KR20200078454A - Method and system for correcting keyboard typo based on deep learning model - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 설명은 딥러닝 모델 기반 키보드 오타 보정 방법, 상기 키보드 오타 보정 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터 장치와 결합되어 본 발명의 실시예들에 따른 키보드 오타 보정 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체에 관한 것이다.The following description is a deep learning model-based keyboard typographic correction method, a computer apparatus for performing the keyboard typographic correction method, and a computer for executing a keyboard typographic correction method according to embodiments of the present invention in combination with a computer apparatus. It relates to a computer program stored on a readable recording medium and the recording medium.
일반적인 키보드와 달리 스마트폰의 터치스크린 등에서 활용되는 가상키보드는 환경의 제약에 의해 오타가 상대적으로 많이 발생하는 경향이 있다. 예를 들어, 터치스크린의 크기가 단말의 기종에 따라 서로 달라 가상키보드의 크기 역시 서로 다를 뿐만 아니라, 가상 키보드의 가상 키 사이의 물리적 경계가 없기 때문에 사용자의 손가락의 두께나 사용자의 사용 패턴에 따라 오입력이 발생할 가능성이 높다.Unlike a typical keyboard, a virtual keyboard used in a touch screen of a smart phone tends to generate a lot of typos due to environmental restrictions. For example, since the size of the touch screen is different depending on the type of the terminal, the size of the virtual keyboard is also different, and since there is no physical boundary between the virtual keys of the virtual keyboard, depending on the thickness of the user's finger or the usage pattern of the user. There is a high possibility of incorrect input.
이러한 오타와 관련된 다양한 종래기술들이 존재한다. 예를 들어, 한국등록특허 제10-1858999호는 가상 키보드의 입력 보정 장치에 관한 것으로, 가상 키보드를 구성하는 각 키에 대응하는 기준좌표를 저장하고, 사용자를 통해 가상 키보드가 터치된 터치 위치와 기준좌표의 거리를 기초로 보정 후보키를 도출하고, 선택된 복수의 보정 후보키를 조합하여 보정 후보어를 도출하여 제시함으로써, 사용자가 잘못 입력된 단어를 지우고 일일이 재입력하지 않아도 보정 가이드 정보를 활용하여 입력오류를 해소할 수 있는 기술을 개시하고 있다. 그러나, 이러한 종래기술들은 사용자가 직접 오타를 정정하는 것을 돕기 위한 기술에 관한 것일 뿐, 오타를 정정해주는 기술에 관한 것이 아니다.There are various prior arts related to this typo. For example, Korean Registered Patent No. 10-1858999 relates to an input correction device for a virtual keyboard, stores reference coordinates corresponding to each key constituting the virtual keyboard, and a touch position touched by the virtual keyboard through a user. By deriving the correction candidate key based on the distance of the reference coordinate, and deriving and presenting the correction candidate word by combining a plurality of selected correction candidate keys, the correction guide information is utilized even if the user erases the incorrectly entered word and does not re-enter it manually. In order to solve the input error has been disclosed. However, these prior arts are only related to a technique for helping a user correct a typo directly, and not a technique for correcting a typo.
또한, 특정한 사용자의 입력 패턴을 활용하여 오타를 정정해주는 종래기술이 존재한다. 그러나, 이러한 종래기술들에서 사용자의 입력 패턴은 특정한 스마트폰의 가상 키보드 환경, 및/또는 특정한 사용자에 대해서만 적용 가능하기 때문에 다양한 가상 키보드 환경 및/또는 다양한 사용자들에 대해 적용할 수 없다는 문제점이 있다.In addition, there is a conventional technique for correcting a typo using a specific user input pattern. However, in these prior arts, a user's input pattern can be applied only to a specific smartphone virtual keyboard environment and/or a specific user, and thus there is a problem that it cannot be applied to various virtual keyboard environments and/or various users. .
딥러닝 모델 기반 키보드 오타 보정 방법, 상기 키보드 오타 보정 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터 장치와 결합되어 본 발명의 실시예들에 따른 키보드 오타 보정 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체를 제공한다.Deep learning model-based keyboard error correction method, a computer device for performing the keyboard error correction method, and a computer readable recording medium in combination with a computer device to execute a keyboard error correction method according to embodiments of the present invention in a computer device It provides a computer program and its recording medium.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 키보드 오타 정정 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시키는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습된 딥러닝 모델을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 단계를 포함하는 키보드 오타 정정 방법을 제공한다.A method for correcting keyboard typos in a computer device comprising at least one processor, the method comprising: collecting, by the at least one processor, a user log associated with a user input to a virtual keyboard; Generating learning data for a deep learning model by processing the collected user log by the at least one processor; Training, by the at least one processor, a deep learning model using the training data; And determining, by the at least one processor, whether there is a grammatical error according to the user input using the learned deep learning model.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 키보드 오타 정정 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.In combination with a computer device, a computer program stored in a computer-readable recording medium is provided to execute the method for correcting keyboard typos in a computer device.
상기 키보드 오타 정정 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.Provided is a computer-readable recording medium in which a program for executing the method for correcting the keyboard error is recorded on a computer device.
컴퓨터 장치에 있어서, 상기 컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥 러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성하고,상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시키고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습된 딥러닝 모델을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.A computer device comprising: at least one processor implemented to execute readable instructions on the computer device, the user log associated with user input to the virtual keyboard is collected by the at least one processor, and the at least one processor By processing the collected user log, and generates training data for a deep learning model by the processor of the, by using the learning data, by using the training data to train the deep learning model, the at least one processor By providing a computer device characterized by determining whether or not a grammatical error according to the user input using the learned deep learning model.
오타 보정에 데이터를 정규화하여 사용함에 따라 다양한 스마트폰의 가상 키보드 환경 및/또는 다양한 사용자에 대해서도 성능의 차이 없이 키보드 오타를 보정할 수 있다.As the data is normalized for typo correction, the keyboard typo can be corrected for various smartphone virtual keyboard environments and/or various users without any difference in performance.
기 학습된 딥러닝 모델을 바로 적용하여 추가적인 데이터의 수집 없이 바로 키보드 오타의 보정에 활용할 수 있다.By applying the pre-trained deep learning model directly, it can be used to correct keyboard errors without additional data collection.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 키보드 오타 보정 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 딥러닝 모델들의 결과를 종합하여 활용하는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패널티가 존재하는 경우의 키율의 계산 방법의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패널티가 존재하지 않는 경우의 키율의 계산 방법의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 키 매트릭스를 설명하기 위한 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 입력키에 대한 주변키들의 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 3개의 자모를 사용하여 다음에 나올 자모의 확률을 계산하는 예를 도시한 도면이다.1 is a diagram showing an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an example of a method for correcting keyboard typos according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of synthesizing and using the results of a plurality of deep learning models in an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a virtual keyboard in one embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing an example of a method of calculating a key rate when a penalty is present in one embodiment of the present invention.
7 is a diagram showing an example of a method of calculating a key rate when there is no penalty in one embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating an example for describing a key matrix in an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating an example of peripheral keys for an input key in an embodiment of the present invention.
10 is a view showing an example of calculating a probability of a next letter using three letters in an embodiment of the present invention.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명의 실시예들에 따른 딥러닝 모델 기반의 키보드 오타 보정 방법은 이후 설명될 컴퓨터 장치를 통해 구현될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 이어셋 제어 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 이어셋 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다. 실시예에 따라, 키보드 오타 보정 방법은 네트워크를 통해 서로 통신하는 둘 이상의 컴퓨터 장치들을 통해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 딥러닝 모델의 학습이 서버를 구현하는 제1 컴퓨터 장치에서 수행되고, 서버에서 학습된 딥러닝 모델이 클라이언트를 구현하는 제2 컴퓨터 장치 장치에 탑재되어 클라이언트에서의 키보드 오타를 보정하는데 활용될 수 있다.A method for correcting keyboard typos based on a deep learning model according to embodiments of the present invention may be implemented through a computer device to be described later. In this case, a computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the earset control method according to the embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. . The above-described computer program can be stored in a computer-readable recording medium in combination with a computer device to execute the earset control method in the computer. According to an embodiment, a method for correcting keyboard typos may be performed through two or more computer devices communicating with each other through a network. For example, training of a deep learning model is performed on a first computer device implementing a server, and a deep learning model trained on a server is mounted on a second computer device device implementing a client to correct keyboard typos in a client. Can be utilized.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram showing an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기 1(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기 1(110)은 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and a communication method using a communication network (for example, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, and a broadcasting network) that the
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 금융 서비스, 결제 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 메시징 서비스, 검색 서비스, 메일 서비스, 컨텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.2, the
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Further, in other embodiments, the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 키보드 오타 보정 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 키보드 오타 보정 방법은 일례로 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 중 어느 하나를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 3의 방법이 포함하는 단계들(310 내지 340)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상술한 적어도 하나의 프로그램은 키보드 오타의 보정을 위해 컴퓨터 장치(200)에 설치(install)된 어플리케이션일 수 있다.3 is a flowchart illustrating an example of a method for correcting keyboard typos according to an embodiment of the present invention. The keyboard error correction method according to the present exemplary embodiment may be performed by the
단계(310)에서 컴퓨터 장치(200)는 가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 사용자 로그는 사용자 입력에 의해 선택된 가상 키보드의 키의 식별자와 상기 사용자 입력의 좌표를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 사용자 로그는 상기 사용자 입력이 발생하는 시점에 컴퓨터 장치(200)가 포함하는 센서를 통해 측정되는 컴퓨터 장치(200)의 기울기 값(일례로, 요(yaw), 피치(pitch) 및 롤(roll) 각각의 값)을 더 포함할 수 있다. 한편, 컴퓨터 장치(200)는 가상 키보드의 크기(너비(width), 높이(height))에 대한 정보와 가상 키보드의 키 각각의 중심 좌표를 알고 있을 수 있다.In
단계(320)에서 컴퓨터 장치(200)는 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성할 수 있다. 학습 데이터의 생성을 위한 사용자 로그의 가공 방식에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.In
단계(330)에서 컴퓨터 장치(200)는 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시킬 수 있다. 예를 들어, 딥러닝 모델은 이전 n(n은 자연수) 개의 키 입력에 기초하여 다음 인식될 키에 대한 확률값(키율(key ratio))이 도출되도록 학습될 수 있다. 이때, 딥러닝 모델은 가상 키보드에서 문자 입력과 직접적으로 연관된 m(m은 자연수) 개의 키들 각각에 대해 키율을 계산하여 반환하도록 학습될 수 있다. 여기서 키율은 현재 인식된 키와 인접 키간의 근접도로서 활용될 수 있다.In
단계(340)에서 컴퓨터 장치(200)는 학습된 딥러닝 모델을 이용하여 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정할 수 있다. 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 학습된 딥러닝 모델이 제시하는 키율을 통해 문법적 오류가 발생한 키 입력을 정정할 수도 있다.In
한편, 딥러닝 모델들은 학습 데이터의 종류에 따라 정답(일례로, 문법적 오류 없음)을 잘 맞추는 딥러닝 모델도 존재하고, 역으로 오답(일례로, 문법적 오류 있음)을 잘 맞추는 딥러닝 모델도 존재한다. 따라서, 하나의 딥러닝 모델을 통해 다양한 입력 데이터들에 대한 문법적 오류 여부를 결정하는 것은 상대적으로 낮은 문법적 오류 여부의 판단을 위한 낮은 성능을 도출할 수도 있다. 따라서, 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 학습 데이터를 이용하여 다수의 딥러닝 모델들 각각을 학습시킬 수도 있다. 이때, 다수의 딥러닝 모델들이 학습되어 컴퓨터 장치(200)에 탑재된 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자 입력을 다수의 딥러닝 모델들 각각에 입력하고, 그 결과를 종합하여 오타의 존재 등과 같은 문법적 오류 여부를 최종적으로 결정하거나 문법적 오류 결정에 따라 인식된 키 입력을 정정할 수 있다.On the other hand, deep learning models exist for deep learning models that correctly match the correct answers (for example, no grammatical errors) depending on the type of learning data, and conversely, deep learning models for correct incorrect answers (for example, there are grammatical errors). do. Therefore, determining whether or not a grammatical error is related to various input data through one deep learning model may lead to low performance for determining whether a relatively low grammatical error is present. Accordingly, according to an embodiment, the
보다 구체적인 예로, 사이즈 제한이 없는 딥러닝 모델로서 3 개의 레이어를 가지는 3 개의 FFNN(Feed Forward Neural Network) 모델과, 1MB 사이즈 제한이 있는 딥러닝 모델로서 2 개의 레이어를 가지는 3 개의 FFNN 모델이 활용될 수 있다. 전자의 딥러닝 모델은 언어 모델을 포함하여, 각 모델별로 다른 가공된 데이터를 사용할 수 있다. 후자의 딥러닝 모델은 언어 모델을 포함하지 않으며 각 모델별로 다른 가공된 데이터를 사용할 수 있다. FFNN 모델 이외에도 CNN(Convolutional Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network) 등의 서로 다른 딥러닝 모델들이 활용될 수도 있다.As a more specific example, three FFNN (Feed Forward Neural Network) models having three layers as a deep learning model without a size limit and three FFNN models having two layers as a deep learning model having a 1 MB size limit may be utilized. Can. The former deep learning model can use different processed data for each model, including language models. The latter deep learning model does not include a language model, and different processed data can be used for each model. In addition to the FFNN model, different deep learning models such as a convolutional neural network (CNN) and a recurrent neural network (RNN) may be used.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 딥러닝 모델들의 결과를 종합하여 활용하는 예를 도시한 도면이다. 도 4는 3 개의 FFNN 모델들 각각의 결과를 종합하여 최종 결과를 산출하는 예를 나타내고 있다.4 is a diagram illustrating an example of synthesizing and using the results of a plurality of deep learning models in an embodiment of the present invention. 4 shows an example of calculating the final result by synthesizing the results of each of the three FFNN models.
또한, 실시예에 따라 도 3의 방법이 포함하는 단계들(310 내지 340) 중 적어도 하나의 단계는 앞서 설명한 서버(150, 160) 중 어느 하나를 구현하는 다른 컴퓨터 장치에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 서버(150)는 컴퓨터 장치(200)로부터 수집된 사용자 로그를 수신하여 가공함으로써 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성할 수 있으며, 생성된 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습할 수 있다. 이때, 학습된 딥러닝 모델이 컴퓨터 장치(200)로 제공되어 탑재될 수 있으며, 컴퓨터 장치(200)는 탑재된 딥러닝 모델을 이용하여 단계(340)에서 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하거나 문법적 오류 결정에 따라 인식된 키 입력을 정정할 수 있다.Also, according to an embodiment, at least one of the
이하에서는 학습 데이터를 생성하는 과정의 예를 설명한다. 학습 데이터는 이후 설명되는 데이터와 같이 다양한 종류의 데이터를 포함할 수 있으며, 이후 설명되는 데이터 중 적어도 일부를 학습 데이터로서 사용할 수도 있다.Hereinafter, an example of a process of generating learning data will be described. The training data may include various types of data, such as data described later, and at least some of the data described later may be used as learning data.
우선, 학습 데이터의 생성을 위해 요구되는 데이터들을 설명한다.First, data required for generation of learning data will be described.
1. 정규화된 좌표1. Normalized coordinates
사용자 입력에 따른 좌표는 가상 키보드의 너비 w와 높이 h에 기초하여 정규화될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 하나의 좌표 (x, y)에 대해, (x/w, y/h)를 정규화된 좌표로서 산출할 수 있다. 아래 표 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 입력 스트링(Input String) 'ㅇ'(한글 자음 '이응')에 대한 좌표 (x, y)의 값과 가상 키보드의 너비와 높이, 그리고 정규화된 좌표 (x/w, y/h)의 값을 나타내고 있다. 정규화된 좌표 (x/w, y/h)의 값은 소수점 셋째 자리에서 반올림한 값을 나타내고 있다.Coordinates according to user input may be normalized based on the width w and height h of the virtual keyboard. For example, the
/ 식별값Input string
/ Identification
x / yRecognized coordinates
x/y
x/w / y/hNormalized coordinates
x/w / y/h
동일한 입력 스트링에 대해서도 인식된 좌표 (x, y)는 달라질 수 있기 때문에 정규화된 좌표 역시 달라질 수 있다.한편, 가상 키보드가 포함하는 키들의 중심 좌표들 역시 정규화된 좌표계의 좌표들로 계산될 수 있다.Since the recognized coordinates (x, y) may be different for the same input string, the normalized coordinates may also vary. Meanwhile, the center coordinates of keys included in the virtual keyboard may also be calculated as coordinates of the normalized coordinate system. .
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드의 예를 도시한 도면이다. 도 5는 다수의 키들을 포함하고 있는 가상 키보드(510)의 예를 나타내고 있다. 이때, 가상 키보드(510)가 포함하고 있는 다수의 키들 각각을 위한 중심 좌표 (a, b) 역시 정규화된 좌표계에서의 정규화된 좌표 (a/w, b/h)로 표현될 수 있으며, 컴퓨터 장치(200)는 이러한 정규화된 좌표 (a/w, b/h)를 계산 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 아래 표 2는 도 5에 나타난 가상 키보드(510)의 키들 중 문자의 입력과 직접적으로 관련된 29개의 키들에 대한 중심 좌표의 예를 나타내고 있다.5 is a diagram illustrating an example of a virtual keyboard in one embodiment of the present invention. 5 shows an example of a
2. 정규화된 좌표 수정컴퓨터 장치(200)는 키의 중심좌표와 인식된 좌표에 대한 정규화된 좌표간의 차이값 Diff x, Diff y를 계산하여 누적할 수 있다. 이때, 인식된 좌표가 해당 키의 중심좌표에서 왼쪽에 있으면 Diff x가 양의 값을 가질 수 있고, 오른쪽에 있으면, Diff x가 음의 값을 가질 수 있다. 이와 유사하게 인식된 좌표가 해당 키의 중심좌표에서 위쪽에 있으면, Diff y가 양의 값을 가질 수 있고, 아래쪽에 있으면, Diff y가 음의 값을 가질 수 있다.2. The normalized coordinate
이 경우, 자음과 모음 각각에 대한 차이값의 평균이 활용될 수 있다. 예를 들어, 계산된 차이값의 평균값인 Revision x, Revision y가 정규화된 좌표에 더해져서 보정된 좌표 (a/w+Revision x, b/h+Revision y)로서 활용될 수 있다.In this case, the average of the difference values for each consonant and vowel may be used. For example, Revision x and Revision y, which are the average values of the calculated difference values, are added to the normalized coordinates and used as corrected coordinates (a/w+Revision x, b/h+Revision y).
일례로, 표 3은 특정한 입력 스트링들에 대한 정규화된 좌표 (a/w, b/h)와 차이값 Diff x, Diff y를 나타내고 있다.As an example, Table 3 shows normalized coordinates (a/w, b/h) and difference values Diff x, Diff y for specific input strings.
이 경우, 자음에 대한 수정값의 평균값인 Revision x는 0.13((0.28 + 0.22 + 0.12 + (- 0.10)) / 4)의 값으로, 자음에 대한 수정값 Revision y는 0.15(((-0.26) + 0.04 + (-0.40) + 0.04) / 4)의 값으로 각각 결정될 수 있다. 이 경우, 다음 자음 예측 시의 보정된 좌표 (a/w+Revision x, b/h+Revision y)는 일례로 아래 표 4와 같이 계산될 수 있다.In this case, Revision x, the average value of the correction values for consonants, is 0.13((0.28 + 0.22 + 0.12 + (- 0.10)) / 4), and the revision value for consonants is 0.15(((-0.26) + 0.04 + (-0.40) + 0.04) / 4). In this case, the corrected coordinates (a/w+Revision x, b/h+Revision y) when predicting the next consonant may be calculated as Table 4 below as an example.
3. 키율(Key Ratio)키율은 정규화된 좌표를 이용하여 계산된 키보드의 모든 키들 각각에 대한 확률로서, 일례로 표 2를 통해 설명한 29개의 키들에 대해 하나의 정규화된 좌표는 29개의 키율을 갖는 배열(array)의 형태로 키율이 계산될 수 있다.3. Key Ratio The key ratio is the probability for each of all keys on the keyboard calculated using normalized coordinates. For example, one normalized coordinate for 29 keys described through Table 2 has 29 key rates. The key ratio can be calculated in the form of an array.
예를 들어, 표 5는 하나의 정규화된 좌표에 대해 계산된 키율의 예를 나타내고 있다.For example, Table 5 shows an example of the key rate calculated for one normalized coordinate.
이러한 키율은 입력키와 비교키가 서로 동일한 경우와 서로 다른 경우로 나눠서 계산될 수 있다.도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패널티가 존재하는 경우의 키율의 계산 방법의 예를 도시한 도면이고, 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 패널티가 존재하지 않는 경우의 키율의 계산 방법의 예를 도시한 도면이다.Such a key rate may be calculated by dividing the input key and the comparison key into the same case and different cases. FIG. 6 shows an example of a method of calculating the key rate in the case where a penalty is present in one embodiment of the present invention. 7 is a diagram showing an example of a method for calculating a key rate when there is no penalty in the embodiment of the present invention.
도 6은 입력키와 비교키가 서로 동일한 경우에는 패널티를 주어 키율을 산출하고, 입력키와 비교키가 서로 다른 경우에는 패널티를 주지 않고 키율을 산출하는 예를 나타내고 있다. 도 6에 나타난 바와 같이, 입력키와 비교키가 서로 동일한 키인 경우(현재 인식된 키의 자모에 대해 키율을 계산하는 경우), 자모키인 비교키는 0.7의 확률값을, 제어키(Control) / 삭제키(Delete)인 비교키는 0.9의 확률값을, 그리고 스페이스키(Space)인 비교키는 0.5의 상대적으로 낮은 확률값을 갖도록 계산될 수 있다. 한편, 도 6에서와 같이 입력키와 비교키가 서로 다른 키인 경우, 비교키의 키율은 아래 수학식 1과 같이 계산될 수 있다.6 shows an example in which a key rate is calculated by giving a penalty when the input key and the comparison key are the same, and a key rate is calculated without giving a penalty when the input key and the comparison key are different. As shown in FIG. 6, when the input key and the comparison key are the same key (if the key rate is calculated for the character of the currently recognized key), the comparison key, which is the letter key, has a probability value of 0.7, and the control key / The comparison key, which is a delete key, can be calculated to have a probability value of 0.9, and the comparison key, which is a space key, has a relatively low probability value of 0.5. Meanwhile, as shown in FIG. 6, when the input key and the comparison key are different keys, the key rate of the comparison key may be calculated as in
여기서 'standard'는 입력키의 중심과 비교키 사이의 가장 먼 거리를 의미할 수 있으며, 'diff'는 정규화된 좌표와 대응하는 키(입력키)의 중심과의 거리를 의미할 수 있다.Here,'standard' may mean the longest distance between the center of the input key and the comparison key, and'diff' may mean the distance from the center of the key (input key) corresponding to the normalized coordinates.
한편, 도 7은 이미 설명한 바와 같이, 패널티가 존재하지 않는 경우의 키율의 계산 방법의 예로서, 모든 비교키들에 대해 수학식 1과 같이 키율이 계산될 수 있다. 다시 말해, 도 7의 방식은 입력키와 동일한 비교키에 대해 패널티를 주지 않고 키율을 계산하는 방식일 수 있다.Meanwhile, FIG. 7 is an example of a method of calculating a key rate when there is no penalty, as described above, and the key rate may be calculated as shown in
한편, 학습 데이터가 포함할 수 있는 데이터는 아래 설명되는 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Meanwhile, the data that the learning data can include may include at least one of the data described below.
(1) 정규화된 좌표에 대한 키율(1) Key rate for normalized coordinates
정규화된 좌표에 대한 키율을 계산하는 예시에 대해서는 앞서 표 5, 도 7 및 수학식 1을 통해 자세히 설명한 바 있다.Examples of calculating the key rate for the normalized coordinates have been described in detail through Table 5, FIG. 7 and
(2) 패널티를 갖는 키율(2) Key rate with penalty
입력키에 대응하는 자모에 대해 낮은 확률값을 갖도록 패널티를 부여하는 예시에 대해서는 앞서 도 6을 통해 설명한 바 있다.An example in which a penalty is given to have a low probability value for a letter corresponding to an input key has been described with reference to FIG. 6 above.
(3) 보정된 좌표를 이용한 키율(3) Key ratio using corrected coordinates
앞서 설명한 키율이 정규화된 좌표를 이용한 반면, 정규화된 좌표에 수정값의 평균값(Revision x, Revision y, 이하 'Revision' 값)을 반영하여 계산되는 보정된 좌표 (a/w+Revision x, b/h+Revision y)에 대해 계산되는 키율이 학습 데이터에 포함될 수 있다.While the above-described key rate uses normalized coordinates, the corrected coordinates (a/w+Revision x, b/) calculated by reflecting the average value of the correction values (Revision x, Revision y, hereinafter referred to as'Revision' value) to the normalized coordinates. The key rate calculated for h+Revision y) may be included in the training data.
(4) 키 매트릭스(4) Key matrix
키 매트릭스는 정규화된 좌표와 각 자모의 중심 좌표간의 차이를 해당 키를 9개의 구역으로 나눈 영역을 통해 표시한 값을 나타낼 수 있다.The key matrix may represent a value obtained by dividing the difference between the normalized coordinates and the center coordinates of each letter through the key divided into 9 zones.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 키 매트릭스를 설명하기 위한 예를 도시한 도면이다. 도 8은 하나의 키를 k(k는 자연수) 개의 구역으로 나눈 후, k 개의 구역에 대응하는 k 개의 비트들의 배열을 키 매트릭스로서 생성한 예를 나타내고 있다. 이때, 도 8에서 k가 9인 예를 나타내고 있으며, 정규화된 좌표에 해당하는 구역인 ③에 대응하는 비트는 '1'의 값을 갖도록 설정될 수 있고 나머지 구역들에 대응하는 비트들이 모두 '0'의 값을 갖도록 설정될 수 있다. 이때, 딥러닝 모델은 이러한 키 매트릭스를 이용하여 사용자가 키 각각에 대해 상기 키의 중심 좌표에서 어느쪽으로 치우쳐진 위치를 터치하는가를 측정할 수 있다.8 is a diagram illustrating an example for describing a key matrix in an embodiment of the present invention. FIG. 8 shows an example in which one key is divided into k (k is a natural number) zones, and then an array of k bits corresponding to k zones is generated as a key matrix. At this time, in FIG. 8, k represents 9, and a bit corresponding to ③, an area corresponding to normalized coordinates, may be set to have a value of '1', and all bits corresponding to the remaining areas may be set to '0. It can be set to have a value of'. In this case, the deep learning model can measure the key-biased position of the user's key relative to each key using the key matrix.
(5) 정규화된 기울기 값(일례로, 요(yaw), 피치(pitch) 및 롤(roll) 각각의 값)(5) Normalized slope values (e.g., yaw, pitch, and roll values respectively)
기울기 값은 -1.0과 1.0 사이의 유리수 값을 갖도록 정규화될 수 있다.The slope values can be normalized to have rational values between -1.0 and 1.0.
예를 들어, 요의 정규화는 아래 수학식 2를 통해, 피치의 정규화는 아래 수학식 3을 통해, 롤의 정규화는 아래 수학식 4를 통해 각각 이루어질 수 있다.For example, yaw normalization may be performed through
(6) 입력 문자열 원 핫 인코딩(one-hot encoding)(6) Input string one-hot encoding
입력 문자열의 원 핫 인코딩은 도 4를 통해 설명한 가상 키보드(410)의 경우, 29개의 문자에 대한 29개의 비트와 패딩(padding) 비트 값을 포함하는 30개의 비트들의 배열로서 얻어질 수 있다. 이때, 비트 값은 입력 문자열에 대응하는 비트에는 '1'의 값을 설정하고, 나머지 비트에는 '0'의 값을 설정하는 방식으로 이루어질 수 있다. 표 6은 인식된 문자열 'ㄱ'과 그 다음 인식된 문자열 'ㅗ', 그리고 그 다음 인식된 스페이스(space)에 대한 원 핫 인코딩의 예를 나타내고 있다.One hot encoding of the input string can be obtained as an array of 30 bits including 29 bits for 29 characters and padding bit values for the virtual keyboard 410 described with reference to FIG. 4. At this time, the bit value may be achieved by setting a value of '1' for the bit corresponding to the input string, and setting a value of '0' for the remaining bits. Table 6 shows an example of one-hot encoding for the recognized character string'ㄱ', then the recognized character string '그리고', and then the recognized space.
딥러닝 모델은 학습 데이터가 포함할 수 있는 원 핫 인코딩의 나열을 통해 사용자 입력의 순서와 종류를 파악할 수 있게 된다. 이 경우, 딥러닝 모델은 현재 출현할 문자열의 키율(29개 키들 각각의 키율)을 이전 n개의 문자열들을 이용하여 예측하여 출력하도록 학습될 수 있다. 보다 구체적인 예로, 특정 문장을 공백 단위로 분할하고, 분할된 어절을 자모로 분리한 후, 딥러닝 모델이 분리된 자모(또는 문자열)에서 앞 n개를 이용하여 현재 나올 자모(또는 문자열)의 확률을 출력하도록 딥러닝 모델을 학습시킬 수 있다. 이 경우, 딥러닝 모델은 앞 n개의 자모(또는 문자열)을 이용하여 현재 나올 자모(또는 문자열)의 확률 값(키율)을 29개 키들 각각에 대해 계산하고, 현재 입력된 자모(또는 문자열)를 중심으로 인접 자모(또는 문자열)의 확률 값만을 남기고 나머지 확률 값들은 0으로 변경한 후, 확률의 전체 합이 1이 되도록 현재 남아 있는 값의 전체 합으로 전체 데이터를 나눠서 사용할 수 있다.The deep learning model can grasp the order and type of user input through a list of one-hot encodings that training data can include. In this case, the deep learning model may be trained to predict and output the key rate (key rate of each of the 29 keys) of the string to appear using the previous n strings. As a more specific example, after dividing a specific sentence into space units, separating the divided word into alphabets, the probability of a character (or string) that the deep learning model will present using the preceding n from the separated alphabet (or string) You can train a deep learning model to output. In this case, the deep learning model calculates the probability value (key rate) of the current character (or character string) for each of the 29 keys using the first n characters (or character string), and calculates the currently entered character (or character string). After leaving only the probability value of the neighboring Jamo (or string) as the center, and changing the remaining probability values to 0, the total data can be divided by the total sum of the remaining values so that the total sum of the probability is 1.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 입력키에 대한 주변키들의 예를 나타낸 도면이다. 도 8은 가상 키보드(910)에서 입력키 'ㅇ'의 주변키들 'ㄷ', 'ㄱ', 'ㄴ', 'ㄹ', 'ㅋ', 'ㅌ' 및 'ㅊ'을 나타내고 있다.9 is a diagram illustrating an example of peripheral keys for an input key in an embodiment of the present invention. FIG. 8 shows peripheral keys'ㄷ','ㄱ','ㄴ','ㄹ','ㅋ','ㅌ' and'ㅊ' of the peripheral keys of the input key'ㅇ' in the
한편, 아래 표 7은 입력키 'ㅇ'의 비트 값과 입력키 'ㅇ'의 주변키들의 비트 값이 1로 매핑된 예를 나타내고 있다.On the other hand, Table 7 below shows an example in which the bit value of the input key'ㅇ' and the peripheral key of the input key'ㅇ' are mapped to 1.
예를 들어, 딥러닝 모델은 앞서 설명한 "(3) 보정된 좌표를 이용한 키율"과 "(1) 정규화된 좌표에 대한 키율"(패널티를 갖지 않는 키율)에서 키율이 가장 큰 키가 서로 동일한 경우, 해당 키를 입력키로 하여 주변키들의 비트 값을 1로 매핑할 수 있다.도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 3개의 자모를 사용하여 다음에 나올 자모의 확률을 계산하는 예를 도시한 도면이다. 도 10에서 제1 점선박스(1010)는 n개의 자모(또는 문자열)을 이용하여 현재 나올 자모(또는 문자열)의 확률 값(키율)을 29개 키들 각각에 대해 계산한 예를 나타내고 있다. 또한, 도 10에서 제2 점선박스(1020)는 하고, 현재 입력된 자모(또는 문자열)를 중심으로 인접 자모(또는 문자열)의 확률 값만을 남기고 나머지 확률 값들은 0으로 변경한 후, 전체 합이 1이 되도록 현재 남아 있는 값의 평균으로 전체 데이터를 나누어 얻어진 현재 입력된 자모와 인접 자모들 각각의 확률값의 예를 나타내고 있다.For example, in the deep learning model, when the keys having the largest key ratio are the same in the above-described "(3) key ratio using corrected coordinates" and "(1) key ratio for normalized coordinates" (key ratio without penalty) , The bit value of the surrounding keys may be mapped to 1 by using the corresponding key as an input key. FIG. 10 illustrates an example of calculating the probability of a next letter using three letters in an embodiment of the present invention. It is one drawing. In FIG. 10, the first dotted
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 오타 보정에 데이터를 정규화하여 사용함에 따라 다양한 스마트폰의 가상 키보드 환경 및/또는 다양한 사용자에 대해서도 성능의 차이 없이 키보드 오타를 보정할 수 있다. 또한, 기 학습된 딥러닝 모델을 바로 적용하여 추가적인 데이터의 수집 없이 바로 키보드 오타의 보정에 활용할 수 있다.As described above, according to embodiments of the present invention, as the data is normalized to use for correcting a typo, it is possible to correct a keyboard typo without a difference in performance for a virtual keyboard environment of various smartphones and/or various users. In addition, the pre-trained deep learning model can be applied directly and used for correction of keyboard errors without additional data collection.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented as a hardware component, or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors (micro signal processors), microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). , A programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may perform an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. Further, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. Can be embodied in The software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The medium may be a computer that continuously stores executable programs or may be temporarily stored for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a combination of single or several hardware, and is not limited to a medium directly connected to a computer system, but may be distributed on a network. Examples of the medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks, And program instructions including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media include an application store for distributing applications, a site for distributing or distributing various software, and a recording medium or storage medium managed by a server. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, proper results can be achieved even if replaced or substituted by equivalents.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (20)
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습 데이터를 이용하여 상기 딥러닝 모델이 임의의 키 입력에 대해 상기 가상 키보드가 포함하는 둘 이상의 키 각각에 대한 확률값을 출력하도록 상기 딥러닝 모델을 학습시키는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 학습된 딥러닝 모델에서 출력되는 확률값에 기반하여 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 단계
를 포함하는 키보드 오타 정정 방법.A method for correcting keyboard typos in a computer device including at least one processor, the method comprising:
Collecting, by the at least one processor, a user log associated with user input to the virtual keyboard;
Generating learning data for a deep learning model by processing the collected user log by the at least one processor;
Training, by the at least one processor, the deep learning model so that the deep learning model outputs a probability value for each of two or more keys included in the virtual keyboard for any key input; And
Determining, by the at least one processor, a grammatical error according to a user input based on a probability value output from the learned deep learning model
Keyboard typo correction method comprising a.
상기 학습시키는 단계는,
상기 딥러닝 모델이 상기 학습 데이터에 포함된 이전 n(상기 n은 자연수) 개의 키 입력에 기초하여 다음 키 입력에 대한 확률값을, 상기 둘 이상의 키로서, 상기 가상 키보드에서 상기 다음 키 입력에 대응하는 키 및 상기 대응하는 키의 주변 키 각각에 대해 도출하도록 상기 딥러닝 모델을 학습시키는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.According to claim 1,
The step of learning,
The deep learning model is a probability value for the next key input based on the previous n (the n is a natural number) key input included in the learning data, as the two or more keys, corresponding to the next key input in the virtual keyboard And learning the deep learning model to derive for each of the keys and the peripheral keys of the corresponding keys.
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.According to claim 1,
The step of generating the learning data,
Calculating a probability value for coordinates normalized to the virtual keyboard for each of the m keys (where m is a natural number) preset in the virtual keyboard
Keyboard typo correction method comprising a.
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하되, 상기 정규화된 좌표에 대응하는 키가 패널티를 갖도록 확률값을 계산하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.According to claim 1,
The step of generating the learning data,
Computing the probability value for the normalized coordinates for the virtual keyboard for each of the m (the m is a natural number) keys preset in the virtual keyboard, calculating a probability value so that the key corresponding to the normalized coordinates has a penalty
Keyboard typo correction method comprising a.
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표를 보정한 보정된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하는 단계
를 포함하고,
상기 보정된 좌표는 자음과 모음 각각에 대한 차이값의 평균값을 이용하여 보정되고,
상기 차이값은 상기 사용자 입력에 의해 인식된 좌표와 상기 사용자 입력에 의해 인식된 키의 중심좌표간의 차이값을 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.According to claim 1,
The step of generating the learning data,
Computing a probability value for the corrected coordinates corrected for the normalized coordinates for the virtual keyboard for each of the preset m (where m is a natural number) keys in the virtual keyboard.
Including,
The corrected coordinates are corrected using an average value of difference values for each consonant and vowel,
The difference value comprises a difference value between the coordinates recognized by the user input and the center coordinates of the key recognized by the user input.
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
k(상기 k는 자연수) 개의 구역으로 구분되는 키에 대해, k 개의 구역에 대응하는 k 개의 비트의 배열을 키 매트릭스로서 생성하되, 정규화된 좌표에 대응하는 구역의 비트를 '1'로 설정하고, 나머지 구역의 비트를 '0'으로 설정한 비트의 배열을 생성하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.According to claim 1,
The step of generating the learning data,
For a key divided into k (the k is a natural number) zones, an array of k bits corresponding to k zones is generated as a key matrix, but the bits of the zone corresponding to the normalized coordinates are set to '1'. , Creating an array of bits with the remaining zone bits set to '0'
Keyboard typo correction method comprising a.
상기 정규화된 좌표는 상기 사용자 입력을 통해 인식된 좌표를 상기 가상 키보드의 너비 및 높이에 기초하여 정규화한 좌표를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.The method according to any one of claims 3 to 6,
The normalized coordinates include a normalized coordinates based on the width and height of the virtual keyboard based on the coordinates recognized through the user input.
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 센서를 통해 출력되는 상기 컴퓨터 장치의 기울기 값을 정규화하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.According to claim 1,
The step of generating the learning data,
Normalizing a slope value of the computer device output through a sensor included in the computer device
Keyboard typo correction method comprising a.
상기 학습 데이터를 생성하는 단계는,
하나의 인식된 문자열에 대해 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대한 비트를 포함하되, 상기 인식된 문자열에 대응하는 키에 대한 비트가 '1'로 설정되고, 나머지 비트들이 모두 '0'으로 설정되는 배열을 생성하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.According to claim 1,
The step of generating the learning data,
A bit for each of the m (the m is a natural number) keys preset in the virtual keyboard for one recognized string is included, but the bit for the key corresponding to the recognized string is set to '1', and the rest Creating an array in which bits are all set to '0'
Keyboard typo correction method comprising a.
상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 단계는,
현재 인식된 좌표에 대응하는 제1 키와 상기 제1 키의 인접 키들에 대해 계산된 확률값의 평균으로 전체 데이터를 나눈 값에 기초하여 현재 인식된 좌표에 대응하는 키를 결정하고, 제1 키와 상기 결정된 키를 비교하여 상기 문법적 오류 여부를 결정하거나 또는 상기 제1 키를 상기 키로 변경함으로써, 오타를 정정하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.The method of claim 9,
The determining of grammatical errors according to the user input may include:
A key corresponding to the currently recognized coordinates is determined based on a value obtained by dividing all data by an average of probability values calculated for the first key corresponding to the currently recognized coordinates and the adjacent keys of the first key, and the first key and And comparing the determined key to determine whether or not the grammatical error or correcting a typo by changing the first key to the key.
상기 학습 데이터를 이용하여 딥러닝 모델을 학습시키는 단계는,
복수의 딥러닝 모델에 상기 학습 데이터를 각각 입력하여 상기 복수의 딥러닝 모델 각각을 학습시키고,
상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 단계는,
상기 복수의 딥러닝 모델들 각각에서 출력되는 결과를 종합한 최종 결과를 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 키보드 오타 정정 방법.According to claim 1,
The step of training the deep learning model using the learning data is,
Each of the plurality of deep learning models are trained by inputting the learning data into a plurality of deep learning models,
The determining of grammatical errors according to the user input may include:
A method for correcting a keyboard typographical error, characterized in that a grammatical error according to the user input is determined using a final result obtained by synthesizing the results output from each of the plurality of deep learning models.
상기 컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
가상 키보드에 대한 사용자 입력과 연관된 사용자 로그를 수집하고,
상기 수집된 사용자 로그를 가공하여 딥러닝 모델을 위한 학습 데이터를 생성하고,
상기 학습 데이터를 이용하여 상기 딥러닝 모델이 임의의 키 입력에 대해 상기 가상 키보드가 포함하는 둘 이상의 키 각각에 대한 확률값을 출력하도록 상기 딥러닝 모델을 학습시키고,
상기 학습된 딥러닝 모델에서 출력되는 확률값에 기반하여 상기 사용자 입력에 따른 문법적 오류 여부를 결정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.In the computer device,
At least one processor implemented to execute readable instructions on the computer device
Including,
By the at least one processor,
Collect user logs associated with user input to the virtual keyboard,
Processing the collected user log to generate training data for a deep learning model,
Using the training data, the deep learning model trains the deep learning model to output a probability value for each of two or more keys included in the virtual keyboard for any key input,
Determining whether there is a grammatical error according to the user input based on the probability value output from the learned deep learning model
Computer device characterized in that.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 딥러닝 모델이 상기 학습 데이터에 포함된 이전 n(상기 n은 자연수) 개의 키 입력에 기초하여 다음 키 입력에 대한 확률값을, 상기 둘 이상의 키로서, 상기 가상 키보드에서 상기 다음 키 입력에 대응하는 키 및 상기 대응하는 키의 주변 키 각각에 대해 도출하도록 상기 딥러닝 모델을 학습시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.The method of claim 14,
By the at least one processor,
The deep learning model is a probability value for the next key input based on the previous n (the n is a natural number) key input included in the learning data, as the two or more keys, corresponding to the next key input in the virtual keyboard And learning the deep learning model to derive for each key and a peripheral key of the corresponding key.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.The method of claim 14,
By the at least one processor,
Calculating the probability value for the coordinates normalized to the virtual keyboard for each of the m keys (where m is a natural number) preset in the virtual keyboard
Computer device characterized in that.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하되, 상기 정규화된 좌표에 대응하는 키가 패널티를 갖도록 확률값을 계산하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.The method of claim 14,
By the at least one processor,
Calculating the probability value for the normalized coordinates for the virtual keyboard for each of the m keys (where m is a natural number) preset in the virtual keyboard, but calculating the probability value so that the key corresponding to the normalized coordinate has a penalty.
Computer device characterized in that.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 가상 키보드에 대해 정규화된 좌표를 보정한 보정된 좌표에 대한 확률값을 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대해 계산하고,
상기 보정된 좌표는 자음과 모음 각각에 대한 차이값의 평균값을 이용하여 보정되고,
상기 차이값은 상기 사용자 입력에 의해 인식된 좌표와 상기 사용자 입력에 의해 인식된 키의 중심좌표간의 차이값을 포함하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.The method of claim 14,
By the at least one processor,
The probability value for the corrected coordinates corrected for the normalized coordinates for the virtual keyboard is calculated for each of the preset m keys (where m is a natural number) in the virtual keyboard,
The corrected coordinates are corrected using an average value of difference values for each consonant and vowel,
The difference value includes a difference value between the coordinates recognized by the user input and the center coordinates of the key recognized by the user input.
Computer device characterized in that.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
하나의 인식된 문자열에 대해 상기 가상 키보드에서 기설정된 m(상기 m은 자연수)개의 키들 각각에 대한 비트를 포함하되, 상기 인식된 문자열에 대응하는 키에 대한 비트가 '1'로 설정되고, 나머지 비트들이 모두 '0'으로 설정되는 배열을 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.The method of claim 14,
By the at least one processor,
A bit for each of the m (the m is a natural number) keys preset in the virtual keyboard for one recognized string is included, but the bit for the key corresponding to the recognized string is set to '1', and the rest Create an array where the bits are all set to '0'
Computer device characterized in that.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
현재 인식된 좌표에 대응하는 제1 키와 상기 제1 키의 인접 키들에 대해 계산된 확률값의 평균으로 전체 데이터를 나눈 값에 기초하여 현재 인식된 좌표에 대응하는 키를 결정하고, 제1 키와 상기 결정된 키를 비교하여 상기 문법적 오류 여부를 결정하거나 또는 상기 제1 키를 상기 키로 변경함으로써, 오타를 정정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.The method of claim 19,
By the at least one processor,
A key corresponding to the currently recognized coordinates is determined based on a value obtained by dividing all data by an average of probability values calculated for the first key corresponding to the currently recognized coordinates and the adjacent keys of the first key, and the first key and Correcting a typo by comparing the determined key to determine whether or not the grammatical error or changing the first key to the key
Computer device characterized in that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200077008A KR20200078454A (en) | 2020-06-24 | 2020-06-24 | Method and system for correcting keyboard typo based on deep learning model |
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KR1020200077008A KR20200078454A (en) | 2020-06-24 | 2020-06-24 | Method and system for correcting keyboard typo based on deep learning model |
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KR1020180125571A Division KR102128415B1 (en) | 2018-10-19 | 2018-10-19 | Method and system for correcting keyboard typo based on deep learning model |
Publications (1)
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KR1020200077008A KR20200078454A (en) | 2020-06-24 | 2020-06-24 | Method and system for correcting keyboard typo based on deep learning model |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220122334A (en) * | 2021-02-26 | 2022-09-02 | 한국과학기술원 | Apparatus for analysing and providing soft keyboard and method thereof |
WO2024128579A1 (en) * | 2022-12-16 | 2024-06-20 | 주식회사 이노피아테크 | Keypad virtualization device and operation method thereof |
-
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- 2020-06-24 KR KR1020200077008A patent/KR20200078454A/en not_active IP Right Cessation
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KR20220122334A (en) * | 2021-02-26 | 2022-09-02 | 한국과학기술원 | Apparatus for analysing and providing soft keyboard and method thereof |
WO2024128579A1 (en) * | 2022-12-16 | 2024-06-20 | 주식회사 이노피아테크 | Keypad virtualization device and operation method thereof |
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