KR20200045492A - 리소스 지시 방법, 기기 및 저장 매체와 시스템 - Google Patents

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KR20200045492A KR1020207006187A KR20207006187A KR20200045492A KR 20200045492 A KR20200045492 A KR 20200045492A KR 1020207006187 A KR1020207006187 A KR 1020207006187A KR 20207006187 A KR20207006187 A KR 20207006187A KR 20200045492 A KR20200045492 A KR 20200045492A
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Abstract

본 발명의 실시예는 리소스 지시 방법, 기기 및 저장 매체와 시스템을 제공하고, 상기 리소스 지시 방법은, 제1 네트워크 기기가 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ; 및 상기 제1 네트워크 기기가 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따르면 각각의 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 지시할 필요가 없으므로, 시그널링 오버헤드를 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 모든 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 통일적으로 지시할 필요가 없으므로, 심볼 레벨 구성의 유연성을 향상시킬 수도 있다.

Description

리소스 지시 방법, 기기 및 저장 매체와 시스템
본 발명은 무선 통신 기술분야에 관한 것으로, 특히 리소스 지시 방법, 기기 및 저장 매체와 시스템에 관한 것이다.
통신기술이 발전함에 따라, 5세대 이동통신 기술(5G, 5th Generation)에 대한 연구도 진행되고 있다. 5G의 무선 접속을 New Radio라 하고, 약칭은 NR이다. 5G는 아주 높은 데이터 전송 속도, 대량의 데이터 연결 개수 및 비교적 낮은 데이터 전송 지연이 필요하므로, 현재 사용되는 롱 텀 에볼루션(LTE, Long Term Evolution) 시스템에 비해, 5G NR 시스템에서, 리소스 할당의 유연성을 향상시키고 데이터 전송 지연을 감소시키기 위하여, 심볼 레벨의 리소스 할당 방식을 도입하여 채널 시간 영역 위치의 유연성을 향상시킨다.
심볼 레벨의 리소스 할당 방식을 도입하므로, 물리적 다운링크 공유 채널(PDSCH, Physical Downlink Shared CHannel) 및 물리적 업링크 공유 채널 등 데이터 채널의 시간 영역 위치는 심볼을 단위로 하여 구현될 수 있고, 하나의 PDSCH 또는 PUSCH는 하나의 슬롯(slot) 중 일부분의 심볼만 사용할 수 있다. 따라서 5G 기지국 gNB는 단말기에 하나의 슬롯에서 사용되는 심볼 정보를 지시해야 한다. 멀티 멀티 슬롯(multi-slot) 스케줄링 또는 슬롯 집성(slot aggregation) 스케줄링을 진행할 경우, gNB는 다수의 슬롯 중의 각각의 슬롯이 사용하는 심볼 정보를 지시 및 구성해야 한다. 구체적인 방식은, 각각의 스케줄링된 슬롯은 상이한 시작 심볼 또는 종료 심볼을 각각 구성시키는 방식, 또는 모든 스케줄링된 슬롯을 통일된 심볼로 구성시키는 방식을 포함할 수 있다.
따라서, 현재 다수의 슬롯 중의 각각의 슬롯을 지시 및 구성시키는 해결수단은 한편으로 극대한 시그널링 오버헤드를 초래할 수 있고, 다른 한편으로 상이한 슬롯의 심볼을 유연하게 구성할 수 없다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예는 시그널링의 오버헤드를 감소시킬 뿐만 아니라 심볼 구성의 유연성을 향상시킬 수 있는 리소스 지시 방법, 기기 및 저장 매체와 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은 하기와 같이 구현될 수 있다.
제1 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는,
제1 네트워크 기기가 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ; 및 상기 제1 네트워크 기기가 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 리소스 지시 방법을 제공한다.
제2 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는,
제2 네트워크 기기가 제1 네트워크 기기가 송신한 제1 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ;
상기 제2 네트워크 기기가 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 리소스 지시 방법을 제공한다.
제3 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 송신 부분 및 제1 데이터 전송 부분을 포함하는 네트워크 기기를 제공하고,
여기서, 상기 송신 부분은, 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하며, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용되고;
상기 제1 데이터 전송 부분은, 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송한다.
제4 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 수신 부분 및 제2 데이터 전송 부분을 포함하는 네트워크 기기를 제공하고, 여기서,
상기 수신 부분은, 제1 네트워크 기기가 송신한 제1 시그널링을 수신하며,
여기서, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용되고;
상기 제2 데이터 전송 부분은, 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송한다.
제5 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 제1 네트워크 인터페이스, 제1 메모리 및 제1 프로세서를 포함하는 네트워크 기기를 제공하고, 여기서,
상기 제1 네트워크 인터페이스는, 다른 외부 망 요소와 정보를 송수신하는 과정에서, 신호를 송수신하고;
상기 제1 메모리는, 상기 제1 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하며;
상기 제1 프로세서는, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우, 제1 양태 중 어느 하나에 따른 리소스 지시 방법의 단계를 수행한다.
제6 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 제2 네트워크 인터페이스, 제2 메모리 및 제2 프로세서를 포함하는 네트워크 기기를 제공하고,
여기서, 상기 제2 네트워크 인터페이스는, 다른 외부 망 요소와 정보를 송수신하는 과정에서, 신호를 송수신하고;
상기 제2 메모리는, 상기 제2 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하며;
상기 제2 프로세서는, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우, 제2 양태 중 어느 하나에 따른 리소스 지시 방법의 단계를 수행한다.
제7 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 리소스 지시 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하고, 상기 리소스 지시 프로그램이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 경우 제1 양태 중 어느 하나에 따른 리소스 지시 방법의 단계의 단계를 구현한다.
제8 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 리소스 지시 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하고, 상기 리소스 지시 프로그램이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 경우 제2 양태 중 어느 하나에 따른 리소스 지시 방법의 단계의 단계를 구현한다.
제9 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 제1 네트워크 기기 및 제2 네트워크 기기를 포함하는 리소스 지시 시스템을 제공하고, 여기서,
상기 제1 네트워크 기기는, 상기 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하며, 여기서, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용되고;
상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송하며,
상기 제2 네트워크 기기는, 상기 제1 네트워크 기기가 송신한 상기 제1 시그널링을 수신하고;
상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송한다.
본 발명의 실시예에 의해 제공되는 리소스 지시 방법, 기기 및 저장 매체와 시스템은, 지시 정보의 개수가 슬롯 개수보다 작음으로써, N개의 지시 정보에 따라 M개의 슬롯의 데이터 전송에 대해 심볼 레벨 구성을 진행하여 M가 N보다 크도록 한다. 따라서, 일부분 슬롯이 지시 정보의 지시에 따라 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행할 수 있고, 다른 일부분은 통일된 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 사용할 수 있다. 각각의 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 지시할 필요가 없으므로, 시그널링 오버헤드를 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 모든 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 통일적으로 지시할 필요가 없으므로, 심볼 레벨 구성의 유연성을 향상시킬 수도 있다.
도 1은 관련 기술에서 제공된 슬롯 지시 모식도이다.
도 2는 관련 기술에서 제공된 다른 슬롯 지시 모식도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 리소스 지시 방법의 흐름 모식도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 다른 리소스 지시 방법의 흐름 모식도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 응용 상황 모식도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 슬롯 지시 모식도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 다른 슬롯 지시 모식도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 또 다른 슬롯 지시 모식도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 또 다른 슬롯 지시 모식도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 또 다른 슬롯 지시 모식도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 또 다른 슬롯 지시 모식도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 네트워크 기기의 구성 모식도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 네트워크 기기의 하드웨어 구조 모식도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 다른 네트워크 기기의 구성 모식도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 다른 네트워크 기기의 하드웨어 구조 모식도이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 리소스 지시 시스템의 구성 모식도이다.
현재의 관련 기술에서, 멀티 슬롯(multi-slot) 또는 슬롯 집성(slot aggregation) 스케줄링을 진행할 경우, 기지국은 하기와 같은 2가지 해결수단을 사용하여 다수의 슬롯 중 각각의 슬롯이 사용하는 심볼 정보를 지시할 수 있다.
해결수단 1
도 1에 도시된 슬롯 지시 예시를 참조하면, 각각의 스케줄링된 슬롯에 대해 각각 시작 심볼과 종료 심볼을 구성하는 것으로 설정함으로써, 상이한 슬롯은 상이한 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 사용할 수 있고, 기지국은 다운링크 제어 정보(DCI, Downlink Control Information) 중의 상이한 지시 정보를 사용하여 상이한 슬롯에 대응되는 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 각각 지시할 수 있다.
해결수단 1의 기술적 해결수단을 사용할 경우, 시그널링 오버헤드를 증가시킬 수 있는데, 도 1에 도시된 바와 같이, 8개의 슬롯 집성된 PDSCH를 예로 들면, 각각의 스케줄링된 슬롯은 모두 상이한 시작 심볼과 종료 심볼을 가지고 있으므로, 각각의 스케줄링된 슬롯에 대응되는 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성은 모두 DCI 중 상이한 지시 정보를 통해 지시될 수 있으므로, DCI 중의 지시 정보의 개수는 8개이다. 이로부터 LTE 시스템에서 리소스 구성 지시를 진행하는 시그널링 오버헤드의 8배인 것을 알 수 있다.
시그널링 오버헤드를 절감시키기 위해, 현재의 관련 기술에서 해결수단 2를 제공한다.
도 2에 도시된 슬롯 지시 예시를 참조하면, 각각의 스케줄링된 슬롯에 대해 각각 시작 심볼과 종료 심볼을 구성하는 것으로 설정하고, 각각의 스케줄링된 슬롯에 구성된 시작 심볼과 종료 심볼이 동일하며, 즉 모든 스케줄링된 슬롯이 동일한 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 사용하는 것으로 설정함으로써, 기지국이 사용한 DCI에 단일한 지시 정보만 포함된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 여전히 8개의 슬롯 집성된 PDSCH를 예로 들면, 각각의 스케줄링된 슬롯에 모두 통일된 시작 심볼과 종료 심볼을 구성하므로, DCI 중의 지시 정보의 개수는 1로, 해결수단 1에 비해 시그널링 오버헤드가 감소되었지만 강제적으로 각 슬롯의 심볼 레벨 구성을 통일하였으므로, 해결수단 2의 기술적 해결수단은 구성의 유연성을 감소시킬 수 있다.
과련 기술에서의 2개의 해결수단에 존재하는 문제에 대해, 아래 본 발명의 실시예의 도면을 참조하여 아래 실시예를 통해 상기 문제를 해결하고자 한다.
실시예 1
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 리소스 지시 방법을 나타내고, 상기 리소스 지시 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계S301에서, 제1 네트워크 기기는 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신한다.
여기서, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용된다.
본 실시예 및 후속 실시예에서, 네트워크 기기는 네트워크 환경에 있는 기기를 의미하므로, 네트워크 기기는 사용자 기기와 네트워크 측 기기로 나뉠 수 있음을 유의해야 한다. 사용자 기기는 구체적으로 셀룰러 폰, 스마트 폰, 세션 개시 프로토콜(SIP) 폰, 랩톱 컴퓨터, 개인용 휴대 단말기(PDA), 위성 라디오, 위성항법 시스템, 멀티미디어 기기, 비디오 기기, 디지털 오디오 플레이어(예를 들어, MP3 플레이어), 카메라, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터, 또는 임의의 다른 유사한 기능을 구비하는 기기와 같은 단말 기기일 수 있다. 네트워크 측 기기는 기지국 등 접속망 기기 또는 핵심망 기기일 수 있다.
단계S302에서, 제1 네트워크 기기는 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송한다.
예를 들어, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼과 종료 심볼을 포함할 수 있거나, 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼 및 심볼 길이 수를 포함할 수 있거나, 슬롯에서 데이터를 전송하는 하나의 심볼의 비트맵(bitmap)을 포함한다. 비트맵에 대해 설명할 것은, 비트맵의 각각의 비트(bit)는 하나의 심볼에 대응되고, 비트가 1일 경우, 상기 비트에 대응되는 심볼이 데이터 전송에 사용됨을 의미하고, 비트가 0일 경우, 상기 비트가 대응되는 심볼이 데이터 전송에 사용되지 않음을 의미한다. 심볼 레벨에 따라 슬롯에 대해 데이터 전송을 진행하는 임의의 구성 정보는 모두 심볼 레벨 구성 정보라고 할 수 있음을 이해할 수 있다.
도 3에 도시된 기술적 해결수단에서, 지시 정보의 개수는 슬롯 개수보다 작으므로, 상술한 관련 기술에서의 해결수단 1에 비해, 시그널링 오버헤드가 감소되고, 관련 기술에서의 해결수단 2에 있어서, 모든 슬롯에 통일된 구성 정보를 사용할 필요가 없으므로, 슬롯에 대해 심볼 레벨 구성을 진행하는 유연성을 향상시킴을 유의해야 한다.
도 3에 도시된 기술적 해결수단에 따른 제1 시그널링에 있어서, 하나의 가능한 실시형태에서, 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
도 3에 도시된 기술적 해결수단에 따른 제1 시그널링에 있어서, 하나의 가능한 실시형태에서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보이다.
구체적으로, 상기 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는, 미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보이거나; 또는 무선 리소스 제어(RRC) 시그널링 또는 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보이다.
구체적인 구현 과정에서, 제1 시그널링은 다운링크 제어 정보(DCI, Downlink Control Information)에 의해 베어링될 수 있거나, 매체 접근 제어(MAC, Media Access Control) 계층 제어 요소(MAC CE, MAC Control Element)에 의해 베어링될 수 있다.
도 3에 도시된 기술적 해결수단에 있어서, 제2 네트워크 기기는 제1 시그널링에 포함된 지시 정보를 통해 슬롯에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 결정하므로, 단계S301 이전에, 제2 네트워크 기기에 심볼 레벨 구성 정보를 통지하여 제2 네트워크 기기가 일정한 개수의 후보 심볼 레벨 구성 정보를 가지도록 함으로써, 제2 네트워크 기기가 지시 정보를 통해 심볼 레벨 구성 정보를 결정할 수 있도록 해야 한다. 따라서, 하나의 가능한 실시형태에서, 단계S301 이전에, 본 방법은,
제1 네트워크 기기가 제2 네트워크 기기에 제2 시그널링을 송신하는 단계를 더 포함할 수 있고,
여기서, 상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함할 수 있으며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응된다.
구체적으로, N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보의 번호 인덱스(index)를 각각 지시할 수 있고, 번호 인덱스는 유일하게 어느 하나의 심볼 레벨 구성 정보를 P개의 심볼 레벨 구성 정보로부터 구분할 수 있으므로, 지시 정보 중의 각각의 지시 정보가 대응되는 심볼 레벨 구성 정보의 번호 인덱스를 각각 지시할 경우, 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보가 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응되도록 한다. N개의 지시 정보 중 각각의 지시 정보는 모두 P개의 심볼 레벨 구성 정보에, 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 구비하므로, 일반적으로 P가 N보다 작지 않음을 이해할 수 있다. 이때, P개의 심볼 레벨 구성 정보는 하나의 지시 정보에 의해 지시된 후보 심볼 레벨 구성 정보의 집합을 형성할 수 있다.
상기 가능한 실시형태와 도 3에 도시된 기술적 해결수단을 결부해보면, 하나의 가능한 실시형태에서, 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
이로써, 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보가 제1 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보와 대응되도록 하고, 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 모두 제2 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보이다. 또한, 제1 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보는 제2 시그널링 중 P개의 심볼 레벨 구성 정보와 제1 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보이고, 제2 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보는 제2 시그널링 중 P개의 심볼 레벨 구성 정보와 제1 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보이다.
상기 가능한 실시형태와 도 3에 도시된 기술적 해결수단을 결부해보면, 하나의 가능한 실시형태에서, 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보이다.
구체적인 구현 과정에서, 제2 시그널링은 무선 리소스 제어(RRC, Radio Resource Control) 시그널링에 의해 베어링될 수 있거나, MAC CE에 의해 베어링될 수 있다.
상기 기술적 해결수단을 종합해보면, 송신된 제1 시그널링에 N개의 지시 정보가 포함되고 슬롯의 개수가 M개이며 M가 N이므로, N개의 지시 정보에 따라 M개의 슬롯의 데이터 전송에 대해 심볼 레벨 구성을 진행할 수 있다. 각각의 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 지시할 필요가 없으므로, 시그널링 오버헤드를 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 모든 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 통일적으로 지시할 필요가 없으므로, 심볼 레벨 구성의 유연성을 향상시킬 수도 있다.
실시예 2
상술한 실시예와 동일한 발명 구상에 기반하여, 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 다른 리소스 지시 방법을 나타내고, 상기 리소스 지시 방법은 상기 실시예에 따른, 제1 네트워크 기기와 대응되는 제2 네트워크 기기에 관한 것이며, 상기 리소스 지시 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계S401에서, 제2 네트워크 기기는 제1 네트워크 기기가 송신한 제1 시그널링을 수신한다.
여기서, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용된다.
단계S402에서, 제2 네트워크 기기는 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송한다.
구체적으로, 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
구체적으로, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보이며, 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는 미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보, 또는 무선 리소스 제어(RRC) 시그널링 또는 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보일 수 있다. 예를 들어, 제2 네트워크 기기는 RRC 시그널링 또는 SI를 수신하고 RRC시그널링 또는 SI를 해석한 후 RRC시그널링 또는 SI에 구성된 디폴트 심볼 레벨 구성 정보를 획득할 수 있다.
구체적인 구현 과정에서, 제1 시그널링은 다운링크 제어 정보(DCI, Downlink Control Information)에 의해 베어링될 수 있거나, 매체 접근 제어(MAC, Media Access Control) 계층 제어 요소(MAC CE, MAC Control Element)에 의해 베어링될 수 있다.
하나의 가능한 실시형태에서, 단계S401 이전에, 본 방법은,
제2 네트워크 기기가 제1 네트워크 기기가 송신한 제2 시그널링을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있고,
여기서, 상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함할 수 있으며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응된다.
구체적으로, 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
이로써, 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보가 제1 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보와 대응되도록 하고, 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 모두 제2 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보이다. 또한, 제1 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보는 제2 시그널링 중 P개의 심볼 레벨 구성 정보와 제1 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보이고, 제2 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보는 제2 시그널링 중 P개의 심볼 레벨 구성 정보와 제1 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보이다.
구체적으로, 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보이다.
구체적인 구현 과정에서, 제2 시그널링은 무선 리소스 제어(RRC, Radio Resource Control) 시그널링에 의해 베어링될 수 있거나, MAC CE에 의해 베어링될 수 있다.
상기 기술적 해결수단을 종합해보면, 제2 네트워크 기기는 제1 시그널링, 또는 제1 시그널링 및 제2 시그널링을 수신한 후, N개의 지시 정보에 따라 M개의 슬롯의 데이터 전송에 대해 심볼 레벨 구성을 진행할 수 있다. 각각의 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 지시할 필요가 없으므로, 시그널링 오버헤드를 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 모든 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 통일적으로 지시할 필요가 없으므로, 심볼 레벨 구성의 유연성을 향상시킬 수도 있다.
실시예 3
상술한 실시예와 동일한 발명 구상에 기반하여, 본 실시예는 아래 구체적인 예를 통해 상기 실시예의 기술적 해결수단을 설명하되, 설명하기 전에, 먼저 도 5를 참조하면, 구체적인 예의 비 전형적인 응용 상황을 나타내고, 상기 상황에서, 제1 네트워크 기기는 네트워크 측 기기 또는 단말 기기일 수 있으며, 본 상황에서 gNB와 같은 네트워크 측 기기를 예로 들고, 제2 네트워크 기기는 단말 기기이며, 제1 시그널링은 DCI이고, 제2 시그널링은 RRC 시그널링이며, 구체적으로, 제1 시그널링에 N개의 지시 정보가 포함되고, gNB는 데이터 채널에 사용되는 M개의 슬롯을 스케줄링하며, 각각의 슬롯의 심볼 수가 14개인 것으로 예를 든다. 상세한 데이터 채널은 PDSCH, PUSC 또는 사이드링크 데이터 채널(PSSCH, Physical Sidelink Shared Channel)일 수 있고, 본 상황에서 구체적으로 설명하지 않는다.
구체적인 예 1
도 6에 도시된 슬롯 지시 모식도를 참조하면, gNB는 단말 기기에 2개의 지시 정보가 포함된 DCI를 송신하여 4개의 슬롯에 대해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하도록 지시한다. 구체적으로, 4개의 슬롯에서, 첫 번째 슬롯, 즉 슬롯 0은 2개의 지시 정보 중의 첫 번째 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보 1을 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 4개의 슬롯 중 마지막 3개의 슬롯, 즉 슬롯 1, 슬롯 2 및 슬롯 3은 2개의 지시 정보 중의 두 번째 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보 2를 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행한다.
구체적으로, 심볼 레벨 구성 정보는 슬롯 0 중 gNB와 단말 기기 사이에서 데이터를 전송하는 심볼을 의미할 수 있다. 첫 번째 지시 정보는 gNB가 DCI를 송신하기 전에 송신된 RRC에 포함된 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 어느 하나의 구성 정보의 번호일 수 있음으로써, 단말 기기는 첫 번째 지시 정보에 따라 슬롯 0에 대해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행할 시 사용되는 심볼 레벨 구성 정보를 획득할 수 있고, 두 번째 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보는 기설정된 심볼 레벨 구성 정보 또는 시스템 정보(SI, System Information)에 의해 구성된 디폴트 심볼 레벨 구성 정보일 수 있다.
본 구체적인 예에 있어서, gNB가 단말 기기에 한 번에 다수의 슬롯을 스케줄링할 경우, gNB는 시작의 기설정 개수(예를 들어, 1개 내지 2개)의 슬롯 내에서 하나씩 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 후속 슬롯의 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성에 대해 통일된 기설정 또는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보를 사용하며, 본 구체적인 예는 도 1에 도시된 관련 기술에서의 해결수단 1에 비해 시그널링 오버헤드를 감소시킬 수 있고, 도 2에 도시된 관련 기술에서의 해결수단 2에 비해 구성의 유연성과 효율을 현저히 향상시킬 수 있다.
구체적인 예 2
도 7에 도시된 슬롯 지시 모식도를 참조하면, gNB는 단말 기기에 3개의 지시 정보가 포함된 DCI를 송신하여 8개의 슬롯에 대해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하도록 지시한다. 구체적으로, 8개의 슬롯에서, 슬롯 0, 슬롯 1은 각각 3개의 지시 정보 중의 첫 번째 지시 정보, 두 번째 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보 1, 심볼 레벨 구성 정보 2를 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 슬롯 2, 슬롯 3, 슬롯 4, 슬롯 5, 슬롯 6, 슬롯 7은 3개의 지시 정보 중의 세 번째 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보 3을 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행한다.
본 구체적인 예에 있어서, gNB가 단말 기기에 한 번에 다수의 슬롯을 스케줄링할 경우, gNB는 시작의 기설정 개수(예를 들어, 1개 내지 2개)의 슬롯 내에서 하나씩 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 후속 슬롯의 심볼 레벨 리소스 구성에 대해 지시 정보 중 나머지 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보를 통일적으로 사용하여 구성하며, 구체적인 예 1과 마찬가지로, 본 구체적인 예는 도 1에 도시된 관련 기술에서의 해결수단 1에 비해 시그널링 오버헤드를 감소시킬 수 있고, 도 2에 도시된 관련 기술에서의 해결수단 2에 비해 구성의 유연성과 효율을 현저히 향상시킬 수 있다.
구체적인 예 3
도 8에 도시된 슬롯 지시 모식도를 참조하면, gNB는 단말 기기에 1개의 지시 정보가 포함된 DCI를 송신하여 4개의 슬롯에 대해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하도록 지시한다. 구체적으로, 4개의 슬롯에서, 첫 번째 슬롯, 즉 슬롯 0은 DCI 중의 첫 번째 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보 1을 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 4개의 슬롯 중 마지막 3개의 슬롯, 즉 슬롯 1, 슬롯 2 및 슬롯 3은 gNB가 단말기에 송신한 RRC 메시지에 포함된 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 특정된 심볼 레벨 구성 정보 2를 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행한다.
본 구체적인 예에 있어서, gNB가 단말 기기에 한 번에 다수의 슬롯을 스케줄링할 경우, gNB는 시작의 기설정 개수(예를 들어, 1개 내지 2개)의 슬롯에 대해 지시 정보에 따라 하나씩 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 후속 슬롯의 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성에 대해 RRC 시그널링에 포함된 심볼 레벨 구성 정보를 사용하므로, 구체적인 예 1의 기초상에서, DCI의 시그널링 오버헤드를 한층 더 감소시키는데, 즉, DCI 중의 지시 정보 개수는 2개로부터 1개로 변한다.
구체적인 예 4
도 9에 도시된 슬롯 지시 모식도를 참조하면, gNB는 단말 기기에 2개의 지시 정보가 포함된 DCI를 송신하여 8개의 슬롯에 대해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하도록 지시한다. 구체적으로, 8개의 슬롯에서, 슬롯 0, 슬롯 1은 각각 DCI에 포함된 2개의 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보 1, 심볼 레벨 구성 정보 2를 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 슬롯 2, 슬롯 3, 슬롯 4, 슬롯 5, 슬롯 6, 슬롯 7은 gNB가 단말기에 송신한 RRC 메시지에 포함된 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 특정된 심볼 레벨 구성 정보 3을 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행한다.
본 구체적인 예에 있어서, gNB가 후속 슬롯의 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성에 대해 RRC 시그널링에 포함된 심볼 레벨 구성 정보를 사용하므로, 구체적인 예 2의 기초상에서, DCI의 시그널링 오버헤드를 한층 더 감소시키는데, 즉, DCI 중의 지시 정보 개수가 3개로부터 2개로 변하는 것을 알 수 있다.
구체적인 예 5
도 10에 도시된 슬롯 지시 모식도를 참조하면, gNB는 단말 기기에 1개의 지시 정보가 포함된 DCI를 송신하여 4개의 슬롯에 대해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하도록 지시한다. 구체적으로, 4개의 슬롯에서, 첫 번째 슬롯, 즉 슬롯 0은 DCI 중의 첫 번째 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보 1을 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 4개의 슬롯 중 마지막 3개의 슬롯, 즉 슬롯 1, 슬롯 2 및 슬롯 3은 디폴트 심볼 레벨 구성 정보를 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행한다. 예를 들면, 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는 미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보일 수 있고, 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보일 수도 있다.
본 구체적인 예에 있어서, gNB가 단말 기기에 한 번에 다수의 슬롯을 스케줄링할 경우, gNB는 시작의 기설정 개수(예를 들어, 1개 내지 2개)의 슬롯에 대해 지시 정보에 따라 하나씩 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 후속 슬롯의 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성에 대해 디폴트 심볼 레벨 구성 정보를 사용하여 구성시키므로, 구체적인 예 3의 기초상에서, RRC 정보를 송신할 필요가 없음으로써, RRC의 시그널링 오버헤드를 감소시킨다.
구체적인 예 6
도 11에 도시된 슬롯 지시 모식도를 참조하면, gNB는 단말 기기에 2개의 지시 정보가 포함된 DCI를 송신하여 8개의 슬롯에 대해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하도록 지시한다. 구체적으로, 8개의 슬롯에서, 슬롯 0, 슬롯 1은 각각 DCI에 포함된 2개의 지시 정보에 의해 지시된 심볼 레벨 구성 정보 1, 심볼 레벨 구성 정보 2를 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행하고, 슬롯 2, 슬롯 3, 슬롯 4, 슬롯 5, 슬롯 6, 슬롯 7은 디폴트 심볼 레벨 구성 정보를 통해 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행한다. 예를 들면, 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는 미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보일 수 있고, 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보일 수도 있다.
본 구체적인 예에 있어서, gNB가 단말 기기에 한 번에 다수의 슬롯을 스케줄링할 경우, 후속 슬롯의 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성에 대해 디폴트 심볼 레벨 구성 정보를 사용하여 구성시키므로, 구체적인 예 4의 기초상에서, RRC 정보를 송신할 필요가 없음으로써, RRC의 시그널링 오버헤드를 감소시킨다.
상기 구체적인 예를 통해, 지시 정보의 개수가 슬롯 개수보다 작으므로, 일부분 슬롯이 지시 정보의 지시에 따라 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행할 수 있고, 다른 일부분은 통일된 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 사용할 수 있기에, 도 1 또는 도 2에 도시된 현재 관련 기술의 해결수단에 비해, 슬롯에 대해 심볼 레벨 구성을 진행하는 유연성을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 시그널링 오버헤드를 감소시킬 수도 있음을 알 수 있다.
실시예 4
상술한 실시예와 동일한 발명 구상에 기반하여, 도 12를 참조하면, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 네트워크 기기(120)를 나타내고, 상기 네트워크 기기(120)는 송신 부분(1201) 및 제1 데이터 전송 부분(1202)을 포함한다.
여기서, 상기 송신 부분(1201)은, 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하고, 여기서, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이고, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용된다.
상기 제1 데이터 전송 부분(1202)은, 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송한다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 송신 부분(1201)은 또한, 상기 제2 네트워크 기기에 제2 시그널링을 송신한다.
여기서, 상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함할 수 있고, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응된다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 심볼 레벨 구성 정보는, 상기 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼과 종료 심볼을 포함하거나; 또는 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼 및 심볼 수를 포함하거나; 또는 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 지시하는 하나의 비트맵을 포함한다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보이다.
구체적으로, 상기 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는, 미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보이거나; 또는 무선 리소스 제어(RRC) 시그널링 또는 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보이다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 제1 시그널링은, 다운링크 제어 정보(DCI)에 의해 베어링되거나;
또는 매체 접근 제어 계층 제어 요소(MAC CE)에 의해 베어링된다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보이다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 제2 시그널링은, 무선 리소스 제어(RRC) 시그널링에 의해 베어링되거나; 또는 MAC CE에 의해 베어링된다.
본 실시예에서, “부분”은 부분 회로, 부분 프로세서, 부분 프로그램 또는 소프트웨어 등일 수 있고, 물론 유닛일 수도 있으며, 모듈이거나 모듈이 아닐 수도 있음을 이해할 수 있다.
이 밖에, 본 실시예에서의 각 구성 부분은 하나의 처리 유닛에 집적될 수 있고, 각각의 유닛이 단독으로 물리적으로 존재할 수도 있으며, 2개 또는 2개 이상의 유닛이 하나의 유닛에 집적될 수도 있다. 상기 집적된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있을 뿐만 아니라, 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현될 수도 있다.
상기 집적된 유닛이 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있고, 이러한 이해에 기반하여, 본 실시예의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행 기술에 기여하는 일부분 또는 상기 기술적 해결수단의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며 하나의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기 등일 수 있음) 또는 프로세서(processor)가 본 실시예에 따른 방법의 전부 또는 부분적 단계를 수행시키는 다수의 명령을 포함한다. 전술된 저장 매체는 U 디스크, 이동식 하드 디스크, 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다.
따라서, 본 실시예는 리소스 지시 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하고, 상기 리소스 지시 프로그램이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 경우,
제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ; 및
상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 수행한다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 리소스 지시 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 제2 네트워크 기기에 제2 시그널링을 송신하는 단계를 더 수행한다.
여기서, 상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함할 수 있으며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 심볼 레벨 구성 정보는, 상기 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼과 종료 심볼을 포함하거나; 또는 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼 및 심볼 수를 포함하거나; 또는 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 지시하는 하나의 비트맵을 포함한다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보이다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는, 미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보이거나; 또는 무선 리소스 제어(RRC) 시그널링 또는 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보이다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 제1 시그널링은, 다운링크 제어 정보(DCI)에 의해 베어링되거나;
또는 매체 접근 제어 계층 제어 요소(MAC CE)에 의해 베어링된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보이다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 제2 시그널링은, 무선 리소스 제어(RRC) 시그널링에 의해 베어링되거나; 또는 MAC CE에 의해 베어링된다.
상기 네트워크 기기(120) 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 기반하여, 도 13을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는, 제1 네트워크 인터페이스(1301), 제1 메모리(1302) 및 제1 프로세서(1303)를 포함할 수 있고 각각의 컴포넌트는 버스 시스템(1304)을 통해 커플링되는, 네트워크 기기(120)의 구체적인 하드웨어 구조를 나타낸다. 버스 시스템(1304)은 이러한 컴포넌트 사이의 연결 통신을 구현함을 이해할 수 있다. 버스 시스템(1304은 데이터 버스를 포함하는 이외에, 전원 버스, 제어 버스 및 상태 신호 버스도 포함한다. 하지만 명확하게 설명하기 위하여, 도 12에서 여러 버스를 모두 버스 시스템(1304)으로 나타낸다. 여기서,
제1 네트워크 인터페이스(1301)는, 다른 외부 망 요소와 정보를 송수신하는 과정에서, 신호를 송수신하고;
제1 메모리(1302)는, 제1 프로세서(1303)에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하며;
제1 프로세서(1303)는, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우,
제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ; 및
상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 수행한다.
본 발명의 실시예에서의 제1 메모리(1302)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리이거나 휘발성 및 비휘발성 메모리를 모두 포함할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 여기서, 비휘발성 메모리는 롬(Read-Only Memory, ROM), 프로그래머블 롬(Programmable ROM, PROM), 소거 가능 프로그래머블 롬(Erasable PROM, EPROM), 전기적 소거 가능 프로그래머블 롬(Electrically EPROM, EEPROM) 또는 플래시 메모리일 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 고속 캐시로서 작용하는 램(Random Access Memory, RAM)일 수 있다. 한정적이 아닌 예시적 설명으로서, 예를 들어 정적 램(Static RAM, SRAM), 동적 램(Dynamic RAM, DRAM), 동기식 동적 램(Synchronous DRAM, SDRAM), 2배속 동기식 동적 램(Double Data Rate SDRAM, DDRSDRAM), 인핸스먼트형 동기식 동적 램(Enhanced SDRAM, ESDRAM), 동기식 접속 동적 램(Synchlink DRAM, SLDRAM) 및 직접 램버스 램(Direct Rambus RAM, DRRAM) 등 많은 형태의 램을 사용할 수 있다. 본 명세서에 기술된 시스템 및 방법의 제1 메모리(1302)는 이들 및 임의의 적합한 타입의 메모리를 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 프로세서(1303)는 신호 처리 기능을 구비한 집적 회로 칩일 수 있다. 구현 과정에서 상기 방법 실시예의 각 단계들은 제1 프로세서(1303)의 하드웨어 집적 논리 회로 또는 소프트웨어 형태의 명령에 의해 완료될 수 있다. 상기 제1 프로세서(1303)는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 전용 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 소자, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리 소자, 개별 하드웨어 컴포넌트 등일 수 있다. 본 발명의 실시예에서 공개된 각 방법, 단계 및 논리 블록도를 구현하거나 실현할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 또는 임의의 일반적인 프로세서 등일 수 있다. 본 발명의 실시예와 결부하여 공개된 방법의 단계들은 하드웨어 디코딩 프로세서에 의해 직접 실행되거나 디코딩 프로세서의 하드웨어 및 소프트웨어 모듈의 조합에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 메모리, 플래시 메모리, 롬, 프로그래머블 롬 또는 전기적 소거 가능 프로그래머블 메모리, 레지스터 등 본 기술분야의 성숙된 저장 매체에 위치할 수 있다. 상기 저장 매체는 제1 메모리(1302)에 위치하고, 제1 프로세서(1303)는 제1 메모리(1302)의 정보를 판독한 후 하드웨어와 결합하여 상기 방법의 단계들을 완료한다.
본문에서 기술된 상기 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 하드웨어 구현에 있어서, 처리 유닛은 하나 또는 다수의 전용 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processing, DSP), 디지털 신호 처리 기기(DSP Device, DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(Programmable Logic Device, PLD), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 범용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 본 발명의 상기 기능을 수행할 수 있는 다른 전자 유닛 또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다.
소프트웨어 구현에 있어서, 본문의 상기 기능을 수행하는 모듈(예를 들어, 과정, 함수 등)을 통해 본문의 상기 기술을 구현할 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수 있다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 제1 프로세서(1303)는 또한, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우,
상기 제2 네트워크 기기에 제2 시그널링을 송신하는 단계를 수행하고,
여기서, 상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함할 수 있으며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 심볼 레벨 구성 정보는, 상기 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼과 종료 심볼을 포함하거나; 또는 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼 및 심볼 수를 포함하거나; 또는 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 지시하는 하나의 비트맵을 포함한다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보이다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는, 미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보이거나; 또는 무선 리소스 제어(RRC) 시그널링 또는 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보이다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 제1 시그널링은, 다운링크 제어 정보(DCI)에 의해 베어링되거나;
또는 매체 접근 제어 계층 제어 요소(MAC CE)에 의해 베어링된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보이다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 제2 시그널링은, 무선 리소스 제어(RRC) 시그널링에 의해 베어링되거나; 또는 MAC CE에 의해 베어링된다.
실시예 5
상술한 실시예와 동일한 발명 구상에 기반하여, 도 14를 참조하면, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 다른 네트워크 기기(140)를 나타내고, 상기 네트워크 기기(140)는 수신 부분(1401) 및 제2 데이터 전송 부분(1402)을 포함할 수 있고, 여기서,
상기 수신 부분(1401)은, 제1 네트워크 기기가 송신한 제1 시그널링을 수신한다.
여기서, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용된다.
상기 제2 데이터 전송 부분(1402)은, 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송한다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 수신 부분(1401)은 또한, 상기 제1 네트워크 기기가 송신한 제2 시그널링을 수신하고, 여기서, 상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응된다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보이다.
하나의 가능한 실시형태에서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보이다.
본 실시예에서, “부분”은 부분 회로, 부분 프로세서, 부분 프로그램 또는 소프트웨어 등일 수 있고, 물론 유닛일 수도 있으며, 모듈이거나 모듈이 아닐 수도 있음을 이해할 수 있다.
이 밖에, 본 실시예에서의 각 구성 부분은 하나의 처리 유닛에 집적될 수 있고, 각각의 유닛이 단독으로 물리적으로 존재할 수도 있으며, 2개 또는 2개 이상의 유닛이 하나의 유닛에 집적될 수도 있다. 상기 집적된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있을 뿐만 아니라, 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현될 수도 있다.
상기 집적된 유닛이 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있고, 이러한 이해에 기반하여, 본 실시예의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행 기술에 기여하는 일부분 또는 상기 기술적 해결수단의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며 하나의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기 등일 수 있음) 또는 프로세서(processor)가 본 실시예에 따른 방법의 전부 또는 부분적 단계를 수행시키는 다수의 명령을 포함한다. 전술된 저장 매체는 U 디스크, 이동식 하드 디스크, 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다.
따라서, 본 실시예는 리소스 지시 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하고, 상기 리소스 지시 프로그램이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 경우,
제1 네트워크 기기가 송신한 제1 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ;
상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 수행한다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 리소스 지시 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 제1 네트워크 기기가 송신한 제2 시그널링을 수신하는 단계를 더 수행하고, 여기서, 상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보이다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보이다.
상기 네트워크 기기(140) 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 기반하여, 도 15를 참조하면, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는, 제2 네트워크 인터페이스(1501), 제2 메모리(1502) 및 제2 프로세서(1503)를 포함할 수 있고 각각의 컴포넌트는 버스 시스템(1504)을 통해 커플링되는, 네트워크 기기(140)의 구체적인 하드웨어 구조를 나타낸다. 버스 시스템(1504)은 이러한 컴포넌트 사이의 연결 통신을 구현함을 이해할 수 있다. 버스 시스템(1304)은 데이터 버스를 포함하는 이외에, 전원 버스, 제어 버스 및 상태 신호 버스도 포함한다. 하지만 명확하게 설명하기 위하여, 도 14에서 여러 버스를 모두 버스 시스템(1504)으로 나타낸다. 여기서,
여기서, 상기 제2 네트워크 인터페이스(1501)는, 다른 외부 망 요소와 정보를 송수신하는 과정에서, 신호를 송수신하고;
제2 메모리(1502)는, 제2 프로세서(1503)에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하며
제2 프로세서(1503)는, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우,
제1 네트워크 기기가 송신한 제1 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ; 및
상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 수행한다.
본 발명의 실시예에서의 제2 메모리(1502)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리이거나 휘발성 및 비휘발성 메모리를 모두 포함할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 여기서, 비휘발성 메모리는 롬(Read-Only Memory, ROM), 프로그래머블 롬(Programmable ROM, PROM), 소거 가능 프로그래머블 롬(Erasable PROM, EPROM), 전기적 소거 가능 프로그래머블 롬(Electrically EPROM, EEPROM) 또는 플래시 메모리일 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 고속 캐시로서 작용하는 램(Random Access Memory, RAM)일 수 있다. 한정적이 아닌 예시적 설명으로서, 예를 들어 정적 램(Static RAM, SRAM), 동적 램(Dynamic RAM, DRAM), 동기식 동적 램(Synchronous DRAM, SDRAM), 2배속 동기식 동적 램(Double Data Rate SDRAM, DDRSDRAM), 인핸스먼트형 동기식 동적 램(Enhanced SDRAM, ESDRAM), 동기식 접속 동적 램(Synchlink DRAM, SLDRAM) 및 직접 램버스 램(Direct Rambus RAM, DRRAM) 등 많은 형태의 램을 사용할 수 있다. 본 명세서에 기술된 시스템 및 방법의 제2 메모리(1502)는 이들 및 임의의 적합한 타입의 메모리를 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다.
제2 프로세서(1503)는 신호 처리 기능을 구비한 집적 회로 칩일 수 있다. 구현 과정에서 상기 방법 실시예의 각 단계들은 제2 프로세서(1503)의 하드웨어 집적 논리 회로 또는 소프트웨어 형태의 명령에 의해 완료될 수 있다. 상기 제2 프로세서(1503)는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 전용 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 소자, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리 소자, 개별 하드웨어 컴포넌트 등일 수 있다. 본 발명의 실시예에서 공개된 각 방법, 단계 및 논리 블록도를 구현하거나 실현할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 또는 임의의 일반적인 프로세서 등일 수 있다. 본 발명의 실시예와 결부하여 공개된 방법의 단계들은 하드웨어 디코딩 프로세서에 의해 직접 실행되거나 디코딩 프로세서의 하드웨어 및 소프트웨어 모듈의 조합에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 메모리, 플래시 메모리, 롬, 프로그래머블 롬 또는 전기적 소거 가능 프로그래머블 메모리, 레지스터 등 본 기술분야의 성숙된 저장 매체에 위치할 수 있다. 상기 저장 매체는 제2 메모리(1502)에 위치하고, 제2 프로세서(1503)는 제2 메모리(1502)의 정보를 판독한 후 하드웨어와 결합하여 상기 방법의 단계들을 완료한다.
본문에서 기술된 상기 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 하드웨어 구현에 있어서, 처리 유닛은 하나 또는 다수의 전용 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processing, DSP), 디지털 신호 처리 기기(DSP Device, DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(Programmable Logic Device, PLD), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 범용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 본 발명의 상기 기능을 수행할 수 있는 다른 전자 유닛 또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다.
소프트웨어 구현에 있어서, 본문의 상기 기능을 수행하는 모듈(예를 들어, 과정, 함수 등)을 통해 본문의 상기 기술을 구현할 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수 있다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 제2 프로세서(1503)는 또한, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우,
상기 제1 네트워크 기기가 송신한 제2 시그널링을 수신하는 단계를 수행하고, 여기서, 상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응된다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보이다.
선택 가능하게, 다른 실시예로서, 상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보이다.
실시예 6
상술한 실시예와 동일한 발명 구상에 기반하여, 도 16을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는, 제1 네트워크 기기(120) 및 제2 네트워크 기기(140)를 포함할 수 있는 리소스 지시 시스템(160)을 나타내고, 여기서, 상기 제1 네트워크 기기(120)는, 상기 제2 네트워크 기기(140)에 제1 시그널링을 송신하고, 여기서, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이고, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용되며;
상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기(140)와 데이터를 전송하며,
상기 제2 네트워크 기기(140)는, 상기 제1 네트워크 기기(120)가 송신한 상기 제1 시그널링을 수신하고;
상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기(120)와 데이터를 전송한다.
구체적인 구현 과정에서, 본 실시예에서의 제1 네트워크 기기(120)는 바람직하게 상술한 어느 하나의 실시예에 따른 제1 네트워크 기기(120)일 수 있고, 제2 네트워크 기기(140)는 바람직하게 상술한 어느 하나의 실시예에 따른 제2 네트워크 기기(140)일 수 있다.
본 발명의 당업자는 본 발명의 실시예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 발명은 하드웨어 실시예, 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시예의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 발명은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드가 포함된 하나 또는 다수의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(마그네틱 디스크 메모리 및 광학 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않음)에서 실시된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예에 따른 방법, 기기(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명되었다. 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 흐름도 및/또는 블록도 중의 각 흐름 및/또는 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도 중의 흐름 및/또는 블록의 결합을 구현하는 것으로 이해해야 할 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장형 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 데이터 처리 기기의 프로세서에 제공되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 데이터 처리 기기의 프로세서에 의해 실행된 명령이 흐름도의 하나의 흐름 또는 다수의 흐름 및/또는 블록도의 하나의 블록 또는 다수의 블록 중 지정된 기능을 구현하는 장치를 생성하도록 하는 하나의 기계를 생성할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 특정적 방식으로 작업하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 데이터 처리 기기를 유도하는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되어, 상기 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령이 명령 장치를 포함하는 제조품을 생성하도록 할 수 있으며, 상기 명령 장치는 흐름도의 하나의 흐름 또는 다수의 흐름 및/또는 블록도의 하나의 블록 또는 다수의 블록 중 지정된 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 데이터 처리 기기에 로딩되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 기기에서 컴퓨터 구현 처리를 생성하기 위한 일련의 동작 단계를 수행하도록 함으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 기기에서 실행하는 명령에 흐름도의 하나의 흐름 또는 다수의 흐름 및/또는 블록도의 하나의 블록 또는 다수의 블록 중 지정된 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
상술한 내용은 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐 본 발명의 보호범위는 이에 한정되지 않는다.
본 실시예에서, 지시 정보의 개수가 슬롯 개수보다 작고 N개의 지시 정보에 따라 M개의 슬롯의 데이터 전송에 대해 심볼 레벨 구성을 진행하며 M가 N보다 크므로, 일부분 슬롯이 지시 정보의 지시에 따라 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 진행할 수 있고, 다른 일부분은 통일된 심볼 레벨 시간 영역 리소스 구성을 사용할 수 있다. 각각의 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 지시할 필요가 없으므로, 시그널링 오버헤드를 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 모든 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보를 통일적으로 지시할 필요가 없으므로, 심볼 레벨 구성의 유연성을 향상시킬 수도 있다.

Claims (33)

  1. 리소스 지시 방법으로서,
    제1 네트워크 기기가 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ; 및
    상기 제1 네트워크 기기가 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 리소스 지시 방법은,
    상기 제1 네트워크 기기가 상기 제2 네트워크 기기에 제2 시그널링을 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응되는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 심볼 레벨 구성 정보는,
    상기 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼과 종료 심볼을 포함하거나; 또는
    상기 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼 및 심볼 수를 포함하거나; 또는
    상기 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 지시하는 하나의 비트맵을 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는,
    미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보이거나; 또는
    무선 리소스 제어(RRC) 시그널링 또는 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  7. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 제1 시그널링은,
    다운링크 제어 정보(DCI)에 의해 베어링되거나; 또는
    매체 접근 제어 계층 제어 요소(MAC CE)에 의해 베어링되는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  8. 청구항 2에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  9. 청구항 2에 있어서,
    상기 제2 시그널링은,
    무선 리소스 제어(RRC) 시그널링에 의해 베어링되거나; 또는
    MAC CE에 의해 베어링되는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  10. 리소스 지시 방법으로서,
    제2 네트워크 기기가 제1 네트워크 기기가 송신한 제1 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성하기 위한 정보임 - ; 및
    상기 제2 네트워크 기기가 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 리소스 지시 방법은,
    상기 제2 네트워크 기기가 상기 제1 네트워크 기기가 송신한 제2 시그널링을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응되는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  12. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 리소스 지시 방법.
  15. 네트워크 기기로서,
    상기 네트워크 기기는 송신 부분 및 제1 데이터 전송 부분을 포함하고,
    상기 송신 부분은, 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하며, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용되고;
    상기 제1 데이터 전송 부분은, 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 송신 부분은 또한, 상기 제2 네트워크 기기에 제2 시그널링을 송신하고,
    상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 심볼 레벨 구성 정보는,
    상기 슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼과 종료 심볼을 포함하거나; 또는
    슬롯에서 데이터를 전송하는 시작 심볼 및 심볼 수를 포함하거나; 또는
    슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 지시하는 하나의 비트맵을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  18. 청구항 15 또는 청구항 16에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  19. 청구항 15에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 디폴트 심볼 레벨 구성 정보는,
    미리 정의된 심볼 레벨 구성 정보이거나; 또는
    무선 리소스 제어(RRC) 시그널링 또는 시스템 정보(SI)에 의해 구성된 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  21. 청구항 15 또는 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 시그널링은,
    다운링크 제어 정보(DCI)에 의해 베어링되거나; 또는
    매체 접근 제어 계층 제어 요소(MAC CE)에 의해 베어링되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  22. 청구항 16에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  23. 청구항 16에 있어서,
    상기 제2 시그널링은,
    무선 리소스 제어(RRC) 시그널링에 의해 베어링되거나; 또는
    MAC CE에 의해 베어링되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  24. 네트워크 기기로서,
    상기 네트워크 기기는 수신 부분 및 제2 데이터 전송 부분을 포함하고,
    상기 수신 부분은, 제1 네트워크 기기가 송신한 제1 시그널링을 수신하며, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용되고;
    상기 제2 데이터 전송 부분은, 상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  25. 청구항 24에 있어서,
    상기 수신 부분은 또한, 상기 제1 네트워크 기기가 송신한 제2 시그널링을 수신하고,
    상기 제2 시그널링은 P개의 심볼 레벨 구성 정보를 포함하며, 상기 제1 시그널링 중 N개의 지시 정보 중의 각각의 지시 정보는 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중의 각각의 심볼 레벨 구성 정보와 각각 대응되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  26. 청구항 24 또는 청구항 25에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M이고 M이 N보다 클 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보 중의 N-1개의 제1 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N-1개의 제1 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 N개의 지시 정보 중 상기 제1 지시 정보 이외의 제2 지시 정보는 M개의 슬롯 중 상기 제1 슬롯을 제외한 M-N+1개의 제2 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  27. 청구항 24에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 디폴트 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  28. 청구항 25에 있어서,
    상기 슬롯의 개수가 M일 경우, 상기 제1 시그널링의 N개의 지시 정보는 M개의 슬롯 중의 N개의 제3 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보와 대응되고, 상기 M개의 슬롯 중 상기 제3 슬롯을 제외한 M-N개의 제4 슬롯의 심볼 레벨 구성 정보는 상기 P개의 심볼 레벨 구성 정보 중 기설정된 심볼 레벨 구성 정보인 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  29. 네트워크 기기로서,
    상기 네트워크 기기는 제1 네트워크 인터페이스, 제1 메모리 및 제1 프로세서를 포함하고,
    상기 제1 네트워크 인터페이스는, 다른 외부 망 요소와 정보를 송수신하는 과정에서, 신호를 송수신하고;
    상기 제1 메모리는, 상기 제1 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하며;
    상기 제1 프로세서는, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우, 청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 따른 리소스 지시 방법의 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  30. 네트워크 기기로서,
    상기 네트워크 기기는 제2 네트워크 인터페이스, 제2 메모리 및 제2 프로세서를 포함하고,
    상기 제2 네트워크 인터페이스는, 다른 외부 망 요소와 정보를 송수신하는 과정에서, 신호를 송수신하고;
    상기 제2 메모리는, 상기 제2 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하며;
    상기 제2 프로세서는, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우, 청구항 10 내지 청구항 14 중 어느 한 항에 따른 리소스 지시 방법의 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  31. 리소스 지시 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 리소스 지시 프로그램이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 경우 청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 따른 리소스 지시 방법의 단계를 구현하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  32. 리소스 지시 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 리소스 지시 프로그램이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 경우 청구항 10 내지 청구항 14 중 어느 한 항에 따른 리소스 지시 방법의 단계를 구현하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  33. 리소스 지시 시스템으로서,
    상기 리소스 지시 시스템은 제1 네트워크 기기 및 제2 네트워크 기기를 포함하고,
    상기 제1 네트워크 기기는,
    상기 제2 네트워크 기기에 제1 시그널링을 송신하며, 상기 제1 시그널링은 대응되는 심볼 레벨 구성 정보를 지시하기 위한 N개의 지시 정보를 포함하고, 상기 제1 시그널링은 슬롯 수가 N개보다 큰 슬롯을 N개의 심볼 레벨 구성 정보에 따라 구성하기 위한 것이며, 상기 심볼 레벨 구성 정보는 각각의 슬롯에서 데이터를 전송하는 심볼을 구성시키는 정보에 사용되고;
    상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제2 네트워크 기기와 데이터를 전송하며,
    상기 제2 네트워크 기기는,
    상기 제1 네트워크 기기가 송신한 상기 제1 시그널링을 수신하고;
    상기 제1 시그널링 중의 지시 정보에 대응되는 심볼 레벨 구성 정보에 따라 상기 제1 네트워크 기기와 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 리소스 지시 시스템.
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