KR20200043027A - System and method for providing 3d puzzle game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 3D 기반의 입체적인 퍼즐 게임을 제공하기 위한 시스템과 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a 3D-based three-dimensional puzzle game.
최근 1인 가구의 증가함에 따라 가족보다는 자신에게 투자할 수 있는 자금적 여유와 여가 시간이 증가하였고, 그에 따라 어릴 적 취미를 그대로 이어갈 수 있게 되었으며, 키덜트(Kidult)들의 지속적인 소비가 가능하게 되었다.Recently, as the number of single-person households increased, the amount of financial allowance and leisure time to invest in oneself rather than the family increased, and as a result, children became able to continue their hobbies and continued consumption of children.
특히 현대인들의 힐링 콘텐츠로 퍼즐게임이 트렌드가 되었다. 컬러링 북, 스크레치 북, 스티커 아트북, 나노블럭, 레고, 레핀까지 집중력과 정밀함을 요하며 단순 반복 작업을 통해 정신을 몰입시켜 힐링하는 것이 여가의 대세가 된 것이다.In particular, the puzzle game has become a trend with the healing content of modern people. Coloring book, scratch book, sticker art book, nano block, lego, and repin require concentration and precision, and healing by immersing the mind through simple repetitive work has become the trend of leisure.
본 발명에서 해결하고자 하는 과제는 다음과 같다.The problems to be solved in the present invention are as follows.
즉, 종래의 평면 퍼즐에서 탈피한 3D 기반의 새로운 퍼즐 방식을 제시하고자 한다.That is, it is intended to present a new 3D-based puzzle method that deviates from the conventional flat puzzle.
본 발명은 위와 같은 과제를 해결하기 위하여,The present invention to solve the above problems,
퍼즐가이드(200)에 피스(110)를 부착함으로써 오브젝트(100)를 완성시키는 3D 입체 퍼즐 게임 제공 시스템에 있어서, 오브젝트(100)는 독립적인 3D 객체로 형성되는 것으로서 표면이 다수의 폴리곤(111)으로 구성되며, 피스(110)는 하나의 폴리곤(111) 또는 인접한 다수의 폴리곤(111) 단위로 나뉘어짐으로써 형성되는 조각이며, 모든 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착되어 조립 작업이 끝남으로써 오브젝트(100)가 완성되는 것을 특징으로 하거나,In the 3D three-dimensional puzzle game providing system for completing the
독립적인 3D 객체로 형성되는 오브젝트(100)의 표면을 구성하는 다수의 피스(110); 오브젝트(100)의 형상과 동일하며 표면에 피스(110)가 부착되는 퍼즐가이드(200); 피스(110)를 퍼즐가이드(200)에 부착시키기 위해 조작하는 조작부(400);를 포함하고, 상기 조작부(400)는 퍼즐가이드(200)의 크기를 조절하는 크기조절부(410), 바닥에 놓인 하나 이상의 피스(110) 중 특정 피스(110)를 선택하면 픽업시키는 피스픽업부(430), 피스픽업부(430)에 의해 픽업된 피스(110)를 회전시키는 피스회전부(420)를 포함하며, 피스픽업부(430)에 의해 픽업된 피스(110)를 퍼즐가이드(200)의 해당 위치에 부착시키고, 모든 피스(110)가 퍼즐가이드(200)의 표면에 부착됨으로써 오브젝트(100)로 완성되며, 디스플레이를 통해 출력되는 공간은 3D로 제작된 가상공간이거나 카메라를 통해 촬영되는 실제 공간인 것을 특징으로 하고,A plurality of
오브젝트(100)는 다수의 폴리곤(111)으로 구성되며, 피스(110)는 하나의 폴리곤(111) 또는 인접한 다수의 폴리곤(111) 단위로 나뉘어짐으로써 형성되는 조각이며, 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착될 때 해당 피스(110) 부분이 유리 재질로 렌더링되는 것을 특징으로 하는 3D 입체 퍼즐 게임 제공 시스템. 또는The
상기의 시스템을 이용한 3D 입체 퍼즐 게임 제공 방법으로서, 디스플레이를 통해 출력되는 공간에 퍼즐가이드(200)를 고정시키는 제1단계; 제1단계에서 고정된 퍼즐가이드(200)의 주변에 피스(110)를 흩뿌리는 제2단계; 제2단계에서 흩뿌려진 피스(110) 중 선택받은 특정 피스(110)를 픽업시키는 제3단계; 제3단계에서 픽업된 피스(110)를 퍼즐가이드(200)에 부착시킬 때 피스(110)가 부착되는 위치가 맞는지 판단하는 제4단계; 피스(110)가 부착되는 위치가 맞을 경우 해당 위치의 퍼즐가이드(200)에 피스(110)가 부착되고, 그렇지 않을 경우 피스(110)를 다시 퍼즐가이드(200)의 주변 일측으로 이동시키는 제5단계; 퍼즐가이드(200)의 표면에 모든 피스(110)가 부착될 경우 완성된 오브젝트(100)로 변환시키는 제6단계;를 포함하고, 상기 제4단계는 퍼즐가이드(200)를 회전시키면서 제3단계에서 픽업된 피스(110)가 부착될 위치를 결정하고, 픽업된 피스(110)를 회전시키면서 퍼즐가이드(200)에 부착될 형태를 결정하는 것을 특징으로 하고,A 3D three-dimensional puzzle game providing method using the above system, the first step of fixing the
상기 제1단계는 디스플레이를 통해 출력되는 공간에서 바닥면이 감지될 경우 바닥면에 고정가이드(300)를 오버랩하여 표시하는 제1-1단계, 제1-1단계에서 표시된 고정가이드(300)를 터치하면 해당 바닥면에 퍼즐가이드(200)를 증강 및 고정시키는 제1-2단계, 제1-2단계에서 증강된 퍼즐가이드(200)를 고정된 위치에서 확대시키거나 축소시켜 퍼즐가이드(200)의 크기를 조절하는 제1-3단계를 포함하며, 상기 제1-1단계에서의 공간은 3D로 제작된 가상공간이거나 카메라를 통해 촬영되는 실제공간이며, 상기 제2단계에서 피스를 흩뿌릴 때 제1-1단계에서 감지된 바닥면에 피스를 흩뿌리는 것을 특징으로 하는 3D 입체 퍼즐 게임 제공 방법을 제시한다.In the first step, when the bottom surface is detected in the space output through the display, the first-first steps and the
본 발명은 다음과 같은 효과를 발휘한다.The present invention exerts the following effects.
종래의 평면 퍼즐에서 탈피하여 새로운 퍼즐 방식을 제시함으로써 사용자로 하여금 흥미를 유발하게 하고, 퍼즐을 맞춰가는 과정에서 유리조각상을 완성시키는 것을 연상케 하여 감성을 자극함과 동시에 성취감을 불러 일으킬 수 있는 장점이 있다.By breaking away from the conventional flat puzzle and presenting a new puzzle method, the user has an interest, and it has the advantage of stimulating sensibility and attaining a sense of accomplishment while reminiscent of completing the glass sculpture in the process of matching the puzzle. have.
도 1은 유리조각상으로 표현된 다양한 오브젝트의 예시를 나타낸 도면.
도 2는 디스플레이를 통해 출력되는 실제 공간에 고정가이드가 표시되고 오브젝트를 배치시키는 과정을 나타낸 도면.
도 3은 배치된 퍼즐가이드의 크기를 조절하여 고정시킴으로써 피스가 흩뿌려지는 과정을 나타낸 도면.
도 4는 조작부에 의해 피스를 픽업하고 회전시키는 과정을 나타낸 도면.
도 5는 피스가 퍼즐가이드에 부착되어 유지 재질로 렌더링된 것을 나타낸 도면.
도 6은 피스를 부착시킬 위치를 찾기 위해 퍼즐가이드를 회전시키는 과정을 나타낸 도면.
도 7은 마지막 피스가 퍼즐가이드에 부착됨으로써 오브젝트로 변환되는 과정을 나타낸 도면.1 is a view showing an example of various objects represented by a glass sculpture.
2 is a view showing a process in which a fixed guide is displayed and an object is placed in an actual space output through a display.
3 is a view showing a process in which the pieces are scattered by adjusting and fixing the size of the placed puzzle guide.
4 is a view showing a process of picking up and rotating the piece by the operation unit.
5 is a view showing that the piece is attached to the puzzle guide and rendered with the retaining material.
6 is a view showing a process of rotating the puzzle guide to find a position to attach the piece.
7 is a view showing a process in which the last piece is converted to an object by being attached to a puzzle guide.
이하 첨부된 도면을 바탕으로 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 설명한다. 다만 본 발명의 권리범위는 특허청구범위 기재에 의하여 파악되어야 한다. 또한 본 발명의 요지를 모호하게 하는 공지기술의 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the scope of rights of the present invention should be grasped by describing the claims. Also, descriptions of well-known technologies that obscure the subject matter of the present invention will be omitted.
본 발명의 퍼즐 게임은 주로 스마트폰과 같이 디스플레이와 카메라가 구비된 장치 내에서 수행되는 것을 전제로 한다. 즉, 스마트폰의 디스플레이를 통해 퍼즐 게임이 실행되고 사용자가 디스플레이를 터치하는 방식으로 조작하면서 퍼즐 조각을 맞춰가는 것이다. 또한 디스플레이에서 출력되는 가상공간 또는 실제 공간에 오브젝트(100) 또는 퍼즐가이드(200)를 증강시키는 증강현실(AR) 기법을 사용하는 것을 전제로 한다.The puzzle game of the present invention is presumed to be performed mainly in a device equipped with a display and a camera, such as a smartphone. In other words, the puzzle game is executed through the display of the smartphone and the puzzle pieces are matched while the user touches the display. In addition, it is assumed that an augmented reality (AR) technique is used to augment the
본 발명은 3D 입체 퍼즐 게임 제공 시스템으로서, 퍼즐가이드(200)에 피스(110)를 부착함으로써 오브젝트(100)를 완성시키는 퍼즐 게임을 제공한다.The present invention provides a puzzle game that completes the
통상 퍼즐이라 하면(이른바, 직소 퍼즐) 2D 그림을 여러조각으로 나누고 각 조각에 대응되는 가이드라인이 제시된 평평한 판에 조각을 하나씩 끼워 맞춰 2D 그림을 완성하는 것을 의미한다. 그러나 본 발명에서는 2D 그림에 해당하는 것을 3D 오브젝트(100)로 대체함으로써 새로운 개념의 퍼즐 방식을 제시한다. 이 때 피스(110)는 각 조각에 대응되고 퍼즐가이드(200)는 가이드라인이 제시된 평평한 판에 대응된다.A normal puzzle (so-called jigsaw puzzle) means dividing a 2D picture into several pieces and completing the 2D picture by fitting the pieces one by one on a flat plate with guidelines for each piece. However, the present invention proposes a new concept puzzle method by replacing the thing corresponding to the 2D picture with the
다시 말해, 오브젝트(100)는 독립적인 3D 객체로 형성되는 것으로서 표면이 다수의 폴리곤(111)으로 구성되며, 피스(110)는 하나의 폴리곤(111) 또는 인접한 다수의 폴리곤(111) 단위로 나뉘어짐으로써 형성되는 조각이며, 모든 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착되어 조립 작업이 끝남으로써 오브젝트(100)가 완성되는 것이다.In other words, the
본 발명에서는 도 1과 같이 펭귄, 참새, 코끼리 등 다양한 동물을 3D 객체로 표현한 것을 예시하였으며, 각 폴리곤(111)에 크리스탈 재질로 렌더링하여 유리조각상을 연상시키도록 하였다.In the present invention, as illustrated in FIG. 1, various animals, such as penguins, sparrows, and elephants, are illustrated as 3D objects, and each
다양하게 구성된 여러 오브젝트(100) 중에서 사용자는 하나의 오브젝트(100)를 선택하여 퍼즐 게임을 진행하게 된다.The user selects one
오브젝트(100)를 구성하는 폴리곤(111)의 수는 게임 설정에서 변경할 수 있도록 하여 오브젝트(100)의 퀄리티와 게임 난이도를 조정하도록 설계할 수 있다.The number of
또한 각 폴리곤(111)은 유리 재질로 표현되도록 렌더링하여 오브젝트(100) 전체로서 하나의 유리조각상이 되도록 구성할 수 있다.In addition, each
구체적으로, 본 발명에서 제시하는 3D 입체 퍼즐 게임 제공 시스템은 피스(110), 퍼즐가이드(200), 고정가이드(300), 조작부(400)로 구성되며 완성도출력부(500)와 재가공부(600)가 추가로 구성될 수 있다.Specifically, the 3D three-dimensional puzzle game providing system proposed by the present invention is composed of a
피스(110)는 독립적인 3D 객체로 형성되는 오브젝트(100)의 표면을 구성하는 다수의 조각으로서, 오브젝트(100)의 표면이 다수의 폴리곤(111)으로 구성될 때 하나의 폴리곤(111) 또는 인접한 다수의 폴리곤(111) 단위로 오브젝트(100)가 나뉘어짐으로써 형성되는 각 조각이 피스(110)가 된다. 즉 오브젝트(100)를 구성하는 하나의 폴리곤 또는 다수의 폴리곤으로 구성된 일부 영역이 피스(110)로 구성되고, 이러한 피스(110)가 모두 합쳐져 오브젝트(100)가 되는 것이다.
퍼즐가이드(200)는 오브젝트(100)의 형상과 동일하며 표면에 피스(110)가 부착되는 가이드역할을 한다. 직소 퍼즐에서 가이드 판에 각 퍼즐 조각에 대응되는 가이드 라인이 그려져 있는 것과 같이 퍼즐가이드(200)에도 피스(110)에 대응되는 가이드 라인이 형성되도록 할 수도 있다.The
고정가이드(300)는 도 2와 같이 퍼즐가이드(200)가 놓일 바닥면을 지시하는 지시선 내지 지시점으로 구성될 수 있다.The
퍼즐가이드(200)가 놓을 바닥면은 디스플레이를 통해 출력되는 공간이 3D로 제작된 가상공간일 경우 바닥을 이루는 평평한 면이고, 디스플레이를 통해 출력되는 공간이 카메라를 통해 촬영되는 실제공간일 경우 영상처리기법을 이용하여 평평한 면이 감지될 경우 그 면이 해당된다. 이 때 바닥면을 찾기 위해서는 3D 공간은 스마트폰을 이동시키거나 기울이거나 회전시키는 등 스마트폰의 모션을 트래킹하여 출력되는 3D 공간도 변화되도록(스마트폰으로 촬영한 공간 처럼) 구성할 수 있고, 혹은 사용자의 터치 조작에 의해 3D 공간의 위치를 변경시키도록 구성할 수도 있다. 카메라를 통해 촬영되는 실제공간은 카메라로 촬영하는 피사체를 변경함으로써 바닥면을 찾을 수 있을 것이다.The bottom surface of the
조작부(400)는 피스(110)를 퍼즐가이드(200)에 부착시키기 위해 조작하는 기능을 제공하며, 크기조절부(410), 피스회전부(420) 및 피스픽업부(430)로 구성된다.The operation unit 400 provides a function for manipulating the
크기조절부(410)는 퍼즐가이드(200)의 크기를 조절하는 기능을 제공하며, 도 3과 같이 슬라이딩바로 구성할 수 있다. 퍼즐가이드(200)를 고정가이드(300)가 지시하는 바닥면의 일측에 배치시킨 후 바닥에 고정된 퍼즐가이드(200)의 크기를 변경하는 것이다.The size adjusting unit 410 provides a function for adjusting the size of the
피스픽업부(430)는 바닥에 놓인 하나 이상의 피스(110) 중 특정 피스(110)를 선택하여 픽업시키는 기능을 제공한다. 퍼즐가이드(200)를 바닥면에 배치시키고 크기를 조절하여 고정하면 도 3과 같이 바닥면에 피스(110)가 흩뿌려지는데, 이 중 특정 피스(110)를 선택하여 퍼즐가이드(200)에 부착하기 위해 픽업시키는 것이다. 디스플레이를 통해 출력되는 피스 중 특정 피스를 사용자가 터치하면 이를 픽업시키는 방식으로 구현할 수 있다.The piece pick-
피스회전부(420)는 피스픽업부(430)에 의해 픽업된 피스(110)를 회전시키는 기능을 제공한다. 즉 도 4와 같이 퍼즐가이드(200)에 부착하고자 특정 피스(110)를 픽업하였을 때 픽업 직후의 상태로는 퍼즐가이드(200)에 부착하더라도 모양이 맞지 않을 때 퍼즐가이드(200)에 맞게 피스(110)를 회전시키는 것이다.The
피스픽업부(430)에 의해 픽업된 피스(110)를 퍼즐가이드(200)의 해당 위치에 부착시키면서 퍼즐 조립을 하게 되며, 모든 피스(110)가 퍼즐가이드(200)의 표면에 부착됨으로써 오브젝트(100)로 완성된다. 이 때 각 피스(110)는 퍼즐가이드(200)에 부착될 위치정보를 갖고 있는 것이다.While the
한편, 도 5와 같이 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착될 때 해당 피스(110) 부분이 유리 재질로 렌더링되도록 애니메이션 효과를 주게 하면 피스(110)가 부착될 때 마다 유리조각상이 완성되는 것을 연상시킬 수 있어 사용자로 하여금 흥미와 동기를 유발할 수 있게 된다.On the other hand, when the
또한, 디스플레이를 통해 출력되는 공간이 카메라를 통해 촬영되는 실제 공간일 경우 실제 공간의 빛환경과 유사 조건으로 라이팅 작업을 실시하여 유리 재질로 렌더링된 부분에 라이팅 효과 부여하면 좀 더 실감나는 효과를 일으킬 수 있다. 라이팅 작업은 실제 공간의 빛환경(조도, 빛의 방향 등)과 유사 조건으로 시스템상에 가상의 조명을 설치하고 해당 조명에 의한 빛 반사 등의 효과가 표현되도록 3D 렌더링 기법을 이용하여 라이팅 효과를 부여하는 것이다.In addition, if the space output through the display is a real space photographed through a camera, lighting is performed under conditions similar to the light environment of the real space to give a lighting effect to the part rendered with glass to create a more realistic effect. You can. Lighting work uses virtual lighting on the system under conditions similar to the light environment (illuminance, direction of light, etc.) in the real space, and the lighting effect is applied using 3D rendering techniques to express the effects of light reflection by the lighting. Is to give.
한편, 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착될 형태는 피스회전부(420)에 의해 픽업된 피스(110)를 회전시키면서 결정하면 되고, 퍼즐가이드(200)에 피스(110)가 부착될 위치를 결정하는 것은 도 6과 같이 퍼즐가이드(200) 자체를 회전시키면서 픽업된 피스(110)가 맞게 부착될 위치를 찾은 후 결정하게 된다. 퍼즐가이드(200)를 회전시키는 방식은 사용자가 터치 조작으로 퍼즐가이드(200)를 회전 시킬 방향으로 슬라이딩하거나 퍼즐가이드(200)를 회전시키는 버튼을 별도로 구비하는 등 다양하게 구성할 수 있다.Meanwhile, the form in which the
퍼즐가이드(200)와 피스(110)의 방향 조정이 끝난 후 피스(110)를 터치하면 그 상태 그대로 퍼즐가이드(200)에 피스(110)를 부착해봄으로써 피스(110)가 부착될 위치가 맞는지 판단하게 된다.After adjusting the direction of the
모든 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착되어 조립 작업이 끝남으로써 오브젝트(100)가 완성되면 도 7과 같이 오브젝트(100)에 애니메이션 효과 부여하여 마치 피스(110)를 조립함으로써 오브젝트(100)에 생동감을 불어넣는 것을 연상하도록 하게 할 수 있다.When all the
완성도출력부(500)는 도 7과 같이 퍼즐가이드(200)에 피스(110)가 부착되는 정도를 표시하여 퍼즐 조립 완성도가 얼마나 되었는지 사용자로 하여금 확인할 수 있게 하는 역할을 한다.
재가공부(600)는 모든 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착됨으로써 형성되는 오브젝트(100)를 이용하여 새로운 컨텐츠를 제작하는 기능을 제공하며, 디스플레이를 통해 출력되는 공간에 증강된 오브젝트(100)를 동영상 또는 이미지로 제작하여 공유할 수 있게 된다. 도 7과 같이 완성된 오브젝트(100)를 디스플레이에 출력되는 배경과 함께 사진 또는 동영상으로 촬영하는 촬영버튼(610), 완성된 오브젝트(100)를 디스플레이에 출력되는 배경과 함께 사진 또는 동영상으로 촬영하여 다른 앱으로 내보내는 공유버튼(620)으로 구성할 수 있다.The re-processing unit 600 provides a function for producing new content using the
상술한 구성을 이용한 3D 입체 퍼즐 게임 제공 방법은 다음과 같다.The 3D three-dimensional puzzle game providing method using the above-described configuration is as follows.
제1단계. 디스플레이를 통해 출력되는 공간에 퍼즐가이드(200)를 고정 Stage 1 . Fix the puzzle guide (200) in the space output through the display
상세하게는 디스플레이를 통해 출력되는 공간에서 바닥면이 감지될 경우 바닥면에 고정가이드(300)를 오버랩하여 표시하는 제1-1단계, 제1-1단계에서 표시된 고정가이드(300)를 터치하면 해당 바닥면에 퍼즐가이드(200)를 증강 및 고정시키는 제1-2단계, 제1-2단계에서 증강된 퍼즐가이드(200)를 고정된 위치에서 확대시키거나 축소시켜 퍼즐가이드(200)의 크기를 조절하는 제1-3단계로 구성된다.In detail, when the floor surface is detected in the space output through the display, touch the fixed
상기 제1-1단계에서의 공간은 3D로 제작된 가상공간이거나 카메라를 통해 촬영되는 실제공간으로 구성된다.The space in step 1-1 is a virtual space produced in 3D or a real space photographed through a camera.
제2단계 . 제1단계에서 고정된 퍼즐가이드(200)의 주변에 피스(110)를 흩뿌림 Stage 2 . Scatter the
흩뿌려지는 피스(110)는 피스(110)가 부착될 퍼즐가이드(200)와 대응되는 오브젝트(100)를 구성하는 퍼즐 조각에 해당된다.The
본 단계에서 피스를 흩뿌릴 때 제1-1단계에서 감지된 바닥면에 피스를 흩뿌림으로써 실제 퍼즐 조각이 바닥에 흩뿌려진 것을 연상시키도록 한다.When scattering the pieces in this step, the pieces of the puzzle are scattered on the floor surface detected in step 1-1 to remind that the actual puzzle pieces are scattered on the floor.
제3단계 . 제2단계에서 흩뿌려진 피스(110) 중 선택받은 특정 피스(110)를 픽업시킴 Stage 3 . Pick up the specific piece (110) selected from the scattered pieces (110) in step 2.
퍼즐가이드(200)에 부착하기 위한 피스(110)를 선택하여 픽업하는 단계이다.This is a step of selecting and picking up
제4단계 . 제3단계에서 픽업된 피스(110)를 퍼즐가이드(200)에 부착시킬 때 피스(110)가 부착되는 위치가 맞는지 판단함 Step 4 . When attaching the
본 단계에서는 퍼즐가이드(200)를 회전시키면서 제3단계에서 픽업된 피스(110)가 부착될 위치를 결정하고, 픽업된 피스(110)를 회전시키면서 퍼즐가이드(200)에 부착될 형태를 결정한 뒤 피스(110)를 퍼즐가이드(200)에 부착시키게 되고, 피스(110)에 저장된 위치정보가 퍼즐가이드(200)에 부착된 위치정보와 대응될 경우 피스(110)가 부착되는 위치가 맞다고 판단하는 것이다.In this step, while the
제5단계 . 피스(110)가 부착되는 위치가 맞을 경우 해당 위치위 퍼즐가이드(200)에 피스(110)가 부착되고, 그렇지 않을 경우 피스(110)를 다시 퍼즐가이드(200)의 주변 일측으로 이동시킴 Step 5 . If the position to which the
본 단계에서 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착될 경우 해당 피스(110) 부분이 유리 재질로 렌더링되도록 구성하면 피스(110)를 조립하면서 마치 유리조각상을 완성시키는 듯한 연상을 불러일으킬 수 있다.When the
피스(110)가 부착될 위치가 아닐 경우 피스(110)가 원래 바닥에 놓은 자리로 튕겨 돌아가는 애니메이션을 부여할 수도 있을 것이다.If the
제6단계 . 퍼즐가이드(200)의 표면에 모든 피스(110)가 부착될 경우 완성된 오브젝트(100)로 변환시킴 Step 6 . When all
본 단계에서 변환된 오브젝트(100)가 움직이는 애니메이션 효과를 부여할 수도 있다.An animation effect in which the
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 명백할 것이다.The present invention described above is not limited by the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications and changes are possible within the scope of the present invention without departing from the technical spirit of the present invention. It will be clear to those who have knowledge.
100 : 오브젝트
110 : 피스
111 : 폴리곤
200 : 퍼즐가이드
300 : 고정가이드
400 : 조작부
410 : 크기조절부
420 : 피스회전부
430 : 피스픽업부
500 : 완성도출력부
600 : 재가공부
610 : 촬영버튼
620 : 공유버튼100: object
110: peace
111: polygon
200: Puzzle Guide
300: Fixed guide
400: operation unit
410: size adjustment unit
420: piece rotating part
430: Peace Pickup
500: completeness output
600: rework department
610: shooting button
620: share button
Claims (5)
오브젝트(100)는 독립적인 3D 객체로 형성되는 것으로서 표면이 다수의 폴리곤(111)으로 구성되며,
피스(110)는 하나의 폴리곤(111) 또는 인접한 다수의 폴리곤(111) 단위로 나뉘어짐으로써 형성되는 조각이며,
모든 피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착되어 조립 작업이 끝남으로써 오브젝트(100)가 완성되는 것을 특징으로 하는
3D 입체 퍼즐 게임 제공 시스템.
In the 3D three-dimensional puzzle game providing system for completing the object 100 by attaching the piece 110 to the puzzle guide 200,
The object 100 is formed as an independent 3D object, and the surface is composed of a plurality of polygons 111,
The piece 110 is a piece formed by being divided into a single polygon 111 or a plurality of adjacent polygons 111,
All pieces 110 are attached to the puzzle guide 200, characterized in that the object 100 is completed by completing the assembly work
3D three-dimensional puzzle game delivery system.
오브젝트(100)의 형상과 동일하며 표면에 피스(110)가 부착되는 퍼즐가이드(200);
피스(110)를 퍼즐가이드(200)에 부착시키기 위해 조작하는 조작부(400);를 포함하고,
상기 조작부(400)는
퍼즐가이드(200)의 크기를 조절하는 크기조절부(410),
바닥에 놓인 하나 이상의 피스(110) 중 특정 피스(110)를 선택하면 픽업시키는 피스픽업부(430),
피스픽업부(430)에 의해 픽업된 피스(110)를 회전시키는 피스회전부(420)를 포함하며,
피스픽업부(430)에 의해 픽업된 피스(110)를 퍼즐가이드(200)의 해당 위치에 부착시키고,
모든 피스(110)가 퍼즐가이드(200)의 표면에 부착됨으로써 오브젝트(100)로 완성되며,
디스플레이를 통해 출력되는 공간은 3D로 제작된 가상공간이거나 카메라를 통해 촬영되는 실제 공간인 것을 특징으로 하는
3D 입체 퍼즐 게임 제공 시스템.
A plurality of pieces 110 constituting the surface of the object 100 formed of independent 3D objects;
A puzzle guide 200 having the same shape as the object 100 and having a piece 110 attached to the surface;
Includes; operation unit 400 for operating to attach the piece 110 to the puzzle guide 200;
The operation unit 400
Size adjustment unit 410 for adjusting the size of the puzzle guide 200,
A piece pick-up unit 430 that picks up a specific piece 110 from one or more pieces 110 placed on the floor,
It includes a piece rotating unit 420 for rotating the piece 110 picked up by the piece pick-up unit 430,
The piece 110 picked up by the piece pick-up unit 430 is attached to the corresponding position of the puzzle guide 200,
All pieces 110 are completed with the object 100 by being attached to the surface of the puzzle guide 200,
The space output through the display is a virtual space produced in 3D or a real space photographed through a camera.
3D three-dimensional puzzle game delivery system.
오브젝트(100)는 다수의 폴리곤(111)으로 구성되며,
피스(110)는 하나의 폴리곤(111) 또는 인접한 다수의 폴리곤(111) 단위로 나뉘어짐으로써 형성되는 조각이며,
피스(110)가 퍼즐가이드(200)에 부착될 때 해당 피스(110) 부분이 유리 재질로 렌더링되는 것을 특징으로 하는
3D 입체 퍼즐 게임 제공 시스템.
According to claim 2,
The object 100 is composed of a plurality of polygons 111,
The piece 110 is a piece formed by being divided into a single polygon 111 or a plurality of adjacent polygons 111,
When the piece 110 is attached to the puzzle guide 200, the corresponding piece 110 is rendered as a glass material
3D three-dimensional puzzle game delivery system.
디스플레이를 통해 출력되는 공간에 퍼즐가이드(200)를 고정시키는 제1단계;
제1단계에서 고정된 퍼즐가이드(200)의 주변에 피스(110)를 흩뿌리는 제2단계;
제2단계에서 흩뿌려진 피스(110) 중 선택받은 특정 피스(110)를 픽업시키는 제3단계;
제3단계에서 픽업된 피스(110)를 퍼즐가이드(200)에 부착시킬 때 피스(110)가 부착되는 위치가 맞는지 판단하는 제4단계;
피스(110)가 부착되는 위치가 맞을 경우 해당 위치위 퍼즐가이드(200)에 피스(110)가 부착되고, 그렇지 않을 경우 피스(110)를 다시 퍼즐가이드(200)의 주변 일측으로 이동시키는 제5단계;
퍼즐가이드(200)의 표면에 모든 피스(110)가 부착될 경우 완성된 오브젝트(100)로 변환시키는 제6단계;를 포함하고,
상기 제4단계는
퍼즐가이드(200)를 회전시키면서 제3단계에서 픽업된 피스(110)가 부착될 위치를 결정하고,
픽업된 피스(110)를 회전시키면서 퍼즐가이드(200)에 부착될 형태를 결정하는 것을 특징으로 하는
3D 입체 퍼즐 게임 제공 방법.
A method of providing a 3D three-dimensional puzzle game using the system of claim 1,
The first step of fixing the puzzle guide 200 in the space output through the display;
A second step of scattering pieces 110 around the puzzle guides 200 fixed in the first step;
A third step of picking up the specific piece 110 selected among the pieces 110 scattered in the second step;
A fourth step of determining whether the position where the piece 110 is attached is correct when attaching the piece 110 picked up in the third step to the puzzle guide 200;
If the position to which the piece 110 is attached is correct, the piece 110 is attached to the puzzle guide 200 on the corresponding position, and if not, the fifth to move the piece 110 back to one side of the puzzle guide 200. step;
Includes a sixth step of converting all pieces 110 to the completed object 100 when the surface of the puzzle guide 200 is attached.
The fourth step is
While rotating the puzzle guide 200, determine the position to which the piece 110 picked up in the third step is attached,
Characterized in that to determine the shape to be attached to the puzzle guide 200 while rotating the picked piece 110
How to provide a 3D stereoscopic puzzle game.
상기 제1단계는
디스플레이를 통해 출력되는 공간에서 바닥면이 감지될 경우 바닥면에 고정가이드(300)를 오버랩하여 표시하는 제1-1단계,
제1-1단계에서 표시된 고정가이드(300)를 터치하면 해당 바닥면에 퍼즐가이드(200)를 증강 및 고정시키는 제1-2단계,
제1-2단계에서 증강된 퍼즐가이드(200)를 고정된 위치에서 확대시키거나 축소시켜 퍼즐가이드(200)의 크기를 조절하는 제1-3단계를 포함하며,
상기 제1-1단계에서의 공간은
3D로 제작된 가상공간이거나 카메라를 통해 촬영되는 실제공간이며,
상기 제2단계에서 피스를 흩뿌릴 때 제1-1단계에서 감지된 바닥면에 피스를 흩뿌리는 것을 특징으로 하는
3D 입체 퍼즐 게임 제공 방법.
The method of claim 4,
The first step
Step 1-1, when the floor surface is detected in the space output through the display, the fixing guide 300 is overlapped and displayed on the floor surface.
When the fixed guide 300 displayed in step 1-1 is touched, steps 1-2 of augmenting and fixing the puzzle guide 200 on the corresponding floor surface,
The first and second steps of the puzzle guide 200 are enlarged or reduced in a fixed position to control the size of the puzzle guide 200.
The space in step 1-1 is
A virtual space created in 3D or a real space photographed through a camera,
Characterized in that when the pieces are scattered in the second step, the pieces are scattered on the bottom surface detected in steps 1-1.
How to provide a 3D stereoscopic puzzle game.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180123550A KR102113150B1 (en) | 2018-10-17 | 2018-10-17 | System and method for providing 3d puzzle game |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20220105968A (en) * | 2021-01-21 | 2022-07-28 | 동서대학교 산학협력단 | Paper toy-based AR interactive system |
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KR20090003445A (en) * | 2007-06-11 | 2009-01-12 | 주식회사 디지투 | Service device for on-line child studying of used virtual reality technique and service method thereof |
KR101833253B1 (en) | 2011-01-25 | 2018-02-28 | 광주과학기술원 | Object manipulation method in augmented reality environment and Apparatus for augmented reality implementing the same |
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2018
- 2018-10-17 KR KR1020180123550A patent/KR102113150B1/en active IP Right Grant
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