KR20200041186A - 가상현실 체험 슈트 - Google Patents

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Abstract

본 발명은,
아바타가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기(40)에 접속되며, 상기 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 상기 아바타의 행위로 실현되도록 하는 것을 특징으로 한다.

Description

가상현실 체험 슈트{Virtual reality immersion suit}
본 발명은 가상현실 체험 슈트(virtual reality immersion suit)에 관한 것이다.
가상현실이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다.
예를 들어, 사용자는 가상현실 체험 슈트를 착용한 상태에서 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계를 가상현실 체험 슈트를 통해 체험할 수 있다.
그러나 이와 같은 가상현실 체험 슈트를 통한 가상의 세계 체험은 사용자가 수동적인 체험만 하도록 할뿐이고 사용자의 능동적인 행위가 가상의 세계에 영향을 끼치지는 않기 때문에, 사용자의 가상의 세계 체험 강도가 약하다.
따라서 아바타(avatar)가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기에 접속되며, 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 아바타의 행위로 실현되도록 함으로써 사용자의 가상의 세계 체험 강도가 더욱 강하게 되도록 할 필요가 있다.
이와 관련된 선행기술문헌 정보: 등록특허공보 제10-1078320호(공고일자 2011년10월31일) "가상현실 체험 슈트"
이와 같은 "가상현실 체험 슈트"는 사용자가 피부로 느끼는 감각을 통해 가상현실에 몰입할 수 있도록 하는 것으로,
아바타가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기에 접속되며, 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 아바타의 행위로 실현되도록 하지는 못한다.
본 발명은 전술한 과제를 해결하기 위하여 안출한 것으로, 아바타가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기에 접속되며, 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 아바타의 행위로 실현되도록 하기 위한 가상현실 체험 슈트를 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여,
본 발명의 일 형태에 따르면,
아바타가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기(40)에 접속되며, 상기 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 상기 아바타의 행위로 실현되도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 단말기(40)에 접속은 블루투스 방식의 접속인 것을 특징으로 한다.
상기 각속도센서는 자이로센서인 것을 특징으로 한다.
상기 진동장치는,
좌단부에 구멍이 형성되고 우단에 타격면이 형성되며, 외면에 복수의 톱니가 길이 방향으로 정렬된 몸체;
상기 구멍에 우단부가 삽입되고 좌단은 밀리지 않도록 지지된 압축스프링; 및
회전 가능하도록 고정되며, 복수의 톱니가 정렬되어 있는 외주면이 상기 몸체에 정렬된 복수의 톱니에 맞닿아 회전하면서 상기 압축스프링이 압축됐다가 급격하게 이완되도록 하여 상기 몸체가 왼쪽으로 밀렸다가 급격하게 오른쪽으로 원위치되도록 해서 상기 타격면이 닿는 부분에 타격이 가해지도록 하는 부채꼴형 톱니바퀴;
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 아바타가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기(40)에 접속되며, 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 아바타의 행위로 실현되도록 하기 때문에, 사용자의 가상의 세계 체험 강도가 더욱 강하게 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실 체험 슈트가 사용되는 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실 체험 슈트에 설치되는 진동장치의 일 실시 를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실 체험 슈트가 사용되는 예를 나타낸 도면으로, 소프트 서피스 슈트(soft surface suit)(10), 하드 서피스 슈트(hard surface suit)(20), 슈트 송수신기(30), 단말기(40) 및 단말기 송수신기(50)로 구성된다.
이와 같은 본 발명을 도 2를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실 체험 슈트에 설치되는 진동장치의 일 실시 를 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 2에 있어서, 본 발명에 따른 가상현실 체험 슈트는 소프트 서피스 슈트(10) 또는 하드 서피스 슈트(20)로 구현될 수 있다.
이와 같은 가상현실 체험 슈트에는 슈트 송수신기(30)가 설치되어 있어 가상현실 체험 슈트는 단말기(40)의 단말기 송수신기(50)와 슈트 송수신기(30)를 통해 블루투스 방식으로 통신한다.
즉, 가상현실 체험 슈트는 아바타가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기(40)에 블루투스 방식으로 접속되며, 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 아바타의 행위로 실현되도록 한다. 이때 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치, 복수의 각속도센서는 가상현실 체험 슈트의 각 부분에 착탈이 가능하다. 각속도센서는 자이로센서인 것이 바람직하다.
예를 들어, 가상현실 체험 슈트의 각 부분에 설치된 복수의 진동장치는 가상의 세계에 구현된 아바타가 타격받은 부위에 대응하는 위치에 진동을 발생시켜 사용자의 타격감을 극대화 한다.
도 2를 참조하여 진동장치의 구체적인 예를 보면, 몸체는 좌단부에 구멍이 형성되고 우단에 타격면이 형성되며, 외면에 복수의 톱니가 길이 방향으로 정렬된다.
압축스프링은 몸체의 구멍에 우단부가 삽입되고 좌단은 밀리지 않도록 지지된다.
부채꼴형 톱니바퀴는 회전 가능하도록 고정되며, 복수의 톱니가 정렬되어 있는 외주면이 몸체에 정렬된 복수의 톱니에 맞닿아 회전하면서 압축스프링이 압축됐다가 급격하게 이완되도록 하여 몸체가 왼쪽으로 밀렸다가 급격하게 오른쪽으로 원위치되도록 해서 타격면이 닿는 부분에 타격이 가해지도록 한다.
가상현실 체험 슈트의 각 부분에 설치된 복수의 발열장치는 가상의 세계에 구현된 아바타가 열에 의해 공격받은 부위에 대응하는 위치에 열을 발생시킨다.
가상현실 체험 슈트의 각 부분에 설치된 복수의 팬은 복수의 발열장치가 발생시킨 열이 진행하는 방향을 만들기 위해 바람을 해당 방향으로 발생시킨다.
가상현실 체험 슈트의 각 부분에 설치된 복수의 발광장치는 가상의 세계에 구현된 아바타가 타격받은 부위에 대응하는 위치에서 광이 나도록 한다.
가상현실 체험 슈트의 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서는 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위를 감지하여 단말기(40)로 제공해서 사용자의 능동적인 행위가 가상의 세계에 구현된 아바타의 행위로 실현되도록 한다. 즉, 사용자가 포복하면 아바타도 포폭하고 사용자가 달리면 아바타도 달린다.
한편, 일정 버튼을 가상현실 체험 슈트의 적절한 위치에 설치하여 사용자가 능동적으로 조작하도록 해서 가상의 세계에 구현된 게임 등에서 총을 발사하도록 하거나 활을 쏘도록 할 수 있다.
이와 같은 본 발명은 아바타가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기(40)에 접속되며, 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 아바타의 행위로 실현되도록 하기 때문에, 사용자의 가상의 세계 체험 강도가 더욱 강하게 되는 장점이 있다.
이상에서 본 발명에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.

Claims (4)

  1. 아바타가 구현된 가상의 세계를 만들어 놓은 단말기(40)에 접속되며, 상기 가상의 세계에서 아바타가 받은 영향에 대응하여 각 부분에 설치된 복수의 진동장치, 복수의 발열장치, 복수의 팬과, 복수의 발광장치가 동작되어 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자가 수동적인 체험을 하도록 하고 각 부분에 설치된 복수의 각속도센서를 통해 감지된 가상현실 체험 슈트를 착용한 사용자의 능동적인 행위가 상기 아바타의 행위로 실현되도록 하는 것을 특징으로 하는 가상현실 체험 슈트.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 단말기(40)에 접속은 블루투스 방식의 접속인 것을 특징으로 하는 가상현실 체험 슈트.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 각속도센서는 자이로센서인 것을 특징으로 하는 가상현실 체험 슈트.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 진동장치는,
    좌단부에 구멍이 형성되고 우단에 타격면이 형성되며, 외면에 복수의 톱니가 길이 방향으로 정렬된 몸체;
    상기 구멍에 우단부가 삽입되고 좌단은 밀리지 않도록 지지된 압축스프링; 및
    회전 가능하도록 고정되며, 복수의 톱니가 정렬되어 있는 외주면이 상기 몸체에 정렬된 복수의 톱니에 맞닿아 회전하면서 상기 압축스프링이 압축됐다가 급격하게 이완되도록 하여 상기 몸체가 왼쪽으로 밀렸다가 급격하게 오른쪽으로 원위치되도록 해서 상기 타격면이 닿는 부분에 타격이 가해지도록 하는 부채꼴형 톱니바퀴;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 체험 슈트.
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