KR20200026639A - 앱투앱 원격 결제 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 고객과 직접 대면하지 않고 결제가 필요한 경우, 가맹점에서 어플리케이션을 통해 고객에게 결제 요청 금액을 전송하고, 고객은 어플리케이션을 통해 결제 요청 금액에 대해 결제할 수 있는 앱투앱 원격 결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 앱투앱 원격 결제 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 고객과 직접 대면하지 않고 결제가 필요한 경우, 가맹점에서 어플리케이션을 통해 고객에게 결제 요청 금액을 전송하고, 고객은 어플리케이션을 통해 결제 요청 금액에 대해 결제할 수 있는 앱투앱 원격 결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
스마트폰의 확산은 모바일 기기를 단순한 통신매체에서 커뮤니케이션, 유통, 인터넷, 결제 등 다양한 기능이 가능한 기기로 진화시킴으로써 사회문화, 금융, 유통 산업분야 전반에 변화를 가져왔다. 특히 결제분야에서 스마트폰을 통한 모바일 결제 방식의 확산은 현금에서 플라스틱 카드로 이행해 왔던 결제수단의 중심축에 새로운 변화를 야기하고 있다. 모바일 결제서비스는 온라인과 오프라인상에서 이루어지는 서비스와 재화 구매시 모바일 기기를 이용하여 대금을 지불하는 서비스일 수 있다.
그러나, 오프라인 상에서 모바일 기기를 이용하여 결제를 하기 위해서는 모바일 기기에 구비된 NFC칩이나, 바코드를 결제 단말기에 접촉시켜야 한다. 이에 고객은 가맹점에 직접 방문을 하여야 결제가 가능한 번거로움이 있다. 또한, 학원이나 정기배송 등 고객과 직접 대면하지 않고 결제가 필요한 업종의 경우에는 고객이 일정 기간마다 가맹점에 직접 방문을 하기는 쉽지 않아 카드 결제가 아닌 다른 결제 방법을 선택하는 것이 대부분이다.
본 발명은 앞에서 설명한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 고객과 직접 대면하지 않고 결제가 필요한 경우, 가맹점에서 어플리케이션을 통해 고객에게 결제 요청 금액을 전송하고, 고객은 어플리케이션을 통해 결제 요청 금액에 대해 결제할 수 있는 앱투앱 원격 결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
위에서 언급된 본 발명의 기술적 과제 외에도, 본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이하에서 기술되거나, 그러한 기술 및 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
앞에서 설명한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 시스템은 제1 어플리케이션에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하고, 결제 요청 금액을 입력하는 가맹점 단말기와, 가맹점 단말기로부터 결제 요청 금액을 포함하는 거래정보에 대한 결제코드를 생성하고, 결제코드를 가맹점 단말기로 전송하는 본사 단말기와, 제2 어플리케이션에 접속하여 가맹점 단말기로부터 결제코드를 수신하고, 결제 요청 금액을 결제하기 위한 본인 인증 정보를 입력하는 고객 단말기와, 고객 단말기로부터 결제코드를 수신하여 본사 단말기로 전송하고, 본사 단말기로부터 상기 거래정보를 수신하여 상기 고객 단말기로 전송하고, 고객 단말기에서 입력된 본인 인증 정보를 통한 인증결과를 본사 단말기로 전송하는 어플리케이션 서버와, 결제를 승인하는 카드사 서버를 포함하고, 본사 단말기는 인증결과를 수신하여 카드사 서버로 결제 승인을 요청하고, 카드사 서버는 본사 단말기에서 요청한 결제 승인 요청에 대해 결제를 승인할 수 있다.
여기서, 가맹점 단말기는 주소록 접근 권한이 허가되면 주소록에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택할 수 있다.
또한, 고객 단말기는 결제코드를 푸시알람의 형태로 수신하고, 푸시알람의 형태로 수신되는 결제코드가 클릭되거나 터치되면 제2 어플리케이션에는 거래정보가 표시될 수 있다.
또한, 푸시알람의 형태로 수신되는 결제코드가 클릭되거나 터치되면 결제코드가 어플리케이션 서버로 전송되고, 어플리케이션 서버는 본사 단말기로부터 결제코드에 대한 거래정보를 수신하여 제2 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
또한, 푸시알람이 삭제된 경우, 가맹점 단말기에서 요청한 결제 내역이 제2 어플리케이션의 결제대기함에 저장될 수 있다.
또한, 가맹점 단말기는 고객 단말기에 제2 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우 SMS(Short Message Service) 또는 LMS(Long Message Service)를 전송하고, SMS 또는 LMS가 클릭되거나 터치되면 제2 어플리케이션의 설치 페이지로 이동할 수 있다.
또한, 제2 어플리케이션에는 결제 가능한 카드가 등록되어 있고, 본인 인증 정보를 기초로 등록된 카드로 결제 요청 금액에 대한 결제를 진행할 수 있다.
또한, 어플리케이션 서버는 본인 인증 정보를 저장하고 있고, 고객 단말기에 입력된 본인 인증 정보와 저장되어 있는 본인 인증 정보가 일치하는지 판단하여 본인 인증을 확인할 수 있다.
반면, 앞에서 설명한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 방법은 가맹점 단말기에서 제1 어플리케이션에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하고, 결제 요청 금액을 입력하는 단계와, 본사 단말기에서 결제 요청 금액을 포함하는 거래정보에 대한 결제코드를 생성하는 단계와, 고객 단말기가 가맹점 단말기에서 전송되는 결제코드를 수신하여 제2 어플리케이션에서 수신된 결제코드에 대한 거래정보를 확인하는 단계와, 고객 단말기에서 결제 요청 금액에 대한 결제를 위한 본인 인증 정보를 입력하는 단계와, 본인 인증 정보를 기초로 결제를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 결제 요청 금액을 입력하는 단계에 있어서, 가맹점 단말기는 주소록 접근 권한이 허가되면 주소록에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택할 수 있다.
또한, 거래정보를 확인하는 단계에 있어서, 고객 단말기가 결제코드를 푸시알람의 형태로 수신하고, 푸시알람의 형태로 수신되는 결제코드가 클릭되거나 터치되면 제2 어플리케이션에 거래정보가 표시될 수 있다.
또한, 거래정보를 확인하는 단계에 있어서, 푸시알람의 형태로 수신되는 결제코드가 클릭되거나 터치되면 결제코드가 어플리케이션 서버로 전송되고, 어플리케이션 서버는 본사 단말기로 결제코드를 전송하고, 본사 단말기로부터 결제코드에 대한 거래정보를 수신하여 제2 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
또한, 거래정보를 확인하는 단계에 있어서, 푸시알람이 삭제된 경우, 가맹점 단말기에서 요청한 결제 내역이 제2 어플리케이션의 결제대기함에 저장될 수 있다.
또한, 거래정보를 확인하는 단계에 있어서, 가맹점 단말기가 고객 단말기에 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우 SMS(Short Message Service) 또는 LMS(Long Message Service)를 전송하고, SMS 또는 LMS가 클릭되거나 터치되면 어플리케이션의 설치 페이지로 이동할 수 있다.
또한, 결제를 진행하는 단계에 있어서, 제2 어플리케이션에는 결제 가능한 카드가 등록되어 있고, 본인 인증 정보를 기초로 등록되어 있는 카드로 결제 요청 금액에 대한 결제를 진행할 수 있다.
또한, 결제를 진행하는 단계에 있어서, 어플리케이션 서버가 본인 인증 정보를 저장하고 있고, 고객 단말기에 입력된 본인 인증 정보와 저장되어 있는 본인 인증 정보가 일치하는지 판단하여 본인 인증을 확인할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 시스템 및 방법은 고객과 직접 대면하지 않고 결제가 필요한 경우에도 모바일을 통해 결제가 가능하다.
또한, 고객이 가맹점을 방문하지 않고 원격에서 고객의 단말기를 이용해 무방문 결제를 수행함으로써 사용자가 원격에서 쉽고 간편하게 결제를 수행할 수 있다.
또한, 고객은 결제 요청 금액을 단말기를 통해 수신함으로써, 별도의 입력없이 본인인증만을 통해 간편하게 결제할 수 있다.
이 밖에도, 본 발명의 실시 예들을 통해 본 발명의 또 다른 특징 및 이점들이 새롭게 파악될 수도 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 결제를 요청할 고객을 선택하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 3은 결제 요청 금액을 입력하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 4는 본인인증을 위해 인증 정보를 입력하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 결제 완료 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 방법을 나타내는 도면이다.
도 2는 결제를 요청할 고객을 선택하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 3은 결제 요청 금액을 입력하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 4는 본인인증을 위해 인증 정보를 입력하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 결제 완료 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 방법을 나타내는 도면이다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
여기서 사용되는 전문 용어는 단지 특정 실시 예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함하는"의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다.
다르게 정의하지는 않았지만, 여기에 사용되는 기술용어 및 과학용어를 포함하는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 의미와 동일한 의미를 가진다. 보통 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술문헌과 현재 개시된 내용에 부합하는 의미를 가지는 것으로 추가 해석되고, 정의되지 않는 한 이상적이거나 매우 공식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 시스템(100)은 가맹점 단말기(110), 본사 단말기(120), 고객 단말기(130), 어플리케이션 서버(140) 및 카드사 서버(150)를 포함할 수 있다.
가맹점 단말기(110)는 제1 어플리케이션에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하고, 결제 요청 금액을 입력할 수 있다. 구체적으로, 가맹점 단말기(110)는 제1 어플리케이션에 접속하여 회원들의 전화번호가 저장된 주소록에 접속할 수 있다. 이때, 제1 어플리케이션은 가맹점 단말기(110)가 주소록에 접근 권한을 가진 단말기인 경우에 주소록에 접속하도록 할 수 있다. 또한, 제1 어플리케이션은 접근 권한을 가진 가맹점의 직원이나 담당자가 제1 어플리케이션에 로그인한 경우에 주소록에 접속하도록 할 수 있다. 주소록에는 회원들의 개인정보가 기재되어 있으므로, 제1 어플리케이션은 접근 권한을 가진 사람 또는 단말기만 주소록에 접속하도록 하여 회원들의 개인정보를 보호할 수 있다. 또한, 가맹점 단말기(110)는 제1 어플리케이션에서 결제 요청 금액을 입력할 수 있다.
또한, 가맹점 단말기(110)는 본사 단말기(120)에서 수신하는 결제코드를 고객 단말기(130)로 전송할 수 있다. 가맹점 단말기(110)가 본사 단말기(120)로부터 수신한 결제코드를 고객 단말기(130)로 전송함으로써, 가맹점 단말기(110)와 고객 단말기(130)간의 앱투앱 통신이 이루어질 수 있다. 즉, 가맹점 입장에서는 제1 어플리케이션을 통해서 고객을 선택하고, 결제 요청 금액을 입력하는 것만으로, 거래정보가 고객 단말기(130)로 전송될 수 있는 것이다.
본사 단말기(120)는 가맹점 단말기(110)에서 입력한 결제 요청 금액을 포함하는 거래정보에 대한 결제코드를 생성하고, 결제코드를 가맹점 단말기로 전송할 수 있다. 여기서, 결제코드는 기 설정된 일련의 규칙이 적용되며, 가맹점 단말기(110)에서 입력한 결제 요청 금액뿐만 아니라 결제를 요청한 가맹점 정보, 결제를 요청한 가맹점의 계좌번호 등을 더 포함할 수도 있다. 본사 단말기(120)는 생성한 결제코드를 가맹점 단말기(110)로 전송할 수 있다. 여기서, 본사 단말기(120)는 가맹점 단말기(110)에서 입력한 결제 요청 금액을 수신하면, 결제 요청 금액이 정상적으로 입력되었는지, 선택한 고객에 대한 결제 요청 금액이 정확한지 등을 판단할 수 있다. 이를 통해, 정확하고 안전한 결제가 이루어질 수 있다. 또한, 가맹점 단말기(110)에서 입력한 결제 요청 금액에 대해 본사 단말기(120)에서 결제코드를 생성함으로써, 정보의 누설이 없는 보안상 안전한 결제가 이루어질 수 있다.
또한, 본사 단말기(120)는 어플리케이션 서버(140)로부터 결제코드를 수신하면, 결제코드에 대한 거래정보를 어플리케이션 서버(140)로 전송할 수 있다.
또한, 본사 단말기(120)는 어플리케이션 서버(140)로부터 본인 인증 결과를 수신하면 카드사 서버(150)로 결제 승인 요청을 전송할 수 있다. 본사 단말기(120)는 카드사 서버(150)에서 결제를 승인하여 결제가 완료되면 가맹점 단말기(110)로 결제 완료 알람을 전송할 수 있다. 이를 통해, 가맹점에서 고객이 결제를 완료하였음을 확인할 수 있도록 할 수 있다.
고객 단말기(130)는 제2 어플리케이션에 접속하여 가맹점 단말기(110)로부터 결제코드를 수신하고, 결제 요청 금액을 결제하기 위한 본인 인증 정보를 입력할 수 있다. 구체적으로, 고객 단말기(130)에 제2 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 고객 단말기(130)는 결제코드를 푸시알람의 형태로 수신할 수 있다. 푸시알람의 형태로 수신된 결제코드가 클릭되거나 터치되면 고객 단말기(130)에 설치되어 있는 제2 어플리케이션에 접속되고, 제2 어플리케이션을 통해 결제코드에 대한 거래정보가 표시될 수 있다. 여기서, 푸시알람은 제2 어플리케이션을 통한 알람일 수 있다.
반면, 고객 단말기(130)에 제2 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 고객 단말기(130)는 가맹점 단말기(110)로부터 SMS(Short Message Service) 또는 LMS(Long Message Service)를 수신할 수 있다. 여기서, SMS 또는 LMS가 클릭되거나 터치되면 제2 어플리케이션의 설치 페이지로 이동할 수 있다. 고객 단말기(130)는 제2 어플리케이션을 설치하고, 제2 어플리케이션을 통해 가맹점 단말기(110)에서 전송한 거래정보를 확인할 수 있다. 이를 통해, 가맹점 단말기(110)와 고객 단말기(130)간의 앱투앱 통신이 이루어질 수 있다.
또한, 푸시알람이 삭제되거나, 결제 요청 금액을 확인한 후 결제를 진행하지 않은 경우, 거래정보는 제2 어플리케이션의 결제대기함에 저장될 수 있다. 결제대기함에 저장되어 있는 거래정보가 터치되거나 클릭되는 경우, 제2 어플리케이션은 거래정보를 표시하고, 표시된 거래정보에 따른 결제를 진행할 수 있다. 이를 통해, 고객이 놓친 결제 건에 대해 제2 어플리케이션에서 확인이 가능하도록 할 수 있다. 또한, 고객은 거래정보를 통해 어느 가맹점에서 얼마의 금액을 요청했는지 확인할 수 있다.
여기서, 제2 어플리케이션은 앱카드 어플리케이션일 수 있고, 앱카드 어플리케이션은 사용가능한 카드를 등록하고, 카드번호나 유효기간 등 별도의 카드정보 입력 없이 기 설정한 본인 인증 정보를 입력하는 것으로 결제를 진행할 수 있다.
즉, 고객 단말기(130)는 요청한 결제 금액을 확인한 후, 결제를 위한 본인 인증 정보를 입력받을 수 있다. 고객 단말기(130)는 기 설정되어 있는 인증 방법을 통해 본인 인증 정보를 입력받을 수 있다. 여기서, 거래정보에는 가맹점 정보, 가맹점의 계좌번호 등이 포함되어 있으므로, 고객은 별도의 입력없이 결제를 진행할 수 있다.
여기서, 기 설정되어 있는 인증 방법은 지문인식, 홍채인식, 비밀번호 입력 등이 있고, 고객 단말기(130)는 기 설정된 인증 방법에 따라 해당 인증 정보가 입력되도록 할 수 있다. 일 예로, 기 설정된 인증 방법이 지문인식인 경우, 고객 단말기(130)는 지문 정보를 입력받을 수 있다. 또한, 기 설정된 인증 방법이 홍채인식인 경우, 고객 단말기(130)는 홍재 정보를 입력받을 수 있다. 또한, 기 설정된 인증 방법이 비밀번호 입력인 경우, 고객 단말기(130)는 비밀번호를 입력받을 수 있다. 이 밖에도, 패턴 입력, 정맥 인식, 얼굴 인식 등의 인증 방법을 이용할 수도 있다.
어플리케이션 서버(140)는 고객 단말기(130)로부터 결제코드를 수신하여 본사 단말기(120)로 전송하고, 본사 단말기(120)로부터 거래정보를 수신하여 고객 단말기(130)로 전송하고, 고객 단말기(130)에서 입력된 본인 인증 정보를 통한 인증결과를 본사 단말기(120)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션 서버(140)는 푸시알람이 클릭되거나 터치되면 고객 단말기(130)로부터 결제코드를 수신하여 본사 단말기(120)로 전송할 수 있다. 본사 단말기(120)는 어플리케이션 서버(140)에서 전송된 결제코드를 통해 결제코드가 제대로 전송이 되었음을 확인할 수 있다. 즉, 어플리케이션 서버(140)는 제2 어플리케이션을 관리하는 서버이며, 가맹점 단말기(110)에서 요청한 거래정보는 제2 어플리케이션을 통해서 확인이 가능하므로, 본사 단말기(120)는 어플리케이션 서버(140)를 통해 결제코드가 제대로 전송이 되었음을 판단할 수 있다. 또한, 고객 단말기(130)로 전송된 결제코드가 터치되거나 클릭되었다는 것은 고객이 가맹점 서버(110)에서 전송한 거래정보를 확인하기 위한 것으로, 본사 단말기(120)는 고객이 거래정보를 제2 어플리케이션을 통해 확인할 수 있도록 어플리케이션 서버(140)로 전송할 수 있다. 어플리케이션 서버(140)는 본사 단말기(120)로부터 거래정보를 수신하여 제2 어플리케이션에 전송할 수 있다. 이를 통해, 고객 단말기(130) 입장에서는 수신된 결제코드를 클릭하거나 터치하는 것만으로, 제2 어플리케이션을 통해서 거래정보를 확인할 수 있게 되는 것이다.
또한, 어플리케이션 서버(140)는 기 설정된 인증 방법에 따른 인증 정보를 저장하고 있을 수 있고, 입력된 인증 정보와 저장된 인증 정보를 비교하여 본인 인증을 확인할 수 있다. 일 예로, 기 설정된 인증 방법이 지문인식인 경우, 어플리케이션 서버(140)에는 회원의 지문 정보가 저장되어 있을 수 있다. 이때, 입력되는 지문 정보와 저장되어 있는 지문 정보가 일치하는지 판단하여 본인인증을 확인할 수 있다. 또한, 기 설정된 인증 방법이 홍채인식인 경우, 어플리케이션 서버(140)에는 회원의 홍채 정보가 저장되어 있을 수 있다. 이때, 입력되는 홍채 정보와 저장되어 있는 홍채 정보가 일치하는지 판단하여 본인 인증을 확인할 수 있다. 또한, 기 설정된 인증 방법이 비밀번호 입력인 경우, 어플리케이션 서버(140)에는 회원이 등록한 비밀번호가 저장되어 있을 수 있다. 이때, 입력되는 비밀번호와 저장되어 있는 비밀번호가 일치하는지 판단하여 본인 인증을 확인할 수 있다. 어플리케이션 서버(140)는 저장된 본인 인증 정보와 입력된 본인 인증 정보와의 비교를 통해 확인한 본인 인증 확인 결과를 본사 단말기(120)로 전송할 수 있다. 어플리케이션 서버(140)는 본인 인증 확인 결과를 전송한 것에 따라 카드사 서버(130)로부터 결제가 승인되면 제2 어플리케이션으로 결제 완료 알람을 전송할 수 있다. 이를 통해, 고객이 결제가 정상적으로 이루어졌음을 확인할 수 있도록 할 수 있다.
카드사 서버(150)는 본사 단말기(120)로부터 결제 승인 요청이 수신되면 결제를 승인할 수 있다. 카드사 서버(150)는 본사 단말기(120)로부터 결제 승인 요청이 수신되면 카드의 유효성을 판단하고, 결제를 승인할 수 있다. 이를 통해 제2 어플리케이션에 등록되어 있는 카드로 결제를 완료할 수 있다.
도 2는 결제를 요청할 고객을 선택하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 가맹점 단말기(110)는 제2 어플리케이션에 접속하여 주소록에서 결제를 요청할 회원을 선택할 수 있다. 여기서, 주소록에는 회원들의 개인정보가 기재되어 있으므로, 주소록 접근 권한을 가진 가맹점의 직원이나 담당자만 주소록에 접속하도록 할 수 있다. 또한, 기 설정된 단말기에서만 주소록에 접속하도록 할 수도 있다. 즉, 제1 어플리케이션은 가맹점 단말기(110)의 번호나 ID등을 주소록 접근 권한을 가지도록 미리 등록하고, 등록된 가맹점 단말기(110)인 경우에 주소록 접근이 가능하도록 하여 고객들의 개인정보를 보호할 수 있다. 또한, 제1 어플리케이션은 특정 아이디를 주소록 접근 권한을 가지도록 미리 등록하고, 등록된 특정 아이디로 제1 어플리케이션에 로그인하면 주소록 접근이 가능하도록 할 수 있다. 이를 통해 고객들의 개인정보를 보호할 수 있다. 가맹점 단말기(110)는 주소록 접근 권한이 허가되면 주소록에 접속하여 주소록에 저장된 고객 중 결제를 요청할 고객을 선택할 수 있다.
도 3은 결제 요청 금액을 입력하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 가맹점 단말기(110)는 제1 어플리케이션에서 결제 요청 금액을 입력할 수 있다. 가맹점 단말기(110)에서 입력된 결제 요청 금액은 본사 단말기(120)로 전송되어 본사 단말기(120)에서 결제 요청 금액을 포함하는 거래정보에 대한 결제코드를 생성할 수 있다. 본사 단말기(120)는 생성한 결제코드를 가맹점 단말기(110)로 전송하고, 가맹점 단말기(110)는 수신한 결제코드를 고객 단말기(130)로 전송할 수 있다. 고객 단말기(130)에는 푸시알람의 형태로 결제코드가 수신될 수 있다.
도 4는 본인인증을 위해 인증 정보를 입력하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 4를 참조하면, 고객 단말기(130)는 가맹점 단말기(110)에서 전송한 결제코드를 수신하여 결제 요청 금액을 확인하고, 결제 요청 금액의 결제를 위해 본인 인증 정보를 입력할 수 있다. 고객 단말기(130)에 설치되어 있는 제2 어플리케이션에는 결제할 수 있는 카드가 등록되어 있고, 등록된 카드로 결제를 하기 위해 기 설정된 인증 방법으로 본인 인증을 할 수 있다. 인증 방법으로는 지문인식, 홍채인식, 비밀번호 입력 등이 있고, 도 5에 따르면, 비밀번호를 입력하여 본인 인증을 할 수 있다. 즉, 고객 단말기(130)는 확인한 거래정보에 대해 결제를 진행하려는 경우, 기 설정하였던 비밀번호를 입력함으로써, 본인 인증을 확인할 수 있다.
도 5는 결제 완료 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 5를 참조하면, 어플리케이션 서버(140)는 고객 단말기(130)에 입력되는 인증 정보에 따라 본인 인증을 확인하여 인증 결과를 가맹점 단말기(110)에 전송할 수 있다. 어플리케이션 서버(140)는 기 설정된 인증 정보에 따른 본인 인증 정보를 저장하고 있고, 입력되는 본인 인증 정보를 저장되어 있는 본인 인증 정보를 비교하여 본인 인증을 확인할 수 있다. 본사 단말기(120)는 어플리케이션 서버(140)에서 전송한 인증 결과에 따라 카드사 서버(150)로 결제 승인을 요청할 수 있다. 카드사 서버(150)로부터 결제가 승인되면 어플리케이션 서버(140)는 고객 단말기(130)로 결제 완료 알람을 전송할 수 있다. 이에 따라, 고객은 결제가 정상적으로 이루어졌음을 확인할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 방법을 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 6을 참조하면, 가맹점 단말기(110)는 제1 어플리케이션에 접속할 수 있다(S1).
가맹점 단말기(110)는 제1 어플리케이션에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하고, 결제 요청 금액을 입력할 수 있다(S2). 가맹점 단말기(110)는 제1 어플리케이션에 접속하여 회원들의 전화번호가 저장된 주소록에 접속할 수 있다. 이때, 가맹점 단말기(110)는 제1 어플리케이션에 주소록 접근 권한을 요청할 수 있고, 제1 어플리케이션은 접근 권한을 가진 단말기에 대해 주소록 접근을 허가할 수 있다. 가맹점 단말기(110)는 주소록에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하고, 결제 요청 금액을 입력할 수 있다. 가맹점 단말기(110)는 입력한 결제 요청 금액을 본사 단말기(120)로 전송할 수 있다.
본사 단말기(120)는 결제 요청 금액을 수신하여 결제코드를 생성할 수 있다(S3). 본사 단말기(120)는 가맹점 단말기(110)에서 입력한 결제 요청 금액을 수신하여 결제 요청 금액을 포함하는 거래정보에 대한 결제코드를 생성할 수 있다. 여기서, 결제코드는 기 설정된 일련의 규칙이 적용되며, 가맹점 단말기(110)에서 입력한 결제 요청 금액뿐만 아니라 결제를 요청한 가맹점 정보, 결제를 요청한 가맹점의 계좌번호 등을 더 포함할 수도 있다. 본사 단말기(120)는 생성한 결제코드를 가맹점 단말기(110)로 전송할 수 있다.
가맹점 단말기(110)는 본사 단말기(120)로부터 결제코드를 수신하여 고객 단말기(130)로 전송할 수 있다(S4).
고객 단말기(130)는 가맹점 단말기(110)에서 전송되는 결제코드를 수신할 수 있다(S5). 고객 단말기(130)는 가맹점 단말기(110)로부터 결제코드를 푸시알람의 형태로 수신할 수 있다. 푸시알람의 형태로 수신된 결제코드가 클릭되거나 터치되면 결제코드(130)가 어플리케이션 서버(140)로 전송될 수 있다.
어플리케이션 서버(140)는 고객 단말기(130)에서 전송되는 결제코드를 수신할 수 있다(S6). 어플리케이션 서버(140)는 결제코드를 수신하여 본사 단말기(110)로 전송할 수 있다.
본사 단말기(110)는 어플리케이션 서버(140)에서 전송되는 결제코드를 수신할 수 있다(S7). 본사 단말기(120)는 어플리케이션 서버(140)가 전송하는 결제코드를 수신하면 결제코드에 대한 거래정보를 어플리케이션 서버(140)로 전송할 수 있다.
어플리케이션 서버(140)는 본사 단말기(110)로부터 결제코드에 대한 거래정보를 수신할 수 있다(S8). 어플리케이션 서버(140)는 수신한 거래정보를 고객 단말기(130)로 전송할 수 있다.
고객 단말기(130)는 거래정보를 수신하고, 본인 인증 정보를 입력할 수 있다(S9). 고객 단말기(130)가 어플리케이션 서버(140)로부터 거래정보를 수신하면 제2 어플리케이션에 거래정보가 표시될 수 있다. 이를 통해, 고객은 거래정보를 확인할 수 있고, 거래정보를 확인 후 결제를 진행할 수 있다. 이때, 제2 어플리케이션 서버는 앱카드 어플리케이션으로, 등록되어 있는 카드로 결제가 가능하며, 결제를 위해서는 기 설정되어 있는 본인 인증 정보를 입력해야 한다. 고객 단말기(130)는 기 설정되어 있는 인증 방법을 통해 본인 인증 정보를 입력받을 수 있고, 여기서, 기 설정되어 있는 인증 방법은 지문인식, 홍채인식, 비밀번호 입력 등이 있고, 고객 단말기(130)는 기 설정된 인증 방법에 따라 해당 인증 정보가 입력되도록 할 수 있다. 고객 단말기(130)를 통해 입력된 본인 인증 정보는 어플리케이션 서버(140)로 전송될 수 있다.
어플리케이션 서버(140)는 고객 단말기(130)로부터 본인 인증 정보를 수신하여 본인 인증을 확인할 수 있다(S10). 어플리케이션 서버(140)는 기 저장되어 있는 본인 인증 정보와 고객 단말기(130)에서 입력된 본인 인증 정보를 비교하여 본인 인증 정보를 확인할 수 있다. 어플리케이션 서버(140)는 본인 인증 정보를 확인하고, 인증 결과를 본사 단말기(120)로 전송할 수 있다.
본사 단말기(120)는 어플리케이션 서버(140)로부터 인증 결과를 수신할 수 있다(S11). 본사 단말기(120)는 인증 결과를 수신하면 카드사 서버(150)로 결제 승인 요청을 전송할 수 있다.
카드사 서버(150)는 본사 단말기(120)로부터 결제 승인 요청이 수신되면 결제 승인을 처리할 수 있다(S12). 카드사 서버(150)는 결제 승인을 처리한 후, 승인결과를 본사 단말기(110)로 전송할 수 있다.
본사 단말기(110)는 카드사 서버(150)에서 전송한 승인결과를 수신할 수 있다(S13). 본사 단말기(110)는 카드사 서버(150)에서 전송한 승인결과를 수신하여 가맹점 단말기(110)로 전송할 수 있다. 이를 통해, 가맹점 단말기(110)는 고객이 결제를 완료하였음을 확인할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 앱투앱 원격 결제 시스템 및 방법은 고객과 직접 대면하지 않고 결제가 필요한 경우, 가맹점에서 어플리케이션을 통해 고객에게 결제 요청 금액을 전송하고, 고객은 어플리케이션을 통해 결제 요청 금액에 대해 결제할 수 있는 앱투앱 원격 결제 시스템 및 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 가맹점 단말기
120: 본사 단말기
130: 고객 단말기
140: 어플리케이션 서버
150: 카드사 서버
120: 본사 단말기
130: 고객 단말기
140: 어플리케이션 서버
150: 카드사 서버
Claims (17)
- 제1 어플리케이션에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하고, 결제 요청 금액을 입력하는 가맹점 단말기;
상기 가맹점 단말기로부터 상기 결제 요청 금액을 포함하는 거래정보에 대한 결제코드를 생성하고, 상기 결제코드를 상기 가맹점 단말기로 전송하는 본사 단말기;
제2 어플리케이션에 접속하여 상기 가맹점 단말기로부터 상기 결제코드를 수신하고, 상기 결제 요청 금액을 결제하기 위한 본인 인증 정보를 입력하는 고객 단말기;
상기 고객 단말기로부터 상기 결제코드를 수신하여 상기 본사 단말기로 전송하고, 상기 본사 단말기로부터 상기 거래정보를 수신하여 상기 고객 단말기로 전송하고, 상기 고객 단말기에서 입력된 본인 인증 정보를 통한 인증결과를 상기 본사 단말기로 전송하는 어플리케이션 서버; 및
상기 본사 단말기가 상기 인증결과를 수신한 이후 전송하는 승인 요청을 수신하고, 상기 승인 요청에 대해 결제를 승인하여 승인결과를 상기 본사 단말기로 전송하는 카드사 서버;를 포함하는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 가맹점 단말기는 주소록 접근 권한이 허가되면 주소록에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 고객 단말기는 상기 결제코드를 상기 제2 어플리케이션을 통한 푸시알람의 형태로 수신하고,
상기 푸시알람의 형태로 수신되는 상기 결제코드가 클릭되거나 터치되면 상기 제2 어플리케이션에는 상기 거래정보가 표시되는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 제3항에 있어서,
상기 푸시알람의 형태로 수신되는 상기 결제코드가 클릭되거나 터치되면 상기 결제코드가 상기 어플리케이션 서버로 전송되고,
상기 어플리케이션 서버는 상기 본사 단말기로부터 상기 결제코드에 대한 거래정보를 수신하여 상기 제2 어플리케이션으로 전송하는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 제3항에 있어서,
상기 푸시알람이 삭제된 경우, 상기 가맹점 단말기에서 요청한 상기 결제 내역이 상기 제2 어플리케이션의 결제대기함에 저장되는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 가맹점 단말기는 상기 고객 단말기에 상기 제2 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우 SMS(Short Message Service) 또는 LMS(Long Message Service)를 전송하고,
상기 SMS 또는 LMS가 클릭되거나 터치되면 상기 제2 어플리케이션의 설치 페이지로 이동하는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 어플리케이션에는 결제 가능한 카드가 등록되어 있고, 상기 본인 인증 정보를 기초로 상기 등록된 카드로 상기 결제 요청 금액에 대한 결제를 진행하는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 어플리케이션 서버는 본인 인증 정보를 저장하고 있고,
상기 고객 단말기에 입력된 본인 인증 정보와 저장되어 있는 본인 인증 정보가 일치하는지 판단하여 본인 인증을 확인하는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 본사 단말기는 상기 카드사 서버로부터 수신한 상기 승인결과를 상기 가맹점 단말기로 전송하고,
상기 가맹점 단말기는 상기 승인결과를 통해 결제 요청 금액에 대한 결제의 완료여부를 확인하는 앱투앱 원격 결제 시스템.
- 가맹점 단말기에서 제1 어플리케이션에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하고, 결제 요청 금액을 입력하는 단계;
본사 단말기에서 상기 결제 요청 금액을 포함하는 거래정보에 대한 결제코드를 생성하여 상기 가맹점 단말기로 전송하는 단계;
상기 가맹점 단말기에서 상기 고객 단말기로 상기 결제코드를 전송하는 단계;
고객 단말기가 상기 가맹점 단말기로부터 결제코드를 수신하여 제2 어플리케이션을 통해 결제코드에 대한 상기 거래정보를 확인하는 단계;
상기 고객 단말기에서 상기 결제 요청 금액에 대한 결제를 위해 본인 인증 정보를 입력하는 단계;
어플리케이션 서버에서 상기 본인 인증 정보를 통한 인증결과를 본사 단말기로 전송하는 단계;
상기 본사 단말기에서 상기 인증결과를 수신하여 카드사 서버로 승인 요청을 전송하면 상기 카드사 서버에서 결제를 승인하여 상기 본사 단말기로 전송하는 단계;를 포함하는 앱투앱 원격 결제 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 결제 요청 금액을 입력하는 단계에 있어서,
상기 가맹점 단말기는 주소록 접근 권한이 허가되면 주소록에 접속하여 결제를 요청할 고객을 선택하는 앱투앱 원격 결제 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 거래정보를 확인하는 단계에 있어서,
상기 고객 단말기가 상기 결제코드를 푸시알람의 형태로 수신하고,
상기 푸시알람의 형태로 수신되는 상기 결제코드가 클릭되거나 터치되면 상기 제2 어플리케이션에 상기 거래정보가 표시되는 앱투앱 원격 결제 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 거래정보를 확인하는 단계에 있어서,
상기 푸시알람의 형태로 수신되는 상기 결제코드가 클릭되거나 터치되면 상기 결제코드가 어플리케이션 서버로 전송되고,
상기 어플리케이션 서버는 상기 본사 단말기로 상기 결제코드를 전송하고, 상기 본사 단말기로부터 상기 결제코드에 대한 거래정보를 수신하여 상기 제2 어플리케이션으로 전송하는 앱투앱 원격 결제 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 거래정보를 확인하는 단계에 있어서,
상기 푸시알람이 삭제된 경우, 상기 가맹점 단말기에서 요청한 상기 결제 내역이 상기 제2 어플리케이션의 결제대기함에 저장되는 앱투앱 원격 결제 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 거래정보를 확인하는 단계에 있어서,
상기 가맹점 단말기가 상기 고객 단말기에 상기 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우 SMS(Short Message Service) 또는 LMS(Long Message Service)를 전송하고,
상기 SMS 또는 LMS가 클릭되거나 터치되면 상기 어플리케이션의 설치 페이지로 이동하는 앱투앱 원격 결제 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 인증결과를 본사 단말기로 전송하는 단계에 있어서,
상기 어플리케이션 서버가 본인 인증 정보를 저장하고 있고,
상기 고객 단말기에 입력된 본인 인증 정보와 저장되어 있는 본인 인증 정보가 일치하는지 판단하여 본인 인증을 확인하는 앱투앱 원격 결제 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 결제를 진행하는 단계에 있어서,
상기 본사 단말기는 상기 카드사 서버로부터 수신한 상기 승인결과를 상기 가맹점 단말기로 전송하고,
상기 가맹점 단말기는 상기 승인결과를 통해 결제 요청 금액에 대한 결제의 완료여부를 확인하는 앱투앱 원격 결제 방법.
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