KR20200087815A - 몰아보기 시청 일시중지 위치 추천들을 제공하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents
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Abstract
몰아보기 시청 세션 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에서 제공된다. 다수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈가 사용자 디바이스에 제공된다. 이어서 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하는데 참여하고 있는지의 여부가 결정된다. 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있는 경우, 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대해 몰아보기 강박 점수가 결정되고, 여기서 몰아보기 강박 점수는 일반 사용자가 해당 에피소드를 시청한 후에 몇 개의 부가의 순차적인 에피소드들을 시청했는지에 기초한다. 이어서, 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 프롬프트가 디스플레이를 위해 생성되며, 여기서 프롬프트는 다음 에피소드가 시작되기 전에 시리즈를 일시중지하라는 사용자에 대한 추천을 포함한다.
Description
몰아보기 시청(binge-watching)은 사용자들에 대한 텔레비전 또는 미디어 시청 경험들에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 심각한 문제이다. 몰아보기 시청은 TV 시리즈의 다수의 순차적인 에피소드들이 온-디맨드 시청에 이용가능할 때 특히 문제가 된다. 그러한 경우들에서, 사용자는, 종종 시간 가는 것을 잊고 잠재적으로 TV를 시청하는데 소비하려고 의도한 것보다 훨씬 더 많은 시간을 소비하면서, 종종 시리즈의 다음 에피소드를 반복해서 요청할 것이다. 일부 텔레비전 시스템들 또는 미디어 소비 시스템들은 사용자가 TV를 시청하는데 너무 많은 시간을 소비하거나 동일한 프로그램의 너무 많은 에피소드들을 시청할 때 경고들을 제공할 수 있다. 그렇지만, 그러한 경고들은 종종 비효율적인데, 그 이유는 그 경고들이 시리즈의 각각의 에피소드가 몰아보기 시청을 야기하거나 연장시킬 가능성이 얼마나 되는지를 설명하지 못하기 때문이다. 그에 부가하여, 그러한 경고들은 특정의 에피소드를 시청한 후에 다른 사용자들이 어떻게 행동했는지에 기초하지 않는다. 따라서, 기존의 시스템들에 의해 제공되는 경고들은 종종 계획되지 않은 몰아보기 시청의 위험이 없을 때에는 사용자에게 경고할 것이고 계획되지 않은 몰아보기 시청의 위험이 높을 때에는 사용자에게 경고하지 않을 것이다.
이 목적 및 다른 목적들을 위해, 개선된 몰아보기 시청 경고들을 제공함으로써 사용자들에 대한 미디어 소비 경험을 개선시키는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 특히, 시리즈의 각각의 에피소드가 몰아보기 시청 행동을 야기할 가능성이 얼마나 되는지를 평가하는 것에 기초하여 경고가 제공될 수 있다. 예를 들어, 각각의 에피소드가 몰아보기 시청을 야기할 가능성이 얼마나 되는지를 확인하기 위해 다수의 사용자들의 소비 패턴들이 추적될 수 있다. 일반 사용자(average user)가 특정의 에피소드를 시청한 후에 얼마나 빨리 부가의 에피소드들을 시청하는 경향이 있는지에 관한 데이터가 수집될 수 있다. 결과적으로, 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하는 경우, 사용자가 특히 더 많은 몰아보기 시청을 야기할 가능성이 있는 에피소드를 조우하거나 조우하려고 할 때 재생을 일시중지하기 위한 프롬프트가 제공될 수 있다. 그러한 맞춤화된 경고들은, 사용자가 계획되지 않은 몰아보기 시청에 특히 취약할 수 있는 주요 시간들에서 시리즈를 시청하는 것을 일시중지하라는 프롬프트들을 제공함으로써, 기존의 미디어 소비 시스템들에 대한 상당한 개선을 제공한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산 시리즈 - 이 시리즈는 복수의 순차적인 에피소드들을 포함함 - 를 사용자 디바이스에 제공한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "Game of Thrones" TV 시리즈를 제공할 수 있고, 여기서 시리즈는 7개의 순차적인 에피소드, 예를 들어, "에피소드 1", "에피소드 2" ... "에피소드 7"을 갖는다. 일부 실시예들에서, 임의의 개수의 순차적인 에피소드들을 갖는 임의의 시리즈가 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 몰아보기 시청에 참여하고 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 문턱 속도보다 더 빠른 속도로 순차적인 에피소드들을 시청하고 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 4시간 이하 내에 3개 초과의 에피소드를 시청할 때 사용자가 몰아보기 시청에 참여하고 있다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수(binge compulsion score)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "Game of Thrones" TV 시리즈의 "에피소드 1", "에피소드 2" ... "에피소드 7" 각각에 대한 점수를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 일반 사용자가 해당 에피소드를 시청한 후에 몇 개의 부가의 순차적인 에피소드들을 시청했는지에 기초하여 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 결정할 수 있다. 예를 들어, "에피소드 1"을 시청한 후에, 일반 사용자가 특정 시간 기간 내에 2개의 추가의 순차적인 에피소드(예를 들어, "에피소드 2" 및 "에피소드 3")를 또한 계속 시청한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 몰아보기 강박 점수를 "2"의 값으로 설정할 수 있다. 다른 예에서, "에피소드 3"을 시청한 후에, 일반 사용자가 짧은 시간 기간 내에 3개의 추가의 순차적인 에피소드(예를 들어, "에피소드 4", "에피소드 5", 및 "에피소드 6")를 또한 계속 시청한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 몰아보기 강박 점수를 "3"의 값으로 설정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 문턱치에 대응한다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 4개 초과의 에피소드를 연달아 시청하는 것은 사용자에게 유해한 것으로 간주될 수 있으며, 문턱치는, 한 에피소드를 시청하고 뒤이어서 특정 시간 기간 내에 3개의 부가의 에피소드를 시청하는 예상된 행동에 대응할, "3"으로 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 문턱치와 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이 문턱 시간 기간 내에 "에피소드 1" 및 "에피소드 2"를 이미 재생한 후 "에피소드 3"을 재생하기 시작하려고 하는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 "에피소드 3"의 몰아보기 강박 점수가 역시 "3"인 문턱치에 대응하는(예를 들어, 이와 동일하거나 이를 초과하는) "3"이라고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 다음 에피소드가 시작되기 전에 시리즈를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트 "대부분의 사용자들이 '에피소드 3'을 시청한 후 3개의 추가 에피소드를 계속 시청했습니다 '에피소드 3'을 내일 시청하는 것을 고려해 보십시오"를 포함하는 프롬프트를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 방법을 수행할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "Game of Thrones" TV 시리즈를 제공하는 것에 관련된 일시중지 위치 추천들을 제공할 수 있고, 여기서 시리즈는 7개의 순차적인 에피소드, 예를 들어, "에피소드 1", "에피소드 2" ... "에피소드 7"을 갖는다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 원래 의도했던 것보다 TV 시리즈의 더 많은 에피소드들을 시청할 가능성이 있는 것으로 예상하고, 그러한 시나리오를 방지하기 위해 일시중지 위치를 추천할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드들: "에피소드 1", "에피소드 2" ... "에피소드 7" 각각에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 해당 에피소드를 시청한 일반 사용자에 대해, 해당 에피소드의 시청에 뒤따르는 미리 결정된 시간 기간에서의 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도(average rate of consumption)를 결정하는 것에 의해 에피소드들 각각에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 시간 기간은 4시간일 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 초기 에피소드의 종료 이후에 일반 사용자에 의해 소비된 4시간 시간 윈도우에서의 순차적인 에피소드들의 개수를 분석할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대해, 부가의 에피소드들의 평균 소비 속도에 대응하는 점수를 계산할 수 있다. 예를 들어, 몰아보기 강박 점수는 부가의 에피소드들의 평균 소비 속도와 동일하게 설정될 수 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 몰아보기 강박 점수를 다른 인자, 예를 들어, 해당 에피소드의 길이, 미디어의 인기도, 또는 임의의 다른 인자에 기초하여 스케일링되는 평균 소비 속도로 설정할 수 있다. 다른 예에서, 몰아보기 강박 점수는 1 내지 10(또는 임의의 다른 범위) 스케일로부터 선택될 수 있다. 예를 들어, "1"의 점수는 에피소드가 몰아보기 강박을 야기할 가능성이 없음을 나타낼 수 있는 반면, "10"의 점수는 에피소드가 몰아보기 강박을 야기할 가능성이 높다는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 4시간당 4개의 에피소드의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 갖는 에피소드는 "10"의 강박 점수에 대응할 수 있는 반면, 4시간당 0.5개의 에피소드의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 갖는 에피소드는 "1"의 강박 점수에 대응할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 에피소드들을 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 TV 또는 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이하기 위해 TV 시리즈를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, TV 프로그램 시리즈는 복수의 순차적인 에피소드들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시리즈는: "에피소드 1", "에피소드 2" ... "에피소드 7"이라고 라벨링된 에피소드들을 포함할 수 있다. 에피소드들은 순차적으로 시청되도록 의도될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈를 "에피소드 1"에서 제공하기 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 선택하는 임의의 에피소드(예를 들어, 사용자가 액세스한 마지막 에피소드에 뒤따르는 에피소드)로 시작되는 시리즈를 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 너무 많은 에피소드들을 연달아 시청하고 있거나, 또는 에피소드들을 너무 빨리 시청하고 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 문턱 시간 기간(예를 들어, 4시간) 내에 4개의 에피소드를 연달아 시청했기 때문에, 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정함으로써 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미리 설정된 또는 동적 시간 윈도우에 걸쳐 사용자의 소비를 추적하고 그 시간 기간 동안 몇 개의 에피소드들이 소비되었는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 롤링 4시간 윈도우(또는 임의의 다른 길이의 윈도우) 내에서 에피소드들의 사용자의 소비를 추적할 수 있다. 롤링 윈도우는 사용자 프로파일에 기초하여 또는 다른 정보에 기초하여 미리 설정되거나 조정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시간 윈도우 동안 몇 개의 에피소드들을 소비했는지를 카운트하고, 그 개수를 롤링 윈도우의 길이로 나눌 수 있다. 예를 들어, 사용자가 4시간 시간 윈도우 동안 3개의 에피소드를 시청한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "4시간당 3개의 에피소드"의 속도로 시리즈를 시청하고 있다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응하는지의 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 몰아보기 시청 문턱치는 에피소드들의 길이에 기초하여 설정될 수 있으며, 예를 들어, 더 짧은 에피소드들(예를 들어, 30분 에피소드들)에 대해 더 높은 문턱치가 설정될 수 있는 반면, 더 긴 에피소드들(예를 들어, 1시간 에피소드들)에 대해 더 높은 문턱치가 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 문턱치는 사용자의 프로파일에 기초하여 또는 임의의 다른 인자에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 몰아보기 시청 문턱치는 "4시간당 3개의 에피소드"의 값으로 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응하는 경우 사용자가 몰아보기 시청에 참여하고 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 소비 속도가 "4시간당 3.5개의 에피소드"인 반면 문턱치가 "4시간당 3개의 에피소드"인 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정한 것에 응답하여 일련의 단계들을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 일련의 단계들은 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는지의 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 디바이스에 제공될 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 미리 설정된 또는 동적 추천 문턱치와 동일하거나 이를 초과하는지의 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이 시리즈의 "에피소드 4"를 제공하기 시작하려고 하는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 "에피소드 4"의 몰아보기 강박 점수(예를 들어, "4시간당 3.5개의 에피소드")를 문턱치(예를 들어, "4시간당 3개의 에피소드")와 비교하고 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응한다(예를 들어, 추천 문턱치와 동일하거나 이를 초과한다)고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트: "다음 에피소드를 시청하는 것은 4개의 부가 에피소드를 시청하게 할 가능성이 있기 때문에, 일시중지하는 것을 고려해 보십시오"를 포함하는, 또는 텍스트: "다음 에피소드들은 몰아보기 시청을 야기할 가능성이 높습니다, 이를 다른 시간에 시청하는 것을 고려해 보십시오"를 포함할 수 있는 프롬프트를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드의 중간에 몰아보기 시청을 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드의 특정 부분이 스포일러(spoiler)를 포함한다고 결정할 수 있다. 이 예에서, 현재 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 스포일러가 공개되기 전에 시리즈를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성될 수 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드의 특정 부분이 전체로서 취해진 에피소드보다 더 높은 몰아보기 강박 점수를 포함한다고 결정할 수 있다. 이 예에서, 현재 에피소드의 일부의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 그 부분이 제공되기 전에 에피소드를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로부터 확인을 수신할 수 있다(예를 들어, 사용자가 추천 프롬프트를 확인함). 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈의 제공을 일시중지할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이 "에피소드 4"를 재생하기 전에 추천 프롬프트를 생성한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 프롬프트를 확인했으면, "에피소드 4"가 재생되기 전에 시리즈의 제공을 일시중지할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 확인의 일부로서 패스워드 또는 PIN 코드를 입력하도록 사용자에게 요구할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 시리즈의 제공을 재개하기 전에 패스워드 또는 PIN 코드의 입력을 요구할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 특정 쿨다운 기간(cool-down period) 동안 시리즈의 제공을 "하드" 잠금할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 24시간 동안 시리즈의 재생을 재개할 수 없다.
일부 실시예들에서, 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 에피소드를 복수의 사용자 디바이스들에 제공할 수 있다. 예를 들어, "에피소드 1"의 몰아보기 강박 점수를 결정하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 "에피소드 1"을 복수의 사용자 디바이스들에 제공할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서, 복수의 사용자들 각각에 대해, 초기 에피소드(예를 들어, "에피소드 1")가 소비된 후에 미리 결정된 시간 기간(예를 들어, 4시간) 내에 시리즈의 몇 개의 부가의 에피소드가 소비되었는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그 시간 기간 내에 각각의 사용자에 의해 몇 개의 순차적인 에피소드들이 소비되었는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 소비된 에피소드들의 개수를 그 시간 기간의 길이로 나눌 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자들 중 특정의 사용자는, "에피소드 1"을 소비한 후에, 4시간 시간 기간 내에 3개의 추가 에피소드를 시청했을 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 그 사용자에 대한 부가의 순차적인 미디어의 소비 속도를 3(시청된 부가의 에피소드들의 개수)을 미리 결정된 시간 기간(4시간)의 길이로 나눈 것으로서 계산할 수 있다. 이 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그 사용자에 대한 부가의 순차적인 에피소드들의 소비 속도가 "4시간당 3개의 에피소드" 또는 "시간당 0.75개의 에피소드"라고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 사용자들에 대한 각자의 소비 속도들의 평균을 계산할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 각각의 에피소드에 대한 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 결정하기 위해 다수의 사용자들에 대한 부가의 순차적인 에피소드들의 소비 속도를 평균할 수 있다. 예를 들어, 한 사용자가 "4시간당 3개의 에피소드"의 속도로 부가의 에피소드들을 소비한 반면, 다른 사용자가 "4시간당 2개의 에피소드"의 속도로 부가의 에피소드들을 소비한 경우, 평균 소비 속도는 "4시간당 2.5개의 에피소드"로 계산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 임의의 수의 사용자들에 대한(예를 들어, 수백 또는 수천 명의 사용자들에 대한) 소비 속도들을 평균할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 인구통계 프로파일과 유사한 인구통계 프로파일들을 가지는 복수의 사용자들을 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 경험적으로 결정할 수 없을 수 있다. 일부 실시예들에서, 그 대신에, 미디어 안내 애플리케이션은 평가되고 있는 에피소드와 유사한 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 사용함으로써 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 한 에피소드의 메타데이터를 상이한 시리즈의 상이한 에피소드의 메타데이터와 비교함으로써 유사성 점수를 계산할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 장르 메타데이터, 리뷰-점수 메타데이터 데이터, 또는 임의의 다른 메타데이터를 비교하여 유사성 점수를 계산할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메타데이터가 양호하게 매칭될수록, 유사성 점수가 높을 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 유사성 점수가 유사성 문턱치에 대응한다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 유사성 점수가 문턱치보다 큰 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 해당 에피소드 및 상이한 에피소드가 충분히 유사하다고 결정할 수 있다. 예를 들어, "Game of Thrones"의 에피소드는 "the Tudors"의 에피소드와 충분히 유사한 것으로 발견될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 유사성 점수가 유사성 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 리트리브(retrieve)할 수 있고, 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수에 기초하여 해당 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 설정할 수 있다. 예를 들어, 상이한 에피소드가 "4시간당 3.5개의 에피소드"의 몰아보기 강박 점수를 갖는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 해당 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 또한 "4시간당 3.5개의 에피소드"로 설정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 해당 에피소드와 충분히 유사한 다수의 상이한 에피소드들을 식별할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 해당 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 유사성 문턱치를 초과하는 유사성 점수를 갖는 복수의 상이한 에피소드들의 몰아보기 강박 점수들의 평균과 동일하게 설정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 프로파일에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우를 선택하는 것에 의해 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 연령에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우의 길이를 결정할 수 있다. 예를 들어, 14세 미만의 어린이는 성인에 대한 몰아보기 시청 시간 윈도우(예를 들어, 4 시간)보다 더 짧은 시간 윈도우(예를 들어, 2.5 시간)를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 기존의 부모 통제 설정에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 몰아보기 시청 시간 윈도우 동안 사용자가 시청한 시리즈의 에피소드들의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 4시간 윈도우 동안 몇 개의 에피소드들이 시청되었는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드들의 개수를 몰아보기 시청 시간 윈도우의 길이로 나눌 수 있다. 예를 들어, 3개의 에피소드가 시청된 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 "3"(3개의 에피소드)의 값을 "4"(4시간)의 값으로 나눔으로써 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 추가로 사용자 프로파일에 액세스하고, 최근의 사용자 시청 이력에 액세스하며, 사용자 캘린더 데이터에 액세스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자 프로파일, 최근의 사용자 시청 이력, 및 사용자 캘린더 데이터 중 임의의 것, 또는 이들의 임의의 조합에 기초하여 몰아보기 시청 문턱치를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일로부터의 사용자의 연령을 사용하여 몰아보기 시청 문턱치를 결정할 수 있다. 젊은 사용자들의 경우, 몰아보기 시청 문턱치는 나이 많은 사용자들에 대한 몰아보기 시청 문턱치보다 낮게 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 최근의 사용자 시청 이력을 사용하여 몰아보기 시청 문턱치를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 최근에 몰아보기 시청에 참여한 경우, 몰아보기 시청 문턱치는 더 낮게 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 캘린더 데이터를 사용하여 몰아보기 시청 문턱치를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 곧 있을 약속들을 갖는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 몰아보기 시청 문턱치를 감소시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내는 복수의 사용자들이 일반적으로 시리즈의 다음 에피소드 이전에 시리즈를 일시중지했다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 어울리지 않게(disproportionally) 많은 수의 사용자들이 "에피소드 4" 이전에 시리즈를 시청하는 것을 중단했다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 추천 문턱치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 다른 사용자들이 일반적으로 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지한 경우, "에피소드 4" 이전에 일시중지 프롬프트를 생성할 가능성이 더 높을 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를, 사용자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 그러한 표시는 사용자 디바이스가 초기에 프로비저닝될 때 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "몰아보기 시청 프롬프트들 허용(allow binge-watching prompts)"이라고 되어 있는 체크박스를 체크할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를 수신한 것에 응답해서만, 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시간상 나중에 시리즈를 재개하도록 리마인더들을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈의 제공을 일시중지한 것에 응답하여, 사용자 프로파일에 기초하여 쿨다운 기간의 길이를 계산할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 인구통계 정보를 사용하여 쿨다운 기간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 14세 미만의 사용자들에 대해서는, 쿨다운 기간이 2일로 설정될 수 있는 반면, 나이 많은 사용자들에 대해서는, 쿨다운 기간이 1일로 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 쿨다운 기간 이후에 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 1일 후에, 미디어 안내 애플리케이션은 "이전에 일시중지된 시리즈를 시청하는 것을 재개하시겠습니까?"라는 메시지를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 일반 사용자가 현재 에피소드를 시청한 후에 몇 개의 에피소드들을 시청했는지의 표시를 포함시키기 위해 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프롬프트는 텍스트 "일반 사용자가 이 에피소드를 시청한 후에 3개의 추가 에피소드를 계속 시청했습니다"를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 상기 및 다른 목적들 및 장점들은, 비슷한 참조 문자들이 전반에 걸쳐 비슷한 부분들을 지칭하는, 첨부 도면들과 관련하여 취해진, 이하의 상세한 설명을 고려할 때 명백할 것이다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 일시중지 추천 프롬프트들을 생성하기 위한 개선된 기능성을 제공할 수 있는 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비디오를 동적으로 포함하거나 배제할 수 있는 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비디오를 동적으로 포함하거나 배제할 수 있는 또 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 일시중지 추천 프롬프트들을 생성하기 위한 프로세스의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 일시중지 추천 프롬프트들을 생성하기 위한 프로세스의 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 평균 소비 속도를 계산하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 강박 점수를 설정하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 문턱치를 결정하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 추천 문턱치를 조정하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 추천 프롬프트들을 디스플레이를 위해 생성하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 일시중지 추천 프롬프트들을 생성하기 위한 개선된 기능성을 제공할 수 있는 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비디오를 동적으로 포함하거나 배제할 수 있는 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 비디오를 동적으로 포함하거나 배제할 수 있는 또 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 일시중지 추천 프롬프트들을 생성하기 위한 프로세스의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 일시중지 추천 프롬프트들을 생성하기 위한 프로세스의 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 평균 소비 속도를 계산하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 강박 점수를 설정하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 문턱치를 결정하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 추천 문턱치를 조정하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 추천 프롬프트들을 디스플레이를 위해 생성하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다.
사용자에 의한 시리즈의 의도하지 않은 몰아보기 시청을 완화시키기 위한 지능형 일시중지 추천들을 제공하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에서 개시된다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있을 때를 결정하고, 이어서 다음 에피소드가 제공되기 전에 다음 에피소드를 평가할 수 있다. 평가는 다음 에피소드와 연관된 통계에 기초하여 몰아보기 강박 점수를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 특히, 통계는 일반 시청자가 현재 에피소드를 시청한 직후에(또는 그 후 짧은 시간 윈도우 내에) 몇 개의 에피소드들을 시청했는지를 포함할 수 있다. 에피소드들의 개수가 많을수록 해당 에피소드가 몰아보기 시청을 야기할 가능성이 높음을 나타낸다. 이 정보는 이어서 몰아보기 시청을 야기할 가능성이 있는 에피소드 이전에 시리즈의 시청을 일시중지하라는 사용자에 대한 프롬프트들 또는 경고들을 생성하는데 사용된다. 그러한 기술은 즐거운 사용자 경험을 제공하도록 미디어 소비 시스템의 능력을 개선시킨다. 특히, (사용자를 귀찮게 하지 않기 위해) 몰아보기 시청이 계속될 가능성이 없을 때 경고들이 제공되지 않는다. 그에 부가하여, 사용자가 몰아보기 시청에 참여할 가능성이 높을 때 경고들이 제공될 수 있다.
본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 “시리즈" 또는 "미디어 자산 시리즈"는 서로 별개로 시청될 수 있는 구별되는 순차적인 에피소드들을 포함하는 임의의 종류의 미디어(예를 들어, 비디오, 오디오, 또는 멀티미디어) 콘텐츠를 지칭한다. 예를 들어, 텔레비전 시리즈 "Game of Thrones"는 순차적인 에피소드들 "에피소드 1", "에피소드 2", ... “에피소드 7"을 포함할 수 있다. 시리즈는 텔레비전, 컴퓨터, 또는 임의의 다른 사용자 디바이스를 통해 에피소드 넘버링에 따라 순차적 순서로 제공되도록 의도될 수 있다. 일부 실시예들에서, 용어 "시리즈"는 임의의 순서로 서로 별개로 시청될 수 있는 상호연결된 미디어 세트에 관련될 수 있다. 예를 들어, "Americas Funniest Home Videos"의 에피소드들의 컬렉션은 사용자가 그러한 에피소드들을 임의의 특정 순서로 시청할 것으로 예상되지 않더라도 시리즈인 것으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "Americas Funniest Home Videos" 시리즈의 에피소드들을 "에피소드 7", "에피소드 2", ... "에피소드 5"와 같은 임의의 순서로 시청할 수 있다.
본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 “에피소드"는 시리즈의 구별되는 부분을 형성하는 임의의 종류의 미디어(예컨대, 비디오, 오디오, 또는 멀티미디어) 콘텐츠를 지칭한다. 각각의 에피소드는 시리즈의 다른 에피소드들과 별개로 시청될 수 있다. 에피소드들은 일반적으로 하나의 에피소드의 내용이 이전 에피소드의 내용을 뒤따르도록 숫자에 의해 순차적으로 배열될 수 있다.
본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 "몰아보기 시청"은 상대적으로 짧은 시간 기간 내에 시리즈의 에피소드들의 임의의 종류의 빠른 소비를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 몰아보기 시청은 몇 개의(예를 들어, 3개의) 에피소드를 연달아 시청하는 것을 지칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 몰아보기 시청은 짧은 시간 기간(예를 들어, 4시간) 내에 몇 개의(예를 들어, 3개의) 에피소드를 시청하는 것을 지칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 몰아보기 시청은 시리즈의 에피소드들을 빠른 속도로, 예를 들어, 4시간당 3개의 에피소드를 초과하는 속도로 시청하는 것을 지칭할 수 있다.
본 명세서에 언급된 바와 같이, 문구 "몰아보기 강박 점수"는 몰아보기 시청 행동을 야기하는 시리즈의 에피소드의 능력을 평가 또는 표시하는 임의의 메트릭 또는 점수를 지칭한다. 일부 실시예들에서, "몰아보기 강박 점수"는 사용자들이 과거에 특정의 에피소드를 소비한 후에 부가의 에피소드들을 소비했던 속도를 지칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, "몰아보기 강박 점수"는 수치 점수(예를 들어, 1 내지 10 범위에 있는 점수)를 지칭할 수 있으며, 여기서 더 높은 점수는 에피소드가 몰아보기 시청을 야기할 가능성이 비교적 더 높다는 것을 나타내고, 더 낮은 점수는 몰아보기 시청을 야기할 수 있는 비교적 더 낮은 능력을 나타낸다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 사용자들에 이용가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 사용자들은 사용자들이 콘텐츠 셀렉션들(content selections)을 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 해주고 사용자들이 원할 수 있는 콘텐츠를 쉽게 식별할 수 있게 해주는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 요망한다. 그러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본 명세서에서 대화형 미디어 안내 애플리케이션 또는, 때때로, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션이라고 지칭된다.
대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 이들이 안내를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태들을 취할 수 있다. 하나의 일반적인 유형의 미디어 안내 애플리케이션은 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(interactive television program guide)이다. 대화형 텔레비전 프로그램 가이드들(때때로 전자 프로그램 가이드들이라고 지칭됨)은, 그 중에서도, 사용자들이 많은 유형들의 콘텐츠 또는 미디어 자산들을 내비게이팅하고 위치확인할 수 있게 해주는 잘 알려진 안내 애플리케이션들이다. 대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 사용자가 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인하며 선택할 수 있게 해주는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린들을 생성할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어들 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는 텔레비전 프로그래밍은 물론, 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램들, (비디오-온-디맨드(VOD) 시스템들에서와 같은) 온-디맨드 프로그램들, 인터넷 콘텐츠(예를 들어, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드가능한 콘텐츠, 웹 캐스트들(Webcasts) 등), 비디오 클립들, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림들, 회전 이미지들, 문서들, 플레이리스트들, 웹 사이트들, 기사들, 책들, 전자책들, 블로그들, 채팅 세션들, 소셜 미디어, 애플리케이션들, 게임들, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은, 전자적으로 소비가능한 사용자 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션들은 또한 사용자들이 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인할 수 있게 해준다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는 위에서 설명된 적어도 2개의 상이한 콘텐츠 형태, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지들, 비디오, 또는 상호작용성 콘텐츠 형태들(interactivity content forms)을 이용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스들에 의해 녹화, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수 있을 뿐만 아니라, 라이브 공연의 일부일 수도 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예들 중 임의의 것을 수행하기 위한 미디어 안내 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어들은 컴퓨터 판독가능 매체들 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 전기 또는 전자기 신호들을 전파하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 일시적인 것일 수 있거나, 또는 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드들, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시들, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등과 같은 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는, 비일시적인 것일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크들의 출현으로, 전통적으로 그렇지 않았던 사용자들이 사용자 장비 디바이스들 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스", 또는 "미디어 디바이스"는, 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 커넥티드 DVD(connected DVD), 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 개인용 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화(stationary telephone), PDA(personal digital assistant), 모바일 전화, 휴대용 비디오 플레이어 , 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게이밍 머신, 스마트폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합과 같은, 위에서 설명된 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 스크린(front facing screen) 및 후방 스크린(rear facing screen), 다수의 전면 스크린들(front screens), 또는 다수의 각진 스크린들(angled screens)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 카메라(front facing camera) 및/또는 후방 카메라(rear facing camera)를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 디바이스들 상에서, 사용자들은 텔레비전을 통해 이용가능한 동일한 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인할 수 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이러한 디바이스들 상에서도 이용가능할 수 있다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용가능한 콘텐츠에 대한 것, 다른 유형들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상을 통해서만 이용가능한 콘텐츠에 대한 것, 또는 텔레비전 및 다른 유형들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상 둘 다를 통해 이용가능한 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션들은 온라인 애플리케이션들(즉, 웹 사이트 상에서 제공됨)로서, 또는 사용자 장비 디바이스들 상의 독립형 애플리케이션들 또는 클라이언트들로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션들을 구현할 수 있는 다양한 디바이스들 및 플랫폼들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나는 미디어 안내 데이터를 사용자들에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는 콘텐츠에 관련된 임의의 데이터 또는 안내 애플리케이션을 동작시키는데 사용되는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정, 사용자 선호도들, 사용자 프로파일 정보, 미디어 리스팅들, 미디어 관련 정보(예를 들어, 방송 시간들, 방송 채널들, 제목들, 설명들, 등급 정보(예를 들어, 부모 통제 등급(parental control ratings), 비평가의 등급(critic's ratings) 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사들의 또는 제공자들의 로고들에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예를 들어, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D 등), 온-디맨드 정보, 블로그들, 웹 사이트들, 및 사용자가 원하는 콘텐츠 셀렉션들을 내비게이팅하고 위치확인하는데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 안내 데이터를 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 다양한 실시예들에 따른, 비디오의 재생을 재개하기 위한 개선된 기능성을 제공할 수 있는 디스플레이 스크린 상의 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다. 디스플레이(100)는 비디오 제시, 사용자 인터페이스 제시, 및 선택적인 타임라인 제시를 위한 미디어 안내 인터페이스를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(100)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)는 이미지(102)를 디스플레이할 수 있다. 이미지(102)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠의 일부일 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠는 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈를 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(100)는 시리즈의 에피소드들(104, 106, 108, 및 110)의 제시를 추적하는 타임라인(112)을 선택적으로 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 타임라인(112)은 임의의 개수의 에피소드들을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 현재 제공되고 있는 에피소드를 하이라이트할 수 있다. 예를 들어, 이미지(102)가 에피소드(106)로부터 온 것인 경우, 타임라인(112)에서 에피소드(106)가 하이라이트될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 순차적인 에피소드들(104, 106, 108, 및 110)의 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 일반 사용자가 에피소드(108)를 시청한 후에 몇 개의 부가의 순차적인 에피소드들을 시청했는지에 기초하여 에피소드(108)에 대한 몰아보기 강박 점수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일반 사용자가 에피소드(108)를 시청한 후에 3개의 추가 에피소드를 계속 시청한 경우, 에피소드(108)에 대한 몰아보기 강박 점수는 "3"으로 설정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시리즈를 현재 몰아보기 시청하고 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 특정 시간 윈도우에서 사용자가 시청한 에피소드들의 개수를 추적할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 에피소드(104 및 106)를 2시간 미만 내에 시청한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 몰아보기 시청에 참여하고 있다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드(108)를 디스플레이하기 시작하려고 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 에피소드(108)의 몰아보기 강박 점수를 추천 문턱치와 비교할 수 있다. 예를 들어, 에피소드(108)의 몰아보기 강박 점수는, 일반 사용자가, 에피소드(108)를 시청한 후에, 시리즈의 3개의 추가 에피소드를 계속 시청했다는 것을 나타내는, "3"일 수 있다. 문턱치는 임의의 값으로(예를 들어, "2.5"의 값으로) 설정될 수 있다. 이 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드(108)의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응한다(예를 들어, 추천 문턱치와 동일하거나 이를 초과한다)고 결정할 수 있다. 이 경우에, 미디어 안내 애플리케이션이 (예를 들어, 사용자가 시리즈의 특정 개수의 에피소드들을 연달아 이미 시청했기 때문에) 사용자가 몰아보기 시청에 이미 참여하고 있다고 이전에 결정한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 몰아보기 시청 프롬프트(114)를 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 몰아보기 시청 프롬프트(114)는 다음 에피소드가 보여지기 전에 시리즈의 재생을 일시중지하도록 사용자에게 프롬프트하는 텍스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 몰아보기 시청 프롬프트(114)는 텍스트 "대부분의 사용자들이 다음 에피소드 이후에 3개의 추가 에피소드를 시청했기 때문에, 일시중지를 고려해 보십시오"를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 몰아보기 시청 프롬프트(114)는 몰아보기 시청 사용자 인터페이스(UI)(116)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 몰아보기 시청 UI(116)는 "예" 버튼 및 "아니오" 버튼을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, "예"버튼이 사용자에 의해 눌려지면, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 재생을 일시중지할 수 있다. 일부 실시예들에서, 몰아보기 시청 UI(116)는 쿨다운 기간 이후에 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 리마인더를 설정하기 위한 인터페이스와 같은, 다른 특징들을 포함할 수 있다.
도 2 및 도 3은 미디어 안내 데이터를 제공하는데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린들을 도시한다. 도 2 및 도 3에 도시된 디스플레이 스크린들은 임의의 적당한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 2 및 도 3의 디스플레이들이 전체 스크린 디스플레이들(full screen displays)로 예시되어 있지만, 그것들은 또한 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 사용자는 디스플레이 스크린에서 제공되는 선택가능한 옵션(예를 들어, 메뉴 옵션, 리스팅들 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하는 것 또는 리모컨 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들어, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해 콘텐츠 정보에 액세스하고자 하는 바램을 표시할 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 그리드에서 시간 및 채널별로, 시간별로, 채널별로, 소스별로, 콘텐츠 유형별로, 카테고리(예를 들어, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 프로그래밍 카테고리들)별로, 또는 다른 미리 정의된, 사용자 정의된(user-defined), 또는 다른 구성 기준들과 같은, 몇몇 방식들 중 하나로 구성된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
도 2는 단일 디스플레이에서 상이한 유형들의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 해주는 시간 및 채널별로 배열되는 프로그램 리스팅들 디스플레이(200)의 예시적인 그리드를 도시한다. 디스플레이(200)는: (1) 채널/콘텐츠 유형 식별자들의 열(column)(204) - (열 내의 셀인) 각각의 채널/콘텐츠 유형 식별자는 이용가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 유형을 식별해줌 - ; 및 (2) 시간 식별자들(206)의 행(row) - (행 내의 셀인) 각각의 시간 식별자는 프로그래밍의 시간 블록을 식별해줌 - 을 갖는 그리드(202)를 포함할 수 있다. 그리드(202)는, 프로그램 리스팅(208)과 같은, 프로그램 리스팅들의 셀들을 또한 포함하며, 여기서 각각의 리스팅은 리스팅들의 연관된 채널 및 시간에서 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 디바이스를 사용하여, 사용자는 하이라이트 영역(210)을 이동시키는 것에 의해 프로그램 리스팅들을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(210)에 의해 선택되는 프로그램 리스팅에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(212)에서 제공될 수 있다. 영역(212)은, 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(해당되는 경우), 프로그램이 방송 중인 채널(해당되는 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(linear programming)(예를 들어, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들에게 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 비-선형 프로그래밍(non-linear programming)(예를 들어, 언제든지 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스가능하고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 또한 제공한다. 비-선형 프로그래밍은 온-디맨드 콘텐츠(예를 들어, VOD), 인터넷 콘텐츠(예를 들어, 스트리밍 미디어, 다운로드가능한 미디어 등), 로컬로 저장된 콘텐츠(예를 들어, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐츠), 또는 다른 시간-독립적인 콘텐츠를 포함한, 상이한 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 온-디맨드 콘텐츠는 특정의 콘텐츠 제공자(예를 들어, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 영화 또는 임의의 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표들이다. 인터넷 콘텐츠는, 채팅 세션 또는 웹 캐스트와 같은, 웹 이벤트들, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들어, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드가능한 콘텐츠로서 온-디맨드로 이용가능한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
그리드(202)는 온-디맨드 리스팅(214), 녹화된 콘텐츠 리스팅(216), 및 인터넷 콘텐츠 리스팅(218)을 포함하는 비-선형 프로그래밍에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형들의 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 안내 데이터를 결합시키는 디스플레이는 때때로 "혼합 미디어(mixed-media)" 디스플레이라고 지칭된다. 디스플레이(200)와 상이한, 디스플레이될 수 있는 미디어 안내 데이터의 유형들의 다양한 대체들(permutations)은 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예를 들어, 녹화물 및 방송 리스팅들만, 온-디맨드 및 방송 리스팅들만 등의 디스플레이)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 리스팅들(214, 216, 및 218)은 이 리스팅들의 선택이 온-디맨드 리스팅들, 녹화물 리스팅들, 또는 인터넷 리스팅들에, 제각기, 전용되는 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있다는 것을 나타내기 위해 그리드(202)에서 디스플레이되는 전체 시간 블록에 걸쳐 있는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 콘텐츠 유형들에 대한 리스팅들은 그리드(202)에 직접적으로 포함될 수 있다. 부가의 미디어 안내 데이터는 사용자가 네비게이션 아이콘들(navigational icons)(220) 중 하나를 선택한 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은 네비게이션 아이콘들(220)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수 있다.)
디스플레이(200)는 비디오 영역(222), 및 옵션들 영역(226)을 또한 포함할 수 있다. 비디오 영역(222)은 사용자에게 현재 이용가능한, 이용가능할, 또는 이용가능했던 프로그램들을 사용자가 보는 것 및/또는 미리보기하는 것을 가능하게 해줄 수 있다. 비디오 영역(222)의 콘텐츠는 그리드(202)에 디스플레이된 리스팅들 중 하나에 대응하거나 또는 그와 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이들은 때때로 픽처-인-가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이들이라고 지칭된다. PIG 디스플레이들 및 이들의 기능성들은 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에 설명되어 있으며, 이 미국 특허들은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다. PIG 디스플레이들은 본 명세서에 설명된 실시예들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린들에 포함될 수 있다.
옵션들 영역(226)은 사용자가 상이한 유형들의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이들, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 특징들에 액세스할 수 있게 해줄 수 있다. 옵션들 영역(226)은 디스플레이(200)(및 본 명세서에서 설명된 다른 디스플레이 스크린들)의 일부일 수 있거나, 또는 온-스크린 옵션을 선택하는 것 또는 사용자 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당가능 버튼을 누르는 것에 의해 사용자에 의해 호출(invoke)될 수 있다. 옵션들 영역(226) 내의 선택가능 옵션들은 그리드(202)에서의 프로그램 리스팅들에 관련된 특징들에 관한 것일 수 있거나, 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션들을 포함할 수 있다. 프로그램 리스팅들에 관련된 특징들은 프로그램을 수신하는 다른 방송 시간들 또는 방식들을 서치하는 것, 프로그램을 녹화하는 것, 프로그램의 시리즈 녹화를 인에이블시키는 것, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기(favorite)로서 설정하는 것, 프로그램을 구매하는 것, 또는 다른 특징들을 포함할 수 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션들은 서치 옵션들, VOD 옵션들, 부모 통제 옵션들, 인터넷 옵션들, 클라우드 기반 옵션들, 디바이스 동기화 옵션들, 제2 스크린 디바이스 옵션들, 다양한 유형들의 미디어 안내 데이터 디스플레이들에 액세스하는 옵션들, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션들, 사용자의 프로파일을 편집하는 옵션들, 브라우즈 오버레이에 액세스하는 옵션들, 또는 다른 옵션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호도들에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 사용자가 디스플레이들 및 특징들을 커스터마이즈할 수 있게 해준다. 이러한 개인화된 경험은 사용자가 이러한 커스터마이제이션들(customizations)을 입력할 수 있게 해주는 것에 의해 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 사용자 활동을 모니터링하여 다양한 사용자 선호도들을 결정하는 것에 의해 생성될 수 있다. 사용자들은 안내 애플리케이션에 로그인하는 것 또는 안내 애플리케이션에게 다른 방식으로 신원을 밝히는 것에 의해 자신의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 커스터마이제이션은 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수 있다. 커스터마이제이션들은 다양한 제시 스킴들(예를 들어, 디스플레이들의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 크기 등), 디스플레이된 콘텐츠 리스팅들의 양태들(예를 들어, HDTV만 또는 3D 프로그래밍만, 즐겨찾기 채널 셀렉션들(channel selections)에 기초한 사용자 지정 방송 채널들, 채널들의 디스플레이의 재정렬(re-ordering), 추천된 콘텐츠 등), 원하는 녹화 특징들(예를 들어, 특정의 사용자들에 대한 녹화 또는 시리즈 녹화들, 녹화 품질 등), 부모 통제 설정, 인터넷 콘텐츠의 커스터마이즈된 제시(예를 들어, 소셜 미디어 콘텐츠, 이메일, 전자적으로 전달된 기사들 등의 제시) 및 다른 원하는 커스터마이제이션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공할 수 있게 해줄 수 있거나 또는 사용자 프로파일 정보를 자동으로 수집(compile)할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 가질 수 있는 다른 상호작용들을 모니터링할 수 있다. 부가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, www.Tivo.com과 같은, 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트들로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션들로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화형 애플리케이션들로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스로부터 등) 특정의 사용자에 관련되는 다른 사용자 프로파일들의 전부 또는 일부를 획득할 수 있고, 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스들로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 결과, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스들에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험은 도 5와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 부가의 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 특징들은 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2002/0174430호에 더 상세히 설명되어 있으며, 이들은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 배열이 도 3에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(300)는 콘텐츠 유형, 장르, 및/또는 다른 구성 기준들에 기초하여 구성되는 콘텐츠 정보에 대한 선택가능 옵션들(302)을 포함한다. 디스플레이(300)에서, 텔레비전 리스팅들 옵션(304)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 리스팅들로서 리스팅들(306, 308, 310, 및 312)을 제공한다. 디스플레이(300)에서, 리스팅들은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지들, 비디오 클립 미리보기들, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 리스팅에서의 미디어 안내 데이터에 의해 설명되는 콘텐츠를 사용자에게 나타내는 다른 유형의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지들을 제공할 수 있다. 그래픽 리스팅들 각각은 또한 리스팅과 연관된 콘텐츠에 관한 추가 정보를 제공하기 위해 텍스트를 동반할 수 있다. 예를 들어, 리스팅(308)은 미디어 부분(314) 및 텍스트 부분(316)을 포함한, 하나 초과의 부분을 포함할 수 있다. 콘텐츠를 전체 스크린으로 보기 위해 또는 미디어 부분(314)에 디스플레이된 콘텐츠에 관련된 정보를 보기 위해(예를 들어, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 리스팅들을 보기 위해) 미디어 부분(314) 및/또는 텍스트 부분(316)이 선택가능할 수 있다.
디스플레이(300)에서의 리스팅들은 상이한 크기들을 갖지만(즉, 리스팅(306)은 리스팅들(308, 310, 및 312)보다 더 큼), 원하는 경우, 모든 리스팅들이 동일한 크기일 수 있다. 관심의 정도들을 사용자에게 표시하기 위해 또는 특정 콘텐츠를 강조하기 위해, 콘텐츠 제공자가 원하는 대로 또는 사용자 선호도들에 기초하여, 리스팅들이 상이한 크기들을 가질 수 있거나 또는 그래픽적으로 강조될 수 있다. 콘텐츠 리스팅들을 그래픽적으로 강조하기 위한 다양한 시스템들 및 방법들은, 예를 들어, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되며, 이 미국 출원은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
사용자들은 자신의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션(및 위에서 그리고 아래에서 설명된 그것의 디스플레이 스크린들)에 액세스할 수 있다. 도 4는 예시적인 사용자 장비 디바이스(400)의 일반화된 실시예를 도시하고 있다. 사용자 장비 디바이스들의 보다 구체적인 구현들은 도 5와 관련하여 아래에서 논의된다. 사용자 장비 디바이스(400)는 입/출력(이하, "I/O") 경로(402)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(402)는 콘텐츠(예를 들어, 방송 프로그래밍, 온-디맨드 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 통해 이용가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를, 프로세싱 회로부(406) 및 스토리지(408)를 포함하는, 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 제어 회로부(404)는 I/O 경로(402)를 사용하여 커맨드들, 요청들, 및 다른 적합한 데이터를 송신 및 수신하는데 사용될 수 있다. I/O 경로(402)는 제어 회로부(404)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(406))를 하나 이상의 통신 경로(이하에서 설명됨)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능들은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에 단일 경로로서 도시되어 있다.
제어 회로부(404)는 프로세싱 회로부(406)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로부에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래밍가능 로직 디바이스, FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application-specific integrated circuit) 등에 기초한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 다중 코어 프로세서(예를 들어, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적합한 개수의 코어들) 또는 수퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 회로부는 다수의 개별 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛들(예를 들어, 2개의 Intel Core i7 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서들(예를 들어, Intel Core i5 프로세서와 Intel Core i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 메모리(즉, 스토리지(408))에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(404)는 위에서 그리고 아래에서 논의된 기능들을 수행하도록 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시받을 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이들을 생성하라는 지시들을 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제어 회로부(404)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신된 지시들에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하기에 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 위에서 언급된 기능성을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버 상에 저장될 수 있다. 통신 회로부는 케이블 모뎀, ISDN(integrated services digital network) 모뎀, DSL(digital subscriber line) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 그러한 통신은 (도 5와 관련하여 더 상세히 설명되는) 인터넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크들 또는 경로들을 수반할 수 있다. 그에 부가하여, 통신 회로부는 사용자 장비 디바이스들의 피어-투-피어 통신, 또는 서로 떨어져 있는 위치들에 있는 사용자 장비 디바이스들의 통신을 가능하게 해주는 회로부를 포함할 수 있다(아래에서 더 상세히 설명됨).
메모리는 제어 회로부(404)의 일부인 스토리지(408)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브들, 광학 드라이브들, DVD(digital video disc) 레코더들, CD(compact disc) 레코더들, BD(BLU-RAY disc) 레코더들, BLU-RAY 3D 디스크 레코더들, 디지털 비디오 레코더들(DVR, 때때로 개인용 비디오 레코더(personal video recorder) 또는 PVR이라고 불림), 솔리드 스테이트 디바이스들, 양자 저장 디바이스들(quantum storage devices), 게이밍 콘솔들, 게이밍 매체들, 또는 임의의 다른 적합한 고정식 또는 이동식 저장 디바이스들, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(408)는 본 명세서에 설명된 다양한 유형의 콘텐츠는 물론 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리가 (예컨대, 부트-업 루틴(boot-up routine) 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수 있다. 도 5와 관련하여 설명된, 클라우드 기반 스토리지는 스토리지(408)를 보충하기 위해 또는 스토리지(408) 대신에 사용될 수 있다.
제어 회로부(404)는 비디오 생성 회로부 및, 하나 이상의 아날로그 튜너와 같은, 튜닝 회로부, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고화질 튜너들, 또는 임의의 다른 적합한 튜닝 또는 비디오 회로들 또는 그러한 회로들의 조합들을 포함할 수 있다. (예를 들어, 오버-디-에어(over-the-air), 아날로그, 또는 디지털 신호들을 저장을 위해 MPEG 신호들로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 또한 제공될 수 있다. 제어 회로부(404)는 콘텐츠를 사용자 장비(400)의 선호된 출력 포맷으로 업컨버팅(upconverting) 및 다운컨버팅(downconverting)하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 또한 포함할 수 있다. 회로부(404)는 디지털 신호들과 아날로그 신호들 사이에서 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로부 및 아날로그-디지털 변환기 회로부를 또한 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 녹화하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 안내 데이터를 수신하는데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 복호화, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 포함한, 본 명세서에 설명된 회로부는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능들(예를 들어, 시청 및 녹화 기능들, PIP(picture-in-picture) 기능들, 다중 튜너 녹화 등)을 핸들링하기 위해 다수의 튜너들이 제공될 수 있다. 스토리지(408)가 사용자 장비(400)와 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, (다수의 튜너들을 포함하는) 튜닝 및 인코딩 회로부는 스토리지(408)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(410)를 사용하여 제어 회로부(404)에게 지시들을 송신할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(410)는, 리모컨, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 보이스 인식(voice recognition) 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들과 같은, 임의의 적합한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(412)는 독립형 디바이스로서 제공될 수 있거나 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소들과 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(412)는 터치스크린 또는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 그러한 상황들에서, 사용자 입력 인터페이스(410)는 디스플레이(412)와 통합되거나 디스플레이(512)와 결합될 수 있다. 디스플레이(412)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 LCD(liquid crystal display), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라스마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display)(SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브들, 양자점 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지들을 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적합한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(412)는 HDTV 가능(HDTV-capable)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(412)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화형 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐츠가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드는 디스플레이(412)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면들 및 2D 그래픽들의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 관련하여 위에서 설명된 임의의 프로세싱 회로부일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 통합될 수 있다. 스피커들(414)은 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소들과 통합되는 것으로 제공될 수 있거나 또는 독립형 유닛들일 수 있다. 디스플레이(412) 상에 디스플레이되는 비디오들 및 다른 콘텐츠의 오디오 컴포넌트는 스피커들(414)을 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오는, 오디오를 프로세싱하여 스피커들(414)을 통해 출력하는, 수신기(도시되지 않음)에 배포될 수 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 사용자 장비 디바이스(400) 상에 전체적으로 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 그러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 로컬로(예를 들어, 스토리지(408))에 저장되고, 애플리케이션에 의해 사용하기 위한 데이터는 (예를 들어, 대역외 피드(out-of-band feed)로부터, 인터넷 자원으로부터, 또는 다른 적합한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로부(404)는 애플리케이션의 명령어들을 스토리지(408)로부터 리트리브하고 본 명세서에서 논의된 디스플레이들 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어들을 프로세싱할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로부(404)는 입력이 입력 인터페이스(410)로부터 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 인터페이스(410)가 위/아래(up/down) 버튼이 선택되었음을 지시할 때 디스플레이 상의 커서의 위/아래로의 이동이 프로세싱된 명령어들에 의해 지시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(400) 상에 구현된 씩(thick) 또는 씬(thin) 클라이언트에 의해 사용하기 위한 데이터는 사용자 장비 디바이스(400)에 원격인 서버에 요청들을 발행함으로써 온-디맨드로 리트리브된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 일 예에서, 제어 회로부(404)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지들을 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 원격 서버는 저장된 명령어들을 회로부(예를 들어, 제어 회로부(404))를 사용하여 프로세싱하고 위에서 그리고 아래에서 논의된 디스플레이들을 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성되는 디스플레이들을 수신할 수 있고, 디스플레이들의 콘텐츠를 장비 디바이스(400) 상에서 로컬로 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격적으로 수행되는 반면, 결과적인 디스플레이들은 장비 디바이스(400) 상에서 로컬로 제공된다. 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 사용자로부터 입력들을 수신하고 대응하는 디스플레이들을 프로세싱하고 생성하기 위해 그 입력들을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 위/아래 버튼이 선택되었음을 나타내는 통신을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어들을 프로세싱하고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들어, 커서를 위/아래로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이는 이어서 사용자에게 제시하기 위해 장비 디바이스(400)에게 전송된다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (제어 회로부(404)에 의해 실행되는) 인터프리터(interpreter) 또는 가상 머신에 의해 다운로드되어 인터프리트되거나 또는 다른 방식으로 실행된다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)로 인코딩되고, 적합한 피드의 일부로서 제어 회로부(404)에 의해 수신되며, 제어 회로부(404) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 인터프리트될 수 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(404)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적합한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 자바 기반 파일들에 의해 정의될 수 있다. 그러한 실시예들 중 일부(예를 들어, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴들을 이용하는 것들)에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷들과 함께 MPEG-2 객체 캐로셀(MPEG-2 object carousel)에 인코딩되어 전송될 수 있다.
도 4의 사용자 장비 디바이스(400)는 도 5의 시스템(500)에서 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506), 또는 비-휴대용 게이밍 머신과 같은, 콘텐츠에 액세스하기에 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비로서 구현될 수 있다. 간략함을 위해, 이러한 디바이스들은 본 명세서에서 집합적으로 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스들이라고 지칭될 수 있으며, 위에서 설명된 사용자 장비 디바이스들과 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스들은 독립형 디바이스로서 기능할 수 있거나 또는 디바이스들의 네트워크의 일부일 수 있다. 디바이스들의 다양한 네트워크 구성들이 구현될 수 있으며, 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 4와 관련하여 위에서 설명된 시스템 특징들 중 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스는 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로만 분류되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같이, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 가능하게 해주는 인터넷 가능(Internet-enabled)일 수 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(504)는, 일부 텔레비전 장비(502)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 가능하게 해주는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 유형들의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나 또는 사용자 장비의 디스플레이 능력에 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스들(506)에 대해 스케일링 다운(scale down)될 수 있다.
시스템(500)에, 일반적으로 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스가 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. 그에 부가하여, 각각의 사용자는 하나 초과의 유형의 사용자 장비 디바이스 그리고 또한 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스를 이용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506))는 "제2 스크린 디바이스"라고 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스는 제1 사용자 장비 디바이스 상에서 제시되는 콘텐츠를 보충할 수 있다. 제2 스크린 디바이스 상에서 제시되는 콘텐츠는 제1 디바이스 상에서 제시되는 콘텐츠를 보충하는 임의의 적합한 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 설정들 및 디스플레이 기본설정들을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스들과 상호작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방에, 제1 디바이스와 상이한 방에 그러나 동일한 주택 또는 건물에, 또는 제1 디바이스와 상이한 건물에 위치될 수 있다.
사용자는 또한 가정내 디바이스들 및 원격 디바이스들에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정들을 유지하기 위해 다양한 설정들을 설정할 수 있다. 설정들은 본 명세서에 설명된 것들은 물론, 채널 및 프로그램 즐겨찾기들, 안내 애플리케이션이 프로그래밍 추천들을 하기 위해 이용하는 프로그래밍 선호도들, 디스플레이 기본설정들, 및 다른 바람직한 안내 설정들을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 자신의 사무실에 있는 자신의 개인용 컴퓨터 상에서, 예를 들어, 웹 사이트 www.Tivo.com 상에서 한 채널을 즐겨찾기로서 설정하는 경우, 동일한 채널이 사용자의 가정내 디바이스들(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)은 물론, 원하는 경우, 사용자의 모바일 디바이스들 상에서 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 디바이스 상에서 행해진 변경들은 다른 사용자 장비 디바이스 상에서의 안내 경험을, 이들이 동일한 또는 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스인지의 여부에 관계없이, 변경할 수 있다. 그에 부가하여, 행해진 변경들은 사용자에 의해 입력되는 설정들은 물론, 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 디바이스들은 통신 네트워크(514)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)는, 제각기, 통신 경로들(508, 510, 및 512)을 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된다. 통신 네트워크(514)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들어, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크(public switched telephone network), 또는 다른 유형들의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합들을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로들(508, 510, 및 512)은, 위성 경로, 광 섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예를 들어, IPTV)을 지원하는 경로, (예를 들어, 방송 또는 다른 무선 신호들을 위한) 자유 공간 접속들, 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 그러한 경로들의 조합과 같은, 하나 이상의 통신 경로를 개별적으로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(512)는, 도 5에 도시된 예시적인 실시예에서, 이것이 무선 경로임을 나타내기 위해 점선들로 그려져 있고, 경로들(508 및 510)은 이들이 유선 경로들임을 나타내기 위해 실선들로 그려져 있다(그러나 이 경로들은, 원하는 경우, 무선 경로들일 수 있음). 사용자 장비 디바이스들과의 통신은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에서 단일 경로로서 도시되어 있다.
비록 사용자 장비 디바이스들 사이에 통신 경로들이 그려져 있지 않지만, 이러한 디바이스들은, 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은, 통신 경로들은 물론, USB 케이블들, IEEE 1394 케이블들, 무선 경로들(예를 들어, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등), 또는 유선 또는 무선 경로들을 통한 다른 단거리 통신과 같은, 다른 단거리 포인트-투-포인트 통신 통신 경로들을 통해 서로 직접적으로 통신할 수 있다. 블루투스는 Bluetooth SIG, INC.가 소유한 인증 마크(certification mark)이다. 사용자 장비 디바이스들은 또한 통신 네트워크(514)를 경유한 간접 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수 있다.
시스템(500)은, 제각기, 통신 경로들(520 및 522)을 통해 통신 네트워크(514)에 커플링되는 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함한다. 경로들(520 및 522)은 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에서 단일 경로로서 도시되어 있다. 그에 부가하여, 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518) 각각이 2개 이상 있을 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. (상이한 유형들의 이러한 소스들 각각은 아래에서 논의된다.) 원하는 경우, 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 비록 소스들(516 및 518)과 사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506) 사이의 통신이 통신 네트워크(514)를 통하는 것으로서 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 소스들(516 및 518)은 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은 통신 경로들(도시되지 않음)을 통해 사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506)과 직접적으로 통신할 수 있다.
시스템(500)은 통신 경로(526)를 통해 통신 네트워크(514)에 커플링되는 광고 소스(524)를 또한 포함할 수 있다. 경로(526)는 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 광고 소스(524)는 어느 광고들을 어느 상황들 하에서 특정 사용자들에게 전송할 것인지를 결정하기 위한 광고 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 케이블 운영자는 특정 채널들 상에서 특정 시간 슬롯들 동안 광고들을 삽입할 권리를 가질 수 있다. 따라서, 광고 소스(524)는 그 시간 슬롯들 동안 사용자들에게 광고들을 전송할 수 있다. 다른 예로서, 광고 소스는 특정의 프로그램을 보는 것으로 알려진 사용자들(예를 들어, 리얼리티 프로그램을 보는 십대들)의 인구통계에 기초하여 광고들을 타깃팅할 수 있다. 또 다른 예로서, 광고 소스는 미디어 자산을 보고 있는 사용자 장비의 위치(예를 들어, 동부 해안 또는 서부 해안)에 따라 상이한 광고들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 광고 소스(524)는 타깃팅된 광고를 제공하기 위해 사용자와 연관된 광고 적합성 점수들을 포함하는 사용자 정보를 유지하도록 구성될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 광고 소스(524)와 연관된 서버는 광고 적합성 점수들을 도출하는데 사용될 수 있는 원시 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광고 소스(524)는 원시 정보에 대한 요청을 다른 디바이스에게 전송하고 광고 적합성 점수들을 계산할 수 있다. 광고 소스(524)는 특정 사용자들(예를 들어, 사용자들의 제1 서브세트, 제2 서브세트, 또는 제3 서브세트)에 대한 광고 적합성 점수들을 업데이트하고, 타깃 제품의 광고를 적절한 사용자들에게 전송할 수 있다.
콘텐츠 소스(516)는 텔레비전 배포 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 설비, 프로그래밍 소스들(예를 들어, NBC, ABC, HBO 등과 같은, 텔레비전 방송국들), 중간 배포 설비들 및/또는 서버들, 인터넷 제공자들, 온-디맨드 미디어 서버들, 및 다른 콘텐츠 제공자들을 포함한 하나 이상의 유형의 콘텐츠 배포 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 콘텐츠 소스(516)는 콘텐츠의 창작자(originator)일 수 있거나(예를 들어, 텔레비전 방송국, 웹 캐스트 제공자 등) 또는 콘텐츠의 창작자가 아닐 수 있다(예를 들어, 온-디맨드 콘텐츠 제공자, 다운로드를 위한 방송 프로그램들의 콘텐츠의 인터넷 제공자 등). 콘텐츠 소스(516)는 케이블 소스들, 위성 제공자들, 온-디맨드 제공자들, 인터넷 제공자들, 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐츠 제공자들, 또는 다른 콘텐츠 제공자들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(516)는 상이한 유형의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를, 사용자 장비 디바이스들 중 임의의 것으로부터 멀리 떨어진 위치에, 저장하는데 사용되는 원격 미디어 서버를 또한 포함할 수 있다. 콘텐츠의 원격 저장, 및 원격적으로 저장된 콘텐츠를 사용자 장비에 제공하는 것을 위한 시스템들 및 방법들은 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 더 상세히 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내 데이터 소스(518)는, 위에서 설명된 미디어 안내 데이터와 같은, 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적합한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스들에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예를 들어, 연속적인 피드(continuous feed) 또는 트리클 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화형 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터는 텔레비전 채널 측파대(television channel sideband)에서, 대역내 디지털 신호를 사용하여, 대역외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적합한 데이터 전송 기술에 의해 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널들 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자들의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 풀링(pull)할 수 있거나, 또는 서버가 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스로 푸싱(push)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 장비 상에 존재하는 안내 애플리케이션 클라이언트는, 필요할 때, 예를 들어, 안내 데이터가 오래되었을 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하라는 사용자로부터의 요청을 수신할 때, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(518)와의 세션들을 개시할 수 있다. 임의의 적합한 빈도로(예를 들어, 연속적으로, 매일, 사용자 지정 시간 기간마다, 시스템 지정 시간 기간마다, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등) 미디어 안내가 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(518)는 사용자 장비 디바이스들(502, 504 및 506)에 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터는 시청자 데이터(viewer data)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청자 데이터는 현재의 및/또는 과거의 사용자 활동 정보(예를 들어, 사용자가 일반적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 하루 중 어떤 시간들에서 사용자가 콘텐츠를 시청하는지, 사용자가 소셜 네트워크와 상호작용하는지의 여부, 어떤 시간들에서 사용자가 정보를 포스팅하기 위해 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 사용자가 일반적으로 어떤 유형들의 콘텐츠를 시청하는지(예를 들어, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 가입 데이터는 주어진 사용자가 어느 소스들 또는 서비스들에 가입하는지 및/또는 주어진 사용자가 어느 소스들 또는 서비스들에 이전에 가입했으나 나중에 액세스를 종료했는지(예를 들어, 사용자가 프리미엄 채널들에 가입하는지의 여부, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스들을 추가했는지의 여부, 사용자가 인터넷 속도를 증가시켰는지의 여부)를 식별해줄 수 있다. 일부 실시예들에서, 시청자 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 초과의 기간 동안 주어진 사용자의 패턴들을 식별해줄 수 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 점수를 생성하는데 사용되는 모델(예를 들어, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지의 여부의 가능성을 나타내는 값 또는 점수를 생성하기 위해 그 모델을 사용하여 시청자 데이터를 가입 데이터와 함께 프로세싱할 수 있다. 상세하게는, 더 높은 점수는 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 더 높은 신뢰 수준(level of confidence)을 나타낼 수 있다. 점수에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있을 것으로서 점수에 의해 나타내어지는 특정의 서비스 또는 소스를 유지하도록 사용자를 유도하는 프로모션들을 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자 장비 디바이스들 상에 구현된 독립형 애플리케이션들일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(408)에 저장되고 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행가능 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션들은 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 존재하고 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 존재하는 클라이언트-서버 애플리케이션들일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션들은 부분적으로 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로 원격 서버 상의 제어 회로부 상에서 실행되는 서버 애플리케이션(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))으로서 원격 서버 상에 구현될 수 있다. (미디어 안내 데이터 소스(518)와 같은) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하고 생성된 디스플레이들을 사용자 장비 디바이스들에게 전송하도록 제어 회로부에 지시할 수 있다. 서버 애플리케이션은 사용자 장비 상에 저장하기 위한 데이터를 전송하도록 미디어 안내 데이터 소스(518)의 제어 회로부에 지시할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하도록 수신 사용자 장비의 제어 회로부에 지시할 수 있다.
사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506)에 전달되는 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐츠일 수 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함한, 인터넷 가능 사용자 디바이스들이 케이블 또는 위성 접속들을 통해 수신되는 콘텐츠에 부가하여, 위에서 설명된 콘텐츠를 포함한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신할 수 있게 해준다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 의해 제공되는 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 서드파티가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포에 대해 책임지지 않을 수 있으며, OTT 콘텐츠 제공자에 의해 제공되는 IP 패킷들만을 전송할 수 있다. OTT 콘텐츠 제공자들의 예들은 IP 패킷들을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는, YOUTUBE, NETFLIX, 및 HULU를 포함한다. Youtube는 Google Inc.가 소유한 상표이고, Netflix는 Netflix Inc.가 소유한 상표이며, Hulu는 Hulu, LLC가 소유한 상표이다. OTT 콘텐츠 제공자들은 부가적으로 또는 대안적으로 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터에 부가하여, OTT 콘텐츠의 제공자들은 미디어 안내 애플리케이션들(예를 들어, 웹 기반 애플리케이션들 또는 클라우드 기반 애플리케이션들)을 배포할 수 있거나, 또는 콘텐츠가 사용자 장비 디바이스 상에 저장된 미디어 안내 애플리케이션들에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(500)은 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 제공하는 목적을 위해 사용자 장비 디바이스들과 콘텐츠 및 안내 데이터의 소스들이 서로 통신할 수 있는 다수의 접근법들 또는 네트워크 구성들을 설명하도록 의도되어 있다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 이 접근법들 중 임의의 것 또는 그 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위해 다른 접근법들을 이용하는 시스템에서 적용될 수 있다. 이하의 4가지 접근법은 도 5의 일반화된 예에 대한 특정 예시들을 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들은 위에서 설명된 단거리 포인트-투-포인트 통신 스킴들을 통해 직접, 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로들을 통해, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 서로 통신할 수 있다. 단일 가정 내의 다수의 개인들 각각은 홈 네트워크 상의 상이한 사용자 장비 디바이스들을 동작시킬 수 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정들이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 전달되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자들이, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 공개 제2005/0251827호에 보다 상세히 설명된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스들 상에 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다 . 홈 네트워크 내의 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스들은 또한 콘텐츠를 전송하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 전송할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자들은 사용자들이 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 획득하는 다수의 유형들의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 가정내 및 모바일 디바이스들에 의해 액세스되는 홈 네트워크들을 가질 수 있다. 사용자들은 원격 디바이스 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정내 디바이스들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 자신의 사무실에 있는 개인용 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 가능(web-enabled) 모바일 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 가정내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션 상에 다양한 설정들(예를 들어, 녹화들, 리마인더들(reminders), 또는 다른 설정들)을 설정할 수 있다. 온라인 가이드는 직접적으로, 또는 사용자의 가정내 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 사용자의 장비를 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로 멀리 떨어진 위치들에 있는 경우, 사용자 장비 디바이스들이 통신하기 위한 다양한 시스템들 및 방법들은, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 가정 외부에 있는 사용자 장비 디바이스들의 사용자들은 콘텐츠에 액세스하기 위해 콘텐츠 소스(516)와 직접적으로 통신하는데 자신의 미디어 안내 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(502) 및 사용자 컴퓨터 장비(504)의 사용자들은 바람직한 콘텐츠를 내비게이팅하고 찾아내기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자들은 또한 바람직한 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인하기 위해 무선 사용자 통신 디바이스들(506)을 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 클라우드 서비스들에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 유형들의 컴퓨팅 서비스들(예를 들어, 비디오 공유 사이트들 또는 소셜 네트워킹 사이트들)이, "클라우드"라고 지칭되는, 네트워크 액세스가능 컴퓨팅 및 저장 자원들의 컬렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(514)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속된 다양한 유형의 사용자들 및 디바이스들에 클라우드 기반 서비스들을 제공하는, 중앙집중식으로 또는 분산된 위치들에 위치될 수 있는, 서버 컴퓨팅 디바이스들의 컬렉션을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 자원들은 하나 이상의 콘텐츠 소스(516) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트들은, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)와 같은, 다른 사용자 장비 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스들은 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 중앙 서버와 통신하지 않고 피어-투-피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 사용자 장비 디바이스들을 위해, 예들 중에서도, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스들과 같은, 서비스들에 대한 액세스는 물론, 위에서 설명된 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 서비스들은 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자들을 통해 또는 온라인 서비스들의 다른 제공자들을 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 기반 서비스들은 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 사용자에 의해 소싱된 콘텐츠(user-sourced content)가 접속된 디바이스들 상에서의 다른 사람들에 의한 시청을 위해 배포되는 다른 서비스들을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 기반 서비스들은 사용자 장비 디바이스가, 콘텐츠를 로컬로 저장하고 로컬로 저장된 콘텐츠에 액세스하기보다는, 콘텐츠를 클라우드에 저장하고 클라우드로부터 콘텐츠를 수신할 수 있게 해줄 수 있다.
사용자는 콘텐츠를 녹화하기 위해, 캠코더들, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라들, 오디오 레코더들, 모바일 폰들, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스들과 같은, 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스들을 사용할 수 있다. 사용자는 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 직접적으로, 예를 들어, 콘텐츠 캡처 특징을 갖는 사용자 컴퓨터 장비(504) 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로부터, 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 먼저 콘텐츠를, 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같은, 사용자 장비 디바이스에게 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 자원이고, 다른 사용자 장비 디바이스들은 사용자가 콘텐츠를 저장한 사용자 장비 디바이스로부터 직접적으로 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 자원들은, 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션들의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 또는 사용자 장비 디바이스는 클라우드 자원들에 대한 액세스를 갖지 않는 일부 기능성을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행되는 일부 애플리케이션들은 클라우드 애플리케이션들, 즉 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션들일 수 있는 반면, 다른 애플리케이션들은 사용자 장비 디바이스 상에 저장되어 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스는 다수의 클라우드 자원들로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 제2 클라우드 자원으로부터 콘텐츠를 다운로드하면서 하나의 클라우드 자원으로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 더 효율적인 다운로드를 위해 다수의 클라우드 자원들로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 도 4와 관련하여 설명된 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작들과 같은 프로세싱 동작들을 위해 클라우드 자원들을 사용할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "~에 응답하여(in response to)"는 ~의 결과로서 개시됨을 지칭한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들(interstitial steps)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 지칭된 바와 같이, 용어 "~에 응답하여 직접(directly in response to)"은 ~에 의해 야기됨을 지칭한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 직접적으로 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들을 포함하지 않을 수 있다.
도 6 내지 도 14에 대한 상세한 설명들이 아래에서 제공된다. 프로세스들(600 내지 1400) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 또는 도 4 및 도 5와 관련하여 설명된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(600) 또는 프로세스(700) 중 어느 하나는 사용자 장비(502, 504, 및/또는 506)(도 5) 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션(들)에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스들(600 및 700)의 하나 이상의 단계는 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 이들과 조합될 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일 실시예에 따른, 몰아보기 시청 일시중지 추천 프롬프트들을 생성하기 위한 프로세스(600)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(600)는 (예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자 장비(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및/또는 무선 통신 디바이스(506))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 시리즈 - 시리즈는 복수의 순차적인 에피소드들(예를 들어, 도 1의 에피소드들(104, 106, 108, 110)을 포함함 - 를 사용자 디바이스에 제공하는, 602에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404) 상에서 실행되는 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 텔레비전 장비(502)의 디스플레이(412) 상에 디스플레이를 위한 시리즈를 생성할 수 있다. 비디오를 재생하기 위한 명시적인 사용자 선택에 의해, 사용자 장비가 전원이 켜진 결과로서, 또는 임의의 다른 트리거링 이벤트들에 의해 디스플레이를 위한 미디어 콘텐츠가 생성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 시리즈의 에피소드들을 미리 결정된 순서로 순차적으로 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 관련 에피소드들(예를 들어, 상호관련된 에피소드들의 패밀리의 에피소드들)을 동적 순서로, 랜덤한 순서로, 또는 사용자에 의해 지정된 순서로 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 인기도 순서로 또는 사용자에 의한 다음 에피소드의 선택에 응답하여 "America Funnies Home Videos"의 세트의 에피소드들을 제시할 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하는데 참여하고 있다고 결정하는, 604로 계속된다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자가 시리즈의 에피소드들을 소비하는 속도에 기초하여 이러한 결정을 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자가 특정 개수 초과의 에피소드들을 연달아 시청하는 것에 기초하여 이러한 결정을 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자가 특정 시간 기간 내에 상호관련된 에피소드들의 세트의 특정 개수 초과의 에피소드들을 시청하는 것에 기초하여 이러한 결정을 할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 특정 시간 기간(예를 들어, 3.5 시간) 내에 "American Funnies Home Videos"의 3개 초과의 에피소드를 시청한 경우, 이러한 에피소드들이 시청된 순서에 관계없이, 사용자가 몰아보기 시청하는데 참여하고 있다고 결정할 수 있다. 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하는데 참여하고 있다고 결정한 것에 응답하여, 제어 회로부(404)는 단계(606)로 진행할 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 복수의 순차적인 또는 상호관련된 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 결정할 수 있는, 단계(606)로 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 각각의 에피소드가 몰아보기 시청을 야기할 가능성이 얼마나 있는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 일반 사용자가 특정의 에피소드를 시청한 이후의 몰아보기 행동의 과거 패턴들을 추적할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 일반 사용자가 해당 에피소드를 시청한 후에 몇 개의 부가의 순차적인 에피소드들을 시청했는지에 기초하여 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드를 시청한 후에, 일반 사용자가 짧은 시간 기간(예를 들어, 4시간) 내에 3개의 추가 에피소드를 계속 시청한 경우, 제어 회로부(404)는 몰아보기 강박 점수를 "3"의 값으로 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시간 기간은 미리 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자 프로파일, 하루 중의 시간, 시리즈의 메타데이터 또는 임의의 다른 인자 중 적어도 하나에 기초하여 시간 기간을 동적으로 결정 또는 조정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 일반 사용자가 해당 에피소드를 시청한 후에 상호관련된 에피소드들의 세트 중 몇 개의 부가의 에피소드들을 시청했는지에 기초하여 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드를 시청한 후에, 일반 사용자가 짧은 시간 기간(예를 들어, 4시간) 내에, 임의의 순서로, 3개의 추가의 상호관련된 에피소드를 계속 시청한 경우, 제어 회로부(404)는 몰아보기 강박 점수를 "3"의 값으로 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시간 기간은 미리 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자 프로파일, 하루 중의 시간, 시리즈의 메타데이터 또는 임의의 다른 인자 중 적어도 하나에 기초하여 시간 기간을 동적으로 결정 또는 조정할 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가, 다음 에피소드(또는 사용자들에 의해 선택된 다음 에피소드)의 몰아보기 강박 점수가 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 다음 에피소드가 시작되기 전에 시리즈를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있는, 608로 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 문턱치를 "2.5"의 값으로 설정할 수 있으며, 이는 다음 에피소드(예를 들어, 디스플레이될 에피소드)가 사용자로 하여금, 평균적으로, 2.5개의 추가의 순차적인 또는 상호관련된 에피소드를 시청하게 할 것으로 예상될 수 있을 때 경고가 생성되어야 한다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)가 다음 에피소드의 점수(예를 들어, "3")가 문턱치(예를 들어, "2.5")를 초과한다고 결정하는 경우, 제어 회로부(404)는 프롬프트(예를 들어, 몰아보기 시청 프롬프트(114)(도 1))를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프롬프트는 다음 에피소드가 시작되기 전에 시리즈를 일시중지하라는 사용자에 대한 추천을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프롬프트는 텍스트: "다음 에피소드가 대부분의 사용자들로 하여금 3개의 추가 에피소드를 시청하게 하기 때문에, 이 에피소드를 내일 시청하는 것을 고려해 보십시오"를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 중지 프롬프트 이외의 프롬프트들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 부가적으로 또는 대안적으로 상이한 활동을 사용자에게 제안하는 프롬프트를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자가 시리즈를 시청하는 것 이외의 상이한 활동에 참여해야 한다고 사용자에게 제안하는 프롬프트를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자가, 걷기 또는 조깅과 같은, 신체 활동에 참여해야 한다는 것을 제안하는 프롬프트를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 시리즈와 관련이 없는 상이한 미디어 콘텐츠의 제시를 제안하는 프롬프트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프롬프트는 상이한 미디어 콘텐츠에 대한 하이퍼링크를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 미디어 콘텐츠는 낮은 몰아보기 강박 점수를 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 시리즈가 상호관련된 에피소드들의 세트를 포함할 때, 제어 회로부(404)는 다음으로 예정된 에피소드 대신에 시리즈의 상이한 에피소드를 시청하는 것을 제안하는 프롬프트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "America Funniest Home Videos" 시리즈를 시청하고 있는 경우, 제어 회로부(404)는 사용자에 의해 선택되는 다음 에피소드가 문턱치에 대응하는 몰아보기 강박 점수를 갖는다고 결정했을 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 그러면 사용자가 문턱치보다 낮은 몰아보기 강박 점수를 갖는 "America Funniest Home Videos" 시리즈의 상이한 에피소드를 선택해야 한다는 것을 제안하는 프롬프트를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는, 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 사용자에게 휴식을 제안하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성될 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 프롬프트 "30분 휴식을 고려해 보십시오"를 포함하는 프롬프트를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자가 그러한 휴식을 취하려고 의도한다는 것을 표시한 것에 응답하여, 제안된 휴식의 지속기간 동안 시리즈의 재생을 디스에이블시킬 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 일 실시예에 따른, 몰아보기 시청 일시중지 추천 프롬프트들을 생성하기 위한 프로세스(700)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(700)는 (예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자 장비(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및/또는 무선 통신 디바이스(506))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하는, 단계(702)에서 시작된다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는, 몰아보기 강박 점수를 생성하는 대신에, 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 원격 소스로부터, 예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518) 또는 미디어 콘텐츠 소스(516)로부터 리트리브할 수 있다. 일부 실시예들에서, 단계들(702 내지 706)은 원격 디바이스(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))에 의해 수행될 수 있으며, 원격 디바이스는 이어서, 예를 들어, 통신 네트워크(514)를 통해 몰아보기 강박 점수를 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 다수의(예를 들어, 7개의) 에피소드, 예를 들어, "에피소드 1", "에피소드 2", ... "에피소드 7"을 포함하는 시리즈(예를 들어, "Game of Thrones")의 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 몰아보기 강박 점수를 생성하기 위해 단계(704) 및 단계(706)를 선택적으로 수행할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가, 해당 에피소드를 시청한 일반 사용자에 대해, 해당 에피소드의 시청에 뒤따르는 미리 결정된 시간 기간에서의 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 결정할 수 있는, 704로 계속될 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 미리 결정된 시간 기간을 4시간으로 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 이어서, 주어진 에피소드에 대해, 미리 결정된 시간 기간 동안 부가의 에피소드들의, 일반 사용자에 의한, 소비 속도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일반 사용자가 주어진 에피소드의 종료에 뒤따르는 4시간의 시간 기간 동안 3개의 추가 에피소드를 소비하는 경우, 제어 회로부(404)는 해당 에피소드에 대한 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 "4시간당 3개의 에피소드"와 동일하게 설정할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 부가의 에피소드들의 평균 소비 속도에 대응하는 점수를 계산할 수 있는, 706으로 계속될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 해당 에피소드에 대한 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도와 동일하게 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 에피소드의 길이, 에피소드의 인기도, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 인자들에 기초하여 몰아보기 강박 점수를 선택적으로 조정할 수 있다. 예를 들어, 짧은 에피소드들에 대해, 제어 회로부(404)는 평균 소비 속도를 스케일링 다운함으로써 점수를 계산할 수 있다. 다른 예에서, 1 내지 10(또는 임의의 다른 범위) 스케일의 점수가 선택될 수 있다. 예를 들어, 1의 점수는 에피소드가 몰아보기 강박을 야기할 가능성이 없음을 나타낼 수 있는 반면, "10"의 점수는 에피소드가 몰아보기 강박을 야기할 가능성이 높다는 것을 나타낼 수 있으며, 여기서 몰아보기 강박의 가능성은 평균 소비 속도에 기초한다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 시리즈 - 시리즈는 복수의 순차적인 에피소드들(예를 들어, 도 1의 에피소드들(104, 106, 108, 110)을 포함함 - 의 다음 에피소드를 사용자 디바이스에 제공하는, 708에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404) 상에서 실행되는 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 텔레비전 장비(502)의 디스플레이(412) 상에 디스플레이를 위한 시리즈를 생성할 수 있다. 비디오를 재생하기 위한 명시적인 사용자 선택에 의해, 사용자 장비가 전원이 켜진 결과로서, 또는 임의의 다른 트리거링 이벤트들에 의해 디스플레이를 위한 미디어 콘텐츠가 생성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 시리즈의 에피소드들을 미리 결정된 순서로 순차적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 시리즈에 처음(new)인 경우 "에피소드 1"에서 시리즈를 제공하기 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는, 일부 에피소드들이 이미 시청된 경우, 시리즈에서의 다음 에피소드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "에피소드 1" 및 "에피소드 2"를 이미 시청한 경우, 제어 회로부(404)는 "에피소드 3"을 제공할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있는지의 여부를 결정할 수 있는, 710에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자가 특정 개수 초과의 에피소드들을 연달아 시청했다고 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 제어 회로부(404)는 에피소드들의 사용자의 소비 속도에 기초하여 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있는지의 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있는지의 여부를 결정하기 위해 단계들(712 및 713)을 선택적으로 수행할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정할 수 있는, 단계(712)에서 선택적으로 계속될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 롤링 시간 윈도우(rolling time window)(예를 들어, 3시간 윈도우)에서의 에피소드들의 사용자의 소비 속도를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자가 3시간 내에 2개의 에피소드를 시청했다고 결정할 수 있고, 따라서 사용자의 소비 속도가 "3시간당 2개의 에피소드"라고 결정할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응한다고 결정할 수 있는, 713에서 선택적으로 계속될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 소비 속도를 몰아보기 시청 문턱치와 비교할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 몰아보기 시청 행동을 나타내는 미리 설정된 문턱치를 유지할 수 있다. 예를 들어, 3시간당 2개 초과의 에피소드를 소비하는 것은 몰아보기 시청으로서 분류될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 에피소드들의 사용자의 소비 속도를 문턱치와 비교할 수 있다. 예를 들어, 에피소드들의 사용자의 소비 속도가 "3시간당 2.5개의 에피소드"인 반면, 문턱치가 "3시간당 2개의 에피소드"인 경우, 제어 회로부(404)는 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응한다(예를 들어, 몰아보기 시청 문턱치와 동일하거나 초과한다)고 결정할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있는지의 여부에 따라 상이한 블록들로 진행할 수 있는, 714에서 계속된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있지 않는 경우, 제어 회로부(404)는 다시 708로 진행하여 시리즈를 사용자 디바이스에 계속 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 시리즈를 몰아보기 시청하고 있는 경우, 제어 회로부(404)는 716으로 진행할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는지를 결정할 수 있는, 716에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 다음 에피소드(예를 들어, 재생하려고 하는 에피소드)의 몰아보기 강박 점수를 추천 문턱치와 비교할 수 있다. 일부 실시예들에서, 추천 문턱치는 특정 값(예를 들어, "4시간당 3개의 에피소드")으로 미리 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 추천 문턱치는 제어 회로부(404)에 의해 동적으로 조정될 수 있다. 일 예에서, 제어 회로부(404)는 다음 에피소드(예를 들어, 도 8의 에피소드(108))의 몰아보기 강박 점수(예를 들어, "4시간당 3.5개의 에피소드")를 추천 문턱치(예를 들어, "4시간당 3개의 에피소드")와 비교할 수 있다. 이 예에서, 제어 회로부(404)는 값 "4시간당 3.5개의 에피소드"가 문턱치 값 "4시간당 3개의 에피소드"를 초과하기 때문에 다음 에피소드의 강박 점수가 추천 문턱치에 대응한다고 결정할 것이다. 일부 실시예들에서, 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는 경우, 제어 회로부(404)는 718로 진행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하지 않는 경우, 제어 회로부(404)는 708로 진행하여 시리즈를 계속 제공할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트(예를 들어, 몰아보기 시청 프롬프트(114))를 디스플레이를 위해 생성할 수 있는, 718에서 계속된다. 일부 실시예들에서, 716에서 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여 프롬프트가 생성된다. 일부 실시예들에서, 프롬프트는 디스플레이(412) 상에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프롬프트는 일반 사용자가 다음 에피소드를 시청한 후에 몇 개의 에피소드들을 시청했는지의 표시(예를 들어, 텍스트)를 포함할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가, 사용자로부터 확인을 수신한 것에 응답하여, 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈의 제공을 일시중지할 수 있는, 720에서 계속된다. 예를 들어, 사용자는 확인을 송신하기 위해 사용자 인터페이스 입력(410)을 사용하여 "예" 일시중지 버튼을 누를 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 몰아보기 시청 UI(116)를 사용하여 확인을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 확인이 수신될 때 시리즈의 재생을 일시중지할 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 평균 소비 속도를 계산하기 위한 프로세스(800)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(800)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(800)는 블록(702)의 일부로서 실행된다.
프로세스(800)는, 제어 회로부(404)가 시리즈의 에피소드(예를 들어, 도 1의 에피소드(104))를 복수의 사용자 디바이스들에 제공하는, 단계(802)에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404) 상에서 실행되는 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 사용자들의 복수의 디스플레이들 상에 디스플레이하기 위한 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 에피소드는 상이한 시간들에서 상이한 사용자들에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 에피소드는 시리즈의 에피소드를 재생하기 위한 명시적인 사용자 선택에 의해 각각의 사용자에게 디스플레이하기 위해 생성될 수 있다.
프로세스(800)는, 제어 회로부(404)가 복수의 사용자 디바이스들 중 각각의 디바이스에 대해, 에피소드가 제공된 후에 미리 결정된 시간 기간에서의 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 각자의 소비 속도를 결정하는, 단계(804)에서 계속된다. 예를 들어, 한 사용자는 4시간 윈도우 내에서 에피소드를 시청한 후에 3개의 부가의 에피소드를 계속 시청할 수 있는 반면, 다른 사용자는 4시간 윈도우 내에서 에피소드를 시청한 후에 2개의 부가의 에피소드를 계속 시청할 수 있다. 이 예에서, 제어 회로부(404)는 부가의 순차적인 에피소드들의 각자의 소비 속도를 한 사용자에 대해서는 "4시간당 3개의 에피소드"로 결정하고 다른 사용자에 대해서는 "4시간당 2개의 에피소드"로 결정할 수 있다.
프로세스(800)는, 제어 회로부(404)가 각자의 소비 속도들의 평균을 계산하는, 806에서 계속된다. 예를 들어, 전술 한 예에서, 제어 회로부(404)는 평균을 "4시간당 2.5개의 에피소드"로 계산할 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 강박 점수를 설정하기 위한 프로세스(900)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(900)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(900)는 블록(702)의 일부로서 실행된다.
프로세스(900)는, 제어 회로부(404)가 시리즈의 에피소드의 메타데이터를 상이한 에피소드의 메타데이터와 비교하는, 902에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 장르, 소셜 미디어에서의 인기도, 배우들, 감독 또는 임의의 다른 메타데이터와 같은 메타데이터를 비교할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 비교에 기초하여 유사성 점수를 생성할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터의 더 나은 매치는 더 높은 유사성 점수를 결과할 것이다.
프로세스(900)는, 제어 회로부(404)가 유사성 점수가 유사성 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 리트리브하는, 904에서 계속된다. 예를 들어, 유사성 점수가 충분히 높은 경우, 제어 회로부(404)는 통신 네트워크(514)를 통해 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 리트리브할 수 있다.
프로세스(900)는, 제어 회로부(404)가 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수에 기초하여 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 설정할 수 있는, 단계(906)에서 계속된다. 예를 들어, 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 "4시간당 3.5개의 에피소드"인 경우, 제어 회로부(404)는 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 또한 "4시간당 3.5개의 에피소드"로 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 몇몇 상이한 에피소드들이 유사성 문턱치를 초과하는 유사성 점수를 갖는다고 결정할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 문턱치를 초과하는 유사성 점수를 갖는 복수의 상이한 에피소드들의 몰아보기 강박 점수의 평균과 동일하게 설정할 수 있다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하기 위한 프로세스(1000)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1000)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1000)는 블록(712)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1000)는, 제어 회로부(404)가 사용자의 프로파일에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우를 결정하는, 1002에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자의 연령에 기초하여 시간 윈도우를 결정할 수 있다. 예를 들어, 14세 미만의 사용자들의 경우, 제어 회로부(404)는 몰아보기 시청 윈도우를 "2시간"으로 설정할 수 있다. 다른 예에서, 14세 이상의 사용자들에 대해, 제어 회로부(404)는 몰아보기 시청 윈도우를 "3시간"으로 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 프로파일로부터의 임의의 다른 정보가 몰아보기 시청 시간 윈도우를 설정 또는 조정하는데 사용될 수 있다.
프로세스(1000)는, 제어 회로부(404)가 몰아보기 시청 시간 윈도우 동안 사용자가 시청한 시리즈의 에피소드들의 개수를 결정할 수 있는, 1004에서 계속된다. 예를 들어, 몰아보기 시청 윈도우가 "2시간"으로 설정된 경우, 제어 회로부(404)는 2시간 윈도우 동안 몇 개의 에피소드들이 시청되었는지를 결정할 수 있다.
프로세스(1000)는, 제어 회로부(404)가 단계(1004)에서 결정된 에피소드들의 개수를 몰아보기 시청 시간 윈도우의 길이로 나눌 수 있는, 1004에서 계속된다. 예를 들어, 몰아보기 시청 윈도우가 "2시간"인 반면 몰아보기 시청 시간 윈도우 동안 사용자가 시청한 시리즈의 에피소드들의 개수가 "1.5"인 경우, 제어 회로부(404)는 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하기 위해 1.5를 2로 나눌 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 몰아보기 시청 문턱치를 결정하기 위한 프로세스(1100)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1100)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1100)는 블록(713)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1100)는 제어 회로부(404)에 의해 순차적으로 또는 동시에 수행될 수 있는 단계들(1102, 1104, 및 1106)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 단계들(1102, 1104, 및 1106) 중 하나 또는 둘만을 수행할 수 있다.
프로세스(1100)는, 제어 회로부(404)가 사용자 프로파일에 액세스하는, 단계(1102)를 선택적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 스토리지(408)로부터 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터 리트리브될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 프로파일은 사용자의 인구통계 정보, 선호도들, 가입 정보 또는 사용자에 관련된 임의의 다른 데이터를 포함할 수 있다.
프로세스(1100)는, 제어 회로부(404)가 최근의 사용자 시청 이력에 액세스하는, 단계(1104)를 선택적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 시청 이력은 스토리지(408)로부터 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터 리트리브될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 시청 이력은 몰아보기 시청의 사용자의 이력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 시청 이력은 특정 최근 시간 기간(예를 들어, 지난 주)에서 사용자가 몰아보기 시청에 얼마나 자주 참여했는지의 표시를 포함할 수 있다.
프로세스(1100)는, 제어 회로부(404)가 사용자 캘린더 데이터에 액세스하는, 단계(1106)를 선택적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 캘린더 데이터는 스토리지(408)로부터, 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터, 또는 사용자 컴퓨터 장비(504)로부터 리트리브될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 캘린더 데이터는 사용자의 다가오는 용무들(engagements) 또는 약속들(appointments)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 캘린더 데이터는 사용자가 오늘 나중에 있을 몇몇 회의를 갖는다는 표시를 포함할 수 있다.
프로세스(1100)는, 제어 회로부(404)가 사용자 프로파일, 최근의 사용자 시청 이력, 및 사용자 캘린더 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 몰아보기 시청 문턱치를 결정할 수 있는, 1108로 계속될 수 있다. 예를 들어, 몰아보기 시청 문턱치는 사용자 프로파일에 포함된 사용자의 연령에 기초하여 설정 또는 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 14세 미만인 경우, 제어 회로부(404)는 추천 문턱치를 (예를 들어, "시간당 0.5개의 에피소드"만큼) 낮출 수 있다. 예를 들어, 디폴트 몰아보기 시청 문턱치가 "4시간당 3개의 에피소드"인 경우, 제어 회로부(404)는 몰아보기 시청 문턱치를 "4시간당 2.5개의 에피소드"로 낮출 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 최근의 사용자 시청 이력에 기초하여 몰아보기 시청 문턱치를 설정 또는 조정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 사용자가 특정 시간 기간 내에 특정 양의 몰아보기 시청에 참여한 경우(예를 들어, 일주일에 걸쳐 2번의 몰아보기 시청 인스턴스), 몰아보기 시청 문턱치를 (예를 들어, "시간당 1개의 에피소드"만큼) 낮출 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자 캘린더 데이터에 기초하여 몰아보기 시청 문턱치를 설정 또는 조정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)가 사용자가 다음 특정 시간 기간 내에(예를 들어, 다음 4시간 내에) 다가오는 약속 또는 회의를 갖는다고 결정하는 경우, 제어 회로부(404)는 몰아보기 시청 문턱치를 (예를 들어, "시간당 1.5개의 에피소드"만큼) 낮출 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 또한 단계들(1102, 1104, 1106)에서 액세스되는 데이터에 기초하여 추천 문턱치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 추천 문턱치는 사용자의 연령, 이전의 몰아보기 시청 행동, 및 다가오는 약속들, 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나에 기초하여 조정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 또한 부모 통제 설정에 기초하여 몰아보기 시청 문턱치를 설정 또는 조정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 부모가 사용자 입력 인터페이스(410)를 통해 몰아보기 시청 문턱치를 명시적으로 설정할 수 있게 해줄 수 있다. 일부 실시예들에서, 몰아보기 시청 문턱치는 어린이에 의해 수행되는 활동들에 기초하여 설정 또는 조정될 수 있다. 예를 들어, 아이가 많은 스케줄링된 미완료 활동들(예를 들어, 숙제)을 갖는 경우, 몰아보기 시청 문턱치가 제어 회로부(404)에 의해 낮추어질 수 있다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 추천 문턱치를 조정하기 위한 프로세스(1200)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1200)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1200)는 블록(716)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1200)는, 제어 회로부(404)가 복수의 사용자들이 일반적으로 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정하는, 1202에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 특정 백분율(예를 들어, 25%) 초과의 사용자들이 다음 에피소드의 재생 이전에 시리즈를 일시중지했다고 결정할 수 있다.
프로세스(1200)는, 제어 회로부(404)가 복수의 사용자들이 일반적으로 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정한 것에 응답하여 추천 문턱치를 조정할 수 있는, 1204에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 다른 사용자들이 일반적으로 다음 에피소드가 재생되기 전에 시리즈를 일시중지한 경우 추천 문턱치를 (예를 들어, "4시간당 1 에피소드"만큼) 낮출 수 있다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 추천 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 프로세스(1300)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1300)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1300)는 블록(718)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1300)는, 제어 회로부(404)가 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를, 사용자로부터 수신할 수 있는, 1302에서 시작된다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502)의 초기 셋업 동안, 사용자는 몰아보기 시청 일시중지 추천들을 수신하는 옵션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력 인터페이스(410)를 사용하여 이 옵션을 선택할 수 있다.
프로세스(1300)는, 제어 회로부(404)가, 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를 수신한 것에 응답해서만, 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈를 일시중지하도록 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있는, 1304에서 계속된다. 몰아보기 시청에 관해 경고받고 싶지 않은 사용자를 귀찮게 하거나 불편하게 하지 않기 위해 이것이 수행될 수 있다.
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 프로세스(1400)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1400)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1300)는 블록(718)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1400)는, 제어 회로부(404)가 사용자 프로파일에 기초하여 쿨다운 기간의 길이를 계산할 수 있는, 1402에서 시작된다. 일부 실시예들에서, 이것은 다음 에피소드가 제공되기 전에 시리즈의 제공을 일시중지한 것에 응답하여 행해진다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 사용자 프로파일에 포함된 사용자의 인구통계 정보(예를 들어, 연령)에 기초하여 쿨다운 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 14세 미만의 사용자들에 대해서는, 쿨다운 기간이 2일로 설정될 수 있는 반면, 다른 사용자들에 대해서는, 쿨다운 기간이 1일로 설정된다.
프로세스(1400)는, 제어 회로부(404)가 쿨다운 기간 이후에 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성할 수 있는, 1404에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 쿨다운 기간(예를 들어, 2일)이 경과하게 하고, 이어서 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 리마인더를 디스플레이를 위해(예를 들어, 디스플레이(100) 상에) 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 쿨다운 기간이 만료되기 전에 시리즈를 사용자에게 제공하는 것을 방지할 수 있다.
도 6 내지 도 14 각각의 단계들 또는 설명들이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 도 6 내지 도 14 각각의 일부 단계들 또는 설명들이 선택적일 수 있고 일부 실시예들에서 생략될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 6 내지 도 14와 관련하여 설명된 단계들 및 설명들은 본 개시내용의 목적들을 달성하기 위해 대안의 순서들로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이러한 단계들 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스들 또는 장비 중 임의의 것이 도 6 내지 도 15에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
본 개시내용에 포함된 방법들이 컴퓨터 사용가능 및/또는 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 구체화될 수 있다는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 그러한 컴퓨터 사용가능 매체는, 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드가 저장되어 있는, CD-ROM 디스크 또는 종래의 ROM 디바이스와 같은, 판독 전용 메모리 디바이스, 또는 하드 드라이브 디바이스 또는 컴퓨터 디스켓과 같은, 랜덤 액세스 메모리로 이루어져 있을 수 있다. 본 개시내용에 포함된 방법들, 기술들, 및 프로세스들이 프로세싱 회로부를 사용하여 실행될 수 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 프로세싱 회로부는, 예를 들어, 사용자 장비(400), 미디어 콘텐츠 소스(516), 또는 미디어 안내 데이터 소스(518) 내의 범용 프로세서, 커스터마이즈된 집적 회로(예를 들어, ASIC), 또는 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)일 수 있다.
도 6 내지 도 14에서 위에서 논의된 프로세스들은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에서 논의된 도 6 내지 도 14에서의 프로세스들의 단계들이 생략, 수정, 조합, 및/또는 재배열될 수 있으며, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 임의의 부가의 단계들이 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 보다 일반적으로, 위의 개시내용은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 이하의 청구항들만이 본 발명이 무엇을 포함하는지에 관한 한계(bounds)를 설정하는 것으로 의도된다. 게다가, 임의의 일 실시예에서 설명된 특징들 및 제한들이 본 명세서에서의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있으며, 일 실시예에 관련된 플로차트들 또는 예들이 적합한 방식으로 임의의 다른 실시예와 결합될 수 있거나, 상이한 순서들로 행해질 수 있거나, 또는 병렬로 행해질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그에 부가하여, 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 실시간으로 수행될 수 있다. 위에서 설명된 시스템들 및/또는 방법들이 다른 시스템들 및/또는 방법들에 적용될 수 있거나 그들에 따라 사용될 수 있음에 또한 유의해야 한다.
본 개시내용의 일부 부분들이 "종래기술(convention)"을 언급할 수 있지만, 임의의 그러한 언급은 본 개시내용의 발명(들)에 대한 맥락을 제공하는 목적들을 위한 것에 불과하며, 무엇이 선행 기술(state of the art)을 구성하는지에 관한 어떠한 인정도 형성하지 않는다.
Claims (51)
- 몰아보기 시청 세션(binge-watching session) 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 방법으로서,
사용자 디바이스에 시리즈를 제공하는 단계 - 상기 시리즈는 복수의 순차적인 에피소드들을 포함함 - ; 및
상기 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하는데 참여하고 있다고 결정한 것에 응답하여,
상기 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수(binge compulsion score)를 결정하는 단계 - 상기 몰아보기 강박 점수는 일반 사용자(average user)가 해당 에피소드를 시청한 후에 몇 개의 부가의 순차적인 에피소드들을 시청했는지에 기초함 - ; 및
다음 에피소드의 상기 몰아보기 강박 점수가 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 시작되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
를 포함하는, 몰아보기 시청 세션 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 방법. - 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 방법으로서,
해당 에피소드를 시청한 일반 사용자에 대해, 해당 에피소드의 시청에 뒤따르는 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도(average rate of consumption)를 결정하는 것; 및
상기 평균 소비 속도에 대응하는 점수를 계산하는 것
에 의해 상기 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하는 단계;
사용자 디바이스에 상기 시리즈를 제공하는 단계;
상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응한다고 결정하는 것
에 의해 상기 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정하는 단계;
상기 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정한 것에 응답하여,
다음 에피소드의 상기 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는지의 여부를 결정하는 단계;
상기 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 상기 추천 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
상기 사용자로부터 확인을 수신한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지하는 단계
를 포함하는, 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 방법. - 제2항에 있어서, 상기 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하는 단계는,
복수의 사용자 디바이스들에 상기 시리즈의 에피소드를 제공하는 단계;
상기 복수의 사용자 디바이스들 중 각각의 디바이스에 대해, 상기 에피소드가 제공된 후에 상기 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 각자의 소비 속도를 결정하는 단계; 및
상기 각자의 소비 속도들의 평균을 계산하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제2항에 있어서, 상기 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하는 단계는,
상기 시리즈의 에피소드의 메타데이터를 상이한 시리즈의 상이한 에피소드의 메타데이터와 비교함으로써 유사성 점수를 계산하는 단계; 및
상기 유사성 점수가 유사성 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여,
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 리트리브(retrieve)하는 단계; 및
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수에 기초하여 상기 에피소드에 대한 상기 몰아보기 강박 점수를 설정하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제4항에 있어서, 상기 에피소드에 대한 상기 몰아보기 강박 점수는, 상기 유사성 문턱치를 초과하는 유사성 점수를 갖는 복수의 상이한 에피소드들의 몰아보기 강박 점수의 평균과 동일하게 설정되는 것인, 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 것은,
사용자의 프로파일에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우를 결정하는 것;
상기 몰아보기 시청 시간 윈도우 동안 상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 개수를 결정하는 것; 및
상기 에피소드들의 개수를 상기 몰아보기 시청 시간 윈도우의 길이로 나누는 것을 포함하는 것인, 방법. - 제2항에 있어서,
사용자 프로파일에 액세스하는 단계;
최근의 사용자 시청 이력에 액세스하는 단계;
사용자 캘린더 데이터에 액세스하는 단계; 및
상기 사용자 프로파일, 상기 최근의 사용자 시청 이력, 및 상기 사용자 캘린더 데이터에 기초하여 상기 몰아보기 시청 문턱치를 결정하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서,
복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정하는 단계; 및
상기 복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정한 것에 응답하여 상기 추천 문턱치를 조정하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서,
몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를, 사용자로부터 수신하는 단계; 및
상기 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를 수신한 것에 응답해서만, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 상기 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서,
상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지한 것에 응답하여,
사용자 프로파일에 기초하여 쿨다운 기간(cool-down period)의 길이를 계산하는 단계; 및
상기 쿨다운 기간 이후에 상기 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 상기 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트는, 상기 다음 에피소드를 시청한 후에 상기 일반 사용자가 몇 개의 에피소드들을 시청했는지의 표시를 포함하는 것인, 방법.
- 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 시스템으로서,
제어 회로부를 포함하고, 상기 제어 회로부는,
해당 에피소드를 시청한 일반 사용자에 대해, 해당 에피소드의 시청에 뒤따르는 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 평균 소비 속도에 대응하는 점수를 계산하는 것
에 의해 상기 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하도록;
사용자 디바이스에 상기 시리즈를 제공하도록;
상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응한다고 결정하는 것
에 의해 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정하도록;
상기 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정한 것에 응답하여,
다음 에피소드의 상기 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는지의 여부를 결정하도록;
상기 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 상기 추천 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하도록;
상기 사용자로부터 확인을 수신한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지하도록 구성되는 것인, 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는,
복수의 사용자 디바이스들에 상기 시리즈의 에피소드를 제공하는 것;
상기 복수의 사용자 디바이스들 중 각각의 디바이스에 대해, 상기 에피소드가 제공된 후에 상기 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 각자의 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 각자의 소비 속도들의 평균을 계산하는 것에 의해 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는,
상기 시리즈의 에피소드의 메타데이터를 상이한 시리즈의 상이한 에피소드의 메타데이터와 비교함으로써 유사성 점수를 계산하는 것; 및
상기 유사성 점수가 유사성 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여,
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 리트리브하는 것; 및
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수에 기초하여 상기 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 설정하는 것에 의해 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제14항에 있어서, 상기 제어 회로부는, 상기 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 상기 유사성 문턱치를 초과하는 유사성 점수를 갖는 복수의 상이한 에피소드들의 몰아보기 강박 점수의 평균과 동일하게 설정하도록 구성되는 것인, 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는,
사용자의 프로파일에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우를 결정하는 것;
상기 몰아보기 시청 시간 윈도우 동안 상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 개수를 결정하는 것; 및
상기 에피소드들의 개수를 상기 몰아보기 시청 시간 윈도우의 길이로 나누는 것에 의해 상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는,
사용자 프로파일에 액세스하도록;
최근의 사용자 시청 이력에 액세스하도록;
사용자 캘린더 데이터에 액세스하도록; 그리고
상기 사용자 프로파일, 상기 최근의 사용자 시청 이력, 및 상기 사용자 캘린더 데이터에 기초하여 상기 몰아보기 시청 문턱치를 결정하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는,
복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정하도록; 그리고
상기 복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정한 것에 응답하여 상기 추천 문턱치를 조정하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는,
몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를, 사용자로부터 수신하도록; 그리고
상기 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를 수신한 것에 응답해서만, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 상기 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는,
상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지한 것에 응답하여,
사용자 프로파일에 기초하여 쿨다운 기간의 길이를 계산하도록; 그리고
상기 쿨다운 기간 이후에 상기 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 상기 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트는, 상기 다음 에피소드를 시청한 후에 상기 일반 사용자가 몇 개의 에피소드들을 시청했는지의 표시를 포함하는 것인, 시스템.
- 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 장치로서,
해당 에피소드를 시청한 일반 사용자에 대해, 해당 에피소드의 시청에 뒤따르는 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 평균 소비 속도에 대응하는 점수를 계산하는 것
에 의해 상기 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하기 위한 수단;
사용자 디바이스에 상기 시리즈를 제공하기 위한 수단;
상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응한다고 결정하는 것
에 의해 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정하기 위한 수단; 및
상기 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정한 것에 응답하여,
다음 에피소드의 상기 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는지의 여부를 결정하고;
상기 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 상기 추천 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하며;
상기 사용자로부터 확인을 수신한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지하기 위한 수단
을 포함하는, 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 장치. - 제22항에 있어서, 상기 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하는 것은,
복수의 사용자 디바이스들에 상기 시리즈의 에피소드를 제공하는 것;
상기 복수의 사용자 디바이스들 중 각각의 디바이스에 대해, 상기 에피소드가 제공된 후에 상기 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 각자의 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 각자의 소비 속도들의 평균을 계산하는 것을 포함하는 것인, 장치. - 제22항에 있어서, 상기 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하기 위한 수단은,
상기 시리즈의 에피소드의 메타데이터를 상이한 시리즈의 상이한 에피소드의 메타데이터와 비교함으로써 유사성 점수를 계산하기 위한 수단; 및
상기 유사성 점수가 유사성 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여,
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 리트리브하고;
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수에 기초하여 상기 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 설정하기 위한 수단을 포함하는 것인, 장치. - 제24항에 있어서, 상기 에피소드에 대한 상기 몰아보기 강박 점수는, 상기 유사성 문턱치를 초과하는 유사성 점수를 갖는 복수의 상이한 에피소드들의 몰아보기 강박 점수의 평균과 동일하게 설정되는 것인, 장치.
- 제22항에 있어서, 상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하기 위한 수단은,
사용자의 프로파일에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우를 결정하기 위한 수단;
상기 몰아보기 시청 시간 윈도우 동안 상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 개수를 결정하기 위한 수단; 및
상기 에피소드들의 개수를 상기 몰아보기 시청 시간 윈도우의 길이로 나누기 위한 수단을 포함하는 것인, 장치. - 제22항에 있어서,
사용자 프로파일에 액세스하기 위한 수단;
최근의 사용자 시청 이력에 액세스하기 위한 수단;
사용자 캘린더 데이터에 액세스하기 위한 수단; 및
상기 사용자 프로파일, 상기 최근의 사용자 시청 이력, 및 상기 사용자 캘린더 데이터에 기초하여 상기 몰아보기 시청 문턱치를 결정하기 위한 수단
을 더 포함하는, 장치. - 제22항에 있어서,
복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정하기 위한 수단; 및
상기 복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정한 것에 응답하여 상기 추천 문턱치를 조정하기 위한 수단
을 더 포함하는, 장치. - 제22항에 있어서,
몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를, 사용자로부터 수신하기 위한 수단; 및
상기 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를 수신한 것에 응답해서만, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 상기 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단
을 더 포함하는, 장치. - 제22항에 있어서,
상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지한 것에 응답하여,
사용자 프로파일에 기초하여 쿨다운 기간의 길이를 계산하고;
상기 쿨다운 기간 이후에 상기 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 상기 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단
을 더 포함하는, 장치. - 제22항에 있어서, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트는, 상기 다음 에피소드를 시청한 후에 상기 일반 사용자가 몇 개의 에피소드들을 시청했는지의 표시를 포함하는 것인, 장치.
- 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 내부의 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들로 인코딩된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들은,
해당 에피소드를 시청한 일반 사용자에 대해, 해당 에피소드의 시청에 뒤따르는 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 평균 소비 속도에 대응하는 점수를 계산하는 것
에 의해 상기 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하기 위한 명령어;
사용자 디바이스에 상기 시리즈를 제공하기 위한 명령어;
상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응한다고 결정하는 것
에 의해 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정하기 위한 명령어; 및
상기 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정한 것에 응답하여,
다음 에피소드의 상기 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는지의 여부를 결정하고;
상기 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 상기 추천 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하며;
상기 사용자로부터 확인을 수신한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지하기 위한 명령어
를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서, 상기 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하기 위한 명령어는,
복수의 사용자 디바이스들에 상기 시리즈의 에피소드를 제공하기 위한 명령어;
상기 복수의 사용자 디바이스들 중 각각의 디바이스에 대해, 상기 에피소드가 제공된 후에 상기 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 각자의 소비 속도를 결정하기 위한 명령어; 및
상기 각자의 소비 속도들의 평균을 계산하기 위한 명령어를 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서, 상기 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하기 위한 명령어는,
상기 시리즈의 에피소드의 메타데이터를 상이한 시리즈의 상이한 에피소드의 메타데이터와 비교함으로써 유사성 점수를 계산하기 위한 명령어; 및
상기 유사성 점수가 유사성 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여,
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 리트리브하고;
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수에 기초하여 상기 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 설정하기 위한 명령어를 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제34항에 있어서, 상기 에피소드에 대한 상기 몰아보기 강박 점수는, 상기 유사성 문턱치를 초과하는 유사성 점수를 갖는 복수의 상이한 에피소드들의 몰아보기 강박 점수의 평균과 동일하게 설정되는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제32항에 있어서, 상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하기 위한 명령어는,
사용자의 프로파일에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우를 결정하기 위한 명령어;
상기 몰아보기 시청 시간 윈도우 동안 상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 개수를 결정하기 위한 명령어; 및
상기 에피소드들의 개수를 상기 몰아보기 시청 시간 윈도우의 길이로 나누기 위한 명령어를 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서,
사용자 프로파일에 액세스하기 위한 명령어;
최근의 사용자 시청 이력에 액세스하기 위한 명령어;
사용자 캘린더 데이터에 액세스하기 위한 명령어; 및
상기 사용자 프로파일, 상기 최근의 사용자 시청 이력, 및 상기 사용자 캘린더 데이터에 기초하여 상기 몰아보기 시청 문턱치를 결정하기 위한 명령어
를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서,
복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정하기 위한 명령어; 및
상기 복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정한 것에 응답하여 상기 추천 문턱치를 조정하기 위한 명령어
를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서,
몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를, 사용자로부터 수신하기 위한 명령어; 및
상기 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를 수신한 것에 응답해서만, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 상기 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어
를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서,
상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지한 것에 응답하여,
사용자 프로파일에 기초하여 쿨다운 기간의 길이를 계산하고;
상기 쿨다운 기간 이후에 상기 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 상기 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어
를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제32항에 있어서, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트는, 상기 다음 에피소드를 시청한 후에 상기 일반 사용자가 몇 개의 에피소드들을 시청했는지의 표시를 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 방법으로서,
해당 에피소드를 시청한 일반 사용자에 대해, 해당 에피소드의 시청에 뒤따르는 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 평균 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 평균 소비 속도에 대응하는 점수를 계산하는 것
에 의해 상기 시리즈의 복수의 순차적인 에피소드들 중 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하는 단계;
사용자 디바이스에 상기 시리즈를 제공하는 단계;
상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 것; 및
상기 사용자의 소비 속도가 몰아보기 시청 문턱치에 대응한다고 결정하는 것
에 의해 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정하는 단계;
상기 사용자가 상기 시리즈를 몰아보기 시청하고 있다고 결정한 것에 응답하여,
다음 에피소드의 상기 몰아보기 강박 점수가 추천 문턱치에 대응하는지의 여부를 결정하는 단계;
상기 다음 에피소드의 몰아보기 강박 점수가 상기 추천 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
상기 사용자로부터 확인을 수신한 것에 응답하여, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지하는 단계
를 포함하는, 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈의 몰아보기 시청 동안 일시중지 위치를 추천하기 위한 방법. - 제42항에 있어서, 상기 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하는 단계는,
복수의 사용자 디바이스들에 상기 시리즈의 에피소드를 제공하는 단계;
상기 복수의 사용자 디바이스들 중 각각의 디바이스에 대해, 상기 에피소드가 제공된 후에 상기 미리 결정된 시간 기간에서의 상기 시리즈의 부가의 순차적인 에피소드들의 각자의 소비 속도를 결정하는 단계; 및
상기 각자의 소비 속도들의 평균을 계산하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제42항 또는 제43항에 있어서, 상기 각각의 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 생성하는 단계는,
상기 시리즈의 에피소드의 메타데이터를 상이한 시리즈의 상이한 에피소드의 메타데이터와 비교함으로써 유사성 점수를 계산하는 단계; 및
상기 유사성 점수가 유사성 문턱치에 대응한다고 결정한 것에 응답하여,
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수를 리트리브하는 단계; 및
상기 상이한 에피소드의 몰아보기 강박 점수에 기초하여 상기 에피소드에 대한 몰아보기 강박 점수를 설정하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제44항에 있어서, 상기 에피소드에 대한 상기 몰아보기 강박 점수는, 상기 유사성 문턱치를 초과하는 유사성 점수를 갖는 복수의 상이한 에피소드들의 몰아보기 강박 점수의 평균과 동일하게 설정되는 것인, 방법.
- 제42항 내지 제45항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 에피소드들의 사용자의 현재 소비 속도를 결정하는 단계는,
사용자의 프로파일에 기초하여 몰아보기 시청 시간 윈도우를 결정하는 단계;
상기 몰아보기 시청 시간 윈도우 동안 상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 개수를 결정하는 단계; 및
상기 에피소드들의 개수를 상기 몰아보기 시청 시간 윈도우의 길이로 나누는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제42항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서,
사용자 프로파일에 액세스하는 단계;
최근의 사용자 시청 이력에 액세스하는 단계;
사용자 캘린더 데이터에 액세스하는 단계; 및
상기 사용자 프로파일, 상기 최근의 사용자 시청 이력, 및 상기 사용자 캘린더 데이터에 기초하여 상기 몰아보기 시청 문턱치를 결정하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제42항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서,
복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정하는 단계; 및
상기 복수의 사용자들이 일반적으로 상기 시리즈의 다음 에피소드 이전에 일시중지했다고 결정한 것에 응답하여 상기 추천 문턱치를 조정하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제42항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를, 사용자로부터 수신하는 단계; 및
상기 몰아보기 시청 프롬프트들이 허용된다는 표시를 수신한 것에 응답해서만, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 상기 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제42항 내지 제49항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈의 제공을 일시중지한 것에 응답하여,
사용자 프로파일에 기초하여 쿨다운 기간의 길이를 계산하는 단계; 및
상기 쿨다운 기간 이후에 상기 시리즈를 시청하는 것을 재개하도록 상기 사용자를 위한 리마인더를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제42항 내지 제50항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 다음 에피소드가 제공되기 전에 상기 시리즈를 일시중지하도록 상기 사용자에게 추천하는 프롬프트는, 상기 다음 에피소드를 시청한 후에 상기 일반 사용자가 몇 개의 에피소드들을 시청했는지의 표시를 포함하는 것인, 방법.
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