KR20200058528A - 무선통신시스템에서 단말이 복수의 구성 반송파 상에서 동기 신호를 송수신하는 방법 및 장치 - Google Patents

무선통신시스템에서 단말이 복수의 구성 반송파 상에서 동기 신호를 송수신하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는, 무선통신시스템에서 Sidelink synchronizaton signal (SLSS)를 전송하는 방법에 있어서, 복수의 동기 소스 중에서 상기 User Equipment (UE)가 동기 레퍼런스를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 SLSS를 전송하는 단계를 포함하며, 상기 동기 레퍼런스는 둘 이상의 Component Carrier (CC) 상의 동기 소스 중에서 선택된 것인, SLSS 전송 방법이다.

Description

무선통신시스템에서 단말이 복수의 구성 반송파 상에서 동기 신호를 송수신하는 방법 및 장치
이하의 설명은 무선 통신 시스템에 대한 것으로, 보다 상세하게는 Sidelink synchronization signal, SLSS에 관련된 동기 레퍼런스 선택 방법, 이에 기초한 SLSS 신호 송수신 방법방법 및 장치에 대한 것이다.
무선 통신 시스템이 음성이나 데이터 등과 같은 다양한 종류의 통신 서비스를 제공하기 위해 광범위하게 전개되고 있다. 일반적으로 무선 통신 시스템은 가용한 시스템 자원(대역폭, 전송 파워 등)을 공유하여 다중 사용자와의 통신을 지원할 수 있는 다중 접속(multiple access) 시스템이다. 다중 접속 시스템의 예들로는 CDMA(code division multiple access) 시스템, FDMA(frequency division multiple access) 시스템, TDMA(time division multiple access) 시스템, OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 시스템, SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 시스템, MC-FDMA(multi carrier frequency division multiple access) 시스템 등이 있다.
장치 대 장치(Device-to-Device; D2D) 통신이란 (User Equipment; UE)들 간에 직접적인 링크를 설정하여, 기지국(evolved NodeB; eNB)을 거치지 않고 간에 음성, 데이터 등을 직접 주고 받는 통신 방식을 말한다. D2D 통신은 -대-(UE-to-UE) 통신, 피어-대-피어(Peer-to-Peer) 통신 등의 방식을 포함할 수 있다. 또한, D2D 통신 방식은 M2M(Machine-to-Machine) 통신, MTC(Machine Type Communication) 등에 응용될 수 있다.
D2D 통신은 급속도로 증가하는 데이터 트래픽에 따른 기지국의 부담을 해결할 수 있는 하나의 방안으로서 고려되고 있다. 예를 들어, D2D 통신에 의하면 기존의 무선 통신 시스템과 달리 기지국을 거치지 않고 장치 간에 데이터를 주고 받기 때문에 네트워크의 과부하를 줄일 수 있게 된다. 또한, D2D 통신을 도입함으로써, 기지국의 절차 감소, D2D에 참여하는 장치들의 소비 전력 감소, 데이터 전송 속도 증가, 네트워크의 수용 능력 증가, 부하 분산, 셀 커버리지 확대 등의 효과를 기대할 수 있다.
현재, D2D 통신에 연계된 형태로써, V2X(Vehicle to Everything) 통신에 대한 논의가 진행되고 있다. V2X는 차량 들간의 V2V, 차량과 다른 종류의 간의 V2P, 차량과 RSU(roadside unit) 간의 V2I 통신을 포함하는 개념이다.
본 발명에서는 본 발명은 단말이 여러 개의 CC에서 sidelink 신호를 송수신할 때 단말간 동기화를 효과적으로 수행하기 위한 방법 및/또는 장치를 기술적 과제로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예는, 무선통신시스템에서 Sidelink synchronizaton signal (SLSS)를 전송하는 방법에 있어서, 복수의 동기 소스 중에서 상기 User Equipment (UE)가 동기 레퍼런스를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 SLSS를 전송하는 단계를 포함하며, 상기 동기 레퍼런스는 둘 이상의 Component Carrier (CC) 상의 동기 소스 중에서 선택된 것인, SLSS 전송 방법이다.
본 발명의 일 실시예는, 무선통신시스템에서 Sidelink synchronizaton signal (SLSS)를 전송하는 UE 장치에 있어서, 송신 장치 및 수신 장치; 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 복수의 동기 소스 중에서 상기 User Equipment (UE)가 동기 레퍼런스를 선택하고, 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 상기 송신 장치를 통해 SLSS를 전송하며, 상기 동기 레퍼런스는 둘 이상의 Component Carrier (CC) 상의 동기 소스 중에서 선택된 것인, UE 장치이다.
상기 복수의 동기 소스는, 상기 둘 이상의 CC에서 모니터링 된 것일 수 있다.
상기 UE는 동기 레퍼런스가 선택된 CC에서만 SLSS를 전송할 수 있다.
상기 UE는 상기 복수의 동기 소스에 관련된 모든 CC에서 SLSS를 전송할 수 있다.
상기 UE는 SLSS를 모니터링한 모든 CC에서 SLSS 를 전송할 수 있다.
상기 UE가 동기 레퍼런스가 선택된 CC에서만 SLSS를 전송해야 하는지, 상기 복수의 동기 소스에 관련된 모든 CC에서 SLSS를 전송해야 하는지는, 상위계층 시그널링을 통해 구성(configured)되는 것일 수 있다.
상기 UE는 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 상기 둘 이상의 CC의 동기를 정렬시킬 수 있다.
상기 동기 레퍼런스가 선택된 CC는 synchronization reference CC로 결정될 수 있다.
상기 동기 레퍼런스의 선택은 우선 순위에 기초하는 것일 수 있다.
상기 동기 레퍼런스 선택시 둘 이상의 동기 소스의 우선순위가 동일한 경우, 신호 강도가 큰 동기 소스가 선택될 수 있다.
상기 SLSS가 전송되어야 하는 CC는 상위계층 시그널링으로 지시될 수 있다.
상기 SLSS가 상기 둘 이상의 CC에서 전송되는 경우, SLSS는 각 CC에서 순차적으로 전송될 수 있다.
상기 SLSS가 상기 둘 이상의 CC에서 전송되는 경우 SLSS 전송 주기는, 상기 SLSS가 하나의 CC에서 전송되는 경우보다 긴 것일 수 있다.
상기 복수의 동기 소스는 GNSS(Global Navigation Satellite System), eNB 를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면 여러 CC에서 신호를 송수신 할 때 가장 우선순위가 높은 동기 레퍼런스에 각 CC의 동기를 맞춤으로써 전력을 효율적으로 사용할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 첨부되는 도면은 본 발명에 대한 이해를 제공하기 위한 것으로서 본 발명의 다양한 실시형태들을 나타내고 명세서의 기재와 함께 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다.
도 1은 무선 프레임의 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 하향링크 슬롯에서의 자원 그리드(resource grid)를 나타내는 도면이다.
도 3은 하향링크 서브프레임의 구조를 나타내는 도면이다.
도 4는 상향링크 서브프레임의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 다중안테나를 갖는 무선 통신 시스템의 구성도이다.
도 6에는 D2D동기 신호가 전송되는 서브프레임이 도시되어 있다.
도 7은 D2D 신호의 릴레이를 설명하기 위한 도면이다.
도 8에는 D2D 통신을 위한 D2D 리소스 풀의 예가 도시되어 있다.
도 9는 V2X에 사용되는 전송 모드와 스케줄링 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 V2X에서 자원 선택을 수행하는 방식이 도시되어 있다.
도 11은 D2D 에서 SA와 데이터 전송을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 V2X에서 SA와 데이터 전송을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에는 NRAT의 프레임 구조가 예시되어 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 의한 동기 신호 전송 방법을 도시한다.
도 15는 송수신 장치의 구성을 도시한 도면이다.
이하의 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성할 수도 있다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
본 명세서에서 본 발명의 실시예들을 기지국과 단말 간의 데이터 송신 및 수신의 관계를 중심으로 설명한다. 여기서, 기지국은 단말과 직접적으로 통신을 수행하는 네트워크의 종단 노드(terminal node)로서의 의미를 갖는다. 본 문서에서 기지국에 의해 수행되는 것으로 설명된 특정 동작은 경우에 따라서는 기지국의 상위 노드(upper node)에 의해 수행될 수도 있다.
즉, 기지국을 포함하는 다수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. '기지국(BS: Base Station)'은 고정국(fixed station), Node B, eNode B(eNB), 액세스 포인트(AP: Access Point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 중계기는 Relay Node(RN), Relay Station(RS) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 또한, '단말(Terminal)'은 UE(User Equipment), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station) 등의 용어로 대체될 수 있다. 또한, 이하의 설명에서 기지국이라 함은 스케줄링 수행 노드, 클러스터 헤더(cluster header) 등을 장치를 지칭하는 의미로써도 사용될 수 있다. 만약 기지국이나 릴레이도 단말이 전송하는 신호를 전송한다면, 일종의 단말로 간주할 수 있다.
이하에서 기술되는 셀의 명칭은 기지국(base station, eNB), 섹터(sector), 리모트라디오헤드(remote radio head, RRH), 릴레이(relay)등의 송수신 포인트에 적용되며, 또한 특정 송수신 포인트에서 구성 반송파(component carrier)를 구분하기 위한 포괄적인 용어로 사용되는 것일 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 특정 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
몇몇 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
본 발명의 실시예들은 무선 접속 시스템들인 IEEE 802 시스템, 3GPP 시스템, 3GPP LTE 및 LTE-A(LTE-Advanced)시스템 및 3GPP2 시스템 중 적어도 하나에 개시된 표준 문서들에 의해 뒷받침될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들 중 본 발명의 기술적 사상을 명확히 드러내기 위해 설명하지 않은 단계들 또는 부분들은 상기 문서들에 의해 뒷받침될 수 있다. 또한, 본 문서에서 개시하고 있는 모든 용어들은 상기 표준 문서에 의해 설명될 수 있다.
이하의 기술은 CDMA(Code Division Multiple Access), FDMA(Frequency Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access), SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 등과 같은 다양한 무선 접속 시스템에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술(radio technology)로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802-20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(long term evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부로써, 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(Advanced)는 3GPP LTE의 진화이다. WiMAX는 IEEE 802.16e 규격(WirelessMAN-OFDMA Reference System) 및 발전된 IEEE 802.16m 규격(WirelessMAN-OFDMA Advanced system)에 의하여 설명될 수 있다. 명확성을 위하여 이하에서는 3GPP LTE 및 3GPP LTE-A 시스템을 위주로 설명하지만 본 발명의 기술적 사상이 이에 제한되는 것은 아니다.
LTE/LTE-A 자원 구조/채널
도 1을 참조하여 무선 프레임의 구조에 대하여 설명한다.
셀룰라 OFDM 무선 패킷 통신 시스템에서, 상/하향링크 데이터 패킷 전송은 서브프레임 (subframe) 단위로 이루어지며, 한 서브프레임은 다수의 OFDM 심볼을 포함하는 일정 시간 구간으로 정의된다. 3GPP LTE 표준에서는 FDD(Frequency Division Duplex)에 적용 가능한 타입 1 무선 프레임(radio frame) 구조와 TDD(Time Division Duplex)에 적용 가능한 타입 2의 무선 프레임 구조를 지원한다.
도 1(a)는 타입 1 무선 프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 하향링크 무선 프레임(radio frame)은 10개의 서브프레임(subframe)으로 구성되고, 하나의 서브프레임은 시간 영역(time domain)에서 2개의 슬롯(slot)으로 구성된다. 하나의 서브프레임이 전송되는 데 걸리는 시간을 TTI(transmission time interval)이라 하고, 예를 들어 하나의 서브프레임의 길이는 1ms이고, 하나의 슬롯의 길이는 0.5ms 일 수 있다. 하나의 슬롯은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심볼을 포함하고, 주파수 영역에서 다수의 자원블록(Resource Block; RB)을 포함한다. 3GPP LTE/LTE-A 시스템에서는 하향링크에서 OFDMA 를 사용하므로, OFDM 심볼이 하나의 심볼 구간을 나타낸다. OFDM 심볼은 또한 SC-FDMA 심볼 또는 심볼 구간으로 칭하여질 수도 있다. 자원 블록(Resource Block; RB)은 자원 할당 단위이고, 하나의 블록에서 복수개의 연속적인 부반송파(subcarrier)를 포함할 수 있다.
하나의 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 CP(Cyclic Prefix)의 구성(configuration)에 따라 달라질 수 있다. CP에는 확장된 CP(extended CP)와 일반 CP(normal CP)가 있다. 예를 들어, OFDM 심볼이 일반 CP에 의해 구성된 경우, 하나의 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 7개일 수 있다. OFDM 심볼이 확장된 CP에 의해 구성된 경우, 한 OFDM 심볼의 길이가 늘어나므로, 한 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 일반 CP인 경우보다 적다. 확장된 CP의 경우에, 예를 들어, 하나의 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 6개일 수 있다. 단말이 빠른 속도로 이동하는 등의 경우와 같이 채널상태가 불안정한 경우, 심볼간 간섭을 더욱 줄이기 위해 확장된 CP가 사용될 수 있다.
일반 CP가 사용되는 경우 하나의 슬롯은 7개의 OFDM 심볼을 포함하므로, 하나의 서브프레임은 14개의 OFDM 심볼을 포함한다. 이때, 각 서브프레임의 처음 2개 또는 3개의 OFDM 심볼은 PDCCH(physical downlink control channel)에 할당되고, 나머지 OFDM 심볼은 PDSCH(physical downlink shared channel)에 할당될 수 있다.
도 1(b)는 타입 2 무선 프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 타입 2 무선 프레임은 2개의 해프 프레임 (half frame)으로 구성되며, 각 해프 프레임은 5개의 서브프레임과 DwPTS (Downlink Pilot Time Slot), 보호구간(Guard Period; GP), UpPTS (Uplink Pilot Time Slot)로 구성되며, 이 중 1개의 서브프레임은 2개의 슬롯으로 구성된다. DwPTS는 단말에서의 초기 셀 탐색, 동기화 또는 채널 추정에 사용된다. UpPTS는 기지국에서의 채널 추정과 단말의 상향 전송 동기를 맞추는 데 사용된다. 보호구간은 상향링크와 하향링크 사이에 하향링크 신호의 다중경로 지연으로 인해 상향링크에서 생기는 간섭을 제거하기 위한 구간이다. 한편, 무선 프레임의 타입에 관계 없이 1개의 서브프레임은 2개의 슬롯으로 구성된다.
무선 프레임의 구조는 예시에 불과하고, 무선 프레임에 포함되는 서브프레임의 수 또는 서브프레임에 포함되는 슬롯의 수, 슬롯에 포함되는 심볼의 수는 다양하게 변경될 수 있다.
도 2는 하향링크 슬롯에서의 자원 그리드(resource grid)를 나타내는 도면이다. 하나의 하향링크 슬롯은 시간 영역에서 7 개의 OFDM 심볼을 포함하고, 하나의 자원블록(RB)은 주파수 영역에서 12 개의 부반송파를 포함하는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 일반 CP(Cyclic Prefix)의 경우에는 하나의 슬롯이 7 OFDM 심볼을 포함하지만, 확장된 CP(extended-CP)의 경우에는 하나의 슬롯이 6 OFDM 심볼을 포함할 수 있다. 자원 그리드 상의 각각의 요소는 자원 요소(resource element)라 한다. 하나의 자원블록은 12×7 자원 요소를 포함한다. 하향링크 슬롯에 포함되는 자원블록들의 개수(N DL)는 하향링크 전송 대역폭에 따른다. 상향링크 슬롯의 구조는 하향링크 슬롯의 구조와 동일할 수 있다.
도 3은 하향링크 서브프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 하나의 서브프레임 내에서 첫 번째 슬롯의 앞 부분의 최대 3 개의 OFDM 심볼은 제어 채널이 할당되는 제어 영역에 해당한다. 나머지 OFDM 심볼들은 물리하향링크공유채널(Physical Downlink Shared Channel; PDSCH)이 할당되는 데이터 영역에 해당한다. 3GPP LTE/LTE-A 시스템에서 사용되는 하향링크 제어 채널들에는, 예를 들어, 물리제어포맷지시자채널(Physical Control Format Indicator Channel; PCFICH), 물리하향링크제어채널(Physical Downlink Control Channel; PDCCH), 물리HARQ지시자채널(Physical Hybrid automatic repeat request Indicator Channel; PHICH) 등이 있다. PCFICH는 서브프레임의 첫 번째 OFDM 심볼에서 전송되고 서브프레임 내의 제어 채널 전송에 사용되는 OFDM 심볼의 개수에 대한 정보를 포함한다. PHICH는 상향링크 전송의 응답으로서 HARQ ACK/NACK 신호를 포함한다. PDCCH를 통하여 전송되는 제어 정보를 하향링크제어정보(Downlink Control Information; DCI)라 한다. DCI는 상향링크 또는 하향링크 스케듈링 정보를 포함하거나 임의의 단말 그룹에 대한 상향링크 전송 전력 제어 명령을 포함한다. PDCCH는 하향링크공유채널(DL-SCH)의 자원 할당 및 전송 포맷, 상향링크공유채널(UL-SCH)의 자원 할당 정보, 페이징채널(PCH)의 페이징 정보, DL-SCH 상의 시스템 정보, PDSCH 상으로 전송되는 임의접속응답(Random Access Response)과 같은 상위계층 제어 메시지의 자원 할당, 임의의 단말 그룹 내의 개별 단말에 대한 전송 전력 제어 명령의 세트, 전송 전력 제어 정보, VoIP(Voice over IP)의 활성화 등을 포함할 수 있다. 복수의 PDCCH가 제어 영역 내에서 전송될 수 있다. 단말은 복수의 PDCCH를 모니터링할 수 있다. PDCCH는 하나 이상의 연속하는 제어채널요소(Control Channel Element; CCE)의 조합(aggregation)으로 전송된다. CCE는 무선 채널의 상태에 기초한 코딩 레이트로 PDCCH를 제공하기 위해 사용되는 논리 할당 단위이다. CCE는 복수개의 자원 요소 그룹에 대응한다. PDCCH를 위해 필요한 CCE의 개수는 DCI의 크기와 코딩 레이트 등에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, PDCCH 전송에는 CCE 개수 1, 2, 4, 8(각각 PDCCH 포맷 0, 1, 2, 3에 대응)개 중 어느 하나가 사용될 수 있으며, DCI의 크기가 큰 경우 및/또는 채널 상태가 좋지 않아 낮은 코딩 레이트가 필요한 경우 상대적으로 많은 개수의 CCE가 하나의 PDCCH 전송을 위해 사용될 수 있다. 기지국은 단말에게 전송되는 DCI의 크기, 셀 대역폭, 하향링크 안테나 포트의 개수, PHICH 자원 양 등을 고려하여 PDCCH 포맷을 결정하고, 제어 정보에 순환잉여검사(Cyclic Redundancy Check; CRC)를 부가한다. CRC는 PDCCH의 소유자 또는 용도에 따라 무선 네트워크 임시 식별자(Radio Network Temporary Identifier; RNTI)라 하는 식별자로 마스킹된다. PDCCH가 특정 단말에 대한 것이면, 단말의 cell-RNTI(C-RNTI) 식별자가 CRC에 마스킹될 수 있다. 또는, PDCCH가 페이징 메시지에 대한 것이면, 페이징 지시자 식별자(Paging Indicator Identifier; P-RNTI)가 CRC에 마스킹될 수 있다. PDCCH가 시스템 정보(보다 구체적으로, 시스템 정보 블록(SIB))에 대한 것이면, 시스템 정보 식별자 및 시스템 정보 RNTI(SI-RNTI)가 CRC에 마스킹될 수 있다. 단말의 임의 접속 프리앰블의 전송에 대한 응답인 임의접속응답을 나타내기 위해, 임의접속-RNTI(RA-RNTI)가 CRC에 마스킹될 수 있다.
도 4는 상향링크 서브프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 상향링크 서브프레임은 주파수 영역에서 제어 영역과 데이터 영역으로 분할될 수 있다. 제어 영역에는 상향링크 제어 정보를 포함하는 물리상향링크제어채널(Physical Uplink Control Channel; PUCCH)이 할당된다. 데이터 영역에는 사용자 데이터를 포함하는 물리상향링크공유채널(Physical Uplink Shared Channel; PUSCH)이 할당된다. 단일 반송파 특성을 유지하기 위해서, 하나의 단말은 PUCCH와 PUSCH를 동시에 전송하지 않는다. 하나의 단말에 대한 PUCCH는 서브프레임에서 자원블록 쌍(RB pair)에 할당된다. 자원블록 쌍에 속하는 자원블록들은 2 슬롯에 대하여 상이한 부반송파를 차지한다. 이를 PUCCH에 할당되는 자원블록 쌍이 슬롯 경계에서 주파수-호핑(frequency-hopped)된다고 한다.
참조 신호 (Reference Signal; RS)
무선 통신 시스템에서 패킷을 전송할 때, 전송되는 패킷은 무선 채널을 통해서 전송되기 때문에 전송과정에서 신호의 왜곡이 발생할 수 있다. 왜곡된 신호를 수신측에서 올바로 수신하기 위해서는 채널 정보를 이용하여 수신 신호에서 왜곡을 보정하여야 한다. 채널 정보를 알아내기 위해서, 송신측과 수신측에서 모두 알고 있는 신호를 전송하여, 상기 신호가 채널을 통해 수신될 때의 왜곡 정도를 가지고 채널 정보를 알아내는 방법을 주로 사용한다. 상기 신호를 파일럿 신호(Pilot Signal) 또는 참조신호(Reference Signal)라고 한다.
다중안테나를 사용하여 데이터를 송수신하는 경우에는 각 송신 안테나와 수신 안테나 사이의 채널 상황을 알아야 올바른 신호를 수신할 수 있다. 따라서, 각 송신 안테나 별로, 좀더 자세하게는 안테나 포트(port)별로 별도의 참조신호가 존재하여야 한다.
참조신호는 상향링크 참조신호와 하향링크 참조신호로 구분될 수 있다. 현재 LTE 시스템에는 상향링크 참조신호로써,
i) PUSCH 및 PUCCH를 통해 전송된 정보의 코히런트(coherent)한 복조를 위한 채널 추정을 위한 복조 참조신호(DeModulation-Reference Signal, DM-RS)
ii) 기지국이, 네트워크가 다른 주파수에서의 상향링크 채널 품질을 측정하기 위한 사운딩 참조신호(Sounding Reference Signal, SRS)가 있다.
한편, 하향링크 참조신호에는,
i) 셀 내의 모든 단말이 공유하는 셀-특정 참조신호(Cell-specific Reference Signal, CRS)
ii) 특정 단말만을 위한 단말-특정 참조신호(UE-specific Reference Signal)
iii) PDSCH가 전송되는 경우 코히런트한 복조를 위해 전송되는 (DeModulation-Reference Signal, DM-RS)
iv) 하향링크 DMRS가 전송되는 경우 채널 상태 정보(Channel State Information; CSI)를 전달하기 위한 채널상태정보 참조신호(Channel State Information- Reference Signal, CSI-RS)
v) MBSFN(Multimedia Broadcast Single Frequency Network) 모드로 전송되는 신호에 대한 코히런트한 복조를 위해 전송되는 MBSFN 참조신호(MBSFN Reference Signal)
vi) 단말의 지리적 위치 정보를 추정하는데 사용되는 위치 참조신호(Positioning Reference Signal)가 있다.
참조신호는 그 목적에 따라 크게 두 가지로 구분될 수 있다. 채널 정보 획득을 위한 목적의 참조신호와 데이터 복조를 위해 사용되는 참조신호가 있다. 전자는 UE가 하향 링크로의 채널 정보를 획득하는데 그 목적이 있으므로 광대역으로 전송되어야 하고, 특정 서브 프레임에서 하향 링크 데이터를 수신하지 않는 단말이라도 그 참조신호를 수신하여야 한다. 또한 이는 핸드오버 등의 상황에서도 사용된다. 후자는 기지국이 하향링크를 보낼 때 해당 리소스에 함께 보내는 참조신호로서, 단말은 해당 참조신호를 수신함으로써 채널 측정을 하여 데이터를 복조할 수 있게 된다. 이 참조신호는 데이터가 전송되는 영역에 전송되어야 한다.
다중안테나(MIMO) 시스템의 모델링
도 5는 다중안테나를 갖는 무선 통신 시스템의 구성도이다.
도 5(a)에 도시된 바와 같이 송신 안테나의 수를 Nt 개로, 수신 안테나의 수를 NR 개로 늘리면, 송신기나 수신기에서만 다수의 안테나를 사용하게 되는 경우와 달리 안테나 수에 비례하여 이론적인 채널 전송 용량이 증가한다. 따라서, 전송 레이트를 향상시키고 주파수 효율을 획기적으로 향상시킬 수 있다. 채널 전송 용량이 증가함에 따라, 전송 레이트는 이론적으로 단일 안테나 이용시의 최대 전송 레이트(Ro)에 레이트 증가율(Ri)이 곱해진 만큼 증가할 수 있다.
Figure pct00001
예를 들어, 4개의 송신 안테나와 4개의 수신 안테나를 이용하는 MIMO 통신 시스템에서는 단일 안테나 시스템에 비해 이론상 4배의 전송 레이트를 획득할 수 있다. 다중안테나 시스템의 이론적 용량 증가가 90 년대 중반에 증명된 이후 이를 실질적인 데이터 전송률 향상으로 이끌어 내기 위한 다양한 기술들이 현재까지 활발히 연구되고 있다. 또한, 몇몇 기술들은 이미 3 세대 이동 통신과 차세대 무선랜 등의 다양한 무선 통신의 표준에 반영되고 있다.
현재까지의 다중안테나 관련 연구 동향을 살펴보면 다양한 채널 환경 및 다중접속 환경에서의 다중안테나 통신 용량 계산 등과 관련된 정보 이론 측면 연구, 다중안테나 시스템의 무선 채널 측정 및 모형 도출 연구, 전송 신뢰도 향상 및 전송률 향상을 위한 시공간 신호 처리 기술 연구 등 다양한 관점에서 활발히 연구가 진행되고 있다.
다중안테나 시스템에서의 통신 방법을 수학적 모델링을 이용하여 보다 구체적으로 설명한다. 상기 시스템에는 Nt개의 송신 안테나와 Nt개의 수신 안테나가 존재한다고 가정한다.
송신 신호를 살펴보면, Nt개의 송신 안테나가 있는 경우 전송 가능한 최대 정보는 NT개이다. 전송 정보는 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure pct00002
각각의 전송 정보
Figure pct00003
는 전송 전력이 다를 수 있다. 각각의 전송 전력을
Figure pct00004
라고 하면, 전송 전력이 조정된 전송 정보는 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure pct00005
또한,
Figure pct00006
는 전송 전력의 대각행렬
Figure pct00007
를 이용해 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure pct00008
전송전력이 조정된 정보 벡터
Figure pct00009
에 가중치 행렬
Figure pct00010
가 적용되어 실제 전송되는 Nt개의 송신신호
Figure pct00011
가 구성되는 경우를 고려해 보자. 가중치 행렬
Figure pct00012
는 전송 정보를 전송 채널 상황 등에 따라 각 안테나에 적절히 분배해 주는 역할을 한다.
Figure pct00013
는 벡터
Figure pct00014
를 이용하여 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure pct00015
여기에서,
Figure pct00016
i번째 송신 안테나와 j번째 정보간의 가중치를 의미한다.
Figure pct00017
는 프리코딩 행렬이라고도 불린다.
수신신호는 Nr개의 수신 안테나가 있는 경우 각 안테나의 수신신호
Figure pct00018
은 벡터로 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure pct00019
다중안테나 무선 통신 시스템에서 채널을 모델링하는 경우, 채널은 송수신 안테나 인덱스에 따라 구분될 수 있다. 송신 안테나 j로부터 수신 안테나 i를 거치는 채널을
Figure pct00020
로 표시하기로 한다.
Figure pct00021
에서, 인덱스의 순서가 수신 안테나 인덱스가 먼저, 송신 안테나의 인덱스가 나중임에 유의한다.
한편, 도 5(b)은 NR개의 송신 안테나에서 수신 안테나 i로의 채널을 도시한 도면이다. 상기 채널을 묶어서 벡터 및 행렬 형태로 표시할 수 있다. 도 5(b)에서, 총 NT개의 송신 안테나로부터 수신 안테나 i로 도착하는 채널은 다음과 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00022
따라서, Nt개의 송신 안테나로부터 Nr개의 수신 안테나로 도착하는 모든 채널은 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure pct00023
실제 채널에는 채널 행렬
Figure pct00024
를 거친 후에 백색잡음(AWGN; Additive White Gaussian Noise)이 더해진다. NR개의 수신 안테나 각각에 더해지는 백색잡음
Figure pct00025
은 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure pct00026
상술한 수식 모델링을 통해 수신신호는 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure pct00027
한편, 채널 상태를 나타내는 채널 행렬
Figure pct00028
의 행과 열의 수는 송수신 안테나의 수에 의해 결정된다. 채널 행렬
Figure pct00029
에서 행의 수는 수신 안테나의 수 NR과 같고, 열의 수는 송신 안테나의 수 Nt와 같다. 즉, 채널 행렬
Figure pct00030
는 행렬이 NR×Nt된다.
행렬의 랭크(rank)는 서로 독립인(independent) 행 또는 열의 개수 중에서 최소 개수로 정의된다. 따라서, 행렬의 랭크는 행 또는 열의 개수 보다 클 수 없다. 채널 행렬
Figure pct00031
의 랭크(
Figure pct00032
)는 다음과 같이 제한된다.
Figure pct00033
랭크의 다른 정의는 행렬을 고유치 분해(Eigen value decomposition) 하였을 때, 0이 아닌 고유치들의 개수로 정의할 수 있다. 유사하게, 랭크의 또 다른 정의는 특이치 분해(singular value decomposition) 하였을 때, 0이 아닌 특이치들의 개수로 정의할 수 있다. 따라서, 채널 행렬에서 랭크. 의 물리적인 의미는 주어진 채널에서 서로 다른 정보를 보낼 수 있는 최대 수라고 할 수 있다.
본 문서의 설명에 있어서, MIMO 전송에 대한 '랭크(Rank)' 는 특정 시점 및 특정 주파수 자원에서 독립적으로 신호를 전송할 수 있는 경로의 수를 나타내며, '레이어(layer)의 개수' 는 각 경로를 통해 전송되는 신호 스트림의 개수를 나타낸다. 일반적으로 송신단은 신호 전송에 이용되는 랭크 수에 대응하는 개수의 레이어를 전송하기 때문에 특별한 언급이 없는 한 랭크는 레이어 개수와 동일한 의미를 가진다.
D2D 단말의 동기 획득
이하에서는 상술한 설명 및 기존 LTE/LTE-A 시스템에 기초하여, D2D 통신에서 단말간 동기 획득에 대해 설명한다. OFDM 시스템에서는 시간/주파수 동기가 맞지 않을 경우 셀 간 간섭(Inter-Cell Interference)로 인해 OFDM 신호에서 서로 다른 단말 간에 멀티플렉싱이 불가능질 수 있다. 동기를 맞추기 위해 D2D 단말들이 직접 동기 신호를 송수신하여 모든 단말이 개별적으로 동기를 맞추는 것은 비효율적이다. 따라서, D2D와 같은 분산 노드 시스템에서는 특정 노드가 대표 동기 신호를 전송해주고 나머지 UE들이 이에 동기를 맞출 수 있다. 다시 말해, D2D 신호 송수신을 위해 일부 노드들이 (이때 노드는 eNB, UE, SRN(synchronization reference node 또는 synchronization source로 불릴 수도 있다) 일 수도 있다.) D2D 동기 신호(D2DSS, D2D Synchronization Signal)를 전송하고, 나머지 단말들이 이에 동기를 맞추어 신호를 송수신하는 방식이 사용될 수 있다.
D2D 동기신호에는 프라이머리 동기 신호(PD2DSS(Primary D2DSS 또는 PSSS(Primary Sidelink synchronization signal)), 세컨더리 동기 신호(SD2DSS(Secondary D2DSS 또는 SSSS(Secondary Sidelink synchronization signal))가 있을 수 있다. PD2DSS는 소정 길이의 자도프 추 시퀀스(Zadoff-chu 시퀀스) 또는 PSS와 유사/변형/반복된 구조 등일 수 있다. 또한 DL PSS와 달리 다른 자도프 추 루트 인덱스(예를 들어, 26, 37)를 사용할 수 있다. SD2DSS는 M-시퀀스 또는 SSS와 유사/변형/반복된 구조 등일 수 있다. 만약 단말들이 eNB로부터 동기를 맞출 경우, SRN은 eNB가 되며, D2DSS는 PSS/SSS가 된다. DL의 PSS/SSS와 달리 PD2DSS/SD2DSS는 UL 서브캐리어 매핑 방식을 따른다. 도 6에는 D2D동기 신호가 전송되는 서브프레임이 도시되어 있다. PD2DSCH(Physical D2D synchronization channel)는 D2D 신호 송수신 전에 단말이 가장 먼저 알아야 하는 기본이 되는 (시스템) 정보(예를 들어, D2DSS에 관련된 정보, 듀플렉스 모드(Duplex Mode, DM), TDD UL/DL 구성, 리소스 풀 관련 정보, D2DSS에 관련된 애플리케이션의 종류, subframe offset, 브로드캐스트 정보 등)가 전송되는 (방송) 채널일 수 있다. PD2DSCH는 D2DSS와 동일한 서브프레임 상에서 또는 후행하는 서브프레임 상에서 전송될 수 있다. DMRS는 PD2DSCH의 복조를 위해 사용될 수 있다.
SRN은 D2DSS, PD2DSCH(Physical D2D synchronization channel)를 전송하는 노드일 수 있다. D2DSS는 특정 시퀀스 형태일 수 있고, PD2DSCH는 특정 정보를 나타내는 시퀀스거나 사전에 정해진 채널 코딩을 거친 후의 코드 워드 형태일 수 있다. 여기서, SRN은 eNB 또는 특정 D2D 단말이 될 수 있다. 부분 네트워크 커버리지(partial network coverage) 또는 커버리지 바깥(out of network coverage)의 경우에는 단말이 SRN이 될 수 있다.
도 7과 같은 상황에서 커버리지 밖(out of coverage) 단말과의 D2D 통신을 위해 D2DSS는 릴레이 될 수 있다. 또한, D2DSS는 다중 홉을 통해 릴레이될 수 있다. 이하의 설명에서 동기 신호를 릴레이 한다는 것은 직접 기지국의 동기신호를 AF 릴레이하는 것뿐만 아니라, 동기 신호 수신 시점에 맞추어 별도의 포맷의 D2D 동기신호를 전송하는 것도 포함하는 개념이다. 이와 같이, D2D 동기 신호가 릴레이 됨으로써 커버리지 안 단말과 커버리지 밖 단말이 직접 통신을 수행할 수 있다.
D2D 리소스 풀
도 8에는 D2D 통신을 수행하는 UE1, UE2 및 이들이 사용하는 D2D 리소스 풀의 예가 도시되어 있다. 도 8(a)에서 UE는 단말 또는 D2D 통신 방식에 따라 신호를 송수신하는 기지국 등의 네트워크 장비를 의미한다. 단말은 일련의 자원의 집합을 의미하는 리소스 풀 내에서 특정한 자원에 해당하는 리소스 유닛을 선택하고 해당 리소스 유닛을 사용하여 D2D 신호를 송신할 수 있다. 수신 단말(UE2)는 UE1이 신호를 전송할 수 있는 리소스 풀을 구성(configured) 받고 해당 pool내에서 UE1의 신호를 검출할 수 있다. 여기서 리소스 풀은 UE1이 기지국의 연결 범위에 있는 경우 기지국이 알려줄 수 있으며, 기지국의 연결 범위 밖에 있는 경우에는 다른 단말이 알려주거나 또는 사전에 정해진 자원으로 결정될 수도 있다. 일반적으로 리소스 풀은 복수의 리소스 유닛으로 구성되며 각 단말은 하나 또는 복수의 리소스 유닛을 선정하여 자신의 D2D 신호 송신에 사용할 수 있다. 리소스 유닛은 도 8(b)에 예시된 것과 같을 수 있다. 도 8(b)를 참조하면, 전체 주파수 자원이 NF개로 분할되고 전체 시간 자원이 NT개로 분할되어 총 NF*NT개의 리소스 유닛이 정의되는 것을 알 수 있다. 여기서는 해당 리소스 풀이 NT 서브프레임을 주기로 반복된다고 할 수 있다. 특히, 하나의 리소스 유닛이 도시된 바와 같이 주기적으로 반복하여 나타날 수 있다. 또는, 시간이나 주파수 차원에서의 다이버시티 효과를 얻기 위해, 하나의 논리적인 리소스 유닛이 매핑되는 물리적 리소스 유닛의 인댁스가 시간에 따라서 사전에 정해진 패턴으로 변화할 수도 있다. 이러한 리소스 유닛 구조에 있어서 리소스 풀이란 D2D 신호를 송신하고자 하는 단말이 송신에 사용할 수 있는 리소스 유닛의 집합을 의미할 수 있다.
리소스 풀은 여러 종류로 세분화될 수 있다. 먼저 각 리소스 풀에서 전송되는 D2D 신호의 컨텐츠(contents)에 따라서 구분될 수 있다. 예를 들어, D2D 신호의 컨텐츠는 구분될 수 있으며, 각각에 대하여 별도의 리소스 풀이 구성될 수 있다. D2D 신호의 컨텐츠로서, SA(Scheduling assignment 또는 Physical sidelink control channle(PSCCH)), D2D 데이터 채널, 디스커버리 채널(Discovery channel)이 있을 수 있다. SA는 송신 단말이 후행하는 D2D 데이터 채널의 전송으로 사용하는 리소스의 위치 및 그 외 데이터 채널의 복조를 위해서 필요한 MCS(modulation and coding scheme)나 MIMO 전송 방식, TA(timing advance)등의 정보를 포함하는 신호일 수 있다. 이 신호는 동일 리소스 유닛 상에서 D2D 데이터와 함께 멀티플렉싱되어 전송되는 것도 가능하며, 이 경우 SA 리소스 풀이란 SA가 D2D 데이터와 멀티플렉싱되어 전송되는 리소스의 풀을 의미할 수 있다. 다른 이름으로 D2D 제어 채널(control channel), PSCCH(physical sidelink control channel)로 불릴 수도 있다. D2D 데이터 채널(또는, PSSCH(Physical sidelink shared channel))은, 송신 단말이 사용자 데이터를 전송하는데 사용하는 리소스의 pool일 수 있다. 만일 동일 리소스 유닛 상에서 D2D 데이터와 함께 SA가 멀티플렉싱되어 전송되는 경우 D2D 데이터 채널을 위한 리소스 풀에서는 SA 정보를 제외한 형태의 D2D 데이터 채널만이 전송 될 수 있다. 다시 말하면 SA 리소스 풀 내의 개별 리소스 유닛 상에서 SA 정보를 전송하는데 사용되었던 REs를 D2D 데이터 채널 리소스 풀에서는 여전히 D2D 데이터를 전송하는데 사용할 수 있다. 디스커버리 채널은 송신 단말이 자신의 ID 등의 정보를 전송하여 인접 단말로 하여금 자신을 발견할 수 있도록 하는 메시지를 위한 리소스 풀일 수 있다.
D2D 신호의 컨텐츠가 동일한 경우에도 D2D 신호의 송수신 속성에 따라서 상이한 리소스 풀을 사용할 수 있다. 예를 들어, 동일한 D2D 데이터 채널이나 디스커버리 메시지라 하더라도 D2D 신호의 송신 타이밍 결정 방식(예를 들어 동기 기준 신호의 수신 시점에서 송신되는지 아니면 거기에서 일정한 TA를 적용하여 전송되는지)이나 자원 할당 방식(예를 들어 개별 신호의 전송 자원을 eNB가 개별 송신 UE에게 지정해주는지 아니면 개별 송신 UE가 pool 내에서 자체적으로 개별 신호 전송 자원을 선택하는지), 신호 포맷(예를 들어 각 D2D 신호가 한 서브프레임에서 차지하는 심볼의 개수나, 한 D2D 신호의 전송에 사용되는 서브프레임의 개수), eNB로부터의 신호 세기, D2D UE의 송신 전력 세기 등에 따라서 다시 상이한 리소스 풀로 구분될 수 있다. D2D 커뮤니케이션에서 eNB가 D2D 송신 UE의 송신 자원을 직접 지시하는 방식을 사이드링크 전송 모드(Sidelink transmission mode) 1, , 전송 자원 영역이 사전에 설정되어 있거나, eNB가 전송 자원 영역을 지정하고, UE가 직접 송신 자원을 선택하는 방식을 사이드링크 전송 모드 2라 한다.D2D discovery의 경우에는 eNB가 직접 자원을 지시하는 경우에는 Type 2, 사전에 설정된 자원영역 또는 eNB가 지시한 자원 영역에서 UE가 직접 전송 자원을 선택하는 경우는 Type 1이라 부르기로 한다.
V2X에서는 집중형 스케줄링(Centralized scheduling)에 기반하는 사이드링크 전송 모드 3와 분산형 스케줄링 방식의 사이드링크 전송 모드 4가 사용된다. 도 9에는 이러한 두 가지 전송모드에 따른 스케줄링 방식이 도시되어 있다. 도 9를 참조하면, 도 9(a)의 집중형 스케줄링 방식의 전송 모드 3에서는 차량이 기지국에 사이드링크 자원을 요청하면(S901a), 기지국이 자원을 할당(S902a)해 주고 그 자원을 통해 다른 차량에게 전송을 수행(S903a)한다. 집중형 전송 방식에서는 다른 캐리어의 자원도 스케줄링될 수 있다. 이에 비해, 전송 모드 4에 해당하는 도 9(b)의 분산형 스케줄링 방식은, 차량은 기지국으로부터 미리 설정받은(S901b) 자원, 리소스 풀을 센싱하다가 전송에 사용할 자원을 선택(S902b)한 후, 선택한 자원을 통해 다른 차량에게 전송을 수행(S903b)할 수 있다. 이 때 전송 자원의 선택은 도 10에 도시된 바와 같이, 다음 패킷의 전송 자원도 예약되는 방식이 사용된다. V2X에서는 MAC PDU 별 2회의 전송이 이루어지는데, 최초 전송을 위한 자원 선택시 재전송을 위한 자원이 일정한 시간 간격(time gap)을 두고 예약되는 것이다. 이에 대한 상세한 설명은 3GPP TS 36.213 V14.6.0 문서 14절을 참조하며, 본 발명의 종래기술로써 명세서에 산입된다.
SA의 송수신
사이드링크 전송 모드 1 단말은 기지국으로부터 구성 받은 자원을 통해 SA(또는, D2D 제어 신호, SCI(Sidelink Control Information))을 전송할 수 있다. 사이드링크 전송 모드 2 단말은 기지국으로부터 D2D 송신에 사용할 리소스를 구성 받는(configured)다. 그리고, 구성 받은 그 리소스에서 시간 주파수 자원을 선택하여 SA를 전송할 수 있다.
사이드링크 전송 모드 1 또는 2에서 SA 주기는 도 9에 도시된 바와 같이 정의된 것일 수 있다. 도 9을 참조하면, 첫 번째 SA 주기는 특정 시스템 프레임으로부터 상위계층시그널링에 의해 지시된 소정 오프셋(SAOffsetIndicator)만큼 떨어진 서브프레임에서 시작될 수 있다. 각 SA 주기는 SA 리소스 풀과 D2D 데이터 전송을 위한 서브프레임 풀을 포함할 수 있다. SA 리소스 풀은 SA 주기의 첫 번째 서브프레임부터 서브프레임 비트맵(saSubframeBitmap)에서 SA가 전송되는 것으로 지시된 서브프레임 중 마지막 서브프레임을 포함할 수 있다. D2D 데이터 전송을 위한 리소스 풀은, 모드 1의 경우, T-RPT(Time-resource pattern for transmission 또는 TRP(Time-resource pattern))가 적용됨으로써 실제 데이터 전송에 사용되는 서브프레임이 결정될 수 있다. 도시된 바와 같이, SA 리소스 풀을 제외한 SA 주기에 포함된 서브프레임의 개수가 T-RPT 비트 개수보다 많은 경우 T-RPT는 반복하여 적용될 수 있으며, 마지막으로 적용되는 T-RPT는 남은 서브프레임 개수만큼 truncated되어 적용될 수 있다. 송신 단말은 지시한 T-RPT에서 T-RPT 비트맵이 1인 위치에서 송신을 수행하며 하나의 MAC PDU는 4번씩 송신을 하게 된다.
V2X, 즉 사이드링크 전송 모드 3 또는 4의 경우, D2D와 달리 SA(PSCCH)와 데이터(PSSCH)가 FDM 방식으로써 전송된다. V2X에서는 차량 통신이라는 특성 상 지연을 줄이는 것이 중요한 요소이므로, 이를 위해 SA와 데이터를 동일한 시간 자원 상의 서로 다른 주파수 자원 상에서 FDM 전송되는 것이다. 도 12에는 이러한 전송 방식의 예가 도시되어 있는데, 도 12(a)와 같이 SA와 데이터가 직접 인접하지 않는 방식 또는 도 12(b)와 같이 SA와 데이터가 직접 인접하는 방식 중 하나가 사용될 수 있다. 이러한 전송의 기본 단위는 서브채널인데, 서브채널은 소정 시간 자원(예를 들어 서브프레임) 상에서 주파수 축 상으로 하나 이상의 RB 크기를 갖는 자원 단위이다. 서브채널에 포함된 RB의 개수, 즉 서브채널의 크기와 서브채널의 주파수 축 상의 시작 위치는 상위계층 시그널링으로 지시된다.
한편, 차량간 통신에서는 periodic message 타입의 CAM (Cooperative Awareness Message) 메시지, event triggered message 타입의 DENM (Decentralized Environmental Notification Message) 메시지 등이 전송될 수 있다. CAM에는 방향 및 속도와 같은 차량의 동적 상태 정보, 치수와 같은 차량 정적 데이터, 외부 조명 상태, 경로 내역 등 기본 차량 정보가 포함될 수 있다. CAM 메시지의 크기는 50-300 Byte일 수 있다. CAM 메시지는 브로드캐스트되며, 지연(latency)은 100ms 보다 작아야 한다. DENM은 차량의 고장, 사고 등의 돌발적인 상황시 생성되는 메시지일 수 있다. DENM의 크기는 3000 바이트보다 작을 수 있으며, 전송 범위 내에 있는 모든 차량이 메시지를 수신할 수 있다. 이때 DENM은 CAM보다 높은 priority를 가질 수 있으며, 이때 높은 priority를 갖는다는 것은 한 UE 관점에서는 동시에 전송하는 경우가 발생할 때 priority가 높은 것을 우선하여 전송하는 것을 의미할 수 있고, 또는 여러 개의 메시지 중에서 priority가 높은 메시지를 시간적으로 우선하여 전송하려는 것일 수도 있다. 여러 UE 관점에서는 priority가 높은 메시지는 priority가 낮은 메시지에 비해 간섭을 덜 받게 만들어서 수신 오류 확률을 낮추는 것일 수 있다. CAM에서도 security overhead가 포함된 경우에는 그렇지 않은 경우보다 더 큰 message size를 가질 수 있다.
NR (New RAT(Radio access technology))
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 radio access technology 에 비해 향상된 mobile broadband 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 massive MTC (Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰도(reliability) 및 지연(latency) 에 민감한 서비스/UE 를 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 enhanced mobile broadband communication, massive MTC, URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 radio access technology 의 도입이 논의되고 있으며, 본 발명에서는 편의상 해당 technology 를 NR 이라고 부른다.
도 13 내지 도 14에는 NR에 사용될 수 있는 프레임 구조가 예시되어 있다. 도 13을 참조하면, 하나의 프레임 단위 내에 DL control channel, DL 또는 UL data, UL control channel 등이 모두 포함될 수 있는 self-contained 구조를 특징으로 한다. 이 때, DL control channel 에서는 DL data scheduling 정보, UL data scheduling 정보 등이 전송될 수 있고, UL control channel 에서는 DL data 에 대한 ACK/NACK 정보, CSI 정보 (modulation and coding scheme 정보, MIMO 전송 관련 정보 등), scheduling request 등이 전송될 수 있다. control 영역과 data 영역 사이에는 DL-to-UL 또는 UL-to-DL switching 을 위한 time gap 이 존재할 수 있다. 또한 하나의 프레임 내에 DL control / DL data / UL data / UL control 중 일부는 구성되지 않을 수 있다. 또는 하나의 프레임을 구성하는 channel 별 순서가 달라질 수 있다. (예를 들어, DL control / DL data / UL control / UL data or UL control / UL data / DL control / DL data 등)
한편, 단말간 직접 통신에서도 데이터 전송율이나 신뢰도를 향상시키기 위해, carrier aggregation이 사용될 수 있다. 예를 들어, 수신 단말은 집성되는 carrier에서 신호를 수신하고, combining 또는 joint decoding을 수행하거나 디코딩된 신호를 상위 레이어로 전달하여 서로 다른 반송파에서 전송된 신호가 (soft) combining을 수행할 수 있다.
실시예
이하에서는 사이드링크 송수신에 복수의 구성 반송파(component carrier, CC)가 사용되는 경우 사이드링크 동기신호(Sidelink synchronization signal, SLSS)에 관련된 동기 레퍼런스 선택 방법, 이에 기초한 SLSS 신호 송수신 방법에 대해 살펴본다. 이하의 설명에서 anchor CC는 해당 carrier로부터 subframe boundary를 유도할 수 있는 carrier를 의미할 수 있다. 즉, anchor CC는 복수의 CC 중에서 동기의 기준이 될 수 있는 캐리어, synchronization reference carrier (또는 synchronization anchor carrier)를 의미한다. 이때 timing 뿐만 아니라 frequency sync 또한 해당 carrier에서 유도되는 것일 수도 있고, frequency sync는 개별 carrier에서 수신되는 sidelink 신호에 의해 유도될 수도 있다. 이하의 설명에서 동기 소스(synchronization source)라 함은, 사이드링크 UE들이 동기를 획득하는데 기준이 되는 장치로써 GNSS(Global Navigation Satellite System), eNB/gNB, UE 등이 이에 해당될 수 있다. 또한, 이하의 설명은 구성 반송파가 복수인 경우에 대한 것이지만, 여기서 구성 반송파는 셀(cell), 노드(node) 등으로 해석될 수도 있다. 즉, 이하의 설명은 셀이 복수개 존재하고 셀 별로 priority 가 상이한 경우에도 적용할 수 있다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 UE는 복수의 동기 소스(synchronization source) 중에서 동기 레퍼런스를 선택(S1401)하고, 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 SLSS를 전송(S1402)할 수 있다. 여기서 상기 동기 레퍼런스는 둘 이상의 CC 상의 (모든) 동기 소스 중에서 선택된 것일 수 있다. 즉, 각 CC별 관찰(모니터링)된 synchronization source중에서 가장 priority가 높은 동기 소스를 자신의 동기 레퍼런스로 선택하는 것이다. 다시 말해, 둘 이상의 CC에 복수의 동기 소스가 관찰(모니터링) 되는 경우, 각 CC 별로 동기 레퍼런스를 결정하는 것이 아니라 둘 이상의 CC 모두에서 모니터링 된 동기 소스들 전체에서 동기 레퍼런스를 결정하는 것이다. 상기 UE는 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 상기 둘 이상의 CC의 동기를 정렬시킬 수 있다. 즉, 단말은 특정 CC에서의 동기 소스를 선택하게 되면 다른 CC에서도 해당 동기 소스를 지속해서 사용하여 subframe boundary가 CC별로 align되도록 할 수 있다.
앞서 잠시 언급된 바와 같이, 복수의 동기 소스에서 동기 레퍼런스 선택시 priority가 사용될 수 있다. 여기서 priority는 UE가 eNB와 GNSS 중 어떤 동기 소스를 우선시할지를 지시하는 것으로 상위계층 시그널링을 통해 전달될 수 있다. 각 CC 상의 (모든) 동기 소스에서 동기 레퍼런스를 선택하므로 각 CC별 sync source priority는 같아야 한다. 이를 위해서는 sync source priority 그리고/또는 GNSS/eNB 사이의 priority가 특정 CC group는 동일하도록 설정되어야 한다. 이를 위해 네트워크가 어떤 CC group이 같은 priority를 갖는 지 물리계층 혹은 상위계층 신호로 단말에게 시그널링 할 수 있다. 이 방법은 가장 priority가 높은 synchronization source를 선택하여 높은 우선 순위의 timing이 다른 CC에도 공통으로 적용되도록 하여 주변 단말들에게 높은 priority의 synchronization signal이 전파되도록 하려는 것이다.
정리하면, 단말은 동기 소스를 (re)selection해야할 때, 다른 CC의 동기 소스도 같이 모니터링하여, 그중에서 가장 높은 priority가 보이면 해당 동기 소스를 선택하여 모든 CC의 subframe boundary를 해당 동기 소스에 맞추는 것이다. 만약 각 CC별로 개별적으로 동기 소스를 선택하게 되면, 서로 다른 동기 소스가 다른 timing을 가지게 되어 CC별로 subframe/slot boundary가 어긋날 수 있다. 이 경우 단말은 자원 선택이나 전송 전력 할당시 다른 CC에서 어긋나는 subframe/slot boundary로 인하여 전송 전력을 완전히 사용하지 못하거나, 일부 CC의 자원 선택으로 인하여 다른 CC에서 복수개의 subframe/slot이 영향을 받는 일이 벌어질 수 있다. 따라서 CC간에 subframe/slot boundary를 align하기 위해서 공통의 동기 소스를 선택하는 방법이 필요하다. 이때 서로 다른 priority가 관찰 될 경우 가장 높은 priority의 timing을 선택함으로써, 높은 priority의 timing이 다른 CC에도 전파되는 효과를 가질 수 있다. 요컨대 제안한 방식에 따라 CC간 subframe/slot boundary를 align하게 되면, 단말이 CA를 수행할 때, 혹은 여러 CC에서 신호를 송수신 할 때 각 CC별로 subframe/slot boundary를 align하는 것이 power efficiency 측면에서 바람직하다.
상술한 바와 같이 단말이 하나 이상의 CC에서 동기 레퍼런스를 선택하고 SLSS를 전송하는 경우, UE는 동기 레퍼런스가 선택된 CC에서만 SLSS를 전송할 수 있다. 즉, 높은 priority의 동기 소스가 관찰되는 carrier에서만 SLSS/PSBCH 전송을 수행할 수 있다. 여기서 선택된 CC란 단말이 GNSS나 eNB를 동기 소스로 선택했을때에는 네트웍이 설정한 sidelink synchronization reference carrier중에서 단말이 스스로 특정 carrier를 synchronization reference carrier로 선택할 수 있고, 그렇지 않은 경우 (eNB나 GNSS를 선택하지 않은 경우) 단말이 전송하는 SLSS중에서 가장 높은 priority가 관찰/수신된/선택된 carrier일 수 있다. 이와 같이 동기 소스 선택 및 동기 신호 전송을 위해 선택된 (e.g. synchronization reference carrier 혹은 anchor 라고 선택한 carrier) CC에서만 SLSS를 전송함으로써 전송 전력 손실을 줄일 수 있다. 구체적으로, 단말이 만약 다른 carrier에(여러 캐리어에서) 동시에 SLSS/PSBCH를 전송한다면, 단말은 전송 전력을 여러 carrier로 분산해야 하고, 또한 MPR (maximum power reduction)을 적용해야 하기 때문에 단순히 power를 분산하는 것 이상으로 전송 전력에 손해를 보게 된다. 이를 방지하기 위해 SLSS/PSBCH는 단말이 관찰했을 때 가장 높은 priority의 동기 소스가 보이는 carrier에서만 (단말이 synchronization reference carrier 혹은 anchor carrier라고 선택한 carrier에서) SLSS/PSBCH를 전송할 수 있는 것이다.
또 다른 예시로써, 상기 UE는 상기 복수의 동기 소스에 관련된 모든 CC에서 SLSS를 전송할 수 있다. 즉, 상기 UE는 SLSS를 모니터링한 모든 CC에서 SLSS 를 전송할 수 있다. 이 경우, UE 간에 동기 래퍼런스 캐리어가 상이한 경우 또는 특정 UE의 모니터링 캐리어들에 다른 UE의 동기 레퍼런스 캐리어가 포함되지 않는 경우 등에서 발생할 수 있는 서로 동기를 모르게 되는 문제를 해결할 수 있다. 구체적으로 예를 들어 단말 A가 특정 carrier (carrier X)에서만 synchronization signal을 전송하기 때문에 주변에 만약 다른 단말 (단말 B)이 다른 carrier (carrier Y)를 sync reference로 선택한 경우 carrier Y에서 단말 A의 synchronization signal을 관찰할 수 없어서 서로 동기를 모르게 되는 문제가 발생할 수 있다. 단말은 자신이 synchronization signal을 모니터링한 carrier에서 모두 SLSS/PSBCH를 전송해 줌으로써 이러한 문제를 해결할 수 있다. 다만 이러한 옵션은 모든 단말이 공통의 carrier에서 동기 소스를 관찰하고 있다고 가정할 수 있다면 필요 없는 옵션이다. 왜냐하면 특정 단말이 어디에서 SLSS/PSBCH 를 전송하든 모든 단말이 해당 carrier를 모니터링 하고 있을 것이기 때문이다.동기 레퍼런스 캐리어와 SLSS 의 전송과 관련된 위 두 가지 예시와 관련하여, 상기 UE가 동기 레퍼런스가 선택된 CC에서만 SLSS를 전송해야 하는지, 상기 복수의 동기 소스에 관련된 모든 CC에서 SLSS를 전송해야 하는지는, 네트웍이 deployment상황에 따라 상위계층 시그널링을 통해 단말에게 구성(configured)되는 것일 수 있다. 커버리지 밖에서는 이러한 두가지 예시 (선택된 CC에서만 SLSS/PSBCH를 전송할지, 모든 CC에서 SLSS/PSBCH를 전송할지)중 특정 방식이 사전에 정해질 수 (preconfigured) 있다.
상기 복수의 동기 소스에 관련된 모든 CC에서 SLSS의 전송과 관련하여 복수개의 carrier에서 상이한 위치의 SLSS/PSBCH 자원이 설정될 경우, 단말은 CC사이의 DFN을 일치 시키기 위해서, 특정 carrier에서의 synchronization resource 뿐만 아니라 다른 모든 aggregated carrier의 synchronization signal resource를 데이터 전송 resource에서 제외 해야 한다. 만약 CC별로 sync signal 자원의 위치가 같은 경우 제외되는 sync signal 자원의 개수가 줄어들 것이고, CC별로 이 자원의 위치가 다를 경우 데이터 전송에 제외되는 sync signal 자원 개수가 늘어날 것이다.
자신이 SLSS/PSBCH를 모니터링한 모든 carrier 혹은 (단말의 구현에 의해 선택한) 복수개의 carrier에서 SLSS/PSBCH를 전송하기 위해서는 다음과 같은 동작을 고려할 수 있다.
첫 번째로, 네트워크는 복수개의 carrier에서 synchronization signal offset (sync signal 자원 위치)를 같게 설정하고, 단말은 이 carrier에서 번갈아 가면서 SLSS/PSBCH를 전송한다. 만약 N개의 carrier에서 SLSS/PSBCH를 전송한다면, N개의 carrier에서 i) 순차적으로, ii) 사전에 설정된 순서에 따라 혹은 iiii) 단말 구현에 따라, 번갈아 가면서 SLSS/PSBCH를 전송한다. 이 방법은 각 carrier별로 실효 SLSS/PSBCH 전송 주기가 길어지지만, CC간 동시 전송으로 인해 MPR이 적용되는 것을 피할 수 있다. 이러한 동작을 위해 더 짧은 주기의 SLSS/PSBCH 전송 주기가 네트워크에 의해 설정될 수 있다. 이 주기는 네트워크가 사전에 정할 수도 있고, 단말이 스스로 선택하는 것일 수도 있다. 혹은 이 전송 주기는 단말이 SLSS/PSBCH 전송을 위해 선택한 CC의 개수와 연동될 수 있다. 가령 2개의 carrier에서 SLSS/PSBCH를 전송하는 단말은 기존 SLSS/PSBCH 전송 주기의 절반마다 synchronization 전송 자원을 설정할 수 있다. 이때 실제 특정 carrier에서 전송되는 주기는 기존의 SLSS/PSBCH 전송 주기와 같으나, synchronization 자원의 주기는 절반으로 짧아지는 것이다. 단말이 N개의 carrier에서 SLSS/PSBCH를 전송해야 한다면, 네트워크는 SLSS/PSBCH 전송 주기를 기존보다 N배 짧은 주기로 설정하고 단말은 이 자원 중에서 CC별로 번갈아 가면서 SLSS/PSBCH를 전송할 수 있다. 이때 각 CC에서 SLSS/PSBCH 전송주기를 기존 전송 주기와 동일할 수 있다. 네트워크는 단말이 SLSS/PSBCH 를 전송하는 최대 CC개수를 configure할 수 있다. 이를 기반으로 각 CC별 synchronization signal 주기가 설정되며, 이 자원 중에서 실제 SLSS/PSBCH 전송은 CC별로 번갈아 가면서 일어날 수 있다.
두 번째로, 네트워크는 의도적으로 carrier 별로 synch signal offset을 상이하게 설정하고 단말은 SLSS/PSBCH를 복수개의 CC에서 전송하는 방법을 고려할 수 있다. 이 방법은 다수개의 CC에서 SLSS/PSBCH 전송으로 인해 다른 CC에서 송수신을 못하는 half duplex 문제가 증가될 수 있지만, 별도의 새로운 SLSS/PSBCH 전송 자원 주기를 도입하지 않아도 되는 효과가 있다.
세 번째로, 네트워크는 같은 synch offset를 CC간에 설정하되, 단말은 복수개의 CC에서 SLSS/PSBCH를 전송할 경우 각 CC에서 더 길어진 주기로 SLSS/PSBCH를 전송하는 방법을 제안한다. 가령 기존 SLSS/PSBCH주기가 160ms라면, 2개의 CC에서 전송할 경우 320ms마다 전송을 수행하는 것이다. 이 방법은 CC에서 전송 주기를 늘려서 다른 단말로 하여금 S-RSRP 측정 값을 손해를 보게 만드는 방법이지만, 동시 전송으로 인한 MPR을 적용하지 않아도 되기 때문에 그에 따른 손실을 줄일 수 있다. 또한 새로운 sync signal 전송 주기를 도입하지 않고, half duplex 문제도 기존과 동일하다는 장점이 있다.
네 번째로, 단말은 최소한 자신이 synchronization reference carrier로 선택한 carrier에서는 항상 SLSS/PSBCH를 전송하고, 그 이외의 carrier에서는 기회적으로 혹은 전송 주기를 달리하여 SLSS/PSBCH를 전송하는 방법을 제안한다. 단말은 자신이 synch reference로 선택한 carrier에서는 SLSS/PSBCH를 매 synch 자원 마다 전송하고, 이외의 carrier에서는 보다 긴 주기에서 SLSS/PSBCH를 전송하는 방법을 고려할 수 있다. 이는 다른 carrier에서 전송을 아예 수행하지 않는 것이 아니라 다소 긴 주기로 전송을 허용하여 다른 단말이 기회적으로 이 신호를 포착할 경우 동기 신호를 관찰할 수 있게 해준다. 이 방법을 일반화 하면, 단말이 자신이 synchronization reference carrier로 선택한 carrier에서와 그 이외의 carrier에서의 SLSS/PSBCH 전송 주기가 상이하게 설정되며, CC별 주기는 사전에 정해지거나, 네트워크에 의해 시그널링 되는 것일 수 있다.
만약 anchor carrier와 상이한 carrier에서 PSCCH/PSSCH를 전송하는 경우 단말은 다음과 같은 동작을 수행할 수 있다. Synchronization signal (SLSS/PSBCH)를 전송하기 위해 SLSS/PSBCH 전송 이전의 X개의 subframe은 PSCCH/PSSCH 전송에서 제외하는 방법을 제안한다. 이는 SLSS/PSBCH 전송을 위해 Tx chain을 retuning해야 할 경우 Tx 그리고/또는 Rx가 불가능할 수 있기 때문이다. X는 사전에 UE의 capability에 따라 정해지는 값일 수도 있고, 네트워크에 의해 (pre)configure되는 값일 수 있다. 이때 SLSS/PSBCH 전송을 위해 제외되는 자원의 주기는 SLSS/PSBCH의 전송 주기 (예를 들어, 160ms)와 같기 때문에 센싱 동작에서 자원을 제외할 때 새로운 reservation 주기 (i.e. SLSS/PSBCH 전송 주기)에 대해 자원의 제외 동작을 수행하는 방법을 제안한다.
한편 네트워크는 복수개의 anchor carrier를 설정하고 단말은 이 anchor들 중에서 가장 높은 priority의 동기 소스를 선택할 수 있다. 이때 같은 priority가 carrier별로 관찰된다면, S-RSRP를 측정하여 가장 큰 동기 소스와 carrier를 선택할 수 있다. 이때, anchor carrier의 의미는 SLSS를 탐색해야 하는 혹은 SLSS를 탐색할 수 있는 carrier라는 의미일 수 있다. 단말은 SLSS를 탐색하도록 지시 받은 CC에서 SLSS를 tracking/searching하다가, 가장 높은 priority의 동기 소스를 선택할 수 있다.
한편 단말이 anchor carrier에서 timing을 derive한 특정 CC에서 SLSS/PSBCH를 실제 전송하는지 여부는, 단말의 PSCCH/PSSCH 전송 여부와 연관될 수 있다. 예를 들어 특정 CC에서 SLSS/PSBCH는 일단 네트워크가 해당 CC에서 SLSS/PSBCH 전송을 허용했으면서 그리고/또는 단말이 해당 CC에서 PSSCH/PSCCH 전송을 수행하는 경우에 한정될 수 있다. 이때 한정된 Tx chain으로 여러 carrier를 switching하면서 PSSCH/PSCCH 전송을 수행하는 경우에는 PSCCH/PSSCH 전송을 수행하는 모든 carrier에 SLSS/PSBCH를 전송할 수도 있고, 이중에서 carrier의 priority가 높은 carrier에만 SLSS/PSBCH를 전송할 수도 있고, 높은 priority의 동기 소스가 관찰되는 carrier에서만 SLSS/PSBCH 전송을 수행할 수 있다.
계속해서, 동기 레퍼런스의 선택과 관련하여 또 다른 예시로써, 동기 레퍼런스를 선택해야 하는 CC가 미리 정해져 있을 수도 있다. 즉, 단말에게 사전에 정해진 CC에서의 관찰된 동기 소스를 기준으로 각 CC의 subframe boundary를 결정하는 것이다. 이때 정해진 CC에서 다른 sync signal이 보이지 않는다면 후 순위 (lower priority)의 CC에서 동기 소스를 관찰하여 이를 기준으로 각 CC의 subframe/slot boundary를 결정할 수 있다. 이를 일반화 하면 특정 CC에서 특정 priority이상의 동기 소스가 보이지 않는 다면 후 순위의 CC에서 동기 소스를 선택하는 방법으로 확장 될 수 있으며, 이를 위해 CC별 동기 소스를 선택하는 우선 순위, 각 CC에서 관찰 해야 하는 동기 소스의 최소priority level등은 사전에 정해지거나, 네트워크에 의해 물리계층 혹은 상위계층 신호로 단말에게 시그널링 될 수 있다. 이 방법은 특정 CC에서 높은 priority의 동기 소스 가 보이지 않음에도 특정 CC의 동기 소스 selection을 따르게 되어 다른 CC에서 불필요한 timing misalignment가 일어나는 것을 방지하기 위함이다. 만약 특정 CC에서 높은 priority의 동기 소스가 보이지 않고 다른 CC에서 더 괜찮은 동기 소스가 보이는 경우 해당 CC의 동기 소스를 선택하는 것이다.
또 다른 예시로써, 상기 방법과 더불어 혹은 독립적으로, 단말이 특정 CC 혹은 서로 다른 CC에서 LTE 릴리즈 15(이하, Rel. 15) UE의 동기 소스와 LTE 릴리즈 14(Rel. 14) UE의 동기 소스를 동시에 관찰 한다면, 그리고/또는 두 UE의 sync priority가 동일하다면, 단말은 Rel. 14 UE의 동기 소스를 우선하여 선택하는 방법을 제안한다. 이를 위해서 PSBCH에 Rel.14인지 Rel.15인지 구분하는 indicator가 있고 (혹은 rel. 15UE만 자신이 Rel. 15 UE인지를 지시하는 indicator가 있을 수 있다. 왜냐하면 Rel. 14 UE는 PSBCH필드 구성을 변경할 수 없을 수 있기 때문이다.), 그리고/또는 각 release의 sync resource를 상이하게 설정할 수 있다. ?예를 들어 CC #0에서 GNSS를 동기 소스로 하는 Rel. 15 UE가 보이고 CC #1에서 Rel. 14 UE가 eNB를 동기 소스로 하는 Rel. 14 UE가 보였을 경우, Rel. 15 단말은 Rel. 14 UE의 동기 소스를 prioritize하여 동기 소스를 선택하는 것이다.
상기 동기 레퍼런스 선택시 둘 이상의 동기 소스의 우선순위가 동일한 경우, 신호 강도가 큰 동기 소스가 선택될 수 있다. 여러 CC에서 같은 synchronization source priority가 보인다면 S-RSRP measurement가 높은 것을 선택할 수 있다. 혹은 carrier frequency가 낮은 CC의 동기 소스를 선택할 수 있다. Carrier frequency가 낮을 때의 동기 소스를 선택하려는 이유는 carrier frequency가 낮을수록 더 멀리 전파될 수 있기 때문이다. 이 경우 해당 synchronization cluster에 더 많은 UE가 포함되게 할 수 있다. 혹은 같은 동기 소스 priority가 보일 경우 CC별 우선순위는 사전에 정해지거나 네트워크에 의해 지시된 것일 수 있다. 혹은 Carrier별 S-RSRP offset (네트워크에 의해 지시되거나 사전에 정해질 수 있다)이 있어서 단말이 측정한 S-RSRP measurement에 offset을 적용한 다음 최종 선택을 수행할 수 있다. 혹은 같은 synchronization source priority가 서로 다른 CC에서 보일 경우 최종 선택은 랜덤 하게 선택하거나 단말의 구현에 의해 선택될 수 있다. 이를 확장하면 동기 소스의 priority가 상이할 때에도 항상 높은 priority의 동기 소스를 선택하는 것이 아니라 일정 품질 이상이면서 동시에 낮은 priority와의 측정 품질 (S-RSRP)차이가 일정 임계 이상인 carrier의 동기 소스를 선택하도록 규칙이 정해질 수 있다. 혹은 우선하여 선택해야 하는 carrier의 순서, carrier간의 priority가 사전에 정해져 있거나, carrier별/sync priority별 최소 S-RSRP 측정 요건이 사전에 정해지거나 네트워크에 의해 지시될 수 있다.
한편, 상기 동기 레퍼런스가 선택된 CC는 synchronization reference CC로 결정될 수 있다. 또는, Rel. 15 UE 관점에서는 Rel. 14 UE가 있는 carrier가 synchronization anchor carrier라고 생각할 수 있으며, 이러한 anchor carrier가 rel. 14 UE가 있는 carrier로 설정되고, 나머지 carrier에 Rel. 14 UE가 없다면, Rel. 15 UE는 anchor carrier에서만 synchronization signal 송수신을 수행하면 된다. 이를 위해 네트워크는 rel. 14 UE가 있다고 예상이 되는 carrier를 synchronization anchor carrier로 설정할 수 있다.
?한편 anchor carrier가 설정되고 anchor carrier와 같은 timing을 갖는 carrier가 group으로 설정될 경우 각 group의 DFN(D2D frame number 또는 sidelink frame number) offset은 동일하게 설정되어야 최종 subframe boundary가 동일하게 된다. 따라서 네트워크는 이러한 carrier group에 DFN offset이 동일하게 설정하거나 (이때 시그널링은 각 CC별로 개별적으로 수행될 수 있음), carrier group별로 DFN offset은 하나만 시그널링 하는 방법을 제안한다.
이하에서는, 상술한 설명과 함께 사용되거나 또는 독립적으로 사용 가능한 것으로써, synchronization anchor carrier가 복수개 설정되는 방법에 대해 설명한다. 이는, i) Rel. 14 UE는 최대 2개의 CC를 지원할 수 있고, 이 경우 Rel. 15 UE 관점에서 synchronization anchor carrier가 복수개가 되는 경우, ii) Rel. 14 UE와 관련 없이 synchronization anchor carrier의 개수는 네트워크의 설정에 따르는 경우, iii) anchor carrier의 개수는 band combination과 연동되어 사전에 정해지는 경우 등을 위한 것이다.
네트워크는 복수개의 synchronization anchor carrier를 설정하여 이를 물리계층 혹은 상위계층 신호로 단말에게 시그널링 하는 방법을 제안한다. 이러한 복수개의 synchronization anchor carrier는 사전에 정해지는 것일 수도 있고, 단말의 application layer에서 설정되는 것일 수도 있다.
단말이 anchor carrier를 복수개 운영할 수도 있다. 단말은 여러 개의 anchor CC에서 sync를 모니터링 하고, 그 중에서 다시 높은 priority의 동기 소스를 선택할 수 있다. 혹은 복수개의 anchor CC를 동시에 운용할 수 있는데, 가령 서로 다른 timing의 carrier 그룹을 만들어서 각 그룹별로 별도의 anchor를 두고 anchor carrier에서 동기 소스 selection 동작을 별도로 수행할 수 있다.
한편 carrier나 resource pool별로 anchor carrier가 상이하게 설정될 수 있다. 가령 특정 group carrier는 anchor carrier로 CC #X를 사용하고, 다른 group carrier는 anchor carrier로 CC #Y를 설정할 수 있다.
단말이 몇 개의 anchor carrier를 설정할 수 있는지는 단말의 capability에 따라 다를 수 있다. 가령 synchronization signal detector를 복수가 구현하는 단말의 경우에는 복수개의 anchor carrier를 운용할 수 있겠지만, 단일 synchronization signal detector를 구현하는 단말은 단수개의 anchor carrier를 운용할 수 있다. 여기서 anchor carrier의 개수 혹은 capability는 다른 형태로 불릴 수도 있는데, 가령 서로 다른 timing의 synchronization signal을 독립적으로 tracking할 수 있는 능력, 서로 다른 CC에서 동시에 혹은 독립적으로 SLSS/PSBCH를 송신 혹은 수신 할 수 있는 능력, 서로 다른 CC에서 동시에 SLSS/PSBCH를 searching, 송신 혹은 수신할 수 있는 능력 등등으로 표현될 수도 있다. 이때, 이러한 anchor carrier의 capability, SLSS/PSBCH searching capability는 단말이 동시에 송신 혹은 수신 할 수 있는 CC의 capability와 별도로 단말에게 주어진 것일 수 있다. 왜냐하면 데이터의 송신 혹은 수신 chain의 개수와 synchronization signal detector, synchronization signal transmitter의 개수는 다르게 혹은 별도로 구현하고 있을 수 있기 때문이다.
한편 네트워크가 설정한 최대 anchor carrier의 개수와 단말의 capability가 상이할 경우 네트워크는 사전에 어떤 순서로 anchor carrier를 사용하여야 하는 것인지 지시할 수 있다. 가령 4개의 anchor carrier를 지시하였을 때 단말의 capability가 최대 두개의 asynchronous한 SLSS/PSBCH tracking이 가능하다면 carrier frequency가 낮은 anchor carrier순서로 단말은 anchor carrier를 설정할 수 있다. 혹은 이러한 순서는 단말의 구현에 맡길 수도 있다. 혹은 높은 priority의 동기 소스가 보이는 carrier를 anchor carrier로 설정하거나, 같은 priority가 보일 경우 S-RSRP measurement가 높은 동기 소스가 보이는 carrier를 anchor carrier로 설정할 수 있다. 혹은 carrier의 priority가 사전에 정해져 있을 때 높은 priority의 carrier를 우선하여 SLSS/PSBCH tracking을 수행할 수 있다.
즉 네트워크가 설정한 anchor carrier에서 단말은 단말의 capability나 구현에 따라 모니터링 할 수 있는 carrier의 수가 제한될 수 있으며, 단말은 anchor carrier 중 일부분만 모니터링하고 synchronization reference carrier를 선택할 수 있다. 이때 단말이 부분적으로 모니터링한 carrier를 anchor carrier subset이 라고 명명한다. 앞서 언급하였듯이, 네트워크가 anchor carrier 중에서 어떤 순서로 우선하여 모니터링 해야 하는지 우선순위가 정해져 있어서 subset이 결정될 수도 있고, 단말이 PSSCH/PSCCH (데이터/제어신호)를 동시 전송 혹은 수신하고 있는 carrier에 의해 결정될 수도 있고, 단말의 구현에 의해 결정될 수도 있고, 단말의 SLSS/PSBCH 수신/송신 능력에 따라 결정될 수도 있다. 단말은 이 anchor carrier subset내에서 하나의 synchronization reference carrier (actual anchor carrier)를 선택할 수 있다.
한편 단말은 특정 CC에서 동기 소스를 선택했을 때 해당 CC 및 다른 CC에서 어떠한 SLSS/PSBCH를 전송하는지에 대해서 결정해야 한다. 다음과 같은 방법을 고려할 수 있다.
먼저 단말은 네트워크가 SLSS/PSBCH를 전송하라고 지시한, 혹은 preconfigure된 CC에서만 SLSS/PSBCH를 전송한다. 만약 어떤 CC에서 Rel. 14 UE가 없다면 전송할 필요가 없도록 하기 위함이다.
또는, 단말은 특정 CC에서 동기 소스를 선택했을 때 다른 CC에서도 선택한 동기 소스의 하위 priority에 해당하는 sync signal 및 PSBCH를 전송한다. 이때 sync signal offset indicator는 각 CC에 설정된 것을 따르거나 선택한 CC에서 설정된 것을 따를 수 있다. 이 방법은 기존의 sync signal priority를 바꾸지 않으면서 최대한 기존 동작을 유지 하기 위함이다. 기존 동작과의 차이는 다른 CC에서 선택한 동기 소스를 기준으로 subframe boundary를 설정하고, 이를 반영하여 다른 CC에서 SLSS/PSBCH를 전송하는 것이다.
또는, 단말은 특정 CC에서 동기 소스를 선택했을 때 다른 CC에서 선택한 동기 소스와 같은 priority에 해당하는 sync signal 및 PSBCH를 전송하는 방법을 제안한다. 예를 들어 네트워크가 2개의 sync resource를 configure했고, CC#0에서 GNSS를 동기 소스로 선택했을 때 기존의 단말은 SLSS ID 0, Incoverage indicator=1를 사용하고, 이 단말을 동기 소스로 선택한 단말은 SLSS ID 0, Incoverage indicator = 0을 사용한다. 이 단말은 다른 CC에서 동기 소스를 전송할 때, incoverage indicator = 0을 사용하는 것이 아니라 incoverage indicator = 1을 사용하는 방법을 제안한다. 이때 이 단말이 사용하는 SLSS ID는 ID=0를 사용할 수도 있고, 별도의 ID를 사용할 수도 있다. 별도의 ID를 사용하는 이유는, 직접 GNSS를 동기 소스로 선택한 단말과 모호성을 없애기 위함이다. 하지만 어차피 같은 timing으로부터 유도된 것이기 때문에 큰 문제가 없을 수도 있고, 그 경우에는 ID=0를 사용할 수도 있다. 이때, ID=0이 아닌 것을 사용한다면, 단말이 선택하거나, 사전에 정해지거나, 네트워크에 의해 설정된 ID일 수 있다. 이를 위해서는 CC별로 sync resource offset indicator가 다르게 설정되어야 한다. 이러한 동작은 top priority에서는 적용되지 않으며, 단말이 전송한 SLSS/PSBCH를 동기 소스로 선택한 단말들에게만 선택적으로 적용되는 것일 수 있다. 가령 GNSS를 직접 동기 소스로 선택한 단말은 다른 CC에서도 GNSS를 동기 소스로 선택했을때의 SLSS/PSBCH를 전송한다. 만약 어떤 단말이 GNSS를 동기 소스로 선택한 단말이 전송하는 SLSS/PSBCH를 선택하였을 때에만 다른 CC에서 sync signal을 전송할 때 위와 같은 동작을 수행하여 Rel. 15 UE들이 anchor carrier에서 선택한 동기 소스를 prioritize하는 것이다. 이 방법은 synchronization anchor carrier에서의 동기 소스 선택이 다른 carrier에서는 더 높은 priority로 보이게 하여 Rel. 14 UE들이 자연스럽게 Rel. 15 UE의 동기 소스에 연결되도록 만들기 위함이다.
또는, 단말은 PSBCH에 어떤 CC를 기준으로 timing을 유도 했는지 주변 단말에게 시그널링 할 수 있다. 이 경우 rel. 14 UE와 rel. 15 UE가 PSBCH가 달라서 sync signal이 SFN이 되지 못할 수 있는데, 이를 위하여 네트워크는 release별 sync resource를 상이하게 설정할 수 있다. 혹은 SFN이 가능하도록 네트워크가 Rel. 14 UE의 reserved bit을 anchor carrier를 지시하도록 설정할 수 있다.
한편 상기 방법 중 CC별로 sync resource를 상이하게 설정하는 방법을 다시 생각해보자. 어떠한 이유로 CC별 synch resource를 네트워크가 동일하게 설정할 수 있다. 특히 intraband CA에서는 특정 CC에서 동기 신호를 전송하는 것에 의해 다른 subframe에서 수신이 불가능할 수 있고. 이렇게 되면 각 CC별 sync subframe들과 overlap되는 다른 CC의 subframe또한 sensing (또는 수신)이 불가능하여 전송을 수행하지 못할 수 있다. 이를 해결하기 위하여 네트워크는 group CC에서 sync resource를 align할 수 있는데, 이 경우 각 CC에서 sync signal의 전송 전력이 낮아져서 sync의 coverage가 줄어드는 문제가 발생할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 다음과 같은 방법을 고려할 수 있다.
CC간에 sync resource가 align되어 있을 경우 CC별 sync signal/PSBCH 전송 전력을 상이하게 설정하는 방법을 제안한다. 가령 특정 CC에서는 전송 전력을 높혀서 해당 CC에서의 sync coverage가 과도하게 줄어드는 것을 방지하기 위함이다. 가령 Rel. 14 UE가 있을 것으로 예상되는 CC 혹은 synchronization anchor CC에서는 더 높은 SLSS/PSBCH송신 전력을 설정할 수 있다. 이를 위해 네트워크는 물리계층 혹은 상위계층 신호로 어떤 CC에 얼마만큼 높은 SLSS/PSBCH송신 전력을 설정해야하는지에 대한 정보를 단말에게 시그널링 할 수 있다. 이러한 정보는 offset형태로 표현될 수 있다. 이러한 설정은 preconfigure될 수도 있다.
만약 네트워크가 CC간에 같은 sync resource를 설정했을 경우 수신 단말은 S-RSRP measurement를 수행할때, CC간 measurement를 서로 합산/최대/최소/평균 한 값을 기준으로 동기 소스를 (re)select할 수 있다. 이는 같은 sync signal이 여러 CC에 분산되어 전송된다고 가정하고 그 measurement를 합하여 effective sync coverage가 확대되는 효과를 가져온다.
상술한 설명들은 단말간 직접 통신에만 제한되는 것은 아니며, 상향링크, 또는 하향링크에서도 사용될 수 있으며, 이때 기지국이나 relay node 등이 상기 제안한 방법을 사용할 수 있다.
상기 설명한 제안 방식에 대한 일례들 또한 본 발명의 구현 방법들 중 하나로 포함될 수 있으므로, 일종의 제안 방식들로 간주될 수 있음은 명백한 사실이다. 또한, 상기 설명한 제안 방식들은 독립적으로 구현될 수 도 있지만, 일부 제안 방식들의 조합 (또는 병합) 형태로 구현될 수 도 있다. 상기 제안 방법들의 적용 여부 정보 (또는 상기 제안 방법들의 규칙들에 대한 정보)는 기지국이 단말에게 사전에 정의된 시그널 (예를 들어, 물리 계층 시그널 또는 상위 계층 시그널)을 통해서 알려주거나 송신 단말이 수신 단말에게 시그널링 하도록 혹은 수신 단말이 송신 단말에게 요청하도록 규칙이 정의될 수 있다.
본 발명의 실시예에 의한 장치 구성
도 15는 본 발명의 실시 형태에 따른 전송포인트 장치 및 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 15는 참조하여 본 발명에 따른 전송포인트 장치(10)는, 수신장치(11), 송신장치(12), 프로세서(13), 메모리(14) 및 복수개의 안테나(15)를 포함할 수 있다. 복수개의 안테나(15)는 MIMO 송수신을 지원하는 전송포인트 장치를 의미한다. 수신장치(11)은 단말로부터의 상향링크 상의 각종 신호, 데이터 및 정보를 수신할 수 있다. 송신장치(12)은 단말로의 하향링크 상의 각종 신호, 데이터 및 정보를 전송할 수 있다. 프로세서(13)는 전송포인트 장치(10) 전반의 동작을 제어할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 전송포인트 장치(10)의 프로세서(13)는, 앞서 설명된 각 실시예들에서 필요한 사항들을 처리할 수 있다.
전송포인트 장치(10)의 프로세서(13)는 그 외에도 전송포인트 장치(10)가 수신한 정보, 외부로 전송할 정보 등을 연산 처리하는 기능을 수행하며, 메모리(14)는 연산 처리된 정보 등을 소정시간 동안 저장할 수 있으며, 버퍼(미도시) 등의 구성요소로 대체될 수 있다.
계속해서 도 15을 참조하면 본 발명에 따른 단말 장치(20)는, 수신장치(21), 송신장치(22), 프로세서(23), 메모리(24) 및 복수개의 안테나(25)를 포함할 수 있다. 복수개의 안테나(25)는 MIMO 송수신을 지원하는 단말 장치를 의미한다. 수신장치(21)은 기지국으로부터의 하향링크 상의 각종 신호, 데이터 및 정보를 수신할 수 있다. 송신장치(22)은 기지국으로의 상향링크 상의 각종 신호, 데이터 및 정보를 전송할 수 있다. 프로세서(23)는 단말 장치(20) 전반의 동작을 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치(20)의 프로세서(23)는 앞서 설명된 각 실시예들에서 필요한 사항들을 처리할 수 있다. 구체적으로, 복수의 동기 소스 중에서 상기 User Equipment (UE)가 동기 레퍼런스를 선택하고, 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 상기 송신 장치를 통해 SLSS를 전송하며, 상기 동기 레퍼런스는 둘 이상의 Component Carrier (CC) 상의 모든 동기 소스 중에서 선택된 것일 수 있다.
단말 장치(20)의 프로세서(23)는 그 외에도 단말 장치(20)가 수신한 정보, 외부로 전송할 정보 등을 연산 처리하는 기능을 수행하며, 메모리(24)는 연산 처리된 정보 등을 소정시간 동안 저장할 수 있으며, 버퍼(미도시) 등의 구성요소로 대체될 수 있다.
위와 같은 전송포인트 장치 및 단말 장치의 구체적인 구성은, 전술한 본 발명의 다양한 실시예에서 설명한 사항들이 독립적으로 적용되거나 또는 2 이상의 실시예가 동시에 적용되도록 구현될 수 있으며, 중복되는 내용은 명확성을 위하여 설명을 생략한다.
또한, 도 15에 대한 설명에 있어서 전송포인트 장치(10)에 대한 설명은 하향링크 전송 주체 또는 상향링크 수신 주체로서의 중계기 장치에 대해서도 동일하게 적용될 수 있고, 단말 장치(20)에 대한 설명은 하향링크 수신 주체 또는 상향링크 전송 주체로서의 중계기 장치에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 장치, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
상술한 바와 같이 개시된 본 발명의 바람직한 실시예들에 대한 상세한 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 실시할 수 있도록 제공되었다. 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 본 발명의 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 당업자는 상술한 실시예들에 기재된 각 구성을 서로 조합하는 방식으로 이용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다. 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시형태들은 다양한 이동통신 시스템에 적용될 수 있다.

Claims (15)

  1. 무선통신시스템에서 Sidelink synchronizaton signal (SLSS)를 전송하는 방법에 있어서,
    복수의 동기 소스 중에서 상기 User Equipment (UE)가 동기 레퍼런스를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 SLSS를 전송하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 동기 레퍼런스는 둘 이상의 Component Carrier (CC) 상의 동기 소스 중에서 선택된 것인, SLSS 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 동기 소스는, 상기 둘 이상의 CC에서 모니터링 된 것인, SLSS 전송 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 UE는 동기 레퍼런스가 선택된 CC에서만 SLSS를 전송하는, SLSS 전송 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 UE는 상기 복수의 동기 소스에 관련된 모든 CC에서 SLSS를 전송하는, SLSS 전송 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 UE는 SLSS를 모니터링한 모든 CC에서 SLSS 를 전송하는, SLSS 전송 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 UE가 동기 레퍼런스가 선택된 CC에서만 SLSS를 전송해야 하는지, 상기 복수의 동기 소스에 관련된 모든 CC에서 SLSS를 전송해야 하는지는, 상위계층 시그널링을 통해 구성(configured)되는 것인, SLSS 전송 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 UE는 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 상기 둘 이상의 CC의 동기를 정렬시키는, SLSS 전송 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 동기 레퍼런스가 선택된 CC는 synchronization reference CC로 결정되는, SLSS 전송 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 동기 레퍼런스의 선택은 우선 순위에 기초하는 것인, SLSS 전송 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 동기 레퍼런스 선택시 둘 이상의 동기 소스의 우선순위가 동일한 경우, 신호 강도가 큰 동기 소스가 선택되는, SLSS 전송 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 SLSS가 전송되어야 하는 CC는 상위계층 시그널링으로 지시되는, SLSS 전송 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 SLSS가 상기 둘 이상의 CC에서 전송되는 경우, SLSS는 각 CC에서 순차적으로 전송되는, SLSS 전송 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 SLSS가 상기 둘 이상의 CC에서 전송되는 경우 SLSS 전송 주기는, 상기 SLSS가 하나의 CC에서 전송되는 경우보다 긴 것인, SLSS 전송 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 동기 소스는 GNSS(Global Navigation Satellite System), eNB 를 포함하는, SLSS 전송 방법.
  15. 무선통신시스템에서 Sidelink synchronizaton signal (SLSS)를 전송하는 UE 장치에 있어서,
    송신 장치 및 수신 장치; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는, 복수의 동기 소스 중에서 상기 User Equipment (UE)가 동기 레퍼런스를 선택하고, 상기 선택된 동기 레퍼런스에 기초하여 상기 송신 장치를 통해 SLSS를 전송하며,
    상기 동기 레퍼런스는 둘 이상의 Component Carrier (CC) 상의 동기 소스 중에서 선택된 것인, UE 장치.
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