KR20200051794A - 관련있는 시즌 시리즈 녹화 기능성을 제공하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

관련있는 시즌 시리즈 녹화 기능성을 제공하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20200051794A
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Abstract

시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에서 제공된다. 시리즈가 사용자 디바이스에 제공되고, 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 가지며, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 갖는다. 시리즈를 녹화하기 위한 요청이 사용자로부터 수신된다. 이에 응답하여, 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드가 식별된다. 관련있는 시즌이 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 사용자가 시청한 마지막 에피소드를 포함하도록, 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌이 이어서 결정된다. 이어서, 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 사용자가 시청한 마지막 에피소드를 뒤따르는 관련있는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링된다.

Description

관련있는 시즌 시리즈 녹화 기능성을 제공하기 위한 방법 및 시스템
관련 출원의 상호 참조
본 발명은 2017년 9월 13일자로 출원된 미국 가출원 제62/558,328호 및 2017년 12월 28일자로 모두가 출원된 미국 특허 출원 제15/857,176호; 제15/857,179호; 및 제15/857,183호에 대한 우선권을 주장하며, 이 미국 출원들 전부는 그 전체가 참고로 본 명세서에 완전히 포함된다.
최신 미디어 시스템들(예컨대, 스마트 TV들)은 사용자가 각자의 메뉴 아이콘들과 상호작용함으로써(예컨대, 각자의 메뉴 아이콘들을 클릭함으로써) 애플리케이션을 론칭할 수 있게 해주는 메뉴 아이콘들을 포함할 수 있는 메뉴를 제공한다. 메뉴 아이콘들은 때때로 사용자에게 부가 정보를 제공할 수 있으며, 예컨대, 메뉴 아이콘은 어떤 종류의 판매 또는 프로모션이 진행 중임을 나타내도록 변경될 수 있다. 그렇지만, 그러한 메뉴 아이콘은 각자의 메뉴 아이콘과 연관된 애플리케이션의 계정 상태에 관해 사용자에게 알려 주지 못한다. 즉, 사용자는 애플리케이션을 실제로 론칭하기 전에 자신의 계정 상태(예컨대, 사용자가 프리미엄 서브스크립션(subscription) 또는 무료 서브스크립션을 갖는지)를 알 수 있는 방법이 없다. 이러한 결점은 사용자가 애플리케이션을 론칭하고 원하는 콘텐츠를 얻을 수 없거나 또는 사용자가 액세스할 수 있음을 알지 못했기 때문에 원하는 콘텐츠를 놓칠 수 있는 바람직하지 않은 사용자 경험에 이르게 할 수 있다.
부가적으로, 최신 미디어 시스템들의 메뉴들은 종종 사용자에 의해 이용되고 있는 리모컨 디바이스와 미스매칭된다. 현재, 사용자들은 다양한 개수의 입력들(예컨대, 버튼들, 스크롤 휠들, 터치패드들, 마이크로폰들 등)을 갖는 서드파티 디바이스들 또는 소프트웨어 기반 리모컨들을 종종 사용할 것이다. 결과적으로, 미디어 시스템들에 의해 제공되는 메뉴 인터페이스들은 사용자의 리모컨 상에 대응하는 입력을 갖지 않는 사용자 인터페이스 요소들을 종종 가질 것이다. 대안적으로 또는 부가적으로, 메뉴 인터페이스들은 또한 리모컨 상에 존재하는 입력들을 이용하지 못할 수 있다.
게다가, 최신 미디어 시스템들은 사용자가 시리즈(예컨대, TV 시리즈)의 "시즌 패스 녹화(season pass recording)"를 셋업할 수 있게 해주는 능력을 가질 수 있다. 일반적으로, 사용자는 시리즈의 모든 시즌들 또는 개봉(first-run) 에피소드들만 중 어느 하나를 녹화하는 옵션을 가질 것이다. 그렇지만, 그러한 시스템들은 일반적으로 시리즈에서 사용자가 현재 어디까지 보았는지를 무시한다. 특히, 그러한 시스템들은 사용자에 의해 실제로 시청된 시리즈의 마지막 에피소드에 기초하여 사용자와 가장 관련있는 시즌만을 녹화할 수 있는 능력을 결여하고 있다.
이 목적 및 다른 목적들을 위해, 사용자가 그 메뉴 아이콘과 연관된 애플리케이션에 대한 어떤 액세스 레벨을 제공했는지를 나타내는 메뉴 아이콘들을 제공함으로써 사용자들에 대한 미디어 소비 경험을 개선시키는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 예를 들어, 이 시스템은 애플리케이션과 관련하여 사용자의 계정 상태(예컨대, 사용자가 프리미엄 유료 액세스 레벨 또는 무료 액세스를 갖는지)를 결정할 수 있다. 이어서, 이 시스템은 액세스 레벨에 기초하여 적절한 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 프리미엄 유료 액세스 레벨을 갖는 경우, 아이콘은 밝은 황색으로 하이라이트될 수 있는 반면, 사용자가 무료 액세스 레벨을 갖는 경우, 아이콘은 바랜 청색(muted blue)으로 제시될 수 있다. 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이 아이콘들을 구별하기 위한 다른 방법들이 또한 사용될 수 있다. 생성된 메뉴 아이콘은 이어서 애플리케이션이 론칭되기 전에도 액세스 레벨 정보를 제공하기 위해 사용자에게 제시된다.
이 목적 및 다른 목적들을 위해, 사용자 디바이스를 제어하기 위해 사용자에 의해 이용되는 리모컨의 유형에 최적화된 메뉴 인터페이스를 제공함으로써 사용자들에 대한 미디어 소비 경험을 개선시키는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 이 시스템은, 예컨대, 리모컨과 통신함으로써 또는 리모컨을 식별해주는 입력을 수신함으로써 리모컨의 기능성을 검출할 수 있다. 이 시스템은 리모컨의 각각의 입력이 어떻게 라벨링되고 어떤 기능성을 갖는지를 결정할 수 있다. 이 시스템은 이어서 그 인터페이스의 요소들 전부가 리모컨의 적어도 하나의 입력의 라벨 및 기능성과 매칭하도록 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 인터페이스는 이어서 사용자 장비 상에 디스플레이될 수 있다.
이 목적 및 다른 목적들을 위해, 시리즈의 관련있는 시즌을 녹화하는 미디어 안내 애플리케이션의 능력을 개선시키는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 이 시스템은 시리즈의 일부 에피소드들(예컨대, TV 시리즈)을 사용자에게 제공할 수 있다. 이 시스템은 이어서 시리즈의 관련있는 시즌을 녹화하라는 요청을 사용자로부터 수신할 수 있다. 이 시스템은 사용자가 시청한 마지막 에피소드가 어느 시즌에 속하는지를 결정함으로써 관련있는 시즌을 결정할 수 있다. 이 시스템은 이어서 관련있는 시즌에 속하고 사용자가 시청한 마지막 에피소드 이후에 오는 그 에피소드들만의 녹화를 셋업할 수 있다. 이것은 관련있는 시즌이 시리즈의 마지막 시즌이 아닐 때(예컨대, 5개의 시즌을 갖는 시리즈의 시즌 4일 때) 특히 유용하다. 이 시나리오에서, 관련있는 시즌(예컨대, 시즌 4)의 에피소드들만을 녹화하고 관련없는 시즌들(예컨대, 시즌 5)의 에피소드들을 녹화하지 않음으로써 저장 공간이 절감된다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션과 관련하여 사용자의 계정 상태를 결정한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨(예컨대, 무료 제한 액세스) 또는 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨(예컨대, 프리미엄 유료 액세스)을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자가 제1 액세스 레벨(예컨대, 사용자가 제한된 미디어 콘텐츠 라이브러리를 시청할 수 있게 해주는 무료 제한 액세스)을 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 것을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 사용자 프로파일은 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨(예컨대, 사용자가 애플리케이션에 의해 제공되는 전체 미디어 콘텐츠 라이브러리를 시청할 수 있게 해주는 프리미엄 액세스)을 사용하여 제1 세트보다 큰 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 것을 나타낼 수 있다.
일부 실시예들에서, 계정 상태가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내는 메뉴 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 메뉴 아이콘이 특정의 컬러로, 특정의 크기를 갖도록, 정적 효과를 갖도록, 또는 특정의 텍스트를 포함하도록 생성될 수 있으며, 따라서 이러한 특징들은 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 아이콘은 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨(예컨대, 무료 액세스 레벨)을 갖는다는 것을 나타내기 위해 바랜 컬러(예컨대, 옅은 청색)를 가질 수 있거나, 크기가 더 작을 수 있거나, 텍스트 "무료" 또는 "제한 액세스"를 가질 수 있거나, 또는 애니메이션 효과를 결여할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 계정 상태가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여, 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내는 메뉴 아이콘을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내는 메뉴 아이콘은 사용자가 제1 액세스 레벨로 액세스될 수 있는 제1 세트보다 큰 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘이 특정의 컬러로, 특정의 크기를 갖도록, 정적 효과를 갖도록, 또는 특정의 텍스트를 포함하도록 생성될 수 있으며, 따라서 이러한 특징들은 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 아이콘은 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨(예컨대, 프리미엄 레벨 액세스)을 갖는다는 것을 나타내기 위해 밝은 컬러(예컨대, 밝은 황색)를 가질 수 있거나, 크기가 더 클 수 있거나, 텍스트 "프리미엄" 또는 "올 액세스(all-access)"를 가질 수 있거나, 또는 애니메이션 효과를 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일을 유지할 수 있고, 여기서 사용자 프로파일은, 복수의 애플리케이션들에 대해, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 나타내는 사용자 계정 상태를 포함한다. 예를 들어, 사용자 디바이스가 Netflix, Amazon Video 또는 HBO Go와 같은 애플리케이션들을 포함하는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 이러한 애플리케이션들 각각에 대한 사용자 계정 상태를 포함하는 사용자 프로파일을 유지할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자가 Netflix에 대해 최신 유료 계정을 갖고, Amazon Video에 대해 무료 액세스 레벨을 가지며, HBO GO에 대한 2개월의 서브스크립션 시간을 갖는다는 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션과 관련하여 사용자의 계정 상태를, 사용자 프로파일로부터, 리트리빙(retrieving)할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, Amazon Video 애플리케이션과 관련하여, 사용자의 Amazon Video 계정 상태를 리트리빙할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 무료 액세스만을 갖는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 "무료 액세스" 상태를 리트리빙할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 프리미엄 액세스(예컨대, 프라임 계정(Prime account))를 갖는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 "프리미엄"(예컨대, "프라임") 상태를 리트리빙할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자의 계정 상태로부터, 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 계정 상태가 Amazon Video에 대한 "무료 액세스" 상태를 나타내는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 Amazon Video 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨(예컨대, Amazon Video 애플리케이션으로부터의 "무료 액세스" 미디어 콘텐츠 컬렉션에 대한 액세스)만을 가지고 있다고 결정할 수 있다. 다른 예에서, 계정 상태가 Amazon Video 애플리케이션에 대한 "프리미엄" 상태를 나타내는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 Amazon Video 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨(예컨대, Amazon Video 애플리케이션으로부터의 전체 "프라임" 미디어 콘텐츠 컬렉션에 대한 액세스)을 가지고 있다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 액세스 레벨은 제1 미디어 콘텐츠 세트(예컨대, 몇몇 무료 영화들 또는 영화 예고편들만)에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 액세스 레벨은 제1 세트에 포함되지 않은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠를 포함하는 제2 미디어 콘텐츠 세트에 대한 액세스를 제공한다. 예를 들어, 제2 세트는 제1 세트의 영화 예고편들에 부가하여 영화들의 전체 버전들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 세트는 비어 있는 세트(empty set)일 수 있다. 즉, 제1 액세스 레벨은 사용자가 어떠한 미디어 콘텐츠에도 액세스하도록 허용하지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 액세스 레벨은 사용자가 애플리케이션에 대한 무료(예컨대, 무료(unpaid)) 액세스를 갖는 것을 나타낼 수 있는 반면, 제2 액세스 레벨은 사용자가 애플리케이션에 대한 유료(예컨대, 서브스크립션 기반) 액세스를 갖는다는 것을 나타낼 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 결정된 액세스 레벨들에 따라 상이한 일련의 단계들을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 제1 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 아이콘을 생성할 수 있고, 여기서 메뉴 아이콘의 외관은 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "무료 액세스" 계정 상태를 나타내는 특정 컬러(예컨대, 바랜 청색)로 Amazon Video 애플리케이션에 대한 아이콘을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 디스플레이하기 위해 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성할 수 있다. 예를 들어, 론칭가능한 TV 애플리케이션들을 표현하는 다른 아이콘들 중에서 Amazon Video 메뉴 아이콘이 디스플레이하기 위해 TV 스크린 상에 생성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 제2 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 아이콘을 생성할 수 있고, 여기서 메뉴 아이콘의 외관은 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "프리미엄 액세스" 계정 상태를 나타내는 특정 컬러(예컨대, 밝은 황색)로 Amazon Video 애플리케이션에 대한 아이콘을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 디스플레이하기 위해 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성할 수 있다. 예를 들어, 론칭가능한 TV 애플리케이션들을 표현하는 다른 아이콘들 중에서 Amazon Video 메뉴 아이콘이 디스플레이하기 위해 TV 스크린 상에 생성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자의 계정 상태로부터, 시간을 결정할 수 있고, 여기서 시간은 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 서브스크립션이 만료될 때까지 남은 시간량이다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 특정 시간에 애플리케이션에 대한 프리미엄 서브스크립션을 구매했다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 계정 상태로부터 사용자가 2015년 1월 2일에 2개월의 Amazon Prime 서브스크립션을 구매했다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 시간에 기초하여 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 서브스크립션이 구매된 날짜에 서브스크립션 기간을 가산하고 이를 현재 날짜와 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 2015년 1월 2일 날짜에 2개월을 가산하고 결과적인 날짜(2015년 3월 2일)를 현재 날짜와 비교할 수 있다. 일 예에서, 현재 날짜가 2015년 3월 2일이거나 그 이전인 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 Amazon Video 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨(예컨대, 프리미엄 액세스)을 갖는다고 결정할 수 있다. 또한 이 예에서, 현재 날짜가 2015년 3월 2일 이후인 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 Amazon Video 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨(예컨대, 무료 액세스)을 갖는다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 제1 애플리케이션에 대한 서브스크립션이 만료될 때까지 남은 시간의 표시를 포함하도록 메뉴 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 2015년 1월 2일에 2개월의 Amazon Prime 서브스크립션을 구매한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 2015년 1월 2일 날짜에 2개월을 가산하고 결과적인 날짜(2015년 3월 2일)에서 현재 날짜를 감산한다. 예를 들어, 현재 날짜가 2015년 3월 1일인 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 서브스크립션이 만료될 때까지 2일이 남아 있다고 계산할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 잔여 시간의 표시를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트 "2일의 프리미엄 서브스크립션이 남아 있습니다!" 또는 "2일 후에 만료됩니다"을 포함하도록 아이콘을 수정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 컬러를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경함으로써 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 아이콘의 배경 컬러, 필러 컬러, 또는 테두리 컬러를 특정의 컬러(예컨대, 바랜 청색)로 변경할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컬러는 미리 선택될 수 있거나, 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 사용자 프롬프트를 통해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것은 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 아이콘의 배경 컬러, 필러 컬러, 또는 테두리 컬러를 특정의 컬러(예컨대, 밝은 황색)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 아이콘의 배경 컬러, 필러 컬러, 또는 테두리 컬러를 특정의 컬러(예컨대, 바랜 청색)로 변경할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컬러는 미리 선택될 수 있거나, 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 사용자 프롬프트를 통해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낼 때, 메뉴 아이콘의 크기를 제1 크기로 설정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 아이콘의 크기를 25%만큼 더 작게 변경할 수 있다. 일부 실시예들에서, 크기 감소는 미리 선택될 수 있거나, 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 사용자 프롬프트를 통해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낼 때, 메뉴 아이콘의 크기를, 제1 크기와 상이한, 제2 크기로 설정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 아이콘의 크기를 25%만큼 더 크게 변경할 수 있다. 일부 실시예들에서, 크기 증가는 미리 선택될 수 있거나, 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 사용자 프롬프트를 통해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낼 때, 메뉴 아이콘의 외관을 정적이도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 정적이고, 변하지 않는 메뉴 아이콘을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낼 때, 애니메이션을 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 깜박이는 요소들, 동적으로 변하는 컬러들, 움직이는 형상들, 또는 이들의 임의의 조합을 갖는 애니메이션화된 메뉴 아이콘을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낼 때, 제1 텍스트를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트 "무료 서브스크립션"을 포함하도록 메뉴 아이콘을 수정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 미리 선택될 수 있거나, 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 사용자 프롬프트를 통해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낼 때, 제1 텍스트와 상이한 제2 텍스트를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트 "프리미엄 서브스크립션"을 포함하도록 메뉴 아이콘을 수정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 미리 선택될 수 있거나, 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 사용자 프롬프트를 통해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낼 때, 사용자가 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트 "예고편들만"을 포함하도록 메뉴 아이콘을 수정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 미리 선택될 수 있거나, 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 사용자 프롬프트를 통해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낼 때, 사용자가 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트 "올 액세스!"를 포함하도록 메뉴 아이콘을 수정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 미리 선택될 수 있거나, 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 사용자 프롬프트를 통해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 계정 상태가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여, 업그레이드 입력을 포함하는 메뉴 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘은 텍스트 "지금 업그레이드하려면 클릭하십시오!"를 갖는 서브-아이콘을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 업그레이드 입력과의 사용자 상호작용을 검출하는 데 응답하여, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 메뉴 아이콘을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "지금 업그레이드하려면 클릭하십시오!" 서브-아이콘을 누르면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 메뉴 아이콘을 즉시 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 서브-아이콘을 제거하고 메뉴 아이콘의 컬러를 수정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스와 통신가능하게 접속되는 리모컨의 기능성을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨 자체로부터 직접 리모컨의 기능성에 대한 설명을 무선으로 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 모델을 식별해주는 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 리모컨의 모델에 기초하여 원격 서버에 리모컨의 기능성을 질의할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨 상의 각각의 입력의 라벨 및 기능성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 기능성에서 이 기능성을 조회(look up)할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨이 "전원(power)"이라고 라벨링된 단일 클릭 버튼 및 "적색(red)"이라고 라벨링된 원형 터치 패드를 갖는다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 적어도 하나의 입력의 라벨 및 기능성과 매칭하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 갖는 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 인터페이스 요소를 리모컨의 입력에 매칭시키는 것에 기초하여 복수의 가능한 사용자 인터페이스들 중에서 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "적색"이라고 라벨링된 원형 볼륨 제어 요소를 갖는 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력의 라벨 및 기능성과 매칭하도록 그 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 선택된 사용자 인터페이스를 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 인터페이스를 사용자의 TV 스크린, 태블릿, 스마트 폰, 또는 이들의 임의의 조합 상에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨으로부터 떨어져 있는 사용자 장비 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있는 리모컨을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비의 초기 셋업 시에 또는 사용자가 새로운 리모컨을 취득할 때 그렇게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 리모컨은, 버튼들, 스크롤 휠들, 터치 패드들, 마이크로폰들, 다른 입력 요소들, 또는 이들의 임의의 조합과 같은, 복수의 입력들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 특성들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 각각의 입력에 대한 라벨 및 입력 유형을 설명하는 표에 액세스할 수 있다. 그러한 표는 리모컨에 의해 직접 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 설명에 기초하여 원격 서버로부터 표를 취득할 수 있다. 일부 실시예들에서, 특성들은 복수의 입력들의 모든 입력에 대한 설명을 포함할 수 있으며, 여기서 각각의 입력에 대한 설명은 입력의 유형 및 입력의 라벨을 포함한다. 일부 실시예들에서, 리모컨은 사용자 장비와 물리적으로 분리된 디바이스이다. 예를 들어, 사용자 장비는 TV 스크린을 포함할 수 있는 반면, 리모컨은 별도의 배터리-작동형 전자 디바이스일 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 리모컨의 특성들에 기초하여, 사용자 장비 상에 디스플레이할 최적의 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미리 저장된 템플릿 사용자 인터페이스들 중에서 최적의 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 최적의 사용자 인터페이스를 동적으로 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 일련의 단계들을 수행함으로써 최적의 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 일련의 단계들은 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들을 저장하는 단계를 포함할 수 있고, 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하며, 여기서 각각의 인터페이스 요소는 라벨 및 기능성 유형을 포함한다. 예를 들어, 몇 개의 인터페이스 템플릿들이 미디어 안내 애플리케이션에 의해 로컬로 저장될 수 있다. 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는, 버튼들, 원형 다이얼들, 스크롤 휠들, 음성 입력 영역들, 또는 이들의 임의의 조합과 같은, 사용자 인터페이스 요소들의 레이아웃을 포함할 수 있다. 그에 부가하여, 각각의 인터페이스 요소는 라벨 및 기능성 유형을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 사용자 요소는 "입력(Enter)"이라고 라벨링된 버튼일 수 있다. 다른 인터페이스 요소는 "적색"이라고 라벨링된 원형 다이얼일 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 인터페이스 요소의 라벨이 입력의 라벨과 매칭하고, 입력의 유형이 인터페이스 요소의 기능성 유형과 호환가능할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 인터페이스 요소를 입력에 대한 설명에 대응하는 것으로 간주한다. 예를 들어, 리모컨 상의 "전원"이라고 라벨링된 버튼은 "전원" 라벨을 갖는 버튼 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 것으로 간주될 수 있다. 다른 예에서, 리모컨 상의 "적색"이라고 라벨링된 원형 터치패드는 "적색" 라벨을 갖는 원형 다이얼 인터페이스 요소에 대응하는 것으로 간주될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 템플릿 사용자 인터페이스가 5개의 사용자 인터페이스 요소를 가지되 이들 각각이 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대응하도록 가지는 경우, 이 템플릿 사용자 인터페이스는 최적의 사용자 인터페이스로서 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 사용자의 TV 스크린, 태블릿, 스마트 폰, 또는 이들의 임의의 조합 상에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨으로부터 리모컨 식별자를 수신함으로써 리모컨의 특성들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 리모컨은 주기적으로, 또는 요청 시에, IR 채널을 통해 또는 Wi-Fi를 통해 그의 식별 번호를 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 식별자를 원격 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 요청은 미디어 애플리케이션 안내 데이터 서버로 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 원격 서버로부터 리모컨의 특성들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 식별자에 기초하여 특성들을 조회하고, 이들을 미디어 안내 애플리케이션으로 포워딩할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 저장된 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 어느 것도 선택될 수 없다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 저장된 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 모든 템플릿 사용자 인터페이스는 리모컨의 적어도 하나의 입력과 매칭될 수 없는 인터페이스 요소들을 가질 수 있다. 예를 들어, 모든 템플릿 사용자 인터페이스들은 "메뉴"라고 라벨링된 버튼을 가질 수 있는 반면, 사용자 리모컨은 "메뉴"라고 라벨링된 버튼을 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 그러한 결정에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 특성들에 기초하여 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중에서 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 적어도 하나의 입력과 매칭하는 가장 많은 사용자 인터페이스 요소들을 갖는 템플릿 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하되 그 수정된 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 수정할 수 있다. 예를 들어, 기본 템플릿 사용자 인터페이스는 "메뉴"라고 라벨링된 버튼을 갖는 반면 사용자 인터페이스는 "메뉴"라고 라벨링된 버튼을 갖지 않지만 "적색"이라고 라벨링된 버튼을 갖는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은, "메뉴"라고 라벨링된 버튼이 "적색"이라고 라벨링된 버튼으로 수정되도록, 사용자 인터페이스를 수정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 선택적으로 적어도 하나의 인터페이스 요소를 재라벨링할 수 있거나, 적어도 하나의 인터페이스 요소를 제거할 수 있거나, 또는 적어도 하나의 인터페이스 요소의 기능성을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 기본 템플릿 사용자 인터페이스로부터 "메뉴" 버튼을 완전히 제거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 템플릿 사용자 인터페이스는 볼륨이라고 라벨링된 원형 다이얼을 갖는 반면, 사용자 인터페이스는 "볼륨 다운(volume down)" 및 "볼륨 업(volume up)"이라고 라벨링된 2개의 버튼만을 갖는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 원형 다이얼을 "볼륨 다운" 및 "볼륨 업"이라고 라벨링된 2개의 버튼으로 수정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 수정된 템플릿 사용자 인터페이스를 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 다른 템플릿 사용자 인터페이스로서 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨이 선택된 최적의 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소들의 개수보다 많은 입력들을 갖는다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 리모컨은 Netflix 애플리케이션을 직접 론칭하기 위한 "Netflix"라고 라벨링된 특수 버튼을 가질 수 있는 반면, 템플릿 사용자 인터페이스들 중 어느 것도 그러한 인터페이스 요소를 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 그러한 결정에 응답하여, 리모컨의 특성들에 기초하여 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은: 적어도 하나의 새로운 사용자 인터페이스 요소를 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하거나 비어 있는 사용자 인터페이스 요소(blank user interface element)에 대한 라벨을 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하는 것 중 적어도 하나를 행할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "Netflix 열기(open Netflix)" 버튼을 선택된 최적의 인터페이스에 추가할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 수정된 최적의 사용자 인터페이스를 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈를 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 몇 개의 에피소드들을 사용자의 TV 시스템에 제공할 수 있다. 예를 들어, 각각의 에피소드는 명시적인 사용자 요청에 응답하여 사용자 디바이스에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 몇 개의 에피소드들을 연속적으로 자동으로 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함할 수 있고, 각각의 시즌은 복수의 순차적인 에피소드들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "시리즈 녹화(record series)" 버튼과 상호작용할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 아래에서 설명되는 일련의 단계들을 수행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 메뉴에서 시리즈의 어떤 에피소드를 현재 선택했는지를 검사할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그 에피소드를 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드로 간주할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 모든 에피소드들의 리스트를 유지할 수 있고, 그 리스트 상의 가장 최근의 에피소드가 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드라고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 사용자가 시청한 마지막 에피소드를 포함하는, 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 6개의 시즌을 갖는 시리즈의 시즌 4, 에피소드 3을 마지막으로 시청한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 시즌 3이 관련있는 시즌이라고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 사용자가 시청한 마지막 에피소드를 뒤따르는 관련있는 시즌의 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 6개의 시즌을 갖는 시리즈의 시즌 4, 에피소드 3을 마지막으로 시청한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은, 시즌 1과 시즌 2의 모든 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 에피소드 3을 뒤따르는 시즌 4의 모든 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 관련있는 시즌에 따른 시즌들의 임의의 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링하지 않을 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 시즌 4, 시즌 5 및 시즌 6의 모든 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링하는 것은 아닐 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈를 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 몇 개의 에피소드들을 사용자의 TV 시스템에 제공할 수 있다. 예를 들어, 각각의 에피소드는 명시적인 사용자 요청에 응답하여 사용자 디바이스에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 몇 개의 에피소드들을 연속적으로 자동으로 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함할 수 있고, 각각의 시즌은 복수의 순차적인 에피소드들을 포함한다. 예를 들어, "Game of Thrones" 시리즈는 각각 10개의 순차적인 에피소드를 갖는 6개의 순차적인 시즌을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드를 식별해주는 시리즈 진행률 표시기를 유지할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 가장 최근의 것(예컨대, 순차적인 에피소드들의 시퀀스에서의 마지막 것)이 무엇인지를 트래킹할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Game of Thrones"의 네 번째 시즌의 에피소드 3을 시청한 경우(그러나 어떠한 후속 에피소드들도 시청하지 않은 경우), 미디어 안내 애플리케이션은 그 쇼에 대한 시리즈 진행률 표시기를 "시즌 4, 에피소드 3"으로 설정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "시즌 녹화(record season)" 버튼을 클릭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 아래에서 설명되는 바와 같이 그러한 요청에 응답하여 일련의 단계들을 수행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 포함하는, 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시리즈 진행률 표시기가 "시즌 4, 에피소드 3"으로 설정되는 경우(그리고 시리즈가 4개 초과의 시즌을 갖는 경우), 미디어 안내 애플리케이션은 네 번째 시즌을 "관련있는 시즌"으로 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들을 식별하기 위해 방송 스케줄을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 다음 2 주간에 대한 방송 스케줄을 수신할 수 있고 (예컨대, 시리즈의 제목을 방송 스케줄의 메타데이터와 매칭시킴으로써) 시리즈의 임의의 에피소드들이 방송하도록 스케줄링되어 있는지를 알아낼 수 있다. 예를 들어, 방송 데이터가 시리즈의 시즌 4, 에피소드 1 내지 에피소드 9, 및 시즌 5, 에피소드 1 내지 에피소드 5의 스케줄 전송을 포함하는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 그 에피소드들을 이용가능한 것으로 식별할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 사용자가 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들의 녹화를 허용하는 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 시리즈가 HBO에서 방송되도록 스케줄링되어 있는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 HBO 서브스크립션을 갖는지 여부를 체크할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들 중 각각의 특정의 에피소드에 대해, 특정의 에피소드가 관련있는 시즌에 속하고 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 뒤따른다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 관련있는 시즌이 "시즌 3"인 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 특정의 에피소드가 시즌 3에 속하는지 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 특정의 에피소드가 관련있는 시즌에 속하고 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 뒤따르는 경우 특정의 에피소드를 녹화되도록 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 시리즈 진행률 표시기가 "시즌 4, 에피소드 3"으로 설정되는 경우, 시즌 4의 에피소드 4 내지 에피소드 9가 녹화되도록 스케줄링될 것이다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 녹화들을 스케줄링할 것이다. 예를 들어, 시즌 4가 관련있는 시즌인 경우, 시즌 1 내지 시즌 3에 속하는 시리즈의 에피소드들은 녹화되지 않을 것이다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 녹화들을 스케줄링할 것이다. 예를 들어, 시즌 4가 관련있는 시즌인 경우, 시즌 5 및 시즌 6에 속하는 시리즈의 에피소드들은 녹화되지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 어느 에피소드가 사용자에 의해 메뉴 상에서 선택되는지를 모니터링함으로써 시리즈 진행률 표시기를 유지할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메뉴로부터 특정한 에피소드를 선택한 경우, 시리즈 진행률 표시기는 그 에피소드로 설정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 시리즈의 에피소드들의 리스트를 유지할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 시리즈의 모든 에피소드를 영구적으로 식별해주는 데이터 구조를 유지할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 시리즈의 에피소드들 중 어느 에피소드가 시리즈에서의 가장 최근의 것인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 데이터 구조가 시리즈의 시즌 1의 에피소드 1 내지 에피소드 8을 포함하는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈 진행률 표시기를 시즌 1, 에피소드 8로 설정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 뒤따르는 관련있는 시즌의 모든 에피소드들이 녹화되었다고 결정하는 데 응답하여, 완료 통지를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 시리즈 진행률 표시기가 시즌 3, 에피소드 4로 설정된 경우(그리고 시즌이 9개의 에피소드를 갖는 경우), 미디어 안내 애플리케이션은 시즌 3, 에피소드 5 내지 에피소드 9 전부가 녹화될 때 완료 통지를 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 뒤따르는 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 녹화에 이용가능하지 않다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 시리즈 진행률 표시기가 시즌 3, 에피소드 4로 설정된 경우(그리고 시즌이 9개의 에피소드를 갖는 경우), 미디어 안내 애플리케이션은 시즌 3, 에피소드 5가 방송하도록 스케줄링되어 있지 않다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 오버-더-톱(over-the-top; OTT) 스트리밍에 이용가능하다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 시즌 3, 에피소드 5가 Netflix를 통해(또는 임의의 다른 OTT 서비스를 통해) 이용가능하다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 통지를 사용자에게 제공할 수 있고, 통지는 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스를 통해 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드를 스트리밍하기 위한 하이퍼링크를 포함한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 Netflix에서 시즌 3, 에피소드 5를 시청하기 위한 하이퍼링크를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 하이퍼링크를 제공하기 전에 사용자가 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스에 대한 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 Netflix 서브스크립션을 갖는지 여부를 체크할 수 있다.
일부 실시예들에서, 시리즈를 녹화하라는 요청은 사용자가 가능한 옵션들의 리스트로부터 관련있는 시즌을 녹화하는 옵션을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 옵션들은 "관련있는 시즌", "현재 시즌" 및 "모든 시즌들"을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 라디오-선택(radio-selection) 사용자 인터페이스 요소를 사용하여 그 선택을 행할 수 있다.
본 개시내용의 아래의 목적들 및 장점들 및 다른 목적들 및 장점들은, 비슷한 참조 문자들이 전반에 걸쳐 비슷한 부분들을 지칭하는, 첨부 도면들과 관련하여 취해진, 이하의 상세한 설명을 고려할 때 명백할 것이다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 리스팅들 및 다른 미디어 안내 정보를 제공하는 데 사용될 수 있는 디스플레이 스크린의 예시적인 실시예를 도시한다;
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 리스팅들을 제공하는 데 사용될 수 있는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 실시예를 도시한다;
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 사용자 장비(UE) 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 스크린 상에 보여지는 애플리케이션들 메뉴의 예시적인 실시예를 도시한다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 스크린 상에 보여지는 다른 애플리케이션들 메뉴의 예시적인 실시예를 도시한다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 스크린 상에 보여지는 또 다른 애플리케이션들 메뉴의 예시적인 실시예를 도시한다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자의 액세스 레벨을 나타내는 메뉴 아이콘을 생성하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자의 액세스 레벨을 나타내는 메뉴 아이콘을 생성하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 프로세스에 대한 또 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 리모컨의 기능성에 기초하여 선택되는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예를 도시한다;
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 리모컨의 기능성에 기초하여 선택되는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예를 도시한다;
도 15는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 선택하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 16은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 선택하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 17은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 리모컨을 검출하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 18은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 리모컨의 특성을 수신하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 19는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 저장하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 20은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 저장하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 21은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 리스팅들을 제공하는 데 사용될 수 있는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 실시예를 도시한다;
도 22는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 시즌 녹화를 스케줄링하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 23은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 시즌 녹화를 스케줄링하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 24는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 제1 사용자 및 제2 사용자에 기초하여 콘텐츠의 플레이리스트를 생성하는 예시적인 실시예를 묘사한다;
도 25a 내지 도 25c는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 스티키니스 키(stickiness key)에 기초하여 과거에 시청한 콘텐츠를 리트리빙하기 위한 예시적인 실시예를 묘사한다;
도 26은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 스크린 상에 보여지는 홈 메뉴의 예시적인 실시예를 묘사한다;
도 27은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 스크린 상에 보여지는 애플리케이션들 메뉴의 예시적인 실시예를 묘사한다;
도 28은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 스크린 상에 보여지는 시청 리스트 메뉴의 예시적인 실시예를 묘사한다;
도 29는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 가이드 스크린 상에 보여지는 애플리케이션들 메뉴의 예시적인 실시예를 묘사한다;
도 30은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 스크린 상에 보여지는 튜너들 메뉴의 예시적인 실시예를 묘사한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션의 상태를 사용자에게 나타내기 위해 애플리케이션의 아이콘(예컨대, 론칭 아이콘)을 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션과 관련하여 사용자의 계정 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨 또는 제2 액세스 레벨(예컨대, 사용자가 제1 액세스 레벨에 의해 허용되는 것보다 적어도 하나 더 많은 미디어 콘텐츠 아이템들에 액세스할 수 있게 해주는 액세스 레벨)을 갖는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자가 자신이 어떤 액세스 레벨을 갖는지를 쉽게 알 수 있게 해주기 위해 제1 액세스 레벨 또는 제2 액세스 레벨을 나타내는 애플리케이션에 대한 메뉴 아이콘을 생성할 수 있다.
상이한 미디어 시스템들은 종종, 상이한 리모컨들을 포함한, 상이한 하드웨어를 포함한다. 이러한 컨트롤러들 중 일부는 다른 컨트롤러들보다 많은 기능들을 포함한다(예컨대, 더 많은 입력들, 음성 커맨드들을 취하는 능력 등을 갖는다). 사용자의 미디어 시스템에 의해 사용되는 리모컨의 결정된 기능성에 기초하여 사용자에 대한 유용성을 증가시키는 더 효율적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 미디어 안내 애플리케이션의 메뉴를 수정할 필요성이 존재한다. 그에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨이 제어하는 장비와 별개이고 그 장비로부터 멀리 떨어져 있는 리모컨의 기능성을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자 인터페이스를 선택하되 그 인터페이스의 모든 사용자 인터페이스 요소들이 컨트롤러의 입력들 중 적어도 하나의 입력과 매칭하도록(예컨대, 유사한 라벨 및 호환가능한 기능성을 갖도록) 선택할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 선택된 사용자 인터페이스를 리모컨에 의해 제어되는 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 인터페이스는 쓸모없거나 혼란스러운 요소들을 갖지 않도록 보장되며, 따라서 사용자 장비의 기능성을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 TV 쇼의 시즌을 녹화하기 위해 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자와 현재 관련있는 시리즈의 시즌을 녹화하는 것에만 관심이 있다는 표시를 또한 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 현재 시청하고 있는 시즌을 녹화하는 것에 사용자가 관심이 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Game of Thrones" 시리즈의 시즌 3, 에피소드 4를 가장 최근에 시청한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은, 시즌 3 이후에 오는 시즌들이 있더라도, 시즌 3이 관련있는 시즌이라고 결정할 수 있다. 예를 들어, 시즌 1 내지 시즌 6이 이용가능할 수 있지만, 미디어 안내 애플리케이션은 시즌 3만이 현재 관련있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그러면 현재 관련있는 시즌의 에피소드들만을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그러면 가장 최근에 시청된 에피소드를 뒤따르는 현재 관련있는 시즌의 에피소드들만을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 사용자들에 이용가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 사용자들은 사용자들이 콘텐츠 셀렉션들(content selections)을 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 해주고 그들이 원할 수 있는 콘텐츠를 쉽게 식별할 수 있게 해주는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 원한다. 그러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본 명세서에서 대화형 미디어 안내 애플리케이션 또는, 때때로, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션이라고 지칭된다.
대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 이들이 안내를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태들을 취할 수 있다. 하나의 전형적인 유형의 미디어 안내 애플리케이션은 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(interactive television program guide)이다. 대화형 텔레비전 프로그램 가이드들(때때로 전자 프로그램 가이드들이라고 지칭됨)은, 그 중에서도, 사용자들이 많은 유형들의 콘텐츠 또는 미디어 자산들을 내비게이팅하고 위치확인(locate)할 수 있게 해주는 잘 알려진 안내 애플리케이션들이다. 대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 사용자가 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인하며 선택할 수 있게 해주는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린들을 생성할 수 있다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 용어들 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는 텔레비전 프로그래밍은 물론, 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램들, (비디오-온-디맨드(VOD) 시스템들에서와 같은) 온-디맨드 프로그램들, 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드가능한 콘텐츠, 웹캐스트들(Webcasts) 등), 비디오 클립들, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림들, 회전 이미지들, 문서들, 플레이리스트들, 웹사이트들, 기사들, 책들, 전자 책들, 블로그들, 채팅 세션들, 소셜 미디어, 애플리케이션들, 게임들, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은, 전자적으로 소비가능한 사용자 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션들은 또한 사용자들이 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인할 수 있게 해준다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는 위에서 설명된 적어도 2개의 상이한 콘텐츠 형태, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지들, 비디오, 또는 상호작용성 콘텐츠 형태들(interactivity content forms)을 활용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스들에 의해 녹화, 플레이, 디스플레이 또는 액세스될 수 있지만, 라이브 공연의 일부일 수도 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예들 중 임의의 것을 수행하기 위한 미디어 안내 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어들은 컴퓨터 판독가능 매체들 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 전기 또는 전자기 신호들을 전파하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 일시적일 수 있거나, 또는 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드들, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시들, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등과 같은 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는, 비일시적일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크들의 출현으로, 전통적으로 그렇지 않았던 사용자들이 사용자 장비 디바이스들 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 문구 "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스", 또는 "미디어 디바이스"는, 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 커넥티드 DVD(connected DVD), 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 개인 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 개인 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화(stationary telephone), PDA(personal digital assistant), 모바일 전화, 휴대용 비디오 플레이어 , 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게이밍 머신, 스마트폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합과 같은, 위에서 설명된 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 스크린(front facing screen) 및 후방 스크린(rear facing screen), 다수의 전면 스크린들(front screens), 또는 다수의 각진 스크린들(angled screens)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 카메라(front facing camera) 및/또는 후방 카메라(rear facing camera)를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 디바이스들 상에서, 사용자들은 텔레비전을 통해 이용가능한 동일한 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인할 수 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이러한 디바이스들 상에서도 이용가능할 수 있다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용가능한 콘텐츠에 대한 것, 다른 유형들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상을 통해서만 이용가능한 콘텐츠에 대한 것, 또는 텔레비전 및 다른 유형들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상 둘 다를 통해 이용가능한 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션들은 온라인 애플리케이션들(즉, 웹사이트 상에서 제공됨)로서, 또는 사용자 장비 디바이스들 상의 독립형 애플리케이션들 또는 클라이언트들로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션들을 구현할 수 있는 다양한 디바이스들 및 플랫폼들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나는 미디어 안내 데이터를 사용자들에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 문구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는 콘텐츠에 관련된 임의의 데이터 또는 안내 애플리케이션을 동작시키는 데 사용되는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정, 사용자 선호사항들, 사용자 프로파일 정보, 미디어 리스팅들, 미디어 관련 정보(예컨대, 방송 시간들, 방송 채널들, 제목들, 설명들, 등급 정보(예컨대, 부모 통제 등급(parental control ratings), 비평가의 등급(critic's ratings) 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사들의 또는 제공자들의 로고들에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예컨대, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D 등), 온-디맨드 정보, 블로그들, 웹사이트들, 및 사용자가 원하는 콘텐츠 셀렉션들을 내비게이팅하고 위치확인하는 데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 안내 데이터를 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2는 미디어 안내 데이터를 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린들을 도시한다. 도 1 및 도 2에 도시된 디스플레이 스크린들은 임의의 적합한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 1 및 도 2의 디스플레이들이 전체 스크린 디스플레이들(full screen displays)로서 예시되어 있지만, 이들은 또한 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 사용자는 디스플레이 스크린에 제공되는 선택가능한 옵션(예컨대, 메뉴 옵션, 리스팅들 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하는 것 또는 리모컨 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예컨대, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해 콘텐츠 정보에 액세스하고자 하는 바램을 표시할 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 그리드에서 시간 및 채널별로, 시간별로, 채널별로, 소스별로, 콘텐츠 유형별로, 카테고리(예컨대, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 프로그래밍 카테고리들)별로, 또는 다른 미리 정의된, 사용자 정의된(user-defined), 또는 다른 조직화 기준들과 같은, 몇 가지 방식들 중 하나로 조직화된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
도 1은 단일 디스플레이에서 상이한 유형들의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 해주는 시간 및 채널별로 배열되는 프로그램 리스팅들 디스플레이(100)의 예시적인 그리드를 도시한다. 디스플레이(100)는: (1) 채널/콘텐츠 유형 식별자들의 열(column)(104) - (열 내의 셀인) 각각의 채널/콘텐츠 유형 식별자는 이용가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 유형을 식별해줌 -; 및 (2) 시간 식별자들(106)의 행(row) - (행 내의 셀인) 각각의 시간 식별자는 프로그래밍의 시간 블록을 식별해줌 - 을 갖는 그리드(202)를 포함할 수 있다. 그리드(102)는, 프로그램 리스팅(108)과 같은, 프로그램 리스팅들의 셀들을 또한 포함하며, 여기서 각각의 리스팅은 리스팅들의 연관된 채널 및 시간에서 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 디바이스를 사용하여, 사용자는 하이라이트 영역(110)을 이동시킴으로써 프로그램 리스팅들을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(110)에 의해 선택되는 프로그램 리스팅에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(112)에 제공될 수 있다. 영역(112)은, 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(해당되는 경우), 프로그램이 방송 중인 채널(해당되는 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(linear programming)(예컨대, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들에게 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 비-선형 프로그래밍(non-linear programming)(예컨대, 언제든지 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스가능하고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 또한 제공한다. 비-선형 프로그래밍은 온-디맨드 콘텐츠(예컨대, VOD), 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 미디어, 다운로드가능한 미디어 등), 로컬로 저장된 콘텐츠(예컨대, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐츠), 또는 다른 시간-독립적인 콘텐츠를 포함한, 상이한 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 온-디맨드 콘텐츠는 특정의 콘텐츠 제공자(예컨대, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 영화 또는 임의의 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표들이다. 인터넷 콘텐츠는, 채팅 세션 또는 웹캐스트와 같은, 웹 이벤트들, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예컨대, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드가능한 콘텐츠로서 온-디맨드로 이용가능한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
그리드(102)는 온-디맨드 리스팅(114), 녹화된 콘텐츠 리스팅(116), 및 인터넷 콘텐츠 리스팅(118)을 포함하는 비-선형 프로그래밍에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형들의 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 안내 데이터를 결합시키는 디스플레이는 때때로 "혼합 미디어(mixed-media)" 디스플레이라고 지칭된다. 디스플레이(100)와 상이한, 디스플레이될 수 있는 미디어 안내 데이터의 유형들의 다양한 치환들(permutations)은 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예컨대, 녹화물 및 방송 리스팅들만, 온-디맨드 및 방송 리스팅들만 등의 디스플레이)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 리스팅들(114, 116, 및 118)은 이 리스팅들의 선택이 온-디맨드 리스팅들, 녹화물 리스팅들, 또는 인터넷 리스팅들에, 제각기, 전용되는 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있다는 것을 나타내기 위해 그리드(102)에서 디스플레이되는 전체 시간 블록에 걸쳐 있는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 콘텐츠 유형들에 대한 리스팅들은 그리드(102)에 직접 포함될 수 있다. 부가의 미디어 안내 데이터는 사용자가 네비게이션 아이콘들(navigational icons)(120) 중 하나를 선택하는 데 응답하여 디스플레이될 수 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은 네비게이션 아이콘들(120)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수 있다.)
디스플레이(100)는 비디오 영역(122), 및 옵션들 영역(126)을 또한 포함할 수 있다. 비디오 영역(122)은 사용자에게 현재 이용가능한, 이용가능할, 또는 이용가능했던 프로그램들을 사용자가 보는 것 및/또는 미리보기하는 것을 가능하게 해줄 수 있다. 비디오 영역(122)의 콘텐츠는 그리드(102)에서 디스플레이되는 리스팅들 중 하나의 리스팅에 대응할 수 있거나 또는 그 하나의 리스팅과 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이들은 때때로 픽처-인-가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이들이라고 지칭된다. PIG 디스플레이들 및 그들의 기능성들은 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에 더 상세히 설명되는데, 이 미국 특허들은 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. PIG 디스플레이들은 본 명세서에 설명된 실시예들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린들에 포함될 수 있다.
옵션들 영역(126)은 사용자가 상이한 유형들의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이들, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 특징들에 액세스할 수 있게 해줄 수 있다. 옵션들 영역(126)은 디스플레이(100)(및 본 명세서에서 설명된 다른 디스플레이 스크린들)의 일부일 수 있거나, 또는 온-스크린(on-screen) 옵션을 선택하는 것 또는 사용자 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당가능한 버튼을 누르는 것에 의해 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션들 영역(126) 내의 선택가능한 옵션들은 그리드(102) 내의 프로그램 리스팅들에 관련된 특징들에 관련된 것일 수 있거나, 또는 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션들을 포함할 수 있다. 프로그램 리스팅들에 관련된 특징들은 다른 방송 시간들 또는 프로그램을 수신하는 방식들을 서치(search)하는 것, 프로그램을 녹화하는 것, 프로그램의 시리즈 녹화를 가능하게 해주는 것, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기(favorite)로서 설정하는 것, 프로그램을 구매하는 것, 또는 다른 특징들을 포함할 수 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션들은 서치 옵션들, VOD 옵션들, 부모 통제 옵션들, 인터넷 옵션들, 클라우드 기반 옵션들, 디바이스 동기화 옵션들, 제2 스크린 디바이스 옵션들, 다양한 유형들의 미디어 안내 데이터 디스플레이들에 액세스하는 옵션들, 프리미엄 서비스에 서브스크라이빙(subscribing)하는 옵션들, 사용자의 프로파일을 편집하는 옵션들, 브라우즈 오버레이에 액세스하는 옵션들, 또는 다른 옵션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호사항들에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 사용자가 디스플레이들 및 특징들을 커스터마이즈할 수 있게 해준다. 이러한 개인화된 경험은 사용자가 이러한 커스터마이제이션들(customizations)을 입력할 수 있게 해주는 것에 의해 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 사용자 활동을 모니터링하여 다양한 사용자 선호사항들을 결정하는 것에 의해 생성될 수 있다. 사용자들은 안내 애플리케이션에 로그인하는 것 또는 안내 애플리케이션에게 다른 방식으로 신원을 밝히는 것에 의해 자신들의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 커스터마이제이션은 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수 있다. 커스터마이제이션들은 다양한 제시 스킴들(예컨대, 디스플레이들의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 크기 등), 디스플레이된 콘텐츠 리스팅들의 양태들(예컨대, HDTV만 또는 3D 프로그래밍만, 즐겨찾기 채널 셀렉션들(channel selections)에 기초한 사용자 지정(user-specified) 방송 채널들, 채널들의 디스플레이의 재배치, 추천된 콘텐츠 등), 원하는 녹화 특징들(예컨대, 특정의 사용자들에 대한 녹화 또는 시리즈 녹화들, 녹화 품질 등), 부모 통제 설정, 인터넷 콘텐츠의 커스터마이즈된 제시(예컨대, 소셜 미디어 콘텐츠, 이메일, 전자적으로 전달된 기사들 등의 제시) 및 다른 원하는 커스터마이제이션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공할 수 있게 해줄 수 있거나 또는 사용자 프로파일 정보를 자동으로 수집할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 가질 수 있는 다른 상호작용들을 모니터링할 수 있다. 부가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, www.Tivo.com과 같은, 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트들로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션들로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화형 애플리케이션들로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스로부터 등) 특정의 사용자에 관련되는 다른 사용자 프로파일들의 전부 또는 일부를 획득할 수 있고, 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스들로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 결과, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스들에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험은 도 4와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 부가의 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 특징들은 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2002/0174430호에 더 상세히 설명되어 있으며, 이들은 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 장치(display arrangement)가 도 2에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(200)는 콘텐츠 유형, 장르, 및/또는 다른 편성 기준들에 기초하여 편성되는 콘텐츠 정보에 대한 선택가능한 옵션들(202)을 포함한다. 디스플레이(200)에서, 텔레비전 리스팅들(television listings) 옵션(204)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 리스팅들로서 리스팅들(206, 208, 210, 및 212)을 제공한다. 디스플레이(200)에서, 리스팅들은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지들, 비디오 클립 미리보기들, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 리스팅에서 미디어 안내 데이터에 의해 설명되는 콘텐츠를 사용자에게 나타내는 다른 유형들의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지들을 제공할 수 있다. 그래픽 리스팅들 각각은 또한 리스팅과 연관된 콘텐츠에 관한 추가 정보를 제공하기 위해 텍스트를 동반할 수 있다. 예를 들어, 리스팅(208)은 미디어 부분(214) 및 텍스트 부분(216)을 포함한, 하나 초과의 부분을 포함할 수 있다. 콘텐츠를 전체 스크린으로 보기 위해 또는 미디어 부분(214)에 디스플레이되는 콘텐츠에 관련된 정보를 보기 위해(예컨대, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 리스팅들을 보기 위해) 미디어 부분(214) 및/또는 텍스트 부분(216)이 선택가능할 수 있다.
디스플레이(200)에서의 리스팅들은 상이한 크기들을 갖지만(즉, 리스팅(206)은 리스팅들(208, 210, 및 212)보다 더 큼), 원하는 경우, 모든 리스팅들이 동일한 크기일 수 있다. 관심의 정도들을 사용자에게 나타내기 위해 또는 특정 콘텐츠를 강조하기 위해, 콘텐츠 제공자가 원하는 대로 또는 사용자 선호사항들에 기초하여, 리스팅들이 상이한 크기들을 가질 수 있거나 또는 그래픽적으로 강조될 수 있다. 콘텐츠 리스팅들을 그래픽적으로 강조하기 위한 다양한 시스템들 및 방법들은, 예를 들어, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되며, 이 미국 출원은 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
사용자들은 자신의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션(및 위에서 그리고 아래에서 설명된 그것의 디스플레이 스크린들)에 액세스할 수 있다. 도 3은 예시적인 사용자 장비 디바이스(300)의 일반화된 실시예를 도시한다. 사용자 장비 디바이스들의 더 구체적인 구현들은 도 4와 관련하여 아래에서 논의된다. 사용자 장비 디바이스(300)는 입/출력(이하, "I/O") 경로(302)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(302)는 콘텐츠(예컨대, 방송 프로그래밍, 온-디맨드 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 통해 이용가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를, 프로세싱 회로부(306) 및 스토리지(308)를 포함하는, 제어 회로부(304)에 제공할 수 있다. 제어 회로부(304)는 I/O 경로(302)를 사용하여 커맨드들, 요청들, 및 다른 적합한 데이터를 송신 및 수신하는 데 사용될 수 있다. I/O 경로(302)는 제어 회로부(304)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(306))를 하나 이상의 통신 경로(아래에서 설명됨)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능들은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 3에서는 단일 경로로서 도시되어 있다.
제어 회로부(304)는 프로세싱 회로부(306)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로부에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래머블 로직 디바이스, FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application-specific integrated circuit) 등에 기초한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 다중 코어 프로세서(예컨대, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적합한 개수의 코어들) 또는 수퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 회로부는 다수의 개별 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛들(예컨대, 2개의 Intel Core i7 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서들(예컨대, Intel Core i5 프로세서와 Intel Core i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 메모리(즉, 스토리지(308))에 저장되는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(304)는 위에서 그리고 아래에서 논의된 기능들을 수행하도록 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시받을 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이들을 생성하라는 지시들을 제어 회로부(304)에 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 제어 회로부(304)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신된 지시들에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하기에 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 위에서 언급된 기능성을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버 상에 저장될 수 있다. 통신 회로부는 케이블 모뎀, ISDN(integrated services digital network) 모뎀, DSL(digital subscriber line) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 그러한 통신은 (도 4와 관련하여 더 상세히 설명되는) 인터넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크들 또는 경로들을 수반할 수 있다. 그에 부가하여, 통신 회로부는 사용자 장비 디바이스들의 피어-투-피어 통신, 또는 서로 떨어져 있는 위치들에 있는 사용자 장비 디바이스들의 통신을 가능하게 해주는 회로부를 포함할 수 있다(아래에서 더 상세히 설명됨).
메모리는 제어 회로부(304)의 일부인 스토리지(308)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 문구 "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브들, 광학 드라이브들, DVD(digital video disc) 레코더들, CD(compact disc) 레코더들, BD(BLU-RAY disc) 레코더들, BLU-RAY 3D 디스크 레코더들, 디지털 비디오 레코더들(DVR, 때때로 개인 비디오 레코더(personal video recorder) 또는 PVR이라고 불림), 솔리드 스테이트 디바이스들, 양자 저장 디바이스들(quantum storage devices), 게이밍 콘솔들, 게이밍 매체들, 또는 임의의 다른 적합한 고정식 또는 이동식 저장 디바이스들, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(308)는 본 명세서에 설명된 다양한 유형들의 콘텐츠는 물론 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리가 (예컨대, 부트-업 루틴(boot-up routine) 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수 있다. 도 4와 관련하여 설명된, 클라우드 기반 스토리지는 스토리지(308)를 보충하기 위해 또는 스토리지(308) 대신에 사용될 수 있다.
제어 회로부(304)는 비디오 생성 회로부 및, 하나 이상의 아날로그 튜너와 같은, 튜닝 회로부, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고화질 튜너들, 또는 임의의 다른 적합한 튜닝 또는 비디오 회로들 또는 그러한 회로들의 조합들을 포함할 수 있다. (예컨대, 오버-디-에어(over-the-air), 아날로그, 또는 디지털 신호들을 저장을 위해 MPEG 신호들로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 또한 제공될 수 있다. 제어 회로부(304)는 콘텐츠를 사용자 장비(300)의 바람직한 출력 포맷으로 업컨버팅(upconverting) 및 다운컨버팅(downconverting)하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 또한 포함할 수 있다. 회로부(304)는 디지털 신호들과 아날로그 신호들 사이에서 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로부 및 아날로그-디지털 변환기 회로부를 또한 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위해, 플레이하기 위해, 또는 녹화하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 안내 데이터를 수신하는 데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 복호화, 스케일러 및 아날로그/디지털 회로부를 포함한, 본 명세서에 설명된 회로부는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능들(예컨대, 시청 및 녹화 기능들, PIP(picture-in-picture) 기능들, 다중 튜너 녹화 등)을 핸들링하기 위해 다수의 튜너들이 제공될 수 있다. 스토리지(308)가 사용자 장비(300)와 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, (다수의 튜너들을 포함하는) 튜닝 및 인코딩 회로부는 스토리지(308)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(310)를 사용하여 제어 회로부(304)에게 지시들을 송신할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(310)는, 리모컨, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들과 같은, 임의의 적합한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(312)는 독립형 디바이스로서 제공될 수 있거나 또는 사용자 장비 디바이스(300)의 다른 요소들과 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(312)는 터치스크린 또는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 그러한 상황들에서, 사용자 입력 인터페이스(310)는 디스플레이(312)와 통합될 수 있거나 디스플레이(512)와 결합될 수 있다. 디스플레이(312)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 LCD(liquid crystal display), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라스마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display; SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브들, 양자점 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지들을 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적합한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(312)는 HDTV 가능(HDTV-capable)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(312)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화형 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐츠가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드는 디스플레이(312)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면들 및 2D 그래픽들의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 관련하여 위에서 설명된 임의의 프로세싱 회로부일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 통합될 수 있다. 스피커들(314)은 사용자 장비 디바이스(300)의 다른 요소들과 통합되는 것으로 제공될 수 있거나 또는 독립형 유닛들일 수 있다. 디스플레이(312) 상에 디스플레이되는 비디오들 및 다른 콘텐츠의 오디오 컴포넌트는 스피커들(314)을 통해 플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오는, 오디오를 프로세싱하여 스피커들(314)을 통해 출력하는, 수신기(도시되지 않음)에 분배될 수 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 사용자 장비 디바이스(300) 상에 전체적으로 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 그러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 로컬로(예컨대, 스토리지(308))에 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는 (예컨대, 대역외 피드(out-of-band feed)로부터, 인터넷 자원으로부터, 또는 다른 적합한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로부(304)는 애플리케이션의 명령어들을 스토리지(308)로부터 리트리빙하고 본 명세서에서 논의된 디스플레이들 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어들을 프로세싱할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로부(304)는 입력이 입력 인터페이스(310)로부터 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 인터페이스(310)가 위/아래(up/down) 버튼이 선택되었음을 나타낼 때 디스플레이 상의 커서의 위/아래로의 이동이 프로세싱된 명령어들에 의해 나타내어질 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(300) 상에 구현된 씩(thick) 또는 씬(thin) 클라이언트에 의한 사용을 위한 데이터는 요청들을 사용자 장비 디바이스(300)에 원격인 서버에 발행함으로써 온-디맨드로 리트리빙된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 일 예에서, 제어 회로부(304)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지들을 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 원격 서버는 저장된 명령어들을 회로부(예컨대, 제어 회로부(304))를 사용하여 프로세싱하고 위에서 그리고 아래에서 논의된 디스플레이들을 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성되는 디스플레이들을 수신할 수 있으며, 디스플레이들의 콘텐츠를 장비 디바이스(300) 상에 로컬로 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격적으로 수행되는 반면, 결과적인 디스플레이들은 장비 디바이스(300) 상에 로컬로 제공된다. 장비 디바이스(300)는 입력 인터페이스(310)를 통해 사용자로부터 입력들을 수신하고 대응하는 디스플레이들을 프로세싱하고 생성하기 위해 그 입력들을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(300)는 입력 인터페이스(310)를 통해 위/아래 버튼이 선택되었음을 나타내는 통신을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어들을 프로세싱하고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예컨대, 커서를 위/아래로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이는 이어서 사용자에게 제시하기 위해 장비 디바이스(300)에게 전송된다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (제어 회로부(304)에 의해 실행되는) 인터프리터(interpreter) 또는 가상 머신에 의해 다운로드되고 인터프리트되거나 또는 다른 방식으로 실행된다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)로 인코딩되고, 적합한 피드의 일부로서 제어 회로부(304)에 의해 수신되며, 제어 회로부(304) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 인터프리트될 수 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(304)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적합한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 자바 기반 파일들에 의해 정의될 수 있다. 그러한 실시예들 중 일부(예컨대, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴들을 이용하는 것들)에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷들과 함께 MPEG-2 객체 캐로셀(MPEG-2 object carousel)에 인코딩되어 전송될 수 있다.
도 3의 사용자 장비 디바이스(300)는 도 4의 시스템(400)에서 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 무선 사용자 통신 디바이스(406), 또는 비-휴대용 게이밍 머신과 같은, 콘텐츠에 액세스하기에 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비로서 구현될 수 있다. 단순함을 위해, 이러한 디바이스들은 본 명세서에서 집합적으로 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스들이라고 지칭될 수 있으며, 위에서 설명된 사용자 장비 디바이스들과 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스들은 독립형 디바이스로서 기능할 수 있거나 디바이스들의 네트워크의 일부일 수 있다. 디바이스들의 다양한 네트워크 구성들이 구현될 수 있으며, 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 3과 관련하여 위에서 설명된 시스템 특징들 중 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스는 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 또는 무선 사용자 통신 디바이스(406)로만 분류되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(402)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(404)와 같이, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 가능하게 해주는 인터넷 가능(Internet-enabled)일 수 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(404)는, 일부 텔레비전 장비(402)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 가능하게 해주는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 유형들의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나 사용자 장비의 디스플레이 능력에 맞춰 테일러링될(tailored) 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(404) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스들(406)에 대해 스케일링 다운될(scaled down) 수 있다.
시스템(400)에, 전형적으로 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스가 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각의 유형이 단지 하나만 도 4에 도시되어 있다. 그에 부가하여, 각각의 사용자는 하나 초과의 유형의 사용자 장비 디바이스 그리고 또한 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스를 이용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 무선 사용자 통신 디바이스(406))는 "제2 스크린 디바이스"라고 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스는 제1 사용자 장비 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충할 수 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충하는 임의의 적합한 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 설정 및 디스플레이 선호사항들을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스들과 상호작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방에, 제1 디바이스와 상이한 방에 그러나 동일한 주택 또는 건물에, 또는 제1 디바이스와 상이한 건물에 위치될 수 있다.
사용자는 또한 가정내 디바이스들 및 원격 디바이스들에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수 있다. 설정은 본 명세서에 설명된 것들은 물론, 채널 및 프로그램 즐겨찾기들, 안내 애플리케이션이 프로그래밍 추천을 하기 위해 이용하는 프로그래밍 선호사항들, 디스플레이 선호사항들, 및 다른 바람직한 안내 설정을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 자신의 사무실에 있는 자신의 개인 컴퓨터 상에서, 예를 들어, 웹 사이트 www.Tivo.com 상에서 하나의 채널을 즐겨찾기로서 설정하는 경우, 동일한 채널이 사용자의 가정내 디바이스들(예컨대, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)은 물론, 원하는 경우, 사용자의 모바일 디바이스들 상에 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 디바이스 상에서 행해진 변경들은, 동일하거나 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스인지에 관계없이, 다른 사용자 장비 디바이스 상에서의 안내 경험을 변경할 수 있다. 그에 부가하여, 행해진 변경들은 사용자에 의해 입력되는 설정은 물론, 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(414)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및 무선 사용자 통신 디바이스(406)는, 제각기, 통신 경로들(408, 410, 및 412)을 통해 통신 네트워크(414)에 커플링된다. 통신 네트워크(414)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예컨대, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 또는 다른 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합들을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로들(408, 410, 및 412)은, 위성 경로, 광 섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예컨대, IPTV)을 지원하는 경로, (예컨대, 방송 또는 다른 무선 신호들을 위한) 자유 공간 접속들, 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 그러한 경로들의 조합과 같은, 하나 이상의 통신 경로를 개별적으로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(412)는, 도 4에 도시된 예시적인 실시예에서, 그것이 무선 경로임을 나타내기 위해 점선으로 그려져 있고, 경로들(408 및 410)은 그것들이 유선 경로들임을 나타내기 위해 실선으로 그려져 있다(그러나 이 경로들은, 원하는 경우, 무선 경로들일 수 있음). 사용자 장비 디바이스들과의 통신은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에 단일 경로로서 도시되어 있다.
비록 사용자 장비 디바이스들 사이에 통신 경로들이 그려져 있지 않지만, 이러한 디바이스들은, 경로들(408, 410, 및 412)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은, 통신 경로들은 물론, USB 케이블들, IEEE 1394 케이블들, 무선 경로들(예컨대, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등), 또는 유선 또는 무선 경로들을 통한 다른 단거리 통신과 같은, 다른 단거리 포인트-투-포인트 통신 통신 경로들을 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 블루투스는 Bluetooth SIG, INC.가 소유하는 인증 마크(certification mark)이다. 사용자 장비 디바이스들은 또한 통신 네트워크(414)를 경유한 간접 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다.
시스템(400)은, 제각기, 통신 경로들(420 및 422)을 통해 통신 네트워크(414)에 커플링되는 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)를 포함한다. 경로들(420 및 422)은 경로들(408, 410, 및 412)과 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에 단일 경로로서 도시되어 있다. 그에 부가하여, 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418) 각각이 하나 초과 있을 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각이 단지 하나만 도 4에 도시되어 있다. (상이한 유형들의 이러한 소스들 각각은 아래에서 논의된다.) 원하는 경우, 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 비록 소스들(416 및 418)과 사용자 장비 디바이스들(402, 404, 및 406) 사이의 통신이 통신 네트워크(414)를 통하는 것으로서 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 소스들(416 및 418)은 경로들(408, 410, 및 412)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은 통신 경로들(도시되지 않음)을 통해 사용자 장비 디바이스들(402, 404, 및 406)과 직접 통신할 수 있다.
시스템(400)은 통신 경로(426)를 통해 통신 네트워크(414)에 커플링되는 광고 소스(424)를 또한 포함할 수 있다. 경로(426)는 경로들(408, 410, 및 412)과 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 광고 소스(424)는 어느 광고들을 어느 상황들 하에서 특정 사용자들에게 전송할 것인지를 결정하기 위한 광고 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 케이블 운영자는 특정 채널들 상에서 특정 시간 슬롯들 동안 광고들을 삽입할 권리를 가질 수 있다. 따라서, 광고 소스(424)는 그 시간 슬롯들 동안 사용자들에게 광고들을 전송할 수 있다. 다른 예로서, 광고 소스는 특정의 쇼를 보는 것으로 알려진 사용자들(예컨대, 리얼리티 쇼를 보는 십대들)의 인구통계에 기초하여 광고들을 타깃팅할 수 있다. 또 다른 예로서, 광고 소스는 미디어 자산을 보고 있는 사용자 장비의 위치(예컨대, 동부 해안 또는 서부 해안)에 따라 상이한 광고들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 광고 소스(424)는 타깃팅된 광고를 제공하기 위해 사용자와 연관된 광고 적합성 점수들을 포함하는 사용자 정보를 유지하도록 구성될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 광고 소스(424)와 연관된 서버는 광고 적합성 점수들을 도출하는 데 사용될 수 있는 원시 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광고 소스(424)는 원시 정보에 대한 요청을 다른 디바이스에게 전송하고 광고 적합성 점수들을 계산할 수 있다. 광고 소스(424)는 특정 사용자들(예컨대, 사용자들의 제1 서브세트, 제2 서브세트, 또는 제3 서브세트)에 대한 광고 적합성 점수들을 업데이트하고, 타깃 제품의 광고를 적절한 사용자들에게 전송할 수 있다.
콘텐츠 소스(416)는 텔레비전 배포 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 설비, 프로그래밍 소스들(예컨대, NBC, ABC, HBO 등과 같은, 텔레비전 방송국들), 중간 배포 설비들 및/또는 서버들, 인터넷 제공자들, 온-디맨드 미디어 서버들, 및 다른 콘텐츠 제공자들을 포함한 하나 이상의 유형의 콘텐츠 배포 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 콘텐츠 소스(416)는 콘텐츠의 창작자(originator)(예컨대, 텔레비전 방송국, 웹캐스트 제공자 등)일 수 있거나 콘텐츠의 창작자가 아닐 수 있다(예컨대, 온-디맨드 콘텐츠 제공자, 다운로드를 위한 방송 프로그램들의 콘텐츠의 인터넷 제공자 등). 콘텐츠 소스(416)는 케이블 소스들, 위성 제공자들, 온-디맨드 제공자들, 인터넷 제공자들, 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐츠 제공자들, 또는 다른 콘텐츠 제공자들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(416)는 상이한 유형의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를, 사용자 장비 디바이스들 중 임의의 것으로부터 멀리 떨어진 위치에, 저장하는 데 사용되는 원격 미디어 서버를 또한 포함할 수 있다. 콘텐츠의 원격 저장, 및 원격적으로 저장된 콘텐츠를 사용자 장비에 제공하는 것을 위한 시스템들 및 방법들은 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 더 상세히 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내 데이터 소스(418)는, 위에서 설명된 미디어 안내 데이터와 같은, 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적합한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스들에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예컨대, 연속적인 피드(continuous feed) 또는 트리클 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화형 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터는 텔레비전 채널 측파대에서, 대역내 디지털 신호를 사용하여, 대역외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적합한 데이터 전송 기법에 의해 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널들 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터 소스(418)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자들의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 풀링(pull)할 수 있거나, 서버가 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스로 푸싱(push)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 장비 상에 존재하는 안내 애플리케이션 클라이언트는, 필요할 때, 예를 들어, 안내 데이터가 오래되었을 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하라는 사용자로부터의 요청을 수신할 때, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(418)와의 세션들을 개시할 수 있다. 임의의 적합한 빈도로(예컨대, 연속적으로, 매일, 사용자에 의해 특정된 시간 기간마다, 시스템에 의해 특정된 시간 기간마다, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등) 미디어 안내가 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(418)는 사용자 장비 디바이스들(402, 404 및 406)에 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터는 시청자 데이터(viewer data)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청자 데이터는 현재의 및/또는 과거의 사용자 활동 정보(예컨대, 사용자가 전형적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 하루 중 어떤 시간들에서 사용자가 콘텐츠를 시청하는지, 사용자가 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 어떤 시간들에서 사용자가 정보를 포스팅하기 위해 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 사용자가 전형적으로 어떤 유형의 콘텐츠를 시청하는지(예컨대, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 서브스크립션 데이터를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 서브스크립션 데이터는 주어진 사용자가 어느 소스들 또는 서비스들에 서브스크라이빙하는지 및/또는 주어진 사용자가 어느 소스들 또는 서비스들에 이전에 서브스크라이빙했으나 나중에 액세스를 종료했는지(예컨대, 사용자가 프리미엄 채널들에 서브스크라이빙하는지, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스들을 추가했는지, 사용자가 인터넷 속도를 증가시켰는지)를 식별해줄 수 있다. 일부 실시예들에서, 시청자 데이터 및/또는 서브스크립션 데이터는 1년 초과의 기간 동안 주어진 사용자의 패턴들을 식별해줄 수 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 점수를 생성하는 데 사용되는 모델(예컨대, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지의 가능성을 나타내는 값 또는 점수를 생성하기 위해 모델을 사용하여 시청자 데이터를 서브스크립션 데이터와 함께 프로세싱할 수 있다. 상세하게는, 보다 높은 점수는 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 더 높은 신뢰 수준(level of confidence)을 나타낼 수 있다. 점수에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있을 것으로서 점수에 의해 나타내어지는 특정의 서비스 또는 소스를 유지하도록 사용자를 유도하는 프로모션들을 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션들은, 예를 들어, 사용자 장비 디바이스들 상에 구현된 독립형 애플리케이션들일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(308)에 저장되고 사용자 장비 디바이스(300)의 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행가능 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션들은 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 존재하고 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 존재하는 클라이언트-서버 애플리케이션들일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션들은 부분적으로 사용자 장비 디바이스(300)의 제어 회로부(304) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로 원격 서버 상의 제어 회로부 상에서 실행되는 서버 애플리케이션(예컨대, 미디어 안내 데이터 소스(418))으로서 원격 서버 상에 구현될 수 있다. (미디어 안내 데이터 소스(418)와 같이) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하고 생성된 디스플레이들을 사용자 장비 디바이스들에게 전송하도록 제어 회로부에 지시할 수 있다. 서버 애플리케이션은 사용자 장비 상에 저장하기 위한 데이터를 전송하도록 미디어 안내 데이터 소스(418)의 제어 회로부에 지시할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하도록 수신 사용자 장비의 제어 회로부에 지시할 수 있다.
사용자 장비 디바이스들(402, 404, 및 406)에 전달되는 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐츠일 수 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함한, 인터넷 가능 사용자 디바이스들이 케이블 또는 위성 접속들을 통해 수신된 콘텐츠에 부가하여, 위에서 설명된 콘텐츠를 포함한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신할 수 있게 해준다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 의해 제공되는 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 서드파티가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포를 책임지지 않을 수 있으며, OTT 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 IP 패킷들을 전송할 수 있을 뿐이다. OTT 콘텐츠 제공자들의 예들은 IP 패킷들을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는, YOUTUBE, NETFLIX, 및 HULU를 포함한다. Youtube는 Google Inc.가 소유한 상표이고, Netflix는 Netflix Inc.가 소유한 상표이며, Hulu는 Hulu, LLC가 소유한 상표이다. OTT 콘텐츠 제공자들은 부가적으로 또는 대안적으로 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터에 부가하여, OTT 콘텐츠의 제공자들은 미디어 안내 애플리케이션들(예컨대, 웹 기반 애플리케이션들 또는 클라우드 기반 애플리케이션들)을 배포할 수 있거나, 콘텐츠가 사용자 장비 디바이스 상에 저장된 미디어 안내 애플리케이션들에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(400)은 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 제공하는 목적을 위해 사용자 장비 디바이스들과 콘텐츠 및 안내 데이터의 소스들이 서로 통신할 수 있는 다수의 접근법들 또는 네트워크 구성들을 설명하도록 의도되어 있다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 이 접근법들 중 임의의 것 또는 그 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위해 다른 접근법들을 이용하는 시스템에서 적용될 수 있다. 이하의 4가지 접근법은 도 4의 일반화된 예에 대한 특정 예시들을 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들은 위에서 설명된 단거리 포인트-투-포인트 통신 스킴들을 통해 직접, 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로들을 통해, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 서로 통신할 수 있다. 단일 가정 내의 다수의 개인들 각각은 홈 네트워크 상의 상이한 사용자 장비 디바이스들을 동작시킬 수 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 전달되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자들이, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 공개 제2005/0251827호에 더 상세히 설명된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스들 상에 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다 . 홈 네트워크 내의 상이한 유형들의 사용자 장비 디바이스들은 또한 콘텐츠를 전송하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 전송할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자들은 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 획득하는 다수의 유형들의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 가정내 및 모바일 디바이스들에 의해 액세스되는 홈 네트워크들을 가질 수 있다. 사용자들은 원격 디바이스 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정내 디바이스들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 자신의 사무실에 있는 개인 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 가능(web-enabled) 모바일 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 가정내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션 상에 다양한 설정들(예컨대, 녹화들, 리마인더들(reminders), 또는 다른 설정들)을 설정할 수 있다. 온라인 가이드는 직접, 또는 사용자의 가정내 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 사용자의 장비를 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로 멀리 떨어진 위치들에 있는 경우, 사용자 장비 디바이스들이 통신하기 위한 다양한 시스템들 및 방법들은, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 외부에 있는 사용자 장비 디바이스들의 사용자들은 콘텐츠에 액세스하기 위해 콘텐츠 소스(416)와 직접 통신하는 데 자신의 미디어 안내 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(402) 및 사용자 컴퓨터 장비(404)의 사용자들은 바람직한 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인하기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자들은 또한 바람직한 콘텐츠를 내비게이팅하고 위치확인하기 위해 무선 사용자 통신 디바이스들(406)을 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 클라우드 서비스들에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 유형들의 컴퓨팅 서비스들(예컨대, 비디오 공유 사이트들 또는 소셜 네트워킹 사이트들)이, "클라우드"라고 지칭되는, 네트워크 액세스가능 컴퓨팅 및 저장 자원들의 컬렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(414)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속되는 다양한 유형들의 사용자들 및 디바이스들에 클라우드 기반 서비스들을 제공하는, 중앙집중식으로 또는 분산된 위치들에 위치될 수 있는, 서버 컴퓨팅 디바이스들의 컬렉션을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 자원들은 하나 이상의 콘텐츠 소스(416) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스(418)를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트들은, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및 무선 사용자 통신 디바이스(406)와 같은, 다른 사용자 장비 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스들은 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 중앙 서버와 통신하지 않고 피어-투-피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 사용자 장비 디바이스들을 위해, 예들 중에서도, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스들과 같은, 서비스들에 대한 액세스는 물론, 위에서 설명된 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 서비스들은 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자들을 통해 또는 온라인 서비스들의 다른 제공자들을 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 기반 서비스들은 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 사용자에 의해 소싱된 콘텐츠(user-sourced content)가 접속된 디바이스들 상에서의 다른 사람들에 의한 시청을 위해 배포되는 다른 서비스들을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 기반 서비스들은 사용자 장비 디바이스가, 콘텐츠를 로컬로 저장하고 로컬로 저장된 콘텐츠에 액세스하지 않고, 콘텐츠를 클라우드에 저장하고 클라우드로부터 콘텐츠를 수신할 수 있게 해줄 수 있다.
사용자는 콘텐츠를 녹화하기 위해, 캠코더들, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라들, 오디오 레코더들, 모바일 폰들, 및 휴대용 컴퓨팅 디바이스들과 같은, 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스들을 사용할 수 있다. 사용자는 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 직접, 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(404) 또는 콘텐츠 캡처 특징을 갖는 무선 사용자 통신 디바이스(406)로부터, 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 먼저 콘텐츠를, 사용자 컴퓨터 장비(404)와 같은, 사용자 장비 디바이스에게 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(414) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 자원이고, 다른 사용자 장비 디바이스들은 사용자가 콘텐츠를 저장한 사용자 장비 디바이스로부터 직접 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 자원들은, 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션들의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 사용자 장비 디바이스는 클라우드 자원들에 액세스하지 않는 일부 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행되는 일부 애플리케이션들은 클라우드 애플리케이션들, 즉 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션들일 수 있는 반면, 다른 애플리케이션들은 사용자 장비 디바이스 상에 저장되어 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스는 다수의 클라우드 자원들로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 제2 클라우드 자원으로부터 콘텐츠를 다운로드하면서 하나의 클라우드 자원으로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 더 효율적인 다운로드를 위해 다수의 클라우드 자원들로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 도 3과 관련하여 설명된 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작들과 같은 프로세싱 동작들을 위해 클라우드 자원들을 사용할 수 있다.
본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 용어 "~에 응답하여(in response to)"는 ~의 결과로서 개시됨을 지칭한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들(interstitial steps)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 지칭된 바와 같이, 용어 "~에 응답하여 직접(directly in response to)"은 ~에 의해 야기됨을 지칭한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 직접 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들을 포함하지 않을 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 주기적으로 또는 연속적으로, 사용자 프로파일에서의 데이터베이스를 체크하여 애플리케이션들과 연관된 임의의 사용자 계정 정보가 업데이트되었는지, 추가되었는지, 또는 삭제되었는지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 모든 애플리케이션들의 현재 상태를 반영하기 위해 애플리케이션들의 메뉴를 주기적으로 또는 연속적으로 리프레시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션에 대해 갖는 계정 레벨을 구별해주는 상이한 큐들을 확립할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 3가지 레벨의 계정들(예컨대, 계정 없음, 콘텐츠에 대한 유료 서브스크립션을 갖지 않는 계정, 및 콘텐츠에 대한 유료 서브스크립션을 갖는 계정)을 나타내는 3개의 구별되는 큐를 가질 수 있다. 이러한 구별되는 큐들은 사용자가 사용자 장비의 스크린 상에 디스플레이되는 모든 애플리케이션들의 현재 상태를 식별하는 데 도움을 주기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션을 선택하고(예컨대, 리모컨 또는 음성 커맨드를 통해 내비게이팅하여 선택하고) 열었다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 (예컨대, 로그인 스크린을 통해 로그인함으로써) 자신의 계정 정보를 애플리케이션에 입력하였다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 열린 애플리케이션과 연관된 이 계정 정보를 사용자 프로파일에서의 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 해당되는 경우, 현재 설치된 애플리케이션들에 대한 계정 정보를 입력하도록 사용자에게 요청하는 사용자에 대한 프롬프트를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 설정 및 프로파일을 초기화할 때 프롬프트를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 사용자가 메인 메뉴로부터 서브 메뉴(예컨대, 설정 메뉴)로 내비게이팅할 때 프롬프트를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 큐들이 시각적이라고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 계정을 갖는 모든 애플리케이션들 주위에 하이라이트 박스가 생성된다고 결정할 수 있다.
본 명세서에서 정의되는 바와 같이, 애플리케이션에 대한 "액세스 레벨"은 그 애플리케이션에 의해 제공되는 다양한 서비스 계층들(tiers of service)에 액세스할 수 있는 사용자의 능력을 정의하는 임의의 종류의 데이터 또는 규칙을 지칭한다. 예를 들어, 예시적인 애플리케이션과 관련하여, 사용자는 최고 레벨의 서브스크립션, 중간 레벨의 서브스크립션을 가질 수 있거나, 또는 애플리케이션과 연관된 서브스크립션 또는 계정을 갖지 않을 수 있다. 최고 레벨의 서브스크립션은 유료 서브스크립션, 프리미엄 콘텐츠에 대한 유료 서브스크립션(예컨대, HBO Now, Netflix 등에 대한 월별 유료 서브스크립션), 또는 애플리케이션에서의 콘텐츠에 대한 액세스를 포함하는 임의의 서브스크립션일 수 있다. 중간 레벨의 서브스크립션은 유료 서브스크립션(예컨대, 최고 레벨의 서브스크립션보다 하위 계층에서의 유료 서브스크립션), 또는 무료 서브스크립션(예컨대, 사용자가 설정된 양의 노래들마다 광고들을 들어야 하는 음악 스트리밍 애플리케이션 Spotify에 대한 무료 계정)일 수 있다. 중간 레벨의 서브스크립션은 사용자가 대응하는 애플리케이션 상에서 이용가능한 콘텐츠 전부에 액세스하는 것을 허용하지 않을 수 있으며; 일부 콘텐츠(예컨대, 적어도 하나의 미디어 콘텐츠 아이템)는 제한될 수 있고 그리고/또는 더 높은 레벨의 서브스크립션을 요구할 수 있다.
본 명세서에서 정의되는 바와 같이, "계정 상태"는 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스 레벨을 정의하는 임의의 종류의 데이터를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 계정 상태는 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스 레벨을 정의하는 로컬로 저장된 파일일 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자 프로파일에서의 데이터베이스로부터, 애플리케이션에 대한 사용자 계정 정보를 리트리빙함으로써 계정 상태를 리트리빙할 수 있다. 서치가 결과를 반환하지 않는 경우에, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 대응하는 애플리케이션에 대한 계정을 갖지 않는다고 결정할 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 스크린 상에 보여지는 애플리케이션들 메뉴의 예시적인 실시예를 도시한다. 도 5는 사용자 장비의 디스플레이(500)를 도시한다. 디스플레이(500)는 "APPS" 메뉴(502)를 포함할 수 있다. 디스플레이(500)는 상이한 애플리케이션 필터 옵션들을 보여주는 애플리케이션 오버레이 바(504)를 포함할 수 있다(예컨대, 사용자가 이 옵션들 중 하나를 선택하는 것은 애플리케이션 유형(예컨대, 즐겨찾기, 스포츠, 어린이, 비디오 등)에 기초하여 애플리케이션을 필터링할 것이다). 디스플레이(500)는 복수의 메뉴 아이콘들(예컨대, Netflix 아이콘, HBO GO 아이콘, Amazon 아이콘 등)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 아이콘(예컨대, Netflix 아이콘)은 시각적 큐(506)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 큐(506)는 애플리케이션 아이콘의 테두리를 제1 컬러로 하이라이트할 수 있다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 아이콘(예컨대, Spotify 아이콘)은 상이한 시각적 큐(508)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 큐(508)는 애플리케이션(예컨대, Spotify)의 테두리를 제2 컬러로 하이라이트할 수 있다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘(510)(예컨대, Bravo Now 론칭 아이콘)은 그와 연관된 시각적 큐를 갖지 않을 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 유료 서브스크립션 계정을 갖는 애플리케이션과 연관된 각각의 애플리케이션 아이콘 주위에 시각적 큐(506)(예컨대, 녹색 하이라이트 박스)를 생성할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 무료 계정을 갖는 애플리케이션들과 연관된 모든 애플리케이션 아이콘들 주위에 시각적 큐(508)(예컨대, 적색 하이라이트 박스)를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 계정을 갖지 않는 애플리케이션들과 연관된 애플리케이션 아이콘들(510)에 대한 큐를 생성하지 않을 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 어느 애플리케이션들이 무료가 아닌지를 나타내기 위해 애플리케이션의 상태에 기초하여 애플리케이션들을 필터링할 수 있다(예컨대, 서브스크라이빙된 및/또는 프리미엄 애플리케이션들에 기초하여 필터링할 수 있음). 필터는, 예컨대, 애플리케이션 오버레이 바(504)를 사용하여, 사용자에 의해 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, 유료 서브스크립션들을 요구하는 애플리케이션들에 대해) 무료 평가판(free trial)과 관련하여 애플리케이션의 상태에 기초하여 애플리케이션들을 필터링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, 사용자 프로파일에서의 정보에 기초하여 결정되는) 사용자에 이용가능한 무료 평가판 기간을 여전히 갖는 애플리케이션들에 기초하여 애플리케이션들을 필터링할 수 있다.
도 6은 사용자 장비의 디스플레이(600)를 도시한다. 디스플레이(600)는 "APPS" 메뉴(602)를 포함할 수 있다. 디스플레이(600)는 상이한 애플리케이션 필터 옵션들을 보여주는 애플리케이션 오버레이 바(604)를 포함할 수 있다(예컨대, 사용자가 이 옵션들 중 하나를 선택하는 것은 애플리케이션 유형(예컨대, 즐겨찾기, 스포츠, 어린이, 비디오 등)에 기초하여 애플리케이션을 필터링할 것이다). 디스플레이(600)는 애플리케이션 아이콘(예컨대, Netflix)의 테두리를 컬러 1로 하이라이트하는 시각적 큐(606)를 포함할 수 있다. 디스플레이(600)는 다른 애플리케이션 아이콘(예컨대, Spotify)의 테두리를 컬러 2로 하이라이트하는 시각적 큐(608)를 또한 포함할 수 있다. 디스플레이(600)는 애플리케이션 아이콘(예컨대, Hulu)의 테두리를 컬러 3으로 하이라이트하는 시각적 큐(610)를 또한 포함할 수 있다. 디스플레이(600)는 자신과 연관된 시각적 큐를 갖지 않는 애플리케이션 아이콘(612)(예컨대, Bravo Now)을 또한 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션에 대한 사용자의 유료 서브스크립션이 만료되기 전에 사용자가 얼마나 많은 시간을 남겨두고 있는지를 나타내는 상이한 큐들을 확립할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 계정 및 서브스크립션 정보를 저장하는 데이터베이스로부터 이 정보를 리트리빙할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 입력에 따라 조정가능할 수 있는 (예컨대, 편집기에 의해) 미리 설정된 문턱값 세트를 사용자 프로파일로부터 리트리빙할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 각각이 큐에 대응하는, 문턱값 세트(예컨대, 녹색에 대응하는 30일 초과, 황색에 대응하는 7일 초과, 및 적색에 대응하는 만료됨)를 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 각각의 애플리케이션에 큐를 할당하기 위해, 사용자가 서브스크립션을 갖는 각각의 애플리케이션에 대해 애플리케이션에 대한 사용자의 유료 서브스크립션이 만료되기 전에 사용자가 남겨 두고 있는 시간을 문턱값 세트와 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 각각의 애플리케이션에 대한 상기 큐를 생성하고 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 위에서 설명된 방법들을 사용하여, 아이콘과 연관된 애플리케이션에 대한 사용자의 유료 서브스크립션이 30일 이상 동안 만료되지 않는다고 결정할 수 있고, 따라서 아이콘을 녹색으로 하이라이트하는 큐(606)를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션에 대한 사용자의 유료 서브스크립션이 7일 이상 동안 만료되지 않는다고 결정할 수 있고, 따라서 아이콘을 황색으로 하이라이트하는 큐(608)를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션에 대한 사용자의 유료 서브스크립션이 이미 만료되었다고 결정할 수 있고, 따라서 아이콘을 적색으로 하이라이트하는 큐(610)를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션 아이콘(612)과 연관된 애플리케이션과 연관된 임의의 서브스크립션 또는 계정을 갖지 않는다고 결정한 후에 그 아이콘을 임의의 컬러로 하이라이트하지 않을 수 있다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션이 디스플레이 상에 나타날 때의 애플리케이션의 크기는 애플리케이션들과 연관된 유료 서브스크립션과 무료 서브스크립션 사이의 차이는 물론, 애플리케이션들에 대한 계정/서브스크립션 없음을 보여주기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 의해 수정될 수 있다. 수정은 사용자가 어느 애플리케이션들이 사용자가 액세스하기에 더 바람직할 수 있는지를 사용자가 쉽게 식별하는 데 도움을 줄 수 있다(예컨대, 유료 서브스크립션들을 갖는 애플리케이션들은 서브스크립션들/계정들이 없는 애플리케이션들보다 더 바람직할 수 있다).
도 7은 사용자 장비(700)의 디스플레이(700)를 도시한다. 디스플레이(700)는 "APPS" 메뉴(700)를 포함할 수 있다. 디스플레이(700)는 상이한 애플리케이션 필터 옵션들을 보여주는 애플리케이션 오버레이 바(700)를 포함할 수 있다(예컨대, 사용자가 이 옵션들 중 하나를 선택하는 것은 애플리케이션 유형(예컨대, 즐겨찾기, 스포츠, 어린이, 비디오 등)에 기초하여 애플리케이션을 필터링할 것이다). 디스플레이(700)는 애플리케이션 아이콘(예컨대, Netflix)의 크기를 제1 크기로 확대하는 시각적 큐(706)를 포함할 수 있다. 디스플레이(700)는 애플리케이션 아이콘(예컨대, Spotify)의 크기를 제2 크기로 확대하는 시각적 큐(708)를 또한 포함할 수 있다. 디스플레이(700)는 애플리케이션 아이콘(예컨대, Hulu)의 크기를 제3 크기로 축소시키는 시각적 큐를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 유료 서브스크립션을 갖는 애플리케이션들과 연관된 모든 아이콘들을 수정하여 그들의 크기들을 제1 크기로 확대할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 무료 서브스크립션을 갖는 애플리케이션들과 연관된 모든 아이콘들을 수정하여 그들의 크기들을 제2 크기로 확대할 수 있으며, 여기서 제1 크기는 제2 크기보다 크다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션들에 대한 서브스크립션을 갖지 않는 애플리케이션들과 연관된 모든 아이콘들을 수정하여 그 크기를 제3 크기로 축소시킬 수 있으며, 여기서 제3 크기는 제1 크기 및 제2 크기보다 작다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션 크기(예컨대, 사용자가 계정을 갖는 애플리케이션을 사용자가 계정을 갖지 않는 애플리케이션들보다 더 크고 더 두드러지게 디스플레이되게 하는 것); 불투명도(예컨대, 사용자가 계정을 갖지 않는 애플리케이션들을 페이드 아웃하는 것), 순서(사용자가 계정들을 갖는 애플리케이션들을 (예컨대, 유료부터 무료, 없음까지) 순서화하는 것); 애플리케이션들의 크기의 조작(예컨대, 애플리케이션 아이콘 크기를 짧은 시간 기간 내에 반복적으로 더 작게 그리고 더 크게 만드는 것에 의해 사용자가 계정들을 갖는 애플리케이션들을 스크린 상에서 "바운스"하게 하는 것), 및 임의의 다른 유사한 시각적 큐에 기초하여 시각적 큐들을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 햅틱 피드백을 큐로서 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 계정을 갖는 애플리케이션으로 사용자가 내비게이팅할 때 리모컨에 진동을 생성하기 위해 리모컨 내부에 포함된 센서(예컨대, 압전 센서)를 사용할 수 있다. 일단 사용자가 애플리케이션으로 내비게이팅하고 문턱 시간량(예컨대, 사용자 프로파일에서 발견되고 편집기에 의해 미리 설정되는 문턱 시간량) 동안 애플리케이션에 머무르면, 미디어 안내 애플리케이션은 진동을 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 진동의 길이, 진동의 힘, 및 진동의 다른 특성들이 애플리케이션의 상태에 의존한다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 3개의 상이한 시간 길이(예컨대, 사용자가 선택된 애플리케이션에 대한 유료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내는 긴 시간 길이 진동, 사용자가 선택된 애플리케이션에 대한 무료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내는 중간 시간 길이 진동, 및 사용자가 선택된 애플리케이션에 대한 서브스크립션 또는 계정을 갖지 않는다는 것을 나타내는 짧은 진동 또는 진동 없음)로 진동들을 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 계정을 갖지 않는 애플리케이션으로 사용자가 내비게이팅할 때 센서를 사용하여 진동을 생성하지 않기로 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 오디오 피드백을 큐로서 제공할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션의 상태에 기초하여 상이한 톤들 또는 프레이즈들을 플레이할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션으로 내비게이팅한 직후에 계정 없음, 무료 계정, 및 유료 계정과 연관된 저주파 톤, 중간주파 톤, 및 고주파 톤을 생성할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 계정을 갖지 않는 애플리케이션으로 사용자가 내비게이팅한 직후에 프레이즈(예컨대, 프레이즈 "없음" 등)를 재생할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 무료 서브스크립션 계정을 갖는 애플리케이션으로 사용자가 내비게이팅한 직후에 프레이즈(예컨대, 프레이즈 "무료" 등)를 재생할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 유료 서브스크립션을 갖는 애플리케이션으로 사용자가 내비게이팅한 직후에 프레이즈(예컨대, 프레이즈 "유료" 또는 "프리미엄" 등)를 재생할 수 있다.
도 8은 본 개시내용 실시예에 따른, 사용자의 액세스 레벨을 나타내는 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 프로세스(800)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(800)는 제어 회로부(304)에 의해(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로) 실행될 수 있다. 제어 회로부(304)는 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및/또는 무선 통신 디바이스(406))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(800)는, 제어 회로부(304)가 애플리케이션과 관련하여 사용자의 계정 상태를 결정하는, 802에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 도 5의 Netflix 아이콘(예컨대, Netflix)과 연관된 애플리케이션과 관련하여 사용자의 계정 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자 텔레비전 장비(402) 또는 사용자 컴퓨터 장비(404) 상에 설치된 모든 애플리케이션들에 대한 계정 상태를 저장하는 파일을 수신하기 위해 로컬 스토리지(308)에 질의할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 원격 서버(예컨대, 미디어 안내 데이터 소스(418))로부터 계정 상태를 리트리빙할 수 있다.
프로세스(800)는, 제어 회로부(804)가 사용자가 애플리케이션(예컨대, Netflix)에 대한 어떤 액세스 레벨을 갖는지를 결정하는, 804에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자가 제1 액세스 레벨을 갖는지 또는 제2 액세스 레벨을 갖는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 가질 때, 사용자는 애플리케이션을 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템 세트에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 제1 액세스 레벨은 애플리케이션에 대한 무료 서브스크립션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 무료 서브스크립션은 사용자가 미디어 콘텐츠 아이템들(예컨대, 영화들 또는 TV 쇼들)의 몇 개의 영화 미리보기들 및/또는 몇 개의 무료 프로모션들을 시청할 수 있게 해줄 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 가질 때, 사용자는 애플리케이션을 사용하여 제2 미디어 콘텐츠 아이템 세트에 액세스할 수 있다. 제2 미디어 콘텐츠 아이템 세트는 제1 세트보다 적어도 하나 더 많은 미디어 콘텐츠 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 액세스 레벨은 애플리케이션에 대한 유료 서브스크립션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 유료 서브스크립션은 사용자가 미디어 콘텐츠 아이템들(예컨대, 영화들 또는 TV 쇼들)의 영화 미리보기들 및/또는 몇 개의 무료 프로모션들에 부가하여 많은 프리미엄 영화들 및 TV 쇼들을 시청할 수 있게 해줄 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)가 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다고 결정할 때, 프로세스(800)는 806에서 계속될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)가 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다고 결정할 때, 프로세스(800)는 808에서 계속될 수 있다.
806에서, 제어 회로부(304)는 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내는 메뉴 아이콘(예컨대, 도 5의 Netflix 아이콘)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘은 제1 액세스 레벨을 나타내는 제1 컬러를 포함하도록 생성될 수 있다. 다른 예에서, 메뉴 아이콘은 제1 액세스 레벨을 나타내는 제1 크기로 생성될 수 있다.
808에서, 제어 회로부(304)는 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내는 메뉴 아이콘(예컨대, 도 5의 Netflix 아이콘)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘은 제2 액세스 레벨을 나타내는 제2 컬러를 포함하도록 생성될 수 있다. 다른 예에서, 메뉴 아이콘은 제2 액세스 레벨을 나타내는 제2 크기로 생성될 수 있다.
도 9는 본 개시내용 실시예에 따른, 사용자의 액세스 레벨을 나타내는 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 프로세스(900)의 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(900)는 (예컨대, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(304)는 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및/또는 무선 통신 디바이스(406))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(900)는, 제어 회로부(304)가 사용자 프로파일을 유지할 수 있는, 902에서 시작된다. 일부 실시예들에서, 사용자 프로파일은, 복수의 애플리케이션들에 대해, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 나타내는 사용자 계정 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자에 의해 설치된 각각의 애플리케이션(예컨대, Netflix, Spotify 등)의 상태를 포함하는 데이터베이스에 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 서브스크립션을 구매하거나 서브스크립션이 만료될 때마다, 제어 회로부(304)는 이 변경을 반영하도록 사용자 프로파일을 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 Spotify에 대한 유료 서브스크립션을 구매하는 경우, 제어 회로부(304)는 그 사용자가 유료 서브스크립션 액세스를 갖는다는 것을 반영하도록 Spotify와 연관된 데이터베이스 엔트리를 수정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 Spotify 서브스크립션이 만료될 때, 제어 회로부(304)는 그 사용자가 서브스크립션 액세스를 갖지 않는다는 것을 반영하기 위해 Spotify와 연관된 데이터베이스 엔트리를 수정할 수 있다.
프로세스(900)는, 제어 회로부(304)가 복수의 애플리케이션들(예컨대, 도 5의 애플리케이션들) 중 제1 애플리케이션(예컨대, 도 5의 Netflix 애플리케이션)과 관련하여 사용자의 계정 상태를, 사용자 프로파일로부터, 리트리빙할 수 있는, 904에서 계속된다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 단계(904)를 주기적으로 또는 비주기적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 애플리케이션들 메뉴(예컨대, 도 5의 APPs 메뉴(504))가 열릴 때마다 단계(904)를 수행할 수 있다. 다른 예에서, 제어 회로부(304)는 30분마다 또는 다른 시간 기간마다 단계(904)를 수행할 수 있다.
프로세스(900)는, 제어 회로부(304)가, 사용자의 계정 상태로부터, 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 결정할 수 있는, 906에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자의 텔레비전 장비(402) 상에 설치된 모든 애플리케이션들 중 특정의 애플리케이션(예컨대, Netflix)에 대한 사용자의 액세스 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨(예컨대, 무료 서브스크립션)을 갖는지 또는 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨(예컨대, 유료 서브스크립션)을 갖는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션에 대한 임의의 개수의 액세스 레벨들이 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 가질 때, 사용자는, 그 애플리케이션을 통해, 제1 미디어 콘텐츠 아이템 세트에 액세스할 수 있다(예컨대, Netflix에서 영화 미리보기들을 시청할 수 있다). 일부 실시예들에서, 사용자가 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 가질 때, 사용자는, 그 애플리케이션을 통해, 제1 세트보다 적어도 하나 더 많은 미디어 콘텐츠 아이템을 포함하는 제2 미디어 콘텐츠 아이템 세트에 액세스할 수 있다(예컨대, Netflix에서 미리보기들에 부가하여 영화들 및 TV 쇼들을 시청할 수 있다).
프로세스(900)는, 제어 회로부(304)가 계정 상태가 애플리케이션에 대한 어떤 액세스 레벨을 나타내는지에 따라 상이한 경로들을 취할 수 있는, 908에서 계속된다. 일부 실시예들에서, 계정 상태가 제1 액세스 레벨을 나타내는 경우, 프로세스(900)는 910으로 계속될 수 있다. 일부 실시예들에서, 계정 상태가 제2 액세스 레벨을 나타내는 경우, 프로세스(900)는 914로 계속될 수 있다.
910에서, 제어 회로부(304)는 메뉴 아이콘을 생성할 수 있으며, 여기서 메뉴 아이콘의 외관은 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내기 위해 제1 컬러(예컨대, 흐린 청색)를 포함하도록 아이콘을 생성할 수 있다. 다른 예에서, 제어 회로부(304)는 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내기 위해 아이콘을 제1 크기로 생성할 수 있다.
912에서, 제어 회로부(304)는 디스플레이하기 위해 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 메뉴 아이콘을 도 5의 디스플레이(500) 상에 디스플레이할 수 있다.
914에서, 제어 회로부(304)는 메뉴 아이콘을 생성할 수 있으며, 여기서 메뉴 아이콘의 외관은 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내기 위해 제2 컬러(예컨대, 밝은 황색)를 포함하도록 아이콘을 생성할 수 있다. 다른 예에서, 제어 회로부(304)는 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내기 위해 아이콘을 (예컨대, 제1 크기보다 큰) 제2 크기로 생성할 수 있다.
916에서, 제어 회로부(304)는 디스플레이하기 위해 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 메뉴 아이콘을 도 5의 디스플레이(500) 상에 디스플레이할 수 있다.
프로세스(900)는, 제어 회로부(304)가, 메뉴 아이콘과의 사용자 상호작용의 표시를 수신하는 데 응답하여, 제1 애플리케이션을 론칭할 수 있는, 918에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자 입력 인터페이스(310)를 통해 사용자 입력이 있는지 리스닝할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 TV 리모컨, 터치 스크린 인터페이스, 또는 컴퓨터 마우스를 사용하여 메뉴 아이콘을 클릭할 수 있다. 일단 사용자가 메뉴 아이콘을 클릭하면, 제어 회로부(304)는 연관된 애플리케이션을 론칭할 수 있다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1000)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1000)는 블록(906)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1000)는, 제어 회로부(304)가, 사용자의 계정 상태로부터, 시간을 결정하고, 여기서 시간은 사용자의 제1 애플리케이션에 대한 서브스크립션이 만료될 때까지 남은 시간량인, 1002에서 시작된다. 예를 들어, 사용자가 2017년 11월 20일에 Netflix에 대한 유료 서브스크립션을 구매하였고 그 이후로 10일이 경과한 경우, 제어 회로부(304)는 유료 서브스크립션에 20일이 남아 있다고 결정할 수 있다.
프로세스(1000)는, 제어 회로부(304)가 시간에 기초하여 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 결정하는, 1004에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)가 20일의 유료 서브스크립션이 남아 있다고 결정하면, 제어 회로부(304)는 사용자가 애플리케이션에 대한 유료 서브스크립션을 여전히 가지고 있다고 결정할 수 있다. 그렇지만, 시간량이 제로(또는 그 이하)와 동일하면, 제어 회로부(304)는 사용자가 무료 서브스크립션으로 되돌아간 것으로 결정할 수 있다.
프로세스(1000)는, 제어 회로부(304)가 결정된 서브스크립션 레벨을 반영하도록 애플리케이션과 연관된 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있는, 1006에서 계속된다. 이것은 도 9의 단계(910) 및 단계(914)에서 설명된 방식으로 수행될 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1000)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1000)는 블록(906)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1100)는, 제어 회로부(304)가, 계정 상태가 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여, 업그레이드 입력을 포함하는 메뉴 아이콘을 생성할 수 있는, 1102에서 시작된다. 예를 들어, "지금 업그레이드" 텍스트를 포함하도록 메뉴 아이콘(예컨대, 도 5의 Netflix 아이콘)이 생성될 수 있다. 텍스트는 메뉴 아이콘 아래에, 위에, 옆에 있을 수 있거나, 또는 메뉴 아이콘 위에 오버레이될 수 있다.
프로세스(1100)는, 제어 회로부(304)가, 업그레이드 입력과의 사용자 상호작용을 검출하는 데 응답하여, 메뉴 아이콘의 외관이 사용자가 제1 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 메뉴 아이콘을 조정할 수 있는,1104에서 계속된다. 예를 들어, 사용자가 업그레이드 입력을 클릭한 경우, 제어 회로부(304)는 (예컨대, 사용자의 지불 정보를 애플리케이션 스토어에 제출함으로써) 사용자의 액세스 레벨을 자동으로 업그레이드할 수 있고, 후속하여 사용자가 지금 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨(예컨대, 유료 서브스크립션)을 갖는다는 것을 나타내도록 아이콘을 수정할 수 있다.
도 12은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 프로세스에 대한 또 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1200)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1200)는 블록(1210) 또는 블록(1214) 중 어느 하나의 일부로서 실행된다.
프로세스(1200)는, 제어 회로부(304)가 계정 상태가 어떤 레벨의 애플리케이션을 나타내는지를 결정할 수 있는, 1202에서 시작된다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)가 사용자가 제1 애플리케이션(예컨대, Netflix)에 대한 제1 액세스 레벨(예컨대, 무료 서브스크립션)을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 단계(1204) 내지 단계(1212)가 수행된다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)가 사용자가 제1 애플리케이션(예컨대, Netflix)에 대한 제2 액세스 레벨(예컨대, 유료 서브스크립션)을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 단계(1214) 내지 단계(1222)가 수행된다. 일부 실시예들에서, 단계(1204) 내지 단계(1222) 중 임의의 단계는 선택적으로, 동시에, 또는 연속적으로 실행될 수 있다.
단계(1204)에서, 제어 회로부(304)는 제1 컬러(예컨대, 청색)를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 아이콘의 배경 또는 윤곽이 제1 컬러를 포함하도록 변경될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메뉴 아이콘의 일부 디자인 요소들(예컨대, 텍스트)이 제1 컬러로 변경될 수 있다.
단계(1206)에서, 제어 회로부(304)는 메뉴 아이콘의 크기를 제1 크기로 설정함으로써 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 크기는 비교적 더 작은 크기일 수 있다.
단계(1208)에서, 제어 회로부(304)는 메뉴 아이콘의 외관을 정적이도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘이 어떠한 애니메이션들도 포함하지 않도록 생성될 수 있다.
단계(1210)에서, 제어 회로부(304)는 제1 텍스트를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘은 텍스트 "무료" 또는 "무료 서브스크립션"을 포함하도록 수정될 수 있다.
단계(1212)에서, 제어 회로부(304)는 사용자가 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘은 텍스트 "미리보기들만(previews only)"을 포함하도록 수정될 수 있다.
단계(1214)에서, 제어 회로부(304)는 제2 컬러(예컨대, 황색)를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 아이콘의 배경 또는 윤곽이 제2 컬러를 포함하도록 변경될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메뉴 아이콘의 일부 디자인 요소들(예컨대, 텍스트)이 제2 컬러로 변경될 수 있다.
단계(1216)에서, 제어 회로부(304)는 메뉴 아이콘의 크기를 제2 크기로 설정함으로써 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 크기는 비교적 더 큰 크기일 수 있다.
단계(1218)에서, 제어 회로부(304)는 애니메이션을 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘이 움직이는 또는 깜박이는 요소들을 포함하도록 생성될 수 있다.
단계(1220)에서, 제어 회로부(304)는 제1 텍스트를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘은 텍스트 "프리미엄" 또는 "프리미엄 서브스크립션"을 포함하도록 수정될 수 있다.
단계(1222)에서, 제어 회로부(304)는 사용자가 제2 미디어 콘텐츠 세트(예컨대, 제1 세트보다 큰 세트)에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 메뉴 아이콘의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이콘은 텍스트 "전체 라이브러리 액세스(full library access)"를 포함하도록 수정될 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자 및 사용자 장비와 연관된 리모컨과 연관된 정보를 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 리모컨의 각각의 입력의 라벨들 및 기능성(예컨대, 리모컨이 가지는 활성 버튼들/입력들의 개수 및 라벨들은 물론, 음성 커맨드들을 검출할 수 있는 리모컨의 능력)에 기초하여 리모컨의 기능성을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일로부터 문턱값을 리트리빙할 수 있으며, 여기서 문턱값은 리모컨의 상이한 기능성들에 대응한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 각각의 입력의 라벨 및 기능성을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨에 포함된 프로그래밍가능한 입력들(예컨대, 버튼들)의 총수를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이 개수를 사용자 프로파일로부터의 문턱값과 비교하여 리모컨이 갖는 기능성을 결정한다(예컨대, 0 내지 5개의 입력은 제한된 기능성(limited functionality)인 것으로 결정되고, 5 내지 10개의 입력은 중간 기능성(medium functionality)인 것으로 결정되며, 10개 초과의 입력은 고기능성(high functionality)인 것으로 결정된다). 미디어 안내 애플리케이션은 비교에 의해 결정되는 기능성에 대응하는 적절한 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 사용자 인터페이스에 기초하여 사용자 인터페이스 메뉴를 생성하고 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 사용자 인터페이스 상의 사용자 인터페이스 요소들보다 적은 버튼들이 리모컨 상에 있을 때 선택된 사용자 인터페이스를 단순화할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 사용자 인터페이스 상의 사용자 인터페이스 요소들보다 많은 버튼들이 리모컨 상에 있을 때 선택된 사용자 인터페이스를 더 복잡하게 만들 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 더 적은 버튼들을 갖는 리모컨들에 대해서는 텍스트가 입력될 수 있는 선택된 사용자 인터페이스의 영역들에 텍스트 엔트리들을 자동채우기(autofill)할 수 있지만, 더 많은 버튼들(예컨대, 기능 키보드)을 포함하는 리모컨들에 대해서는 텍스트 엔트리들을 자동채우기할 수 없다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 더 적은 입력들이 리모컨 상에 존재하는 것에 기초하여 (예컨대, 입력들을 텍스트 입력들을 수용하는 것으로부터 예/아니오 질문들로 변경함으로써) 선택된 사용자 인터페이스를 단순화할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨의 기능성이 더 제한됨에 따라 (예컨대, 도 8 및 도 9에 묘사된 바와 같이) 선택된 사용자 인터페이스 상에서 다수의 커맨드들을 제거할 수 있다.
본 명세서에서 정의되는 바와 같이, "리모컨"은 사용자가 다른 물리적 디바이스 또는 소프트웨어 애플리케이션에 커맨드들을 원격으로 발행하기 위해 사용하는 임의의 종류의 물리적 디바이스 또는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 예를 들어, "리모컨"은 IR 신호를 통해 STB 및/또는 TV 디바이스에 커맨드들을 발행하는 물리적 디바이스를 지칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, "리모컨"은 사용자가 네트워크를 통해 STB 및/또는 DVR에 커맨드들을 발행할 수 있게 해주는 모바일 폰 상에서 실행되는 리모컨 애플리케이션을 지칭할 수 있다.
본 명세서에서 정의되는 바와 같이, 리모컨의 "입력"은 특정 커맨드를 발행하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있는 임의의 물리적 또는 소프트웨어 특징을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 입력은, 커맨드를 발행하는 데 사용가능한, 버튼, 터치 패드, 순환 입력(circular input), 토글, 음성 입력 요소 또는 임의의 다른 디바이스 또는 디바이스의 일부를 지칭할 수 있다.
본 명세서에서 정의되는 바와 같이, "사용자 인터페이스 요소"는 리모컨의 입력을 통해 사용자와 상호작용할 수 있는 사용자 인터페이스(예컨대, 메뉴)의 임의의 시각적 특징을 지칭한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소는, 사용자에 의해 발행되는 커맨드에 반응하는, 버튼, 토글, 음성 입력 필드, 라디오 입력 필드 또는 임의의 다른 시각적 특징의 시각적 디스플레이를 지칭할 수 있다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 리모컨의 기능성에 기초하여 선택되는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨(1302)의 기능성이 고기능(highly functional)이라고(예컨대, 리모컨(1302)이 10개 초과의 버튼을 가진다고) 결정하는 데 응답하여 사용자 인터페이스(1300)를 선택할 수 있다. 리모컨(1302)는, 수많은 다른 입력들 중에서, 입력되는(entered) 입력(1304), 적색 입력(1306), 청색 입력(1308), 설정 입력(1310)을 갖는다. 사용자 인터페이스(1300)는 스크린 상에 디스플레이될 수 있고 애플리케이션 메뉴(예컨대, Netflix 애플리케이션의 사용자 인터페이스 메뉴)를 나타낼 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨(1302)의 입력들의 기능성들 및 라벨들을 분석함으로써 사용자 인터페이스(1300)를 선택했을 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이 정보를 리모컨(1302)으로부터 수신했을 수 있다. 예를 들어, 리모컨(1302)은, 표 1에 묘사된, 다음과 같은 리모컨 정보를 전송했을 수 있다:
입력 라벨 기능성
버튼 1 "적색" 푸시 버튼
버튼 2 "청색" 푸시 버튼
버튼 3 "입력" 푸시 버튼
버튼 4 "설정" 푸시 버튼
일부 실시예들에서, 리모컨 정보를 수신한 후에, 미디어 안내 애플리케이션은 (복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는) 사용자 인터페이스를 선택하되 리모컨의 적어도 하나의 입력(또는 리모컨의 모든 입력들)이 그 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 요소와 매칭하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 인터페이스(1300)를 선택할 수 있는데, 그 이유는 그것이, 표 2에 묘사된, 다음과 같은 사용자 인터페이스 요소를 갖기 때문이다.
사용자 인터페이스 요소 라벨 기능성
사용자 인터페이스 요소 1 "적색" 푸시 버튼
사용자 인터페이스 요소 2 "청색" 푸시 버튼
사용자 인터페이스 요소 3 "입력" 푸시 버튼
사용자 인터페이스 요소 4 "설정" 푸시 버튼
예를 들어, 이 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 인터페이스(1300)를 선택했을 수 있는데, 그 이유는 표 2에서의 사용자 인터페이스 요소들 각각에 대해 매칭하는 라벨 및 기능성을 갖는 표 1에 묘사된 적어도 하나의 입력이 있기 때문이다. 예를 들어, 버튼 1이 사용자 인터페이스 요소 1과 매칭하는 등이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1300)는 사용자 인터페이스(1300)에 의해 제어되고 있는 애플리케이션(예컨대, Netflix)을 식별해주는 아이콘(1312)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1300)는 "입력"이라고 라벨링된 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스 요소(1314)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 "애플리케이션 열기(Open Application)" 기능성을 사용자 인터페이스 요소(1314)에 할당할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트 "애플리케이션 열기"를 사용자 인터페이스 요소(1314) 옆에 배치할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 입력(1304)의 라벨 및 기능성이 사용자 인터페이스 요소(1314)의 라벨 및 기능성과 매칭하는 것에 기초하여 사용자 인터페이스 요소(1314)를 리모컨(1302)의 입력(1304)과 연관시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 버튼(1304)을 누를 때, 미디어 안내 애플리케이션은 버튼(1314)이 눌러지는 것을 시각적으로 묘사할 수 있고 사용자 인터페이스 요소(1314)와 연관된 기능성을 실행할 수 있다(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션은 Netflix 애플리케이션을 열 수 있다).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이와 유사하게 인터페이스 요소(1316)를 입력(1306)과 연관시킬 수 있는데, 그 이유는, 예컨대, 이들이 매칭하는 라벨 및 기능성을 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 옵션 2(예컨대, "Annie의 프로파일")를 인터페이스 요소(1316)에 할당할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 버튼(1306)을 누를 때, 미디어 안내 애플리케이션은 버튼(1316)이 눌러지는 것을 시각적으로 묘사할 수 있고 사용자 인터페이스 요소(1316)와 연관된 기능성을 실행할 수 있다(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션은 Annie의 프로파일을 선택할 수 있다).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이와 유사하게 인터페이스 요소(1318)를 입력(1308)과 연관시킬 수 있는데, 그 이유는, 예컨대, 이들이 매칭하는 라벨 및 기능성을 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 옵션 3(예컨대, "Sam의 프로파일")을 인터페이스 요소(1318)에 할당할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 버튼(1308)을 누를 때, 미디어 안내 애플리케이션은 버튼(1318)이 눌러지는 것을 시각적으로 묘사할 수 있고 사용자 인터페이스 요소(1318)와 연관된 기능성을 실행할 수 있다(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션은 Sam의 프로파일을 선택할 수 있다).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이와 유사하게 인터페이스 요소(1320)를 입력(1310)과 연관시킬 수 있는데, 그 이유는, 예컨대, 이들이 매칭하는 라벨 및 기능성을 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 옵션 4(예컨대, "Netflix에 대한 설정 변경")를 인터페이스 요소(1320)에 할당할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 버튼(1310)을 누를 때, 미디어 안내 애플리케이션은 버튼(1320)이 눌러지는 것을 시각적으로 묘사할 수 있고 사용자 인터페이스 요소(1317)와 연관된 기능성을 실행할 수 있다(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션은 Netflix 설정을 변경하기 위한 메뉴를 열 수 있다).
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 리모컨의 기능성에 기초하여 선택되는 사용자 인터페이스의 다른 예시적인 실시예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨(1402)의 기능성이 제한된 기능성을 갖는다(예컨대, 리모컨(1402)이 5개 미만의 입력을 갖는다)고 결정하는 데 응답하여 사용자 인터페이스(1400)를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 리모컨(1402)은, 잠재적으로 다른 입력들 중에서, 내비게이션 입력(1404), 홈 입력(1406), 및 입력되는 입력(1408)을 갖는다. 사용자 인터페이스(1400)는 스크린 상에 디스플레이될 수 있고 애플리케이션 메뉴(예컨대, Netflix 애플리케이션의 사용자 인터페이스 메뉴)를 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1400)는 도 13의 사용자 인터페이스(1300)와 동일한 애플리케이션을 론칭 및/또는 제어하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨(1402)의 입력들의 기능성들 및 라벨들을 분석함으로써 사용자 인터페이스(1400)를 선택했을 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이 정보를 리모컨(1402)으로부터 수신했을 수 있다. 예를 들어, 리모컨(1402)은, 표 3에 묘사된, 다음과 같은 리모컨 정보를 전송했을 수 있다:
입력 라벨 기능성
버튼 1 "입력" 푸시 버튼
버튼 2 "홈" 푸시 버튼
순환 내비게이션 입력 1 방향 화살표들 순환 입력
일부 실시예들에서, 리모컨 정보를 수신한 후에, 미디어 안내 애플리케이션은 (복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는) 사용자 인터페이스를 선택하되 리모컨의 적어도 하나의 입력(또는 리모컨의 모든 입력들)이 그 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 요소와 매칭하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 인터페이스(1400)를 선택할 수 있는데, 그 이유는 그것이, 표 4에 묘사된, 다음과 같은 사용자 인터페이스 요소를 갖기 때문이다.
사용자 인터페이스 요소 라벨 기능성
사용자 인터페이스 요소 1 "입력" 푸시 버튼
사용자 인터페이스 요소 2 홈 그래픽 아이콘 푸시 버튼
예를 들어, 이 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 인터페이스(1400)를 선택했을 수 있는데, 그 이유는 표 4에서의 사용자 인터페이스 요소들 각각에 대해 매칭하는 라벨 및 기능성을 갖는 표 3에 묘사된 적어도 하나의 입력이 있기(예컨대, 버튼 1이 사용자 인터페이스 요소 1 등과 매칭하기) 때문이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1400)는 사용자 인터페이스(1400)에 의해 제어되고 있는 애플리케이션(예컨대, Netflix)을 식별해주는 아이콘(1410)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1400)는 "입력"이라고 라벨링된 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스 요소(1414)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 "애플리케이션 열기" 기능성을 사용자 인터페이스 요소(1414)에 할당할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 텍스트 "애플리케이션 열기"를 사용자 인터페이스 요소(1414) 옆에 배치할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 입력(1408)의 라벨 및 기능성이 사용자 인터페이스 요소(1414)의 라벨 및 기능성과 매칭하는 것에 기초하여, 사용자 인터페이스 요소(1414)를 리모컨(1402)의 입력(1408)과 연관시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 버튼(1408)을 누를 때, 미디어 안내 애플리케이션은 버튼(1414)이 눌러지는 것을 시각적으로 묘사할 수 있고 사용자 인터페이스 요소(1414)와 연관된 기능성을 실행할 수 있다(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션은 Netflix 애플리케이션을 열 수 있다).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이와 유사하게 인터페이스 요소(1412)를 입력(1406)과 연관시킬 수 있는데, 그 이유는, 예컨대, 이들이 매칭하는 라벨 및 기능성을 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 옵션 2(예컨대, "메인 메뉴로 복귀(Return to Main Menu)")를 인터페이스 요소(1412)에 할당할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 버튼(1406)을 누를 때, 미디어 안내 애플리케이션은 버튼(1412)이 눌러지는 것을 시각적으로 묘사할 수 있고 사용자 인터페이스 요소(1412)와 연관된 기능성을 실행할 수 있다(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션은 메인 메뉴로 빠져나갈 수 있다).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1400)는 사용자 인터페이스(1300) 상에서 이용가능했던 기능성들을 포함하지 않는다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1400)는 옵션들 "Annie의 프로파일", "Sam의 프로파일", 및 "Netflix에 대한 설정 변경"을 결여할 수 있는데, 그 이유는 리모컨(1402)이 (리모컨(1302)과 달리) 이러한 기능성들과 매칭될 수 있는 적절한 입력들을 결여하기 때문이다.
다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 제한된 기능성을 갖는 리모컨이 중간 기능성 또는 고기능성을 갖는 리모컨보다 메뉴 위치에 도달하기 위해 더 적은 스크린들을 거쳐갈 필요가 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 중간 기능 또는 고기능 리모컨은 Netflix 홈페이지에 도달하기 위해 하나의 스크린을 거쳐 내비게이팅해야(예컨대, 리모컨 상의 지정된 입력(예컨대, 리모컨 상의 Netflix 버튼)과 연관된 메인 메뉴 스크린 상의 Netflix 아이콘을 선택해야) 하는 반면, 제한된 기능의 리모컨은 Netflix 홈페이지에 도달하기 위해 3개의 스크린을 거쳐 내비게이팅해야(예컨대, 메인 메뉴 스크린으로부터 애플리케이션들 메뉴를 선택하고, 애플리케이션들 메뉴로부터 Netflix 애플리케이션을 선택하며, 이어서 Netflix 메뉴로부터 "애플리케이션 열기" 버튼을 선택해야) 한다고 결정할 수 있다.
다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 상이한 애플리케이션 인터페이스들을 상이한 제어기 유형들, 상이한 개수의 입력 버튼들(은 물론 이들의 라벨들 및 기능성들), 및 상이한 음성 커맨드 능력과 연관시키는 데이터베이스를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 현재 사용 중인 리모컨을 데이터베이스와 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 메뉴로서 디스플레이될 최적의 사용자 인터페이스(예컨대, 리모컨과 매칭하는 인터페이스)를 결정할 수 있다.
도 15는 본 개시내용의 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 선택하는 프로세스에 대한 프로세스(1500)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1500)는 (예컨대, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(304)는 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및/또는 무선 통신 디바이스(406))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(1500)는, 제어 회로부(304)가 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402))와 통신가능하게 접속되는 리모컨(예컨대, 리모컨(1302 또는 1402))의 기능성을 검출하는, 1502에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 (예컨대, IR 신호를 통해 또는 통신 네트워크(414)를 통해) 리모컨으로부터 직접 리모컨 데이터를 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 사용자 입력 인터페이스(310)를 통해 리모컨의 모델 번호를 입력할 수 있고, 제어 회로부(304)는 원격 서버(예컨대, 미디어 안내 데이터 소스(418))로부터 리모컨 데이터를 조회할 수 있다.
프로세스(1500)는, 제어 회로부(304)가 리모컨 상의 각각의 입력의 라벨 및 기능성을 결정하는, 1504에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 리모컨으로부터 수신되는 표(예컨대, 표 1 또는 표 3)를 파싱할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 리모컨이 "입력"이라고 라벨링된 "버튼 1"을 갖고 "푸시 버튼" 기능성을 갖는다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 또한 리모컨의 모든 다른 입력에 대해 유사한 결정을 할 수 있다.
프로세스(1500)는, 제어 회로부(304)가 리모컨의 적어도 하나의 입력의 라벨 및 기능성과 매칭하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 갖는 사용자 인터페이스를 선택하는, 1506에서 계속된다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 리모컨의 모든 입력의 라벨 및 기능성과 매칭하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 갖는 사용자 인터페이스를 선택한다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 몇 개의 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스(1300) 및 사용자 인터페이스(1400))에 액세스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스는 연관된 사용자 인터페이스의 각각의 사용자 인터페이스 요소의 라벨들 및 기능성들을 정의하는 연관된 표(예컨대, 위에서 설명된 표 2, 표 4)를 가질 수 있다. 예를 들어, 예시적인 사용자 인터페이스는 "입력" 라벨 및 "푸시 버튼" 기능성을 갖는 "사용자 인터페이스 요소 1"을 정의하는 표를 가질 수 있다. 표는 다른 사용자 인터페이스 요소들을 또한 정의할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력의 라벨 및 기능성과 매칭하도록 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 예를 들어, "버튼 1"은 "사용자 인터페이스 요소 1"과 매칭하는 것으로 결정될 수 있는데, 그 이유는 이들이 동일한(또는 유사한, 또는 호환가능한) 라벨들(예컨대, "입력" 및 "입력") 및 동일한(또는 유사한, 또는 호환가능한) 기능성들(예컨대, "푸시 버튼")을 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서,제어 회로부(304)는 모든 사용자 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력의 라벨 및 기능성과 매칭하도록 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다.
프로세스(1500)는, 제어 회로부(304)가 선택된 사용자 인터페이스를 사용자 장비 상에 디스플레이하는, 1508에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 선택된 사용자 인터페이스를 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404) 또는 디스플레이(312) 상에 디스플레이할 수 있다.
도 16은 본 개시내용의 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 선택하는 프로세스에 대한 프로세스(1600)의 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1600)는 (예컨대, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(304)는 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및/또는 무선 통신 디바이스(406))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(1600)는, 제어 회로부(304)가 리모컨 - 리모컨은 복수의 입력들을 포함함 - 으로부터 떨어져 있는 사용자 장비(예컨대, 사용자 TV 장비(402)) 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있는 리모컨(예컨대, 리모컨(1302) 또는 리모컨(1402))을 검출하는, 1602에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 리모컨으로부터 식별 신호를 검출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 사용자에 의한 명시적인 입력으로 인해 리모컨을 검출한다.
프로세스(1600)는, 제어 회로부(304)가 리모컨의 특성들을 결정하는, 1604에서 계속된다. 일부 실시예들에서, 특성들은 복수의 입력들의 모든 입력에 대한 설명을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 입력에 대한 설명은 입력의 유형 및 상기 입력의 라벨을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리모컨이 도 3의 리모컨(1302)일 때, 입력의 유형 및 입력의 라벨은 표 1에 설명된 바와 같이 정의될 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 리모컨이 "입력"이라고 라벨링된 "버튼 1"을 갖고 "푸시 버튼"기능성을 갖는다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 또한 리모컨의 모든 다른 입력에 대해 유사한 결정을 할 수 있다.
프로세스(1600)는, 제어 회로부(304)가 리모컨의 특성들에 기초하여, 사용자 장비 상에 디스플레이할 최적의 사용자 인터페이스를 선택하는, 1606에서 계속된다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 리모컨의 능력들을 최대로 활용할 사용자 인터페이스를 선택할 수 있지만, 사용자가 선택할 수 없는 옵션들을 제시하는 것을 회피할 수 있으며 따라서 최대량의 가능한 옵션들을 제공하고 선택가능하지 않은 옵션들을 보는 좌절을 회피함으로써 사용자 경험을 상당히 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 아래에서 설명되는 바와 같이 단계(1608) 내지 단계(1614)를 수행함으로써 최적의 사용자 인터페이스들을 선택한다.
프로세스(1600)는, 제어 회로부(304)가 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들을 저장하고, 각각의 템플릿 사용자 인터페이스들은 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하며, 여기서 각각의 인터페이스 요소는 라벨 및 기능성 유형을 포함하는, 1608에서 계속된다. 예를 들어, 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 몇 개의 사용자 인터페이스 요소들의 레이아웃을 정의할 수 있다. 예를 들어, 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 각각의 사용자 인터페이스 요소의 절대 위치를 정의할 수 있다. 다른 예에서, 각각의 템플릿 사용자 인터페이스가 상이한 크기들의 디스플레이로 스케일링될 수 있도록, 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 서로에 대한 각각의 사용자 인터페이스 요소의 상대 위치들을 정의할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 연관된 사용자 인터페이스의 각각의 사용자 인터페이스 요소의 라벨들 및 기능성들을 정의하는 연관된 표(예컨대, 위에서 설명된 표 2, 표 4)를 가질 수 있다. 예를 들어, 예시적인 템플릿 사용자 인터페이스는 "입력" 라벨 및 "푸시 버튼" 기능성을 갖는 "사용자 인터페이스 요소 1"을 정의하는 표를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1600)는 1610 또는 1612 중 어느 하나로 계속될 수 있다.
1610에서, 제어 회로부(304)는 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 리모컨의 "버튼 1"은 제1 템플릿 사용자 인터페이스의 "사용자 인터페이스 요소 1"과 매칭하는 것으로 결정될 수 있는데, 그 이유는 이들이 동일한(또는 유사한, 또는 호환가능한) 라벨(예컨대, "입력") 및 동일한(또는 유사한, 또는 호환가능한) 기능성들(예컨대, "푸시 버튼")을 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서,제어 회로부(304)는 결과적으로 제1 템플릿 사용자 인터페이스를 리모컨에 대한 최적의 사용자 인터페이스로서 선택할 수 있다.
1612에서, 제어 회로부(304)는 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 리모컨의 "버튼 1"은 제1 템플릿 사용자 인터페이스의 "사용자 인터페이스 요소 1"과 매칭하는 것으로 결정될 수 있는데, 그 이유는 이들이 동일한(또는 유사한, 또는 호환가능한) 라벨(예컨대, "입력") 및 동일한(또는 유사한, 또는 호환가능한) 기능성들(예컨대, "푸시 버튼")을 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 이와 유사하게 제1 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 사용자 인터페이스 요소를 리모컨의 적어도 하나의 입력에 매칭시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 결과적으로 제1 템플릿 사용자 인터페이스를 리모컨에 대한 최적의 사용자 인터페이스로서 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터페이스 요소의 라벨이 입력의 라벨과 매칭하고, 입력의 유형이 인터페이스 요소의 기능성 유형과 호환가능할 때, 적어도 하나의 인터페이스 요소가 제어 회로부(304)에 의해 입력에 대한 설명에 대응하는 것으로 발견될 수 있다. 예를 들어, 입력의 "홈" 라벨은 사용자 입력 요소의 "홈" 라벨과 매칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력의 "홈" 라벨은 충분히 유사한 사용자 입력 요소의 라벨들과 매칭할 수 있다. 예를 들어, "기본 메뉴" 라벨 또는 집을 묘사하는 그림은 "홈" 라벨과 매칭하는 것으로 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력의 "푸시 버튼" 기능성은 사용자 입력 요소의 "푸시 버튼" 기능성과 매칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력의 "토글" 기능성은 사용자 입력 요소의 "라디오 선택" 기능성과 매칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력의 "원형 터치 패드" 기능성은 사용자 입력 요소의 "다이얼" 기능성과 매칭할 수 있다.
1614에서, 제어 회로부(304)는 선택된 최적 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(1300) 또는 사용자 인터페이스(1400))를 사용자 장비(예컨대, 사용자 TV 장비(402)) 상에 디스플레이할 수 있다.
도 17은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 리모컨을 검출하는 프로세스에 대한 프로세스(1700)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1700)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1700)는 블록(1602)의 일부로서 실행된다. 프로세스(1700)는 1702 또는 1704 중 어느 하나에서 시작될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이 단계들은 선택적으로, 순차적으로 또는 동시에 수행될 수 있다.
1702에서, 제어 회로부(304)는 리모컨으로부터 무선 식별 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 리모컨은, IR을 통해, 그의 모델 번호(예컨대, Samsung 4504)를 전송할 수 있다. 리모컨은 초기 셋업 시에, 주기적으로(예컨대, 매일), 또는 비주기적으로 모델 번호를 전송할 수 있다.
1704에서, 제어 회로부(304)는 리모컨을 식별해주는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 예컨대, 사용자 입력 인터페이스(310)를 통해 리모컨의 모델 번호를 수동으로 타이핑 입력(type in)할 수 있다.
1706에서, 제어 회로부(304)는 리모컨을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 식별 신호 또는 사용자 입력 신호를 검출하고 스토리지(308) 상에 저장된 로컬 데이터베이스를 사용하여 제어기를 식별할 수 있다.
도 18은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 리모컨의 특성들을 수신하는 프로세스에 대한 프로세스(1800)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1800)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1800)는 블록(1604)의 일부로서 실행된다.
1802에서, 제어 회로부(304)는 리모컨으로부터 리모컨 식별자를 수신할 수 있다. 예를 들어, 리모컨은, IR 신호를 통해 또는 네트워크를 통해, 그의 모델 번호(예컨대, Samsung 4504)를 전송할 수 있다.
1804에서, 제어 회로부(304)는 식별자를 원격 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 모델 번호(예컨대, Samsung 4504)를 통신 네트워크(414)를 통해 미디어 안내 데이터 소스(418)로 전송할 수 있다.
1806에서, 제어 회로부(304)는 원격 서버로부터 리모컨의 특성들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(418)는, 통신 네트워크(414)를 통해, 리모컨의 각각의 입력을 설명하는 표(예컨대, 표 1 또는 표 3)를 전송할 수 있다.
도 19는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 저장하는 프로세스에 대한 프로세스(1900)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1900)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1900)는 블록(1606)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1902)는, 제어 회로부(304)가, 저장된 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 어느 것도 선택될 수 없다고 결정하는 데 응답하여, 리모컨의 특성들에 기초하여 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하는, 1902에서 시작된다.
예를 들어, 제어 회로부(304)는 저장된 템플릿 사용자 인터페이스들 전부가 리모컨의 적어도 하나의 입력과 매칭될 수 없는 사용자 인터페이스 요소들을 갖는다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 저장된 템플릿 사용자 인터페이스들 각각은 "홈"이라고 라벨링된 푸시 버튼인 사용자 인터페이스 요소를 가질 수 있는 반면, 리모컨은 "홈"이라고 라벨링된 버튼을 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 이어서 기본 템플릿 사용자 인터페이스들 중 하나를 수정하되 그 수정된 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 수정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 단계(1904) 내지 단계(1906)를 수행하는 것, 또는 단계(1908), 단계(1910), 및 단계(1912) 중 임의의 단계를 수행하는 것에 의해 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이 단계들은 선택적으로, 순차적으로 또는 동시에 수행될 수 있다.
1904에서, 제어 회로부(304)는 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중에서 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 최적의 사용자 인터페이스에 가장 가까운 템플릿을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 리모컨의 적어도 하나의 입력에 매칭될 수 없는 가장 적은 사용자 인터페이스 요소들을 갖는 사용자 인터페이스 템플릿을 선택할 수 있다.
1906에서, 제어 회로부(304)는 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하되 그 수정된 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 수정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 단계(1908), 단계(1910), 또는 단계(1912) 중 어느 하나를 수행함으로써 그렇게 할 수 있다.
1908에서, 제어 회로부(304)는 적어도 하나의 인터페이스 요소를 재라벨링할 수 있다. 예를 들어, 기본 사용자 인터페이스들은 "홈"이라고 라벨링된 푸시 버튼인 사용자 인터페이스 요소를 가질 수 있는 반면, 리모컨은 "홈"이라고 라벨링된 버튼을 갖지 않는다. 다른 한편으로, 리모컨은 "복귀(return)"라고 라벨링된 버튼을 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면 "홈"이라고 라벨링된 사용자 인터페이스 요소를 "복귀"라고 라벨링되도록 재라벨링할 수 있다.
1910에서, 제어 회로부(304)는 적어도 하나의 인터페이스 요소를 제거할 수 있다. 예를 들어, 기본 사용자 인터페이스들은 "홈"이라고 라벨링된 푸시 버튼인 사용자 인터페이스 요소를 가질 수 있는 반면, 리모컨은 "홈"이라고 라벨링된 버튼을 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면 "홈"이라고 라벨링되었던 사용자 인터페이스 요소를 기본 사용자 인터페이스로부터 제거할 수 있다.
1912에서, 제어 회로부(304)는 적어도 하나의 인터페이스 요소의 기능성을 수정할 수 있다. 예를 들어, 기본 사용자 인터페이스들은 "홈"이라고 라벨링된 푸시 버튼인 사용자 인터페이스 요소를 가질 수 있는 반면, 리모컨은 "홈"이라고 라벨링된 버튼을 갖지 않는다. 다른 한편으로, 리모컨은 음성 입력 능력을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면, 사용자가 홈 메뉴로 복귀할 수 있게 해주기 위해, 사용자 인터페이스 요소("홈"이라고 라벨링되었던 푸시 버튼)를 "홈이라고 말하세요(say home)"라고 라벨링된 오디오 응답 요소로 수정할 수 있다.
1914에서, 제어 회로부(304)는 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 스토리지(308) 상에 저장할 수 있다.
도 20은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 저장하는 프로세스에 대한 프로세스(1900)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(2000)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2000)는 블록(1606)의 일부로서 실행된다.
프로세스(2000)는, 제어 회로부(304)가, 리모컨이 선택된 최적의 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소들의 개수보다 많은 입력들을 갖는다고 결정하는 데 응답하여, 리모컨의 특성들에 기초하여 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정할 수 있는, 2002에서 시작된다.
예를 들어, 제어 회로부(304)는 리모컨이 최적의 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소에 대응하지 않는 입력들을 갖는다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 리모컨은 "홈"이라고 라벨링된 버튼을 가질 수 있는 반면, 최적의 사용자 인터페이스는 "홈"이라고 라벨링된 사용자 인터페이스 요소를 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면 리모컨의 특성들에 기초하여 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 단계(2004) 내지 단계(2008) 중 임의의 단계를 수행함으로써 그렇게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이 단계들은 선택적으로, 순차적으로 또는 동시에 수행될 수 있다.
2004에서, 제어 회로부(304)는 적어도 하나의 새로운 사용자 인터페이스 요소를 최적의 사용자 인터페이스에 추가할 수 있다. 예를 들어, 리모컨은 "홈"이라고 라벨링된 버튼을 가질 수 있는 반면, 최적의 사용자 인터페이스는 "홈"이라고 라벨링된 사용자 인터페이스 요소를 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면 "홈" 라벨을 갖는 버튼을 최적의 사용자 인터페이스에 추가할 수 있다.
2006에서, 제어 회로부(304)는 비어 있는 사용자 인터페이스 요소에 라벨을 추가할 수 있다. 예를 들어, 리모컨은 "홈"이라고 라벨링된 버튼을 가질 수 있는 반면, 최적의 사용자 인터페이스는 "홈"이라고 라벨링된 사용자 인터페이스 요소를 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 최적의 사용자 인터페이스는 비어 있는 채로 있는 일부 사용자 인터페이스 요소들을 의도적으로 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면 비어 있는 채로 있는 그러한 사용자 인터페이스 요소들 중 하나에 "홈" 라벨을 추가할 수 있다.
2008에서, 제어 회로부(304)는 적어도 하나의 인터페이스 요소의 기능성을 수정할 수 있다. 예를 들어, 리모컨은 원형 볼륨 컨트롤을 가질 수 있는 반면, 최적의 사용자 인터페이스는 "볼륨 업" 및 "볼륨 다운"이라고 라벨링된 2개의 푸시 버튼을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 "볼륨 업" 및 "볼륨 다운"이라고 라벨링된 푸시 버튼들의 기능성을 사용자가 원형 볼륨 컨트롤을 조작하는 데 응답하여 시각적으로 회전하는 다이얼로 수정할 수 있다.
2010에서, 제어 회로부(304)는 수정된 템플릿 사용자 인터페이스를 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 스토리지(308) 상에 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 마지막 에피소드를 뒤따르는 관련있는 시즌의 에피소드들만을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 관련있는 시즌에 선행하는, 또는 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌의 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링하는 것을 회피할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Game of Thrones" 시리즈의 시즌 3, 에피소드 4를 가장 최근에 시청한 경우, 시즌 3이 관련있는 시즌으로 결정될 수 있다. 이 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 시즌 3에 선행하는 또는 시즌 3을 뒤따르는 임의의 시즌들(예컨대, 시즌 1, 시즌 2, 및 시즌 4 내지 시즌 6)로부터가 아니라, 시즌 3으로부터의 임의의 이용가능한 "Game of Thrones" 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 부가적으로, 시즌 3, 에피소드 4를 뒤따르는 시즌의 에피소드들만을 스케줄링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 시즌 녹화가 완료될 때 사용자에게 통지할 수 있다. 이 기술은 사용자와 현재 관련있지 않은 에피소드들을 선택하지 않는 것에 의해 DVR 상의 공간을 절감함으로써 비디오 녹화 기술 분야에 개선을 제공한다.
본 명세서에서 지칭된 바와 같이, 용어 "시리즈" 또는 "미디어 자산 시리즈"는 서로 별개로 시청될 수 있는 구별되는 순차적인 에피소드들을 포함하는 임의의 종류의 미디어(예컨대, 비디오, 오디오, 또는 멀티미디어) 콘텐츠를 지칭한다. 예를 들어, 텔레비전 시리즈 "Game of Thrones"는 순차적인 에피소드들 "에피소드 1", "에피소드 2", ... "에피소드 7"을 포함할 수 있다. 시리즈는 텔레비전, 컴퓨터, 또는 임의의 다른 사용자 디바이스를 통해 에피소드 넘버링에 따라 순차적 순서로 제공되도록 의도될 수 있다. 일부 실시예들에서, 예컨대, 시리즈가 신디케이션 방식으로(in syndication) 되어 있을 때, 시리즈는 임의의 순서로 제공될 수 있다.
본 명세서에서 지칭된 바와 같이, 용어 "에피소드"는 시리즈의 구별되는 부분을 형성하는 임의의 종류의 미디어(예컨대, 비디오, 오디오, 또는 멀티미디어) 콘텐츠를 지칭한다. 각각의 에피소드는 시리즈의 다른 에피소드들과 별개로 시청될 수 있다. 에피소드들은 전형적으로 하나의 에피소드의 내용이 이전 에피소드의 내용을 뒤따르도록 숫자에 의해 순차적으로 배열될 수 있다.
도 21은 본 개시내용의 다양한 실시예들에 따른 시리즈의 관련있는 시즌을 재개하기 위한 개선된 기능성을 제공할 수 있는 디스플레이 스크린 상의 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다. 디스플레이(2100)는 비디오 제시를 위한 미디어 안내 인터페이스 및 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 인터페이스를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(2100)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(2100)는 이미지(2102)를 디스플레이할 수 있다. 이미지(2102)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠의 일부일 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠는 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 시리즈를 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(2100)는 현재 에피소드 사용자 인터페이스(UI) 요소(2110)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 현재 에피소드 UI 요소(2110)는 사용자에 의해 현재 선택된 시리즈(예컨대, "Game of Thrones" 시리즈)의 에피소드(시즌 3, 에피소드 4)를 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 현재 에피소드 UI 요소(2110)는 에피소드 라벨(2112)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 에피소드 라벨(2112)은 현재 선택된 에피소드들을 시각적으로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 에피소드 라벨(2112)은 텍스트 "Game of Thrones, 시즌 3, 에피소드 4"를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 현재 선택된 에피소드가 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드라고 가정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드를 결정하기 위해 사용자가 여태까지 시청한 모든 에피소드들을 트래킹하는 파일을 유지할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(2100)는 시즌 녹화 인터페이스(2104)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시즌 녹화 인터페이스(2104)는 사용자가 리모컨 상의 "녹화(record)" 버튼을 클릭하는 데 응답하여 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 시즌 녹화 인터페이스(2104)는 사용자가 시즌 녹화 옵션들 중 하나를 선택할 수 있게 해주는 라디오 선택 인터페이스(2106)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 라디오 선택 인터페이스(2106)는 사용자가 "현재 시즌", "관련있는 시즌", 및 "모든 시즌들" 옵션들 중에서 선택할 수 있게 해줄 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 디스플레이(2100) 상에 디스플레이되는 "시즌 녹화(record season)" 버튼(2108)을 클릭함으로써 선택을 확인할 수 있다.
일부 실시예들에서, "현재 시즌" 옵션이 선택된 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 가장 최근의 시즌을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 시리즈가 6개의 시즌을 포함하는 "Game of Thrones" 시리즈인 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 (가장 최근의 시즌인) 시즌 6의 모든 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다.
일부 실시예들에서, "모든 시즌들" 옵션이 선택된 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 모든 시즌들을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 시리즈가 6개의 시즌을 포함하는 "Game of Thrones" 시리즈인 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 6개의 시즌 전부의 모든 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다.
일부 실시예들에서, "관련있는 시즌" 옵션이 선택된 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 시리즈의 관련있는 시즌만을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 시리즈가 6개의 시즌을 포함하는 "Game of Thrones" 시리즈인 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 어느 시즌이 관련있는 것인지를 결정하기 위해 사용자가 시청한 "Game of Thrones" 시리즈의 가장 최근의 에피소드가 무엇이었는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시즌 3, 에피소드 4를 마지막으로 시청한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 시즌 3이 관련있는 시즌이라고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그러면 (시즌 4 내지 시즌 6이 시즌 3을 뒤따르는 시즌들이더라도) 시즌 3의 모든 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다. 즉, "Game of Thrones" 시리즈의 시즌 4 내지 시즌 6의 에피소드들은 녹화하도록 스케줄링되지 않는다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 부가적으로, 사용자가 시청한 마지막 에피소드(예컨대, 시즌 3의 에피소드 4)를 뒤따르는 관련있는 시즌(예컨대, 시즌 3)의 에피소드들만을 녹화하도록 스케줄링할 수 있다.
도 22는 본 개시내용의 실시예에 따른, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 프로세스(2200)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(2200)는 (예컨대, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(304)는 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및/또는 무선 통신 디바이스(406))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(2200)는, 제어 회로부(304)가 시리즈(예컨대, "Game of Thrones" 시리즈)를 사용자 디바이스에 제공하고, 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함하며, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 포함하는, 2202에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 시리즈(또는 시리즈의 임의의 부분)를 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402) 또는 사용자 컴퓨터 장비(404)) 상에서 시청할 수 있게 해줄 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 TV 스케줄에 의해 정의되는 순서로 방송 신호를 통해 또는 사용자 요청들에 응답하여 (임의의 순서로) 네트워크를 통해 시리즈의 에피소드들을 제공할 수 있다.
프로세스(2200)는, 제어 회로부(304)가 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는, 2204에서 계속된다. 예를 들어, 사용자는 도 21의 시즌 녹화 인터페이스(2104)를 통해 시리즈의 관련있는 시즌의 녹화를 요청할 수 있다.
프로세스(2200)는, 제어 회로부(304)가 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드를 식별하는, 2206에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자가 여태까지 시청한 모든 에피소드가 녹화되어 있는 파일을 (예컨대, 스토리지(308) 상에) 유지할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면 파일에 의해 식별되는 최고 번호의 에피소드를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는, 그 대신에,사용자에 의해 현재 선택된 시리즈의 에피소드가 마지막으로 시청된 에피소드라고 가정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 도 21의 에피소드 라벨(2112)에 의해 식별되는 에피소드가 마지막으로 시청된 에피소드라고 결정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드 라벨(2112)이 텍스트 "Game of Thrones, 시즌 3, 에피소드 4"를 포함하면, 제어 회로부(304)는 시즌 3, 에피소드 4가 "Game of Thrones" 시리즈의 마지막으로 시청된 에피소드라고 결정할 수 있다.
프로세스(2200)는, 제어 회로부(304)가, 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 사용자가 시청한 마지막 에피소드를 포함하는, 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정하는, 2208에서 계속된다. 예를 들어, 시리즈는 6개의 시즌을 포함하는 "Game of Thrones" 시리즈일 수 있는 반면, 시즌 3, 에피소드 4는 "Game of Thrones" 시리즈의 마지막으로 시청된 에피소드이다. 이 예에서, 제어 회로부(304)는 시즌 3(시즌 4 내지 시즌 6에 선행하는 시즌)이 관련있는 시즌이라고 결정할 수 있는데, 그 이유는 그것이 사용자가 시청한 마지막 에피소드를 포함하기 때문이다.
프로세스(2200)는, 제어 회로부(304)가, 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 사용자가 시청한 마지막 에피소드(예컨대, 시즌 3, 에피소드 4)를 뒤따르는 관련있는 시즌("Game of Thrones" 시리즈의 시즌 3)의 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링하는, 2210에서 계속된다. 일부 실시예들에서, 관련있는 시즌에 선행하는 시즌들(예컨대, 시즌 1 및 시즌 2)의 에피소드들은 녹화하도록 스케줄링되지 않는다. 일부 실시예들에서, 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌들(예컨대, 시즌 4 내지 시즌 6)의 에피소드들도 또한 녹화하도록 스케줄링되지 않는다.
도 23은 본 개시내용의 실시예에 따른, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 프로세스(2300)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(2300)는 (예컨대, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(304)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(304)는 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및/또는 무선 통신 디바이스(406))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(2300)는, 제어 회로부(304)가 시리즈(예컨대, "Game of Thrones" 시리즈)를 사용자 디바이스에 제공하고, 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함하며, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 포함하는, 2302에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 시리즈(또는 시리즈의 임의의 부분)를 사용자 장비(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(402) 또는 사용자 컴퓨터 장비(404)) 상에서 시청할 수 있게 해줄 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 TV 스케줄에 의해 정의되는 순서로 방송을 통해 또는 사용자 요청들에 응답하여 네트워크를 통해 시리즈의 에피소드들을 제공할 수 있다.
프로세스(2300)는, 제어 회로부(304)가 사용자가 시청한 시리즈의 마지막 에피소드를 식별해주는 시리즈 진행률 표시기를 유지하는, 2304에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 사용자가 여태까지 시청한 모든 에피소드가 녹화되어 있는 파일을 (예컨대, 스토리지(308) 상에) 유지할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면 시리즈 진행률 표시기를 파일에 의해 저장된 최고 번호의 에피소드로 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는, 그 대신에, 시리즈 진행률 표시기를 사용자에 의해 현재 선택된 시리즈의 에피소드가 마지막으로 시청된 에피소드라는 것을 나타내도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 에피소드 라벨(2112)에 의해 식별되는 에피소드가 마지막으로 시청된 에피소드라고 결정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드 라벨(2112)이 텍스트 "Game of Thrones, 시즌 3, 에피소드 4"를 포함하면, 제어 회로부(304)는 시즌 3, 에피소드 4가 "Game of Thrones" 시리즈의 마지막으로 시청된 에피소드라고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 그러면 시리즈 진행률 표시기를 시즌 3, 에피소드 4로 설정할 수 있다.
프로세스(2300)는, 제어 회로부(304)가 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는, 2306에서 계속된다. 예를 들어, 사용자는 도 21의 시즌 녹화 인터페이스(2104)를 통해 시리즈의 관련있는 시즌의 녹화를 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 21에 도시된 바와 같이 관련있는 시즌을 녹화하는 옵션을 명시적으로 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 현재 시즌을 녹화하는 옵션 및 모든 시즌들을 녹화하는 옵션과 같은, 다른 옵션들 중에서 관련있는 시즌을 녹화하는 옵션을 명시적으로 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 데 응답하여, 제어 회로부(304)는, 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 포함하는, 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시리즈는 6개의 시즌을 포함하는 "Game of Thrones" 시리즈일 수 있는 반면, 시즌 3, 에피소드 4는 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 "Game of Thrones" 시리즈의 에피소드이다. 이 예에서, 제어 회로부(304)는 시즌 3(시즌 4 내지 시즌 6에 선행하는 시즌)이 관련있는 시즌이라고 결정할 수 있는데, 그 이유는 그것이 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 포함하기 때문이다. 이 예에서, 시즌 3이 시즌 4 내지 시즌 6에 선행하더라도, 시즌 3이 관련있는 시즌으로 선택될 수 있다.
프로세스(2300)는, 제어 회로부(304)가 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들을 식별하기 위해 방송 스케줄을 모니터링할 수 있는, 2308에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 미디어 안내 데이터 소스(418)로부터 방송 스케줄을 수신할 수 있다. 예를 들어, 방송 스케줄은 복수의 에피소드들, 그 에피소드들의 제목들, 각각의 에피소드에 대한 시즌 및 번호 정보, 방송 시간들, 및 방송 채널을 식별해줄 수 있다. 예를 들어, 방송 스케줄은 "Game of Thrones" 시리즈의 시즌 3, 에피소드 5가 채널 112에서 2017년 11월 21일 오후 3시에 방송하도록 스케줄링되어 있다는 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는, 방송 스케줄에서, 방송하도록 스케줄링된 시리즈의 각각의 에피소드를 식별할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 사용자가 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들의 녹화를 허용하는 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스함으로써 방송 스케줄을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 채널 112를 시청하도록 인가되어 있지 않다면, 그 에피소드는 제어 회로부(304)에 의해 고려로부터 제외될 수 있다.
프로세스(2300)는, 제어 회로부(304)가, 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들 중 각각의 특정의 에피소드에 대해, 특정의 에피소드가 관련있는 시즌에 속하고 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 뒤따른다고 결정할 수 있는, 2310에서 계속된다. 예를 들어, 관련있는 시즌이 시즌 3이고, 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드가 시즌 3, 에피소드 4인 경우, 제어 회로부(304)는 특정의 에피소드가 시즌 3에 속하고 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 뒤따르는지(예컨대, 4보다 높은 에피소드 번호를 갖는지)를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 이어서 (결정이 성공하는 경우), 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에(예컨대, DVR 상에) 녹화되도록 스케줄링할 수 있다. 즉, 시즌 1 및 시즌 2의 에피소드들 중 어느 것도 녹화하도록 스케줄링되지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌의 에피소드들도 또한 녹화하도록 스케줄링되지 않는다. 즉, 시즌 4 내지 시즌 6의 에피소드들 중 어느 것도 녹화하도록 스케줄링되지 않을 수 있다.
프로세스(2300)는, 제어 회로부(304)가 녹화되도록 스케줄링된 모든 에피소드들을 그들 각자의 방송 시간들에서 녹화할 수 있는, 2312에서 계속된다. 예를 들어, "Game of Thrones" 시리즈의 시즌 3, 에피소드 5는 녹화하도록 스케줄링되었을 수 있으며, 그것은 채널 112에서 2017년 11월 21일 오후 3시에 방송하도록 스케줄링되었다. 이 예에서, 제어 회로부(304)는, 2017년 11월 21일 오후 3시에 채널 112로 튜닝하고 그 채널을 통해 방송되는 콘텐츠를 녹화함으로써, 시즌 3, 에피소드 5를 녹화할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 어느 에피소드들이 녹화되고 있는지를 모니터링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는, 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 뒤따르는 관련있는 시즌의 모든 에피소드들이 녹화되었다고 결정하는 데 응답하여, 완료 통지를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 에피소드 4를 뒤따르는 시즌 3의 모든 에피소드들(예컨대, 에피소드 5 내지 에피소드 10)이 녹화되면, 제어 회로부(304)는 텍스트 "Game of Thrones의 시즌 3이 완전히 녹화되었습니다"를 갖는 통지를 (예컨대, 디스플레이(2100) 상에) 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 (예컨대, 방송 스케줄에 기초하여) 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 에피소드를 뒤따르는 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 녹화에 이용가능하지 않다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 시즌 3, 에피소드 5가 방송 스케줄에서 누락되어 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 이에 응답하여, 제어 회로부(304)는 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 오버-더-톱(over-the-top; OTT) 스트리밍에 이용가능하다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 시즌 3, 에피소드 5가 Netflix에서의 스트리밍에 이용가능하다고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 이어서 통지를 사용자에게 제공할 수 있고, 통지는 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스를 통해 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드를 스트리밍하기 위한 하이퍼링크를 포함한다. 예를 들어, 제어 회로부(304)는 텍스트 "Game of Thrones의 시즌 3, 에피소드 5가 넷플릭스에서 이용가능합니다"를 갖는 통지를 (예컨대, 디스플레이(2100) 상에) 디스플레이할 수 있다. 이 통지는 Netflix에서 "Game of Thrones" 시리즈의 에피소드 3, 에피소드 5를 스트리밍하기 위한 하이퍼링크를 또한 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(304)는 사용자가 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스(예컨대, Netflix)에 대한 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 관련있는 서브스크립션을 갖는 경우에만 통지가 디스플레이된다.
사용자는 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 다른 서드파티 애플리케이션들을 론칭할 수 있다. 이러한 서드파티 애플리케이션들은 미디어 안내 애플리케이션의 메뉴에서 론칭될 수 있다. 본 명세서에서 정의되는 바와 같이, "서드파티 애플리케이션들"은 미디어 안내 애플리케이션의 원래의 벤더 이외의 엔티티에 의해 개발되거나 판매된 임의의 애플리케이션들이다. 미디어 안내 애플리케이션의 메뉴는 사용자가 상이한 유형들의 콘텐츠, 설정, 애플리케이션들, 및 다른 특징들로 내비게이팅할 수 있게 해주는 디스플레이이다. 메뉴는 사용자 커스터마이즈가능한데, 그 이유는 그것이 특정한 사용자 선택가능 애플리케이션들만을 특별히 포함(feature)할 수 있기 때문이다. 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴를 생성하고 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 선호사항들은 물론 디폴트 설정에 기초하여 사용자 장비 상에서 메뉴에 디스플레이될 애플리케이션들을 생성할 수 있다(예컨대, 특정한 애플리케이션들은 모든 사용자의 메인 메뉴 상에 미리 설치된다). 미디어 안내 애플리케이션은 내비게이팅하여 애플리케이션을 선택하기 위한 어떤 수단을 사용하여 애플리케이션들에 액세스하기 위해 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴를 내비게이팅하기 위해 리모컨 상의 입력 버튼들을 사용하여 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴를 내비게이팅하기 위해 사용자로부터 음성 커맨드를 수신할 수 있다. 메뉴의 예시적인 구현은 도 12 내지 도 15에서 볼 수 있다.
사용자가 애플리케이션들을 어떻게 순위화/카테고리화하는지에 기초하여 애플리케이션들이 메뉴에의 포함/메뉴로부터의 제외를 위해 자동으로 선택될 수 있게 해주기 위해 애플리케이션을 순위화하거나 카테고리화함으로써 메뉴를 커스터마이즈할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 "썸즈 업(thumbs up)" 및 "썸즈 다운(thumbs down)" 카테고리화를 사용하여 애플리케이션들을 카테고리화할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 서드파티 애플리케이션들을 디스플레이하는 사용자 장비 상에 디스플레이될 메뉴를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 애플리케이션을 "즐겨찾기" 애플리케이션으로서 카테고리화할지 여부에 관한 사용자 선택사항을 포함하는 사용자로부터의 입력을, 리모컨을 통해, 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "썸즈 업" 리모컨 버튼을 통해 리모컨으로부터의 "썸즈 업" 입력을 수신함으로써 사용자가 애플리케이션을 사용자의 "즐겨찾기" 애플리케이션들 중 하나로 선택했다고(예컨대, 사용자가 메뉴에서 특정한 애플리케이션으로 내비게이팅했다고) 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 하이라이트된 애플리케이션을 선택하였고 리모컨 상에서 "썸즈 다운" 버튼을 선택했다고 결정함으로써, 사용자가 애플리케이션이 "즐겨찾기"인 것을 더 이상 원하지 않는다고 또한 결정할 수 있다. 즐겨찾기 메뉴의 예시적인 구현은 도 27에서 볼 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 애플리케이션들을 순위화할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 애플리케이션들 중의 애플리케이션 세트를 사용자에게 제시할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션 세트 내의 애플리케이션들을 순위화하도록 사용자에게 요청하는 프롬프트를 생성할 수 있다. 사용자는 애플리케이션 세트를 내비게이팅하고 리모컨으로부터의 커맨드들을 사용하여(예컨대, 각각의 애플리케이션에 번호를 할당하기 위해 번호 키들을 사용하여) 애플리케이션들을 순위화할 수 있거나 또는 음성 커맨드(예컨대, 애플리케이션 세트 내의 각각의 애플리케이션에 대한 숫자 값의 음성 커맨드를 제공하는 것, 또는 애플리케이션 세트 내의 각각의 애플리케이션에 "높음", "중간" 또는 "낮음" 등과 같은 임의의 순위를 할당하는 것)에 기초하여 애플리케이션 세트를 순위화할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴에서의 애플리케이션들을 그들의 순위에 기초하여(예컨대, 최상위로 순위화된 애플리케이션들부터 최하위로 순위화된 애플리케이션들까지) 순서화할 수 있다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션들은 인기도에 따라 순위화될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자 프로파일로부터의 사용자 선호사항들에서의 설정에 기초하여, 애플리케이션들이 인기도에 기초하여 순위화되고 순서화되는 것을 사용자가 선호한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 애플리케이션들의 인기도를 결정하기 위해 사용자와 연관된 다른 사용자들(예컨대, 사용자의 친구들)로부터의 데이터를 리트리빙할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 가장 많이 사용되는(예컨대, 모든 애플리케이션들 중에서 가장 높은 총 사용 시간량을 갖는) 애플리케이션이 최상위로 순위화되고, 다음과 같이, 후속 애플리케이션들이 총 사용 시간에 기초하여 상위로부터 하위로 순위화된다고 결정할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 애플리케이션에 대한 개별적인 사용자 순위들에 기초하여 전체적인 순위들을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 애플리케이션에 대한 개별적인 사용자 순위들에 기초하여 순위를 결정할 수 있다(예컨대, 애플리케이션은 가장 많은 사용자들에 의해 최상위로 순위화되고, 따라서 그것은 사용자에 대해 최상위로 순위화된다).
미디어 안내 애플리케이션은 복수의 사용자들 중의 사용자들에 대한 사용자 프로파일들을 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일들을 데이터베이스에 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로부터의 입력들에 기초하여 각각의 사용자 프로파일에 대응하는 각각의 사용자에 대한 선호사항들을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 프로파일들 중의 각각의 사용자 프로파일이 사용자 입력을 통해 조정가능할 수 있는 (예컨대, 편집기에 의해 결정되는) 미리 설정된 선호사항들을 갖는다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일들에 대응하는 프로파일 선택사항들을 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로파일을 선택하는 것(예컨대, 사용자가 리모컨 상의 버튼을 사용하여 사용자 장비 상에 디스플레이된 프로파일을 선택하는 것)에 대응하는 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 사용자의 선택에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 사용자 프로파일의 선호사항들에 기초하여 메뉴 스크린을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 계정 정보에 대응하는 데이터를, 사용자에 대한 선호사항들에, 저장할 수 있다. 사용자 계정 정보에 대응하는 데이터는 애플리케이션과 연관된 계정 정보(예컨대, 사용자 이름 및 패스워드와 같은 로그인 자격증명들)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 서드파티 애플리케이션에 대응하는 사용자 이름 및 패스워드를, 사용자에 대한 선호사항들에, 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 애플리케이션에 액세스하기 위해 요청할 때(예컨대, 사용자가, 리모컨을 통해, 서드파티 애플리케이션 Netflix를 선택할 때), 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 데이터베이스로부터 애플리케이션과 연관된 사용자의 로그인 자격증명들(예컨대, 사용자 이름 및 패스워드)을 자동으로 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 로그인 자격증명들(예컨대, 사용자 이름 및 패스워드)을 입력하도록 사용자에게 요청하는 사용자에 대한 프롬프트를 생성하지 않고 애플리케이션에 자동으로 로그인할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 애플리케이션에 액세스하기 위해 요청할 때(예컨대, 사용자가, 음성 커맨드를 통해, 서드파티 애플리케이션 Netflix를 선택할 때), 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드로부터의 성문(voiceprint)(예컨대, 고유한 음성 식별자)에 기초하여 사용자의 신원(identity)을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 성문(예컨대, 성문을 사용자 프로파일에 저장된 정확한 성문과 매칭시키는 것)에 기초하여 사용자에 대한 대응하는 사용자 프로파일을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 데이터베이스로부터 애플리케이션과 연관된 사용자의 로그인 자격증명들(예컨대, 사용자 이름 및 패스워드)을 자동으로 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 로그인 자격증명들(예컨대, 사용자 이름 및 패스워드)을 입력하도록 사용자에게 요청하는 사용자에 대한 프롬프트를 생성하지 않고 애플리케이션에 자동으로 로그인할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 도 11에 및 2532에 보이는 바와 같이, 예측 바에서의 추천들에 영향을 미치기 위해 서드파티 애플리케이션들로부터의 데이터를 예측 계산에 대한 데이터 입력들로서 사용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 시청 이력 데이터, 즐겨찾기 데이터, 및 예측 계산에 대한 입력들으로서 사용하기 위한 임의의 다른 관련있는 데이터를 리트리빙할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 메인 메뉴 바를 생성하고 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 메인 메뉴 바 리스트에 특별히 포함되어야 하는 아이템들의 (예컨대, 머신 러닝, 빈도, 사용자 선호사항들, 사용자 입력 등에 기초한) 제안들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 특정한 애플리케이션을 사용하는 빈도(예컨대, 사용자가 임의의 다른 애플리케이션보다 비디오 스트리밍 애플리케이션 Netflix에서 더 많은 시간을 소비하는 것)에 기초하여, 메인 메뉴 바 리스트에 특별히 포함되어야 하는 아이템으로서 "Netflix"를 추가하도록 사용자에게 제안하기로 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드들을 검출할 수 있는 리모컨의 능력에 기초하여 리모컨의 기능성을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드들에 대응하는 메뉴 스크린 설정을 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드 설정에 기초하여 메뉴 스크린을 생성하고 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드들(예컨대, "어떤 영화를 시청하시겠습니까?")을 통해 답변될 프롬프트들을 사용자에게 지속적으로 디스플레이하는 메뉴를 생성할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 "키워드 친화적(keyword friendly)"인 메뉴를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 액션에 대응하는 음성 커맨드와 연관된 키워드(예컨대, 서드파티 애플리케이션 Netflix 옆에 있는 키워드 "Netflix 열기")를 디스플레이할 수 있다.
다른 예로서, 리모컨이 음성 커맨드들을 프로세싱하는 능력을 가질 때, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드 설정에 기초하여 메뉴 스크린을 생성하고 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 스크린 상에 디스플레이될 음성 입력에 대한 아이콘들을 생성할 수 있다. 음성 입력에 대한 아이콘들은 마이크로폰 아이콘, 일시정지/재생 아이콘, 홈 메뉴 아이콘 등을 포함할 수 있다. 리모컨이 음성 커맨드들을 프로세싱하는 기능성을 갖지 않을 때 이러한 아이콘들은 생성되지 않을 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자 어트리뷰트들(예컨대, 음성 톤, 사용자가 행복하다/슬프다/등이라는 얼굴 인식)에 기초하여 메뉴 바를 변경할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 센서(예컨대, 카메라, 생체정보(biometrics)를 측정하는 스마트워치)를 사용하여 또는 사용자 데이터(예컨대, 사용자는 사용자의 시청 이력으로부터의 메타데이터에 기초하여 "슬픈" 영화들만을 시청하고 있고, 이는 사용자가 슬프다는 것을 나타냄)에 기초하여 사용자 어트리뷰트들을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 (예컨대, 사용자 프로파일에서의 데이터베이스에 저장된) 사용자의 현재 어트리뷰트를 결정된 사용자 어트리뷰트들과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 어트리뷰트가 변경되었다고 결정하는 데 응답하여 메뉴 바의 외관 및 기능성을 변경할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 새로운 사용자를 검출한 것에 기초하여 메뉴 바의 디스플레이를 변경할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비에 액세스하는 현재 사용자의 프로파일에 기초하여 메뉴 바를 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 현재 사용자가 아닌 새로운 사용자가 사용자 장비에 액세스하는 것을 검출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 카메라를 사용하여 새로운 사용자를 식별할 수 있다. 카메라는 새로운 사용자의 시청 환경에서 새로운 사용자의 존재를 검출할 수 있다. 카메라는 (예컨대, 얼굴/신체 인식을 사용하여) 새로운 사용자를 식별하고 새로운 사용자와 연관된 프로파일을 리트리빙할 수 있다. 새로운 사용자와 연관된 프로파일에서의 선호사항들에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 사용자와 연관된 프로파일에서의 선호사항들에 기초하여 사용자 장비 상에 디스플레이될 메뉴 바를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 인식을 사용하여 새로운 사용자를 결정할 수 있다. 음성 인식은 새로운 사용자의 시청 환경에서 새로운 사용자의 존재를 검출할 수 있다. 음성 인식은 (예컨대, 음성의 오디오 샘플을 사용자 프로파일로부터의 대응하는 음성 오디오 샘플과 매칭시켜) 새로운 사용자를 식별하고 새로운 사용자와 연관된 프로파일을 리트리빙할 수 있다. 새로운 사용자와 연관된 프로파일에서의 선호사항들에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 사용자와 연관된 프로파일에서의 선호사항들에 기초하여 사용자 장비 상에 디스플레이될 메뉴 바를 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자로부터의 오디오 입력을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 오디오(예컨대, 음성) 입력에 대응하는 사용자를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 오디오 입력을 데이터베이스에 저장된 복수의 오디오 샘플들 - 각각의 오디오 샘플은 알려진 사용자에 대응함 - 중의 오디오 샘플과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 오디오 입력이 나온 사용자의 신원을 결정(예컨대, 음성 입력으로부터 사용자를 결정)할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 톤, 라우드니스, 및 오디오 신호들을 매칭시키는 데 사용되는 다른 오디오 특성들에서의 매치들에 기초하여 이러한 결정을 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 비교로부터, 오디오 입력과 알려진 사용자들에 대응하는 복수의 오디오 샘플들 사이에 매치가 있지 않다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 오디오 입력을 알려지지 않은 사용자로서 데이터베이스에 저장할 수 있고, 상기 알려지지 않은 사용자에 대한 사용자 프로파일의 생성 시에, 미디어 안내 애플리케이션은 알려지지 않은 사용자의 오디오 샘플들을 새로 생성된 사용자 프로파일에 할당할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 식별된 사용자에 대응하는 사용자에 대한 프로파일을 오디오 입력 비교로부터 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자로부터의 오디오 입력을 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 오디오 입력의 자연어 프로세싱을 사용하여 사용자가 말한 정확한 커맨드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 말한 문구(예컨대, : "'Game of Thrones'에서 Juliette이 있는 데까지 따라잡게 해줘")에 대한 자연어 프로세싱을 사용하여 사용자가 "Game of Thrones"에서의 사용자의 현재 위치로부터 Juliette이 본 가장 최근의 에피소드까지의 "Game of Thrones"를 시청하기를 원한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 말한 커맨드에서 다른 사용자들과 연관된 키워드들을 결정할 수 있다. 이러한 키워드들은 사용자 프로파일들과 연관된 사용자들의 이름들(예컨대, Juliette)은 물론, 가족 관계들(예컨대, 아내, 형제 등)을 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 소셜 미디어, 사용자 입력, 머신 러닝 등으로부터 리트리빙되는 데이터에 기초하여 가족 관계들을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 자연어 프로세싱을 사용하여 커맨드의 맥락(예컨대, 다른 시청자의 위치까지 따라잡기 위해 "Game of Thrones"을 시청하는 것)을 결정할 수 있다.
도 24는, 사용자(2402)로부터의 사용자 커맨드(2404)(예컨대, "Game of Thrones'에서 Juliette이 있는 데까지 따라잡게 해줘")에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션이 플레이리스트(예컨대, "Game of Thrones"의 에피소드들)(2406)를 생성하는, 디스플레이(2400)에 대응한다. 미디어 안내 애플리케이션은, "Juliette를 따라잡기 위해 플레이리스트를 시작할까요?" 및 다른 유사한 질의들과 같은, 질의들을 사용자에게 디스플레이하는 프롬프트(2408)를 생성할 수 있다. 트릭 플레이 바(624)는 플레이리스트(2406)에서의 사용자의 진행률을 디스플레이한다.
미디어 안내 애플리케이션은, 다른 사용자의 키워드가 음성 커맨드(spoken command)에 존재한다고 결정하는 데 응답해서는 물론, 커맨드의 맥락을 결정하는 데 응답하여, 제2 사용자(예컨대, Juliette)의 프로파일에 액세스하여 제2 사용자의 프로파일로부터 데이터를 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자의 프로파일로부터 시청 이력 데이터, 사용자 선호사항들, 및 다른 유사한 유형들의 데이터를 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제2 사용자의 데이터로부터, 커맨드의 맥락에 관련된 정보(예컨대, 제2 사용자가 Game of Thrones의 어떤 에피소드들을 시청했는지)를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 이 정보에 기초하여, 사용자의 커맨드에 대한 응답을 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 시청할 필요가 있는 다음 에피소드를 결정하기 위해 제1 사용자의 시청 이력 데이터를 리트리빙함으로써 그리고 제2 사용자가 시청한 가장 최근의 에피소드를 결정하기 위해 제2 사용자의 시청 이력 데이터를 리트리빙함으로써 응답(예컨대, 제2 사용자가 시청한 가장 최근의 에피소드까지 사용자가 시청할 필요가 있는 다음 에피소드부터의 "Game of Thrones" 에피소드들의 플레이리스트)을 생성할 수 있고, 사용자 커맨드(예컨대, 사용자가 생성된 응답에 응답하여 리모컨 상에서 "플레이" 또는 "선택"을 선택하는 것)를 수신한 후에 응답을 재생(play-back)할 수 있다. 다른 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은, 제2 사용자의 시청 이력 데이터에 기초하여, 제2 사용자가 시청한 가장 최근의 에피소드가 부분적으로만 시청되었다(예컨대, 제2 사용자가 60분 에피소드 중 15분만을 시청했다)고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자가 시청한 가장 최근의 에피소드의 플레이 위치(예컨대, 15분 마크)까지 제1 사용자가 따라잡도록 하기 위해 제1 사용자에 대한 에피소드들의 플레이리스트를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 플레이 위치에 도달할 때 에피소드들의 플레이리스트의 재생을 일시중지할 수 있고 사용자가 제2 사용자의 플레이 위치를 지나 이동하거나 플레이리스트를 시청하는 것을 중단하고자 하는지를 결정하기 위해 사용자에 대한 프롬프트(예컨대,"Julitte!을 따라잡았습니다! 계속 시청하시겠습니까 또는 시청 세션을 종료하시겠습니까?")를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 메뉴(예컨대, "나의 쇼(My Shows)" 메뉴)로 내비게이팅할 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 도 28에 보이는 바와 같이, 메뉴 후방에 디스플레이될 아트워크를 데이터베이스로부터 리트리빙할 것이다. 사용자는 리모컨 또는 음성 커맨드를 사용하여 미디어 콘텐츠로 내비게이팅하거나 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 미디어 콘텐츠에 관련된 아트워크를 리트리빙할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 메뉴 스크린(예컨대, "나의 쇼" 메뉴)으로부터 시청할 쇼를 선택하고 있을 때, 미디어 안내 애플리케이션은 쇼를 선택하는 사용자에 대한 사용자 프로파일을 리트리빙할 수 있다. 사용자가 쇼의 특정 에피소드(예컨대, "Orange is the New Black"의 에피소드)를 시청하기로 선택할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 에피소드를 시청할 수 있는 애플리케이션들(예컨대, Netflix, Amazon Video 등)에 대한 프로파일 정보를 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 애플리케이션을 열고, 애플리케이션에서 사용자 프로파일을 선택하며, 에피소드를 서치하고, 이어서 에피소드를 재생하기로 선택하는 정상적인 프로세스를 거치지 않고, 애플리케이션들 중 하나를 통해 쇼의 에피소드를 자동으로 플레이할 수 있다(예컨대, 사용자에 의해 지정된(user-specified) 미리 설정된 애플리케이션 순서에 기초하여 플레이할 애플리케이션을 선택한다). 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드를 플레이할, 사용자 프로파일에서의 데이터베이스에서 발견되는 바와 같은, 그 애플리케이션과 연관된 프로파일을 리트리빙하는 것에 기초하여 애플리케이션으로부터 프로파일을 자동으로 선택할 수 있다. 이것은 사용자의 시청 이력, 추천들, 및 애플리케이션이 사용하는 다른 정보, 시청 이력 데이터가 외부 사용자(foreign user)에 의해 변경되지 않도록 보장한다.
미디어 안내 애플리케이션은 스티키니스 키를 활용하도록 시스템을 구성할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, "스티키니스 키"는, 온인 경우, 설정된 시간량(예컨대, 30초) 동안 서브메뉴 밖에서 내비게이팅할 때에도, 선택된 서브메뉴의 설정 및 현재 페이지를 저장하는 설정이다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 선호사항들로부터 설정을 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 설정이 미리 설정되고(예컨대, 편집기에 의해 "온"으로 미리 설정되고) 사용자에 의해 조정가능하다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스티키니스 키를 턴 온 또는 오프시킬지를 사용자에게 묻는 사용자에 대한 프롬프트를 설정 메뉴에 생성할 수 있다(예컨대, 프롬프트 상에 2개의 선택가능한 옵션: "예"/"아니오"를 생성함).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 스티키니스 키와 연관된 메뉴 스크린으로 내비게이팅한 것을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 스티키니스 키와 연관된 일반 메뉴 스크린들을 사용자 프로파일에서의 데이터베이스에 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 상기 메뉴 스크린 밖으로 내비게이팅할 버튼을 눌렀다고 검출할 시에, 상기 메뉴 스크린과 일반 메뉴 스크린들을 비교하여 매치가 있는지 여부를 결정할 수 있다. 매치가 있다고 결정하는 데 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 현재 메뉴 스크린과 연관된 설정, 데이터, 및 메타데이터를, 메모리 내의 임시 캐시에 또는 스토리지에, 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 현재 메뉴 스크린을 실시간으로 처음부터 재생성할 수 있기에 충분한 데이터를 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자에 의해 눌러진 입력에 관련된 스크린으로 내비게이팅할 수 있다. 사용자가 다시 사용자로부터의 입력 이전에 사용자가 보고 있던 스크린으로 내비게이팅하는 데 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 현재 메뉴 스크린으로부터 벗어나게 내비게이팅하기 위해 리모컨 상의 입력 버튼을 누르는 것과 사용자가 다시 현재 메뉴 스크린으로 내비게이팅하기 위해 리모컨 상의 버튼을 누른 시간 사이의 시간량을 결정할 수 있다. 시간 기간이 문턱 시간 기간(예컨대, 사용자 프로파일로부터 리트리빙된 30초) 내에 있다고 결정하는 데 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 스톡 메뉴 스크린(stock menu screen) 대신에 현재 메뉴 스크린을 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 선호사항들로부터 문턱 시간 기간을 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 문턱 시간 기간이 사용자 입력에 기초하여 조정가능할 수 있는 편집기에 의해 미리 설정되어 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 사용자 프로파일에 이전에 저장된 설정으로부터 문턱 시간 기간을 리트리빙할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 선호사항들로부터 문턱 시간 기간(예컨대, 편집기에 의해 미리 설정된 30초)을 리트리빙할 수 있다. 시간 기간이 문턱 시간 기간 내에 있지 않다고 결정하는 데 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 메뉴 스크린을 그의 원래의(스톡) 설정으로 리셋할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 문턱 시간 기간 이후에 메모리 내의 임시 캐시에 또는 스토리지에 저장된 데이터를 삭제할 수 있다. 문턱 시간 기간 이후에 사용자가 다시 현재 메뉴 스크린으로 내비게이팅할 때, 현재 메뉴 스크린은 그의 디폴트 상태로 리셋될 것이다.
일부 실시예들에서, 문턱 시간 기간 이후에 사용자가 다시 현재 메뉴 스크린으로 내비게이팅하고, 미디어 안내 애플리케이션이 현재 메뉴 스크린을 그의 디폴트 상태로 리셋할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 응답을 기록하기 위한 입력들(예컨대, "예" 및 "아니오" 입력 버튼들)로 사용자가 문턱 시간 기간을 연장하기를 원하는지(예컨대, "스티키니스 시간(stickiness time)을 30초에서 45초로 연장하겠습니까?")를 사용자에게 묻는 프롬프트를 생성할 수 있다.
도 25a 내지 도 25c는 스티키니스 키의 일 실시예를 나타낸다. 2500에서, 사용자가 서치 메뉴(2502)로 내비게이팅한, 단계 1이 발생한다. 서치 메뉴(2502)는 사용자가 서치하고자 하는 사용자 입력(예컨대, "Harry Potter")을 포함할 수 있는, 서치 바(2504)를 포함한다. 서치 결과 그리드(2506)는 사용자 서치로부터 생성되는 결과들을 나타낸다. 서치 결과(2506)는 복수의 서치 결과들 중 하나(예컨대, "Harry Potter and the Sorcerer's Stone")를 나타낸다. 하이라이트된 서치 결과(2508)는, 시각적 큐(예컨대, 서치 결과 박스를 하이라이트하는 것)에 의해 표현될 수 있는, 사용자가 내비게이팅한 서치 결과(예컨대, "Harry Potter and the Chamber of Secrets")를 나타낸다. 결과들 창(2510)은 서치 결과(2508)로부터의 콘텐츠와 연관된 이미지를 나타낸다. 텍스트 박스(2512)는 서치 결과(2508)로부터의 콘텐츠의 텍스트 설명을 포함하는 텍스트 박스를 나타낸다. 애플리케이션 박스(2514)는 사용자가 서치 결과(2508)로부터의 콘텐츠를 볼 수 있는 애플리케이션을 나타낸다.
2516에서, 사용자가 리모컨(2518)로부터 입력 버튼을 선택하는, 단계 2가 발생한다. 리모컨(2518)은, 수많은 다른 입력 버튼들과 함께, 입력되는 입력(2520), 홈 입력(2522)을 포함할 수 있다. 2524에서, 사용자가 입력되는 입력(2520) 대신에, 사용자를 다시 홈 메뉴(2526)로 되돌아가게 하는, 홈 입력(2522)을 잘못하여 선택할 수 있는, 단계 3이 발생한다. 홈 메뉴(2526)는 오버레이 바(2528), 즐겨찾기 리스트(2530), 및 예측 바(2532)를 포함할 수 있다. 2534에서, 미디어 안내 애플리케이션이, 사용자가 다시 서치 메뉴(2502)로 내비게이팅할 시에, 사용자가 다시 서치 메뉴로 내비게이팅하는 데 걸린 시간 기간(2538)이 스티키니스 키와 연관된 문턱 시간 기간(2536) 내에 있는지 여부를 결정하는, 단계 4가 발생한다. 2540에서, 미디어 안내 애플리케이션이 시간 기간(2538)이 문턱 시간 기간(2536) 내에 있다고 결정하고, 서치 메뉴(2502)가 리트리빙되고 사용자를 위해 디스플레이되며, 서치 메뉴(2502)가 서치 결과 그리드(2504)를 디스플레이하고 이전 서치와 동일한 결과들을 포함하는, 단계 4가 발생한다. 미디어 안내 애플리케이션이 시간 기간(2538)이 문턱 시간 기간(2536) 내에 있지 않다고 결정할 때, 서치 메뉴(2502)는 임의의 저장된 데이터 없이 디스플레이된다(예컨대, 서치 바(2504)에 "Harry Potter"를 포함하지 않고 서치 결과 그리드(2504)를 디스플레이하지 않음).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨 상에서의 사용자의 클릭들의 속도에 기초하여 문턱 시간 기간을 조정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 메뉴 스크린으로부터 벗어나게 내비게이팅하고(예컨대, 리모컨 상에서 잘못된 선택을 하고) 항상 다시 메뉴 스크린으로 그러나 보통보다 느린 속도로(예컨대, 30초의 문턱 양에 대비하여 사용자가 45초 걸림) 내비게이팅한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이러한 거동으로부터 사용자에 대한 문턱값이 더 길게(예컨대, 45초 이상) 되도록 조정되어야 한다는 것을 알 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 연령에 기초하여 문턱 시간 기간을 조정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일로부터 사용자의 연령을 리트리빙할 수 있다. 사용자 안내 애플리케이션은, 사용자의 연령에 기초하여(예컨대, 문턱값을 나이가 더 많은 사용자들에 대해 더 길도록 그리고 나이가 더 적은 사용자들에 대해 더 짧도록 조정함), 문턱 시간 기간에 대한 조정을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 리모컨 상에서의 사용자의 클릭들의 정확도 및 느림(slowness)에 기초하여 사용자에 관한 결정을 할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 리모컨 상에서 2개의 버튼을 선택하는 사이의 시간 기간을 측정할 수 있다(예컨대, 보통 평균(normal average)이 5초일 때 사용자는 2개의 버튼을 선택하는 사이에 45초가 걸린다). 미디어 안내 애플리케이션은 이 시간 기간을 리모컨 상에서 2개의 버튼을 선택하는 사이의 보통 평균 시간과 비교할 수 있다(예컨대, 이 데이터는 사용자 프로파일에서의 데이터베이스에 저장될 수 있거나 또는 다른 사용자 계정들로부터의 입력 선택 이력에 기초하여 계산될 수 있다). 미디어 안내 애플리케이션은 이 시간 기간이 보통 평균 시간의 범위를 벗어난 경우(예컨대, 보통 평균 시간의 문턱 백분율 내에 있지 않은 경우) 사용자가 리모컨 버튼들을 선택하는 데 더 오래 걸린다고 결정할 수 있다. 이것을 결정한 후에, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 메뉴에서 더 적은 시간을 소비하면서 메뉴를 더 쉽게 내비게이팅하는 것을 돕기 위해 메뉴 및 사용자 인터페이스를 단순화할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 리모컨 기능성과 관련하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식들로 사용자 인터페이스를 단순화할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 사용자로부터의 입력들에 기초하여, 키워드들의 리스트를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 방송될 향후 프로그램들에 대응하는 프로그램 가이드로부터 메타데이터를 서치할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 메타데이터를 키워드들의 리스트과 비교할 수 있고, 메타데이터와 키워드들의 리스트 사이의 매치를 결정할 수 있다. 매치를 결정하는 데 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 매칭한 메타데이터에 대응하는 프로그램을 녹화할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 메타데이터로부터, 매칭된 프로그램이 복수의 매칭된 프로그램들의 일부(예컨대, 텔레비전 시리즈에서의 단일 에피소드)라고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 대응하는 에피소드들이 매치인지 여부에 관계없이, 복수의 관련된 에피소드들 중의 대응하는 에피소드들을 녹화할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 선호사항에 기초하여 대응하는 에피소드들을 녹화할지 여부를 결정할 수 있다(예컨대, 사용자는 "대응하는 에피소드들을 녹화"를 선택한다).
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 키워드들의 리스트 상에서 단어들을 추가 또는 삭제하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 삭제된 키워드를 포함하는 복수의 프로그램들 중의 임의의 이전에 녹화된 프로그램들을 자동으로 삭제할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 설정(예컨대, 사용자 선호사항들에 있을 수 있음)에 기초하여 삭제된 키워드들을 포함하는 이전에 녹화된 프로그램들을 자동으로 삭제할지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비 상에 디스플레이될 프롬프트를 생성할 수 있다. 프롬프트는 사용자가 키워드들의 리스트를 삭제할 수 있게 해주는 것, 키워드들의 리스트 및 그 키워드들을 통해 녹화된 모든 대응하는 프로그램들을 삭제할 수 있게 해주는 것, 키워드들의 리스트에 추가하거나 키워드들의 리스트로부터 삭제할 수 있게 해주는 것, 및/또는 새로운 키워드 리스트를 생성할 수 있게 해주는 것을 포함한 선택가능한 옵션들을 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 메뉴 스크린 상에서 키워드들의 리스트 섹션(예컨대, 사용자가 리모컨을 통해 내비게이팅하는 위시리스트 섹션일 수 있음)으로 내비게이팅하는 데 응답하여 이 프롬프트를 생성할 수 있다.
일부 시스템들에서, 텔레비전 쇼의 시리즈를 녹화할 때, 시스템은 시리즈의 모든 시즌들의 모든 에피소드들을 녹화하는데, 이는 사용자가 어떤 에피소드들을 이미 보았고 볼 필요가 있는지의 정확한 표현이 아닐 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "Game of Thrones"의 시즌 3의 첫 번째 에피소드의 재방송(rerun)을 시청할 때, 시리즈 녹화 버튼을 누를 수 있다. 시스템은 이어서 시리즈의 임의의 시즌으로부터의 임의의 에피소드를, 그것이 재방송이든 새로운 에피소드이든 간에, 녹화할 수 있다. 그렇지만, "Game of Thrones"의 세 번째 시즌의 첫 번째 에피소드를 시청할 때 사용자가 시리즈를 녹화하기로 결정했다는 사실로 인해, 이것은 사용자가 "Game of Thrones"의 첫 번째 시리즈 및 두 번째 시리즈를 이미 보았다는 것을 나타낼 수 있다. 사용자 선호사항들에서의 설정에 따라, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 이전에 보지 않았던 에피소드들만이 녹화되도록 보장하기 위해 "Game of Thrones"의 세 번째 시즌 및 이후 시즌들로부터의 에피소드들만을 녹화하기로 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 복수의 프로그램들 중의 프로그램을 녹화하기 위한(예컨대, 텔레비전 쇼의 시리즈를 녹화하기 위한) 사용자 입력을 수신할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 프로파일에 저장된 설정으로부터, 녹화에 대한 사용자의 선호사항들을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 사용자의 "시리즈 녹화" 설정을 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 리트리빙된 설정(예컨대, 설정이 "모두" 대신 "현재 시즌"으로 설정됨)에 기초하여, 기준을 충족시키는 프로그램들을 녹화하기로(예컨대, 현재 플레이 중인 시즌 및 이후 시즌들로부터의 에피소드들만을 녹화하기로) 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일에서의 선호사항들로부터 기준을 리트리빙할 수 있다. 기준은 (예컨대, 편집기에 의해) 미리 정의될 수 있고, 현재 시즌 및 이후 시즌들의 에피소드들만이 녹화되도록 지정할 수 있으며, 여기서 현재 시즌은 녹화될 선택된 프로그램의 시즌이다(예컨대, 사용자는 녹화할 Game of Thrones의 시즌 5 에피소드 6을 선택하였고, 시즌 5 및 이후 시즌들만이 향후에 녹화될 것이다).
미디어 안내 애플리케이션은 현재 방송 중인 프로그램들의 리스트를 디스플레이하는 프로그램 가이드를 생성하고 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로그램들을, 설정된 양의 행들이 있는, 그리드 포맷으로 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 채널 및 현재 방송 중인 프로그램 및 향후 방송될 프로그램들을 각각의 행에 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 프로그램에 대한 채널 및 시간들을 제공하는 그리드 내의 행을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 각각이 특정 채널에 전용되는, 그리드 내의 8개의 행을 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그리드에 디스플레이되는 프로그램들 후방에 디스플레이될 이미지를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그리드에 디스플레이되는 프로그램들 후방에 디스플레이될 이미지를 이미지들의 데이터베이스로부터(예컨대, 온라인 서버 상의 빈번히 업데이트되는 데이터베이스로부터) 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 내비게이팅한 현재 하이라이트된 프로그램에 대응하는 이미지를 리트리빙할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 텔레비전 채널 상의 프로그램(예컨대, SYFY 채널에서 현재 방송 중인 "Wynonna Earp"의 에피소드)으로 (예컨대, 리모컨 상의 버튼들을 통해) 내비게이팅했다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그리드 후방에 디스플레이될 프로그램에 관련된 이미지(예컨대, "Wynonna Earp"에 대한 홍보 사진", "Wynonna Earp"의 현재 하이라이트된 에피소드로부터의 공개된 픽처 등)를 리트리빙할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 컨트롤러(예컨대, 리모컨)로부터의 입력을 수신할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 컨트롤러 상의 "우측 키"의 사용자 입력을 수신하는 데 응답하여, 복수의 튜너들 중의 튜너들을 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 사용자 장비는 다수의 튜너들을 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 개별 튜너와 연관된 이미지들(예컨대, 튜너에 의해 튜닝된 채널 상에 현재 보여지고 있는 현재 텔레비전 쇼/영화)을 디스플레이하기 위해 스크린 상에 오버레이를 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 컨트롤러 상의 "좌측 키"의 사용자 입력을 수신하는 데 응답하여, 사용자의 즐겨찾기 채널들을 디스플레이하는 오버레이를 생성하고 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 사용자의 즐겨찾기 채널들은 선택가능할 수 있고, 미디어 안내 애플리케이션은 즐겨찾기 리스트로부터 채널을 선택하는 (예컨대, 리모컨을 통한) 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선택을 수신한 후에 선택된 채널에 튜닝할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 오버레이에 열거된 즐겨찾기 채널들이 사용자 선택에 기초하여 결정된다고 결정할 수 있다. 사용자는 자신의 즐겨찾기 채널들을 선택할 수 있고, 이 선택은 미디어 안내 애플리케이션에 의해 사용자 프로파일에 저장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 시청 이력, 사용자 선호사항들, 즐겨찾기 애플리케이션들, 및 다른 인자들에 기초하여 사용자의 즐겨찾기 채널들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자의 시청 이력으로부터, 사용자의 즐겨찾기 채널들이 사용자가 시청하는 데 가장 많은 시간을 소비한 채널들이라고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 즐겨찾기 채널 오버레이는 사용자 장비의 스크린의 좌측에 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 컨트롤러 상의 "상향 키"의 사용자 입력을 수신하는 데 응답하여, 1-라인 가이드(예컨대, 브라우즈 바)를 디스플레이하는 오버레이를 생성하고 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 현재 튜닝된 채널 및 미디어 콘텐츠에 관한 프로그램 가이드 정보에 관련된 정보를 (예컨대, 현재 시청된 프로그램/미디어 자산에 대한 메타데이터로부터) 리트리빙할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로그램 가이드 정보를 1-라인 가이드에 디스플레이할 수 있고, 프로그램 가이드 정보가 변경될 때(예컨대, 하나의 프로그램이 종료되고 상이한 프로그램이 직후에 시작될 때) 실시간으로 정보를 지속적으로 업데이트할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 컨트롤러 상의 "하향 키"의 사용자 입력을 수신하는 데 응답하여, 퀵 뷰(quick view)를 디스플레이하는 오버레이를 생성하고 사용자 장비 상에 디스플레이할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 퀵 뷰에서 시청자를 위한 추천된 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 퀵 뷰 오버레이로 내비게이팅하고 퀵 뷰 오버레이에서 콘텐츠를 선택할 수 있으며, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 콘텐츠에 튜닝할 수 있다(예컨대, 튜너 상에서 그것에 튜닝하고, 선택된 콘텐츠를 녹화/저장 사본으로부터 재생하는 등을 할 수 있다).
도 8 내지 도 12, 도 16 내지 도 20, 도 22, 및 도 23 각각의 단계들 또는 설명들이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 도 8 내지 도 12, 도 16 내지 도 20, 도 22, 및 도 23 각각의 일부 단계들 또는 설명들이 선택적일 수 있고 일부 실시예들에서 생략될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 8 내지 도 12, 도 16 내지 도 20, 도 22, 및 도 23과 관련하여 설명된 단계들 및 설명들은 본 개시내용의 목적들을 달성하기 위해 대안의 순서들로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이러한 단계들 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 게다가, 도 3 및 도 4와 관련하여 논의된 디바이스들 또는 장비 중 임의의 것이 도 8 내지 도 12, 도 16 내지 도 20, 도 22, 및 도 23에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
본 개시내용에 포함된 방법들이 컴퓨터 사용가능 및/또는 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 구체화될 수 있다는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 그러한 컴퓨터 사용가능 매체는, 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드가 저장되어 있는, CD-ROM 디스크 또는 종래의 ROM 디바이스와 같은, 판독 전용 메모리 디바이스, 또는 하드 드라이브 디바이스 또는 컴퓨터 디스켓과 같은, 랜덤 액세스 메모리로 이루어져 있을 수 있다. 본 개시내용에 포함된 방법들, 기술들, 및 프로세스들이 프로세싱 회로부를 사용하여 실행될 수 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 프로세싱 회로부는, 예를 들어, 사용자 장비(300), 미디어 콘텐츠 소스(416), 또는 미디어 안내 데이터 소스(418) 내의 범용 프로세서, 커스터마이즈된 집적 회로(예컨대, ASIC), 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)일 수 있다.
도 8 내지 도 12, 도 16 내지 도 20, 도 22, 및 도 23에서 위에서 논의된 프로세스들은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에서 논의된 도 8 내지 도 12, 도 16 내지 도 20, 도 22, 및 도 23에서의 프로세스들의 단계들이 생략, 수정, 조합, 및/또는 재배열될 수 있으며, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 임의의 부가의 단계들이 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 보다 일반적으로, 위의 개시내용은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 뒤따르는 청구항들만이 본 발명이 무엇을 포함하는지에 관한 한계(bounds)를 설정하는 것으로 의도된다. 게다가, 임의의 일 실시예에서 설명된 특징들 및 제한들이 본 명세서에서의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있으며, 일 실시예에 관련된 플로차트들 또는 예들이 적합한 방식으로 임의의 다른 실시예와 결합될 수 있거나, 상이한 순서들로 행해질 수 있거나, 또는 병렬로 행해질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그에 부가하여, 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 실시간으로 수행될 수 있다. 위에서 설명된 시스템들 및/또는 방법들이 다른 시스템들 및/또는 방법들에 적용될 수 있거나 그들에 따라 사용될 수 있음에 또한 유의해야 한다.
본 개시내용의 일부 부분들이 "종래기술(convention)"을 언급할 수 있지만, 임의의 그러한 언급은 본 개시내용의 발명(들)에 대한 맥락을 제공하는 목적들을 위한 것에 불과하며, 무엇이 선행 기술(state of the art)을 구성하는지에 관한 어떠한 인정도 형성하지 않는다.

Claims (153)

  1. 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법으로서,
    시리즈를 사용자 디바이스에 제공하는 단계 - 상기 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함하고, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 포함함-; 및
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 데 응답하여:
    사용자가 시청한 상기 시리즈의 마지막 에피소드를 식별하는 단계;
    상기 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 상기 사용자가 시청한 상기 마지막 에피소드를 포함하는, 상기 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정하는 단계; 및
    상기 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 상기 사용자가 시청한 상기 마지막 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시즌의 에피소드들을 녹화하도록 스케줄링하는 단계
    를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  2. 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법으로서,
    시리즈를 사용자 디바이스에 제공하는 단계 - 상기 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함하고, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 포함함-;
    사용자가 시청한 상기 시리즈의 마지막 에피소드를 식별해주는 시리즈 진행률 표시기를 유지하는 단계;
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 데 응답하여:
    상기 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 포함하는, 상기 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정하는 단계;
    상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들을 식별하기 위해 방송 스케줄을 모니터링하는 단계;
    상기 시리즈의 상기 복수의 이용가능한 에피소드들 중 각각의 특정의 에피소드에 대해:
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따른다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하는 단계; 및
    녹화되도록 스케줄링된 모든 에피소드들을 그들 각자의 방송 시간들에서 녹화하는 단계
    를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속한다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하는 단계
    를 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하는 단계는 상기 시리즈의 어느 에피소드가 상기 사용자에 의해 메뉴 상에서 선택되는지를 모니터링하는 단계를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하는 단계는:
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 리스트를 유지하는 단계, 및
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 상기 에피소드들 중 어느 에피소드들이 상기 시리즈에서의 가장 최근의 것인지를 결정하는 단계를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시즌의 모든 에피소드들이 녹화되었다고 결정하는 데 응답하여, 완료 통지를 상기 사용자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 녹화에 이용가능하지 않다고 결정하는 데 응답하여:
    상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 오버-더-톱(over-the-top; OTT) 스트리밍에 이용가능하다고 결정하는 단계; 및
    통지를 상기 사용자에게 제공하는 단계 - 상기 통지는 상기 적어도 하나의 오버-더-톱(OTT) 스트리밍 서비스를 통해 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드를 스트리밍하기 위한 하이퍼링크를 포함함 -
    를 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  8. 제2항에 있어서, 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 OTT 스트리밍에 이용가능하다고 결정하는 단계는:
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스에 대한 서브스크립션(subscription)을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하는 단계를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  9. 제2항에 있어서, 상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청은 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 옵션의 사용자 선택을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 상기 옵션은 현재 시즌을 녹화하는 옵션, 및 모든 시즌들을 녹화하는 옵션을 포함하는 복수의 녹화 옵션들의 일부인, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  11. 제2항에 있어서, 방송 스케줄을 모니터링하는 단계는:
    상기 사용자가 상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들의 녹화를 허용하는 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하는 단계를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  12. 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템으로서,
    제어 회로부
    를 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    시리즈를 사용자 디바이스에 제공하고 - 상기 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함하고, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 포함함 -;
    사용자가 시청한 상기 시리즈의 마지막 에피소드를 식별해주는 시리즈 진행률 표시기를 유지하며;
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하고;
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 데 응답하여:
    상기 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 포함하는, 상기 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정하며;
    상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들을 식별하기 위해 방송 스케줄을 모니터링하고;
    상기 시리즈의 상기 복수의 이용가능한 에피소드들 중 각각의 특정의 에피소드에 대해:
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따른다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하며;
    녹화되도록 스케줄링된 모든 에피소드들을 그들 각자의 방송 시간들에서 녹화하도록 구성되는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한:
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속한다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하도록 구성되는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는 상기 시리즈의 어느 에피소드가 상기 사용자에 의해 메뉴 상에서 선택되는지를 모니터링함으로써 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하도록 구성되는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 리스트를 유지하는 것, 및
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 상기 에피소드들 중 어느 에피소드들이 상기 시리즈에서의 가장 최근의 것인지를 결정하는 것에 의해 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하도록 구성되는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  16. 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한:
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시즌의 모든 에피소드들이 녹화되었다고 결정하는 데 응답하여, 완료 통지를 상기 사용자에게 제공하도록 구성되는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  17. 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한:
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 녹화에 이용가능하지 않다고 결정하는 데 응답하여:
    상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 오버-더-톱(OTT) 스트리밍에 이용가능하다고 결정하고;
    통지를 상기 사용자에게 제공하도록 - 상기 통지는 상기 적어도 하나의 오버-더-톱(OTT) 스트리밍 서비스를 통해 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드를 스트리밍하기 위한 하이퍼링크를 포함함 - 구성되는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  18. 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스에 대한 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하는 것에 의해 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 OTT 스트리밍에 이용가능하다고 결정하도록 구성되는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  19. 제12항에 있어서, 상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청은 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 옵션의 사용자 선택을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 상기 옵션은 현재 시즌을 녹화하는 옵션, 및 모든 시즌들을 녹화하는 옵션을 포함하는 복수의 녹화 옵션들의 일부인, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  21. 제12항에 있어서, 상기 제어 회로부는
    상기 사용자가 상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들의 녹화를 허용하는 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하는 것에 의해 방송 스케줄을 모니터링하도록 구성되는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 시스템.
  22. 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치로서,
    시리즈를 사용자 디바이스에 제공하기 위한 수단 - 상기 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함하고, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 포함함-;
    사용자가 시청한 상기 시리즈의 마지막 에피소드를 식별해주는 시리즈 진행률 표시기를 유지하기 위한 수단;
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 데 응답하여:
    상기 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 포함하는, 상기 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정하고;
    상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들을 식별하기 위해 방송 스케줄을 모니터링하며;
    상기 시리즈의 상기 복수의 이용가능한 에피소드들 중 각각의 특정의 에피소드에 대해:
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따른다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하고;
    녹화되도록 스케줄링된 모든 에피소드들을 그들 각자의 방송 시간들에서 녹화하기 위한 수단
    을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속한다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  24. 제22항에 있어서, 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하기 위한 상기 수단은 상기 시리즈의 어느 에피소드가 상기 사용자에 의해 메뉴 상에서 선택되는지를 모니터링하기 위한 수단을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  25. 제22항에 있어서, 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하기 위한 상기 수단은:
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 리스트를 유지하기 위한 수단, 및
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 상기 에피소드들 중 어느 에피소드들이 상기 시리즈에서의 가장 최근의 것인지를 결정하기 위한 수단을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시즌의 모든 에피소드들이 녹화되었다고 결정하는 데 응답하여, 완료 통지를 상기 사용자에게 제공하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 녹화에 이용가능하지 않다고 결정하는 데 응답하여:
    상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 오버-더-톱(OTT) 스트리밍에 이용가능하다고 결정하고;
    통지를 상기 사용자에게 제공하기 위한 수단 - 상기 통지는 상기 적어도 하나의 오버-더-톱(OTT) 스트리밍 서비스를 통해 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드를 스트리밍하기 위한 하이퍼링크를 포함함 -
    을 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  28. 제22항에 있어서, 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 OTT 스트리밍에 이용가능하다고 결정하기 위한 상기 수단은:
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스에 대한 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하기 위한 수단을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  29. 제22항에 있어서, 상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청은 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 옵션의 사용자 선택을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  30. 제29항에 있어서, 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 상기 옵션은 현재 시즌을 녹화하는 옵션, 및 모든 시즌들을 녹화하는 옵션을 포함하는 복수의 녹화 옵션들의 일부인, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  31. 제22항에 있어서, 방송 스케줄을 모니터링하기 위한 상기 수단은:
    상기 사용자가 상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들의 녹화를 허용하는 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하기 위한 수단을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 장치.
  32. 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들로 인코딩된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들은:
    시리즈를 사용자 디바이스에 제공하기 위한 명령어 - 상기 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함하고, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 포함함-;
    사용자가 시청한 상기 시리즈의 마지막 에피소드를 식별해주는 시리즈 진행률 표시기를 유지하기 위한 명령어;
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하기 위한 명령어; 및
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 데 응답하여:
    상기 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 포함하는, 상기 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정하고;
    상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들을 식별하기 위해 방송 스케줄을 모니터링하며;
    상기 시리즈의 상기 복수의 이용가능한 에피소드들 중 각각의 특정의 에피소드에 대해:
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따른다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하고;
    녹화되도록 스케줄링된 모든 에피소드들을 그들 각자의 방송 시간들에서 녹화하기 위한 명령어
    를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속한다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 제32항에 있어서, 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하기 위한 상기 명령어는 상기 시리즈의 어느 에피소드가 상기 사용자에 의해 메뉴 상에서 선택되는지를 모니터링하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제32항에 있어서, 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하기 위한 상기 명령어는:
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 리스트를 유지하기 위한 명령어, 및
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 상기 에피소드들 중 어느 에피소드들이 상기 시리즈에서의 가장 최근의 것인지를 결정하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시즌의 모든 에피소드들이 녹화되었다고 결정하는 데 응답하여, 완료 통지를 상기 사용자에게 제공하기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 제32항에 있어서,
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 녹화에 이용가능하지 않다고 결정하는 데 응답하여:
    상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 오버-더-톱(OTT) 스트리밍에 이용가능하다고 결정하고;
    통지를 상기 사용자에게 제공하기 위한 명령어 - 상기 통지는 상기 적어도 하나의 오버-더-톱(OTT) 스트리밍 서비스를 통해 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드를 스트리밍하기 위한 하이퍼링크를 포함함 -
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  38. 제32항에 있어서, 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 OTT 스트리밍에 이용가능하다고 결정하기 위한 상기 명령어는:
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스에 대한 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  39. 제32항에 있어서, 상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청은 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 옵션의 사용자 선택을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  40. 제39항에 있어서, 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 상기 옵션은 현재 시즌을 녹화하는 옵션, 및 모든 시즌들을 녹화하는 옵션을 포함하는 복수의 녹화 옵션들의 일부인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  41. 제32항에 있어서, 방송 스케줄을 모니터링하기 위한 상기 명령어는:
    상기 사용자가 상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들의 녹화를 허용하는 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  42. 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법으로서,
    시리즈를 사용자 디바이스에 제공하는 단계 - 상기 시리즈는 복수의 순차적인 시즌들을 포함하고, 각각의 시즌은 복수의 에피소드들을 포함함-;
    사용자가 시청한 상기 시리즈의 마지막 에피소드를 식별해주는 시리즈 진행률 표시기를 유지하는 단계;
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청을 수신하는 데 응답하여:
    상기 복수의 시즌들 중 다른 시즌에 선행하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 포함하는, 상기 복수의 시즌들 중 관련있는 시즌을 결정하는 단계;
    상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들을 식별하기 위해 방송 스케줄을 모니터링하는 단계;
    상기 시리즈의 상기 복수의 이용가능한 에피소드들 중 각각의 특정의 에피소드에 대해:
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속하고 상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따른다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌에 선행하는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하는 단계; 및
    녹화되도록 스케줄링된 모든 에피소드들을 그들 각자의 방송 시간들에서 녹화하는 단계
    를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 특정의 에피소드가 상기 관련있는 시즌에 속한다고 결정하는 데 응답하여, 상기 주어진 관련있는 시즌을 뒤따르는 시즌의 에피소드들이 녹화하도록 스케줄링되지 않도록, 상기 특정의 에피소드를 사용자 장비 상에 녹화되도록 스케줄링하는 단계
    를 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  44. 제42항 또는 제43항에 있어서, 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하는 단계는 상기 시리즈의 어느 에피소드가 상기 사용자에 의해 메뉴 상에서 선택되는지를 모니터링하는 단계를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  45. 제42항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시리즈 진행률 표시기를 유지하는 단계는:
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 에피소드들의 리스트를 유지하는 단계, 및
    상기 사용자가 시청한 상기 시리즈의 상기 에피소드들 중 어느 에피소드들이 상기 시리즈에서의 가장 최근의 것인지를 결정하는 단계를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  46. 제42항 내지 제45항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시즌의 모든 에피소드들이 녹화되었다고 결정하는 데 응답하여, 완료 통지를 상기 사용자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  47. 제42항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시리즈 진행률 표시기에 의해 식별되는 상기 에피소드를 뒤따르는 상기 관련있는 시리즈의 적어도 하나의 에피소드가 녹화에 이용가능하지 않다고 결정하는 데 응답하여:
    상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 오버-더-톱(OTT) 스트리밍에 이용가능하다고 결정하는 단계; 및
    통지를 상기 사용자에게 제공하는 단계 - 상기 통지는 상기 적어도 하나의 오버-더-톱(OTT) 스트리밍 서비스를 통해 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드를 스트리밍하기 위한 하이퍼링크를 포함함 -
    를 더 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  48. 제42항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 관련있는 시리즈의 상기 적어도 하나의 에피소드가 OTT 스트리밍에 이용가능하다고 결정하는 단계는:
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 OTT 스트리밍 서비스에 대한 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하는 단계를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  49. 제42항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시리즈를 녹화하기 위한 요청은 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 옵션의 사용자 선택을 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  50. 제42항 내지 제49항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 관련있는 시즌을 녹화하는 상기 옵션은 현재 시즌을 녹화하는 옵션, 및 모든 시즌들을 녹화하는 옵션을 포함하는 복수의 녹화 옵션들의 일부인, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  51. 제42항 내지 제50항 중 어느 한 항에 있어서, 방송 스케줄을 모니터링하는 단계는:
    상기 사용자가 상기 시리즈의 복수의 이용가능한 에피소드들의 녹화를 허용하는 서브스크립션을 갖는지를 결정하기 위해 사용자 프로파일에 액세스하는 단계를 포함하는, 시즌 녹화를 스케줄링하기 위한 방법.
  52. 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법으로서,
    사용자 장비와 통신가능하게 접속되는 리모컨의 기능성을 검출하는 단계;
    상기 리모컨 상의 각각의 입력의 라벨 및 기능성을 결정하는 단계;
    상기 리모컨의 적어도 하나의 입력의 상기 라벨 및 기능성과 매칭하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 갖는 사용자 인터페이스를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 사용자 인터페이스를 상기 사용자 장비 상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  53. 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법으로서,
    리모컨으로부터 떨어져 있는 사용자 장비 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있는 상기 리모컨을 검출하는 단계 - 상기 리모컨은 복수의 입력들을 포함함 -;
    상기 리모컨의 특성들을 결정하는 단계 - 상기 특성들은 상기 복수의 입력들의 모든 입력에 대한 설명을 포함하고, 각각의 입력에 대한 상기 설명은 입력의 유형 및 상기 입력의 라벨을 포함함 -;
    상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여, 상기 사용자 장비 상에 디스플레이할 최적의 사용자 인터페이스를 선택하는 단계 - 상기 선택하는 단계는:
    복수의 템플릿 사용자 인터페이스들을 저장하는 단계 - 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하며, 각각의 인터페이스 요소들은 라벨 및 기능성 유형을 포함함 -;
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하는 단계를 포함하며;
    상기 인터페이스 요소의 상기 라벨이 상기 입력의 상기 라벨과 매칭하고, 상기 입력의 상기 유형이 상기 인터페이스 요소의 상기 기능성 유형과 호환가능할 때, 상기 적어도 하나의 인터페이스 요소는 상기 입력에 대한 상기 설명에 대응함 -; 및
    상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 상기 사용자 장비 상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  54. 제53항에 있어서, 상기 선택하는 단계는:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  55. 제54항에 있어서, 상기 리모컨의 특성들을 결정하는 단계는:
    상기 리모컨으로부터 리모컨 식별자를 수신하는 단계;
    상기 식별자를 원격 서버로 전송하는 단계;
    상기 원격 서버로부터 상기 리모컨의 특성들을 수신하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  56. 제54항에 있어서,
    상기 저장된 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 어느 것도 선택될 수 없다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  57. 제56항에 있어서, 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하는 단계는:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중에서 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하는 단계; 및
    상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하되 그 수정된 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 수정하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  58. 제56항에 있어서, 상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하는 단계는: 적어도 하나의 인터페이스 요소를 재라벨링하는 단계, 적어도 하나의 인터페이스 요소를 제거하는 단계, 및 적어도 하나의 인터페이스 요소의 상기 기능성을 수정하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  59. 제56항에 있어서, 상기 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  60. 제54항에 있어서,
    상기 리모컨이 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소들의 개수보다 많은 입력들을 갖는다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  61. 제60항에 있어서, 상기 선택된 최적 사용자 인터페이스를 수정하는 단계는: 적어도 하나의 새로운 사용자 인터페이스 요소를 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하는 단계 및 비어 있는 사용자 인터페이스 요소(blank user interface element)에 대한 라벨을 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  62. 제60항에 있어서, 상기 수정된 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  63. 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템으로서,
    제어 회로부
    를 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    리모컨으로부터 떨어져 있는 사용자 장비 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있는 상기 리모컨을 검출하고 - 상기 리모컨은 복수의 입력들을 포함함 -;
    상기 리모컨의 특성들을 결정하며 - 상기 특성들은 상기 복수의 입력들의 모든 입력에 대한 설명을 포함하고, 각각의 입력에 대한 상기 설명은 입력의 유형 및 상기 입력의 라벨을 포함함 -;
    상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여, 상기 사용자 장비 상에 디스플레이할 최적의 사용자 인터페이스를 선택하고 - 상기 선택하는 것은:
    복수의 템플릿 사용자 인터페이스들을 저장하는 것 - 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하며, 각각의 인터페이스 요소들은 라벨 및 기능성 유형을 포함함 -;
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하는 것을 포함하며;
    상기 인터페이스 요소의 상기 라벨이 상기 입력의 상기 라벨과 매칭하고, 상기 입력의 상기 유형이 상기 인터페이스 요소의 상기 기능성 유형과 호환가능할 때, 상기 적어도 하나의 인터페이스 요소는 상기 입력에 대한 상기 설명에 대응함 -;
    상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 상기 사용자 장비 상에 디스플레이하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  64. 제63항에 있어서, 상기 제어 회로부는:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하는 것에 의해 선택하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  65. 제64항에 있어서, 상기 제어 회로부는:
    상기 리모컨으로부터 리모컨 식별자를 수신하는 것;
    상기 식별자를 원격 서버로 전송하는 것;
    상기 원격 서버로부터 상기 리모컨의 특성들을 수신하는 것에 의해 상기 리모컨의 특성들을 결정하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  66. 제64항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한:
    상기 저장된 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 어느 것도 선택될 수 없다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  67. 제66항에 있어서, 상기 제어 회로부는:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중에서 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하는 것; 및
    상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하되 그 수정된 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 수정하는 것에 의해 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  68. 제66항에 있어서, 상기 제어 회로부는:
    적어도 하나의 인터페이스 요소를 재라벨링하는 것, 적어도 하나의 인터페이스 요소를 제거하는 것, 및 적어도 하나의 인터페이스 요소의 상기 기능성을 수정하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것에 의해 상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  69. 제66항에 있어서, 상기 제어 회로부는 상기 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  70. 제64항에 있어서, 상기 제어 회로부는: 상기 리모컨이 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소들의 개수보다 많은 입력들을 갖는다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  71. 제70항에 있어서, 상기 제어 회로부는 적어도 하나의 새로운 사용자 인터페이스 요소를 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하는 것 및 비어 있는 사용자 인터페이스 요소에 대한 라벨을 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것에 의해 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  72. 제70항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한, 상기 수정된 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하도록 구성되는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 시스템.
  73. 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치로서,
    리모컨으로부터 떨어져 있는 사용자 장비 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있는 상기 리모컨을 검출하기 위한 수단 - 상기 리모컨은 복수의 입력들을 포함함 -;
    상기 리모컨의 특성들을 결정하기 위한 수단 - 상기 특성들은 상기 복수의 입력들의 모든 입력에 대한 설명을 포함하고, 각각의 입력에 대한 상기 설명은 입력의 유형 및 상기 입력의 라벨을 포함함 -;
    상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여, 상기 사용자 장비 상에 디스플레이할 최적의 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 수단 - 선택하기 위한 상기 수단은:
    복수의 템플릿 사용자 인터페이스들을 저장하기 위한 수단 - 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하며, 각각의 인터페이스 요소들은 라벨 및 기능성 유형을 포함함 -;
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하기 위한 수단을 포함하며;
    상기 인터페이스 요소의 상기 라벨이 상기 입력의 상기 라벨과 매칭하고, 상기 입력의 상기 유형이 상기 인터페이스 요소의 상기 기능성 유형과 호환가능할 때, 상기 적어도 하나의 인터페이스 요소는 상기 입력에 대한 상기 설명에 대응함 -;
    상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 상기 사용자 장비 상에 디스플레이하기 위한 수단
    을 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  74. 제73항에 있어서, 선택하기 위한 상기 수단은:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하기 위한 수단을 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  75. 제74항에 있어서, 상기 리모컨의 특성들을 결정하기 위한 상기 수단은:
    상기 리모컨으로부터 리모컨 식별자를 수신하기 위한 수단;
    상기 식별자를 원격 서버로 전송하기 위한 수단;
    상기 원격 서버로부터 상기 리모컨의 특성들을 수신하기 위한 수단을 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  76. 제74항에 있어서,
    상기 저장된 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 어느 것도 선택될 수 없다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  77. 제76항에 있어서, 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 상기 수단은:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중에서 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 수단; 및
    상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하되 그 수정된 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 수정하기 위한 수단을 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  78. 제76항에 있어서, 상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하기 위한 상기 수단은 적어도 하나의 인터페이스 요소를 재라벨링하기 위한 수단, 적어도 하나의 인터페이스 요소를 제거하기 위한 수단, 및 적어도 하나의 인터페이스 요소의 상기 기능성을 수정하기 위한 수단 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  79. 제76항에 있어서, 상기 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  80. 제74항에 있어서,
    상기 리모컨이 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소들의 개수보다 많은 입력들을 갖는다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  81. 제80항에 있어서, 상기 선택된 최적 사용자 인터페이스를 수정하기 위한 상기 수단은: 적어도 하나의 새로운 사용자 인터페이스 요소를 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하기 위한 수단 및 비어 있는 사용자 인터페이스 요소에 대한 라벨을 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하기 위한 수단 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  82. 제80항에 있어서, 상기 수정된 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 장치.
  83. 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들로 인코딩된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들은:
    리모컨으로부터 떨어져 있는 사용자 장비 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있는 상기 리모컨을 검출하기 위한 명령어 - 상기 리모컨은 복수의 입력들을 포함함 -;
    상기 리모컨의 특성들을 결정하기 위한 명령어 - 상기 특성들은 상기 복수의 입력들의 모든 입력에 대한 설명을 포함하고, 각각의 입력에 대한 상기 설명은 입력의 유형 및 상기 입력의 라벨을 포함함 -;
    상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여, 상기 사용자 장비 상에 디스플레이할 최적의 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 명령어 - 선택하기 위한 상기 명령어는:
    복수의 템플릿 사용자 인터페이스들을 저장하기 위한 명령어 - 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하며, 각각의 인터페이스 요소들은 라벨 및 기능성 유형을 포함함 -;
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하기 위한 명령어를 포함하며;
    상기 인터페이스 요소의 상기 라벨이 상기 입력의 상기 라벨과 매칭하고, 상기 입력의 상기 유형이 상기 인터페이스 요소의 상기 기능성 유형과 호환가능할 때, 상기 적어도 하나의 인터페이스 요소는 상기 입력에 대한 상기 설명에 대응함 -;
    상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 상기 사용자 장비 상에 디스플레이하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  84. 제83항에 있어서, 선택하기 위한 상기 명령어는:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  85. 제84항에 있어서, 상기 리모컨의 특성들을 결정하기 위한 상기 명령어는:
    상기 리모컨으로부터 리모컨 식별자를 수신하기 위한 명령어;
    상기 식별자를 원격 서버로 전송하기 위한 명령어;
    상기 원격 서버로부터 상기 리모컨의 특성들을 수신하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  86. 제84항에 있어서,
    상기 저장된 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 어느 것도 선택될 수 없다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  87. 제86항에 있어서, 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 상기 명령어는:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중에서 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 명령어; 및
    상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하되 그 수정된 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 수정하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  88. 제86항에 있어서, 상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하기 위한 상기 명령어는 적어도 하나의 인터페이스 요소를 재라벨링하기 위한 명령어, 적어도 하나의 인터페이스 요소를 제거하기 위한 명령어, 및 적어도 하나의 인터페이스 요소의 상기 기능성을 수정하기 위한 명령어 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  89. 제86항에 있어서, 상기 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  90. 제84항에 있어서,
    상기 리모컨이 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소들의 개수보다 많은 입력들을 갖는다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정하기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  91. 제90항에 있어서, 상기 선택된 최적 사용자 인터페이스를 수정하기 위한 상기 명령어는: 적어도 하나의 새로운 사용자 인터페이스 요소를 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하기 위한 명령어 및 비어 있는 사용자 인터페이스 요소에 대한 라벨을 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하기 위한 명령어 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  92. 제90항에 있어서, 상기 수정된 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  93. 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법으로서,
    리모컨으로부터 떨어져 있는 사용자 장비 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있는 상기 리모컨을 검출하는 단계 - 상기 리모컨은 복수의 입력들을 포함함 -;
    상기 리모컨의 특성들을 결정하는 단계 - 상기 특성들은 상기 복수의 입력들의 모든 입력에 대한 설명을 포함하고, 각각의 입력에 대한 상기 설명은 입력의 유형 및 상기 입력의 라벨을 포함함 -;
    상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여, 상기 사용자 장비 상에 디스플레이할 최적의 사용자 인터페이스를 선택하는 단계 - 상기 선택하는 단계는:
    복수의 템플릿 사용자 인터페이스들을 저장하는 단계 - 각각의 템플릿 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하며, 각각의 인터페이스 요소들은 라벨 및 기능성 유형을 포함함 -;
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하는 단계를 포함하며;
    상기 인터페이스 요소의 상기 라벨이 상기 입력의 상기 라벨과 매칭하고, 상기 입력의 상기 유형이 상기 인터페이스 요소의 상기 기능성 유형과 호환가능할 때, 상기 적어도 하나의 인터페이스 요소는 상기 입력에 대한 상기 설명에 대응함 -;
    상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 상기 사용자 장비 상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  94. 제93항에 있어서, 상기 선택하는 단계는:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하되 그 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 선택하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  95. 제94항에 있어서, 상기 리모컨의 특성들을 결정하는 단계는:
    상기 리모컨으로부터 리모컨 식별자를 수신하는 단계;
    상기 식별자를 원격 서버로 전송하는 단계;
    상기 원격 서버로부터 상기 리모컨의 특성들을 수신하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  96. 제93항 내지 제95항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 저장된 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중 어느 것도 선택될 수 없다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  97. 제96항에 있어서, 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 생성하는 단계는:
    상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들 중에서 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 선택하는 단계; 및
    상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하되 그 수정된 템플릿 사용자 인터페이스의 각각의 인터페이스 요소가 상기 리모컨의 적어도 하나의 입력에 대한 설명에 대응하도록 수정하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  98. 제96항 또는 제97항에 있어서, 상기 기본 템플릿 사용자 인터페이스를 수정하는 단계는: 적어도 하나의 인터페이스 요소를 재라벨링하는 단계, 적어도 하나의 인터페이스 요소를 제거하는 단계, 및 적어도 하나의 인터페이스 요소의 상기 기능성을 수정하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  99. 제96항 내지 제98항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 새로운 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  100. 제94항 내지 제99항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 리모컨이 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소들의 개수보다 많은 입력들을 갖는다고 결정하는 데 응답하여, 상기 리모컨의 상기 특성들에 기초하여 상기 선택된 최적의 사용자 인터페이스를 수정하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  101. 제100항에 있어서, 상기 선택된 최적 사용자 인터페이스를 수정하는 단계는: 적어도 하나의 새로운 사용자 인터페이스 요소를 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하는 단계 및 비어 있는 사용자 인터페이스 요소에 대한 라벨을 상기 최적의 사용자 인터페이스 템플릿에 추가하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  102. 제100항 또는 제101항에 있어서, 상기 수정된 템플릿 사용자 인터페이스를 상기 복수의 템플릿 사용자 인터페이스들의 일부로서 저장하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 방법.
  103. 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    애플리케이션과 관련하여 상기 사용자의 계정 상태를 결정하는 단계;
    상기 계정 상태가 상기 애플리케이션에 대한 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    상기 사용자가 상기 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내는 메뉴 아이콘을 생성하는 단계;
    상기 계정 상태가 상기 애플리케이션에 대한 제2 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 사용하여 상기 제1 세트에 포함되지 않은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠를 포함하는 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    상기 사용자가 상기 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내는 메뉴 아이콘을 생성하는 단계; 및
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하는 단계
    를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  104. 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    사용자 프로파일을 유지하는 단계 - 상기 사용자 프로파일은, 복수의 애플리케이션들에 대해, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 나타내는 사용자 계정 상태를 포함함 -;
    상기 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션과 관련하여 상기 사용자의 계정 상태를, 상기 사용자 프로파일로부터, 리트리빙(retrieving)하는 단계;
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 레벨을 결정하는 단계;
    상기 사용자가 제1 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -; 및
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하는 단계;
    상기 사용자가 제2 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 사용하여 상기 제1 세트에 포함되지 않은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠를 포함하는 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -; 및
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하는 단계; 및
    상기 메뉴 아이콘과의 사용자 상호작용의 표시를 수신하는 데 응답하여, 상기 제1 애플리케이션을 론칭하는 단계
    를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  105. 제104항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 무료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내고;
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 유료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  106. 제104항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하는 단계는:
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 시간을 결정하는 단계 - 상기 시간은 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 서브스크립션이 만료될 때까지 남은 시간량임 -; 및
    상기 시간에 기초하여 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  107. 제106항에 있어서, 상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 시간의 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  108. 제104항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    제1 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  109. 제104항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 크기를 제1 크기로 설정하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 크기를 상기 제1 크기와 상이한 제2 크기로 설정하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  110. 제104항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 외관을 정적이도록 설정하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    애니메이션을 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 수정하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  111. 제104항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    제1 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 제1 텍스트와 상이한 제2 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  112. 제104항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 사용자가 상기 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 사용자가 상기 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  113. 제104항에 있어서,
    상기 계정 상태가 상기 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여:
    업그레이드 입력을 포함하는 상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계; 및
    상기 업그레이드 입력과의 상기 사용자 상호작용을 검출하는 데 응답하여:
    상기 메뉴 아이콘의 외관이 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 상기 메뉴 아이콘을 조정하는 단계
    를 더 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  114. 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
    제어 회로부
    를 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    사용자 프로파일을 유지하고 - 상기 사용자 프로파일은, 복수의 애플리케이션들에 대해, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 나타내는 사용자 계정 상태를 포함함 -;
    상기 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션과 관련하여 상기 사용자의 계정 상태를, 상기 사용자 프로파일로부터, 리트리빙하며;
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 레벨을 결정하고;
    상기 사용자가 제1 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    메뉴 아이콘을 생성하며 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -;
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하고;
    상기 사용자가 제2 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 사용하여 상기 제1 세트에 포함되지 않은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠를 포함하는 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    상기 메뉴 아이콘을 생성하며 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -;
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하고;
    상기 메뉴 아이콘과의 사용자 상호작용의 표시를 수신하는 데 응답하여, 상기 제1 애플리케이션을 론칭하도록 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  115. 제114항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 무료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내고;
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 유료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  116. 제114항에 있어서, 상기 제어 회로부는:
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 시간을 결정하는 것 - 상기 시간은 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 서브스크립션이 만료될 때까지 남은 시간량임 -; 및
    상기 시간에 기초하여 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하는 것에 의해 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하도록 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  117. 제116항에 있어서, 상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 상기 시간의 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것에 의해, 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  118. 제114항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 제1 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것에 의해 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되고,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 상기 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것에 의해, 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  119. 제114항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 상기 메뉴 아이콘의 크기를 제1 크기로 설정하는 것에 의해 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되고,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 상기 메뉴 아이콘의 크기를 상기 제1 크기와 상이한 제2 크기로 설정하는 것에 의해, 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  120. 제114항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 상기 메뉴 아이콘의 외관을 정적이도록 설정하는 것에 의해 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되고,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 애니메이션을 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 수정하는 것에 의해, 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  121. 제114항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 제1 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것에 의해 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되고,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 상기 제1 텍스트와 상이한 제2 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것에 의해, 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  122. 제114항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 상기 사용자가 상기 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것에 의해 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되고,
    상기 제어 회로부는 상기 메뉴 아이콘을 생성하도록 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은: 상기 사용자가 상기 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 것에 의해, 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  123. 제114항에 있어서, 상기 제어 회로부는:
    상기 계정 상태가 상기 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여:
    업그레이드 입력을 포함하는 상기 메뉴 아이콘을 생성하고;
    상기 업그레이드 입력과의 상기 사용자 상호작용을 검출하는 데 응답하여:
    상기 메뉴 아이콘의 외관이 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 상기 메뉴 아이콘을 조정하도록 구성되는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
  124. 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치로서,
    사용자 프로파일을 유지하기 위한 수단 - 상기 사용자 프로파일은, 복수의 애플리케이션들에 대해, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 나타내는 사용자 계정 상태를 포함함 -;
    상기 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션과 관련하여 상기 사용자의 계정 상태를, 상기 사용자 프로파일로부터, 리트리빙하기 위한 수단;
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 레벨을 결정하기 위한 수단;
    상기 사용자가 제1 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    메뉴 아이콘을 생성하고 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -;
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하기 위한 수단;
    상기 사용자가 제2 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 사용하여 상기 제1 세트에 포함되지 않은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠를 포함하는 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    상기 메뉴 아이콘을 생성하고 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -;
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하기 위한 수단; 및
    상기 메뉴 아이콘과의 사용자 상호작용의 표시를 수신하는 데 응답하여, 상기 제1 애플리케이션을 론칭하기 위한 수단
    을 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  125. 제124항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 무료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내고;
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 유료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  126. 제124항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하기 위한 상기 수단은:
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 시간을 결정하기 위한 수단 - 상기 시간은 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 서브스크립션이 만료될 때까지 남은 시간량임 -; 및
    상기 시간에 기초하여 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하기 위한 수단을 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  127. 제126항에 있어서, 상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    상기 시간의 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 수단을 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  128. 제124항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    제1 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 수단을 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    상기 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 수단을 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  129. 제124항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    상기 메뉴 아이콘의 크기를 제1 크기로 설정하기 위한 수단을 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    상기 메뉴 아이콘의 크기를 상기 제1 크기와 상이한 제2 크기로 설정하기 위한 수단을 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  130. 제124항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    상기 메뉴 아이콘의 외관을 정적이도록 설정하기 위한 수단을 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    애니메이션을 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 수정하기 위한 수단을 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  131. 제124항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    제1 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 수단을 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    상기 제1 텍스트와 상이한 제2 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 수단을 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  132. 제124항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    상기 사용자가 상기 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 수단을 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 수단 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 은:
    상기 사용자가 상기 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 수단을 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  133. 제124항에 있어서,
    상기 계정 상태가 상기 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여:
    업그레이드 입력을 포함하는 상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 수단; 및
    상기 업그레이드 입력과의 상기 사용자 상호작용을 검출하는 데 응답하여:
    상기 메뉴 아이콘의 외관이 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 상기 메뉴 아이콘을 조정하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 장치.
  134. 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들로 인코딩된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들은:
    사용자 프로파일을 유지하기 위한 명령어 - 상기 사용자 프로파일은, 복수의 애플리케이션들에 대해, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 나타내는 사용자 계정 상태를 포함함 -;
    상기 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션과 관련하여 상기 사용자의 계정 상태를, 상기 사용자 프로파일로부터, 리트리빙하기 위한 명령어;
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 레벨을 결정하기 위한 명령어;
    상기 사용자가 제1 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    메뉴 아이콘을 생성하고 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -;
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하기 위한 명령어;
    상기 사용자가 제2 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 사용하여 상기 제1 세트에 포함되지 않은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠를 포함하는 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    상기 메뉴 아이콘을 생성하고 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -;
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하기 위한 명령어; 및
    상기 메뉴 아이콘과의 사용자 상호작용의 표시를 수신하는 데 응답하여, 상기 제1 애플리케이션을 론칭하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  135. 제134항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 무료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내고;
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 유료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  136. 제134항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하기 위한 상기 명령어는:
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 시간을 결정하기 위한 명령어 - 상기 시간은 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 서브스크립션이 만료될 때까지 남은 시간량임 -; 및
    상기 시간에 기초하여 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  137. 제136항에 있어서, 상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 시간의 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  138. 제134항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    제1 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 명령어를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  139. 제134항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 크기를 제1 크기로 설정하기 위한 명령어를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 크기를 상기 제1 크기와 상이한 제2 크기로 설정하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  140. 제134항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 외관을 정적이도록 설정하기 위한 명령어를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    애니메이션을 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 수정하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  141. 제134항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    제1 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 명령어를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 제1 텍스트와 상이한 제2 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  142. 제134항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 사용자가 상기 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 명령어를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 상기 명령어 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 사용자가 상기 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  143. 제134항에 있어서,
    상기 계정 상태가 상기 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여:
    업그레이드 입력을 포함하는 상기 메뉴 아이콘을 생성하기 위한 명령어; 및
    상기 업그레이드 입력과의 상기 사용자 상호작용을 검출하는 데 응답하여:
    상기 메뉴 아이콘의 외관이 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 상기 메뉴 아이콘을 조정하기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  144. 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    사용자 프로파일을 유지하는 단계 - 상기 사용자 프로파일은, 복수의 애플리케이션들에 대해, 각자의 애플리케이션에 대한 사용자의 액세스의 레벨을 나타내는 사용자 계정 상태를 포함함 -;
    상기 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션과 관련하여 상기 사용자의 계정 상태를, 상기 사용자 프로파일로부터, 리트리빙하는 단계;
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 레벨을 결정하는 단계;
    상기 사용자가 제1 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -;
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하는 단계;
    상기 사용자가 제2 액세스 레벨을 갖는다고 결정하는 데 응답하여 - 상기 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 사용하여 상기 제1 세트에 포함되지 않은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠를 포함하는 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있음 -:
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 -;
    디스플레이하기 위해 상기 메뉴 아이콘을 사용자 디바이스 상에 생성하는 단계; 및
    상기 메뉴 아이콘과의 사용자 상호작용의 표시를 수신하는 데 응답하여, 상기 제1 애플리케이션을 론칭하는 단계
    를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  145. 제144항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 무료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내고;
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 유료 서브스크립션을 갖는다는 것을 나타내는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  146. 제144항 또는 제145항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하는 단계는:
    상기 사용자의 상기 계정 상태로부터, 시간을 결정하는 단계 - 상기 시간은 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 서브스크립션이 만료될 때까지 남은 시간량임 -; 및
    상기 시간에 기초하여 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 액세스의 상기 레벨을 결정하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  147. 제146항에 있어서, 상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 시간의 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  148. 제144항 내지 제147항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    제1 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  149. 제144항 내지 제148항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 크기를 제1 크기로 설정하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 크기를 상기 제1 크기와 상이한 제2 크기로 설정하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  150. 제144항 내지 제149항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 메뉴 아이콘의 외관을 정적이도록 설정하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    애니메이션을 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 수정하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  151. 제144항 내지 제150항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    제1 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 제1 텍스트와 상이한 제2 텍스트를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  152. 제144항 내지 제151항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 사용자가 상기 제1 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하고;
    상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계 - 상기 메뉴 아이콘의 외관은 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타냄 - 는:
    상기 사용자가 상기 제2 미디어 콘텐츠 세트에 액세스할 수 있다는 표시를 포함하도록 상기 메뉴 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
  153. 제144항 내지 제152항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 계정 상태가 상기 애플리케이션에 대한 상기 제1 액세스 레벨을 나타낸다고 결정하는 데 응답하여:
    업그레이드 입력을 포함하는 상기 메뉴 아이콘을 생성하는 단계; 및
    상기 업그레이드 입력과의 상기 사용자 상호작용을 검출하는 데 응답하여:
    상기 메뉴 아이콘의 외관이 상기 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제2 액세스 레벨을 갖는다는 것을 나타내도록 상기 메뉴 아이콘을 조정하는 단계
    를 더 포함하는, 애플리케이션의 상태를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법.
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