KR20200033964A - 공통 제어 블록의 통신 - Google Patents

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Abstract

복수의 안테나 포트를 통해 물리 브로드캐스트 채널을 통해 공통 제어 블록에 대한 시간 도메인 위치 정보를 전송하기 위한 하나 이상의 디바이스, 시스템 및/또는 방법이 제공된다. 공통 제어 블록은 시간 도메인 위치 정보에 따라 전송된다.

Description

공통 제어 블록의 통신
본 발명은 공통 제어 블록의 통신에 관한 것이다.
무선 통신 스펙트럼을 이용하는 제품 및 서비스의 수가 새로운 제품이 등장함에 따라 계속 증가하고 있다. 이 스펙트럼에서 증가하는 대역폭 수요에도 불구하고, 이용 가능한 대역폭은 고정되어 유지된다. 상용 통신 디바이스는 전통적으로 300MHz 대역을 사용했지만 이 대역은 향후 무선 통신 요구를 충족시키지 못할 것이다.
미래의 무선 통신은 28GHz, 45GHz 등과 같은 더 높은 반송파 주파수를 사용하여 4 세대(4G) 이상의 통신 시스템을 이용할 것이다. 이러한 높은 주파수는 큰 자유 전송 손실(free transmission loss)을 초래하므로, 고주파 통신이 종래의 4G LTE 시스템의 커버리지 영역에서의 SINR(signal-to-interference-plus-noise ratio)과 유사한 SINR을 갖는 것을 보장하기 위하여 안테나가 충분한 이득을 갖도록 보장하는 것이 필요하다. 고주파 통신에 대응하는 반송파 주파수는 더 짧은 파장을 갖기 때문에, 단위 면적당 더 많은 안테나 요소가 수용될 수 있는 것을 보장하는 것이 가능하고, 더 많은 안테나 요소는 안테나 이득을 개선하기 위하여 빔 포밍이 사용될 수 있음을 의미하므로, 고주파 통신 커버리지 성능을 보장한다.
빔 포밍 방법을 사용하여, 기지국 또는 다른 송신기는 특정 방향으로 에너지를 집속할 수 있는 반면, 다른 방향에서는 전송 에너지가 상대적으로 작을 수 있다. 다시 말해서, 각각의 빔은 자신의 방향을 가지며, 각각의 빔은 기지국에 대해 자신의 방향으로 집속될 수 있다. 송신기의 통신 영역의 충분한 커버리지를 보장하기 위하여, 기지국과 원격 노드 사이의 통신이 확립되면, 기지국은 상이한 방향으로 다수의 빔을 전송할 수 있다. 큰 통신 영역의 경우, 통신 영역 전체에 충분한 커버리지를 달성하기 위하여 전송되는 빔의 수는 수십 또는 심지어 수백에 이를 수 있다. 그러나, 통신 영역 내의 기지국과 원격 노드 사이의 통신을 먼저 설정하기 위한 초기 액세스 요건을 충족시키기 위하여서는, 시스템 브로드캐스트 메시지의 전 방향 커버리지를 실현할 필요가 있다. 너무 많은 안테나로 시스템 브로드캐스트 메시지를 전송하거나 시스템 브로드캐스트 메시지를 브로드캐스트하면, 시스템 리소스에 대한 요구가 커진다.
본 개시에 따르면, 복수의 안테나 포트를 통해 물리 브로드캐스트 채널을 통해 공통 제어 블록에 대한 시간 도메인 위치 정보를 전송하기 위한 디바이스 및/또는 방법이 제공된다. 공통 제어 블록은 시간 도메인 위치 정보에 따라 전송된다.
다른 예로서, 복수의 안테나 포트를 통해 브로드캐스트된 물리 브로드캐스트 채널을 통해 공통 제어 블록에 대한 시간 도메인 위치 정보를 수신하기 위한 디바이스 및/또는 방법이 제공된다. 공통 제어 블록은 시간 도메인 위치 정보에 따라 일단 전송되면 수신된다.
본 명세서에 제시된 기술은 대안적인 형태로 구현될 수 있지만, 도면에 도시된 특정 실시 예는 본 명세서에 제공된 설명을 보충하는 몇 가지 예일 뿐이다. 이들 실시 예는 본 명세서에 첨부된 청구범위를 제한하는 것과 같은 제한적인 방식으로 해석되지 않아야 한다.
도 1a는 무선 통신 시스템의 다운링크에서 데이터 및 제어 채널을 전송하기 위한 무선 리소스의 시간-주파수 그리드의 예시적인 구조이다.
도 1b는 실제 전송된 블록의 비트 맵을 전송함으로써 일 형태의 표시를 도시한다.
도 1c는 실제 전송된 다수의 SS 블록을 전송함으로써 일 형태의 표시를 도시한다.
도 1d는 비트 맵과 숫자의 조합에 의한 일 형태의 표시를 도시한다.
도 1e는 비트 맵과 숫자의 조합에 의한 다른 형태의 표시를 도시한다.
도 2는 공통 제어 블록의 위치를 찾기 위하여 통신 영역 내에서 UE에 의해 이용 가능한 시간 도메인 위치 정보를 전송하는 방법의 실시 예를 개략적으로 도시하는 흐름도이다.
도 3은 BS와의 통신을 설정하기 위하여 UE에 의해 수행되는 방법의 실시 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 OFDM 심볼, SSB 및 CCB 사이의 매핑 패턴의 예시적인 예를 도시한다.
도 5는 OFDM 심볼, SSB 및 CCB 간의 매핑 패턴의 다른 예시적인 예를 도시하며, 여기서 CCB는 CCB의 수신 지연을 단축시키기 위하여 집중된다(concentrated).
도 6은 실제 전송을 위한 복수의 이용 가능한 SSB 패턴을 도시한다.
도 7은 SSB와 CCB 사이의 일대일 상관(correlation)을 이용하여 OFDM 심볼, SSB 및 CCB 사이의 매핑 패턴의 다른 예시적인 예를 도시한다.
도 8은 집중된 CCB로 SSB와 CCB 사이의 일대일 상관을 이용하여 OFDM 심볼, SSB 및 CCB 사이의 매핑 패턴의 또 다른 예시적인 예를 도시한다.
도 9는 각각의 SSB와 대응하는 CCB 사이의 통일된(unified) 시간 도메인 오프셋을 이용하여 OFDM 심볼, SSB 및 CCB 간의 매핑 패턴의 다른 예시적인 예를 도시한다.
도 10은 CCB와 OFDM 심볼 사이에 미리 정의된 매핑 패턴이 없는, OFDM 심볼과 SSB 사이의 매핑 패턴의 다른 예시적인 예를 도시한다.
도 11은 CCB와 OFDM 심볼 사이에 미리 정의된 매핑 패턴이 없는, OFDM 심볼과 SSB 사이의 매핑 패턴의 다른 예시적인 예를 도시한다.
도 12는 CCB 동기화 신호가 시간 도메인 오프셋 0인 경우와 같이, CCB 블록 동기화 신호가 주파수 분할 다중화에 대응하는 매핑 패턴의 다른 예시적인 예를 도시한다.
도 13 내지 도 15는 도메인 위치 정보 표시 모드를 나타내는 블록도이다.
도 16은 본 명세서에 제시된 기법의 적어도 일부를 이용 및/또는 구현할 수 있는 기지국(BS)의 예시적인 구성을 포함하는 시나리오의 예시이다.
도 17은 본 명세서에 제시된 기법들의 적어도 일부를 이용 및/또는 구현할 수 있는 사용자 장비(user equipment, UE)의 예시적인 구성을 포함하는 시나리오의 예시이다.
도 18은 본 명세서에 제공된 것 중 하나 이상에 따른 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 특징으로 하는 시나리오의 예시이다.
이제, 본 명세서의 일부를 형성하고 예시로서 특정 예시적인 실시 예를 도시하는 첨부 도면을 참조하여 본 주제를 이하에서 보다 상세하게 설명할 것이다. 이 설명은 알려진 개념에 대한 광범위하거나 자세한 논의를 위한 것이 아니다. 관련 기술 분야의 통상의 기술자에게 일반적으로 공지된 세부 사항은 생략되었거나 요약 방식으로 처리될 수 있다.
다음의 주제는 방법, 디바이스, 컴포넌트 및/또는 시스템과 같은 다양한 상이한 형태로 구현될 수 있다. 따라서, 이 주제는 예로서 본 명세서에 제시된 임의의 예시적인 실시 예로 제한되는 것으로 해석되는 의도가 아니다. 오히려, 실시 예들은 단지 예시를 위하여 본 명세서에 제공된다. 이러한 실시 예는 예를 들어 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합 형태를 취할 수 있다.
차세대 무선 통신 시스템(예를 들어, New Radio 또는 "NR")에서, 시스템 정보는 최소 시스템 정보(minimum system information, MSI) 및 다른 시스템 정보(other system information, "다른 SI")로 분할된다. 최소 시스템 정보는 또한 물리 브로드캐스트 채널(physical broadcast channel, "PBCH")을 통해 전달되는 메인 시스템 정보(main system information, "MIB") 및 물리 다운링크 공유 채널(예를 들어, physical downlink shared channel 또는 "PDSCH")을 통해 전달되는 잔여 최소 시스템 정보(remaining minimum system information, "RMSI")로 분할된다. 메인 시스템 정보 MIB는 셀의 기본 시스템 파라미터를 제공하는 데 사용되고, 잔여 최소 시스템 정보 RMSI는 초기 액세스 요청 전송 구성, 초기 액세스 응답 메시지 수신 구성 등과 같은 초기 액세스 관련 구성 정보를 제공하는 데 사용된다.
RMSI는 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, "PDCCH")에 의해 스케쥴링되고 PDSCH를 통해 전달된다. RMSI 스케줄링 정보가 위치한 공통 제어 리소스 세트(common control resource set, "CORESET")의 시간-주파수 도메인 위치는 PBCH에서 표시될 수 있다. NR 시스템에서, PBCH는 동기화 신호/물리적 브로드캐스트 채널 블록("SS block" 또는 "SSB")으로 운반된다. 하나의 동기화 주기에는 복수의 SSB가 포함된다. 동기화 신호 및 PBCH를 갖는 상이한 SSB는 통신 영역의 완전한 커버리지를 달성하기 위하여 동일하거나 상이한 빔 방향 또는 안테나 포트에서 전송될 수 있다. 안테나 포트는 유사한 채널 조건 하에서 신호를 전송하기 위한 논리 포트이다. 예를 들어, 독립 채널이 가정되는 다운링크 방향에서의 동작 모드(예를 들어, SISO 대 MIMO)의 경우, 별도의 논리 안테나 포트가 정의될 수 있다. 상이한 빔 방향 또는 안테나 포트의 PBCH는 결합 수신(combination reception)이 필요하므로, 본 시스템 및 방법은 상이한 빔 방향 또는 안테나 포트에서 동일한 콘텐츠를 송신하는 것을 포함한다.
그러나, 데이터 전송의 유연성을 보장하기 위하여, 상이한 빔 방향 또는 안테나 포트에서 상이한 SSB의 시간 도메인 위치와 대응하는 CORESET의 시간 도메인 위치 사이의 관계는 상이할 수 있다. 상이한 빔 방향 또는 안테나 포트로부터 PBCH의 결합 수신을 방해하지 않고 이러한 유연성을 허용하기 위하여, 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법은 CORESET의 시간 도메인 위치, 또는 CORESET을 포함하는 적어도 공통 제어 블록(common control block, "CCB")이 복수의 상이한 빔 방향 또는 상이한 안테나 포트로 정확하게 표시되는 것을 보장한다.
상이한 셀에서 무선 통신을 확립하기 위하여 통신 네트워크의 노드들 사이에서 제어 블록을 전달하기 위한 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 및/또는 기법이 제공된다. 예를 들어, 통신 네트워크에서 셀 또는 "통신 영역"을 확립하기 위하여 셀룰러 안테나를 포함하는 노드의 예로서 기지국(base station, "BS")이 있다. BS는 예를 들어, UE가 BS에 의해 확립된 셀 내에 위치되는 동안 통신 네트워크에서 제2 노드를 형성하며, 사용자 장비(UE)와 통신할 수 있다. 초기에 통신을 확립하기 위하여, BS는 BS의 복수의 안테나 포트를 통해 물리 브로드캐스트 다운링크 채널을 통해 CCB에 대한 시간 도메인 위치 정보를 전송한다.
CCB는 선택적으로 동기화 신호 블록(synchronization signal block, "SSB")과 함께 시간 도메인 위치 정보에 따라 하나 또는 복수의 상이한 물리 다운링크 채널을 통해 전송될 수 있다. SSB 및 CCB는 선택적으로 복수의 연속 슬롯 각각에서 하나 또는 복수의 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼을 포함하는 데이터 전송 슬롯에 매핑될 수 있다.
시간 도메인 위치 정보의 실시 예는 물리 브로드캐스트 채널이 속하는 SSB의 안테나 포트에 대응하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시간 도메인 위치 정보는 (i) BS에 의한 CCB의 전송이 시작되어야 하는 시간을 표시하는 시간 도메인에서의 CCB의 시작점; (ii) SSB가 BS에 의해 실제 전송되는 패턴; (iii) 복수의 슬롯에서 잠재적 CCB가 데이터 전송 슬롯 또는 OFDM 심볼에 매핑되는 패턴; (iv) 하나의 SSB에 할당된 잠재적 CCB의 수량(quantity); (v) 2 개의 이웃 SSB에 대응하는 잠재적 CCB의 시작점 사이의 오프셋; 또는 (vi) UE가 실제 전송된 CCB가 수신되었는지 여부를 블라인드 검출(blind detect)해야 하는 동안, 모니터링 사이클의 하나 이상의 파라미터 중 적어도 하나, 선택적으로 복수 또는 선택적으로 모두를 포함할 수 있다. 모니터링 사이클의 파라미터의 예는 UE가 블라인드 검출을 수행해야 하는 모니터링 주기(monitoring period), CCB의 다운링크 제어 정보가 검출된다고 결정하기 전에 UE에 의해 수행될 블라인드 검출의 최대 수, 다운링크 제어 정보가 검출된다고 결정하기 전에 UE에 의해 수행되어야 할 모니터링의 지속 시간(time duration), 또는 공통 제어 블록 내의 공통 제어 리소스 세트 구성 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
CCB의 실시 예는 공통 제어 리소스 세트(Common Control Resource set, Common CORESET)를 포함할 수 있다. 공통 CORESET은 CCB가 전송되는 BS의 특정 빔 방향 또는 안테나 포트에 대한 공통 제어 정보의 적어도 일부 및 선택적으로 모두 를 전달한다. 공통 CORESET 내에 포함된 정보의 예는 페이징 다운링크 제어 정보, 잔여 최소 시스템 정보의 스케줄링 정보, 페이징 표시 정보 등 중 적어도 하나, 및 선택적으로 복수 또는 전부를 포함할 수 있다. 사용자 장비가 후속 페이징 전송을 위하여 다운링크 안테나 포트 정보를 보고하도록 트리거하기 위하여 페이징 표시가 사용된다. 다시 말해서, CCB는 특정 다운링크 안테나 포트/다운링크 빔 방향에 대한 공통 제어 정보를 전송한다. 하나의 스위핑 주기(sweeping period) 동안, 하나 이상의 공통 제어 블록(CCB)은 모든 다운링크 안테나 포트/다운링크 빔 방향의 공통 제어 정보 전송을 완료하는데 사용된다. CCB의 실시 예는 하나 이상의 OFDM 심볼을 포함하는 슬롯 또는 미니 슬롯일 수 있다. CCB에서 전달되는 정보의 예는 공통 CORESET에 더하여, 페이징 메시지, 잔여 최소 시스템 정보 등 중 적어도 하나, 선택적으로 복수 또는 선택적으로 전부를 포함한다.
공통 CORESET은 CCB 내에서 구성될 수 있으며, CCB에 의해 점유된 다수의 OFDM 심볼 중 적어도 하나 및 CCB에 의해 점유된 다수의 리소스 요소(resource element, RE) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 공통 제어 리소스 세트 구성은 공통 제어 리소스 세트에 의해 점유되는 심볼의 수, CCB 내의 시간 도메인 상대 위치, 공통 제어 리소스 세트에 의해 점유되는 리소스 요소의 수, 또는 CCB 내의 주파수 도메인 상대 위치 중 적어도 하나, 및 선택적으로 복수 또는 전부를 포함할 수 있다. .
도면을 참조하면, 셀룰러 통신 시스템에 의해 이용되는 통신 기법은 직교 주파수 분할 다중화(Orthogonal Frequency Division Multiplexing, OFDM)일 수 있다. 도 1a는 OFDM을 이용하는 무선 통신 시스템의 다운링크에서 데이터 및 제어 채널(예를 들어, PBCH)을 전송하기 위한 무선 리소스의 시간-주파수 그리드(100)의 구조를 도시한다. 도 1a에서, 가로축은 주파수 f를 나타내고 수직축은 시간 t를 나타낸다. OFDM 심볼(120)은 도 1a의 주파수 축을 따라 배열된 굵은 윤곽을 갖는 RE의 스트링으로 도시되어 있고, 시간축에서 가장 작은 전송 유닛이다. 슬롯(110)은 NSY개 OFDM 심볼들을 포함한다. 설명 목적으로 본 명세서에 설명된 실시 예들에 따라 N은 14와 동일하지만, 일부 실시 예들에 따른 N의 값은 예를 들어 부반송파 간격(spacing)과 같은 팩터들에 따라 7, 14, 21 등과 같은 임의의 정수 값일 수 있다. 서브 프레임(115)은 2 개의 슬롯(110)을 포함한다. 슬롯(110)은 지속(duration)이 대략 0.5ms이고, 서브 프레임은 지속이 대략 1.0ms이다. 도 1a의 열(105)에 배열된 부반송파는 주파수 도메인에서 가장 작은 전송 유닛이고, 전체 시스템 전송 대역은 NB개 부반송파들을 포함한다.
시간-주파수 그리드(100)에서, 리소스 요소("RE")(125)는 이산 OFDM 심볼 인덱스 및 이산 부반송파 인덱스에 의해 표시되는 기본 단위이다. 리소스 블록("RB") 또는 물리 리소스 블록(130)은 도 1a의 시간 도메인(t)에서 14 개의 연속 OFDM 심볼 및 주파수 도메인(110)에서 NSC개의 연속 부반속파들을 포함한다. 일부 실시 예에서, NSC의 값은 6, 12, 18 등과 같은 임의의 정수일 수 있지만, 간명함을 위하여 12와 동일한 것으로 본 명세서에서 설명될 것이다. 따라서, RB(130)는 도시된 예에서 NSY × NSC개 RE, 또는 14 × 12개를 포함한다. RB는 전송을 위하여 스케줄링될 수 있는 가장 작은 단위이다.
시간 도메인 위치 정보와 같은 제어 정보는 OFDM 심볼의 수 및 공통 CORESET을 전달하는 RE의 수를 표시하는 표시자를 포함한다. 예를 들어, 공통 CORESET은 X 개의 OFDM 심볼 및 Y 개의 RE로 전송된다. X의 실시 예는 1, 2, 3, 4 등일 수 있다. 그리고 Y는 양의 정수이다.
CCB의 위치를 찾기 위하여 UE에 의해 이용 가능한 시간 도메인 위치 정보를 전송하기 위한 방법의 예가 도 2에 도시되어 있다. 200에서, BS는 특히 그 BS와 통신하기 위한 구성 정보를 우선 수신하지 않고 범위 내의 UE에 의해 수신되고 해석될 수 있는 PBCH 또는 다른 공개 채널을 통해 시간 도메인 위치 정보를 때때로 또는 선택적으로 주기적으로 전송한다. UE에 의해 수신되면, 시간 도메인 위치 정보는 CCB, 또는 선택적으로 CCB 내의 CORESET의 수신을 언제 예상할지 UE에게 통지한다.
시간 도메인 위치 정보는 UE가 SSB의 전송 동안 BS로부터 수신된 다른 데이터와 CCB를 구별할 수 있게 하는 임의의 정보를 포함할 수 있다. 시간 도메인 위치 정보는 CCB가 전송되고 수신되어야 할 시점을 지정하는 객관적인 정보 또는 CCB가 기준점(reference point)에 대해 송신되고 수신되어야 할 시간을 지정하는 상대적인 정보일 수 있다. 기준점은 다른 데이터의 전송이 시작되거나 전송이 완료될 때의 시작점이거나, 동일한 전송 동안 전송되는 다른 데이터에 대한 전송 내의 위치일 수 있다.
예를 들어, 시간 도메인 위치 정보는 PBCH 상에서 BS에 의해 브로드캐스트된 마스터 정보 블록(Master information block, "MIB")을 포함할 수 있다. UE가 위치하는 특정 통신 영역에 대한 CCB 또는 공통 CORESET 위치를 찾기 위하여 UE에 의해 사용될 시간 도메인 위치 정보는 무선 프레임의 서브 프레임의 처음 M 개의 OFDM 심볼에서와 같이 MIB 내에서 찾을 수 있고, M은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 등과 같은 임의의 정수 값일 수 있다. 주파수 도메인에서, MIB는 BS 및 UE에 알려진 정의된 수(예를 들어, 72)의 부반송파를 점유한다. MIB는 UE 초기 액세스에 대한, 거의 없지만 중요한(little but important) 정보를 전달한다. MIB는 각각의 10ms 무선 프레임 내에서 매 N 번째(여기서 N은 1, 2, 3, 4, 5, 6 등의 임의의 정수 값일 수 있음) 무선 프레임마다 또는 각각의 슬롯(110) 내에서 한번과 같은 임의의 다른 규칙적으로 스케줄링된 시간에서와 같이 PBCH 상에서 때때로 또는 주기적으로 브로드캐스트될 수 있다.
시간 도메인 위치 정보의 특정 예는 (i) BS에 의해 CCB의 전송이 시작되어야 하는 시간을 나타내는 시간 도메인에서의 CCB의 시작점, (ii) SSB가 BS에 의해 실제 전송되는 패턴; (iii) 복수의 슬롯에서 잠재적 CCB가 데이터 전송 슬롯 또는 OFDM 심볼에 매핑되는 패턴; (iv) 하나의 SSB에 지정된 잠재적 CCB의 수량; (v) 2 개의 이웃 SSB에 대응하는 잠재적 CCB의 시작점 사이의 오프셋; 또는 (vi) UE가 CCB가 수신되었는지 여부를 블라인드 검출하는 동안 모니터링 사이클의 하나 이상의 파라미터 중 적어도 하나, 선택적으로 복수 또는 선택적으로 모두를 포함할 수 있다. 모니터링 사이클의 파라미터의 예는 UE가 블라인드 검출을 수행해야 하는 모니터링 주기, CCB의 다운링크 제어 정보가 검출된다고 결정하기 전에 UE에 의해 수행될 블라인드 검출의 최대 수, 다운링크 제어 정보가 검출된다고 결정하기 전에 UE에 의해 수행되어야 할 모니터링의 지속 시간, 또는 공통 제어 블록 내의 공통 제어 리소스 세트 구성 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
시간 도메인 시작점을 전송하거나 시간 도메인 위치 정보로서 시작점을 참조하는 실시 예의 경우, 이러한 시간 도메인 시작점은, 제1 잠재적 CCB가 위치되는 무선 프레임 번호, 제1 잠재적 CCB가 위치되는 서브 프레임 번호, 잠재적 CCB가 위치되는 제1 슬롯 번호, 제1 잠재적 CCB의 심볼 인덱스(예를 들어, NSY 값), 제1 잠재적 CCB와 제1 SSB 사이의 무선 프레임 번호 오프셋, 잠재적 CCB와 제1 SSB 사이의 서브 프레임 번호 오프셋, 제1 잠재적 CCB와 제1 SSB 사이의 슬롯 번호 오프셋, 또는 제1 잠재적 CCB와 제1 SSB 사이의 심볼 번호 오프셋 중 적어도 하나, 선택적으로 복수, 선택적으로 전부에 의해 기술될 수 있다.
전송된 시간 도메인 위치 정보의 타입에 상관 없이, BS는 200에서 BS에 의해 전송된 시간 도메인 위치 정보를 준수하기 위하여 210에서 데이터 전송 슬롯(110)의 OFDM 심볼에 CCB를 매핑한다. 이후, BS가 220에서 전송된 시간 도메인 위치 정보에 따라 공통 CORESET을 포함하는 매핑된 CCB를 전송한다. 다시 말해서, CCB는 UE에 의해 검출될 시간 도메인 위치 정보에 의해 표시된 특정 시간에 BS에 의해 전송된다.
BS와의 통신을 확립하기 위하여 UE에 의해 수행되는 방법의 실시 예가 도 3에 도시되어 있다. BS에 의해 확립된 통신 영역의 유효 통신 범위에 진입하면, UE는 300에서 초기 셀 동기화를 완료한다. BS와 동기화되면, UE는 310에서 PBCH 전송을 수신하고 PBCH를 전송한 빔 방향 또는 안테나 포트에 특유한 시간 도메인 위치 정보를 검출함으로써, BS를 통해 네트워크에 대한 초기 액세스를 확립하기 시작한다. 320에서, UE는 BS와의 통신을 확립하기 위하여 320에서 시간 도메인 위치 정보에 의해 지정된 BS로부터의 다운링크 전송 내의 시간/주파수 도메인 위치에서 CCB를 검출한다.
210에서 시간 도메인 위치 정보에 의해 지정되는 전송 시간, 슬롯, OFDM 심볼, 다른 데이터 블록 등에 CCB를 매핑하는 것은 다양한 방식으로 달성될 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, SSB(0-7) 및 CCB(0-9)는 잠재적 SSB 및 CCB로서 정의되는데, 이는 이들이 사용 가능하다는 것을 의미한다. 실제 전송되는 SSB 및 CCB는도 4에 교차 해칭으로 도시되어 있다. 이들 중 일부는 UE에 실제 전송되도록 BS에 의해 선택된다. 슬롯 0, 슬롯 1, 슬롯 2, 슬롯 3으로 표기된(designated) 4 개의 슬롯이 있으며 각각 14 개의 OFDM 심볼 0-13을 포함한다. 도 4에 도시된 실시 예에서의 잠재적 SSB의 수는 문자 "L"로 표기되고 L은 8과 동일하다. SSB에는 0부터 7까지의 인덱스 값(SSB0, SSB1, SSB2,… SSB7으로 표기)이 지정되고 각 SSB는 표 1에 도시된 바와 같이 4 개의 연속 심볼을 점유한다.
SSB 번호 슬롯 번호 OFDM 심볼 CCB 번호
SSB0 0 4-7 0, 1, 2
SSB1 0 8-11 1, 2, 3
SSB2 1 2-5 2, 3, 4
SSB3 1 6-9 3, 4, 5
SSB4 2 4-7 4, 5, 6
SSB5 2 8-11 5, 6, 7
SSB6 3 2-5 6, 7, 8
SSB7 3 6-9 7, 8, 9
예를 들어, 각각의 잠재적 SSB는 3 개의 잠재적 CCB에 대응한다. SSB0은 도 4의 브래킷(bracket)(400)에 의해 표기된 CCB 0, 1 및 2에 대응한다. 인접한 2 개의 SS 블록에 대응하는 잠재적 CCB의 시작점 사이의 오프셋 M은 M = 1, 즉 하나(1)의 CCB이다. 다시 말해서, SSB0에 대응하는 제1 잠재적 CCB는 CCB0이고, SSB0에 바로 인접한 SSB1에 대응하는 제1 잠재적 CCB는 CCB1이므로, CCB1과 CCB0 사이의 오프셋은 하나(1)의 CCB이다. 유사하게, SSB3에 대응하는 제1 잠재적 CCB는 CCB3이고, SSB3에 바로 인접한 SSB4에 대응하는 제1 잠재적 CCB는 CCB4이므로, CCB4와 CCB3 사이의 오프셋은 다시 하나(1)의 CCB이다. M × L + N - M = 1 × 8 + 3-1 = 10개 CCB에 의해 주어진 대로, 도 4에 도시된 실시 예에서 총 10 개의 CCB가 요구되며, 여기서, N은 잠재적 CCB에 대응하는 잠재적 SSB의 최대 수이다.
상이한 잠재적 SSB에 대응하는 잠재적 CCB는 중첩될 수 있고, 각각의 실제 전송된 SSB는 실제 전송된 CCB에 대응할 것이다. 실제 전송된 CCB는 SSB에 대응하는 3 개의 잠재적 CCB 리소스 중 하나로부터 무작위로 선택되지만, 실제로 전송되도록 선택된 CCB는 선택된 CCB가 겹치지 않도록 선택된다. 도 4에 도시된 본 실시 예에서, 실제 전송된 SSB1 및 실제 전송된 SSB2는 모두 CCB2에 대응한다. 그러나 SSB1와 전송하기 위하여 CCB2가 선택되므로, CCB2는 SSB2와 전송하기 위한 옵션으로서 이용 가능하지 않다. 따라서 SSB1은 CCB2에 대응하고 SSB2는 CCB4에 대응하도록 선택된다. 또한 SSB4는 CCB5에 대응하고 SSB6은 CCB8에 대응하도록 무작위로 선택된다.
일부 실시 예에서, 실제 전송된 SSB 위치는 다음 방법에 의해 UE에 표시될 수 있다:
방법 1: 비트 맵(bitmap). 실제 전송된 SSB의 위치를 알려주는 직접적인 방법은 도 1b에 도시된 바와 같이 각각의 SSB에 대한 비트 맵을 사용하는 것이다. 각 SSB 상태를 표시함으로써 완전한 유연성을 얻을 수 있다. SSB 인덱스의 최대 개수는 6GHz보다 높을 경우 64 개일 것이므로, 이는 64 비트가 요구될 것이라는 것을 의미한다. 이것은 큰 시그널링 오버 헤드이다.
방법 2: 수(number). 다른 방법은 실제 전송된 SSB의 수(X)를 알리고 각 SSB의 매핑 순서를 정의하는 것에 의한 것이다. 도 1c에 도시된 바와 같이, 실제 전송된 SSB는 공칭(nominal) SSB의 첫 번째 X에 앞뒤 매핑 순서로 위치될 것이다. 분명히, 시그널링 오버헤드가 감소될 수 있으며, 64개 SSB의 경우 6 비트만이 필요할 것이다. 반면에 하나보다 많은 연속 슬롯이 다른 서비스 전송으로부터 차단되거나 일부 예상 SSB가 펑처링(punctured) 것이다. 즉, 구성의 유연성이 제한될 것이다.
방법 3: 비트 맵과 숫자의 조합(combination of bitmap and number). 특히 더 적은 SSB가 필요한 경우 전송할 것으로 예상되는 SSB를 손상시키기보다는 URLLC와 같은 서비스 전송을 위하여 일부 후보 SSB 리소스를 예약하는 것이 더 낫다.
상기 목적을 위하여 2 가지 타입의 SSB가 정의될 수 있다.
타입 1 SSB는 앞에서 뒤로 매핑하기 위하여 제한될 수 있다. 그리고 그러한 SSB의 수는 그러한 SSB의 실제 전송 여부를 표시하기에 충분하다.
타입 2 SSB는 잠재적인 URLLC와 같은 서비스 전송을 위하여 선택되며, 비트 맵은 SSB가 실제로 전송되었는지 아닌지 여부를 나타내는 합리적인 방식인 것으로 보인다.
도 1d에 도시된 바와 같이, 4 개의 SSB 마다 하나가 타입 1 SSB로 정의되었다. 64개 SSB의 경우, 타입 1 SSB의 수는 16이며, 타입 1 SSB의 전송 상태를 표시하기 위하여 총 16 비트가 필요하다. 다른 SSB는 타입 2 SSB로 분류되며 그러한 표시에는 6 비트가 필요하다.
방법 1과 방법 2 사이의 타협인 것으로 보인다. 즉, 방법 1은 타입 1 SSB의 수를 SSB의 최대 수와 동일하게 설정함으로써 얻어질 수 있다. 반대로, 타입 2 SSB의 수를 SSB의 최대 수와 동일하게 설정할 때, 방법 2가 채택될 것이다. 따라서 두 가지 타입의 SSB 수의 합리적인 비율을 선택함으로써 시그널링 오버헤드와 유연성 간의 균형을 맞출 수 있다.
비트 맵과 숫자의 조합에 의한 다른 형태의 표시가 도 1e에 도시되어 있다. 후보 SSB는 SSB 그룹으로 나뉜다.
비트 맵은 SSB 그룹 내에서 실제 전송된 SSB를 표시하기 위하여 채택된다.
상이한 SSB 그룹은 실제 전송된 SSB의 동일한 패턴을 공유한다.
실제 전송된 SSB를 포함하는 SSB 그룹의 수가 또한 관련된다.
SSB 그룹에서 4 개의 SSB와 총 64 개의 잠재적 SSB를 예로 들어 보자. SSB 그룹 내에서 실제 전송된 SSB를 표시하기 위하여 4 비트가 필요하다. 실제 전송된 SSB를 포함하는 SSB 그룹의 수를 추가로 표시하기 위하여 또 다른 4 비트가 도입된다. 구체적으로, SSB 그룹 내에서 실제 전송된 SSB를 표시하기 위한 4 개의 비트는 1101이며, 이는 하나의 그룹에서 제1, 제2 및 제4 SSB가 실제 전송됨을 의미한다. 실제 전송된 SSB를 포함하는 SSB 그룹의 수를 표시하는 또 다른 4 비트는 0111이며, 이는 실제 전송된 SSB를 포함하는 처음 7 개의 SSB 그룹을 의미하며, 이들 7 개의 SSB 그룹은 SSB 그룹 내에서 실제 전송된 SSB의 동일한 패턴(1101)을 공유한다.
SSB 그룹의 SSB의 수는 잠재적 SSB의 수 이하의 임의의 값으로 설정될 수 있음에 주목할 가치가 있다.
방법 4: 비트 맵 및 비트 맵의 조합(combination bimap and bitmap). 도 M에 또한 도시된 다른 실시 예에서, 후보 SSB는 SSB 그룹으로 분할된다. 표시 방법은 SS 블록 그룹 내의 SS 블록에 대한 비트 맵과 SS 블록 그룹에 대한 다른 비트 맵의 조합으로서 설명될 수 있다.
비트 맵은 SSB 그룹 내에서 실제 전송된 SSB를 표시하기 위하여 채택된다.
상이한 SSB 그룹은 실제 전송된 SSB의 동일한 패턴을 공유한다.
실제 전송된 SSB를 포함하는 SSB 그룹에 대한 다른 비트 맵이 또한 관련된다.
SSB 그룹에서 4 개의 SSB와 총 64 개의 잠재적 SSB를 예로 들어 보자. SSB 그룹 내에서 실제 전송된 SSB를 표시하기 위하여 4 비트가 필요하다. 실제 전송된 SSB를 포함하는 SSB 그룹에 대한 비트 맵을 추가로 나타내기 위하여 또 다른 16 비트가 도입된다. 구체적으로, SSB 그룹 내에서 실제 전송된 SSB를 표시하기 위한 4 개의 비트는 1101이며, 이는 하나의 그룹에서 제1, 제2 및 제4 SSB가 실제 전송됨을 의미한다. 실제 전송 SSB를 포함하는 SSB 그룹의 수를 나타내는 또 다른 16 비트는 1111 1110 0000 0000이며, 이는 실제 전송된 SSB를 포함하는 처음 7 개의 SSB 그룹을 의미하며, 이러한 7 개의 SSB 그룹은 SSB 그룹 내에서 실제 전송된 SSB의 동일한 패턴(1101)을 공유한다.
SSB 그룹의 SSB의 수는 잠재적 SSB의 수 이하의 임의의 값으로 설정될 수 있음에 주목할 가치가 있다.
방법 5: 패턴(pattern). 실제 전송된 SSB의 일부 패턴은 미리 정의될 수 있으며, 패턴 인덱스는 실제 전송된 SSB 위치를 표시하기 위하여 UE에 구성될 것이다. 이론적으로, 유연성을 최대한 발휘하기 위하여서는 상당히 많은 수의 실제 전송 SSB 패턴이 정의되어야 한다. 이는 엄청난 양의 오버헤드이다. 단순화를 위하여 일부 전형적인 패턴이 선택되고 사전 정의될 것이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 8 개의 SSB의 경우 7 개의 패턴이 정의되어 있다. 실제 전송된 SSB 번호의 일부만 지원되었음을 주목할 가치가 있다. 3, 5, 6, 7 개의 실제 전송된 SSB와 같은 일부 경우는 허용되지 않는다. 일부 기존 수의 경우, 실제 전송된 SSB의 위치는 어느 정도 제한된다. 합리적인 패턴 수를 정의함으로써 시그널링 오버헤드와 유연성 사이의 밸런스가 또한 고려될 수도 있다.
실제 전송된 SSB의 위치(들)는 PBCH 또는 RMSI 또는 다른 SI 또는 전용 RRC 신호에서 IDLE 및 CONNECTED UE 모두에게 통지될 수 있다.
CCB로부터 데이터 전송 슬롯으로의 매핑 패턴도 또한 미리 정의된다. 도 4에 도시된 매핑 패턴에 대하여, CCB의 각 인스턴스는 2 개의 OFDM 심볼을 점유한다고 가정한다. 슬롯 내의 OFDM 심볼은 도 4에 도시된 것과 동일한 슬롯에서 표기된 CCB에 의해 점유된다. 따라서, 도 4에서 CCB 0, 1, 2, 3은 슬롯 0에서 표기되었으므로, 슬롯 0의 CCB는 슬롯 0의 OFDM 심볼, 즉 심볼 4 내지 5, 심볼 6 내지 7, 심볼 8 내지 9, 및 심볼 10 내지 11에 각각 매핑한다. 유사하게, 슬롯 1의 CCB 4, 5, 6, 7은 슬롯 1에서 각각 심볼 2 내지 3, 심볼 4 내지 5, 심볼 6 내지 7, 심볼 8 내지 9에 매핑되고, CCB 8, 9는 슬롯 2에서 각각 심볼 4 내지 5, 및 심볼 6 내지 7에 매핑된다.
본 예에서, 실제 전송된 SSB 내의 PBCH가 결합될 수 있고 시간 도메인 위치 정보를 포함하는 각각의 PBCH 전송이 동일한 콘텐츠를 포함하도록 보장하기 위하여, 실제 전송된 SSB는 도 4의 교차 해칭을 사용하여 표기된 SSB1, SSB2, SSB4 및 SSB6이다. 상기 설명에 기초하여, PBCH 특유의 컨텐츠는 다음과 같다:
CCB 시간 도메인 시작점은 SSB 시작점으로부터 1 개의 무선 프레임으로 오프셋(즉, 10ms)이고;
데이터 전송 슬롯에 대한 CCB의 매핑 패턴은 도 4에 도시된 패턴이고;
각각의 SSB는 N = 3의 잠재적 CCB에 대응하며;
2 개의 인접한 SSB에 대응하는 잠재적 CCB의 시작점 사이의 오프셋 M은 M = 1이다.
M 및 N의 값 구성에 대해, 전형적인 값의 세트가 미리 정의될 수 있고, 현재 사용되는 값이 PBCH로 표시될 수 있다. 예를 들어, M = 1 또는 2로 사전 정의되며 M의 현재 값을 표시하기 위하여 1 비트가 필요할 것이다. 예를 들어, 그러한 비트 '0'의 값은 'M = 1'을 나타내며 그러한 비트 '1'의 값은 'M = 2'를 나타낸다. 유사하게, N = 3 또는 5로 미리 정할 수 있고, M의 현재 값을 나타내는데 1 비트가 필요할 것이다. 예를 들어, 그러한 비트 '0'의 값은 'N = 3'을 나타내고, 그러한 비트 '1'의 값은 'N = 5'를 나타낸다.
N 및 M의 값은 또한 본 명세서에서 고정적으로 정의될 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 그러한 경우 관련 정보가 PBCH에 포함되지 않을 것이다. 예를 들어, 본 명세서에서 N = 3 및 M = 1이 정의되었으므로, 관련 정보 도메인은 생략될 것이다.
PBCH 전송을 수신한 후, UE는 상기 정보를 획득하고 CCB 시간 도메인 시작점을 직접 찾을 수 있다. 이후, UE는 수신된 SSB에 대응하는 CCB를 판단한다. SSB에서, UE는 SSB 인덱스와 같은 다른 정보를 얻을 수 있다. 예를 들어, SSB 인덱스는 PBCH 복조 기준 신호(Demodulation Reference Signal, "DMRS")로 표시되며, 8 개의 상이한 DMRS 시퀀스를 정의한다. UE는 현재 PBCH DMRS 시퀀스 인덱스를 검출함으로써 현재 SSB 인덱스를 결정할 수 있다. 예를 들어, UE는 현재 SSB 인덱스가 4임을 인식하고, SSB4에 대응하는 잠재적 CCB가 CCB4, CCB5 또는 CCB6임을 추가로 추정한다.(즉, 2 개의 인접한 SSB에 대응하는 잠재적 CCB의 시작점 사이의 오프셋이 M = 1이므로, SSB4에 대응하는 제1 잠재적 CCB는 CCB4이며, 각 SSB는 잠재적 CCB 리소스의 수 N = 3에 대응하기 때문에 CCB가 CCB 4, 5 또는 6일 수 있음을 추가로 확인한다.)
그 후, UE는 데이터 전송 슬롯에 대한 CCB의 매핑 패턴에 따라 CCB 리소스 4, 5 및 6의 특정 시간 도메인 리소스 위치를 결정한다. UE는 도 4에 도시된 바와 같이 CCB 4, 5 및 6에 대해 블라인드 검출을 수행하여 실제 전송된 CCB가 CCB 5임을 결정한다. CCB4는 또한 SSB2에 대응하는 실제 전송된 CCB임을 주목할 가치가 있다. 그러나 UE는 CCB5만 검출할 수 있다. 이것은 CCB4와 CCB5는 상이한 다운링크 안테나 포트와 SSB4에 해당하는 다운링크 안테나 포트 아래의 UE에 의해 전송되기 때문이다. 이것은 또한 CCB5에 사용되는 다운링크 안테나 포트이기도 하다.
CCB5 내의 공통 CORESET의 상대 위치는 시스템에 의해 미리 정의되거나 PBCH에 표시될 수 있다. 상대 위치 정보는 결정된 CCB5에서 공통 CORESET에 의해 점유된 심볼의 수, CCB5 내에서 공통 CORESET의 시간 도메인 상대 위치, 공통 CORESET에 의해 점유된 리소스 요소의 수, CCB5에 대한 주파수 도메인의 공통 제어 리소스 세트의 위치 중 적어도 하나를 포함한다.
UE는 CCB 시간 도메인 정보의 획득 및 수신을 완료하고, 공통 제어 리소스 세트에서 다운링크 공통 제어 정보를 추가로 검출하고, 수신된 다운링크 공통 제어 정보에 따라 (RMSI, 페이징 메시지 등과 같은) 공통 데이터를 수신한다.
PBCH는 또한 CCB의 주파수 도메인 리소스를 표시할 수 있다. UE가 CCB의 시간 도메인 위치를 결정하면, PBCH의 표시에 따라 CCB의 주파수 도메인 위치를 결정하는 것이 필요할 수도 있다.
일부 실시 예는 CCB의 수신 지연을 단축시키기 위하여 전송되어야 하는 CCB를 집중시킨다. 집중된 CCB를 갖는 매핑 패턴의 예시적인 예가 도 5에 도시되어 있다. 앞의 예에서와 같이, 잠재적 SSB의 수는 L = 8(즉, SSB 인덱스 0-7)이고, 각각의 SSB는 4 개의 연속 OFDM 심볼을 점유한다. 도 5는 아래 표 2에 요약된, 데이터 전송 타임 슬롯에 대한 잠재적 SSB의 매핑 패턴을 도시한다. 매핑 패턴은 네트워크 측(예를 들어, BS) 및 UE에 알려져 있다.
슬롯 번호 OFDM 심볼 CCB 번호
SSB0 0 4-7 0, 1, 2
SSB1 0 8-11 NULL
SSB2 1 2-5 1, 2, 3
SSB3 1 6-9 NULL
SSB4 2 4-7 2, 3, 4
SSB5 2 8-11 NULL
SSB6 3 2-5 3, 4, 5
SSB7 3 6-9 NULL
본 예에서, 잠재적 CCB의 세트는 실제 전송된 SSB 각각에 대해 구성된다. 도 6에 도시된 바와 같이 시스템에 미리 정의된 SSB의 복수의(예를 들어, 7 개의) 가능한 패턴이 있다. BS는 사용 중인 현재 패턴을 표시하기 위하여 PBCH를 통한 UE로의 전송에서 3 비트 식별자를 포함한다. 본 예에서, 도 6의 "B-SSB:" 라벨로 식별된 패턴이 사용되고 있다. CBB와 중첩될 가능성이 있다. 예를 들어, 잠재적 CCB 0, 1, 2는 SSB0에 대응하고 잠재적 CCB 1, 2, 3은 SSB2에 해당한다. 따라서, 잠재적 CCB 1 및 2는 SSB0 및 SSB2 둘 다에 대응한다.
잠재적 CCB로부터 데이터 전송 슬롯으로의 매핑 패턴은 또한 도 5에 도시된 패턴과 같이 미리 정의된다. 각각의 잠재적 CCB가 2 개의 OFDM 심볼을 점유하고, 도 5에 도시된 데이터 전송 슬롯에 대한 SSB 매핑 패턴을 사용한다고 다시 가정하면, 잠재적 CCB 0,1,2,3은 슬롯 0에서 각각 심볼 4 내지 5, 심볼 6 내지 7, 심볼 8 내지 9 및 심볼 10 내지 11에 매핑되고; 잠재적 CCB 4, 5, 6, 7은 슬롯 1에서 심볼 2 내지 3, 심볼 4 내지 5, 심볼 6 내지 7 및 심볼 8 내지 9에 매핑되고; 잠재적 CCB 8, 9는 슬롯 2의 심볼 4 내지 5, 심볼 6 내지 7에 매핑된다.
시간 도메인 위치 정보에 포함된 PBCH 특유의 컨텐츠는 다음과 같다:
CCB 시간 도메인 시작점은 SSB 시작점으로부터의 시간 도메인 오프셋은 1 무선 프레임(즉, 10ms)이고;
데이터 전송 슬롯에 대한 CCB의 매핑 패턴은 도 5에 도시된 바와 같고;
각각의 SSB는 N = 3의 잠재적 CCB에 대응하며;
2 개의 인접한 실제 전송 SSB에 대응하는 잠재적 CCB의 시작점 사이의 오프셋은 M = 1이다.
PBCH 상에서 SSB와 함께 시간 도메인 위치 정보를 수신한 후, UE는 상기 정보를 획득하고 잠재적 CCB 시간 도메인 시작점을 직접 찾을 수 있다. 이후, UE는 수신된 SSB에 대응하는 CCB를 판단한다. SSB에서, UE는 SSB 인덱스와 같은 다른 정보를 얻을 수 있다. 예를 들어, SSB 인덱스는 PBCH DMRS로 표시되며 8 개의 상이한 DMRS 시퀀스를 정의한다. UE는 현재 PBCH DMRS 시퀀스 인덱스를 검출함으로써 현재 SSB를 결정할 수 있다. 본 예에서, UE는 현재 SSB 인덱스가 4임을 인식한다. UE는 또한 위의 표 2에 요약된 바와 같이 SSB4에 대응하는 잠재적 CCB가 2, 3, 4임을 추론한다. 즉, 도 5의 SSB 패턴이 실제로 전송되므로, SSB 인덱스 4를 갖는 SSB는 네트워크 측에 의해 실제 전송되는 제3 SSB이고; 2 개의 인접한 SSB에 대응하는 잠재적 CCB 리소스의 시작점 사이의 오프셋; 제3 실제 전송된 SSB(즉, SSB4)에 대응하는 제1 CCB는 CCB2이고, 각각의 SSB에 대응하는 잠재적 CCB의 수는 N = 3이며, CCB가 CCB 리소스 2, 3, 4를 전달할 수 있음을 추가로 확인한다.
그 후, UE는 잠재적 CCB의 데이터 전송 슬롯으로의 매핑 패턴에 따라 CCB 리소스 2, 3 및 4의 특정 시간 도메인 리소스 위치를 결정한다. UE는 실제 전송된 CCB가 CCB3임을 결정하기 위하여 CCB 2, 3, 4에 대해 블라인드 검출을 수행한다. 도 5에 도시된 바와 같이, CCB0은 SSB0에, CCB2는 SSB2에, CCB3은 SSB4에, CCB4는 SSB6에 대응한다. 이 시점에서, UE는 CCB 시간 도메인 정보 획득 및 수신을 완료한다.
또한, PBCH는 또한 CCB의 주파수 도메인 리소스를 표시할 수도 있고, UE는 CCB의 시간 도메인 위치를 결정할 수 있다. UE는 또한 PBCH 지시에 따라 CCB의 주파수 도메인 위치를 결정할 수 있다.
일부 실시 예에 따르면, 도 7에 도시된 바와 같이 SSB와 CCB간에 직접적인 관계가 존재한다. 잠재적 SSB의 수는 다시 L = 8이고(즉, SSB 인덱스 0-7), 각각의 SSB는 4 개의 연속 OFDM 심볼을 점유한다. 데이터 전송 슬롯 및 CCB에 대한 SSB 매핑은 아래 표 3에 요약되어 있다. 매핑 모드는 네트워크 측(예를 들어, BS) 및 UE에 알려져 있다.
슬롯 번호 OFDM 심볼 CCB 번호
SSB0 0 4-7 0
SSB1 0 8-11 1
SSB2 1 2-5 2
SSB3 1 6-9 3
SSB4 2 4-7 4
SSB5 2 8-11 5
SSB6 3 2-5 6
SSB7 3 6-9 7
본 예에서, 전송될 SSB는 일대일 기준으로 하나의 CCB에 직접 대응한다. 즉, SSB0은 CCB0에 대응하고, SSB1은 CCB1에 대응하는 식이다. SSB 1, 2, 4, 6이 실제 전송될 때, 동일한 인덱스에 대응하는 CCB가 이에 따라 실제 전송될 것이다.
도 7에 도시된 바와 같이, CCB가 2 개의 심볼을 점유하고 있다고 가정하면, 데이터 전송 슬롯에 대한 잠재적 CCB의 매핑 패턴도 미리 정의되어, CCB 0, 1, 2, 3이 슬롯 0에서 심볼 4 내지 5, 심볼 6 내지 7, 심볼 8 내지 9, 및 심볼 10 내지 11에 매핑되고; CCB 4, 5, 6, 7은 슬롯 1에서 심볼 2 내지 3, 심볼 4 내지 5, 심볼 6 내지 7 및 심볼 8 내지 9에 매핑된다.
PBCH 상에서 전송되는 PBCH 특유의 시간 도메인 위치 정보는 다음과 같다:
CCB 시간 도메인 시작점은 SS 블록 시작점으로부터 5 개의 서브 프레임까지의 오프셋이다(즉, 본 예에서 5ms).
SSB와 함께 PBCH를 통한 시간 도메인 위치 정보를 수신한 후, UE는 상기 정보를 획득하고 CCB 시간 도메인 시작점을 직접 찾을 수 있다. 이후, UE는 수신된 SSB에 대응하는 CCB를 판단한다. SSB에서, UE는 수신된 SSB에 대한 SSB 인덱스와 같은 다른 정보를 획득한다. 예를 들어, SSB 인덱스는 PBCH DMRS로 표시되며 8 개의 상이한 DMRS 시퀀스를 정의한다. UE는 현재 PBCH DMRS 시퀀스 인덱스를 검출함으로써 현재 SSB를 결정할 수 있다. 본 예에서, UE가 현재 SSB 인덱스가 4 인 것을 인식하면, UE는 SSB4에 대응하는 CCB가 CCB4인 것으로 추가로 결정한다.
CCB4의 특정 시간 도메인 리소스 위치는 CCB의 데이터 전송 슬롯으로의 매핑 패턴, 예를 들어 CCB 시간 도메인 시작점으로부터 시작하는 제2 슬롯의 심볼 2 내지 3에 따라 결정된다. UE는 CCB를 수신하고, UE는 CCB 시간 도메인 정보의 획득 및 수신을 완료한다.
PBCH는 또한 CCB의 주파수 도메인 리소스를 표시할 수 있고, UE는 CCB의 시간 도메인 위치를 결정할 수 있다. UE는 또한 PBCH 표시에 따라 CCB의 주파수 도메인 위치를 결정할 수 있다.
상기 도 7을 참조하여 설명된 실시 예들과 유사하게, 일부 실시 예는 SSB와 CCB 사이의 직접적인 일대일 상관 관계를 이용할 수 있지만 CCB를 집중시킬 수도 있다. 도 8은 CCB가 집중된 상태에서 일대일 기준으로 CCB에 대응하는 전송될 SSB를 이용하는 실시 예를 도시한다. 표 4는 각 SSB와 그 각각의 슬롯, OFDM 심볼 및 CCB의 관계를 요약한 것이다.
슬롯 번호 OFDM 심볼 CCB 번호
SSB0 0 4-7 0
SSB1 0 8-11 NULL
SSB2 1 2-5 1
SSB3 1 6-9 NULL
SSB4 2 4-7 2
SSB5 2 8-11 NULL
SSB6 3 2-5 3
SSB7 3 6-9 NULL
표 4로부터 SSB0은 CCB0에 대응하고, SSB2는 CCB1에 대응하고, SSB4는 CCB2에 대응하며, SSB6은 CCB3에 대응함을 알 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 실제 전송 SSB의 미리 정의된 패턴을 UE에 통지하기 위하여, BS는 7 개의 사전 정의된 SSB 실제 전송 패턴을 갖는다. PBCH 상에서 UE로 전송된 3 비트 식별자는 사용 중인 현재 SSB 패턴이 다시 "B-SSB"임을 표시한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 데이터 전송 슬롯에 대한 CCB의 매핑 패턴도 미리 정의되어 있다. 도 8에서, 각각의 CCB가 2 개의 심볼을 점유하면, CCB0은 슬롯 0의 심볼 4 내지 5를 점유하고; CCB1은 슬롯 0의 심볼 6 내지 7을 점유하고; CCB2는 슬롯 0의 심볼 8 내지 9를 점유하고; CCB3은 슬롯 0의 심볼 10 내지 11을 점유한다는 것을 알 수 있다. 유사하게, CCB4는 슬롯 1의 심볼 2 내지 3을 점유하고; CCB5는 슬롯 1의 심볼 4 내지 5를 점유하고; CCB6은 슬롯 1의 심볼 6 내지 7을 점유하고; CCB7은 슬롯 1의 심볼 8 내지 9를 점유한다.
본 예에서, PBCH 상에서 전송되는 PBCH 특유의 시간 도메인 위치 정보는 다음과 같다:
CCB 시간 도메인 시작점은 SSB 시작점으로부터 5 개의 서브 프레임까지의 오프셋이다(즉, 5ms).
데이터 전송 슬롯에 대한 CCB의 매핑 패턴은 도 8에 도시된 바와 같다.
실제 전송 SSB 패턴은 도 8에 도시된 바와 같다.
SSB와 함께 PBCH을 통하여 시간 도메인 위치 정보를 수신한 후, UE는 상기 정보를 획득하고 CCB 시간 도메인 시작점을 직접 찾을 수 있다. 이후, UE는 수신된 SSB에 대응하는 CCB를 판단한다. SSB에서, UE는 수신된 SSB에 대한 SSB 인덱스와 같은 다른 정보를 획득한다. 예를 들어, SSB 인덱스는 PBCH DMRS에 의해 표시될 수 있고 8 개의 상이한 DMRS 시퀀스를 정의한다. UE는 현재 PBCH DMRS 시퀀스 인덱스를 검출함으로써 현재 SSB를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 실제 전송 SSB 패턴으로부터, UE가 현재 SSB 인덱스를 4로서 식별하면, SSB 인덱스 4는 실제 전송된 세 번째 SSB에 대응한다. UE는 그 후 데이터 전송 슬롯에 대한 CCB의 매핑 패턴에 따라 CCB3의 특정 시간 도메인 위치를 결정할 수 있다. UE는 CCB3을 수신하고, 따라서 UE는 CCB 시간 도메인 정보의 획득 및 수신을 완료한다.
PBCH는 또한 CCB의 주파수 도메인 리소스를 표시할 수 있고, 단말기는 CCB의 시간 도메인 위치를 결정할 수 있다. PBCH 표시에 따라 CCB의 주파수 도메인 위치를 결정하는 것이 바람직할 수도 있다.
일부 실시 예는 각각의 SSB와 대응하는 CCB 사이의 통일된 시간 도메인 오프셋을 이용할 수 있다. 도 9를 참조하면, 데이터 전송 슬롯에 대한 CCB의 매핑 패턴은 데이터 전송 슬롯에 대한 SSB의 매핑 패턴과 동일하다. 또한 각 SSB와 해당 CCB간에 통일된 시간 도메인 오프셋이 있다.
구체적으로, 잠재(latent) SSB의 수는 L = 8(즉, SSB 인덱스 0-7)이고, 각각의 SSB는 4 개의 연속 OFDM 심볼을 점유한다. 도 9에서 각각의 SSB의 그 OFDM 심볼 및 대응하는 CCB에 대한 매핑이 하기 표 5에 요약되어 있다.
슬롯 번호 OFDM 심볼 CCB 번호
SSB0 0 4-7 0
SSB1 0 8-11 1
SSB2 1 2-5 2
SSB3 1 6-9 3
SSB4 2 4-7 4
SSB5 2 8-11 5
SSB6 3 2-5 6
SSB7 3 6-9 7
각각의 잠재적 SSB는 각각의 SSB와 동일한 데이터 전송 슬롯에 매핑되는 하나의 대응하는 CCB를 갖는다. 다시 말해서, CCB 시간 도메인의 시작부터 CCB0은 슬롯 0의 심볼 4 내지 7에 매핑되고; CCB1은 슬롯 0의 심볼 8 내지 11에 매핑되고; CCB2는 슬롯 1에서 심볼 2 내지 5에 매핑되고; CCB3은 슬롯 1의 심볼 6 내지 9에 매핑되고; CCB4는 슬롯 2의 심볼 4 내지 7에 매핑되고; CCB5는 슬롯 2의 심볼 8 내지 11에 매핑되고; CCB6은 슬롯 3의 심볼 2 내지 5에 매핑되고; CCB7은 슬롯 3의 심볼 6 내지 9에 매핑된다.
본 예에서, CCB 시간 도메인 정보를 전달하기 위하여 PBCH 상에 전송된 PBCH 특유의 시간 도메인 위치 정보는 다음과 같다:
CCB 및 대응하는 SSB 시간 도메인 오프셋은 5개 서브 프레임이다(즉, 5ms).
SSB와 함께 PBCH를 통하여 시간 도메인 위치 정보를 수신한 후, UE는 상기 정보를 획득하고, 대응하는 SSB에 대한 각각의 CCB의 균일한 오프셋에 기초하여 수신된 SSB에 대응하는 CCB의 시간 도메인 위치를 직접 결정한다. UE는 상기 일부 실시 예들에 대해 설명된 바와 같이 추가적인 SSB 인덱스 정보를 획득할 필요가 없다.
일부 실시 예는 도 10에 도시된 바와 같이 CCB와 OFDM 심볼 사이에 미리 정의된 매핑 패턴을 갖지 않는다. 도 10은 OFDM 심볼에 매핑된 SSB를 도시한다. SSB0은 슬롯 0의 기호 4 내지 7에 매핑되고; SSB1은 슬롯 0의 심볼 8 내지 11에 매핑되고; SSB2는 슬롯 1의 심볼 2 내지 5에 매핑되고; SSB3은 슬롯 1의 심볼 6 내지 9에 매핑되고; SSB4는 슬롯 2의 심볼 4 내지 7에 매핑되고; SSB5는 슬롯 2의 심볼 8 내지 11에 매핑되고; SSB6은 슬롯 3의 심볼 2 내지 5에 매핑되며; SSB7은 슬롯 3의 심볼 6 내지 9에 매핑된다. 이러한 매핑 모드는 네트워크 측(예를 들어, BS) 및 UE에 알려져 있다.
본 실시 예에서, CCB는 OFDM 심볼에 대한 미리 정의된 매핑 패턴을 갖지 않는다. 따라서, PBCH 상에서 전송되는 시간 도메인 위치 정보는 다음 정보를 표시한다:
CCB 시간 도메인 시작점: 시간 슬롯이 1 무선 프레임(10ms)으로 시프트되는 제1 SSB;
모니터링 주기: 4 개의 심볼, 즉 CCB 시간 도메인 시작 위치로부터의 UE는 다운링크 제어 정보의 성공적인 검출까지 또는 CCB의 검출 시도의 최대 수의 달성을 위하여 매 4 개의 OFDM 심볼마다 CCB를 검출하기 위한 블라인드 시도를 수행한다. (예를 들어, 단말이 CCB가 다운링크 제어 정보를 성공적으로 검출하지 않는 횟수의 상한에 도달할 때, 검출 실패가 고려된다). CCB의 블라인드 검출 시도의 상한은 임의의 원하는 값으로 설정될 수 있지만, 본 예에서 12이며, 이는 UE가 CCB 시간 도메인 시작 위치로부터 CCB를 12 번 블라인드 검출하려고 시도하게 한다.
CCB에서의 공통 CORESET의 구성은 다음과 같은 구성 정보를 포함한다: 도 10에 도시된 바와 같이, CCB에서 CORESET에 의해 점유된 심볼의 수는 2 개의 OFDM 심볼(2 OS)이며, 이는 CCB의 처음 2 개의 심볼로서 CORESET을 확립한다. CORESET이 점유하는 리소스 유닛의 수는 10 개의 리소스 블록(10 RB)이며, 이는 CORESET이 CCB에서 10 개의 가장 높은 인덱스 RB를 점유하도록 확립한다.
UE는 PBCH 상에서 SSB1을 성공적으로 검출한다. CCB의 구성 정보는 PBCH에서 판독된다. 또한, 제1 잠재적 CCB의 위치는 CCB의 시간 도메인 시작 정보에 따라 발견된다. 다운링크 제어 정보가 제1 잠재적 CCB의 공통 CORESET에서 검출되지 않으면, 상기 검출 프로세스는 제5 심볼에 대응하는 제2 잠재적 CCB에서 반복되는 식이고, 마지막으로, 제3 잠재적 CCB에서 성공하여 다운링크 제어 정보를 검출한다. UE는 CCB 시간 도메인 정보의 획득 및 수신을 완료한다.
잠재적 CCB의 수는 중복되므로(redundant), 실제 전송된 CCB 리소스는 BS에 의해 잠재적 CCB로부터 선택될 수 있다. 일부 CCB는 건너뛸 수 있으며 다른 데이터 또는 제어 정보의 전송에 사용될 수 있다.
또한, PBCH는 또한 CCB의 주파수 도메인 리소스를 표시할 수 있고, UE는 CCB의 시간 도메인 위치를 결정할 수 있다. PBCH 상에서 전송된 표시에 따라 CCB의 주파수 도메인 위치를 결정하는 것이 바람직할 수 있다.
도 11은 CCB와 OFDM 심볼 사이에 미리 정의된 매핑 패턴이 없는, OFDM 심볼과 SSB 사이의 매핑 패턴의 다른 예시적인 예를 도시한다. 도 11에서, SSB의 수는 L = 16(즉, SSB 인덱스 0-15)이고, 각각의 SSB는 도 11에 도시된 바와 같이 매핑된 4 개의 연속 OFDM 심볼을 점유한다. SSB0은 슬롯 0에서 심볼 4 내지 7에 매핑되고; SSB1은 슬롯 0의 심볼 8 내지 11에 매핑되고; SSB2는 슬롯 1에서 심볼 2 내지 5에 매핑되고; SSB3은 슬롯 1의 심볼 6 내지 9에 매핑되고; SSB4는 슬롯 2의 심볼 4 내지 7에 매핑되고; SSB5는 슬롯 2의 심볼 8 내지 11에 매핑되고; SSB6은 슬롯 3의 심볼 2 내지 5에 매핑되며; SSB7은 슬롯 3의 심볼 6 내지 9에 매핑된다. 8 개의 후속 SSB의 계층(1100)이 그룹화되고, 본 예에 대해 전술한 OFDM 심볼에 직접 매핑된 SSB에 매핑된다. SSB의 OFDM 심볼으로의 매핑 패턴 및 계층(1100)에서의 SSB의 OFDM 심볼에 매핑된 SSB로의 매핑 패턴은 네트워크 측(예를 들어, BS)과 UE에 알려져 있다.
본 예에서, CCB는 OFDM 심볼에 대한 미리 정의된 매핑 패턴을 갖지 않는다. 계층(110) 내의 각각의 SSB 세트는 12 개의 잠재적 CCB 리소스 세트에 대응하고, 동일한 SSB 세트에 대해 PBCH 상에서 SSB와 함께 전송된 시간 도메인 위치 정보는 동일한 콘텐츠를 포함한다. 상이한 CCB 세트는 각각의 CCB에 대한 상이한 시간 도메인 위치 정보에 대응한다. 표시될 CCB 구성 정보(예를 들어, CCB 시간 도메인 시작점 및 다른 정보)가 상이할 수 있기 때문에, 상이한 SSB 그룹에 속하는 PBCH 상의 시간 도메인 위치 정보가 상이할 수 있다(예를 들어, SSB 0-7과 같은 SSB 그룹의 콘텐츠는 동일하지만 다른 SSB 그룹의 콘텐츠와는 상이하다).
각 SSB 세트에 대해, PBCH는 도 10와 관련하여 전술한 바와 동일한 방식으로 CCB 구성 정보를 표시하고, 따라서, 이 프로세스는 다시 설명되지 않을 것이다.
일부 실시 예에 있어서, CCB는 CCB 및 대응하는 SSB가 시간 도메인 오프셋 0을 갖는 경우와 같은 동일한 다운링크 안테나 포트를 갖는 SSB와의 주파수 분할 다중화이다. 이러한 실시 예의 경우, CCB에 대한 시간 도메인 위치 정보는 다음을 포함한다:
시간 도메인에서의 CCB 시작점: CCB 및 대응하는 SSB의 시간 오프셋은 0이다.
CCB 및 SSB는 일대일 대응으로 배열되기 때문에, 다수의 잠재적 CCB 리소스의 블라인드 검출이 필요하지 않다. 모니터링 사이클 표시 필드가 유효하지 않다.
CCB 모니터링의 상한이 1이거나, CCB 모니터링의 상한이 유효하지 않다.
CCB에서 공통 CORESET의 구성은 다음과 같은 구성 정보를 포함한다: 도 11에서 도시된 바와 같이, CCB에서 공통 제어 리소스 세트에 의해 점유된 심볼의 수는 2 개의 OFDM 심볼(2 OS)이고, CORESET은 CCB의 처음 2 개 심볼을 구성하고, 공통 제어 리소스 세트에 의해 점유된 리소스 유닛의 수는 10개 리소스 블록(RB)이며, CORESET은 CCB에서 가장 높은 인덱스를 가진 10 개의 리소스 블록에 위치된다.
UE는 SSB1 상에서 동기화 신호 및 PBCH를 성공적으로 검출한다. CCB의 구성 정보는 PBCH로부터 판독된다. 또한, CCB는 CCB의 시간 도메인 시작 정보에 따라 설정되며, CORESET은 블라인드 검출이 필요하지 않다. 그 후, UE는 CCB 시간 도메인 위치 정보의 획득 및 수신을 완료한다.
PBCH 상에서 SSB를 수신한 후, UE는 상기 정보를 획득하고 수신된 SSB에 대응하는 CCB를 직접 찾을 수 있다. 이 시점에서, UE는 추가적인 SSB 인덱스를 획득 할 필요가 없다.
본 실시 예에 대응하는 CCB 시간 도메인 위치 정보 표시 모드가 도 13 내지 도 15를 참조하여 상세하게 설명된다. 한 부분은 SSB 주파수 도메인의 한쪽 또는 양쪽에 매핑되고 나머지 부분은 다른 시간 도메인 위치에 매핑되는 두 위치의 CCB 매핑을 고려하자. 이러한 매핑에 의해, CCB의 제2 부분의 스위핑 지속(duration)이 감소될 수 있으며, 이에 의해 다른 데이터 및 제어에 대한 영향을 감소시킨다.
일부 실시 예들에서, UE는 현재 CCB가 대응하는 공통 CORESET 내에서 PBCH 또는 PDCCH를 통해 2 개의 위치 또는 1 개의 위치에 매핑되는 것으로 표시될 수 있다. 예를 들어, PBCH의 한 비트는 그러한 표시를 위하여 사용될 수 있고, 그러한 비트 '0'의 값은 '현재 CCB는 2 개의 위치에 매핑됨'을 나타내며, 그러한 비트 '1'의 값은 '현재 CCB는 한 위치에 매핑됨'을 나타낸다.
하나의 구현 방법인 다중화 방법은 CCB의 2 개의 부분, 즉 제1 부분 및 제2 부분이 도 13에 도시된 바와 같이 그들 자신의 공통 제어 리소스 세트(예를 들어, 리소스 블록)를 갖는 것이다. 이를 수행하는 다른 방법은 도 14 및 도 15에 도시된 바와 같이, 2개 부분 CCB가 스케줄링을 위한 동일한 공통 CORESET 내에서 다운링크 제어 정보를 사용하는 것이다.
도 13에 도시된 모드에서, PBCH에 대한 2 개의 CCB 구성 정보를 표시할 필요가 있으며, SSB 주파수 분할 다중화를 갖는 CCB의 구성은 위에서 도 12를 참조하여 설명한 것과 동일하다. CCB의 제2 부분의 구성은 본 명세서에 설명된 실시 예들 중 임의의 것에 따라 이루어질 수 있으며, 이 시점에서 다시 설명되지 않을 것이다.
UE가 CCB의 각 부분에서 다운링크 제어 정보를 성공적으로 검출한 후, UE는 다운링크 제어 정보의 명령어들에 따라 CCB 내의 (RMSI 또는 페이징 메시지와 같은) 정보를 더 수신한다.
도 14에 도시된 모드에서, 제1 부분 CCB 구성 정보만이 위에서 도 10과 관련하여 설명된 기법과 동일한 방식으로 PBCH를 통해 전송된다. UE가 CCB의 제1 부분에서 다운링크 제어 정보를 성공적으로 검출한 후, UE는 다운링크 제어 정보의 명령어에 따라 CCB의 제2 부분에 분배된 (RMSI 또는 페이징 메시지와 같은) 정보를 더 수신한다.
도 15에 도시된 모드에서, CCB 구성 정보의 제2 부분만이 본 명세서에 설명된 임의의 실시 예에 따라 PBCH를 통한 전송에서 표시된다. UE가 CCB의 제2 부분에서 다운링크 제어 정보를 성공적으로 검출한 후, UE는 다운링크 제어 정보의 명령어에 따라 CCB의 두 부분에 분배된 (RMSI 또는 페이징 메시지와 같은) 데이터를 더 수신한다.
CCB의 두 부분의 정보는 동일하거나 상이한 정보일 수 있다. 두 부분이 상이한 정보를 포함할 때, UE는 정보의 두 부분을 성공적으로 디코딩한 다음, 완전한 정보를 획득해야 한다. CCB의 두 부분이 동일한 정보를 포함할 때, CCB의 두 부분에 있는 정보가 상이한 중복 버전(Redundancy Version, RV) 또는 단순히 정보 복제에서 사용될 수 있다. UE는 (RMSI, 또는 페이징 메시지 등과 같은) 완전한 정보를 얻기 위하여 CCB의 한 부분만을 수신할 수 있다. UE는 또한 CCB의 두 부분을 수신하고 증분 리던던시(Incremental Redundancy, IR) 조합 또는 체이스 조합(Chase Combining, CC)을 수행할 수 있다. 이에 의해 수신 성능이 향상된다.
도 16은 본 명세서에 제공된 기법의 적어도 일부를 이용할 수 있는 기지국(1650)(예를 들어, 네트워크 엔티티)의 개략적인 아키텍처 다이어그램(1600)을 제공한다. 이러한 기지국(1650)은 다른 개시된 기법, 시나리오 등 중 하나 이상의 적어도 일부와 같은 서비스를 제공하기 위하여, 단독으로 또는 다른 기지국들, 노드들, 엔드 유닛들 및/또는 서버들 등과 함께 구성 및/또는 능력에 있어서 광범위하게 변할 수 있다. 예를 들어, 기지국(1650)은 하나 이상의 사용자 장비(UE)를 CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, TDMA(Time Division Multiple Access) 네트워크, FDMA(Frequency Division Multiple Access) 네트워크, OFDMA(Orthogonal FDMA) 네트워크, SC-FDMA(Single-Carrier FDMA) 네트워크 등과 같은 (예를 들어, 무선 및/또는 유선) 네트워크에 연결할 수 있다(예를 들어, 하나 이상의 다른 기지국에 연결되고/되거나 포함할 수 있다). 네트워크는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access), CDMA2000, GSM(Global System for Mobile Communications), E-UTRA(Evolved UTRA), IEEE 802.11, IEEE 802.16, IEEE 802.20, Flash-OFDM 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. BS 및/또는 UE는 LTE(Long-Term Evolution), 5G NR(New Radio) 등과 같은 표준을 사용하여 통신할 수 있다.
기지국(1650)은 명령어들을 처리하는 하나 이상의 (예를 들어, 하드웨어) 프로세서(1610)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(1610)는 선택적으로 복수의 코어; 수학 보조 프로세서(coprocessor) 또는 통합 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit, GPU)과 같은 하나 이상의 보조 프로세서; 및/또는 하나 이상의 로컬 캐시 메모리 층을 포함할 수 있다. 기지국(1650)은 운영 체제(1604); 하나 이상의 기지국 애플리케이션(1606); 및/또는 데이터베이스(1608) 및/또는 파일 시스템 등과 같은 다양한 형태의 데이터와 같은 다양한 형태의 애플리케이션을 저장하는 메모리(1602)를 포함할 수 있다. 기지국(1650)은 근거리 통신망 및/또는 광역망에 연결 가능한 유선 및/또는 무선 네트워크 어댑터(1614)와 같은 다양한 주변 컴포넌트; 하드 디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 스토리지 디바이스(solid-state storage device, SSD), 플래시 메모리 디바이스 및/또는 자기 및/또는 광학 디스크 판독기와 같은 하나 이상의 스토리지 컴포넌트(1616); 및/또는 다른 주변 컴포넌트를 포함할 수 있다.
기지국(1650)은 직렬 또는 병렬의 ATA(AT Attachment) 버스 프로토콜; USB(Uniform Serial Bus) 프로토콜; 및/또는 SCI(Small Computer System Interface) 버스 프로토콜의 변형과 같은 다양한 버스 기법을 사용하여 프로세서(1610), 메모리(1602) 및/또는 다양한 주변 장치를 상호 연결하는 하나 이상의 통신 버스(1612)를 특징으로 하는 메인 보드를 포함할 수 있다. 멀티 버스 시나리오에서, 통신 버스(1612)는 기지국(1650)을 적어도 하나의 다른 서버와 상호 연결할 수 있다. 기지국(1650)에 선택적으로 포함될 수 있는 다른 컴포넌트들(도 16의 개략도(1600)에는 도시되지 않았음)은 디스플레이; GPU와 같은 디스플레이 어댑터; 키보드 및/또는 마우스와 같은 입력 주변 장치; 및/또는 기지국(1650)을 준비 상태 등으로 부팅하는 것을 용이하게 하는 기본 입/출력 시스템(basic input/output system, BIOS) 루틴을 저장할 수 있는 플래시 메모리 디바이스를 포함한다.
기지국(1650)은 데스크탑 또는 타워와 같은 다양한 물리적 인클로저에서 동작할 수 있고/있거나 "올인원" 디바이스로서 디스플레이와 통합될 수 있다. 기지국(1650)은 수평으로 및/또는 캐비닛 또는 랙에 장착될 수 있고/있거나 단순히 상호 연결된 컴포넌트 세트를 포함할 수 있다. 기지국(1650)은 다른 컴포넌트들에 대한 전력을 공급하고/하거나 조절하는 전용 및/또는 공유 전원 공급 장치(1618)를 포함할 수 있다. 기지국(1650)은 다른 기지국 및/또는 서버 및/또는 다른 디바이스에 전력을 제공하고/하거나 전력을 수신할 수 있다. 기지국(1650)은 온도, 습도 및/또는 기류와 같은 기후 특성을 조절하는 공유 및/또는 전용 기후 제어 유닛(1620)을 포함할 수 있다. 많은 이러한 기지국(1650)은 본 명세서에 제시된 기법의 적어도 일부를 이용하도록 구성 및/또는 적응될 수 있다.
도 17은 본 명세서에 제시된 기법의 적어도 일부가 구현될 수 있는 사용자 장비(UE)(1750)(예를 들어, 통신 디바이스)의 개략적인 아키텍처 다이어그램(1700)을 제시한다. 이러한 UE(1750)는 사용자에게 다양한 기능을 제공하기 위하여 구성 및/또는 기능이 광범위하게 변할 수 있다. UE(1750)는 모바일 폰(예를 들어, 스마트폰), 데스크탑 또는 타워 워크스테이션; 디스플레이(1708)와 통합된 "올인원" 디바이스; 랩탑, 태블릿, 컨버터블 태블릿 또는 팜탑 디바이스; 헤드셋, 안경, 이어 피스 및/또는 손목 시계에 장착 가능하고/하거나 의류 물품과 통합된 웨어러블 디바이스; 및/또는 테이블탑과 같은 가구, 및/또는 차량 또는 거주지와 같은 다른 디바이스의 컴포넌트와 같이 다양한 폼 팩터로 제공될 수 있다. UE(1750)는 전화, 워크스테이션, 키오스크, 미디어 플레이어, 게임 디바이스 및/또는 기기(appliance)와 같은 다양한 역할로 사용자에게 서비스를 제공할 수 있다.
UE(1750)는 명령어들을 처리하는 하나 이상의 (예를 들어, 하드웨어) 프로세서(1710)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(1710)는 선택적으로 복수의 코어; 수학 보조 프로세서 또는 통합 그래픽 처리 유닛(GPU)과 같은 하나 이상의 보조 프로세서; 및/또는 하나 이상의 로컬 캐시 메모리 계층을 포함할 수 있다. UE(1750)는 운영 체제(1703); 문서 애플리케이션, 미디어 애플리케이션, 파일 및/또는 데이터 액세스 애플리케이션과 같은 하나 이상의 사용자 애플리케이션(1702), 웹 브라우저 및/또는 이메일 클라이언트, 유틸리티 및/또는 게임과 같은 통신 애플리케이션; 및/또는 다양한 주변 장치를 위한 드라이버와 같은 다양한 형태의 애플리케이션을 저장하는 메모리(1701)를 포함할 수 있다. UE(1750)는 근거리 통신망 및/또는 광역망에 연결될 수 있는 유선 및/또는 무선 네트워크 어댑터(1706)와 같은 다양한 주변 장치 컴포넌트; 디스플레이 어댑터(선택적으로 GPU를 포함함)와 결합된 디스플레이(1708), 스피커와 결합된 사운드 어댑터 및/또는 프린터와 같은 하나 이상의 출력 컴포넌트; 디스플레이(1708)의 키보드(1711), 마우스, 마이크로폰, 카메라 및/또는 터치 감지 컴포넌트와 같은 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 입력 디바이스; 및/또는 UE(1750)의 위치, 속도 및/또는 가속도를 검출하는 GPS 수신기(1719), UE(1750)의 물리적 방향을 검출하는 나침반, 가속도계 및/또는 자이로스코프와 같은 환경 센서를 포함할 수 있다. (도 17의 개략적인 아키텍처 다이어그램(1700)에는 도시되지 않았지만) UE(1750)에 선택적으로 포함된 다른 컴포넌트는 하드 디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 스토리지 디바이스(SSD), 플래시 메모리 디바이스 및/또는 자기 및/또는 광학 디스크 판독기와 같은 하나 이상의 저장 컴포넌트; UE(1750)를 준비 상태로 부팅하는 것을 용이하게 하는 기본 입출력 시스템(BIOS) 루틴을 저장할 수 있는 플래시 메모리 디바이스; 및/또는 온도, 습도 및 기류 등과 같은 기후 특성을 조절하는 기후 제어 유닛을 포함한다.
UE(1750)는 직렬 또는 병렬 ATA 버스 프로토콜의 변형; USB(Uniform Serial Bus) 프로토콜; 및/또는 SCI(Small Computer System Interface) 버스 프로토콜과 같은 다양한 버스 기술을 사용하여 프로세서(1710), 메모리(1701) 및/또는 다양한 주변 장치를 상호 연결하는 하나 이상의 통신 버스(1712)를 특징으로 하는 메인 보드를 포함할 수 있다. UE(1750)는 다른 컴포넌트들에 대한 전력을 공급 및/또는 조절하는 전용 및/또는 공유 전원 공급 장치(1718) 및/또는 UE(1750)가 전원 공급 장치(1718)를 통해 전원에 연결되지 않은 동안 사용하기 위한 전력을 저장하는 배터리(1704)를 포함할 수 있다. UE(1750)는 다른 클라이언트 디바이스들에 전력을 제공하고/하거나 이들로부터 전력을 수신할 수 있다.
도 18은 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(1802)를 포함하는 시나리오(1800)의 예시이다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(1802)는 프로세서(1816)에 의해 실행될 때 본 명세서의 제공된 것(provision)의 적어도 일부의 (예를 들어, 프로세서(1816)에 의한) 수행을 초래하는 프로세서 실행 가능 명령어들(1812)을 포함할 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(1802)는 메모리 반도체(예를 들어, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 및/또는 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(SDRAM) 기술을 이용하는 반도체)를 포함할 수 있고; 하드 디스크 드라이브의 플래터, 플래시 메모리 디바이스 또는 (CD, DVD, 및/또는 플로피 디스크와 같은) 자기 또는 광 디스크를 포함할 수 있다, 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(1802)는 디바이스(1808)의 판독기(1810)에 의해 판독(1806)을 거칠 때(예를 들어, 하드 디스크 드라이브의 판독 헤드, 또는 솔리드 스테이트 스토리지 디바이스 상에서 호출된 판독 동작), 프로세서 실행 가능 명령어들(1812)을 전달(express)하는 컴퓨터 판독 가능 데이터(1804)를 저장한다. 일부 실시 예에서, 프로세서 실행 가능 명령어들(1812)은 실행될 때, 예를 들어 도 2 및 도 3의 예시적인 방법 중 적어도 일부와 같은 동작의 수행을 야기한다. 일부 실시 예에서, 프로세서 실행 가능 명령어들(1812)은 본 명세서에 설명된 예시적인 시스템 중 적어도 일부와 같은 시스템 및/또는 시나리오의 구현을 야기하도록 구성된다.
본 출원에서 사용되는 "모듈", "시스템", "인터페이스" 및/또는 이와 유사한 것은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티, 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어를 지칭하려는 의도이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 파일(executable), 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 예를 들어, 제어기에서 실행되는 애플리케이션과 제어기 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터에 국한되고/되거나 둘 이상의 컴퓨터(예를 들어, 노드(들)) 사이에 분산될 수 있다.
달리 명시되지 않는 한, "제1", "제2" 및/또는 이와 유사한 것은 시간적 측면, 공간적 측면, 순서 등을 의미하는 것으로 의도되지 않는다. 오히려, 이러한 용어는 단지 특징(feature), 요소(element), 항목(item) 등을 위한 식별자, 명칭 등으로서 사용된다. 예를 들어, 제1 객체 및 제2 객체는 일반적으로 객체 A 및 객체 B 또는 2 개의 상이한 또는 2 개의 동일한 객체 또는 동일한 객체에 대응한다.
또한, "예시", "예시적 실시 예"는 본 명세서에서 실례(instance), 예시 등으로서 작용하는 것을 의미하는 것으로 사용되며 반드시 유리한 것은 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, "또는"은 배타적인(exclusive) "또는"이 아니라 포괄적인(inclusive) "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 또한, 본 출원에서 사용되는 "단수 표현"은 달리 명시되지 않거나 단수 형태에 관한 것이라고 문맥상 명시하지 않는 한 "하나 이상"을 의미하는 것으로 일반적으로 해석된다. 또한, A 및 B 및/또는 기타 등등 중 적어도 하나는 일반적으로 A 또는 B 또는 A와 B 둘다를 의미한다. 또한, "포함한다", "갖는", "가진다", "~을 구비한" 및/또는 이의 변형이 상세한 설명 또는 청구범위에서 사용되는 한, 이러한 용어는 "포함하는"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적이도록 의도된다.
본 주제는 구조적 특징 및/또는 방법론적 행위(act)에 특유한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구범위에 정의된 주제는 반드시 전술한 특정 특징 또는 행위에 제한되지는 않는다는 것을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정 특징 및 행위는 청구범위 중 적어도 일부를 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.
또한, 특허청구된 주제는 컴퓨터(예를 들어, 노드)가 개시된 주제를 구현하도록 제어하기 위하여 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 생성하는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기법을 사용하여, 방법, 장치 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 용어 "제조 물품(article of manufacture)"은 임의의 컴퓨터 판독 가능 디바이스, 캐리어 또는 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된다. 물론, 특허청구된 주제의 범위 또는 사상을 벗어나지 않고 이 구성에 대해 많은 수정이 이루어질 수 있다.
실시 예들 및/또는 예들의 다양한 동작들이 본 명세서에 제공된다. 본 명세서에서 일부 또는 모든 동작이 설명되는 순서는 이들 동작이 반드시 순서 의존적임을 암시하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 대안적인 순서는 이 설명의 이점을 갖는 당업자에 의해 인식될 것이다. 또한, 모든 동작이 본 명세서에 제공된 각각의 실시 예 및/또는 예에 반드시 존재하는 것은 아니라는 것이 이해될 것이다. 또한, 일부 실시 예 및/또는 예에서 모든 동작이 필요한 것은 아니라는 것이 이해될 것이다.
또한, 본 개시가 하나 이상의 구현과 관련하여 도시되고 설명되었지만, 본 명세서 및 첨부 도면의 판독 및 이해에 기초하여 당업자에게 동등한 변경 및 수정이 일어날 것이다. 본 개시는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하며, 다음의 청구범위의 범위(scope)에 의해서만 제한된다. 특히, 전술한 컴포넌트(예를 들어, 요소, 리소스 등)에 의해 수행되는 다양한 기능과 관련하여, 이러한 컴포넌트를 설명하기 위하여 사용된 용어는 달리 표시되지 않는 한, 비록 개시된 구조와 구조적으로 동일하지는 않지만 (예를 들어, 기능적으로 등가인) 설명된 컴포넌트의 지정된 기능을 수행하는 임의의 컴포넌트에 대응하도록 의도된다. 또한, 본 개시의 특정 특징은 몇몇 구현 중 하나에 관해서만 개시되었을 수 있지만, 이러한 특징은 임의의 주어진 또는 특정 애플리케이션에 대해 요구될 수 있고 유리할 수 있는 다른 구현의 하나 이상의 다른 특징과 결합될 수 있다.

Claims (28)

  1. 방법에 있어서,
    물리 브로드캐스트 채널을 통해 공통 제어 블록에 대한 시간 도메인 위치 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 시간 도메인 위치 정보에 따라 상기 공통 제어 블록을 전송하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 물리 브로드캐스트 채널은 복수의 안테나 포트를 통해 전송되는 것인 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 시간 도메인에서 상기 공통 제어 블록의 전송의 시작점을 포함하는 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 실제로 전송될 동기화 신호 블록의 패턴을 포함하는 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 상기 공통 제어 블록의 데이터 전송 슬롯으로의 매핑 패턴을 포함하는 것인 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 하나의 동기화 신호 블록에 지정된 잠재적 공통 제어 블록의 수량을 포함하는 것인 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 잠재적 공통 제어 블록은 실제 전송된 공통 제어 블록을 포함하고, 상기 방법은 상기 잠재적 공통 제어 블록으로부터 실제 전송된 공통 제어 블록의 시간 도메인 위치를 선택하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 2 개의 이웃하는 동기화 신호 블록에 대응하는 잠재적 공통 제어 블록의 2 개의 시작점 사이의 시간 도메인 오프셋을 포함하는 것인 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 상기 공통 제어 블록에 포함된 다운링크 제어 정보가 수신되었는지 여부를 결정하기 위하여 블라인드 검출하기 위한 모니터링 정보를 포함하는 것인 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 모니터링 정보는 상기 노드가 블라인드 검출을 수행해야 하는 모니터링 주기를 정의하는 것인 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 모니터링 정보는 상기 다운링크 제어 정보가 검출되었다고 결정하기 전에 상기 노드에 의해 수행될 블라인드 검출의 최대 수를 정의하는 것인 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 모니터링 정보는 상기 다운링크 제어 정보가 검출되었다고 결정하기 전에 상기 노드에 의해 수행될 모니터링의 지속 시간을 정의하는 것인 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 모니터링 정보는 상기 공통 제어 블록 내에서 공통 제어 리소스 세트 구성을 정의하는 것인 방법.
  14. 방법에 있어서,
    물리 브로드캐스트 채널을 통해 공통 제어 블록에 대한 시간 도메인 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 시간 도메인 위치 정보에 따라 상기 공통 제어 블록을 수신하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 물리 브로드캐스트 채널은 복수의 안테나 포트를 통해 전송되는 것인 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 시간 도메인에서 상기 공통 제어 블록의 전송의 시작점을 포함하는 것인 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 송신기에 의해 실제 전송되고 이후에 수신되는 동기화 신호 블록의 패턴을 포함하는 것인 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 상기 공통 제어 블록의 데이터 전송 슬롯으로의 매핑 패턴을 포함하는 것인 방법.
  19. 제14항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 하나의 동기화 신호 블록에 지정된 잠재적 공통 제어 블록의 수량을 포함하는 것인 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 잠재적 공통 제어 블록은 실제 전송된 공통 제어 블록을 포함하고, 상기 방법은 상기 실제 전송된 공통 제어 블록을 수신하기 위하여 상기 잠재적 공통 제어 블록의 시간 도메인 위치를 블라인드 검출하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  21. 제14항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 2 개의 이웃하는 동기화 신호 블록에 대응하는 잠재적 공통 제어 블록의 2 개의 시작점 사이의 시간 도메인 오프셋을 포함하는 것인 방법.
  22. 제4항에 있어서, 상기 시간 도메인 위치 정보는 상기 공통 제어 블록에 포함된 다운링크 제어 정보가 수신되었는지 여부를 결정하기 위하여 블라인드 검사하기 위한 모니터링 정보를 포함하는 것인 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 모니터링 정보는 상기 블라인드 검출이 수행되어야 하는 모니터링 주기를 정의하는 것인 방법.
  24. 제22항에 있어서, 상기 모니터링 정보는 상기 다운링크 제어 정보가 검출되지 않았다고 결정하기 전에 수행될 블라인드 검출의 최대 수를 정의하는 것인 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 모니터링 정보는 상기 다운링크 제어 정보가 검출되지 않았다고 결정하기 전에 수행될 모니터링의 지속 시간을 정의하는 것인 방법.
  26. 제24항에 있어서, 상기 모니터링 정보는 상기 공통 제어 블록 내에서 공통 제어 리소스 세트 구성을 정의하는 것인 방법.
  27. 통신 디바이스에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제26항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 수행을 야기하는 프로세서 실행 가능 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 것인 통신 디바이스.
  28. 실행될 때, 제1항 내지 제26항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 수행을 야기하는 프로세서 실행 가능 명령어들을 저장한 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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