KR20200024388A - 전자 복권 발매 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20200024388A KR1020180100989A KR20180100989A KR20200024388A KR 20200024388 A KR20200024388 A KR 20200024388A KR 1020180100989 A KR1020180100989 A KR 1020180100989A KR 20180100989 A KR20180100989 A KR 20180100989A KR 20200024388 A KR20200024388 A KR 20200024388A
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Abstract

본 발명은 이동 단말을 통해 복권을 종이 복권이 아닌 전자 복권 형태로 발매할 수 있도록 하는 전자 복권 발매시스템 및 방법에 관한 것이다.
이를 위해, 본 발명은 태그와 태깅(또는, 리드) 후 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 식별정보를 전송하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보를 입력받는 이동 단말기; 및 상기 이동 단말을 통해 수신한 복권 발매 요청에 포함된 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 메인 서버;를 포함하는 것이 바람직하다.
이에 따라, 본 발명은 이동 단말이 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보를 입력받아 이를 메인 서버로 전송하여 복권 발매를 요청함으로써, 구매표를 이용하지 않게 됨에 따라 자원이 낭비되는 것을 방지할 수 있고, 비용을 줄일 수 있게 되고, 복권을 종이 복권이 아닌 전자 복권 형태로 발매함으로써, 복권의 위조, 도난, 변조를 방지할 수 있게 되고, 복권 발행에 소요되는 비용을 줄일 수 있게 된다.

Description

전자 복권 발매 시스템 및 방법{ELECTRONIC LOTTERY ISSUE SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 전자 복권 발매 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 이동 단말을 통해 복권을 종이 복권이 아닌 전자 복권 형태로 발매할 수 있도록 하는 전자 복권 발매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 복권이라 함은 국가 또는 공공기관 등에서 특정한 사업자금을 마련할 목적으로 발행·판매하는, 당첨금이 따르는 표를 일컫는 것으로, 복권의 종류는 추첨 복권·로또(Lotto)·즉석복권·숫자게임·경기복권 등이 있다.
복권의 종류를 복권 구매자의 참여방법에 따라 나누어 볼 때, 복권의 당첨 결정요소인 숫자나 기호가 미리 인쇄되어 있는 것을 구매하는 방식으로는 추첨복권과 즉석복권이 있고, 복권 구매자가 숫자나 기호를 직접 선택 또는 기입하여 구매하는 방식으로는 로또·숫자게임·경기복권(예를 들어, 경마, 경륜, 경정, 소싸움 등)이 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 종래에는 복권을 구매하기 위해서는 구매표를 사용해야 하는 데, 구매표는 복권 구매 후 대부분 폐기되므로 자원의 낭비를 초래할 뿐만 아니라 복권사업의 시행에 따른 많은 비용이 불필요하게 소모되는 문제점이 있다.
또한, 종래에는 종이 복권 형태로 복권이 발행되므로, 복권이 위조, 도난, 변조될 수 있으며, 종이 복권 제작을 위한 원자재 비용, 인쇄 비용, 유통 비용 등이 불가피하게 소요되는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 이동 단말이 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보를 입력받아 이를 메인 서버로 전송하여 복권 발매를 요청할 수 있도록 하는 전자 복권 발매 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 복권을 종이 복권이 아닌 전자 복권 형태로 발매할 수 있도록 하는 전자 복권 발매 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 복권 발매 시스템은, 태그와 연관된 정보를 수신할 수 있는 서버의 접속 주소를 포함하고 있는 태그 정보가 저장되어 있는 태그; 상기 태그와 태깅(또는, 리드) 후 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 식별정보를 전송하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보를 입력받는 이동 단말; 및 무선 통신망을 통해 상기 이동 단말로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 포함하는 복권 발매 요청을 수신하고, 상기 복권 발매 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 이를 상기 이동 단말로 전송하는 메인 서버;를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 태그는, RFID(Radio-Frequency IDentification) 태그 및 NFC(Near Field Commuication) 태그, 바코드, 2차원코드,QR(QuickRese)-Code, 마이크로소프트 태그, 블루투스, 지그비, PDF417, Data Matrix, Maxi Code, RFID, NFC, NFC카드, 비콘, IOT, 이미지를 텍스트로 인식하는 사물인식코드, 사용자로부터 직접 입력된 시리얼문자 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 이동 단말은 음성/화상 통신, 데이터 통신, 및 인터넷 통신 등이 가능한 PDA, PMP, 넷북(Net-book), 휴대폰(Mobile-phone),스스마트폰(Smart-phone), 스마트 TV, 노트북, 테블릿 PC, PC, 네베게이션, 로봇, IOT 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 이동 단말은 상기 태그를 태깅(또는, 리드)할 수 있는 카메라, N F C 리더기, 비콘 신호 리더기 중 적어도 어느 하나를 포함하여 구비된 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메인 서버는, 이동 단말과의 통신을 담당하는 무선 통신부; 이동 단말로부터 수신한 복권 발매 요청에 따라 상기 복권 발매 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하는 복권 발행부; 및 상기 복권 발행부에서 발행된 복권에 대한 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하는 전자 복권 생성부;를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 복권 발매 방법은, 메인 서버가 태그와 태깅(또는, 리드) 후 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 식별정보를 수신하는 단계; 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보를 입력받은 이동 단말로부터 복권 발매 요청을 수신하는 단계; 상기 복권 발매 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하는 단계; 및 상기 발행된 복권에 대한 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 상기 이동 단말로 전송하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 식별정보는, 이동 단말(200)의 위치정보, 인증정보, 보안정보, 태그정보 등의 NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 전자 복권 발매 시스템 및 방법에 따르면, 이동 단말이 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보를 입력받아 이를 메인 서버로 전송하여 복권 발매를 요청함으로써, 구매표를 이용하지 않게 됨에 따라 자원이 낭비되는 것을 방지할 수 있고, 비용을 줄일 수 있게 된다.
또한, 복권을 종이 복권이 아닌 전자 복권 형태로 발매함으로써, 복권의 위조, 도난, 변조를 방지할 수 있게 되고, 복권 발행에 소요되는 비용을 줄일 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 복권 발매 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 복권 발매 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 3은 본 발명에 적용되는 이동 단말의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 4는 본 발명에 적용되는 메인 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 5는 본 발명에 적용되는 전자 복권의 파일 형식을 개략적으로 보인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도이다
[도면의 주요부분에 대한 설명]
100 : 태그
200 : 이동 단말
210 : 태그 통신부
210 : 무선 통신부
230 : 사용자 인터페이스부
240 : 메모리부
250 : 제어부
300 : 메인 서버
310 : 무선 통신부
320 : 데이터베이스
322 : 게임 정보 데이터베이스
324 : 복권 발행 정보 데이터베이스
326 : 당첨 결과 데이터베이스
328 : 복권 발매 예약 정보 데이터베이스
330 : 구매정보 검증부
335 : 복권 발매 예약키 생성부
340 : 복권 발행부
345 : 전자 복권 생성부
350 : 전자 복권 검증부
355 : 당첨 결과 조회부
360 : 전자 환급 전표 생성부
365 : 결제부
370 : 제어부
355 : 당첨 결과 조회부
400 : 지급 결제 서버
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자 복권 발매 시스템 및 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
설명에 앞서, 본 발명의 실시예에서는 스포츠(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등) 복권을 발매하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 그러나 본 발명이 적용될 수 있는 시스템을 스포츠 복권을 발매하는 시스템으로 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 적용될 수 있는 시스템은 로또 복권, 스포츠(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등) 복권, 마권(馬券), 경륜 경주권, 경정 경주권, 우권(牛券) 등과 같이 복권 구매자가 원하는 숫자나 기호를 기입하여 구매하게 되는 모든 종류의 기입식 복권을 발매하는 시스템에 적용될 수 있음을 밝힌다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 복권 발매 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 1에서, 태그(100)는 태그와 연관된 정보를 수신할 수 있는 서버의 접속 주소를 포함하고 있는 태그정보가 저장되어 있는 태그를 포함하고 있으며, 구체적으로는 상기 태그(100)는 RFID(Radio-Frequency IDentification) 태그 및 NFC(Near Field Commuication) 태그, 바코드, 2차원코드, QR(QuickRese)-Code, 마이크로소프트 태그, 블루투스, 지그비, PDF417, Data Matrix, Maxi Code, RFID, NFC, NFC카드, 비콘, IOT, 이미지를 텍스트로 인식하는 사물인식코드, 사용자로부터 직접 입력된 시리얼 문자 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
이동 단말(200)은 상기 태그(100)와 태깅(또는, 리드) 후 무선 통신에 필요한 식별정보를 이용하여 무선 통신망을 통해 식별정보를 전송하고 메인 서버(300)에 접속한 후, 메인 서버(300)로부터 식별정보의 대응되는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감시각, 취소 경기 정보 등)을 수신한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 식별정보는, 이동 단말(200)의 위치정보, 인증정보, 보안정보, 태그정보 등의 NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 태그(100)를 태깅(또는, 리드)할 수 있는 카메라, N F C 리더기, 비콘 신호 리더기 등이 구비된 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 이동 단말(200)은 상기 태그(100)를 태깅(또는, 리드)할 수 있는 카메라, N F C 리더기, 비콘 신호 리더기 등이 구비된 것이 바람직하다.
전술한, 이동 단말(100)은 음성/화상 통신, 데이터 통신, 및 인터넷 통신 등이 가능한 PDA, PMP, 넷북(Net-book), 휴대폰(Mobile-phone), 스마트폰(Smart-phone), 스마트 TV, 노트북, 테블릿 PC, PC, 네베게이션, 로봇, IOT 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
전술한 바와 같이, 메인 서버(300)로부터 게임 정보를 수신한 이동 단말(200)은 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보(예를 들어, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액 등)를 입력받기 위한 입력화면을 제공하고, 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 구매정보를 입력받으면, 입력받은 구매정보를 무선 통신망을 통해 접속되어 있는 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발매를 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(300)로부터 전자 복권을 전송받는다.
또한, 이동 단말(200)은 무선 통신망을 통해 접속된 메인 서버(300)로 전자 복권을 전송하여 당첨 조회를 요청하고, 당첨 조회 결과에 따라 메인 서버(300)로부터 전자 환급 전표를 전송받는다.
또한, 이동 단말(200)은 메인 서버(300)로 식별정보 및/또는 구매정보를 전송하여 복권 발매 예약을 요청할 수도 있다. 여기서, 복권 발매 예약 요청은 복권 구매 비용에 대한 결제 처리가 수행되지 않은 상태에서 메인 서버(300)로 복권 발매를 요청하는 경우에 이루어질 수 있다.
이와 같이, 메인 서버(300)로 복권 발매 예약을 요청한 이동 단말(200)은 메인 서버(300)로부터 복권 발매 예약키를 전송받고, 추후 이 복권 발매 예약키를 이용하여 메인 서버(300)로 복권 발매를 요청할 수도 있다.
한편, 메인 서버(300)는 무선 통신망을 통해 접속된 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 포함하는 복권 발매 요청을 수신하면, 수신한 복권 발매 요청에 포함된 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 메인 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 복권 발매 예약 요청을 수신하면, 수신한 복권 발매 예약 요청에 따라 복권 발매 예약키를 생성하고, 생성한 복권 발매 예약키와 복권 발매 예약 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 대응시켜 저장하고 있다가, 이동 단말(200)로부터 복권 발매 예약키를 이용한 복권 발매 요청이 있으면, 복권 발매 요청에 포함되어 있는 복권 발매 예약키에 대응하는 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 메인 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 전자 복권을 수신하여 당첨 조회를 요청받으면, 이동 단말로부터 전송받은 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며 정당한 전자 복권인지 검증하고, 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며 정당한 전자 복권인 경우에는 전자 복권에 포함되어 있는 복권 정보를 이용하여 당첨 조회를 하고, 조회 결과 당첨된 경우에는 전자 환급 전표를 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다.
한편, 지급 결제 서버(400)는 메인 서버(300)를 통해 이동 단말(200)과 복권 구매자 인증 절차를 수행하여 복권 구매에 따른 비용을 결제하는 것으로, 핀테크(FinTech) 방식으로 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 복권 발매 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 2에서, 이동 단말(200)은 복권 구매자의 조작에 따라 복권 발매 애플리케이션이 실행되면, 무선 통신망을 통해 식별정보를 전송하고 메인 서버(300)에 접속한 후, 메인 서버(300)로부터 식별정보의 대응되는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감시각, 취소 경기 정보 등)을 수신한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 식별정보는, 이동 단말(200)의 위치정보, 인증정보, 보안정보, 태그정보 등의 NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
전술한 바와 같이, 메인 서버(300)로부터 게임 정보를 수신한 이동 단말(200)은 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보(예를 들어, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액 등)를 입력받기 위한 입력화면을 제공하고, 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 구매정보를 입력받으면, 입력받은 구매정보를 무선 통신망을 통해 접속되어 있는 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발매를 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(300)로부터 전자 복권을 전송받는다.
또한, 이동 단말(200)은 무선 통신망을 통해 접속된 메인 서버(300)로 전자 복권을 전송하여 당첨 조회를 요청하고, 당첨 조회 결과에 따라 메인 서버(300)로부터 전자 환급 전표를 전송받는다.
또한, 이동 단말(200)은 메인 서버(300)로 식별정보 및/또는 구매정보를 전송하여 복권 발매 예약을 요청할 수도 있다.
여기서, 복권 발매 예약 요청은 복권 구매 비용에 대한 결제 처리가 수행되지 않은 상태에서 메인 서버(300)로 복권 발매를 요청하는 경우에 이루어질 수 있다.
이와 같이, 메인 서버(300)로 복권 발매 예약을 요청한 이동 단말(200)은 메인 서버(300)로부터 복권 발매 예약키를 전송받고, 추후 이 복권 발매 예약키를 이용하여 메인 서버(300)로 복권 발매를 요청할 수도 있다.
한편, 메인 서버(300)는 무선 통신망을 통해 접속된 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 포함하는 복권 발매 요청을 수신하면, 수신한 복권 발매 요청에 포함된 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 메인 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 복권 발매 예약 요청을 수신하면, 수신한 복권 발매 예약 요청에 따라 복권 발매 예약키를 생성하고, 생성한 복권 발매 예약키와 복권 발매 예약 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 대응시켜 저장하고 있다가, 이동 단말(200)로부터 복권 발매 예약키를 이용한 복권 발매 요청이 있으면, 복권 발매 요청에 포함되어 있는 복권 발매 예약키에 대응하는 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 메인 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 전자 복권을 수신하여 당첨 조회를 요청받으면, 이동 단말로부터 전송받은 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며 정당한 전자 복권인지 검증하고, 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며 정당한 전자 복권인 경우에는 전자 복권에 포함되어 있는 복권 정보를 이용하여 당첨 조회를 하고, 조회 결과 당첨된 경우에는 전자 환급 전표를 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다.
한편, 지급 결제 서버(400)는 메인 서버(300)를 통해 이동 단말(200)과 복권 구매자 인증 절차를 수행하여 복권 구매에 따른 비용을 결제하는 것으로, 핀테크(FinTech) 방식으로 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명에 적용되는 이동 단말의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 3에서, 태그 통신부(210)는 무선 통신 방식으로 메인 서버(300)와의 통신을 담당한다.
전술한, 태그 통신부(210)는 태그(100)와 태깅(또는, 리드)하는 경우에 태그정보를 수신하고, 태그정보를 수신함에 따라 메인 서버(300)의 접속 주소로 실행되면, 무선 통신망을 통해 식별정보를 전송하고 메인 서버(300)에 접속한 후, 메인 서버(300)로부터 식별정보의 대응되는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 수신한다.
태그 통신부(210)는 태그(100)와 태깅(또는, 리드)하는 경우에 태그정보를 수신하고 메인 서버(300)와의 통신을 담당한다. 이를 위해서 태그 통신부(210)는 태그(100)와 태깅(또는, 리드)하여 태그를 인식하는 장치를 포함하여 구성된다. 예를 들어 NFC(Near Field Communication) 통신 모듈, 와이파이(WiFi) 모듈, 블루투스(Bluetooth) 모듈, 지그비(Zigbee) 모듈 등을 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 태그 통신부(210)는 제어부(250)의 제어하에 사용자 인터페이스부(230)를 통해 복권 구매자로부터 구매정보를 입력받으면, 입력받은 구매정보를 무선 통신을 통해 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발매를 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(300)로부터 전자 복권을 수신한다. 여기서, 메인 서버(300)로 복권 발매를 요청할 때 식별정보(예를들어, NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 등) 및/또는 구매정보를 함께 발매 요청하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 식별정보는, 이동 단말(200)의 위치정보, 인증정보, 보안정보, 태그정보 등의 NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
전술한, 태그 통신부(210)는 와이파이(WiFi) 모듈, 블루투스(Bluetooth) 모듈, 지그비(Zigbee) 모듈, NFC(Near Field Communication) 모듈 등으로 구현될 수 있다.
무선 통신부(220)는 무선 통신망을 통해 식별정보를 전송하고 접속된 메인 서버(300)와의 통신을 담당한다.
전술한, 무선 통신부(220)는 복권 발매 애플리케이션이 실행됨에 따라 무선 통신망을 통해 식별정보를 전송하고 메인 서버(300)에 접속한 후, 메인 서버(300)로부터 식별정보의 대응되는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 수신한다.
또한, 무선 통신부(220)는 제어부(250)의 제어하에 사용자 인터페이스부(230)를 통해 복권 구매자로부터 구매정보를 입력받으면, 입력받은 구매정보를 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발매를 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(300)로부터 전자 복권을 수신한다. 여기서, 메인 서버(300)로 복권 발매를 요청할 때 식별정보(예를 들어, NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 등) 및/또는 구매정보를 함께 발매 조회하는 것이 바람직하다.
사용자 인터페이스부(230)는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력 화면을 화면에 출력하여 복권 구매자에게 제공하고, 이 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보(예를 들어, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액 등)를 입력받는다.
그리고 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매정보를 이용하여 생성된 구매 내역을 화면에 출력하여 구매 내역을 복권 구매자가 확인할 수 있도록 한다.
여기서, 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 대응되는 입력화면은 GUI(Graphical User Interface) 기반의 입력화면인 것이 바람직하다.
또한, 사용자 인터페이스부(230)는 메인 서버(300)로부터 수신한 전자 복권 또는 전자 환급 전표를 화면에 출력하여 복권 구매자가 이를 확인할 수 있도록 한다.
메모리부(240)는 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 저장하고 있다.
제어부(250)는 식별정보를 태그 통신부(210) 또는 무선 통신부(220)를 통해 메인 서버(300)로 전송한 후, 인터페이스부(230)를 통해 복권 구매자로부터 구매정보를 입력받으면, 입력받은 구매정보를 태그 통신부(210) 또는 무선 통신부(220)를 통해 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발매를 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(300)로부터 전자 복권을 수신한다.
전술한, 제어부(250)는 식별정보와 사용자 인터페이스부(230)를 통해 입력받은 구매 정보를 태그 통신부(210) 또는 무선 통신부(220)를 통해 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발매 예약을 요청하고, 그에 대한 응답으로 복권 발매 예약키를 수신할 수도 있다. 복권 발매 예약키를 수신한 제어부(250)는 추후 복권 구매자의 조작에 따라 메인 서버(300)로 복권 발매 예약키를 전송하여 복권 발매를 요청할 수도 있다.
또한, 제어부(250)는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 당첨 결과 조회를 입력받으면, 태그 통신부(210) 또는 무선 통신부(220)를 제어하여 메인 서버(300)로 전자 복권을 전송하여 당첨 조회를 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(300)로부터 전자 환급 전표를 수신한다. 여기서, 메인 서버(300)로 당첨 조회를 요청할 때 식별정보(예를 들어, NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 등) 및/또는 구매정보를 함께 당첨 조회하는 것이 바람직하다.
전술한 바와 같이 전자 환급 전표를 수신한 제어부(250)는 이를 사용자 인터페이스부(230)를 통해 출력한다.
또한, 제어부(250)는 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 메모리부(240)에서 읽어와 이를 무선 통신 방식에 따라 메인 서버(300)로 전송하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다.
도 4는 본 발명에 적용되는 메인 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 4에서 무선 통신부(310)는 무선 통신망을 통해 식별정보를 수신하고 접속된 이동 단말(200)과의 통신을 담당한다.
데이터베이스(320)는 식별정보의 대응되는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감 시각, 취소 경기 정보 등), 발행된 복권에 대한 정보, 당첨 결과 정보, 복권 발매 예약 정보 등을 저장한다.
전술한 데이터베이스(320)는 식별정보의 대응되는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 저장하는 게임 정보 데이터베이스(322), 발행된 복권에 대한 정보를 저장하는 복권 발행 정보 데이터베이스(324), 당첨 결과 정보를 저장하는 당첨 결과 데이터베이스(326), 복권 발매 예약 요청에 따라 복권 발매 예약키 생성부(335)에서 생성한 복권 발매 예약키와 복권 발매 예약 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 대응시켜 저장하는 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)를 포함하여 이루어진다. 여기서, 당첨 결과 데이터베이스(326)는 추첨, 경주, 경기 등이 끝남에 따라 업데이트된다. 그리고 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)에 저장되는 복권 발매 예약 정보(복권 발매 예약키, 구매정보)는 해당 복권 발매 예약키에 대응하는 복권이 발행되거나, 해당 회차 마감 이후에 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)에서 삭제될 수 있다.
구매정보 검증부(330)는 게임 정보 데이터베이스(322)에 저장되어 있는 게임 정보를 이용하여 이동 단말(200)로부터 수신한 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 없는지(예를 들어, 복권 구매 장소 아닌지, 구매자가 선택한 경기가 취소된 경기가 아닌지, 복권 구매 마감 시간을 초과했는지 등)를 검증한다.
복권 발매 예약키 생성부(335)는 무선 통신부(310)를 통해 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 포함하는 복권 발매 예약 요청을 수신함에 따라 복권 발매 예약키를 생성하고, 생성한 복권 발매 예약키와 복권 발매 예약 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 대응시켜 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)에 저장한다.
복권 발행부(340)는 무선 통신부(310)를 통해 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 수신하여 복권 발매를 요청받으면, 이동 단말(200)로부터 수신한 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행한다.
전술한, 복권 발행부(340)는 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 수신하여 복권 발매를 요청받은 경우에는 발행된 복권 정보를 복권 발행 정보 데이터베이스(324)에 저장한다.
전술한, 복권 발행부(340)는 이동 단말(200)로부터 수신한 복권 발매 요청에 따라 복권을 발행한 경우에는 발행한 복권에 대한 복권 정보를 전자 복권 생성부(345)로 전달한다.
전자 복권 생성부(345)는 복권 발행부(340)에서 발행된 복권에 대한 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성한다. 여기서, 복권 정보는 홀러리스 코드, 1차원 바코드, 2차원 바코드, 시리얼 번호 중에서 어느 하나로 이루어 질 수 있다.
전술한, 전자 복권 생성부(345)에서 생성되는 전자 복권은 종이 복권과 동일한 모양의 이미지 파일 형태로 이루어지며, 전자 복권에 포함되는 식별정보는 암호화 마킹(예를 들어, 워터마킹)되는 것이 바람직하다.
전자 복권 검증부(350)는 이동 단말(200)로부터 수신한 당첨 조회 요청 신호에 포함되어 있는 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며, 정당한 전자 복권인지를 검증한다.
전술한, 전자 복권 검증부(350)는 이동 단말(200)로부터 수신한 전자 복권의 복권 헤더에 저장되어 있는 보안키 값, 발매처 식별정보, 복권발매일시 등에 의거하여 해당 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있는지를 검증할 수 있다.
또한, 전자 복권 검증부(350)는 이동 단말(200)로부터 수신한 전자 복권에 암호화 마킹(예를 들어, 워터마킹)되어 포함되어 있는 식별정보와 당첨 조회 요청 신호에 포함되어 있는 식별정보가 일치하는 지의 여부로 해당 전자 복권이 정당한 전자 복권인지를 검증한다.
또한, 전자 복권 검증부(350)는 해당 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며, 정당한 전자 복권으로 검증된 경우에는 전자 복권 이미지 파일에서 복권 정보를 획득한다. 여기서, 전자 복권 이미지 파일에서 획득한 복권 정보는 홀러리스 코드, 1차원 바코드, 2차원 바코드, 시리얼 번호 중에서 어느 하나로 이루어질 수 있다.
당첨 결과 조회부(355)는 이동 단말(200)로부터 복권 정보를 수신하여 당첨 조회를 요청받으면, 수신한 복권 정보로 당첨 결과 데이터베이스(326)를 검색하여 당첨 결과를 조회하고, 당첨 조회 결과를 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 당첨 결과 조회부(355)는 전자 복권 검증부(350)로부터 복권 정보를 전달받으면, 전달받은 복권 정보로 당첨 결과 데이터베이스(326)를 검색하여 당첨 결과를 조회하고, 당첨 조회 결과를 전자 환급 전표 생성부(360)로 전달한다.
한편, 전자 환급 전표 생성부(360)는 당첨 결과 조회부(355)로부터 전달받은 당첨 조회 결과를 기반으로 당첨금 지불에 대한 증빙으로 사용될 전자 환급 전표를 생성한다.
전술한, 전자 환급 전표 생성부(360)에서 생성되는 전자 환급 전표는 종이 환급 전표와 동일한 모양의 이미지 파일 형태로 이루어지며, 전자 환급 전표에 포함되는 식별정보는 암호화 마킹(예를 들어, 워터마킹)되는 것이 바람직하다.
전술한 바와 같이, 전자 환급 전표 생성부(360)에서 생성된 전자 환급 전표는 제어부(370)의 제어하에 이동 단말(200)로 전송된다.
결제부(365)는 지급 결제 서버(400)와의 연동을 통해 이동 단말(200)과 복권 구매자 인증 절차를 수행하여 핀테크 방식으로 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다.
한편, 제어부(370)는 무선 통신망을 통해 식별정보를 수신하고 이동 단말(200)이 접속되면, 접속된 이동 단말(200)로 게임 정보 데이터베이스(322)에 저장되어 있는 식별정보의 대응되는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 전송한다.
또한, 제어부(370)는 무선 통신망을 통해 식별정보를 수신하고 접속된 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 포함하는 복권 발매 예약 요청을 수신하면, 복권 발매 예약키 생성부(335)를 제어하여 복권 발매 예약키를 생성한 후, 생성한 복권 발매 예약키와 복권 발매 예약 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 대응시켜 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)에 저장한다.
그리고 무선 통신망을 통해 식별정보를 수신하고 접속된 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 포함하는 복권 발매 예약 요청을 수신하면, 복권 발매 예약키 생성부(335)를 제어하여 복권 발매 예약키를 생성한 후, 생성한 복권 발매 예약키와 복권 발매 예약 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 대응시켜 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)에 저장하고 있다가 복권 발매 예약키를 이용한 복권 발매 요청이 있으면, 복권 발매 요청에 포함되어 있는 복권 발매 예약키로 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)를 검색하여 식별정보 및/또는 구매정보를 검색하고, 검색된 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행한 후, 발행된 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 제어부(370)는 무선 통신망을 통해 식별정보를 수신하고 접속된 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 포함하는 복권 발매 요청을 수신하면, 복권 발행부(340)를 제어하여 복권을 발행하고, 발행된 복권에 대한 복권 정보를 전자 복권 생성부(345)로 전달하며, 전자 복권 생성부(345)를 제어하여 복권 발행부(340)에서 발행된 복권에 대한 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성한 후, 생성된 전자 복권을 이동 단말(200)로 전송한다.
그리고 무선 통신망을 통해 식별정보를 수신하고 접속된 이동 단말(200)로부터 식별정보 및/또는 구매정보를 포함하는 복권 발매 요청을 수신하면, 복권 발행부(340)를 제어하여 복권을 발행하고, 발행된 복권에 대한 복권 정보를 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 제어부(370)는 이동 단말(200)로부터 당첨 조회 요청을 수신하면, 전자 복권 검증부(350)를 제어하여 당첨 조회 요청 신호에 포함되어 있는 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며, 정당한 전자 복권인지를 검증하고, 해당 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며 정당한 전자 복권으로 검증된 경우에는 전자 복권에 포함되어 있는 복권 정보를 이용하여 당첨 결과 조회부(355)를 통해 당첨 조회를 하고, 조회 결과에 따라 전자 환급 전표 생성부(360)를 제어하여 전자 환급 전표를 생성한 후, 생성된 전자 환급 전표를 이동 단말(200)로 전송한다.
그리고 이동 단말(200)로부터 당첨 조회 요청을 수신하면, 당첨 조회 요청에 포함되어 있는 복권 정보를 이용하여 당첨 결과 조회부(355)를 통해 당첨 조회를 하고, 조회 결과를 이동 단말(200)로 전송한다.
도 5는 본 발명에 적용되는 전자 복권의 파일 형식을 개략적으로 보인 도면이다.
도 5에 도시하는 바와 같이 전자 복권 파일은 파일 헤더, 영상 헤더, 복권 헤더, 영상 데이터를 포함하여 이루어진다.
파일 헤더에는 전체 파일의 크기, 실제 영상 데이터 위치까지의 거리 등이 저장되고, 영상 헤더에는 구조체의 크기, 영상의 폭(픽셀 단위), 영상의 높이(픽셀 단위), 비트 플레인 수, 픽셀당 컬러수(컬러, 흑백 구별), 압축 유무, 영상의 크기(바이트 단위), 가로 해상도, 세로 해상도, 실제 사용 색상수(팔레트의 크기), 중요한 색상 인덱스 등이 저장되고, 복권 헤더에는 보안키 값, 발매처 식별정보, 복권발매일시(년월일 일시) 등이 저장되고, 영상 데이터에는 복권을 구매한 식별정보를 암호화 마킹(예를 들어, 워터 마킹)하여 저장된다.
여기서, 영상 데이터에 식별정보를 암호화하여 저장하는 이유는 환급시 메인 서버(300)에서 이동 단말(200)로부터 수신한 당첨 조회 요청 신호에 포함되어 있는 식별정보와 전자 복권의 영상 데이터에 저장되어 있는 식별정보를 비교하여 전자복권의 진위 여부를 판별하기 위함이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선, 이동 단말(200)은 복권 발매 애플리케이션 실행하는지 검증한다(S10).
상기한 단계 S10의 복권 발매 애플리케이션이 실행 아니면, 태그 통신부(210)는 태그(100)와 연관된 정보를 수신할 수 있는 서버의 접속 주소를 포함하고 있는 태그 정보가 저장되어 있는 태그(100)와 태깅(또는, 리드)하는 경우에 서버의 접속 주소를 이용하여 이동 단말(200)은 무선 통신망을 통해 식별정보를 전송하고 메인 서버(300)에 접속하는 과정을 의미하고(S12, S14), 복권 발매 애플리케이션 실행이면 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 이동 단말(200)은 무선 통신망을 통해 식별정보를 전송하고 메인 서버(300)에 접속한 후(S100, S102), 메인 서버(300)로부터 식별정보의 대응되는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감 시각, 취소 경기 정보 등)를 수신하여 메모리부(240)에 임시 저장한다(S104).
이후, 이동 단말(200)은 사용자 인터페이스부(230)를 통해 복권 구매자에게 입력화면을 제공하고, 그 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보(예를 들어, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액 등)를 입력받는다(S106).
그리고 상기한 단계 S106을 통해 입력받은 구매정보를 복권 구매자의 조작에 따라 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발매 예약을 요청한다(S108).
상기한 단계 S108에서 메인 서버(300)로 복권 발매 예약을 요청할 때, 이동 단말(200)은 전송한 식별정보 및/또는 구매정보로 복권 발매 예약을 요청하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 식별정보는, 이동 단말(200)의 위치정보, 인증정보, 보안정보, 태그정보 등의 NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기한 단계 S108을 통해 복권 발매 예약 요청 신호를 수신한 메인 서버(300)는 복권 발매 예약 요청 신호에서 식별정보 및/또는 구매정보를 획득하고, 획득한 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 없는지(예를 들어, 복권 구매 장소 아닌지, 구매자가 선택한 경기가 취소된 경기가 아닌지, 복권 구매 마감 시간을 초과했는지 등)를 검증한다(S110).
상기한 단계 S110의 검증결과 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 있으면, 이동 단말(200)로 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 있음을 알리는 메시지(예를 들어, '현재 장소는 구매장소가 아닙니다.', '선택하신 경기는 취소된 경기입니다.', '선택하신 경기의 복권 발매 마감 시간이 지났습니다.' 등)를 전송하여 복권 구매자가 식별정보 및/또는 구매정보를 다시 입력할 수 있도록 하고(S112), 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 없으면 복권 발매 예약키를 생성한 후(S114), 생성한 복권 발매 예약키와 복권 발매 예약 요청에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 대응시켜 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)에 저장하고(S116), 상기한 단계 S114를 통해 생성한 복권 발매 예약키를 이동 단말(200)로 전송한다(S118).
상기한 단계 S118을 통해 복권 발매 예약키를 수신한 이동 단말(200)는 추후 이 복권 발매 예약키를 이용하여 복권 발매기(200)를 통해 메인 서버(300)로 복권 발매를 요청한다(S120).
상기한 단계 S120을 통해 복권 발매 요청을 수신한 메인 서버(300)는 복권 발매 요청에 포함되어 있는 복권 발매 예약키로 복권 발매 예약 정보 데이터베이스(328)에서 복권 발매 예약키에 대응하는 식별정보 및/또는 구매정보를 검색하고(S122), 검색된 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행한다(S124).
상기한 단계 S124에서 복권을 발행할 때 메인 서버(300)는 이동 단말(200)로 결제 요청 메시지를 전송하여 이동 단말(200)로부터 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 카드 잔액 정보 등)를 전송받아 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한 후, 복권을 발행할 수 있다.
상기한 단계 S124를 통해 복권을 발행한 메인 서버(300)는 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다(S126, S128).
이후, 이동 단말(200)은 메인 서버(300)로 전자 복권을 포함하는 당첨 조회 요청 신호를 전송하여 메인 서버(300)로 당첨 조회를 요청하고(S130), 당첨 조회를 요청받은 메인 서버(300)는 당첨 조회 요청 신호에 포함되어 있는 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며 정당한 전자 복권인지를 검증한다(S132).
상기한 단계 S132의 검증결과 해당 전자 복권이 전자 복권 형식을 유지하고 있으며 정당한 전자 복권인 경우에는, 전자 복권에 포함되어 있는 복권 정보로 당첨 결과 데이터베이스(326)를 검색하여 당첨을 조회하고(S134), 당첨 조회 결과를 기반으로 당첨금 지불에 대한 증빙으로 사용될 전자 환급 전표를 생성한 후(S136), 생성된 전자 환급 전표를 이동 단말(200)로 전송한다(S138).
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선 본 발명의 다른 실시예에서 단계 S10 내지 단계 S106은 도 6에 도시된 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 복권 발매 방법과 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
단계 S106에서 구매정보를 입력받은 이동 단말(200)은 입력받은 구매정보를 복권 구매자의 조작에 따라 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발매를 요청한다(S150).
상기한 단계 S150에서 메인 서버(300)로 복권 발매를 요청할 때, 이동 단말(200)은 전송한 식별정보 및/또는 구매정보로 복권 발매 예약을 요청하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 식별정보는, 이동 단말(200)의 위치정보, 인증정보, 보안정보, 태그정보 등의 NFC, GPS, 쿠키, 세션, POST값, GET값, 시간, 요일, ID, 시리얼넘버, NAME, 전화번호, URA, 주소 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기한 단계 S150을 통해 복권 발매 요청 신호를 수신한 메인 서버(300)는 복권 발매 요청 신호에서 식별정보 및/또는 구매정보를 획득하고, 획득한 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 없는지(예를 들어, 복권 구매 장소 아닌지, 구매자가 선택한 경기가 취소된 경기가 아닌지, 복권 구매 마감 시간을 초과했는지 등)를 검증한다(S152).
상기한 단계 S152의 검증결과 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 있으면, 이동 단말(200)로 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 있음을 알리는 메시지(예를 들어, '현재 장소는 구매장소가 아닙니다.', '선택하신 경기는 취소된 경기입니다.', '선택하신 경기의 복권 발매 마감 시간이 지났습니다.' 등)를 전송하여 복권 구매자가 식별정보 및/또는 구매정보를 다시 입력할 수 있도록 하고(S154), 식별정보 및/또는 구매정보에 오류가 없으면 지급 결제 서버(400)와 연동하여 이동 단말(200)로 결제 요청 메시지를 전송한다(S156).
메인 서버(300)로부터 결제 요청 메시지를 수신한 이동 단말(200)은 복권 구매자의 조작에 따라 결제에 필요한 정보(예를 들어, 핀테크 인증 정보)를 메인 서버(300)로 전송하고(S158), 메인 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다(S160).
이후, 메인 서버(300)는 복권 발매 요청 신호에 포함되어 있는 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행한 후(S162), 발행된 복권에 대한 복권 정보를 기반으로 전자 복권을 생성하여 이를 이동 단말(200)로 전송한다(S164, S166).
이후, 메인 서버(300)는 이동 단말(200)의 요청에 따라 당첨 조회를 수행하는데, 이는 도 6의 단계 S130 내지 단계 S138과 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (1)

  1. 태그와 연관된 정보를 수신할 수 있는 서버의 접속 주소를 포함하고 있는 태그정보가 저장되어 있는 태그;
    상기 태그와 태깅(또는, 리드) 후 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 식별정보를 전송하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매정보를 입력받는 이동 단말; 및
    상기 이동 단말을 통해 수신한 복권 발매 요청에 포함된 식별정보 및/또는 구매정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 메인 서버;를 포함하는 전자 복권 발매 시스템.
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