KR20200088146A - 광고 컨텐츠 제공 서버, 그것을 갖는 개인화 광고 제공 시스템 및 그것의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법은, 광고 컨텐츠 제공 서버에서 미디어 재생 장치로부터 연결 요청을 수신하는 단계, 광고 컨텐츠 제공 서버에서 큐톤 제공 서버로부터 큐톤 신호를 수신하는 단계, 상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 상기 큐톤 신호에 응답하여 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하는 단계, 상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 상기 연결 요청에 따라 연결된 상기 미디어 재생 장치로 상기 광고 컨텐츠를 실시간으로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

광고 컨텐츠 제공 서버, 그것을 갖는 개인화 광고 제공 시스템 및 그것의 동작 방법 {ADVERTISEMENT CONTENT PROVIDING SERVER, PESONALIZED ADVERTISEMENT PROVIDING SYSTEM HAVING THE SAME AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 광고 컨텐츠 제공 시스템, 그것을 포함하는 개인화 광고 제공 시스템 및 그것의 방법에 관한 것이다.
일반적으로 방송 기술에서 지역 광고를 제공하기 위한 큐톤(Cue-Tone) 신호를 미디어 재생 장치로 전송하면, 미디어 재생 장치가 큐톤 신호에 포함된 광고 시간 정보를 기반으로 광고 서버에게 광고를 요청하는 방식으로 미디어 재생 장치에서 지역 광고가 송출될 수 있다. 또한, 최근에 각 시청자에게 맞춰 제공되는 개인화 광고를 통해 광고 효과를 증대하려는 광고주의 요구사항이 존재하므로, 개인화 광고를 제공하기 위해 미디어 재생 장치가 광고 서버에게 부가 정보를 제공해야 한다. 하지만, 기존의 네트워크 전송 방식을 이용하여 개인화 광고를 송출하기 위해서는 여러 단계의 신호 전달 절차가 필요하고, 복잡한 절차는 서비스의 지연을 발생시킬 수 있으므로 이를 극복할 수 있는 기술의 개발이 절실하게 요구되고 있다.
등록특허: 10-1525461, 등록일: 2015년 6월 1일, 제목: 공중파 방송 신호를 이용한 온라인 방송 광고 시스템 및 방법 미국공개특허: US 2016/0127760, 공개일: 2016년 5월 5일, 제목: SYSTEM AND METHOD OF AD DELIVERY 일본공개특허: 특개2011-514069, 공개일: 2011년 4월 28일, 제목: 방송 광고 데이터 자동 노출 제어 시스템 및 그 방법
본 발명의 목적은, 미디어 재생 장치에서 큐톤 신호를 확인하지 않고도 개인화 광고 서비스를 제공하는 광고 컨텐츠 제공 시스템, 그것을 갖는 개인화 광고 제공 시스템 및 그것의 동작 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법은, 광고 컨텐츠 제공 서버에서 미디어 재생 장치로부터 연결 요청을 수신하는 단계; 광고 컨텐츠 제공 서버에서 큐톤 제공 서버로부터 큐톤 신호를 수신하는 단계; 상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 상기 큐톤 신호에 응답하여 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하는 단계; 및 상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 상기 연결 요청에 따라 연결된 상기 미디어 재생 장치로 상기 광고 컨텐츠를 실시간으로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 상기 연결 요청에 응답하여 상기 미디어 재생 장치와 연결을 유지하는 단계를 더 포함하는 특징을 한다.
실시 예에 있어서, 상기 네트워크는 방송 네트워크가 아닌 비방송 네트워크 인 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 광고 컨텐츠는 상기 큐톤 신호의 정보 혹은 상기 미디어 재생 장치의 정보 중에서 적어도 하나를 이용하여 생성 혹은 결정되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 미디어 재생 장치에서 상기 광고 컨텐츠를 실시간으로 수신하는 단계; 및 상기 미디어 재생 장치에서 상기 수신된 광고 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 수신된 광고 컨텐츠를 재생한 후에, 상기 미디어 재생 장치에서 상기 광고 컨텐츠 제공 서버로 연결 요청을 전송하고, 상기 광고 컨텐츠 제공 서버와 상기 미디어 재생 장치는 다시 연결을 유지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제공 서버는, 비방송 네트워크를 통하여 미디어 재생 장치 및 큐톤 제공 서버와 통신하는 통신부; 개인화 광고 서비스의 제공 과정에 발생하는 다양한 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 큐톤 제공 서버로부터 수신된 큐톤 신호에 응답하여 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하고, 상기 미디어 재생 장치로 상기 광고 컨텐츠를 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 통신부는 상기 미디어 재생 장치와 비방송 네트워크를 통하여 연결 요청을 수신하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 통신부는 상기 미디어 재생 장치로부터 가입자 정보를 수신하고, 상기 프로세서는 상기 가입자 정보를 기반으로 상기 광고 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템은, 큐톤 신호를 발생하는 큐톤 제공 서버; 연결 요청을 생성하고 광고 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치; 및 상기 연결 요청에 응답하여 상기 미디어 재생 장치와 연결을 유지하고, 상기 큐톤 신호에 응답하여 상기 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하고, 상기 연결된 상기 미디어 재생 장치로 상기 광고 컨텐츠를 실시간으로 전송하는 광고 컨텐츠 제공 서버를 포함하고, 상기 미디어 재생 장치는 비방송 네트워크를 이용하여 상기 연결 요청을 상기 광고 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 광고 컨텐츠 제공 서버는, 상기 미디어 재생 장치로부터 수신된 부가 정보를 근거로 하여 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 광고 서버; 및 상기 비방송 네트워크를 통하여 상기 광고 서버로부터 상기 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 광고 컨텐츠를 상기 광고 컨텐츠 확인 요청에 응답하여 상기 미디어 재생 장치로 전송하는 광고 송출 서버를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템, 그것을 갖는 개인화 광고 제공 시스템 및 그것의 동작 방법은, 광고 컨텐츠를 별다른 요청 없이 실시간으로 수신하여 큐톤을 확인하는 절차를 생략함으로써, 미디어 재생 장치에서 광고 컨텐츠를 수신 및 서비스 수행을 실시간으로 진행할 수 있다.
이하에 첨부되는 도면들은 본 실시 예에 관한 이해를 돕기 위한 것으로, 상세한 설명과 함께 실시 예들을 제공한다. 다만, 본 실시예의 기술적 특징이 특정 도면에 한정되는 것은 아니며, 각 도면에서 개시하는 특징들은 서로 조합되어 새로운 실시 예로 구성될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(10)을 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(10)의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 래더 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제공 서버(200)의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 미디어 재생 장치(300)의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(20)을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 가상화 서버(220)를 이용하여 개인화 광고 제공 과정을 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(30)을 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(30)에서 VOD 서버(230)를 이용하여 개인화 광고 제공 과정을 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제공 서버(200)를 보여주는 블록도이다.
아래에서는 도면들을 이용하여 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 내용을 명확하고 상세하게 기재할 것이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다.
상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 혹은 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함하다" 혹은 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 혹은 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 혹은 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 혹은 이들을 조합한 것들의 존재 혹은 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미이다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미인 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템 및 그것의 동작 방법은, 미디어 재생 장치에서 광고 컨텐츠 서버로 연결 요청을 전송하고, 광고 컨텐츠 서버에서 미디어 재생 장치로 연결 요청에 응답하여 연결을 유지하고, 큐톤신호 수신시 광고 컨텐츠 서버에서 대응하는 큐톤 신호 정보의 지역광고 혹은 미디어 재생 장치 정보의 가입자 정보 중에서 적어도 하나를 반영한 광고 컨텐츠를 생성/결정하여 실시간으로 광고 컨텐츠를 미디어 재생 장치로 전송하고, 미디어 재생 장치에서 전송된 광고 컨텐츠를 실시간으로 재생할 수 있다. 이로써, 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템 및 그것의 동작 방법은, 큐톤 신호를 확인하는 절차 없이 실시간으로 개인화 광고를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(10)을 예시적으로 보여주는 도면이다. 도 1을 참조하면, 개인화 광고 제공 시스템(10)은 큐톤 제공 서버(100), 광고 컨텐츠 제공 서버(200), 및 미디어 재생 장치(300)를 포함할 수 있다.
큐톤 제공 서버(100)는 큐톤 신호를 생성하도록 구현될 수 있다. 큐톤(Cue-Tone) 신호는 지방 방송국의 자체 방송 시간의 시작 시간을 알려주거나, 지역 케이블 방송국에 지역광고를 송출할 수 있도록 하는 시간을 알려준다. 지방 방송국 또는 지역 케이블 방송국은 큐톤 신호를 통해 전자적 혹은 수동적으로 지역방송 또는 지역광고를 방송할 수 있다. 이를 위해, 각 방송국은 지역방송 혹은 지역광고를 송출할 수 있도록 시분초가 기록된 큐톤표를 주기적으로 지역방송국에 전송할 수 있다.
실시 예에 있어서, 큐톤 신호는 큐톤 정보를 포함할 수 있다. 여기서 큐톤 정보는 영상 신호의 VBI(Vertical Blanking Interval) 영역, PMT(Program Map Table) 영역 또는 클로즈 캡션(Close caption) 영역 중 어느 하나에 삽입될 수 있다. 예를 들어, 큐톤 정보는 영상 신호의 VBI 영역에 포함된 복수의 라인 중 자막 영역에 대응하는 라인에 삽입될 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 큐톤 정보는 영상 신호의 ES(Elementary Stream) 중 클로즈 캡션 영역에 포함된 복수의 태그 중 태그 15를 통해 삽입될 수 있다. 태그 15에 삽입될 경우, 큐톤 정보가 화면에 디스플레이 되지 않고 전달 될 수 있다.
광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 큐톤 제공 서버(100)로부터 큐톤 신호를 수신하고, 네트워크를 통하여 개인화 광고 컨텐츠를 미디어 재생 장치(300)로 전송하도록 구현될 수 있다. 여기서 네트워크는 유/무선 네트워크로써, 유선 근거리통신망(Local Area Network; LAN), Wi-fi(Wireless Fidelity)와 같은 무선 근거리 통신망 (Wireless Local Area Network; WLAN), 블루투스(Bluetooth)와 같은 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Network; WPAN), 무선 USB (Wireless Universal Serial Bus), Zigbee, NFC (Near Field Communication), RFID (Radio-frequency identification), PLC(Power Line communication), 또는 3G (3rd Generation), 4G (4th Generation), LTE (Long Term Evolution) 등 이동 통신망(mobile cellular network) 등을 포함할 수 있다. 여기서 개인화 광고 컨텐츠는 큐톤 신호 정보의 지역광고 혹은 미디어 재생 장치 정보의 가입자 정보 중에서 적어도 하나를 반영할 수 있다.
또한, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 지역별로 상이한 광고를 제공하는 지역 서버로서, 큐톤 신호에 포함된 광고 편성 정보 및 미디어 재생 장치로부터 제공되는 가입자 정보에 기초하여 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하고, 광고 컨텐츠 확인 요청에 응답하여 광고 컨텐츠를 미디어 재생 장치(300)를 전송할 수 있다.
예를 들어, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 효과적인 광고 편성을 위해 빅 데이터를 프로파일링 기법을 이용하여 가공하여, 가구별, 시청 이력별 등으로 사용자를 유형별로 그룹화시킴으로써, 개인화된 광고 컨텐츠를 미디어 재생 장치(300)로 제공할 수 있다.
미디어 재생 장치(300)는 광고 컨텐츠 제공 서버(200)로부터 수신된 광고 컨텐츠를 재생하도록 구현될 수 있다. 실시 예에 있어서, 미디어 재생 장치(300)는 광고 컨텐츠 제공 서버(200)와 통신함으로써 광고 컨텐츠와 연결을 유지할 수 있다. 이를 위하여, 미디어 재생 장치(300)는 비방송 네트워크를 통하여 광고 컨텐츠 제공 서버(200)로 연결 요청을 전송할 수 있다.
실시 예에 있어서, 미디어 재생 장치(300)가 디코더 칩이 1개가 탑재된 일반 HD급 화질을 제공하는 셋탑박스(STB)인 경우, 미디어 재생 장치(300)는 큐톤 광고 시작 시점에 출력중인 채널 영상의 디코딩을 중지하고, 광고 컨텐츠를 디코딩하여 출력할 수 있다.
다른 실시 예에 있어서, 미디어 재생 장치(300)가 디코더 칩이 2개가 탑재된 UHD급 화질, 또는 웹 서비스를 제공하는 셋탑박스(STB)인 경우, 미디어 재생 장치(300)는 큐톤 광고 시작 시점에 출력중인 영상의 오디오를 뮤트(mute) 처리하고, 출력 중인 영상에 광고 컨텐츠를 오버레이(overlay)하여 출력함으로써, 화면에 출력 중인 영상과 광고 컨텐츠 간의 전환을 끊김없도록(seamless) 하여 출력할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치(300)는 출력중인 채널 영상이 광고 컨텐츠로 자연스럽게 전환될 수 있도록, 사전에 광고 컨텐츠에 대한 버퍼 처리를 수행할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치(300)는 광고 영상 간, 채널 및 광고 영상 간의 블랙, 잘림 현상 등을 방지하기 위해 200ms 내에 광고 컨텐츠를 출력할 수 있다.
또한, 미디어 재생 장치(300)는 IPTV(Internet Protocol Television), 스마트 TV(Smart TV) 및 커넥티드 TV(Connected TV) 등과 같이 인터넷 회선을 이용하는 모든 종류의 TV 장치를 포함할 수 있다. 한편, 미디어 재생 장치(300)가 TV 장치에 제한되지 않는다고 이해되어야 할 것이다.
실시 예에 있어서, 미디어 재생 장치(300)는 비방송 네트워크를 통하여 광고 컨텐츠 제공 서버(200)와 주기적 혹은 간헐적으로 통신하고, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)로부터 광고 컨텐츠를 수신하고, 수신된 광고 컨텐츠를 재생할 수 있는 어떠한 종류의 장치(예, 모바일 단말)일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(10)은 광고 컨텐츠 제공 서버(200)와 미디어 재생 장치(300) 사이에서 비방송 네트워크를 통해 연결 요청에 따른 연결을 유지함으로써, 광고 컨텐츠 제공 서버에서 큐톤 신호 수신과 동시에 광고 컨텐츠 묶음을 실시간으로 미디어 재생 장치(300)로 실시간으로 전송함으로써, 미디어 재생 장치(300)에서 효율적으로 개인화 광고 서비스를 제공 받을 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(10)의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 래더 다이어그램이다. 도 2를 참조하면, 개인화 광고 제공 시스템(100)의 동작은 다음과 같이 진행될 수 있다.
적어도 하나의 미디어 재생 장치(300)는, 네트워크를 통하여 광고 컨텐츠 제공 서버(200)에 연결 요청을 전송할 수 있다(S102). 여기서 네트워크는 비방송 네트워크일 수 있다. 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 미디어 재생 장치(200)의 연결 요청에 응답하여 미디어 재생 장치(300)를 인지할 수 있다(S104). 이후 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 미디어 재생 장치(200)와 연결 상태를 유지할 수 있다(S106).
광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 큐톤 제공 서버(540)로부터 큐톤 신호를 수신할 수 있다(S108). 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 큐톤 신호에 응답하여 큐톤 신호에 포함된 정보 혹은 미디어 재생 장치(300)로부터 수신된 부가 정보를 이용하여 개인화 광고 서비스를 제공하기 위한 광고 컨텐츠를 결정하거나 생성할 수 있다. 큐톤 제공 서버(100)로부터 큐톤 신호를 수신한 후에, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 연결된 미디어 재생 장치(300)로 결정되거나 생성된 광고 컨텐츠 묶음을 실시간으로 전송할 수 있다(S110). 이후, 미디어 재생 장치(300)는 전송된 광고 컨텐츠 묶음을 실시간으로 재생할 수 있다(S112). 이후에, 미디어 재생 장치(300)가 광고 컨텐츠 묶음 재생이 끝나면, 자동으로 개인화 광고 서비스는 종료될 수 있다.
또한, 개인화 광고 서비스 이후에, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)과 미디어 재생 장치(300) 사이에 연결 상태가 유지될 수 있다(S114).
일반적인 개인화 광고 제공 시스템은 큐톤 신호를 확인하기 위해 미디어 재생 장치에서 내부적으로 큐톤 확인을 위한 선행 작업을 필요로 한다. 광고에 대해 저장하는 부분은, 미리 광고를 저장하기 위해 미디어 재생 장치로부터 저장을 위한 선행 작업이 요구되고, 이미 저장되어 있는 광고의 경우 변경이 쉽지 않다. 그리고 영상 신호로부터 확인하여 큐톤 신호를 받는 부분은, 광고 컨텐츠를 얻기 위해, 광고 서버에 다시 네트워크 통신을 해서 요청해야 하는 부분이 발생 한다.
반면에, 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(10)은, 미디어 재생 장치(300)에서 광고 컨텐츠 제공 서버(200)로 연결 요청을 전송하고, 이에 따라 연결 상태를 유지함으로써 광고 컨텐츠 제공 서버(200)에서 큐톤 신홍에 응답하여 결정되거나 생성된 광고 컨텐츠를 연결된 미디어 재생 장치(300)로 실시간으로 전송하고, 미디어 재생 장치(300)에서 실시간으로 수신/재생할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(10)은 종래의 그것과 비교하여 큐톤 신호를 확인하는 절차를 생략함으로써 효율적인 개인화 광고 서비스를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제공 서버(200)의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 흐름도이다. 도 1 내지 도 3을 참조하면, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 다음과 같이 동작할 수 있다.
광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 미디어 재생 장치(300)로부터 연결 요청을 수신할 수 있다(S110). 이러한 연결 요청에 응답하여 광고 컨텐츠 제공 서버(200)와 미디어 재생 장치(300)는 서로 연결 상태가 유지될 수 있다.
광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 큐톤 제공 서버(100)로부터 큐톤 신호를 수신할 수 있다(S220). 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 큐톤 신호에 응답하여 광고 컨텐츠 묶음을 실시간으로 생성하거나 결정할 수 있다. 여기서 광고 컨텐츠 묶음은 큐톤 신호에 포함된 정보(예, 지역별 정보) 혹은 방송 미디어 재생 장치(300)로부터 수신된 부가 정보(예, 가입자 정보)를 이용하여 생성되거나 결정될 수 있다(S230). 이후에, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 연결된 미디어 재생 장치(300)로 실시간으로 광고 컨텐츠 묶음을 전송할 수 있다(S240).
실시 예에 따라서는, 단계들 및/혹은 동작들의 일부 혹은 전부는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 명령, 프로그램, 상호작용 데이터 구조(interactive data structure), 클라이언트 및/혹은 서버를 구동하는 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 적어도 일부가 구현되거나 혹은 수행될 수 있다. 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체는 예시적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 및/혹은 그것들의 어떠한 조합일 수 있다. 또한, 본 명세서에서 논의된 "모듈"의 기능은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 및/혹은 그것들의 어떠한 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예들의 하나 이상의 동작들/단계들/모듈들을 구현/수행하기 위한 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체 및/혹은 수단들은 ASICs(application-specific integrated circuits), 표준 집적 회로들, 마이크로 컨트롤러를 포함하는, 적절한 명령들을 수행하는 컨트롤러, 및/혹은 임베디드 컨트롤러, FPGAs(field-programmable gate arrays), CPLDs(complex programmable logic devices), 및 그와 같은 것들을 포함할 수 있지만, 여기에 한정되지는 않는다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 미디어 재생 장치(300)의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 흐름도이다. 도 1 내지 도 4를 참조하면, 미디어 재생 장치(300)의 동작은 다음과 같이 진행될 수 있다.
미디어 재생 장치(300)는 광고 컨텐츠 제공 서버(200)에 연결 요청을 전송할 수 있다(S310). 미디어 재생 장치(300)의 연결 요청이 비방송 네트워크를 통하여 광고 컨텐츠 제공 서버(200)로 전송되고, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 이러한 연결 요청에 응답하여 미디어 재생 상태(300)와 연결될 수 있다.
미디어 재생 장치(300)는 광고 컨텐츠 제공 서버(200)로부터 광고 컨텐츠 묶음을 실시간으로 수신할 수 있다(S320). 이후 미디어 재생 장치(300)는 수신된 광고 컨텐츠 묶음을 실시간으로 재생할 수 있다(S330).
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 광고 서버와 광고 송출 서버로 구성될 수 있다. 이때 광고 송출 서버는 VOD(Video On Demand) 서버 및 가상화 서버 중에서 어느 하나로 구현될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(20)을 보여주는 도면이다. 도 5를 참조하면, 개인화 광고 제공 시스템(200)은 큐톤 제공 서버(100), 광고 서버(210), 가상화 서버(220), 미디어 재생 장치(300), 및 방송 서버(400)를 포함할 수 있다.
가상화 서버(220)는 미디어 재생 장치(300)로부터 수신된 부가정보를 기반으로 광고 서버(210)로부터 개인화 광고를 획득할 수 있다. 여기서 부가정보는 미디어 재생 장치(300)에 대응하는 장치 식별자, 시청 중인 방송 정보 및 MAC(media access control address) 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 가상화 서버(220)는 부가정보를 기반으로 광고 서버(210)에 미디어 재생 장치(300)에 대응하는 개인화 광고를 요청할 수 있다. 또한, 가상화 서버(220)는 큐톤 제공 서버(100)로부터 수신된 큐톤 신호를 기반으로 광고 시간을 체크하고, 광고 시간에 미디어 재생 장치(300)에 개인화 광고를 제공할 수 있다.
실시 예에 있어서, 가상화 서버(220)는, 비방송 신호에 개인화 광고 컨텐츠를 포함하여 미디어 재생 장치(300)로 전달할 수 있다. 이 후, 미디어 재생 장치(300)는 방송 화면에 오버레이된 오버레이 화면에 개인화 광고 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 가상화 서버(220)를 통해 제공되는 개인화 광고 컨텐츠는 클라우드 스트리밍 서버를 통해 실시간으로 제공되는 컨텐츠의 종류에 대응할 수도 있다. 이와 같이 실시간으로 제공되는 컨텐츠는 채널의 전환이 필요없이 제공되므로 방송 화면에 오버레이 화면이 출력되는 순간에도 딜레이가 발생하지 않는 장점이 존재할 수 있다.
실시 예에 있어서, 미디어 재생 장치(300)는 가상화 서버(220)로부터 수신되는 광고 종료 신호를 기반으로 오버레이 화면의 출력을 중단하고, 방송 화면을 재 출력할 수 있다. 미디어 재생 장치(300)는 방송 서비스 혹은 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 서비스에 가입한 가입자 장치 혹은 가입자 단말에 대응하는 것으로, 통신망에 연결되어 개인화 광고를 수신하여 가입자 혹은 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 가입자 장치 혹은 가입자 단말은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 입력부는 사용자의 터치 혹은 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 입력부는 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 표시부와 함께 하나의 터치패널(혹은 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다.
또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 입력부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드 하기 위한 입력 신호를 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 표시부는 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 표시부는 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다.
여기서, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 표시부는 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 입력부의 기능 중 일부 혹은 전부를 수행할 수 있다.
또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다.
여기서, 가입자 장치 혹은 가입자 단말은 사용자의 요청에 대응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 대응하는 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 저장부는 가입자 장치 혹은 가입자 단말을 부팅시키는 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 정보를 저장할 수 있다. 또한, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 통신부는 광고 송출 서버와 네트워크를 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 네트워크는 Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, 5G, LTE 등 이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 가입자 장치 혹은 가입자 단말이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 광고 송출 서버로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크에 접속하여, 광고 송출 서버에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 가입자 장치 혹은 가입자 단말은 무선통신 모듈 혹은 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크에 접속하며, 네트워크를 통해 광고 송출 서버와 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 제어부는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 광고 송출 서버에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 광고 송출 서버에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 광고 송출 서버로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 제어부는 사용자의 요청에 따라 가입자 장치 혹은 가입자 단말의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
이와 같은 개인화 광고 제공 시스템은 방송 서버가 아닌 비방송 서버를 이용하여 미디어 재생 장치로 개인화 광고를 제공할 수 있으며, 방송 가입자 혹은 시청자에게 실제로 방송을 송출하는 미디어 재생 장치의 리소스를 절약하면서 개인화 광고를 제공할 수도 있다.
또한, 기존의 네트워크 전송 방식에 의한 여러 단계의 신호 송수신 절차를 생략할 수 있으므로 네트워크를 보다 효율적으로 사용하면서 개인화 광고를 제공할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 가상화 서버(220)를 이용하여 개인화 광고 제공 과정을 예시적으로 보여주는 도면이다. 도 5 및 도 6을 참조하면, 가상화 서버(220)를 이용한 개인화 광고 제공 과정은, 미디어 재생 장치(300)가 가상화 서버 서버(220)로 접속하여 부가정보를 제공할 수 있다(S402). 또한, 미디어 재생 장치(300)는 네트워크를 기반으로 가상화 서버(220)에 접속할 수 있다. 부가정보는 미디어 재생 장치(300)에 대응하는 장치 식별자, 시청중인 방송 정보 및 MAC 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 후, 가상화 서버(220)는 미디어 재생 장치(300)에 부가정보를 기반으로 생성한 개인화 광고 리스트 혹은 편성표 등을 비방송 신호에 포함시켜 전송할 수 있다(S404). 이 후, 가상화 서버(220)는 개인화 광고 리스트 혹은 개인화 광고 편성표 등에 대응하는 광고를 광고 서버(210)에 요청할 수 있다(S406). 이 후, 광고 서버(S430)는 요청에 따라 가상화 서버(220)에 개인화 광고를 전달할 수 있다(S408). 예를 들어, 가상화 서버(220)에서 부가정보를 분석한 결과 미디어 재생 장치(300)의 사용자가 평소에 스포츠에 관심이 있는 것으로 판단되는 경우, 개인화 광고 리스트를 스포츠에 관련된 광고로 생성할 수 있다. 이 후, 광고 서버(210)로 개인화 광고 리스트에 포함된 광고를 요청함으로써 미디어 재생 장치(300)의 사용자에게 적합한 개인화 광고를 획득할 수 있다.
다른 실시 예에 있어서, 가상화 서버(220)에서 부가정보를 분석한 결과 미디어 재생 장치(300)의 사용자의 연령대가 20대 남성이라고 가정하는 경우, 개인화 광고 리스트를 20대 남성이 선호하는 상품들에 관련된 광고들을 포함시켜 생성할 수 있다. 이 후, 광고 서버(210)로 개인화 광고 리스트에 포함된 광고를 요청하여 미디어 재생 장치(300)의 사용자에게 적합한 개인화 광고를 획득할 수도 있다.
이 후, 방송 서버(400)가 브로드캐스트 방식 혹은 멀티캐스트 방식으로 방송 신호를 전송하면(S410), 미디어 재생 장치(300)는 이러한 방송 신호를 수신하여(S412) 방송화면을 출력할 수 있다. 이 후, 큐톤 제공 서버(100)가 가상화 서버(220)로 큐톤 신호를 전송할 수 있다(S414).
또한, 큐톤 신호는 별도의 메시지에 포함되어 가상화 서버(220)로 전달될 수 있다. 또한, 가상화 서버(220)로 전달된 큐톤 신호는 특정 지역에 대응하는 지역 광고에 대한 시간정보를 포함할 수 있다. 따라서, 가상화 서버(220)는 이러한 시간정보를 토대로 개인화 광고를 미디어 재생 장치로 전달할 광고 시간을 스케줄링 할 수 있다. 또한, 가상화 서버(220)는 큐톤 신호에 대응하는 광고 시간에 비방송 신호로 개인화 광고 컨텐츠를 미디어 재생 장치(300)에 전송할 수 있다(S416).
이 후, 미디어 재생 장치(300)는 방송 화면을 종료시키고, 그 위에 오버레이 화면을 실행시켜 개인화 광고 컨텐츠를 출력할 수 있다(S418). 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)는 가상화 서버(220)로부터 비방송 신호에 대응하게 개인화 광고 컨텐츠가 수신되는 경우, 방송 화면 위에 오버레이 화면을 실행시켜 개인화 광고 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 오버레이 화면은 방송 화면과 동일한 사이즈로 실행되거나 혹은 방송 화면보다 작은 사이즈로 실행될 수도 있다.
이 후, 가상화 서버(220)가 미디어 재생 장치(300)로 광고 종료 신호를 전송하면(S420), 미디어 재생 장치(300) 오버레이 화면을 종료시키고 다시 방송 화면을 재 출력할 수 있다(S422). 예를 들어, 오버레이 화면에서 개인화 광고 컨텐츠의 디스플레이가 종료되는 경우, 가상화 서버(220)가 미디어 재생 장치(300)에 광고 종료 신호를 전송할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치(300)는 개인화 광고 컨텐츠를 디스플레이 하기 위해 실행시켰던 오버레이 화면을 종료시키고, 원래 송출 중이던 방송 신호에 대응하게 방송 화면을 디스플레이 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(30)을 보여주는 도면이다. 도 7을 참조하면, 개인화 광고 제공 시스템(200)은 큐톤 제공 서버(100), 광고 서버(210), VOD 서버(230), 미디어 재생 장치(300), 및 방송 서버(400)를 포함할 수 있다.
VOD 서버(230)는 미디어 재생 장치(300)로 네트워크 전환 신호를 전달하여 미디어 재생 장치(300)의 네트워크 전송 방식을 전환할 수 있다. 이 후, 미디어 재생 장치(300)는 네트워크 전송 방식이 전환됨에 따라 방송 신호의 수신을 중단하고, VOD 서버(230)로부터 비방송 광고 신호를 수신하여 개인화 광고를 출력할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치(300)는 VOD 서버(230)로부터 수신되는 광고 종료 신호를 기반으로 네트워크 전송 방식을 재 전환하고, 방송 신호를 재수신할 수 있다. 또한, VOD 서버(230)는 미디어 재생 장치(300)에 개인화 광고를 제공하기 위한 URL을 전달할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(30)에서 VOD 서버(230)를 이용하여 개인화 광고 제공 과정을 예시적으로 보여주는 도면이다. 도 7 및 도 8을 참조하면, 개인화 광고 제공 과정 중 VOD 서버(230)를 이용한 과정은, 먼저 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버(400)로부터 방송 신호를 수신하여 방송 화면을 사용자에게 송출할 수 있다(S502). 이 후, 미디어 재생 장치(300)는 개인화 광고를 제공할 VOD 서버(230)로 접속하여 부가정보를 제공할 수 있다(S504). 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)는 네트워크를 기반으로 VOD 서버(230)에 접속할 수 있다. 또한, 부가정보는 미디어 재생 장치(300)에 대응하는 장치 식별자, 시청중인 방송 정보 및 MAC 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 후, 부가정보를 획득한 VOD 서버(230)는, 부가정보를 기반으로 광고 서버(210)에 미디어 재생 장치(300)로 제공할 개인화 광고를 요청할 수 있다(S506). 이 후, 광고 서버(210)는 요청에 따라 VOD 서버(230)에 개인화 광고를 전달할 수 있다(S508). 이 후, 큐톤 제공 서버(100)가 VOD 서버(230)에 큐톤 신호를 전송하면(S510), VOD 서버(230)가 미디어 재생 장치(300)의 네트워크 전송 방식을 전환하기 위해 네트워크 전환 신호를 전송할 수 있다(S512). 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버(400)로부터 멀티캐스트(Multicast) 방식으로 방송신호를 수신하고 있었다면, VOD 서버(230)로부터 개인화 광고 신호를 수신하기 위해 유니캐스트(Unicast) 방식 혹은 다운로드 플레이(Download Play) 방식 등으로 네트워크 전송 방식을 전환해야 할 필요가 있다. 따라서, VOD 서버(230)는 미디어 재생 장치(300)로 네트워크 전환 신호를 전송하여 네트워크 전송 방식을 전환할 수 있다.
또한, 큐톤 신호는 별도의 메시지에 포함되어 VOD 서버(230)로 전달될 수 있다. 또한, VOD 서버(230)로 전달된 큐톤 신호는 특정 지역에 대응하는 지역 광고에 대한 시간정보를 포함할 수 있다. 따라서, VOD 서버(230)는 이러한 시간정보를 토대로 개인화 광고를 미디어 재생 장치로 전달할 광고 시간을 스케줄링 할 수 있다.
이 후, 미디어 재생 장치(300)가 네트워크 전송 방식을 전환하면(S514), VOD 서버(230)가 미디어 재생 장치(300)로 개인화 광고 신호를 전송할 수 있다(S516). 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버(400)로부터 방송 신호를 수신하여 방송 화면을 송출하고 있다고 가정할 수 있다. 또한, VOD 서버(230)로부터 네트워크 전환 신호가 수신되면, 광고 시간인 것으로 판단하고 개인화 광고를 수신하기 위해 네트워크 전송 방식을 전환하여 비방송 광고 신호를 수신할 수 있다. 또한, 비방송 광고 신호는 종래의 주문형비디오를 제공하는 것과 유사한 방식의 신호일 수 있고, 비방송 광고 신호에는 VOD 서버(230)가 광고 서버(210)로부터 획득한 개인화 광고를 포함할 수 있다.
이 후, VOD 서버(230)가 미디어 재생 장치(300)로 광고 종료 신호를 전송하면(S518), 미디어 재생 장치(300)가 네트워크 전송 방식을 다시 원래대로 전환하여(S520) 방송 서버(400)로부터 방송 신호를 재수신할 수 있다(S522). 예를 들어, 비방송 광고 신호에 의한 개인화 광고가 종료되는 경우, VOD 서버(230)가 미디어 재생 장치(300)에 광고 종료 신호를 전송할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치(300)는 개인화 광고를 수신하기 위해 전환했던 네트워크 전송 방식을 다시 방송 신호를 수신하기 위한 것으로 전환하고, 원래 송출 중이던 방송 신호를 수신할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 흐름도이다. 도 9를 참조하면, 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법은 비방송 서버에 대응하는 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는, 미디어 재생 장치로부터 수신된 부가정보를 기반으로 광고 서버로부터 개인화 광고를 획득할 수 있다(S610). 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 방송 신호를 통해 방송 화면을 송출하는 방송 서버가 아닌, 비방송 신호를 통해 개인화 광고를 송출하는 서버에 대응할 수 있다. 즉, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 미디어 재생 장치로 방송 화면을 제공하는 방송 서버와 별개로 존재하면서 미디어 재생 장치에게 개인화 광고를 제공할 수 있다.
또한, 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법은 광고 컨텐츠 제공 서버(200)가, 큐톤(Cue-Tone) 제공 서버(100, 도 1 참조)로부터 수신된 큐톤(Cue-Tone) 신호를 기반으로 광고 시간을 체크하고, 광고 시간에 미디어 재생 장치에게 개인화 광고를 제공할 수 있다(S620). 또한, 큐톤 제공 서버(100)는 지방 방송국의 방송 시작시간을 알려주거나 지역 케이블 방송국에 지역광고를 송출할 수 있도록 시간을 알려주는 큐톤 신호를 제공하는 서버에 대응할 수 있다. 따라서, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 큐톤 신호를 기반으로 개인화 광고를 전달하기 위한 광고 시간 스케줄링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 큐톤 신호는 별도의 메시지에 포함되어 광고 송출 서버로 전달될 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)로 전달된 큐톤 신호는 특정 지역에 대응하는 지역 광고에 대한 시간정보를 포함할 수 있다. 따라서, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 이러한 시간정보를 토대로 개인화 광고를 미디어 재생 장치(300)로 전달할 광고 시간을 스케줄링 할 수 있다.
실시 예에 있어서, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)가 가상화 서버일 경우, 가상화 서버는 비방송 신호에 개인화 광고 컨텐츠를 포함하여 미디어 재생 장치(300)로 전달할 수 있다. 또한, 가상화 서버는 비방송 신호를 통해 미디어 재생 장치(300)로 개인화 광고를 제공하기 때문에 개인화 광고 컨텐츠와 같은 형태로 개인화 광고를 인코딩하여 제공할 수도 있다. 한편, 개인화 광고 컨텐츠의 형태는 특정한 파일 형식에 한정되지 않는다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 미디어 재생 장치(300)는 방송 화면에 오버레이(Overlay)된 오버레이 화면에 개인화 광고 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버(400)로부터 방송 신호를 수신하여 방송 화면을 송출하고 있다고 가정할 수 있다. 또한, 가상화 서버로부터 비방송 신호에 대응하게 개인화 광고 컨텐츠가 수신되는 경우, 미디어 재생 장치(300)는 방송 화면 위에 오버레이 화면을 실행시켜 개인화 광고 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 오버레이 화면은 방송 화면과 동일한 사이즈로 실행되거나 혹은 방송 화면보다 작은 사이즈로 실행될 수도 있다. 또한, 방송 화면에 오버레이 화면이 실행되는 형식은 특정하게 한정되지 않는다.
또한, 미디어 재생 장치(300)는 가상화 서버로부터 수신되는 광고 종료 신호를 기반으로 오버레이 화면의 출력을 중단하고, 방송 화면을 재 출력할 수 있다. 예를 들어, 오버레이 화면에서 개인화 광고 컨텐츠의 디스플레이가 종료되는 경우, 가상화 서버는 미디어 재생 장치에게 광고 종료 신호를 전송할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치(300)는 개인화 광고 컨텐츠를 디스플레이 하기 위해 실행시켰던 오버레이 화면을 종료시키고, 원래 송출 중이던 방송 신호에 대응하게 방송 화면을 디스플레이 할 수 있다.
실시 예에 있어서, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)가 VOD 서버일 경우, VOD 서버는 미디어 재생 장치(300)로 네트워크 전환 신호를 전달하여 미디어 재생 장치(300)의 네트워크 전송 방식을 전환할 수 있다. 또한, VOD 서버는 비방송 신호를 통해 미디어 재생 장치(300)로 개인화 광고를 제공하기 위해, 먼저 미디어 재생 장치(300)의 네트워크 전송 방식을 전환할 필요가 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버(400)로부터 멀티캐스트(Multicast) 방식으로 방송신호를 수신하고 있다면, VOD 서버로부터 개인화 광고 신호를 수신하기 위해 유니캐스트(Unicast) 방식 혹은 다운로드 플레이(Download Play) 방식 등으로 네트워크 전송 방식을 전환해야 할 필요가 있다. 따라서, VOD 서버는 미디어 재생 장치(300)로 네트워크 전환 신호를 전송하여 네트워크 전송 방식을 전환할 수 있다.
실시 예에 있어서, 미디어 재생 장치(300)는 네트워크 전송 방식이 전환됨에 따라 방송 신호의 수신을 중단하고, VOD 서버로부터 비방송 광고 신호를 수신하여 개인화 광고를 출력할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버(400)로부터 방송 신호를 수신하여 방송 화면을 송출하고 있다고 가정할 수 있다. 또한, VOD 서버로부터 네트워크 전환 신호가 수신되면, 미디어 재생 장치(300)는 광고 시간인 것으로 판단하고 개인화 광고를 수신하기 위해 네트워크 전송 방식을 전환하여 비방송 광고 신호를 수신할 수 있다. 또한, 비방송 광고 신호는 종래의 주문형비디오를 제공하는 것과 유사한 방식의 신호일 수 있고, 비방송 광고 신호에는 광고 송출 서버가 광고 서버로부터 획득한 개인화 광고를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 미디어 재생 장치(300)는 VOD 서버로부터 수신되는 광고 종료 신호를 기반으로 네트워크 전송 방식을 재 전환하고, 방송 신호를 재수신할 수 있다. 예를 들어, 비방송 광고 신호에 의한 개인화 광고가 종료되는 경우, VOD 서버는 미디어 재생 장치(300)에 광고 종료 신호를 전송할 수 있다.
또한, 미디어 재생 장치(300)는 개인화 광고를 수신하기 위해 전환했던 네트워크 전송 방식을 다시 방송 신호를 수신하기 위한 것으로 전환하고, 원래 송출 중이던 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, VOD 서버는 미디어 재생 장치에게 개인화 광고를 제공하기 위한 URL(Uniform Resource Locator)을 전달할 수 있다. 예를 들어, VOD 서버가 미디어 재생 장치(300)에 개인화 광고를 제공하기 위한 URL이 포함된 메시지를 전달하면, 미디어 재생 장치(300)는 메시지에 포함된 URL을 통해 개인화 광고를 실행시킬 수도 있다. 여기서, URL을 통해 제공되는 개인화 광고는 인터넷 광고를 포함해서, TV 광고, 지역 광고 등 다양한 형식의 광고에 대응할 수 있다.
또한, 도 9에 도시되지 않았지만, 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 방법은 상술한 개인화 광고 제공 과정에서 발생하는 다양한 정보를 별도의 저장 모듈에 저장할 수 있다. 상술된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법은, 방송 서버가 아닌 비방송 서버를 이용하여 미디어 재생 장치(300)로 개인화 광고를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템(100)의 동작 방법은, 방송 가입자 혹은 시청자에게 실제로 방송을 송출하는 미디어 재생 장치(300)의 리소스를 절약하면서 개인화 광고를 제공할 수도 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법은, 기존의 네트워크 전송 방식에 의한 여러 단계의 신호 송수신 절차를 생략할 수 있으므로 네트워크를 보다 효율적으로 사용하면서 개인화 광고를 제공할 수도 있다.
한편, 상술된 바와 같이, 개인화 광고 제공 과정을 통해 방송 서버가 아닌 비방송 서버를 이용하여 미디어 재생 장치로 개인화 광고를 제공할 수 있다. 또한, 방송 가입자 혹은 시청자에게 실제로 방송을 송출하는 미디어 재생 장치의 리소스를 절약하면서 개인화 광고를 제공할 수도 있다. 또한, 기존의 네트워크 전송 방식에 의한 여러 단계의 신호 송수신 절차를 생략할 수 있으므로 네트워크를 보다 효율적으로 사용하면서 개인화 광고를 제공할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제공 서버(200)를 보여주는 블록도이다. 도 10을 참조하면, 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 통신부(202), 프로세서(204) 및 메모리(206)를 포함할 수 있다.
통신부(202)는 네트워크와 같은 통신망을 통해 개인화 광고 제공을 위해 필요한 정보를 송수신하도록 구현될 수 있다. 실시 예에 있어서, 통신부(202)는 미디어 재생 장치(300)로부터 부가정보를 수신하거나, 광고 서버로부터 개인화 광고를 수신할 수 있다. 실시 예에 있어서, 통신부(202)는 상술된 바와 같이 연결 상태를 유지하기 위하여, 주기적/간헐적으로 미디어 재생 장치(300)와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(202)는 주기적/간헐적으로 미디어 재생 장치(300)으로부터 연결 요청을 수신할 수 있다.
프로세서(204)는 광고 컨텐츠 제공 서버(200)의 전반적인 동작을 제어하고, 큐톤 제공 서버로부터 수신된 큐톤 신호에 응답하여 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하고, 미디어 재생 장치(300)로 광고 컨텐츠를 전송하도록 구현될 수 있다.
실시 예에 있어서, 프로세서(204)는 미디어 재생 장치(300)로부터 수신된 부가정보를 기반으로 광고 서버로부터 개인화 광고를 개인화 광고를 획득할 수 있다. 본 발명의 광고 컨텐츠 제공 서버(200)는 방송 신호를 통해 방송 화면을 송출하는 방송 서버가 아닌, 비방송 신호를 통해 개인화 광고를 송출하는 서버에 대응할 수 있다. 즉, 광고 송출 서버는 미디어 재생 장치로 방송 화면을 제공하는 방송 서버와 별개로 존재하면서 미디어 재생 장치에게 개인화 광고를 제공할 수 있다. 또한, 광고 송출 서버는 가상화 서버 및 VOD(Video On Demand) 서버 중 어느 하나에 대응할 수 있다.
실시 예에 있어서, 프로세서(204)는 큐톤 제공 서버로부터 수신된 큐톤 신호를 기반으로 광고 시간을 체크하고, 광고 시간에 미디어 재생 장치(300)에 개인화 광고를 제공할 수 있다. 또한, 큐톤 제공 서버는 지방 방송국의 방송 시작시간을 알려주거나 지역 케이블 방송국에 지역광고를 송출할 수 있도록 시간을 알려주는 큐톤 신호를 제공하는 서버에 대응할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 광고 송출 서버는 큐톤 신호를 기반으로 개인화 광고를 전달하기 위한 광고 시간 스케줄링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 큐톤 신호는 별도의 메시지에 포함되어 광고 송출 서버로 전달될 수 있다. 또한, 광고 송출 서버로 전달된 큐톤 신호는 특정 지역에 대응하는 지역 광고에 대한 시간정보를 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 광고 송출 서버는 이러한 시간정보를 토대로 개인화 광고를 미디어 재생 장치로 전달할 광고 시간을 스케줄링 할 수 있다.
또한, 광고 송출 서버가 가상화 서버일 경우, 비방송 신호에 개인화 광고 컨텐츠를 포함하여 미디어 재생 장치로 전달할 수 있다. 또한, 가상화 서버는 비방송 신호를 통해 미디어 재생 장치로 개인화 광고를 제공하기 때문에 개인화 광고 컨텐츠와 같은 형태로 개인화 광고를 인코딩하여 제공할 수도 있다. 또한, 개인화 광고 컨텐츠의 형태는 특정한 파일 형식에 한정되지 않는다.
또한, 미디어 재생 장치(300)는 방송 화면에 오버레이(Overlay)된 오버레이 화면에 개인화 광고 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버로부터 방송 신호를 수신하여 방송 화면을 송출하고 있다고 가정할 수 있다. 또한, 가상화 서버로부터 비방송 신호에 대응하게 개인화 광고 컨텐츠가 수신되는 경우, 방송 화면 위에 오버레이 화면을 실행시켜 개인화 광고 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 오버레이 화면은 방송 화면과 동일한 사이즈로 실행되거나 혹은 방송 화면보다 작은 사이즈로 실행될 수도 있다. 또한, 방송 화면에 오버레이 화면이 실행되는 형식은 특정하게 한정되지 않는다.
또한, 미디어 재생 장치(300)는 가상화 서버로부터 수신되는 광고 종료 신호를 기반으로 오버레이 화면의 출력을 중단하고, 방송 화면을 재 출력할 수 있다. 예를 들어, 오버레이 화면에서 개인화 광고 컨텐츠의 디스플레이가 종료되는 경우, 가상화 서버가 미디어 재생 장치에게 광고 종료 신호를 전송할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치는 개인화 광고 컨텐츠를 디스플레이 하기 위해 실행시켰던 오버레이 화면을 종료시키고, 원래 송출 중이던 방송 신호에 대응하게 방송 화면을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 광고 송출 서버가 VOD 서버일 경우, 미디어 재생 장치로 네트워크 전환 신호를 전달하여 미디어 재생 장치의 네트워크 전송 방식을 전환할 수 있다.
또한, VOD 서버는 비방송 신호를 통해 미디어 재생 장치(300)로 개인화 광고를 제공하기 위해, 먼저 미디어 재생 장치의 네트워크 전송 방식을 전환할 필요가 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버로부터 멀티캐스트(Multicast) 방식으로 방송신호를 수신하고 있었다면, VOD 서버로부터 개인화 광고 신호를 수신하기 위해 유니캐스트(Unicast) 방식 혹은 다운로드 플레이(Download Play) 방식 등으로 네트워크 전송 방식을 전환해야 할 필요가 있다. 따라서, VOD 서버는 미디어 재생 장치로 네트워크 전환 신호를 전송하여 네트워크 전송 방식을 전환할 수 있다.
또한, 미디어 재생 장치(300)는 네트워크 전송 방식이 전환됨에 따라 방송 신호의 수신을 중단하고, VOD 서버로부터 비방송 광고 신호를 수신하여 개인화 광고를 출력할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(300)가 방송 서버로부터 방송 신호를 수신하여 방송 화면을 송출하고 있다고 가정할 수 있다. 또한, VOD 서버로부터 네트워크 전환 신호가 수신되면, 광고 시간인 것으로 판단하고 개인화 광고를 수신하기 위해 네트워크 전송 방식을 전환하여 비방송 광고 신호를 수신할 수 있다. 또한, 비방송 광고 신호는 종래의 주문형비디오를 제공하는 것과 유사한 방식의 신호일 수 있고, 비방송 광고 신호에는 광고 송출 서버가 광고 서버로부터 획득한 개인화 광고를 포함할 수 있다.
또한, 미디어 재생 장치(300)는 VOD 서버로부터 수신되는 광고 종료 신호를 기반으로 네트워크 전송 방식을 재 전환하고, 방송 신호를 재수신할 수 있다. 예를 들어, 비방송 광고 신호에 의한 개인화 광고가 종료되는 경우, VOD 서버가 미디어 재생 장치에게 광고 종료 신호를 전송할 수 있다. 또한, 미디어 재생 장치는 개인화 광고를 수신하기 위해 전환했던 네트워크 전송 방식을 다시 방송 신호를 수신하기 위한 것으로 전환하고, 원래 송출 중이던 방송 신호를 수신할 수 있다.
또한, VOD 서버는 미디어 재생 장치에게 개인화 광고를 제공하기 위한 URL(Uniform Resource Locator)을 전달할 수 있다. 예를 들어, VOD 서버가 미디어 재생 장치에게 개인화 광고를 제공하기 위한 URL이 포함된 메시지를 전달하면, 미디어 재생 장치는 메시지에 포함된 URL을 통해 개인화 광고를 실행시킬 수도 있다. 또한, URL을 통해 제공되는 개인화 광고는 인터넷 광고를 포함해서, TV 광고, 지역 광고 등 다양한 형식의 광고에 대응할 수 있다.
메모리(206)는 개인화 광고 제공 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장하도록 구현될 수 있다. 실시예에 따라, 메모리(206)는 광고 송출 서버와 독립적으로 구성되어 개인화 광고 제공을 위한 기능을 지원할 수 있다. 또한, 메모리(206)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 메모리(206)는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(206)는 플래시 메모리 장치(flash memory device), 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD) 등과 같은 비휘발성 메모리 장치를 포함할 수 있다. 실시 예에 있어서, 메모리(206)는 동작에 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(206)는 동적 랜덤 액세스 메모리(Dynamic Random Access Memory; DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(Static Random Access Memory; SRAM) 등과 같은 휘발성 메모리 장치를 포함할 수 있다. 실시 예에 있어서, 메모리(206)는 예를 들어, 시큐어 영역과 노멀 영역을 더 포함할 수 있다. 노멀 영역은 메모리 컨트롤러를 통해 직접 액세스(access)될 수 있으나, 시큐어 영역은 시큐어 로직을 통해 액세스될 수 있다. 즉, 시큐어 로직은 권한 없는 접근으로부터 시큐어 영역을 보호할 수 있다.
한편, 광고 송출 서버는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현 예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현 예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛을 수도 있다. 일 구현 예의 경우, 저장 장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장 장치는 예를 들어 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장 장치를 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 처리 시스템의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로써 구현될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
본 명세서에서 '시스템'이나 '장치'라 함은 예를 들어 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터 혹은 다중 프로세서나 컴퓨터를 포함하여 데이터를 처리하기 위한 모든 기구, 장치 및 기계를 포괄한다. 처리 시스템은, 하드웨어에 부가하여, 예를 들어 프로세서 펌웨어를 구성하는 코드, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제 혹은 이들 중 하나 이상의 조합 등 요청 시 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 형성하는 코드를 포함할 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예를 들어, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예를 들어, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
한편, 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예를 들어 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예를 들어 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.
본 명세서에서 설명한 주제의 구현물은 예를 들어 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예를 들어 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예를 들어 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수도 있다. 시스템의 컴포넌트는 예를 들어 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 마찬가지로, 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
또한, 본 명세서에서는 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다
한편, 상술 된 본 발명의 내용은 발명을 실시하기 위한 구체적인 실시 예들에 불과하다. 본 발명은 구체적이고 실제로 이용할 수 있는 수단 자체뿐 아니라, 장차 기술로 활용할 수 있는 추상적이고 개념적인 아이디어인 기술적 사상을 포함할 것이다.
본 발명에 의하면, 미디어 재생 장치는 광고 컨텐츠를 다른 요청 없이 실시간으로 받아 볼 수 있으며, 큐톤을 확인하는 절차를 생략할 수 있어서 효율적인 개인화 광고 서비스를 수행 가능하다.
본 발명에 의하면, 광고 컨텐츠 제공 서버는 미디어 재생 장치와 주기적으로 통신하여 광고 컨텐츠 묶음 여부를 확인함으로써 실시간으로 광고 컨텐츠를 미디어 재생 장치로 전송 가능하다.
10, 20, 30: 개인화 광고 제공 시스템
100: 큐톤 제공 서버
200: 광고 컨텐츠 제공 서버
210: 광고 서버
220: 가상화 서버
230: VOD 서버
300: 미디어 재생 장치
400: 방송 서버
202: 통신부
204: 프로세서
206: 메모리

Claims (10)

  1. 개인화 광고 제공 시스템의 동작 방법에 있어서,
    광고 컨텐츠 제공 서버에서 미디어 재생 장치로부터 연결 요청을 수신하는 단계;
    광고 컨텐츠 제공 서버에서 큐톤 제공 서버로부터 큐톤 신호를 수신하는 단계;
    상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 상기 큐톤 신호에 응답하여 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하는 단계; 및
    상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 상기 연결 요청에 따라 연결된 상기 미디어 재생 장치로 상기 광고 컨텐츠를 실시간으로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 상기 연결 요청에 응답하여 상기 미디어 재생 장치와 연결을 유지하는 단계를 더 포함하는 특징을 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 네트워크는 방송 네트워크가 아닌 비방송 네트워크 인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠는 상기 큐톤 신호의 정보 혹은 상기 미디어 재생 장치의 정보 중에서 적어도 하나를 이용하여 생성 혹은 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 재생 장치에서 상기 광고 컨텐츠를 실시간으로 수신하는 단계; 및
    상기 미디어 재생 장치에서 상기 수신된 광고 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 수신된 광고 컨텐츠를 재생한 후에, 상기 미디어 재생 장치에서 상기 광고 컨텐츠 제공 서버로 연결 요청을 전송하고,
    상기 광고 컨텐츠 제공 서버와 상기 미디어 재생 장치는 다시 연결을 유지하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 비방송 네트워크를 통하여 미디어 재생 장치 및 큐톤 제공 서버와 통신하는 통신부;
    개인화 광고 서비스의 제공 과정에 발생하는 다양한 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 큐톤 제공 서버로부터 수신된 큐톤 신호에 응답하여 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하고, 상기 미디어 재생 장치로 상기 광고 컨텐츠를 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 통신부는 상기 미디어 재생 장치와 비방송 네트워크를 통하여 연결 요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 미디어 재생 장치로부터 가입자 정보를 수신하고,
    상기 프로세서는 상기 가입자 정보를 기반으로 상기 광고 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 서버.
  9. 큐톤 신호를 발생하는 큐톤 제공 서버;
    연결 요청을 생성하고 광고 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치; 및
    상기 연결 요청에 응답하여 상기 미디어 재생 장치와 연결을 유지하고, 상기 큐톤 신호에 응답하여 상기 광고 컨텐츠를 생성 혹은 결정하고, 상기 연결된 상기 미디어 재생 장치로 상기 광고 컨텐츠를 실시간으로 전송하는 광고 컨텐츠 제공 서버를 포함하고,
    상기 미디어 재생 장치는 비방송 네트워크를 이용하여 상기 연결 요청을 상기 광고 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 개인화 광고 제공 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 제공 서버는,
    상기 미디어 재생 장치로부터 수신된 부가 정보를 근거로 하여 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 광고 서버; 및
    상기 비방송 네트워크를 통하여 상기 광고 서버로부터 상기 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 광고 컨텐츠를 상기 광고 컨텐츠 확인 요청에 응답하여 상기 미디어 재생 장치로 전송하는 광고 송출 서버를 포함하는 개인화 광고 제공 시스템.
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