KR20200052797A - O2o 서비스를 위한 사용자 장치, 그리고 이에 적용되는 방법, 컴퓨터 프로그램 및 기록매체 - Google Patents

O2o 서비스를 위한 사용자 장치, 그리고 이에 적용되는 방법, 컴퓨터 프로그램 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 O2O 서비스를 위한 사용자 장치, 그리고 이에 적용되는 방법, 컴퓨터 프로그램 및 기록매체를 개시한다. 본 발명에 따른 O2O 서비스를 위한 사용자 장치는, 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하고, 상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보이다.

Description

O2O 서비스를 위한 사용자 장치, 그리고 이에 적용되는 방법, 컴퓨터 프로그램 및 기록매체 {User apparatus for O2O service, and method, computer program and recording medium applied to the same}
본 발명은 O2O 서비스를 위한 사용자 장치, 그리고 이에 적용되는 방법, 컴퓨터 프로그램 및 기록매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 상품권과 관련된 O2O 서비스를 위한 사용자 장치, 그리고 이에 적용되는 방법, 컴퓨터 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다.
모바일 상품권은 '발행-판매-제작-발송' 구조로 유통된다. 카페나 패스트푸드점 등 오프라인 매장이 모바일 상품권을 발행하면 마켓에서 이를 판매한다. 모바일 상품권 제작업체는 판매가 완료되면 소비자에게 바코드 등 고유식별코드가 찍힌 상품권을 제작/발송하는 식이다.
또한, 모바일 상품권은 바코드 또는 일련번호 등을 통해 고유식별코드를 공유하는 방식임에 따라, 모바일 상품권의 바코드 이미지가 여러 곳에 공유되는 경우 정당한 사용자로 하여금 사용되는 것을 컨트롤하는 것이 용이하지 않으며, 모바일 상품권의 일련번호도 마찬가지이다.
전술한 바와 같이, 모바일 상품권을 발행하기 위해서는 여러 단계를 거쳐야 하는 바, 시간 및 비용이 소요되는 것이 효율적이지 않다. 이로 인해, 모바일 상품권을 발행하는 업체 및 규모가 한정적이며, 아직 범용적으로 모바일 상품권을 유통시키기에는 한계가 있다.
더 나아가, 모바일 상품권에 부여된 유통기한이 도과되면, 해당 모바일 상품권을 사용할 수 없다. 유통기한이 도과된 모바일 상품권 또는 사용을 원치하는 모바일 상품권에 대한 환불 규정이 제각각이고, 이를 소비자 입장에서 환불받기란 쉽지 않아 소비자 불편을 초래하고 있다.
이들 문제점들을 모두 해결할 뿐만 아니라, O2O 서비스를 더 효율적이면서 더 활성화할 수 있는 방안이 요구된다.
대한민국 등록특허공보 제10-1268932 (2013.05.23)
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명은 디지털 방식의 가치 이전과 모바일 상품권을 조합한 방식을 토대로 새로운 O2O 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제1 관점에 따른 O2O 서비스를 위한 사용자 장치는 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하고, 상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보이다.
또한, 사용자 장치는 사용자의 선택에 따라, 상기 생성된 모바일 상품권을 상기 모바일 상품권 정보를 기초로 사용을 요청하거나, 상기 가치 정보를 기초로 사용을 요청할 수 있다.
또한, 상기 생성된 모바일 상품권은 점유 인증된 것을 토대로 거래될 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제2 관점에 따른 O2O 서비스를 위한 방법은, 사용자 장치에서, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스가 선택되는 단계 및 상기 특정 상품 또는 상기 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하는 단계를 포함하고, 상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, O2O 서비스를 위한 방법은 사용자의 선택에 따라, 상기 생성된 모바일 상품권을 상기 모바일 상품권 정보를 기초로 사용을 요청하거나, 상기 가치 정보를 기초로 사용을 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, O2O 서비스를 위한 방법은 상기 생성된 모바일 상품권의 점유를 인증하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제3 관점에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는, 사용자 장치에 의해 실행될 때, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스가 선택되는 단계 및 상기 특정 상품 또는 상기 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하는 단계를 실행하는 명령어를 포함하고, 상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 사용자의 선택에 따라, 상기 생성된 모바일 상품권을 상기 모바일 상품권 정보를 기초로 사용을 요청하거나, 상기 가치 정보를 기초로 사용을 요청하는 단계를 실행하는 명령어를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 상기 생성된 모바일 상품권의 점유를 인증하는 단계를 실행하는 명령어를 더 포함할 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제4 관점에 따른 컴퓨터 프로그램은, 사용자 장치와 결합하여, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스가 선택되는 단계 및 상기 특정 상품 또는 상기 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하는 단계를 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장되고, 상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 컴퓨터 프로그램은 사용자의 선택에 따라, 상기 생성된 모바일 상품권을 상기 모바일 상품권 정보를 기초로 사용을 요청하거나, 상기 가치 정보를 기초로 사용을 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터 프로그램은 상기 생성된 모바일 상품권의 점유를 인증하는 단계를 더 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 디지털 방식의 가치 이전과 모바일 상품권을 조합한 방식을 토대로 새로운 O2O 서비스를 제공할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권을 '발행-유통-판매' 구조로 제공할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권의 점유 인증을 명확하게 할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권의 유통기한 제약으로 인한 문제점이 전혀 없으며, 소비자인 사용자의 선택에 따라 모바일 상품권에 주어진 가치 그대로 현금 또는 포인트로 바로 사용하거나, 모바일 상품권의 주어진 용도인 해당 상품 또는 서비스를 구매하는 용도로 자유롭게 사용할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 소비자인 사용자로 하여금 주도적으로 모바일 상품권을 생성하는 구조로 인해, 개인, 소상공인, 중기업, 기관, 대기업 등 제약없이 누구든지 용이하게 모바일 상품권을 발행할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 발행된 모바일 상품권이 상품권으로서 사용될 때, 비로소 발행된 모바일 상품권이 판매되는 구조임에 따라, 오프라인 영업점에서 최종 거래가 발생될 때 상품권 서비스 수수료를 상품권 발행 의뢰업체(또는, 의뢰자)에서 부담하게 되므로, 의뢰업체(또는, 의뢰자) 입장에서 실질적인 거래 유발을 확인한 후 상품권 서비스 수수료를 집행하게 되는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권의 발행에 있어서, 소비자 및 발행 의뢰업체(또는, 의뢰자) 모두에게 유통기한 제약을 전혀 받지 않으므로, 유통기한과 할인율 책정을 매우 탄력적으로 운용할 수 있는 이점이 있다. 예를 들어, 당일 마감되는 상품 또는 서비스에 대해 큰폭 할인율(50~80%)이 적용된 모바일 상품권을 발행 의뢰업체(또는, 의뢰자)에서 발행하는 경우, 소비자인 사용자는 저렴하게 해당 상품 또는 서비스를 구매할 수 있으며, 발행 의뢰업체(또는, 의뢰자)도 내일이 되면 활용 가치가 없을 수 있는 상품 또는 서비스를 판매할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권의 유통을 가볍고 효율적으로 개선함에 따라, 모바일 상품권의 확대된 유통경로를 토대로 모바일 상품권에 포함된 상품 또는 서비스를 홍보할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권을 생성하지 않더라도, 상품 또는 서비스를 추천하는 기능을 통해 홍보 채널을 창출하고, 이로 인한 선순환으로서 모바일 상품권의 이용률도 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
그리고, 본 발명에서는 오프라인 매장에 모바일 상품권 결제를 지원하기 위한 별도의 전용단말기를 구비하지 않아도 되는 이점이 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권을 나타내는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권의 생성 내지 사용과정을 나타내는 예시도이다.
도 4는 도 3의 모바일 상품권을 가치 정보를 기초로 사용하는 일례를 나타내는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권의 발행을 위해 발행정보를 등록하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 앱의 사용모드 전환을 나타내는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권의 다른 사용예를 나타내는 예시도이다.
도 8은 도 7의 상품 또는 서비스를 추천하는 기능을 실행한 것에 대한 리워드로 응모권을 부여한 일례를 나타내는 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권의 사용을 나타내는 예시도이다.
도 10은 도 9의 모바일 상품권 사용에 따라 판매자에게 전송되는 메시지의 일례를 나타내는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일실시 예에 따른 서비스 방법을 나타내는 순서도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여 지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 디지털 방식의 가치 이전과 모바일 상품권을 조합한 방식을 토대로 새로운 O2O 서비스를 제공하기 위한 구성을 포함한다.
여기서, 디지털 가치 이전은 디지털 방식으로 금전에 준하는 가치 또는 특정 서비스(또는 적어도 2 이상의 서비스가 통합된 서비스 그룹, 또는 특정 상품)에서 활용 가치를 부여하는 포인트를 이전할 수 있는 모든 방식을 포함한다. 예를 들어, 디지털 가치 이전은 간편 송금을 통해 금전과 대응되는 정보를 이전, 디지털 화폐의 이전, 포인트의 이전 등이 포함 가능하다.
즉, 금전과 대응되는 정보는 간편 송금, 계좌 이체, 신용카드 거래 등과 같이 디지털 방식으로 금전에 준하는 가치로서 이전 가능한 정보이거나, 디지털 화폐와 같이 정보 자체가 금전적 가치로 인정되는 정보인 것을 일컫는다.
보다 구체적으로, 본 발명의 사용자 장치는 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 프로세서는 O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하고, 상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보이다.
본 발명의 O2O 서비스에서, 생성된 모바일 상품권을 상기 가치 정보로 디폴트 취급할 수 있다.
또한, 사용자 장치는 사용자의 선택에 따라, 상기 생성된 모바일 상품권을 상기 모바일 상품권 정보를 기초로 사용을 요청하거나, 상기 가치 정보를 기초로 사용을 요청할 수 있다.
또한, 사용자 장치는 생성된 모바일 상품권을 점유 인증된 것을 토대로 O2O 서비스 지원하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 점유 인증하는 방식은 한국특허출원 10-2017-0134613, 10-2017-0178994, 10-2017-0147892, 10-2017-0142984, 10-2017-0142985, 10-2017-0148176, 10-2015-0106917, 10-2016-0105783, 10-2017-0119988, 10-2018-0079645, 10-2018-0079657, 10-2018-0095187, 10-2015-0130338, 10-2017-0130261, 10-2015-0130316, 10-2016-0093978 및 0-2017-0043952 중 적어도 1 이상의 발명을 토대로 진행 가능하다.
또한, 전술된 특허출원리스트들 중 적어도 1 이상의 발명을 통해 본 발명의 보안 분야를 커버하는 것도 가능하다.
이하 도면들을 통해 본 발명의 실시예를 살펴보기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 장치를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조로, 본 발명의 사용자 장치(100)는 디지털 방식의 가치 이전과 모바일 상품권을 조합한 방식을 토대로 새로운 O2O 서비스를 제공할 수 있는 장치로서, 메모리(110) 및 적어도 하나의 프로세서(120)을 포함하되, 프로세서(120)는 O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하고, 상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보이다.
여기서, 생성된 모바일 상품권은 종래 기술에 의한 통상의 모바일 상품권과 같이, 바코드 및 일련번호를 포함하는 완성형(판매 완료된) 모바일 상품권과 상이하다. 전술된 완성형(판매 완료된) 모바일 상품권은 대응되는 상품 또는 서비스를 구매할 수 있는 일종의 교환권이고, 또한, 미리 정해진 절차를 진행해서 금전 또는 포인트로 전환 가능한 일종의 교환권이다. 하지만, 전술된 완성형(판매 완료된) 모바일 상품권은 그 자체로 금전 또는 포인트와 같은 가치를 가지는 것은 아니다. 예를 들어, 전술된 완성형(판매 완료된) 모바일 상품권을 토대로 앞서 설명된 교환 과정을 거치지 않고, 바로 디지털 가치 이전(예: 송금, 디지털 화폐 이전, 포인트 이전 등)을 실행할 수 없다. 그 이유는, 전술된 완성형(판매 완료된) 모바일 상품권은 교환을 위한 정보만 포함되어 있을 뿐, 그 자체에 가치 정보가 포함되어 있지 않기 때문이다.
반면에, 본 발명을 토대로 생성된 모바일 상품권은 확정적으로 판매 완료된 모바일 상품권이 아닌, 판매 가능한 모바일 상품권이라 할 수 있다. 이는, 본 발명을 토대로 모바일 상품권을 생성할 때, 판매금이 판매자 또는 중간업자(예: 발행업자, 제작업자 등)에게 이전되는 것이 아니라, 모바일 상품권의 생성을 요청한 소비자로 하여금 실행된 가치 이전이기 때문이다. 이후, 생성된 모바일 상품권이 모바일 상품권 정보를 기초로 사용되는 경우, 판매자에게 판매금이 이전될 수 있다는 점에서, 특정 상품 또는 특정 서비스를 구매할 수 있는 오프라인 매장에서 해당 모바일 상품권을 실제 사용하였을 때 비로소 모바일 상품권의 판매가 실행된 것으로 판단 가능하다.
모바일 상품권의 생성을 요청한 소비자의 입장에서, 본인이 사용할 목적이거나, 타인에게 선물할 목적으로 모바일 상품권의 생성을 요청할 때 확정적으로 해당 모바일 상품권을 구매한 것으로 간주하는 것이 가능하다. 모바일 상품권의 생성을 진행할 때, 소비자로 하여금 해당 모바일 상품권을 구매할 수 있는 가치 공여(예: 송금, 포인트 이전 등의 디지털 가치이전 실행)를 요구하기 때문이다.
따라서, 생성된 모바일 상품권은 특정 상품 또는 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함한다.
즉, 소비자 입장에서는 모바일 상품권을 확정적으로 구매한 것이고, 이를 본인이 사용하거나, 타인에게 선물할 수 있다. 다만, 본인이 사용하는 경우, 추후 변심해서 해당 모바일 상품권을 사용하지 않을 경우, 어떠한 교환 과정을 거치지 않고서도 그 즉시 주어진 가치 정보를 기초로 사용할 수 있다. 또한, 타인에게 선물한 경우, 선물받은 타인도 해당 모바일 상품권에 국한되어 사용하지 않고, 어떠한 교환 과정을 거치지 않고서도 그 즉시 주어진 가치 정보를 기초로 사용할 수 있다.
판매자 입장에서는 모바일 상품권의 발행을 통해 바로 그 판매금을 확보할 수는 없지만, 모바일 상품권의 발행을 용이(비용적 측면, 구조적 측면 모두)하게 진행하고, 발행된 모바일 상품권의 유통을 통해 해당 상품 또는 서비스를 적극적으로 홍보할 수 있다. 또한, 모바일 상품권을 비용을 들여 발행한 후 환불되는 종래의 경우, 시간적, 비용적인 부담이 발생할 뿐 실질적으로는 해당 상품 또는 서비스가 판매되지 않아 효율적이지 않았던 모바일 상품권 운용을 본 발명을 기초로 실질적으로 해당 상품 또는 서비스를 판매한 시점에 거래되는 구조를 통해 보다 효율적인 모바일 상품권 운용이 가능한 이점이 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권을 나타내는 개념도이다.
도 2를 참조로 본 발명의 생성된 모바일 상품권은 O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 구조로 가능하다.
도 2를 통한 예시에 따르면, 소비자는 A업체의 B 상품을 15% 할인 제공한다는 정보를 확인한 후, 확인된 특정 상품을 선택해서 모바일 상품권의 생성을 요청한 경우이다. 이때, 소비자는 A업체의 B 상품을 15% 할인 제공된 특정 상품을 구매할 수 있는 가치 정보를 디지털 가치 이전을 통해 부여한다.
이후, 생성된 모바일 상품권은 도 2에 도시된 바와 같이, A업체의 B 상품을 15% 할인 제공된 특정 상품을 구매할 수 있는 가치 정보인 10,000캐시와, A업체의 B 상품을 15% 할인된 조건으로 구매할 수 있는 모바일 상품권 정보가 포함된 형태로 생성될 수 있다.
여기서, 디지털 가치 이전은 앞서 설명된 바와 같이, 디지털 방식으로 금전에 준하는 가치, 또는 특정 상품 또는 서비스에서 활용 가치를 부여하는 포인트를 이전할 수 있는 모든 방식 중 적어도 하나를 통해 구현 가능하다.
예를 들어, 소비자는 계좌이체(간편송금)을 통해 디지털 방식의 가치 이전과 모바일 상품권을 조합한 방식을 토대로 새로운 O2O 서비스의 본인계정에 캐시 충전을 하고, 모바일 상품권을 생성할 때 충전금 중 일부를 차감하는 형태로 모바일 상품권에 가치를 부여할 수 있다.
이때, 생성된 모바일 상품권은 가치 정보를 기초로 디폴트 취급될 수 있고, 사용자인 소비자의 선택에 따라, 생성된 모바일 상품권을 모바일 상품권 정보를 기초로 사용하거나, 가치 정보를 기초로 사용할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권의 생성 내지 사용과정을 나타내는 예시도이다.
본 발명의 O2O 서비스에 등록된 상품 또는 서비스는 판매자, 소비자, 서비스 운영자 등에 의해 등록 가능하다. 물론, 모바일 상품권이 생성되어 판매까지 진행되기 위해서는 판매자를 서비스 판매회원으로 등록해야 가능하다. 다만, 본 발명의 O2O 서비스에 등록된 상품 또는 서비스는 모두 모바일 상품권의 생성을 위해 등록되는 것은 아니며, 모바일 상품권의 전단계로서 상품 또는 서비스를 홍보할 목적으로도 충분히 등록 가능하다. 홍보된 상품 또는 서비스를 제공하는 판매자의 서비스 판매회원 등록과 함께 언제든지 홍보중인 상품 또는 서비스는 모바일 상품권으로 생성 가능하다.
판매자가 상품 또는 서비스를 본 발명의 O2O 서비스에 등록해서 모바일 상품권의 발행을 요청하는 경우, 해당 상품 또는 서비스에 대한 정보, 판매 업체 정보 및 할인 적용 여부(할인하는 경우 할인율) 등과 같은 모바일 상품권 정보를 입력하는 것만으로도 모바일 상품권 발행이 가능하다. 이는, 게시판에 글쓰기, 댓글 쓰기, 간단 정보 입력 등의 수고를 요하는 작업이라 할 수 있다.
도 3의 ① 과정에서, 제1 소비자(LEE)가 상품 또는 서비스 리스트 중에서 관심있는 어느 하나(C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인)를 선택하고, 도 3의 ② 과정을 통해 선택된 서비스를 '내가사용' 즉 본인이 사용하는 용도로 선택할 수 있다. 이후, 제1 소비자(LEE)는 본인의 서비스 충전금 중 일부인 24,500 캐시를 선택한 모바일 상품권 정보에 부여할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 이하에서는 디지털 가치 이전을 계좌이체를 통한 본인 계정의 충전 후, 충전금을 토대로 모바일 상품권에 가치 부여하는 방식을 토대로 설명하기로 한다.
제1 소비자(LEE)는 도 3의 ③ 과정을 통해 본인이 생성한 모바일 상품권을 확인할 수 있다. 도 3의 ③ 과정의 마이 페이지 화면에서 확인되는 바와 같이, 제1 소비자(LEE)의 총 충전금은 94,500 캐시이고, 이중 24,500 캐시가 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권 생성에 가치 부여되어 사용된 상태이고, 충전잔액은 70,000 캐시인 상태이다. 이때, 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권 생성에 가치 부여된 24,500 캐시는 가치 정보로서 디폴트 적용됨에 따라, 제1 소비자(LEE)의 충전금 총액은 모바일 상품권을 생성하여 24,500 캐시를 사용했다고 하더라도 여전히 94,500 캐시이다.
이후, 제1 소비자(LEE)는 보유중인 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권을 타인에게 선물할 수 있다. 도 3의 ④, ⑤ 과정을 통해 제2 소비자(KIM)에게 선물하기로 결정된 경우, 제1 소비자(LEE)에게 점유중이던 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권이 제2 소비자(KIM)에게 이전될 수 있다.
도 3의 ⑥ 과정의 제1 소비자(LEE) 마이페이지에서 확인되듯이, 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권에 대한 가치 정보인 24,500 캐시도 모바일 상품권 선물하기 완료와 함께 제2 소비자(KIM)에게 디지털 가치 이전됨에 따라, 제1 소비자(LEE)의 마이페이지에서는 70,000 캐시가 확인된다.
도 3의 ⑦ 과정의 화면은, 제2 소비자(KIM)의 마이페이지로서, 기존 보유중인 모바일 상품권과 함께 제1 소비자(LEE)로부터 선물받은 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권도 추가된 것이 확인된다. 즉, 제2 소비자(KIM)의 마이페이지에서는 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권의 가치 정보인 24,500 캐시가 추가되어, 제2 소비자(KIM)의 총 충전금은 80,000 캐시에서 104,500 캐시로 늘었다.
이후, 제2 소비자(KIM)는 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권을 사용하기 위해, C아트홀에 방문해서 모바일 상품권을 사용할 수 있다. 사용 일례로, 제2 소비자(KIM)은 C아트홀에 방문해서 모바일 상품권 사용을 요청한 후, 본인의 휴대폰에서 해당 모바일 상품권의 사용 승인을 터치해서 승인 처리를 완료할 수 있다. 판매자인 C아트홀 측은 모바일 상품권의 사용 승인으로 회신되는 메시지(예: 영수관련)를 확인함으로서, 제2 소비자(KIM)를 입장시킬 수 있다. 이때, 비로서 판매자 입장에서 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권이 제2 소비자(KIM)에게 판매 완료된 것으로 볼 수 있다.
'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권에 대한 판매로 인해 그 판매금은 제2 소비자(KIM)의 충전금에서 감액되어 C아트홀의 계정으로 디지털 가치 이전된다. C아트홀 측은 언제든지 이를 출금 가능하다. 다만, 판매자는 계좌이체의 경우, 은행출금수수료 등을 감안해서 그 출금주기를 정할 수도 있다.
도 3에서 예시된 바와 같이, 본 발명의 모바일 상품권은 '발행-유통-판매' 구조로 거래될 수 있다.
또한, 본 발명의 O2O 서비스는 '발행-유통-판매' 구조의 거래 지원을 단일 사업자 및 단일 시스템을 통해 지원하거나, 다수의 사업자 및 다수의 시스템이 결합된 형태로 지원하는 것이 가능하다.
도 4는 도 3의 모바일 상품권을 가치 정보를 기초로 사용하는 일례를 나타내는 예시도이다.
도 4를 참조로, 제2 소비자(KIM)는 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권을 사용하지 않고, 본인의 충전금 한도내에서 100,000 캐시를 제3 소비자 또는 업체/기관 등에 디지털 가치 이전하거나, 본인의 사용 목적으로 이를 본인계좌로 출금 요청하는 것이 가능하다.
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권의 발행을 위해 발행정보를 등록하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 5를 참조로, 판매자는 언제든지 모바일 상품권의 발행을 위한 발행정보인, 업체정보(V업체), 상품 또는 서비스 정보(M 서비스), 구매액(40,000 캐시), 할인정보(25% 할인) 등인 정보를 포함하는 모바일 상품권 정보를 O2O 서비스 상에 등록 가능하다. 여기서, 전술된 모바일 상품권 정보는 업체정보, 상품 또는 서비스 정보, 구매액, 할인정보 등을 포함하는 것에 국한되지 않고, 다른 정보를 더 추가하거나 대체될 수 있다.
즉, 판매자는 별도의 모바일 상품권 발행업체 등에 접속할 필요없이, O2O 서비스에 게시글 올리듯이 매우 용이하게 모바일 상품권을 발행하는 것이 가능하다.
또한, 모바일 상품권의 발행을 등록하는 경우, 해당 상품 또는 서비스의 제공이 유한할 때, 상품 수 또는 서비스 제공회수(예: 상품 1,000개, 서비스 1,000회)를 특정하는 것이 가능하고, 이와 같이 설정된 한도 내에서 모바일 상품권을 생성하고, 이를 관리할 수 있다.
아울러, 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권과 같이, 좌석 배정 등 추가적인 서비스 설정이 요구되는 경우도 있다. 모바일 상품권 정보 내에 좌석까지 배정해서 모바일 상품권을 생성하거나, 생성된 모바일 상품권을 토대로 오프라인 현장에서 좌석 배정, 또는 온라인 상에서 좌석 배정 등을 예약하는 것도 가능하다.
이때, '예약 하기' 기능을 사용한 경우, 모바일 상품권의 사용을 다른 형태로 운용할 수 있다. 예를 들어, '예약 하기' 기능을 사용하면, 모바일 상품권을 1단계 사용한 것으로 간주하고, 현장에서 실제 사용할 때 최종 사용한 것으로 처리할 수 있다. 모바일 상품권을 1단계 사용한 후, 모바일 상품권을 가치 정보로서 사용하는 경우에는 일종의 패널티 적용(예: 수수료 발생)이 가능하다.
또한, 상품 또는 서비스를 소개하거나, 홍보할 목적으로 판매자가 아닌 소비자, 서비스 운영자 등도 상품 또는 서비스를 본 발명의 O2O 서비스에 등록하는 것도 가능하다. 하지만, 이 경우는 해당 판매자가 서비스 회원 등록하기 전까지는 모바일 상품권을 생성하는데에 한계가 있고, 정보 공유 및 홍보용으로 서비스 상에서 유통될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 앱의 사용모드 전환을 나타내는 예시도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 O2O 서비스는 앱-판매자 전용단말, 앱-앱 등을 포함하는 다양한 시스템 구조로 구축 가능하며, 도 6에서는 앱투앱 방식을 일례로 든것이다. 여기서, 앱은 휴대폰 기반이거나, 자동차 등 다른 장치에 적용된 앱일 수도 있다.
도 6의 앱투앱 방식은 한 앱 내에 소비자 모드, 판매자 모드가 모두 포함될 수 있는 구조이다. 즉, 한 특정 사용자가 어떤 경우에는 소비자 모드로 본 발명의 O2O 서비스를 이용하고, 다른 경우에는 판매자 모드로 본 발명의 O2O 서비스를 이용하는 것이 가능하다.
물론, 판매자는 세금계산, 서비스 관리 등을 감안할 때 사업자로 한정하는 것이 바람직하나, 경우에 따라 개인이 될 수도 있다.
예를 들어, E음식점을 운용하는 판매자는 본 발명의 O2O 서비스를 통한 판매자 모드로 E음식점의 여러 메뉴에 대한 모바일 상품권을 발행해서 판매하면서, A헤어샵의 B커트를 15% 할인된 모바일 상품권을 이용하는 소비자가 될 수 있다.
또한, 'C아트홀, D공연, 35,000원짜리를 30% 할인' 모바일 상품권을 이용하는 제2 소비자(KIM)는 본인의 중고 가방을 본 발명의 O2O 서비스를 통한 판매자 모드로 판매하는 판매자가 될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권의 다른 사용예를 나타내는 예시도이다.
도 7을 참조하면, 모바일 상품권의 생성이 가능한 상품 또는 서비스를 타인에게 추천하거나, 관심정보로서 본인이 획득하는 용도로도 사용할 수 있다. 여기서, 추천 또는 정보공유 등으로 활용 가능한 상품 또는 서비스는 모바일 상품권의 생성이 가능한 게시 정보뿐만 아니라, 모바일 상품권의 생성이 아직 가능하지 않은 상태의 게시 정보도 가능하다.
도 7의 ① 과정에서, 제1 소비자(LEE)는 'E음식점, F메뉴, 11,000 캐시, 15% 할인 적용'한 정보(모바일 상품권의 생성이 가능한 상태)를 선택하고, 지인들 중 제2 소비자(KIM)을 선택해서 앞서 선택된 'E음식점, F메뉴, 11,000 캐시, 15% 할인 적용'한 정보를 추천정보로 공유할 수 있다. 이때, 지인들 중 1인 선택은 O2O 서비스 내 지인 정보를 활용하거나, O2O 서비스에 미가입자를 대상으로 추천정보를 송출할 수 있다. 미가입자를 대상으로 하는 경우, SMS, MMS, 이메일 등과 같은 수단을 활용할 수 있다.
이후, 도 7의 ② 과정과 같이, 제2 소비자(KIM)는 제1 소비자(LEE)로부터 제공된 추천정보를 확인할 수 있다. 이때의 예시는 O2O 서비스의 푸시 메시지를 통해 추천정보를 제공받은 경우이다.
도 7의 ② 과정에서, 제2 소비자(KIM)가 확인을 하면, 도 7의 ③ 과정과 같이 제2 소비자(KIM)의 마이 리스트 화면에 'E음식점, F메뉴, 11,000 캐시, 15% 할인 적용'한 정보가 리스트 업된다. 이후, 제2 소비자(KIM)은 본인의 선택에 따라 모바일 상품권을 생성해서 본인 사용하거나, 선물하기, 재추천하기, 찾아가기 등의 옵션들 중에서 사용할 수 있다. 도 7의 ④ 과정은 제2 소비자(KIM)가 E음식점, F메뉴, 11,000 캐시, 15% 할인 적용'한 정보에 관심을 가지고 '찾아가기'를 선택한 경우이다. '찾아가기' 옵션을 선택하면, E음식점을 찾아갈 수 있는 안내정보, 또는 네비게이션이 실행될 수 있다.
도 8은 도 7의 상품 또는 서비스를 추천하는 기능을 실행한 것에 대한 리워드로 응모권을 부여한 일례를 나타내는 예시도이다.
도 8을 참조하면, 도 7에서와 같이 제1 소비자(LEE)가 제2 소비자(KIM)이 관심을 가질만한 정보를 추천하는 경우, 리워드로서 응모권을 본 발명의 O2O 서비스에서 제공할 수 있다.
이 응모권은 한국특허출원 10-2017-0134613, 10-2017-0178994, 10-2017-0147892, 10-2017-0142984, 10-2017-0142985, 10-2017-0148176, 10-2015-0106917, 10-2016-0105783, 10-2017-0119988, 10-2018-0079645, 10-2018-0079657, 10-2018-0095187, 10-2015-0130338, 10-2017-0130261, 10-2015-0130316, 10-2016-0093978 및 0-2017-0043952 중 적어도 1 이상의 발명을 토대로 생성될 수 있으며, 이외 다른 방식으로도 생성 가능하다.
또한, 응모권 추첨은 응모권을 제공한 시점에 바로 실시간 추첨되거나, 미리 정해진 주기별(예: 1일, 1주일, 1달 등) 또는 미리 정해진 기준에 따른 비주기별(예: 거래 회수 1000회 달성, 거래 금액 ****** 달성 등)로 추첨될 수 있다.
또한, 응모권 추첨은 한국특허출원 10-2017-0134613, 10-2017-0178994, 10-2017-0147892, 10-2017-0142984, 10-2017-0142985, 10-2017-0148176, 10-2015-0106917, 10-2016-0105783, 10-2017-0119988, 10-2018-0079645, 10-2018-0079657, 10-2018-0095187, 10-2015-0130338, 10-2017-0130261, 10-2015-0130316, 10-2016-0093978 및 0-2017-0043952 중 적어도 1 이상의 발명을 토대로 한 순수난수 방식으로 추첨되어, 투명한 추첨방식으로 진행되는 것을 참여자 모두에게 알릴 수 있는 방식인 것이 바람직하다. 응모권 추첨 또한 이외 다른 방식으로도 가능하다.
도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 상품권의 사용을 나타내는 예시도이다.
도 9를 참조로, 모바일 상품권을 오프라인 매장에서 사용하는 경우, 해당 소비자는 사용하기 원하는 모바일 상품권을 활성화하고, 활성화된 모바일 상품권의 사용을 소비자 본인이 승인 처리하거나, 판매자가 소비자의 장치화면에 활성화 중인 모바일 상품권의 사용을 승인하는 것에 관여해서 진행하는 것이 가능하다.
이때, 소비자의 승인을 한단계 더 거치지 위한, 인증과정(예: 4자리 비번입력, 패턴입력, 지문 입력, 홍채 입력 등)이 추가될 수도 있다.
도 10은 도 9의 모바일 상품권 사용에 따라 판매자에게 전송되는 메시지의 일례를 나타내는 예시도이다.
도 10을 참조로, 판매자는 본인의 휴대폰, 또는 별도의 장치로 전송되는 결제이력에 대한 메시지를 확인하고, 해당 상품 또는 서비스를 최종적으로 해당 소비자에게 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시 예에 따른 서비스 방법을 나타내는 순서도이다.
도 11을 참조로, 본 발명의 서비스 방법은 사용자 장치(100)에서, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스가 선택되는 단계(S100) 및 상기 특정 상품 또는 상기 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하는 단계(S102)를 포함한다.
더 나아가, 본 발명의 서비스 방법은 사용자 장치(100)에서, 모바일 상품권의 생성을 요청한 소비자 본인이 해당 모바일 상품권을 사용하고자 하는 경우, 모바일 상품권의 생성완료 시, 모바일 상품권 리스트를 업데이트하는 단계(S104)를 포함한다.
사용자 장치(100)에서, 모바일 상품권의 생성을 선물하기로 요청하는 경우, 모바일 상품권의 생성을 요청한 소비자의 총 충전금에서 생성된 모바일 상품권의 가치정보와 대응되는 금액이 빠져나가고, 모바일 상품권 리스트이 업데이트는 없을 수 있다.
보다 구체적인 서비스 방법은 앞서 설명된 본 발명에 대한 내용을 참조한다.
앞서 서비스 방법으로서 언급된 각 단계들은 사용자 장치(100)와 결합하여, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서 구성되거나, 사용자 장치(100)에 의해 실행될 때 위 각 단계들을 실행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체로서 구성될 수 있다.
이와 같은 본 발명의 구성을 통해, 디지털 방식의 가치 이전과 모바일 상품권을 조합한 방식을 토대로 새로운 O2O 서비스를 제공할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권을 '발행-유통-판매' 구조로 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 모바일 상품권의 점유 인증을 명확하게 할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권의 유통기한 제약으로 인한 문제점이 전혀 없으며, 소비자인 사용자의 선택에 따라 모바일 상품권에 주어진 가치 그대로 현금 또는 포인트로 바로 사용하거나, 모바일 상품권의 주어진 용도인 해당 상품 또는 서비스를 구매하는 용도로 자유롭게 사용할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 소비자인 사용자로 하여금 주도적으로 모바일 상품권을 생성하는 구조로 인해, 개인, 소상공인, 중기업, 기관, 대기업 등 제약없이 누구든지 용이하게 모바일 상품권을 발행할 수 있으며, 발행된 모바일 상품권이 상품권으로서 사용될 때, 비로소 발행된 모바일 상품권이 판매되는 구조임에 따라, 오프라인 영업점에서 최종 거래가 발생될 때 상품권 서비스 수수료를 상품권 발행 의뢰업체(또는, 의뢰자)에서 부담하게 되므로, 의뢰업체(또는, 의뢰자) 입장에서 실질적인 거래 유발을 확인한 후 상품권 서비스 수수료를 집행하게 되는 이점도 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권의 발행에 있어서, 소비자 및 발행 의뢰업체(또는, 의뢰자) 모두에게 유통기한 제약을 전혀 받지 않으므로, 유통기한과 할인율 책정을 매우 탄력적으로 운용할 수 있는 이점이 있다. 예를 들어, 당일 마감되는 상품 또는 서비스에 대해 큰폭 할인율(50~80%)이 적용된 모바일 상품권을 발행 의뢰업체(또는, 의뢰자)에서 발행하는 경우, 소비자인 사용자는 저렴하게 해당 상품 또는 서비스를 구매할 수 있으며, 발행 의뢰업체(또는, 의뢰자)도 내일이 되면 활용 가치가 없을 수 있는 상품 또는 서비스를 판매할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 모바일 상품권의 유통을 가볍고 효율적으로 개선함에 따라, 모바일 상품권의 확대된 유통경로를 토대로 모바일 상품권에 포함된 상품 또는 서비스를 홍보할 수 있으며, 모바일 상품권을 생성하지 않더라도, 상품 또는 서비스를 추천하는 기능을 통해 홍보 채널을 창출하고, 이로 인한 선순환으로서 모바일 상품권의 이용률도 향상시킬 수 있다.
그리고, 본 발명에서는 오프라인 매장에 모바일 상품권 결제를 지원하기 위한 별도의 전용단말기를 구비하지 않아도 된다.
또한, 본 발명은 디지털 방식의 가치 이전과 모바일 상품권을 조합한 방식을 토대로 새로운 O2O 서비스를 제공하기 위한 것임에 따라, 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.
100: 사용자 장치
110: 메모리
120: 프로세서

Claims (8)

  1. 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는,
    O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하고,
    상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보인 O2O 서비스를 위한 사용자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    사용자의 선택에 따라, 상기 생성된 모바일 상품권을 상기 모바일 상품권 정보를 기초로 사용을 요청하거나, 상기 가치 정보를 기초로 사용을 요청하는 O2O 서비스를 위한 사용자 장치.
  3. 제1 항 또는 제2 항에 있어서,
    상기 생성된 모바일 상품권은 점유 인증된 것을 토대로 거래되는 O2O 서비스를 위한 사용자 장치.
  4. 사용자 장치에서, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스가 선택되는 단계; 및
    상기 특정 상품 또는 상기 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하는 단계를 포함하고,
    상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보인 것을 특징으로 하는 O2O 서비스를 위한 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    사용자의 선택에 따라, 상기 생성된 모바일 상품권을 상기 모바일 상품권 정보를 기초로 사용을 요청하거나, 상기 가치 정보를 기초로 사용을 요청하는 단계를 더 포함하는 O2O 서비스를 위한 방법.
  6. 제4 항 또는 제5 항에 있어서,
    상기 생성된 모바일 상품권의 점유를 인증하는 단계를 더 포함하는 O2O 서비스를 위한 방법.
  7. 사용자 장치에 의해 실행될 때, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스가 선택되는 단계; 및
    상기 특정 상품 또는 상기 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하는 단계를 실행하는 명령어를 포함하고,
    상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보인 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  8. 사용자 장치와 결합하여, O2O 서비스 내 등록된 특정 상품 또는 특정 서비스가 선택되는 단계; 및
    상기 특정 상품 또는 상기 특정 서비스와 대응되는 모바일 상품권 정보와, 이를 구매할 수 있는 가치 정보를 포함하는 모바일 상품권의 생성을 요청하는 단계를 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장되고,
    상기 가치 정보는 금전 또는 포인트와 대응되는 정보인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.



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