KR20200103278A - 뷰 방향이 표시되는 vr 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 시스템 및 방법이 제공된다. 상기 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법은 컴퓨터에 의해 수행되며, 평면도 기반의 공간 데이터를 획득하는 단계; 상기 공간 데이터와 관련된 복수의 360도 영상 데이터를 획득하는 단계; 상기 공간 데이터의 각 위치에 대응하는 360도 영상 데이터를 매핑하는 단계; 사용자로부터 상기 공간 데이터의 특정 위치를 시작 지점으로 입력 받는 단계; 상기 시작 지점에 해당하는 360도 영상 데이터를 이용하여 VR 컨텐츠를 제공하되, 상기 VR 컨텐츠의 상단에 사용자의 뷰 방향을 표시하는 미니맵이 함께 제공되는, VR 컨텐츠를 제공하는 단계; 및 상기 VR 컨텐츠를 시청하는 상기 사용자의 뷰 방향이 변화할 때마다, 상기 사용자의 뷰 방향과 상기 미니맵 상의 뷰 방향을 동기화하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 VR 컨텐츠를 시청하는 사용자의 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 에 관한 것이다.
가상현실(VR; Virtual Reality)이란 컴퓨터를 통해 생성된 가상의 공간으로, 3차원 시각효과를 통해 현실성을 부여하는 공간이다. 가상현실 구현을 위한 기술은 사용자의 입력을 실시간으로 처리하여 현실 세계에 있는 것 같은 느낌을 받을 수 있는 기술로, 멀티미디어를 뛰어 넘는 차세대 기술이다.
최근 현재의 가상 현실(VR: Virtual Reality) 기술은 Web 3D, 시뮬레이션, 게임, 설계, 교육, 의료, 군사 등의 다양한 분야에 응용되고 있으며, 이러한 가상 현실 기술 중 360도 영상을 이용한 VR 기술은 카메라를 이용해 촬영된 이미지를 가지고 이어 붙여 제작한 실사 기반의 VR 기술로서, 이 제작 방법은 풍경 또는 실내를 회전하며(360° 수평 또는 수직) 촬영된 이미지를 가공 과정을 거쳐 연결하여 붙인 뒤 구형, 또는 원통형 모양에 덮어씌우는 과정(mapping)을 거쳐, 촬영 지점(nodal point)을 중심으로 이미지를 회전(rotate), 확대/축소(zoom in/zoom out), 이동(move)하면서 볼 수 있도록 구현된다.
하지만, 종래의 360도 영상을 이용한 VR 기술은 일반적으로 가상의 구 공간에 실사 영상들을 매핑하고, 이를 다시 CG처럼 렌더링하는 처리과정을 거치기 때문에, 실사 영상을 가상의 공간에 매핑하는 과정에서 많은 연산 처리가 요구된다는 문제점이 있다.
또한, 사용자가 360도 영상을 이용한 VR 컨텐츠를 시청할 때, 사용자의 움직임에 따라 뷰 방향이 계속해서 바뀌게 된다. 하지만, 종래의 360도 영상을 이용한 VR 기술은 계속해서 변경되는 뷰 방향을 적용하여 사용자에게 알려주지 못한다는 문제점이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 외부 소프트웨어를 통해 스티칭(stitching)된 360도 영상을 이용하여 VR 컨텐츠를 제작하는 것이 아닌, 자체 소프트웨어를 통해 360도 영상을 스티칭하고 VR 컨텐츠를 제작할 수 있는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 사용자의 움직임에 따라 계속해서 변경되는 뷰 방향을 실시간으로 적용하여 표시하는 미니맵이 포함된 VR 컨텐츠를 제작할 수 있는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법은 평면도 기반의 공간 데이터를 획득하는 단계; 상기 공간 데이터와 관련된 복수의 360도 영상 데이터를 획득하는 단계; 상기 공간 데이터의 각 위치에 대응하는 360도 영상 데이터를 매핑하는 단계; 사용자로부터 상기 공간 데이터의 특정 위치를 시작 지점으로 입력 받는 단계; 상기 시작 지점에 해당하는 360도 영상 데이터를 이용하여 VR 컨텐츠를 제공하되, 상기 VR 컨텐츠의 상단에 사용자의 뷰 방향을 표시하는 미니맵이 함께 제공되는, VR 컨텐츠를 제공하는 단계; 및 상기 VR 컨텐츠를 시청하는 상기 사용자의 뷰 방향이 변화할 때마다, 상기 사용자의 뷰 방향과 상기 미니맵 상의 뷰 방향을 동기화하는 단계를 포함한다.
또한, 일 실시예에 있어서, 상기 360도 영상 데이터는 두 개의 어안렌즈를 이용하여 촬영된 두개의 180도 영상이 이어진 로우 데이터이다.
또한, 일 실시예에 있어서, 상기 VR 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 로우 데이터의 상태인 360도 영상 데이터를 스티칭(stitching)하여 가공 데이터로 변환하는 단계를 포함한다.
또한, 일 실시예에 있어서, 상기 공간 데이터의 각 위치에 하나 이상의 360도 영상 데이터가 매핑된다.
또한, 일 실시예에 있어서, 상기 사용자로부터 상기 공간 데이터의 특정 위치를 시작 지점으로 입력 받는 단계는, 상기 시작 지점에 매핑된 360도 영상 데이터가 복수개인 경우, 사용자로부터 복수의 360도 영상 데이터 중 하나를 선택 입력받는 단계를 포함한다.
또한, 일 실시예에 있어서, 상기 미니맵은 상기 평면도가 축소된 형태이다.
또한, 일 실시예에 있어서, 상기 미니맵은 방위표를 이용하여 사용자의 뷰 방향을 제공한다.
또한, 일 실시예에 있어서, 상기 미니맵은 사용자의 뷰 방향에 따라 회전됨으로써 사용자의 뷰 방향을 제공한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법을 실행하며, 매체에 저장된다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명에 따르면, 외부 소프트웨어를 통해 스티칭(stitching)된 360도 영상을 이용하여 VR 컨텐츠를 제작하는 것이 아닌, 자체 소프트웨어를 통해 360도 영상을 스티칭하고 VR 컨텐츠를 제작함으로써, VR 컨텐츠 제작을 위한 연산과정을 줄일 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자의 움직임에 따라 계속해서 변경되는 뷰 방향을 실시간으로 적용하여 표시하는 미니맵을 VR 컨텐츠 내에 표시함으로써, 사용자가 현재 자신이 시청하고 있는 위치와 시청 방향을 정확히 알 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 평면도 기반의 공간 데이터의 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 영상 데이터의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠의 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 평면도 기반의 공간 데이터의 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 영상 데이터의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠의 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 서비스 제공 서버(100)는 네트워크(300)를 통해 사용자 단말(200)과 연결되어 있다.
서비스 제공 서버(100)는 VR 컨텐츠를 제작하여 사용자에게 제공하는 소프트웨어로서, 2차원 평면도를 기반으로 한 공간 데이터와 평면도의 각 위치에 대한 360도 영상 데이터를 이용하여 VR 컨텐츠를 제작한다.
일 실시예에 따라, 서비스 제공 서버(100)는 파노라믹(Panoramic) 360 이용하여 카메라를 중심으로 모든 방향(360도)의 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 스티칭하여 VR 컨텐츠를 제작할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 서비스 제공 서버(100)는 자유시점(Free Viewpoint)을 이용하여 여러대의 카메라를 다양한 위치에 설치하여 촬영하고, 촬영된 영상의 분석을 통해 3차원 모델을 생성하여 VR 컨텐츠를 제작할 수도 있다.
서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 특정 위치에 대한 선택을 입력받으면, 특정 위치를 시작 지점(10)으로 하여 사용자 단말(200)로 VR 컨텐츠를 제공한다. 이때, 서비스 제공 서버(100)는 사용자가 사용자 단말(200)을 이용하여 시작 지점(10)에서 360도 영상을 바라보는 뷰 방향과 2차원 평면도 상의 방향을 매칭(동기화)하여 사용자에게 뷰 방향이 표시된 VR 컨텐츠를 제공한다. 뷰 방향이 표시된 VR 컨텐츠를 제공하는 방식에 대한 자세한 설명은 후술한다.
사용자 단말(200)은 컴퓨터, 태블릿 PC, 스마트폰 등으로서, 서비스 제공 서버(100)가 제공하는 VR 컨텐츠를 시청할 수 있는 스마트 기기를 의미한다. 이때, 사용자 단말(200)은 HMD(Head Mounted Display)와 연결되어 있을 수도 있으며, 사용자는 HMD를 착용하여 사용자 단말(200)로 제공되는 VR 컨텐츠를 시청할 수 있게 된다.
네트워크(300)는 유선과 무선을 가리지 않으며, 다양한 통신 방식이 적용될 수 있다.
도 2 내지 도 5를 이용하여 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법을 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법의 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 평면도 기반의 공간 데이터의 예시도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 영상 데이터의 예시도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠의 예시도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법은 서비스 제공 서버(100)(컴퓨터)에 의해 수행된다.
서비스 제공 서버(100)는 평면도 기반의 공간 데이터를 획득한다(S10). 공간 데이터는, 도 3에 도시된 바와 같이, 2차원 이미지인 평면도를 기반으로 생성된다. 공간 데이터는 각 위치가 각각 구분되어 저장되며, 각 위치에는 각 위치를 구분할 수 있는 식별 정보가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따라, 공간 데이터의 각 위치에 식별번호가 부여되어, 사용자가 사용자 단말(200)을 통해 특정 식별번호를 터치하거나 마우스를 갖다 대면 해당 위치에 대한 설명 정보가 제공될 수 있다.
서비스 제공 서버(100)는 상기 공간 데이터와 관련된 복수의 360도 영상 데이터를 획득한다(S20). 서비스 제공 서버(100)는 공간 데이터에 대한 복수의 360도 영상 데이터를 획득하여 각각의 360도 영상 데이터가 공간 데이터의 어떤 위치와 대응되는지 판단한다.
일 실시예에 따라, 360도 영상 데이터는 두 개의 어안렌즈를 이용하여 촬영된 두 개의 180도 영상이 이어진 로우 데이터이다. 도 4를 참조하면, 두 개의 180도 영상이 이어져서 하나의 360도 영상 데이터가 획득되는 것을 알 수 있다. 서비스 제공 서버(100)는 가공되지 않은 상태, 즉 스티칭(stitching) 하지 않은 상태의 360도 영상 데이터를 획득하게 된다.
서비스 제공 서버(100)는 상기 공간 데이터의 각 위치에 대응하는 360도 영상 데이터를 매핑한다(S30). 즉, 서비스 제공 서버(100)는 단계 20에서 각각의 360도 영상 데이터가 공간 데이터의 어떤 위치와 대응되는지 판단한 후에, 대응되는 위치에 360도 영상 데이터를 매핑하게 된다.
일 실시예에 따라, 상기 공간 데이터의 각 위치에 하나 이상의 360도 영상 데이터가 매핑될 수도 있다.
서비스 제공 서버(100)는 사용자로부터 상기 공간 데이터의 특정 위치를 시작 지점(10)으로 입력 받는다(S40). 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 공간 데이터 내의 복수의 위치들 중에서 하나를 선택 입력할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 각 위치에 식별번호가 부여된 공간 데이터에서 사용자는 13번을 시작 지점(10)으로 입력할 수 있다. 그러면, 서비스 제공 서버(100)는 선택 입력된 시작 지점(10)에 매핑된 360도 영상 데이터를 제공하게 된다.
일 실시예에 따라, 사용자에 의해 선택 입력된 시작 지점(10)에 매핑된 360도 영상 데이터가 복수개인 경우, 서비스 제공 서버(100)는 사용자로부터 복수의 360도 영상 데이터 중 하나를 선택하도록 요청할 수 있다. 서비스 제공 서버(100)는 사용자로부터 복수의 360도 영상 데이터 중 하나를 선택받으면 선택된 360도 영상 데이터를 사용자 단말(200)로 제공하게 된다. 다른 일 실시예에 따라, 사용자에 의해 선택 입력된 시작 지점(10)에 매핑된 360도 영상 데이터가 복수개인 경우, 서비스 제공 서버(100)는 시작 지점(10)에 매핑된 복수개의 360도 영상을 사용자 단말(200)로 순차적으로 제공할 수도 있다.
서비스 제공 서버(100)는 시작 지점(10)에 해당하는 360도 영상 데이터를 이용하여 VR 컨텐츠를 제공한다(S50). 이때, 서비스 제공 서버(100)는 사용자가 사용자 단말(200)을 통해 시작 지점(10)을 기준으로 360도 영상 데이터를 시청할 수 있도록 제공한다. 예를 들어, 사용자가 도 3에 도시된 시작 지점(10)을 선택하면, 도 4에 도시된 바와 같이 시작 지점(10)을 기준으로 하여 사용자가 360도 영상을 시청할 수 있도록 제공한다.
일 실시예에 따라, 서비스 제공 서버(100)는 로우 데이터의 상태인 360도 영상 데이터를 스티칭(stitching)하여 가공 데이터로 변환하여 사용자에게 VR 컨텐츠를 제공할 수 있다. 종래의 360도 VR 컨텐츠를 제작하는 방법은 외부 소프트웨어를 통해 두 개의 180도 영상을 이어 붙여 스티칭하는 과정까지 완료되면, 이후에 VR 컨텐츠 제작 소프트웨어가 가공 완료된 360도 영상을 이용하여 VR 컨텐츠를 제작하는 방식이었다면, 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 방법은 서비스 외부에서 로우 데이터 형태의 360도 영상을 획득하여, 서비스 제공 서버(100) 내에서 로우 데이터 형태의 360도 영상을 가공 데이터로 변환하여 VR 컨텐츠를 제작하는 것이기 때문에, VR 컨텐츠 제작 과정이 더욱 효율적으로 이루어질 수 있다.
또한, 일 실시예에 따라, 서비스 제공 서버(100)는 VR 컨텐츠의 상단에 사용자의 뷰 방향을 표시하는 미니맵(20)을 함께 제공한다. 사용자가 VR 컨텐츠를 시청할 때, 사용자의 시선 움직임에 따라 수시로 뷰 방향이 변하기 때문에, 서비스 제공 서버(100)는 사용자의 뷰 방향과 VR 컨텐츠의 상단에 제공되는 미니맵(20) 상의 뷰 방향을 실시간으로 동기화함으로써(S60), 사용자 단말(200)로 뷰 방향이 동기화된 VR 컨텐츠를 실시간으로 생성하여 제공할 수 있게 된다. 이때, 도 5에 도시된 바와 같이, 미니맵(20)은 2차원 평면도가 축소된 형태로 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 서비스 제공 서버(100)는 미니맵(20) 내에 포함된 방위표를 이용하여 사용자가 360도 영상을 바라보는 뷰 방향을 표시하는 VR 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따라, 서비스 제공 서버(100)는 사용자가 360도 영상을 바라보는 뷰 방향에 따라 미니맵(20)을 회전시킴으로써 사용자의 뷰 방향을 표시하는 VR 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, Ruby, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 서비스 제공 서버
200 : 사용자 단말
300 : 네트워크
200 : 사용자 단말
300 : 네트워크
Claims (9)
- 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법으로서,
평면도 기반의 공간 데이터를 획득하는 단계;
상기 공간 데이터와 관련된 복수의 360도 영상 데이터를 획득하는 단계;
상기 공간 데이터의 각 위치에 대응하는 360도 영상 데이터를 매핑하는 단계;
사용자로부터 상기 공간 데이터의 특정 위치를 시작 지점으로 입력 받는 단계;
상기 시작 지점에 해당하는 360도 영상 데이터를 이용하여 VR 컨텐츠를 제공하되, 상기 VR 컨텐츠의 상단에 사용자의 뷰 방향을 표시하는 미니맵이 함께 제공되는, VR 컨텐츠를 제공하는 단계; 및
상기 VR 컨텐츠를 시청하는 상기 사용자의 뷰 방향이 변화할 때마다, 상기 사용자의 뷰 방향과 상기 미니맵 상의 뷰 방향을 동기화하는 단계를 포함하는, 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 360도 영상 데이터는 두 개의 어안렌즈를 이용하여 촬영된 두 개의 180도 영상이 이어진 로우 데이터인, 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법. - 제2항에 있어서,
상기 VR 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 로우 데이터의 상태인 360도 영상 데이터를 스티칭(stitching)하여 가공 데이터로 변환하는 단계를 포함하는, 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 공간 데이터의 각 위치에 하나 이상의 360도 영상 데이터가 매핑되는, 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법. - 제4항에 있어서,
상기 사용자로부터 상기 공간 데이터의 특정 위치를 시작 지점으로 입력 받는 단계는,
상기 시작 지점에 매핑된 360도 영상 데이터가 복수개인 경우, 사용자로부터 복수의 360도 영상 데이터 중 하나를 선택 입력받는 단계를 포함하는, 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미니맵은 상기 평면도가 축소된 형태인, 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미니맵은 방위표를 이용하여 사용자의 뷰 방향을 제공하는, 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미니맵은 사용자의 뷰 방향에 따라 회전됨으로써 사용자의 뷰 방향을 제공하는, 컴퓨터에 의해 수행되는 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 방법. - 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, 뷰 방향이 표시되는 VR 컨텐츠 제공 프로그램.
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CN112445402A (zh) * | 2020-12-14 | 2021-03-05 | 清华大学 | 一种虚拟显示系统,一种ar设备 |
KR102446739B1 (ko) * | 2022-02-28 | 2022-09-26 | 한국가상현실 (주) | 도면 정보에 기반하여 가상 현실 데이터를 자동적으로 생성하는 방법 |
Citations (2)
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KR20180106549A (ko) | 2017-03-21 | 2018-10-01 | 에스피테크놀러지 주식회사 | 360도 파노라마 영상 콘텐츠 처리 장치 및 그 제어방법 |
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2019
- 2019-02-25 KR KR1020190021534A patent/KR102176805B1/ko active IP Right Grant
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