KR20200046192A - Method and system for correcting keyboard typo based on deep learning model - Google Patents

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Abstract

Provided are a method for correcting keyboard typos based on a deep learning model and a system thereof. According to an embodiment, the method for correcting keyboard typos includes the following steps of: collecting user logs associated with user input to a virtual keyboard; generating learning data for a deep learning model by processing the collected user logs; training a deep learning model using the learning data; and determining, by the at least one processor, whether there is a grammatical error according to the user input using the learning data.

Description

딥러닝 모델 기반 키보드 오타 보정 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CORRECTING KEYBOARD TYPO BASED ON DEEP LEARNING MODEL}METHOD AND SYSTEM FOR CORRECTING KEYBOARD TYPO BASED ON DEEP LEARNING MODEL}

아래의 설명은 딥러닝 모델 기반 키보드 오타 보정 방법, 상기 키보드 오타 보정 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터 장치와 결합되어 본 발명의 실시예들에 따른 키보드 오타 보정 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체에 관한 것이다.The following description is a deep learning model-based keyboard error correction method, a computer device that performs the keyboard error correction method, and a computer device in combination with a computer device to execute the keyboard error correction method according to embodiments of the present invention to a computer device It relates to a computer program stored in a readable recording medium and the recording medium.

일반적인 키보드와 달리 스마트폰의 터치스크린 등에서 활용되는 가상키보드는 환경의 제약에 의해 오타가 상대적으로 많이 발생하는 경향이 있다. 예를 들어, 터치스크린의 크기가 단말의 기종에 따라 서로 달라 가상키보드의 크기 역시 서로 다를 뿐만 아니라, 가상 키보드의 가상 키 사이의 물리적 경계가 없기 때문에 사용자의 손가락의 두께나 사용자의 사용 패턴에 따라 오입력이 발생할 가능성이 높다.Unlike a typical keyboard, a virtual keyboard used in a touch screen of a smart phone tends to generate a lot of typos due to environmental restrictions. For example, since the size of the touch screen is different depending on the type of the terminal, the size of the virtual keyboard is also different, and there is no physical boundary between the virtual keys of the virtual keyboard. There is a high possibility of incorrect input.

이러한 오타와 관련된 다양한 종래기술들이 존재한다. 예를 들어, 한국등록특허 제10-1858999호는 가상 키보드의 입력 보정 장치에 관한 것으로, 가상 키보드를 구성하는 각 키에 대응하는 기준좌표를 저장하고, 사용자를 통해 가상 키보드가 터치된 터치 위치와 기준좌표의 거리를 기초로 보정 후보키를 도출하고, 선택된 복수의 보정 후보키를 조합하여 보정 후보어를 도출하여 제시함으로써, 사용자가 잘못 입력된 단어를 지우고 일일이 재입력하지 않아도 보정 가이드 정보를 활용하여 입력오류를 해소할 수 있는 기술을 개시하고 있다. 그러나, 이러한 종래기술들은 사용자가 직접 오타를 정정하는 것을 돕기 위한 기술에 관한 것일 뿐, 오타를 정정해주는 기술에 관한 것이 아니다.There are various prior arts related to this typo. For example, Korean Registered Patent No. 10-1858999 relates to an input correction device for a virtual keyboard, stores reference coordinates corresponding to each key constituting the virtual keyboard, and a touch position touched by the virtual keyboard through a user. By deriving the correction candidate key based on the distance of the reference coordinate, and deriving and presenting the correction candidate word by combining a plurality of selected correction candidate keys, the correction guide information is utilized even if the user erases the incorrectly entered word and does not re-enter it manually. In order to solve the input error has been disclosed. However, these prior arts are only related to a technique for helping a user correct a typo directly, and not a technique for correcting a typo.

또한, 특정한 사용자의 입력 패턴을 활용하여 오타를 정정해주는 종래기술이 존재한다. 그러나, 이러한 종래기술들에서 사용자의 입력 패턴은 특정한 스마트폰의 가상 키보드 환경, 및/또는 특정한 사용자에 대해서만 적용 가능하기 때문에 다양한 가상 키보드 환경 및/또는 다양한 사용자들에 대해 적용할 수 없다는 문제점이 있다.In addition, there is a conventional technique for correcting a typo using a specific user input pattern. However, in these prior arts, a user's input pattern can be applied only to a specific smartphone virtual keyboard environment and / or a specific user, and thus there is a problem that it cannot be applied to various virtual keyboard environments and / or various users. .

딥러닝 모델 기반 키보드 오타 보정 방법, 상기 키보드 오타 보정 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터 장치와 결합되어 본 발명의 실시예들에 따른 키보드 오타 보정 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체를 제공한다.Deep learning model-based keyboard error correction method, a computer device for performing the keyboard error correction method, and a computer readable recording medium in combination with a computer device to execute a keyboard error correction method according to embodiments of the present invention to a computer device It provides the computer program and its recording medium stored in the computer.

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 키보드 오타 정정 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시키는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습된 딥러닝 모델을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 단계를 포함하는 키보드 오타 정정 방법을 제공한다.A method for correcting keyboard typos in a computer device including at least one processor, the method comprising: collecting, by the at least one processor, a user log associated with a user input to a virtual keyboard; Generating learning data for a deep learning model by processing the collected user logs by the at least one processor; Training, by the at least one processor, a deep learning model using the training data; And determining, by the at least one processor, whether or not a grammatical error is caused by the user input using the learned deep learning model.

컴퓨터 장치와 결합되어 상기 키보드 오타 정정 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.In combination with a computer device, a computer program stored in a computer-readable recording medium is provided to execute the method for correcting keyboard typos in a computer device.

상기 키보드 오타 정정 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.There is provided a computer-readable recording medium in which a program for executing the method for correcting the keyboard error is recorded on a computer device.

컴퓨터 장치에 있어서, 상기 컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥 러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성하고,상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시키고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습된 딥러닝 모델을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.A computer device comprising at least one processor implemented to execute instructions readable by the computer device, the user log associated with user input to the virtual keyboard being collected by the at least one processor, and the at least one processor By the processor, processing the collected user log to generate training data for a deep learning model, and by the at least one processor, using the training data to train a deep learning model, the at least one processor By providing a computer device characterized by determining whether or not a grammatical error according to the user input using the learned deep learning model.

오타 보정에 데이터를 정규화하여 사용함에 따라 다양한 스마트폰의 가상 키보드 환경 및/또는 다양한 사용자에 대해서도 성능의 차이 없이 키보드 오타를 보정할 수 있다.As the data is normalized for typo correction, the keyboard typo can be corrected for various smartphone virtual keyboard environments and / or various users without any difference in performance.

기 학습된 딥러닝 모델을 바로 적용하여 추가적인 데이터의 수집 없이 바로 키보드 오타의 보정에 활용할 수 있다.The pre-trained deep learning model can be applied directly and used for correction of keyboard errors without additional data collection.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 키보드 오타 보정 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 딥러닝 모델들의 결과를 종합하여 활용하는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패널티가 존재하는 경우의 키율의 계산 방법의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패널티가 존재하지 않는 경우의 키율의 계산 방법의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 키 매트릭스를 설명하기 위한 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 입력키에 대한 주변키들의 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 3개의 자모를 사용하여 다음에 나올 자모의 확률을 계산하는 예를 도시한 도면이다.
1 is a diagram showing an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an example of a method for correcting keyboard typos according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of synthesizing and using results of a plurality of deep learning models in an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a virtual keyboard in an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a method of calculating a key rate when a penalty is present in one embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of a method of calculating a key rate when there is no penalty in one embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating an example for describing a key matrix in an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating an example of peripheral keys for an input key in an embodiment of the present invention.
10 is a view showing an example of calculating the probability of a next letter using three letters in an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들에 따른 딥러닝 모델 기반의 키보드 오타 보정 방법은 이후 설명될 컴퓨터 장치를 통해 구현될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 이어셋 제어 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 이어셋 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다. 실시예에 따라, 키보드 오타 보정 방법은 네트워크를 통해 서로 통신하는 둘 이상의 컴퓨터 장치들을 통해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 딥러닝 모델의 학습이 서버를 구현하는 제1 컴퓨터 장치에서 수행되고, 서버에서 학습된 딥러닝 모델이 클라이언트를 구현하는 제2 컴퓨터 장치 장치에 탑재되어 클라이언트에서의 키보드 오타를 보정하는데 활용될 수 있다.A method for correcting keyboard typos based on a deep learning model according to embodiments of the present invention may be implemented through a computer device to be described later. In this case, a computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the earset control method according to the embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. . The above-described computer program may be stored in a computer-readable recording medium in combination with a computer device to execute the earset control method on the computer. According to an embodiment, a method for correcting keyboard typos may be performed through two or more computer devices communicating with each other through a network. For example, training of a deep learning model is performed on a first computer device implementing a server, and a deep learning model trained on a server is mounted on a second computer device device implementing a client to correct keyboard typos in a client. Can be utilized.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram showing an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140, a plurality of servers 150, 160 and a network 170. 1 is not limited to the number of electronic devices or the number of servers as an example for describing the invention. In addition, the network environment of FIG. 1 is merely an example of one of the environments applicable to the embodiments, and the environment applicable to the embodiments is not limited to the network environment of FIG. 1.

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기 1(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기 1(110)은 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be a fixed terminal or a mobile terminal implemented as a computer device. For example, a plurality of electronic devices (110, 120, 130, 140), smart phones (smart phone), mobile phones, navigation, computers, notebooks, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player) ), Tablet PC, etc. For example, although the shape of a smartphone is shown as an example of the electronic device 1 110 in FIG. 1, in the embodiments of the present invention, the electronic device 1 110 substantially uses the wireless or wired communication method to connect the network 170. It may mean one of various physical computer devices capable of communicating with other electronic devices 120, 130, 140 and / or servers 150, 160.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, and a broadcasting network) that the network 170 may include may include short-range wireless communication between devices. For example, the network 170 includes a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , Any one or more of the networks such as the Internet. Further, the network 170 may include any one or more of a network topology including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree, or a hierarchical network. It is not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 금융 서비스, 결제 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 메시징 서비스, 검색 서비스, 메일 서비스, 컨텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 through a network 170 to provide commands, codes, files, content, services, or the like, or a plurality of computers. It can be implemented with devices. For example, the server 150 is a service (eg, financial service, payment service, social network service, messaging service) to a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 accessed through the network 170, It may be a system providing a search service, a mail service, a content providing service, etc.).

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 described above, or each of the servers 150, 160 may be implemented by the computer device 200 illustrated through FIG. 2.

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.2, the computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input / output interface 240. The memory 210 is a computer-readable recording medium, and may include a non-permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. Here, a non-destructive large-capacity recording device such as a ROM and a disk drive may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device separate from the memory 210. In addition, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210. These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210. Such a separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, disk, tape, DVD / CD-ROM drive, and memory card. In other embodiments, software components may be loaded into memory 210 through communication interface 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on a computer program installed by files received over network 170.

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. Instructions may be provided to processor 220 by memory 210 or communication interface 230. For example, the processor 220 may be configured to execute a received command according to program code stored in a recording device such as the memory 210.

통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with another device (eg, the storage devices described above) through the network 170. For example, requests, commands, data, files, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to program codes stored in a recording device such as the memory 210 are controlled by the communication interface 230. 170) to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received through the network 170 to the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200. Signals, commands, data, etc. received through the communication interface 230 may be transferred to the processor 220 or the memory 210, and files, etc., may be further stored by the computer device 200 (described above) Permanent storage device).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input / output interface 240 may be a means for interfacing with the input / output device 250. For example, the input device may include a device such as a microphone, keyboard, or mouse, and the output device may include a device such as a display or speaker. As another example, the input / output interface 240 may be a means for interfacing with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. The input / output device 250 may be configured as a computer device 200 and a single device.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, the computer device 200 may include fewer or more components than those in FIG. 2. However, there is no need to clearly show most prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least some of the above-described input / output devices 250, or may further include other components such as a transceiver, a database, and the like.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 키보드 오타 보정 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 키보드 오타 보정 방법은 일례로 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 중 어느 하나를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 3의 방법이 포함하는 단계들(310 내지 340)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상술한 적어도 하나의 프로그램은 키보드 오타의 보정을 위해 컴퓨터 장치(200)에 설치(install)된 어플리케이션일 수 있다.3 is a flowchart illustrating an example of a method for correcting keyboard typos according to an embodiment of the present invention. The keyboard error correction method according to the present exemplary embodiment may be performed by the computer device 200 implementing any one of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 described above. For example, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute control instructions according to code of an operating system included in the memory 210 or code of at least one program. Here, the processor 220 is the computer device 200 so that the computer device 200 performs the steps 310 to 340 included in the method of FIG. 3 according to a control command provided by the code stored in the computer device 200. Can be controlled. For example, the at least one program described above may be an application installed in the computer device 200 to correct a keyboard error.

단계(310)에서 컴퓨터 장치(200)는 가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 사용자 로그는 사용자 입력에 의해 선택된 가상 키보드의 키의 식별자와 상기 사용자 입력의 좌표를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 사용자 로그는 상기 사용자 입력이 발생하는 시점에 컴퓨터 장치(200)가 포함하는 센서를 통해 측정되는 컴퓨터 장치(200)의 기울기 값(일례로, 요(yaw), 피치(pitch) 및 롤(roll) 각각의 값)을 더 포함할 수 있다. 한편, 컴퓨터 장치(200)는 가상 키보드의 크기(너비(width), 높이(height))에 대한 정보와 가상 키보드의 키 각각의 중심 좌표를 알고 있을 수 있다.In step 310, the computer device 200 may collect user logs associated with user input to the virtual keyboard. For example, the user log may include an identifier of a key of a virtual keyboard selected by user input and coordinates of the user input. According to an embodiment, the user log is a slope value (eg, yaw, pitch) of the computer device 200 measured through a sensor included in the computer device 200 at the time when the user input occurs. And a value of each roll. Meanwhile, the computer device 200 may know information about the size (width and height) of the virtual keyboard and the center coordinates of each key of the virtual keyboard.

단계(320)에서 컴퓨터 장치(200)는 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성할 수 있다. 학습 데이터의 생성을 위한 사용자 로그의 가공 방식에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.In step 320, the computer device 200 may process the collected user logs to generate training data for a deep learning model. The processing method of the user log for generating learning data will be described in more detail later.

단계(330)에서 컴퓨터 장치(200)는 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시킬 수 있다. 예를 들어, 딥러닝 모델은 이전 n(n은 자연수) 개의 키 입력에 기초하여 다음 인식될 키에 대한 확률값(키율(key ratio))이 도출되도록 학습될 수 있다. 이때, 딥러닝 모델은 가상 키보드에서 문자 입력과 직접적으로 연관된 m(m은 자연수) 개의 키들 각각에 대해 키율을 계산하여 반환하도록 학습될 수 있다. 여기서 키율은 현재 인식된 키와 인접 키간의 근접도로서 활용될 수 있다.In step 330, the computer device 200 may train the deep learning model using the training data. For example, the deep learning model may be trained to derive a probability value (key ratio) for the next recognized key based on the previous n (n is a natural number) key input. In this case, the deep learning model may be trained to calculate and return a key rate for each of the m (m is a natural number) keys directly related to character input on the virtual keyboard. Here, the key rate may be used as a proximity between a currently recognized key and an adjacent key.

단계(340)에서 컴퓨터 장치(200)는 학습된 딥러닝 모델을 이용하여 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정할 수 있다. 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 학습된 딥러닝 모델이 제시하는 키율을 통해 문법적 오류가 발생한 키 입력을 정정할 수도 있다.In operation 340, the computer device 200 may determine whether a grammatical error is caused by user input using the trained deep learning model. According to an embodiment, the computer device 200 may correct a key input having a grammatical error through a key rate suggested by the trained deep learning model.

한편, 딥러닝 모델들은 학습 데이터의 종류에 따라 정답(일례로, 문법적 오류 없음)을 잘 맞추는 딥러닝 모델도 존재하고, 역으로 오답(일례로, 문법적 오류 있음)을 잘 맞추는 딥러닝 모델도 존재한다. 따라서, 하나의 딥러닝 모델을 통해 다양한 입력 데이터들에 대한 문법적 오류 여부를 결정하는 것은 상대적으로 낮은 문법적 오류 여부의 판단을 위한 낮은 성능을 도출할 수도 있다. 따라서, 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 학습 데이터를 이용하여 다수의 딥러닝 모델들 각각을 학습시킬 수도 있다. 이때, 다수의 딥러닝 모델들이 학습되어 컴퓨터 장치(200)에 탑재된 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자 입력을 다수의 딥러닝 모델들 각각에 입력하고, 그 결과를 종합하여 오타의 존재 등과 같은 문법적 오류 여부를 최종적으로 결정하거나 문법적 오류 결정에 따라 인식된 키 입력을 정정할 수 있다.On the other hand, deep learning models exist for deep learning models that correctly match the correct answers (for example, no grammatical errors) depending on the type of learning data, and conversely, deep learning models for correct incorrect answers (for example, there are grammatical errors). do. Therefore, determining whether or not a grammatical error is related to various input data through one deep learning model may lead to low performance for determining whether a relatively low grammatical error is present. Accordingly, according to an embodiment, the computer device 200 may train each of a plurality of deep learning models using learning data. At this time, when a plurality of deep learning models are learned and mounted on the computer device 200, the computer device 200 inputs user input into each of the plurality of deep learning models, and synthesizes the results, such as the existence of a typo. It is possible to determine whether a grammatical error is finally made or correct a recognized key input according to a grammatical error determination.

보다 구체적인 예로, 사이즈 제한이 없는 딥러닝 모델로서 3 개의 레이어를 가지는 3 개의 FFNN(Feed Forward Neural Network) 모델과, 1MB 사이즈 제한이 있는 딥러닝 모델로서 2 개의 레이어를 가지는 3 개의 FFNN 모델이 활용될 수 있다. 전자의 딥러닝 모델은 언어 모델을 포함하여, 각 모델별로 다른 가공된 데이터를 사용할 수 있다. 후자의 딥러닝 모델은 언어 모델을 포함하지 않으며 각 모델별로 다른 가공된 데이터를 사용할 수 있다. FFNN 모델 이외에도 CNN(Convolutional Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network) 등의 서로 다른 딥러닝 모델들이 활용될 수도 있다.As a more specific example, three FFNN (Feed Forward Neural Network) models having three layers as a deep learning model without a size limit and three FFNN models having two layers as a deep learning model having a 1 MB size limit may be utilized. You can. The former deep learning model can use different processed data for each model, including language models. The latter deep learning model does not include a language model, and different processed data can be used for each model. In addition to the FFNN model, different deep learning models such as a convolutional neural network (CNN) and a recurrent neural network (RNN) may be utilized.

도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 딥러닝 모델들의 결과를 종합하여 활용하는 예를 도시한 도면이다. 도 4는 3 개의 FFNN 모델들 각각의 결과를 종합하여 최종 결과를 산출하는 예를 나타내고 있다.FIG. 4 is a diagram illustrating an example of synthesizing and using results of a plurality of deep learning models in an embodiment of the present invention. 4 shows an example of calculating the final result by synthesizing the results of each of the three FFNN models.

또한, 실시예에 따라 도 3의 방법이 포함하는 단계들(310 내지 340) 중 적어도 하나의 단계는 앞서 설명한 서버(150, 160) 중 어느 하나를 구현하는 다른 컴퓨터 장치에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 서버(150)는 컴퓨터 장치(200)로부터 수집된 사용자 로그를 수신하여 가공함으로써 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성할 수 있으며, 생성된 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습할 수 있다. 이때, 학습된 딥러닝 모델이 컴퓨터 장치(200)로 제공되어 탑재될 수 있으며, 컴퓨터 장치(200)는 탑재된 딥러닝 모델을 이용하여 단계(340)에서 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하거나 문법적 오류 결정에 따라 인식된 키 입력을 정정할 수 있다.Also, according to an embodiment, at least one of the steps 310 to 340 included in the method of FIG. 3 may be performed by another computer device implementing any one of the servers 150 and 160 described above. For example, the server 150 may generate training data for a deep learning model by receiving and processing a user log collected from the computer device 200, and use the generated training data to train the deep learning model. You can. At this time, the trained deep learning model may be provided to and mounted on the computer device 200, and the computer device 200 may determine whether or not a grammatical error occurs according to user input in step 340 using the mounted deep learning model, or Recognized keystrokes can be corrected according to grammatical error determination.

이하에서는 학습 데이터를 생성하는 과정의 예를 설명한다. 학습 데이터는 이후 설명되는 데이터와 같이 다양한 종류의 데이터를 포함할 수 있으며, 이후 설명되는 데이터 중 적어도 일부를 학습 데이터로서 사용할 수도 있다.Hereinafter, an example of a process of generating learning data will be described. The training data may include various types of data, such as data described later, and at least some of the data described later may be used as learning data.

우선, 학습 데이터의 생성을 위해 요구되는 데이터들을 설명한다.First, data required for generation of learning data will be described.

1. 정규화된 좌표1. Normalized coordinates

사용자 입력에 따른 좌표는 가상 키보드의 너비 w와 높이 h에 기초하여 정규화될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 하나의 좌표 (x, y)에 대해, (x/w, y/h)를 정규화된 좌표로서 산출할 수 있다. 아래 표 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 입력 스트링(Input String) 'ㅇ'(한글 자음 '이응')에 대한 좌표 (x, y)의 값과 가상 키보드의 너비와 높이, 그리고 정규화된 좌표 (x/w, y/h)의 값을 나타내고 있다. 정규화된 좌표 (x/w, y/h)의 값은 소수점 셋째 자리에서 반올림한 값을 나타내고 있다.Coordinates according to user input may be normalized based on the width w and height h of the virtual keyboard. For example, the computer device 200 may calculate (x / w, y / h) as normalized coordinates for one coordinate (x, y). Table 1 below shows the values of the coordinates (x, y) for the input string 'ㅇ' (Korean consonant 'response'), the width and height of the virtual keyboard, and normalized in an embodiment of the present invention. Coordinates (x / w, y / h) are shown. The values of the normalized coordinates (x / w, y / h) represent the value rounded to the third decimal place.

입력 스트링
/ 식별값
Input string
/ Identification
인식된 좌표
x / y
Recognized coordinates
x / y
너비 w / 높이 hWidth w / height h 정규화된 좌표
x/w / y/h
Normalized coordinates
x / w / y / h
12.012.0 124.50124.50 66.0066.00 37.5037.50 54.0054.00 3.323.32 1.221.22 12.012.0 128.67128.67 98.6798.67 41.4041.40 56.5056.50 3.103.10 1.741.74

동일한 입력 스트링에 대해서도 인식된 좌표 (x, y)는 달라질 수 있기 때문에 정규화된 좌표 역시 달라질 수 있다.한편, 가상 키보드가 포함하는 키들의 중심 좌표들 역시 정규화된 좌표계의 좌표들로 계산될 수 있다.Since the recognized coordinates (x, y) may be different for the same input string, the normalized coordinates may also vary. Meanwhile, the center coordinates of keys included in the virtual keyboard may also be calculated as coordinates of the normalized coordinate system. .

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드의 예를 도시한 도면이다. 도 5는 다수의 키들을 포함하고 있는 가상 키보드(510)의 예를 나타내고 있다. 이때, 가상 키보드(510)가 포함하고 있는 다수의 키들 각각을 위한 중심 좌표 (a, b) 역시 정규화된 좌표계에서의 정규화된 좌표 (a/w, b/h)로 표현될 수 있으며, 컴퓨터 장치(200)는 이러한 정규화된 좌표 (a/w, b/h)를 계산 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 아래 표 2는 도 5에 나타난 가상 키보드(510)의 키들 중 문자의 입력과 직접적으로 관련된 29개의 키들에 대한 중심 좌표의 예를 나타내고 있다.5 is a diagram illustrating an example of a virtual keyboard in an embodiment of the present invention. 5 shows an example of a virtual keyboard 510 that includes multiple keys. At this time, the center coordinates (a, b) for each of the plurality of keys included in the virtual keyboard 510 may also be expressed as normalized coordinates (a / w, b / h) in the normalized coordinate system, and the computer device 200 may calculate and store these normalized coordinates (a / w, b / h). For example, Table 2 below shows an example of center coordinates for 29 keys directly related to input of characters among keys of the virtual keyboard 510 shown in FIG. 5.

key 중심 좌표Center coordinates Heat 'ㅂ''ㅂ' [0.5, 0.5][0.5, 0.5] 1 열1 column 'ㅈ''ㅈ' [1.5, 0.5][1.5, 0.5] 1 열1 column 'ㄷ''ㄷ' [2.5, 0.5][2.5, 0.5] 1 열1 column 'ㄱ''G' [3.5, 0.5][3.5, 0.5] 1 열1 column 'ㅅ''ㅅ' [4.5, 0.5][4.5, 0.5] 1 열1 column 'ㅛ''ㅛ' [5.5, 0.5][5.5, 0.5] 1 열1 column 'ㅕ''ㅕ' [6.5, 0.5][6.5, 0.5] 1 열1 column 'ㅑ''ㅑ' [7.5, 0.5][7.5, 0.5] 1 열1 column 'ㅐ''ㅐ' [8.5, 0.5][8.5, 0.5] 1 열1 column 'ㅔ''ㅔ' [9.5, 0.5][9.5, 0.5] 1 열1 column 'ㅁ''ㅁ' [1, 1.5][1, 1.5] 2 열2 rows 'ㄴ''N' [2, 1.5][2, 1.5] 2 열2 rows 'ㅇ''ㅇ' [3, 1.5][3, 1.5] 2 열2 rows 'ㄹ''L' [4, 1.5][4, 1.5] 2 열2 rows 'ㅎ''Hehe' [5, 1.5][5, 1.5] 2 열2 rows 'ㅗ''ㅗ' [6, 1.5][6, 1.5] 2 열2 rows 'ㅓ''ㅓ' [7, 1.5][7, 1.5] 2 열2 rows 'ㅏ''ㅏ' [8, 1.5][8, 1.5] 2 열2 rows 'ㅣ''ㅣ' [9.25, 1.5][9.25, 1.5] 2 열2 rows 'C' (Control)'C' (Control) [0.5, 2.5][0.5, 2.5] 3 열3 columns 'ㅋ''Lol' [2, 2.5][2, 2.5] 3 열3 columns 'ㅌ''T' [3, 2.5][3, 2.5] 3 열3 columns 'ㅊ''ㅊ' [4, 2.5][4, 2.5] 3 열3 columns 'ㅍ''ㅍ' [5, 2.5][5, 2.5] 3 열3 columns 'ㅠ''ㅠ' [6, 2.5][6, 2.5] 3 열3 columns 'ㅜ''TT' [7, 2.5][7, 2.5] 3 열3 columns 'ㅡ''ㅡ' [8, 2.5][8, 2.5] 3 열3 columns 'D' (Delete)'D' (Delete) [9.25, 2.5][9.25, 2.5] 3 열3 columns 'S' (Space)'S' (Space) [5, 3.5][5, 3.5] 4 열4 columns

2. 정규화된 좌표 수정컴퓨터 장치(200)는 키의 중심좌표와 인식된 좌표에 대한 정규화된 좌표간의 차이값 Diff x, Diff y를 계산하여 누적할 수 있다. 이때, 인식된 좌표가 해당 키의 중심좌표에서 왼쪽에 있으면 Diff x가 양의 값을 가질 수 있고, 오른쪽에 있으면, Diff x가 음의 값을 가질 수 있다. 이와 유사하게 인식된 좌표가 해당 키의 중심좌표에서 위쪽에 있으면, Diff y가 양의 값을 가질 수 있고, 아래쪽에 있으면, Diff y가 음의 값을 가질 수 있다.2. The normalized coordinate correction computer apparatus 200 may calculate and accumulate the difference values Diff x, Diff y between the center coordinates of the key and the normalized coordinates for the recognized coordinates. At this time, if the recognized coordinate is on the left of the center coordinate of the key, Diff x may have a positive value, and if it is on the right, Diff x may have a negative value. Similarly, if the recognized coordinate is above the center coordinate of the key, Diff y may have a positive value, and if it is below, Diff y may have a negative value.

이 경우, 자음과 모음 각각에 대한 차이값의 평균이 활용될 수 있다. 예를 들어, 계산된 차이값의 평균값인 Revision x, Revision y가 정규화된 좌표에 더해져서 보정된 좌표 (a/w+Revision x, b/h+Revision y)로서 활용될 수 있다.In this case, the average of the difference values for each consonant and vowel may be used. For example, Revision x and Revision y, which are the average values of the calculated difference values, are added to the normalized coordinates and used as corrected coordinates (a / w + Revision x, b / h + Revision y).

일례로, 표 3은 특정한 입력 스트링들에 대한 정규화된 좌표 (a/w, b/h)와 차이값 Diff x, Diff y를 나타내고 있다.As an example, Table 3 shows normalized coordinates (a / w, b / h) and difference values Diff x, Diff y for specific input strings.

입력 스트링Input string 정규화된 좌표Normalized coordinates 차이값 (Diff x, Diff y)Difference (Diff x, Diff y) 'ㅇ''ㅇ' 2.722.72 1.761.76 0.280.28 -0.26-0.26 'ㅏ''ㅏ' 8.328.32 1.241.24 0.320.32 0.260.26 'ㄴ''N' 1.781.78 1.461.46 0.220.22 0.040.04 'ㅕ''ㅕ' 6.896.89 0.330.33 -0.39-0.39 0.170.17 'ㅇ''ㅇ' 2.882.88 1.901.90 0.120.12 -0.40-0.40 'ㅎ''Hehe' 5.115.11 1.461.46 -0.10-0.10 0.040.04

이 경우, 자음에 대한 수정값의 평균값인 Revision x는 0.13((0.28 + 0.22 + 0.12 + (- 0.10)) / 4)의 값으로, 자음에 대한 수정값 Revision y는 0.15(((-0.26) + 0.04 + (-0.40) + 0.04) / 4)의 값으로 각각 결정될 수 있다. 이 경우, 다음 자음 예측 시의 보정된 좌표 (a/w+Revision x, b/h+Revision y)는 일례로 아래 표 4와 같이 계산될 수 있다.In this case, Revision x, which is the average value of the correction values for consonants, is 0.13 ((0.28 + 0.22 + 0.12 + (-0.10)) / 4), and the revision value for consonants is 0.15 (((-0.26) + 0.04 + (-0.40) + 0.04) / 4). In this case, the corrected coordinates (a / w + Revision x, b / h + Revision y) when predicting the next consonant may be calculated as Table 4 below as an example.

입력 스트링Input string 정규화된 좌표Normalized coordinates 보정된 좌표Calibrated coordinates 'ㅇ''ㅇ' 2.862.86 1.461.46 2.86 + 0.13 = 2.992.86 + 0.13 = 2.99 1.46 + 0.15 = 1.611.46 + 0.15 = 1.61

3. 키율(Key Ratio)키율은 정규화된 좌표를 이용하여 계산된 키보드의 모든 키들 각각에 대한 확률로서, 일례로 표 2를 통해 설명한 29개의 키들에 대해 하나의 정규화된 좌표는 29개의 키율을 갖는 배열(array)의 형태로 키율이 계산될 수 있다.3. Key Ratio The key ratio is the probability for each of all keys of the keyboard calculated using normalized coordinates. For example, for 29 keys described through Table 2, one normalized coordinate has 29 key rates. The key rate can be calculated in the form of an array.

예를 들어, 표 5는 하나의 정규화된 좌표에 대해 계산된 키율의 예를 나타내고 있다.For example, Table 5 shows an example of the key rate calculated for one normalized coordinate.

key 키율Height 'ㅂ''ㅂ' 0.000.00 'ㅈ''ㅈ' 0.000.00 'ㄷ''ㄷ' 0.000.00 'ㄱ''G' 0.180.18 'ㅅ''ㅅ' 0.000.00 'ㅛ''ㅛ' 0.000.00 'ㅕ''ㅕ' 0.000.00 'ㅑ''ㅑ' 0.000.00 'ㅐ''ㅐ' 0.000.00 'ㅔ''ㅔ' 0.000.00 'ㅁ''ㅁ' 0.000.00 'ㄴ''N' 0.070.07 'ㅇ''ㅇ' 0.670.67 'ㄹ''L' 0.860.86 'ㅎ''Hehe' 0.000.00 'ㅗ''ㅗ' 0.000.00 'ㅓ''ㅓ' 0.000.00 'ㅏ''ㅏ' 0.000.00 'ㅣ''ㅣ' 0.000.00 'C' (Control)'C' (Control) 0.000.00 'ㅋ''Lol' 0.000.00 'ㅌ''T' 0.480.48 'ㅊ''ㅊ' 0.430.43 'ㅍ''ㅍ' 0.000.00 'ㅠ''ㅠ' 0.000.00 'ㅜ''TT' 0.000.00 'ㅡ''ㅡ' 0.000.00 'D' (Delete)'D' (Delete) 0.000.00 'S' (Space)'S' (Space) 0.000.00

이러한 키율은 입력키와 비교키가 서로 동일한 경우와 서로 다른 경우로 나눠서 계산될 수 있다.도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패널티가 존재하는 경우의 키율의 계산 방법의 예를 도시한 도면이고, 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패널티가 존재하지 않는 경우의 키율의 계산 방법의 예를 도시한 도면이다.The key rate may be calculated by dividing the input key and the comparison key into the same case and different cases. FIG. 6 shows an example of a method of calculating the key rate in the case where a penalty exists in one embodiment of the present invention. 7 is a diagram showing an example of a method of calculating a key rate when there is no penalty in the embodiment of the present invention.

도 6은 입력키와 비교키가 서로 동일한 경우에는 패널티를 주어 키율을 산출하고, 입력키와 비교키가 서로 다른 경우에는 패널티를 주지 않고 키율을 산출하는 예를 나타내고 있다. 도 6에 나타난 바와 같이, 입력키와 비교키가 서로 동일한 키인 경우(현재 인식된 키의 자모에 대해 키율을 계산하는 경우), 자모키인 비교키는 0.7의 확률값을, 제어키(Control) / 삭제키(Delete)인 비교키는 0.9의 확률값을, 그리고 스페이스키(Space)인 비교키는 0.5의 상대적으로 낮은 확률값을 갖도록 계산될 수 있다. 한편, 도 6에서와 같이 입력키와 비교키가 서로 다른 키인 경우, 비교키의 키율은 아래 수학식 1과 같이 계산될 수 있다.6 shows an example of calculating a key rate by giving a penalty when the input key and the comparison key are the same, and calculating a key rate without giving a penalty when the input key and the comparison key are different. As shown in FIG. 6, when the input key and the comparison key are the same key (if the key rate is calculated for the character of the currently recognized key), the comparison key, which is the letter key, has a probability value of 0.7 and a control key / The comparison key, which is a delete key, can be calculated to have a probability value of 0.9, and the comparison key, which is a space key, has a relatively low probability value of 0.5. Meanwhile, as illustrated in FIG. 6, when the input key and the comparison key are different keys, the key rate of the comparison key may be calculated as shown in Equation 1 below.

Figure pat00001
Figure pat00001

여기서 'standard'는 입력키의 중심과 비교키 사이의 가장 먼 거리를 의미할 수 있으며, 'diff'는 정규화된 좌표와 대응하는 키(입력키)의 중심과의 거리를 의미할 수 있다.Here, 'standard' may mean the longest distance between the center of the input key and the comparison key, and 'diff' may mean the distance from the center of the key (input key) corresponding to the normalized coordinates.

한편, 도 7은 이미 설명한 바와 같이, 패널티가 존재하지 않는 경우의 키율의 계산 방법의 예로서, 모든 비교키들에 대해 수학식 1과 같이 키율이 계산될 수 있다. 다시 말해, 도 7의 방식은 입력키와 동일한 비교키에 대해 패널티를 주지 않고 키율을 계산하는 방식일 수 있다.Meanwhile, FIG. 7 is an example of a method of calculating a key rate when there is no penalty as described above, and the key rate may be calculated as shown in Equation 1 for all comparison keys. In other words, the method of FIG. 7 may be a method of calculating the key rate without penalty for the same comparison key as the input key.

한편, 학습 데이터가 포함할 수 있는 데이터는 아래 설명되는 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Meanwhile, the data that the learning data may include may include at least one of the data described below.

(1) 정규화된 좌표에 대한 키율(1) Key rate for normalized coordinates

정규화된 좌표에 대한 키율을 계산하는 예시에 대해서는 앞서 표 5, 도 7 및 수학식 1을 통해 자세히 설명한 바 있다.Examples of calculating the key rate for the normalized coordinates have been described in detail through Table 5, FIG. 7 and Equation 1 above.

(2) 패널티를 갖는 키율(2) Key rate with penalty

입력키에 대응하는 자모에 대해 낮은 확률값을 갖도록 패널티를 부여하는 예시에 대해서는 앞서 도 6을 통해 설명한 바 있다.An example in which a penalty is given to have a low probability value for a letter corresponding to an input key has been described with reference to FIG. 6 above.

(3) 보정된 좌표를 이용한 키율(3) Key ratio using corrected coordinates

앞서 설명한 키율이 정규화된 좌표를 이용한 반면, 정규화된 좌표에 수정값의 평균값(Revision x, Revision y, 이하 'Revision' 값)을 반영하여 계산되는 보정된 좌표 (a/w+Revision x, b/h+Revision y)에 대해 계산되는 키율이 학습 데이터에 포함될 수 있다.While the key rate described above uses normalized coordinates, corrected coordinates calculated by reflecting the average value of the correction values (Revision x, Revision y, hereinafter referred to as 'Revision' value) to the normalized coordinates (a / w + Revision x, b / The key rate calculated for h + Revision y) may be included in the training data.

(4) 키 매트릭스(4) Key matrix

키 매트릭스는 정규화된 좌표와 각 자모의 중심 좌표간의 차이를 해당 키를 9개의 구역으로 나눈 영역을 통해 표시한 값을 나타낼 수 있다.The key matrix may represent a value obtained by dividing the difference between the normalized coordinates and the center coordinates of each letter through the key divided into nine regions.

도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 키 매트릭스를 설명하기 위한 예를 도시한 도면이다. 도 8은 하나의 키를 k(k는 자연수) 개의 구역으로 나눈 후, k 개의 구역에 대응하는 k 개의 비트들의 배열을 키 매트릭스로서 생성한 예를 나타내고 있다. 이때, 도 8에서 k가 9인 예를 나타내고 있으며, 정규화된 좌표에 해당하는 구역인 ③에 대응하는 비트는 '1'의 값을 갖도록 설정될 수 있고 나머지 구역들에 대응하는 비트들이 모두 '0'의 값을 갖도록 설정될 수 있다. 이때, 딥러닝 모델은 이러한 키 매트릭스를 이용하여 사용자가 키 각각에 대해 상기 키의 중심 좌표에서 어느쪽으로 치우쳐진 위치를 터치하는가를 측정할 수 있다.8 is a diagram illustrating an example for describing a key matrix in an embodiment of the present invention. FIG. 8 shows an example in which one key is divided into k (k is a natural number) zones, and then an array of k bits corresponding to k zones is generated as a key matrix. In this case, in FIG. 8, k is 9, and a bit corresponding to ③, an area corresponding to normalized coordinates, may be set to have a value of '1', and all bits corresponding to the remaining areas may be set to '0. It can be set to have a value of '. At this time, the deep learning model can measure the key-biased position of a user's key relative to each key using the key matrix.

(5) 정규화된 기울기 값(일례로, 요(yaw), 피치(pitch) 및 롤(roll) 각각의 값)(5) Normalized slope values (e.g., yaw, pitch and roll values respectively)

기울기 값은 -1.0과 1.0 사이의 유리수 값을 갖도록 정규화될 수 있다.The slope values can be normalized to have rational values between -1.0 and 1.0.

예를 들어, 요의 정규화는 아래 수학식 2를 통해, 피치의 정규화는 아래 수학식 3을 통해, 롤의 정규화는 아래 수학식 4를 통해 각각 이루어질 수 있다.For example, the normalization of the yaw may be performed through Equation 2 below, the normalization of the pitch through Equation 3 below, and the normalization of the roll through Equation 4 below.

Figure pat00002
Figure pat00002

Figure pat00003
Figure pat00003

Figure pat00004
Figure pat00004

(6) 입력 문자열 원 핫 인코딩(one-hot encoding)(6) Input string one-hot encoding

입력 문자열의 원 핫 인코딩은 도 4를 통해 설명한 가상 키보드(410)의 경우, 29개의 문자에 대한 29개의 비트와 패딩(padding) 비트 값을 포함하는 30개의 비트들의 배열로서 얻어질 수 있다. 이때, 비트 값은 입력 문자열에 대응하는 비트에는 '1'의 값을 설정하고, 나머지 비트에는 '0'의 값을 설정하는 방식으로 이루어질 수 있다. 표 6은 인식된 문자열 'ㄱ'과 그 다음 인식된 문자열 'ㅗ', 그리고 그 다음 인식된 스페이스(space)에 대한 원 핫 인코딩의 예를 나타내고 있다.One hot encoding of the input string can be obtained as an array of 30 bits including 29 bits for 29 characters and padding bit values for the virtual keyboard 410 described with reference to FIG. 4. At this time, the bit value may be achieved by setting a value of '1' for the bit corresponding to the input string, and setting a value of '0' for the remaining bits. Table 6 shows an example of one-hot encoding for the recognized string 'ㄱ', then the recognized string 'ㅗ', and then the recognized space.

key 인식된 문자열 'ㄱ'의 비트 값Bit value of recognized string 'ㄱ' 인식된 문자열 'ㅗ'의 비트 값Bit value of recognized string 'ㅗ' 인식된 문자열 '스페이스'의 비트 값Bit value of recognized string 'space' 'ㅂ''ㅂ' 00 00 00 'ㅈ''ㅈ' 00 00 00 'ㄷ''ㄷ' 00 00 00 'ㄱ''G' 1One 00 00 'ㅅ''ㅅ' 00 00 00 'ㅛ''ㅛ' 00 00 00 'ㅕ''ㅕ' 00 00 00 'ㅑ''ㅑ' 00 00 00 'ㅐ''ㅐ' 00 00 00 'ㅔ''ㅔ' 00 00 00 'ㅁ''ㅁ' 00 00 00 'ㄴ''N' 00 00 00 'ㅇ''ㅇ' 00 00 00 'ㄹ''L' 00 00 00 'ㅎ''Hehe' 00 00 00 'ㅗ''ㅗ' 00 1One 00 'ㅓ''ㅓ' 00 00 00 'ㅏ''ㅏ' 00 00 00 'ㅣ''ㅣ' 00 00 00 'C' (Control)'C' (Control) 00 00 00 'ㅋ''Lol' 00 00 00 'ㅌ''T' 00 00 00 'ㅊ''ㅊ' 00 00 00 'ㅍ''ㅍ' 00 00 00 'ㅠ''ㅠ' 00 00 00 'ㅜ''TT' 00 00 00 'ㅡ''ㅡ' 00 00 00 'D' (Delete)'D' (Delete) 00 00 00 'S' (Space)'S' (Space) 00 00 1One PaddingPadding 00 00 00

딥러닝 모델은 학습 데이터가 포함할 수 있는 원 핫 인코딩의 나열을 통해 사용자 입력의 순서와 종류를 파악할 수 있게 된다. 이 경우, 딥러닝 모델은 현재 출현할 문자열의 키율(29개 키들 각각의 키율)을 이전 n개의 문자열들을 이용하여 예측하여 출력하도록 학습될 수 있다. 보다 구체적인 예로, 특정 문장을 공백 단위로 분할하고, 분할된 어절을 자모로 분리한 후, 딥러닝 모델이 분리된 자모(또는 문자열)에서 앞 n개를 이용하여 현재 나올 자모(또는 문자열)의 확률을 출력하도록 딥러닝 모델을 학습시킬 수 있다. 이 경우, 딥러닝 모델은 앞 n개의 자모(또는 문자열)을 이용하여 현재 나올 자모(또는 문자열)의 확률 값(키율)을 29개 키들 각각에 대해 계산하고, 현재 입력된 자모(또는 문자열)를 중심으로 인접 자모(또는 문자열)의 확률 값만을 남기고 나머지 확률 값들은 0으로 변경한 후, 확률의 전체 합이 1이 되도록 현재 남아 있는 값의 전체 합으로 전체 데이터를 나눠서 사용할 수 있다.The deep learning model can grasp the order and type of user input through a list of one-hot encodings that training data can include. In this case, the deep learning model may be trained to predict and output the key rate (key rate of each of the 29 keys) of the string to appear using the previous n strings. As a more specific example, after dividing a specific sentence into space units and separating the segmented word into alphabets, the probability of a character (or string) that the deep learning model will present using the preceding n from the separated alphabets (or strings) You can train a deep learning model to output. In this case, the deep learning model calculates the probability value (key rate) of the currently displayed letter (or string) for each of the 29 keys using the preceding n letters (or string), and calculates the currently entered letter (or string). After leaving only the probability value of the adjacent character (or string) as the center, and changing the remaining probability values to 0, the total data can be divided by the total sum of the remaining values so that the total sum of the probability is 1.

도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 입력키에 대한 주변키들의 예를 나타낸 도면이다. 도 8은 가상 키보드(910)에서 입력키 'ㅇ'의 주변키들 'ㄷ', 'ㄱ', 'ㄴ', 'ㄹ', 'ㅋ', 'ㅌ' 및 'ㅊ'을 나타내고 있다.9 is a diagram illustrating an example of peripheral keys for an input key in an embodiment of the present invention. 8 shows the peripheral keys 'c', 'a', 'b', 'd', 'ㅋ', 'ㅌ' and 'ㅊ' of the peripheral keys of the input key 'ㅇ' in the virtual keyboard 910.

한편, 아래 표 7은 입력키 'ㅇ'의 비트 값과 입력키 'ㅇ'의 주변키들의 비트 값이 1로 매핑된 예를 나타내고 있다.Meanwhile, Table 7 below shows an example in which the bit value of the input key 'ㅇ' and the peripheral key of the input key 'ㅇ' are mapped to 1.

key 비트 값Bit value 'ㅂ''ㅂ' 00 'ㅈ''ㅈ' 00 'ㄷ''ㄷ' 1One 'ㄱ''G' 1One 'ㅅ''ㅅ' 00 'ㅛ''ㅛ' 00 'ㅕ''ㅕ' 00 'ㅑ''ㅑ' 00 'ㅐ''ㅐ' 00 'ㅔ''ㅔ' 00 'ㅁ''ㅁ' 00 'ㄴ''N' 1One 'ㅇ''ㅇ' 1One 'ㄹ''L' 1One 'ㅎ''Hehe' 00 'ㅗ''ㅗ' 00 'ㅓ''ㅓ' 00 'ㅏ''ㅏ' 00 'ㅣ''ㅣ' 00 'C' (Control)'C' (Control) 00 'ㅋ''Lol' 1One 'ㅌ''T' 1One 'ㅊ''ㅊ' 1One 'ㅍ''ㅍ' 00 'ㅠ''ㅠ' 00 'ㅜ''TT' 00 'ㅡ''ㅡ' 00 'D' (Delete)'D' (Delete) 00 'S' (Space)'S' (Space) 00 PaddingPadding 00

예를 들어, 딥러닝 모델은 앞서 설명한 "(3) 보정된 좌표를 이용한 키율"과 "(1) 정규화된 좌표에 대한 키율"(패널티를 갖지 않는 키율)에서 키율이 가장 큰 키가 서로 동일한 경우, 해당 키를 입력키로 하여 주변키들의 비트 값을 1로 매핑할 수 있다.도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 3개의 자모를 사용하여 다음에 나올 자모의 확률을 계산하는 예를 도시한 도면이다. 도 10에서 제1 점선박스(1010)는 n개의 자모(또는 문자열)을 이용하여 현재 나올 자모(또는 문자열)의 확률 값(키율)을 29개 키들 각각에 대해 계산한 예를 나타내고 있다. 또한, 도 10에서 제2 점선박스(1020)는 하고, 현재 입력된 자모(또는 문자열)를 중심으로 인접 자모(또는 문자열)의 확률 값만을 남기고 나머지 확률 값들은 0으로 변경한 후, 전체 합이 1이 되도록 현재 남아 있는 값의 평균으로 전체 데이터를 나누어 얻어진 현재 입력된 자모와 인접 자모들 각각의 확률값의 예를 나타내고 있다.For example, in the deep learning model, when the keys having the largest key ratio are the same in the above-mentioned "(3) key ratio using corrected coordinates" and "(1) key ratio for normalized coordinates" (key ratio without penalty), , The bit value of the neighboring keys may be mapped to 1 using the corresponding key as an input key. FIG. 10 illustrates an example of calculating the probability of a next letter using three letters in an embodiment of the present invention. It is one drawing. In FIG. 10, the first dotted box 1010 shows an example in which the probability value (key rate) of the currently displayed character (or character string) is calculated for each of the 29 keys using n characters (or character strings). In addition, in FIG. 10, the second dotted box 1020 is performed, and only the probability values of neighboring children (or character strings) are centered around the currently entered character (or character string), and the remaining probability values are changed to 0, and then the total sum is Shows an example of the probability value of each of the currently input characters and adjacent characters obtained by dividing the entire data by the average of the values that are currently left to be 1.

이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 오타 보정에 데이터를 정규화하여 사용함에 따라 다양한 스마트폰의 가상 키보드 환경 및/또는 다양한 사용자에 대해서도 성능의 차이 없이 키보드 오타를 보정할 수 있다. 또한, 기 학습된 딥러닝 모델을 바로 적용하여 추가적인 데이터의 수집 없이 바로 키보드 오타의 보정에 활용할 수 있다.As described above, according to the embodiments of the present invention, as the data is normalized for typo correction, the keyboard typo can be corrected for various virtual keyboard environments and / or various users of various smartphones without any difference in performance. In addition, the pre-trained deep learning model can be applied directly and used for correction of keyboard errors without additional data collection.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented as a hardware component, or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors (micro signal processors), microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). , A programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may perform an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and / or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. Can be embodied in The software may be distributed on networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The medium may be a computer that continuously stores executable programs or may be temporarily stored for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combinations, and is not limited to a medium directly connected to a computer system, but may be distributed on a network. Examples of the media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks, And program instructions including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media include an application store for distributing applications, a site for distributing or distributing various software, and a recording medium or storage medium managed by a server. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and / or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (20)

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 키보드 오타 정정 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시키는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습된 딥러닝 모델을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 단계
를 포함하는 키보드 오타 정정 방법.
A method for correcting keyboard typos in a computer device including at least one processor, the method comprising:
Collecting, by the at least one processor, a user log associated with user input to the virtual keyboard;
Generating learning data for a deep learning model by processing the collected user logs by the at least one processor;
Training, by the at least one processor, a deep learning model using the training data; And
Determining, by the at least one processor, a grammatical error according to the user input using the learned deep learning model
Keyboard typo correction method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 딥러닝 모델은 상기 학습 데이터에 포함된 이전 n(상기 n은 자연수) 개의 키 입력에 기초하여 다음 키 입력에 대한 확률값이 상기 가상 키보드에서 기 설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 도출하도록 학습되는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
According to claim 1,
The deep learning model is based on the previous n (the n is a natural number) key input included in the learning data, the probability value for the next key input is preset for each of the m (the m is a natural number) keys on the virtual keyboard. A keyboard typo correction method, characterized in that it is learned to derive.
제1항에 있어서,
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
According to claim 1,
The step of generating the learning data,
Calculating a probability value for normalized coordinates for the virtual keyboard for each of the m keys (where m is a natural number) preset in the virtual keyboard
Keyboard typo correction method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하되, 상기 정규화된 좌표에 대응하는 키가 패널티를 갖도록 확률값을 계산하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
According to claim 1,
The step of generating the learning data,
Computing the probability value for the normalized coordinates for the virtual keyboard for each of the m (the m is a natural number) keys preset in the virtual keyboard, calculating the probability value so that the key corresponding to the normalized coordinates has a penalty
Keyboard typo correction method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표를 보정한 보정된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하는 단계
를 포함하고,
상기 보정된 좌표는 자음과 모음 각각에 대한 차이값의 평균값을 이용하여 보정되고,
상기 차이값은 상기 사용자 입력에 의해 인식된 좌표와 상기 사용자 입력에 의해 인식된 키의 중심좌표간의 차이값을 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
According to claim 1,
The step of generating the learning data,
Computing the probability value for the corrected coordinates corrected for the normalized coordinates for the virtual keyboard for each of the preset m (where m is a natural number) keys in the virtual keyboard.
Including,
The corrected coordinates are corrected using an average value of difference values for each consonant and vowel,
The difference value includes a difference value between a coordinate recognized by the user input and a center coordinate of a key recognized by the user input.
제1항에 있어서,
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
k(상기 k는 자연수) 개의 구역으로 구분되는 키에 대해, k 개의 구역에 대응하는 k 개의 비트의 배열을 키 매트릭스로서 생성하되, 정규화된 좌표에 대응하는 구역의 비트를 '1'로 설정하고, 나머지 구역의 비트를 '0'으로 설정한 비트의 배열을 생성하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
According to claim 1,
The step of generating the learning data,
For a key divided into k (the k is a natural number) zones, an array of k bits corresponding to k zones is generated as a key matrix, but the bits of the zone corresponding to the normalized coordinates are set to '1'. , Creating an array of bits with bits in the rest of the zone set to '0'
Keyboard typo correction method comprising a.
제3항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 정규화된 좌표는 상기 사용자 입력을 통해 인식된 좌표를 상기 가상 키보드의 너비 및 높이에 기초하여 정규화한 좌표를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
The method according to any one of claims 3 to 6,
The normalized coordinates include a normalized coordinates based on the width and height of the virtual keyboard based on the coordinates recognized through the user input.
제1항에 있어서,
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 센서를 통해 출력되는 상기 컴퓨터 장치의 기울기 값을 정규화하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
According to claim 1,
The step of generating the learning data,
Normalizing a slope value of the computer device output through a sensor included in the computer device
Keyboard typo correction method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
하나의 인식된 문자열에 대해 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대한 비트를 포함하되, 상기 인식된 문자열에 대응하는 키에 대한 비트가 '1'로 설정되고, 나머지 비트들이 모두 '0'으로 설정되는 배열을 생성하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
According to claim 1,
The step of generating the learning data,
A bit for each of the m (the m is a natural number) keys preset in the virtual keyboard for one recognized string is included, but the bit for the key corresponding to the recognized string is set to '1', and the rest Creating an array in which bits are all set to '0'
Keyboard typo correction method comprising a.
제9항에 있어서,
상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 단계는,
현재 인식된 좌표에 대응하는 제1 키와 상기 제1 키의 인접 키들에 대해 계산된 확률값의 평균으로 전체 데이터를 나눈 값에 기초하여 현재 인식된 좌표에 대응하는 키를 결정하고, 제1 키와 상기 결정된 키를 비교하여 상기 문법적 오류 여부를 결정하거나 또는 상기 제1 키를 상기 키로 변경함으로써, 오타를 정정하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
The method of claim 9,
The determining of grammatical errors according to the user input may include:
A key corresponding to the currently recognized coordinates is determined based on a value obtained by dividing all data by an average of probability values calculated for the first key corresponding to the currently recognized coordinates and adjacent keys of the first key, and the first key and And comparing the determined key to determine whether or not the grammatical error or correcting a typo by changing the first key to the key.
제1항에 있어서,
상기 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시키는 단계는,
복수의 딥러닝 모델에 상기 학습 데이터를 각각 입력하여 상기 복수의 딥러닝 모델 각각을 학습시키고,
상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 단계는,
상기 복수의 딥러닝 모델들 각각에서 출력되는 결과를 종합한 최종 결과를 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.
According to claim 1,
The step of training the deep learning model using the learning data is,
Each of the plurality of deep learning models are trained by inputting the learning data into a plurality of deep learning models,
The determining of grammatical errors according to the user input may include:
A method for correcting a keyboard typographical error, characterized in that a grammatical error according to the user input is determined using a final result obtained by synthesizing the results output from each of the plurality of deep learning models.
컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제6항 또는 제8항 내지 제11 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer readable recording medium in combination with a computer device for executing the method of any one of claims 1 to 6 or 8 to 11 on a computer device. 제1항 내지 제6항 또는 제8항 내지 제11 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a computer program for executing the method of any one of claims 1 to 6 or 8 to 11 is recorded on a computer device. 컴퓨터 장치에 있어서,
상기 컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시키고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습된 딥러닝 모델을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
In the computer device,
At least one processor implemented to execute readable instructions on the computer device
Including,
By the at least one processor,
Collect user logs associated with user input to the virtual keyboard,
The at least one processor processes the collected user log to generate training data for a deep learning model,
A deep learning model is trained using the training data by the at least one processor,
Determining, by the at least one processor, a grammatical error according to the user input using the learned deep learning model
Computer device characterized in that.
제14항에 있어서,
상기 딥러닝 모델은 상기 학습 데이터에 포함된 이전 n(상기 n은 자연수) 개의 키 입력에 기초하여 다음 키 입력에 대한 확률값이 상기 가상 키보드에서 기 설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 도출하도록 학습되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
The method of claim 14,
The deep learning model is based on the previous n (the n is a natural number) key input included in the learning data, the probability value for the next key input is preset for each of the m (the m is a natural number) keys on the virtual keyboard. Computer device characterized in that it is learned to derive.
제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
The method of claim 14,
By the at least one processor,
Calculating the probability value for the normalized coordinates for the virtual keyboard for each of the m keys (where m is a natural number) preset in the virtual keyboard
Computer device characterized in that.
제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하되, 상기 정규화된 좌표에 대응하는 키가 패널티를 갖도록 확률값을 계산하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
The method of claim 14,
By the at least one processor,
Calculating the probability value for the normalized coordinates for the virtual keyboard for each of the m keys (where m is a natural number) preset in the virtual keyboard, but calculating a probability value such that a key corresponding to the normalized coordinate has a penalty.
Computer device characterized in that.
제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표를 보정한 보정된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하고,
상기 보정된 좌표는 자음과 모음 각각에 대한 차이값의 평균값을 이용하여 보정되고,
상기 차이값은 상기 사용자 입력에 의해 인식된 좌표와 상기 사용자 입력에 의해 인식된 키의 중심좌표간의 차이값을 포함하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
The method of claim 14,
By the at least one processor,
The probability value for the corrected coordinates corrected for the normalized coordinates for the virtual keyboard is calculated for each of the preset m keys (where m is a natural number) on the virtual keyboard,
The corrected coordinates are corrected using an average value of difference values for each consonant and vowel,
The difference value includes a difference value between the coordinates recognized by the user input and the center coordinates of the key recognized by the user input.
Computer device characterized in that.
제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
하나의 인식된 문자열에 대해 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대한 비트를 포함하되, 상기 인식된 문자열에 대응하는 키에 대한 비트가 '1'로 설정되고, 나머지 비트들이 모두 '0'으로 설정되는 배열을 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
The method of claim 14,
By the at least one processor,
A bit for each of the m (the m is a natural number) keys preset in the virtual keyboard for one recognized string is included, but the bit for the key corresponding to the recognized string is set to '1', and the rest Creating an array where the bits are all set to '0'
Computer device characterized in that.
제19항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
현재 인식된 좌표에 대응하는 제1 키와 상기 제1 키의 인접 키들에 대해 계산된 확률값의 평균으로 전체 데이터를 나눈 값에 기초하여 현재 인식된 좌표에 대응하는 키를 결정하고, 제1 키와 상기 결정된 키를 비교하여 상기 문법적 오류 여부를 결정하거나 또는 상기 제1 키를 상기 키로 변경함으로써, 오타를 정정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
The method of claim 19,
By the at least one processor,
A key corresponding to the currently recognized coordinates is determined based on a value obtained by dividing all data by an average of probability values calculated for the first key corresponding to the currently recognized coordinates and adjacent keys of the first key, and the first key and Correcting a typo by comparing the determined key to determine whether or not the grammatical error or changing the first key to the key
Computer device characterized in that.
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