KR20200099350A - 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치 및 이를 이용한 가상현실 체험 방법 - Google Patents

복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치 및 이를 이용한 가상현실 체험 방법 Download PDF

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Abstract

복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치 및 이를 이용한 가상현실 체험 방법이 제공된다. 상기 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치는 컨텐츠를 저장하고, 저장된 컨텐츠를 사용자 입력에 따라 제공하고, 외부출력형 디스플레이부를 통한 사용자 입력을 수신하여 외부출력형 디스플레이부와 동기화하고, 동기화된 컨텐츠를 제공하는, 헤드마운트형 디스플레이부, 상기 헤드마운트형 디스플레이부와 동일한 컨텐츠를 저장하고, 저장된 컨텐츠를 사용자 입력에 따라 제공하고, 상기 헤드마운트형 디스플레이부를 통한 사용자 입력을 수신하여 상기 헤드마운트형 디스플레이부와 동기화하고, 동기화된 컨텐츠를 제공하는, 상기 외부출력형 디스플레이부, 및 상기 헤드마운트형 디스플레이부와 상기 외부출력형 디스플레이부가 각각을 통해 입력되는 사용자 입력을 서로 송수신할 수 있게 하는, 상기 통신부를 포함한다.

Description

복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치 및 이를 이용한 가상현실 체험 방법{VIRTUAL REALITY EXPERIENCE DEVICE IN THE FORM OF CRADLE COMPRISING MULTIPLE DISPLAY AND VIRTUAL REALITY EXPERIENCE METHOD USING THE SAME}
본 발명은 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치 및 이를 이용한 가상현실 체험 방법에 관한 것이다.
가상현실(VR; Virtual Reality)이란 컴퓨터를 통해 생성된 가상의 공간으로, 3차원 시각효과를 통해 현실성을 부여하는 공간이다. 가상현실 구현을 위한 기술은 사용자의 입력을 실시간으로 처리하여 현실 세계에 있는 것 같은 느낌을 받을 수 있는 기술로, 멀티미디어를 뛰어 넘는 차세대 기술이다.
가상현실 환경은 사용자에게 실감나는 몰입감을 제공함으로써 실재하는 물체를 시뮬레이션할 수 있을 뿐만 아니라 실제로 존재하지 않는 물체나 상황을 체험할 수 있게 해준다.
한편, 가상현실을 제공하는 가상현실 구현 장치는 대표적으로 머리에 끼워 안경처럼 볼 수 있는 헤드 마운트 디스플레이(head mounted display, HMD) 형태가 있다. 헤드 마운트 디스플레이는 모바일 단말과 통신하여 가상현실 영상을 재생할 수 있다.
그러나, 가상현실 영상을 재생할 때, 헤드 마운트 디스플레이와 모바일 단말이 각각 독립적인 장치로 이용되어 가상현실 영상을 제어하기 위해서 각각의 장치를 따로 조작하여야 한다는 번거로움이 있다.
공개특허공보 제10-2009-0002259호, 2009.01.09
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 하나의 가상현실 체험 장치 내에 복수의 디스플레이부, 즉 헤드마운트형 디스플레이와 외부출력형 디스플레이를 구비하여, 각각의 디스플레이를 따로 조작할 필요 없이 하나의 디스플레이를 조작하면 다른 디스플레이가 동기화되어 복수의 디스플레이부가 동일하게 변경된 컨텐츠를 제공할 수 있는 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치 및 이를 이용한 가상현실 체험 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치는 컨텐츠를 저장하고, 저장된 컨텐츠를 사용자 입력에 따라 제공하고, 외부출력형 디스플레이부를 통한 사용자 입력을 수신하여 외부출력형 디스플레이부와 동기화하고, 동기화된 컨텐츠를 제공하는, 헤드마운트형 디스플레이부, 상기 헤드마운트형 디스플레이부와 동일한 컨텐츠를 저장하고, 저장된 컨텐츠를 사용자 입력에 따라 제공하고, 상기 헤드마운트형 디스플레이부를 통한 사용자 입력을 수신하여 상기 헤드마운트형 디스플레이부와 동기화하고, 동기화된 컨텐츠를 제공하는, 상기 외부출력형 디스플레이부, 및 상기 헤드마운트형 디스플레이부와 상기 외부출력형 디스플레이부가 각각을 통해 입력되는 사용자 입력을 서로 송수신할 수 있게 하는, 상기 통신부를 포함한다.
또한, 상기 헤드마운트형 디스플레이부와 상기 외부출력형 디스플레이부는 각각 컨트롤러를 포함하고 있어 상기 사용자 입력에 기반하여 컨텐츠 제공을 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 헤드마운트형 디스플레이부는 상기 사용자 입력으로 사용자의 시선 이동을 이용하여 컨텐츠를 선택하고 조작하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 외부출력형 디스플레이부는 상기 사용자 입력으로 사용자의 터치 입력을 이용하여 컨텐츠를 선택하고 조작하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 헤드마운트형 디스플레이부는 컨텐츠를 3차원 영상으로 제공하고, 상기 외부출력형 디스플레이부는 컨텐츠를 2차원 영상으로 제공한다.
또한, 상기 헤드마운트형 디스플레이부는 상기 장치에서 상하좌우로 이동할 수 있도록 배치되고, 상기 외부출력형 디스플레이부는 상기 장치의 중앙부에 고정되어 배치되고, 상기 헤드마운트형 디스플레이부는 상기 외부출력형 디스플레이부보다 상부에 위치된다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 복수의 디스플레이를 이용한 가상현실 체험 방법은 헤드마운트형 디스플레이를 통한 제1 사용자 입력에 기반하여 컨텐츠를 제공하는 단계; 상기 헤드마운트형 디스플레이에 의해 제공되는 컨텐츠와 동일한 상태로 외부출력형 디스플레이를 동기화하는 단계; 상기 헤드마운트형 디스플레이의 컨텐츠와 동기화된 컨텐츠를 상기 외부출력형 디스플레이를 통해 제공하는 단계; 상기 외부출력형 디스플레이를 통해 제공되는 컨텐츠를 제2 사용자 입력에 기반하여 변경하고, 외부출력형 디스플레이를 통해 변경된 컨텐츠를 제공하는 단계; 상기 제2 사용자 입력에 기반하여 변경되어 외부출력형 디스플레이를 통해 제공되는 컨텐츠와 동일한 상태로 헤드마운트형 디스플레이를 동기화하는 단계; 및 상기 외부출력형 디스플레이의 컨텐츠와 동기화된 컨텐츠를 상기 헤드마운트형 디스플레이를 통해 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제1 사용자 입력은 사용자의 시선 이동을 이용하여 입력되는 것으로서, 상기 헤드마운트형 디스플레이는 상기 제1 사용자 입력을 통해 컨텐츠를 선택하고 조작하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 사용자 입력은 사용자의 터치로 입력되는 것으로서, 상기 외부출력형 디스플레이는 상기 제2 사용자 입력을 통해 컨텐츠를 선택하고 조작하는 것을 특징으로 한다.
또한, 헤드마운트형 디스플레이는 컨텐츠를 3차원 영상으로 제공하고, 외부출력형 디스플레이부는 컨텐츠를 2차원 영상으로 제공한다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명에 따르면, 하나의 가상현실 체험 장치 내에 복수의 디스플레이부, 즉 헤드마운트형 디스플레이와 외부출력형 디스플레이를 구비하여, 각각의 디스플레이를 따로 조작할 필요 없이 하나의 디스플레이를 조작하면 다른 디스플레이가 동기화되어 복수의 디스플레이부가 동일하게 변경된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 면에 따른 거치대형 가상현실 체험 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 면에 따른 거치대형 가상현실 체험 장치의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 다른 면에 따른 거치대형 가상현실 체험 장치를 이용한 가상현실 체험 방법의 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 면에 따른 거치대형 가상현실 체험 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 거치대형 가상현실 체험 장치(100)(이하 '가상현실 체험 장치'라 한다)는 제1 디스플레이부(120), 제2 디스플레이부(140) 및 통신부(160)를 포함한다.
가상현실 체험 장치(100)는 복수의 디스플레이부, 즉 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)를 이용하여 사용자에게 컨텐츠를 제공한다. 사용자는 컨텐츠 재생 중, 복수의 디스플레이부 중 하나를 조작하여 컨텐츠 변경할 수 있고, 이때, 다른 디스플레이부는 사용자에 의해 조작된 디스플레이부와 동기화되어 사용자에게 동일하게 변경된 컨텐츠를 제공한다.
제1 디스플레이부(120)는 서버(미 도시)에 의해 제공되는 컨텐츠를 저장하고, 저장된 컨텐츠를 사용자의 입력에 기반하여 사용자에게 제공한다. 이때, 제1 디스플레이부(120)는 컨트롤러를 포함하고 있어, 사용자 입력에 따라 컨텐츠를 제어한다.
일 실시예로, 제1 디스플레이부(120)는 헤드마운트형 디스플레이(Head Mounted Display, HMD)일 수 있고, 사용자는 제1 디스플레이부(120)를 머리에 착용하여 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 이때, 제1 디스플레이부(120)는 3차원 영상으로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 사용자는 제1 디스플레이부(120)를 머리에 착용하고 시선을 이용하여 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있고, 제1 디스플레이부(120)는 사용자의 이동(6자유도)에 따라 컨텐츠를 변경하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이부(120)는 사용자의 시선의 움직임을 통해 컨텐츠의 방향을 변경할 수 있고, 사용자의 시선이 일정 시간 동안 특정 포인트에 멈춰있는 경우, 해당 포인트를 확대하거나 선택하여 세부적인 컨텐츠를 제공할 수 있다.
제2 디스플레이부(140)는 서버(미 도시)에 의해 제공되는 컨텐츠 저장하고, 저장된 컨텐츠를 사용자의 입력에 기반하여 사용자에게 제공한다. 이때, 제2 디스플레이부(140)는 컨트롤러를 포함하고 있어, 사용자 입력에 따라 컨텐츠를 제어한다. 여기서, 서버로부터 제공되어 제2 디스플레이부(140)에 저장된 컨텐츠는 제1 디스플레부(120)에 저장된 컨텐츠와 동일하다. 즉, 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)는 동일한 서버로부터 컨텐츠를 제공받아 사용자에게 제공한다.
일 실시예로, 제2 디스플레이부(140)는 외부출력형 디스플레이, 예를 들어 스마트 패드(Smart pad) 등일 수 있고, 사용자는 외부 화면으로 출력되는 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 이때, 제2 디스플레이부(140)는 2차원 영상으로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 사용자는 제2 디스플레이부(140)의 외부 화면을 터치함으로써 컨텐츠를 선택할 수 있고, 제2 디스플레이부(140)는 사용자의 터치 입력에 따라 컨텐츠를 변경하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이부(140)는 사용자가 특정 방향으로 화면을 스와이프하면 특정 방향대로 컨텐츠를 변경할 수 있고, 사용자가 손가락으로 특정 지점을 선택하거나 확대하면 세부적인 컨텐츠를 제공할 수 있다.
통신부(160)는 따라 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)가 각각을 통해 입력되는 사용자 입력을 서로 송수신할 수 있게 한다. 통신부(160)를 통해 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140) 각각의 사용자 입력을 송수신함으로써 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)는 서로 동기화하여 사용자 입력에 따라 동일하게 변경된 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)에 각각 입력되는 사용자 입력은 실시간으로 동기화되어 다른 디스플레이부에 제공된다.
일 실시예로, 제1 디스플레이부(120)가 사용자의 시선 입력에 따라 컨텐츠의 방향이 오른쪽으로 이동 변경되었다면, 통신부(160)로 사용자 시선 입력 정보를 제2 디스플레이부(140)로 송신한다. 이후, 제2 디스플레이부(140)는 수신된 사용자 시선 입력 정보를 기반으로 제2 디스플레이부(140)의 컨텐츠를 변경함으로써, 제1 디스플레이부(120)와 동일하게 변경된 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있게 된다. 예를 들어, 사용자의 이동(6자유도)에 따라 제1 디스플레이부(120)에 입력된 사용자 입력 정보는 실시간으로 제2 디스플레이부(140)로 동기화되어 제1 디스플레이부(120)를 통해 사용자가 보고있는 화면과 동일한 화면이 제2 디스플레이부(140)에 표시된다. 제2 디스플레이부(140)에 동기화된 정보가 표시됨에 따라 사용자 이외의 사람도 사용자의 행동 방향을 실시간으로 모니터링할 수 있게 된다. 즉, 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)가 동기화되어 동일한 장면이 화면에 표시되기 때문에, 사용자가 제1 디스플레이부(120)를 통해 시청하고 있는 화면을 사용자 이외의 사람이 제2 디스플레이부(140)를 통해 확인할 수 있다. 이때, 사용자가 제1 디스플레이부(120)를 통해 시청하는 장면은 Json 파일 형태로 저장되어 서버(클라우드)로 송신되고, 이후에 서버는 각 장면(xyz축)에 대한 데이터를 기반으로 기계학습을 통해 확률 통계를 산출할 수 있다.
다른 실시예로, 사용자가 제1 디스플레이부(120)로 컨텐츠를 보다가, 제1 디스플레이부(120)를 통해 컨텐츠를 조작하는 데 어려움이 생겨 제2 디스플레이부(140)를 통해 컨텐츠를 조작하기를 원하는 경우, 사용자는 착용하고 있는 제1 디스플레이부(120)를 벗고 제2 디스플레이부(140)를 원하는 대로 터치하여 컨텐츠를 조작할 수 있다. 이후, 다시 사용자가 제1 디스플레이부(120)를 착용했을 때, 제2 디스플레이부(140)를 통해 컨텐츠를 조작한 것과 동일하게 변경된 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.
다른 실시예로, 사용자가 제2 디스플레이부(140)를 통해 시청하고자 하는 컨텐츠를 선택한 후 VR 보기로 전환하면, 제1 디스플레이부(120)에서 화면이 2개로 분할되면서 3DVR 형태로 컨텐츠를 구동하여, 제1 디스플레이부(120)에는 3DVR을 볼 수 있는 별도의 어플리케이션이 구동된다.
일 실시예로, 가상현실 체험 장치(100)는 헤드 장착형 제1 디스플레이부(120)와 태블릿 PC형 제2 디스플레이부(140)가 무선으로 연결되어, 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 다른 실시예로, 가상현실 체험 장치(100)는 헤드 장착형 제1 디스플레이부(120)와 데스크탑 PC형 제2 디스플레이부(140)가 유선으로 연결되어, 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 이때, 데스크탑 PC형 제2 디스플레이부(140)는 PC 본체와 터치형 모니터로 구성되어, 도 2의 도시된 바와 같이, 터치형 모니터는 가상현실 체험 장치(100) 중앙부에 설치되고, PC 본체는 중앙부에 설치된 터치형 모니터 하부에 형성된 하우징 내에 고정되어 설치될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 면에 따른 거치대형 가상현실 체험 장치의 예시도이다.
가상현실 체험 장치(100)는 거치대 형태로 전시장, 공연장 및 전망대 등에 설치되어 전시 및 공연 내용 등을 가상현실로 제공하여 가이드하는 기능을 수행할 수 있다.
도 2를 참조하면, 제1 디스플레이부(120)는 사용자의 머리에 착용되도록 가상현실 체험 장치(100)의 상부에 배치되고, 제2 디스플레이부(140)는 사용자가 손을 이용하여 화면을 터치할 수 있도록 가상현실 체험 장치(100)의 중앙부에 배치되어 있다. 또한, 제1 디스플레이부(120)는 사용자의 시선 변화에 따라 상하좌우로 움직일 수 있도록 배치되어 있고, 사용자의 신장에 맞춰 승강 및 하강할 수 있다. 제2 디스플레이부(140)는 사용자가 화면을 정확하게 터치할 수 있도록 고정되어 배치되어 있다. 이때, 제1 디스플레이부(120)는 제2 디스플레이부(140)보다 위쪽에 위치된다.
도 3은 본 발명의 다른 면에 따른 거치대형 가상현실 체험 장치를 이용한 가상현실 체험 방법의 흐름도이다.
제1 디스플레이부(120)는 헤드마운트형 디스플레이로서, 제1 디스플레이부(120)를 착용한 사용자의 입력(제1 사용자 입력)에 기반하여 컨텐츠를 제공한다(S10). 여기서, 제1 사용자 입력은 사용자의 시선 이동에 따른 이동값을 의미하며, 제1 디스플레이부(120)는 사용자의 시선 이동에 따라 컨텐츠를 변경하여 제공할 수 있다.
제1 디스플레이부(120)에 의해 변경되어 제공되는 컨텐츠와 동일한 상태로 제2 디스플레이부(140)가 동기화된다(S20). 즉, 제1 디스플레이부(120)는 통신부(160)를 통해 제1 사용자 입력을 제2 디스플레이부(140)로 송신하고, 제2 디스플레이부(140)는 수신된 제1 사용자 입력에 기반하여 컨텐츠를 변경한다.
제2 디스플레이부(140)는 제1 디스플레이부(120)에 의해 변경되어 제공되는 컨텐츠와 동기화된 컨텐츠를 사용자에게 제공한다(S30). 여기서, 제2 디스플레이부(140)는 외부출력형 디스플레이로서, 동기화된 컨텐츠를 외부화면을 통해 출력하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자는 제2 디스플레이부(140)를 통해 제공되는 컨텐츠를 제2 사용자 입력에 기반하여 변경하고, 제2 디스플레이부(140)는 변경된 컨텐츠를 제공한다(S40). 여기서, 제2 사용자 입력은 사용자가 손가락을 이용하여 화면을 터치함으로써 입력되는 값을 의미하며, 제2 디스플레이부(140)는 사용자의 화면 터치에 따라 컨텐츠를 변경하여 제공할 수 있다.
제2 사용자 입력에 기반하여 변경되어 제2 디스플레이부(140)를 통해 제공되는 컨텐츠와 동일한 상태로 제1 디스플레이부(120)가 동기화된다(S50). 즉, 제2 디스플레이부(140)는 통신부(160)를 통해 제2 사용자 입력을 제1 디스플레이부(120)로 송신하고, 제1 디스플레이부(120)는 수신된 제2 사용자 입력에 기반하여 컨텐츠를 변경한다.
제1 디스플레이부(120)는 제2 디스플레이부(140)에 의해 변경되어 제공되는 컨텐츠와 동기화된 컨텐츠를 사용자에게 제공한다(S60). 예를 들어, 사용자가 제2 디스플레이부(140)를 터치하여 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠가 변경되면, 이와 동일하게 변경된 컨텐츠가 제1 디스플레이부(120)를 통해 제공되게 된다.
즉, 사용자가 제1 디스플레이부(120)에 의해 재생되는 컨텐츠를 사용자 시선 입력을 통해 조작하면 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)가 서로 동기화되어, 사용자는 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)를 통해 동일한 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다. 반대로, 사용자가 제2 디스플레이부(140)에 의해 재생되는 컨텐츠를 사용자 터치 입력을 통해 조작하면 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)가 서로 동기화되어, 사용자는 제1 디스플레이부(120)와 제2 디스플레이부(140)를 통해 동일한 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 가상현실 체험 장치
120 : 제1 디스플레이부
140 : 제2 디스플레이부
160 : 통신부

Claims (10)

  1. 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치로서,
    컨텐츠를 저장하고, 저장된 컨텐츠를 사용자 입력에 따라 제공하고, 외부출력형 디스플레이부를 통한 사용자 입력을 수신하여 외부출력형 디스플레이부와 동기화하고, 동기화된 컨텐츠를 제공하는, 헤드마운트형 디스플레이부;
    상기 헤드마운트형 디스플레이부와 동일한 컨텐츠를 저장하고, 저장된 컨텐츠를 사용자 입력에 따라 제공하고, 상기 헤드마운트형 디스플레이부를 통한 사용자 입력을 수신하여 상기 헤드마운트형 디스플레이부와 동기화하고, 동기화된 컨텐츠를 제공하는, 상기 외부출력형 디스플레이부; 및
    상기 헤드마운트형 디스플레이부와 상기 외부출력형 디스플레이부가 각각을 통해 입력되는 사용자 입력을 서로 송수신할 수 있게 하는, 상기 통신부를 포함하는, 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 헤드마운트형 디스플레이부와 상기 외부출력형 디스플레이부는 각각 컨트롤러를 포함하고 있어 상기 사용자 입력에 기반하여 컨텐츠 제공을 제어하는 것을 특징으로 하는, 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 헤드마운트형 디스플레이부는 상기 사용자 입력으로 사용자의 시선 이동을 이용하여 컨텐츠를 선택하고 조작하는 것을 특징으로 하는, 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 외부출력형 디스플레이부는 상기 사용자 입력으로 사용자의 터치 입력을 이용하여 컨텐츠를 선택하고 조작하는 것을 특징으로 하는, 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 헤드마운트형 디스플레이부는 컨텐츠를 3차원 영상으로 제공하고,
    상기 외부출력형 디스플레이부는 컨텐츠를 2차원 영상으로 제공하는, 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 헤드마운트형 디스플레이부는 상기 장치에서 상하좌우로 이동할 수 있도록 배치되고,
    상기 외부출력형 디스플레이부는 상기 장치의 중앙부에 고정되어 배치되고,
    상기 헤드마운트형 디스플레이부는 상기 외부출력형 디스플레이부보다 상부에 위치되는, 복수의 디스플레이를 포함하는 거치대형 가상현실 체험 장치.
  7. 복수의 디스플레이를 이용한 가상현실 체험 방법으로서,
    헤드마운트형 디스플레이를 통한 제1 사용자 입력에 기반하여 컨텐츠를 제공하는 단계;
    상기 헤드마운트형 디스플레이에 의해 제공되는 컨텐츠와 동일한 상태로 외부출력형 디스플레이를 동기화하는 단계;
    상기 헤드마운트형 디스플레이의 컨텐츠와 동기화된 컨텐츠를 상기 외부출력형 디스플레이를 통해 제공하는 단계;
    상기 외부출력형 디스플레이를 통해 제공되는 컨텐츠를 제2 사용자 입력에 기반하여 변경하고, 외부출력형 디스플레이를 통해 변경된 컨텐츠를 제공하는 단계;
    상기 제2 사용자 입력에 기반하여 변경되어 외부출력형 디스플레이를 통해 제공되는 컨텐츠와 동일한 상태로 헤드마운트형 디스플레이를 동기화하는 단계; 및
    상기 외부출력형 디스플레이의 컨텐츠와 동기화된 컨텐츠를 상기 헤드마운트형 디스플레이를 통해 제공하는 단계를 포함하는, 복수의 디스플레이를 이용한 가상현실 체험 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은 사용자의 시선 이동을 이용하여 입력되는 것으로서, 상기 헤드마운트형 디스플레이는 상기 제1 사용자 입력을 통해 컨텐츠를 선택하고 조작하는 것을 특징으로 하는, 복수의 디스플레이를 이용한 가상현실 체험 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 사용자의 터치로 입력되는 것으로서, 상기 외부출력형 디스플레이는 상기 제2 사용자 입력을 통해 컨텐츠를 선택하고 조작하는 것을 특징으로 하는, 복수의 디스플레이를 이용한 가상현실 체험 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    헤드마운트형 디스플레이는 컨텐츠를 3차원 영상으로 제공하고,
    외부출력형 디스플레이부는 컨텐츠를 2차원 영상으로 제공하는, 복수의 디스플레이를 이용한 가상현실 체험 방법.
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