의 가로축에 대한 틀어짐도 조절이 가능하다.By adjusting the overlapping distance in this way, it is possible to finely adjust the distance as needed, and by independently adjusting the combination of the four links, the angle of the eyepiece display and the distortion with respect to the horizontal axis of the display can be adjusted.
다시 도 11 및 도 12를 참조하면, 광차단 스크린(340)은 케이싱(310)과 접안 플레이트(320) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(320)가 이격 상태에 있는 동안 외부 광이 유입되는 것을 차단할 수 있다.Referring back to FIGS. 11 and 12, the
본 실시예에서 광차단 스크린(340)은 벨로우즈 형상으로 형성되며, 양단이 각각 케이싱(310) 및 접안 플레이트(320)에 고정되어 실질적으로 완벽한 암실을 형성하고 있다. 하지만, 광차단 스크린(340)은 벨로우즈가 아닌 신축성이 뛰어난 소재로 형성될 수가 있다. 어느 일측에 고정되어 있다가 이격 상태에 이르러서야 다른 타측에 고정되게 설계할 수도 있다.In this embodiment, the
또한, 광차단 스크린(340)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 케이싱(310)과 접안 플레이트(320) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.In addition, the light-
또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(360)를 더 포함할 수 있다. 고정 부재(360)는 케이싱(310)에서 일반 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 케이싱(310)의 후면 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다.In addition, in order to realize the virtual reality function more realistically, a fixing
고정 부재(360)는 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.The fixing
일 실시 예에서, 고정 부재(360)의 적어도 일부가 사용자의 머리 뒤에 위치하게 되는 경우, 고정 부재(360)는 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, when at least a portion of the fixing
개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 위험상황이 감지되는 경우 가상현실 화면에 사용자의 머리 뒤 영상을 표시할 수 있다.The virtual reality device according to the disclosed embodiment may display an image behind the user's head on the virtual reality screen when a dangerous situation is detected using at least one camera provided behind the user's head.
또한, 사용자가 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 이용하여 게임을 하고 있는 경우, 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 다양한 시점의 가상현실 영상을 제공할 수 있다.In addition, when the user is playing a game using the virtual reality device according to the disclosed embodiment, the virtual reality image from various viewpoints may be provided using at least one camera provided behind the user's head.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 15는 도 14의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 16은 도 14의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.14 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 15 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 14, and FIG. 16 is a foldable virtual reality device of FIG. 14 It is a side view for explaining the extended state of the real equipment.
도 14 내지 도 16을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1110), 및 케이싱(1110)의 일측에 회전 가능하게 장착되는 전환 바디(1180)를 포함한다. 전환 바디(1180)는 케이싱(1110)의 일측에서 회전 하면서 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재(1130) 및 스크린 부재(1130)에 장착된 접안 플레이트(1120)를 포함할 수 있다.14 to 16 , the foldable virtual reality device according to the present embodiment is rotatably mounted on one side of the
도 14 내지 도 16에 따른 다른 일 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10) 및 핸드폰(10)의 일측에 회전 가능하게 장착되는 전환 바디(1180)를 포함한다. 전환 바디(1180)는 핸드폰(10)의 일측에서 회전 하면서 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재(1130) 및 스크린 부재(1130)에 장착된 접안 플레이트(1120)를 포함할 수 있다.In another embodiment according to FIGS. 14 to 16 , the foldable virtual reality equipment includes a
도 14에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1180)는 다축 힌지 또는 단축 힌지를 이용하여 케이싱(1110)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 케이싱(1110)에 수용된 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1110) 또는 전환 바디(1180)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.As shown in FIG. 14 , the
그러다가 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 15와 같이, 접안 플레이트(1120)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1130)도 주름관, 벨로우즈 등의 형태로 확장될 수가 있다. 이 외에도 이전 실시예에서 설명된 바와 같이, 복수개의 스크린 통을 이용하여 압축 또는 신장되도록 제공될 수가 있다.Then, when the
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1130)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이 외에도 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1130)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the
스크린 부재(1130)가 케이싱(1110)의 정면에 밀착된 상태(즉, 케이싱(1110)에 수용된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태)에서, 접안 플레이트(1120) 및 스크린 부재(1130)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1120)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In a state in which the
본 실시예에서는 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 장측부에서 회전하지만, 전환 바디(1180)는 케이싱(1110)의 반대쪽 장측부에서 회전하도록 장착될 수 있고, 장측부가 아닌 단측부에서 회전하도록 장착될 수 있다.Although the divert
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 18은 도 17의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 19는 도 17의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.17 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 18 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 17, and FIG. 19 is a foldable virtual reality device of FIG. It is a side view for explaining the extended state of the real equipment.
도 17 내지 도 19를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)의 측면에 부착 또는 탈착가능하게 결합되는 가이드 레일(1214) 및 가이드 레일(1214)에 슬라이딩 가능하게 장착되는 전환 바디(1280)를 포함한다. 일 실시 예에서, 가이드 레일(1214)은 핸드폰(10)을 수용할 수 있는 케이싱(미도시)의 일 측면에 구비될 수도 있다. 17 to 19 , the foldable virtual reality device according to the present embodiment includes a
일 실시 예에서, 핸드폰(10)은 측면에 가이드 레일(1214)을 결합된 일체로서 구비할 수도 있다.In one embodiment, the
전환 바디(1280)는 가이드 레일(1214)을 따라 슬라이딩하면서 탈착 또는 장착이 가능하며, 가이드 레일(1214) 역시 전후 대칭으로 형성되어 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환될 수 있다. 전환 바디(1280)는 스크린 부재(1230) 및 스크린 부재(1230)에 장착된 접안 플레이트(1220)를 포함할 수 있다.The
도 18에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1280)는 가이드 레일(1214)에서 전후 방향을 달리하여 핸드폰(10)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 핸드폰(10) 또는 전환 바디(1280)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.As shown in FIG. 18 , the
그러다가 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 19와 같이, 접안 플레이트(1220)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1230)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.Then, when the
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1230)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이 외에도 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1230)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the
스크린 부재(1230)가 디스플레이(12)가 형성된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1220) 및 스크린 부재(1230)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1220)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In a state in which the
본 실시예에서는 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 장측면에 형성된 가이드 레일(1214)을 따라 탈부착되지만, 전환 바디(1280)는 장측면이 아닌 단측면 가이드 레일을 형성하고 단측면에 평행한 방향으로 이동하면서 탈부착될 수 있다.In this embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 21은 도 20의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 22는 도 20의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.20 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 21 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 20, and FIG. 22 is a foldable virtual reality device of FIG. It is a side view for explaining the extended state of the real equipment.
도 20 내지 도 22를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하게 장착되는 전환 바디(1380)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1380)는 스크린 부재(1330) 및 스크린 부재(1330)에 장착된 접안 플레이트(1320)를 포함할 수 있다.20 to 22 , the foldable virtual reality device according to this embodiment can slide and rotate on the
도 20 내지 도 22에 따른 다른 일 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10) 및 핸드폰(10)에 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하게 장착되는 전환 바디(1380)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1380)는 스크린 부재(1330) 및 스크린 부재(1330)에 장착된 접안 플레이트(1320)를 포함할 수 있다.In another embodiment according to FIGS. 20 to 22 , the foldable virtual reality equipment is a
케이싱(1310)과 전환 바디(1380)는 레일 바디(1385)를 매개로 상호 연결되어 있다. 구체적으로 레일 바디(1385)는 케이싱(1310)의 일측에서 회전 가능하게 장착되며, 전환 바디(1380)에는 레일(1382)을 통해 슬라이딩이 가능하게 결속되어 있다. 따라서, 전환 바디(1380)는 케이싱(1310)에 대해 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하며, 메인 바디(1380)의 정면 및 배면 간에 전환될 수 있다.The
도 21에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1380)는 레일 바디(1385)를 따라 슬라이드 이동이 가능하며, 레일 바디(1385)와 함께 회전 이동이 가능하다. 따라서, 슬라이드 이동 및 회전 이동을 통해서 전후 방향을 달리하여 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1380)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1310) 또는 전환 바디(1380)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.As shown in FIG. 21 , the
그러다가 전환 바디(1380)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 22와 같이, 접안 플레이트(1320)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1330)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.Then, when the
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1330)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the
스크린 부재(1330)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1320) 및 스크린 부재(1330)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1320)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In a state in which the
본 실시예에서는 전환 바디(1380)가 메인 바디(1310)의 장측부에 장착된 레일 바디(1385)에 의해서 위치를 전환하지만, 전환 바디(1380)는 장측부가 아닌 단측부에 레일 바디나 기타 구조를 형성하고, 단측부에서 위치를 전환할 수도 있다.In this embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 24는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 25는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.23 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, FIG. 24 is a side view for explaining a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 23, and FIG. 25 is a foldable virtual reality device of FIG. It is a side view for explaining the extended state of the real equipment.
도 23 내지 도 25를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1410) 및 케이싱(1410)의 정면 및 배면에 탈부착되면서 전환되는 전환 바디(1480)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1480)는 스크린 부재(1430) 및 스크린 부재(1430)에 장착된 접안 플레이트(1420)를 포함할 수 있다.23 to 25 , the foldable virtual reality equipment according to the present embodiment is switched while being attached and detached to the
케이싱(1410)과 전환 바디(1480)는 탈부착 버튼(1482, 1484)을 이용하여 상호 결속 및 분리될 수 있으며, 정면 및 배면에 동일한 결속 관계를 형성하여, 정면 및 배면을 전환하여도 동일하게 장착될 수가 있다. 탈부착 버튼(1482, 1484) 외에도 케이싱(1410)과 전환 바디(1480)는 자석 버튼, 결속 돌기-홈 구조, 흡착판 중 적어도 하나를 이용하여 상호 탈부착이 가능하게 결속될 수가 있다.The
도 24에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1480)는 탈부착 버튼(1482, 1484)을 이용하여 전후 방향을 달리하여 케이싱(1410)의 배면 및 정면으로 장착될 수 있다. 전환 바디(1480)가 케이싱(1410)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1410) 또는 전환 바디(1480)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.As shown in FIG. 24 , the
그러다가 전환 바디(1480)가 케이싱(1410)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 25와 같이, 접안 플레이트(1420)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1430)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.Then, when the
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1430)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1430)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the
스크린 부재(1430)가 디스플레이가 형성된 케이싱(1410)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1420) 및 스크린 부재(1430)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1420)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.In a state in which the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이고, 도 27은 도 26의 접이식 가상현실 장비의 작동을 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.26 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 27 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining the operation of the foldable virtual reality equipment of FIG. 26 .
도 26 및 도 27을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상현실 장비는 메인 바디(1510), 메인 바디(1510)의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부(1514), 및 영상 발광부(1514) 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈(1522)를 포함한다.26 and 27 , the virtual reality device according to the present embodiment includes a
도 26 및 도 27에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1510)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1510)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.26 and 27 , the
영상 발광부(1514)는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있다. 본 실시예에서 영상 발광부(1514)는 디스플레이로서 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 접안 렌즈(1522)를 통해 확대된 영상을 제공할 수가 있다. 하지만, 다른 실시예에서, 영상 발광부는 프로젝터로서 접안 렌즈를 통해 망막으로 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.The image
본 실시예에서 영상 발광부(1514) 및 접안 렌즈(1522)는 고정된 거리를 유지하여, 근접 거리로서 이전 실시예와 같이 밀착 상태와 이격 상태로 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재의 기능을 필요로 하지 않을 수도 있다. 따라서, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있다.In this embodiment, the image
또한, 접이식 가상현실 장비는 접안 렌즈에 장착된 아이컵(1524)을 더 포함할 수 있다. 아이컵(1524)은 접안 렌즈(1522) 주변으로 불필요한 광이 유입되는 것을 차단하기 위한 것으로서, 눈 주변의 얼굴 형상에 대응하여 오목하게 형성될 수가 있다.In addition, the foldable virtual reality equipment may further include an
본 실시예에서 아이컵(1524)은 변형이 가능한 구조로서, 메인 바디(1510)에 밀착되는 평면 상태 및 얼굴의 눈 주변 형상에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이 때 아이컵(1524)은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.In the present embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.28 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 28에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1610)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1610)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In one embodiment according to FIG. 28 , the
도 28을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상현실 장비는 메인 바디(1610), 메인 바디(1610)의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부(1614), 영상 발광부(1614) 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈(1622), 및 영상 발광부(1614)와 접안 렌즈(1622)를 수용하는 경통 부재(1616)를 포함한다.Referring to FIG. 28 , the virtual reality device according to the present embodiment is close to the
영상 발광부(1614)는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있다. 본 실시예에서 영상 발광부(1614)는 디스플레이로서 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 접안 렌즈(1622)를 통해 확대된 영상을 제공할 수가 있다. 하지만, 다른 실시예에서, 영상 발광부는 프로젝터로서 접안 렌즈를 통해 망막으로 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.The image
본 실시예에서 영상 발광부(1614) 및 접안 렌즈(1622)는 고정된 거리를 유지하여, 근접 거리로서 이전 실시예와 같이 밀착 상태와 이격 상태로 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재의 기능을 필요로 하지 않을 수도 있다. 따라서, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있다.In this embodiment, the image
도 28의 (b)에 도시된 바와 같이, 경통 부재(1616)는 영상 발광부(1614)와 접안 렌즈(1622)를 함께 이동시킬 수 있으며, 바람직하게는 좌우가 분리될 수가 있다. 좌우로 상호 분리됨에 따라 접이식 가상현실 장비가 코 등의 얼굴 형상 및 굴곡에 대응할 수 있으며, 경통 부재(1616)와 함께 접안 렌즈(1622)가 메인 바디(1610)에 밀착되어 있다가 메인 바디(1610)로부터 인출될 수가 있다.As shown in (b) of FIG. 28 , the
또한, 접이식 가상현실 장비는 접안 렌즈에 장착된 아이컵(1624)을 더 포함할 수 있다. 아이컵(1624)은 접안 렌즈(1622) 주변으로 불필요한 광이 유입되는 것을 차단하기 위한 것으로서, 눈 주변의 얼굴 형상에 대응하여 오목하게 형성될 수가 있다.In addition, the foldable virtual reality equipment may further include an
본 실시예에서 아이컵(1624)은 변형이 가능한 구조로서, 메인 바디(1610)에 밀착되는 평면 상태 및 얼굴의 눈 주변 형상에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이때 아이컵(1624)은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.In the present embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.29 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 29에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1710)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1710)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In an embodiment according to FIG. 29 , the
도 29를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1710), 메인 바디(1710)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1720) 및 메인 바디(1710)와 접안 플레이트(1720) 사이에 개재되는 스크린 부재(1730)를 포함한다. 스크린 부재(1730)는 메인 바디(1710)에 대해 접안 플레이트(1720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1720)를 이동시킬 수 있다.Referring to FIG. 29 , the foldable virtual reality equipment includes a
스크린 부재(1730)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1720)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1720)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1710)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The
스크린 부재(1730)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1730)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1734)를 더 포함할 수 있다.Various methods may be used to blow air into the
또한, 스크린 부재(1730)는 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간(1732)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1734)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1730)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.In addition, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.30 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 30에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1810)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1810)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In one embodiment according to FIG. 30 , the
도 30을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1810), 메인 바디(1810)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1820) 및 메인 바디(1810)와 접안 플레이트(1820) 사이에 개재되는 스크린 부재(1830)를 포함한다. 스크린 부재(1830)는 메인 바디(1810)에 대해 접안 플레이트(1820)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1820)를 이동시킬 수 있다.Referring to FIG. 30 , the foldable virtual reality equipment includes a
스크린 부재(1830)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1820)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1820)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1810)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The
스크린 부재(1830)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1830)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1834)를 더 포함할 수 있다.Various methods may be used to blow air into the
또한, 스크린 부재(1830)는 이중벽 구조로 형성되며, 그 내부 공간을 밀폐된 튜브 공간(1832)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1834)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1830)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.In addition, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.31 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 31을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1910), 메인 바디(1910)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1920) 및 메인 바디(1910)와 접안 플레이트(1920) 사이에 개재되는 스크린 부재(1930)를 포함한다. 스크린 부재(1930)는 메인 바디(1910)에 대해 접안 플레이트(1920)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1920)를 이동시킬 수 있다.Referring to FIG. 31 , the foldable virtual reality equipment includes a
도 31에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1910)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1910)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.31 , the
스크린 부재(1930)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1920)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1920)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1910)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The
스크린 부재(1930)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1930)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1934)를 더 포함할 수 있다.Various methods may be used to blow air into the
또한, 스크린 부재(1930)는 공기 프레임을 갖도록 형성되며, 그 유로 공간을 밀폐된 튜브 공간(1932)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1934)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1930)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.In addition, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.32 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 32에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(2110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In an embodiment according to FIG. 32 , the
도 32를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2110), 메인 바디(2110)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 한 쌍의 접안 플레이트(2120, 2121), 및 메인 바디(2110)와 접안 플레이트(2120, 2121) 사이에 각각 개재되는 한 쌍의 스크린 부재(2130, 2131)를 포함한다. 본 실시예에서, 스크린 부재(2130, 2131)는 좌우로 분리되어 제공되며, 접안 플레이트(2120)도 분리되어 제공될 수 있다.Referring to FIG. 32 , the foldable virtual reality equipment includes a
또한, 펌프가 동일한 경우 동시에 확대 및 축소될 수 있지만, 펌프가 좌우 독립적으로 제공되는 경우 좌우 미세 조정이 가능하게 조절될 수도 있다. 또한, 같은 펌프를 사용하더라도 중간의 밸브를 이용하여 좌우를 조절할 수도 있다.In addition, when the pump is the same, it can be enlarged and reduced at the same time, but when the pump is provided left and right independently, it may be adjusted so that left and right fine adjustment is possible. In addition, even if the same pump is used, the left and right can be adjusted by using the intermediate valve.
한 쪽을 우선 설명하면, 스크린 부재(2130)는 메인 바디(2110)에 대해 접안 플레이트(2120)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2120)를 이동시킬 수 있으며, 스크린 부재(2130)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(2120)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 물론 반대쪽도 동일하게 작동할 수 있다.First of all, the
접안 플레이트(2120, 2121)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2110)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.When the
본 실시예에서는, 도 29의 실시예와 유사하게, 스크린 부재(2130, 2131)가 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수 있지만, 도 30의 실시예와 유사하게 스크린 부재를 이중벽 구조로 형성할 수 있고, 도 31의 실시예와 유사하게 스크린 부재에 공기 프레임을 형성할 수도 있다.In this embodiment, similar to the embodiment of FIG. 29 , the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 34는 도 33의 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재의 작동을 설명하기 위한 측면도이고, 도 35는 도 33의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.33 is a perspective view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, FIG. 34 is a side view for explaining the operation of the screen member in the foldable virtual reality equipment of FIG. 33, and FIG. It is a side view to explain the expanded state of the foldable virtual reality equipment.
도 33 내지 도 35를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이(2214)를 포함하는 메인 바디(2210), 메인 바디(2210)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2220), 및 메인 바디(2210)와 접안 플레이트(2220) 사이에 개재되며, 메인 바디(2210)에 대해 접안 플레이트(2220)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2220)를 이동시키는 스크린 부재(2230)를 포함한다.33 to 35 , the foldable virtual reality equipment includes a
도 33 내지 도 35에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(2210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.33 to 35 , the
스크린 부재(2230)는 접이선(2234)을 매개로 연결된 조각편들(2232)을 이용하여 제공되며, 조각편들(2232)이 상호 접철되면서 접안 플레이트(2220)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(2220)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2210)의 가상현실 디스플레이(2214)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.The
본 실시예에서, 스크린 부재(2230)는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재(2230)가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태를 위해 확장될 수가 있다.In this embodiment, the
본 실시예에서는 스크린 부재(2230)가 직육면체 형상의 상자 형상으로 형성되고, 상하 판재가 반으로 간단히 접히고 좌우 판재의 상하단 경계가 반으로 접히면서 접철되도록 조각편들(2232)이 연결되어 있다. 하지만, 스크린 부재(2230)는 다양한 입체 형상으로 접철 및 확장될 수 있으며, 조각편들의 조합도 다양하게 변경될 수가 있다. 일 예로, 좌우 판재가 반으로 간단히 접히고 상하 판재의 상하단 경계가 반으로 접히면서 접철되도록 조각편들이 연결될 수가 있다.In this embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.Figure 36 is a perspective view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, Figure 37 is a rear view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 36을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2310), 메인 바디(2310)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2320), 및 메인 바디(2310)와 접안 플레이트(2320) 사이에 개재되며, 메인 바디(2310)에 대해 접안 플레이트(2320)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2320)를 이동시키는 스크린 부재(2339)를 포함한다.Referring to FIG. 36 , the foldable virtual reality device according to the present embodiment includes a
도 36에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 36에 도시된 스크린 부재(2339)는 메인 바디(2310)에 포함된 케이싱과 연결된다.In one embodiment according to FIG. 36 , the
*다른 실시 예에서, 메인 바디(2310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.* In another embodiment, the
본 실시예에서 스크린 부재(2339)는 롤스크린(2332, 2334)을 이용하여 제공되며, 접안 플레이트(2320)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2310)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 본 실시예에서 롤스크린(2332, 2334)은 2개씩 쌍을 이루며 4개가 제공될 수 있다.In this embodiment, the
롤스크린(2332, 2334)은 접안 플레이트(2320)가 이격 상태로 이동하면서, 감겨진 스크린을 뒤로 배출할 수 있으며, 접안 플레이트(2320)를 밀착 상태로 복귀하면 자동으로 감기면서 복원력을 제공할 수 있다.The roll screens 2332 and 2334 can discharge the wound screen backward while the
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(2330)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(2330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the screen member 2330 can maintain a spaced state, and at this time, the link member shown in FIGS. 11 to 13 may be used, and a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, Various actuators such as a solenoid, a coil spring, a shape company alloy, etc. may be used, and such a spacer device or a distance adjusting unit may be mounted outside or inside the screen member 2330 .
도 37을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2410), 메인 바디(2410)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2420), 및 메인 바디(2410)와 접안 플레이트(2420) 사이에 개재되며, 메인 바디(2410)에 대해 접안 플레이트(2420)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2420)를 이동시키는 스크린 부재(2439)를 포함한다.Referring to FIG. 37 , the foldable virtual reality device according to the present embodiment includes a
도 37에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2410)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 37에 도시된 스크린 부재(2439)는 메인 바디(2410)에 포함된 케이싱과 연결된다.In one embodiment according to FIG. 37 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(2410)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
본 실시예에서 스크린 부재(2439)는 롤스크린(2432, 2434)을 이용하여 제공되며, 접안 플레이트(2420)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2410)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 본 실시예에서 롤스크린(2432, 2434)은 2개씩 쌍을 이루며 4개가 제공될 수 있다.In this embodiment, the
롤스크린(2432, 2434)은 접안 플레이트(2420)가 이격 상태로 이동하면서, 감겨진 스크린을 뒤로 배출할 수 있으며, 접안 플레이트(2420)를 밀착 상태로 복귀하면 자동으로 감기면서 복원력을 제공할 수 있다.The roll screens 2432 and 2434 can discharge the screen wound back while the
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(2430)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(2430)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Although not shown, the screen member 2430 may maintain a spaced state, and at this time, the link member shown in FIGS. 11 to 13 may be used, and a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, Various actuators such as a solenoid, a coil spring, a shape company alloy, etc. may be used, and such a spacer device or a distance adjusting unit may be mounted outside or inside the screen member 2430 .
본 실시예에서, 세로 방향 롤스크린(2434)의 경계가 가로 방향 롤스크린(2432)의 경계를 넘어서 부분적으로 덮도록 형성되어 있으며, 롤스크린의 단부가 부분적으로 겹치도록 제공되어 외부로부터 유입되는 광을 효과적으로 차단하게 할 수 있다.In this embodiment, the boundary of the
본 실시예에서 롤스크린은 메인 바디로부터 인출되지만, 반대로 다른 실시예에서는 접안 플레이트로부터 인출되도록 장착할 수 있으며, 롤스크린이 메인 바디 및 접안 플레이트 양쪽에서 함께 인출되어 중간 지점에서 서로 만나도록 형성할 수도 있다. 또한, 롤스크린이 분리되지 않고, 폐곡면을 형성하는 스크린을 원형 또는 사각형 코어로 하나로 감아서 보관하였다가 동시에 인출되도록 설계할 수도 있다.In this embodiment, the roll screen is drawn out from the main body, but in another embodiment, it can be mounted to be drawn out from the eyepiece plate, and the roll screen can be drawn out from both the main body and the eyepiece plate together to meet each other at an intermediate point. In addition, the roll screen is not separated, and the screen forming a closed curved surface may be designed to be wound and stored as one with a circular or square core and then drawn out at the same time.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.38 is a bottom rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 38을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2510), 메인 바디(2510)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2520), 및 메인 바디(2510)와 접안 플레이트(2520) 사이에 개재되며, 메인 바디(2510)에 대해 접안 플레이트(2520)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2520)를 이동시키는 스크린 부재(2530)를 포함한다.Referring to FIG. 38 , the foldable virtual reality equipment includes a
도 38에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2510)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 36에 도시된 스크린 부재(2530)는 메인 바디(2510)에 포함된 케이싱과 연결된다.In one embodiment according to FIG. 38 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(2510)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
본 실시예에 따르면, 신체 중 코를 수용하기 위한 만입부(2536) 접안 플레이트(2520) 또는 스크린 부재(2530)에 형성될 수가 있다. 따라서, 접안 플레이트(2520)가 이격 상태에 있는 경우, 사용자의 코의 걸림 없이 접안 플레이트(2520)를 얼굴에 밀착시킬 수가 있고, 메인 바디(2510)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.According to this embodiment, the
참고로, 만입부(2536)를 제외한 다른 구성은 이전 실시예의 구성을 적용할 수 있으며, 도 14 내지 도 25에 설명된 전환 바디를 이용한 구성도 만입부 등을 포함하여 제공될 수가 있다. 이렇게, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.For reference, configurations other than the
또한, 접안 플레이트에도 접안 렌즈 주변으로 통풍구(2538)가 형성될 수 있으며, 통풍구(2538)는 스크린 부재에 형성되는 것과 유사한 기능을 할 수가 있다.In addition, a
도 39는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.39 is a bottom rear perspective view of a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 39를 참조하면, 핸드폰(2511)은 스크린 부재(2530)와 직접적으로 연결되지 않고, 핸드폰(2511)은 핸드폰(2511)을 수용할 수 있는 보호케이스 프레임(2514)을 통해서 간접적으로 가상현실 장비로서 기능을 할 수 있다.Referring to FIG. 39 , the
이 경우, 핸드폰(2511)은 접이식 가상현실 장비 기능이 없는 단말기 또는 핸드폰, 전자기기일 수 있으며, 보호케이스 프레임(2514)의 내면에는 디스플레이(2512)에 대응하는 관통홀(2516)이 형성될 수가 있다. 따라서, 사용자는 평소에 디스플레이(2512)가 케이스 바깥쪽을 향하도록 장착하고 있다가, 가상현실 기능을 구현하기 위해 핸드폰(2511)의 디스플레이(2512)가 안쪽을 향하도록 전환시켜 보호케이스 프레임(2514)에 고정시킬 수가 있다.In this case, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 40는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 41은 도 40의 접이식 가상현실 장비의 사용예를 설명하기 위한 측면도이다.40 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 41 is a side view for explaining an example of use of the foldable virtual reality device of FIG. 40 .
도 40 및 도 41을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2610), 메인 바디(2610)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2620), 메인 바디(2610)와 접안 플레이트(2620) 사이에 개재되는 스크린 부재(2630), 및 메인 바디(2610)와 접안 플레이트(2620)를 사용자의 안면에 고정하기 위한 고정 부재를 포함한다.40 and 41 , the foldable virtual reality equipment includes a
도 40 및 도 41에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2610)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 40 및 도 41에 도시된 스크린 부재(2630)는 메인 바디(2610)에 포함된 케이싱과 연결된다.40 and 41 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(2610)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
스크린 부재(2630)는 메인 바디(2610)에 대해 접안 플레이트(2620)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2620)를 이동시키기 위한 것으로서, 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있다.The
고정 부재는 메인 바디 또는 접안 플레이트의 측면으로부터 연장되는 수평 밴드(2660) 및 메인 바디 또는 접안 플레이트의 중앙 상부로부터 연장되어 수평 밴드(2660)에 일부 고정되는 중심 밴드(2670)를 포함한다.The fixing member includes a
본 실시예에서 수평 밴드(2660)는 접안 플레이트(2620)와 연결되어 연장되고, 좌우 분리되어 사용자의 귀에 결속되지만, 다른 실시예에서는 메인 바디로부터 연장될 수도 있고, 하나의 띠를 형성하여 사용자의 뒤통수에서 서로 결속될 수도 있다.In this embodiment, the
역시 중심 밴드(2670) 역시 메인 바디(2610)의 중앙 상단에 연결되어 있지만, 접안 플레이트에 연결될 수도 있다.Also, the
본 실시예에서 중심 밴드(2670)는 Y-자 형상으로 분기되어 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)을 형성하며, 분기된 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)의 단부에는 결속구(2676)가 형성되어 각각 수평 밴드(2660)에 고정될 수 있다.In this embodiment, the
또한, 중심 밴드(2670)에는 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)을 횡방향으로 잇는 하나 또는 그 이상의 텐션라인(2678)을 포함할 수 있다. 텐션라인(2678)은 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)이 과도하게 벌어지는 것을 방지하여, 중심 밴드(2670)가 머리의 뒤통수를 안정적으로 지지하되, 머리로부터 벗어나지 않도록 할 수가 있다.In addition, the
중심 밴드(2670) 및 수평 밴드(2660)는 메인 바디(2610) 또는 접안 플레이트(2620)에 별도로 연결할 수도 있지만, 도시된 바와 같이 그 내부에 내장되어 있다가, 소정의 복원력을 가지고 인출되도록 내장 가능한 형태로 제공될 수도 있다.The
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 42는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.42 is a perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 42를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2710), 메인 바디(2710)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있으며, 메인 바디(2710)를 작동시키기 위한 배터리(2726)를 내장하는 접안 플레이트(2720), 및 메인 바디(2710)와 접안 플레이트(2720) 사이에 개재되며, 메인 바디(2710)에 대해 접안 플레이트(2720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2720)를 이동시키는 스크린 부재(2730)를 포함한다. 상기 접안 플레이트(2720)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2710)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Referring to FIG. 42 , the foldable virtual reality device according to this embodiment may maintain a
도 42에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2710)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 42에 도시된 스크린 부재(2730)는 메인 바디(2710)에 포함된 케이싱과 연결된다.In one embodiment according to FIG. 42 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(2710)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
이전 실시예에서 설명하였듯이, 접이식 가상현실 장비는 고정부재를 이용하여 사용자의 안면에 고정될 수 있다. 다른 실시예에서 디스플레이, 배터리, 카메라 등의 부속은 메인 바디(2710)에 장착될 수 있는데, 메인 바디(2710)는 가장 멀리 위치하기 때문에 사용자에게 많은 하중을 부여할 수 있다.As described in the previous embodiment, the foldable virtual reality device may be fixed to the user's face using a fixing member. In another embodiment, parts such as a display, a battery, and a camera may be mounted on the
하지만, 본 실시예에서는 배터리(2726)와 같이 상대적으로 무거운 부속을 접안 플레이트(2720)에 위치시킬 수 있으며, 그 외 다른 부속도 접안 플레이트에 위치시킬 수 있다. 따라서, 메인 바디(2710)에는 디스플레이 및 관련 부속만 위치시켜 경량화할 수 있으며, 기능적으로 꼭 필요하지만 하중에 부담이 되는 부속은 접안 플레이트에 장착할 수도 있다.However, in this embodiment, a relatively heavy part such as the
구체적으로 접안 플레이트(2720)는 접이식 가상현실 장비를 위한 카메라(2728), 메인 보드, 안테나 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있으며, 접이식 가상현실 장비를 사용자의 안면에 일시적으로 고정하기 위한 고정부재를 더 포함할 수 있다.Specifically, the
본 실시예에서 스크린 부재(2730)는 메인 바디(2710)에 대해 접안 플레이트(2720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2720)를 이동시키기 위한 것으로서, 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있다.In this embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재를 확장시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이며, 도 44는 도 43의 접이식 가상현실 장비에서 접안 플레이트를 안쪽으로 이동시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.43 is a perspective view for explaining a state in which the screen member is expanded in the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 44 is a state in which the eyepiece plate is moved inward in the foldable virtual reality equipment of FIG. 43 It is a perspective view for
도 43 및 도 44를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2810), 메인 바디(2810)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2820), 및 메인 바디(2810)와 접안 플레이트(2820) 사이에 개재되며, 메인 바디(2810)에 대해 접안 플레이트(2820)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2820)를 이동시키는 스크린 부재(2830)를 포함한다.43 and 44 , the foldable virtual reality device according to the present embodiment includes a
도 43 및 도 44에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2810)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 43 및 도 44에 도시된 스크린 부재(2830)는 메인 바디(2810)에 포함된 케이싱과 연결된다.43 and 44 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(2810)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
도 43에 도시된 바와 같이, 스크린 부재(2830)가 연장된 상태에서 스크린 부재(2830)의 얼굴 측 단부에는 얼굴의 윤곽에 대응하는 만입 수용부(2836)가 형성되며, 접안 플레이트(2820)는 스크린 부재(2830)가 연장된 상태로 전환될 때 같이 이동할 수 있다.43, in the face side end of the
그리고, 도 44에 도시된 바와 같이, 접안 플레이트(2820)는 스크린 부재(2830)가 연장된 상태에서 스크린 부재(2830)의 내부에서 소정의 범위 내에서 전후 방향으로 이동 및 고정이 가능하고, 접안 플레이트(2820)가 가상현실 기능을 구현하기 위해 적절한 거리만큼 이격되어 있는 경우, 즉 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2810)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.And, as shown in Figure 44, the
참고로, 접안 플레이트(2820)의 이동 거리를 제한하기 위해, 접안 플레이트(2820)와 스크린 부재(2830)의 단부를 연결하는 와이어를 더 포함할 수 있으며, 와이어는 스크린 부재(2830)가 도 43와 같이 연장된 후 접안 플레이트(2820)가 소정의 거리 이상 내부로 들어가는 것을 방지할 수 있다.For reference, in order to limit the moving distance of the
여기서 접안 플레이트(2820) 또는 스크린 부재(2830)는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 더 포함할 수 있으며, 스크린 부재(2830)는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있다.Here, the
본 실시예에서 스크린 부재(2830)는 복수의 스크린 통을 이용하여 구현되었지만, 이 외에도 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있으며, 전환 바디를 이용하여 메인 바디에 대해서 정면 또는 배면에 선택적으로 밀착될 수 있는 구조에도 적용될 수가 있다.In this embodiment, the
또한, 스크린 부재(2830)를 형성하는 복수의 스크린 통 중 만입 수용부를 형성하는 스크린 통은 고무 또는 연한 합성수지를 이용하여 형성될 수 있어, 분리되어도 상호 연결을 유지하게 할 수 있고, 얼굴과 맞닿는 부분에서 얼굴에 상처가 생기거나 차가운 냉기가 직접 전달되는 것을 방지할 수가 있다.In addition, the screen barrel forming the indentation receiving portion among the plurality of screen barrels forming the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 닫힌 상태를 설명하기 위한 사시도이고, 도 46은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태로 전환되는 과정을 설명하기 위한 사시도이고, 도 47은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태에 있는 경우를 설명하기 위한 사시도이다.45 is a perspective view for explaining a closed state of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 46 is a perspective view for explaining the process of converting the foldable virtual reality equipment of FIG. 47 is a perspective view for explaining a case in which the foldable virtual reality device of FIG. 45 is in full bloom.
도 45 내지 도 47을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(2910), 메인 바디(2910)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(2910)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2920), 및 메인 바디(2910)의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되는 플립 커버(2932, 2934)를 포함하는 스크린 부재(2930)를 포함한다.45 to 47, the foldable virtual reality equipment is between a
도 45 내지 도 47에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2910)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 45 내지 도 47에 도시된 스크린 부재(2930)는 메인 바디(2910)에 포함된 케이싱과 연결된다.45 to 47 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(2910)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
4개의 플립 커버(2932, 2934)가 메인 바디(2910)의 4개 모서리에 각각 장착되며, 플립 커버(2932, 2934)는 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트(2920)를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트(2920) 및 메인 바디(2910) 사이로 유입되는 빛을 차단할 수 있다.Four flip covers 2932 and 2934 are mounted on the four corners of the
접안 플레이트(2920)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2910)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있으며, 닫힌 상태에서는 플립 커버(2932, 2934)가 접안 플레이트(2920)를 덮어 기구를 안전하게 보호할 수가 있다.When the
도 46 및 도 47에 도시된 바와 같이, 플립 커버(2932, 2934)는 미리 만개한 상태로 벌린 다음 접안 플레이트(2920)가 만개한 플립 커버(2932, 2934)의 안내를 받아 이격 상태로 이동하도록 할 수도 있지만, 다른 경우로서 사용자가 안쪽으로 숨겨진 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로 이동하는 과정에서, 플립 커버(2932, 2934)가 접안 플레이트(2920)와 함께 만개한 상태로 벌어지게 할 수도 있다.46 and 47 , the flip covers 2932 and 2934 are opened in advance in a fully opened state, and then the
도 46을 보면, 스크린 부재(2930)는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932) 및 제1 플립 커버(2932)와 동일 면에 제공되는 제2 플립 커버(2934)를 포함하며, 가로 방향의 제1 플립 커버(2932)가 열리면서 제2 플립 커버(2934)도 만개하는 상태로 펼쳐질 수가 있다.Referring to FIG. 46 , the
또한, 만개한 상태의 제1 플립 커버(2932) 및 제2 플립 커버(2934) 간의 틈을 차단하기 위한 차단막(2936)이 더 제공될 수 있으며, 탄성 재질의 차단막(2936)을 지지하기 위해 메인 바디(2910)의 코너에는 지지샤프트(2938)가 더 제공될 수가 있다. 지지샤프트(2938)는 플립 커버(2932, 2934)가 닫힌 상태에서 그 경계 사이에 위치하도록 설계될 수도 있다.In addition, a
접안 플레이트(2920)의 코너는 일종의 레일 구조를 이용하여 지지샤프트(2938)와 슬라이드 이동이 가능하게 결속될 수 있고, 접안 플레이트(2920)는 지지샤프트(2938)에 의해서 안내되거나 지지샤프트(2938)와 함께 이격 상태로 이동할 수 있다.The corner of the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.48 is a rear view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 48의 (a)를 참조하면, 스크린 부재는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932') 및 그 위를 덮는 제2 플립 커버(2934')를 포함한다. 따라서, 제1 플립 커버(2932)가 열리면서 그 위의 제2 플립 커버(2934')를 밀어 올리면서 만개한 상태로 전환될 수 있고, 제2 플립 커버(2934')를 먼저 들어 올리면서 제1 플립 커버(2932')가 따라 올라오도록 할 수도 있다.Referring to (a) of FIG. 48 , the screen member includes a
본 실시예에서는, 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로, 즉 후방으로 이동시키면서 제1 플립 커버(2932')가 먼저 열리고, 그에 따라 제2 플립 커버(2934')가 동시에 열리면서 만개한 상태로 전환될 수 있다.In the present embodiment, the
도 48의 (b)를 참조하면, 스크린 부재는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932") 및 그 위를 덮는 제2 플립 커버(2934")를 포함하되, 접안 플레이트(2920)가 일부 노출되도록 닫힌 상태를 유지할 수 있다.Referring to (b) of FIG. 48, the screen member includes a
따라서, 일부 노출된 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로, 즉 후방으로 이동시키면서 제1 플립 커버(2932") 및 제2 플립 커버(2934")가 만개한 상태로 전환될 수 있다.Accordingly, the
도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 평면도이며, 도 50은 도 49의 접이식 가상현실 장비의 작동 메커니즘을 설명하기 위한 평면도이다.49 is a plan view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 50 is a plan view for explaining the operating mechanism of the foldable virtual reality equipment of FIG. 49 .
도 49 및 도 50을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(3110), 메인 바디(3110)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3110)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3120), 및 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120)의 일 측면을 연결하는 제1 측면 바디(3132)와 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120)의 타 측면을 연결하는 제2 측면 바디(3133)를 포함하는 스크린 부재를 포함한다.49 and 50 , the foldable virtual reality device moves between a
도 49 및 도 50에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 49 및 도 50에 도시된 제1 측면 바디(3132) 및 제2 측면 바디(3133)는 메인 바디(2910)에 포함된 케이싱과 연결된다.49 and 50 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(3110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)는 순서대로 연결되어 닫힌 폴딩 구조(closed folding structure)를 형성할 수 있으며, 도 49와 같이, 접안 플레이트(3120)가 밀착 상태에 있는 경우 메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)은 그 내면들이 상호 밀착된 납작한(overlaid) 형상을 유지할 수 있다.The
도면에서는 메인 바디(3110)와 제1 측면 바디(3132)가 동일한 평면에 형성되고, 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)가 동일한 평면에 형성되지만, 경우에 따라서는 일시적으로 제2 측면 바디(3133)와 메인 바디(3110)가 동일한 평면에 위치하도록 전환될 수도 있다.In the drawings, the
제1 측면 바디(3132) 또는 제2 측면 바디(3133)는 스크린 부재로서 측면 구조를 형성하도록 할 수 있지만, 그 외에도 다양한 기능을 부여할 수도 있다. 예를 들어, 측면 바디에 스피커, 보조 디스플레이 또는 키보드 등을 설치할 수 있으며, 사용자는 스피커 또는 보조 디스플레이, 키보드가 필요한 경우 필요한 측면 바디가 전면을 향하도록 할 수도 있다.The
도 50과 같이, 접안 플레이트(3120)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)가 대략 사각 기둥을 형성하여 입체적 형상을 유지할 수 있다. 이때 메인 바디(3110)의 내면에 형성된 디스플레이(미도시)를 향하도록 접안 플레이트(3120)가 대향하여 배치되며, 메인 바디(3110)의 가상현실용 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 물론, 메인 바디(3110)의 전면에는 다른 디스플레이 또는 적어도 하나의 카메라 등이 더 장착될 수도 있다.50, when the
또한, 스크린 부재는 이격 상태에서 개방된 사각 기둥의 평면과 저면을 차단하기 위한 폴딩 덮개(3134)를 더 포함할 수 있으며, 폴딩 덮개(3134)는 밀착 상태에서 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120) 사이에서 접철된 상태로 있다가, 이격 상태에서 접이식 상자와 같이 펼쳐짐과 동시에 마주하는 개방된 면을 차단하도록 할 수 있다.In addition, the screen member may further include a
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도들이다.51 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 51의 (a)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(3210), 메인 바디(3210)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3210)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3220), 및 메인 바디(3210)와 접안 플레이트(3220) 사이를 차단하는 광 차단막(3232) 및 광 차단막(3232)을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조(3234)를 포함하는 스크린 부재(3230)를 포함한다. 접안 플레이트(3220)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3210)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Referring to (a) of FIG. 51 , the foldable virtual reality device moves between a
도 51의 (a)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (a)에 도시된 스크린 부재(3230)는 메인 바디(3210)에 포함된 케이싱과 연결된다.In an embodiment according to (a) of FIG. 51 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(3210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
광 차단막(3232)은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 본 실시예에서 스프링 지지구조(3234)는 광 차단막의 전체 단면 형상에 대응하도록 형성되어 광 차단막(3232)의 내면 또는 외면을 전체적으로 지지하도록 형성될 수 있으며, 광 차단막(3232)의 내면을 따라 재봉되어 광 차단막(3232)과 함께 압축되었다가, 접안 플레이트(3220)가 메인 바디(3210)로부터 해제되면서 같이 기둥 형상으로 돌출될 수 있다.The light blocking film 3232 may be formed using a fabric, spandex, silicon thin film, etc. capable of blocking light, and may be provided in the shape of a hollow column or truncated cone. In this embodiment, the
본 실시예에서 광 차단막(3232)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.In the present embodiment, the light blocking film 3232 is formed as a single body, but in some cases, it may be provided to be separated left and right like a binocular shape. In addition, the technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and a person skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 51의 (b)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(3310), 메인 바디(3310)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3310)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3320), 및 메인 바디(3310)와 접안 플레이트(3320)사이를 차단하는 광 차단막(3332) 및 광 차단막(3332)을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조(3334)를 포함하는 스크린 부재(3330)를 포함한다. 접안 플레이트(3320)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3310)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Referring to (b) of FIG. 51 , the foldable virtual reality device moves between a
도 51의 (b)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (b)에 도시된 스크린 부재(3330)는 메인 바디(3310)에 포함된 케이싱과 연결된다.In an embodiment according to (b) of FIG. 51 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(3310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
광 차단막(3332)은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 본 실시예에서 스프링 지지구조(3334)는 광 차단막(3332)의 내부에서 긴 기둥 형상으로 제공되는 복수의 스프링을 포함하며, 복수개의 스프링들은 접안 플레이트(3320)을 네 코너에서 지지하도록 형성될 수도 있다. 스프링 지지부재(3334)는 광 차단막(3332)과 함께 압축되었다가, 접안 플레이트(3320)가 메인 바디(3310)로부터 해제되면서 같이 기둥 형상으로 돌출될 수 있다.The light blocking film 3332 may be formed using a fabric, span, or silicon thin film capable of blocking light, and may be provided in the shape of a hollow column or truncated cone. In this embodiment, the
이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(3330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.Various actuators such as hydraulic cylinders, pneumatic cylinders, antenna racks, solenoids, coil springs, shape company alloys, etc. may be used as the spacer or distance adjusting unit, and these spacers or distance adjusting units are mounted on the outside or inside of the
본 실시예에서 광 차단막(3332)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.In the present embodiment, the light blocking film 3332 is formed as a single body, but in some cases, the light blocking film 3332 may be provided separately from left and right like in the shape of binoculars. In addition, the technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and a person skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 51의 (c)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(3410), 메인 바디(3410)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3410)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3420), 및 메인 바디(3410)와 접안 플레이트(3420) 사이에 개재되는 발포성 재질의 스크린 부재(3430)를 포함한다. 접안 플레이트(3420)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3410)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.Referring to (c) of FIG. 51 , the foldable virtual reality device moves between the
도 51의 (c)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3410)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (c)에 도시된 스크린 부재(3430)는 메인 바디(3410)에 포함된 케이싱과 연결된다.In an embodiment according to (c) of FIG. 51 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(3410)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
스크린 부재(3430)는 스폰지, 메모리 폼 등 다양한 발포성 재질을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트(3420)가 밀착 상태에 있는 경우 접안 플레이트(3420) 및 메인 바디(3410) 사이에서 압축된 상태로 있다가, 접안 플레이트(3420)가 메인 바디(3410)로부터 분리되어 이격 상태로 이동하는 경우 압축된 스크린 부재(3430)가 원래 형상으로 복원되면서 내부가 빛 중공 형상으로 돌아갈 수 있다.The
스크린 부재(3430)가 발포성 재질로 형성됨으로써, 경량화된 스크린 부재(3430)를 이용할 수 있으며, 통풍구를 형성하지 않아도 빛을 효과적으로 차단하면서 습기가 서리거나 내부 온도가 올라가는 것을 방지할 수 있다.Since the
본 실시예에서 광 차단막(3332)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.In the present embodiment, the light blocking film 3332 is formed as a single body, but in some cases, the light blocking film 3332 may be provided separately from left and right like in the shape of binoculars. In addition, the technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and a person skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 52(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 52(b)는 도 52(a)의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 53은 도 52의 접이식 가상현실 장비와 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이고, 도 54는 도 52의 접이식 가상현실 장비의 이격 상태를 설명하기 위한 단면도이다.Figure 52 (a) is a perspective view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, Figure 52 (b) is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality equipment of Figure 52 (a) from the rear, 53 is a cross-sectional view of the foldable virtual reality equipment of FIG. 52 and the mobile phone in a close contact state, and FIG. 54 is a cross-sectional view for explaining the separation state of the foldable virtual reality equipment of FIG.
도 52 내지 도 54를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(3500)는 핸드폰(3510), 메인 프레임(3515), 내부 프레임(3516), 접안 플레이트(3520) 및 스크린 부재(3530)를 포함한다.52 to 54 , the foldable
핸드폰(3510)은 전면에 설치되는 디스플레이(3512)를 포함하며, 디스플레이(3512) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다.The
핸드폰(3510)은 내부 프레임(3516)에 수용되고, 메인 프레임(3515)은 내부 프레임(3516)을 역전 가능하게 수용한다.The
이전 실시예와 달리, 핸드폰(3510)이 후면의 가상 현실 디스플레이를 포함하지 않더라도 전면의 메인 디스플레이(3512)를 이용하여 가상 현실 기능을 구현할 수 있으며, 이를 위해 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)이 메인 프레임(3515) 내에서 역전 가능하게 장착될 수 있다.Unlike the previous embodiment, even if the
핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)은 메인 프레임(3515) 내에서 180도 또는 360도 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 회전에 따라 디스플레이(3512)가 전방을 향한 상태로 고정되거나 후방을 향한 상태로 고정될 수가 있다.The
일 실시 예에서, 내부 프레임(3516)은 소정의 각도를 유지한 채로 고정될 수 있다. 따라서, 핸드폰(3510) 또한 내부 프레임(3516)의 각도에 따라 소정의 각도를 유지한 채로 고정되고, 핸드폰(3510)이 핸드폰(3510)에 포함된 디스플레이(3512)를 이용하여 영상을 시청하기 용이한 각도로 거치되는 효과를 얻을 수 있다.In one embodiment, the
디스플레이(3512)의 방향은 핸드폰(3510) 또는 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 회전 상태를 통해 감지될 수 있으며, 사용자의 조작, 핸드폰(3510) 또는 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 방향 또는 접안 플레이트(3520)의 이동감지 등을 통해서 가상 현실 기능이 자동으로 작동되게 할 수도 있다.The orientation of the
접안 플레이트(3520)는 한 쌍의 접안 렌즈(3522)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(3522)를 통해서 역전된 디스플레이(3512)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 스크린 부재(3530)는 메인 프레임(3515)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(3540)을 포함할 수 있다. 스크린 통(3540)은 핸드폰 형상에 대응하여 사각형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형 또는 눈 형상에 맞게 8-자 외형을 갖는 형상으로도 형성될 수가 있다.The
스크린 부재(3530)에서 스크린 통(3540)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(3540)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.In the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다. 예를 들어, 본 실시예에서는 복수의 스크린 통(3540)으로 스크린 부재(3530)을 형성하지만, 경우에 따라서는 메인 프레임(3515) 내에서 메인 바디(3510)가 회전하는 구조를 형성하는 구조를 이용하되, 스크린 부재로는 스크린 통을 이용한 경우 외에 앞서 설명된 벨로우즈 방식(도 12), 슬라이드 끼움 방식(도 18), 버튼 고정 방식(도 23), 에어튜브 방식(도 29), 접이식 스크린 방식(도 33), 롤 스크린 방식(도 36), 접이식 플립커버 방식(도 47), 스크린 탄성 방식(도 51) 등에서도 메인 바디가 역전되는 구조 또는 프레임 내에서 회전하는 구조를 형성할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability. For example, in this embodiment, the
도 55는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 측면도이고, 도 56은 도 55의 접이식 가상현실 장비의 평면도이다.55 is a side view of the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 56 is a plan view of the foldable virtual reality device of FIG. 55 .
도 55 및 도 56을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(3610) 및 핸드폰(3610)을 수용하는 케이싱(3615)을 포함하는 메인 바디, 접안 플레이트(3620) 및 스크린 부재(3630)를 포함한다. 스크린 부재(3630)는 케이싱(3615)과 연결된다.55 and 56, the foldable virtual reality device according to the present embodiment includes a
핸드폰(3610)은 후면에 설치되는 가상현실 디스플레이를 포함한다. 증강현실 등을 위해 핸드폰(3610)의 전면에는 카메라 모듈이 장착될 수가 있고, 가상현실 디스플레이와 함께 연동하거나 장비를 다른 목적으로 구동하기 위한 보조 장치로 보조 디스플레이 등이 더 장착될 수가 있다. 여기서 다른 목적이라 하면, 장비를 전화 통화나 인터넷 통신을 위한 통신 장비, 메일이나 메시지 장비, 지도나 네비게이션 장비, 게임 기기 등 다양한 어플리케이션을 통해 다양한 기능을 구현할 수가 있다.The
접안 플레이트(3620)는 한 쌍의 접안 렌즈(3622)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(3622)를 통해서 가상현실 디스플레이에 표시된 영상을 볼 수가 있다.The
도 10에 도시된 접이식 가상현실 장비와 다르게, 본 실시예에 따른 스크린 부재(3630)는 거리 조절부를 포함하지 않고, 연장이 된 상태에서도 자체적으로 지탱이 가능한 광차단 스크린(3640)을 포함할 수 있다.Unlike the foldable virtual reality equipment shown in FIG. 10 , the
광차단 스크린(3640)은 지지부재 없이도 그 자체 강성만으로도 거리 조절부 없이 자체적으로 지탱이 가능한 재료를 이용하여 형성될 수도 있지만, 자중에 의한 처짐을 더욱 확실하게 방지하기 위해, 광차단 스크린(3640)은 스크린 내부에 형성된 지지부재(3632)를 더 포함할 수 있다. 지지부재(3632)는 스크린의 내면, 외면 또는 내부에 제공될 수 있으며, 스크린(3640)과 일체를 이루며 확장된 스크린 부재(3630)의 연장된 형상을 지지할 수가 있다.The
본 실시예에서, 광차단 스크린(3640)은 벨로우즈 형상으로 제공되며, 벨로우즈 형상의 광차단 스크린(3640)의 4지점에 소성 변형이 가능한 힌지 기능의 지지부재(3632)가 제공될 수 있다. 지지부재(3632)는 외력에 의해서 변형이 가능하나 외력이 제거된 상태에서 연장된 상태에서 광차단 스크린(3640) 및 메인 바디를 충분히 지지할 수 있다.In the present embodiment, the
소성 변형을 하는 지지부재(3632)는 광차단 스크린(3640)에서 4개의 지점에 형성되지만, 그보다 더 많거나 적게 형성될 수도 있고, 벨로우즈 형상의 광차단 스크린(3640) 역시 골과 마루의 깊이를 증가시키거나 감소시켜 최종 연장 길이를 적절히 조절할 수가 있다. 일 예로, 지지부재(3632)는 0.1mm 이하의 두께로도 형성이 가능하기 때문에 외부로 보이지 않고 광차단 스크린(3640) 내부에 내설되게 하는 것도 가능하다.The
상술한 바와 같이, 광차단 스크린은 지지부재 없이도 그 자체 강성만으로도 거리 조절부 없이 자체적으로 지탱이 가능하게 형성될 수가 있다. 이 경우, 압축된 상태에서 접안 플레이트(3620)가 벌어지는 것을 막기 위해, 메인 바디 및 접안 플레이트(3620) 사이에 고정 버튼과 같이 결속구를 이용하여 밀착 상태에서 메인 바디와 접안 플레이트(3620)가 서로 벌어지지 않고 밀착된 상태를 유지하게 할 수도 있다.As described above, the light-blocking screen can be formed to support itself without a distance adjusting unit only with its own rigidity without a support member. In this case, in order to prevent the
이하에서는, 도 57 내지 도 65를 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제2 실시 예를 설명한다.Hereinafter, a second embodiment of the foldable virtual reality equipment will be described with reference to FIGS. 57 to 65 .
도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 사시도이며, 도 58은 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 사시도이고, 도 59는 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다. 57 is a perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, FIG. 58 is a perspective view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality equipment of FIG. 57, and FIG. 59 is the foldable virtual reality equipment of FIG. 57 It is a side view for explaining the expanded state of
도 57 내지 도 59를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4100)는 메인 바디(4110), 접안 플레이트(4120), 거리 조절 부재(4130), 스크린 부재(4140) 및 가상현실 디스플레이(4150)를 포함한다. 메인 바디(4110)는 정면에 배치된 디스플레이(4112)를 포함하며, 디스플레이(4112) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 작동, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다. 57 to 59 , the foldable
도 57 내지 도 59에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 57 내지 도 59에 도시된 거리 조절 부재(4130)는 메인 바디(4110)에 포함된 케이싱과 연결된다.57 to 59 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
또한, 접이식 가상현실 장비(4100)는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 다른 어플케이션을 포함하여 메시징, 게임, 동영상 시청, 음악 감상, 지도, 금융 등과 관련된 기능을 더 포함할 수도 있다.In addition, the foldable
또한, 메인 바디(4110)의 디스플레이(4112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(4150)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 디스플레이(4112)를 통해서 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.In addition, the
그리고, 메인 바디(4110)의 전면에는 카메라 모듈(4116)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(4116)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(4116)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있으며, 메인 바디(4110)가 아닌 접안 플레이트(4120)에도 장착될 수가 있다.In addition, the
접안 플레이트(4120)는 한 쌍의 접안 렌즈(4122)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4122)를 통해서 가상현실 디스플레이(4150)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(4122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 또한, 접안 플레이트(4120)는 가상현실 디스플레이(4150)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(4122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.The
거리 조절 부재(4130)는 안테나와 같이 길이 방향으로 신축할 수 있는 구조를 가지며, 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120)를 4개 지점에서 연결할 수 있다. 거리 조절 부재(4130)에 의해서 접안 플레이트(4120)는 스크린 부재(4140) 및 가상현실 디스플레이(4150)와 함께 메인 바디(4110)로부터 이격될 수 있다.The
본 실시예에서는 거리 조절 부재로서 신축이 가능한 안테나 구조를 이용하지만, 이 외에도 공기 튜브, 스프링, 접철식 링크 등을 이용하여 거리를 조절할 수 있으며, 도시된 바와 같이 거리 조절 부재를 수동으로 작동할 수도 있고, 유압 실린더, 공압 실린더, 전기 모터, 형상기억금속 등을 이용하여 자동을 작동하게 할 수도 있다. In this embodiment, a telescopic antenna structure is used as the distance adjusting member, but in addition to this, the distance can be adjusted using an air tube, a spring, a foldable link, etc., and the distance adjusting member can be manually operated as shown. , hydraulic cylinders, pneumatic cylinders, electric motors, shape-memory metals, etc. can be used to make automatic operation.
스크린 부재(4140)는 접안 플레이트(4120)의 정면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(4141)을 포함할 수 있다. 스크린 부재(4140)는 접안 렌즈(4122) 각각에 대응하여 좌우로 분리된 상태로 제공되며, 마치 쌍안경과 같은 모양으로 형성되어 좌우로 암실 공간(DR)과 가상현실 디스플레이(4150)를 좌우로 별도로 제공한다. The
쌍안경 구조의 스크린 통(4141)은 전체적으로 원형의 단면을 갖도록 형성되지만, 이 외에도 타원형, 다각형 등 다양한 단면 형상으로 형성될 수 있다. The
스크린 부재(4140)에서 스크린 통(4141)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(4141)은 스크린 부재(4140) 내부로 암실 공간을 형성하여 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다. In the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 60은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.60 is a cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 60을 참조하면, 스크린 부재(4140)를 구성하는 스크린 통(4141)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 통(4141)은 내벽(4142) 및 외벽(4144)을 포함하며, 내벽(4142)과 외벽(4144)과 전부 또는 일부 영역에서 이격된 거리를 유지할 수 있다. 스크린 통(4141)은 이중벽 구조를 형성하기 때문에, 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다. Referring to FIG. 60 , the
도 61은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.Figure 61 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining the screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 61을 참조하면, 스크린 통(4141)에는 밀착 상태 또는 이격 상태를 고정하기 위해 내벽으로부터 돌출된 탄성 돌기(4147)를 더 포함할 수가 있다. 스크린 통(4141)이 연장된 이격 상태에서 탄성 돌기(4147)는 다른 스크린 통(4141)의 단부를 지지함으로써, 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(4141)이 상호 겹쳐지지 않게 고정시킬 수 있다. Referring to FIG. 61 , the
또한, 스크린 통(4141)이 상호 겹쳐진 밀착 상태에서는 탄성 돌기(4147)는 다른 스크린 통(4141)에 형성된 돌기 수용홈(4149)에 걸림으로써, 역시 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(4141)이 상호 움직이지 않게 고정시킬 수가 있다. In addition, in the close contact state where the
본 실시예에서는 탄성 돌기(4147)가 스크린 통(4141)의 내벽(4142)으로부터 돌출된 구조로 형성되지만, 반대로 외벽 또는 내/외벽 모두에서 돌출된 구조로 형성될 수 있으며, 상호 작동을 방해하지 않도록 신축 방향에서 수직한 방향으로 상호 이격되도록 설계될 수도 있다. 또한, 탄성 돌기(4147)가 스프링에 의해서 지지되는 것 외에도, 판스프링과 같이 자체 탄성에 의해서 탄성적으로 지지되게 할 수도 있다.In this embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 62는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.62 is a partially enlarged side view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 62를 참조하면, 도 60에서 설명한 바와 같이, 스크린 부재(4140)의 스크린 통(4141)은 이중벽 구조로 형성될 수 있다. 이렇게 이중벽으로 형성되는 경우, 단순히 경량화를 구현하는 것 외에도 다른 효과를 가져올 수 있다. 예를 들어, 스크린 부재(4140)에 통풍구를 형성함에 있어서, 제1 통풍구(4146) 및 제2 통풍구(4148)를 서로 겹치지 않게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수 있다. Referring to FIG. 62 , as described with reference to FIG. 60 , the
구체적으로, 이중벽 구조의 스크린 통(4141)에서는 내벽(4142)에 제1 통풍구(4146)를 형성하고 외벽(4144)에는 제2 통풍구(4148)를 형성하되, 도시된 바와 같이, 제1 통풍구(4146)와 제2 통풍구(4148)가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되지 않도록 할 수가 있다.Specifically, in the
본 실시예에서는 스크린 통(4141)에 통풍구가 형성되어 있는 내용으로 설명되지만, 경우에 따라서는 접안 플레이트(4120)에도 혹은 접안 플레이트(4120)에만 통풍구가 형성될 수가 있다.In this embodiment, although it is described with the content that the vent is formed in the
스크린 부재(4140)는 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(4120)가 이격 상태에 있을 때 전방을 향해, 즉 메인 바디(4110)를 향해 확장될 수 있다.The
본 실시예에서 스크린 통(4141)의 사이즈가 전방으로 갈수록 점차 좁아지며, 전후 방향으로 늘었다가 줄어들 수 있지만, 반대로 스크린 통의 사이즈가 점차 늘어나도록 할 수도 있고, 스크린 통의 사이즈가 늘어나다가 줄어들게 하던지 그 반대로 가능하다. In this embodiment, the size of the
또한, 스크린 통(4141)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.In addition, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 63은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 사용하는 상태를 설명하기 위한 측면도이다. 63 is a side view for explaining a state of using the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 63을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 메인 바디(4110), 접안 플레이트(4120), 거리 조절 부재(4130), 스크린 부재(4140), 및 가상현실 디스플레이(4150)를 포함하며, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(4160)를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 63 , the foldable virtual reality equipment includes a
도 63에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 63에 도시된 거리 조절 부재(4130)는 메인 바디(4110)에 포함된 케이싱과 연결된다.63, the
다른 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
고정 부재(4160)는 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 접안 플레이트(4120)의 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다. 물론, 이 외에도 메인 바디(4110)에 형성되는 것도 가능하다.The fixing
고정 부재는 그 외에도 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.In addition, the fixing member may be provided in the form of a glasses hanger, or may be provided in the form of an elastic band fixed to the user's head.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 후방 사시도이다.64 is a rear perspective view illustrating a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 64를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4200)는 메인 바디(4210), 접안 플레이트(4220), 거리 조절 부재(4230), 스크린 부재(4240) 및 가상현실 디스플레이(4250)를 포함한다. 메인 바디(4210)는 정면에 배치된 디스플레이(4212)를 포함하며, 접안 플레이트(4220)는 한 쌍의 접안 렌즈(4222)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4222)를 통해서 가상현실 디스플레이(4250)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. Referring to FIG. 64 , the foldable virtual reality equipment 4200 according to the present embodiment includes a
도 64에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 64에 도시된 거리 조절 부재(4230)는 메인 바디(4210)에 포함된 케이싱과 연결된다.In one embodiment according to FIG. 64 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(4210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
다만, 하나의 스크린 부재(4240)가 접안 플레이트(4220)의 정면에 장착되며, 그 자체로 타원형의 단면을 포함하며, 하나의 암실 공간(DR)을 내부에 형성한다. 스크린 부재(4240)는 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(4241)을 포함할 수 있으며, 스크린 통(4241)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(4241)은 이전 실시예에서와 같이 이중벽 구조로 형성될 수도 있다. However, one
거리 조절 부재(4230)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)를 포함하며, 제1 링크(4232)의 타단은 메인 바디(4210)에 회전 가능하게 연결되고, 제2 링크(4234)의 타단은 접안 플레이트(4220)에 회전 가능하게 연결된다. The
제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)를 포함하는 4개의 조합이 메인 바디(4210)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(4220)를 연결하며, 제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)는 일자(一字)로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(4220)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.Four combinations including a
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 65는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다. 65 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 65를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4300)는 메인 바디(4310), 접안 플레이트(4320), 거리 조절 부재(4330), 스크린 부재(4340) 및 가상현실 디스플레이(4350)를 포함한다. 접안 플레이트(4320)는 한 쌍의 접안 렌즈(4322)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4322)를 통해서 스크린 부재(4340)의 암실 공간(DR) 끝에 형성된 가상현실 디스플레이(4350)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 본 실시예에 따른 메인 바디(4310)에는 디스플레이가 포함될 수 있지만, 경우에 따라서는 디스플레이가 생략될 수도 있다. Referring to FIG. 65 , the foldable virtual reality equipment 4300 according to the present embodiment includes a
도 65에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 65에 도시된 거리 조절 부재(4330)는 메인 바디(4310)에 포함된 케이싱과 연결된다.In an embodiment according to FIG. 65 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(4310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
또한, 하나의 스크린 부재(4340)가 광차단 스크린의 형태로 접안 플레이트(4320)의 정면에 장착되며, 광차단 스크린은 벨로우즈 형상으로 형성될 수 있다. 벨로우즈 형태의 광차단 스크린은 그 자체만으로 변형되면서 가상현실 디스플레이(4350)와 접안 플레이트(4320) 간의 간격을 유지할 수 있지만, 경우에 따라서는 가상현실 디스플레이(4350)가 장착된 스크린 부재(4340)의 단부에 메인 바디(4310)의 배면에 부착되는 것도 가능하다. 이때, 자석이나 물리적인 고정버튼 등이 사용될 수 있다. 이러한 구조에 따른다면, 광차단 스크린은 벨로우즈가 아닌 신축성이 뛰어난 소재로 형성될 수가 있다. 물론, 그 내부에 별도의 지지구조 또는 작동 액츄에이터를 더 포함할 수도 있다. In addition, one
스크린 부재(4340)는 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 암실 공간(DR)을 부분적으로 개방하는 것도 가능하다. The
거리 조절 부재(4330)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)를 포함하며, 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)를 포함하는 4개의 조합이 메인 바디(4310)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(4320)를 연결할 수 있다. 이전 실시예와 마찬가지로, 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)는 일자(一字)로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(4320)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.The
다만, 도 65에 도시된 바와 같이, 제1 링크(4332)는 길이 조절 및 고정이 가능하게 제공될 수 있다. 이를 위해 제1 링크(4332)는 상호 중첩 길이를 조절할 수 있는 2개 이상의 로드(4336, 4337)를 포함하며, 이들 로드(4336, 4337) 중 적어도 하나에는 길이 방향으로 형성된 장공이 형성되고, 장공에는 미세 조절 나사(4338)가 장착되어 로드(4336, 4337) 간의 중첩된 길이를 조절 및 고정할 수가 있다. However, as shown in FIG. 65 , the
이 외에도 장공에 일정 간격으로 복수의 걸림턱을 형성하여, 걸림턱을 이동시키면서 로드 간의 중첩 길이를 조절하게 할 수 있다.In addition, by forming a plurality of locking jaws at regular intervals in the long hole, it is possible to adjust the overlapping length between the rods while moving the locking jaws.
이렇게 중첩된 거리를 조절함으로써, 필요에 따라 미세한 거리 조정이 가능하며, 4개의 링크 조합을 독립적으로 조절함으로써 접안 디스플레이의 각도, 디스플레이의 가로축에 대한 틀어짐도 조절이 가능하다.By adjusting the overlapping distance in this way, it is possible to finely adjust the distance as needed, and by independently adjusting the combination of the four links, the angle of the eyepiece display and the distortion with respect to the horizontal axis of the display can be adjusted.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
참고로, 본 명세서에서 스크린 부재는 복수의 스크린 통 또는 벨로우즈 형상의 스크린을 이용하여 설명하였지만, 먼저 출원된 한국특허출원 제10-2016-0121606호에 기재된 바와 같이, 에어 튜브, 접철식 스크린, 롤 스크린, 스프링에 지지되는 암막, 메모리 폼 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트에는 코 수용부를 별도로 형성할 수도 있다. For reference, in the present specification, the screen member has been described using a plurality of screen barrels or bellows-shaped screens, but as described in Korean Patent Application No. 10-2016-0121606 previously filed, an air tube, a foldable screen, a roll screen , may be formed using a blackout film supported by a spring, memory foam, or the like, and a nose receiving portion may be separately formed on the eyepiece plate.
일 예로, 스크린 부재는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 스크린 부재가 전방으로 돌출되면서 그 단부에 형성된 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. As an example, the screen member may be provided using pieces connected through a folding line, and the shape may be changed so that the eyepiece plate moves to a close state or a spaced state while the pieces are folded to each other. When the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through a virtual reality display formed at an end of the screen member while protruding forward.
여기서, 스크린 부재는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 확장될 수가 있다. Here, the screen member may be formed using a composite material or paper using a synthetic resin panel, a metal thin film, rubber, etc. can be
이하에서는, 도 66 내지 도 74를 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제3 실시 예를 설명한다. 제3 실시 예에 대하여서는, 제3 실시 예에 따른 장비의 구조적 특징에 따라 '접철식 가상현실 장비' 라고 지칭하나, 이는 '접이식 가상현실 장비' 와 동일한 의미로 이해된다.Hereinafter, a third embodiment of the foldable virtual reality equipment will be described with reference to FIGS. 66 to 74 . The third embodiment is referred to as 'folding virtual reality equipment' according to the structural characteristics of the equipment according to the third embodiment, but this is understood to have the same meaning as 'folding virtual reality equipment'.
도 66은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비의 보관 상태를 설명하기 위한 정면 사시도이고, 도 67은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 측면도이며, 도 68은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.Figure 66 is a front perspective view for explaining the storage state of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, Figure 67 is a side view for explaining the display state of the foldable virtual reality equipment of Figure 66, Figure 68 66 is a rear perspective view for explaining the display state of the foldable virtual reality equipment.
도 66 내지 도 68을 참조하면, 본 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비(5100)는 메인 바디(5110), 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버(5150)를 포함한다. 66 to 68 , the foldable
도 66 내지 도 68에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 63에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.66 to 68 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
메인 바디(5110)는 전면에 장착된 메인 디스플레이(5112) 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이(5114)를 포함하며, 접안 플레이트(5120)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(5122)를 포함한다. The
메인 바디(5110)와 접안 플레이트(5120)는 배면 커버(5150)에 의해서 상호 연결되어 있다. 예를 들어, 배면 커버(5150)의 일단이 메인 바디(5110)의 배면 일 모서리에 회전 가능하게 연결되며, 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)의 배면에 겹쳐지거나 수직하게 펼쳐질 수가 있다. 또한, 배면 커버(5150)의 타단에는 접안 플레이트(5120)가 회전 가능하게 연결될 수 있으며, 접안 플레이트(5120)는 보관 상태에서는 배면 커버(5150)의 내면에 포개어져 있다가, 배면 커버(5150)가 펼쳐진 상태에서 아래로 펼쳐지면서 메인 바디(5110)의 배면 또는 가상현실 디스플레이(5114)와 평행하게 펼쳐질 수가 있다. The
본 명세서에서 배면 커버(5150) 및 접안 플레이트(5120)가 메인 바디(5110)의 배면에 포개어진 상태를 보관 상태라 할 수 있으며, 배면 커버(5150) 및 접안 플레이트(5120)가 메인 바디(5110)의 배면으로부터 펼쳐져서 입체적인 구조를 형성한 상태를 디스플레이 상태라 할 수 있다. In the present specification, the state in which the
도 67에 도시된 바와 같이, 배면 커버(5150)가 메인 바디(5110)의 배면으로부터 수직하게 펼쳐지며, 배면 커버(5150)의 내면에 접철된 접안 플레이트(5120)가 수평하게 펼쳐진 배면 커버(5150)의 아래로 다시 펼쳐질 수가 있다. As shown in FIG. 67, the
또한, 디스플레이 상태에서 메인 바디(5110) 및 접안 플레이트(5120) 사이로 암실 공간(DR)을 형성하기 위해, 배면 커버(5150) 및 메인 바디(5110) 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린(5130)이 장착될 수가 있다. 또한, 아크형 스크린(5130)이 펼쳐진 다음, 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버(5150) 사이에도 보조 스크린(5135)이 더 제공되어 암실 공간(DR)이 연장되어 형성되도록 할 수가 있다. 아크형 스크린은 벨로우즈 외에도 신축소재 또는 기타 재질 등을 이용하여 형성될 수 있다.In addition, in order to form a darkroom space DR between the
본 실시예에서, 메인 바디(5110)는 메인 디스플레이(5112)를 포함하지만, 메인 디스플레이 없이 가상현실 디스플레이(5114)만 포함할 수 있고, 메인 바디(5110)가 역전 가능하게 형성되는 경우, 하나의 가상현실 디스플레이(5114)만 이용하여도 디스플레이를 이용한 다양한 기능 및 용도를 사용할 수 있다. In this embodiment, the
일 예로, 본 접철식 가상현실 장비는 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고, 그 디스플레이를 이용하여 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 보관 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 배면 커버 및 접안 플레이트를 펼침으로써 가상현실을 구현할 수 있는 디스플레이 상태로 변형시킬 수가 있다.For example, the present foldable virtual reality equipment includes at least one display, and by driving various applications using the display, functions of a conventional mobile phone or terminal can be used. That is, in this storage state, it can be used as a general mobile phone or multimedia device. Then, by unfolding the back cover and the eyepiece plate, the user can transform it into a display state that can implement virtual reality.
일 예로, 메인 바디(5110)의 메인 디스플레이(5112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(5114)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 메인 디스플레이(5112)를 통해서 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.For example, the
도 66에 도시된 바와 같이, 메인 바디(5110)에는 카메라 모듈(5116)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(5116)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(5116)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈(5116) 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다. As shown in FIG. 66 , a
사용자는 접안 렌즈(5122)를 통해서 가상현실 디스플레이(5114)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(5122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수도 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(5122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다. 일 예로, 공기의 입출력이 가능한 에어쿠션이 광차단 구조로 추가될 수 있다.The user may view the image displayed on the
메인 바디(5110), 배면 커버(5150), 및 접안 플레이트(5120)가 대략 ㄷ-자 형상의 상부 구조를 형성하고, 그 저면을 아크형 스크린(5130)이 덮음으로써, 그 내부에 암실 공간(DR)을 형성할 수 있다. 메인 바디(5110)의 배면에 형성된 접안 렌즈(5122)를 마주하고, 사용자는 접안 렌즈(5122)를 통해 가상현실 디스플레이(5114)를 이용한 가상현실 기능을 활용할 수 있다. The
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 69는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 배면 사시도이고, 도 70은 도 69의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.69 is a rear perspective view for explaining a foldable eyepiece formed on an eyepiece plate among the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 70 is a rear perspective view for explaining a state in which the foldable eyepiece of FIG. 69 is folded .
도 69 및 도 70을 참조하면, 접철식 가상현실 장비는 메인 바디, 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버를 포함할 수 있으며, 추가로 사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트(5120)에 접철식 차안대(5140)가 더 장착될 수가 있다. 접철식 차안대(5140)는 펼쳐진 상태에서 눈 주변으로 유입되는 빛을 차단하고, 겹쳐진 상태에서 슬림한 상태를 유지하는 것으로 여러 형태로 제공될 수 있다. 69 and 70, the foldable virtual reality equipment may include a main body, an
도 69 및 도 70에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 69 및 도 70에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.69 and 70, the
다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
도시된 바와 같이, 접철식 차안대(5140)는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트(5142), 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트(5146), 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트(5144)를 포함하며, 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)는 힌지 부분에 토션 스프링(5148)이 장착되어 탄성적으로 접안 플레이트(5120)의 후면에 겹쳐지도록 하는 경향을 가질 수가 있다. As shown, the
측면 플레이트(5146)는 펼쳐지면서 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 들어올릴 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태에서는 돌기 및 홈의 구조를 이용하여 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 지지하여 접철식 차안대(5140)의 입체적 구조를 형성할 수 있다. 접안 플레이트(5120)의 후면에 겹쳐진 보관 상태로 전환하기 위해서는 측면 플레이트(5146)는 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)에 대한 지지를 해제하여 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)가 함께 접철되도록 할 수 있다.The
상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)의 양 단으로 측면 플레이트(5146)의 벌어짐을 제한하기 위한 단턱(5143)이 형성될 수 있으며, 단턱(5143)에 밀착된 상태에서 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 고정하기 위한 구조로서 측면 플레이트(5146)의 단면에는 돌기 또는 홈 구조가 형성될 수가 있다. At both ends of the
본 실시예에서 설명된 접철식 차안대에 관한 설명은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The description of the foldable eyepiece described in this embodiment can be applied to virtual reality equipment of other embodiments, and those skilled in the art can demonstrate normal creative ability and modify it to fit other embodiments.
도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.71 is a side view for explaining a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
도 71을 참조하면, 본 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비는 메인 바디(5110), 접안 플레이트(5120-1), 아크형 스크린(5130) 및 배면 커버(5150)를 포함하며, 동일 번호로 특정되는 구성요소에 대한 구체적인 구조 및 설명은 이전 실시예의 설명을 참조할 수 있다.Referring to FIG. 71, the foldable virtual reality equipment according to this embodiment includes a
도 71에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 71에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.In an embodiment according to FIG. 71 , the
*다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.* In another embodiment, the
다만, 이전 실시예와 달리, 접안 플레이트(5120-1)는 배면 커버(5150)에 일단이 회전 가능하게 장착되지 않고, 아크형 스크린(5130)에 직접 탄성 변형이 가능하도록 제공될 수가 있다. 이를 위해서 접안 플레이트(5120-1)는 실리콘 등의 탄성 변형이 가능한 고무 재질이나 기타 재질을 이용하여 제공될 수 있으며, 보관 상태에서는 점선으로 도시된 바와 같이 스크린(5130) 내부로 만입될 수 있고, 디스플레이 상태에서는 실선으로 도시된 바와 같이 스크린(5130) 외부로 돌출될 수 있다. 상기 디스플레이 상태에서 접안 렌즈(5122)는 가상현실 디스플레이에 평행한 상태로 제공될 수 있다.However, unlike the previous embodiment, one end of the eyepiece plate 5120-1 is not rotatably mounted to the
본 실시예에서 접안 플레이트(5120-1)는 측면 및 저면이 막힌 상태로 제공되어 도 67의 보조 스크린(5135)의 기능도 같이 제공할 수가 있다. 이 외에도, 탄성 변형이 가능한 범위 내에서 접안 플레이트의 입체 구조 중 측면 또는 저면이 부분적으로 개방된 형태로도 제공될 수가 있다.In this embodiment, the eyepiece plate 5120-1 is provided in a closed state on the side and bottom, so that the function of the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 72는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 73은 도 72의 접철식 가상현실 장비에서 저면 커버의 작동을 설명하기 위한 단면도이다.72 is a perspective view for explaining the foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 73 is a cross-sectional view for explaining the operation of the bottom cover in the foldable virtual reality device of FIG. 72 .
도 72를 참조하면, 접철식 가상현실 장비(5200)는 메인 바디(5210), 접안 플레이트(5220), 측면 스크린(5230), 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 72 , the foldable virtual reality device 5200 may include a
도 72 및 도 73에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 72 및 도 73에 도시된 배면 커버(5250)는 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다. 또한, 도 73(a)에 따른 실시 예의 경우, 저면 커버(5260) 또한 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다.72 and 73 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
메인 바디(5210)는 전면에 장착된 메인 디스플레이 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이를 포함하며, 접안 플레이트(5220)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(5222)를 포함한다. The
메인 바디(5210)와 접안 플레이트(5220)는 배면 커버(5250)에 의해서 상호 연결되어 있다. 구체적으로, 배면 커버(5250)의 일단이 메인 바디(5210)의 배면 일 모서리에 회전 가능하게 연결되며, 배면 커버(5250)는 메인 바디(5210)의 배면에 겹쳐지거나 수직하게 펼쳐질 수가 있다. 또한, 배면 커버(5250)의 타단에는 접안 플레이트(5220)가 회전 가능하게 연결될 수 있으며, 접안 플레이트(5220)는 보관 상태에서는 배면 커버(5250)의 내면에 포개어져 있다가, 배면 커버(5250)가 펼쳐진 상태에서 아래로 펼쳐지면서 메인 바디(5210)의 배면 또는 가상현실 디스플레이(5214)와 평행하게 펼쳐질 수가 있다. The
측면 스크린(5230)은 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210)의 측면을 덮을 수 있다. 측면 스크린(5230)은 슬림한 보관 상태에서 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210) 사이에 접철되어 있다가 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 메인 바디(5210) 및 접안 플레이트(5220) 사이로 암실 공간을 형성할 수 있다. 이를 위해서, 측면 스크린(5230)은 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 메인 바디(5210) 또는 배면 커버(5250)가 상호 밀착되도록 안내할 수 있다.The
예를 들어, 도 72에서 측면 스크린(5230)이 메인 바디(5210) 및 배면 커버(5250) 사이로 접히면서, 측면 스크린(5230) 중 A로 표시된 부분이 배면 커버(5250)의 하단 중앙부에 모이게 되고, 접안 플레이트(5220)가 메인 바디(5210)와 배면 커버(5250) 사이로 접히면서, 접안 플레이트(5220) 중 B로 표시된 부분이 안쪽으로 이동하면서 메인 바디(5210)와 배면 커버(5250)가 연결된 부분의 중앙부, 즉 C부분으로 이동하는 과정을 통해서, 보관 상태로 전환될 수가 있다.For example, as the
여기서, 측면 스크린(5230)은 접안 플레이트(5220)의 측면과도 연결될 수 있으며, 보관 상태에서 디스플레이 상태로 전환되면서 접안 플레이트(5220) 및 측면 스크린(5230)이 동시에 펼쳐질 수가 있다. 이 경우, 접안 플레이트(5220)도 부분적으로 접이선을 매개로 접철될 수 있으며, 접안 렌즈(5222) 주변으로 반원형의 슬릿이 형성될 수가 있다.Here, the
디스플레이 상태에서 암실 공간(DR)의 저면을 커버하는 저면 커버(5260)를 더 포함할 수 있으며, 도 73의 (a)에 도시된 바와 같이, 저면 커버(5260)는 배면 커버(5250)에 대향하여 메인 바디(5210)에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 접안 플레이트(5220)에 일측이 걸리면서 접안 플레이트(5220) 및 메인 바디(5210) 사이를 지지하는 동시에, 암실 공간(5DR)의 저면을 차단할 수 있다.It may further include a
접안 플레이트(5220)의 중앙 하부에는 코 수용부(5224)가 형성될 수 있으며, 코 수용부(5224)에 대응하여 저면 커버(5260)에서도 홈이 형성될 수가 있다. A
본 실시예에서는 저면 커버(5260)가 메인 바디(5210)의 하단 모서리에 일단이 회전 가능하게 연결되지만, 도 73의 (b)에 도시된 바와 같이, 저면 커버(5260)는 배면 커버(5250)에 대향하여 접안 플레이트(5220)의 하단 모서리에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 메인 바디(5210)에 일측이 걸리면서 접안 플레이트(5220) 및 메인 바디(5210) 사이를 지지하는 동시에, 암실 공간(DR)의 저면을 차단할 수 있다.In this embodiment, the
위 실시예에서는 접안 플레이트(5220)가 메인 바디(5210) 및 배면 커버(5250) 사이에서 접철되지만, 경우에 따라서는 접철되지 않고 평면 상태로 배면 커버(5250)의 내면에 밀착될 수 있다.In the above embodiment, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 74는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 동시에 접철되는 측면스크린, 접안 플레이트 및 저면 커버를 설명하기 위한 사시도이다.74 is a perspective view illustrating a side screen, an eyepiece plate, and a bottom cover that are simultaneously folded among the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 74를 참조하면, 접철식 가상현실 장비는 메인 바디(5210), 접안 플레이트(5220), 측면 스크린(5230), 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260-1)를 포함할 수 있으며, 동일 번호로 특정되는 구성요소에 대한 구체적인 구조 및 설명은 이전 실시예의 설명을 참조할 수 있다.Referring to FIG. 74, the foldable virtual reality equipment may include a
도 74에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 74에 도시된 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260-1) 중 적어도 하나는 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다. In one embodiment according to FIG. 74 , the
다른 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.In another embodiment, the
다만, 저면 커버(5260-1)도 측면 스크린(5230)의 저면 모서리에 연결되며, 접안 플레이트(5220)와 유사하게, 슬림한 보관 상태에서 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210) 사이에 접철되어 있다가, 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 배면 커버(5250), 측면 스크린(5230) 및 접안 플레이트(5220)와 함께 암실 공간을 형성할 수 있다. 이를 위해서, 저면 커버(5260-1)도 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 메인 바디(5210) 또는 배면 커버(5250)가 상호 밀착되도록 안내할 수 있다.However, the bottom cover 5260-1 is also connected to the bottom edge of the
따라서, 배면 커버(5250)를 펼치면서, 저면 커버(5260-1)는 접안 플레이트(5220) 및 측면 스크린(5230)과 함께 동시에 펼쳐질 수가 있으며, 이전 실시예와는 다르게 별도로 펼치는 과정을 생략할 수 있다. Therefore, while unfolding the
이하에서는, 도 75 내지 도 88을 이용하여 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비에 대한 실시 예를 설명한다.Hereinafter, an embodiment of a portable virtual reality device including a flexible display will be described with reference to FIGS. 75 to 88 .
도 75는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 형상을 설명하기 위한 도면이고, 도 76은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 77은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 내부 구조를 설명하기 위한 도면이다.75 is a view for explaining the shape of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, FIG. 76 is a view for explaining the transformation process of the portable virtual reality equipment of FIG. 75, and FIG. It is a diagram for explaining the internal structure of a portable virtual reality device.
도 75 내지 도 77을 참조하면, 본 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비(6100)는 메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)를 포함한다. 75 to 77 , the portable
메인 바디(6110)는 전면에 장착된 플렉시블 디스플레이(6112) 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이(6114)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6112)와 함께 입체적으로 변형 가능하고, 접안 플레이트(6120)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6122)를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디(6110)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6114)로부터 소정의 거리만큼 이격된 상태를 유지할 수 있다.The
도시되어 있지는 않지만, 메인 바디(6110) 에는 카메라 모듈이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다. Although not shown, a camera module may be mounted on the
도 75에서와 같이, 사용자는 접안 렌즈(6122)를 통해서 가상현실 디스플레이(6114)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(6122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수도 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(6122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.75 , the user can view the image displayed on the
연결 바디(6130)는 메인 바디(6110) 및 접안 플레이트(6120)에 양 측이 연결된다. 따라서, 전체적으로 메인 바디(6110)의 일측에 접안 플레이트(6120)의 일측이 폴딩 가능하게 연결되고, 메인 바디(6110)의 가상현실 디스플레이(6114)가 접안 플레이트(6120)의 접안 렌즈(6122)를 마주하도록 메인 바디(6110)가 굴곡되도록 입체적으로 변형되면서, 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)는 메인 바디(6110)와 함께 중공의 사각 기둥 형상을 형성할 수 있다. Both sides of the
메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)가 중공의 사각 기둥 형상으로 형성함으로써, 메인 바디(6110)의 후면에 형성된 접안 렌즈(6122)를 마주하고, 사용자는 접안 렌즈(6122)를 통해 가상현실 디스플레이(6114)를 이용한 가상현실 기능을 활용할 수 있다. By forming the
도 76의 (a)에 도시된 바와 같이, 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)는 메인 바디(6110)의 배면에 밀착되며, 가상현실 기능을 구현하기 위해 사용자가 기기의 양 측면을 손으로 누르거나 악력을 가해서 메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)를 포함하는 가상현실 장비를 중공의 사각 기둥 형상으로 변형시킬 수가 있다. As shown in (a) of Figure 76, in a portable state for portability, the
사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비(6100)를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 휴대용 가상현실 장비(6100)는 플렉시블 디스플레이(6112)를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동하는 것이 가능하여 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 그대로 이용할 수가 있다. 그러다가 사용자가 기기를 변형시켜 입체 상태의 기기로 전환시킬 수 있다.A user may have the
또한, 플렉시블 디스플레이(6112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 입체 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(6114)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.In addition, the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
도 78은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 도면이고, 도 79는 도 78의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 80은 도 78의 접철식 차안대의 지지구조를 설명하기 위한 도면이다. 78 is a view for explaining a foldable eyepiece formed on an eyepiece plate among portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 79 is a view for explaining a state in which the foldable eyepiece of FIG. 78 is folded. 80 is a view for explaining the support structure of the foldable eyepiece of FIG. 78 .
도 78 내지 도 80을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비는 메인 바디, 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디를 포함할 수 있으며, 추가로 사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트(6120)에 접철식 차안대(6140)가 더 장착될 수가 있다. 접철식 차안대(6140)는 펼쳐진 상태에서 눈 주변으로 유입되는 빛을 차단하고, 겹쳐진 상태에서 슬림한 상태를 유지하는 것으로 여러 형태로 제공될 수 있다. 78 to 80 , the portable virtual reality device may include a main body, an
도시된 바와 같이, 접철식 차안대(6140)는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트(6142), 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트(6146), 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트(6144)를 포함하며, 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)는 힌지 부분에 토션 스프링(6148)이 장착되어 탄성적으로 접안 플레이트(6120)의 후면에 겹쳐지도록 하는 경향을 가질 수가 있다. As shown, the
측면 플레이트(6146)는 펼쳐지면서 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 들어 올릴 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태에서는 돌기 및 홈(6145)의 구조를 이용하여 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 지지하여 접철식 차안대(6140)의 입체적 구조를 형성할 수 있다. 접안 플레이트(6120)의 후면에 겹쳐진 휴대 상태로 전환하기 위해서는 측면 플레이트(6146)는 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)에 대한 지지를 해제하여 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)가 함께 접철되도록 할 수 있다.The
상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)의 양 단으로 측면 플레이트(6146)의 벌어짐을 제한하기 위한 단턱(6143)이 형성될 수 있으며, 단턱(6143)에 밀착된 상태에서 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 고정하기 위한 구조로서 측면 플레이트(6146)의 단면에는 돌기 또는 홈(6145) 구조가 형성될 수가 있다. At both ends of the
본 실시예에서 설명된 접철식 차안대에 관한 설명은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The description of the foldable eyepiece described in this embodiment can be applied to virtual reality equipment of other embodiments, and those skilled in the art can demonstrate normal creative ability and modify it to fit other embodiments.
도 81은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 82는 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 83은 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다. 81 is a view for explaining a portable state of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, FIG. 82 is a view for explaining a three-dimensional state of the portable virtual reality equipment of FIG. 81, and FIG. It is a diagram for explaining the transformation process of portable virtual reality equipment.
도 81 내지 도 83을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비(6200)는 메인 바디(6210) 및 접안 플레이트(6220)를 포함한다. 메인 바디(6210)는 정면에 플렉시블 디스플레이(6212) 및 후면에 가상현실 디스플레이(6214)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6212)와 함께 입체적으로 변형 가능하다. 접안 플레이트(6220)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6222)를 포함하며, 입체적으로 변형된 메인 바디(6210)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6214)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다.81 to 83 , the portable
메인 바디(6210)는 플렉시블 디스플레이(6212)와 함께 전체적으로 곡면을 형성하도록 변형될 수 있다. 구체적으로, 입체 상태에서 메인 바디(6210)는 가상현실 디스플레이(6214) 상에 후방 공간(RS)을 형성하도록 오목하게 변형되며, 가상현실 디스플레이(6214)의 하방으로 사용자의 코에 대응하는 코 수용부(6250), 및 가상현실 디스플레이(6214)의 양 측으로 사용자의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부(6260)를 형성할 수 있다. 코 수용부(6250) 및 측면 수용부(6260)는 사용자의 얼굴 형상에 대응하여 전체적으로 곡면을 유지할 수 있으며, 사용자의 얼굴에 대응하여 메인 바디(6210) 및 플렉시블 디스플레이(6212)가 함께 변형될 수 있다.The
휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트(6220)는 가상현실 디스플레이(6214) 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6220)는 가상현실 디스플레이(6214)로부터 이격되어 후방 공간(RS)의 끝 면에 위치할 수 있다.In the portable state for portability, the
이를 위해서, 접안 플레이트(6220)의 상부 및 메인 바디(6210)의 상부를 연결하는 고정길이 링크(6242) 및 접안 플레이트(6220)의 하부 및 메인 바디(6210)의 하부를 연결하는 가변길이 링크(6244)가 이용될 수 있다. 고정길이 링크(6242)는 일정한 길이를 가진다. 또한, 가변길이 링크(6244)는 신장 또는 수축이 가능하도록 변형될 수 있으며, 안테나와 같이 원통형 실린더가 신장 또는 수축될 수 있다. 여기서, 가변길이 링크(6244)의 하단은 가상현실 디스플레이(6214) 및 코 수용부(6250) 사이에 형성된 이동 가이드(6246)를 따라 슬라이드 이동이 가능하게 장착될 수 있다. 따라서, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6220)는 고정길이 링크(6242) 및 가변길이 링크(6244)의 안내를 받아 가상현실 디스플레이(6214)로부터 이격된 상태를 유지할 수 있다.To this end, a fixed-
또한, 도 81에 도시된 바와 같이, 입체 상태에서 휴대 상태로 메인 바디(6210)를 펴기 위해, 평판 도구(6270)가 더 제공될 수 있으며, 평판 도구(6270)는 메인 바디(6210)의 측면을 부분적으로 수용하면서 메인 바디(6210)를 가로 또는 세로로 통과할 수 있고, 그 결과 휴대 상태에서 메인 바디(6210)가 평탄하게 되도록 형상을 바로 잡아 줄 수가 있다. 평판 도구(6270)는 메인 바디(6210)의 측면 일부에 장착될 수 있고, 스타일러스 펜과 같이 내부에 형성된 홀에 삽입될 수도 있다.In addition, as shown in FIG. 81 , in order to spread the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can also be applied to the virtual reality equipment of other embodiments, and those skilled in the art can show ordinary creative abilities and modify them to fit other embodiments.
도 84는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 코 수용부를 설명하기 위한 도면이고, 도 85는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 측면 수용부를 설명하기 위한 도면이다.84 is a view for explaining the nose receiving unit in the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, Figure 85 is a view for explaining the side receiving unit in the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
도 84를 참조하면, 메인 바디(6210)는 입체 상태의 코 수용부(6250)의 볼록한 형상을 유지하기 위해 코 수용부(6250)의 전방에 형성된 V-형상부(6252)를 포함할 수 있다. V-형상부(6252)는 기본적으로 코 수용부(6250)가 볼록한 구조를 형성하도록 메인 바디(6210)의 일부에 대해 압력을 제공하며, 외부로부터 제약이 없는 경우 사이각을 좁히려는 성향을 가진 V-형상부(6252)에 의해서 코 수용부(6250)는 볼록한 구조를 형성할 수 있다. Referring to FIG. 84 , the
V-형상부(6252)에 인접하게 메인 바디(6210)의 엣지로 사용자의 코 형상에 대응하여 코 수용부(6250)의 후방을 역V-자로 절곡시키기 위한 성형 링크(6254) 및 성형 링크(6254)가 일자로 배열된 상태를 고정하기 위해 성형 링크(6254)의 연결부위를 선택적으로 덮는 중공형 고정대(6256)를 포함할 수 있다. A
성형 링크(6254)는 역V-자 형상 또는 일자 형상으로 형성될 수 있으며, V-형상부(6252)의 압력에 의해서 기본적으로 코 형상에 대응하도록 역V-자로 절곡되는 경향을 가질 수 있다. 따라서, 중공형 고정대(6256)는 외부로 노출된 버튼(6258)에 의해서 메인 바디(6210) 내에서 슬라이드 이동을 할 수 있는데, 중공형 고정대(6256)가 성형 링크(6254)의 연결 부위를 덮는 경우, 일자로 배치된 성형 링크(6254)가 메인 바디(6210) 내에서 일자로 고정될 수 있다. The
하지만, 중공형 고정대(6256)가 성형 링크(6254)의 연결 부위로부터 벗어나는 경우, 성형 링크(6254)는 V-형상부(6252)에 의해서 역V-자로 절곡되며, 입체 상태에 대응하여 코 수용부(6250)의 전체적인 형상을 형성할 수 있다.However, when the
도 85를 참조하면, 메인 바디(6210)의 절곡을 안내하기 위해 메인 바디(6210)의 절곡라인(F) 주변으로 메인 바디(6210)에 매립된 소성 변형편들(6262)을 포함할 수 있다. 본 실시예에서 소성 변형편들(6262)은 사각 외에도 육각, 팔각, 원형 등 다양한 형상으로 형성될 수 있으며, 소성 변형이 가능한 와이어로 연결될 수 있다. 소성 변형편들(6262)은 영역적으로 절곡라인(F) 주변에만 형성될 수 있지만, 메인 바디(6210)의 자유 변형을 위해 메인 바디(6210)의 내부, 구체적으로 가상현실 디스플레이(6214)가 형성된 영역을 제외한 다른 영역 전체에 형성될 수가 있다. Referring to FIG. 85 ,
여기서, 가상현실 디스플레이(6214)의 위치에 대응하여 메인 바디(6210)에는 메인 보드, 배터리, 안테나 등이 형성될 수 있으며, 다른 부분의 자유로운 변형을 위해 대부분의 내장부품이 가상현실 디스플레이(6214)가 형성된 영역 내부 또는 그 주변에 집중적으로 배치되도록 할 수가 있다.Here, a main board, a battery, an antenna, etc. may be formed in the
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.The technical features described in this embodiment can also be applied to the virtual reality equipment of other embodiments, and those skilled in the art can show ordinary creative abilities and modify them to fit other embodiments.
도 86은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 87은 도 86의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다. 86 is a view for explaining a portable state of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention, and FIG. 87 is a view for explaining a three-dimensional state of the portable virtual reality equipment of FIG. 86 .
도 86 및 도 87을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비(6300)는 메인 바디(6310), 접안 플레이트(6320) 및 스크린 부재(6330)를 포함한다. 메인 바디(6310)는 정면에 플렉시블 디스플레이(6312) 및 후면에 가상현실 디스플레이(6314)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6312)와 함께 입체적으로 변형 가능하다. 접안 플레이트(6320)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6322)를 포함하며, 입체적으로 변형된 메인 바디(6310)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6314)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다.86 and 87 , the portable virtual reality device 6300 includes a
메인 바디(6310)는 가상현실 디스플레이(6314) 상에 후방 공간(RS)을 형성하도록 활 모양으로 오목하게 변형되며, 오목하게 변형된 메인 바디(6310)에 의해서 가상현실 디스플레이(6314)의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다. The
휴대 상태에서 접안 플레이트(6320)는 가상현실 디스플레이(6314) 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6320)는 스크린 부재(6330)의 안내를 받아 가상현실 디스플레이(6314)로부터 이격되어 후방 공간(RS)에 위치할 수 있다.In a portable state, the
휴대 상태 및 입체 상태 간에 접안 플레이트(6320)를 안내하기 위한 스크린 부재(6330)를 더 포함하며, 스크린 부재(6330)는 사용자의 눈 주변 상부 및 하부를 차단할 수 있다. 스크린 부재(6330)는 메인 바디(6310)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 편(6340)을 포함할 수 있다. 스크린 편(6340)은 상부 및 하부를 차단하기 위해 가상현실 디스플레이(6314)의 상부 및 하부에 인접하게 형성되며, 측면은 추후 메인 바디(6310)에 의해서 차단될 수 있기 때문에 외부로 노출될 수 있다. 물론, 경우에 따라서는 스크린 편(6340)이 가상현실 디스플레이(6314)의 형상에 대응하여 사각형 형상 또는 기타 다양한 형상으로 형성되는 것도 가능하다. It further includes a
스크린 부재(6330)에서 스크린 편(6340)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 편(6340)은 메인 바디(6310)와 함께 외부 빛을 차단할 수 있다. Since the screen piece 6340 in the
도시되지는 않았지만, 스크린 부재(6330)를 구성하는 스크린 편(6340)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 편은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 이중벽 구조를 형성하는 경우 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다. Although not shown, the screen piece 6340 constituting the
도 88은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비를 설명하기 위한 도면이다. 88 is a diagram for explaining a portable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
*도 88의 (a)를 보면, 스크린 부재(6330')는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트(6320)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(6320)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(6310)의 가상현실 디스플레이(6314)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. * Referring to (a) of FIG. 88, the screen member 6330' may be provided using pieces connected via a folding line, and as the pieces are folded together, the
본 실시예에서, 스크린 부재(6330')는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재(6330')가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태를 위해 확장될 수가 있다. In this embodiment, the screen member 6330' may be formed using a composite material or paper using a synthetic resin panel, a metal thin film, rubber, etc., and the screen member 6330' is flatly adhered like a box folding method. It can then be extended for a spaced state.
여기서도, 스크린 부재(6330')는 가상현실 디스플레이(6314)의 상에 정의되는 후방 공간의 상부 및 하부만 차단하도록 형성될 수 있으며, 이 외에도 4면을 모두 차단하도록 제공될 수도 있다.Here too, the screen member 6330' may be formed to block only the upper and lower portions of the rear space defined on the
도 88의 (b)를 보면, 메인 바디(6310)의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되는 플립 커버를 포함하는 스크린 부재(6330")를 포함할 수 있다. 플립 커버가 메인 바디(6310)의 가상현실 디스플레이의 상하에 각각 장착되며, 플립 커버는 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트(6320)를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트(6320)의 상하부를 차단하여 후방 공간으로 유입되는 빛을 차단할 수 있다. Referring to (b) of FIG. 88 , a
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다. The technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can modify it to fit other embodiments by demonstrating ordinary creative ability.
참고로, 본 명세서에서 스크린 부재는 복수의 스크린 통을 이용하여 설명하였지만, 먼저 출원된 한국특허출원 제10-2016-0121606호에 기재된 바와 같이, 벨로우즈, 에어 튜브, 접철식 스크린, 롤 스크린, 스프링에 지지되는 암막, 메모리 폼 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 수동 액츄에이터 및 자동 액츄에이터를 이용할 수도 있다. For reference, in the present specification, the screen member has been described using a plurality of screen barrels, but as described in Korean Patent Application No. 10-2016-0121606 previously filed, bellows, air tube, foldable screen, roll screen, spring It may be formed using a supported blackout film, memory foam, or the like, and a manual actuator and an automatic actuator may be used.
또한, 이미 상술한 바와 같이, 이전 실시예들에서는 메인 바디가 전환 바디 또는 스크린 부재와 직접적으로 연결된 경우를 설명하였지만, 메인 바디는 메인 바디를 수용할 수 있는 보호케이스 프레임을 통해서 간접적으로 전환 바디 또는 스크린 부재와 간접적으로 연결될 수 있으며, 그 이외의 작동 원리 및 메커니즘은 이전 실시예와 동일한 기능을 포함하는 보호 케이스로 구현이 가능하다. 또한, 케이스는 필요에 따라 플립 덮개, 범퍼, 이어폰 잭 덮개 등 종래의 보호 케이스가 갖는 구성을 더 포함할 수도 있다.In addition, as already described above, in the previous embodiments, the case where the main body is directly connected to the conversion body or the screen member has been described, but the main body is indirectly connected to the conversion body or the screen member through a protective case frame capable of accommodating the main body. It may be indirectly connected to the screen member, and other operating principles and mechanisms may be implemented as a protective case including the same functions as in the previous embodiment. In addition, the case may further include a configuration having a conventional protective case, such as a flip cover, bumper, earphone jack cover, if necessary.
이하에서는, 개시된 실시 예의 다른 일 측면에 따라, 디스플레이 확장이 가능한 단말 장치에 대하여 도 89 내지 도 115를 이용하여 설명한다.Hereinafter, a terminal device capable of extending a display according to another aspect of the disclosed embodiment will be described with reference to FIGS. 89 to 115 .
도 89는 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 89의 단말 장치(7100)는 핸드폰, 스마트폰, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 휴대용 장치뿐만 아니라, 모니터, TV, 키오스크 등 거치형 장치로 구현될 수도 있다. 89 is a block diagram showing the configuration of a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention. The
도 89에 따르면, 플렉서블 단말 장치(7100)는 디스플레이부(7110), 감지부(7120), 제어부(7130)의 전부 또는 일부를 포함한다. 다만 도 89를 설명하기에 앞서 디스플레이부(7110)의 세부 구성 및 그에 대한 벤딩 감지 방법에 대하여 구체적으로 설명한다. Referring to FIG. 89 , the
도 90은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 단말 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 90에 따르면, 디스플레이부(7110)는 기판(7111), 구동부(7112), 디스플레이 패널(7113) 및 보호층(7114)을 포함한다.90 is a view for explaining a basic structure of a display unit constituting a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 90 , the
플렉서블 단말 장치는 기존의 평판 단말 장치의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 장치를 의미한다. 따라서, 플렉서블 단말 장치는 유연한 기판 위에 제작되어야 한다. The flexible terminal device refers to a device that can be bent, bent, folded, or rolled like paper while maintaining the display characteristics of the existing flat terminal device. Accordingly, the flexible terminal device must be fabricated on a flexible substrate.
구체적으로, 기판(7111)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다. Specifically, the
플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다. The plastic substrate has a structure in which a barrier coating is treated on both sides of a base film. In the case of the base material, it may be implemented with various resins such as PI (Polyimide), PC (Polycarbonite), PET (Polyethyleneterephtalate), PES (Polyethersulfone), PEN (Polythylenenaphthalate), FRP (Fiber Reinforced Plastic), and the like. In addition, the barrier coating is performed on the surfaces opposite to each other in the base material, and an organic or inorganic film may be used to maintain flexibility.
한편, 기판(7111)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다. 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)을 구동시키는 기능을 한다. 구체적으로, 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)을 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 디스플레이 패널(7113)은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부(7130)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다. Meanwhile, as the
또는, 디스플레이 패널(7113)은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다. Alternatively, the
다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널(7113)을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다. However, in the case of LCD, a separate backlight is required in that it cannot emit light by itself. For LCDs without backlight, ambient light is used. Therefore, in order to use the
보호층(7114)은 디스플레이 패널(7113)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층(7114)에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층(7114)은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널(7113) 표면 전체를 덮을 수 있다. The
한편, 도 90에 도시된 바와 달리 디스플레이부(7110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다. Meanwhile, unlike shown in FIG. 90 , the
한편, 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나 캡슐을 이용한 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.On the other hand, in the electronic paper, a picture or a character can be changed by using a twist ball or by electrophoresis using a capsule.
한편, 디스플레이부(7110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 단말 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판(7111)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부(7112)가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널(7113)이 투명 유기 발광층 및 투명전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다. On the other hand, when the
투명 트랜지스터란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 의미한다. 또한, 투명 전극은 ITO(indium tin oxide)나 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층도 다양한 재료로 구현될 수 있다. 도 91 내지 도 93은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치에서 형태 변형, 즉, 벤딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. The transparent transistor refers to a transistor manufactured by replacing the opaque silicon of the existing thin film transistor with a transparent material such as a transparent zinc oxide or titanium oxide. In addition, a new material such as indium tin oxide (ITO) or graphene may be used for the transparent electrode. Graphene refers to a material in which carbon atoms are connected to each other to form a honeycomb-shaped planar structure and have transparent properties. In addition, the transparent organic light emitting layer may be implemented with various materials. 91 to 93 are diagrams for explaining an example of a method for detecting shape deformation, that is, bending in a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
플렉서블 단말 장치(7100)는 외부 압력에 의해 벤딩되어 그 형태가 변형될 수 있다. 벤딩에는 일반 벤딩, 폴딩, 롤링되는 경우를 포함할 수 있다.일반 벤딩(normal bending)이란 플렉서블 단말 장치가 구부러지는 상태를 의미하며, 구부러진 면이 서로 접촉하지 않는다는 점에서, 폴딩 및 롤링과 차이가 있다. The
폴딩(Folding)은 플렉서블 단말 장치가 접혀지는 상태를 의미한다. 폴딩 및 일반 벤딩은 벤딩 정도에 따라 구분될 수 있다. 가령, 일정한 곡률 반경 이상으로 벤딩이 이루어지면 폴딩된 상태로 정의하고, 그 곡률 반경 미만으로 벤딩이 이루어진 경우에는 일반 벤딩이라고 정의할 수 있다. Folding refers to a state in which the flexible terminal device is folded. Folding and general bending may be classified according to the degree of bending. For example, when bending is performed over a certain radius of curvature, it is defined as a folded state, and when bending is performed below the radius of curvature, it can be defined as normal bending.
롤링(Rolling)은 플렉서블 단말 장치가 말려진 상태를 의미한다. 롤링 역시 곡률 반경을 기준으로 판단될 수 있다. 가령, 일정 곡률 반경 이상의 벤딩이 일정 영역 이상 연속적으로 감지되는 상태를 롤링이라고 정의하고, 일정 곡률 반경 이상의 벤딩이 상대적으로 작은 영역에서 감지되는 상태를 폴딩이라고 정의할 수 있다. 다만, 이상과 같은 다양한 형태 변형 예들에 대한 정의는 일 예에 불과하며, 플렉서블 단말 장치의 종류나 크기, 무게, 특징 등에 따라 다르게 정의될 수도 있다. 가령, 플렉서블 단말 장치(7100)의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 폴딩은 벤딩과 동시에 장치 표면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다. 반면, 롤링은 벤딩으로 인하여 플렉서블 단말 장치의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다.Rolling refers to a state in which the flexible terminal device is rolled up. Rolling may also be determined based on the radius of curvature. For example, a state in which bending over a certain radius of curvature is continuously detected over a certain area may be defined as rolling, and a state in which bending over a certain radius of curvature is detected in a relatively small area may be defined as folding. However, the definitions of the various shape modification examples as described above are only examples, and may be defined differently depending on the type, size, weight, characteristics, etc. of the flexible terminal device. For example, if the surface of the
설명의 편의를 위해서, 본 명세서는 이러한 다양한 형태의 벤딩 및 그 밖의 벤딩 형태를 총괄하여 벤딩이라 칭한다. 플렉서블 단말 장치(7100)는 다양한 방식으로 벤딩을 감지할 수 있다. For convenience of description, in the present specification, these various types of bending and other bending forms are collectively referred to as bending. The
일 예로, 감지부(7120)는 디스플레이부(7110) 앞면이나 뒷면과 같은 하나의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor)나 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다. 제어부(7130)는 감지부(7120)의 벤드 센서에서 센싱되는 값을 이용하여 벤딩을 감지할 수 있다. 여기서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 벤드 센서는 스트레인 게이지(strain gauge)로 구현될 수 있다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 벤딩이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.For example, the
감지부(7120)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항 값을 감지하고, 그 저항 값의 크기에 따라 해당 벤드 센서의 위치에서의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. The
도 91에서는 벤드 센서가 디스플레이부(7110)의 앞면에 내장된 상태를 나타내지만, 이는 일 예에 불과하며 벤드 센서는 디스플레이부(7110)의 뒷면에 내장될 수도 있고, 양면 모두에 내장될 수도 있다. 또한, 벤드 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다. 91 shows a state in which the bend sensor is embedded in the front surface of the
도 91에서는 복수 개의 바 형태의 벤드 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배치되어 격자 형태를 이룬 예를 도시하였다. 도 91에 따르면, 벤드 센서는 제1 방향으로 나열된 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5) 및 제1 방향에 수직한 제2 방향으로 나열된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)를 포함한다. 각 벤드 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다. 91 illustrates an example in which a plurality of bar-shaped bend sensors are arranged in a horizontal direction and a vertical direction to form a grid. According to FIG. 91 , the bend sensor includes bend sensors 7021-1 to 7021-5 arranged in a first direction and bend sensors 7022-1 to 7022-5 arranged in a second direction perpendicular to the first direction. . Each of the bend sensors may be spaced apart from each other by a predetermined interval.
도 91에서는 가로 및 세로 방향 각각으로 5 개씩 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5, 7022-1 내지 7022-5)가 배치되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하며, 플렉서블 단말 장치의 크기 등에 따라 벤드 센서의 개수는 변경될 수 있음은 물론이다. 이와 같이, 벤드 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 플렉서블 단말 장치의 전역에서 이루어지는 벤딩을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블한 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 벤딩을 감지할 필요가 있는 장치인 경우에는, 해당 부분에만 벤드 센서가 배치될 수도 있다.Although FIG. 91 shows that five bend sensors 7021-1 to 7021-5 and 7022-1 to 7022-5 are disposed in each of the horizontal and vertical directions, this is only an example, and may vary depending on the size of the flexible terminal device, etc. Of course, the number of bend sensors may be changed. As described above, since the bend sensors are disposed in the horizontal and vertical directions to detect bending in the entire area of the flexible terminal device, only a part of the device has a flexible characteristic or it is a device that needs to detect bending only in part. , the bend sensor may be disposed only in the corresponding portion.
각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5, 7022-1 내지 7022-5)는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는, 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤드 센서가 전기 저항식 센서로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다. Each of the bend sensors 7021-1 to 7021-5 and 7022-1 to 7022-5 may be implemented in the form of an electrical resistance sensor using electrical resistance or a micro optical fiber sensor using a strain rate of an optical fiber. Hereinafter, for convenience of description, it is assumed that the bend sensor is implemented as an electrical resistance type sensor.
구체적으로, 도 92와 같이 플렉서블 단말 장치(7100)의 좌우 양측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 아래 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 벤딩에 의한 장력이 가로 방향으로 배치된 밴드 센서들(7021-1 내지 7021-5)에 가해진다. 이에 따라, 가로 방향으로 배치된 각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)의 저항값이 달라지게 된다. 감지부(7120)는 각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)로부터 출력되는 출력값의 변화를 감지하여 디스플레이 표면의 중심을 기준으로 가로 방향으로 벤딩이 이루어진 것을 감지할 수 있다. 도 92에서는 중심 영역이 디스플레이표면을 기준으로 수직한 아래 방향(이하에서는, Z- 방향이라 함)으로 벤딩된 상태를 도시하였으나, 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 윗 방향(이하에서는 Z+ 방향이라 함)으로 벤딩된 경우에도 가로 방향의 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)의 출력값의 변화에 기초하여 감지할 수 있다. Specifically, as shown in FIG. 92 , when the central region located at the center of the
또한, 도 93과 같이 플렉서블 단말 장치(7100)의 형태가 상하측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 윗 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 장력이 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들(7022-1 내지 7022-5)에 가해지게 된다. 감지부(7120)는 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)의 출력값에 기초하여 세로 방향의 형태 변형을 감지할 수 있다. 도 93에서는 Z+ 방향의 벤딩을 도시하였으나, Z-방향의 벤딩도 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)를 이용하여 감지할 수 있음은 물론이다.In addition, when the shape of the
한편, 대각선 방향의 형태 변형인 경우, 장력은 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들에 모두에 가해지므로, 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서의 출력값에 기초하여 대각선 방향의 형태 변형도 감지할 수 있다.On the other hand, in the case of the shape deformation in the diagonal direction, since tension is applied to both the bend sensors arranged in the horizontal and vertical directions, the shape deformation in the diagonal direction can also be detected based on the output values of the bend sensors arranged in the horizontal and vertical directions. can
도 94와 도 95는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 일례를 보여주는 도면이다. 94 and 95 are diagrams illustrating an example of a terminal device according to an embodiment of the present invention.
도 94와 도 95를 참조하면, 본 발명의 단말 장치(7100)는 제 1 디스플레이부(7131)가 구성되면서 상기 제 1 디스플레이부를 통하여 영상 신호를 제공하기 위한 회로들이 구성된 단말 본체부(7101)와, 전술한 형태의 플렉서블 디스플레이에 해당하는 제 2 디스플레이부(7132)가 수용되도록 하거나 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 연장 또는 확장이 이루어지도록 하는 롤 저장부(7102)를 포함한다. 94 and 95 , the
본 발명의 실시예에 따른 단말 장치는 화면의 물리적 크기를 자유롭게 조절할 수 있는 것을 특징으로 한다. The terminal device according to an embodiment of the present invention is characterized in that the physical size of the screen can be freely adjusted.
한편, 상기 제 1 디스플레이부 역시 롤 또는 플렉서블 디스플레이로 구성될 수도 있다. Meanwhile, the first display unit may also be configured as a roll or flexible display.
그리고, 상기 롤 저장부(7102)에는 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 내부로 감기거나 풀려서 화면 확장이 이루어지도록 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 출입구가 형성되고, 상기 롤 저장부(7102)의 양측에는 단말 본체부(7101)의 높이와 대응되도록 소정 두께를 갖는 간격 부재(7201)가 구성될 수 있다. In addition, the
상기 제 2 디스플레이부(7132)는 상기 제 1 디스플레이부(7131)와 한 몸체를 형성하면서 이어진 형태로 구성될 수 있으며, 상기 제 2 디스플레이부(7132)는 플렉서블 디스플레이로 구성되어, 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용될 수 있도록 굽힘 및 접힘이 이루어질 수 있다. The
즉, 본 발명의 단말 장치(7100)의 디스플레이는 일부는 단말 본체부(7101)에 고정되도록 구성되고, 나머지 일부는 굽힙 또는 접힘이 가능한 플렉서블 디스플레이로 구성되며, 플렉서블 디스플레이인 제 2 디스플레이부(7132)가 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용된 상태에서는 상기 제 2 디스플레이부(7132)는 작동 대기 모드 상태로서 화면 표시가 이루어지지 않는다. That is, a part of the display of the
반면, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 점차 상기 롤 저장부(7102)로부터 빠져나와 상기 제 1 디스플레이부(7131)와 연장되는 면적이 커질수록 화면 확대 기능으로 동작할 수 있다. On the other hand, as the area in which the
상기 제 2 디스플레이부(7132)는 롤 저장부(7102) 내에 수용되어 있는 상태에서는 작동 대기 상태가 되어 상기 제 2 디스플레이부(7132)로 영상 신호가 전달되지 않도록 하거나, 상기 제 2 디스플레이부(7132)로 공급되는 전원을 차단하여 전력 소비를 절감할 수 있다. When the
또한, 상기 롤 저장부(7102)가 이동하여 상기 단말 본체부(7101)와 점차 멀어지게 되면, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 상기 롤 저장부(7102)로부터 인출되어 점차 노출되는 디스플레이 면적이 증가하게 된다. 이때, 상기 제 1 디스플레이부(7131)에서 표시되는 영상 또는 화면이 점차 상기 제 2 디스플레이부(7132) 면적을 이용하여 일시적 또는 순차적 확대될 수 있다. In addition, when the
예를 들어, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 대기 상태인 경우에는, 상기 제 1 디스플레이부(7131)를 통하여 영상 또는 화면이 표시되므로, 이때는 스마트폰 모드로 동작하고, 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 노출 면적이 점차 확대되는 경우에는 상기 제 2 디스플레이부(7132)까지 화면 표시가 가능하므로 태블릿 모드로 동작될 수 있다. 이때, 스마트폰 모드에서 표시되는 애플리케이션의 개수가 15개라면, 태블릿 모드에서는 30개 또는 그 이상의 애플리케이션이 표시되거나 동일한 개수더라도 애플리케이션이 더욱 확대되어 표시될 수 있다. For example, when the
즉, 롤 수용부(7102)의 이동 또는 제 2 디스플레이부(7132)의 노출 면적 증대에 따라 제 1 디스플레이부(7131)에서 표시되던 영상 및 화면이 제 2 디스플레이부까지 확대되어 표시될 수 있다. That is, the image and screen displayed on the
또한, 본 실시예에서는, 제 2 디스플레이부(7132)의 화면 확대에 따라 화면 분할 기능이 수행될 수 있으며, 사용자는 제 1 디스플레이부(7131)와 제 2 디스플레이부(7132)를 각각 별개의 화면으로 이용하는 것도 가능하다. 예를 들어, 제 1 디스플레이부(7131)에서는 표시되고 있던 영상이나 화면이 그대로 표시되고, 제 2 디스플레이부(7132)에는 가상 키보드와 같이 보조적인 도구 등의 표시가 이루어질 수도 있다. In addition, in the present embodiment, a screen division function may be performed according to the screen enlargement of the
상기 롤 저장부(7102)가 이동하는 것에 따라, 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용되어 있던 제 2 디스플레이부(7132)의 영상 또는 화면의 노출 면적이 점차 넓어지는데, 상기 단말 본체부(7101)에서는 상기 롤 저장부(7102)가 이동하는 것을 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 벤딩을 감지하거나, 상기 롤 저장부(7102)에서 사용자의 체온을 측정/감지하거나, 카메라를 이용하여 사용자의 홍채를 인식하거나, 음성명령, 성문 분석 또는 상기 롤 저장부(7102)의 진동이나 악력을 측정하여 확인하는 것도 가능하다. As the
상기 제 1 디스플레이부(7131)와 연장되면서 벤딩이 가능할 수 있는 제 2 디스플레이부(7132)의 구조 및, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 권취되도록 하여 수용할 수 있는 롤 저장부(7102)의 구조에 대해서 더욱 자세히 설명하여 보기로 한다. The structure of the
도 96 내지 도 98은 본 발명의 단말 장치에서 디스플레이 확장이 이루어지는 경우를 설명하기 위한 도면이다. 96 to 98 are diagrams for explaining a case in which the display is extended in the terminal device of the present invention.
도 96 내지 도 98을 참조하면, 단말 본체부(7101) 내부에는 밖으로 인출이 가능하도록 구성된 슬라이딩 부재들(7210,7220,7230,7240)이 구성되며, 이러한 슬라이딩 부재들은 상기 제 2 디스플레이부 및 상기 롤 저장부(7102)를 이동시켜 주는 기능과 함께 이동되어 디스플레이 영역이 점차 확대됨에 따라 상기 제 2 디스플레이부(7132)에 발생될 수 있는 벤딩을 줄여 평평하게 하도록 하는 구성이다. 96 to 98 , sliding
상세히, 상기 단말 본체부(7101)의 상측부위에서 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)가 인출되도록 구성될 수 있으며, 상기 단말 본체부(7101)의 하측부위에서는 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)가 인출되도록 구성될 수 있다. In detail, the first
이러한 슬라이딩 부재들(7210,7220,7230,7240)은 단말 본체부(7101) 내에 수용되어 있다가 밖으로 인출되기 때문에, 슬라이딩 부재들의 각 부위에는 홀이 형성되어 있다. 예를 들면, 슬라이딩 부재는 'ㄷ'자 형상으로 이루어지되, 상부면에는 2개의 홀이 각각 형성되고, 측면에는 3개의 홀이 각각 형성될 수 있다. 이러한 홀들은 스마트폰에 해당하는 상기 단말 본체부(7101)의 전면에 형성된 카메라, 스피커, 홈버튼 등의 구조물이 정상적으로 동작될 수 있도록 공간을 제공하기 위함이지만 경우에 따라서는 홀이 형성되지 않게 구성할 수도 있고, 모양이나 수량의 제한을 받지 않는다. 각각의 슬라이딩 부재들의 좌측에는 일측이 개방된 형상의 홀(7211,7221,7231,7241)이 구성되는데, 단말 본체부(7101) 내부의 좌측까지 삽입되는 슬라이딩 부재는 스마트폰 부품들과의 간섭이 최소화되도록 하기 위한 전자부품의 수용 공간이 이루어지도록 한다. Since the sliding
또한, 상기 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210) 사이의 공간과, 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220) 사이의 공간에는 화면 확대가 이루어지는 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)의 휨을 억제하기 위한 지지 플레이트가 배치되는데, 이에 대해서는 첨부되는 도면과 함께 후술하기로 한다. In addition, in the space between the first
한편, 도 98에 도시된 바와 같이, 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)와 슬라이딩 부재들 사이에는 소정의 단차가 발생하게 되는데, 이러한 단차 발생시에는 제 2 디스플레이부(7132)의 들뜸 현상 내지는 유동을 방지하기 위하여 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 후면(배면)에는 슬라이딩 부재들 사이에 형성되는 단차에 대응되는 형상으로 이루어지며 고무와 같이 소정의 탄성력을 갖는 단차 방지 부재(7202)가 구성될 수도 있다. 단차 방지 부재를 구성하는 방식은 후술하는 다양한 실시예들에 모두 적용할 수 있다. On the other hand, as shown in FIG. 98 , a predetermined level difference occurs between the flexible
도 99와 도 100은 본 발명의 실시예에 따라 슬라이딩 부재와 함께 인출되는 지지 플레이트를 보여주는 도면이고, 도 101은 본 발명의 실시예에 따른 슬라이딩 부재와 지지 플레이트를 보여주기 위한 도면이다. 99 and 100 are views showing a support plate withdrawn together with a sliding member according to an embodiment of the present invention, and FIG. 101 is a view for showing a sliding member and a support plate according to an embodiment of the present invention.
본 실시예에 따르면, 롤 저장부(7102)를 사용자가 당기게 되면, 롤 저장부(7102)로부터 제 2 디스플레이부의 인출과 동시에 간격 부재(7201)가 연결되어 있는 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)가 함께 당겨지면서, 슬라이딩 부재들이 순차적으로 단말 본체부(7101)에서 외부로 인출된다. According to this embodiment, when the user pulls the
이때, 각각의 슬라이딩 부재와 일측이 연결되어 있는 지지 플레이트들(7250,7260) 역시 상기 단말 본체부(7101)로부터 밖으로 인출되고, 상기 지지 플레이트에 의하여 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)의 후면 지지가 견고히 이루어질 수 있다. At this time, the supporting
제 1 지지 플레이트(7250)는 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210)와 연결되어 있고, 제 2 지지 플레이트(7260)는 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)와 연결된다. The
상기 지지 플레이트들은 수납된 상태에서는 상기 제 1 디스플레이부(7131)의 후면에 배치된 상태였다가, 상기 슬라이딩 부재들의 인출과 함께 밖으로 인출된다. 앞서 설명한 단차 방지 부재(7202)는 상기 지지 플레이트들 사이에 발생하는 단차를 고려하여 그 단차와 대응되는 형상으로 이루어진다. 또한, 지지 플레이트들은 대응되는 반대면에 복수로 구성되어 이중벽 구조를 구성할 수도 있으며, 후술하는 다양한 실시예들에 적용할 수 있다. The support plates are disposed on the rear surface of the
도 102는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 보여주는 도면이다. 102 is a view showing a configuration for supporting a second display unit according to another embodiment of the present invention.
앞선 실시예에서는 지지 플레이트와 슬라이딩 부재에 의하여 플렉서블의 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 설명하였지만, 도 102에 도시된 바와 같이, 복수개의 지그 바(7270,7271,7272,7273,7280)들의 회전되도록 구성되어, 상기 제 2 디스플레이부를 하면에서 지지하는 것이 가능하다. In the previous embodiment, although the configuration for supporting the flexible second display unit by the support plate and the sliding member has been described, as shown in FIG. 102, the plurality of
상기 지그 바들로부터 회전되어 간격이 연장되거나 축소될 수 있는 구조로 이루어져, 상기 제 2 디스플레이부의 확장 여부 및 확장 정도에 따라 가변시킬 수 있다. It is rotated from the jig bars so that the interval can be extended or reduced, so that the second display unit can be changed according to whether or not the second display unit is expanded and the degree of expansion.
한편, 제 1 지그 바(7270)와, 제 2 지그 바(7280) 두개로 구성되는 경우도 가능하며, 이 경우, 제 1 지그 바와 제 2 지그 바의 회전이 가능하도록 하기 위한 힌지(7290)가 구성될 수 있다. On the other hand, it is also possible that the
또 다른 실시예로는, 제 1 지그 바(7270)와 제 2 지그 바(7280) 각각에 힌지가 구성되어, 제 1 지그 바(7270)와 제 2 지그 바(7280) 사이의 간격이 좁아지거나 멀어지는 동작에 의하여 제 2 디스플레이부의 지지가 이루어지도록 하는 것도 가능하고, 제 1 지그 바와 제 2 지그 바의 중간 길이쯤에 각각 힌지를 구성하여 제 1 지그 바와 제 2 지그 바가 분리된 상태에서 V자 형태 등 서로 다른 각도로 회전되도록 구성하는 것도 가능하다. In another embodiment, a hinge is configured on each of the
도시된 회전 막대의 개수 및 그 형상은 더욱 다양하게 변경가능할 것이며, 본 발명의 도면에 도시된 구조에 한정되는 것은 아니다. The number and shape of the illustrated rotating rod may be changed in various ways, and the present invention is not limited to the structure shown in the drawings.
상기와 같은 지그 바들 대신에, 복수의 지지 막대들과, 상기 지지 막대들 사이에 배치되어 지지 막대들의 위치를 고정시켜 주기 위한 힌지부가 구성되는 경우가 도 116에 도시된다. 즉, 도 116에 도시된 바와 같이, 지지 막대(7281) 사이에 힌지부(7282)가 구성되고, 상기 제 2 디스플레이부의 노출 면적이 줄어드는 경우에는 상기 지지 막대와 힌지부가 단말 본체부(7101) 내부 또는 롤 저장부(7102)로 삽입될 수 있다. 그 외에도, 스프링, 벨로우즈, 공기팽창식 튜브, 형상합금철망, 롤 형태의 금속판 등의 구성 결합이 가능하다. In place of the jig bars as described above, a case in which a plurality of support bars and a hinge portion disposed between the support bars to fix the positions of the support bars are configured is illustrated in FIG. 116 . That is, as shown in FIG. 116, when the
도 103 및 도 104는 본 발명의 다른 실시예에 따라 VR 수단이 구성된 경우를 보여주는 도면이다. 103 and 104 are diagrams illustrating a case in which a VR means is configured according to another embodiment of the present invention.
도 103 및 도 104에 도시된 바와 같이, 단말 본체부(7101) 전면과 함께 후면에 디스플레이가 마련되고, 해당 후면 디스플레이를 활용하여 사용자가 VR을 시청할 수 있도록 하기 위한 VR 수단(7300)이 구성될 수 있다. As shown in FIGS. 103 and 104, a display is provided on the rear side together with the front side of the
상기 VR 수단(7300)은 단말 본체부(7101) 후면에 후면 디스플레이가 설치되는 경우에 해당 후면 디스플레이를 통하여 표시되는 영상을 사용자의 두 눈에 표시되도록 함으로써 가상 현실, 혼합 현실 또는 증강 현실 등의 다양한 시청 환경을 제공할 수 있도록 한다. The VR means 7300 allows the user's eyes to display the image displayed through the rear display when the rear display is installed on the rear side of the
상기 VR 수단(7300)은 복수개의 스크린 통(7311,7312)들로 이루어지며, 상기 스크린 통들 각각은 단일벽으로 구성되거나 이중벽 또는 그 이상의 복수벽으로 구성될 수 있다. 그리고, 이러한 스크린 통들은 상기 단말 본체부(7101)로부터 멀어지는 위치의 스크린 통들은 점차 그 사이즈가 작아지도록 구성되어 사용자가 접거나 펼쳐서 VR 시청이 가능하도록 한다. The VR means 7300 is composed of a plurality of
또한, 상기 VR 수단(7300)은 접안 플레이트(7303)를 포함하고, 상기 접안 플레이트(7303)에는 사용자의 양쪽 눈에 대응되는 위치에 각각 제 1 렌즈(7301)와 제 2 렌즈(7302)가 구성된다. In addition, the VR means 7300 includes an
사용자의 얼굴이 닿는 부위인 외곽 부재(7401)는 접안 플레이트가 단말 본체부(7101)로부터 스크린 통들을 이격시키기 위한 걸림 턱 역할을 하며, 소정의 각도로 회전 기능이 가능하도록 구성된다. 여기에서 접안 플레이트는 스크린 통들을 이격 후 일정한 위치로 되돌아 갈 수 있다. The
그리고, 상기 스크린 통들 내부를 관통하도록 배치되면서, 사용자가 VR 시청 중에 스크린 통이 접히지 않도록 하기 위하여, 스크린 고정 수단(7400)이 더 구성된다. And, while being disposed to penetrate the inside of the screen barrel, in order to prevent the user from folding the screen barrel while watching VR, the screen fixing means 7400 is further configured.
상기 스크린 고정 수단(7400)에 대해서는 도 105 내지 도 109를 참조하여 본다. The screen fixing means 7400 will be described with reference to FIGS. 105 to 109 .
도 105 내지 도 109는 본 발명의 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되는 스크린 고정 수단을 설명하기 위한 도면이다. 105 to 109 are views for explaining the screen fixing means configured inside the screen barrel of the VR means according to an embodiment of the present invention.
먼저, 도 105와 도 106을 참조하면, 본 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되어 사용자가 선택적으로 스크린 통의 접힘이나 위치 고정을 할 수 있도록 하는 스크린 고정 수단(7400)이 도시되어 있다. First, referring to FIGS. 105 and 106, a screen fixing means 7400 is shown which is configured inside the screen barrel of the VR means according to the present embodiment so that the user can selectively fold or fix the position of the screen barrel. have.
상기 스크린 고정 수단(7400)은 앞서 설명한 스크린 통의 개수와 동일한 개수의 절첩 부재(7410)들로 구성되고, 절첩 부재(7410)들 각각은 단일벽 또는 이중벽으로 구성되며, 절첩 부재(7410)들 내부에는 고정 돌기(7440)가 구성된 돌기 수용관(7420)이 배치된다. 상기 고정 돌기(7440)는 일측은 굴곡된 형상의 라운드면을 갖고, 타측은 수직하게 편평한 면으로 구성될 수도 있다. 또한, 고정 선택부(7430)의 말단은 경사면을 가질 수 있다. The screen fixing means 7400 is composed of the same number of
그리고, 각각의 절첩 부재(7410)들에는 상기 고정 돌기(7440)의 일부가 돌출될 수 있는 크기의 고정 홀(7411)이 각각 형성된다. In addition, fixing
상기 절첩 부재(7410)들은 스크린 통의 절첩과 함께 그 절첩이 함께 이루어지는데, 절첩 부재(7410) 내부에 배치되는 돌기 수용관(7420)에는 고정 돌기(7440)와, 고정 돌기(7440)가 돌출될 수 있는 크기의 홀과, 상기 고정 돌기(7440)를 밀어내는 탄성을 제공하는 스프링이 구성된다. The
만약, 도 106에 도시된 바와 같은 상태에서, 사용자가 상기 돌기 수용관(7420)을 외부에서 회전시키게 되면, 상기 고정 돌기(7440)가 상기 절첩 부재(7410) 내부로 들어가게 됨으로써, 각각 고정 돌기(7440)와 절첩 부재들(7410) 사이의 결합이 해제된다. 따라서, 이때에는 사용자가 스크린 통의 길이를 원하는대로 연장하거나 줄일 수 있다. If, in the state shown in FIG. 106, when the user rotates the
그러나, 다시 사용자가 돌기 수용관(7420)을 회전시켜, 고정 돌기(7440)가 상기 고정 홀(7411)밖으로 돌출되도록 위치시킨 경우, 즉, 도 106에 도시된 바와 같은 상태가 되었을 때는, 스크린 고정 수단(7400)의 길이가 변경되지 않는 상태가 되므로, 사용자는 결국 스크린 통을 늘려서 연장되도록 하거나 줄여서 축소되도록 하는 동작이 불가능한 상태가 된다. 즉, VR 시청시에 스크린 통의 길이가 가변되는 것을 방지할 수 있다. However, when the user rotates the
한편, 상기 돌기 수용관(7420)을 회전시키기 위한 구조는 도 107 내지 도 109에 도시된다. On the other hand, a structure for rotating the
절첩 부재(7410)의 최단부에는 고정 선택부(7430)가 구성되며, 사용자가 선택적으로 상기 고정 선택부(7430)를 조작할 수 있도록 구성된다. A fixed
상기 고정 선택부(7430) 내부에는 내벽으로부터 소정 길이 연장되는 형상으로 한 쌍의 걸림 턱(7431)이 구성되며, 최소 한 개 이상 구성할 수 있다. 또한, 상기 걸림 턱(7431)은 상기 고정 선택부(7430) 내부에서 일부면에 대해서만 형성된다. A pair of locking
또한, 돌기 수용관(7420)의 단부(7421) 일부는 상기 고정 선택부(7430) 내부에 수용된 상태로 구성되고, 돌기 수용관(7420)의 단부(7421)에는 소정 두께 돌출 형성된 걸림 돌기(7422)가 형성된다. In addition, a portion of the
사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 당기는 경우, 즉, 도 107에 도시된 상태가 되었을 때에는, 돌기 수용관(7420) 단부(7421)의 걸림 돌기(7422)가 고정 선택부(7430) 내부의 걸림 턱(7431)과 접촉 내지는 걸림 상태가 되고, 이때 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 회전시키게 되면 상기 고정 선택부(7430)의 회전과 함께 돌기 수용관(7420)이 회전됨으로써 고정 돌기(7440)가 고정 홀(7411)을 통과하여 고정되도록 하거나 반대로 고정 홀(7411)을 통과한 상태로 있었던 고정 돌기(7440)를 절첩 부재(7410) 내부로 들어가도록 할 수 있다. 이때는 사용자가 스크린 통의 길이를 가변시킬 수 있는 상태가 된다. When the user pulls the fixed
반대로, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 돌기 수용관(7420)측으로 밀게 되면, 도 108에 도시된 바와 같이, 돌기 수용관(7420) 단부의 걸림 돌기(7422)가 걸림 턱(7431)과 접촉하지 않은 상태, 즉, 걸림 돌기(7422)와 걸림 턱(7431)이 상호 제한되지 않는 상태가 된다. 이 경우, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 회전시키더라도, 상기 돌기 수용관(7420)은 함께 회전되지 않는다. Conversely, when the user pushes the fixed
따라서, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 밀어두거나 당긴 상태로 두느냐에 따라 고정 선택부(7430)의 회전과 함께 돌기 수용관(7420)를 함께 회전시킬 수 있으며, 이러한 돌기 수용관(7420)의 회전을 통하여 결국 복수의 절첩 부재(7410)들의 길이를 가변시킬 수 있는지 여부가 결정된다. 이러한 구조를 통해서, 사용자가 VR 수단을 사용하지 않아 접힘 상태로 두고자 하는 경우에 스크린 통들이 접힌 상태를 유지할 수 있도록 해 주고, 또한, 사용자가 VR 수단을 사용하기 위해 안면을 접안 플레이트(7303) 및 렌즈들에 가까이 위치시킨 경우에도 스크린 통들이 펼쳐진 상태를 유지할 수 있도록 해줄 수 있다. Therefore, depending on whether the user pushes or pulls the fixed
도 110(a)는 본 발명의 실시예에 따라 스크린 고정 수단을 포함하는 가상현실 핸드폰 케이스를 도시한 도면이다.Figure 110 (a) is a view showing a virtual reality cell phone case including a screen fixing means according to an embodiment of the present invention.
도 110(a)는 도 103에 도시된 VR 수단의 다른 일 실시예이다. 따라서, 도 110(a)과 관련하여 생략된 내용이라 하더라도 도 103의 VR 수단과 관련하여 설명된 내용은 도 110(a)의 가상현실 핸드폰 케이스에도 적용된다.FIG. 110( a ) is another embodiment of the VR means shown in FIG. 103 . Therefore, even if the contents are omitted in relation to FIG. 110 ( a ), the contents described in relation to the VR means of FIG. 103 are also applied to the virtual reality mobile phone case of FIG. 110 ( a ).
도 110(a)를 참조하면, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 가상현실 핸드폰 케이스일 수 있다. 일 실시 예에서, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 케이싱(7103)을 포함한다.Referring to FIG. 110 ( a ), the VR means 7300 may be a virtual reality mobile phone case capable of accommodating and fixing the
도 110(b)는 도 110(a)에 도시된 가상현실 핸드폰 케이스의 측면을 도시한 도면이다.Figure 110 (b) is a view showing the side of the virtual reality mobile phone case shown in Figure 110 (a).
도 110(b)를 참조하면, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 케이싱(7103)을 포함한다. VR 수단(7300)은 복수개의 스크린 통(7311,7312,7313)을 포함하고, 복수개의 스크린 통(7311,7312,7313) 중 한쪽 끝 스크린 통(7313)은 케이싱(7103)과 연결된다.Referring to FIG. 110 ( b ), the VR means 7300 includes a
스크린 고정 수단(7400)은 VR 수단(7300)의 스크린 통 내부에 구성되어 사용자가 선택적으로 스크린 통의 접힘이나 위치 고정을 할 수 있도록 한다.The screen fixing means 7400 is configured inside the screen barrel of the VR means 7300 so that the user can selectively fold or position the screen barrel.
스크린 고정 수단(7400)의 고정 선택부(7430)는 스크린 통 외부에 노출되어, 사용자가 고정 선택부(7430)를 이용하여 도 105 내지 도 109에서 상술한 방법에 따라 스크린 고정 수단(7400)을 제어할 수 있도록 구성된다.The fixing
도 111 내지 도 115는 본 발명의 다양한 실시예들을 보여주기 위한 도면이다. 111 to 115 are diagrams illustrating various embodiments of the present invention.
도 111 내지 도 113을 먼저 참조하면, 단말 본체부(7101)의 좌측과 우측 각각으로 슬라이딩 부재가 슬라이딩 출입된다.111 to 113 , the sliding member slides in and out of each of the left and right sides of the
일 실시 예에서, 상기 단말 본체부(7101)의 우측으로는 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210), 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220), 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230) 및 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)가 슬라이딩 출입될 수 있도록 구성되고, 단말 본체부(7101)의 좌측에도 이러한 하측 슬라이딩 부재(7310, 7320)와, 상측 슬라이딩 부재(7330,7340)이 슬라이딩 출입될 수 있다. 다만, 이 경우, 각각의 슬라이딩 부재들은 도 97에 도시된 슬라이딩 부재들의 좌우 길이보다는 작은 크기로 이루어질 수 있으며, 외측의 슬라이딩 부재들(7240,7340)은 내측의 슬라이딩 부재들(7230,7330)에 비해 더 길이가 작아질 수도 있다. In an embodiment, on the right side of the
이때, 상기 단말 본체부(7101)의 전면에 구성되는 제 1 디스플레이부(7131)는 좌우측으로 연장될 수 있으며, 우측 제 2 디스플레이부(7132a)와, 좌측 제 2 디스플레이부(7132b)와 연장되도록 구성된다. 즉, 제 1 롤러부(7133) 및 제 2 롤러부(7134)에는 제 2 디스플레이부가 감기지 않고, 상기 제 1 롤러부(7133) 및 제 2 롤러부(7134)가 단말 본체부(7101)로부터 측면으로 인출하는 경우에 제 1 디스플레이부(7131)의 후방에 위치한 제 2 디스플레이부가 제 1 롤러부(7133) 및 제 2 롤러부(7134)를 거쳐서 제 1 디스플레이부(7131)로부터 좌우측으로 연장된다.In this case, the
그리고, 좌우측의 슬라이딩 부재에는 연장되는 우측 및 좌측 제 2 디스플레이부가 완만하게 굴곡되어 단말 본체부(7101) 내부로 들어갈 수 있도록 하기 위한 제 1 롤러부(7133)와 제 2 롤러부(7134)가 구성될 수 있으며, 단말 본체부(7101) 내부로 슬라이딩 출입할 수 있다. In addition, the sliding member on the left and right has a
한편, 단말 본체부(7101) 내부에는 제 1 디스플레이부(7131)의 양측에서 연장되는 좌측 제 2 디스플레이부와, 우측 제 2 디스플레이부의 단부를 고정시키면서 제 2 디스플레이부가 연장되어 화면 확대가 이루어지도록 하거나, 구부러지거나 휘어지는 동작을 이용하여 화면 축소가 이루어지도록 하기 위한 회전 수단(7151,7152)이 구성된다. 상기 회전 수단에는 제 2 디스플레이부들의 단부 일부가 결합되고 내부 스프링 등에 의한 탄성에 의하여 감김 또는 풀림이 이루어지도록 할 수 있다. On the other hand, inside the
그리고, 제 2 디스플레이부들의 급격한 절곡이나 굽힘이 이루어지지 않도록, 완만한 절곡이 이루어지도록 그 이동을 가이드하기 위한 보스(7161,7162)가 구성될 수도 있다. In addition,
한편, 제 2 디스플레이부의 단부를 단말 본체부(7101) 내에 고정 또는 플렉서블인 제 2 디스플레이부가 점차 밖으로 빠져나가 화면 확대가 이루어지도록 하거나, 사용자의 조작에 따라 제 2 디스플레이부가 단말 본체부(7101) 내부로 들어오는 경우 구부러지거나 휘어지는 동작이 원활이 이루어지도록 하기 위한 구조로서 상기 회전 수단은 더욱 다양하게 구성될 수 있다. On the other hand, the end of the second display unit is fixed in the
예를 들면, 도 114에 도시된 바와 같이, 단일의 회전 수단(7151)이 단말 본체부(7101) 내부에 구성되어 제 2 디스플레이부(7132)의 일측 단부가 회전 수단(7151)과 떨어져 단말 본체부 외부로 이동하면서 화면 확대가 이루어지거나 내부로 이동하면서 도 114의 형태로 화면 축소가 이루어질 수 있다. For example, as shown in FIG. 114 , a single
그리고, 도 115에 도시된 바와 같이, 한쌍의 회전 수단(7151,7152)이 소정 간격두고 배치되어 제 2 디스플레이부(7132)의 양측 단부가 단말 본체부 외부로 이동되면서 화면 확대가 이루어지거나 내부로 상호 겹치는 모양새로 이동되면서 화면 축소가 이루어질 수 있다. And, as shown in FIG. 115 , a pair of rotation means 7151 and 7152 are arranged at a predetermined interval so that both ends of the
또한, 이전 실시예들에서 디스플레이는 가상현실 전용 또는 일반 디스플레이를 겸용하여 사용될 수 있으며, 디스플레이도 용도 및 구조에 따라 하나 또는 2개 이상 제공될 수 있다.In addition, in the previous embodiments, the display may be used in combination with a virtual reality-only or general display, and one or two or more displays may be provided according to use and structure.
또한, 이전 실시예들에서 접이식 가상현실 장비는 메인 바디에 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 그리고, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하며, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.In addition, in the previous embodiments, the foldable virtual reality equipment may include a mobile phone function by adding a voice communication module to the main body, but may be connected to the outside through other wired/wireless networks without a voice communication module, and only a virtual reality or augmented reality function may include And, even if the foldable virtual reality equipment is not related to the virtual reality function, it is possible to store and drive various applications such as communication, messaging, multimedia, map, and game. It is also possible to do
이하에서는 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 활용할 수 있는 다양한 실시 예들을 구체적으로 설명한다. Hereinafter, various embodiments that can utilize the virtual reality equipment according to the disclosed embodiment will be described in detail.
*상술한 바와 마찬가지로, 이하에서 서술되는 실시 예에서 가상현실 장비는 적어도 하나의 프로세서와 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치, 디스플레이에 표시되는 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치, 컴퓨팅 장치와 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치가 일체로서 결합된 장치, 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치가 별도의 케이스에 구비되어, 컴퓨팅 장치를 수용하는 형태로 구성되는 케이스 및 적어도 하나의 디스플레이를 포함하는 케이스 등 다양한 형태의 장치를 모두 포함하는 의미로 사용된다. * As described above, in the embodiment described below, the virtual reality equipment is a computing device including at least one processor and a display, a device for viewing a virtual reality image displayed on the display, and viewing a virtual reality image with the computing device Devices of various types, such as a case including a case including at least one display and a device for viewing a virtual reality image, which is provided in a separate case to accommodate a computing device is used in the meaning of including all
예를 들어, 이하에서 설명되는 가상현실 장비의 활용방법들은, 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치를 수용하는 케이스에 포함된 적어도 하나의 센서와, 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치를 수용하는 케이스에 포함된 적어도 하나의 프로세서에서 동작하는 애플리케이션, 그리고 가상현실 장비와 연결되는 서버에서 동작하는 애플리케이션 중 적어도 하나에 의하여 수행된다.For example, the methods of utilizing virtual reality equipment described below include at least one sensor included in a computing device or a case accommodating the computing device, and at least one processor included in the computing device or a case accommodating the computing device. It is performed by at least one of an application operating in , and an application operating in a server connected to the virtual reality equipment.
본 명세서에서, 가상현실 및 가상현실 영상은 VR(Virtual Reality) 및 VR 영상에 제한되는 것이 아니고, 가상현실(VR, Virtual Reality)과 가상현실 영상, 증강현실(AR, Augmented Reality)과 증강현실 영상, 혼합현실(MR, Mixed Reality)과 혼합현실 영상 및 일반 영상을 모두 포함하며, 또한 이에 제한되지 않고 현실, 가상 및 현실과 가상이 혼합된 모든 종류의 영상을 포함하는 의미로 사용된다.In this specification, virtual reality and virtual reality images are not limited to VR (Virtual Reality) and VR images, but virtual reality (VR, Virtual Reality) and virtual reality images, augmented reality (AR, Augmented Reality) and augmented reality images , includes both mixed reality (MR, Mixed Reality), mixed reality images, and general images, and is not limited thereto, and is used in the sense of including all kinds of images in which reality, virtual reality, and reality and virtual are mixed.
또한, 이하에서 설명하는 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연결되는 서버는 인공지능을 이용하여 학습 및 동작하며, 각각의 실시 예에 대하여 이하에서 설명되는 학습방법이 적용될 수 있다. 하지만 이는 예시로서 제공되는 것이고, 개시되는 실시 예에 적용되거나 적용가능한 학습방법은 이하에서 설명되는 내용에 한정되지 않는다. In addition, the virtual reality equipment described below or the server connected to the virtual reality equipment learns and operates using artificial intelligence, and the learning method described below can be applied to each embodiment. However, this is provided as an example, and the learning method applied or applicable to the disclosed embodiment is not limited to the content described below.
인공지능 기술은 머신러닝(Machine Learning, 기계학습) 기술을 포함하며, 머신러닝 기술 중에서도 특히 영상을 분석하는 데 널리 이용되는 딥러닝(Deep Learning) 기술을 포함한다.Artificial intelligence technology includes machine learning (machine learning) technology, and among machine learning technologies, it includes deep learning technology, which is widely used to analyze images.
딥 러닝은 여러 비선형 변환기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화(abstractions, 다량의 데이터나 복잡한 자료들 속에서 핵심적인 내용 또는 기능을 요약하는 작업)를 시도하는 기계학습(machine learning) 알고리즘의 집합으로 정의된다. 딥 러닝은 큰 틀에서 사람의 사고방식을 컴퓨터에게 가르치는 기계학습의 한 분야로 볼 수 있다. Deep learning is a set of machine learning algorithms that attempt high-level abstractions (summarizing key contents or functions in large amounts of data or complex data) through a combination of several nonlinear transformation methods. Defined. Deep learning can be viewed as a field of machine learning that teaches computers to think in a broad framework.
어떠한 데이터가 있을 때 이를 컴퓨터가 알아 들을 수 있는 형태(예를 들어 영상의 경우는 픽셀정보를 열벡터로 표현하는 등)로 표현(representation)하고 이를 학습에 적용하기 위해 많은 연구(어떻게 하면 더 좋은 표현기법을 만들고 또 어떻게 이것들을 학습할 모델을 만들지에 대한)가 진행되고 있다. 이러한 노력의 결과로 다양한 딥 러닝 기법들이 개발되었다. 딥 러닝 기법들로는 심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN), 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN), 순환 신경망(Reccurent Neural Network, RNN) 및 심층 신뢰 신경망(Deep Belief Networks, DBN)을 예로 들 수 있다. When there is some data, it is represented in a form that a computer can understand (for example, in the case of an image, pixel information is expressed as a column vector), and many studies (how to do better) are presented to apply it to learning. How to make representations and how to build models to learn them) is underway. As a result of these efforts, various deep learning techniques have been developed. Examples of deep learning techniques include Deep Neural Networks (DNN), Convolutional Deep Neural Networks (CNN), Reccurent Neural Network (RNN), and Deep Belief Networks (DBN). have.
심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN)은 입력 계층(input layer)과 출력 계층(output layer) 사이에 복수개의 은닉 계층(hidden layer)들로 이뤄진 인공신경망(Artificial Neural Network, ANN)이다.A deep neural network (DNN) is an artificial neural network (ANN) composed of a plurality of hidden layers between an input layer and an output layer.
도 117은 심층 신경망의 구조를 예시한 도면이다. 도 117에서 각 원은 하나의 퍼셉트론(perceptron)을 나타낸다. 퍼셉트론은 여러 개의 입력 값(input)과 하나의 프로세서(prosessor), 하나의 출력 값으로 구성된다. 프로세서는 여러 개의 입력 값에 각각 가중치를 곱한 후, 가중치가 곱해진 입력 값들을 모두 합한다. 그 다음 프로세서는 합해진 값을 활성화함수에 대입하여 하나의 출력 값을 출력한다. 만약 활성화함수의 출력 값으로 특정한 값이 나오기를 원하는 경우, 각 입력 값에 곱해지는 가중치를 수정하고, 수정된 가중치를 이용하여 출력 값을 다시 계산할 수 있다. 도 117에서 각각의 퍼셉트론은 서로 다른 활성화함수를 사용할 수 있다. 또한 각각의 퍼셉트론은 이전 계층에서 전달된 출력들을 입력으로 받아들인 다음, 활성화 함수를 이용해서 출력을 구한다. 구해진 출력은 다음 계층의 입력으로 전달된다. 상술한 바와 같은 과정을 거치면 최종적으로 몇 개의 출력 값을 얻을 수 있다. 117 is a diagram illustrating the structure of a deep neural network. Each circle in FIG. 117 represents one perceptron. A perceptron consists of several inputs, one processor, and one output value. The processor multiplies each input value by a weight, and then sums the input values multiplied by the weight. Then, the processor outputs one output value by substituting the summed value into the activation function. If a specific value is desired as the output value of the activation function, the weight multiplied by each input value may be corrected, and the output value may be recalculated using the modified weight. In FIG. 117 , each perceptron may use a different activation function. In addition, each perceptron receives the outputs from the previous layer as input, and then uses the activation function to obtain the output. The obtained output is transferred to the input of the next layer. Through the process as described above, some output values can be finally obtained.
딥 러닝 기법에 대한 설명으로 다시 돌아가면, 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN)은 최소한의 전처리(preprocess)를 사용하도록 설계된 다계층 퍼셉트론(multilayer perceptrons)의 한 종류이다. 합성곱 신경망은 하나 또는 여러개의 합성곱 계층(convolutional layer)과 그 위에 올려진 일반적인 인공신경망 계층들로 이루어져 있으며, 가중치와 통합 계층(pooling layer)들을 추가로 활용한다. 이러한 구조 덕분에 합성곱 신경망은 2차원 구조의 입력 데이터를 충분히 활용할 수 있다. 또한, 합성곱 신경망은 표준 역전달을 통해 훈련될 수 있다. 합성곱 신경망은 다른 피드포워드 인공신경망 기법들보다 쉽게 훈련되는 편이고 적은 수의 매개변수를 사용한다는 이점이 있다. Returning to the description of deep learning techniques, convolutional deep neural networks (CNNs) are a type of multilayer perceptrons designed to use minimal preprocessing. A convolutional neural network consists of one or several convolutional layers and general artificial neural network layers on top of it, and additionally utilizes weights and pooling layers. Thanks to this structure, the convolutional neural network can fully utilize the input data of the two-dimensional structure. In addition, convolutional neural networks can be trained via standard backpropagation. Convolutional neural networks are easier to train than other feed-forward neural network techniques and have the advantage of using fewer parameters.
합성곱 신경망은 입력 영상에 대하여 합성곱과 서브샘플링을 번갈아 수행함으로써 입력 영상으로부터 특징을 추출한다. 도 118은 합성곱 신경망의 구조를 예시한 도면이다. 도 118을 참조하면, 합성곱 신경망은 여러 개의 합성곱 계층(Convolution layer), 여러 개의 서브샘플링 계층(Subsampling layer, Lacal pooling layer, Max-Pooling layer), 완전 연결 층(Fully Connected layer)을 포함한다. 합성곱 계층은 입력 영상(Input Image)에 대해 합성곱을 수행하는 계층이다. 그리고 서브샘플링 계층은 입력 영상에 대해 지역적으로 최대값을 추출하여 2차원 영상으로 매핑하는 계층으로, 국소적인 영역을 더 크게 하고, 서브샘플링을 수행한다. A convolutional neural network extracts features from an input image by alternately performing convolution and subsampling on the input image. 118 is a diagram illustrating the structure of a convolutional neural network. Referring to FIG. 118, the convolutional neural network includes several convolution layers, several subsampling layers (Subsampling layer, Lacal pooling layer, Max-Pooling layer), and a fully connected layer. . The convolution layer is a layer that performs convolution on an input image. In addition, the subsampling layer is a layer that locally extracts the maximum value from the input image and maps it to a 2D image, and subsampling is performed by enlarging the local area.
합성곱 계층에서는 커널의 크기(kernel size), 사용할 커널의 개수(즉, 생성할 맵의 개수), 및 합성곱 연산 시에 적용할 가중치 테이블 등의 정보가 필요하다. 예를 들어, 입력 영상의 크기가 32×32이고, 커널의 크기가 5×5이고, 사용할 커널의 개수가 20개인 경우를 예로 들자. 이 경우, 32×32 크기의 입력 영상에 5×5 크기의 커널을 적용하면, 입력 영상의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에서 각각 2개의 픽셀(pixel)에는 커널을 적용하는 것이 불가능하다. 왜냐하면, 도 119에 도시되어 있는 합성곱 계산 과정에서 알 수 있듯이, 입력 영상의 위에 커널을 배치한 후 합성곱을 수행하면, 그 결과 값인 '-8'은 커널에 포함된 입력 영상의 픽셀들 중에서 커널의 중심요소(center element)에 대응하는 픽셀의 값으로 결정되기 때문이다. 따라서, 32×32 크기의 입력 영상에 5×5 크기의 커널을 적용하여 합성곱을 수행하면 28×28 크기의 맵(map)이 생성된다. 앞서, 사용할 커널의 개수가 총 20개인 경우를 가정하였으므로, 첫 번째 합성곱 계층(도 7의 'C1-layer' 참조)에서는 총 20개의 28×28 크기의 맵이 생성된다. In the convolution layer, information such as the kernel size, the number of kernels to be used (ie, the number of maps to be created), and a weight table to be applied during the convolution operation are required. For example, suppose that the size of the input image is 32x32, the size of the kernel is 5x5, and the number of kernels to be used is 20. In this case, if a 5×5 kernel is applied to a 32×32 input image, it is impossible to apply the kernel to two pixels above, below, left, and right of the input image. Because, as can be seen from the convolution calculation process shown in FIG. 119 , when a kernel is placed on the input image and then convolution is performed, the result value of '-8' is a kernel among pixels of the input image included in the kernel. This is because it is determined by the value of the pixel corresponding to the center element of . Therefore, when convolution is performed by applying a 5×5 kernel to a 32×32 input image, a 28×28 map is generated. Previously, since it was assumed that the total number of kernels to be used is 20, in the first convolutional layer (refer to 'C1-layer' in FIG. 7 ), a total of 20 maps with a size of 28×28 are generated.
서브샘플링 계층에서는 서브샘플링할 커널의 크기에 대한 정보, 커널 영역 내의 값들 중 최대값을 선택할 것인지 최소값을 선택할 것인지에 대한 정보가 필요하다. 도 120은 서브샘플링 과정을 도시한 도면이다. 도 120을 참조하면, 서브샘플링할 커널의 크기가 2×2이고, 커널 영역에 포함된 값들 중 최대값을 선택하도록 설정된 것을 알 수 있다. 8×8 크기의 입력 영상에 2×2 크기의 커널을 적용하면, 4×4 크기의 출력 영상을 얻을 수 있다. 즉, 입력 영상에 비하여 크기가 1/2로 축소된 출력 영상을 얻을 수 있다. In the subsampling layer, information on the size of a kernel to be subsampled and information on whether to select a maximum value or a minimum value among values in the kernel region are required. 120 is a diagram illustrating a subsampling process. Referring to FIG. 120 , it can be seen that the size of the kernel to be subsampled is 2×2 and is set to select the maximum value among the values included in the kernel area. If a 2×2 kernel is applied to an 8×8 input image, a 4×4 output image can be obtained. That is, it is possible to obtain an output image reduced in size to 1/2 compared to the input image.
딥 러닝 기법에 대한 설명으로 다시 돌아가면, 순환 신경망(Reccurent Neural Network, RNN)은 인공신경망을 구성하는 유닛 사이의 연결이 Directed cycle을 구성하는 신경망을 말한다. 순환 신경망은 앞먹임 신경망과 달리, 임의의 입력을 처리하기 위해 신경망 내부의 메모리를 활용할 수 있다.Returning to the description of the deep learning technique, a Reccurent Neural Network (RNN) refers to a neural network in which connections between units constituting an artificial neural network constitute a directed cycle. Unlike forward neural networks, recurrent neural networks can utilize the memory inside the neural network to process arbitrary inputs.
심층 신뢰 신경망(Deep Belief Networks, DBN)이란 기계학습에서 사용되는 그래프 생성 모형(generative graphical model)으로, 딥 러닝에서는 잠재변수(latent variable)의 다중계층으로 이루어진 심층 신경망을 의미한다. 계층 간에는 연결이 있지만 계층 내의 유닛 간에는 연결이 없다는 특징이 있다. Deep Belief Networks (DBN) is a generative graphical model used in machine learning, and in deep learning, it means a deep neural network composed of multiple layers of latent variables. There is a connection between layers, but there is no connection between units within a layer.
심층 신뢰 신경망은 생성 모형이라는 특성상 선행학습에 사용될 수 있고, 선행학습을 통해 초기 가중치를 학습한 후 역전파 혹은 다른 판별 알고리즘을 통해 가중치의 미조정을 할 수 있다. 이러한 특성은 훈련용 데이터가 적을 때 굉장히 유용한데, 이는 훈련용 데이터가 적을수록 가중치의 초기값이 결과적인 모델에 끼치는 영향이 세지기 때문이다. 선행학습된 가중치 초기값은 임의로 설정된 가중치 초기값에 비해 최적의 가중치에 가깝게 되고 이는 미조정 단계의 성능과 속도향상을 가능케 한다. The deep trust neural network can be used for prior learning due to the nature of the generative model, and after learning the initial weights through prior learning, the weights can be fine-tuned through backpropagation or other discrimination algorithms. This characteristic is very useful when the training data is small, because the smaller the training data, the stronger the influence of the initial value of the weight on the resulting model. The pre-learned initial weight value is closer to the optimal weight compared to the arbitrarily set initial weight value, which enables performance and speed improvement in the fine-tuning stage.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 동력장치를 포함하는 외부 장치를 제어하는 데 이용될 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may be used to control an external device including at least one power unit.
예를 들어, 가상현실 장비는 로봇(지상, 수중 및 공중을 이동하는 로봇을 모두 포함함), RC카 및 드론 등을 제어하는 데 이용될 수 있다. 로봇, RC카 및 드론을 포함하는 외부 장치에는 적어도 하나의 카메라가 구비되고, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 외부 장치에서 촬영되는 영상을 시청하고, 외부 장치에 대한 제어명령을 전송할 수 있다.For example, virtual reality equipment may be used to control robots (including robots that move on land, underwater, and in the air), RC cars, drones, and the like. At least one camera is provided in an external device including a robot, an RC car, and a drone, and a user can view an image captured by the external device using virtual reality equipment and transmit a control command to the external device.
가상현실 장비가 사용자로부터 제어명령을 획득하고, 외부 장치에 전송하는 방법에 대해서는 이하에서 구체적으로 설명되며, 이하에서 설명되는 내용 외에도 가능한 모든 수단이 이용될 수 있다.A method for the virtual reality equipment to obtain a control command from a user and transmit it to an external device will be described in detail below, and all possible means other than the contents described below may be used.
일 예로, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 드론을 조종하며, 드론에 구비된 추가 파츠를 이용하여 또한 다양한 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 드론에는 농약살포를 위한 추가 파츠가 구비되고, 사용자는 드론을 조종하며 드론으로부터 수신되는 영상에 기초하여 농약을 살포할 위치를 결정하고, 농약 살포 명령을 드론에 전송하여 농약을 살포할 수 있다. For example, a user may control a drone using virtual reality equipment, and may also perform various controls using additional parts provided in the drone. For example, the drone is equipped with additional parts for spraying pesticides, the user controls the drone and determines the location to spray the pesticide based on the image received from the drone, and transmits the pesticide spray command to the drone to spray the pesticide can do.
가상현실 장비가 사용자로부터 조종을 위한 명령을 획득하는 방법은 다양하나, 예를 들면 아래와 같은 실시 예들이 적용될 수 있다.There are various methods for the virtual reality equipment to obtain a command for manipulation from a user, but for example, the following embodiments may be applied.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 손가락 움직임 및 손가락의 모양을 인식하여 외부 장치 조종을 위한 명령을 획득할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성을 인식하거나, 가상현실 장비에 구비된 카메라를 이용하여 사용자의 동공 움직임을 인식하거나, 사용자의 머리 움직임을 인식하여 사용자 입력을 획득할 수 있다.For example, the virtual reality device may acquire a command for controlling an external device by recognizing the user's finger movement and the shape of the finger. In addition, the virtual reality equipment may acquire a user input by recognizing the user's voice, recognizing the pupil movement of the user using a camera provided in the virtual reality equipment, or recognizing the user's head movement.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 손가락 인식에서 더 나아가 사용자의 손톱을 인식할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 손톱 모양 및 색상 특징 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 손톱 위치를 인식하고, 촬영되는 영상으로부터 적어도 하나의 손톱을 인식, 각각의 위치 및 움직임에 기초하여 사용자 입력을 획득할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may recognize a user's fingernail further than finger recognition. For example, the virtual reality device recognizes the user's nail position based on at least one of the user's nail shape and color characteristics, recognizes at least one nail from a photographed image, and a user input based on each position and movement can be obtained.
가상현실 장비가 사용자의 손톱 위치를 인식하면, 이후 사용자의 손톱의 움직임을 추적(트레이싱)한다. 따라서, 사용자가 손을 뒤집거나 손가락을 접어 손톱이 안 보이는 경우에도, 이전의 위치 및 움직임에 기초하여 사용자의 손톱 위치를 추정할 수 있다. 따라서, 가상현실 장비는 사용자의 손톱 움직임에 따른 사용자 입력을 획득할 수 있다. When the virtual reality device recognizes the user's nail position, it tracks (tracing) the user's nail movement. Accordingly, even when the user turns his/her hand or folds his/her finger so that the fingernail cannot be seen, the user's fingernail position may be estimated based on the previous position and movement. Accordingly, the virtual reality equipment may acquire a user input according to the user's fingernail movement.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 최초에 사용자에게 양 손 또는 한 손의 적어도 하나의 손톱을 보여줄 것을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상현실 장비를 착용하고, 눈 앞에 양 손을 펼쳐 뒷면이 촬영되도록 한다. 이 때, 가상현실 장비는 사용자의 손 및 손톱 모양의 특징을 획득하고, 또한 손톱 위치에 대한 추적을 시작하여, 사용자가 어떠한 손 모양을 하고 있어도 사용자의 각 손톱의 위치를 추정할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may initially request the user to show at least one fingernail of both hands or one hand. For example, the user wears virtual reality equipment and spreads both hands in front of his/her eyes so that the back side is photographed. At this time, the virtual reality device acquires the characteristics of the user's hand and nail shape, and also starts tracking the nail position, so that the user's nail position can be estimated regardless of the user's hand shape.
또한, 가상현실 장비는 손가락, 손 또는 손톱 외에도 다양한 대상의 위치 및 움직임을 인식하여 사용자 입력을 획득할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may acquire a user input by recognizing positions and movements of various objects in addition to fingers, hands, or nails.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 반지, 손목시계, 또는 주먹 등 특정 대상을 인식, 사용자 입력을 획득하는 데 활용할 수 있다. For example, the virtual reality device may recognize a specific object such as a user's ring, wrist watch, or fist and use it to obtain a user input.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 선택에 따라 명령을 획득하는 데 활용되는 물건을 결정할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 영상 내에서 사용자가 지정하는 물건의 위치 및 움직임을 추적, 사용자 입력을 획득할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may determine an object used to obtain a command according to a user's selection. For example, the virtual reality device may acquire a user input by tracking the location and movement of an object designated by the user within the image.
다른 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 신체 및 사용자가 착용한 물건들 중 추적이 용이한 특징을 갖는 객체를 자동으로 선택하고, 선택된 객체의 위치 및 움직임을 추적, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 선택된 객체에 대한 정보를 사용자에게 전달하여, 사용자가 의식적으로 특정 객체를 이용하여 입력을 수행하도록 유도할 수 있다. In another embodiment, the virtual reality device may automatically select an object having an easy-to-track feature among the user's body and objects worn by the user, track the location and movement of the selected object, and obtain a user input. . The virtual reality equipment may transmit information about the selected object to the user, and induce the user to consciously perform an input using a specific object.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 획득하고, 사용자의 뇌파를 이용하여 사용자 입력을 획득하고, 외부 장치를 제어할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may obtain a user's brainwave, obtain a user input using the user's brainwave, and control an external device.
상술한 사용자의 움직임에 따른 입력을 획득하는 방법은, 다양한 종류의 시뮬레이션을 제공하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상 및 사용자의 움직임에 따른 입력에 기초하여 가상의 운전, 조립, 제작 등 실습경험을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 손톱인식을 이용하는 경우 적은 부하로 사용자의 손 움직임을 판단할 수 있으므로, 다양한 실습경험을 사용자에게 용이하게 제공할 수 있다. The above-described method of obtaining an input according to a user's movement may be used to provide various types of simulations. For example, the virtual reality equipment may provide the user with practical experiences such as virtual driving, assembling, and manufacturing based on the virtual reality image and the input according to the user's movement. For example, when nail recognition is used, the user's hand movement can be determined with a small load, so that various practical experiences can be easily provided to the user.
또한, 가상현실 장비는 촬영되는 사용자의 신체 일부를 이용하여, 카메라 앵글에 포함되지 않는 사용자의 나머지 몸의 모양과 위치, 상태를 자동으로 추정할 수 있다. In addition, the virtual reality device may automatically estimate the shape, position, and state of the rest of the user's body that is not included in the camera angle by using a part of the user's body being photographed.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라를 더 구비하여, 사용자의 신체의 적어도 일부를 촬영한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 바닥면에 아래쪽을 향하는 적어도 하나의 카메라를 더 구비하여, 사용자가 가상현실 장비를 착용하고 있는 중에 사용자의 신체의 적어도 일부를 촬영한다.In an embodiment, the virtual reality device further includes at least one camera to photograph at least a part of the user's body. For example, the virtual reality equipment further includes at least one camera facing downward on the floor surface to photograph at least a part of the user's body while the user is wearing the virtual reality equipment.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 최초 사용시 사용자로 하여금 사용자의 신체를 스캔하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상현실 장비에 구비된 카메라를 이용하여 자신의 신체를 비추면, 가상현실 장비는 사용자의 신체를 스캔하여 사용자의 신체에 대한 정보를 획득한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 키와 체형을 획득한다. In an embodiment, the virtual reality device may request the user to scan the user's body when used for the first time. For example, when a user illuminates his or her body using a camera provided in the virtual reality device, the virtual reality device scans the user's body to obtain information about the user's body. For example, the virtual reality equipment acquires the height and body type of the user.
가상현실 장비는 획득된 사용자의 신체에 대한 정보와, 가상현실 장비에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 촬영되는 사용자의 신체 적어도 일부를 이용하여 카메라 앵글에 포함되지 않는 사용자의 나머지 몸의 모양과 위치, 상태를 자동으로 추정할 수 있다.The virtual reality device uses the acquired information about the user's body, at least a part of the user's body photographed using at least one camera provided in the virtual reality device, and the shape of the rest of the user's body that is not included in the camera angle. Location and status can be estimated automatically.
따라서, 가상현실 장비는 실제로 촬영되지 않은 사용자의 몸 전체의 모습을 3인칭 시점의 영상으로 표시할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 추정된 사용자의 몸 상태에 기초하여, 더욱 다양한 가상 체험을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상현실 장비를 이용하여 격투게임을 하는 경우, 카메라 앵글에 표시되지 않은 사용자의 신체에 대한 상호작용을 계산하고, 게임에 반영할 수 있다. Accordingly, the virtual reality device may display the image of the user's entire body, which is not actually photographed, as an image from a third-person view. In addition, the virtual reality device may provide a user with a more diverse virtual experience based on the estimated user's body state. For example, when a user plays a fighting game using virtual reality equipment, an interaction with the user's body that is not displayed in the camera angle may be calculated and reflected in the game.
가상현실 장비는 실제로 촬영되지 않은 사용자의 몸 전체의 모습을 추정하고, 추정된 사용자의 몸 전체의 모습에 기초하여, 웨이트 트레이닝, 요가 및 기타 스포츠 등에 있어 사용자의 자세를 지도하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 영상에 특정 자세를 표시하고, 사용자가 표시된 자세에 따라 움직이는 경우 사용자의 움직임을 평가하고, 평가 결과를 제시할 수 있다.Virtual reality equipment may be used to estimate the user's overall body shape that is not actually photographed, and to guide the user's posture in weight training, yoga, and other sports based on the estimated user's overall body shape. . For example, a specific posture may be displayed on a virtual reality image, and when the user moves according to the displayed posture, the user's movement may be evaluated and an evaluation result may be presented.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성을 인식하는 데 있어, 사람마다 상이한 목소리나 발음의 특징을 학습하여 인식률을 높일 수 있다. 예를 들어, 사투리를 사용하는 사람이나, 특정 단어를 잘못 알고 있거나 습관적으로 잘못 발음하는 사람의 경우에도 기존의 데이터베이스에 각 사용자의 언어습관에 따른 데이터베이스를 추가로 획득하여, 사용자가 말하고자 하는 바를 정확히 판단하는 데 활용할 수 있다. In addition, in recognizing the user's voice, the virtual reality equipment may learn the characteristics of different voices or pronunciations for each person to increase the recognition rate. For example, even in the case of a person who uses a dialect or a person who misunderstands or habitually pronounces certain words, an additional database according to each user's language habits is acquired in the existing database, It can be used to make an accurate judgment.
따라서, 가상현실 장비는 친한 친구나 가족 간에 은어가 존재하는 것처럼, 사용자의 언어습관을 학습하여 사용자가 가상현실 장비를 배려하지 않고 편하게 일상 언어로 명령을 내리는 경우에도 사용자가 하는 말의 의미를 정확하게 판단할 수 있다. Therefore, virtual reality equipment learns the user's language habits, just as there is a slang between close friends and family, so that even when the user gives commands in everyday language comfortably without considering the virtual reality equipment, the meaning of the user's words is accurately understood. can judge
또한, 가상현실 장비는 사용자가 휴대할 수 있는 특징을 이용하여, 사용자 주변의 음성이나 영상을 자동으로 획득할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자 주변의 음성을 녹음하거나, 주변의 영상 또는 사진을 촬영할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may automatically acquire a voice or image around the user by using a user-portable feature. For example, the virtual reality device may record a voice around the user or take a video or photo around the user.
가상현실 장비는 획득된 음성이나 영상을 분류하여, 사용자의 일상을 기록하는 데 이용한다. The virtual reality equipment classifies the acquired voice or image and uses it to record the user's daily life.
예를 들어, 사람의 두뇌가 하루 중 중요한 사건을 단편적으로 기억하고, 불필요하거나 스쳐지나가는 기억을 잊는 것처럼, 사용자가 오래 머무른 공간이나 오래 대화한 대상의 음성, 또는 오랫동안 바라본 대상 등 획득된 정보들 중 특정 기준에 의하여 유의미한 것으로 판단되는 정보를 분류하고, 상대적으로 유의미하지 않은 것으로 판단되는 정보에 비해 오래 보관하거나, 유의미하지 않은 것으로 판단되는 정보는 바로 삭제할 수 있다. For example, just as the human brain remembers important events of the day in fragments and forgets unnecessary or passing memories, among the acquired information such as the space where the user stayed for a long time, the voice of a subject he talked to for a long time, or the subject he looked at for a long time. Information judged to be meaningful according to a specific criterion may be classified, and information judged to be insignificant may be stored for a longer period than information judged to be relatively insignificant, or information judged to be insignificant may be deleted immediately.
또한, 가상현실 장비는 GPS와 같은 위치측정 수단을 구비하여, 하루 또는 특정 기간동안 사용자의 동선과, 각각의 위치에 따른 중요한 기록을 저장하는 라이프로깅 기능을 수행할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment is equipped with a location measurement means such as GPS, and can perform a lifelogging function of storing important records according to the user's movement and each location during a day or a specific period.
또한, 가상현실 장비는 또 다른 기준에 기초하여 정보를 정리할 수 있다. 예를 들어, 자주 만나는 사람(위치 또는 음성특징, 영상특징 등에 기초하여 판단가능함) 의 경우 일상적인 대화가 대부분일 것이므로 저장하는 정보의 비율을 낮추고, 가끔 만나거나 처음 만나는 사람의 경우 비즈니스 미팅 등 중요한 정보를 교환할 확률이 높은 것으로 판단하여, 저장하는 정보의 비율을 높일 수도 있다. In addition, the virtual reality equipment may organize information based on another criterion. For example, in the case of people you meet frequently (which can be judged based on location or voice characteristics, image characteristics, etc.), since most of the conversations will be daily, lower the rate of information stored, and for people you meet occasionally or for the first time, It is determined that the probability of information exchange is high, and the ratio of stored information may be increased.
상술한 바와 같이, 가상현실 장비가 정보를 분류 및 저장, 삭제하는 기준은 다양하게 설정될 수 있으며, 상술한 예시들에 제한되지 않는다.As described above, the criteria for classifying, storing, and deleting information by the virtual reality equipment may be set in various ways, and is not limited to the above-described examples.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상술한 분류방법을 이용하여 전화번호부에 등록된 다른 사용자 또는 등록되지 않은 다른 사용자의 유형을 분류할 수 있다. 예를 들어, 분류가능한 사용자의 유형은 가족, 친구, 회사동료 및 거래처 사람 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In an embodiment, the virtual reality device may classify the types of other users registered in the phone book or other users who are not registered using the above-described classification method. For example, the types of users that can be classified may include, but are not limited to, family members, friends, co-workers, and business partners.
가상현실 장비는 별도 설정이 없어도 분류된 유형별로 서로 다른 멜로디의 전화 착신음이나 문자 수신음을 설정함으로써, 사용자가 전화 착신음이나 문자 수신음의 멜로디를 듣고 연락한 사람의 유형을 판단하기 용이하도록 할 수 있다.The virtual reality equipment can make it easier for the user to hear the melody of the incoming call or text and to determine the type of contact person by setting the ringing tone or text reception tone of a different melody for each classified type even without a separate setting.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 제공하는 실마리에 기초하여 기록된 내용을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사람의 기억은 파편적인 경우가 많으므로, 사람이 기억하는 정보를 조금씩 제공하면, 가상현실 장비는 제공된 정보에 기초하여 검색을 수행, 사용자의 기억력을 보조할 수 있다. In addition, the virtual reality device may search the recorded content based on a clue provided by the user. For example, since human memory is often fragmentary, if the information that the person remembers is provided little by little, the virtual reality device may perform a search based on the provided information to assist the user's memory.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 드론과 연동되어 활용될 수 있다. In an embodiment, the virtual reality equipment may be used in conjunction with the drone.
예를 들어, 소형 드론이 가상현실 장비와 통신하여, 가상현실 장비를 착용한 사용자의 머리 위를 계속해서 따라다니며 사용자를 촬영하도록 구성될 수 있다.For example, the small drone may be configured to communicate with the virtual reality equipment and continuously follow the user wearing the virtual reality equipment and photograph the user.
이를 통하여, 사용자는 1인칭뿐 아니라 3인칭 시점에서 자신의 위치, 움직임 및 일상 등을 기록하고 확인할 수 있다. 사용자는 드론의 위치나 높이를 제어함으로써, 3인칭 시점의 거리나 방향을 변경할 수 있다.Through this, the user can record and check his location, movement, daily life, etc. from a first-person as well as a third-person view. The user can change the distance or direction of the third-person view by controlling the position or height of the drone.
예를 들어, 3인칭 시점에서 자신의 머리 위에서 자신을 바라보면서 이동하면, 자신이 3인칭 시점을 갖는 게임 내 주인공이 된 감각으로 스스로의 움직임을 제어할 수 있다. 이를 이용하여, 서바이벌 게임이나 증강현실, 혼합현실 게임 등과 결합함으로써 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공할 수 있다. For example, if you move while looking at yourself above your head in the third person view, you can control your own movements with the sense that you are the main character in the game with the third person view. By using this, various entertainment services can be provided by combining with a survival game, augmented reality, or mixed reality game.
또한, 이는 운동선수의 경우 자신의 모습을 3인칭 시점에서 바라봄으로써, 실시간으로 자신의 움직임이나 자세를 관찰하고 교정하는 데 활용될 수 있다. In addition, this can be used to observe and correct their movements or postures in real time by looking at themselves from a third-person perspective in the case of an athlete.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 실제 촬영되는 영상의 시점과 다른 시점의 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 정면으로 보이는 영상을 더 높은 각도에서 바라본 것과 같은 영상을 생성하고, 생성된 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 이 과정에서, 가상현실 장비는 영상의 디지털화 및 다른 각도에서 바라본 영상의 렌더링을 수행할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may generate an image of a viewpoint different from the viewpoint of the image actually captured. For example, the virtual reality equipment may generate an image such as a front view image viewed from a higher angle, and display the generated image as a virtual reality image. In this process, the virtual reality equipment may digitize the image and render the image viewed from a different angle.
상술한 실시 예에서 이용되는 드론은 탁구공 정도 크기의 소형으로 구성되는 것이 바람직하다. 하지만, 상술한 실시 예에서 이용되는 드론의 크기는 이에 제한되지 않음은 당연하다.The drone used in the above-described embodiment is preferably configured as small as the size of a ping-pong ball. However, it goes without saying that the size of the drone used in the above-described embodiment is not limited thereto.
또한, 상술한 실시 예에서 이용되는 드론은 추락으로 인한 파손이나 사용자의 부상을 막기 위한 보호케이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 보호케이스는 드론을 수용할 수 있고, 공기가 통할 수 있는 그물망으로 구성된 구형으로 구성될 수 있다. In addition, the drone used in the above-described embodiment may include a protective case for preventing damage due to a fall or injury to a user. For example, the protective case can accommodate the drone and can be configured in a spherical shape consisting of a mesh through which air can pass.
예를 들어, 도 121을 참조하면 드론(8100)과 드론(8100)을 수용하는 보호케이스(8110)가 도시되어 있다. 하지만, 이는 예시로서 제공된 것이고, 드론(8100)과 보호케이스(8110)의 모양은 이에 제한되지 않는다.For example, referring to FIG. 121 , a
일 실시 예에서, 드론(8100) 또는 드론(8100)을 수용하는 보호케이스(8110)는 적어도 하나의 광원을 포함하여, 어두운 곳에서도 드론(8100)의 위치를 파악하기 용이하도록 할 수 있다.In an embodiment, the
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 다른 위치에 있는 드론과 연동하여, 연동된 드론에서 촬영되는 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 해외의 관광지에 위치한 드론과 연동하고, 드론은 가상현실 장비의 이동속도 및 방향에 따라 이동하면서 관광지의 영상을 가상현실 장비에 전송한다. 가상현실 장비는 수신된 관광지의 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 이를 위해서는, 관광지에서 가상현실 장비와 연동될 수 있는 드론을 대여하는 드론 대여업자가 필요할 수 있다. 드론 대여업자는 네트워크를 통하여 드론 대여요청을 수신하고, 결제가 완료되면 드론을 대여하도록 할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may display an image captured by the interlocked drone as a virtual reality image by interworking with a drone located at another location. For example, virtual reality equipment interworks with drones located in overseas tourist destinations, and the drone moves according to the moving speed and direction of the virtual reality equipment and transmits images of the tourist destination to the virtual reality equipment. The virtual reality equipment may display the received image of the tourist destination as a virtual reality image. For this, a drone rental company that rents a drone that can be linked with virtual reality equipment at a tourist destination may be required. A drone rental company can receive a drone rental request through a network and rent a drone when payment is completed.
또한, 개시된 실시 예에 따른 드론은 자동항법 기능을 포함하며, 이에 따라 드론으로부터 소정의 거리 내에 장애물이나 다른 드론이 위치한 것으로 판단되는 경우 서로 부딪히지 않도록 피하거나 다른 방향으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 드론은 소정의 안전거리 내에는 다른 물체가 존재하지 않도록 하는 상태를 유지하며 비행할 수 있다.In addition, the drone according to the disclosed embodiment includes an automatic navigation function, and accordingly, when it is determined that an obstacle or another drone is located within a predetermined distance from the drone, it can avoid colliding with each other or move in a different direction. For example, the drone may fly while maintaining a state in which other objects do not exist within a predetermined safe distance.
또한, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와 통신하여 거래기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와의 근거리 또는 네트워크 통신을 이용하여 가상화폐나 카드결제와 관련된 정보를 교환하고, 가상화폐를 주고받거나 카드결제를 수행하는 등 거래기능을 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may communicate with other virtual reality equipment to perform a transaction function. For example, virtual reality equipment can exchange information related to virtual currency or card payment using short-distance or network communication with other virtual reality equipment, and perform transaction functions such as exchanging virtual currency or performing card payment. have.
개시된 실시 예에서, 가상화폐는 전자화폐나 포인트 등 거래의 수단으로서 소정의 약속된 가치를 나타낼 수 있는 모든 형태의 정보를 포함하는 개념으로 이해된다.In the disclosed embodiment, virtual currency is understood as a concept including all types of information that can represent a predetermined value as a means of transaction, such as electronic money or points.
또한, 가상현실 장비는 거래기능을 이용하여 대중교통이나 택시비를 지불하는 데 이용될 수도 있고, 매장에 구비된 포스(POS) 장치에 대한 결제기능 또한 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may be used to pay for public transportation or taxi using a transaction function, and may also perform a payment function for a POS device provided in a store.
사용자가 가상현실 장비를 이용한 결제를 수행하는 경우, 가상현실 장비는 결제내역을 저장하고, 저장된 결제내역에 기초하여 가계부를 자동으로 작성할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자에게 소비패턴에 대한 조언이나, 금전관리 및 재테크와 관련된 조언을 제공할 수 있다. When the user performs payment using virtual reality equipment, the virtual reality equipment may store payment details and automatically create a household account book based on the stored payment details. In addition, the virtual reality device may provide a user with advice on consumption patterns or advice related to money management and financial technology.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 지불대행 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 자녀가 부모의 심부름으로 물건을 구매하는 경우, 자녀의 가상현실 장비를 통하여 부모의 가상현실 장비가 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 부모의 가상현실 장비가 자녀의 가상현실 장비로 돈이나 카드정보를 전송하여 결제를 수행하도록 할 수도 있고, 매장의 결제정보가 자녀의 가상현실 장비를 통하여 부모의 가상현실 장비로 전송되고, 부모의 가상현실 장비는 수신된 결제정보를 이용하여 결제를 수행할 수도 있다. In an embodiment, the virtual reality device may provide a payment service. For example, when a child purchases an item on an errand from a parent, the parent's virtual reality device may perform payment through the child's virtual reality device. For example, the parent's virtual reality equipment may transmit money or card information to the child's virtual reality equipment to perform payment, and the store's payment information is transmitted to the parent's virtual reality equipment through the child's virtual reality equipment and the parent's virtual reality device may perform payment using the received payment information.
또한, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 생활편의 기능 또한 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 집이나 방의 일 부분을 촬영하고, 촬영된 영상에서 더럽거나 청소가 필요한 부분이 있는 것으로 판단되는 경우, 로봇 청소기와 통신하여 로봇 청소기가 더럽거나 청소가 필요한 부분을 자동으로 청소하도록 제어할 수 있다. 상술한 실시 예와 마찬가지로, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 로봇 청소기에서 촬영되는 영상을 확인하거나 가상현실 장비에서 촬영되거나, 육안으로 확인되는 로봇 청소기에 대하여 제어명령을 전송할 수 있다.In addition, the virtual reality device according to the disclosed embodiment may also perform a life convenience function. For example, the virtual reality device takes a picture of a part of a house or room, and when it is determined that there is a dirty or cleaning part in the captured image, it communicates with the robot cleaner and automatically detects the dirty part or the cleaning part by communicating with the robot cleaner. can be controlled to clean. Similar to the above-described embodiment, the user may check an image captured by the robot cleaner using virtual reality equipment, or transmit a control command to the robot cleaner captured by the virtual reality equipment or visually confirmed.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 깨끗한 상태의 집 영상과, 촬영되는 집 영상을 비교하여 더러워진 부분을 자동으로 판단할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may automatically determine the dirty part by comparing the clean image of the house with the captured image of the house.
또한, 가상현실 장비는 촬영되는 집이나 방 영상에 기초하여, 이전에 촬영된 집 영상 또는 로봇청소기에 저장된 집의 지도에 기초하여 이전에 없던 장애물의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 새로운 장애물의 위치, 크기 및 모양을 로봇 청소기에 전송하여, 로봇 청소기가 이를 피해서 청소를 수행할 수 있도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality device may determine the location of an obstacle that was not previously on the basis of the captured house or room image, the previously captured image of the house or the map of the house stored in the robot cleaner. The virtual reality equipment can transmit the position, size, and shape of the new obstacle to the robot cleaner so that the robot cleaner can avoid it and perform cleaning.
또한, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 장애물의 위치를 지정하거나, 가상의 장애물 또는 제한공간을 설정하여 로봇 청소기가 특정 위치를 피해가도록 제어할 수 있다.In addition, the user may control the robot cleaner to avoid a specific location by designating the location of the obstacle using the virtual reality equipment, or setting a virtual obstacle or limited space.
또한, 가상현실 장비는 모기나 파리와 같은 해충의 소리를 감지하고, 작은 드론이나 로봇을 제어하여 해충을 잡도록 할 수 있다. 드론은 전기충격 등을 이용하여 해충을 공격할 수 있으며, 드론에 장착된 카메라에서 촬영되는 영상을 가상현실 장비에 표시하도록 하여, 사용자는 드론에 탑승하여 해충을 추적 및 공격하는 것과 같은 체험을 할 수 있다. In addition, virtual reality equipment can detect the sound of pests such as mosquitoes and flies, and control small drones or robots to catch pests. Drones can attack pests using electric shocks, etc., and by displaying the images captured by the camera mounted on the drone on the virtual reality equipment, the user can board the drone to experience the same as tracking and attacking pests. can
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 작은 드론이나 로봇이 해충을 죽이거나, 포획하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 작은 드론이나 로봇에는 그물망과 같은 장치가 더 구비되어, 해충을 포획하도록 구성될 수도 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may control a small drone or robot to kill or capture pests. For example, a small drone or robot may be further equipped with a device such as a net, configured to capture pests.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 해충의 위치를 판단하고, 자동으로 작은 드론이나 로봇을 제어하여 해충을 공격하거나 포획할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality equipment may determine the location of the pest and automatically control a small drone or robot to attack or capture the pest.
일 실시 예에서, 작은 드론이나 로봇이 스스로 해충의 위치를 판단하고, 자동으로 해충을 공격하거나 포획할 수도 있다.In an embodiment, a small drone or robot may determine the location of the pest by itself and automatically attack or capture the pest.
또한, 가상현실 장비는 주변 공기의 오염도를 감지하고, 사용자를 상대적으로 공기 오염도가 낮은 청정지역으로 안내할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 감지되는 공기의 성분 또는 오염물질의 위치를 시각화하여 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may detect the pollution level of the surrounding air, and guide the user to a clean area with a relatively low air pollution level. In addition, the virtual reality equipment may visualize the location of the detected air component or contaminant and provide it to the user.
또한, 가상현실 장비는 공기오염 외에도 공기중 오존농도, 현재 빛의 상태(예를 들어, 자외선 농도 등) 등에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보를 가상현실 영상을 통하여 시각화할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may acquire information about ozone concentration in the air, the current state of light (eg, ultraviolet light concentration, etc.) in addition to air pollution, and visualize the obtained information through a virtual reality image.
또한, 가상현실 장비는 공기청정기와 통신하여, 주변 공기의 오염도에 따라 공기청정기의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 공기청정기에는 동력장치가 구비되어, 가상현실 장비는 오염된 공기가 있는 곳으로 공기청정기를 이동시키고, 공기청정기의 동작을 제어하여 오염된 공기를 정화하도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may communicate with the air purifier to control the operation of the air purifier according to the degree of pollution of the surrounding air. In addition, the air purifier is equipped with a power device, and the virtual reality equipment can move the air purifier to a place where there is polluted air, and control the operation of the air purifier to purify the polluted air.
또한, 그 외에도 발암물질이나 아토피 발생물질 등등 공기 중에 포함되는 위험인자를 감지하여, 환풍기, 공기청정기, 에어컨, 가습기 또는 제습기 등을 제어하여 공기를 정화하고, 사용자를 청정지역으로 안내할 수 있다.In addition, it is possible to detect risk factors included in the air, such as carcinogens or atopy-generating substances, and control the fan, air purifier, air conditioner, humidifier or dehumidifier, etc. to purify the air and guide the user to a clean area.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 데이팅 서비스 기능을 제공하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 이상형에 대한 정보를 저장해두면, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와의 통신 또는 획득되는 영상의 분석을 통해 사용자의 이상형에 가까운 다른 사용자의 위치를 획득하고, 사용자에게 획득된 위치에 대한 정보를 전달할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자를 획득된 위치로 안내할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment may be used to provide a dating service function. For example, if the user stores information about his or her ideal type, the virtual reality equipment acquires the location of another user close to the user's ideal type through communication with other virtual reality equipment or analysis of the acquired image, and provides the user with information about the user's ideal type. Information on the acquired location may be transmitted. In addition, the virtual reality equipment may guide the user to the obtained location.
또한, 가상현실 장비는 하나 이상의 후보군을 제시한다. 후보군은 서로 다른 사용자에 대한 정보와, 각 사용자의 위치를 포함한다. 가상현실 장비는 소정의 거리 내에 위치한 다른 사용자로부터 하나 이상의 후보군을 추출 및 제시한다.In addition, the virtual reality equipment presents one or more candidate groups. The candidate group includes information about different users and the location of each user. The virtual reality equipment extracts and presents one or more candidate groups from other users located within a predetermined distance.
가상현실 장비는, 사용자가 선택한 상대방의 위치로 사용자를 안내할 수 있다.The virtual reality device may guide the user to the location of the other party selected by the user.
또한, 가상현실 장비는 서로 다른 가상현실 장비들과의 통신을 통하여, 서로의 취향에 소정의 기준값 이상 일치하는 사용자 쌍을 선택하고, 선택된 사용자 각각에 상대방에 대한 정보를 전송할 수 있다.In addition, the virtual reality device may select a pair of users who match each other's tastes by a predetermined reference value or more through communication with different virtual reality devices, and transmit information about the other party to each of the selected users.
일 실시 예에서, 각 사용자는 자신의 이상형에 대한 정보와, 자신에 대한 개인정보를 입력함으로써, 상술한 데이팅 서비스를 이용할 수 있다. 가상현실 장비 또는 서버는 입력된 각 사용자의 개인정보와 이상형에 대한 정보에 기초하여, 각 사용자와 잘 맞는 이성의 후보군을 획득하거나, 최적의 이성을 획득할 수 있다. 가상현실 장비 또는 서버는 획득된 후보군을 적합도에 따른 순위로 리스트업 하여 사용자에게 제공할 수 있다.In an embodiment, each user may use the above-described dating service by inputting information about his/her ideal type and personal information about himself/herself. The virtual reality equipment or server may acquire a group of candidates of the opposite sex well suited to each user or obtain an optimal reason based on the input personal information of each user and information on the ideal type. The virtual reality equipment or server may list the obtained candidate group in a ranking according to suitability and provide it to the user.
또한, 각 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 서로 통신하고, 만남에 대한 의사를 교환할 수 있다. In addition, each user can communicate with each other using virtual reality equipment and exchange intentions about meeting.
또한, 가상현실 장비는 실제 상대방의 모습 또는 상대방의 아바타 캐릭터를 가상현실 영상을 이용하여 사용자에게 표시하고, 사용자는 가상현실 영상에 표시된 모습을 이용하여 상대방과 만날지 여부를 결정하거나, 가상현실 영상에 표시된 상대방과 서로 대화를 나눌 수 있다.In addition, the virtual reality equipment displays the real opponent's appearance or the counterpart's avatar character to the user using the virtual reality image, and the user determines whether to meet the opponent using the image displayed on the virtual reality image, or uses the virtual reality image You can have a conversation with the person indicated in .
상술한 방법을 이용하면, 가상현실 장비는 외국에서 한국인들이 어디에 있는지에 대한 정보를 획득하고, 한국인 사용자의 가상현실 장비 간에 서로의 위치를 공유할 수 있다. Using the above-described method, the virtual reality equipment can acquire information about where Koreans are in a foreign country, and share each other's location among the virtual reality equipments of Korean users.
마찬가지로, 가상현실 장비는 성 범죄자 등 전자발찌 착용자의 위치를 획득하고, 주변에 전자발찌 착용자가 있는 것으로 판단되는 경우 지도를 이용하여 전자발찌 착용자의 위치를 표시할 수 있다.Similarly, virtual reality equipment obtains the location of the electronic anklet wearer, such as a sex offender, and when it is determined that there is an electronic anklet wearer in the vicinity, it can display the location of the electronic anklet wearer using a map.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인공위성이나 기타 관측장비와 연동되어, 물고기(또는 물고기를 포함하는 어군) 또는 사냥감(동물)의 위치를 획득하고, 획득된 위치를 가상현실 장비에 표시함으로써 항해중, 사냥중, 조업중 또는 낚시중에 사용자에게 물고기나 사냥감의 위치를 안내할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment is interlocked with artificial satellites or other observation equipment, acquires the position of a fish (or a fish group including fish) or game (animal), and displays the obtained position on the virtual reality equipment while sailing , while hunting, fishing, or fishing, it is possible to guide the user to the location of the fish or prey.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인식되는 객체의 형태나 움직임의 패턴에 기초하여 인식된 객체의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 물고기 또는 물고기를 포함하는 어군에 포함된 어종을 판단할 수 있고, 사냥감(동물)의 종류를 판단하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine the type of the recognized object based on the shape or movement pattern of the recognized object. For example, the virtual reality device may determine a fish or a fish species included in a fish group including fish, determine the type of prey (animal), and provide information to the user.
또한, 가상현실 장비는 법정 전염병 발명시, 관계기관의 정보를 획득하여 주변 감염자들의 위치, 감염자와의 거리, 지역에 따른 감염자의 밀집도 등에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 전염병의 종류에 따른 병원의 위치와, 각 병원의 포화상태를 확인하고, 지도를 이용하여 표시하거나 상황을 사용자에게 자동으로 브리핑할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can obtain and provide information on the location of nearby infected people, the distance to the infected person, the density of infected people according to the region, etc. by acquiring information from related organizations when a legal infectious disease is invented. In addition, the virtual reality equipment can check the location of the hospital according to the type of infectious disease and the saturation of each hospital, display it using a map, or automatically brief the situation to the user.
마찬가지로, 가상현실 장비는 위험한 무기를 소유한 사람이나, 무기의 종류에 대한 정보와 함께 그 위치에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 외부 시스템과 연동되어 테러정보를 획득하고, 주변의 위험한 무기에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 정보는 정부 시스템에 의하여 제공되는 것이 바람직하나, 경우에 따라 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 주변의 위험한 무기를 스캔하고, 스캔 결과에 따른 정보를 제공할 수도 있다.Similarly, virtual reality equipment can obtain and provide information about the location of a person who possesses a dangerous weapon, or information about the type of weapon. For example, virtual reality equipment may be linked with an external system to obtain terrorism information and provide information on nearby dangerous weapons. Such information is preferably provided by the government system, but in some cases, the virtual reality equipment may scan a nearby dangerous weapon using at least one camera or sensor, and may provide information according to the scan result.
또한, 가상현실 장비는 구비된 카메라를 이용하여 사용자의 눈을 촬영하고, 사용자의 눈 영상을 분석하여 사용자의 눈 피로도를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 눈 영상으로부터 사용자의 눈 움직임, 실핏줄, 충혈도 등을 판단하고, 이에 기초하여 사용자의 눈 피로도를 판단할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may photograph the user's eyes using a provided camera and analyze the user's eye image to determine the user's eye fatigue. The virtual reality equipment may determine the user's eye movement, the blood vessels, the degree of redness, etc. from the user's eye image, and determine the user's eye fatigue based thereon.
가상현실 장비는, 사용자의 눈 피로도에 따라 화면을 흑백으로 바꾸거나, 화면을 깜빡이는 등 이상신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 또는, 가상현실 장비는 사용자의 눈 피로도에 따라 눈에 피로가 적게 가는 방식으로 디스플레이 방식을 변경할 수 있다.The virtual reality equipment may transmit an abnormal signal to the user, such as changing the screen to black and white or blinking the screen according to the user's eye fatigue. Alternatively, the virtual reality device may change the display method in such a way that the user's eye fatigue is reduced according to the user's eye fatigue.
또한, 가상현실 장비는, 사용자의 눈이 소정의 시간 이상 감겨있는 경우 수면중인 것으로 판단하여 화면을 자동으로 끌 수 있다. 또한, 보행중이던 사용자의 눈이 소정의 시간 이상 감겨 있는 경우 응급상황으로 인식하여 자동으로 119에 신고할 수 있다. 이외에도, 가상현실 장비는 사용자의 맥박이나 호흡 등 건강상태를 실시간으로 감지하여, 응급상황인 것으로 판단되는 경우 자동으로 119에 신고할 수 있다.In addition, when the user's eyes are closed for more than a predetermined time, the virtual reality device may determine that the user is sleeping and automatically turn off the screen. In addition, when the user's eyes are closed for more than a predetermined time while walking, it can be recognized as an emergency and automatically call 911. In addition, the virtual reality device may detect a user's health status such as pulse or respiration in real time, and, if it is determined that it is an emergency, may automatically call 911.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 사람의 건강상태를 판단할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine a person's health status using at least one camera or sensor.
예를 들어, 가상현실 장비는 사람의 손톱, 발톱, 피부색, 눈동자, 숨소리, 맥박 등에 대한 정보를 수집 및 분석하여, 질병이나 건강상태를 유추하고, 알맞은 조언을 제공할 수 있다.For example, virtual reality equipment may collect and analyze information about a person's fingernails, toenails, skin color, eyes, breath sounds, pulse, etc. to infer a disease or health condition, and provide appropriate advice.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 입냄새를 감지하여 몸속의 염증이나 기타 질환, 그리고 사용자의 건강상태를 판단할 수 있다. 가상현실 장비가 사용자의 입냄새를 소정의 기간 이상 정기적 또는 비정기적으로 측정한 경우, 사용자의 건강상태 변화, 노화, 양치여부, 양치횟수, 양치빈도 등 다양한 건강정보를 획득할 수 있다.In addition, the virtual reality device may detect the user's bad breath to determine inflammation or other diseases in the body and the user's health status. When the virtual reality device measures the user's bad breath regularly or irregularly for a predetermined period or longer, various health information such as the user's health status change, aging, whether or not to brush, the number of times of brushing, and frequency of brushing can be obtained.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상술한 바와 같이 냄새를 감지할 수 있는 적어도 하나의 센서를 이용하여, 사용자의 흡연 또는 음주여부를 판단할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may determine whether the user smokes or drinks by using at least one sensor capable of detecting an odor as described above.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는, 사용자가 쓰러졌거나 위급상황일 때, 119 신고와 별도로, 빛이나 소리로 주변 사람들에게 응급환자 발생사실을 알릴 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may notify the surrounding people of the occurrence of an emergency patient with light or sound, separately from the 911 call, when the user collapses or in an emergency.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 눈이 감기는 것을 인식하여, 사용자의 잠을 깨울 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운전중에 눈이 감기는 경우, 가상현실 장비는 빛, 소리 및 진동 중 적어도 하나를 이용하여 사용자를 깨울 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may recognize that the user's eyes are closed and wake the user from sleep. For example, when the user closes his/her eyes while driving, the virtual reality device may wake the user using at least one of light, sound, and vibration.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자에게 착용되지 않은 상태에서도 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 사용자의 눈 움직임을 판단하고, 사용자의 눈이 감기는 것 또는 사용자의 눈이 깜빡이는 패턴을 인지하여 사용자가 잠이 드는 것으로 판단되는 경우 사용자를 깨우는 동작을 수행할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment determines the user's eye movement using at least one camera or sensor even when not worn by the user, and recognizes the user's eye closing or the user's eye blinking pattern Accordingly, when it is determined that the user is falling asleep, an operation to wake the user may be performed.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자동차와 연동되어 사용자가 졸거나 잠이 든 것으로 판단되는 경우 자동주행을 수행하거나, 차량을 정지시키거나, 자동주행을 이용하여 차량을 갓길로 이동시킨 후 정차하는 제어동작을 수행할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device is interlocked with the car to perform automatic driving when it is determined that the user is drowsy or asleep, stopping the vehicle, or moving the vehicle to the shoulder using automatic driving and then stopping Control operation can be performed.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 수면 중에 기 설정된 시간에 상술한 방법으로 사용자를 깨우는 알람 기능을 수행할 수도 있다. In addition, the virtual reality device may perform an alarm function for waking the user by the above-described method at a preset time during the user's sleep.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 눈 움직임을 인식하여, 사용자가 졸리거나 피곤할 때의 눈꺼풀의 움직임, 안구의 움직임 및 동공의 움직임 등을 학습할 수 있다. 가상현실 장비는 학습 결과에 기초하여, 사용자의 눈꺼풀, 안구 및 동공 중 적어도 하나의 움직임에 기초하여 사용자의 상태를 판단할 수 있다. In addition, the virtual reality device may recognize the user's eye movement and learn eyelid movement, eye movement, and pupil movement when the user is sleepy or tired. The virtual reality device may determine the user's state based on the movement of at least one of the user's eyelids, eyes, and pupils based on the learning result.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 눈 깜빡임을 감지하여, 사용자가 피곤한지 여부, 또는 사용자가 졸거나 잠이 들었는지 여부를 판단하여 알림을 제공하는 등 졸음운전 방지 기능을 수행할 수 있다.For example, the virtual reality device may perform a function of preventing drowsy driving, such as providing a notification by detecting a user's eye blink, determining whether the user is tired, or whether the user is drowsy or asleep.
또한, 가상현실 장비는, 적어도 하나의 냄새발생기를 구비하여 가상현실 영상과 연동하여 사용자에게 냄새를 제공하거나, 사용자의 요청에 따라 향수 냄새를 발생시킬 수 있다. 사용자에게 제공하는 냄새는 커피향이나 담배향 등을 포함할 수 있고, 경우에 따라 액상 니코틴을 포함하는 전자담배 액상을 분출하여, 사용자가 편리하게 전자담배를 피우도록 할 수 있다. 개시된 실시 예에서, 냄새발생기에서 발생될 수 있는 냄새의 종류는 제한되지 않는다.In addition, the virtual reality equipment may include at least one smell generator to provide a smell to the user in association with the virtual reality image or to generate a perfume smell according to the user's request. The smell provided to the user may include the smell of coffee or tobacco, and in some cases, the e-cigarette liquid containing liquid nicotine may be ejected so that the user can conveniently smoke the e-cigarette. In the disclosed embodiment, the type of odor that may be generated by the odor generator is not limited.
또한, 가상현실 장비는 가상현실 장비들 간의 통신으로, 서로의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 이상행동을 보이는 다른 가상현실 장비를 감지할 수 있다. 예를 들어, 특정 가상현실 장비가 지속적으로 특정 거리를 유지하며 따라오는 것으로 판단되는 경우, 사용자에게 상대 가상현실 장비의 움직임에 대한 정보를 전달하고, 스토커의 위험이 있으므로 상대 가상현실 장비에 경고를 보내거나, 외부 서버(경찰 등)에 상대 가상현실 장비에 대한 정보 또는 구조신호를 송신할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may determine each other's positions through communication between the virtual reality equipments. Virtual reality equipment can detect other virtual reality equipment showing abnormal behavior. For example, if it is determined that a specific VR device is continuously following a specific distance, information about the motion of the other VR device is delivered to the user, and a warning is issued to the other VR device because there is a risk of a stalker. or transmit information or rescue signals about the opposing virtual reality equipment to an external server (police, etc.).
또한, 가상현실 장비는 집에 설치된 하나 이상의 카메라와, IoT 시스템과 연동되어, 카메라를 이용하여 촬영된 집을 관찰하고, 가상현실 화면 속에서 가전제품을 제어할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 화면 속에 보이는 에어컨의 제어 패널을 조작하면, 실제로 집에 있는 에어컨이 제어될 수 있다. 집에 설치된 카메라는 사용자의 동공이나 머리 움직임에 따라 이동 또는 회전하여, 사용자가 자연스럽게 가상현실 속의 집을 관찰하거나 이동하도록 할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment can be linked with one or more cameras installed in the house and the IoT system, observe the house photographed using the camera, and control home appliances in the virtual reality screen. For example, by manipulating the control panel of the air conditioner shown in the virtual reality screen, the air conditioner in the house can be actually controlled. The camera installed in the house moves or rotates according to the movement of the user's pupil or head, so that the user can observe or move the house in virtual reality naturally.
또한, 집에 기 설정되지 않은 움직이는 객체가 촬영되거나 감지되는 경우, 사용자의 가상현실 장비가 정보를 수신하고, 집 안의 모습을 표시할 수 있다. In addition, when a moving object that is not preset in the house is photographed or detected, the user's virtual reality device may receive information and display the inside of the house.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 IoT 시스템과 연동되어, 각 가전제품의 소비전력을 실시간으로 측정할 수 있다. 가상현실 장비는 각 가전제품의 소비전력을 가상현실 영상에 실시간으로 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 각 가전제품의 실시간 소비전력, 누적 소비전력, 실시간 전기요금 및 누적 전기요금을 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may be linked with the IoT system to measure power consumption of each home appliance in real time. The virtual reality equipment can display the power consumption of each home appliance in real time on the virtual reality image. In an embodiment, the virtual reality device may display real-time power consumption, accumulated power consumption, real-time electricity rate, and accumulated electricity rate of each home appliance.
또한, 가상현실 장비는 광학 또는 디지털 줌이 가능한 현미경 모듈을 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구비하고, 가상현실 장비에 현미경 영상을 표시할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may include a microscope module capable of optical or digital zoom in hardware or software, and display the microscope image on the virtual reality equipment.
가상현실 장비에 현미경 모듈이 구비되는 경우, 가상현실 장비는 충치, 비듬, 탈모상태, 피부질환, 농산물의 잔류농약, 방사능, 환경검사 및 성분분석 등 일반적인 사람의 눈으로는 볼 수 없는 것들을 보고 판단할 수 있다.If the virtual reality equipment is equipped with a microscope module, the virtual reality equipment sees and judges things that cannot be seen by the general human eye, such as tooth decay, dandruff, hair loss, skin diseases, pesticide residues in agricultural products, radioactivity, environmental inspection, and component analysis. can do.
또한, 나이트 비전(night vision) 기능이 가능한 모듈을 또한 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구비하고, 가상현실 장비에 나이트 비전 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 적외선 카메라 모듈을 더 구비하여, 적외선 영상을 가상현실 장치에 표시할 수 있다. In addition, a module capable of a night vision function may also be provided as hardware or software, and a night vision image may be displayed on the virtual reality device. For example, the virtual reality equipment may further include an infrared camera module to display an infrared image on the virtual reality device.
또한, 가상현실 장비는 적외선 카메라 모듈 또는 기타 센서를 이용하여 주변 온도를 감지하고, 소정의 온도 이상인 객체가 감지되는 경우 알림을 제공하여 화재를 미연에 방지하는 데 이용될 수 있다. 또한, 적외선 카메라를 이용하여 사용자가 바라보는 곳의 온도를 판단, 화재 발생시 눈으로 보이지 않는 곳의 화재상태를 판단하는 데 이용될 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may be used to prevent a fire in advance by detecting an ambient temperature using an infrared camera module or other sensor, and providing a notification when an object having a temperature higher than a predetermined temperature is detected. In addition, the infrared camera can be used to determine the temperature of a place that the user sees, and to determine the fire state in a place that is not visible to the naked eye when a fire occurs.
예를 들어, 화재가 발생한 곳에서 대피하는 사람이나, 구조중인 소방관이 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 착용하면, 육안으로 보이지 않는 불의 위치를 판단, 피하거나 소화할 수 있고, 문이나 복도 너머의 온도를 알 수 있어, 백드래프트 등 위험상황을 미연에 방지할 수 있다. For example, when a person evacuating from a fire or a firefighter in rescue wears the virtual reality equipment according to the disclosed embodiment, the location of a fire that is invisible to the naked eye can be determined, avoided, or extinguished, and beyond the door or hallway. By knowing the temperature, it is possible to prevent dangerous situations such as backdraft in advance.
또한, 가상현실 장비는 주변이 어둡거나 연기가 자욱한 경우에도, 기 저장된 영상 또는 적외선 영상 등을 이용하여 가상현실로 주변 모습이나 길을 보여주고, 사용자를 특정 위치나 탈출구로 안내할 수 있다. In addition, even when the surroundings are dark or smoky, the virtual reality equipment can show the surroundings or a road in virtual reality using pre-stored images or infrared images, and guide the user to a specific location or way out.
또한, 가상현실 장비는 적외선 영상이나 센서를 이용하여 주변 사람의 체온을 측정하고, 착용자나 착용자의 시야 내에 있는 다른 사람들의 감정변화나 건강상태를 판단할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may measure the body temperature of the surrounding person using an infrared image or a sensor, and determine the emotional change or health status of the wearer or other people within the wearer's field of view.
사람의 감정변화는 기쁨, 분노, 평온, 무관심, 호기심 및 희열 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 가상현실 장비는 적외선뿐 아니라 가시광선 영역에서 획득된 영상분석에 따라 다른 사용자의 표정을 인식하고, 인식된 표정에 기초하여 다른 사용자의 감정상태 및 감정변화를 판단할 수 있다.A person's emotional change may include, but is not limited to, joy, anger, tranquility, indifference, curiosity, and euphoria. The virtual reality equipment may recognize the facial expressions of other users according to image analysis obtained in the visible region as well as infrared rays, and determine the emotional state and emotional changes of other users based on the recognized facial expressions.
또한, 가상현실 장비는 집에 설치된 센서를 이용하여 집 내부 온도를 감지하고, 화재위험이 있는 경우 현재 상황을 촬영한 영상을 표시하여, 사용자가 상황을 판단하도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may detect the internal temperature of the house using a sensor installed in the house, and if there is a fire risk, display an image of the current situation, so that the user can determine the situation.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주변 영상에 특정 테마나 스킨을 부여할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 평범한 길거리 영상에 공포 컨셉 테마를 부여하는 경우, 귀신이 돌아다니고, 건물이 폐허가 된 영상을 표시할 수 있다. 또한, 척박한 길을 꽃길처럼 보이도록 하는 혼합영상을 표시할 수도 있고, 사용자의 선택에 따른 다양한 컨셉의 스킨을 실제 영상과 결합하여 다양한 테마의 혼합영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 게임 기능을 추가하여, 사용자가 실제 공간을 촬영한 영상에 표시되는 게임요소를 이용하여 게임을 수행하도록 할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may give a specific theme or skin to the surrounding image. For example, virtual reality equipment can display images of ghosts roaming and buildings in ruins when a horror concept theme is given to ordinary street images. In addition, a mixed image that makes a barren road look like a flower road can be displayed, and skins of various concepts according to the user's selection can be combined with the actual image to provide the user with a mixed image of various themes. In addition, by adding a game function, a user can play a game using game elements displayed on an image captured in an actual space.
또한, 가상현실 장비는 촬영된 실제 영상을 디지털화할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 실제 영상을 렌더링하여 디지털(예를 들어, 3D) 영상으로 변환하고, 사용자의 제어에 따라 영상에 포함된 객체를 변경하거나 이동시킬 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may digitize the captured real image. For example, the virtual reality equipment may render a real image and convert it into a digital (eg, 3D) image, and may change or move an object included in the image according to the user's control.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 길거리가 촬영된 영상을 렌더링하여 디지털화하고, 사용자의 움직임에 따라 전봇대의 위치를 변경하고, 건물을 부수거나 여러 건물들을 들어서 블록을 쌓는 가상현실 영상을 표시할 수 있다. For example, virtual reality equipment renders and digitizes an image of a street viewed by a user, changes the location of a power pole according to the user's movement, and creates a virtual reality image of destroying buildings or lifting several buildings to build blocks. can be displayed
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 디지털화된 영상에서 사용자로부터 멀리 위치한 일 객체를 사용자가 선택하는 경우, 선택한 객체를 줌업하여 표시할 수 있다.In an embodiment, when the user selects an object located far from the user in the digitized image, the virtual reality device may zoom up and display the selected object.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 사용자로부터 멀리 위치한 일 객체를 잡는 제스쳐를 취하는 경우, 원근법을 무시하고 객체가 사용자의 손에 잡히도록 할 수도 있고, 잡힌 객체는 사용자의 손 위치로 이동하여 크게 표시되도록 할 수도 있다.In addition, when the user makes a gesture of grabbing an object located far away from the user, the virtual reality equipment may ignore the perspective and allow the object to be held in the user's hand, and the captured object may be moved to the user's hand position and displayed in a larger size. You may.
또한, 가상현실 장비가 특정 객체를 촬영하고, 사용자에 의하여 특정 객체가 선택되는 경우, 선택된 객체는 가상현실 장비에 저장되어, 다른 가상현실 공간이나 가상현실 영상에 추가될 수 있다.In addition, when the virtual reality device captures a specific object and the user selects the specific object, the selected object may be stored in the virtual reality device and added to another virtual reality space or virtual reality image.
예를 들어, 가상현실 장비가 나무를 촬영하고, 사용자가 촬영된 나무를 선택하는 경우, 촬영된 나무에 대한 정보는 디지털화되어 가상현실 장비에 저장되고, 다른 가상현실 공간에서 저장된 나무에 대한 정보를 이용하여 디지털화된 나무의 영상이 렌더링되어 추가될 수 있다.For example, when a virtual reality device takes a picture of a tree and the user selects a photographed tree, the information about the photographed tree is digitized and stored in the virtual reality device, and information about the tree stored in another virtual reality space is retrieved. An image of a tree digitized by using it can be rendered and added.
마찬가지로, 가상현실 장비는 하나 이상의 사물과 배경에 대하여 미리 촬영된 정보를 획득하고, 획득된 정보들을 결합하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다. 가상현실 장비는 가상현실 영상이 표시되는 실제 또는 가상의 날짜, 시간 및 날씨에 기초하여 빛의 방향과 밝기, 그림자의 위치와 길이, 전체적인 색상의 농도 등을 결정하고, 결정된 정보에 기초하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다.Similarly, the virtual reality equipment may acquire pre-photographed information about one or more objects and backgrounds, and combine the obtained information to generate a virtual reality image. The virtual reality equipment determines the direction and brightness of light, the position and length of shadows, the overall color density, etc. based on the actual or virtual date, time, and weather on which the virtual reality image is displayed, and virtual reality based on the determined information. You can create an image.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 카메라를 이용하여 촬영된 영상에 상술한 분석방법을 적용하여, 촬영된 영상에서 날씨, 시간, 날짜 등을 변경하여 생성된 가상현실 영상을 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may display a virtual reality image generated by changing weather, time, date, etc. in the captured image by applying the above-described analysis method to an image captured by using a camera.
또한, 가상현실 장비는 영상 디지털화 기능을 이용하여 가상현실 영상 내에서 집 안의 가구의 위치를 조정하거나, 인테리어를 시뮬레이션하는 데 이용될 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may be used to adjust the position of furniture in the house in the virtual reality image using the image digitization function or to simulate the interior.
*또한, 가상현실 장비는 집에 설치되거나 가상현실 장비에 구비된 가스 센서를 이용하여, 가스를 감지하고, 감지된 가스의 위치나 모양을 가상현실 장비에 표시할 수 있다.*In addition, the virtual reality equipment can detect gas by using a gas sensor installed at home or provided in the virtual reality equipment, and display the position or shape of the detected gas on the virtual reality equipment.
또한, 가상현실 장비가 식당의 간판을 포함하는 영상을 획득하는 경우, 해당 식당의 시스템과 연동되어 식당의 빈자리 수나 위치를 확인하고, 메뉴판을 표시할 수 있다. 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 식당을 예약하거나, 미리 메뉴를 주문할 수 있다. 가상현실 장비는 현재 위치에 대한 정보를 식당의 시스템에 전송하여, 사용자의 도착시간에 맞게 음식을 조리하도록 할 수 있다.In addition, when the virtual reality equipment acquires an image including a signboard of a restaurant, it may be linked with the system of the corresponding restaurant to check the number or location of empty seats in the restaurant, and display a menu board. A user can reserve a restaurant or order a menu in advance using virtual reality equipment. The virtual reality equipment may transmit information about the current location to the system of the restaurant, so that food is prepared according to the user's arrival time.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 찾는 매장에 대한 정보를 획득하고, 해당 매장의 위치를 획득하여, 가상현실 영상에 사용자가 찾는 매장이 크게 보이거나, 밝게 빛나거나, 다른 매장의 영상을 제거하고 사용자가 찾는 매장만이 보이는 가상현실 영상을 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 노래방을 검색하는 경우, 가상현실 장비는 거리에서 노래방만이 보이거나, 강조되어 보이도록 하는 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 또한, 각 노래방 또는 사용자가 선택한 노래방으로 이동하기 위한 방향을 안내할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality equipment obtains information about the store the user is looking for, and obtains the location of the store, so that the store that the user is looking for appears larger, shines brightly, or displays an image of another store in the virtual reality image. It is possible to create and display a virtual reality image that can be removed and only the stores the user is looking for are visible. For example, when a user searches for karaoke, the virtual reality device may display a virtual reality image that only shows karaoke in the street or is emphasized. In addition, a direction for moving to each karaoke room or a karaoke room selected by the user can be guided.
또한, 가상현실 장비는 특정 매장을 검색하는 것 외에도 사용자의 입력에 따라 사용자가 찾는 매장의 종류, 가격대 등 필터를 이용하여 하나 이상의 매장의 리스트를 획득 및 표시하고, 사용자가 선택한 매장의 내부구조를 가상현실로 표시하고, 사용자의 입력에 따라 선택된 매장을 예약하거나, 사용자를 선택된 매장으로 안내할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment acquires and displays a list of one or more stores by using filters such as the type of store the user is looking for, price range, etc. according to the user's input, in addition to searching for a specific store, and displays the internal structure of the store selected by the user. The display may be displayed in virtual reality, and the selected store may be reserved according to the user's input, or the user may be guided to the selected store.
또한, 가상현실 장비는 주변의 가상현실 장비 이용자들이 어떠한 매장에 몇 명씩 위치해 있는지를 판단하고, 판단 결과를 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may determine how many users of the surrounding virtual reality equipment are located in which store, and provide the determination result.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 식당의 내부구조뿐 아니라, 각 테이블에 하나 이상의 메뉴가 조리되어 놓여 있는 영상을 표시할 수 있다. 사용자는 가상현실 영상에 표시되는, 조리된 메뉴를 선택하여 음식을 주문할 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 조리된 모습을 이용하여 요리를 선택할 수 있고, 이름을 모르는 음식도 영상을 이용하여 주문할 수 있으며, 외국인의 경우에도 용이하게 음식을 선택 및 주문할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality equipment may display an image in which one or more menus are cooked and placed on each table as well as the internal structure of the restaurant. The user may order food by selecting a cooked menu displayed on the virtual reality image. Accordingly, the user can select a dish using the actual cooked appearance, order food without a name by using an image, and even a foreigner can easily select and order food.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 다양한 객체의 내부를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may display the inside of various objects on the virtual reality image.
예를 들어, 가상현실 장비는 모델하우스, 차량, 비행기, 주택 및 가전제품 등 내부구조가 존재하는 다양한 객체에 대하여, 가상현실 장비를 이용하여 그 내부구조를 획득하여 가상현실 영상으로 표시할 수 있다.For example, virtual reality equipment can acquire the internal structure of various objects having internal structures, such as model houses, vehicles, airplanes, houses and home appliances, and display them as virtual reality images by using virtual reality equipment. .
예를 들어, 가상현실 장비에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 상술한 객체의 외부가 촬영되는 경우, 또는 가상현실 장비의 사용자에 의하여 특정 객체가 선택되는 경우, 가상현실 장비는 네트워크를 통하여 선택된 객체의 내부구조를 획득하고, 획득된 내부구조를 가상현실 영상을 이용하여 표시할 수 있다.For example, when the outside of the above-described object is photographed using at least one camera provided in the virtual reality equipment, or when a specific object is selected by a user of the virtual reality equipment, the virtual reality equipment is selected through a network The internal structure of the object may be acquired, and the acquired internal structure may be displayed using a virtual reality image.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자동차의 전장시스템과 통신할 수 있다. 자동차는 전장시스템을 이용하여 가상현실 장비와 통신하고, 가상현실 장비 및 그 사용자가 눈에 보이지 않는 상황에서도 가상현실 장비의 위치를 판단하고, 전면 유리창에 구비된 디스플레이에 가상현실 장비의 위치를 표시함으로써, 어두운 곳에서 사고발생을 막을 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 자동차의 전장시스템을 이용하여 전면 유리창에 가상현실 장비의 위치를 특정 색으로 빛나는 사람 형태로 표시하여, 운전자가 해당 위치에 사람이 있는 것으로 인식하도록 함으로써 사고발생을 막을 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may communicate with an electric vehicle system. The car communicates with the virtual reality equipment using the electric system, determines the location of the virtual reality equipment even when the virtual reality equipment and its user are invisible, and displays the location of the virtual reality equipment on the display provided on the front windshield By doing so, accidents can be prevented in dark places. For example, the virtual reality equipment uses the electric system of the car to display the location of the virtual reality equipment on the front windshield in the form of a person shining in a specific color, so that the driver recognizes that there is a person in that location, thereby preventing accidents. can
나아가, 커넥티드카에 활용되는 경우 가상현실 장비와 커넥티드카가 서로 통신하여 사고를 예방할 수 있다. Furthermore, when used in a connected car, the virtual reality equipment and the connected car can communicate with each other to prevent accidents.
또한, 가상현실 장비는 위치확인 모듈을 이용하여 외부 서버와 통신, 택시를 가상현실 장비의 위치로 호출하는 데에도 이용될 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may be used to communicate with an external server using the location confirmation module, and to call a taxi to the location of the virtual reality equipment.
또한, 가상현실 장비는 도로 시스템을 관리하는 외부 서버와 통신하여, 도보 또는 운전중인 경우 전방 도로에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전방 도로에 대한 정보는 공사여부 및 우회도로에 대한 정보, 사고정보, 결빙이나 낙석 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may communicate with an external server that manages the road system to obtain information on the road ahead when walking or driving. For example, the information on the road ahead may include information on whether or not construction is being done, information on a detour road, accident information, and information on icing or falling rocks.
또한, 가상현실 장비는 근거리 또는 네트워크 통신이 가능한 소형 칩과 통신할 수 있다. 소형 칩은 물건 등에 부착되고, 가상현실 장비는 소형 칩과 통신하여 칩의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 소형 칩의 위치를 가상현실 장치에 시각화하여 표시한다. 예를 들어, 소형 칩이 부착된 가방이 장롱 안에 있는 경우에도, 가상현실 장비에는 장롱 문 너머에 소형 칩이 반짝이는 영상이 표시되어, 사용자가 장롱 안에 가방이 있다는 사실을 확인하도록 할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 각각의 소형 칩에 대한 정보를 사전에 저장할 수 있다. 예를 들어, 각 칩의 ID와, 각 칩이 부착된 물건에 대한 정보를 저장하여, 사용자가 특정 물건을 찾고자 하는 경우 그에 대응하는 칩의 위치를 다양한 방법으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상을 이용하여, 사용자가 벽이나 문을 투시하여 찾는 물건을 보는 것과 같은 영상을 사용자에게 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment can communicate with a small chip capable of short-distance or network communication. The small chip is attached to an object or the like, and the virtual reality equipment can communicate with the small chip to determine the location of the chip. Virtual reality equipment visualizes and displays the location of a small chip on a virtual reality device. For example, even when a bag with a small chip attached to it is in a closet, the virtual reality device can display an image of the small chip flashing beyond the closet door so that the user can confirm that there is a bag in the closet. In an embodiment, the virtual reality equipment may store information about each small chip in advance. For example, by storing the ID of each chip and information on the object to which each chip is attached, when the user wants to find a specific object, the location of the chip corresponding thereto can be provided to the user in various ways. For example, the virtual reality equipment may provide the user with an image, such as seeing the object the user is looking for through a wall or a door, by using the virtual reality image.
일 실시 예에서, 소형 칩은 아동의 신발이나 옷, 신체 등에 장착되어 아동의 위치를 확인하는 데에도 이용될 수 있다. In an embodiment, the small chip may be mounted on the child's shoes, clothes, body, etc. and used to identify the child's location.
또한, 가상현실 장비는 특정 소형 칩과 가상현실 장비 사이의 거리가 소정의 기준값 이상 멀어지게 되는 경우 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality device may provide a notification to the user when the distance between the specific small chip and the virtual reality device becomes more than a predetermined reference value.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 움직임을 판단하고, 만보기 또는 사용자의 이동거리, 운동량 등을 측정하여 제공하는 데 이용될 수 있다. In an embodiment, the virtual reality equipment may be used to determine a user's movement using at least one sensor, and to measure and provide a pedometer or a movement distance, an amount of exercise, and the like of the user.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 입력 또는 사용자 정보를 이용하여 사용자의 취향에 맞는 물품을 사용자가 지정하거나 기 설정된 가격대 내에서 자동으로 구매할 수 있다. 가상현실 장비가 물품을 검색 및 선택하고, 결제하는 과정은 전부 자동으로 수행될 수도 있고, 전체 과정 내에서 적어도 한 번의 확인이나 검토를 사용자에게 요청할 수도 있다.In addition, the virtual reality device may use a user's input or user information to designate an item suitable for the user's taste or automatically purchase it within a preset price range. The process of searching, selecting, and paying for an item by the virtual reality device may be performed automatically, or may request the user to confirm or review at least once within the entire process.
마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 요청(제스쳐, 음성입력 및 적어도 하나의 입력장치를 이용한 입력에 따른 요청을 포함)에 따라 호텔 등 숙박업소나 식당을 자동으로 예약할 수 있다. 즉, 가상현실 장비는 사용자의 취향, 사용자의 위치 및 사용자의 요청사항 중 적어도 하나를 이용하여 자동으로 숙박업소나 식당을 예약하고, 결제를 수행할 수 있다. Similarly, the virtual reality equipment may automatically reserve a hotel or a restaurant according to a user's request (including a request according to a gesture, voice input, and input using at least one input device). That is, the virtual reality device may automatically reserve a lodging establishment or restaurant and perform payment by using at least one of the user's taste, the user's location, and the user's request.
또한, 가상현실 장비는 매장뿐 아니라 화장실, 쓰레기통 등 위치를 획득할 수 있는 모든 객체에 대해 상술한 실시 예에 따른 표시 및 안내기능을 수행할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may perform a display and guidance function according to the above-described embodiment for all objects that can obtain a location, such as a toilet and a trash bin, as well as a store.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 한국어를 잘 모르는 외국인이나, 전자기기에 익숙하지 않은 노인 및 어린이 등을 위하여, 실제 영상과 길안내 영상을 합성한 가상현실 영상을 이용하여 길안내 서비스를 제공할 수 있다. 사용자는 가상현실 영상에 표시되는 가상의 길이나 화살표를 따라감으로써, 목적지로 이동할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality equipment provides a navigation service using a virtual reality image that synthesizes a real image and a navigation image for foreigners who do not know Korean well or for the elderly and children who are not familiar with electronic devices. can A user can move to a destination by following a virtual path or arrow displayed on the virtual reality image.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may provide a virtual shopping service.
예를 들어, 특정 매장에 이동가능한 카메라, 마이크 및 스피커가 설치되고, 사용자가 가상으로 매장에 입장하는 경우, 카메라, 마이크 및 스피커는 사용자의 가상현실 공간 내에서의 움직임에 따라 이동하며, 주변 영상을 촬영하여 가상현실 장비에 제공하고, 마이크 및 스피커를 이용하여 사용자와 점원이 의사소통하도록 할 수 있다.For example, when a movable camera, microphone, and speaker are installed in a specific store, and a user enters the store virtually, the camera, microphone, and speaker move according to the user's movement in the virtual reality space, and the surrounding image You can take a picture and provide it to the virtual reality equipment, and use a microphone and speaker to communicate with the user and the clerk.
또한, 점원도 가상현실 장비를 착용한 경우, 사용자와 점원이 가상현실 공간 내에서 서로의 모습을 보고, 의사소통할 수 있다.In addition, when the clerk also wears virtual reality equipment, the user and the clerk can see and communicate with each other in the virtual reality space.
또한, 점원은 사용자가 구매한 물건을 즉시 배송처리할 수 있다. In addition, the clerk can immediately deliver the goods purchased by the user.
예를 들어, 배송은 택배를 통하여 수행될 수도 있고, 드론을 이용하여 즉시 수행될 수도 있다.For example, delivery may be performed through a courier service or may be performed immediately using a drone.
구매한 제품이 배송되는 경우, 제품에는 소형 칩이 부착되어, 가상현실 장비가 제품의 위치를 실시간으로 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 제품의 도착시간을 산출하고, 제품을 받을 위치나 보관을 요청할 곳에 대한 정보를 전송할 수 있다.When a purchased product is delivered, a small chip is attached to the product, so that virtual reality equipment can acquire the location of the product in real time. The virtual reality equipment can calculate the arrival time of the product and transmit information about where to receive the product or where to request storage.
일 실시 예에서, 사용자가 음성 또는 기타 입력방법으로 원하는 매장의 카테고리를 입력하면, 가상현실 장비는 대응하는 가상매장을 표시한다. 가상매장은 실제로 존재하는 매장의 가상매장일 수도 있고, 온라인 쇼핑몰의 가상매장일 수도 있다. In an embodiment, when the user inputs a category of a desired store by voice or other input method, the virtual reality equipment displays the corresponding virtual store. The virtual store may be a virtual store of an actual store or a virtual store of an online shopping mall.
가상현실 장비는 입력된 카테고리에 대응하는 가상매장을 표시하되, 복수의 가상매장 중 가격, 평점 및 기타 정보에 기초하여 적어도 하나의 가상매장을 선택하여 사용자에게 추천하거나, 선택된 가상매장을 바로 표시할 수 있다.The virtual reality equipment displays a virtual store corresponding to the input category, and selects at least one virtual store from among a plurality of virtual stores based on price, rating, and other information to recommend to the user or directly display the selected virtual store. can
마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 기초하여, 사용자의 음성 입력에 대응하는 웹페이지를 자동으로 띄우거나, 사용자의 음성 입력에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 대응하는 키워드를 인터넷에서 검색하고, 검색 결과를 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 대응하는 연락처에 자동으로 전화를 걸거나 문자메시지를 전송할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may automatically display a web page corresponding to the user's voice input or execute an application corresponding to the user's voice input based on the user's voice input. In addition, the virtual reality device may search the Internet for a keyword corresponding to the user's voice input and provide a search result. In addition, the virtual reality device may automatically make a call or transmit a text message to a contact corresponding to the user's voice input.
또한, 사용자가 가상매장에서 특정 제품을 바라보는 경우, 제품에 대한 정보가 가상현실 영상에 표시될 수 있다. 제품에 대한 정보는, 제품의 이상여부나 해당 제품과 관련된 이슈를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 달걀을 바라보는 경우, 가상현실 장비는 살충제 계란이나 조류독감 등 달걀을 구매하는 데 고려 또는 주의하여야 하는 정보를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.Also, when a user looks at a specific product in a virtual store, information about the product may be displayed on the virtual reality image. Information about the product may include whether the product is abnormal or issues related to the product. For example, when a user looks at an egg, the virtual reality device may display information that needs to be considered or cautioned in purchasing an egg, such as an insecticide egg or avian flu, on the virtual reality image.
또한, 불량품이 나온 이력이 있거나 자주 나오는 제품의 경우, 제품의 케이스나 포장을 촬영하여 스캔하면, 가상현실 장비는 제품의 불량이력에 대한 정보를 제공한다.In addition, in the case of a product with a history of or frequent occurrence of defective products, if the product case or packaging is photographed and scanned, the virtual reality equipment provides information on the product defect history.
마찬가지로, 가상현실 영상은 다른 사용자가 가지고 있거나 착용한 제품을 촬영하고, 촬영된 제품에 대한 정보를 검색 및 획득할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 영상은 다른 사용자가 가지고 있거나 착용한 제품의 가격, 브랜드, 진품여부 및 구매처 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.Similarly, the virtual reality image may capture a product that another user has or wear, and may search and obtain information about the photographed product. For example, the virtual reality image may acquire information on the price, brand, authenticity, and purchase location of a product that another user has or wears.
또한, 사용자가 가상매장에서 음식을 구입 또는 주문하거나, 특정 식품을 바라보는 경우, 가상현실 장비는 해당 식품의 성분을 획득하고, 사용자의 체질, 건강 및 질병에 대한 정보와, 다이어트 여부 및 알러지 등 기 입력된 정보에 기초하여 해당 식품을 사용자가 섭취해도 좋은지에 대한 정보를 표시한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 당일 섭취한 총 칼로리와, 특정 식품의 칼로리를 합산하는 경우 일일 권장 칼로리를 초과한다는 정보를 표시할 수 있다.In addition, when a user purchases or orders food at a virtual store, or looks at a specific food, the virtual reality device acquires the ingredients of the food, information about the user's constitution, health and disease, diet status, allergies, etc. Information on whether the user may consume the corresponding food is displayed based on the previously input information. For example, the virtual reality device may display information that, when adding up the total calories consumed on the day and the calories of a specific food, exceeds the recommended daily calorie intake.
제품에 대한 정보를 제공하는 방법에 관하여 상술된 실시 예는, 가상현실 장비가 아닌 적어도 하나의 카메라를 포함하는 모바일 단말을 이용하여서도 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 단말의 카메라를 이용하여 특정 제품을 비추는 경우, 모바일 단말은 카메라를 이용하여 획득된 영상에 포함된 제품에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다.The embodiment described above with respect to a method of providing information on a product may be performed using a mobile terminal including at least one camera rather than virtual reality equipment. For example, when the user illuminates a specific product using the camera of the mobile terminal, the mobile terminal may obtain and provide information on the product included in the image obtained by using the camera.
또한, 가상현실 장비는 매장의 위치와, 가상현실 장비의 위치에 기초하여 사용자가 배달주문을 하는 것인지, 또는 실제 매장에서 식사를 하려는 것인지 여부를 판단하여, 매장에 주문정보를 전달할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may determine whether the user places a delivery order or a meal in a real store based on the location of the store and the location of the virtual reality equipment, and may deliver order information to the store.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 구매한 제품 및 매장에 대한 히스토리 정보를 저장하고, 자동으로 할인쿠폰이나 적립쿠폰을 관리하여, 사용자가 특정 제품을 재구매하거나 매장을 재방문하는 경우 관련 정보를 제공한다. In addition, the virtual reality equipment stores history information about the products and stores purchased by the user, and automatically manages discount coupons or coupons for accumulation, and provides related information when the user repurchases a specific product or revisits the store. .
또한, 가상현실 장비는 사용자의 성문, 홍채 및 기타 개인정보를 저장 및 관리하고, 사용자가 실제 매장이나 가상매장 방문 시 저장된 사용자의 정보를 이용하여, 사용자의 동의 하에 또는 자동으로 해당 매장에 회원가입을 수행할 수 있다. In addition, the virtual reality device stores and manages the user's voicemail, iris and other personal information, and uses the stored user information when the user visits a real store or virtual store, and automatically joins the store with the user's consent or automatically can be performed.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 쇼핑 중, 기 저장된 사용자의 취향과, 미리 입력된 컨설팅 정보 및 사용자의 정보(신체정보 등)를 조합하여, 사용자의 쇼핑에 조언을 제공하는 인공지능 컨설턴트 기능을 수행할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment performs the function of an artificial intelligence consultant that provides advice on the user's shopping by combining the user's pre-stored taste with the pre-entered consulting information and the user's information (body information, etc.) while the user is shopping. can do.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 쇼핑시 의상, 가방, 신발, 액세서리 등을 구입할 때, 미리 입력된 뷰티 컨설턴트 정보와 사용자의 취향이나 사용자가 보유한 의류에 대한 정보를 조합하여, 사용자에게 쇼핑에 대한 인공지능 컨설팅을 제공할 수 있는 뷰티 컨설턴트 기능을 수행할 수 있다.For example, when a user purchases clothes, bags, shoes, accessories, etc. while shopping, virtual reality equipment combines pre-entered beauty consultant information with the user's taste or information about the user's clothing to provide the user with shopping. It can perform the function of a beauty consultant that can provide artificial intelligence consulting for Korea.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 보유한 생활용품의 재고와, 사용자의 소비패턴을 분석하여, 생활용품의 소비주기를 산출하고, 이에 기초하여 생활용품을 자동으로 주문하거나, 사용자에게 구매알림을 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment analyzes the inventory of household goods owned by the user and the user's consumption pattern, calculates the consumption cycle of household goods, and automatically orders household goods based on this, or provides a purchase notification to the user. can
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 특정 제품의 영상을 촬영하는 경우, 촬영된 영상에 대응하는 제품을 구매할 수 있는 가상매장이나 웹 사이트를 표시할 수 있다. In an embodiment, when the virtual reality device captures an image of a specific product, it may display a virtual store or a website where a product corresponding to the captured image can be purchased.
또한, 점원은 가상현실 장비를 이용하여 매장에 가상의 구조물을 추가할 수 있다. 예를 들어, 아무것도 없는 벽에 가상의 액자를 추가하면, 가상현실 장비를 이용하여 매장에 방문한 사용자의 가상현실 장비에는 액자가 추가된 벽이 표시된다.In addition, the clerk can add a virtual structure to the store using virtual reality equipment. For example, if a virtual picture frame is added to an empty wall, the wall to which the frame is added is displayed on the virtual reality device of a user who visits a store using the virtual reality device.
일 실시 예에서, 가상의 구조물은 인테리어에도 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 집에 가상의 구조물을 추가하고, 가상현실 장비를 이용하여 가상의 구조물이 추가된 집의 가상현실 영상을 시청할 수 있다.In an embodiment, the virtual structure may also be utilized as an interior. For example, a user may add a virtual structure to his/her home and view a virtual reality image of the house to which the virtual structure is added by using virtual reality equipment.
예를 들어, 가상현실 장비는 실제로는 아무것도 없는 벽에 가상의 그림, 벽지, 무늬, 액자, 글씨 및 가구 중 적어도 하나를 추가하여, 가상현실 장비를 이용하여 가상의 객체가 추가된 벽의 모습을 관찰할 수 있다.For example, virtual reality equipment adds at least one of a virtual picture, wallpaper, pattern, picture frame, text, and furniture to a wall where there is nothing in reality. can be observed.
일 실시 예에서, 추가된 가상의 객체는 소정의 권한을 부여받거나 비밀번호 등 보안을 해제한 가상현실 장치에만 표시되도록 하여, 비밀정보를 공유하는 데 이용되거나 개인의 프라이버시를 지키는 데에도 활용될 수 있다.In an embodiment, the added virtual object is displayed only on a virtual reality device that has been granted a predetermined authority or has released security such as a password, so that it can be used to share confidential information or to protect personal privacy. .
또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상의 적어도 일부를 캡쳐하거나, 가상현실 영상에 포함된 객체를 복사할 수 있다. 가상현실 장비는 캡쳐된 영상이나, 복사된 객체를 다른 공간에 추가할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 매장이나 다른 사람의 집, 또는 가상의 공간을 표시하는 가상현실 영상으로부터 적어도 하나의 객체를 복사하거나, 영상의 적어도 일부를 캡쳐하여, 자신의 집에 인테리어 소품으로서 추가할 수 있다. In addition, the virtual reality device may capture at least a portion of the virtual reality image or copy an object included in the virtual reality image. Virtual reality equipment can add captured images or copied objects to another space. For example, a user may copy at least one object from another store, another person's house, or a virtual reality image displaying a virtual space, or capture at least a part of the image and add it as an interior accessory to his/her home. can
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 비행기에 구비된 적어도 하나의 영상촬영 장비와 연동될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 비행기 내부에 설치된 영상촬영 장비와 연동되어, 비행기의 내부 영상을 표시할 수 있다. 또한, 동의한 승객에 한해 비행기에 탑승한 승객의 모습을 촬영한 영상을 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may be linked with at least one image capturing equipment provided in an airplane. For example, the virtual reality equipment may be linked with an image recording equipment installed inside the aircraft to display an image of the interior of the aircraft. In addition, only passengers who have consented can display an image of the passenger on board the plane.
또한, 가상현실 장비는 비행기 외부에 설치된 영상촬영 장비와 연동되어, 비행기 바깥의 풍경을 감상하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 비행기에 탑승한 승객이 가상현실 장비를 이용하여 비행기 외부에서 촬영되는 영상을 감상할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can be used to enjoy the scenery outside the plane by interworking with the video recording equipment installed outside the plane. For example, a passenger on an airplane can view an image taken outside the airplane using virtual reality equipment.
또한, 영상촬영 장비의 위치에 따라, 가상현실 장비는 다양한 시점에서의 비행기 외부 영상을 획득 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 조종사의 시점, 날개, 비행기 상부, 하부, 또는 비행기보다 높은 곳에 설치되거나 비행기를 추적중인 영상촬영 장비를 이용한 3인칭 시점 등에서 촬영된 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 촬영된 외부 영상과, 비행기의 항공여정 영상을 조합하여 실제 촬영된 영상을 이용한 항공여정 영상을 제공할 수 있다.In addition, according to the location of the imaging equipment, the virtual reality equipment may acquire and display an image of the outside of the airplane from various viewpoints. For example, the virtual reality equipment may display an image captured from a pilot's point of view, a wing, the upper or lower part of an airplane, or a third-person point of view using imaging equipment that is installed higher than the airplane or is tracking the airplane. The virtual reality equipment may provide a flight itinerary image using an actual photographed image by combining the photographed external image and the flight itinerary image of the airplane.
일 실시 예에서, 하나 이상의 가상현실 장비는 서로 가상현실 영상을 공유하여 함께 시청할 수 있다. 예를 들어, 강의중에 교사가 학생들에게 특정 영상을 보여주고자 할 때, 가상현실 장비를 이용하여 영상을 공유함으로써 다같이 동일한 영상을 시청할 수 있다. In an embodiment, one or more virtual reality devices may share a virtual reality image with each other and watch it together. For example, when a teacher wants to show a specific video to students during a lecture, they can all watch the same video by sharing the video using virtual reality equipment.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 수업 중 교사의 수업내용을 녹음하고, 이를 텍스트로 재구성하여 저장 및 제시할 수 있다. 가상현실 장비는 교사의 목소리, 발음 및 기타 언어습관에 기초하여 학습을 수행하여, 각 교사의 발화내용을 더욱 정확하게 인식할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may record the teacher's class content during class, reconstruct it as text, and store and present it. The virtual reality equipment performs learning based on the teacher's voice, pronunciation, and other language habits, so that the content of each teacher's utterance can be recognized more accurately.
또한, 가상현실 장비는 녹음된 교사의 수업내용을 분석하여, 이후 사용자의 질의에 대응하는 답변을 녹음 및 분석된 교사의 수업내용으로부터 검색 및 획득하여 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may analyze the recorded content of the teacher's lesson, and then search and obtain an answer corresponding to the user's query from the recorded and analyzed teacher's lesson content, and provide it to the user.
예를 들어, 외국어 수업 중에 학생이 교사의 말을 알아듣지 못해도, 추후 가상현실 장비를 이용하여 질의하면 가상현실 장비는 녹음된 교사의 말과, 녹음된 교사의 말을 해석한 정보를 학생에게 함께 제공할 수 있다.For example, even if a student does not understand the teacher's words during a foreign language class, if a query is later made using virtual reality equipment, the virtual reality equipment will send the recorded teacher's speech and the information interpreting the recorded teacher's speech to the student together. can provide
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 통역기능을 제공할 수 있다. 이 때, 가상현실 장비는 사용자의 목소리에 대한 성문분석을 통해 사용자의 목소리에 대한 정보를 획득하고, 획득된 사용자의 목소리에 대한 정보를 이용하여 통역된 언어를 사용자의 목소리로 재생할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may provide an interpretation function. In this case, the virtual reality device may acquire information about the user's voice through glottal analysis of the user's voice, and reproduce the interpreted language as the user's voice using the obtained information about the user's voice.
반대로, 가상현실 장비는 다른 사람의 목소리에 대한 정보를 이용하여, 사용자의 목소리를 다른 사람의 목소리로 변조하여 재생하거나 전달할 수 있다.Conversely, the virtual reality equipment may reproduce or transmit the user's voice by modulating it into another person's voice by using information about the other person's voice.
또한, 가상현실 장비는 서로 다른 가상현실 장비 착용자들 간에 서로 문자메시지나 음성을 전달할 수 있다. 예를 들어 수업중에 학생들은 가상현실 장비를 이용하여 교사가 모르게 비밀대화나 쪽지를 주고받을 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may transmit a text message or voice to each other between wearers of different virtual reality equipment. For example, during class, students can use virtual reality equipment to exchange secret conversations or messages without the teacher's knowledge.
나아가, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비 사용자에게 실제 가상현실 장비 착용자의 상태와 다른 착용자의 모습이 보이도록 할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비를 착용한 학생이 수면중이라도, 다른 가상현실 장비를 착용한 교사는 학생이 수업을 듣고 있는 것 같은 가상현실 영상을 표시할 수 있다. Furthermore, the virtual reality equipment may allow other virtual reality equipment users to see the actual state of the wearer of the virtual reality equipment and the appearance of the wearer. For example, even when a student wearing virtual reality equipment is sleeping, a teacher wearing other virtual reality equipment may display a virtual reality image as if the student is attending a class.
마찬가지로, 가상현실 장비는 실제 영상에서 특정 객체를 제거할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상에서 특정 사람이나 물건이 보이지 않도록 제거하여 표시할 수 있다.Similarly, virtual reality equipment can remove certain objects from real images. For example, the virtual reality equipment may remove and display a specific person or object so that it cannot be seen from the virtual reality image.
마찬가지로, 가상현실 장비는 특정 노래나, 특정 사람의 음성 등 일부 음정을 제거하고, 제거된 음성을 사용자에게 제공할 수 있다.Similarly, the virtual reality device may remove some pitches, such as a specific song or a specific person's voice, and provide the removed voice to the user.
또한, 가상현실 장비는 학생의 등하교시간, 학습 집중도, 활동량, 칼로리 소모, 친구들과의 대화 총량, 대화내용, 대화시간, 친구관계, 친밀도, 사회성 등을 포함하는 데이터를 정량적 또는 정성적인 측면에서 수집 및 분석하고, 그에 대응하는 리프토를 생성하여 제공할 수 있다. In addition, virtual reality equipment collects data including students' time to and from school, learning concentration, activity amount, calorie consumption, total conversation with friends, conversation content, conversation time, friendship, intimacy, sociality, etc. in quantitative or qualitative aspects. and analyzing, and generating and providing a corresponding rifto.
또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 표시되는 사람들의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 실제와 다른 사람이 착용자의 옆에 앉아있는 영상을 표시할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may change the positions of people displayed in the virtual reality image. For example, the virtual reality device may display an image of a person sitting next to the wearer, which is different from the real one.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 지도를 포함하는 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 제스쳐나 선택 입력에 따라 지도의 특정 위치를 확대하거나, 선택된 위치로 가상의 위치를 이동시킨 후 선택된 위치의 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 지도를 포함하는 가상현실 영상을 이용하여 길찾기 시뮬레이션 기능을 수행할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may display a virtual reality image including a map. The virtual reality device may display a virtual reality image of the selected location after magnifying a specific location on the map or moving a virtual location to the selected location according to a user's gesture or selection input. The virtual reality equipment may perform a route finding simulation function using a virtual reality image including a map.
일 실시 예에서, 길찾기 시뮬레이션 영상은 빨리감기한 영상처럼 빠르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지도상에서 특정 목적지를 선택하면, 목적지까지의 경로를 이동하는 방법을 시뮬레이션한 영상이 빠르게 재생되어, 사용자가 목적지까지의 경로를 대략적으로 파악하도록 할 수 있다In an embodiment, the route finding simulation image may be displayed as fast as a fast-forwarded image. For example, when the user selects a specific destination on the map, an image simulating a method of moving a route to the destination is quickly played, allowing the user to roughly grasp the route to the destination.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상의 비밀번호 입력화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 비밀번호 도어락과 연동되어, 비밀번호 도어락의 키패드 위에 숫자배치가 무작위로 재배열된 가상의 키패드를 표시한다.In an embodiment, the virtual reality device may display a virtual password input screen. For example, the virtual reality equipment is linked with the password door lock to display a virtual keypad in which the number arrangement is randomly rearranged on the keypad of the password door lock.
사용자는 가상현실 영상에 표시되는 가상의 키패드를 이용하여 비밀번호를 입력하고, 가상현실 장비는 입력된 비밀번호를 도어락에 전송하고, 도어락은 수신된 비밀번호가 맞으면 잠금을 해제한다. 또는, 가상현실 장비는 무작위로 재배열된 키패드의 각 숫자의 위치에 대한 정보를 도어락에 전송하고, 도어락은 재배열된 키패드의 위치를 이용하여 사용자가 누르는 비밀번호를 획득할 수 있다. The user inputs a password using the virtual keypad displayed on the virtual reality image, the virtual reality equipment transmits the entered password to the door lock, and the door lock unlocks the door lock when the received password is correct. Alternatively, the virtual reality equipment may transmit information on the position of each number of the randomly rearranged keypad to the door lock, and the door lock may acquire a password that the user presses using the rearranged position of the keypad.
이 경우, 타인이 사용자가 비밀번호를 누르는 모습을 엿보거나, 카메라 등의 장치를 이용하여 촬영한다고 하여도, 사용자가 보고 있는 가상의 키패드 배열을 알 수 없으므로, 보안이 유지된다.In this case, security is maintained because the virtual keypad arrangement that the user is looking at cannot be known even if another person peeks at the user pressing the password or takes a picture using a device such as a camera.
또한, 실제 도어락의 키패드와 무관하게 숫자뿐 아니라 다양한 기호나 문자가 포함된 가상의 키패드를 표시하여, 비밀번호를 입력하도록 할 수도 있다.In addition, regardless of the keypad of the actual door lock, a virtual keypad containing not only numbers but also various symbols or characters may be displayed to input a password.
또한, 가상현실 장비를 이용하여 비밀번호뿐 아니라 사용자의 손 동작이나 제스쳐를 이용하여 더욱 다양한 패턴의 비밀번호를 만들 수 있다. 예를 들어, 비밀번호를 누르는 손의 모양을 제한할 수도 있고, 비밀번호를 누른 후 특정 손 제스쳐를 취하도록 하는 등 다양한 조합이 가능하다.In addition, by using virtual reality equipment, not only passwords, but also passwords with more diverse patterns can be created using the user's hand gestures or gestures. For example, various combinations are possible, such as restricting the shape of the hand that presses the password, and making a specific hand gesture after pressing the password.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 복수의 카메라를 이용하여, 사용자가 바라보는 지점까지의 거리를 측정할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 삼각측량법을 이용하여 사용자가 바라보는 지점까지의 거리를 측정할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 객체의 실제 크기에 대한 정보를 획득할 수 있는 경우(예를 들어, 빌딩의 실제 높이 등), 실제 크기와 영상에 보이는 크기 사이의 차이에 기초하여 거리를 산출할 수도 있다.In an embodiment, the virtual reality device may measure the distance to the point the user looks at by using a plurality of cameras. For example, the virtual reality equipment may measure the distance to the point the user looks at by using triangulation. In addition, when the virtual reality equipment can obtain information about the actual size of the object the user is looking at (for example, the actual height of a building, etc.), the distance is determined based on the difference between the actual size and the size shown in the image. can also be calculated.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 하나 이상의 카메라 및 하나 이상의 센서 중 적어도 하나를 이용하여 대상체의 크기, 높이, 면적 또는 대상체까지의 거리를 산출할 수 있다. 대상체는 사용자에 의하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 촬영된 영상을 획득하고, 획득된 영상에서 사용자가 제스쳐 또는 음성으로 선택한 대상체의 크기, 높이, 면적 또는 대상체까지의 거리를 산출할 수 있다. 가상현실 장비가 산출할 수 있는 수치의 종류는 이에 제한되지 않으며, 가상현실 장비는 다양한 측정 및 측량작업 또는 그 추정값의 산출작업을 수행할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may calculate the size, height, area, or distance to the object by using at least one of one or more cameras and one or more sensors. The object may be selected by the user. For example, the virtual reality device may acquire a captured image, and calculate the size, height, area, or distance to the object of the object selected by the user through a gesture or voice from the obtained image. The types of numerical values that can be calculated by the virtual reality equipment are not limited thereto, and the virtual reality equipment may perform various measurement and surveying operations or calculation of an estimated value thereof.
또한, 가상현실 장비는 산출된 거리에 기초하여 사용자가 바라보는 지점까지의 이동시간을 산출하고, 이동을 위한 방향을 안내할 수도 있다.In addition, the virtual reality equipment may calculate the moving time to the point the user looks at based on the calculated distance, and guide the direction for the movement.
또한, 가상현실 장비는 촬영된 영상에 포함되는 각 객체들의 실제 크기와 가상현실 영상에 표시되는 각 객체들의 크기를 비교하여, 각 객체까지의 거리를 산출하고, 거리에 따라 각 객체의 명암이나 색상 농도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 먼 곳에 위치한 객체로 판단될수록 흐리게 표시하고, 가까운 곳에 위치한 객체로 판단될수록 진하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 학습된 인공지능을 이용하여 영상에 포함된 사물들의 원근과 거리를 자동으로 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사물의 원근과 거리에 따라 화소를 조절함으로써, 멀리 있는 객체일수록 흐리게 보이고, 가까이 있는 객체일수록 진하고 선명하게 보이도록 하는 가상현실 영상을 생성할 수 있다. 또한, 가상현실 장비의 위치 및 시간에 따른 태양의 위치를 판단하고, 태양의 위치에 따라 그림자나 빛의 각도를 다르게 렌더링하여, 가상현실 영상을 더욱 현실에 가깝도록 표시할 수 있다. 상술한 실시 예는 VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality) 및 MR(Mixed Reality) 등 다양한 종류의 영상에 모두 적용될 수 있음은 자명하다.In addition, the virtual reality equipment compares the actual size of each object included in the captured image with the size of each object displayed in the virtual reality image, calculates the distance to each object, and the contrast or color of each object according to the distance The concentration can be adjusted. For example, it is possible to display dimly as it is determined as an object located farther away, and darker as it is determined as an object located closer. For example, the virtual reality equipment automatically determines the perspective and distance of objects included in the image using the learned artificial intelligence, and adjusts pixels according to the perspective and distance of the object based on the determination result, thereby providing a distant object. It is possible to create a virtual reality image that looks blurry the closer it is, and the closer the object, the darker and clearer it is. In addition, it is possible to determine the position of the virtual reality equipment and the position of the sun according to time, and render the shadow or light angle differently depending on the position of the sun, so that the virtual reality image can be displayed closer to reality. It is obvious that the above-described embodiment can be applied to various types of images such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR).
일 실시 예에서, 가상현실 장비는, 사용자의 제스쳐에 따라 촬영되는 영상의 적어도 일부를 특정하고, 특정된 부분에 포함된 객체를 인식하고, 인식된 객체에 대한 정보를 검색하여 그 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 제스쳐는 동그라미를 그리는 동작이나, 손으로 특정 객체를 선택하는 동작 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In an embodiment, the virtual reality device specifies at least a part of an image captured according to a user's gesture, recognizes an object included in the specified part, searches for information on the recognized object, and provides the result. can For example, the user's gesture may include an operation of drawing a circle or an operation of selecting a specific object by hand, but is not limited thereto.
또한, 가상현실 장비는, 사용자의 음성을 인식하여 촬영되는 영상에서 사용자의 음성에 대응하는 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일 측면을 바라보며 “나무” 라고 말하는 것이 인식된 경우, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에서 나무에 대응하는 객체를 선택한다. In addition, the virtual reality device may recognize the user's voice and recognize an object corresponding to the user's voice in an image captured. For example, when it is recognized that the user looks at one side and says “tree”, the virtual reality device selects an object corresponding to the tree from the captured image.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 식품(예를 들어, 농산물, 축산물, 수산물 등)이 포함되어 있는 경우, 또는 촬영되는 영상에서 식품이 사용자의 제스쳐 또는 음성에 의하여 선택되는 경우, 선택된 식품에 대응하는 레시피, 조리법 및 원산지 등을 표시할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device includes food (eg, agricultural products, livestock products, aquatic products, etc.) in the photographed image, or when food is selected by the user's gesture or voice in the photographed image, A recipe, recipe, and country of origin corresponding to the selected food may be displayed.
예를 들어, 선택된 식품이 농산물, 수산물 또는 축산물인 경우, 가상현실 장비는 선택된 식품의 국산 또는 수입여부에 대한 정보를 획득하여 제공할 수 있다.For example, when the selected food is agricultural products, marine products, or livestock products, the virtual reality equipment may obtain and provide information on whether the selected food is domestic or imported.
상술한 바와 같이, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 포함된 객체에 대한 정보를 가상현실 영상에 표시한다. 가상현실 장비가 표시하는 정보의 종류는, 가상현실 장비가 자동으로 선택하거나, 사용자에 의하여 지정될 수 있다. 예를 들어, 같은 식품을 촬영하더라도, 설정에 따라 해당 식품의 레시피가 표시될 수도 있고, 해당 식품의 역사가 표시될 수도 있다. As described above, the virtual reality equipment displays information on the object included in the captured image on the virtual reality image. The type of information displayed by the virtual reality equipment may be automatically selected by the virtual reality equipment or may be designated by the user. For example, even if the same food is photographed, the recipe of the corresponding food may be displayed or the history of the corresponding food may be displayed according to the setting.
다른 예로, 가상현실 장비에서 촬영되는 영상에 유적지나 건축물이 포함되고, 사용자에 의하여 해당 객체가 선택되는 경우, 가상현실 장비는 선택된 객체에 대응하는 역사를 공부할 수 있도록 관련 정보를 표시할 수 있다.As another example, when a historical site or a building is included in an image captured by the virtual reality device, and a corresponding object is selected by the user, the virtual reality device may display related information so that the history corresponding to the selected object can be studied.
마찬가지로, 가상현실 장비가 책이나 거리에서 특정 글씨를 촬영하는 경우, 가상현실 장비는 촬영된 글씨에 대응하는 정보를 검색하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비에서 "불국사" 라는 글씨가 촬영되고, 사용자에 의하여 선택되는 경우, 가상현실 장비는 불국사의 역사를 검색하여 표시할 수 있다.Similarly, when the virtual reality device captures a specific text in a book or on a street, the virtual reality device may search for and display information corresponding to the captured text. For example, when the text "Bulguksa" is photographed in the virtual reality device and selected by the user, the virtual reality device may search and display the history of Bulguksa.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 제1 착용자의 얼굴을 실시간으로 촬영하거나, 기 촬영된 제1 착용자의 얼굴 영상을 이용하여, 다른 가상현실 장비를 착용한 제2 착용자가 보는 제1 착용자의 얼굴에서 가상현실 장비를 제거하고, 제거된 위치에 제1 착용자의 얼굴이 표시되도록 할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device captures the face of the first wearer in real time or uses a pre-captured face image of the first wearer to see the face of the first wearer seen by the second wearer who wears other virtual reality equipment The virtual reality equipment may be removed from the , and the face of the first wearer may be displayed at the removed position.
예를 들어, 가상현실 장비는 촬영된 제1 착용자의 얼굴 영상을 다른 가상현실 장비나 서버에 전송하여, 다른 가상현실 장비의 가상현실 화면에서 제1 착용자의 가상현실 장비를 착용한 얼굴의 적어도 일부를 촬영된 제1 착용자의 얼굴로 대체하여 표시할 수 있다. For example, the virtual reality device transmits the photographed face image of the first wearer to another virtual reality device or server, and at least a part of the face wearing the virtual reality device of the first wearer on the virtual reality screen of the other virtual reality device. may be displayed by replacing the photographed face of the first wearer.
또한, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에서 사용자가 이용하는 빗, 펜, 붓, 드라이버 및 기타 공구나 연장 등을 인식하고, 인식된 객체를 가상현실 화면과 결합함으로써, 사용자가 공구나 연장 등을 사용하는 것을 보조할 수 있는 가상현실 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 공구를 이용하기 용이하도록 하는 가이드를 표시하거나, 이용방법, 주의사항 등을 표시할 수 있다. 가이드는 공구를 이동시켜야 하는 경로나 공구를 대야 하는 위치, 방향 등을 포함할 수 있다.In addition, virtual reality equipment recognizes combs, pens, brushes, drivers, and other tools or tools used by the user in the captured image, and combines the recognized object with the virtual reality screen, so that the user can use the tool or tool. It is possible to display a virtual reality screen that can assist. For example, a guide for making it easy to use a tool may be displayed, a usage method, cautions, etc. may be displayed. The guide may include a path for moving the tool or a location, direction, and the like where the tool should be placed.
일 실시 예에서, 가상현실 장비 사용자 간의 소환기능이 구현될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비 사용자의 승인 하에, 다른 가상현실 장비 사용자를 자신의 앞으로 소환할 수 있다. 이 경우, 두 가상현실 장비 사용자 각각의 가상현실 화면에는 서로가 표시된다. In an embodiment, a summoning function between users of virtual reality equipment may be implemented. For example, the virtual reality equipment may summon another virtual reality equipment user in front of it with the approval of the other virtual reality equipment user. In this case, each other is displayed on the virtual reality screen of each of the two virtual reality equipment users.
다른 예로, 서로 다른 가상현실 장비 사용자 간에 서열이 존재할 수 있다. 예를 들어, 부모는 승인없이 자녀를 소환할 수 있다. As another example, a hierarchy may exist between users of different virtual reality equipment. For example, a parent may summon a child without approval.
일 실시 예에서, 소환기능은 초대기능으로도 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 표시되는 가상현실 공간에 다른 사용자를 초대하여, 실제로는 서로 다른 공간에 있어도 같은 가상현실 공간에서 같은 가상현실 공간의 가상현실 영상을 함께 시청할 수 있다.In an embodiment, the summoning function may also be used as an invitation function. For example, a user can invite other users to a virtual reality space displayed using virtual reality equipment, and can watch a virtual reality image of the same virtual reality space together in the same virtual reality space even if they are actually in different spaces.
초대한 사용자와 초대된 사용자는 서로의 실제 모습이나, 서로의 캐릭터(또는 아바타)를 보고 서로 대화하거나 상호작용할 수 있다.The inviting user and the invited user can talk or interact with each other by looking at each other's actual appearance or each other's characters (or avatars).
일 실시 예에서, 가상현실 장치는 사용자가 노래를 할 때, 사용자가 부르는 노래의 가사와, 사용자의 음정에 따른 악보나 음표를 가상현실 영상에 표시할 수 있다. In an embodiment, when the user sings, the virtual reality device may display lyrics of a song sung by the user and sheet music or notes according to the user's pitch on the virtual reality image.
가상현실 장치는 사용자가 부르는 음악의 음정 및 박자를 획득하고, 사용자가 부르는 음정 및 박자와 획득된 음악의 음정 및 박자를 비교하여, 비교 결과를 표시할 수 있다. 가상현실 장치는, 사용자가 부르는 음정 및 박자에서 틀린 부분을 교정하는 영상을 표시할 수 있다.The virtual reality device may obtain a pitch and a time signature of the music sung by the user, compare the pitch and tempo sung by the user with the acquired music pitch and time, and display the comparison result. The virtual reality device may display an image for correcting the wrong part in the pitch and tempo that the user calls.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자신의 얼굴이나 다른 사람의 얼굴을 다른 얼굴이나, 보정된 얼굴로 표시하도록 할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may display its own face or the face of another person as a different face or a corrected face.
예를 들어, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 포함된 다른 사람의 얼굴을 더 예쁘게 보정하여 표시하거나, 다른 사람의 얼굴로 대체하여 표시할 수 있다.For example, the virtual reality device may correct and display another person's face included in a photographed image prettier, or replace it with another person's face for display.
또한, 가상현실 장비는 자신의 얼굴을 더 예쁘게 보정하고, 보정된 정보를 서버나 다른 가상현실 장비에 전송하여, 다른 가상현실 장비 사용자는 보정된 자신의 얼굴을 보도록 할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment can correct their face more beautifully, and transmit the corrected information to a server or other virtual reality equipment, so that other virtual reality equipment users can see their corrected face.
얼굴을 보정하는 방법에는, 성형외과 의사가 사용하는 성형방법에 기초한 성형 알고리즘이 이용될 수 있다. As a method of correcting a face, a plastic surgery algorithm based on a plastic surgery method used by a plastic surgeon may be used.
또한, 상술한 성형 알고리즘을 이용하여 자신의 얼굴의 적어도 일부를 가상으로 성형해보고, 가상현실 영상 내에서 성형 결과를 3인칭 시점으로 관찰하거나, 가상의 거울을 이용하여 관찰할 수 있다. 즉, 가상현실 영상을 이용한 성형 시뮬레이션이 가능하다.In addition, by using the above-described shaping algorithm, at least a part of one's face may be virtually plasticized, and the molding result may be observed from a third-person point of view in the virtual reality image, or observed using a virtual mirror. In other words, plastic surgery simulation using virtual reality images is possible.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 화장한 얼굴을 촬영하고, 촬영된 얼굴의 화장하지 않은 이미지를 생성하여 가상현실 영상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 목이나 귀의 피부 색과 주름 등에 기초하여 사용자의 화장하지 않은 피부상태를 판단하고, 색조화장을 제거하여 화장하지 않은 얼굴의 이미지를 생성하고, 이를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may photograph a makeup face, generate an unmakeup image of the photographed face, and display it on the virtual reality image. For example, the virtual reality equipment determines the user's non-makeup skin condition based on the skin color and wrinkles of the user's neck or ears, removes the color makeup to generate an image of the face without makeup, and uses this as a virtual reality image. can be displayed in
또한, 가상현실 장비는 촬영된 다른 사용자의 머리가 가발인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 머리카락의 움직임이나, 두피의 움직임, 머리카락의 형태와 색상 등에 기초하여 다른 사용자의 머리가 가발인지 여부를 판단하고, 판단 결과를 제공할 수 있다.Also, the virtual reality device may determine whether the photographed head of another user is a wig. For example, the virtual reality device may determine whether the other user's hair is a wig based on the movement of the hair, the movement of the scalp, the shape and color of the hair, and the like, and provide the determination result.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자 또는 다른 사람의 얼굴을 촬영하여, 촬영된 얼굴의 관상에 대한 정보를 획득할 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비는 사람의 손을 촬영하여, 촬영된 손의 손금에 대한 정보를 획득할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may capture the face of the user or another person to obtain information on the contemplation of the photographed face. Similarly, the virtual reality equipment may capture a person's hand to obtain information about the palm of the photographed hand.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 피부를 촬영하여, 사용자의 피부병(아토피, 전염병, 기타 피부병 등)과 노폐물(때) 등 사용자의 피부 질병과 위생에 대한 정보를 제공할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may photograph the user's skin and provide information on the user's skin disease and hygiene, such as the user's skin disease (atopic dermatitis, infectious disease, other skin disease, etc.) and waste (dirt).
일 실시 예에서, 가상현실 장비에 탑재된 인공지능이 캐릭터화되고, 캐릭터화된 인공지능 비서가 가상현실 영상에 표시될 수 있다. 인공지능의 캐릭터는 사용자의 선택에 따라 다양한 모습으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 만화 캐릭터나 연예인이 인공지능의 캐릭터로 표시될 수 있다.In an embodiment, the artificial intelligence mounted in the virtual reality equipment may be characterized, and the characterized artificial intelligence assistant may be displayed on the virtual reality image. The AI character may be displayed in various shapes according to the user's selection. For example, a cartoon character or a celebrity may be displayed as an AI character.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인공지능을 활용하여 사용자의 소비를 보조할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may assist the user's consumption by utilizing artificial intelligence.
예를 들어, 사용자가 특정 물품을 구매하고자 하는 경우, 가상현실 장비는 인터넷 검색을 통해 최저가 또는 적정가격으로 판매하는 물건을 자동으로 구매하거나, 사용자에게 추천할 수 있다. For example, when a user intends to purchase a specific item, the virtual reality device may automatically purchase or recommend an item sold at the lowest or appropriate price through an Internet search.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 이전에 구매이력이 있는 특정 물건이나 음식을 구매하려고 하는 경우, 이전에 사용자가 해당 물건이나 음식을 구매하였을 때의 만족도를 획득하여, 사용자에게 조언을 제공할 수 있다.In addition, when the user intends to purchase a specific item or food with a previous purchase history, the virtual reality device may provide advice to the user by acquiring satisfaction when the user previously purchased the item or food. .
또한, 가상현실 장비는 사용자의 취향이나, 사용자가 선택한 테마에 맞는 가구나 인테리어를 추천할 수 있고, 가구를 놓는 방향에 있어 풍수지리에 기초한 추천 구성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비를 이용하여 집 안을 촬영하면, 가상현실 장비는 집 안 곳곳에 배치할 수 있는 가구, 전자제품 및 소품을 추천하고, 추천된 제품을 놓기 좋은 위치에 대한 정보도 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 추천 정보에 따른 시뮬레이션 정보를 제공할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may recommend furniture or interior that fits the user's taste or the theme selected by the user, and may provide a recommended configuration based on feng shui geography in the direction of placing the furniture. For example, if you use virtual reality equipment to shoot inside a house, the virtual reality equipment will recommend furniture, electronics, and props that can be placed throughout the house, and it will also provide information on where to place the recommended products. can The virtual reality device may provide simulation information according to the recommended information.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 특정 제품을 선택하거나 바라보면, 해당 제품을 사용자의 집에 배치하는 시뮬레이션 영상을 표시할 수 있다.In addition, when the user selects or looks at a specific product, the virtual reality device may display a simulation image of placing the product in the user's home.
또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상을 이용하여 사용자들이 기성품 또는 주문제작 제품의 디자인을 변경하는 정보를 획득하고, 획득된 디자인 정보를 매장에 전송하는 주문제작 시스템에도 이용될 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may be used in a custom-made system in which users obtain information on changing the design of a ready-made or custom-made product by using a virtual reality image, and transmit the acquired design information to a store.
예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 자동차를 표시하고, 사용자가 직접 차를 디자인하거나, 사용자가 기 설정된 디자인들 중 하나를 선택하면, 선택된 디자인에 대한 정보를 매장에 전송함으로써 주문제작이 가능하도록 할 수 있다.For example, virtual reality equipment displays a car on a virtual reality image, and when the user designs the car himself or the user selects one of the preset designs, by sending information about the selected design to the store, customization is possible. can make it possible
또한, 가상현실 장비는 사용자에게 세일이나 행사상품에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 이용하는 책, 영화 및 공연 등에 대한 정보에 기초하여 사용자의 취향을 획득하고, 사용자의 취향에 맞는 정보(예를 들어, 책 출간, 영화 개봉 등)를 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may provide the user with information about sales or event products. In addition, the virtual reality equipment may acquire a user's taste based on information on books, movies, and performances used by the user, and provide information that suits the user's taste (eg, book publication, movie opening, etc.) .
또한, 가상현실 장비는 공연장, 영화관 및 야구장 등의 각 좌석의 시야를 가상현실 영상을 이용하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 공연장 및 좌석번호를 입력하면, 가상현실 장비는 해당 좌석에서 보이는 모습을 가상현실 영상으로 제공할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment may provide a view of each seat, such as a performance hall, a movie theater, and a baseball field, using a virtual reality image. For example, when the user inputs a performance venue and seat number, the virtual reality equipment may provide a virtual reality image of a view from the corresponding seat.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상대방의 표정, 제스쳐, 근육의 미세한 움직임 등 몸의 움직임과, 목소리의 떨림을 인식하여, 상대방이 거짓말을 하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may determine whether the other party is lying by recognizing body movements, such as facial expressions, gestures, and minute movements of muscles, and tremors of voice.
또한, 상술한 바와 같이 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비에는 다양한 추가 모듈이 결합될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비에는 스피커, 현미경, 음주탐지기 및 공기 오염도 측정장치 모듈 등 다양한 모듈이 결합될 수 있다.In addition, various additional modules may be combined with the virtual reality device according to the disclosed embodiment as described above. For example, various modules such as a speaker, a microscope, a breath detector, and an air pollution measurement device module may be combined with the virtual reality equipment.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 가상현실 영상을 시청할 때, 현실의 장애물에 가까워지는 경우 가상현실 영상의 색상변화나 음성을 통해 위험신호를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 전방에 장애물이 존재하는 경우, 장애물이 존재하는 방향의 화면 색상을 빨간색으로 변경시키거나 깜빡이도록 할 수 있다.In addition, when a user views a virtual reality image, the virtual reality equipment may provide a danger signal through a color change or a voice of the virtual reality image when the user approaches an obstacle in reality. For example, when an obstacle exists in front of the user, the color of the screen in the direction in which the obstacle is present may be changed to red or may be made to blink.
또한, 해당 방향으로 더 가까워지는 경우, 가상현실 영상에서 해당 방향의 적어도 일부분에는 가상현실 영상 표시를 중지하고, 실제 영상을 표시하여 사용자가 장애물을 피하도록 할 수 있다. In addition, when getting closer in the corresponding direction, the display of the virtual reality image may be stopped in at least a portion of the corresponding direction in the virtual reality image, and the real image may be displayed so that the user avoids the obstacle.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 수신되는 음성에 포함된 동물의 소리를 인식하고, 인식된 소리에 대응하는 동물에 대한 정보를 제공할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device may recognize a sound of an animal included in a received voice and provide information about the animal corresponding to the recognized sound.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 손글씨를 촬영 및 인식할 수 있다. 가상현실 장비는 인식된 손글씨를 분석하여, 글씨를 쓴 사람의 성격이나 지적 능력에 관한 분석을 수행할 수 있다. 분석에 사용되는 정보로는 전문가에 의하여 입력된 가이드 정보와, 학습을 통하여 누적된 데이터가 활용될 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device may capture and recognize handwriting. The virtual reality equipment may analyze the recognized handwriting and perform an analysis on the personality or intellectual ability of the person who wrote the handwriting. As information used for analysis, guide information input by an expert and data accumulated through learning may be utilized.
또한, 가상현실 장비는 착용자가 다른 상대방과 대화하는 중에 상대방의 언어습관 및 어휘력을 분석하고, 분석 결과에 기초하여 상대방의 성격이나 지적 수준을 판단할 수 있다.In addition, the virtual reality device may analyze the language habit and vocabulary of the other party while the wearer is talking with the other party, and determine the character or intellectual level of the other party based on the analysis result.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 침대 또는 이불을 포함하는 침구와 연동될 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 수면패턴이나 잠자리의 형태를 분석하여, 사용자의 숙면도, 피로도, 수면시간, 바이오리듬 또는 체중변화를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 판단 결과에 기초하여 사용자의 숙면을 유도하기 위한 온도, 바람 및 냄새를 제어하거나 음악을 재생하여, 쾌적한 잠자리를 만들어낼 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may be linked with a bed or bedding including a quilt. The virtual reality device may analyze the user's sleep pattern or sleep shape to determine the user's deep sleep, fatigue, sleep time, biorhythm, or weight change. Based on the determination result, the virtual reality device may control temperature, wind and smell for inducing a user's deep sleep or play music to create a comfortable sleep.
또한, 가상현실 장비는 상술한 환경조절 기능을 이용하여 사용자의 두뇌를 맑게 해 주는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 주변 환경을 조절하여 수면 중이거나 학습 중인 사용자의 두뇌를 맑게 하는 데 도움이 되는 기능들을 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may perform a function of clearing the user's brain by using the above-described environment control function. For example, virtual reality equipment may perform functions that help clear the brain of a sleeping or learning user by adjusting the surrounding environment.
가상현실 장비는 IoT 시스템 또는 IoT 장비와 연동되어, 에어컨, 선풍기 및 티비 등을 제어함으로써 사용자의 잠자리 환경을 조절할 수 있다.Virtual reality equipment can be linked to an IoT system or IoT equipment to control the user's sleeping environment by controlling air conditioners, fans, and TVs.
또한, 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연동된 침구는 진동이나 소리를 이용한 알람기능, 라디오 기능, 수면에 좋은 음파를 발생시키는 기능, 온도조절 기능, 바람을 일으키는 기능 및 냄새를 발생시키는 기능 등을 수행하기 위한 적어도 하나의 모듈을 구비할 수 있다. 또한, 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연동된 침구는 방수가능한 적어도 하나의 센서를 구비하여, 침구의 습도, 눅눅함 또는 진드기 등을 감지하여, 침구의 세탁시점을 판단할 수 있다.In addition, virtual reality equipment or bedding linked with virtual reality equipment has an alarm function using vibration or sound, a radio function, a function to generate sound waves good for sleep, a temperature control function, a function to generate wind, and a function to generate a smell. It may have at least one module for performing. In addition, the virtual reality equipment or the bedding interlocked with the virtual reality equipment may include at least one waterproof sensor, and detect the humidity, dampness or mites of the bedding to determine the washing time of the bedding.
또한, 사람마다 체형과 체질이 다르고, 시간대나 건강상태에 따라 체온이 상이하므로, 가상현실 장비는 이불 속 온도를 측정하여 사람의 체질과 신체상태, 건강상태를 판단, 판단 결과에 따른 최적의 수면환경을 제공할 수 있다.In addition, each person has a different body type and constitution, and the body temperature is different depending on the time period or health condition, so the virtual reality equipment measures the temperature inside the blanket to determine the person's constitution, physical condition, and health condition, and optimal sleep according to the judgment result environment can be provided.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 나이나 질병, 기타 체질을 분석하여 사용자에게 적합한 수면환경을 조성하는 데 활용할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment can be used to create a sleep environment suitable for the user by analyzing the user's age, disease, or other constitution.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 적어도 하나의 카메라 또는 적어도 하나의 센서를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality equipment may further include at least one camera or at least one sensor provided on the back of the wearer's head.
가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라 또는 적어도 하나의 센서를 이용하여 위험상황을 감지한다. 가상현실 장비는 위험상황이 감지되는 경우, 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 카메라에서 촬영되는 영상을 표시한다. 예를 들어, 착용자의 뒤에서 차가 오고 있는 경우, 가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 카메라에서 촬영되는 영상을 가상현실 화면에 표시할 수 있다.The virtual reality equipment detects a dangerous situation using at least one camera or at least one sensor provided behind the wearer's head. When a dangerous situation is detected, the virtual reality device displays an image captured by a camera provided on the back of the wearer's head. For example, when a car is coming from behind the wearer, the virtual reality device may display an image captured by a camera provided behind the wearer's head on the virtual reality screen.
또한, 사용자가 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 이용하여 게임을 하고 있는 경우, 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 다양한 시점의 가상현실 영상을 제공할 수 있다.In addition, when the user is playing a game using the virtual reality device according to the disclosed embodiment, the virtual reality image from various viewpoints may be provided using at least one camera provided behind the user's head.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상현실 영상의 용량을 줄이고, 영상을 표시하는 데 필요한 시스템의 부하를 줄이기 위해서, 360도 영상에서 사용자의 시야에 포함된 부분만이 재생되거나 렌더링되어 표시되도록 하고, 나머지 부분은 정지상태를 유지하거나 표시되지 않도록 할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment reduces the capacity of the virtual reality image and reduces the load on the system required to display the image, so that only the portion included in the user's field of view in the 360-degree image is reproduced or rendered and displayed. , the rest of the parts can be kept stationary or not displayed.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 시야의 범위에 따라 차등적으로 영상을 처리할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 주시할 수 있는 제1 시야범위와, 사용자의 시야 내에는 들어오지만 주시하지는 않는 제2 시야범위가 있다고 가정할 수 있다. 사람마다 시야의 범위는 상이할 수 있으므로, 제2 시야범위는 사용자의 시야를 벗어나는 일정 범위까지도 포함할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality equipment may differentially process the image according to the range of the field of view. For example, it may be assumed that there is a first viewing range that the user can look at, and a second viewing range that is within the user's field of view but does not focus on. Since the range of the field of view may be different for each person, the second field of view may include a predetermined range beyond the user's field of view.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상현실 화면 속 형상에 대하여, 영상을 응시하는 사용자의 시선을 기준으로 하여 영상 내 사물들 간의 원근과 거리를 판단하고, 판단 결과에 따라 가까이 위치한 사물은 선명하게 보이고, 멀리 위치한 사물은 흐리게 보이도록 화소를 조절할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment determines the perspective and distance between objects in the image based on the gaze of the user staring at the image with respect to the shape in the virtual reality screen, and according to the determination result, objects located close to each other are clearly You can adjust the pixels to make things visible and distant objects appear blurry.
이 때, 가상현실 장비는 제1 시야범위에 포함되는 가상현실 영상은 움직임과 렌더링이 충분히 수행되어 표시되도록 하고, 제2 시야범위에 포함되는 가상현실 영상에 대해서는 일괄적으로, 또는 시야에서 멀어지는 방향으로 갈수록 차등적으로, 영상의 움직임이나 렌더링이 줄어들도록 하여 표시할 수 있다.In this case, the virtual reality equipment displays the virtual reality image included in the first viewing range by sufficiently performing movement and rendering, and the virtual reality image included in the second viewing range is collectively or in a direction away from the field of view. It is possible to differentially display the image in such a way that motion or rendering of the image is reduced as it increases.
이 경우 메모리와 시스템의 부하를 크게 절약할 수 있으나, 사용자의 시선변화에 따른 처리가 자연스럽게 이루어지도록 하여야 사용자가 위화감을 느끼지 않고 자연스럽게 가상현실 영상을 감상할 수 있다.In this case, the load on the memory and the system can be greatly saved, but the processing according to the change of the user's gaze must be made naturally so that the user can naturally enjoy the virtual reality image without feeling a sense of incongruity.
도 122는 일 실시 예에 따라 객체와 배경을 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.122 is a diagram for explaining a method of synthesizing an object and a background according to an embodiment.
일 실시 예에서, 서로 다른 배경(9100)과 객체(9200)를 합성하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다.In an embodiment, a virtual reality image may be generated by synthesizing
이 때, 배경(9100)과 객체(9200)는 서로 광원이 상이하고, 거리에 따른 원근법이 상이하며, 색상의 농도와 명암이 상이하고, 기준이 되는 크기가 다르므로, 배경과 합성된 객체에서 이질감이 느껴질 수 있다.At this time, since the
따라서, 가상현실 장비는 자동으로 배경(9100)과 객체(9200)의 농도와 명암, 빛의 방향, 그림자의 위치와 길이 등을 자동으로 조절하여, 배경(9100)과 합성되는 객체(9200) 사이의 이질감이 없도록 자연스럽게 합성할 수 있다.Therefore, the virtual reality equipment automatically adjusts the density and contrast of the
일 실시 예에서, 배경(9100)에 객체(9200)를 추가할 때, 가상현실 장비는 배경(9100)을 기준으로 하여 객체(9200)의 농도와 명암, 빛의 방향, 그림자의 위치와 길이 등을 자동으로 조절하여, 객체(9200)가 배경(9100) 내에서 이질감이 없도록 자연스럽게 합성할 수 있다.In an embodiment, when adding the
또한, 가상현실 장비는 배경(9100) 및 객체(9200)를 포함하는 실사 영상을 디지털로 변화하여, 테마별로 햇볕, 빛, 그림자, 낮, 밤 등 시간에 따라 달라지는 주변 환경이 반영될 수 있도록 합성된 영상을 렌더링할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment digitally changes the live-action image including the
또한, 가상현실 장비는 합성되는 배경(9100)과 객체(9200) 사이에 존재하는 경계선(9300)에 블러 효과를 추가하여 안개처럼 뿌옇게 하거나, 경계선 부분의 색상을 조정하는 등의 방식으로 경계선(9300)이 드러나지 않도록 하여, 배경(9100)과 객체(9200)를 자연스럽게 합성할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment adds a blur effect to the
또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 표시되는 객체(9200)를 선명하게 표시하고, 객체(9200)를 제외한 나머지 배경(9100)을 흐리게 처리하는 아웃포커싱 기능을 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment may perform an out-focusing function of clearly displaying the
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of the method or algorithm described in relation to the embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.
상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, although the present invention has been described with reference to a preferred embodiment, those skilled in the art can variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims. You will understand that it can be done.
100, 300 : 접이식 가상현실 장비 110, 310 : 메인 바디
120, 320 : 접안 플레이트 130, 330 : 스크린 부재
140 : 스크린 통 150 : 후면 커버
160 : 고정 부재 170 : 바람 발생부100, 300: Folding
120, 320:
140: screen barrel 150: back cover
160: fixing member 170: wind generating unit
Claims (3)
상기 단말 본체부의 측면에 형성되고, 제 2 디스플레이부를 굴곡시키는 롤러부;
상기 롤러부가 측면으로 이동함에 따라 상기 단말 본체부로부터 측면으로 인출 또는 인입되는 슬라이딩 부재들; 및
상기 단말 본체부의 내부에 위치하고, 상기 제 2 디스플레이부의 단부가 고정되며, 상기 제 2 디스플레이부가 감기거나 풀리는 회전 수단;을 포함하며,
상기 슬라이딩 부재들은 상기 단말 본체부의 우측과 좌측으로 각각 슬라이딩 출입할 수 있고,
우측과 좌측의 상기 슬라이딩 부재에는 우측과 좌측의 상기 제 2 디스플레이부가 상기 단말 본체부 내부로 들어갈 수 있도록 하기 위하여 우측과 좌측으로 각각 슬라이딩 출입하는 제 1 롤러부 및 제 2 롤러부를 포함하며,
상기 제 1 롤러부 및 제 2 롤러부에는 상기 제 2 디스플레이부가 감기지 않고, 상기 제 1 롤러부 및 제 2 롤러부가 상기 단말 본체부로부터 측면으로 인출하는 경우에 상기 제 1 디스플레이부의 후방에 위치한 상기 제 2 디스플레이부가 상기 제 1 롤러부 및 제 2 롤러부를 거쳐서 상기 제 1 디스플레이부로부터 좌우측으로 연장되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
a terminal body configured with a circuit for providing an image signal through the first display unit;
a roller part formed on a side surface of the terminal body part and bending the second display part;
sliding members drawn out or drawn in laterally from the terminal body part as the roller part moves laterally; and
It includes a; is located inside the terminal body, the end of the second display unit is fixed, the second display unit is wound or unwound rotating means;
The sliding members may slide in and out of the terminal body to the right and left, respectively,
The sliding member on the right and left includes a first roller part and a second roller part sliding in and out of the right and left second display parts to the right and left, respectively, so that the second display part on the right and left can enter the inside of the terminal body part,
The second display unit is not wound around the first roller unit and the second roller unit, and the first roller unit and the second roller unit are located at the rear of the first display unit when the first roller unit and the second roller unit are drawn out laterally from the terminal body unit. Foldable virtual reality equipment, characterized in that the second display unit extends from the first display unit to the left and right through the first roller unit and the second roller unit.
상기 슬라이딩 부재들은, 단면이 “ㄷ”자 형상으로 이루어지는 상측 슬라이딩 부재와 하측 슬라이딩 부재; 및 상기 상측 슬라이딩 부재와 하측 슬라이딩 부재에 연결되는 지지 플레이트;를 포함하고,
상기 슬라이딩 부재들의 상부면 또는 측면에는 홀이 형성되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.The method of claim 1,
The sliding members may include an upper sliding member and a lower sliding member having a “U” shape in cross section; and a support plate connected to the upper sliding member and the lower sliding member.
Folding virtual reality equipment, characterized in that a hole is formed in the upper surface or the side of the sliding members.
Priority Applications (1)
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