KR20200063582A - 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법에 관합니다.
본 발명의 방법은, 먼저 모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 합니다. 그런 다음 사용자가 분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 오브젝트 판매용 비디오의 영상 흐름이 변경되도록 합니다.
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택할 수 있고, 그러면, 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동합니다.

Description

비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법{THE INTERACTIVE SHOPPING METHOD UPON A V-COMMERCE}
본 발명은 커머스 기술에 관하며, 특히 V-커머스(Video Commerce) 기술에 관한다.
V-커머스란 비디오(Video)와 커머스(Commerce)의 합성어로 모바일 동영상을 마케팅에 활용하는 새로운 전자상거래의 유형으로 알려졌다. 일상생활에서 사람들의 모바일 활용이 증가하면서 모바일 디바이스를 이용한 영상 콘텐츠 소비도 급부상하고 있다. 연예인뿐만 아니라 여러 크리에이터와 유튜버들이 영상 콘텐츠를 만들어 배포하면, 수많은 사용자들이 그런 영상들을 모바일 디바이스를 통해 즐긴다. 새로운 문화가 보급되면 거기에 커머스가 생긴다. 판매와 유통 목적으로 비디오를 "재미있게" 제작해서 배포하고, 사용자들도 "재미있게" 보면서 구매까지 발생하는 V-커머스가 탄생하는 것이다. 커머스 전문가들은 이런 V-커머스는 기존 텔레비전 방송을 기반으로 한 T-커머스보다 콘텐츠 제작이 쉽고 방송법규 적용이 적어서 문턱이 낮으며 기존 방송국의 한계를 극복할 수 있다고 평가한다.
그러나 V-커머스의 성공전략이 단지 인기 크리에이터를 섭외하고, 사용자의 취향에 맞는 상품을 기획해서 흥미와 반응을 유발하는, TV 관점에서 보면 결국 시청율을 높여서 잘 팔릴 상품을 판매한다는 기존 패러다임에서 벗어나지 못하고 있다. 여전히 제작된 영상을 일방적으로 보여주며, 사용자는 마찬가지로 일방적으로 영상을 보는 존재에 그친다. 따라서 사용자는 상품 판매라는 필연적인 기획의 대상으로 <취향>과 <선택>이 이미 결정되어 있는 것이다.
결국 T-커머스처럼 사용자는 자신의 디바이스에서 비디오를 보며 최종적으로 해당 비디오의 토픽이 되는 상품을 구매할 것이다. 상품이 마음에 들지 않는다면 구매하지 않으면 된다. V-커머스에서도 <좋아요>를 누른다거나 <공유>를 한다는 정도의 네트워크에서 행해지는 반응 외에는 사용자가 할 수 있는 역할이 없었다. 단지 TV가 아닌 모바일 디바이스라는 점에서 차이가 있을 뿐이었다.
본 발명의 발명자들은 이러한 V-커머스의 한계와 문제점을 극복하고 새로운 사용자 경험을 제공함과 동시에 커머스 사업자에게 전에 없던 이익을 창출할 수 있는 솔루션을 찾기 위하여 오랫동안 함께 연구하고 많은 브레인 스토밍을 진행한 끝에 본 발명을 완성하기에 이르렀다.
본 발명에서는 기존 V-커머스에 존재하지 않았던 새로운 접근을 시도한다. 기존의 방식처럼 비디오를 통해 하나의 상품을 판매하려 할 때, 그것을 하나의 <사건>이라고 표현해 보자. 즉 한 개의 V-커머스 콘텐츠는 하나의 사건이다. 이것이 종래의 관념이었다. 그러나 본 발명에서는 한 개의 V-커머스 콘텐츠는 여러 개의 사건으로 미리 설계되고 조직된다. 그다음 해당 비디오를 재생하고 시청하는 사용자의 반응에 의해, 즉 인터랙티브하게, 사건이 정해지도록 하는 것이다.
그러므로 본 발명의 목적은 V-커머스에서 사용자 인터랙티브한 쇼핑 방법을 제공함에 있다. 본 발명의 인터랙트브한 쇼핑 방법에 있어서, 비디오 콘텐츠가 재생되는 시점에는 판매되는 상품이 무엇인지 확정되어 있지 않다. 그러나 사용자의 취향에 맞게 예상되고는 있다. 이런 점들이 기존의 V-커머스와의 차이점을 뚜렷하게 만들 것이다. 또한 이를 통해 사용자에게는 새로운 쇼핑 경험을 제공하고, 사업자에게는 수익 창출의 기회를 확대하도록 하는 것이 본 발명이 도달할 최종 목표가 된다.
한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
본 발명의 제1국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:
모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에,
복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 정지되거나 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:
모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 입력수단이 비디오 화면에서 원터치 이벤트를 실행함으로써 비로소,
복수의 제1분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 정지되거나 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단 상기 제1분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제1재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
제1재생 위치에서의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 제2분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에서 표시되는 겨우, 상기 제2분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제2재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:
모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 입력수단이 비디오 화면에서 원터치 이벤트를 실행함으로써 비로소,
복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하며,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 다른 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 비디오 플레이어를 통해 미리 설정되어 있는 비디오를 새롭게 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제4국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서:
모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에,
복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 비디오 플레이어를 통해 상기 오브젝트 판매용 비디오가 패밀리 비디오로 설정되어 있는 패밀리 오브젝트 판매용 비디오를 새롭게 재생하며,
변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정되는 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 상품 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직한 어느 실시예에 있어서, 상기 분류 선택 사용자 인터페이스는 상기 오브젝트 판매용 비디오 화면에서 2회 이상 비디오 재생 화면에 표시되도록 설정되어 있는 것이 좋다.
또한, 본 발명의 제5국면은 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법으로서
모바일 디바이스의 입력수단이 소셜 네트워크 서비스 모바일 애플리케이션을 통해 업로드된 비디오를 호출하면,
상기 비디오가 재생되기 전에 복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에 표시되도록 하고,
모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 비디오의 재생 시점을 선택 이벤트에 대응하여 변경하여 재생하거나 미리 등록되어 있는 패밀리 비디오 중에서 상기 선택 이벤트에 대응하는 오브젝트 판매용 비디오를 호출하여 재생하며,
재생된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
위와 같은 본 발명에 따르면, V-커머스 분야에서 새로운 구매 경험을 사용자에게 줄 수 있는 효과를 거둘 수 있다. 또한 사용자가 능동적으로 참여할 수 있고, 그 참여에 따라 상품에 관한 영상도 동적으로 바뀌고 또한 즉시 구매도 할 수 있기 때문에 사용자 뿐만 아니라 V-커머스 시장에서 상품을 판매하려는 사업자에게도 이롭다.
한편, 여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 전제 시스템 구성을 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 발명의 바람직한 어느 실시예에서 오브젝트 판매용 비디오(200)의 개념적 구조와 모바일 애플리케이션(100)과의 관계를 개략적으로 나타낸다.
도 3은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에서 오브젝트 판매용 비디오의 재생위치 변경에 관한 개념을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 다른 실시에에서 오브젝트 판매용 비디오의 패밀리 구성과 그 사용 예를 나타내는 도면이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 시나리오를 제시하고 있다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예가 안내하는 본 발명의 구성과 그 구성으로부터 비롯되는 효과에 대해 살펴본다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 네트워크 시스템 구성을 개략적으로 나타낸다.
커머스 서버(30)는 웹사이트 또는 모바일 애플리케이션을 통해 상품정보를 제공하고, 상품 구매 프로세스를 제공하는 컴퓨터 시스템을 운영하며 관리한다. 커머스 서버(30)는 하나 이상의 하드웨어/소프트웨어 장비를 포함하여 구성되며, 다수의 데이터베이스를 갖는다.
데이터베이스(31)은 모바일 애플리케이션을 통해 접근하여 구매할 수 있는 상품정보를 저장한다. 데이터베이스(33)은 다수의 오브젝트 판매용 비디오 콘텐츠를 저장한다. 데이터베이스(39)는 모바일 애플리케이션을 설치한 사용자 정보를 기록하여 보관한다. 그 밖에 다수의 데이터베이스가 필요에 따라 구축될 수 있다. 그런 데이터베이스로는 로그 데이터베이스, 과금 데이터베이스, 광고 데이터베이스 등이 있다.
커머스 서버(30)는 네트워크(20)에 오브젝트 판매용 비디오를 제작하여 업로드한다. 서버에 구성된 오브젝트 판매용 비디오 생성기(35)는 촬영한 영상에 모바일 애플리케이션을 실행하는 명령어와 사용자 입력 이벤트에 반응하는 로직을 삽입하고 동영상 재생에 관련한 링크 등을 편집하여 오브젝트 판매용 비디오를 제작하여 저장한다. 그리고 네트워크 계정을 이용해서 콘텐츠 플랫폼에 업로드한다.
본 발명의 바람직한 어느 실시예에 있어서 오브젝트 판매용 비디오(21)가 업로드되는 네트워크(20)는 커머스 서버(30)가 운영하지 않는, 즉 운영 주체가 다른 인스타그램TM 등 소셜 네트워크이다. 본 발명의 바람직한 다른 실시예에서는 상기 네트워크(20)는 커머스 서버(30)가 운영하는 네트워크여도 좋다. 예를 들어 커머스 서버(30)가 제공하는 모바일 애플리케이션 플랫폼에 의해 조직되는 네트워크일 수 있다.
모바일 디바이스(10)는 데이터베이스(31)에 저장되어 있으며, 커머스 서버(30)가 제공하는 상품을 구매하는 모바일 애플리케이션(11)이 미리 설치된다.
모바일 디바이스(10)는 자신의 계정으로 네트워크(20)에 접속한다. 그리고 업로드된 비디오 중에서 본 발명에 따라 제작된 오브젝트 판매용 비디오(21)를 선택해서 동영상 플레이어로 재생한 다음, 본 발명의 기술사상에 따른 프로세스를 실행한다.
본 명세서에서 <오브젝트>는 모바일 애플리케이션(100)에서 판매하는 상품을 의미함과 동시에 비디오의 시나리오에 포함됨으로써 그 비디오 파일에 오브젝트의 영상이 있는 것을 뜻한다.
<오브젝트 판매용 비디오>는 비디오 영상 재생 중에 사용자의 터치이벤트에 의해 재생되는 영상이 변화하며, 동시에 모바일 애플리케이션을 호출해서 상품구매에 필요한 모바일 애플리케이션 프로세스로 진입하도록 하는 사용자 인터페이스가 삽입된 비디오를 뜻한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 오브젝트 판매용 비디오(200)의 콘텐츠 및 사용자 인터페이스 구성을 개념적으로 설명하고 있다.
오브젝트 판매용 비디오(200)는 재생 중에 1회 이상의 입력 이벤트(재생 중인 비디오 영상 화면 위를 입력수단(예컨대 사용자의 손가락)으로 터치하는 입력 이벤트)에 반응하도록 제작된다. 입력 이벤트는 무엇인가를 선택하는 것이며, 오브젝트 판매용 비디오(200)는 그 선택에 반응한다. 도시되어 있는 개념적인 실시예에서는 2회 이상의 입력 이벤트에 반응하도록 제작하여 8가지의 경우의 수(비디오)를 재생가능하도록 했다. 이하에서 다시 설명하겠지만, 영상 화면에는 사용자의 입력을 가이드하는 분류 선택 사용자 인터페이스 영역이 구성되어 있다.
오브젝트 판매용 비디오(200)의 재생 중에 화면 위로 C1 영상(210)과 C2 영상(220)을 선택하는 분류 선택 사용자 인터페이스(미도시)가 표시된다. 사용자의 취향이나 기호를 묻는 분류 선택 사용자 인터페이스는 적어도 두 개 이상의 선택 버튼으로 구성될 수 있다. 사용자는 그중 어느 하나를 선택한다( 제1입력 이벤트).
제1입력 이벤트에 의해서 C1 영상(210)과 C2 영상(220)이 선택될 수 있다. 즉, 사용자의 선택에 의해서 재생되는 영상이 바뀔 수 있다.
본 발명의 오브젝트 판매용 비디오(200)는 사용자의 선택과 그 선택에 반응하는 영상의 변화가 중층적으로 구성될 수 있다.
C1 영상(210)이 선택되었다고 가정하자. 그런 다음에 한 번 더 분류 선택 사용자 인터페이스가 화면에 표시될 수 있고, 그 선택에 따라 오브젝트 O1 영상(211)과 오브젝트 O2 영상(212)이 선택될 수 있다(제2입력 이벤트). 제2입력 이벤트에 의해서 O1(211) 영상으로 재생될 수 있으며, 혹은 제2입력 이벤트에 의해서 O2 영상(212)이 재생될 수 있다.
제1입력 이벤트에서 C2 영상(220)이 선택되었다고 가정하자. 그런 다음에 한 번 더 분류 선택 사용자 인터페이스가 화면에 표시될 수 있고, 그 선택에 따라 오브젝트 O3 영상(223)과 오브젝트 O4 영상(224)과 오브젝트 O5 영상(225)이 선택될 수 있다(제3입력 이벤트).
제1입력 이벤트 내지 제3입력 이벤트에 의해 비디오 시나리오가 변경돼서 비디오의 내용이 바뀌는 것이다(재생 화면의 변경). 그런데 제4입력 이벤트 내지 제8입력 이벤트에 의해서는 해당 모바일 디바이스의 애플리케이션이 실행돼서 모바일 애플리케이션 화면으로 변경될 수도 있다.
제2입력 이벤트에 의해 O1 영상(211) 혹은 O2 영상(212) 화면에서, 다시 표출되는 분류 선택 사용자 인터페이스의 버튼 중에 모바일 애플리케이션 화면(모바일 애플리케이션의 오브젝트에 관련한 상품 상세정보 화면 혹은 결제 화면 등)을 호출하는 버튼이 포함될 수 있다. 제4입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 화면 호출 버튼이 선택되면, 모바일 디바이스에 설치되어 있는 모바일 애플리케이션을 실행하여 오브젝트 O1 애플리케이션 화면(110)이, 제5입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 호출버튼이 선택되면, 모바일 애플리케이션의 오브젝트 O2 에 대한 애플리케이션 화면(120)이 호출된다.
마찬가지로, 제3입력 이벤트에 의해 O3 영상(223), O4 영상(224), O5 영상(225)이 선택적으로 재생되는 상황에서, 다시 표출되는 분류 선택 사용자 인터페이스의 버튼 중에 모바일 애플리케이션을 호출하는 버튼이 포함될 수 있다. 제6입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 호출 버튼이 선택되면, 모바일 디바이스에 설치되어 있는 모바일 애플리케이션을 실행하여 오브젝트 O3 에 대한 애플리케이션 화면(130)이 호출된다. 제7입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 호출 버튼이 선택되면, 모바일 애플리케이션의 오브젝트 O4 에 대한 애플리케이션 화면(140)이, 제8입력 이벤트에 의해 모바일 애플리케이션 호출 버튼이 선택되면 모바일 애플리케이션의 오브젝트 O5에 대한 애플리케이션 화면 (150)이 호출된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 있어서 위와 같은 입력 이벤트에 의해 비디오 영상이 어떻게 변경되는지를 개념적으로 보여주고 있다.
예를 들어, 도 2의 실시예에서 제1입력 이벤트가 행해진 상태로 가정하자. 오브젝트 판매용 비디오(200)를 제작하고 편집하면서 C1 영상(210)과 C2 영상(220)을 차례대로 배치하고, C1 영상(210)에는 오브젝트 O1 영상(211)과 오브젝트 O2 영상(212)를 이어서 배치할 수 있다. 다음으로 C2 영상(220)에는 오브젝트 O3 영상(223)과 오브젝트 O4 영상(224)과 오브젝트 O5 영상(225)을 순서대로 놓을 수 있다. 그런 다음에 사용자 입력 이벤트에 기초해서 플레이어의 재생 위치를 점핑하는 것이다. 모든 비디오에는 전체 길이이건 특정 영상 프레임에 관한 것이건 재생시간이 정해져 있고, 점핑으로 재생시간을 함께 나타내주는 플레잉 위치 조정기(209)도 변경되기 때문에, 재생시간을 점핑한다고 표현해도 같은 의미이다.
예컨대 모바일 디바이스 사용자가 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에 화면을 터치하여 분류 선택 사용자 인터페이스에서 오브젝트 O3 영상(223)을 선택했다면, 오브젝트 O3 영상(223)이 재생되는 시점으로 점핑하는 것이다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 화면에 노출되는 분류 선택 사용자 인터페이스를 복수로 구성하는 경우, 제1분류 선택 사용자 인터페이스의 선택버튼 중 어느 하나의 버튼을 선택하는 선택 이벤트(입력 이벤트)에 대응하여 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제1재생위치로 점핑함으로써 비디오의 영상 흐름을 변경할 수 있다. 또한, 제1재생 위치에서의 영상 흐름이 정지되거나 이어지고 있는 상황에서, 제2분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에서 표시되는 겨우, 제2분류 선택 사용자 인터페이스의 복수의 선택 버튼 중 어느 하나의 버튼을 선택하는 선택 이벤트(입력 이벤트)에 대응하여 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제2재생 위치로 점핑하여 비디오의 영상 흐름을 변경할 수 있다.
요컨대 사용자의 다단계 선택에 반응하여 상이한 오브젝트 관련 장면으로 비디오 영상 화면을 바꿔줌으로써 하나의 오브젝트 판매용 비디오 파일이기는 해도 다양한 오브젝트를 사용자의 선호도와 취향에 맞게 변경할 수 있는 효과를 거둔다. 결과적으로 상품 구매 모바일 애플리케이션과 연동되도록 함으로써 V-커머스 매출 확대를 도모할 수 있다.
하나의 오브젝트 판매용 비디오 파일에서 재생시점을 점핑해서 사용자가 선택한 오브젝트 관련 장면으로 화면을 바꾸는 방법이 아니라, 다른 비디오 파일을 재생하는 것도 가능하다. 도 4는 본 발명의 다른 바람직한 실시예를 보여주고 있다.
커머스 서버에서 각각 매칭되는 오브젝트가 다른 복수의 오브젝트 판매용 비디오 파일을 패밀리 비디오로서 오브젝트 판매용 비디오 플레이리스트로 네트워크 플랫폼에 미리 등록해 놓는다.
도 4의 실시예에 도시된 것처럼, 하나의 패밀리 비디오 파일(290)에는 복수의 오브젝트 판매용 비디오 파일이 중층적으로 구조화되어 포함될 수 있다.
메인 비디오 파일(229), 제1속성(230)이 부여된 제1비디오 파일(231), 제2비디오 파일(232), 제2 속성(240)이 부여된 제3비디오 파일(243), 제4비디오 파일(244), 제5비디오 파일(245)을 패밀리 비디오로서 하나의 플레이리스트로 링크를 등록해 놓는다. 그리고 이들을 비디오 재생 화면으로 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 선택 이벤트에 의해 호출하는 것이다.
예컨대 메인 비디오 파일(229)이 재생되고 있는 동안에 이 메인 비디오 파일(229)의 재생화면에 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 선택 이벤트(299)를 통해서 미리 링크되어 있는 패밀리 비디오를 재생시킬 수 있다.
또한, 제1비디오 파일(231)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(291)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제1비디오 파일(231)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.
또한, 제2비디오 파일(232)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(292)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제2비디오 파일(232)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.
또한, 제3비디오 파일(243)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(293)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제3비디오 파일(243)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.
또한, 제4비디오 파일(244)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(294)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제4비디오 파일(244)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.
또한, 제5비디오 파일(245)의 재생화면에서 표시되는 분류 선택 사용자 인터페이스에 대한 사용자 선택 이벤트(295)가 생기면, 모바일 애플리케이션을 호출해서 제5비디오 파일(245)의 오브젝트와 매칭되는 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스에 표시할 수 있다.
위와 같은 설명에 기초해서 도 5 내지 도 8의 실제 시나리오를 참고하면서 다시 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 프로세스를 제시한다.
도 5는 인스타그램 애플리케이션 화면(250)의 예를 나타내고 있다. 인스타그램에 업로드된 오브젝트 판매용 비디오의 썸네일(251)이 표시된다. 이 썸네일(251)은 정지화면일 수 있고 재생되고 있는 동영상일 수 있다.
사용자가 진입 버튼(252)을 선택하면 오브젝트 판매용 비디오의 전용 페이지로 진입함으로써 본 발명의 프로세스가 본격적으로 실행된다.
본 발명의 인터랙티브 쇼핑 방법에 있어서 분류 선택 사용자 인터페이스를 비디오 재생 화면에 표시하기 위해서는 그 사용자 인터페이스를 재생 화면에 노출하는 일종의 트리거가 있어야 한다. 그것을 <원터치 이벤트>로 표현해 보자.
어떤 실시예에서는 도 5의 진입 버튼(252)를 선택하는 것이 원터치 이벤트가 될 수 있다. 진입 버튼(252)을 누름으로써 오브젝트 판매용 비디오의 전용 페이지로 화면이 바뀌고, 그 화면에서 재생되는 비디오에서 자동으로 분류 선택 사용자 인터페이스가 미리 설정된 재생시점에서 화면 위로 오버레이된다. 또한 다른 실시예에서는 진입 버튼(252)을 눌러 오브젝트 판매용 비디오 전용 페이지로 진입해서 비디오가 재생되고 있는 동안에 사용자가 화면을 한번 더 터치하여 원터치 이벤트를 발생시킬 수 있고, 그때 비로소 분류 선택 사용자 인터페이스가 표시되도록 할 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예가 더해질 수 있다.
도 5 내지 도 8의 영상 시나리오는 음료와 음식을 토픽으로 하는 것이다. 배우가 나와서 다양한 음료와 음식을 소개하고 재미있게 이야기를 하고 있는 영상이다. 어떤 음료를 선택하냐에 따라 음식이 달라질 수 있다. 음식이 달라지면 이야기도 달라진다. 즉, 제작된 영상이 달라진다. 음료와 음식은 사용자가 선택하도록 설계되어 있다.
도 6을 보자. 도 6의 비디오 플레이어 화면(260)의 경우, 재생 화면(261)에서는 현재 비디오가 재생되고 있다. 이처럼 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황(영상흐름을 일시 정지하고 있는 상황이어도 좋다)에서, <무조건 소주> 선택 버튼(263), <시원하게 맥주> 선택 버튼(264), <분위기 있게 와인> 선택 버튼(265)으로 이루어지는 분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에 표시된다. 어떤 실시예에서는 이 분류 선택 사용자 인터페이스는 설정된 제작 시점에서 자동으로 표시될 수 있다. 또한 다른 실시예에서는 사용자가 재생 화면(261)을 원터치함으로써 표시될 수 있다. 또 다른 실시예에서는 그 둘을 병용할 수 있다.
사용자는 이중 어느 하나의 버튼을 선택할 수 있다. <분위기 있게 와인> 선택 버튼(265)를 선택했다고 가정하자. 그러면 그 선택에 따라, 앞에서 설명한 것처럼, 와인을 내용으로 삼는 영상으로써, 비디오의 영상 흐름이 변경된다. 도 7을 보자.
도 7에의 비디오 플레이어 화면(270)에서도 또 하나의 분류 선택 사용자 인터페이스가 재생 화면(271) 위로 표시되었다. 이때의 분류 선택 사용자 인터페이스는 음식을 선택하는 것으로, <토마토 홍합찜> 선택 버튼(273), <새우 감바스> 선택 버튼(274), <훈제 연어> 선택 버튼(275)가 제시된다. 어떤 실시예에서는 이 분류 선택 사용자 인터페이스는 설정된 제작 시점에서 자동으로 표시될 수 있다. 또한 다른 실시예에서는 사용자가 재생 화면(271)을 원터치함으로써 표시될 수 있다. 또 다른 실시예에서는 그 둘을 병용할 수 있다.
사용자는 이중 어느 하나의 버튼을 선택할 수 있다. <새우 감바스> 선택 버튼(274)를 선택했다고 가정하자. 그러면 그 선택에 따라, 앞에서 설명한 것처럼, 새우 감바스라는 음식을 내용으로 삼는 영상으로써, 비디오의 영상 흐름이 변경된다. 도 8을 보자.
도 8의 비디오 플레이어 화면(280)의 재생 화면(281)에는 사용자 최종 선택 단계의 영상이 재생될 수 있다. 이때 또 다른 분류 선택 사용자 인터페이스가 재생 화면(281) 위로 표시될 수 있다. 이때의 분류 선택 사용자 인터페이스는 모바일 애플리케이션을 호출하여 실행하는 버튼(즉, 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스) 이 포함된다.
<바로 결제> 선택 버튼(283)을 누르면 모바일 애플리케이션을 실행하여 본 발명의 오브젝트인 <새우 감바스> 관련 상품 애플리케이션 화면(101)으로 전환된다. 이 애플리케이션 화면(101)에는 도시되어 있는 바와 같이 오브젝트 상세 정보가 표시되며, 주문 버튼(103)을 눌러서 바로 결제할 수 있다.
<레시피 보기> 선택 버튼(284)을 누르면 모바일 애플리케이션을 실행하여 애플리케이션 화면을 통해 오브젝트 상세 정보를 볼 수 있다.
<다시 선택> 선택 버튼(285)을 누르면 도 7 혹은 도 8의 재생 화면으로 이동할 수 있다.
위와 같은 본 발명의 프로세스를 통해 사용자는 모바일 디바이스를 통해 비디오 영상을 즐겁게 볼 수도 있을 뿐만 아니라, 인터랙티브하게 반응함으로써 원하는 상품에 대한 비디오도 보고, 또한 즉시 원하는 상품을 구매도 할 수 있게 된다.
참고로, 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독가능매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체, 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급언어코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다
본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명이 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.

Claims (6)

  1. 모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에,
    복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 정지하거나 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,
    모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
    변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
  2. 모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 입력수단이 비디오 화면에서 원터치 이벤트를 실행함으로써 비로소,
    복수의 제1분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 정지되거나 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,
    모바일 디바이스 입력수단 상기 제1분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제1재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
    제1재생 위치에서의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 제2분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에서 표시되는 겨우, 상기 제2분류 선택 사용자 인터페이스를 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 제2재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
    변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
  3. 모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에, 입력수단이 비디오 화면에서 원터치 이벤트를 실행함으로써 비로소,
    복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,
    모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 오브젝트 판매용 비디오의 미리 정해진 재생 위치로 점핑하여 상기 비디오의 영상 흐름이 변경되며,
    변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 모바일 디바이스 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하며,
    모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 다른 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 비디오 플레이어를 통해 미리 설정되어 있는 비디오를 새롭게 재생하는 단계를 더 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
  4. 모바일 디바이스를 통해 오브젝트 판매용 비디오가 재생되는 동안에,
    복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 상기 비디오의 영상 흐름이 이어지고 있는 상황에서 비디오 화면에 표시되도록 하고,
    모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 비디오 플레이어를 통해 상기 오브젝트 판매용 비디오가 패밀리 비디오로 설정되어 있는 패밀리 오브젝트 판매용 비디오를 새롭게 재생하며,
    변경된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정되는 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 상품 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 분류 선택 사용자 인터페이스는 상기 오브젝트 판매용 비디오 화면에서 2회 이상 비디오 재생 화면에 표시되도록 설정되어 있는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
  6. 모바일 디바이스의 입력수단이 소셜 네트워크 서비스 모바일 애플리케이션을 통해 업로드된 비디오를 호출하면,
    상기 비디오가 재생되기 전에 복수의 분류 선택 사용자 인터페이스가 비디오 화면에 표시되도록 하고,
    모바일 디바이스 입력수단이 상기 분류 선택 사용자 인터페이스 중 어느 한 선택 버튼을 눌러 선택하면, 비디오의 재생 시점을 선택 이벤트에 대응하여 변경하여 재생하거나 미리 등록되어 있는 패밀리 비디오 중에서 상기 선택 이벤트에 대응하는 오브젝트 판매용 비디오를 호출하여 재생하며,
    재생된 비디오 화면에 표시되는 모바일 앱 호출 사용자 인터페이스를 입력수단이 선택하면, 선택 이벤트에 대응하여 상기 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 상품 구매 모바일 애플리케이션을 실행해서 상기 선택 이벤트에 의해 특정된 오브젝트와 매칭되는 상품정보 화면 또는 결제화면으로 이동하는 단계를 포함하는, 비디오 커머스에서 행해지는 인터랙티브 쇼핑 방법.
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