KR20200105888A - 놀이공원 환경에서 텍스트 오버레이를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
놀이공원 환경에서 텍스트 오버레이를 위한 시스템 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 시스템 및 방법은 사용자가 볼 수 있는 디스플레이를 포함하는 시각화 장치를 포함하는 시스템에 관한 것이다. 이 시스템은 또한 시각화 장치에 통신 가능하게 연결된 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 포함한다. 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 프로세서 및 프로세서에 통신 가능하게 연결된 메모리 장치를 포함하며, 메모리 장치는 프로세서로 하여금 실제 이미지, 증강 현실 이미지 또는 이들의 조합의 환경을 생성하게 하는 명령어를 저장한다. 이들 명령어는 또한, 프로세서로 하여금 환경과 연관된 데이터를 수신하고 분석하여 적절한 텍스트 위치를 결정하고, 적절한 텍스트 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 텍스트에 대한 적절한 텍스트 특성을 결정하며, 적절한 텍스트 특성을 갖는 텍스트를 적절한 텍스트 위치의 환경에 오버레이하게 한다.
Description
도 1은 일 실시예에 따른, 증강 현실(AR) 또는 가상 현실(VR) 고글 및 컴퓨터 그래픽 생성 시스템으로서 사용하기 위한 시각화 장치를 도시한 것이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 도 1의 시각화 장치의 분해 사시도이다.
도 3은 일 실시예에 따른, 도 1의 다른 시각화 장치의 분해 사시도이다.
도 4는 실시예에 따른, 도 1의 시각화 장치에 의해 제공되는 텍스트뿐만 아니라 다양한 AR/VR 이미지를 갖는 환경을 포함하는 스릴 라이드의 사시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 사용자가 도 4의 스릴 라이드에 참여함에 따라, 도 1의 시각화 장치를 착용한 사용자에게 보여질 수 있는 환경의 뷰이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 한 시점에서 도 1의 시각화 장치를 착용한 사용자에게 보여질 수 있는 도 5의 환경의 뷰이다.
도 7은 일 실시예에 따른, 다른 시점에서 도 1의 시각화 장치를 착용한 사용자에게 보여질 수 있는 도 5의 환경의 뷰이다.
도 8은 일 실시예에 따른, 도 1의 시각화 장치로 볼 수 있는 도 5의 환경에 텍스트를 오버레이함으로써 향상된 경험을 생성하기 위해 사용될 수 있는 프로세스의 흐름도이다.
Claims (20)
- 시스템으로서,
사용자가 볼 수 있는 디스플레이를 포함하는 시각화 장치(visualization device)와,
상기 시각화 장치에 통신 가능하게 연결된 컴퓨터 그래픽 생성 시스템 - 상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 프로세서 및 상기 프로세서에 통신 가능하게 연결되어 있으며 명령어를 저장하도록 구성된 메모리 장치를 포함함 - 을 포함하되,
상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금,
실제(real-world) 이미지, 증강 현실 이미지 또는 이들의 조합을 포함하는 환경(environment)을 생성하고,
상기 환경과 연관된 데이터를 수신하고 분석하여 적절한 텍스트 위치를 결정하며,
상기 적절한 텍스트 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 텍스트에 대한 적절한 텍스트 특성을 결정하고,
상기 적절한 텍스트 특성을 갖는 텍스트를 상기 적절한 텍스트 위치의 상기 환경에 오버레이하게 하도록 구성되는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 적절한 텍스트 특성은 상기 텍스트의 크기, 상기 텍스트의 색상, 상기 텍스트의 글꼴, 상기 텍스트를 디스플레이하는 기간 또는 이들의 조합을 포함하는,
시스템.
- 제2항에 있어서,
상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금, 상기 적절한 텍스트 위치에서 제각기의 배경색에 기초하여 상기 텍스트의 색상을 결정하게 하도록 구성되는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 환경과 연관된 데이터는 상기 환경 내의 각각의 상기 실제 이미지 또는 상기 증강 현실 이미지의 위치, 크기 또는 중요도를 포함하는,
시스템.
- 제4항에 있어서,
상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금, 상기 환경 내의 각각의 상기 실제 이미지 또는 상기 증강 현실 이미지의 중요도에 기초하여, 각각의 상기 실제 이미지 또는 상기 증강 현실 이미지의 순위를 매기도록 구성되는,
시스템.
- 제5항에 있어서,
상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금 상기 적절한 텍스트 위치를 결정하게 하도록 구성되되, 상기 적절한 텍스트 위치는, 상대적으로 낮은 계산된 중요도를 갖는 상기 실제 이미지 또는 상기 증강 현실 이미지 중 하나 이상을 커버하고, 상기 사용자로 하여금 상대적으로 높은 계산된 중요도를 갖는 상기 실제 이미지 또는 상기 증강 현실 이미지 중 하나 이상을 시각화할 수 있게 하는 위치인,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금 타임스탬프와 협력하여 상기 텍스트를 업데이트하게 하도록 구성되되, 상기 타임스탬프는 상기 프로세서가 상기 텍스트를 오버레이하는 시작 시간 및 종료 시간을 제공하는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금 상기 사용자의 시선 방향을 결정하게 하고 상기 시선 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적절한 텍스트 위치를 결정하게 하도록 구성되는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금 상기 사용자의 시선 방향을 결정하게 하고 상기 시선 방향에 부분적으로 기초하여 상기 적절한 텍스트 특성을 결정하게 하도록 구성되는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금 상기 텍스트의 내용이 스피커를 통해 제공된 내러티브(narrative)와 일치하는지 판단하게 하도록 구성되는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자가 착용하도록 구성된 시각화 장치를 포함하는,
시스템.
- 시각화 장치의 디스플레이 상에 텍스트를 오버레이하는 방법으로서,
하나 이상의 프로세서를 통해, 실제 이미지, 증강 현실 이미지, 가상 현실 이미지, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 환경을 상기 디스플레이 상에 생성하는 단계와,
상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 환경과 관련된 데이터를 분석하여 적절한 텍스트 위치를 결정하는 단계와,
상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 적절한 텍스트 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 텍스트에 대한 적절한 텍스트 특성을 결정하는 단계와,
상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 적절한 텍스트 특성을 갖는 상기 텍스트를 상기 적절한 텍스트 위치의 상기 디스플레이 상의 환경에 오버레이하는 단계를 포함하는,
방법.
- 제12항에 있어서,
상기 적절한 텍스트 특성은 상기 텍스트의 크기, 상기 텍스트의 색상, 상기 텍스트의 글꼴, 상기 텍스트를 디스플레이하는 기간 또는 이들의 조합을 포함하는,
방법.
- 제12항에 있어서,
상기 환경과 관련된 데이터는 상기 환경 내 각각의 상기 실제 이미지, 상기 가상 현실 이미지 또는 상기 증강 현실 이미지의 위치, 크기 또는 중요도를 포함하는,
방법.
- 제12항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 타임스탬프, 상기 사용자에 의한 동작, 상기 사용자의 시선 방향의 변화, 상기 환경 내의 상기 실제 이미지, 상기 증강 현실 이미지, 상기 가상 현실 이미지, 또는 이들의 조합의 변화에 기초하여 상기 텍스트를 업데이트하는 단계를 포함하는,
방법.
- 제12항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 사용자의 시선 방향을 결정하는 단계와,
상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 시선 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적절한 텍스트 위치를 결정하는 단계를 포함하는,
방법.
- 제16항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 시선 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적절한 텍스트 특성을 결정하는 단계를 포함하는,
방법.
- 사용자가 착용하도록 구성된 시각화 장치에 통신 가능하게 연결된 컴퓨터 그래픽 생성 시스템에서 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 유형의 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
상기 명령어는 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
상기 시각화 장치의 디스플레이 상에 실제 이미지, 가상 현실 이미지, 증강 현실 이미지, 또는 이들의 조합을 디스플레이함으로써 상기 시각화 장치를 통해 상기 사용자에게 보이는 환경을 생성하고,
상기 사용자의 시선 방향을 나타내는 신호를 수신하고 분석하며,
상기 환경과 관련된 데이터를 수신하고 분석하며,
상기 사용자의 시선 방향을 나타내는 신호 및 상기 환경과 관련된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 적절한 텍스트 위치를 결정하고,
텍스트를 상기 적절한 텍스트 위치의 상기 환경 상에 오버레이하게 하도록 구성되는,
컴퓨터 판독가능한 매체.
- 제18항에 있어서,
상기 명령어는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 적절한 텍스트 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 텍스트의 텍스트 특성을 결정하게 하도록 구성되는,
컴퓨터 판독 가능한 매체.
- 제18항에 있어서,
상기 명령어는 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 상기 시선 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적절한 텍스트 특성을 결정하게 하도록 구성되는,
컴퓨터 판독 가능한 매체.
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